М.Двач / The Elder Scrolls

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 7 ноября 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

219 Кб, 1920x1080

03 Авг, 06:46 #470974 В конец треда | Веб

Предыдущий отправляется в Атмору на поиски артефактов древности: >>468930 (OP)

В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim\Скайрим.

Краткое FAQ для ньюфагов: http://pastebin.com/6veqjrYy

Для самостоятельного накатывания модов на Skyrim и получения уникального игрового опыта, тебе пригодятся:

1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition например). Если ставишь репак - проверяй чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также чтобы добрые васяны не напихали туда предустановленных модов.
2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. Если у тебя steam, то вбивай в гугле "skse через steam" и смотри\читай простенькую инструкцию. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch (раньше ставился отдельно) - увеличит стабильность, добавит плавность, решит большинство проблем с вылетами на рабочий стол, связанными с нехваткой памяти. Работает только на 64х системах. Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038 ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия.
3. Мод-менеджер: NMM или Mod Organizer и/или Wrye Bash.
+ NMM - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/modmanager/ - умеет немногое, но удобен для загрузки\простой установки модов, иногда бывают ошибки при этих процессах, а также и другие ошибки;
+ WryeBash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840 - прога, устанавливающая, патчящая и оптимизирующая моды (например можно совмещать несколько модов, изменяющих левел-листы с помощью bashed-патча), и именно из-за башед-патча программа обязательна к установке для самостоятельного собирания игры.
+ Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/ - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске через какую-то свою хитрую магию создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдешь. И если запускаешь что-то не через MO — оно не найдет моды, им установленные. Требует некоторого обучения (подробный гайд есть на STEP);
= Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK
4. Сортировщик порядка загрузки модов (BOSS или LOOT) - реорганизует порядок загрузки модов, избавляя тебя от лишних конфликтов. И да, это не менеджер - это настраиваемый (через правила и мастерлисты) автоматический сортировщик. Порядок загрузки модов очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки модов. Однако всегда помни, что программа - не панацея, всезнанием не обладает и куда совать твои моды на двемерские дилды от китайских васянов может не знать. Всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную. При использовании Mod Organizer отдельной установки не требует, поскольку уже встроен в него.
+ BOSS - http://boss-developers.github.io - первопроходимец и ветеран своего дела, созданный ещё при Ленине Обливионе, нынешняя актуальность довольно спорна, хотя многие считают его надёжнее преемника.
+ LOOT - http://loot.github.io - если кратко, то BOSS 2.0, от тех же васянов. Теоретически лучше, но находится в процессе допиливания, так что стабильность под вопросом.
5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/ - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри какие галочки в нём тыкаешь.
6. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863 - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид.
7. ENBoost - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38649 - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ.
8. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods

Так, теперь немного пастоты и ссылок:

http://pastebin.com/yMRhNxSr - Неофициальные патчи, правят многие баги ваниллы. Многие моды пилятся с оглядкой на них, кстати.
http://pastebin.com/0jCrknD8 - сайты и гайды
http://pastebin.com/QwRgTpef - другие полезные вещи
http://pastebin.com/Py10ybAZ - японские модопомойки

Тематические подборки модов от тесоанонов:

http://pastebin.com/raw.php?i=mZsmfxq8 - выживание, погружение, реализм
http://pastebin.com/raw.php?i=nuwQGg9m - расширение городов и заполнение локаций
http://pastebin.com/Zcyq4shS - паки оружия
http://pastebin.com/wSdkGtmt - шляпы
http://pastebin.com/Qz4YSP2A - кое-какие магомоды
http://pastebin.com/KJKMyQgf - подборка торговлемодов
http://pastebin.com/5mdjyMAw - подборка модов для желающих вернуть в Скайрим игровые элементы Морровинда
http://pastebin.com/z8V6unBC - воровские моды

http://pastebin.com/G5tG9MvN - пастота из наших старых тредов, есть некоторые неактуальные ссылки. Многие моды устарели. Не ставь CrimsonTide, не ставь Warzones, например. Но тем не менее есть интересная годнота.
http://pastebin.com/PPR4y1Ps - пастота из более новых тредов, форсы.
Нексусовские ссылки в этой паре паст перепилены под новый формат. Однако учти, что в пастах есть ссылки на ещё более старые пасты, где остались ссылки старого формата.

Всё ещё хочешь мастхэва? Ну так и быть, уговорил: http://pastebin.com/0WzuDqHe

Чуть не забыл, популярные йоба-сборочки можешь стянуть с рутрекера. Только потом не жалуйся, что игра тормозит и глючит. Да и спрашивать по ним совета в треде - дохлый номер, потому как никто не знает что твой Васян там наворотил и разбираться не будет.

Если игра вылетает, а выяснять причину путём перебора своих 200+ модов не хочется, то попробуй проверить в пути AppData\Local\Skyrim файл plugins.txt и добавить в список Skyrim.esm, если его там нет. Иногда помогает.

Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срача и не вопи что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.

Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Добродвач же.

2490 Кб, 1440x900

03 Авг, 06:47 #2 #470975

оп-пик отсюда, а больше ничего нового и нет.
https://www.flickr.com/photos/130503913@N03/19624049306/

sage 03 Авг, 07:15 #3 #470980

>>470974 (OP)
Куда название треда дел, м, пидор?

1971 Кб, 1200x1000

03 Авг, 07:41 #4 #470986

Блядь, три месяца смотрел гайды, шерстил гемс, степ, ютуб обзоры. Купил ноут, настало время поставить все дерьмо. Первый раз накатил - получилось не очень, идея с русским интерфейсом и англоозвуякой оказалась так себе и из-за 200 плагинов были вылеты и другие неприятные вещи. Потом пересоздал все на русише, опять под 200 плагов, на этот раз на реквием. Реквием не понравился особо, не для меня такая игра, я люблю чувствовать себя героем, кем-то крутым и значимым как Леголас во Властелине Колец, а реквием ставил крест на таком прохождении ваншотом стрелы в задницу, при этом проблем совместимости и самв нестабильность игры досаждала. Теперь я просветлён и буду делать новую сборку, поставил себе такие цели:
-лимит в 100 подключенных плагинов и неебёт.
-без оверхолов
-все на английском, даже небо, даже Аллах на английском
-кастомный компаньон вместо ванильных (помогите с выбором, у Вильи, говорят, хреновая озвучка)
-много модов на квесты. Helgen Reborn, Moonpath to Elsweyr, Interesting NPC's, Wyrmthtooth и даже Falskaar.
- Никакого отыгрыша от первого лица. Персонаж - аватар тебя в мире свитков, а не ты. Заебался с недоотыгрышем и попытками подстроиться под игру.
Собственно, жду советов.

Ответы: >>471000, >>471005, >>471047, >>473626

03 Авг, 09:20 #5 #471000

>>470986
> без оверхолов
Какую-нибудь сПерМу советую все-таки накатить, перки там сделаны получше, чем в ванилле, имхо.

03 Авг, 09:47 #6 #471005

>>470986
>у Вильи, говорят, хреновая озвучка
У Вильи не хреновая озвучка, а акцент, из-за которого я без субритров не всегда понимаю, что она говорит. Но она хотя бы персонаж, а не очередная скучная кукла из серии София\Лидия.
>без оверхолов
А вот играть без оверхолов я не советую, в ванильных ветках навыков нет ничего интересного, поди слепи приличного персонажа из того говна, что есть. SkyRe-Main - уже лучше, баланс под вопросом, но хоть багов нет и баланс там всё равно лучше, чем в ванилле. PerMa - не оч в плане безглючности, но глюки в большинстве своём несмертельные и\или лечатся консолью. Понадобится PerMa Defluffed с нексуса, так хоть легче понять, что именно отвалилось. Что до отыгрыша - не могу сказать ничего конкретного, лишь бы не вылетало. Но кап в 100 плагинов тоже можно обойти с Wrye Bash (:

Ответы: >>471048

03 Авг, 10:38 #7 #471016

Так что с фонтаном огня? Реквест в силе.

03 Авг, 11:08 #8 #471047

>>470986
Таки с реквиемом ты вполне ощутишь себя героем через пару десятков уровней, в то время, как в ванилле на высоких уровнях будешь каждого нпс по минуте долбить ударами, снимающими несколько процентов(и они тебя так же).
Насчёт вылетов из-за числа модов - дело в кривых руках, несоблюдении порядка загрузки и отсутствия неофициальных патчей и прочих фиксов. Можно накатить 30 лёгких васяномодов и ловить вылеты каждые 10 минут и страдать пропажами эльфа, а можно 255 тяжёлых скриптовых успешно использовать и играть по 10 часов без вылетов и зависаний.
Насчёт компаньона - перепробовал их не так много, но у Вильи самые адекватные озвучка и функционал. Пробовал всех этих шкур типа "funny companion", "healer companion", etc - озвучены какими-то дурами монотонными голосами, словно по бумажке читали не вникая. Если тебе сам факт болтовни компаньона не столь важен, то ставь любого на дефолтной системе и накатывай eff+flp+mhiyh, практически каждый аспект его поведения можно будет настроить.
Насчёт упомянутых тобой квестов - все неплохие, но interesting npc не стоит лишь как квест рассматривать, в первую очередь он очень много неписей добавляет. Лично от себя посоветую не ставить wheels of lull, какой-то васяноцирк с хуёвыми локациями и ебанутыми квестами, но мнение субъективно.

Ответы: >>471107, >>471153

03 Авг, 11:09 #9 #471048

>>471005
>Но кап в 100 плагинов
255 тащемта, не путай со 146 у изнасилованного обсидианами движка ньювегаса.

Ответы: >>471050

03 Авг, 11:16 #10 #471050

>>471048
Я имею в виду тот кап, что он себе придумал, а не игровой в 254-255 файлов.

Ответы: >>471053

03 Авг, 11:19 #11 #471053

>>471050
Но это совершенно абсурдное самооограничение, подобно вырыванию клавиш s и d на время игры.

Ответы: >>471066

03 Авг, 11:28 #12 #471061

Кто играл в Beyond Reach? На русек надеятся, или не тянуть резину и так поиграть?
https://www.youtube.com/watch?v=T-w7p2IrgT0

03 Авг, 11:31 #13 #471065

>>470974 (OP)

ВНЕЗАПНО стал нужен вот такой мод.

> Да, как вариант - на выходе из подземелья с чашей Довакина встречает новичок Стражей Агмейр в сопровождении закованных в броню троллей, передает записку от Израна, после чего быстро убегает. В записке примерно такой текст - Это последний шанс, отдашь чашу вампирам и мы станем врагами, принесешь чашу нам - мы поможем тебе излечиться. В обмен на чашу следует предложение вступить в Стражу и выдается Чёрный камень душ для квеста излечения, можно даже заполненный.

В вопрос-треде анон посоветовал
>Врубай vasyan mode и пили сам, что ты как маленький. В интернете полно туториалов.

О чем это он вообще и как осуществить задуманное? Достаточно просто возможности сдачи чаши Израну в обмен на завершение квеста Гематитовая чаша и начало квеста Новый Орден.

Ответы: >>471078

03 Авг, 11:32 #14 #471066

>>471053
> подобно вырыванию клавиш s и d на время игры
Не понял.

201 Кб, 1440x900

166 Кб, 1440x900

03 Авг, 11:34 #15 #471069

>>470974 (OP)
как эту хуйню исправить? Удалил мод неа большее количество деревьев, теперь лоды весят в воздухе и не только. Скрипты чистил.

03 Авг, 11:39 #16 #471072

>>470948
Бумп.

Ответы: >>471078

03 Авг, 11:45 #17 #471078

>>471065
> О чем это он вообще
О чём это я? Да-да, я слежу за тобой. Что именно ты не понял?
> Достаточно просто возможности сдачи чаши Израну в обмен на завершение квеста Гематитовая чаша и начало квеста Новый Орден.
This. Бери и делай.
>>471072
Хрен знает. Я даже не знаю, есть ли мод, заменяющий подземелья-кишки на то, что было в предыдущих частях серии.

Ответы: >>471090, >>471128

03 Авг, 11:52 #18 #471086

>>470974 (OP)
Оп-хуй, проебал заголовок.

03 Авг, 11:57 #19 #471090

>>471078
>Что именно ты не понял?
Погуглил васян мод - такого нет.

>Бери и делай.
Подскажи с чего начать. У меня Легендарный репак от Механиков.

Ответы: >>471096

03 Авг, 11:59 #20 #471092

Котаны, поясните за Wintermyst, васяноописание на нексусе никакого представления об эффектах и степени васяновидения в них не дает.

36 Кб, 500x500

03 Авг, 12:02 #21 #471096

>>471090
> Погуглил васян мод - такого нет.
пикрил
Это щютка, анон: "режим васяна".
> Подскажи с чего начать.
Купи на торрентах последнюю версию СК. Нагугли мануалы по нему. Прочитай их. Сделай мод.

Ответы: >>472403

03 Авг, 12:21 #22 #471107

>>471047
Вылеты были не из-за того, что плагинов много, а из-за перегрева. С порядком загрузки я давно разобрался, сортировал вручную.

Ответы: >>471111

03 Авг, 12:24 #23 #471111

>>471107
>2015
>перегрев
Алсо, накати енб или енббуст и включи occlusion cooling(по умолчанию включен)

Ответы: >>471116, >>471118

03 Авг, 12:30 #24 #471116

>>471111
Если у него ноут, то перегрев проблема неустранимая.

Ответы: >>471122, >>471156

03 Авг, 12:33 #25 #471118

>>471111
Это все есть уже, чому ты меня за новичка держишь? И OC, и Меморипатч, и SKSE ini, и Grass on Steroids и даже Remove Underwater Grass and Rocks, и Performance PLUS. Я просто доигрался со всяким графоноговном, наставил всякие RCRN да винтероверхолы (хотел отыгрывать смену сезонов), отсюда и беда. А ещё у меня HD 8750m вместо видеокарты. А ещё на улице 35-40 днём, а я без кондера.

03 Авг, 12:37 #26 #471122

>>471116
Прошлым летом я на свою ноут, слева от тачпада, где у него проц, клал пачку сливочного масла из морозилки. И периодически менял. Одна пачка на ноуте, одна в морозилке остывает. Работает на отличненько. Есть две опасности, первая - конденсат, он накапливается на пачке и норовит затечь в ноут, приходится класть пачку ближе к краю. Вторая опасность - сон. Я уснул, пачка растаяла и затекла в ноут, он выжил, правда теперь дно постоянно в масле и залипает встроенная клава.

Ответы: >>471123, >>471125, >>471129

03 Авг, 12:39 #27 #471123

>>471122
А завернуть пачку в пакет ты, долбоеб, не догадался.

Ответы: >>471124

03 Авг, 12:41 #28 #471124

>>471123
Точно, в пакет!

03 Авг, 12:41 #29 #471125

>>471122
А я вентилятором дую. И мне приятно летом, и ноут не злится.

03 Авг, 12:47 #30 #471128

>>471078
>Я даже не знаю, есть ли мод, заменяющий подземелья-кишки на то, что было в предыдущих частях серии.
Что-то припекло. Совсем недавно дропнул облу. Более унылых корридоров было не придумать. Пещерки это пиздец, собраны по сути из комбинации 5-ти шаблонов, аллейдские руины из 4-х готовых шаблонов. В скае всё же нет этого безобразия, есть уникальные паттерны. Даже сейчас вспоминая обловские пещеры, меня начинает укачивать. От них реально морская болезнь. Про морру уже и не вспомню, там в неквестовых пещерах и гробницах было по паре маленьких комнат всего, а в даедрические я не заходил особо (мелкий был, боялся).

Ответы: >>471164

03 Авг, 12:50 #31 #471129

>>471122
После этого случая пришла идея, которая может понравиться разработчикам высокопроизводительных ноутов - вывести в это место, слева от тачпада, металлическую контактную пластину, на которую можно будет в особых случаях крепить дополнительный радиатор, с вентилятором от юсб в стоке или эксклюзивные жидкостные колонны с подсветкой от тюнинговых ателье.

Ответы: >>474356

03 Авг, 13:01 #32 #471135

Дованы, а есть мод на какой нибудь переносной мешок, сундучок? Чтобы разбив привал можно было выкинуть его из инвентаря и складывать в него вещи.

Ответы: >>471136, >>471137, >>471141

03 Авг, 13:02 #33 #471136

>>471135
В ваниле есть способность на призыв дреморы-носильщика. В одной из чёрных книг апокрифа.

Ответы: >>471147, >>471154, >>471155

03 Авг, 13:03 #34 #471137

>>471135
В фростфолле есть трутница.

Ответы: >>471154

03 Авг, 13:16 #35 #471141

>>471135

Призыв сундука:
http://tes-game.ru/load/skyrim/zaklinanija/2300/43-1-0-3361

Ответы: >>471154

03 Авг, 13:25 #36 #471147

>>471136
Таскаю с собой мёртвого трелла из Гунзула. Если нужен стелс-мод - пара стрел из призванного лука его укладывают, после боя в него всё сложил, поднял и дальше пошел. Плюс именованного трелла в том, что если он потерялся и в нём ценный хабар, то можно найти через консоль. Главное - броню на нём оставить родную, иначе чужую игнорирует и будет голый ходить. На крайний случай можно вообще любую тушку хабаром набить и поднять, чтобы до города дотащить.

Ответы: >>471148, >>471152

03 Авг, 13:25 #37 #471148

>>471147
Обосрался с этого жидо-некроманта.

Ответы: >>471158

03 Авг, 13:42 #38 #471151

>>470938
>Заодно реквестирую мод на додж, а еще лучше перекат.
Перекат есть в ветке сника, спринт из скрытности позволяет сделать перекат.
Можно повесить макрос на мышь, для нажатия комбинации скрытность+спринт+вперёд.

Вот здесь можешь анимацию переката взять получше
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/45970/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29649/?

С этим модом такой кувырок даст временное уклонение
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66686/?

>Только не TK Dodgе. Там увороты настолько слоупочные что ГГ успевают по кругу пустить пока анимация проигрывается.
Ставь скриптдрагон версию, она не использует стандартный скриптовый движок и обрабатывается намного быстрее если используешь много скриптовых модов.

Алсо есть другой вариант,
Контратака
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62856/?

Телепортация
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8535/

Двойной прыжок и прыжок с разбега
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65044/?
+
Акробатическая анимация
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16069/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16864/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16069/?

Лок на цели
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33791/?

Ответы: >>471171, >>471190

03 Авг, 13:48 #39 #471152

>>471147
Молодец!
Я тоже таскаю с собой труп, работает лучше щита и варда, принимает на себя стрелы и магию а ещё как чемодан работает.

Ответы: >>471162

03 Авг, 13:49 #40 #471153

>>471047
Да, на счёт этого ответа. Мне хотелось бы именно с начала быть довольно дерзким, но чтобы по продвижению мне попадались противники сильнее. И, да, ковырять я никого не буду, без оверхолов не значит без Deadly Combat и с прицелом.

03 Авг, 13:49 #41 #471154

>>471136
>>471141
Это всё не то. Хранилище должно быть стационарным, т.е. выкинул его из инвентаря, сложил в него вещи и пошел по своим делам, а оно всё это время стоит там, где оставил.
>>471137
Что за трутница? Не первый год играю с фростфоллом, но такой вещи не помню.

Ответы: >>471189

802 Кб, 1920x1080

03 Авг, 13:53 #42 #471155

>>471136
>Дремора-носильщик
Он отпускает злые коментарии когда его нагружаешь хламом все таки они воины а не мулы?
Просто не помню такого, торговца и пирата помню, а носильщика нет.

Я использую гоблина-носильщика
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31533/?

Ответы: >>471157, >>471236

03 Авг, 13:56 #43 #471156

>>471116
Если у него ноут - вообще не советую соваться во что то лучше косынки в графическом плане.

Ответы: >>471159

03 Авг, 13:58 #44 #471157

>>471155
Тогда уж ИНИГО. Он по любой хуйне комментарий отпустит. Даже к тебе приставать начнёт, мол. хули ты с собой столько костей драконьих таскаешь, продавай давай.

03 Авг, 13:58 #45 #471158

>>471148
На самом деле золото я получаю с продажи зелий и зачарованных кинжалов, каждый из которых, с крохотным камнем душ, стоит примерно полторы тысячи. Собираю в основном редкие вещи, книги в библиотеку, драгоценности, материалы для разного крафта и алхимии, ножики на зачарование и души. Обычное и зачарованное оружие, броню, шлемы, сапоги и тому подобный тяжелый хлам игнорирую. Просто когда ходишь пешком через весь Скайрим, этого барахла накапливается много. Перемещение по карте считаю читерством в угоду ленивым юзерам. Хорошо, что к извозчикам добавили ещё и лодочников. Хорошо бы ещё мод сделать на порталы между домами в подвале.

03 Авг, 14:00 #46 #471159

>>471156
Ну, я и собираюсь использовать только климаты и RLO.

03 Авг, 14:01 #47 #471162

>>471152
Главное, меня утомляют своим поведением и смертностью живые спутники.

03 Авг, 14:03 #48 #471164

>>471128
За то там такую рандомизацию можно было модами запилить что в одной пещерке приключений и эмоций больше чем в ванильной сюжетной линии.

Ответы: >>471167

03 Авг, 14:09 #49 #471167

>>471164
Ага, как в рыцарях девяти пошел за проклятым мечом, так и охуел, особенно когда попытался еще им воспользоваться.

03 Авг, 14:18 #50 #471171

>>471151
Ого. Спасибо за развернутый ответ бро, но все это стоит уже. Ну кроме разве что двойного прыжка и лока на цели. Первый сейчас накачу попробую. А второй для гейпадоинвалидов онли. Сильно упростит схватки.
А перекат все равно только вперед возможен не считая фэйкового с дёргаными анимациями.

Ответы: >>471190

367 Кб, 1024x768

03 Авг, 14:45 #51 #471187

А есть мод на замедление падения с планированием?
В идеале - одевающийся двемерский планер или что то такое.
Сейчас крыльями пользуюсь. Но они срабатывают при каждом прыжке ибо растут из тебя. Иногда заедают и вяглядят на самом деле довольно уёбищно.

Ответы: >>471200

03 Авг, 14:53 #52 #471189

>>471154
В кузницу в раздел разное загляни, дохуя чего увидишь. И котелки тебе, и сундучки.

03 Авг, 14:53 #53 #471190

>>471151
>>471171
Однако навело на мысль. Был какой то мод который камеру открепляет от спины. Вот с ним наверное стоит попробовать.

03 Авг, 14:58 #54 #471193

Ещё пара мыслей о доме.

Первая - собаки. В одном из домов у меня сидит Мико в режиме "жди здесь", то есть сидит/стоит/лежит на месте и занимает слот собаки в команде. Было бы здорово, чтобы собаку, любую присоединившуюся к команде, можно было привязать к дому, как жену, детей или тана. То есть, чтобы место собаки в команде освободилось и собака активно взаимодействовала с территорией дома.

Ответы: >>471196, >>471206, >>471214, >>471260

03 Авг, 15:00 #55 #471196

>>471193
>или тана
хускарла, да

03 Авг, 15:04 #56 #471200

>>471187
Надеюсь ты про эти крылья говоришь?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64769/?

Используй скрипт от них, а модель поменяй на двемерский джетпак например.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53950/?

Или портируй глайдер из обливиона
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/30355/?

Алсо да
Магический эффект от крыльев можно в абилку переделать, а при экипировке джетпака добавлять или удалять её.

Ответы: >>471237, >>471342

1194 Кб, 1024x576

03 Авг, 15:18 #57 #471206

>>471193
>собака активно взаимодействовала с территорией дома.
И каким же образом?
Лаяла от нехуй делать? Метила углы? Гадила в коридоре? Дрыхла на хозяйской кровати? Ебала хозяйскую женушку на ней? Ковала в кузнице мечи и точила их на круге?

Ответы: >>471213

03 Авг, 15:21 #58 #471211

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61559/

Ответы: >>471213

03 Авг, 15:22 #59 #471213

>>471206
->
>>471211

03 Авг, 15:23 #60 #471214

>>471193
FLP накати

03 Авг, 15:25 #61 #471216

>>470974 (OP)
А почему у вас ммо на пике, я что-то пропустил?

03 Авг, 15:27 #62 #471220

Реквестирую причесок с физикой. Накатил хвостик, но он даже при ходьбе пешком стоит в горизонтальном положении сзади.

Ответы: >>471242

03 Авг, 15:39 #63 #471236

>>471155
Это РЬЕКЛИНГ а не гоблин, невежа.

Ответы: >>471255

03 Авг, 15:39 #64 #471237

>>471200
Именно про них.
А за джетпак спасибо. От одного взгляда на все эти летающие, открывающиеся, движужиеся механические штуковины чуть не кончил!

03 Авг, 15:41 #65 #471242

>>471220
HHairstiles- лучший, и вообще, в нексусе отдельный аздел волос есть, луркай. Ещё d Female Hairstiles with Phisics годная одна есть.

03 Авг, 15:51 #66 #471255

>>471236
У меня он гоблин в опциональных файлах посмотри и в обле был гоблин от того же автора, этакий немой Бернардо и Санчо Панса, преданный слуга.

03 Авг, 15:55 #67 #471260

>>471193
MHIYH накати, у меня приют для собак отдельный теперь.

03 Авг, 15:55 #68 #471263

Legendary Cities просадит ФПС? Это вроде бы только новые поселения, без расширения старых.

Ответы: >>471268

03 Авг, 15:57 #69 #471265

Если накачу SIC по середине игры игра не пизданется? При условии что мне фростфолл ругается на медленные скрипты?

Ответы: >>471267

03 Авг, 15:58 #70 #471267

>>471265
Я его пару раз накатывал и удивлялся, зойчем его используют. В Скайриме и так нечисти больше, чем живых людей.

03 Авг, 15:59 #71 #471268

>>471263
У меня рядом сними скрипты умерли. Движок не выдерживает столько мешей на открытом пространстве. Между ударом по волку и его смертью проходит до 20 секунд, когда ты рядом с одним из этих городов. Хотя, выглядит очень годно, чего уж там.

Ответы: >>471275

03 Авг, 16:03 #72 #471275

>>471268
С мобильным процессором от оэмдэ, наверное, воздержусь.

Ответы: >>471279

03 Авг, 16:07 #73 #471278

http://tesall.ru/files/file/5004-skyrim-immersive-creatures/
>Вы не найдете в плагине монстров из других игр
Содомиты.

Ответы: >>471284

03 Авг, 16:07 #74 #471279

>>471275
Да тут не от компа зависит. Это уже ограничение движка поди. Т.к. не зависимо от того, что там со скриптами, лаги просто ужасные. Не тормоза, а именно лаги аки в сетевой игре. Когда удар регистрируется через пару секунд после нанесения. Вообще, может, уже починили. Автор что-то там по оптимизации пилил когда-то давно. Городки то очень ламповые вышли.

Ответы: >>471281

03 Авг, 16:09 #75 #471281

>>471279
Меня просто бесит пустота скурима, а экспандед Таунс не тянет

Ответы: >>471287

03 Авг, 16:10 #76 #471284

>>471278
прикольный мод ставлю за него 9999999999999999999999999+ за сей прекрасный мод но качать не буду боюсь что я против этих мобов невыживу

03 Авг, 16:13 #77 #471287

>>471281
>>471281
Играю на старом компьютере для учебе за 2к гривен на минималках с Enboost и Project Optimization, 200 модов, на населенные пункты стоит ETaC, Legendary Cities и Dawn Of Skyrim, графин получше чем на многих скринах которые я видел в тесаче за последний год, полет нормальный, хз что с вами не так.

Ответы: >>471289, >>471290

03 Авг, 16:16 #78 #471289

>>471287
Можешь пару скринов запостить?

Ответы: >>471297

03 Авг, 16:16 #79 #471290

>>471287
За четыре тысячи рублей? Это где ты такой комп взял?

Ответы: >>471292

03 Авг, 16:17 #80 #471292

>>471290
Собрал, и 2к гривен это 6к рублей.

Ответы: >>471294

03 Авг, 16:18 #81 #471294

>>471292
Не верю.

Ответы: >>471319

03 Авг, 16:20 #82 #471297

>>471289
Я бы запостил, но сейчас сижу за ИГРОВЫМ НОУТБУКОМ, играю на максималках, доступа к тому за 2к гривен нету. Но выглядит приятнее чем у того хуесоса что несколько тредов своими скринами недавно засирал.

Ответы: >>471305

03 Авг, 16:23 #83 #471302

Кстате, конфигурации того компа, если что:
Видюха intel hd graphics
Процессор Intel Pentiunm CPU G2020
Оперативка 4 гига.

03 Авг, 16:27 #84 #471305

>>471297
Ну запости с текущего, жалко штоле? Просто интересно на эти ваши города посмотреть.

Ответы: >>471317

03 Авг, 16:33 #85 #471317

>>471305
В гугле посмотри. Кстате, я пока что ничего интересного не нашел. Новые города с 5 домиков и 6 болванчиков.

03 Авг, 16:34 #86 #471319

>>471294
Если комп действительно старый, то есть лета 2013, например, то тогда 2000 гривен - это было 250 долларов. Б/у системник 2011-го года сборки можно было взять, имея монитор.

Ответы: >>471322

03 Авг, 16:36 #87 #471322

>>471319
Где то в 2011 наверное собрал, б/у частей не было.

03 Авг, 16:42 #88 #471330

Реквестирую СиЯ, че-то я их найти не могу, неужели никто не скачивал?

03 Авг, 16:47 #89 #471338

Лучшие спутники Тамриэля, но дискасс
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37982/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30638/?

Ответы: >>471345

03 Авг, 16:59 #90 #471342

>>471200
Залез в криейшн кит, хотел на итем перенести свойства крыльев. Чтобы при надевании крылья срабатывали и что то ума не приложу как это сделать. В зачарование с зелий эффект не переносятся. При нажатии на ADD SCRIPT все крашится к хуям. Загрузки по пол часа FFFFFFFFFFFF..... Да и сам я последний раз в него заходил наверное в морувинде еще. Придется похоже ВРЕМЕННО свернуть проект и просто ЗАПАСТИСЬ МУТАГЕНОМ.

03 Авг, 16:59 #91 #471345

>>471338
Ну медведь вообще 10/10, как и в мульте.

03 Авг, 17:01 #92 #471346

Пробовал кто http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52248/?
Посмотрел обзор этого товарища и как-то загорелся, но страшно ставить вот так вот сразу. Вдруг баги? На 17 минуте.
https://www.youtube.com/watch?v=HH6RvRWUazA

Ответы: >>471348, >>471351

03 Авг, 17:03 #93 #471348

>>471346
Багов бояться - skse не запускать.

Ответы: >>471357

03 Авг, 17:07 #94 #471351

>>471346
ТЫ ЧЕ ДЕБИЛ?!! КАКОЙ ЗАМОК ДРАКОНОРОЖДЕННОГО??? МЫ ТУТ ПЕТУХОВ И ОХОТНИКОВ ЗА ЖЕМЧУГОМ ОТЫГРЫВАЕМ, А ТЫ ПРИНЕС КАКУЮ-ТО НЕРЕЛЕЙТЕД ХУИТУ, РЕПОРТНУЛ ДАУНА

Ответы: >>471357

03 Авг, 17:10 #95 #471357

>>471348
Да я только собрал стабильную сборочку очередную.
>>471351
Ничего, скоро каникулы закончатся. А пока они не закончились, ты бы хоть дескрипшн прочёл. Там музей и возможность организовать свою гильдию искателей приключений.

Ответы: >>471360

03 Авг, 17:12 #96 #471360

>>471357
Сорри брат я думал ты мой одноклассник, че то ошибачка вышлаЖ))

03 Авг, 17:16 #97 #471364

Подскажите модов на ловца жемчуга

Ответы: >>471412, >>471431

03 Авг, 18:13 #98 #471412

>>471364
Dawnguard

Ответы: >>471466

03 Авг, 18:14 #99 #471413

тонкий намек на то, какая параша Dawnguard

Ответы: >>471415

03 Авг, 18:16 #100 #471415

>>471413
Мелкий намек же, а, мелкобуквенный?

03 Авг, 18:24 #101 #471416

Люто реквестирую мод, который позволяет выполнять спецзадания гильдии воров без предварительного выполнения 5 обычных воровских заданий в городах. Я ж бля благородный вор, который грабит богатых и подлых, а не бедных бабулек.

Ответы: >>471428, >>471438, >>471440

03 Авг, 18:28 #102 #471423

Кстате, помню мод, который позволял настроить условия для разных квестов, может быть он бы мне помог? Не напомните название?

Ответы: >>471429, >>471440

03 Авг, 18:37 #103 #471428

>>471416
Даунгвард

Ответы: >>471432, >>471466

03 Авг, 18:37 #104 #471429

>>471423
Даунгвард вроде

Ответы: >>471466

03 Авг, 18:39 #105 #471431

>>471364
Жемчужины в раковинах
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9037/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65674/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16553/?

Сбор раковин целиком
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64843/?

Кораллы, морские звезды, ракушки.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58164/?

Устричная ферма
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8355/?

Рыбная лавка
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63764/?

Раздевание перед погружением
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34096/?

Уменьшение скорости плавания в одежде и броне
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13736/?

Тяжелая броня тянет на дно
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58188/?

Новая анимация для пловцов
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49525/?

Лодка
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67727/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64450/?

Ответы: >>471433

03 Авг, 18:39 #106 #471432

>>471428
Да, даунгвард - лучшее, что случалось со мной

Ответы: >>471434, >>471466

03 Авг, 18:40 #107 #471433

>>471431
Нахуя это принёс сюда свое васяно-говно, ему уже посоветовали божественный даунгвард

03 Авг, 18:40 #108 #471434

>>471432
Люто двачую тебя, аноним

Ответы: >>471436, >>471466

03 Авг, 18:41 #109 #471436

>>471434
И я тебя, аноним!

Ответы: >>471466

03 Авг, 18:42 #110 #471438

>>471416
Это тебе не Обливион и Морровинд с благородными ворами, тут тебе гопота и быдловоры, которые и нищую девочку с цветочками ограбят.

Ответы: >>471439

03 Авг, 18:43 #111 #471439

>>471438
В даунгварде все не так, советую навернуть

Ответы: >>471466

03 Авг, 18:43 #112 #471440

>>471416
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14509/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52721/?
>>471423
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38151/?

03 Авг, 19:25 #113 #471463

Реквестирую мод, который делает так, чтобы Ebony Blade использовал перки и уровень навыка одноручного оружия. И реплейсер всего даедрического оружия.

Ответы: >>471489

03 Авг, 19:41 #114 #471466

>>471428
>>471432
>>471434
>>471436
>>471439
>>471412
>>471429
Говорят, что в треде Семён

Ответы: >>471469, >>471470, >>471471, >>471472

03 Авг, 19:54 #115 #471469

>>471466
Пиздят.

03 Авг, 19:54 #116 #471470

>>471466
Пиздят.

03 Авг, 19:55 #117 #471471

>>471466
Пиздят.

03 Авг, 19:56 #118 #471472

>>471466
Пиздят.

44 Кб, 600x600

03 Авг, 19:56 #119 #471473

Анон, опытным путем выяснено, что SkyFalls, Skyrim Distance Overhaul и Vivid Landscapes вываливают игру в рабочий стол спустя случайное время. А я хочу с ними играть! Посоветуй замену.

Ответы: >>471478, >>471481

03 Авг, 20:07 #120 #471478

>>471473
>Vivid Landscapes
Два месяца с ним играют, проблем нет.

03 Авг, 20:15 #121 #471481

>>471473
>SkyFalls,
>Vivid Landscapes
Играю с этими двумя проблем не замечал.

>Skyrim Distance Overhaul
Может у тебя эти лоды не тянет?
Твики использовал? Проверь может ошибся где.

Ответы: >>471483

03 Авг, 20:18 #122 #471483

>>471481
> лоды не тянет
Что значит не тянет? Памяти вагон. Графической памяти тоже вагон.
> Твики использовал?
Только OneTweak и Memory Tweak, но они вроде норм работают.

Ответы: >>471491

474 Кб, 1280x1024

571 Кб, 1920x1275

89 Кб, 569x478

100 Кб, 569x478

03 Авг, 20:31 #123 #471489

>>471463
>Ebony Blade использовал перки и уровень навыка одноручного оружия.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1946/?

>И реплейсер всего даедрического оружия.
Какой именно реплейсер?
Просто что бы ванильная форма лучше стала или из другой игры?

Ответы: >>471495

03 Авг, 20:32 #124 #471491

>>471483
В описании этого Skyrim Distance Overhaul есть твики, попробуй их применить.

03 Авг, 20:37 #125 #471495

>>471489
Чтобы вообще ножики другие были, улучшатель формы уже давно есть.
>http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1946/?
>The one-handed plugin ("Ebony Blade Fixed One Handed") includes a custom mesh that changes the 'Ebony Blade' to a one-handed weapon.
Меш меня устраивает, я с Unlocked Grip собирался его одевать.

Ответы: >>471501

03 Авг, 20:44 #126 #471501

>>471495
>я с Unlocked Grip собирался его одевать.
Он не влияет на перки.

>Чтобы вообще ножики другие были
И какие же?

Ответы: >>471514, >>471534

03 Авг, 21:04 #127 #471514

>>471501
> И какие же?
Веобушные.

Ответы: >>471521

03 Авг, 21:13 #128 #471521

>>471514
Пошел нахуй, уебок

344 Кб, 1366x768

338 Кб, 1366x768

03 Авг, 21:15 #129 #471524

Оцените мой элитарный списочек:)))

Ответы: >>471530, >>471531

03 Авг, 21:21 #130 #471530

>>471524
Overwrite не пуст, узбагой свой MO, создай из него ещё один мод (а то и не один). Иммёржен так себе. А, ещё кириллица в имени пользователя, ну нахуй.

Ответы: >>471536, >>471543

sage 03 Авг, 21:23 #131 #471531

>>471524
>1366x768

Ответы: >>471536

03 Авг, 21:27 #132 #471534

>>471501
>Он не влияет на перки.
Зато новые версии скайрима влияют. Раньше этот меч был двуручным, но использовал все навыки одноручки, и это был не баг, а фича. Но беседка это поправила.
>И какие же?
На уровне обловских или выше.

Ответы: >>471544

03 Авг, 21:29 #133 #471536

>>471530
Там мергед, башед и фнис, который я случайно вручную.
> А, ещё кириллица в имени пользователя, ну нахуй.
:((
>>471531
Ноутбуко-даун, что поделать:)))

8 Кб, 470x350

03 Авг, 21:35 #134 #471543

>>471530
>Overwrite не пуст
И что? Каждый раз перекидывать начинку overwrite в отдельный мод - для ебланов, слепо следующих гайдам, составленным душевнобольными школьниками, которые и сами не смогут обосновать, нахуя это делать.

03 Авг, 21:36 #135 #471544

>>471534
Обломовские
http://modgames.net/load/tes_v_skyrim/oruzhie/oblivion_amunition_weapons_of_oblivion/248-1-0-16732

Ответы: >>471615

67 Кб, 600x500

03 Авг, 22:55 #136 #471601

У женщин-бретонок три большие морщины через весь лоб, заметные лишь на солнце или у источника света. Сама текстура чистая. Фактура морды, грязь, раскраска в рейсменю ничего не меняет. У других рас всё в порядке.
Удалил Data\Textures\actors\character\bretonfemale, но ничего не изменилось, хотя рельеф 1 в 1 морщинистый.
Накатывать новые текстуры лиц не предлагайте. Я понятия не имею, какие текстуры тел и голов стоят сейчас, и я раньше наебался с бликующими как зеркало руками. Куда смотреть?

Ответы: >>471630

03 Авг, 23:03 #137 #471615

>>471544
Видел уже, только в http://tesall.ru/files/file/4528-oblivion-weapon/

03 Авг, 23:18 #138 #471630

>>471601
Накати текстуры нормальные.

Ответы: >>471637

03 Авг, 23:27 #139 #471637

>>471630
Согласен, пожалуй. Это будет проще. Посоветуй что-нибудь (стоит cbbe), а то у меня под камнем 2013 год.

Ответы: >>471665

04 Авг, 00:31 #140 #471665

>>471637
Да пери первый понравившийся с нексуса и ставь. Обычно у всех есть текстурки всех разрешений.

496 Кб, 1680x926

502 Кб, 1680x938

04 Авг, 01:23 #141 #471700

Прошу прощения, но никак не могу понять - это я что-то не так делаю или всё в порядке.
Есть мод Mature Skin. Автор сделал новую версию, оставив при этом старые. Пользовался обеими, ну и вот, результат на скриншотах. Старая ведь куда симпатичнее. Так ведь не должно быть или автор всё же намудрил, м, няши?
[spoliler]На убогость графики не смотрите - сборочку только начал пересобирать, так что вот.[/spoiler]

Ответы: >>471701, >>471703

04 Авг, 01:25 #142 #471701

>>471700
Да, новая версия текстур даже из молодого раздела сильно старит тянку.

Ответы: >>471719

04 Авг, 01:27 #143 #471703

>>471700
Да, тоже наткнулся на эту хуйню (у меня толкьо ещё проблема с текстурой губ), но это бетаверсия, а предыдущие- полноценные релизы. Может пофиксят.

Ответы: >>471719

04 Авг, 02:04 #144 #471719

>>471701
>>471703
Понятно, спасибо большое, антошки. Уже было разволновался, что как всегда что-то сделал не так.

04 Авг, 02:59 #145 #471734

Тесач, поясните за сперг. Не нравится не реквием (поиграл с ним - не для меня), не перкус (не хочу ебаться с его установкой, патчами, да и сырой он еще), не Редон (протух). Как с совместимостью у сперга? Как с нагрузкой на папирус?

04 Авг, 03:02 #146 #471736

Тесач, поясните за сперг. Не нравится не реквием (поиграл с ним - не для меня), не перкус (не хочу ебаться с его установкой, патчами, да и сырой он еще), не Редон (протух). Как с совместимостью у сперга? Как с нагрузкой на папирус?

Ответы: >>471742

04 Авг, 03:42 #147 #471742

>>471736
>не хочу ебаться
Ты очень многое теряешь...

Ответы: >>471743

04 Авг, 03:45 #148 #471743

>>471742
сыроват ведь

18 Кб, 483x251

04 Авг, 03:54 #149 #471745

Анон, дико прёт тема с постепенным превращением героя в какую-нибудь невиданную НЕХ, навроде пикрелейтед. Есть на скайрим моды, когда персонаж в кого-нибудь постепенно превращается? Есть лабовкий Sexlab Breeder, но он давно заброшен автором. Если подобного нет, реквестирую реплейсеров рук и ног и тела, вообще всего на что-нибудь необычное, например ноги- на копыта, руки- на что-нибудь как у пикрелейтед, в общем, на извращённую человеческую анатомию.

Ответы: >>471746, >>471756, >>472053

430 Кб, 341x430

04 Авг, 03:56 #150 #471746

>>471745
Ну или наводе вот этого

849 Кб, 1680x1048

04 Авг, 05:49 #151 #471747

Анон, смотри какая хуйня с тенями.
Всю картинку портят. Волосы тоже пидорасит квадратами из за теней. В ЕНБ тени на максимуме. Фиксы никакие не накатывал. INI файл после ENB не редактировал.
Как можно это исправить?

Ответы: >>471764

04 Авг, 06:40 #152 #471756

>>471745
http://www.loverslab.com/topic/30108-sacrificial-spriggan-jun-27-2015/

04 Авг, 07:57 #153 #471764

>>471747
Покрути этот параметр в SkyrimPrefs
iBlurDeferredShadowMask=7
чем больше, тем четче тени
и разрешение теней там же
iShadowMapResolutionSecondary=2048
iShadowMapResolutionPrimary=4096

Ответы: >>471786

04 Авг, 08:28 #154 #471769

Может кто покинуть арморов годных, чтобы и конверсия под бодислайд, и хдт и сббе.

04 Авг, 08:31 #155 #471770

Краши замучали при авто и квиксейвах
Как можно пофиксить, кроме отключения их.

Ответы: >>472057

04 Авг, 09:22 #156 #471774

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68425/?
Behold! The new era of overhauls. Реквиемодебилы и спермашкольники как всегда соснулей

Ответы: >>471776, >>472063, >>472070, >>472079

04 Авг, 09:37 #157 #471776

>>471774
Дальше перков лука читать не стал. Васянство на васянстве сидит, алсо, что сперма что реквием затрагивают не только перки.

04 Авг, 10:08 #158 #471781

Анон, переустановил скайрим. На предыдущий версии стояло 100+ модов, сейчас пытаюсь этот сейв загрузить на чистый скайрим и не могу. ЧЯДНТ? Что делать?

Ответы: >>471785, >>471788

04 Авг, 10:18 #159 #471785

>>471781
Ограничения говнодвижка. У меня на обле стояло всего несколько модов, хотел загрузить то сохранение в скайриме, так игра его вообще не видит.

Ответы: >>471787

454 Кб, 1680x1048

04 Авг, 10:19 #160 #471786

>>471764
Спасибо. Вроде по лучше стало.

А теперь может кто знает что это за злоебучий эффект синей воронки, к какому моду относится и как лучше его отключить?
Часто вижу у магов. Может знает кто? А то 255 модов. Переберать я буду долго.

Ответы: >>471788

04 Авг, 10:20 #161 #471787

>>471785
Мне теперь просто игру из-за этого дропать? Заново начинать, когда на предыдущем сейве сотни часов наиграно, совсем уныло будет.

04 Авг, 10:20 #162 #471788

>>471781
Опять ты выходишь на связь?
>>471786
> А теперь может кто знает что это за злоебучий эффект синей воронки
Абсорб. Как у знака атронаха

Ответы: >>471789

04 Авг, 10:22 #163 #471789

>>471788
Опять. Никто не дал решения проблемы же.

Ответы: >>471790, >>471794

04 Авг, 10:27 #164 #471790

>>471789
Оставайтесь на линии, наш сотрудник обязательно с вами свяжется.

04 Авг, 10:33 #165 #471794

>>471789
Тебе уже раз пять сказали, что нельзя удалить сто модов, а потом нормально продолжить играть. Н Е Л Ь З Я.

Ответы: >>471970

04 Авг, 10:42 #166 #471796

Помогите молю! Ищу анимации уже хуй знает сколько для двуручного оружия, там во время силового удара с движением вперед персонаж меч вокруг своей оси один раз прокручивает (не как в ванильном варианте при силовой атаке с движением назад) держа концом лезвия вниз к земле. Уже все подобные моды на нексусе и узкоглазых сайтах с более менее понятной навигацией перерыл, нихуя. Прошаренный анон вся надежда на тебя!

Ответы: >>472209

04 Авг, 11:39 #167 #471815

Анон, СРОЧНО нужен мод, убирающий автоматическую перезарядку арбалетов, чтобы я мог перезаряжать его по своему желанию.

Ответы: >>472047

04 Авг, 14:11 #168 #471970

>>471794
Если я все 100 модов назад поставлю, но более новые версии, то все заработает?

Ответы: >>471975

04 Авг, 14:14 #169 #471975

>>471970
Да. У меня работало. Было 123 esp, я поставил их заново согласно списка, сохранил тот же порядок загрузки и всё работало нормально.
Вообще у меня сейв работал и вообще без модов, когда я искал баг и сразу отключил все esp-файлы (причём там был и секслаб и фростфолл и перма). Так что не знаю что у тебя за проблемы. Попробуй начать новую игру и из неё запустить свой сейв в меню.

Ответы: >>472007

04 Авг, 14:53 #170 #472007

>>471975
Начать новую игру, установив все предыдущие есп? Если просто заново установить скайрим и загрузить на чистый скайрим старый сейв, то уже пробовал. Не помогает.

04 Авг, 15:16 #171 #472028

>>470974 (OP)
Вчера попробовал накатить это http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68406/?
И то ли со мной что-то не так, то ли мод - говно. Все локации кривые и пустые квесты - петросянские пиздец, местами видно, что локации просто недоделаны, нпс мало и они тупые, просто стоят, Алинор, который столица выглядит как 6 кривых домиков стоящих в траве, ну или не 6, но мало. Карта мира выглядит классно, пара городов норм, но все равно очень сыро все, не ебу зачем его зарелизили в таком состоянии, такое ощущение, что автор забелся его пилить и решил выпустить что получилось. Алсо, на нексусе в секции постов все нахваливают мод и радуются.

Ответы: >>472031, >>472033, >>472060

465 Кб, 1920x1080

04 Авг, 15:22 #172 #472031

>>472028
Для пары разработчиков это нормально. Там никто и не обещал особо шИдевров типа андорана или скайвинда. Побегать, поснимать скриншотики на отдельном сейве вполне сойдёт. Да и похвалить авторов не помешает, может, до ума доведут. А может и нет.

Ответы: >>472035, >>472060

04 Авг, 15:25 #173 #472033

>>472028
Хорошо хоть как-то выпустил. Все равно Beyond Skyrim мы никогда не увидим.

04 Авг, 15:27 #174 #472035

>>472031
Дело не в том нормально ли это для пары разарботчиков, дело в том, что некоторые места ужасно кривые, я вот зашел в какое-то крыло в гильдии магов и охуел, все какое-то кривое, запутанное, излишне большое. Вообще, честно говоря, даже Фальскаар мне больше понравился. Мне кажется им не стоило делать всю провинцию, сделали бы отдельный участок, или один город. И работы было бы меньше и получилось бы качественнее. Хотя я, наверное, все равно попробую его осилить.

Ответы: >>472041

04 Авг, 15:34 #175 #472041

>>472035
Ну так часто бывает. Амбиций много, а возможностей мало. Чего уж там. Но я не вижу совсем адекватных причин поливать авторов дерьмом за бесплатный мод, пусть и кривой местами. Само-собой лучше бы ограничились одним городом и гаванью как переходной локацией до континента. Бьёнд Скайрим, вроде, пилят только Бруму.

Ответы: >>472043

04 Авг, 15:35 #176 #472043

>>472041
А что скажешь про бейонд рич?

Ответы: >>472046

04 Авг, 15:40 #177 #472046

>>472043
Да точно. Он же beyond reach называется, который только Бруму добавлял. И даже вышел уже. Надо потестить. Сегодня в органайзере подключу и вечером тут распишу, побегаю на отдельном сейве.

Ответы: >>472049

04 Авг, 15:43 #178 #472047

>>471815
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54246/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55670/?

Ответы: >>472071, >>472173

04 Авг, 15:44 #179 #472049

>>472046
Нет, бейонд рич не бруму добавляет, он добавляет часть хай рока.

Ответы: >>472052

04 Авг, 15:49 #180 #472052

>>472049
Я только что видео смотрел. Там крупными буквами БРУМА было написано. О чём там говорили не знаю, я на работе звук не врубаю. Если вместе с Брумой ещё что-то добавили, то это довольно грустно. Количество победило качество.

Ответы: >>472055

04 Авг, 15:50 #181 #472053

>>471745
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59183/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/42650/?

04 Авг, 15:53 #182 #472055

>>472052
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48467/?
Take your adventures beyond Markarth to encounter a new spiteful realm, full with danger and the shelter you find isn't free from the horrors outside.
Ты что-то путаешь похоже.

Ответы: >>472059

04 Авг, 15:55 #183 #472057

>>471770
Сохранять через консоль.
или через мод
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60718/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35429/?

А так чисти свой модлист от конфликтов.

04 Авг, 15:57 #184 #472059

>>472055
Таки да, напутал. Там в самом низу трейлер есть
Beyond Skyrim: Bruma Teaser
Вот я его и принял за их мод, который уже выложен.

04 Авг, 16:02 #185 #472060

>>472031
>>472028
На уровне лунных троп тащемто, автор простоя заебался его пилить вот и выпустил что есть.

Надо было не Саммерсет его назвать, слишком амбициозно для одиночки, а ограничить небольшой но проработанной локацией из Саммерсета.
Был бы такой аналог Трибунала или локаций из Арены.

04 Авг, 16:04 #186 #472063

>>471774
Это скорее конкурент или альтернатива для древнего SPERG чем для крупных оверхолов.

04 Авг, 16:18 #187 #472070

>>471774
Выглядит круто. Неплохо было бы с тяжёлый пермы перейти на этот мод. Но неизвестно насколько он глючный. К тому же смущает такое:
>Attacks with war axes cause living enemies to bleed, taking 20/40/60 points of damage over the course of 20 seconds. This effect stacks.
То есть я могу 30-ом уровне навыка взять перк, который будет хуярить на 400 урона? Баланс?

Ответы: >>472087

04 Авг, 16:20 #188 #472071

>>472047
Спасибо

04 Авг, 16:23 #189 #472074

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68425/?
Там опять выкатили.

Ответы: >>472089, >>472093

04 Авг, 16:32 #190 #472079

>>471774
Чем больше читаю описание, тем больше нравится. Но, блядь, слишком уж оверпавнуто местами.

04 Авг, 16:52 #191 #472087

>>472070
>который будет хуярить на 400 урона?
Нет, 20/40/60 урона на конец 20-ой секунды, т.е 1-2-3 хита на секунду, эффект стакается, возможно есть шанс на прок эффекта на удар.
>Баланс
Полагаю баланс в том что бы дать такие же перки НПС через ASIS.

6 Кб, 200x169

04 Авг, 16:55 #192 #472089

>>472074
Где?

04 Авг, 17:08 #193 #472091

Анон, переустановил скайрим. На предыдущий версии стояло 100+ модов, сейчас пытаюсь этот сейв загрузить на чистый скайрим и не могу. ЧЯДНТ? Что делать?

Ответы: >>472094, >>472095, >>472098, >>472259

04 Авг, 17:13 #194 #472093

>>472074
Баланса ноль, 100 бесплатных заклинания за сон в альтерейшене, вообще ахуеть. И там же какая-то бесполезная параша дающая 50 халявных золотых в день.

04 Авг, 17:17 #195 #472094

>>472091
Да блядь, сколько раз это уже обсуждали. Чистишь сейв каким-нибудь Papyrus Data Transfer, если не поможет - пиздарики, собирай новую вайфу.
И загрузи нужное сохранение, потому что после обработки PDT делает свой сейв и называет его EDIT-%дата%.

Ответы: >>472105

04 Авг, 17:20 #196 #472095

>>472091
Ебанутый что ли?Конечно у тебя сейв с сотней модов не пойдет на чистом скайриме, а даже если каким-то чудом пойдет ничего хорошего из этого не выйдет.

Ответы: >>472105

04 Авг, 17:28 #197 #472096

https://youtu.be/ytiRpLzsS9s?t=20s

Ответы: >>472099

04 Авг, 17:30 #198 #472098

>>472091
Это что, платиновый пост?

Ответы: >>472100

04 Авг, 17:30 #199 #472099

>>472096
> ебанули мечем
> нежные стоны
Ебаный пиздец.

04 Авг, 17:34 #200 #472100

>>472098
Диидрический.

Ответы: >>472134

04 Авг, 17:46 #201 #472105

>>472094
Я пытался загружать и ЕДИТ_сейв и обычный после обработки. Нихуя не получалось.
>>472095
Почти все моды на графику были, модов на изменения геймплея было по минимуму.

Ответы: >>472107, >>472135

81 Кб, 643x328

04 Авг, 17:51 #202 #472107

>>472105
Ну все, нипаиграть.
И вообще:
> 2015
> играть в скайрим
Тут уже все в конструкторов и васянов играют.

Ответы: >>472109

04 Авг, 17:54 #203 #472109

>>472107
Я хотел на новый скайрим поставить новых модов, поэтому старый подчистую снес. Меня никто не предупреждал, что такое говно будет. Уже неделю мозг себе этим ебу, ИГРАТЬ ХОЧЕТСЯ.

Ответы: >>472112, >>472141

04 Авг, 17:58 #204 #472112

>>472109
Блядь, ну а что ты хотел? Чтобы тебе все аккуратненько подчистило, перепилило геймплей и заменило шмотки из модов шмотками ванильными?
Перенакатывай хотя бы большую часть всяких геймплейных модов и молись, чтобы сейв заработал. Иди в жопу мира, подальше от всех и вся, сдирай со своей вайфы все бронелифчики из модов, сохраняйся. Пробуй еще раз чистить и молись Талосу, чтобы взлетело без модов.

04 Авг, 18:25 #205 #472129

Короче, говно ваш Ordinator. Логики никакой. Васянство на васянстве. Ветка одноручки и двуручки вроде адекватна, но остальные шопиздец убогие. И читерные, даже в сперме такого нет.

04 Авг, 18:33 #206 #472134

>>472100
Дийкстрический.

04 Авг, 18:36 #207 #472135

>>472105
Играть-то тебе зачем? Ты, главное, модами допили. А играть и не нужно вовсе.

04 Авг, 18:50 #208 #472141

>>472109
Молодец, а теперь удали всё, кроме неофициальных патчей, накати Реквием и впредь читай описания модов, особенно спискоту несовместимых модов

04 Авг, 19:06 #209 #472150

Есть мод на вменяемые лица для женщин, что бы Элисиф Красивая была красивой и на простых женщин было не мерзко смотреть? Но без тон шлюшей косметики, красавиц-орчих, няшных утгерд и подобного.

Ответы: >>472154, >>472160, >>472162, >>472287

04 Авг, 19:10 #210 #472154

>>472150
>Элисиф Красивая была красивой
Toccata

257 Кб, 960x1080

04 Авг, 19:10 #211 #472155

Жопорукий я мудак, ответил в старый тред.
Спрошу тут теперь: подкиньте пожалуйста модов на детей как на пикрелейтеде.

Ответы: >>472161, >>472279

04 Авг, 19:14 #212 #472160

>>472150
Очевидный пак от Ксенуса. Не делает астрономических изменений, просто делает текстуры более качественными. Минусов не заметил.

Ответы: >>472165, >>472166

04 Авг, 19:15 #213 #472161

>>472155
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63353/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/46156/?

401 Кб, 1440x900

04 Авг, 19:16 #214 #472162

>>472150
Вот щас поставил bjin wives\warmaidens, например так Аэла выглядит.

Ответы: >>472165

184 Кб, 1920x1080

04 Авг, 19:23 #215 #472165

>>472162
Это изменяет только бабовоинов, но им быть красивыми не обязательно. И >красавицы-орчихи

>>472160
Спасибо, это то что я искал.

Ответы: >>472170

04 Авг, 19:24 #216 #472166

>>472160
Что еще за пак от ксенуса?

Ответы: >>472190

37 Кб, 650x394

228 Кб, 750x480

04 Авг, 19:33 #217 #472170

>>472165
>красавицы-орчихи

Ответы: >>472183

04 Авг, 19:37 #218 #472173

>>472047
Какой из них?

Ответы: >>472177

04 Авг, 19:41 #219 #472177

>>472173
Оба, один меняет одежду другой лицо.

Ответы: >>472182

04 Авг, 19:51 #220 #472182

>>472177
Прочитай еще раз куда я отвечаю.

Ответы: >>472225

446 Кб, 1920x1080

04 Авг, 19:53 #221 #472183

>>472170
Да что ты знаешь, ничего ты не знаешь.

Ответы: >>472207

04 Авг, 20:01 #222 #472186

Аноны, есть ли у вас оружие и броня которые подходят магу-пилигриму?

04 Авг, 20:06 #223 #472190

>>472166
http://tesall.ru/files/file/4551-xenius-character-enchancement/

sage 04 Авг, 20:39 #224 #472207

>>472183
>раний вечер

2044 Кб, 1920x1080

04 Авг, 20:40 #225 #472209

>>471796
Не это?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/45970/?

Ответы: >>472297

04 Авг, 20:54 #226 #472225

>>472182
Этот посвежее будет.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55670/?

04 Авг, 21:36 #227 #472259

>>472091
бамп вопросу

1755 Кб, 1012x591

04 Авг, 21:38 #228 #472261

Аноны, хелп, что за ошибка? На это можно просто забить?

12 Кб, 300x169

04 Авг, 21:56 #229 #472277

Ничего не понимаю.
Вроде есть анимации добивания с отрубанием головы. Голова отдельным объектом идет, ее можно таскать и пинать как в постал.
Так какого хуя до сих пор не запилили полноценную расчлененку которая была ДАЖЕ В ОБЛЕ?

Ответы: >>472282, >>472287, >>472742

04 Авг, 22:01 #230 #472279

>>472155
Как же у меня полыхает от того, что беседка сделала для детей ОДНО лицо, и для мальчиков и для девочек. И никакими модами это не исправишь. Как бы моды это не прятали, все равно видны одни и те же черты лиц.

Ответы: >>472280

04 Авг, 22:04 #231 #472280

>>472279
Как же у меня полыхает от того, что б-г сделал для людей ОДНО лицо, и для мальчиков и для девочек. И никакими причёсками это не исправишь. Как бы причёски это не прятали, все равно видны одни и те же черты лиц.

Наркоман штоле сука? Кроме картошкоподобных хоть один нормальный реплейсер видел?

Ответы: >>472293

04 Авг, 22:05 #232 #472282

>>472277
Потому что для каждой броньки нужно пилить расчлененку, а это время и деньги, но всем похуй на мамкиных маньяков, и слава богу.

Ответы: >>472284, >>472289

62 Кб, 247x248

04 Авг, 22:06 #233 #472284

>>472282
>Потому что для каждой броньки нужно пилить расчлененку

Ответы: >>472285

04 Авг, 22:09 #234 #472285

>>472284
Тем не менее, он прав. Этот движок не позволяет просто так взять и порубить меш на несвязанные друг с другом части.

Ответы: >>472286, >>472289, >>472290

04 Авг, 22:13 #235 #472286

>>472285
>Star Wars 2003 года : можно рубить врагов на куски
>Skyrim 2011 : ограничения движка соре))

04 Авг, 22:14 #236 #472287

>>472150
Поставь Mature Skin. С ним в комплекте идут новые нормал мапы, которые улучшают лица всем тням.
>>472277
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34917/?

Ответы: >>472295, >>472307

04 Авг, 22:20 #237 #472289

>>472285
>>472282
Этот не разбирающийся в вопросе моралфаг так порвал себе меш жопы что аж засемёнил.

04 Авг, 22:22 #238 #472290

>>472285
А как это было реализовано в Фолачах? Вроде даже в васянских костюмах конечности отрубались.

Ответы: >>472295, >>472742

1272 Кб, 1737x918

529 Кб, 1056x830

754 Кб, 1557x1200

04 Авг, 22:29 #239 #472293

>>472280
Видел я все реплейсеры. Пикрелейтед отлично показывает, что на реплейсерах дети разных полов друг от друга отличаются не сильнее, чем в ванилле. Да и друг от друга тоже, разве что цвета кожи реплейсеры делают получше.

Ответы: >>472311, >>472312

04 Авг, 22:35 #240 #472295

>>472290
Вы в глаза долбитесь? Скинули же ссылку на гуро в скайриме: >>472287

Ответы: >>472315

04 Авг, 22:42 #241 #472297

>>472209
Увы нет, в этой используется ванильная анимация удара назад для силового удара вперед оч ем я и писал, в том реплейсере что я ищу кастомная анимация. Добавлю ещё, что персонаж там замах делает с усилием и клинок находится низко к земле, что и создает впечатление того что в руках героя йоба-двуруч, а не метла какая-нибудь лол. Наверняка тут http://bbs.3dmgame.com/forum-685-1.html есть, но там ещё найти как то надо блеать.

Ответы: >>473632

04 Авг, 22:50 #242 #472307

>>472287
Вот этот у меня почему то не пашет.
Может из за локэйшн дэмэйдж. Или из за двух модов на боёвку.
В обле классно было в Дедли рефлексах или в дэдли комбат, не помню уже от первого лица, когда время замедлялось, игрок проводил анимацию удара с разворота и нужно было навести на шею, после чего бошка покидала туловище. А с двуруча можно было пополам рубить. До чего ж смачно выглядело.

04 Авг, 22:54 #243 #472311

>>472293
Видел я всех детей, и дети разных полов друг от друга отличаются только между ног.

Ответы: >>472313

50 Кб, 1280x720

04 Авг, 22:55 #244 #472312

>>472293
Просто беседка уже тогда знала как фанаты будут использовать материал, и позаботилась о них заранее.

21 Кб, 500x396

04 Авг, 22:56 #245 #472313

>>472311

04 Авг, 22:58 #246 #472315

>>472295
Ты чего такой злой, няша? Я общаюсь с тем, кто сказал, что этот движок не умеет расчленять. Про мод я знаю. Хотя никогда не ставил, т.к. раньше писало и грязных сейвах.

04 Авг, 23:29 #247 #472325

Анон, переустановил скайрим. На предыдущий версии стояло 100+ модов, сейчас пытаюсь этот сейв загрузить на чистый скайрим и не могу. ЧЯДНТ? Что делать?

Ответы: >>472328, >>472350

04 Авг, 23:30 #248 #472328

>>472325
Ты заебал, пятый или шестой раз за сегодня это постишь? Запили список модов в сейве(wrye bash может их показать) и отталкиваясь от этого смогу что-нибудь сказать.

Ответы: >>472333

04 Авг, 23:44 #249 #472333

>>472328
Список модов я предыдущем треде кидал. Вот сам сейв, если подскажешь, что сделать, буду очень благодарен.
http://rghost.ru/6Xlz6tyCh

Ответы: >>472336, >>472337

04 Авг, 23:48 #250 #472336

>>472333
Нахуй мне твой .skse? У сейвов формат ess, в .skse хранятся собственно сксешные скриптовые данные(пруф ми вронг)

Ответы: >>472338, >>472346

04 Авг, 23:48 #251 #472337

>>472333
> что сделать
Начать новую игру.

04 Авг, 23:48 #252 #472338

>>472336
Впрочем, мне любой твой сейв нахуй, лучше перепости список модов нормально.

Ответы: >>472346

05 Авг, 00:14 #253 #472345

Блджад, оп забыл МОДАМИДОПИЛИВАЮЩИХ в шапке.

Зацениьте охуенный гайд по допиливанию: http://forums.goha.ru/showthread_0_1_p22050992

Ответы: >>472391

05 Авг, 00:15 #254 #472346

>>472338
>>472336
Вот сейв http://rghost.ru/85Zr5FCbt. Сейчас заново установлю скайрим, а то я разные сборки пытался ставить, и скину список модов.

Ответы: >>472349

05 Авг, 00:20 #255 #472349

>>472346
Enhanced blood может крашить сейв, если не был корректно удалён через mcm. Вот тебе программа-минимум: накатывай skyui, enhanced blood, cot. 50%, что этого будет достаточно для загрузки. Если нет, будем думать дальше.

Ответы: >>472351, >>472389

05 Авг, 00:22 #256 #472350

>>472325
Пора бы начать тебя репортить.

05 Авг, 00:25 #257 #472351

>>472349
Просто заново установить скайрим, поставить СКУИ СКСЕ, енчансед блад и пытаться запустить?

05 Авг, 03:53 #258 #472389

>>472349
Огромное спасибо, анон. Помогло. Словами не передать, как тебе благодарен. Добра тебе.

05 Авг, 04:08 #259 #472390

Аноний, как сделать нормальную дальность прорисовки и убрать мерцающие тени далеко в горах при движении? В настройках ультра стоит. На скринах смотрю везде дальность охуенная.

Ответы: >>472392

05 Авг, 04:12 #260 #472391

>>472345
Этот гайд есть в шапке, умник.

Ответы: >>472540

05 Авг, 04:15 #261 #472392

>>472390
В ini.

05 Авг, 04:47 #262 #472393

Господа, посоветуйте М-М-МАХИМУМ НЯШНОВИАБУШНЫЙ реплейсер стандартных женских лиц. Чтобы даже рандомносгенерированые бандитки в пещерках были няшными анимушными ельфиечками.
Такие есть вообще?

Ответы: >>472394, >>472397

05 Авг, 04:52 #263 #472394

>>472393
Да. Попробуй pretty face.

Ответы: >>472395

170 Кб, 1920x1080

411 Кб, 1280x720

05 Авг, 04:55 #264 #472395

>>472394
Этот видел уже. Но они там всратые шопистец

Ответы: >>472461

05 Авг, 05:23 #265 #472397

>>472393
Могу посоветовать Fair Skin Complexion, но там почему-то все ванильные пресеты ебальников выглядят не очень.

114 Кб, 1280x1024

197 Кб, 1280x1024

05 Авг, 05:31 #266 #472398

Поставил CR Enb, типа реалистичность, вся хуйня. Ахуенная реалистичность на скринах.

05 Авг, 06:14 #267 #472403

>>471096
Нашел вот такой мануал. Реквестирую подобного, по русски и с примерами. Такой вопрос, если я буду менять уже существующих персонажей и квесты, СК поправит файлы игры или это будет подгружаемый мод?

Ответы: >>472407, >>472410

05 Авг, 06:41 #268 #472407

>>472403
ссылка на мануал отклеилась
https://www.youtube.com/watch?v=kDTuT6PCfL0

05 Авг, 07:18 #269 #472410

>>472403
>Реквестирую подобного
То есть про то, как влезть в файлы персонажа и квеста. Чтобы заставить его в диалоге принять у меня чашу, и тобы после этого квест на чашу и вся ветка вампиров завершились как проваленные и встал на взвод квест Новый Орден. Для большего отыгрыша думаю ещё включить рандомные нападения вампиров по пути, вроде тех, когда нападают ассасины с запиской.

05 Авг, 08:11 #270 #472416

Посоны, а есть ли такой мод, с которым можно держать два оружия на готове? Например лук со стрелами за спиной и кинжал/тапор/меч на поясе?

Ответы: >>472417, >>472419, >>472425

05 Авг, 08:22 #271 #472417

>>472416
Для чего? Просто для отыгрыша, чтобы висело на поясе? Вешаешь лук на 1, топор на 2 и переключаешь.

Ответы: >>472426

05 Авг, 08:26 #272 #472419

>>472416
Есть, эквипмент оверхаул. Там разберёмся.

Ответы: >>472426

05 Авг, 08:33 #273 #472421

Какой на сегодня самый новый СК?

Ответы: >>472422, >>472493

05 Авг, 08:34 #274 #472422

>>472421
1.48

Ответы: >>472424

05 Авг, 08:38 #275 #472424

>>472422
Да ладно, я версию 2.0 видел.

05 Авг, 08:42 #276 #472425

>>472416
Есть All Geared Up, с которым хуй знает что творится. Раньше работал нормально, после перепила с нуля обновления до 2.0 до сих пор не работают луки, щиты и что-то еще.
Есть Equipping Overhaul. Вроде работает, но лично у меня год назад (хуй знает, пропатчили сейчас или нет, надо бы накатить) были проблемы со сменой оружия: раз в 3-5 смен оружия персонаж нихуя не убирал модель лука и нихуя не доставал модель меча, в итоге махался луком.
Рекомендую все таки Equipping Overhaul. Функционал больше, а тот баг легко правится. Не исключено, что я просто накатил дохуя модов с дохуя скриптов, поэтому он так тупил.

Ответы: >>472426

05 Авг, 08:52 #277 #472426

>>472417
Конечно жи для отыгрыша, про хоткеи знаю, но как то не очень смотрится кинжал на поясе и одинокий колчан стрел за спиной.
>>472419
>>472425
Две кружки меда, брат. Алсо, может еще подскажешь название мода на свободное вращение камеры при виде от третьего лица? Что бы например топать прямо, и оглядывать пейзажи вокруг.

Ответы: >>472428

05 Авг, 08:53 #278 #472427

Задумал себе построить дирижабль-дом, со всеми условиями на палубе, с кузней, плавильней, очагом, точилом, верстаком, алхимией и зачарованием. Чтобы он медленно плавал в небе Скайрима, чтобы на него можно было нанять капитана, который будет по ракете, пущенной с земли прилетать в нужное место. Ракеты эти крафтить, порох и звёздочку в алхимии, остальное в кузне. С планером для быстрого спуска и перемещения в нужную точку, который нужно будет поднимать снова на палубу. То есть прилетел через пол-карты, планер оставил и ракету пустил. Пока дирижабль дойдет до места - занимаешься квестом, потом возвращаешься к месту посадки и поднимаешься вместе с планером на палубу. Ну и ускорители реактивные для планера крафтить, чтобы дальше лететь.

И вот какой вопрос возник - те города, в которые вход через ворота и с загрузкой, они будут корректно отображаться, если в них прилетать из окружающего мира?

Также, подскажите похожих летающих объектов с которых можно взять пример. Видел выше двемерский летающий корабль, вдохновился.

Ответы: >>472429, >>472433, >>472447, >>472468

05 Авг, 08:59 #279 #472428

>>472426
360 walk and run plus. Но там могут быть глюки при беге с камерой в лицо если анимация кастомная.

05 Авг, 08:59 #280 #472429

>>472427
Ну и, естественно, он будет паровой, чтобы дрова расходовались по мере перелётов и их нужно было закупать на лесопилке, как те брёвна, что у домов лежат.

Ответы: >>472430

05 Авг, 09:07 #281 #472430

>>472429
Останется сделать для него чертежи, которые нужно найти в двемерском городе, покупку площадки под постройку у ярла и сам процесс постройки из компонентов и сразу найдется куда девать огромное количество двемерских деталей и слитков.

05 Авг, 09:11 #282 #472433

>>472427
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61682/

Ответы: >>472435, >>472438, >>472445

05 Авг, 09:15 #283 #472435

>>472433
Выглядит интересно, спасибо.

05 Авг, 09:23 #284 #472438

>>472433
Точно! Придется ещё и пушки строить, чтобы от драконов отстреливаться.

Ответы: >>472440, >>472443

05 Авг, 09:25 #285 #472440

>>472438
Ну и бур снизу приделай, чтобы он руду копал.

Ответы: >>472443, >>472445

399 Кб, 1920x1200

05 Авг, 09:30 #286 #472443

>>472438
>>472440

Ответы: >>472444

60 Кб, 453x604

05 Авг, 09:31 #287 #472444

>>472443

05 Авг, 09:32 #288 #472445

>>472433
Отлично, анон, там даже больше есть!

>>472440
Разве то сбрасываемую буровую, паровой аналог стомпера из ФайрФолл. Очень хлопотно целым дирижаблем целиться в рудную жилку.

Ответы: >>472446

05 Авг, 09:33 #289 #472446

>>472445
>Отлично, анон, даже больше есть!
отклеилось https://www.youtube.com/watch?v=c_fv5MAwmJs

Ответы: >>472450

05 Авг, 09:33 #290 #472447

>>472427
Пример брать неоткуда. Я бы сказал, что не взлетит, но помню обловские side's sailing ships, так что взлететь может, но для этого до пизды сил нужно потратить.
Суть в чём: движок не в состоянии корректно обрабатывать коллизии движущихся объектов. Если просто приделаешь к статическому объекту(или entity, как у дев авезы) корабля скрипт движения, стоящие на палубе держаться на этой штуке практически не будут и быстро окажутся скинуты.
Dev Aveza имеет скрипт, двигающий игрока вместе с кораблём, что позволяет находиться на палубе, но даже несмотря на это и разработку вот уже три года, всё работает через анус гиены. В вышеупомянутом мной моде для облы перемещение на палубах работает идеально, там ещё и неписи до определённого количества подцепляются. Но скрипты настолько мудрёные, что я даже перемещение по вертикали не смог допилить, когда копал их лет 5 назад.
В общем, если будут какие-то светлые идеи, и, главное, хоть какие-то наработки касательно реализации, готов поучаствовать в написании скриптов.
немножко-кодер

Ответы: >>472450, >>472453

05 Авг, 09:40 #291 #472450

>>472447
Что думаешь об этом? Похоже на вполне сносное перемещение по палубе. >>472446
Правда в видео она ходит только когда шар стоит, и стоит в центре, когда шар летит.

Ответы: >>472454

05 Авг, 09:41 #292 #472453

>>472447
У меня он игру крашил и черные дырки в небе пилил.

05 Авг, 09:47 #293 #472454

>>472450
Да, в этой ебале скорее всего игрок фиксируется по центру. Энивей, это всего лишь болтающийся havok-объект и ничего хорошего во время движения на нём случаться не может. Если и пилить корабль, то только скриптами с синхронным передвижением персонажей на палубе.
Сейчас попытаюсь полюбопытствовать, как именно передвижение авезы в пространстве реализовано.

Ответы: >>472456, >>472459, >>472460

647 Кб, 243x199

05 Авг, 09:52 #294 #472456

>>472454
> болтающийся havok-объект
Представил, как анон обставил такой корабль всякой незакрепленной хуйней и тронулся.

05 Авг, 10:05 #295 #472459

>>472454

Как-то так, судя по всему.

[CODE]Function DA_SetNodePosition(ObjectReference akObject, String node, float X, float Y, float Z) Global
Netimmerse.SetNodePositionX(akObject, node, x, False)
Netimmerse.SetNodePositionY(akObject, node, y, False)
Netimmerse.SetNodePositionZ(akObject, node, z, False)
Endfunction

float Function DA_GetDifPOSX(ObjectReference akTarget, ObjectReference akRelative) Global
\tfloat fDifX
\tfDifX = akTarget.GetPositionX() - akRelative.GetPositionX()
\tReturn fDifX
Endfunction

float Function DA_GetDifPOSY(ObjectReference akTarget, ObjectReference akRelative) Global
\tfloat fDifY
\tfDifY = akTarget.GetPositionY() - akRelative.GetPositionY()
\tReturn fDifY
Endfunction

float Function DA_GetDifPOSZ(ObjectReference akTarget, ObjectReference akRelative) Global
\tfloat fDifZ
\tfDifZ = akTarget.GetPositionZ() - akRelative.GetPositionZ()
\tReturn fDifZ
Endfunction

Function DA_EnableifDisabled(ObjectReference ToEnable) Global
\tWhile !ToEnable.Is3DLoaded()
\t\tToEnable.Enable()
\tEndwhile
Endfunction

Function DA_DisableifEnabled(ObjectReference ToDisable) Global
\tWhile ToDisable.Is3DLoaded()
\t\tToDisable.Disable()
\tEndwhile
Endfunction[/CODE]

05 Авг, 10:16 #296 #472460

>>472454
https://www.youtube.com/watch?v=n7Fa3z90om8
Вот здесь она летает за счет магии пара. И да, пилот закреплен в центре. Так что первая мысль - корабль должен управляться из-за штурвала, остальные члены команды становятся к пушкам на корме и носу. Перемещение по палубе только после сброса якоря. Хоть это и печально, зато сработает. Как я понимаю, все станки можно закрепить. Для планера сделаю жесткий подвес на бушприте.

Ответы: >>472467

05 Авг, 10:19 #297 #472461

>>472395
Нет, просто скрины говно. В игре такого пиздеца нет.

05 Авг, 10:46 #298 #472467

>>472460
Нет, закрепление на местах это для хуесосов.

Ответы: >>472472

05 Авг, 10:48 #299 #472468

>>472427
Бамп вопросу.
>те города, в которые вход через ворота и с загрузкой, они будут корректно отображаться, если в них прилетать из окружающего мира?

Ответы: >>472493

191 Кб, 1280x720

05 Авг, 10:50 #300 #472471

05 Авг, 10:51 #301 #472472

>>472467
Персонажей? Да, прогуливаться по палубе с трубкой взирая на Глотку Мира свысока будет гораздо приятнее. Однако для начала сойдёт.

Ответы: >>472478

05 Авг, 10:55 #302 #472473

Аноны, почему при быстром путешествии на меня всегда нападает один стражник в городе, остальные к нему враждебны. Что за мод такой?

Список модов.
http://pastebin.com/hQauiNNR

Ответы: >>472479

05 Авг, 11:23 #303 #472478

>>472472
Нет, не сойдёт. Потому что это совершенно разные пути, и если сделать вариант с закреплением, а потом решить делать движение с перемещением по палубе, выйдет хуйня как у авезы, в которой обе функции хуёво работают. Я готов попробовать для теста сделать передвижение объекта и игрока вместе с ним, но мне нужен esp с твёрдой энтити.

Ответы: >>472493, >>472496

05 Авг, 11:24 #304 #472479

>>472473
Civil War Overhaul случаем на этом сейве не запускал когда-либо?

05 Авг, 12:04 #305 #472493

>>472478
>esp с твёрдой энтити
Прежде, чем понять, что это значит, мне нужно скачать СК и попробовать в нём что-то собрать. Поэтому бамп вопросу >>472421
И заодно >>472468

05 Авг, 12:08 #306 #472496

>>472478
Кажется мне, что это будет примерно то же, что устоять на перевернутом ведре. Я внезапно только сейчас понял, что крупных движущихся объектов в игре нет. И в фолауте тоже.

Ответы: >>472510, >>472513

153 Кб, 1920x1033

05 Авг, 12:23 #307 #472503

Хуй знает где ещё спрашивать, у вас вроде тред самый живой.
Где есть нормальные гайды по обливион констракшн сету? Скачал мод блэк маркет, а даун аутист, создававший мод, использовал стандартное поведение АИ и распидорасил его. Из-за него теперь большинство торговцев работают почти круглые сутки. Пытался его редактировать, но когда сохраняю, то из плагина просто исчезает всё, кроме НПС, которого я редактировал. Что за хуйня?

Ответы: >>472506, >>472513

05 Авг, 12:24 #308 #472504

http://zerkalo-rutor.org/torrent/449090/the-elder-scrolls-v-skyrim-the-journey-v.1.1-2015-pc-repack-ot-gmax007

Хуя там сборку от васяна выложили с 450 модами. Даже вы на такое не способны. И к тому же еще и с графонием. Скачаю посмотрю, заинтересовало. Но пользоваться не буду, 450 это слишком уж...

Ответы: >>472508

42 Кб, 627x314

05 Авг, 12:26 #309 #472506

>>472503
set as active file жми при загрузке плагина.

05 Авг, 12:29 #310 #472508

>>472504
Серьёзно? Серьёзно? Тебя впечатлила сборка, куча модов которой - банальные ретекстуры без .esp, которые он засчитал за количество и броня?
Особенно классно выглядит скелет, который обновляется пару раз на неделю на лабе.
А впрочем, учитывая контингент этого треда, неудивительно.

Ответы: >>472519

05 Авг, 12:29 #311 #472510

>>472496
Ну ясно теперь. Любой свободно болтающийся предмет, на котором стоит Довакин, дрожит и пытается выскользнуть из под ног как мыло. Зато я вспомнил другой тип объектов в игре - двемерские лифты. Я давно их видел и забыл где искать. Кто помнит, они передвигают довакина в пространстве в реальном времени? И может ли он при этом перемещаться по ним? Если оба ответа - да, то палубу нужно делать так же.

Ответы: >>472511, >>472512, >>472518

05 Авг, 12:31 #312 #472511

>>472510
Помню, был мод на анимированные двемерские лифты. Ты о этом?

https://www.youtube.com/watch?v=Zb08boJdBjA

Ответы: >>472530

05 Авг, 12:32 #313 #472512

>>472510
Работающие версии (из модов) фиксируют донякина на центре платформы.

05 Авг, 12:33 #314 #472513

>>472496
При чём здесь ведро? Не путай, я ни разу не имел в виду "сделать корабль с havok", да и вообще это нереализуемо без вечного цирка.
Он просто будет прямолинейно двигаться, в заданном направлении, как на видео.
http://www.youtube.com/watch?v=0TTL45XiGyk

К слову, мне кажется, что это всё даже не так уж и сложно, возможно, за день смог бы сделать пробную версию, управляемую с клавиатуры.
После необходимости сложных скриптов для передвижения игрока, второй проблемой будет нужда в модели@меше корабля. Ванильные не подойдут: они маленькие и состоят из большого количества мелких частей, а желательно бы, чтобы движущихся объектов в итоге было не больше 10-15 для снижения нагрузки на папирус.

>>472503
1. Исчезает потому, что ты хочешь менять данные esp, да ещё и создавая для этого отдельный плагин, как подсказал человек ниже. CS не может переваривать моды, у которых в мастерах esp - в таком случае после сохранения из мастера он пропадёт. Если тебе нужно именно отдельным еспфиксом это сделать, тебе нужно есп с изменениями конвертировать в esm посредством баша.
Ну а вообще, cs для такого дела не годится, для решений конфликтов и удаления частей плагинов нужно использовать tesvedit, в нём все изменения наглядны.

Ответы: >>472518, >>472535, >>472558

05 Авг, 12:36 #315 #472518

>>472510
Я такое движение и имел в виду. >>472513
В обливионе тоже на подобном принципе были выезжающие из пола колонны в айлейдских руинах, которые тебя об потолок расшибали.
Но по вертикали и в пределах небольшого расстояния ещё нормально игрок с такой движущейся штукой взаимодействует, а при горизонтальном движении будет отставать/клипаться и свалится, это я 146% даю.

Ответы: >>472523, >>472541

05 Авг, 12:36 #316 #472519

>>472508
Да хуй соси дебил.

05 Авг, 12:47 #317 #472523

>>472518
>и свалится
Забор поставим, будет эмуляция встречного ветра.

Ответы: >>472548

05 Авг, 12:54 #318 #472528

>Здравствуйте, я хачу сделоть игру суть такова...
Itt.

Ответы: >>472537

05 Авг, 12:54 #319 #472530

>>472511
Почему-то мне кажется, что в этом подземелье были маленькие, постоянно движущиеся как в аркадах подъемники. Правда я был там много ЛЕТ назад. И судя по механике игры мне это просто кажется.

05 Авг, 12:55 #320 #472531

Нет мода, который дает возможность выбирать место заданий, выдаваемых в гильдии воров и возможность взять по одному заданию каждого вида сразу? По отдельности есть они, но конфликтуют. Если нет такого, как объединить те два?

Ответы: >>473516

05 Авг, 12:57 #321 #472535

>>472513
>Sailing Mod in Oblivion
Да, именно так. Особенно когда он побежал.

05 Авг, 13:00 #322 #472537

>>472528
Действительно, после полной доводки корабль потянет на полноценное дополнение типа hearthfire.

Ответы: >>472548

05 Авг, 13:00 #323 #472540

>>472391
Нихуя там не нашел, разве где-то скопипащенная часть, по данной мной ссылке автор постоянно обновляет.

Ответы: >>472544

05 Авг, 13:02 #324 #472541

>>472518 -- >>472518
>Sailing Mod in Oblivion
Как видишь, в обле работает.

05 Авг, 13:03 #325 #472544

>>472540
Действительно, давно пора пидорнуть твою писанину из оп-пасты.

Ответы: >>472546

05 Авг, 13:05 #326 #472546

>>472544
О да, я ОП, пади ниц предо мной!

05 Авг, 13:06 #327 #472548

>>472523
Он пройдёт сквозь забор, поскольку движется менее равномерно.

>>472537
Всё хуйня, 95% работы это реализовать движение корабля и команды на нём. А потом уже создать интерьер/отдекорировать его - с этим и шестиклассница справится.

Алсо, в обловских кораблях была ещё фишка с непрерывным движением: даже если тусуешь во внутренних помещениях, даже если читаешь книгу/спишь/теребишь инвентарь, корабль продолжал плыть. Это было здорово, вот только плавать-то некуда.

Ответы: >>472561, >>472568

05 Авг, 13:09 #328 #472553

Пожаловался на вайп треда.

05 Авг, 13:32 #329 #472558

>>472513
>Ну а вообще, cs для такого дела не годится, для решений конфликтов и удаления частей плагинов нужно использовать tesvedit, в нём все изменения наглядны.
Вот тебе спасибо, удалил в нём всё то ужасное васянство, редактирующее стандартное поведение.

05 Авг, 13:38 #330 #472561

>>472548
>вот только плавать-то некуда
Какой даэдра мешал поднять корабль в воздух?

Ответы: >>472566

05 Авг, 13:43 #331 #472566

>>472561
Насколько я понимаю, СК сделан на основе редактора Обливиона. Значит и реализация должна быть похожей. Что изменилось с переходом на новый движок?

Алсо, я накатил СК 1.9.32.0, у официалов написано, что он самый свежий, запустил игру, загрузился, оживил трэллов, побегал, всё работает. Так что можно начинать.

Ответы: >>472568

05 Авг, 13:44 #332 #472568

>>472566 -- >>472548
это сюда

05 Авг, 14:45 #333 #472592

Анон, почему здесь квеста с чашей нет. И где он в таком случае?

Ответы: >>472595, >>472617

193 Кб, 1285x618

05 Авг, 14:47 #334 #472595

>>472592
Ох щи. Снова отвалилось.

Ответы: >>472617

71 Кб, 972x695

05 Авг, 15:03 #335 #472609

Анон, пытаюсь настроить по инструкции Realvision ENB. Там нужно в драйверах поменять настройки. При попытке изменить выдает пикрелейтд. Обязательно менять нужно или похуй?

Ответы: >>472661

73 Кб, 915x296

05 Авг, 15:09 #336 #472617

>>472592
>>472595
Вот тут.

Ответы: >>472936

05 Авг, 15:18 #337 #472623

Нужен мод, позволяющий носить маски жрецов вместе с робами с капюшонам.

Ответы: >>472634, >>472646

05 Авг, 15:26 #338 #472634

>>472623
Изи гуглится.

Ответы: >>472640

05 Авг, 15:34 #339 #472640

>>472634
Не нашёл.

Ответы: >>472704

05 Авг, 15:43 #340 #472646

>>472623
Unofficial Skyrim Patch, лол

Ответы: >>472686

540 Кб, 1440x900

05 Авг, 15:53 #341 #472661

Бля. Заебался. Есть один мод, добавляющий духи разных интересных личностей в Скайрим. В т.ч. восторженного фаната. Но стрёмного, совсем не похожего на того ублюдка, что пугал меня своими радостными речами и факелами в пещерках облы. Ну решил я нацепить ему маску из MadMasker. Казалось бы, открываешь ck, находишь непися, кидаешь маску в инвентарь, он её носит.
Хуй там плавал. Всё делается через оутфиты. А ведь маска из мода, а не оригинального мастера. Короче ебался три часа, то это не так, то то не так. Нашёл в итоге http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/605633-linking-an-armor-mod-to-another-mod-without-esp-or-esm-master-tip-for-beginners/
гайд, по нему всё сделал. Уф. Ну хоть последовательность действий запомнил. А просвечивающие сквозь маску черты лица издалека не видно.
>>472609
Кароче ищешь екзешник панели управления нвидия, пкм, свойства, совместимость, всегда запускать от имени администратора, сохраняешь. Подразумевая, что ты доверяешь этой панели и не думаешь, что это очередной анальный зонд.
После этого меняешь настройки как нужно.

05 Авг, 16:07 #342 #472686

>>472646
Не помогает.

05 Авг, 16:14 #343 #472704

>>472640
А как гуглил?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16669/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49798/?

Ответы: >>472806

05 Авг, 16:35 #344 #472742

>>472277
>которая была ДАЖЕ В ОБЛЕ?
Такая как в DR есть, в ванильной обле расчленёнки нет.

>>472290
>А как это было реализовано в Фолачах?
"BSDismemberSkin Modifier". Его в который раз изменили. В Fallout 3 он использовался для расчлененки. В принципе, в Скайриме, скорее всего, тоже, частично. Но еще также и для указания видимости указанных бодипартов.

333 Кб, 1920x1051

05 Авг, 17:01 #345 #472801

Посоны, я сам пользуюсь fantasy soundtrack project, он мне нравится, тащемта.
Но вот вышел http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68256/
типа аккуратно совмещённые моды.
>Additional Music Project
>Immersive Music
>Musical Lore (Soundtrack Mod By Nir Shor)
вот ими я вообще не пользовался. Они норм? Стоит ради того, чтобы они пошли вдобавок к fsp ставить этот мод?

Ответы: >>472804, >>472848

175 Кб, 838x632

05 Авг, 17:03 #346 #472804

>>472801
Лучше посоветуйте прогу которая быстро импортит в скай свою музыку. У меня эпик эмбиента на несколько гигов, а пердолиться с конвертацией и раскидыванием по папкам нет никакого желания.

05 Авг, 17:04 #347 #472806

>>472704
Этот тоже ставил, не помогает. ЧЯДНТ?

Ответы: >>472812

05 Авг, 17:08 #348 #472812

>>472806
У тебя что то переписывает маски, поставь мод пониже или открой в тесэдит и посмотри что переписывает и ищи патч на совместимость.

Ответы: >>472814

93 Кб, 1280x1024

05 Авг, 17:10 #349 #472814

>>472812
Тащемта удалось поставить мод, проблема только в том, что мой персонаж бородатый и борода из под маски торчит.

Ответы: >>472821

96 Кб, 326x418

05 Авг, 17:12 #350 #472821

>>472814
СКАЙРИМ ДЛЯ НОРДОВ!

Ответы: >>472824

05 Авг, 17:15 #351 #472824

>>472821
>СКАЙРИМ ДЛЯ НОРДОВ!
Это ты к чему?

Ответы: >>472854

399 Кб, 1680x1048

05 Авг, 17:42 #352 #472845

Какая же годнота этот мод на маскировку.
Прям аж в сосничество вернулся когда я ДО ДЫР ГОНЯЛ ЛЫСОГО агента 47 по уровням первой части.
Сейчас зачистил гигантский лагерь ваншотающих изгоев, просто двигаясь уверенным царским шагом по их ветхим харомам и разбрасываясь отравленными яблоками, стрелами и вырезая ушлепков одного за другим как рэдгардят пока все отвернулись.

Ответы: >>472856

05 Авг, 17:48 #353 #472848

>>472801
Я использую Immersive Music и мне норм.

Ответы: >>472855

05 Авг, 18:02 #354 #472854

>>472824
Очевидно это намёк на отношение нордов к растительности на лице и отказ бритья даже при ношении противогаза.

Ответы: >>472864

05 Авг, 18:07 #355 #472855

>>472848
Я охуеваю с вас, черти, самому можно любой музыки в папку закинуть, так нет, дауны музыку как мод устанавливают.

Ответы: >>472859

05 Авг, 18:08 #356 #472856

>>472845
Что за мод то?

05 Авг, 18:09 #357 #472859

>>472855
Почему ты ещё не богат?

Ответы: >>472861

05 Авг, 18:15 #358 #472861

>>472859
Потому что я альтруист.

Ответы: >>472862

05 Авг, 18:19 #359 #472862

>>472861
Туше.

05 Авг, 18:21 #360 #472864

>>472854
Но мой персонаж не норд, он орк!

Ответы: >>472866, >>472878

05 Авг, 18:22 #361 #472866

>>472864
Одно и то же, просто пигмент разный.

Ответы: >>472889

05 Авг, 18:43 #362 #472878

>>472864
Потому и для нордов.

05 Авг, 19:04 #363 #472888

ЕСЛИ НЕ ДОВАКИН, ТО КТО?

05 Авг, 19:05 #364 #472889

>>472866
У нордов нету длинных клыков и рогов.

05 Авг, 19:13 #365 #472891

Реквестирую мод про Довакина на Скайрим

05 Авг, 19:27 #366 #472899

Реквестирую мод, который позволяет давать гг перки и уровни без ебли с консолью

05 Авг, 20:43 #367 #472936

>>472617
Я могу сделать изменения в квесте в виде подключаемого мода или только в файлах игры менять можно?

Ответы: >>472973

05 Авг, 21:00 #368 #472973

>>472936
Можешь открыть tes5edit\CK и скопировать этот квест в новый .esp, поставить этот новый .esp после старого и редактировать этот квест.

Ответы: >>472994

3079 Кб, 1366x768

3079 Кб, 1366x768

3079 Кб, 1366x768

3079 Кб, 1366x768

05 Авг, 21:11 #369 #472982

Ответы: >>472989, >>473086

3079 Кб, 1366x768

3079 Кб, 1366x768

05 Авг, 21:16 #370 #472989

>>472982
Проебал текст. Это анон, который перепиливал сборку под инглиш. Все заебись, только скрипты сильно загружены, хотя нет вылетов. Что лучше убрать для стабтльности?

Ответы: >>473086

05 Авг, 21:28 #371 #472994

>>472973
>скопировать этот квест в новый .esp
Каким образом? Где находится эта кнопка? И чтобы в измененном квесте, в новом .esp, были алиасы из мастер файла, нужно и его тоже подключать, да?

97 Кб, 800x450

05 Авг, 21:44 #372 #473001

>>470974 (OP)
Не был с вами пол года, что-нибудь интересное на геймплей выходило? Может там мод на новые случайные встречи, или какие-нибудь корованы с телегами бродящие по дорогам, ну или гильдия может какая полноценная, или даже доработка старых с 3 с половиной квестов. Реквиемоподобия не шибко интересуют, если щито.

Может какой-анон напишет мини-превью по наиболее интересным модификациям выходившим за последние пол года? С меня только пожелания добра от чистого сердца, лол.

Ответы: >>473005

HALP! 05 Авг, 21:45 #373 #473002

Сап, тесач. Запилил свою сборку через МО. Рандомно вылетает спустя минут 5. Думаю проблема в порядке загрузки. МО, по крайней мере ничего не пишет про ошики, кроме порядка. Умоляю, помогите. В пасте про лоад-ордер, в реквием треде нет инфы про некторые плагины.

Skyrim.esm
Update.esm
Unofficial Skyrim Patch.esp
Dawnguard.esm
Unofficial Dawnguard Patch.esp
HearthFires.esm
Unofficial Hearthfire Patch.esp
Dragonborn.esm
Unofficial Dragonborn Patch.esp
ClimatesOfTamriel.esm
moonpath.esm
Falskaar.esm
Wyrmstooth.esp
ETaC - RESOURCES.esm
EFFCore.esm
SkyTEST-RealisticAnimals&Predators.esm
Realistic Lighting Overhaul - Major City Interiors.esp
Realistic Lighting Overhaul - Dawnguard Interiors.esp
Realistic Lighting Overhaul - Dungeons.esp
Realistic Lighting Overhaul - Minor Cities and Town Interiors.esp
Realistic Lighting Overhaul - Brighter Dungeons.esp
Realistic Lighting Overhaul - Major City Exteriors.esp
TradeBarter.esp
Skyrim Flora Overhaul.esp
SkyUI.esp
Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp
Hothtrooper44_Armor_Ecksstra.esp
Immersive Weapons.esp
Dr_Bandolier.esp
Dr_BandolierDG.esp
BandolierForNPCMasterFile.esp
BandolierForNPCs.esp
Dragon Combat Overhaul.esp
Requiem.esp
Requiem - Hearthfire.esp
NRM Dragonborn - Requiem Patch.esp
Requiem - USKP + UDGP.esp
NRM Falskaar - Requiem Patch.esp
NRM Wyrmstooth - Requiem Patch.esp
Requiem - Immersive Armors.esp
Requiem - Immersive Weapons.esp
Requiem - Restored Rewarding Sounds.esp
Requiem - Restored Saving Messages.esp
ETaC - Complete.esp
ETaC - Dragon Bridge South.esp
dD-No Spinning Death Animation Merged.esp
dD-No Spinning Death Animation.esp
RaceMenu.esp
RaceMenuPlugin.esp
Customizable Camera.esp
Slightly Reduced Distance NPC Greetings.esp
iHUD.esp
3dsnow.esp
WondersofWeather.esp
ClimatesOfTamriel-Dragonborn-Patch.esp
CoT-WeatherPatch_DB.esp
ClimatesOfTamriel-Dawnguard-Patch.esp
Real Roads.esp
Purewaters.esp
ClimatesOfTamriel Falskaar.esp
CoT-WeatherPatch.esp
CoT-WeatherPatch_NL1.esp
CoT_SnowPatch_HQSnowVersion.esp
Better_Shaped_Weapons.esp
MLPSoulGems.esp
No_stretching_Markarth.esp
No_stretching.esp
Combat Evolved.esp
3DNPC.esp
3DNPC_Dragonborn.esp
3DNPCEFF.esp
SkyTEST-RealisticAnimals&Predators-Dawnguard.esp
Book Covers Skyrim.esp
Immersive Orc Strongholds.esp
SkyFalls + SkyMills + DG + DB.esp
The Dance of Death - Ultimate Edition.esp
Requiem - Faendal & Sven available as Followers.esp
Requiem - Audio Overhaul for Skyrim.esp
Requiem - Dragon Combat Overhaul.esp
3DNPC - Requiem Patch.esp
Civil War Overhaul.esp
Requiem - Civil War Overhaul Patch.esp
dD - Enhanced Blood Main.esp
dD-Dragonborn-Dawnguard-EBT Patch.esp
Convenient Horses.esp
DeadlyDragons.esp
Immersive Whiterun.esp
Immersive Solstheim.esp
Convenient Bridges.esp
BFT Ships and Carriages.esp
Populated Dungeons Caves Ruins for USKP.esp
Populated Forts Towers Places.esp
SkyrimSewers.esp
moonpath_questdata.esp
Populated Lands Roads Paths.esp
Skyrim Shadow Striping Fix.esp
Populated Cities Towns Villages.esp
SkyrimImprovedPuddles-DG-DB.esp
[JmV]LTTF.esp
dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.esp
SkyTEST-RealisticAnimals&Predators-Dragonborn.esp
EFFDialogue.esp
3DNPC Alternative Locations.esp
SFO - Dragonborn.esp
Requiem - Deadly Dragons.esp
Requiem - Skytest.esp
Requiem - Trade and Barter.esp
3DNPC Followers Perk Addon - Requiem Edition.esp
Requiem - Populated Dungeons Patch.esp
Requiem - Populated Forts Patch.esp
Requiem - Populated Towns and Cities Patch.esp
Requiem - Moonpath Patch.esp
REQ - BCS Patch.esp
UIExtensions.esp
Alternate Start - Live Another Life.esp
Requiem for the Indifferent.esp

Ответы: >>473017, >>473025, >>473388

05 Авг, 21:53 #374 #473005

>>473001
Ну, вышел Immersive Citizens AI Overhaul - считай главный релиз лета, играю и не нарадуюсь. Этот мод перепиливает AI мирных жителей, добавляет им много новых действий. Из квестов был не очень удачный Gray Cowl of Nocturnal. Ещё автор Pure Weathers на базе своих модов запилил погодный оверхол Purity. Мод на рыбалку новый вышел после скандала с платными модами - Art of Catch. SkyUI 5.0 ещё. Обновился мод на траву Vedrant и Vividian ENB. Вышел оверхол на флору Dark Fantasy Overhaul. Ещё вышел так себе оверхол на стрельбу Nock to Tip. Ну и вышла альфа-версия мода на мультиплеер. Реквием 1.9 ещё, ага. Ну, вроде бы все из видного.

Ответы: >>473027

05 Авг, 22:08 #375 #473017

>>473002
У тебя очень хуевый порядок Реквиема, гугли Requiem load order

Ответы: >>473154

05 Авг, 22:21 #376 #473025

>>473002
1. Все моды.
2. Реквием.
3. Патчи к реквиему.

Ответы: >>473154

05 Авг, 22:27 #377 #473027

>>473005
Судя по описанию, Citizens AI Overhaul ещё сырой и конфликтует чуть ли не со всем, с чем можно конфликтовать.

Ответы: >>473194

05 Авг, 22:31 #378 #473029

Такой вопрос, я использую nmm и wrye bash, стоит ли перекатываться на mo? Отдельная директория для модов и профили меня привлекают, но очень лень сейчас этим заниматься.

Ответы: >>473036

05 Авг, 22:47 #379 #473036

>>473029
MO + WB для башед патча - идеальное сочетание. А NMM выкинь на помойку.

06 Авг, 00:08 #380 #473072

Аноны, есть один мод на управление лодкой и корабликом. Сначала нпс дает квест, чтобы довезти на лодке что-то там. Когда сажусь на лодку и активирую ее, она как-то поворачивается на 60 градусов и застревает в пристани. В итоге нихуя не двигается. Можно как-то консолью передвинуть предмет или хз что еще можно сделать?

Ответы: >>473080

06 Авг, 00:48 #381 #473080

>>473072
лол
http://www.youtube.com/watch?v=jRV1vqebDs4

Ответы: >>473332

06 Авг, 01:22 #382 #473086

>>472989

>>472982
Ну же, аноны.

Ответы: >>473091

06 Авг, 01:35 #383 #473091

>>473086
Вет энд Колд убери. На кой тебе эти имаджинаторы?

Ответы: >>473094, >>473095

06 Авг, 01:49 #384 #473094

>>473091
> На кой тебе эти имаджинаторы?
Цветокоррекция жи есть. Но с енб он не сравнится конечно. А что, думаешь он сильно перегружает игру?
Мимо

06 Авг, 01:51 #385 #473095

>>473091
А имажинатор-то зачем убирать? У меня там по дефолту синий тинт на 1 и плюс 5 сатурейшн, климаты слишком "краснят" и "белят" игру. Вет энд колд не хотелось бы убирать, очень атмосферная штука. Я могу расстаться с фростфоллом и заменить его на кемпинг оверхол, а также сменить Convenient Horses на Immersive Horses, но стоит ли? Может быть есть что-то более очевидное?

Ответы: >>473097

06 Авг, 01:54 #386 #473096

Могу ещё Burn Freeze Shock вырубить, да.

06 Авг, 01:54 #387 #473097

>>473095
Да ничего у тебя там нет такого лол. Есть из новых модов АИ оверхол, вот я не знаю стоит ли с ним играть пока, т.к. он ведь совсем недавно вышел.
А имаджинатор явно не приведёт к вылетам. Wet and cold куда лучше get snowy, хотя если так критичны скрипты, то можешь ставить его, но там нет ни дыхания, ни капюшонов.

Ответы: >>473099

06 Авг, 02:00 #388 #473099

>>473097
У меня конкретно фростфолл пишет, что скриптам плохо, а во время свежевания в хантерборн жду секунд 5 до действия, после чего перса подпидорашивает.
а я ещё думал Civil War Overhaul накатывать...

Ответы: >>473100, >>473102

06 Авг, 02:03 #389 #473100

>>473099
Но ведь у меня стоят почти все те же моды, что и у тебя и ещё куча других со скриптами.
А свежевание тоже немного задерживается из-за установленных доп.анимаций, которых у тебя нет.

Ответы: >>473101, >>473102

06 Авг, 02:06 #390 #473101

>>473100
Попробую отключить анимации хантера тогда. Вообще я грешу на Immersive Citizens, но удалять совсем не хочется.

Ответы: >>473105

06 Авг, 02:09 #391 #473102

>>473099
>>473100
Раз вы тут Хантерборн вспомнили. Есть нормальные моды на совместимость? Ставлю, чтобы получались кастомные шкуры и лут - нет костей и прочих ништяков. Ставлю, чтобы давало и хантерборное и кастомное - получаю по 2 шкуры с волка. Или только ручками править и остаётся?

Ответы: >>473104

06 Авг, 02:10 #392 #473104

>>473102
А зойчем тебе разные шкуры?
Попробуй поковырять мсм-меню Хантера.

Ответы: >>473108

06 Авг, 02:10 #393 #473105

>>473101
Попробуй с другим профилем через него, да.
Сомнительно, но может потому что стоят 2 разных звуковых оверхола, хотя они вроде как совместимы.

Ответы: >>473107

06 Авг, 02:17 #394 #473107

>>473105
Я мб кстати неправильно поставил меморипатч

06 Авг, 02:18 #395 #473108

>>473104
Ну хер его знает. Я все моды наизусть не знаю, может на каких-нибудь именных троллях/медведях/волках есть особенные шкуры, из которых можно скрафтить что-нибудь интересное или продать подороже. но и получать двойную порцию лута со зверья тоже как-то не очень.

06 Авг, 02:35 #396 #473113

Что скажете про ERSO? Годнота или неоч? Сейчас у меня установлен реквием, перму и скайре пробовал уже, не доставило. Реквием вроде норм, но сейчас я ебу всех противников и челленджа вообще никакого нет.

06 Авг, 02:51 #397 #473117

Потерялась Дураз орчиха из мода интересных НПС, подскажите её ид.

Ответы: >>473162

06 Авг, 07:09 #398 #473154

>>473017
>>473025
Я не шибко уверен, что могу сам все расставить. Помогут ли такие действия:

1) LOOT
2) Немного передвинуть неоф. патчи с длц.
3) Весь реквием вниз, потом патчи к нему.

Вот только в пасте про порядок загрузки Civil War ниже реквиема. Когда гуглил load order не нашел ничего, хотя помню, что вроде бы на нексусе видел рекомендуемый.
Блждад, вот думал если использую МО, то смогу запилить свою сборку. Наивный.

Ответы: >>473159, >>473178

06 Авг, 07:35 #399 #473159

>>473154
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61621/? таки нашел, сегодня вечером будуебатьсяпробовать. Не понимаю, нахуя в пасте пихали что-то вниз, относительно реквиема.

06 Авг, 07:49 #400 #473162

>>473117
Поищи это Дуру орчиху на офсайте, необразованный рашкован.
http://3dnpc.com/wiki/interesting-npcs/locations/the-reach/duraz/

Ответы: >>473205

06 Авг, 08:29 #401 #473178

>>473154
Ручная расстановка проще, чем ты думаешь. Для собственного удобства советую разбить моды на категории (оружие, броня, текстуры, геймплей etc.) и грузить моды одной категории в одном месте. Патчи к модам должны идти после самих модов. Больше никаких особых требований к порядку загрузки обычно нет, если только в ридми к моду чётко не указано, что мод должен грузиться до или после определённого мода.
Если уж тебе совсем лень пердолиться со всем этим, то да, можешь скачать ЛУТ. По большей части со своей задачей он справляется, но руками поработать всё равно придется. Например, точно самому придется передвигать реквием и патчи к нему в конец списка. Ну и иногда исправлять другие его косяки.

Ответы: >>473180

06 Авг, 08:40 #402 #473180

>>473178
Я пробовал ручную установку. Тут все-таки проще, так как можно отключить мод и все его файлы, даже если это просто текстуры, например. Про опциональные .esp я в курсе, как и про патчи совместимости, которые часто тоже .esp. Теперь у меня хотя бы получилось создать персонажа.исползуя МО
А чем вообще можно увидеть конфликты? Как увидеть причину вылета, ну errorlog какой - нибудь?

Ответы: >>473182

06 Авг, 08:49 #403 #473182

>>473180
Там слева видно кассеты мод перезаписывает другой. Правой кнопкой по моду информация и там во вкладке конфликты видео что перезаписывает. Если что, передвинь если надо.

Ответы: >>473193

06 Авг, 10:07 #404 #473193

>>473182
Я понял про перезапись, однако если это например у есп совместимости, то это вероятнее всего норм(или нет). Как этот момент понять? Вообще МО показывает только неправильную последовательность некоторых модов, так что дело только за порядком.

06 Авг, 10:09 #405 #473194

>>473027
> Судя по описанию, Citizens AI Overhaul ещё сырой и конфликтует чуть ли не со всем, с чем можно конфликтовать.
А кто уже успел потестить? Собираюсь начинать заново, стоит ставить или подождать.

Ответы: >>473222

06 Авг, 11:05 #406 #473205

>>473162
Я это сразу нашел, Хрюндель, но в айди записано первыми цифрами XX, что это значит?

Ответы: >>473207

06 Авг, 11:07 #407 #473207

>>473205
Двузначный индекс esp\esm в лоадордере.

Ответы: >>473229

06 Авг, 11:51 #408 #473222

>>473194
Если через МО ставить то можно уже сейчас потестить, а так стоит подождать пока какой-нибудь автопатчер не сделают.

06 Авг, 11:59 #409 #473229

>>473207
Это значит что мне надо считать каким по счету стоит 3днпс в модлоадере?

Ответы: >>473238

14 Кб, 731x179

06 Авг, 12:26 #410 #473238

>>473229

Ответы: >>473258

06 Авг, 13:01 #411 #473258

>>473238
Вот нахуя, пускай бы вручную считал и переводил в шестнадцатиричный вид.

06 Авг, 14:42 #412 #473283

Анон! Я нашел! Это самый красивый дом в Скайриме. Осталось только сделать чтобы он летал.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13641/?

Ответы: >>473298, >>473310

06 Авг, 14:57 #413 #473298

>>473283
Возьми за основу этот мод, он самый проработанный в плане механики
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24234/?
и этот в нём корабль похож на тот что тебе нравится, отыграй в голове что он трансформировался для полёта
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16983/?

Интерьеры можешь от оригинала оставить.

Ответы: >>473316

06 Авг, 15:13 #414 #473310

>>473283
Не взлетит, там несколько сотен статических объектов. Даже единовременное их смещение на n юнитов вызовет мгновенный лаг, а непрерывный полёт(для плавности которого объект должен смещаться буквально на миллиметр за раз, и так десятки раз в секунду), да ещё и с этими перевключениями 3д-коллизии сбросят фпс до ~5, не говоря уж о том, что сама процедура перемещения с указанием каждого рефа будет несколько килобайт.

Ответы: >>473317

06 Авг, 15:18 #415 #473316

>>473298
Авеза внезапно тоже хороша оказалась. Там всё есть. И плавильню я так и задумывал сделать - как котел для шара. Только сам баллон нужно раза в 3-4 увеличить для реалистичности. И да, Авеза как летающий корабль реалистичнее, чем двемерский аппарат - больше дерева, меньше камня. И скорость меня полностью устраивает. На медленной можно спокойно ходить, на быстрой дрожит и сдувает. Конечно, если получится как в том моде Обливиона - будет совсем хорошо.

Ну а пока собираю воздушный шар с подвешенной тарелкой. Всё готово, только вот беда - похоже, что ему для активации звезда Азуры нужна, да? У меня она Чёрная и похоже мод её игнорирует.

06 Авг, 15:20 #416 #473317

>>473310
Да, похоже на то. Буду на Авезе летать. Может ещё допилю туда планер и ракетницу, как хотел.

06 Авг, 16:15 #417 #473332

>>473080
Да мне даже не лодка нужна, а корабль, который там доступен после прохождения квеста. Джва года жду мода на управляемый корабль и ничего не нахожу кроме дирижаблей. За що?

06 Авг, 17:01 #418 #473356

Несколько лет не играл, решил вот перепройти. Сразу возник вопрос, какие моды ставить. Если поделитесь названиями тех, с которыми сами играете, буду весьма благодарен, ибо выискивать и проверять вручную - дело долгое. Итак, что хотелось бы:
1. ENB. Красивый, сочный, не обязательно реалистичный.
2. Мод на погоду. Раньше был "Климат Тамриэля" вроде? Или он еще в Обле был? Ну, вы поняли, что имеется ввиду.
3. Улучшение растительности, воды и т.д.. Красивости всякие.
4. Улучшения системы перков. Преимущественно ветка лучников интересует.
5. Всяческие улучшения для лучников. Баллистика стрел и т.д.
6. Выживательные моды. Моды на потребности. Их уже тогда было несколько, какие сейчас лучшие?
7. Любые интересные с вашей точки зрения моды, выходившие за последние пару лет.

С меня бутыль скуумы.

Ответы: >>473362, >>473364

06 Авг, 17:13 #419 #473362

>>473356
1. Realvision(к нему ELFX или RLO на выбор)
2. Pure Weather как замена климату тамриэля. Его автор ещё какой-то проект мутил, но я не вникал, вроде как ещё более продвинутый погодный мод и енб впридачу.
3. Tamriel HD, realistic water. На растительность, наверное, флора оверхол, но я им не пользовался.
4. Реквием.
5. Реквием.
6. Frostfall и ineeds/realistic needs&diseases.
7. Sneak tools, immersive speechcraft, combat evolved, immersive citizens, interesting npc, master of disguise.

Ответы: >>473386

06 Авг, 17:13 #420 #473364

>>473356
4. Только для перков можно накатить Perkus Maximus.
5. Weapon and Armor Fix для нормальной скорости стрел, например.
6. Frostfall для гипотермии, ебли с палатками и страха перед суровым севером Скайрима. Realistic Needs and Deseases для голода, жажды и сна. Hunterborn для задрачивания охоты. Да, кстати, все эти моды отлично идут вместе с PerMa.
7. Ну хуй знает. Я по сути расписал здесь свой набор для аутизирования. Заодно ставлю Immersive Weapons и Immersive Armors, можно еще Immersive Creatures накатить для разнообразного зверья.

Ответы: >>473386

06 Авг, 17:59 #421 #473386

>>473362
>>473364
Спасибо. Буду разбираться, теперь есть от чего отталкиваться.

Ответы: >>473397

06 Авг, 18:02 #422 #473388

>>473002

Теперь у меня бесконечная загрузка. Хотя все про реквием внизу.

Skyrim.esm
Update.esm
Unofficial Skyrim Patch.esp
Dawnguard.esm
Unofficial Dawnguard Patch.esp
HearthFires.esm
Unofficial Hearthfire Patch.esp
Dragonborn.esm
Unofficial Dragonborn Patch.esp
ClimatesOfTamriel.esm
moonpath.esm
Falskaar.esm
Wyrmstooth.esp
SkyTEST-RealisticAnimals&Predators.esm
ETaC - RESOURCES.esm
EFFCore.esm
ETaC - Complete.esp
Realistic Lighting Overhaul - Major City Interiors.esp
Realistic Lighting Overhaul - Minor Cities and Town Interiors.esp
SkyUI.esp
Hothtrooper44_Armor_Ecksstra.esp
Dr_BandolierDG.esp
Dragon Combat Overhaul.esp
3dsnow.esp
3DNPC.esp
Realistic Lighting Overhaul - Dungeons.esp
Realistic Lighting Overhaul - Dawnguard Interiors.esp
Realistic Lighting Overhaul - Brighter Dungeons.esp
ETaC - Dragon Bridge South.esp
Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp
Combat Evolved.esp
Immersive Weapons.esp
dD-No Spinning Death Animation Merged.esp
dD-No Spinning Death Animation.esp
RaceMenu.esp
RaceMenuPlugin.esp
Customizable Camera.esp
Slightly Reduced Distance NPC Greetings.esp
iHUD.esp
WondersofWeather.esp
ClimatesOfTamriel-Dragonborn-Patch.esp
CoT-WeatherPatch_DB.esp
ClimatesOfTamriel-Dawnguard-Patch.esp
Real Roads.esp
Purewaters.esp
ClimatesOfTamriel Falskaar.esp
CoT-WeatherPatch.esp
CoT-WeatherPatch_NL1.esp
CoT_SnowPatch_HQSnowVersion.esp
Better_Shaped_Weapons.esp
MLPSoulGems.esp
No_stretching_Markarth.esp
No_stretching.esp
3DNPC_Dragonborn.esp
3DNPCEFF.esp
SkyTEST-RealisticAnimals&Predators-Dawnguard.esp
Book Covers Skyrim.esp
Immersive Orc Strongholds.esp
SkyFalls + SkyMills + DG + DB.esp
Realistic Lighting Overhaul - Major City Exteriors.esp
The Dance of Death - Ultimate Edition.esp
3DNPC - Requiem Patch.esp
Civil War Overhaul.esp
dD - Enhanced Blood Main.esp
dD-Dragonborn-Dawnguard-EBT Patch.esp
Convenient Horses.esp
DeadlyDragons.esp
Immersive Whiterun.esp
Immersive Solstheim.esp
Convenient Bridges.esp
BFT Ships and Carriages.esp
Populated Dungeons Caves Ruins for USKP.esp
TradeBarter.esp
Populated Forts Towers Places.esp
SkyrimSewers.esp
moonpath_questdata.esp
Populated Lands Roads Paths.esp
Skyrim Shadow Striping Fix.esp
Dr_Bandolier.esp
BandolierForNPCMasterFile.esp
BandolierForNPCs.esp
Populated Cities Towns Villages.esp
SkyrimImprovedPuddles-DG-DB.esp
[JmV]LTTF.esp
dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.esp
SkyTEST-RealisticAnimals&Predators-Dragonborn.esp
Skyrim Flora Overhaul.esp
EFFDialogue.esp
3DNPC Alternative Locations.esp
SFO - Dragonborn.esp
UIExtensions.esp
Alternate Start - Live Another Life.esp
Requiem.esp
Requiem - USKP + UDGP.esp
Requiem - Hearthfire.esp
NRM Dragonborn - Requiem Patch.esp
NRM Falskaar - Requiem Patch.esp
NRM Wyrmstooth - Requiem Patch.esp
Requiem - Moonpath Patch.esp
Requiem - Audio Overhaul for Skyrim.esp
Requiem - Trade and Barter.esp
Requiem - Immersive Weapons.esp
Requiem - Immersive Armors.esp
Requiem - Populated Towns and Cities Patch.esp
Requiem - Populated Dungeons Patch.esp
Requiem - Populated Forts Patch.esp
Requiem - Faendal & Sven available as Followers.esp
3DNPC Followers Perk Addon - Requiem Edition.esp
Requiem - Deadly Dragons.esp
Requiem - Dragon Combat Overhaul.esp
Requiem - Skytest.esp
Requiem - Civil War Overhaul Patch.esp
REQ - BCS Patch.esp
Requiem - Restored Rewarding Sounds.esp
Requiem - Restored Saving Messages.esp
Requiem for the Indifferent.esp

Ответы: >>473395

06 Авг, 18:17 #423 #473395

>>473388
Попробуй альтернейтив старт в самый низ списка сунуть.

И ещё драгон комбат оверхол вызывал бесконечную загрузку, если стоял то ли до, то ли после какого-то плагина, не помню. Попробуй его тоже для пробы отключить.

Ответы: >>473421, >>473427

06 Авг, 18:19 #424 #473397

>>473386
Еще забыл спросить, с альтернейт стартом будут доступны Дрэгонборн и вампиры? Не хочу вообще мейн квест начинать, опять эти драконы дурацкие летать будут.

Ответы: >>473402

131 Кб, 1100x844

06 Авг, 18:19 #425 #473398

Парни, что из этого посоветуете? Давно не играл в Скурим и вот решил скачать. Последний раз играл в MegaMod's Edition Pack и в принципе представляю что там, хотя с тех пор и новая версия у него вышла. В вот в Extended Edition ни разу не играл. Я так понял там такая же большая сборка всего на свете и прочее подобное. Что из этого стоит установить? Кто пробовал оба? Ответте позязя.

The Elder Scrolls V: Skyrim - Extended Edition

http://new-rutor.org/torrent/421173/the-elder-scrolls-v-skyrim-extended-edition-dlcs-mods-2011-pc-repack-ot-ra3or/

The Elder Scrolls V: Skyrim - Legendary Edition [MegaMod's Edition Pack - Recast + DLC's]

http://zerkalo-rutor.org/torrent/364267/the-elder-scrolls-v-skyrim-legendary-edition-megamods-edition-pack-recast-dlcs-2011-pc-repack-ot-arond

Ответы: >>473401

06 Авг, 18:21 #426 #473401

>>473398
Своя сборка на модорганайзере лучшая, а то что ты притащил васянка низшего сорта.

Ответы: >>473409

06 Авг, 18:22 #427 #473402

>>473397
>Если вас Седобородые уже призвали и назвали Драконорожденным, отправляйтесь в любой населенный пункт и ожидайте пока на вас нападут культисты. Если квест "Путь голоса" (The Way of the Voice) не завершен, вы все равно сможете попасть на Солстхейм, но главный квест ДЛЦ не начнется, пока вас не признают Довакином.

Ответы: >>473419

06 Авг, 18:22 #428 #473404

Посоветуйте дом со следующими критериями:
1) Минимализм
2) Находится в месте с красивым видом, например в горах.
3) Хороший свет

Если ничего не найду, буду жить под мостом в вайтране.

Ответы: >>473408

205 Кб, 1920x1080

202 Кб, 1920x1080

214 Кб, 1920x1080

06 Авг, 18:27 #429 #473408

>>473404
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61483/?

Насчёт минимализма - сам выбираешь, какие элементы строить, но даже с максимумом наворотов в нём нет излишней роскоши, а главное, не жрёт фпс и охуенная система сортеров.

Ответы: >>473457

06 Авг, 18:27 #430 #473409

>>473401
Ну я не особо во всех этих модах разбираюсь и то где их лучше качать. Прошлый то раз долго выбирал что скачать. И сейчас поглядел требования Extended Edition и он у меня что то наверное не потянет. Можешь поделиться опытом и дать ссылку где скачать нормальную сборку MegaMod's Edition Pack - Recast + DLC's?

Ответы: >>473413, >>473431, >>473435

11 Кб, 200x200

06 Авг, 18:34 #431 #473413

>>473409
>и дать ссылку где скачать нормальную сборку ProVasyan666'sEditionPack-Drakoni+DLC+trainer45+ak47_muzon-skychnye_kvesty+siskotryas_ot_zhora75.rar.exe
•СИДЫ ПОДДАЙТЕ ГАЗКУ

•НАРОД СБОРКА УЛЁТ Я СКАЧАЛ ВСЁ РАБОТАЕТ КРОМЕ КРИКОВ СРАЗУ ВЫЛЕТ НО НИЧЕГО СТРАШНОГО Я ПОСТАВИЛ МОД НА СУПЕРМЕЧЬ+++++++++++++++++++ И РИСПЕКТ ЗА ВИТЮ АКА

•ПОМОГИТИ УСТАНОВИТЬ НА WINDOWS XP

Ответы: >>473415

06 Авг, 18:36 #432 #473415

>>473413
Блять, иди нахуй. Я же сказал что не разбираюсь в модах. Это вы тут постоянно в теме сидите и шарите что к чему.

06 Авг, 18:42 #433 #473419

>>473402
Эх. Опять с драконами бодаться.

06 Авг, 18:43 #434 #473421

>>473395
Убрал альтернатив старт вниз(Requiem for the Indifferent.esp сделал ниже). Все загрузилось, вылетело как только покинул стены Ривервуда.начал завсегдатаем таверныЧто может быть не так?

Ответы: >>473426, >>473653

06 Авг, 18:56 #435 #473426

>>473421
Memory Patch поставил?

Ответы: >>473429

06 Авг, 18:57 #436 #473427

>>473395
Пошел на ветренный пик, убил бандита в лайте и в хеви, на входе в башню и свалил. Всего 1 сейв/лоад, урон реквиема 100/100. Я был без брони, поэтому 1ый раз меня ваншотнули, разумеется.

Дак вот - не вылетело, блждад. Как не пойду в сторону хелгена от Рифтена по дороге - вылетает.

06 Авг, 18:58 #437 #473429

>>473426
Нет, сейчас накачу, видимо.У меня 8ГБ, наверно точно надо.

06 Авг, 19:02 #438 #473431

>>473409
http://wiki.step-project.com/Main_Page
http://kickasslinktorrent.com/step-2-2-9-skyrim-total-enhancement-project-all-mods-t9696231.html

06 Авг, 19:10 #439 #473435

>>473409
Оно все вылетает. Да и СкайРе, или просто перкус максимуса часто нет в сборках. То есть мало что меняется в плане прокачки.
Я долго пытался пофиксить сборки, допилить их чем-то не глобальным.
В результате все сводится к одному - своя сборка. Вот сейчас уже 3 день ебусь с порядком загрузки. Ставить с МО моды оче легко, тк он ставит их отдельно от игры, в другую папку. То есть при желании ты можешь все поменять, или вообще запустить ваниллу.
Я гарантирую, лучше собирать самому. Чтобы не ебаться с ретекстурами и графоном есть вот http://www.asukastrikes.ru/statyi/textures_Skyrim.htm
Есть на рутрекере, с регой.

Ответы: >>473445

06 Авг, 19:21 #440 #473438

А есть какой-нибудь enb для бичей с не самым мощным компом ? Не нужно прям йобу, достаточно каких-то небольших улучшений.

Ответы: >>473441, >>473443

06 Авг, 19:25 #441 #473440

Какие еще твики графона можно навернуть без енб. Ао, сглаживание и прочее форсировал через нвидию. Сейчас больше всего проблем с тенями и лодами.
ПРосто хочу узнать насколько можно выкрутить графон без енб.

06 Авг, 19:25 #442 #473441

>>473438
Только ENBoost, все ENB очень затратны в плане FPS.

06 Авг, 19:26 #443 #473443

>>473438
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53100/?
С выключенным dof работает относительно сносно. 28-30 фпс на gt 440.

Ответы: >>473518

06 Авг, 19:28 #444 #473445

>>473435
Алсо, 3 дня - часы после работы. Так что день, учитывая скорость постинга тесача, тк тут спрашиваю.

06 Авг, 20:00 #445 #473453

>>470974 (OP)
Посоны. Хочу мод на посрать/поссать в скайриме. Кто-нибудь натыкался?
А то я не понимаю сути реализма - персонажу нужно жрать пить, а срать и сцать не нужно. Это же плоностью дополнит гееймплей, не?

Ответы: >>473478

06 Авг, 20:08 #446 #473457

>>473408
Что за одёжка на 3м пике?

Ответы: >>473459, >>473460, >>473489

06 Авг, 20:11 #447 #473459

>>473457
Что-то блядское.

06 Авг, 20:12 #448 #473460

>>473457
Minivamp dress

Ответы: >>473464

06 Авг, 20:13 #449 #473461

Реквестирую модов для отыгрыша найтблейда.

Ответы: >>473521

06 Авг, 20:14 #450 #473464

>>473460
Спасибо.

06 Авг, 20:17 #451 #473469

>>470974 (OP)
>2015
>Не сделали отдельную ветку кулинарии

Ответы: >>473474, >>473739

06 Авг, 20:23 #452 #473474

>>473469
Уёбывай на кухню.

Ответы: >>473486

06 Авг, 20:25 #453 #473478

>>473453
В фусрофапе спроси. Там недавно кто то хвалился как он срал везде вонюче с этим модом.

Ответы: >>473484

06 Авг, 20:28 #454 #473484

>>473478
Он не осилит установку, там нужно скачать основной мод и сверху накатить патч со страниц предпоследних, что как раз и фиксит возможность смыть с себя все сранье и ссанье.

Ответы: >>473491

06 Авг, 20:28 #455 #473486

>>473474
>Этот помпаж воено-дауна

06 Авг, 20:32 #456 #473489

>>473457
Это из remodelled armor for cbbe bodyslide ванильная давнгвардовская броня вампира тащемта.

06 Авг, 20:36 #457 #473491

>>473484
наверняка. хотелось бы что-нибудь а-ля Realistic Needs and Deseases SRAT EDITION

Ответы: >>473498

06 Авг, 20:38 #458 #473494

Нужен просто годный пак ретекустур всего и вся. Лорный и красивый. Что посоветуете?

Ответы: >>473495, >>473545

06 Авг, 20:40 #459 #473495

>>473494
Оффициальный пак тестур от беседки например. Еще там всякие book of silense есть.

Ответы: >>473502, >>473545

06 Авг, 20:50 #460 #473498

>>473491
Я про него и говорил, идея хороша, исполнение тоже, правда версия альфа (нужно найти фикс на последних страницах где-то был). Реализованы все потребности, со временем персонаж становится грязнулей, если не моется (накладываются соответсвующие оверлеи).

Ответы: >>473499

06 Авг, 20:50 #461 #473499

>>473498
http://www.loverslab.com/files/file/162-private-needs/
Отвалилась.

Ответы: >>473501

06 Авг, 20:53 #462 #473501

>>473499
А вот фикс http://www.loverslab.com/topic/17295-private-needs/page-106#entry1124465

06 Авг, 20:54 #463 #473502

>>473495
Включено в cheep but good. Наверно, это лучший вариант, если не хочется всё отдельно перелопачивать.

06 Авг, 21:33 #464 #473513

Собираюсь на днях перекатиться на мо, хватит ли мне гайда на степ? Я нашел серию видосиков-гайдов у гофера, но они дико длинные, лень их смотреть.

06 Авг, 21:40 #465 #473516

>>472531
В прошлом треде на мой реквест такое вбрасывали.
>ctrl+f - благород

Ответы: >>473517

06 Авг, 21:40 #466 #473517

>>473516
А не, в этом.

06 Авг, 21:46 #467 #473518

>>473443
Как этот ваш dof отключать?

06 Авг, 21:56 #468 #473521

>>473461
Бамп.

Ответы: >>473523

06 Авг, 22:00 #469 #473523

>>473521
Любой глобальный оверхол с милионом модов на заклинания.

Ответы: >>473524

06 Авг, 22:02 #470 #473524

>>473523
Перма?

Ответы: >>473532

06 Авг, 22:10 #471 #473526

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68530/?
Теперь надо ждать, пока какой-нибудь талантливый мододел снова нормально затекстурит броню для этого криворукого уебана.

Ответы: >>473528

1019 Кб, 500x200

06 Авг, 22:14 #472 #473528

>>473526
Шонада?

Ответы: >>473530

190 Кб, 1263x944

06 Авг, 22:19 #473 #473530

>>473528
Ты не http://www.nexusmods.com/skyrim/users/2546964/?

Ответы: >>473534

06 Авг, 22:20 #474 #473532

>>473524
Да, первый раз в жизни советую сперму вместо божественного реквиема. Просто в реквиеме найтблейду будет очень, очень не сладко. Ну и всякие апокалипсисы, магии мидаса, забытые заклинания и т.д.

Ответы: >>473533

06 Авг, 22:22 #475 #473533

>>473532
А кроме магии? Ножики, броня, аксессуары?

Ответы: >>473537

740 Кб, 803x475

06 Авг, 22:23 #476 #473534

>>473530
Ну как знаешь.

Ответы: >>473536

06 Авг, 22:24 #477 #473536

>>473534
А ты правда талантливый мододел? Покажи чо умеешь.

06 Авг, 22:24 #478 #473537

>>473533
Ну а это сам ищи, хз какие у тебя вкусы.

06 Авг, 22:26 #479 #473540

Что накатить для комфортного проживания вампиру в цивилизации? Особо интересует какой то капюшон, защищающий от солнечного света и баночки с кровью.

Ответы: >>473543

06 Авг, 22:34 #480 #473543

>>473540
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/45882/?

А бутылки в vampiric thirst можно набирать.
Хотя разве можно играть вампиром без него?

06 Авг, 22:39 #481 #473545

>>473494
Skyrim HD 2K Textures, SMIM, aMidianBorn Book of Silence.
И не слушай этого говноеда >>473495

06 Авг, 22:40 #482 #473546

Посоны, видел не так давно скрины с увеличенным углом обзора. Как этот самый угол обзора подкрутить? В настройках ЕНБ нет. Модов не нашел.

Ответы: >>473551, >>473577

06 Авг, 22:50 #483 #473551

>>473546
В каком-то из модов типа Энчайтед Камеры есть такая функция.

06 Авг, 23:24 #484 #473572

Анон, в ваниле была эта блядская ЗЛОЕБУЧАЯЯ КРОВИЩА НА ВЕСЬ ЭКРАН при ударе по гг или ее какой то мод добавляет? У меня довольно коркорная сборка и переживаю я максимум жва удара. Очень бесит когда после первого приходится с темным экраном из за кровищи щемиться в рандомную сторону в надежде не отгрести.

Ответы: >>473573, >>473588

06 Авг, 23:28 #485 #473573

>>473572
В ванили такого не было точно. У тебя сердцебитие или как его там отключено в настройках реквиема? Хотя оно вроде кроваищу не добавляет, но все равно чекни. И да, поставь 400 входящего, тебе поебать будет, и так ваншотать будут.

Ответы: >>473579

06 Авг, 23:31 #486 #473577

>>473546
в консоли ввести fov xx ,где xx градусы обзора. 85-90 оптимальный для 16:9.

Ответы: >>473580

06 Авг, 23:34 #487 #473579

>>473573
Рэквиема нет в сборочке.

Ответы: >>473585

06 Авг, 23:35 #488 #473580

>>473577
Спасибо. Стало намного приятнее играть.

06 Авг, 23:49 #489 #473585

>>473579
Да ты охуел, мальчик.

Ответы: >>473593

06 Авг, 23:51 #490 #473588

>>473572
Enhanced Blood Textures проверь, если есть. Там в МСМ можно отключить пятна крови на экране.

Ответы: >>473596

07 Авг, 00:09 #491 #473593

>>473585
У него есть пара значительных нововведений которые мне не по душе. Да и стабильность сборки из 255 модов нарушать не хочу.

07 Авг, 00:13 #492 #473596

>>473588
Да! Оно самое.

07 Авг, 02:30 #493 #473615

Как избавиться от детей? По доброте душевной забрал к себе двух картошек, но они меня доебали. Возвращаюсь с очередного дела - они то крысу в дом припрут, то денег выпрашивают, то подарки. Я домой прихожу лут скинуть, у камина посидеть да баф от супруги получить, а они покоя не дают.
Хочу от них избавиться. Ставил мод на убийство детей - это не решает проблему целиком, ибо я не могу выпилить детскую комнату из дома, так как игра думает, что дети у меня есть.

07 Авг, 03:04 #494 #473617

Создавал персонажа джва часа, пробежал Хелген, и тут.. вспомнил, что SIC не накатил. И что теперь заново начинать или норм?

Ответы: >>473618

07 Авг, 03:07 #495 #473618

>>473617
Ты бы сохранил пресет персонажа и заодно с SIC накатил Alternative Start.

07 Авг, 04:43 #496 #473626

>>470986
>-много модов на квесты. Helgen Reborn, Moonpath to Elsweyr, Interesting NPC's, Wyrmthtooth и даже Falskaar.
Wheels of Lull забыл.

Ответы: >>473638

07 Авг, 07:44 #497 #473632

>>472297
Нашел анимацию блеать, смешно сказать я этот пак уже пробовал но вот только не хватило зоркости увидеть Power attack forward в опциональных файлах. В общем кого подзаебала неуклюжая ванильная анимация силовой атаки двуруча рекомендую http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36252/?.

07 Авг, 08:21 #498 #473638

>>473626
трейнвиз плс, иди наностим делай.

Ответы: >>473649

07 Авг, 08:48 #499 #473647

Если я поставил мемори патч, ставить сверху енбуст?

Ответы: >>473648

07 Авг, 09:06 #500 #473648

>>473647
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50214/
Можно. Вообще, надо бы эту страничку в гайд впихнуть, ну и перевести можно.

Ответы: >>473653

07 Авг, 09:14 #501 #473649

>>473638
Чтобля?

07 Авг, 09:56 #502 #473653

>>473648
Что-то стена текста и требований. Не думал что это так сложно. Вот это как бы не то http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38649/? взял из шапки.
Я про мемори патч добавил бы запись в шапку. Он мне вылеты устранил совсем.
>>473421кун
Я неофит, так что мои вопросы скорее всего платина, однако я учусь.

Ответы: >>473655, >>473656

07 Авг, 10:03 #503 #473655

>>473653
Чтоб быть понятней: у меня теперь одна цель - оптимизировать свою сборочку. У меня 6 ядер и 8ГБ, скурим ведь не использует это все, если есть мемори патч? А если на видеокарте 2ГБ, он их использует или нет?
Единственный дискомфорт - при повороте камеры подгрузки, если бежать по миру - то же самое. Если ехать на лошади бывают фризы.

07 Авг, 10:07 #504 #473656

>>473653
Это гайд полной оптимизации всего: неба, Аллаха, конских хуев. Ебливо, но если плохо идет даже на минималках, то должно помочь.
У меня, к сожалению, фпс вешает не графон, а обилие скриптов в RND и Frostfall.

Ответы: >>473664

07 Авг, 11:08 #505 #473664

>>473656
Ох, вот как. У меня не особо требовательный пак текстур, не сам собирал Cheap but Good который. Дак мне поможет http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38649/? или без разницы?

Ответы: >>473871

1101 Кб, 1920x1200

07 Авг, 11:28 #506 #473666

Анчоус, подскажи, выходило-ли что-нибудь за последние два года на ОЖИВЛЕНИЕ мира "динамичными" нпс? Помнится пару лет назад, на заре модинга тесача была некая "война в скайриме" (эдакий аналог ООО, если с натяжкой говорить)
Так вот там, в последней версии, которую автор доработать не смог - были добавлены аналогичные нашему гг приключенцы - поднимались с тобой в уровне, меняли шмот, бухали по тавернам, заходили в пещеры, некоторые из них были плохие - могли ограбить или выебать кого-нибудь, некоторые хорошие - зачищали некромантов, ловили гг (если он злодей)

Эту тему как-нибудь развили?

Просто тут появилась возможность наконец-то снова поаутировать в скурим, и хочется отыграть какого-нибудь злобного некроманта - но боюсь что нихуя не выйдет, т.к никакие мимокрокодилы наведываться ко мне в пещеру не будут. Да и просто - хочется какого-нибудь разнообразия в этом плане. Для подливы я точно помню, то ли в МММ, то ли в какой-то васяносборке такой мод был - там целые рыцарские ордена порой углублялись в леса, находили всякие вампирские пещерки, и зачищали их не хуже игрока. Ну или еще воры - которые шастали по домам, не говоря уже о разных магах и других приключенцах.

Ответы: >>473667, >>473669, >>473742

07 Авг, 11:30 #507 #473667

>>473666
populated lands roads paths
Это близко к тому, что ты хочешь.

07 Авг, 11:34 #508 #473669

>>473666
Интересные нпс - некоторые из них вполне себе имитируют путешествия - то в одной пещере могут оказаться, то в другой, то где-нибудь в лесу будут вола ебать. Только убивать их не желательно, да и жалко как-то - все они потенциальные компаньоны с огромным количеством диалогов и разветвленной аля драконья сперма/фоллачи1-2(и нв) системой диалогов которые влияют на твою с ними дружбу. Ну как-то так.

А именно "постоянных" нпс, безымянных - такого вроде-как для скайрима не запилили. Видимо тут немного другая система маршрутов для нпс, и поэтому весьма трудоемкой работой будет назначить каждому рандомное следование в определенные локации вроде пещер и крепостей, как это было с модами на Обливион, например. Ну или просто васян нынче обленился и отпул, кто знает.

07 Авг, 13:25 #509 #473739

>>473469
Кулинария по Лору часть Алхимии, в Адском Городе это неплохо расписано если что.

Есть моды дающие экспу в алхимии за приготовление пищи, а также усиливающие эффекты от еды при высокой алхимии.

07 Авг, 13:32 #510 #473742

>>473666
>война в скайриме
война в скайриме 2015 лол
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9494/?

А ещё есть
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12452/?
и
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37216/?

07 Авг, 13:34 #511 #473744

Крайне низкий фпс иногда проявляется после загрузки сейва, перехода на другую локацию или разворачивания игры. Помогает перезапуск.

Ответы: >>473745

07 Авг, 13:38 #512 #473745

>>473744
Мне это помогло
http://modgames.net/load/tes_v_skyrim/1/1/257-1-0-15147

07 Авг, 14:35 #513 #473787

Поясните за установку http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68256/?
Я правильно понял, надо сначала скачать все эти моды на музыку, отключить все esp и подключить этот мод? Не тыкайте только мордой в текст, я ангельского не знаю.

Ответы: >>473840

07 Авг, 15:01 #514 #473800

Есть мод, который заменяет вампирскую броню в Даунгарде на обычные черные робы или еще какую-нибудь невзрачную одежду?

07 Авг, 15:38 #515 #473829

>>470974 (OP)
Напомните, какой мод позволяет через консоль смотреть статы и лвл нпс? (с его внутренним айди)

Ответы: >>473841

1156 Кб, 1680x1050

07 Авг, 15:50 #516 #473840

>>473787
Вот кстати, а есть мод который заменяет стандартную музыку твоей MP3шной накиданной в папки или скуйрим это принципиально не может?
В противном случае, если я захочу поменять музон, я ж просто заебусь конвертировать все что у меня есть и менять названия.

07 Авг, 15:50 #517 #473841

>>473829
MfgConsole? Есть у кого для него фикс квадратиков на русике?

07 Авг, 16:25 #518 #473857

Если я ставлю http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38649/? мне отключать сглаживание и анизотропную фильрацию, а вертикальную синхронизацию включить?(убрал в .ini)

07 Авг, 16:49 #519 #473871

>>473664
Поможет. Там же вроде еще и обработка шейдеров и прочих перделок.

07 Авг, 16:59 #520 #473877

Есть какие-нибудь моды изменяющие это жалкое подобие гильдий, что нам высрала беседка? Что квестов было побольше, пусть и этих ебанных рандомных - лишь бы через 1-2 задания мне, новичку который только крысу убил в подвале и спас какого нибудь бомжа от бандитов не предлагали сразу отправлятся за обломками секиры. На новые квесты я и не надеюсь, например.

Ответы: >>473883

07 Авг, 17:13 #521 #473883

>>473877
Знаю только это: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/22650/?

16 Кб, 225x225

07 Авг, 17:16 #522 #473884

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68417/?

07 Авг, 17:21 #523 #473889

Что за хрень этот Mod Organizer? Мне стало дурно от одного взгляда на километровую простыню манула. С его помощью что, звездолеты запускают? Вот раньше был ОБММ в Обле, простой и понятный. Намутили херни какой-то.

Ответы: >>473893, >>473895, >>473900

07 Авг, 17:29 #524 #473892

Нужен фикс на одновременное использование боксопада и клавомыши. Есть у вас такое?

Ответы: >>473898

07 Авг, 17:36 #525 #473893

>>473889
> Что за хрень этот Mod Organizer?
Мод менеджер.
> Мне стало дурно от одного взгляда на километровую простыню манула.
Хочешь - читай, не хочешь - не читай. Достаточно прочесть про установку. При запуске у тебя будет обучение.
> С его помощью что, звездолеты запускают?
Запускают Скайрим, Скайрим с СКСЕ, Wrye Bash и много чего ещё.
> Вот раньше был ОБММ в Обле, простой и понятный.
Да он и сейчас есть.
> Намутили херни какой-то.
Эта херня позволяет устанавливать моды, не перезаписывая файлы. Точнее, они перезаписываются в виртуальной среде.
Пример: ты ставишь реплейсер модели и текстур, а поверх - реплейсер этих же текстур. Чтобы вернуть прежние текстуры, нужно:
1) ручная установка - поставить поверх старые текстуры (не мод, а его часть, что важно);
2) МО - просто отключить второй мод.
Так понятнее?

07 Авг, 17:38 #526 #473895

>>473889
Первый раз тоже испугался. Всё легко, на самом деле. Мне внутреннего туториала хватило.

07 Авг, 17:46 #527 #473898

>>473892
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/310/

Ответы: >>473911

164 Кб, 1080x1080

07 Авг, 17:47 #528 #473900

>>473889
Какие километры, о чём ты, пирожок? Достаточно посмотреть эти видео
https://www.youtube.com/watch?v=PYY1OV2_ZTk
и всё станет понятно на довольно высоком уровне.

От меня же следующий вопрос. Раньше скачивал все неофициальные патчи без вопросов. Но вот недавно задумался над патчем на хайрезтекстуры от беседушки.
И вот их отключил. И никакой разницы не заметил.
Так и должно быть или что-то не так?

Ответы: >>473913

07 Авг, 18:02 #529 #473911

>>473898
Благодарю.

07 Авг, 18:04 #530 #473913

>>473900
Так и должно быть. Этот патч самый маленький, там исправлений всего ничего.
http://afkmods.iguanadons.net/Unofficial%20High%20Resolution%20Patch%20Version%20History.html
можешь почитать.
>Fixed Goats not using their high resolution texture, corrected file name

07 Авг, 18:09 #531 #473915

Пересоздам тред, что ли.

Ответы: >>473924

37 Кб, 394x247

07 Авг, 18:28 #532 #473924

>>473915
Не пересоздавал весь день потому что этот не тонет пока.

07 Авг, 18:42 #533 #473945

Довакины, кто знает - имперсив фирст персон допилили до играбельного состояния? Есть конечно энчантед камера, но хочется больше маня-реализма, да и просто интересно - как мод спустя год стал выглядеть.

Ответы: >>473964, >>474205

07 Авг, 19:05 #534 #473964

>>473945
Такое же говно, имхо.

Ответы: >>473973

07 Авг, 19:25 #535 #473973

>>473964
А что там тогда васян допиливает постоянно в новых обновах?

08 Авг, 06:36 #536 #474205

>>473945
Уже не ТРИСЕТ как в версиях 1., но все равно надо пристреливаться, чтобы не косить из лука или фаерболами из рук. Еще камера слишком резко дергается, когда вообще что-либо делаешь с вытащенным оружием. А вот просто побегать с ней - самое то, но это надо быть совсем бардом аутистом, чтобы все пытаться делать без использования оружия.

08 Авг, 14:13 #537 #474343

В раздумьях, накатывать ли ETAC. Поясните за него, кто юзает.

Ответы: >>474396

08 Авг, 14:42 #538 #474356

>>471129
Надо сделать там подставку для мороженого, вот и все.

08 Авг, 16:27 #539 #474396

>>474343
Ну отвечайте уже. Я в серьёзных раздумьях, нагружать ли лоадордер 8 плагинами и жёсткий диск 1.36гб.

09 Авг, 17:23 #540 #474980

Бля, второй раз уткнулся в 255 плагинов. Уже мерджить нечего на самом деле однотипные плагины, которые можно объединить разъединены лоад ордером (не подряд идут), а просто по пять штук подряд у меня очко играет объединять. Что можно сделать?

Ответы: >>474984

09 Авг, 17:26 #541 #474984

>>474980
Покажи лист, может, чего насоветую.

Мимо-любитель-мержить

Ответы: >>475020

09 Авг, 17:42 #542 #475020

>>474984
Я стесняюсь. И вообще, по большей части просто пожаловался, лол.

Ответы: >>475029

09 Авг, 17:48 #543 #475029

>>475020
Ну покажи, хуле ты.

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 7 ноября 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion