М.Двач / The elder scrolls

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 2 октября 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

237 Кб, 1280x448

Morrowind General 48 20 Июн, 17:32 #448066 В конец треда | Веб

Сорок восьмой тред о самой душевной игре серии.
Предыдущий: >>443687

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Краткое руководство от анона по патчам и плагинам:
https://docs.google.com/document/d/1Gzu_gUQdkNfeiBQiWTqbxxP4JaCeF6vOCf7gEVEZ2hQ/edit?pli=1

Как начать играть? Достать Золотое издание 1С для русекоманов/Game Of The Year (GOTY) Edition для англоилитариев. А дальше возможны варианты:

1) Желаешь ванили? Накати GFM для русека/Morrowind Patch Project для инглиша и вперед. Опционально нагугли Morrowind FPS Optimizer для увеличения дальности обзора и больших разрешений. Разрешение также можно выставить следующими способами:
- Morrowind Resolution Fixer (через реестр):
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43207/
- Morrowind Resolution Tweaker (утилитка):
https://sites.google.com/site/ivantodorovic/morrowindresolutiontweaker
Для оригинальной версии в разрешении больше 1024х768 настоятельно рекомендуется накатить шрифты высокого разрешения, чтобы не вытекали глаза:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/36873/
Счастливые обладатели больших мониторов могут поставить Morrowind Code Patch 2.0, включить в нем опцию "Unrestrict Menu Size" и накатить на предыдущий мод надстройку, увеличивающая размер букв:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42420/

2) Хочешь йоба-графена без ебли мозга? Качай фуллресторепак для версии 1С (требует диск!):
http://fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/
Мини-образ диска 1С:
http://rghost.ru/47173500
Пираточка 1C со всеми официальными плагинами:
http://yadi.sk/d/UIUSNkVpJfMJJ
Для инглиша качаешь Morrowind Overhaul (требует диск Morrowind GOTY edition):
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3797211
Для Оверхола есть русификатор (не без багов)
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4238689
Инсталлятор оверхола рассчитан на идиотов, потому не пугайся, когда он вдруг начнет перехватывать управление мышью и сам тыкать в нужные опции. Если после установки оверхола в игре желтые ромбы вместо столов - надо удалить furn_de_table_03.nif в morrowind\data files\meshes\f\

Любой из этих двух наборов дает красивую картинку и вменяемо подобранные реплейсеры почти без вырвиглаза, но требует мощной пекарни.
Есть еще несколько известных сборок: Peardiver Edition 2, Morrowind HD 2011, The Resurrection Project, Tarantul и т.д. Содержат туевы хучи изменений геймплея по вкусу сделавших их вованов. Нирикаминдую для нубов.
И еще: НЕ СТАВЬ любые No-CD в виде крякнутых .exe или патчей. Мало того, что для каждой версии Морра нужен свой особый No-CD, который хрен найдешь, так еще и пойдут лесом все оптимайзеры и патчеры, требующие оригинального экзешника.

Ответы: >>449829

92 Кб, 787x1014

20 Июн, 17:32 #2 #448067

ПЛАТИНОВЫЕ ВОПРОСЫ МОРРОТРЕДОВ

В: Почему я промахиваюсь в упор?
О: В игре олдфажная механика. Пользуйся тем оружием или школой магии, которая хоть минимально прокачана (навык больше 30). После степени развития навыка, в успешности и алхимии, и зачарования, и стрельбы, и попадания в бою, и шанса каста играет зеленая полоска усталости. Практически все удары будут идти в цель, если она будет полной. Также шанс попадания в ближнем бою зависит от удачи и ловкости.

В: Где маркеры и фасттревел?
О: Их нет. К твоим услугам телепорты в гильдиях магов, корабельщики, погонщики силт-страйдеров и магия (Пометка-Возврат, Вмешательство Альмсиви или Божественное Вмешательство), а также метки пропильонов. Также можно поставить этот плагин http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41542/ чтобы телепортироваться в города через столбы-указатели на перекрестках, но в этом случае ты потеряешь всю АТМОСФЕРУ топанья из города в город, которая особенно вставляет в первые прохождения. Алсо, даже имеющейся системы телепорты/корабли/силт-страйдеры/заклинания достаточно, чтобы свести эту беготню к минимуму.

В: Подрался с трупами в склепе и теперь у меня характеристика_нейм красная и не восстанавливается!
О: Это либо болезнь, либо трупное проклятие - само не проходит. Беги в храм, либо кастуй спеллы/жри бутылки на лечение болячки/восстановление характеристики.

В: Кем играть чтоб всех нагнуть?
О: Для первого раза бери воина в тяжелой броне с мечом. Вору-нубу будет нелегко, так как стелс работает странно, но поможет навык стрельбы из лука. После прокачки Скрытности и изучения школы Иллюзий жизнь становится шоколадной. Магу придется превозмогать: запас магики мелкий, у каждого второго моба резист к чему-нибудь. Также придется грамотно подойти к выбору расы и знака, иначе особо не поколдуешь из-за маленького количества магики.
На самом деле, в ванили ЛЮБОЙ персонаж, даже бездарно сгенерированный, рано или поздно превращается в йобу.

В: Какие навыки брать?
О: Для воина лучше всего тяжелая броня и пара основных оружейных умений. Могут пригодится Средние доспехи и Блок. Желательны некоторые познания в Оружейнике (в основные навыки не брать!). Атлетика/Акробатика(аналогично) - по вкусу. Вору всяко полезны Скрытность, Легкие доспехи, Короткие клинки и Стрельба. Также пригодятся болтовня, взлом замков и иллюзии. Еще в ванильной Морре ебанутая система система карманных краж: кроме проверки на скрытность, идет еще проверка на взлом замков(пофиксено в MCP), поэтому надо вкачивать оба навыка. Магу для боя потребуется Разрушение и/или Колдовство, пригодятся Изменения и Иллюзии. Желательны некоторые познания в Восстановлении и Мистицизме. Алхимия никому не помешает.

В: Как прокачаться и разбогатеть?
О: Просто использовать Важные и Второстепенные навыки при каждом удобном случае: оружие качать на слабых врагах, бегать-прыгать для Атлетики и Акробатики, сделать себе у любого спеллмейкера и постоянно кастовать копеечное заклинание из нужной школы магии и т.д. Сложности могут быть только с Оружейником, Торговлей и Красноречием. Но эти и любые другие навыки можно легко прокачать у тренеров за деньги. Тренеров в игре много, на некоторых дают наводки в ходе квестов. Также, по миру раскидано несколько уникальных мастеров, способных натренировать один из навыков до максимума. Разбогатеть очень легко, если не хлопать ушами и проявлять наглость, залезая куда не надо и таща всё, что плохо лежит. В игре оче много слабоохраняемой халявы и есть даже запиленные самими разрабами денежные эксплойты. Плюс алхимия. Плюс ловля жемчуга из раковин. Но помни, Нереварин! Поломать себе весь интерес к игре, наэксплойтив пару миллионов и тут же прокачавшись за деньги до 9000го лвл - не просто, а очень просто!

В: Как зачаровывать вещи?
О: Нужен ПРЕДМЕТ для зачарования и заполненный КАМЕНЬ ДУШ. Список доступных для наложения эффектов определяется тем, ЗНАЕТ ЛИ САМ ПЕРСОНАЖ ХОТЬ ОДИН СПЕЛЛ, СОДЕРЖАЩИЙ ТРЕБУЕМЫЙ ЭФФЕКТ: так, чтобы зачаровать вещь на "Перышко", надо сначала купить любой спелл, позволяющий кастовать "Перышко" и т.д. Для зачарования надо перетащить заполненный камень душ на куклу персонажа в инвентаре, либо найти NPC-специалиста. У предметов сильно разнится показатель вместимости чар. Самые лучшие – изящная одежда и бижутерия, даэдрическая экипировка, костяной лук и эбонитовый посох. ЧТОБЫ ЗАЧАРОВАТЬ ПРЕДМЕТ НА ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ, НЕОБХОДИМЫ КАМНИ ДУШ СТОИМОСТЬЮ БОЛЕЕ 80000 – это захваченые души золотых святош, поднявшихся спящих и некоторых уникальных существ. Кроме того, для самодельного зачарования ОЧЕНЬ рекомендуется буст Интеллекта зельями, так как даже с Энчантом и Интеллектом по 100 вероятность успешного зачарования на постоянный эффект примерно 25%, а при неудаче камень с душой проёбывается.

В: Как собрать фуллсет даэдрика?
О: Доспех собирается по всему Ввардерфеллу, а так же Солтсхейму(Bloodmoon) и Морнхолду(Tribunal). Вообще, игра поощряет лазанье по жопам мира и вознаграждает уникальными ништяками.

В: После использования Кольца Гирцина не могу вернуться в хуманформу, даже спустя длительное ожидание!
О: Проблема игры. Используй консоль, вбивай
Player->undowerewolf для возвращения и
Player->removespell "werewolf regeneration"
Player->removespell "werewolf vision"
для отмены вервульф-баффов. После этой процедуры кольцо обычно работает как прежде.

В: Как Алхимику-задроту снять эффект пережора зельями в процессе варки более мощных?
О: Открыть консоль и вбить "set timescale to 1", затем спать до победного конца. Для возвращения ванильного течения времени, прописать в консоли "set timescale to 30". Это ЕДИНСТВЕННЫЙ 100% безвредный способ избавления от нежелательных эффектов.

В: Почему ненулевой вес при пустом инвентаре?
О: Платиновый баг. Лечение: выкидываем из рюкзака ВСЁ, смотрим, сколько осталось "лишних" килограммов. Берем в инвентори пустой обычный камень душ, потом в консоли вбиваем:
player->removeItem misc_soulgem_common ХХ
где ХХ - количество невидимого веса, от которого надо избавиться. Такое можно сделать не только с обычным камнем душ, а с чем угодно, но камень удобен в силу доступности и веса ровно 1 кг (если это не изменено модами).

В: Поставил графон, но в игре страшная резкость, всё рябит аж глаза вытекают.
О: Запустить настройки MGE, на первой вкладке найти Mipmap LOD Bias и поставить нам 0.00. Еще можно включить антиалиасинг и навернуть шейдерного мыльца.

ПОЛЕЗНЫЕ КОМАНДЫ В КОНСОЛИ
Fixme – двигает персонажа на 10 метров вперед, полезно, если застрял;
Ra – возвращает всех НПС на их исходные места, полезно если нужного нпс нет на месте или если нпс загородил проход/упал с моста и патрулирует дно реки;
Resurrect – используется следующим образом: открываем консоль, кликаем мышкой на мертвого нпс, вверху консоли должен появится ID непися, вписываем команду и жмем Enter; NPC оживает; Правда игра все равно будет считать его мертвым, так как изменится переменная в момент первого убийства.

20 Июн, 17:40 #3 #448084

Вкатился.

20 Июн, 17:52 #4 #448095

Ничего там Тельванни не отвоевали. Они живут в основном на островах, что защищает их от агрессии, но завоеватели из них никакие. Аполитичные отшельники-учёные же. Максимум могут где-то в ебенях понастроить башен, вследствие чего огрести пиздов от других домов, как это и было в Морре.

И после вторжения ящерок данмеров защитил только дом Редоран, Тельванни же вообще чуть не уничтожен был, судя по книге Бранд-Шея. И именно Редоран встал во главу Совета, что характерно.

Ответы: >>448139, >>448157

20 Июн, 18:47 #5 #448130

ТЕЛЕВАНИ ИЗ ВВАНДЕРФЕЛА

Ответы: >>448136

20 Июн, 18:54 #6 #448136

>>448130
Так точно, товарищ капитан!

20 Июн, 19:15 #7 #448139

>>448095
Но ведь Телевлеванни завоевали пол-материка, ещё до пришествия нереварина. Даже самый главный архи-магистр Телевлеванни говорит нам об этом, который в даэдрике.

Ответы: >>448162, >>448312

20 Июн, 20:27 #8 #448157

>>448095
>Редоран встал во главу Совета
>Аполитичные отшельники
Вот и разгадка.
>Тельванни же вообще чуть не уничтожен был
Ну нее. Максимум владения на острове. Порт Телванис вроде целый.

Ответы: >>448163

308 Кб, 848x942

20 Июн, 20:31 #9 #448162

>>448139
Ссылочку в студию, пожалуйста.

Ответы: >>448173, >>448220

20 Июн, 20:32 #10 #448163

>>448157
Порт Тельваннис расположен на островах в ебенях и этим защищён. Но на Британскую Империю дом Башенников по своим экспансионистским амбициям совсем не тянет.

Ответы: >>448181

1582 Кб, 1430x942

20 Июн, 20:46 #11 #448173

>>448162
Держи пруф, долбоёб. Всё что зелёное на карте — владения Теллевлеванни. Для такого дурачка как ты я специально обвёл все ихние территории красным, по ним видно большая часть морровинда принадлежит именно этим агрессивным ребятам. Я на днях стрим делал, который аноны смотрели, так вот там в книгах всё это написано, я читал.

Ответы: >>448182, >>448186, >>448220

20 Июн, 20:46 #12 #448174

Сап, аноны. Есть ли мод, позволяющий торговать с обычными обывателями? Я тут занимаюсь аболиционизмом, и хотел бы немного экипировать освобождаемых рабов. как минимум - рубашку выдать какую-нибудь. Как максимум - одарить комплектом брони.

Ответы: >>448182

20 Июн, 21:04 #13 #448181

>>448163
Ну так экспансия неформальная, просто отдельные молодые маги пытаются выделиться, в итоге выживают сильнейшие. Этакий естесвенный отбор и лулзы старым волшебникам.

20 Июн, 21:07 #14 #448182

>>448173
> Теллевлеванни
> ихние
Учи лучше русский.
>>448174
Не торговать, а меняться. Такое делается через скрипт (пример - Калвус Горатиус). Возможно, получится добавить топики (с командами Set Companion to <переменная>), делающие освобождённых рабов компаньонами на некоторое время ("странствуй со мной", "теперь ты сам за себя"). Короче, поройся в справках и интернете, поищи функцию (?) Companion. Я бы попробовал сделать такой мод, но сессия.

Ответы: >>448189

20 Июн, 21:11 #15 #448186

>>448173
Долбоёб здесь только ты, если мою же пикчу перепощиваешь. Вот только

> завоевали пол-материка

там и в помине нет, долбоёб.

> так вот там в книгах всё это написано

Ну то есть ссылок нет. Ясно.

20 Июн, 21:13 #16 #448189

>>448182
Спасибо, анон. Буду курить мануалы. Но в треде пока посижу попутно, вдруг кто уже знает готовый мод такого типа.

Ответы: >>448206

20 Июн, 21:27 #17 #448206

>>448189
Попробуй подложить им вещи в режиме воровства. Авось, наденут.

Ответы: >>448228, >>448230

20 Июн, 22:04 #18 #448220

>>448173
>>448162
У вас карта из мода на скурим. Если брать карту с арены по морру то нихуя

Ответы: >>448229

20 Июн, 22:27 #19 #448228

>>448206
Разве в морре такое возможно?

Ответы: >>448239

20 Июн, 22:32 #20 #448229

>>448220
Алсо, в любом случае Тельванни не имеют владений в прямом смысле этого слова. Их территория - это кучки островов и коса земли. На них у них кучи отдельных башне и мини-городков, каждый из которых является личной территорией каждого мага, которые не очень то и дружат. Исключения это Садрит Мора, Порт Тельваннис и хейнинм волл, точнее его частьподрайон, которые являются таки городами. Алсо, не забываем о имперском влиянии. Половина того же хейнима, район садрит морры, огромный файрвотч, один из крупнейшимх имперских городов в моррувинде, уступающий только старому и новому эбонхарту и ещё ряд фортов. А так же большей частью там живут эшлендеры и прочие поехавшие. Самый замкнутый и таинственный? Это однозначно Теллвани. Имеющий самую большую территорию и большое влияние? Увольте, тут враждуют редоран, индорил и хлаалу. Хотя редоран проигрывает из-за неблагоприятности своих земель, плюс постоянные войны с разными поехавшими племенами нордов кто хотят свой скайрим в моррувинде.
Индорил тоже теряет силу, он привязан к храму, а храм приказывает долго жить ещё когда нереварин не появился.
Так что на конец третьей эры - однозначный хлаалу. Кто втёрся в доверие к империи, распространил своё влияние на самые жирные и больший куски как вварденфелла, так и континента. Кто протянул свои длинные лапы даже до графств сиродиила приграничных и начинает диктовать им свою волю, а король моррувинда - именно из этого дома.

Ответы: >>448232

20 Июн, 22:35 #21 #448230

>>448206
Лол, чувак, ты игры попутал, в морре так нельзя.

20 Июн, 22:43 #22 #448232

>>448229
А через 200 лет о Хлаалу никто уже и не вспомнит.

Зато появится какой-то Садрас. Садр - это же гриб? Дом Грибников, получается? Странно, что можно быть ещё грибнее, чем Тельванни.

Ответы: >>448233

20 Июн, 22:47 #23 #448233

>>448232
Я не очень углубляюсь в лор тес4-5, так как он часто противоречит лору тес3, потому и не очень интересен, как и игры. но если вдаваться в них, я думаю это один из малых домов морровинда, скорее всего один из тех, кто входил в составленный из множества малых домов хлаалу. А главный совет и стержень хлаалу пал так как на вварденфелле у них было много земель очень важных, вдобавок они были накрепко связанны с империей септимов, которая пала.

Ответы: >>448241

20 Июн, 23:04 #24 #448239

>>448228
Если им продавать шмотки, они их могут надеть.

Ответы: >>448255

20 Июн, 23:06 #25 #448241

>>448233
> так как он часто противоречит лору тес3
Это чем же, например?

Ответы: >>448245, >>448249

20 Июн, 23:12 #26 #448245

>>448241
В прошлом треде есть.
анон, спрашивавший тогда про несоответствия

Ответы: >>448249, >>448250

20 Июн, 23:21 #27 #448249

>>448241
Формы и области провинций, климат провинций. внешний вид жителей провинций, двемеры в скайриме и прочее прочее, наплевательство на лор тес3 для создания "моксималеньной зрелищьности"
>>448245
Вот тут да.

Ответы: >>448250, >>449435

20 Июн, 23:23 #28 #448250

>>448245
Не нашёл среди 500 постов, скажи хоть, выше или ниже в треде.

>>448249
Ясно.

Ответы: >>448256

20 Июн, 23:44 #29 #448255

>>448239
Но рабу нельзя продать шмотки.

20 Июн, 23:44 #30 #448256

>>448250
Начинается тут: >>444612

Ответы: >>448397

21 Июн, 00:08 #31 #448258

Сдуру показался Каю Косадесу на глаза, будучи вампиром. Он начал меня атаковать. Я сбежал, пошел лечиться, вылечился, вернулся к нему, а он всё же дерётся. Как быть?

Ответы: >>448259, >>448271, >>448298

21 Июн, 00:09 #32 #448259

>>448258
заклинания успокоения гуманоида тебе в помощь.

Ответы: >>448260

21 Июн, 00:19 #33 #448260

>>448259
Каждый раз его успокаивать?

Ответы: >>448261, >>448265

21 Июн, 00:21 #34 #448261

>>448260
да он потом должен бы сам через некоторое время. В таких местах я обычно загружаюсь.

21 Июн, 00:29 #35 #448265

>>448260
Попробуй не заходить к нему 72 игровых часа, может, успокоится.

21 Июн, 00:54 #36 #448271

>>448258
В консоли SetFight 0, потом StopCombat.

21 Июн, 06:30 #37 #448298

>>448258
Съезди по морде стражнику и заплати штраф, может поможет.

21 Июн, 09:36 #38 #448312

>>448139
>Телевлеванни
>самый главный архи-магистр
>который в даэдрике
Да ты брешишь

21 Июн, 14:31 #39 #448397

>>448256
В общем, ни одного серьёзного противоречия не нашёл. Морроутки такие морроутки.

Ответы: >>448399, >>448402

21 Июн, 14:33 #40 #448399

>>448397
Слепой али не очень умный?
Не нравится - пиздуй отсюдова играть в легендс.

Ответы: >>448403

21 Июн, 14:39 #41 #448402

>>448397
>утки утачки утки ммммемасс ахахахахаха
В /вг, быдло.

21 Июн, 14:49 #42 #448403

>>448399
Драугров создали драконьи жрецы, за головоломки в книге пояснено логично, монетки и помидоры - игровая условность. Двемеры жили не только в Моррошинде. Где несоответствия-то?

Ответы: >>448405

22 Кб, 250x250

21 Июн, 14:58 #43 #448405

>>448403
>Изначальным именем Хаммерфелла было «Воленфелл», что на языке двемер означает «Земля Молота». Засыпанные песками руины двемеров расположены на краю пустыни Алик'р. По легендам, двемеры Хаммерфелла были самолично покинувшим земли Ресдайна кланом Роуркен, который отказался от мира с кимерами. Глава клана Роуркен бросил свой могучий молот, Волендранг, через весь Тамриэль, и обещал увести свой клан «туда, куда он упадёт». Эта легенда высечена на камнях некоторых руин Хаммерфелла — исход одетых в золото гномов, пробирающихся через сиродильские леса, путь им указывает падающая звезда Волендранга на ночном небе.
Они блять шли через скайрим. Но никакого бреда что они там жили или строили города - не было. В тес5 там руин их больше чем в Моррувинде.
И даже на солтсхейме, пиздец блять говно.
>за головоломки в книге пояснено логично
Это проблема не лора, а геймплея из другого поста. Наглядно показывает умственное развитие целевой аудитории игры.

Я не говорил о том конкретно плохо это или хорошо. Лор начиная с облы поменялся и сильно, провинции, архитектура, даже строение тел и рож меров приняли большие изменения. Я считаю, что это не есть хорошо. А поскольку это тред морровинда, то и лор и стилистика тес3 тут должна доминировать в обсуждениях. Интересен стиль дагерфолла, а может быть скайримоговна? Для тебя существует целая остальная доска.
А кукаекать об "утачках" как минимум фимоз. Для вгдебилов вашего калибра все фанаты тес - дебилы и утки, ибо последняя часть серии вышла в 2011, нынче только другие студии выпускают какое-то говнище по серии, а учитывая что у бесезды есть другие вселенные для изнасилования (сблёвный дисхонеред, фоллот, дум и вольфенштейн, а так же ещё не анонсированная новая рпг в космосе, что будет клоном масс дефекта), то в ближайшие лет 5 можешь забыть про новые части ТЕС и это охуенно.

Ответы: >>448408, >>448409

1258 Кб, 1600x711

21 Июн, 15:11 #44 #448408

>>448405
> пробирающихся через сиродильские леса
> Они блять шли через скайрим
Найс жопочтение. И конечно же там нигде не сказано, что двемеры не жили в Скайриме. То есть ты выдумал несоответствие ниоткуда, утёныш.

Дальше опять утиные кря-кря: все тупые, только морроутки умные, ага. Ни у кого нет лора, весь лор кончился в TES III, да.

Строение тел и рож никак не связаны с лором - опять ты тупишь. Провинции в Морре другие не показывались, так что опять же несоответствий быть не может.

Дальше какая-то иррелевантная тупость, даже комментировать не буду.

Итого, ни одного серьёзного несоответстия TES IV и TES V лору Моррошинда не найдено, что и требовалось доказать.

Ответы: >>448412, >>448422

21 Июн, 15:13 #45 #448409

>>448405
Фимоз как раз таки игнорировать другие части серии, считая все, о чем не сказано в морре, никаноном. Все твои претензии сводятся к тому что поменялся визуальный стиль. Плохо зделоли тупо, ага. действительно хуево
>у бесезды есть другие вселенные для изнасилования
Беседка сама делает только фаллаут и тес, остальное просто издает.

Ответы: >>448412

21 Июн, 15:31 #46 #448412

>>448409
>Беседка сама делает только фаллаут и тес, остальное просто издает.
Новая рпг про космос у ней будет, вроде как даже тима тодда будет делать, вот так вот. Они решили видимо что с тес пока хватит. Будут выходить только ммошки да мобильные игры, может спинофф запилят глаз аргонии например
>Фимоз как раз таки игнорировать другие части серии, считая все, о чем не сказано в морре, никаноном
Мне просто это не особо интересно. У облы я например считаю сюжет довольно тупорылым и неинтересным. Ни какой-либо интриги, ни интересной завязки. Сюжет где-то уровня арены. Есть злодей, болванчики, побеждай. Я не игнорирую другие части серии. Я прошёл облу раза 4 чистую/с офф аддонами и ещё раз накатывал полностью другие города и ландшафты, что помогло мне осилить её ещё раз. В целом было разочарование века, я не знаю что от туда считать за канон кроме факта падения империи септимов.
Скайрим я прошёл три раза, один раз чтоб поглядеть аддоны, в аддонах понравилась только сама крепость стражей рассвета, да частично дизайн костяной брони, остальное 2/10.
Вообще я не прочь поиграться в "трилогию септимов" в каком-либо едином стиле, дизайне и где бы всё следовало единому канону, а то эти метания от дагерфалла до морры, от морры до облы делают тебя несколько запутанным.
>>448408
>утёныш
Дальше не читал, просто сдрисни, я хуй знаю что ты тут делаешь.

Ответы: >>448416

74 Кб, 707x1131

21 Июн, 15:43 #47 #448416

>>448412
Маня со своим каноном в голове, путает лор с дизайном брони, и при этом не считает себя утёнком? Ну просто сказочный утёночек, беречь таких надо.

Ответы: >>448417

21 Июн, 15:51 #48 #448417

>>448416
Всё, молодец, затралил всех, пиздуй уже отсюда.

Ответы: >>448440

28 Кб, 455x379

21 Июн, 15:54 #49 #448418

Кто пустил этих сыновей данмерских шлюх в Морротред? Опять наплыв из вг-параши? Мы тут вроде морру обсуждаем и почему Тельванни самый годный из домов, а Хлаалу с Дресом самые зашкварные, а не другие параши. Зовите мочу что-ли, один раз обоссали готикоблядей, и вас обоссым.

Ответы: >>448419

21 Июн, 15:57 #50 #448419

>>448418
>Зовите мочу что-ли, один раз обоссали готикоблядей, и вас обоссым.
Срачи с готикой ещё большая хуйня чем с скайримодебилами/обладаунами.
>Тельванни самый годный из домов, а Хлаалу с Дресом самые зашкварные
Закукарекал раб волшебника из грибной башни. Но никто радиусе многих километров голых скал и камней северного моррувинда не услышал его визги. Сегодня ему предстоит трудная ночь - волшебник хочет проделать над ним гору адских экспериментов.

Ответы: >>448428

21 Июн, 16:04 #51 #448422

>>448408
Нигде не сказано, что двемеры жили в скайриме. Нигде.

Ответы: >>448426

21 Июн, 16:07 #52 #448426

>>448422
Но ведь нигде и не сказано, что они не жили там.

А теперь съебались оба в тред с вопросами. Пиздос, скурим обсуждать в морротреде.

21 Июн, 16:08 #53 #448428

>>448419
>волшебник хочет проделать над ним гору адских экспериментов

Если жопу свою костлявую сможет поднять. старый, разваливающийся пердун.

Ответы: >>448433

21 Июн, 16:15 #54 #448433

>>448428
А он левитацией. Препэар юр анус.

Ответы: >>448441

21 Июн, 16:21 #55 #448440

>>448417
Нет, останусь.

21 Июн, 16:21 #56 #448441

>>448433
>А он левитацией.
Это которая 120 секунд длится и ты при этом летаешь медленнее нетча? Ну ок, че, простой ходьбой можно от него сваливать, а старый хрыч пущай полетает.

Ответы: >>448452

21 Июн, 16:31 #57 #448452

>>448441
Ты привязан магическими наручнями, а он хуярит фаерболами.
Ты с детства анальный раб.

21 Июн, 21:23 #58 #448596

А знаете, что меня больше всего забавляло?

То что персонажу, ориентированному на легкое оружие приходилось весьма несладко к концу сюжетки, и тем более в аддонах.

Даже критический удар давал всего лишь 2,5х множитель к урону, емнип.(редактировал его до 4-6).
Причем сам крит. удар работал при любом оружии, главное побольше скрытности и хамелеона.

С кинжалом разрубателем(даже с правкой его прочности до уровня двемерского кинжала), приходилось чинится порядка 4-5 раз в бою с Альмалексией.

Хочется поиграть, пока не вспомню сколько там надо править ручками баланс.

Ответы: >>448605, >>448608

21 Июн, 21:53 #59 #448605

>>448596
Крит? Из скрытности что ли? Он 4x дает.

21 Июн, 22:16 #60 #448608

>>448596
>То что персонажу, ориентированному на легкое оружие приходилось весьма несладко к концу сюжетки, и тем более в аддонах.
При лёгком старте вполне раскачивал дестракшн и тяжёлку/среднее к половине сюжетки. в какой-нибудь бладмун начинал уже терминатором. Там на 100 ад.
Хотя на лёгком в начале когда получаешь фуллсет брони братства имбово.

22 Июн, 13:04 #61 #448763

Реестром выставил разрешение 1366х768. Игра запускается в нужном разрешении, но зато теперь у нее сверху плашка (или как это правильно назвать) как у оконной программы. Как пофиксить?

Ответы: >>448813

43 Кб, 421x599

22 Июн, 13:52 #62 #448768

Объясните, почему в моровинде тела из кусков собраны, как ебаные манекены? При том, что некоторые модели сделаны по-нормальному, т.е. движок в принципе умеет в скелеты. Торс гнется. Хвост гнется! Но жопа отдельно от туловища. Плечо отдельно от предплечья. Что это за ебань вообще? Вот, скажем, мантия: и руки, и ноги, и жопа без всяких сочленений! Могут ведь, когда хотят.

Ответы: >>448774, >>448776, >>448793, >>448933, >>448968

22 Июн, 14:03 #63 #448774

>>448768
Предполагается, что ты будешь ходить в одежде.

22 Июн, 14:05 #64 #448776

>>448768
Сдаётся мне, что решали как реализовать раздельное надевание частей одежды и не допёрли до стыковки отдельных мешей - допёрли уже в Обливионе. Рубашки и мантии не в счёт - они сделаны единым мешем.

Ответы: >>448785, >>448801

22 Июн, 14:35 #65 #448785

>>448776 Там что, есть разные наборы рук и ног? Вроде, нет. Нахуя вообще что-то стыковать? Вот штаны, скажем - что мешало их одним куском сделать? Ясно, что стыковать штаны с ушами незачем.

22 Июн, 15:27 #66 #448793

>>448768
Это что бы анимация соответствовала внешнему виду этих буратин.

22 Июн, 15:48 #67 #448801

>>448776
Вот это вот.

22 Июн, 16:08 #68 #448813

>>448763
Может лучше поставить mge xe и запускать в безрамочном окне?

Ответы: >>448817, >>448821

22 Июн, 16:20 #69 #448817

>>448813
не

22 Июн, 17:01 #70 #448821

>>448813
А что делать, если он при попытке запуска морры (после настройки) крашится с ошибкой 0x0000142?

Ответы: >>448830

22 Июн, 17:14 #71 #448830

>>448821
Попробуй убрать то что ты там уже наковырял в реестре

Ответы: >>448850

22 Июн, 17:53 #72 #448850

>>448830
Не, то же самое. Попробую еще что-нибудь сделать.

Ответы: >>448868

22 Июн, 19:01 #73 #448868

>>448850
Выстави в настройках запуск в полный экран.

22 Июн, 20:43 #74 #448904

Повторно вкатывается анон с проблемами ноутопроизводительности
Посоны, есть игравшие в OpenMW? Может там всё получше обстоит со слабым железом? Или мне не надеяться?

Ответы: >>448923, >>448958

22 Июн, 21:34 #75 #448923

>>448904
Графона в ОпенМВ нет, зато есть тормоза.

22 Июн, 21:37 #76 #448924

Выполняю главный квест. Добрался до лагеря Ахеммуза, поговорил с шаманкой. Она не хочет сделать меня наставником племени. Посмотрел в инете, что она должна послать гг в альд даэдрот. У меня она только упоминает святилище и всё. Ну пришел я к святилищу, нашёл Индавель. Никто ничего не говорит. Что делать-то?

Ответы: >>448960

22 Июн, 22:06 #77 #448933

>>448768

У моровинда вообще двежог дубовый. Останавливать игру для подгрузки соседнего куска мира. Треды? Не, не слышали.

23 Июн, 00:41 #78 #448958

>>448904
ОпенМВ ещё нет. Есть его билды. Как игравший в билд на OGS, который ещё пиздец сырой и нет публичного, там всё шустрее ванилы. В билдах наогре всё печально.
В любом случае, до опенМВ ещё долго. Есть тред, там спроси.

23 Июн, 00:53 #79 #448960

>>448924
Всё, прошёл главный квест и завалил Дагот Ура.

23 Июн, 04:18 #80 #448968

>>448768
Беттер Бадис же.

Ответы: >>448975, >>449008

207 Кб, 1280x720

23 Июн, 05:45 #81 #448975

>>448968 Все моды создаются косожопыми уебками, не понимающими, как выдержать все объекты в едином дизайне. Если б они это понимали, то работали бы в геймдеве у белых людей, а не модили чужие игрушки своим говном. Никогда не ставлю моды, ОСОБЕННО "улучшители" графики. Блять, только посмотрите на эту картинку - это же ебаное месиво пикселей.

Ответы: >>448979, >>448998, >>449043

23 Июн, 05:47 #82 #448977

Пацаны, там скайвинд еще не вышел? Жду недождусь его, будем с вами обсуждать морровинд скоро, а то в скайрим тредах я уже всё обсудил и всё прошёл.

23 Июн, 05:48 #83 #448979

>>448975
Всё нормально тут. Ты просто говноед.

Ответы: >>448980

513 Кб, 1280x720

23 Июн, 05:52 #84 #448980

>>448979 Я ещё немного улучшил, специально для тебя. Не благодари.

Ответы: >>448982

23 Июн, 05:53 #85 #448982

>>448980
>сматрите как я тралю сматритее!1
Тушись, говноед.

23 Июн, 08:01 #86 #448989

Скажите, по чем ЛЕГАЛЬНЫМ можно сидеть, чтобы Морровинд доставлял Облоутке и Скайримохейтеру?

Ответы: >>448992, >>448996, >>448997

23 Июн, 08:45 #87 #448992

>>448989
>Облоутке и Скайримохейтеру
Пиздуй обратно в свой загон.

23 Июн, 09:29 #88 #448996

>>448989
MGE

23 Июн, 09:34 #89 #448997

>>448989
Просто смирись, что ты не можешь в игры. Поди, ничего старее 2003 года вообще запустить не можешь, сразу конвульсии начинаются?

облоутка, морровинд доставляет

Ответы: >>449010

23 Июн, 09:38 #90 #448998

>>448975
>Все моды создаются косожопыми уебками
>если б они это понимали, то работали бы в геймдеве у белых людей
В геймдеве как у белых людей сделали Морровинд с телами-манекенами на шарнирах. Косожопые уебки сделали нормальные модели. Забавно, правда? Все профессионалы в геймдеве выдают контент васяноуровня, потому что пальцем не пошевелят, чтобы сделать что-то лучше, если им за это не приплатят.

56 Кб, 640x640

23 Июн, 10:37 #91 #449008

>>448968
Это прошлый век, уже давно портировали тела Роберта из облы.
С головами от MacKom даже швов нет.

Ответы: >>449027, >>449033

23 Июн, 10:51 #92 #449010

>>448997
А ту что, есть люди, которые в игры играют? Массовые самоподрывы дурачков из этого треда при любом упоминании чего-то, кроме маравинта. А если случайно тут сказать, что существуют на свете и другие игры, в которые можно играть, то вообще наверное весь тред самоуничтожится. Это самый конченый тред тесача, только тут самые озлобленные дебилы сидят, спорить тут с кем-то просто бессмысленно.

Ответы: >>449011, >>449012

23 Июн, 10:58 #93 #449011

>>449010
>А ту что, есть люди, которые в игры играют?
Внезапно, правда?
>тут самые озлобленные дебилы сидят, спорить тут с кем-то просто бессмысленно
А чего споришь-то тогда? Иди еще куда-нибудь, чего жуешь кактус.

23 Июн, 10:59 #94 #449012

>>449010
> самоподрывы дурачков из этого треда при любом упоминании чего-то, кроме маравинта
Если заявить "ололо, ваша игра говно, играйте в <игранейм>", то, конечно, будет срач (или не будет - зависит от старательности вбросившего). Тут упоминались другие игры в хорошем контексте, реакция была нормальная.

Внимание, проверка на олдфажность: название какой игры сокращается как LoL?

Ответы: >>449013, >>449014

144 Кб, 736x736

23 Июн, 11:02 #95 #449013

>>449012
>LoL
Лига легенд.

Ответы: >>449015

23 Июн, 11:02 #96 #449014

>>449012
>проверка на олдфажность
>Облоутка и Скайримохейтер
Не стоит.

Ответы: >>449015

23 Июн, 11:04 #97 #449015

>>449013
А ещё Lands of Lore.
>>449014
Это как клизма - никому не повредит.

23 Июн, 12:12 #98 #449027

>>449008
А есть лорные тела? Ну с правильной грудной клеткой у меров.

23 Июн, 13:40 #99 #449030

Вот сижу я и выбираю расу для вора-лучника. Уже целый час. Пока что между данмером, каджитом и лесным эльфом. У лесного эльфа крутые начальные статы, но они все выглядят отвратно как сраный карлан Фаргот. У данмеров полезный резист 75% к огню и неплохие начальные статы, но пользы больше для колдунов. Каджит нормальный, но не может в закрытые шлемы и ботинки из-за своих кривых задних лап.

Ответы: >>449031, >>449032, >>449034

23 Июн, 13:42 #100 #449031

>>449030
Выбирай расу, которая сама по себе больше нравится. Один черт на высоких уровнях будешь неубиваемой хуёвиной.

23 Июн, 13:43 #101 #449032

>>449030
Блять, спустя 10 уровней ты уже будешь прокачан достаточно, чтобы забить на стартовые характеристики как таковые. Разве что расовые абилки имеют при выборе значение. Так что как минимум лесные эльфы идут нахуй.

23 Июн, 13:48 #102 #449033

>>449008
Лица уебищные. Какие-то яйца с париками. А тела ниче так, нраица.

23 Июн, 13:56 #103 #449034

>>449030
Выбирай по вкусу, кем тебе нравится, тем и играй. И из альтмера можно отличного лучника сделать.

Но если хочешь по эффективности, то пожалуй орк, он бегает шустрее других при одинаковых характеристиках, и у него есть полезная абилка, позволяющая попадать в 100% случаев на 60сек., очень хорошо для начала игры, где у лучников основные проблемы.
Только возьми ещё какой-нибудь навык от ловкости, чтобы качалась получше. Или знак любовника, он добавит стартовой ловкости, а способность паралича тоже лишней лучнику не будет. Хотя тогда придется отказаться от знака атронаха, который полезней всех других независимо от специализации персонажа.

Ещё вариант редгард, но у него нет такого преимущества в скорости передвижения после прокачки, хотя абилка добавляет ловкость и силу (и скорость, кстати), что будет полезней орковской в середине и к концу игры.

23 Июн, 15:12 #104 #449043

>>448975
Едрить-колотить, что они сделали с Балморой?

Ответы: >>449044

482 Кб, 1280x720

23 Июн, 15:15 #105 #449044

>>449043
некоторым васянам кажется что она в болоте, луль.
Хотя по факту и лору она на нагорье.

Ответы: >>449105, >>449124

23 Июн, 18:26 #106 #449105

>>449044
В болоте она, хули ты пиздишь.

Ответы: >>449107

23 Июн, 18:33 #107 #449107

>>449105
Не ебись в глаза, рот и уши. Можешь даже зайти ингем илиглянуть карты регионов. Она билз плато одай, что в западном нагорье. Это нагорье тянется от гнисиса до балморы.
Какое болото, там кругом скалы блять.

23 Июн, 18:53 #108 #449124

>>449044
Ещё, кстати, название состоящее из слов Бал и Мора как бы намекает. Лес камней/Каменный лес

Ответы: >>449128

23 Июн, 19:00 #109 #449128

>>449124
Вообще на ранних стадиях разработки и по лору до тес3 весь вварденфелл практически это эшеленд, лол. В любом случае, балмора не на болоте. Если взять реальный, а не ингейм масштаб, то до горького берега наерное несколько дней пути минимум, сначала через поля и холмы вокруг балморы, потом через сопки и плато одай.
Путаница что это болото возможно возникла из-за того что ингейм дальность прорисовки маленькая и туман, в купе с тем что иногда рандом погоды делает что там часто идёт дождь. Всё это вкупе может создать впечатления что ты в сыром месте, но нагорье отграничивает пепельные пустоши, так что там скорее всего погода как в лос-анджелесе - 300 солнечных дней в году.
Алсо, рядом по лору находится гора, в честь которой город вроде как назван.

Ответы: >>449170

23 Июн, 20:28 #110 #449170

>>449128
>на ранних стадиях разработки и по лору до тес3 весь вварденфелл практически это эшеленд
Протоморро-кун, тебя выпустили из застенков?

Ответы: >>449176

298 Кб, 1278x700

118 Кб, 643x768

75 Кб, 500x571

23 Июн, 20:34 #111 #449176

>>449170
Кто-кто?
Есть карта древняя бедседки, там весь вварденфелл ещё другой формы помечен как эшеленд, за парой исключений. В аренке и даггере на карте тамриэля он вообще лавой залит по тем местам, гте в тес3 "провалы".
И так было некоторое время после отказа от континента.

Ответы: >>449177

23 Июн, 20:37 #112 #449177

>>449176
Ну сейчас то всё вернулось на круги своя и Вварнденфелл вновь кусок оплавленного камня.

Ответы: >>449179

23 Июн, 20:44 #113 #449179

>>449177
Когда "сейчас"? Первые годы четвёртой эры было, на момент скурима там всё более-менее норм, только эшеленд заметно расширился.
Да и в целом, это другая вселенная, ни о каком сейчас там говорить нельзя. Это может быть "давным давно в далёкой далёкой жопе". Или наоборот, "сейчас" 1Е идёт.
И это не говоря о "зыбкости" всего канона тес, мне например на скурим как-то насрать, это не реальная история, а выдумки группы поехавших из пригорода вашингтона.

Ответы: >>449181, >>449191

23 Июн, 20:55 #114 #449181

>>449179
>это не реальная история, а выдумки группы поехавших из пригорода вашингтона
Все верно. У них просто дракон неправильно порвался.

23 Июн, 21:15 #115 #449191

>>449179
Вот это маняфелл морродебила!
Мимоперекатывался

Ответы: >>449193

23 Июн, 21:20 #116 #449193

>>449191
Лол, кокой агрессивный петушок. Кудахтай отсюда.

23 Июн, 21:47 #117 #449204

Скайримопетухи, а чем ваше поделие безумных маркетологов может похвастаться перед морровиндом кроме как графеном? Катитесь в свой тред и не срите тут.

Ответы: >>449214

23 Июн, 22:34 #118 #449214

>>449204
Отличной системой перок, например. А также живым, динамичным миром, делающим отыгрыш возможным не только в голове. Ну и конечно же отличным лором и сюжетами.

Ответы: >>449215, >>449217, >>449218

sage 23 Июн, 22:35 #119 #449215

>>449214
> перок
Хуерок, колхозник, блядь.

23 Июн, 22:38 #120 #449217

>>449214
Лол, это ты тот слизень что собирал команду для своего проЭкта в опенмв треде? Съеби, гульмен мамкин. Система эта пиженна из фолота и кошмар как криво.
>А также живым, динамичным миром,
Ваю, болванчики спят, болванчики работают, джва скрипта. Прямо как в хл1 учёные пиздят. Добавили в моде на живых нпц.

23 Июн, 22:38 #121 #449218

>>449214
Классическая система характеристик куда кошернее, чем набор не пойми каких билдов с маголучниками и танковорами.

Ответы: >>449220, >>449235

23 Июн, 22:46 #122 #449220

>>449218
Вот именно, что в Скайриме есть набор билдов. В Морре же есть лишь набор циферок с еле заметным влиянием на игру.

Ответы: >>449222, >>449223

23 Июн, 22:48 #123 #449222

>>449220
Ну ладно. Но проебать систему убеждений и репутации это кощунство.

23 Июн, 22:50 #124 #449223

>>449220
Каких билдов? Вернули систему из тес1, обрезав навыки, вхуячили ломающий всё крафт, непонятно как работающий и перки из фоллача чтобы не так куцо смотрелось.

23 Июн, 23:23 #125 #449226

Чет в уютных морротредах завелись совсем уж утиные утки. Стыдно за вас, товарищи.

Ответы: >>449229

23 Июн, 23:27 #126 #449229

>>449226
Какую-то хуйню несёшь, я тут с первых тредов. А "мемас))" с уточками - это форсят только совсем дети.

Ответы: >>449233

23 Июн, 23:51 #127 #449233

>>449229
>А "мемас))" с уточками - это форсят только совсем дети.
>это не реальная история, а выдумки группы поехавших из пригорода вашингтона.
Как скажешь.

Ответы: >>449234

23 Июн, 23:58 #128 #449234

>>449233
>Как скажешь.
А не так, упорыш? TES - как и другие вселенные фентези, фантастики, да чего угодно - просто придуманные людьми истории. Мне может нравиться одно, но не нравиться другое, поэтому я буду считать за правильное только то, что мне нравится. Я не собираюсь дискутировать и сраться о ко-ко-кононе, для этого есть отдельные треды, где малолетние фанаты звёздных войн конана гарри поттера стар трека древних свитков выясняют что правда, а что нет в выдуманных историях группы дядек.

Ответы: >>449241

24 Июн, 00:04 #129 #449235

>>449218
>танковорами
Тебе напомнить что Конан Варвар был вором?
Это же классика, это знать надо.

Ответы: >>449240

24 Июн, 00:11 #130 #449240

>>449235
Конан был супергероем. Он мог и прыгать, и бегать, и лазать, и бил сильно, и ловок был, и тихий и скользский и всё такое. Как максимально прокаченный перс в морее, тому що всю жизнь качался, крутя колесо и апая левелы.

24 Июн, 00:11 #131 #449241

>>449234
>Мне может нравиться одно, но не нравиться другое, поэтому я буду считать за правильное только то, что мне нравится.
Какое сочное врёти. А если выйдет новый тес, который тебе понравится и который напрямую отсылает к историям, которые ты считаешь неправильными? Где будет твой бог?

Ответы: >>449243

24 Июн, 00:15 #132 #449243

>>449241
>Какое сочное врёти.
Пиздуй в политач.
> А если выйдет новый тес, который тебе понравится и который напрямую отсылает к историям, которые ты считаешь неправильными?
А если сейчас ёбнет молния в ростове? А если солнце взовётся. Аесли докабы, но тес не будет очень долго новой кроме ммо и карточной игры, ибо ползают слухи что после фолла команда тодда будет делать рпг про космос некую.
А по факту - понравится - буду играть и будет норм. В конце концов это просто игрулька, только школодебилы превращают это в культ и бомбят от такой хуиты.

Ответы: >>449245

24 Июн, 00:22 #133 #449245

>>449243
> Аесли докабы
А так хорошо начал.

Ответы: >>449246

24 Июн, 00:25 #134 #449246

>>449245
Дурачок? Это специально искажено. Вообще стоило написать "аеслидокабы".

Ответы: >>449247

24 Июн, 00:28 #135 #449247

>>449246
Вообще стоило написать, что ты Тевлеванни и всё бы закончилось.

Ответы: >>449248

24 Июн, 00:32 #136 #449248

>>449247
>Тевлеванни
Ищо один мемас))))
Пиздуй покидайся говном за что канон а что нет в соседнем треде. Там и "уточег))" пообсирай.

Ответы: >>449257

24 Июн, 00:47 #137 #449257

>>449248
Ты даже не заметил как сменился собеседник. А я знал, что на тебя слетятся любители еды - слишком доступная жертва.

Ответы: >>449258

24 Июн, 00:49 #138 #449258

>>449257
>Ты даже не заметил как сменился собеседник.
На анонимном то форуме, неужто.
>А я знал, что на тебя слетятся любители еды - слишком доступная жертва.
Еда, тролли, пиздец. Лурка закрылась, центурион.

24 Июн, 00:50 #139 #449259

Аеслибы докабы, да росли в роту грибы, то был бы не рот, а Телевланнийский огород )))

319 Кб, 1200x675

24 Июн, 08:08 #140 #449311

Воу, ребята, срач развели какой. Я всего лишь спрашивал, под какими легальными веществами нужно сидеть, чтобы игра доставляла.
Да, я начал с Обливиона, игра жутко мне понравилась и утянула, может даже, несколько тысяч часов моего времени. Я пробовал Скайрим, но он не смог затянуть меня в себя. Собственно, поэтому я подумываю над Морровиндом. Однако мне совершенно не нравится, что в Морре нет озвучки. Если уж так хотели сделать иммерсив-игру для отыгрыша, почему было не озвучить диалоги и не убрать текст, чтобы заставить человека дослушивать. В Морре статичные персонажи и очень слабая реакция мира на мои действия.
Конкретно сейчас я смотрю на Морробливион, Скайвинд, Скайбливион. Почему я спрашиваю про вещества? Ну, например, всем известно от быдла, что "жируха становится красивой после определенного количества водки". Поэтому я и хочу найти что-то такое, что сумеет сделать меня терпеть описанные недостатки и затянет в мир Морроувинда.

Ответы: >>449315

24 Июн, 08:41 #141 #449315

>>449311
Потому что диалогов там куда больше, озвучка была бы жутко дорогой. Если не играл в текстовые РПГ, даже не начинай, фантазии для отыгрыша не хватит. Меня лично озвучка только раздражает: субтитры я куда быстрое читаю, а потом просто пропускаю диалоги. Не в натужных актёрских стараниях счастье. Статика частично правится модами.

24 Июн, 08:46 #142 #449316

Можно ли как-нибудь в морровинде отключить остоебеневшее кудахтанье неписей при твоем приближении, но при этом оставить сюжетную озвучку?

Ответы: >>449319, >>449320, >>449321, >>449322, >>449323, >>449325, >>449328, >>449329

24 Июн, 10:01 #143 #449319

>>449316
No npc greetings или
http://adul.net/?p=dl_mwmods_shut_up

24 Июн, 10:26 #144 #449320

>>449316
К ЧЕМУ ВСЕ ЭТО

24 Июн, 10:26 #145 #449321

>>449316
ВПЕЧАТЛЯЕТ. ВАМ ИДЕТ ЭТА ОДЕЖДА

728 Кб, 700x700

24 Июн, 10:27 #146 #449322

>>449316
ПРИБЛИЖАЕТСЯ ВРЕМЯ МОЛИТВЫ/b]

24 Июн, 10:29 #147 #449323

>>449316
ПОД ЭТИМ НЕБОМ И СОЛНЦЕМ МЫ ПРИВЕТСТВУЕМ ТЕБЯ

Кто мы то еб твою мать!? Ты один здесь нахуй!

Ответы: >>449544

24 Июн, 10:31 #148 #449325

>>449316
ТВОЕ ВРЕМЯ ГОВОРИТЬ А НАШЕ СЛУШАТЬ
И ты туда же, ящер!? Я уже не человек, я бетмер нахуй!

https://www.youtube.com/watch?v=0mBzK4Ehz7s

24 Июн, 10:34 #149 #449328

>>449316
ГРАЖДАНИН

Орсимер

24 Июн, 10:46 #150 #449329

>>449316
[СОПЕНИЕ]

24 Июн, 10:58 #151 #449332

ВАЙ ВОК ВЕН Ю КЕН РАЙД

Ответы: >>449336

24 Июн, 11:08 #152 #449336

>>449332
ЗАЧЕМ ИДТИ ПЕШКОМ КОГДА МОЖНО ЕХАТЬ НА ЛОШАДИ

Шлюха данмерская, ты, блядь, ебанутая? Совсем н'вах что-ли? Или слишком долго под пепельной бурей стояла? Это ты лошадь!

Ответы: >>449338

24 Июн, 11:15 #153 #449338

>>449336
> что-ли
Ну и что нам с тобой делать?

Ответы: >>449344

24 Июн, 11:17 #154 #449340

АРЧМЭДЖИСТА ОФ ХАУС ТЕЛВАНИ ХАВ МЕЙ АЙ СЕРВ Ю

24 Июн, 11:26 #155 #449344

>>449338
Вознаградить, ибо я русский за 4 месяца выучил, чтобы с тобой, чуханом, на одной борде сидеть.

Ответы: >>449345

24 Июн, 11:29 #156 #449345

>>449344
> русский за 4 месяца выучил
Ну, раз обособляешь обращение, значит, всё не так плохо. Откуда будешь?

Ответы: >>449346

24 Июн, 11:32 #157 #449346

>>449345
Эшленд, т.к везде мамбеты с юртами и менталитет такой же.

Ответы: >>449347

24 Июн, 11:33 #158 #449347

>>449346
Лол.

164 Кб, 1280x960

24 Июн, 14:00 #159 #449391

> В геймдеве как у белых людей сделали Морровинд с телами-манекенами на шарнирах. Косожопые уебки сделали нормальные модели. Забавно, правда?

Чё? Шарниры индус накодил, художники не виноваты. С тем, что у них было, они отработали просто охуенно. Морровинд до сих пор во многих местах смотрится лучше новейшего йоба-говна, причем, без всяких скидок на возраст.

Ответы: >>449393

309 Кб, 1616x688

24 Июн, 14:10 #160 #449393

>>449391
Двачую, а на своё время так вообще заебись. Если вспомнить игры того времени, типа халфы 1, к которой до 2001 аддоны выходили, или десусекса, там болванчики были куда дубовее и угловатее. И это при том что открытого мира там не было. На дату выхода моррошинд смотрелся весьма и весьма. Да и до сих пор норм, всё равно окромя сальных болванчиков и рэгдолл-физики (которая уже заебала ибо убога) ничего не придумали. Хотя сегментарность тел это отнюдь не плюс. В гта3 так было, тоже смотрелось мегаущербно, вай сити в том же графоне но без сегментарности выглядит в разы лучше. Хотя в 3 можно было отстреливать конечности... но, это всё хуйня, правда.

Ответы: >>449535

24 Июн, 18:21 #161 #449435

>>448249
поправьте меня, если не прав, лором перестал интересоваться после облы, но в морре, если память не изменяет, читал книгу про то, что двемеры жили на территории Хаммерфелла, Морровинда и Скайрима, разве нет?

66 Кб, 800x600

66 Кб, 800x600

24 Июн, 19:35 #162 #449535

>>449393
> того времени
> типа халфы 1
Ты ебанутый? Ты бы ещё дюк нюкем тридэ вспомнил.
Вот на пиках игры того же года, что и морр. Там уже был и физон, и человеческие анимации, и даже персонажи похожие на людей.

Ответы: >>449549, >>449574

24 Июн, 20:02 #163 #449544

>>449323
Тепло приветствуем же

24 Июн, 20:25 #164 #449549

>>449535 Есть, все-таки, что-то ламповое в графике тех годов. Ебаные шейдеры всё испортили. Наверное, эффект uncanny valley. Мыльно, но цвета правильные, картинка в целом очень приятная. Щас всё выглядит как перешарпленая и переконтрастенная фотка. Мелкая рябь из пикселей, и каждый мелкий недостаток сразу заметен.

419 Кб, 1280x960

24 Июн, 21:51 #165 #449574

>>449535
Джедиоуткаст был в 2003 году и был ЙОБОЙ. Он и сейчас смотрится топово. Квейк3энжин выжали оригинальный на максимум и передали дух расширенной вселенной.
Хитман смотрелся отврато как по мне. А физики тогда не было нормальной, только её имитация. Физика появилась сносная во времена дума 3 и хл2.
Про игры того времени - халфв была ещё игрой того ремени. хд паки и аддоны последние вышли в 2001 году. Была десусекс, где были такие дубовые болваны и физика, что пиздец. Ещё выходили спрайтовые игры вроде героев 4. Да и даже если взять топовую йобу сплинтер целла да и всего остального, мало кто мог играть в это на топе.
Но морровинд всё равно благодаря художественной работе над миром красиво смотрится и сегодня, а благодоря новым фильтрам и дальности прорисовки и подавно. А раз тебя задевают болванчики - сразу видно, что ты нуфаг. Потом привыкаешь.

Ответы: >>449596

25 Июн, 00:09 #166 #449596

>>449574
> Джедиоуткаст был в 2003 году и был ЙОБОЙ.
Ты перепутал с академией. В которой кстати в графическом плане вообще ничего не поменялось. А физон и интерактивность присутствовали изначально в 2.
> Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast
> March 26, 2002
> Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy
> September 17, 2003
> Хитман смотрелся отврато как по мне.
В динамике он смотрелся отлично в отличие от. После того как его причесали пост-процессингом в контрактс, он выглядит вообще лучше и стильнее половины современной мыльной йобы. Рэгдоллы были ещё в первом хитмане. Освещение и в жк, и в хитмане намного лучше. Да и полигонов побольше. А в морре только шейдерная вода, да туман.
Поэтому твой аргумент на тему "ну тогда у всех плохо было" инвалид. Не у всех. Если бы хотели - сделали бы и человеческие анимации, и рэгдоллы.
> мало кто мог играть в это на топе
Ага, поэтому наверное жк2 не тормозил на моём конфиге из начала нулевых в отличие от моррошинда на максимальных настройках.
> А раз тебя задевают болванчики - сразу видно, что ты нуфаг. Потом привыкаешь.
> мам, они нюфаги, ну скожи им

Ответы: >>449601

25 Июн, 00:24 #167 #449601

>>449596
>Ты перепутал с академией. В которой кстати в графическом плане вообще ничего не поменялось. А физон и интерактивность присутствовали изначально в 2.
Ну академия была с плюхами и для детей где было больше мест из ориджинал трилоги, но атмосферу и сюжет просрали. Но я думал что и 2 вышла в 2003, я в неё уже тогда поиграл.
>Поэтому твой аргумент на тему "ну тогда у всех плохо было" инвалид. Не у всех. Если бы хотели - сделали бы и человеческие анимации, и рэгдоллы.
Как игравший в то время говорю - всё это смотрелось тогда одинаково. Я был сосницким и не считал полигончики, но для меня морра ыглядела красиво. Да и сейчас я играю только с тенями да дальностью прорисовки, мне вполне хватает ванильного графона. Плюс, в морре хорошая проработка всего окружения, во многих играх оно куда более пустое.
>Ага, поэтому наверное жк2 не тормозил на моём конфиге из начала нулевых в отличие от моррошинда на максимальных настройках.
Это проблема движков. Сравнил обосанный гамебюро и божественный айдитех3, но вот проблема - айдитех 3 не может в открытые пространства. А если сделать в нём что-то подобное морре, то твой современный комплюхтер взорвётся нахуй. Именно поэтому и отступник джедай, и ку3, и элит форс 1-2 (кстати видел бы ты болванчиков из эф1...) - шутаны с очень маленькими замкнутыми картами, как и игры на голдсорсе, который вытек из движка ку1. Между прочим последняя игра на движке хл1 от валв вышла аж в 2004 и была такой же дубовой, так не надо про то что хл1 тогда ушла в забвение.
Касательно джеди найта 2 - у него свой набор проблем, касательно размеров оружия, когда компактная крохотная е11 тут размером с огромный пулемёт, кривые пешие анимации штурмовиков, некая кривая постоновочность ряда сцен (видел бы ты как они реализовали сцену когда кайл смотрит через кристалл да и в целом) - всё это тоже проблемы движка на которые ты просто не обратил внимания. При большей детализации кстати там как и в морровинде, как и в зл1 начинается вырвиглазный пиздец.

> мам, они нюфаги, ну скожи им
Пиздуй в /б. Не нравится морровинд? Играй в что-то другое, только не ной. Ну или ной, но не тут.

Ответы: >>449623

25 Июн, 03:24 #168 #449623

>>449601
> Плюс, в морре хорошая проработка всего окружения, во многих играх оно куда более пустое.
Окружение это дизайнерская работа, а мы говорим о технической стороне вопроса.
> Сравнил обосанный гамебюро
В который впоследствии прикрутили и физон и анимации. Просто это следовало сделать ещё тогда.
> касательно размеров оружия,
> некая кривая постоновочность
Это опять не вопросы технической реализации.
> Не нравится морровинд?
Морровинд - моя любимая игра в серии, но техническая реализация многих вещей в ней ужасна. Что по тогдашним меркам, что по сегодняшним.

Ответы: >>449720

180 Кб, 1024x768

25 Июн, 06:17 #169 #449640

Меня вот буратины не особенно напрягают. Настоящий пиздец это резко обрезанная вдали геометрия. Причем, в тумане всё просто заебись (когда видимость меньше линии отреза).

Ответы: >>449643, >>449702

511 Кб, 1920x1080

25 Июн, 07:00 #170 #449643

>>449640
чем тебе с МГЕ плохо?

7 Кб, 199x250

25 Июн, 08:46 #171 #449660

Сгойжите, а мне одному "серия ТЕС" вообще безразлична? В морровинде своя атмосфера, его можно было без приставки "тес" выпускать. Как-то взялся за обливион, и быстро забросил: замки какие-то, лошади, рыцари, тьфу блять. В первых двух то же самое, только совсем карикатурно.

Ответы: >>449665, >>449682, >>450310

25 Июн, 09:25 #172 #449665

>>449660
Ты сначала напиши, во что тебе понравилось помимо Морровинда. Вдруг там окажется: CS, GTA, Ведьмак, DMC и прочая хуета, тогда и разговор будет бессмысленным.

Ответы: >>449669

25 Июн, 10:00 #173 #449669

>>449665
Minecraft, Saints Row, Heroes of M&M 5, Готика.

Ответы: >>449672, >>449674, >>449690

25 Июн, 10:23 #174 #449672

>>449669
Ты все равно обоссан. Мог бы не писать.

Ответы: >>449673

25 Июн, 10:28 #175 #449673

>>449672
Это не он, я просто пошутить захотел. Сперва думал о том, чтоб написать Копатель Онлайн.

Ответы: >>449675

14 Кб, 250x332

25 Июн, 10:38 #176 #449674

>>449669
За пятых героев тебя нужно обоссать с головы до ног. Все, что после 4 части - не канон.

Ответы: >>449682, >>449683, >>449719

25 Июн, 10:39 #177 #449675

>>449673
>Сперва думал о том, чтоб написать Копатель Онлайн
>Подразумевает, что не перетолстил.

25 Июн, 11:15 #178 #449682

>>449674
Это уже второй реквест ГоММ-4 срача? Что за день такой?
Первый реквест завуалирован тут >>449660 , отдельно стоящая в серии игра, все дела.

25 Июн, 11:16 #179 #449683

>>449674
>после 3 части
Поправил, не благодари

Ответы: >>449718

25 Июн, 11:40 #180 #449690

>>449669
Мммммаксимум говноед. Странно, что тебе Морька впёрла. Не должна была.

Ответы: >>449719

195 Кб, 1024x768

25 Июн, 12:00 #181 #449702

>>449640
MGE же ставь, дальность ограничена только мощностью.

25 Июн, 12:30 #182 #449718

>>449683
4 часть от тех же создателей, что и третья пилили. Чтобы там петушки не кукарекали - она хороша.

25 Июн, 12:38 #183 #449719

>>449690
>>449674
Хоть не зря старался.

Ответы: >>449728

25 Июн, 12:40 #184 #449720

>>449623
Это опенворлд, еще раз. Так всегда. И в вайс сити того времени были хуевые погодные эффекты 1 в 1 как в морре и дальность прорисовки низкая. Не города но всего остального когда машины исчезали через три метра. А в гта3 так и тела тоже были сегментарные.
В твоих дк2 карты - крохотные. Все эффекты на них просто декорации, а не симуляция. Я вообще не понимаю как эти игры можно сравнивать. Лучше сделать тогда было нельзя

Ответы: >>449831

4 Кб, 274x184

25 Июн, 12:55 #185 #449728

>>449719
Ты меня реально выморозил. Можешь не говорить свой адрес. Я ТЕБЯ САМ НАЙДУ/b]

25 Июн, 15:58 #186 #449829

>>448066
>Хочешь йоба-графена без ебли мозга? Качай фуллресторепак для версии 1С (требует диск!):
>Для инглиша качаешь Morrowind Overhaul (требует диск Morrowind GOTY edition):
Для стима что-нибудь подходит?

Ответы: >>449846

25 Июн, 16:02 #187 #449831

>>449720
> вайс сити
Дистант ленд без тумана.
>дк2 карты - крохотные
Ну как тебе сказать. Некоторые явно не меньше одной клетки.

Ответы: >>449846

25 Июн, 17:10 #188 #449846

>>449829
Всё что для англ версии. Но сборки для говножоров и детей
>>449831
>Дистант ленд без тумана.
пешеходы, машины и объекты мелкие пропадают если от них отвернуться. Для рпг такое неприемлемо. Плюс взаимодействие и проработка мира там весьма ограниченная а болванчики кидаются рандомом.
>Ну как тебе сказать. Некоторые явно не меньше одной клетки.
Они подгружаются полностью сразу как клетки интерьеров в морре.

Раз такой кудахтер, сделай аналог морры на движке ку3. С такими же системками как у ванилы. Я на это посмотрю. Там блять вообще движок камерный.

25 Июн, 21:59 #189 #449942

Инсталлятор оверхола что-то виснет на стимовской версии игры. UAC отключал, мышь и клавиатуру не трогал.

Ответы: >>449944

25 Июн, 22:01 #190 #449944

>>449942
Хуй знает. Может что-то не так сделал? Почитай.
Там помимо уака ещё что-то отключай, там этот... что сообщения выводит. У меня оверхолл ставился хорошо на стим.

25 Июн, 22:51 #191 #449955

Утята мне кукарекали про открытый и живой мир. Прошел до Балтиморе, пару гусениц каких-то грохнул и динозавра видел, но с ним не связывался. Всё. Пейзажи на редкость унылые. И еще все стражники на одно ебло

Ответы: >>449956

25 Июн, 22:55 #192 #449956

>>449955
Всем насрать. Не нравится - не играй, никто тебя не держит. Возвращайся в вг, игра плохая.

25 Июн, 23:46 #193 #449974

Блять, как же бомбит от последователей Дагот Ура.
Они выглядят будто вовсе не с Уром следуют, а с Шео, блять.
Какие-то ЩУПАЛЬЦЫ в виде фимозных хуев, а поднявшиеся это вообще пиздец, ну к чему блять эти ктулху? Дерьмо собачье блять. Гнобите шлюх с шестого притона

Ответы: >>449978

230 Кб, 1604x2048

25 Июн, 23:49 #194 #449978

>>449974
Всем не угодишь.

Ответы: >>449982

25 Июн, 23:56 #195 #449982

>>449978
Поясни что у них в хоботе, что за костер?

Ответы: >>449984

25 Июн, 23:58 #196 #449984

>>449982
Там же подписано - Heart Stone. Осколок Красной горы, или что-то типа того.

Ответы: >>449985

26 Июн, 00:01 #197 #449985

>>449984
А ты в курсе что при господстве Дома Дагот весь Морровинд будет ходить с осколками во лбу?

Ответы: >>449988

26 Июн, 00:03 #198 #449988

>>449985
Снова дракона рвешь?

Ответы: >>449989

26 Июн, 00:04 #199 #449989

>>449988
Я понял что ты один из пепельных, и каково это осознавать что вместо обычной коммуникации ты предпочитаешь мелодичные сопения хоботком?

Ответы: >>449995

89 Кб, 600x787

26 Июн, 00:12 #200 #449995

>>449989

Ответы: >>449998, >>450149

26 Июн, 00:22 #201 #449998

>>449995
Думается мне что подобные не смогут поддерживать "ВОЗВРАЩЕНИЕ ИСТИННЫХ ДАНМЕРОВ"

Ответы: >>449999

26 Июн, 00:30 #202 #449999

>>449998
Люблю их. Они сильны душой, и легко опиздюливаются.

26 Июн, 00:56 #203 #450011

Стоит ставить Сердце Хаоса?
Говорят там можно поиграть за Дом Дагот.

Ответы: >>450114, >>450146

26 Июн, 07:46 #204 #450114

>>450011
Поставить стоит для того, чтобы составить своё мнение.
Да.

26 Июн, 09:41 #205 #450131

>Поставить стоит для того, чтобы составить своё мнение.
Двощую этого. Слишком сложная хуйня, чтобы пояснять ее фразой "заебись запилили за зло кароч играть можна))" или "ебучее нелорное говно фу блять фу нахуй".

Ответы: >>450136

26 Июн, 10:10 #206 #450136

>>450131
Тащемто надо добавить пункт что можно дизеблить домики и построить свой домик.

26 Июн, 10:45 #207 #450146

>>450011
Посмотри и реши сам. Там переделана система магии; классы, да и расы на самом деле различаются; больше возможностей за кого играть, ну и твои поместья лучше проработаны.

120 Кб, 800x606

26 Июн, 10:53 #208 #450149

>>449995
Пап, а Пап, покажи, как слоники бегают.

Ответы: >>450177

20 Кб, 1023x667

26 Июн, 12:23 #209 #450177

>>450149
Вот вырастишь сам узнаешь, а что бы вырасти большим и сильным на до кушать мясо, вот скушай ещё один ломтик.

92 Кб, 640x360

312 Кб, 1920x1080

340 Кб, 1920x1080

26 Июн, 19:08 #210 #450301

А почему никто не доставил в ОП-пост Морробливион?! Ну такую-то годноту ведь сделали и уже полностью стабильная с ноября прошлого года.

Ответы: >>450302

26 Июн, 19:09 #211 #450302

>>450301
Потому что для скайвинда и морробливиона говна есть отдельный трахеад.

Ответы: >>450304, >>450313

26 Июн, 19:11 #212 #450304

>>450302
Ну так на него можно хотя бы краткое описание дать и ссылку на тред. А то ведь анон может и не узнать.

Ответы: >>450306

26 Июн, 19:12 #213 #450306

>>450304
Ну как-бы все об этом прекрасно знают, есть такая инфа. Один ты слоупок.

Ответы: >>450307

26 Июн, 19:13 #214 #450307

>>450306
Ты меня с кем-то путаешь - это раз. Говорить за всех - признак быдла. И это было два.

Ответы: >>450308

26 Июн, 19:16 #215 #450308

>>450307
Ой быдла-нибидла, в /б гуляй.

26 Июн, 19:16 #216 #450310

>>449660
Схуйрим вышел очень неплохим. Несколько хуже морровинда, но всё опиздохуителен

Ответы: >>450311

26 Июн, 19:18 #217 #450311

>>450310
Тот же подливион, только замазанный. А так ещё большая линейность, большая оказуаленность. Но дизайн, всё такое лучше подливы. да.

Ответы: >>450314, >>450320, >>450325

26 Июн, 19:18 #218 #450313

>>450302
А для скайбливиона есть отдельный тред?

Ответы: >>450317

26 Июн, 19:20 #219 #450314

>>450311
> А так ещё большая линейность,
По сравнению с чем например? Как по мне так в облом более линеен чем скайрим.

Ответы: >>450317

26 Июн, 19:24 #220 #450317

>>450313
Да в скайвинд треде это обсуждается всё. ОпенМВ тоже свой тред имеет. вот так вот.
>>450314
Ну там хоть какая-то иллюзия выбора. В скуриме квест главный и гильдий настолько кинцо, что я хуею. В 99% выбор ответа только 1, охуенная рпг.

26 Июн, 19:31 #221 #450320

>>450311
Ой не говори мне про оказуаленность. Есть конечно уёбищные моменты вроде фасттравела. Большая линейность? Ты наркоман штоле сука, в тесах всегда были проблемы с рпс-составляющей. Наверное теюе нравится когда каждый второй непись отвечает на твои вопросы одним и тем же копипащенным параграфом текста. А линейность - это вообше пушка. Выбора нормального в тесах не было никогда. Суть тесов не в рпг составляющей, а в изучении и путешествии о миру. И это обливион не понимал, скайрим более менее понимает, а Морровинд понимает абсолютно.

Ответы: >>450322

26 Июн, 19:35 #222 #450322

>>450320
Оказуаленность в смысле гемплея. С этой новой ролевой системой, которая обкуцанная версия оной из арены. Пустая карта и пятью городами в три дома и набором пещерок кишкообразных абсолютно. При том то сама карта скурима от силы в 2 раза больше морровской, но тем не менее она уныла чуть более, чем вообще и без фаст тревела играть в неё пресно.

Ответы: >>450324, >>450330

26 Июн, 19:38 #223 #450324

>>450322
Гейплей и в Морровинде имел проблемы. Такая охуительная идея применить боёвку вроде днд к слешеру от первого лица. А города были хуёвыми всегда. Но в скайриме ониине такие уж и плохие. В этих сёлах со стенами есть некоторая проработка. Например в Вайтране есть небольшая охуительная аля Ромео и Джульетта, сына ярла ебет в уши Мефала, etc

Ответы: >>450332

64 Кб, 500x375

26 Июн, 19:40 #224 #450325

>>450311
> дизайн лучше
Как-то жирновато. Столица с 1.5 домиками, ярлы-шмярлы как гопники, мини-игра в замок из Фоллача спизженная. Если Обливион - это величественная, мраморно холодная провинция Тамриэля с годнейшим звуковым сопровождением, то Скурим - какой-то цыганский край, где нихуя нет, куча мусора из пикселей на экране, похеренный интерфейс и сеттинг с весьма посредственным звуком. Ну и еще, конечно, сказывается, что Обливион - это теплое лето умеренных широт, а Скайрим - ебучая осень и недозима.

Ответы: >>450332

26 Июн, 19:47 #225 #450330

>>450322
Странно, конечно. Когда Нивал разрабатывала пятых героев, она взяла третьих, прикрутила графон и добавила геймплей - и получился ШИН. А Беседка почему-то ссать хотела на свои предыдущие игры и сделала бездушную йобу из Скайрима. Хотя, черт побери, из тундры сделать конфетку все равно не выйдет.

Ответы: >>450332

26 Июн, 19:49 #226 #450332

>>450324
>к слешеру от первого лица
Это ты про скурим сейчас сказал?
Идея хорошая, только недостаёт анимаций и сё.
>Например в Вайтране есть небольшая охуительная аля Ромео и Джульетта, сына ярла ебет в уши Мефала, etc
эти пятиминутные скриптовые сценки? Они по большему счёту и не нужны. Какую-то ЖИВОСТЬ миры в этом видят только школьники, это изобретение первой халфы. А действительно рандомные РАЗГОВОРЫ О ГРЯЗЕКРАБАХ из облы сделаны ублюдочнее некуда.
>>450325
Ну в скайриме тоже хуйня, но на фоне обсёра подливона с его одним биомом и той же дженерик фентези культурой на всю провинцию смотрится правда лучше.
>>450330
Вообще-то тундра и леса и в целом лорный скайрим более чем охуенен. Тут уж на том же движке просто ублюдочно вышло.

Ответы: >>450333

26 Июн, 19:52 #227 #450333

>>450332
Я жто сказал про Морровинд. При игре за воина боёвка сводится к этому. Хотя вне боя всё хорошо сделано.
Эти пятиминутные скриптовые сценки лучше той хуйни, что была в морре.

Ответы: >>450334

26 Июн, 19:57 #228 #450334

>>450333
>Эти пятиминутные скриптовые сценки лучше той хуйни, что была в морре.
В морре другая система мира. Впрочем, с модом на живые нпс всё уже нормально, но как по мне, это так только мешает. Это несколько другая игра с такой вот подачей мира, и хуй знает на это жаловаться. А сценки скайрима абсолютно ублюдочны, особенно для 2011 года. В сталкере первом и то более живой был мир.
Кстати, если интересно, то для скайвинда такие сценки делают, так что можешь перекатиться туда.

Ответы: >>450336

26 Июн, 19:58 #229 #450336

>>450334
И эта система охуенна, и она мне нравится. Но блять неписи и города в морре зачастуюьдикая параша

Ответы: >>450338, >>450340

26 Июн, 20:05 #230 #450338

>>450336
P.s Ты меня недопонял. Я обожаю и люблю моррровинд. Просто у него есть множество внутренних проблем, и он нихуя не идеален.

Ответы: >>450340

26 Июн, 20:18 #231 #450340

>>450338
>>450336
Морровинд не идеален. Ему много чего не хватает. Но у него есть больше и других проблем чем отсутствие скриптовых сценок.

Ответы: >>450346

26 Июн, 20:30 #232 #450346

>>450340
Кккие скриптовые сценки. Я говорил про упоротых неписей. У него ещё проблемы есть:хуёвый баланс, множество багов(ходить сквозь стены иногда легче чем убить Грязекраба), умирающие неписи(то самое охуеннное чувство, когда важный сюжетный персонаж решил поплавать в лаве), иногда отсутствуют нормальные описания того, куда надо идти

Ответы: >>450362

26 Июн, 21:03 #233 #450362

>>450346
Описания всегда хорошие, у меня проблем не было. Что, маркерочка не хватает?
75% багов правятся фанатским патчем и мср.
Все это выдает в тебе очень зеленого новичка.

Ответы: >>450370, >>451909

26 Июн, 21:13 #234 #450370

>>450362
Он, конечно, зеленый, но никак не новичок!

Ответы: >>450386

26 Июн, 21:36 #235 #450386

>>450370
Небось тот поехавший кто ненавидит моды

Ответы: >>450387

sage 26 Июн, 21:37 #236 #450387

>>450386
> имплаинг каждый долден дрочить на васяна из 7-го б

Ответы: >>450399, >>450403

26 Июн, 21:53 #237 #450399

>>450387
Да да он самый. Петуш, какой васян из 7б, не неси чушь.
Надеюсь, когда узнаешь что бефезда нанимает горы разьебаев фрилансеров твой манямирок треснет и перестанет отвечать

Ответы: >>450510

26 Июн, 22:02 #238 #450403

>>450387
Ну так жри баги и недоработки, убогий, хуль ноешь.

Ответы: >>450510

26 Июн, 23:49 #239 #450440

Прошу прощения, что врываюсь в столь интеллигентную дискуссию, но может быть, кто-нибудь подскажет, за что в Морровинде отвечает репутация, и какие плюшки она даёт?

Ответы: >>450442, >>450445

26 Июн, 23:53 #240 #450442

>>450440
Тобi вебсти чи переебсти

26 Июн, 23:54 #241 #450445

>>450440
Влияет на некоторые возможности при разговоре и квестах. При большой репутации например можно пропустить момент в майнквесте "стать оратором трёх домов и эшлендеров" и сразу пиздовать к вивеку.

Ответы: >>450450

26 Июн, 23:56 #242 #450447

Будет ли комфортно играться за чистого боксера?
Я из Морровинда.

Ответы: >>450448

26 Июн, 23:58 #243 #450448

>>450447
Нуфаг шоле? В чём проблема? Стартовые статы можно любые вообще если ты про это. Но если в первый раз лучше что-то другое... Кстати у тебя MCP стоит? Без него рукопашка и бездоспешка работают криво очень. Второе не работает вовсе.

Ответы: >>450451

26 Июн, 23:58 #244 #450450

>>450445
Надзиратель магов, Патриарх Храма, главный грибник Тельвани.
>реп 20
>ЧУЖЕЗЕМЕЦ, ЭТО ЗЕМЛЯ ПОДХОДИТ ТЕБЕ....

Ответы: >>450455

27 Июн, 00:00 #245 #450451

>>450448
Ну и что там жать. что отмечать?

Ответы: >>450455

27 Июн, 00:04 #246 #450455

>>450450
Ну ясно, если играть за тельвани там меньше всего репы. Ты же волшебник затворник хикка социофоб, не логично?
>>450451
Он чинит поломанные статы в галочках по умолчанию.

Ответы: >>450458

27 Июн, 00:11 #247 #450458

>>450455
А монахом в труханах я далеко зайду?

Ответы: >>450459, >>450460

27 Июн, 00:15 #248 #450459

>>450458
С Балморы выйдешь и получишь пизды от первой же крысы.

Ответы: >>450460, >>450481

27 Июн, 00:15 #249 #450460

>>450458
В принципе как веселье можно. Но даже полностью рабочая и прокаченная бездоспешка не поможет тебе против высоких уровней. Те же гончие хирсина на нормальной сложности будут ебать тебя и в крутых доспехах, например и с крутым оружием.
>>450459
Не ну если у него починено и там на 80 бездоспешка и на столько же кулаки то до средних уровней терпимо.

Ответы: >>450469

27 Июн, 00:23 #250 #450469

>>450460
Спасибо, браток!
Нас выпустят, это точно!

61 Кб, 1330x1390

27 Июн, 00:30 #251 #450481

>>450459
Я убивал Вивека на первом уровне, а чего до(л)бился ты?

Ответы: >>450482, >>450483

27 Июн, 00:32 #252 #450482

>>450481
Убивал дагот ура через 3 минуты после того как сходил с тюремного корабля
https://www.youtube.com/watch?v=gON5k2kw3as

27 Июн, 00:33 #253 #450483

>>450481
Иди нахуй со своим кольцом ебаный пидорас

Ответы: >>450485

27 Июн, 00:33 #254 #450485

>>450483
У ВАС БАГОР НОВЫЕ ТУФЛИ

Ответы: >>450488

27 Июн, 00:39 #255 #450488

>>450485
Проиграл, молодец.
НО КОЛЬЦО ТВОЁ Я В АНУС ХРИССКАРУ ЗАСУНУ А ТЕБЕ НЕ СКАЖУ

Ответы: >>450498

27 Июн, 00:45 #256 #450498

>>450488
В чём БАЛМОРА, ведь это колько озвращается вместе с отмычкой и 300 септимов по простейшему кесту?

27 Июн, 02:33 #257 #450510

>>450399
> нанимает горы разьебаев фрилансеров
Может и нанимает, но уж явно они работают по указке компании. Им никто не позволит своевольничать так как васяну.
>>450403
> баги и недоработки
Ну ты-то знаешь как должно быть, не так ли?

Ответы: >>450512

27 Июн, 02:55 #258 #450512

>>450510
>Им никто не позволит своевольничать так как васяну.
>Ну ты-то знаешь как должно быть, не так ли?
Тото в бедседкоиграх недоработок и кривостей больше чем прямостей. Косяки дизайна, горы багов и недоработок, уродство и зачастую авторское видение. В морровинде дай боже толко баги когда не работают некоторые статы, запарываются квестовые линейки некоторые или ещё что прочее.
Некоторые её игры из-за кривостей невозможно пройти вообще, как баттлспейр, а некоторые без фанатских патчей типа дагерфолла - играть что пихать себе очко в жопу. Арена так вообще васяноподделка целиком - спрайты монстров выглядят так уродливо, как если бы это были почеркушки трёхлетнего ребёнка, а на доработку ИИ они вообще нассале с высокой колоколни, в итоге крысы открывают огромные двери и лезут туда, куда по механике игры не должны.
Думаешь это всё было до морровинда? Это есть и сейчас! Без фанатского патча треть текстур в хадэ офф аддоне на скайрим просто не работают! Квест про расследования убийств запарывается зачастую даже в легендари эдишн, и это уже без всяких остающихся квестоых предметов, когда они должны исчезать. А движок версии облы/фолла3/фолланв на многих системах просто вылетает нахуй через каждые 3 часа игры, а после отыгрывания часов 10 начинает глючить как крузис на первом пне.
И я могу привести сотни и тысячи таких примеров, кривостей, недоработок, багов или просто не сделанных разработчиками фич, когда в дагерфолле или обле не делали целые города затем чтобы успеть к е3 или ещё к какой хуйне. Когда в дагерфолле они обещали верёвки по которым можно лазить, жернал заданий нормальный, но ничерта они этого не сделали. Они и пол игры просрали из-за дедлайна именно поэтому даггер такой пустой и глюченный и получил прозвище багерфолла.
Но тебе с твоим тупорылым школьным максимализмом не понять ,что в бесезде тоже работают люди, и большая часть из них распиздяи. У них есть контроль качества, но всё даёт браки, всё, ибо делают люди.
Большая часть моддеров это убогое говно, рождающая срань, но всегда находятся хорошие годные люди, которые тратят время и вкладыват душу в игру и зачастую работают лучше чем беседские упыри, которых держит только недельный оклад да бесплатное кофе в офисе. При том ты по своей тупорылости посмел кукарекнуть мол у морровинда тебе не нравятся баги, когда уже дохуя лет как упорные, светлые люди родили нам избавления от них. А от тех что не родили, делают опенМВ. У этих парней туго получаеся пока но дай боже им силы чтобы они закончили.
Тебя облить водой чтобы ты перестал воспринимать бефездину мочу как манну с небес? Если бы не моддинг комьюнити и не инструменты для моддинга, которые сделали сами бефезда, этой доски бы не было, а на тес всем было бы похуй и кампания бы сдохла от банкротства ещё в 1998.
Так же сдох бы и варкрафт 3 и не было бы доты2. Да ёпрст, если бы не моддеры, вэлв бы родили только одну игру - хл1 и аддоны которые им сделала геарбокс, ибо портал, тим фортресс, лефт 4 деад, контр страйк, дей оф дефит, рикошет - всё это фанатские поделки, которым велв дала зелёный свет. Первоначально вообще все игровые компании были одими-двумя коддерами любителями, как отец серии ультима, сделавший свою кривую игрульку в 70-е. Как создатель первой игры вообще, учёный, побаловавшийся с техническим оборудованием для разработки ядерной бомбой.
Так что я, весь мир и весь технологический прогресс ссут тебе в лицо, и дай боже я поиграю в морровинд без фанатских патчей, лорной красной горы, дальности прорисовки, улучшенных и детализированных мест. И у многих тут есть свой любимый набор модов. Ты сам создал своё страдание и привратил его в счастье, как бдсм.

Ответы: >>450758

959 Кб, 600x1000

27 Июн, 05:58 #259 #450576

Дагот Ур — единственный нормальный чувак на этом острове ебанутых чуханов. Всё правильно делает. Дискасс.

Ответы: >>450580

27 Июн, 06:04 #260 #450580

>>450576
Ну прикол в том что остров изолирован очень слабо, вокркг него континент есть такая инфа.

Ответы: >>450588, >>450593

27 Июн, 06:11 #261 #450588

>>450580 никогда не любил абсурдную тесовскую географию

Ответы: >>450590

27 Июн, 06:16 #262 #450590

>>450588
Вполне логичная. Просто коасная гора ингейм представлена немного не так.
А майнленд морровинд охуенен не надо тут.

Ответы: >>450599

27 Июн, 06:17 #263 #450593

>>450580

Вот и пусть проваливают на свой континент, грязные н'вахи.

Ответы: >>450600

27 Июн, 06:22 #264 #450599

>>450590 Настолько близкорасположенные регионы не могут так сильно отличаться. Все эти культурно-религиозные и расовые терки в лоре просто немыслимы без хорошей изоляции расстоянием.

Ответы: >>450601

27 Июн, 06:22 #265 #450600

>>450593
Но ты дурачек на континенте основной морровинд и те самые каноничные даемеры, вварденфел это жопа морровинда. Самые православные данмеры что живут в округе от морнхолда.

27 Июн, 06:23 #266 #450601

>>450599
В играх начиная с редгардп масштаб скукожен в пару сотен раз, привет.

Ответы: >>450606

376 Кб, 713x768

27 Июн, 06:35 #267 #450606

>>450601 Вот это 250 миль по лору.

Ответы: >>450610, >>452613

154 Кб, 1000x462

27 Июн, 07:06 #268 #450610

>>450606
Как от житомира до львова. Жидко, ибо тогда карта дагерфолла больше чем 1:1, а внутреннее море не шире рыбинского водохранилища. Скорее всего обосрались лорописатели.
в любом, даже этом случае, знал бы ты сколько народов населяли англию даже к концу римской империи и потом сколько было разных королевств и адских зарубов там. Хотя казалось бы, островок размером с мою область в которой нихуя нет.

27 Июн, 08:55 #269 #450612

>Хотя казалось бы, островок размером с мою область
Двощую этого. Еще можно вспомнить ебучую Германию до объединения - там же этих народностей было 35+, и половина друг от друга отличались, как чукчи от английских лордов.

Ответы: >>450620, >>450714

27 Июн, 09:25 #270 #450620

>>450612
Историография и политика перемешанные с миром Тес, только сейчас, только у нас!

Ответы: >>450622, >>450646

27 Июн, 09:31 #271 #450622

>>450620
В рамках мира тес, который вообще искусственный магический манямирок божественных сущностей, вообще может быть пиздец и типа в пределах нормы. Как какие-нибудь аллоды или миры-черепахи из кингс баунти.
А тебе в рожу пихнули реальные исторические факты что это возможно и без магии и ИРЛ.

Ответы: >>450630

27 Июн, 10:11 #272 #450630

>>450622
Ты пидор тупой, кингс баунти это сказочный мир, сделанный как пародия на известные сказки, и никогда он не претендовал на что-то серьезное. Вылез тут со своими тупыми примерами, которые вообще ни к месту.

Ответы: >>450631, >>450668

27 Июн, 10:14 #273 #450631

>>450630
Согласен с предыдущим оратором. Кингс баунти — чистая сказка, мир свитков претендует на ололосерьёзность в некоторых своих аспектах и истории мира, да и в целом куда более серьёзнее, взять ту же гражданскую войну в скайриме.

Ответы: >>450668, >>450680

27 Июн, 11:18 #274 #450646

>>450620
Ну а хуле. Если человек бугуртит от того, что на такой небольшой площади может быть столько разнокультурной хрени, то следует ему напомнить, что реально в современном мире.

27 Июн, 12:35 #275 #450668

>>450630
>>450631
При чем тут кингс баунти, дурачки? Прочитайте посты не по диагонали.

27 Июн, 13:02 #276 #450680

>>450631
Мир свитков вообще скай-фай, только с магией и данмерскими шлюхами.

Ответы: >>450691

27 Июн, 13:23 #277 #450691

>>450680
Мир свитков - демонорлд в очке ожаса.

27 Июн, 14:56 #278 #450714

>>450612
В Германии были от силы 5 народностей: немцы, чехи, французы, поляки и ещё какие-нибудь ошмётки. Много княжеств не значит много народностей, лолка.

Ответы: >>450754

151 Кб, 1024x692

27 Июн, 15:06 #279 #450716

Морроанон, понимаю, что вопрос будет платиновым, но всё же не могу не задать. Посоветуй мод на исправление боёвки. В своё время проходил Морру 5 лет назад, дико доставило, решил вот вернуться. Но не могу играть с этим атсральным оружием, проходящим сквозь врагов, и неработающим рукопашным боем, рушащим иммерсию. Наверное, все олдфаги давно поставили фиксы боёвки, но я не могу найти. Киньте ссылку или название, пожалуйста.

Ответы: >>450720

27 Июн, 15:09 #280 #450720

>>450716
> Наверное, все олдфаги давно поставили фиксы боёвки
Ты шо, долбоёб?
http://www.fullrest.ru/files/uluchshenaya-tochnost_4p
Вот, жри это говно.

Ответы: >>450722

27 Июн, 15:10 #281 #450722

>>450720
С чего бы я долбоёб? С чего бы говно? Ты чего злой такой?

Ответы: >>450724, >>450725

27 Июн, 15:16 #282 #450724

>>450722
Фиксят то, что сломано или сделано через жопу. Пример - баги квестов и обловские лица. Боёвка Морровинда не сломана - она работает именно так, как и предполагалось на момент создания игры. Упомянутый выше плагин - говно, потому что является костылём.
другой анон

Ответы: >>450731, >>450734

27 Июн, 15:18 #283 #450725

>>450722
Потому что олдфагам ни в хуй не упёрлось менять боёвку, более приближённую к классическим РПГ и завязанную на кубики, на икшон.
> С чего бы говно?
Скайриму — скайримово, Морровинду — морровиндово. Всё, проваливай.

Ответы: >>450731, >>450734

112 Кб, 1500x500

27 Июн, 15:47 #284 #450731

>>450724
Очевидно, сломана. По 5 минут каждую крысу мочить. А плагин конечно костыльный, но лучше неработающей боёвки, спасибо.

>>450725
Я и хочу играть в Морровиндовый Морровинд. Просто конкретно боёвка в игре кривая и рушит весь отыгрыш своим атсралом.

27 Июн, 15:50 #285 #450734

>>450724
Боёвка Морровинда сделана через жопу, а фиксят её уже давно, с начала моддинга морры, жаль форумчики и странички тех времён уже сдохли сам бы почитал что про боёвку морры писали.

Даже разработка MWSE была частью попытки пофиксить деревянную боёвку морры, когда стали прикручивать костыли к убогому скриптовому движку морры.
http://www.mwmythicmods.com/MWE.htm

>>450725
Не крякай псевдолдфажек, всегда пытались исправить этого ублюдка от мира РПГ, дайсролы хороши если есть разделение по раундам и ходам, в крайнем случае для расчётов доп эффектов от атаки и защиты, в реалтайме всегда будут получатся уродцы с кривым геймплеем что собственно и продемонстрировал морровинд.

Собственно сама Беседка учла популярность Aerelorn's Combat Enchanced и добавила комбы и активный блок в Облу.

27 Июн, 16:50 #286 #450754

>>450714
> немцы
У них диалекты немецкого отличаются больше чем русский и украинский. Нижненемцкий вроде до сих пор где-то официальный.
кро

27 Июн, 16:56 #287 #450758

>>450512
Ты ебнутый даун. Не читал твою простыню, выделю то что бросается в глаза.
> бедседкоиграх недоработок и кривостей больше чем прямостей. Косяки дизайна, горы багов и недоработок, уродство и зачастую авторское видение.

> Ну ты-то знаешь как должно быть, не так ли?

> пихать себе очко в жопу
Тут я вообще не понял.

> спрайты монстров выглядят так уродливо, как если бы это были почеркушки трёхлетнего ребёнка, а на доработку ИИ они вообще нассале с высокой колоколни

Какие спрайты? Какой ИИ? Ты сука совсем дурак? Игра 94-го года, о чем может идти речь?

> опенМВ
А, ну ясно. Пошел ты нахуй и дерьмо свое забери.

Ответы: >>450767, >>450793, >>450796

27 Июн, 17:13 #288 #450767

>>450758
> даун принципиально предпочитает жрать баги, глюки, недоработки, игнорируя даже заплатки, если они от фанатов
Аутист, твоя религия очень упорота и дуалистична. Что от Беседки — то Божья роса, что от сообщества — моча. И как только фанат начинает работать на Беседку, его моча становится росой, не так ли?
Упорок ебанутый.

Ответы: >>450769

27 Июн, 17:20 #289 #450769

>>450767
> И как только фанат начинает работать на Беседку, его моча становится росой, не так ли?
Совершенно верно. Потому что у них там есть план, ТЗ и прочая ебота. Можно нанять индусов за миску риса или МоДоДеЛоВ результат не изменится. Ты полный дурак если не понимаешь этого.

Ответы: >>450780

15 Кб, 250x356

1133 Кб, 1330x1650

27 Июн, 17:38 #290 #450780

>>450769
>Можно нанять индусов за миску риса или МоДоДеЛоВ результат не изменится.
Изменится.

Ответы: >>450797, >>450927

27 Июн, 18:36 #291 #450793

>>450758
>Ты ебнутый даун. Не читал твою простыню, выделю то что бросается в глаза.
Тогда пошёл нахуй отсюда, свинья.

Ответы: >>450927

27 Июн, 18:39 #292 #450796

>>450758
Тебя обоссали ещё раз. Тебя обассывали даже в фоллаут тредах, если не ошибаюсь.

Ответы: >>450927

27 Июн, 18:40 #293 #450797

>>450780
Да забей, это либо совсем ребёнок с критическим максимализмом, либо жирный. Не может быть человек таким тупым.

Ответы: >>450927

27 Июн, 21:47 #294 #450883

Сап, тесаки. Вопрос таков: есть ли где-нибудь внятное описание, сколько вещей влазит в какой ящик, сундук, мешок, комод, и так далее?

Ответы: >>450889

27 Июн, 21:55 #295 #450889

>>450883
Только если в конструкторе. Для каждого контейнера есть weight - больше него не впихнёшь.

Ответы: >>450898

27 Июн, 22:14 #296 #450898

>>450889
Спасибо, няша. Ещё, может быть подскажешь, есть ли мод, позволяющий в режиме кражи не только забирать чужое, но и докладывать в карман противнику своё?

Ответы: >>450904, >>450926, >>452181

27 Июн, 22:20 #297 #450904

>>450898
Вот не знаю. В обле такое можно было делать, если предмет ничего не весит. В морровинде, кажется, такое не прокатит. Почитай уесп, может, найдёшь.

27 Июн, 22:55 #298 #450926

>>450898
Вроде был такой мод. Официально то они в обле ток сделали спиздев одну из главных фишек фолота.

27 Июн, 22:55 #299 #450927

>>450780
Что изменится, дебил?
>>450793
Ну если он/ты не может выражать свои мысли это его/твоя проблема.
>>450796
Мимо, я не бываю в /вг
>>450797
Поясни, где ты увидел максимализм?

Ох уж эти ебанутые сектанты васяна.

Ответы: >>450928

27 Июн, 22:59 #300 #450928

>>450927
>Ну если он/ты не может выражать свои мысли это его/твоя проблема.
>Не читал твою простыню,

>Поясни, где ты увидел максимализм?
>И как только фанат начинает работать на Беседку, его моча становится росой, не так ли? -Совершенно верно.

В общем с тобой всё ясно было ещё давно, больше не кормлю. Упоротость и игнорирование очевидных фактов, каких я не видел даже вконтакте и в моём мире и в /б.

Ответы: >>450932

27 Июн, 23:09 #301 #450932

>>450928
Мне с вами давно все ясно. Глупые школьники, не принимающие другую точку зрения. Глупые школьники, которые не могут привести адекватных примеров. Глупые школьники, которые не могут выражать свои мысли. Мне продолжать?

Ответы: >>450933, >>450937

27 Июн, 23:13 #302 #450933

>>450932
Нет, до свидания. иди к взрослым.

Ответы: >>450939, >>450955

27 Июн, 23:16 #303 #450937

>>450932
> мам, миня абижают, мам, скажи им, что вси моды гавно, ну скажи, они миня ни слушают!!!
Иди-ка ты отсюда. Двач не место для взрослых людей вроде тебя.

Ответы: >>450955

27 Июн, 23:25 #304 #450939

>>450933
Нет, я здесь останусь, буду жить, покроюсь мхом и буду булькать из треснувшего болотного пня.

Ответы: >>450943, >>450946, >>450948, >>450955

27 Июн, 23:30 #305 #450943

>>450939
> буду булькать из треснувшего болотного пня
300 золотых и отмычку отдашь? Если да, то претензий к тебе нет.

27 Июн, 23:33 #306 #450946

>>450939
ПРИВЕЕЕЕТСТВУЮ

27 Июн, 23:34 #307 #450948

>>450939
Без модов текстура тины ублюдочная хуже чем в квейке 2 нахуй.

27 Июн, 23:51 #308 #450955

>>450933
Что ты этим хотел сказать?
>>450937
А вот и мемасы))) подъехали.
>>450939
Не отвечай за меня.

Ответы: >>450965, >>450966

28 Июн, 00:07 #309 #450965

>>450955
>Что ты этим хотел сказать?
Чтобы ты уёбывал, клоун.

28 Июн, 00:08 #310 #450966

>>450955
>Не отвечай за меня.
Не то что? Мамке своей приказывай, лол.

Ответы: >>450986

28 Июн, 01:44 #311 #450986

>>450966
По меньшей мере, это некрасиво.

28 Июн, 06:03 #312 #451015

Захотелось ознакомиться с этим вашим морровиндом.
Нашел вполне привлекательный вариант - Skywind. Искал где скачать - последняя версия была выпущена в 2013. Он мертв?

Ответы: >>451022, >>451056

28 Июн, 06:17 #313 #451018

> Нашел вполне привлекательный вариант - Skywind.

Нахуй тебе это надо? Играй в ванилу.

Ответы: >>451035, >>451082

28 Июн, 07:58 #314 #451022

>>451015
Лучше в Ведьмака поиграй, настоящая рпг после выхода скайрима.

Ответы: >>451035

28 Июн, 10:02 #315 #451035

>>451018
Пытался я играть в ванилу еще лет семь назад. Тогда не смог, а сейчас и подавно не смогу. Буду пробовать графические сборки из шапки.
>>451022
Как бы хорош не был ведьмак, но у них с ТЕС есть одно большое различие - в свитках, ты во всех смыслах сам создаешь своего персонажа. Пускай и инструментов для этого не так много, как хотелось бы, и многие вещи приходиться держать в голове, но где еще найдётся столько места для отыгрышей, если не в ТЕС? и не стоит забывать про силу модамидопиливания

Ведьмак же, дает тебе готового героя и несколько путей развития его характера. Ведьмак в первую очередь игра про сюжет, а не ролплейное аутирование. Это совсем другой экспириенс.

Ответы: >>451056

28 Июн, 12:24 #316 #451056

>>451015
>Нашел вполне привлекательный вариант - Skywind.
Говноед. Эта хуйня - не морровинд. Хочешь жрать это говно - тебе в другой тред.
>Искал где скачать -
Интернет только подключили?
>Он мертв?
Схуяли?
>>451035
>Пытался я играть в ванилу еще лет семь назад. Тогда не смог, а сейчас и подавно не смогу
Совершенно не понимаю этого. Я, школьник 1997 года рождения, в состоянии играть во всё. И играю зачастую в игры только старше 2003 года. Я не понимаю, как "не мочь"? Да морровинд современная игра, там блять всё как и сейчас, это не знаю, надо в 2007 году видимо родиться и играть только в греку и отсосинов, я хуй знает.
>Буду пробовать графические сборки из шапки.
Ха, можешь ещё попробовать покушать каки. В сборках школьники накидали горы говна. Ванильная игра с патчами и MGE XE вполне достаточно для первой игры.

Ответы: >>451278, >>452217

28 Июн, 12:58 #317 #451073

Господи боже, что происходит? Полетела винда, хочу украсть 4 образа из Morrowind GOTY, а все торренты лежат, или сидов/пиров нет, так как за границей видимо всех пересажали.
4 одинаковые закачки, все стоят на месте, никого нет. Репаки не трогаю, у меня своя сборка, но оригинал то нужен.

Ответы: >>451075

28 Июн, 13:01 #318 #451075

>>451073
В прошлом треде выкладывал свои образа, тоже аноны найти не могли нормальный торрент. Держи ссылку.
https://yadi.sk/d/VKPBkwNzhEj9d

Ответы: >>451078

28 Июн, 13:03 #319 #451078

>>451075
Добра, это оригинал с отдельным образом под Констракшен Сет и все такое?
Я уже было хотел терабайт игор с переносного жесткого удалить, вроде опасность миновала, но похоже, наоборот, пора мобилизироваться.

Ответы: >>451079

28 Июн, 13:04 #320 #451079

>>451078
Да, именно он. 4 образа - морра, констракшнсет, трибунал, бладмун.

28 Июн, 13:05 #321 #451081

Заебись, сейчас докачаю и с новой видюхой пойду Акамору гляну и леса на юге Ребилта, у меня раньше там дикие тормоза были.

Ответы: >>451083, >>451218

28 Июн, 13:06 #322 #451082

>>451018
>Играй в ванилу.
Ешь говно.

639 Кб, 1920x1080

28 Июн, 13:06 #323 #451083

>>451081
А леса на юге там классные, иногда интересные вещи в них сокрыты.

Ответы: >>451098

28 Июн, 14:28 #324 #451098

>>451083
Да я там был уже и все зачистил, просто мне важно, чтобы там не лагало, иначе в Альмалексии или Олд Эбонхарте я толком и не побываю.

Ответы: >>451218

28 Июн, 17:41 #325 #451218

>>451081
Но юга в последней пользовательской версии нет, там выложили только до середины провинции, на парралели морнхолда.

>>451098
Погуляй пока по альфе. А то в следующей версии долина тирра уже немного друга. Старый эбонхарт часть нпс, все экстерьеры и интерьеры готовы, готова нынче и часть городов и городков вокруг, переделана часть островов и всё такое.

Ответы: >>451224

28 Июн, 17:55 #326 #451224

>>451218
Если кому интересно, вот последняя карта планирования http://i.imgur.com/S9kHgan.jpg

Ответы: >>451225, >>451228

28 Июн, 17:58 #327 #451225

>>451224
Правда, помните, что
There's still a lot to be done on this, and a lot that needs revising -- I've already changed my mind on a lot of the regions, for instance.

28 Июн, 18:08 #328 #451228

>>451224
Глядя на эти карты и скрины новых городов, не перестаю поражаться гигантской работой мододелов. Даже жаль, что беседка сама не могла сделать нечто столь грандиозное.

Ответы: >>451230

28 Июн, 18:12 #329 #451230

>>451228
Я всегда думал и мечтал, а что было бы выпуси бефезда в 2002 морровинд такой, какой будет законченный TR.

Ответы: >>451234

66 Кб, 520x392

28 Июн, 18:21 #330 #451234

>>451230
>законченный TR

Ответы: >>451235

28 Июн, 18:24 #331 #451235

>>451234
)))мемна))
То что ты младше ТР и не следишь за его разработкой, не говорит о том что его не закончат.

28 Июн, 20:34 #332 #451278

>>451056
> Я, школьник 1997 года рождения
Ты какой-то неправильный школьник.

Ответы: >>451280, >>451375

28 Июн, 20:38 #333 #451280

>>451278
Элитный школьник.

28 Июн, 21:39 #334 #451319

Нуб-вопрос.У меня одного скальные наездники дооооолго парят на высоте,когда меня заметят,а потом пикируют,лагая?

Ответы: >>451320, >>451375

28 Июн, 21:42 #335 #451320

>>451319
Нет. Это у них тактика такая - "курлы - курлы - курлы - получи, скотина!"

28 Июн, 23:44 #336 #451375

>>451278
Чому? Я просто задрот-аутист.
>>451319
Добро пожаловать в движок морровинда в котором отсутствует физика.

Ответы: >>451377

28 Июн, 23:45 #337 #451377

>>451375
А, про то что уже не школьник. Я ещё не поступил, да. В этом году.. и первый курс не школота, все дела. Да, пролетело время.

Ответы: >>451384

29 Июн, 00:02 #338 #451384

>>451377
> Я ещё не поступил, да.
Так подавай документы. Как сдал-то?
> первый курс не школота, все дела
Да уж, институт - не хрен собачий. Ты, когда поступишь, ходи на лекции, вовремя делай лабы и курсачи.
> Да, пролетело время.
Не то слово. Помню, год назад было ощущение завершённости - экзамены сданы, школа окончена. Прошёл год. Я в московском институте, учусь на 4 (но иногда проскакивают 3, сейчас, блин, за курсачи), большая часть одноклассников учится в родном мухосранске, а классная руководительница умерла от рака... Жизнь - сложная штука.
тоже 1997 г.р.

Ответы: >>451387, >>451389

29 Июн, 00:07 #339 #451387

>>451384
Это вы ещё армию не отслужили, вот после неё только и остаётся что план на дом+дерево+сына выполнить и жизнь можно завершать.
Мимодаэдрот 28 лвл

Ответы: >>451389, >>451391, >>451392

29 Июн, 00:09 #340 #451389

>>451384
Да норм. Профильные предметы 67 и 63, русский 92
>а классная руководительница умерла от рака
не думаю что наша жизнь касается тем этого треда. Вернёмся к рилейтеда нк то нам пропишут рак яиц.
>>451387
1.И не собираюсь, армия только для тупых и убогих.
2.И не пойду, ибо астма.
3.10-11 класс я был кадетом так что считай отслужил.

Ответы: >>451393

29 Июн, 00:11 #341 #451391

>>451387
А у меня военник есть по здоровью.
1996

950 Кб, 1182x915

29 Июн, 00:11 #342 #451392

>>451387
>Это вы ещё армию не отслужили,
ГДЕ ВАША УНИФОРМА?
ЧТО... ВЫ ГОВОРИТЕ?

Ответы: >>451398, >>451402

29 Июн, 00:12 #343 #451393

>>451389
> русский 92
Не понимаю я ЕГЭ, вот честно. Эти баллы ни черта не отражают.

29 Июн, 00:15 #344 #451395

Обновлённая карта планов сиродиила! И если с левой частью более менее определились, ибо много сделано, то с востоком не очень.

http://i1285.photobucket.com/albums/a584/Infragris/Map_Cyrodiil_composite_02_zpspnem1zq0.jpg~original карта

Ответы: >>451397, >>451402

59 Кб, 1043x629

29 Июн, 00:18 #345 #451397

>>451395
Я хотел написать список изменений и описания чего-там, но макака решила что там слово из спам листа. Ловите пикчей. Так даже лучше

Ответы: >>451402

29 Июн, 00:18 #346 #451398

>>451392
У меня ксива есть
http://fuckyeahmorrowindmods.tumblr.com/post/30432842938/the-imperial-legion-badge-icon-and-mesh

Ответы: >>451400

63 Кб, 301x539

29 Июн, 00:24 #347 #451400

>>451398
ТЕПЕРЬ - В ЛЮБОЕ ВРЕМЯ

29 Июн, 00:28 #348 #451402

>>451392
> (950Кб, 1182x915)
Это же в каком формате картинка? Джпег будет 200 килобайт, и бмп где-то 2 мегабайта. Пытался как-то залить скрин в формате бмп, там макака материться стала, пришлось конвертнуть.
Униформа, кстати, очень годная в плане дизайна. Как же было здорово сражаться бок о бок с Саэнусом Люсиусом.
>>451395
> http://i1285.photobucket.com/albums/a584/Infragris/Map_Cyrodiil_composite_02_zpspnem1zq0.jpg~original
Хотел написать, что кидает на превью, кликнул снова по ссылке, и всё нормально открылось, лол. Как же у меня бомбануло, когда я увидел на карте мелкие поселения. Это же должны быть деревушки, а не 3 сраных сарая как в обле.
>>451397
Боюсь предположить, какое именно слово не проходит.

Ответы: >>451403

185 Кб, 1264x730

29 Июн, 00:37 #349 #451403

>>451402
>Это же в каком формате картинка?
ПНГ... там написано.
>Униформа, кстати, очень годная в плане дизайна.
Мне тоже нравится, хотя скайвиндоский редизайн тоже норм, но он потерял уникальность стиля.
>Как же у меня бомбануло, когда я увидел на карте мелкие поселения. Это же должны быть деревушки, а не 3 сраных сарая как в обле
У облы масштам меньше и форма провинции другая. Сиродиил тес3 больше сиродиила из облы раза в 1,5 минимум. Ну и уровнеь проработки другой. Местность в обливионе проработана, пардон, как в дагерфолле + графон 2006 года только, а не 1996.

Кстати, кто-то спрашивал как выглядит лагуна в анвиле. Дставляю, это правда только её часть в центре побережья, там ещё портовые зоны есть.

Ответы: >>451408

29 Июн, 01:40 #350 #451408

>>451403
> ПНГ... там написано.
Блин, в глаза долблюсь. С 4:30 на ногах.

30 Июн, 03:37 #351 #451773

Нырывыры, что-то моя муровня не хочет работать с текстом.
Началось с того, что я решил снова попробовать запилить текстовый квест из примера, дабы потестить CS (вдруг его починили). За овер 10 лет так ничего и не изменилось, хоть и сделал все в точности.
Решил поставить Less Generic NPC и что-то оно тоже работает из рук вон плохо, если это вообще можно считать "работает". У большинства неписей диалоги попропадали вообще. Да, появились некоторые гритинги, но зато новые топики мало того, что не появились, так и старые попропадали. Короче, я в потере.
Версия 1С каноничная, если чо. Что делать-то?

Ответы: >>451793

30 Июн, 07:05 #352 #451793

>>451773
>Что делать-то?
Накатывай ведьмака 3, годная рпг. Одна из лучших игр за последние 10 лет.

Ответы: >>451870, >>451877

30 Июн, 11:32 #353 #451870

>>451793
Опять геркадаун со своим слешером/симулятором перекатов. СЪЕБИ

Ответы: >>451873, >>451876

30 Июн, 11:39 #354 #451873

>>451870
Я тебя еще не спросил, чмо.

Ответы: >>451875

30 Июн, 11:46 #355 #451875

>>451873
Сходи волчий жир собери, маня.

Ответы: >>451878

30 Июн, 11:46 #356 #451876

>>451870
>слешером/симулятором перекатов
И да, забавно такое слышать от мородауна, у которого боёвки вообще нет, а вместо диалогов копипаста.

Ответы: >>451886

185 Кб, 1264x730

sage 30 Июн, 11:47 #357 #451877

>>451793
Как пицца по 10 рублей? Ушлёпывай, грека вообще не рпг.

Ответы: >>451879, >>451880

30 Июн, 11:47 #358 #451878

>>451875
Сходи поищи пещерку по квесту, дебил. Не забудь рассказать как было атмосферно искать её без маркера и как ты описался, когда нашел её.

Ответы: >>451886

30 Июн, 11:48 #359 #451879

>>451877
>не рпг
Ты сказал?

30 Июн, 11:48 #360 #451880

>>451877
Бля, почему прилипла эта пикча и прилипла сега? Абулик, ты творишь чудеса.

Алсо, петух жирный, просто репортим.

Ответы: >>451883

30 Июн, 11:54 #361 #451883

>>451880
Пиздуй отсюда, малолетний придурок.

Ответы: >>451887

30 Июн, 11:55 #362 #451886

>>451876
1.5 варианта диалогов с персонажами, возможность отыграть герку или герку. - ахуенная ролевая система.
Зкадикивание до мазолей ты называешь боёвкой? Литературу на лето садись читай, еблан.
>>451878
Поищи сковородку с ведьмачьм чутьем, геркадаун

Ответы: >>451889, >>451891

30 Июн, 11:56 #363 #451887

>>451883
>ЛЮБИТЕЛЬ ГЕРКИ
>Пиздуй отсюда, малолетний придурок.
:)

Ответы: >>451891

30 Июн, 12:00 #364 #451889

>>451886
>отыграть герку или герку
Будто в твоём мороговне много кого отыграть можно. А, точно, там же можно выбрать РАСУ. Вот это отыгрышь, особенно забавно когда какой-нибудь аргонианин становится нереварином. Уже предвкушаю твои охуительные истории про отыгрышь в голове, но мне они неинтересны. Если уж сделали выбор расы, то могли хоть сделать, чтобы это на что-то влияло. По факту твой уебанский отыгрышь ограничивается твоими фантазиями.
>Зкадикивание до мазолей ты называешь боёвкой?
Про боёвку лучше вообще молчи, придурок малолетний, в морроговне боёвки вообще нет.

30 Июн, 12:03 #365 #451891

>>451887
>>451886
А ты похоже тоже не очень умный, раз ему отвечаешь.

Ответы: >>451893, >>451895

30 Июн, 12:05 #366 #451893

>>451891
Ну а ты похоже тоже не слишком умный, раз не игнорируешь меня, если нечего сказать, лучше вообще молчи и не пиши ничего, придурок малолетний. Ты бы еще сажу включил, чтобы выделиться, какой ты умный в треде.

Ответы: >>451896

605 Кб, 1024x768

30 Июн, 12:06 #367 #451895

>>451891
А почему бы не ответить геркобляди? Один раз ведь живем, хуле.

мимо-даэдрот

Ответы: >>451897

sage 30 Июн, 12:07 #368 #451896

>>451893
Почему геркодаунов пускают в илитный тесач? Вы мало нахлебались мочи в веге?

Ответы: >>451899

30 Июн, 12:08 #369 #451897

>>451895
Ну потому что тред утопает в говне из-за этого? Это считай единственный тред где постоянно сижу. Можете создать тред где-нибудь на доске типа тесобляди против готикобого и грекахолопов" .. или как вы там делаете, и начать увлекательную спецолимпиаду там?

Ответы: >>451901, >>451902

30 Июн, 12:09 #370 #451899

>>451896
Про готикомразей забыл еще. Бегает тут один сын данмерской шлюхи и срет в тредах.

30 Июн, 12:11 #371 #451901

>>451897
Это значит, что ты ограниченный. На доске полно тредов, а также куча других разделов. Вон например Паранормальные явления, довольно занимательно, или Космос. Кто ж виноват, что ты дурачок ограниченный и сидишь в одном треде и полыхаешь каждый раз, когда тут кто-то не восхваляет твою любимую игру детства.

Ответы: >>451905

30 Июн, 12:11 #372 #451902

>>451897
>тесобляди против готикобого и грекахолопов
Не хотим мы создавать подобные треды, хотим, чтобы мрази съебались. А подобные в подобных тредах уже давно пояснили им за все, просто они никак смириться не могут и пытаются поднасрать за то, что опустили их когда-то.

Ответы: >>451904

30 Июн, 12:12 #373 #451904

>>451902
>что опустили их когда-то
Это ты так в голове отыгрываешь?

Ответы: >>451912

30 Июн, 12:13 #374 #451905

>>451901
На спейсаче есть пара успешных тредов моих, представь себе.
Ограниченный ты, мне просто не интересны срачи, а так же обливион и скайрим как игры, поэтому я в те треды и не лезу.

Ответы: >>451910

412 Кб, 745x745

30 Июн, 12:16 #375 #451909

>>450362
>Описания всегда хорошие, у меня проблем не было. Что, маркерочка не хватает?
Отнюдь. Но вот ты помнишь вот жту леди с пикрелейтеда? Так вот эта замечательная дама даёт квест на убийство грязекрабов и даёт тебе наихуёвейшие описания того куда надо идти.

Ответы: >>451913

30 Июн, 12:17 #376 #451910

>>451905
>На спейсаче есть пара успешных тредов моих
А ты молодец, я прямо зауважал тебя, может ты еще и мемы придумываешь? А я не устраивал срачи, я шел в свой любимый модами допиленный тред, как внезапно увидел, что бедный человек нуждается в помощи и спрашивает что ему делать, я решил посоветовать ему хорошую игру. А вы, наверное, не слишком умные, раз решили не помочь тому бедному человеку, а начать свою желчь изливать по поводу ведьмака.

Ответы: >>451913

30 Июн, 12:18 #377 #451912

>>451904
Готикоблядь все еще рвешься? Даже сажу убрал, смотрите.

Ответы: >>451918

30 Июн, 12:18 #378 #451913

>>451909
Хуй знает, у меня проблемы были насколько помню с некоторыми частями майнквеста когда играл в первый раз, но это поди уже лет десять назад было и я был сосницким.
>>451910
Я не понимаю что ты вообще несёшь.

Ответы: >>451914

30 Июн, 12:20 #379 #451914

>>451913
Значит перечитай тред, только не жопой и вообще не лезь не в своё дело в следующий раз.

Ответы: >>451916

30 Июн, 12:21 #380 #451916

>>451914
>и вообще не лезь не в своё дело в следующий раз.
Может мамке своей приказывать будешь, а не тут? Хватит нести какую-то чушь. Не нравится морровинд - бывает, мы тебя поняли, можешь уходить в готикотреды обратно, если они есть.

Ответы: >>451919, >>451922

sage 30 Июн, 12:23 #381 #451918

>>451912
Cажу я уберу когда морроребёнок признает, что великая Готика выигрывает у обоссанных свитков по всем параметрам.

Ответы: >>451921, >>451925, >>459075

30 Июн, 12:23 #382 #451919

>>451916
Я уже понял, что ты ограниченный малолетний дурачок, можешь мне не писать больше.

30 Июн, 12:24 #383 #451921

>>451918
Сорта говна. Лучше Ведьмака 3 пока рпг не было. Это моё личное мнение.

Ответы: >>451923

30 Июн, 12:25 #384 #451922

>>451916
В том-то и дело что их нет, даже в вг. И отдельной готико-доски тоже нет поэтому им так бомбит. И мод-коммьюнити своего у них тоже нет. Опущенные одним словом, отсюда эта желчь.

30 Июн, 12:27 #385 #451923

>>451921
Ну нету в этой игре ролевой системы, блять. Не рпг это, а слешер с перекатами, да еще и очень простой.

Ответы: >>451924, >>451926

30 Июн, 12:30 #386 #451924

>>451923
Есть, там куча выборов, где надо принимать важные неоднозначные решения. Кстати, морровинд этим похвастаться не может.

Ответы: >>451930

30 Июн, 12:31 #387 #451925

>>451918
Готика - не рпг. Это слэшер с элементами рпг и интерактивностью.

Ответы: >>459077

42 Кб, 200x120

30 Июн, 12:34 #388 #451926

>>451923
Если ролевой системы в готике нету, то почему она признана лучшей РПГ нулевых большинством авторитетных изданий?

Ответы: >>451929

30 Июн, 12:39 #389 #451929

>>451926
Потому что она таковой и является, не лучшей, но одной из лучших, точно. Пираньи и Беседка не могли себе позволить купить обзоры тогда, в отличие от нынешних пшеков.

30 Июн, 12:40 #390 #451930

>>451924
Это действительно хорошо, но одного этого мало для хорошей рпг, и даже вообще для хорошей игры.

38 Кб, 350x304

30 Июн, 12:41 #391 #451931

Зачем вы устраиваете срачи, неужели это так интересно? Ведь гораздо приятнее обсуждать плюсы игр - олдфаги вспоминают былое, ньюфаги проникаются красотой игры.

Ответы: >>451933, >>451965

22 Кб, 429x410

30 Июн, 12:44 #392 #451933

>>451931
Хорошо.

30 Июн, 13:28 #393 #451965

>>451931
Пришли аутисты и насрали, а завсегдатаи радостно добавили свою кучку.

30 Июн, 13:32 #394 #451974

Есть где-нибудь торговцы с неиссякаемым запасом стеклянных стрел(знаю что есть, но не помню) и эбеновых(даже не знаю, есть ли)? Давайте составим списке торгашей, у которых какой-либо редкий продукт в неограниченном кол-стве. Я пожалуй спалю контору - в Балморе у альтмерке-алхимички имеется неограниченный запас ЭКСКЛЮЗИВНЫХ зелий восстановления магики - очень подойдет для тех, кто родился проклятым под знаком атронаха же, и у нее же имеется ступка и пестик грандамастера - можно стырить с минимальным навыком стелса. Алсо, в Эбенгарде лучшие молотки.

Ответы: >>451996, >>452003

30 Июн, 13:52 #395 #451996

>>451974
Кузнец в башне заката продает фулл сет стеклянной брони, включая наручи, которые в ваниле больше нигде не достать, кроме крафта на заказ.

Ответы: >>452024

30 Июн, 14:01 #396 #452003

>>451974
>Алсо, в Эбенгарде лучшие молотки.
И там же искомые тобой стеклянные стрелы.

30 Июн, 15:06 #397 #452022

Давайте вспомним охуенные квестовые моды для морры, например Андерграунд
http://www.youtube.com/watch?v=Rbyoq7q7xwA
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWriNsTBWuMFuI1dne1bfQ9J1ufUZH38k

30 Июн, 15:09 #398 #452024

>>451996
Я нашел каким-то образом наручи.

30 Июн, 17:35 #399 #452096

Аноны, а как перенести нормально сейв из русека от 1с в английскую версию от стима? У меня там в сейве есть пара модов и я просто даже не знаю. Их очень мало, просто, пара лиц и беттер бодис. И плащи. Но в том сейве у меня те же беттер бодис от 1с, а здесь оригинальная версия, и с остальными модами также. +не могу найти где скачать плащи от HopperFly621, а там они у меня были установлены и вроде какой-то плащ в инвентаре был, хотя они мне конечно нахуй не нужны. Как быть? Или проигнорировать всё и должно быть типа нормально? Или начинать новую игру, лол?

Ответы: >>452102, >>452159

30 Июн, 17:48 #400 #452102

>>452096
Начни новую, да не придумывай себе проблем.

30 Июн, 20:37 #401 #452159

>>452096
Ставь те же моды (с поправкой на англоязычность), открой сейв старый, игнорируй все оповещения, сохранись, а потом почисти новый сейв с помощью Wrye Mash.

Ответы: >>452202

30 Июн, 21:42 #402 #452181

>>450898
Другой анон с тем же вопросом. На UESP смотрел может, жопой смотрел, но ничего не нашел. Призываю в тред знатоков модов.

30 Июн, 22:27 #403 #452202

>>452159
Спасибо, анон, сейчас попробую!

Ответы: >>452204

1899 Кб, 1364x768

1882 Кб, 1364x768

30 Июн, 22:36 #404 #452204

>>452202
Блин, я попытался проигнорировать все оповещения, но такое чувство, что им нет конца. Это вообще нормально, если я это пропущу? Диалог, все дела.
Нельзя как-нибудь АВТОМАТИЧЕСКИ игнорировать все ошибки при старте, а то это полный пиздец, я 1488 раз потыкал, а оно всёне кончается?
Так не хочется начинать новую игру, эх.

Ответы: >>452206

30 Июн, 22:41 #405 #452206

>>452204
Morrowind.ini

[General]
;Test TES 0=morrowind.esm

;Starting Cell=Pelagiad
;Starting Grid X=0
;Starting Grid Y=0

Show FPS=0
Max FPS=50

AllowYesToAll=1

;-1 Use raw data, 0 Use Newer, 1 use Archive Only
TryArchiveFirst=0

Допиши вот эту строчку. Спасает нервы.

Ответы: >>452227

01 Июл, 00:24 #406 #452217

>>451056
> Эта хуйня - не морровинд
Двачую. Мод поинтереснее унылой гриндан-параши будет, хоть и по мотивам ее.

Ответы: >>452220, >>452225, >>452227

01 Июл, 00:27 #407 #452220

>>452217
>Двачую.
Тогда хуль ты делаешь в этом треде?
>Мод поинтереснее унылой гриндан-параши будет, хоть и по мотивам ее.
Это ты про скайрим? Уже зачистил пещерку?

Ответы: >>452221

01 Июл, 00:29 #408 #452221

>>452220
> Тогда хуль ты делаешь в этом треде?
Здесь обсуждают Скайвинд.
> Это ты про скайрим? Уже зачистил пещерку?
Про Морропарашу, болезный.

Ответы: >>452222

01 Июл, 00:32 #409 #452222

>>452221
>Здесь обсуждают Скайвинд.
Скайвинд обсуждают здесь https://2ch.hk/tes/res/312119.html, или пиздоглазый не может найти тнед без маркерочка? Троллировать тоже пиздуй в другое место.

Ответы: >>452224

01 Июл, 00:34 #410 #452224

>>452222
Скот, ты здесь не указываешь анонам, что обсуждать, тебе ясно? Пиздуй в хлев, пока вожжой не надавали!

Ответы: >>452227

01 Июл, 00:34 #411 #452225

>>452217
Спасибо, глаза открыл, мужи то и не знали. А теперь съеби.

Ответы: >>452226

01 Июл, 00:42 #412 #452226

>>452225
Тебе по-моему ясно сказали в загон пиздовать.

01 Июл, 00:43 #413 #452227

>>452224
За швабдокой в /б
>>452217
Жаль что он никогда не выйдет, ох как жаль.
>>452206
Если стоит мге можно галочкой поставить там

01 Июл, 06:24 #414 #452256

Морродауны совсем охренели, то им не нравится, это им не нравится. Что хотим то и обсуждаем, хотим готику обсуждаем, хотим герку, а хотим скайвинд. А если что-то не нравится, так пиздуйте сами отсюда.

Ответы: >>452280, >>452281

01 Июл, 10:31 #415 #452280

>>452256
Это их раздел, что хотят то и делают, можно понять. Облодуны и скайримодети так, на подсосе и для общей массовке.

Ответы: >>452292

01 Июл, 10:37 #416 #452281

>>452256
>Что хотим то
Ты тут одна залётная ласточка, все остальные твои друзья уже ушли под шконку.

01 Июл, 11:18 #417 #452292

>>452280
>Облодуны и скайримодети
99 процентов доски, остальные 2 семена морродауна из этого треда, которые в это говно не играли со своего 12-летнего возраста. И раз в месяц один залетный приходит.

Ответы: >>452306

01 Июл, 11:54 #418 #452306

>>452292
Только в твоем манямире.

01 Июл, 17:21 #419 #452430

Кто тупее: те, кто набрасывает говно на вентилятор, или те, кто спешит им обмазаться?

46 Кб, 528x640

01 Июл, 19:51 #420 #452483

Посоветуйте еще неплохих квестовых модов типа андерграунда, пожалуйста.

01 Июл, 21:47 #421 #452535

Посоны, как робота найти? Мне волшебник из Гнисиса подарил сферического робота-центуриона за один квест, но я его где-то проебал, пока бегал, т.к. он медленно ездит и немного отстал от меня. Сейчас бегаю и ищу, но не могу найти. Как его найти?

Ответы: >>452538

01 Июл, 21:49 #422 #452538

>>452535
Нпс часть пропадают что следуют за собой. Вообще должны быть там, где они от тебя отстали, но порой крайне трудно их найти. Лучше всего загрузиться.

Ответы: >>452542

01 Июл, 21:53 #423 #452542

>>452538
Да я слишком далеко зашел. Уже не загрузиться.

Ответы: >>452549

01 Июл, 22:07 #424 #452549

>>452542
Где-то был мод, улучшающий этого центуриона. Название не помню, но был он на сайте Эммы.

250 Кб, 496x853

352 Кб, 781x896

01 Июл, 22:37 #425 #452567

Броня части городов сиродиила и образцы бронзовой брони.

Ответы: >>452575

404 Кб, 558x558

01 Июл, 23:07 #426 #452574

Кираса уникальная стражи строго эбонхарта. Не доделана.

01 Июл, 23:22 #427 #452575

>>452567
А вот это уже интересно.

02 Июл, 03:05 #428 #452613

>>450606
В Арене сказано было что Тамриэль четыре тысячи миль в ширину

Ответы: >>452618, >>452619

02 Июл, 03:51 #429 #452618

>>452613
Ага, там еще было сказано, что бретонцы потомки потомки древних друидов Галена, о которых больше нигде не было даже упоминания, и много чего еще.

Ответы: >>452632

02 Июл, 03:56 #430 #452619

>>452613
Так его это, Талос скукожил, у него это, агорафобия.

02 Июл, 07:32 #431 #452632

>>452618
> бретонцы потомки потомки
В пакете в пакете?

Ответы: >>452633

02 Июл, 07:46 #432 #452633

>>452632
Человек как бы в 4 часа ночи капчевал. Когда глаза в кучу, и не такое написать можно.
я не он

02 Июл, 11:19 #433 #452686

Собираюсь начинать играть в первый раз в морровинд, есть ли какие мастъэв моды?

Ответы: >>452719, >>452737

02 Июл, 12:40 #434 #452719

>>452686
Immersive Real Vivec genitals

404 Кб, 558x558

02 Июл, 13:01 #435 #452737

>>452686
MCP
MGE
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42125/? MRM
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/30186/? MDP
Плюс официальные плагины. Последний мод опоционально, он для англ версии. MCP смотри тоже для какой версии. Если мощная пека то MGE XE
Остальное только после того как поиграешь в первый раз.

Ответы: >>452738

02 Июл, 13:02 #436 #452738

>>452737
Бля сука абулик пизды дам отлепляй картинки.

02 Июл, 13:08 #437 #452740

MCP фиксит баг с алхимией? Если да, то можно ли как-то этот фикс отключить?

Ответы: >>452742

02 Июл, 13:11 #438 #452742

>>452740
Когда устанавливаешь, там есть все галочки, что хочешь, а что нет.

02 Июл, 13:40 #439 #452746

Что будет если вступить в Мораг Тонг?
Я не успел даже вступить, а мне уже выдали лицензию на убийство влиятельного аристократа дома Редоран.
Они там ебанулись нахуй?

Можно ли вступить в Каммона Тонг, чем это грозит?

Много ли я пропускаю не вступая в культы?

Поступая на службу в один дом порчу ли я отношения с другими?

Ответы: >>452748, >>452749

02 Июл, 13:42 #440 #452747

Насколько прожорливы моды с текстурами высокого разрешения на броню и оружие? У меня старый комп.

Ответы: >>452748, >>452749

02 Июл, 13:45 #441 #452748

>>452746
> Я не успел даже вступить, а мне уже выдали лицензию на убийство влиятельного аристократа дома Редоран.
Поставь плагины-багфиксы. Их список есть в шапке.
> Можно ли вступить в Каммона Тонг, чем это грозит?
Нельзя. Ты н'вах.
> Много ли я пропускаю не вступая в культы?
Пропускаешь халявное использование алтарей, некоторые вкусные награды.
> Поступая на службу в один дом порчу ли я отношения с другими?
Немножко.
>>452747
Сам играл на старом компе (550 MHz, 256 Mb RAM), ставил ретекстуры. Вроде было терпимо. Текстуры, кажется, были 1024х1024.

02 Июл, 13:46 #442 #452749

>>452746
>Что будет если вступить в Мораг Тонг?
Ты станешь членом.
>Они там ебанулись нахуй?
А ты что ждал, цветы собирать?
>Можно ли вступить в Каммона Тонг,
Чужеземцев туда не охотно берут, особенно тебя.
>чем это грозит?
Сгущёнкой.
>Много ли я пропускаю не вступая в культы?
Какой культ? Имперский? У него несложная цепочка квестов и для новичков идёт.
В культ талоса ты всё равно не вступишь.
>Поступая на службу в один дом порчу ли я отношения с другими?
За игру можно пройти квестовую линейку только одного дома.
>>452747
Движок морровинда ужасен,а хд текстуры смотрятся архиуёбышно. Ставь обычный MGE.

Ответы: >>452752, >>452755

02 Июл, 13:48 #443 #452752

>>452749
> Ставь обычный MGE.
Думаешь, его старый комп такое потянет?

Ответы: >>452753

02 Июл, 13:50 #444 #452753

>>452752
Там очень гибкие настройки. Я не знаю насколько его комп старый, к тому же. Я свой ноут считаю старым, но играю с XE если не опенМВ.

Ответы: >>452759

02 Июл, 13:57 #445 #452755

>>452749
>А ты что ждал, цветы собирать?
Я знаю что это гильдия убийц, поэтому кстати мне эти ребята не нравятся, хотя в игре они как будто не считаютс плохими.
Мой вопрос впрочем конкретно про убийства влиятельных людей, в игре периодически предлагают такую хуйню, в том числе гильдия Воинов, где я уже Swordsman. У меня печет что из-за таких дебильных приказов я буду в ссоре с сильными мира Морровинда.
Или не буду?

Ответы: >>452756, >>452758

132 Кб, 775x785

02 Июл, 14:02 #446 #452756

>>452755
А в гильдии магов поехавший архимаг говорит тебе убить всех глав дома тельванни. А гильдия бойцов прогнулась жестоко под Кармона Тонг. А Мора Тонг гильдия убийц, а не хуесосы из тёмного братства. Гильдия Воров ненавидят Кармона Тонг. Анасси ненавидит Кармона тонг. Пройти их всех можно легко. Но зелёный новичок может и зафэйлить всё нахуй. За длинными ответами тебе в UESP.

Ответы: >>452827

02 Июл, 14:03 #447 #452758

>>452755
Не будешь. Мораг Тонг не нарушают закон и честь для них не пустое слово.
А вообще, тут много полезного - http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind

02 Июл, 14:03 #448 #452759

>>452753
Мне не нужно перетекстуривать весь Морровинд, я люблю его именно таким, серый, тусклый и вечно в тумане.
Мой вопрос касался только перетекстуривания оружия и доспехов.

Кстати, почему компаньоны так странно выбирают шмотки, вот даешь два комплекта - рыцарскую тяжелую и орочью среднюю броню, на тело и все кроме рук сразу напяливает лучшую - среднюю, а вот на руки одевает рыцарские перчатки, вместо наручей орка. Это баг или они что-то знают?

Ответы: >>452760, >>452762, >>452763

02 Июл, 14:04 #449 #452760

>>452759
>Мой вопрос касался только перетекстуривания оружия и доспехов.
зависит от того, какой васян ретекстурил, я не знаю, что ты собираешься накатить.

02 Июл, 14:08 #450 #452762

>>452759
>Кстати, почему компаньоны так странно выбирают шмотки, вот даешь два комплекта - рыцарскую тяжелую и орочью среднюю броню, на тело и все кроме рук сразу напяливает лучшую - среднюю, а вот на руки одевает рыцарские перчатки, вместо наручей орка. Это баг или они что-то знают?
Какие компаньоны? Помимо квестовых болванчиков, компаньон в игре один и он в трибунале.

Ответы: >>452764

02 Июл, 14:10 #451 #452763

>>452759
> Это баг или они что-то знают?
Уже забыл, по какому принципу они одеваются. Они берут то ли самое лучшее (в плане класса брони), то ли самое дорогое. Плюс это зависит от их навыков.

Ответы: >>452765

02 Июл, 14:12 #452 #452764

>>452762
Из модов. Ты не ставил никогда?

Ответы: >>452768, >>452771

02 Июл, 14:15 #453 #452765

>>452763
Ну да, у компаньона скилл на среднюю броню выше и орочья броня во всем охуенна, он ее одевает с радостью вместо рыцарской тяжелой, на тело, но на руки упорно одевает рыцарские перчатки. Причем я не спорю - перчатки выглядят лучше наручей орка, чисто внешне, но компаньон то откуда это знает?

Ответы: >>452768

02 Июл, 14:19 #454 #452768

>>452764
ИМХО, Морровинд для компаньонов не приспособен: они медленно перемещаются и сильно тупят, когда вы стоите на разных высотах.
>>452765
> перчатки выглядят лучше наручей орка, чисто внешне, но компаньон то откуда это знает?
Проиграл. Ему насрать на внешний вид. Вангую, что орочьи перчатки у тебя побитые, из-за чего их класс брони ниже.

Ответы: >>452773

02 Июл, 14:24 #455 #452771

>>452764
Нет, я терпеть не могу их морре, так как система следоания 0/10.

Ответы: >>452776

02 Июл, 14:26 #456 #452773

>>452768
Нет, они новые, я все починил.

02 Июл, 14:27 #457 #452775

Есть несколько модов, где компаньоны имеют одинаковую с тобой скорость и телепортируются к тебе, если отстали. Например, в Vampire Embrace очень удобный костыль для компаньонов прикрутили.

Ответы: >>452779

02 Июл, 14:29 #458 #452776

>>452771
Их давно проапгрейдили чтобы не проебывались. Они если застревают то телепортируются, это правда бесит, они слишком часто так делают у тебя на глазах и больше одного-двух таксать стремно. Я как то водил восемь чисто для лулзов, а вообще я хочу поселить их в своем будущем поместье.
Есть мод позволяющий отправлять компаньонов подметать полы, лол.

Ответы: >>452777, >>452779

02 Июл, 14:31 #459 #452777

>>452776
Скинь-ка ссылки на эти моды, или названия хотя бы. Такие не находил.

Ответы: >>452785

02 Июл, 14:34 #460 #452779

>>452775
> костыль
Ключевое слово.
>>452776
Меня в компаньонах жутко бесит их "тактика" боя - с воплем "За Родину, за Сталина!" кинуться в атаку на кого/что угодно. А их "следопытские" навыки...

Ответы: >>452783, >>452785

548 Кб, 1920x1080

02 Июл, 14:47 #461 #452783

>>452779
>Ключевое слово.
Именно, но альтернативы нет. А ведь иногда хочется почувствовать себя лидером какой-либо фракции и повести в бой своих подчиненных.

>с воплем "За Родину, за Сталина!"
А представь, какая какофония стоит, когда с тобой одновременно толпа болванчиков бегает.

Ответы: >>452787, >>452788, >>452791

02 Июл, 14:51 #462 #452785

>>452777
http://lovkullen.net/Emma/grumpy.htm
а тут обсуждение разных (их много на сегодняшний день, можно населить целый городок) http://www.mwmythicmods.com/Archives/Mods/Companion%20Mods.htm

Есть компаньоны со своими квестовыми линиями и их можно романсить. Минусом является то, что они приходят сразу с собственным домом и шмотом.

>>452779
Так им можно приказать использовать оружие дальнего боя или вообще не лезть в бой. Правда приказ не сражаться периодически приводит к багу когда не лезут в бой вообще все в этой пещере, включая врагов.

Ответы: >>452786

02 Июл, 14:52 #463 #452786

>>452785
Спасибо. Сейчас гляну.

02 Июл, 14:55 #464 #452787

>>452783
"You're dead already!" "AaaaA!" - вжик вжик (мечи из ножен) - мы увидели крысу.

02 Июл, 14:57 #465 #452788

>>452783
> А представь, какая какофония стоит, когда с тобой одновременно толпа болванчиков бегает.
Лол, знаю. Для облы поставил Minionz, захватил власть в гоблинском племени и собрал отряд. Итог - толпа чурок: бегают скопом, тактики ноль, лучники попадают в своих же. Разогнал нахрен.

Ответы: >>452790

02 Июл, 15:00 #466 #452790

>>452788
> Лол, знаю. Для облы поставил Minionz, захватил власть в гоблинском племени и собрал отряд. Итог - толпа чурок: бегают скопом, тактики ноль, лучники попадают в своих же. Разогнал нахрен.
Так гоблины же, что ты от них хочешь?

Ответы: >>452796

345 Кб, 1280x960

251 Кб, 1280x960

263 Кб, 1280x960

237 Кб, 1280x960

02 Июл, 15:00 #467 #452791

>>452783

Ответы: >>452792

02 Июл, 15:02 #468 #452792

>>452791
Да, рабынь я тоже раздеваю, но штаны или юбку вместе с браслетом выдаю все-таки.

Ответы: >>452793

02 Июл, 15:03 #469 #452793

>>452792
У меня был лол с Джессикой, когда я с нее браслет снял, а она сказала: "О, спасибо! Я тут вспомнила заклинание, пока, я домой в Скайрим!"

02 Июл, 15:10 #470 #452796

>>452790
Дык хотел, чтобы они начали ПРЕВОЗМОГАТЬ в ауре моей крутизны.

Ответы: >>452812

02 Июл, 15:20 #471 #452799

Тут такая идея появилась. Треда 3 назад выкладывал список неплохих, как я считаю, модов. Нескольким людям некоторые моды оттуда даже понравились. Так вот, может, создадим совместными усилиями список заслуживающих внимания модов по категориям, с кратким описанием и ссылками? Например, вот анон знает хорошие моды с компаньонами, у меня есть с десяток модов для персонажа-некроманта, кто-нибудь еще собирает моды на дома, имперцев, великие дома и прочее. Хоть какое-то оживление в треде будет, кроме срачей с залетными.

Ответы: >>452801

02 Июл, 15:23 #472 #452801

>>452799
Да ну нафиг, у всех и так есть свой мастхев, плюс он имеется на лурке. И легче ответить лишний раз, если спросят.

Ответы: >>452803

02 Июл, 15:27 #473 #452803

>>452801
Лурка скоро перестанет существовать.

Ответы: >>452806

02 Июл, 15:30 #474 #452806

>>452803
Да вроде нет, только редактировать будет нельзя. Да и в любом случае, двач умер в 2008, а тем не менее, ты на нём пишешь.

02 Июл, 15:42 #475 #452812

>>452796
Сомнительное достижение, быть крутым среди гоблинов.

Ответы: >>452828, >>452833

02 Июл, 16:29 #476 #452827

>>452756
Эти циферки практически ничего не значат в игре.

Ответы: >>453027, >>453028

02 Июл, 16:31 #477 #452828

>>452812
Хелсет и Высшие эльфы с тобой не согласны.

Ответы: >>452833

02 Июл, 16:55 #478 #452833

>>452812
Они изначально были зашкварены - у них какой-то Джим всем заправлял.
>>452828
Только вот хелсетовские были хорошо снаряжены, а я каких-то бомжей подмял. Кстати, дизайн гоблинов Трибунала мне нравится больше - в обле они на Смегола смахивают (если тесач не врёт, то беседка во время запиливания облы как раз на LotR дрочила).

Ответы: >>452834

02 Июл, 16:58 #479 #452834

>>452833
>(если тесач не врёт, то беседка во время запиливания облы как раз на LotR дрочила)
На него и в цеом на дженерик фентези. Вместо того что ждали, а ждали сиродиила в стиле тес3, они выкатили дженерик фентези в стиле колец-варкрафта. Аудитория шире.

02 Июл, 18:20 #480 #452849

Поцаны, такой опрос по квесту предпоследнему в форте гнисиса имперского легиона. Тот, что про культ талоса. В культ я вошёл, записку спиздел, всё тихо. Дал записку капитану, он говорит, что надо разъебать этих двух пидорков. Так вот, когда я заваливаюсь в казарму, они уже меня атакуют, но если я атакую их, это считается атакой стражника, на меня вешают преступление и начинает пиздеть вся казарма...
Этот баг и на русской и на агл версиях. Типа, подождать если просто, они успокоятся, а потом с ними говорить и ебашить?

Ответы: >>452850

02 Июл, 18:24 #481 #452850

>>452849
Я изворачивался одного убить в подвале, а с другим закрывался в каморке и там убивал.

03 Июл, 10:34 #482 #453027

>>452827
Двощую этого. Кстати, по прохождении в первый раз умудрился ничего не зафейлить. Потом долго охуевал с историй про СЛОЖНОСТИ с гильдий воров и воинов и прочее. На самом деле по-настоящему зафейлить ничего нельзя.

Ответы: >>453028

03 Июл, 10:38 #483 #453028

>>452827
>>453027
Неужели они рилли нихуя не стоят, эти отношения фракций?

Ответы: >>453029

03 Июл, 10:49 #484 #453029

>>453028
Значат. Теллваниец в ГМ заметит среднее отношение в районе 30, лол. Но проблема в том, что все это легко нивелируется значением твоей репутации, уровнем Привлекательности и, может быть, навыком Красноречия, но в последнем не уверен. Так что ты это будешь ощущать только первые уровней 10-12 от силы.

03 Июл, 11:23 #485 #453042

Играю за Хлаалу, как самую адекватную фракцию. Ко мне отношение Пидоран и Блевани 35-37. Но я успешно вешаю лапшу на уши их туповоенам, вот с главными сложнее.
Убеждение в игре реализовано херово.
Просто "повезет-неповезет", как и с боевкой. F5, клик-клик-успех-фэил-фэил-F9
Я понимаю что прописать персональные диалоги на убеждение каждому было сложно, но вот тыщу книг, которые я никогда не читаю, им написать было не лень!
Стопицот кулстори на которые всем похуй, тонны текста про фояды, силт страйдеров и Вварденфел, господи, да всем насрать! Дайте мне нормально уболтать вот того толстого Пидорана в ливрее! Сказать ему человеческим языком в чем выгода сотрудничества с всемирно известным торговым домом, намекнуть что готова отсосать...эх...

Ответы: >>453058, >>453059

03 Июл, 11:47 #486 #453058

>>453042
>Дайте мне нормально уболтать вот того толстого Пидорана в ливрее! Сказать ему человеческим языком в чем выгода сотрудничества с всемирно известным торговым домом
Лол, да в Муравинте СОВРЕМЕННЫЙ ПОДХОД. Как в МЕ и прочем, где КОЛЕСО. Ну чтобы игрок не напрягался, читая тонны текста, а просто кликал на хуй знает что значащие 2.5 слова.

03 Июл, 11:48 #487 #453059

>>453042
>но вот тыщу книг, которые я никогда не читаю, им написать было не лень!
>Стопицот кулстори на которые всем похуй, тонны текста про фояды, силт страйдеров и Вварденфел, господи, да всем насрать!
Ну ты это, еблет то завали и не гоори за всех, книги многие довольно интересные и если тебе насрать на лор, то другим может быть нет.
А какое тебе убеждение, болезненный? Как в фолоте 3 [Красноречие 10/50] или дай боже колесо фортуны из подливы?

Ответы: >>453146

03 Июл, 15:26 #488 #453146

>>453059
Как в Аркануме и Пленскейпе или Вампирах

Ответы: >>453161

03 Июл, 16:04 #489 #453161

>>453146
Там прописанные реплики для определенных НПС, а в Морре ты убеждаешь, помимо играющих роль персонажей, и рандомных неписей. Улавливаешь разницу? А пилить отдельную систему для одних и для других это хуевая задача по определению, сразу ясно, кто важный, а кто нет.

Ответы: >>453179

03 Июл, 17:05 #490 #453179

>>453161
Блядь, зато мы имеет стопицот "лорных" книг которые нахуй не нужны и никак не влияют на прохождение игры. И читать их скучно и заебывает (не то чтобы ни разу я не пытался)
И да, в Морровинде вся атмосфера и лор на самом деле в визуальной части и никакие книги там и рядом не стояли.

Ответы: >>453185

03 Июл, 17:11 #491 #453183

Не могу пройти с актером. Книжку про аргонианскую шлюху мне дали, а дальше никак, ему похуй, автору похуй, всем похуй.

И кстати, никогда не ставьте злоебучий мод Less Generic NPC.
Хотя они убеждают что в лайт версии только добавлены дохуя лорные диалоги, фактически диалоги жирушныеи или петросянские, а вот в том что они не запарывают ничего что-то у меня возникли сомнения.

Ответы: >>453238

03 Июл, 17:12 #492 #453185

>>453179
>если я так думаю, то это истина

Ответы: >>453192

03 Июл, 17:19 #493 #453192

>>453185
Тебе говорят что попытка "детально проработать мир" с помощью книг разбилась о реальность - он населен ботами у которых нет чуств и мыслей с которыми просто не о чем поговорить.
В игре в которой есть навык "Красноречия!"

Ответы: >>453199

03 Июл, 17:29 #494 #453199

>>453192
>Тебе говорят что попытка "детально проработать мир" с помощью книг разбилась о реальность
Эм... что? Откуда ты взял, что детальная проработка зиждется на книгах? Книги это один из многих элементов мира.
>он населен ботами у которых нет чуств и мыслей с которыми просто не о чем поговорить
Если тебе хочется "чувств", играй в Вампиров. Не как что-то плохое, просто здесь игра про другое. Если ты ожидал Вампиров в сеттинге ТЕС, то это даже не смешно, тут количество неписей раз в двести больше.
>В игре в которой есть навык "Красноречия!"
Это мир по системе ДнД, понимаешь. Навык Красноречия работает строго по правилам, чем ты недоволен? Может, тебе еще и экшон в стиле слэшеров запилить, а не дндшный?

Ответы: >>453211

442 Кб, 900x1339

03 Июл, 17:42 #495 #453211

>>453199
>Это мир по системе ДнД, понимаешь.
Поперхнулся чаем.

Ответы: >>453216, >>453225

03 Июл, 17:50 #496 #453216

>>453211
Ты не заметил бросков кубиков? Ок.

Ответы: >>453222, >>453225

03 Июл, 18:01 #497 #453222

>>453216
>есть кубики, наверное это ДнД
Ты ебанутый? д20 нет, ас нет, критов нет, магия вообще ничего общего не имеет, продолжать лень.

Ответы: >>453223, >>453225

03 Июл, 18:02 #498 #453223

>>453222
Ок.

03 Июл, 18:05 #499 #453225

>>453222
>>453216
>>453211

В днд омерзительнейшее ограничение по классу. Маг не может в оружие, совсем. Из-за этого чуть не дропнул Балдуру и Айсвиндейл, но таки осилил. Морровинд - свобода, можно бардом нагибать. В балдуре не дай бог решишь барда в качестве гг выбрать.

Ответы: >>453230

03 Июл, 18:11 #500 #453230

>>453225
Воин 7/маг ХХ для балдура например. Ебашит всех только в путь.
А уж про барда так вообще пиздец. Он как раз в балдуре может во все что хочешь и нагибает не хуже, с его-то прогрессией по уровням (куча метеоров мелфа это заебись). А уж если кит Барда Клинка возьмешь, то под полиморфом вообще будешь шинковать толпы противников, только куски мяса во все стороны лететь будут.

Ответы: >>453232

03 Июл, 18:13 #501 #453232

>>453230
Воин/Маг
Я хотел вот такое вот задуалить, пока не узнал, что в доспехах нельзя творить заклинания.

Ответы: >>453235

03 Июл, 18:15 #502 #453233

Пилите перекота.

Ответы: >>453238

03 Июл, 18:18 #503 #453235

>>453232
Это не так уж важно, все равно магу носить что-то кроме мантии Векны не круто.

03 Июл, 18:26 #504 #453238

>>453183
Ты подходишь к Крассиусу, говоришь, что есть актёр. Курио радуется, говорит, чтобы ты проинформировал актёра. Подходишь к актёру, говоришь, чтобы тот собирал вещи, т.к. есть работа. Сдаёшь квест ящерику.
>>453233
Да, пора уже.

03 Июл, 18:39 #505 #453248

Уже гнить начинает, порка перекатывать.

Ответы: >>453249

03 Июл, 18:40 #506 #453249

>>453248
Внатуре, перекат же.

Ответы: >>453251

03 Июл, 18:42 #507 #453250

Перекууууут! Опчиииик!

03 Июл, 18:42 #508 #453251

>>453249
Успокойся щас... запилю..

03 Июл, 18:43 #509 #453252

Шлюха данмерская! Мы же тонем! Немедленно ПЕРЕКАТ!

03 Июл, 18:46 #510 #453254

Да уёбок, хватит флудить
https://2ch.hk/tes/res/453253.html

67 Кб, 387x500

04 Июл, 00:00 #511 #453378

Когда с т.з. ОТЫГРЫША лучше начинать Bloodmoon и Tribunal? До или после окончания основного квеста? Алсо, за каким хуем нереварину должно всраться поплыть на какой-то там остров, про который не известно ничего, кроме того, что он есть и там типа херово? В чем обоснование-то? Мало ли островов разных, в самом деле.

Ответы: >>453662

05 Июл, 02:39 #512 #453662

>>453378
Тебя на него Луи Чернозем посылает.

15 Июл, 23:23 #513 #459075

>>451918

поддвачну

15 Июл, 23:25 #514 #459077

>>451925
В этом слешере проработка на порядок выше этой вашей "ЛУДШЕЙ РПОГ на все времина"

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 2 октября 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion