М.Двач / The Elder Scrolls

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 10 декабря 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

320 Кб, 1360x768

Oblivion General 12 # OP 11 Авг, 07:55 #476111 В конец треда | Веб

Двенадцатый официальный™ тред про самую допиленную часть серии.
Прошлый >>454543 (OP)
Ебливион тред >>286042 (OP)

ПАСТЫ, ГАЙДЫ, ПЛАТИНА - В НАЧАЛЕ ТРЕДА. РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПРОЧИТАТЬ ИХ, ПРЕЖДЕ ЧЕМ ЗАДАВАТЬ ГЛУПЫЕ ВОПРОСЫ.

Что нужно для комфортной игры:
0. Обливион последней версии - скачать тут БЕЗ СМС И РЕГИСТРАЦИИ (моар торрентов - на пастебине):
Английский Oblivion 5th Anniversary Edition со всеми DLC и патчами(ставятся отдельно)
https://thepiratebay.cd/torrent/6753306/The_Elder_Scrolls_IV__Oblivion_%5B5th_Anniversary_Edition%5D-Retail.
https://kat.cr/the-elder-scrolls-iv-oblivion-game-of-the-year-deluxe-www-t9612309.html - быстрый инсталлятор с подливой последней версии и всеми длц, кряка вшита и никаких вылетов и багов, всё идеально
Золотое Издание от 1С - патчи и DLC на tesall.ru, tes.ag.ru
http://rutor.org/torrent/21741/the-elder-scrolls-iv-oblivion-zolotoe-izdanie-2007-pc
1. OBSE последней стабильной версии, брать тут: obse.silverlock.org
Лаунчер к нему http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/6696/?
2. OBMM, интересен только возможностью инвалидации (это когда замененные текстуры не хотят отображаться; осторожно - может работать некорректно)
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/2097/?
3. Wrye bash - охуенен целиком и полностью. Через него подключаются плагины, правится куча мелочей, например вампиризм, скорость полёта стрел и подобная хуйня без нагрузки плагинами.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/22368/? - версия 305 в принципе работает, поддерживается и всё прочее, но лагает как макаба в руках Абу, так что на всякий ссылки на спасенные старые версии:
Работающий WryeBash 295 (standalone-exeшник)- данные о модах обновлены до 304, ядро осталось от 295: http://www.mediafire.com/download/vc9k0ymhof2wf4i/WryeBash_295_-_304.7z
Страница на сурсфорже - лучше брать 295-Ю (не 295.x!) версию http://sourceforge.net/projects/oblivionworks/files/Wrye%20Bash/
4. BOSS - программка для автоматической сортировки порядка загрузки, работает через Wrye bash, что очень удобно.
http://boss-developers.github.io/
Аддоны к нему, чтобы не терять порядок загрузки неопознанных плагинов
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/39215/? или http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/29790/?
5. Чтобы не было вылетов - http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45033/? , http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/23208/?
6. Патч для использования 4Гб оперативной памяти http://www.ntcore.com/4gb_patch.php
Вопрос. Могу ли я использовать кряк для 4Гб? Ответ. Если Win32 и 4 Гб оперативки - нет. Если Win64 и 4 Гб оперативки - может быть. Если Win64 и 6-8 Гб оперативки - да.

Моды и прочее:
http://www.nexusmods.com/oblivion/? - наше всё
http://www.loverslab.com/ - Ловерсы и много чего ещё
http://gamesource.ru/ - русские переводы Ловерсов и не только, копирастия во все поля. Если ищешь перевод - сначала посмотри тут.
http://tesall.ru/ - меньше, чем гейсурс, но гораздо удобнее
http://tes.ag.ru/ - филиал АГ.РУ, посвящённый ТЕС.
http://anvilbay.ru/ - база модов в основном дублирует тесалл и гораздо меньше, но пусть будет тут.
http://www.fullrest.ru/ - база модов на ТЕС и фоллачи. Специализируются на Морровинде, но и для Обливиона немножко есть.
http://demwaifus.blogspot.ca - сайт буржуйского анонимуса со спиз заботливо сохранёнными японскими модами
FAQ по модам на облу на агру:
http://forums.ag.ru/?board=tes_mods&action=display&s=0&num=1147808525.

Полная версия шапки лежит тут: http://pastebin.com/yiXW8Mep Ищешь сборку - прочти пастебин до конца.

Порядок накатывания модов: интерфейс -> оверхолы -> глобальные моды -> реплейсер тел -> реплейсер лиц -> всё остальное -> патчи на совместимость -> башед патч.

Содержание:
-1. Учимся читать с аноном
0. Создание собственной сборки
1. Интерфейс
2. Оверхолы
3. Боёвка и магия
4. Ландшафт
5. Реплейсеры
6. Графин
7. Свистелки и перделки
8. Ебля

FAQ
1. В: Хочу облу поживее, что поставить?
О: ООО, Modular Oblivion Enhanced v.19, Kea Game Extende (уникальный лут в т.ч.), Crowded roads, Unsafe Streets, Werewolves: The Curse of Hircine, Налетчики Сиродиила, TamrielTravellers, Heroes of Cyrodiil, Housewives, More Female Servants, ChildrenOfCyrodiil.
CM Partners - компаньоны по всему свету.
2. В: Я сломал озвучку. Что делать?
О: http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/8035/?
3. В: Как работает повышение уровня?
О: http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Leveling Есть ещё пара нюансов. Учитываются повышения навыка до набирания экспы для левелапа. Т.е. если ты из главных вкачал длинные клинки на 10 (и можешь апнуть уровень), после чего поднял на 10 тяжёлые доспехи, то при апе ты получишь лишь +5 к силе, а +5 к выносливости будут на следующем апе. Когда все характеристики без учёта баффов станут равны 100, повысить уровень будет нельзя.
4. В: У меня жёлтые ромбики вместо моделей. Что делать?
О: http://tiarum.com/wiki/Modding:%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_Oblivion_Mod_Manager#Archive_Invalidation
5. В: Как поставить английскую озвучку на русскую версию игры?
О: Вбить в гугле "обливион английская озвучка" и скачать.
6. В: Я поставил <игру, мод, утилиту, etc.> через жопу, а меня ничего не работает!
О: Это норма.жпг
7. В: Поставил <моднейм>, игра не запускается. Удалил - опять не запускается. ДАЖЕ БЕЗ МОДОВ НЕ ЗАПУСКАЕТСЯ!!!!11
О: Ты запорол инишник. Иди в C:\Users\<юзернейм>\Documents\My Games\Oblivion и удаляй Oblivion.ini.
8: В: Глаза у неписей/героя стали косыми. Что делать?
О: Попробуй поставить http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37265/?
9. В: А что, а как..?
О: Читай пункт под номером "-1".

Музыка от доброанона.
Somnium Obmutum, by Estatic Fear, 1996.
Всем любителям дум-метала, симфоник-метала, симфо-блека, фолка, лютни, неоклассики, мидивала и просто душевной и хорошей музыки отчаянно рекомендую. И второй альбом тоже.
Haggard, Uaral, Empyrium, Vàli, October Falls, Agalloch, Rivendell, Hrossharsgrani,
Saturnus, Dargaard, Silent Stream of Godless Elegy, The Sins of thy Beloved, Alcest, Forest Stream, Люди Осени, Shuja, Stoa,
Trobar De Morte, Ophelia's Dream, Corvus Corax, отчасти Summoning (он больше в сторону блэка таки), Ulver, Grabesmond, Nachtreich, Secret Garden, Shape of Despair, Fallen, Lethian Dreams, Autumn Tears, Dark Sanctuary, Swallow The Sun, Elend, Ellende, Dark Moor, Vindsvept.

-1. УЧИМСЯ ЧИТАТЬ С АНОНОМ # OP 11 Авг, 07:56 #2 #476112

>>476111 (OP)
Тебе нужно знание великого и могучего русского языка.
Не помешает и знание английского. Не прогуливай уроки/пары, для закрепления изученного/изучения просранного посмотри http://tvkultura.ru/video/show/brand_id/14505/episode_id/114802
Оттачивать полученные навыки будешь тут:
http://www.somethingfornobody.com/wiki/index.php?title=Oblivion - гайды по настройке
http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Oblivion - энциклопедия мира ТЕС. Есть всё - от прохождения квестов до лора.
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/The_Elder_Scrolls_Wiki - почти то же самое, но на русском
http://demwaifus.blogspot.ca/2014/02/making-oblivion-look-goodwill-update.html - буржуйский гайд по настройке
http://forums.ag.ru/?board=tes_mods&action=display&s=0&num=1257271616 - тема по использованию Wrye Bash
http://forums.ag.ru/?board=tes_mods&action=display&s=0&num=1209143125 - FAQ по установке, включая создание башед патча
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/35230/? - гайд по Wrye Bash'у в картинках, описывающий его плюшки (Wrye Bash'а много не бывает!)
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%B3_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:Krizalis/OM:_%C2%A71._%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5._%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B0 - основы моддинга Обливиона
http://www.oblivion.lima-city.de/ - сайт какого-то немца с модами, туториалами и прочими вкусностями
https://sites.google.com/site/oblivionpoinfo/intro/archiveinvalidation - про архивы и инвалидацию

0. СОЗДАНИЕ СОБСТВЕННОЙ СБОРКИ # OP 11 Авг, 07:58 #3 #476113

>>476111 (OP)
Установка для тех, кто хочет собрать свою сборку:
1)Скачиваешь и устанавливаешь Обливион из ОП-поста. Ставишь омские острова и рыцарей, остальное - по вкусу.
Ставишь все неофициальные патчи (3 штуки). Важно! НЕ ставь Обливион в Program Files.
2)Устанавливаешь OBSE, BOSS, OBMM, WryeBash (лучше - через установщик). ДА, ТЕБЕ НУЖНЫ ОНИ ВСЕ.
3)Делаешь бекап всей папки обливион - обязательно!
4)Приступаешь к установке модов.

Установка через ВрайБаш - КРАЙНЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ:
1. Приводишь архив с модом к следующему виду для BAIN-ready и BAIN-Wizard'ов - сразу переходишь к о второму пункту:

название архива.7z, .rar, .zip/Data/Содержимое папки Data (т.е. папки Textures, Meshes, файлы есп/есм, архивы BSA и т.д.)

название архива.7z/Содержимое папки Data

название архива.7z/01 первый вариант мода/Содержимое папки Data, 02 второй вариант мода/Содержимое папки Data и т.д.

2. Кидаешь архив в папку OblivionMods/BashInstallers, должна быть рядом с папкой обливиона, её создаёт Wrye Bash при первом запуске
3. Открываешь во ВрайБаш вкладку Установщики. Если мод подсвечен серым, значит, у него неправильная структура архива, возвращаешься к п.1. Щелкаешь правой кнопкой по моду, выбираешь установить (без переписывания) или установить в конец (переписать имеющиеся файлы).
3.1 Для BAIN-Wizard'ов - выбираешь мастер-установщик → применить выбранное → установить в конец.
3.2 Для BAIN-ready - выбраешь те элементы/варианты установки мода, которые тебе нужны. Чем ниже опция в списке, тем позднее она устанавливается и переписывает предыдущую. Т.е. 02 ULTRA BIG BOOBIES переписывает 01 Core, 05 ULTRA YOBA RES TEXTURES переписывает и 01, и 02, и т.д.
4.Отмена установки - правой кнопкой → деинсталлировать. При отмене установки мода, поставленного поверх другого, Врай Баш восстанавливает предыдущий мод. Поэтому неплохо иметь в папке OblivionMods заархивированное содержимое папки Data, без BSA и плагинов.

Установка через ОВММ - рекомендуется только для ОMOD'ов:
1. Кидаешь ОMOD в папку /Oblivion/Obmm/mods.
2. Открываешь OBMM. Справа будет список модов, которые ты кинул в папку /mods
3. Цвет квадратика рядом с ОMOD'ом - егос статус. Зеленый - мод не установлен, синий - установлен нормально, другие цвета - различные конфликты.
4. Двойной щелчок по назавнию мода - установка.
5. ВАЖНО! ОВММ проверяет установку модов каждый раз при запуске, поэтому если удалить мод из папки /mods, ОВММ удалит из игры все относящиеся к нему файлы. Лечится удалением файла data из папки /Oblivion/Obmm.
6. UPDATE:Нексус и WryeBash 305 жрут омоды, поэтому если в названии скачанного файла присутствует слово OMOD, но он имеет расширение 7z/zip, рекомендуется переименовать его в .omod и установить через ОВММ. НЕ пытайтесь установить его через врайбаш - это сломает мод окончательно. Желательно даже не открывать вкладку Установщики, если вы скачали омод в OblivionMods/BashInstallers.

Установка вручную/через NMM - КРАЙНЕ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ, не ебите себе мозг и ставьте через ВрайБаш.

Установка через МО - в принципе, МО полезный красивый инструмент, но МО не умеет в омоды со скриптами, а многие ключевые моды для обливиона до сих пор ставятся через них. Плюс он не заменяет WryeBash для создания башед патча. Так что тоже не рекомендуется.

5) Запускаешь BOSS с нижней панели ВрайБаша или через /Oblivion/BOSS.exe. После этого сортируешь оставшиеся моды вручную. Конец списка должен выглядеть так:
...
bashedpatch0.esp
(другие башед патчи, если есть)
(моды, в описании которых ПРЯМО УКАЗАНО, что они должны быть после башед патча)
LoversIdleAnimsPriority.esp
LoversMB2.esp
Lovers3dorgasmMB2.esp
Lovers3dorgasm.esp
LoversAnimObjectsPriority.esp
6)Правой кнопкой по Bashedpatch0.esp → Создание патча. Если выдает ошибку - переставь те моды, что вызывают её.
7) Запускаешь игру через OBSE_loader.exe/Oblivion + OBSE с нижней панели WryeBash и играешь.

1. ИНТЕРФЕЙС # OP 11 Авг, 07:58 #4 #476114

>>476111 (OP)
Мод на интерфейс тащемта один, но в нескольких вариациях. Вот ссылки на несколько версий на нексусе.
http://oblivion.nexusmods.com/mods/10763 - лучший вариант по мнению нынешнего редактора
http://oblivion.nexusmods.com/mods/11280 - лучший вариант по мнению прошлого редактора
Дополнительные плюшки к ним http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/22163/?
Убирает еблю со скриншотами и ручными правками конфига http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34792/?
http://oblivion.nexusmods.com/mods/7698
Русские шрифты:
http://oblivion.nexusmods.com/mods/25898
http://oblivion.nexusmods.com/mods/23331

Плюс куча свистелок-перделок на него, вроде полосочек здоровья КАК В СКУРИМЕ, но думаю, сами разберётесь.

HUD Status Bars - несколько дополнительных полосочек, нужны, только если использовать моды, для которых они сделаны. Также можно добавить отображение игрового времени, здоровья призванных существ, стадии вампиризма, оставшегося времени горения факела и многого другого. ВНИМАНИЕ: не для криворуких.
http://oblivion.nexusmods.com/mods/34905

Protocolled Dialogues - создан для стен текста в Morroblivion'е, маст хэв для недоозвученых модов.
http://morroblivion.com/forums/morroblivion/mods/2319

Инишник HUDStatusBars с настройками ОПа лежит на пастебине.

2. ОВЕРХОЛЫ # OP 11 Авг, 07:59 #5 #476115

>>476111 (OP)
Оверхолы, убирающие левел скэйлинг/автолевеллинг это когда уровень мира повышается вместе с тобой - стандартный левеллинг для обливиона и скайрима:

FCOM: Convergence
Текущая официальная страница на форуме
http://forums.bethsoft.com/topic/1501789-rel-fcom-convergence/
Страница загрузки на TES Alliance
http://tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/1294-fcom-convergence/
Тема по патчам и совместимости на форуме.
http://forums.bethsoft.com/topic/1408858-list-fcom-patches-compatible-with-fcom-10/
Тема по настройкам (на русском, но информация, скорее всего, устарела)
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3109732
Охуенен в плане контент/совместимость, лучший оверхол на данный момент.

Oscuros Oblivion Overhaul
Самый первый мод без левел скэйлинга на Обливион, интересен разве что для истории, но в принципе подходит тем, кто не хочет ебаться с установкой ФКОМа.
http://oblivion.nexusmods.com/mods/15256
Старые и русские версии http://tes.ag.ru/oblivion/mods/OOO.shtml

TIE - Tamriel Immersion Experience
Относительно небольшой оверхол, заточенный на стелс и использование лука. Для воина и мага почти непроходим, зато каджитом-вором или асассином играть охуительно.
http://oblivion.nexusmods.com/mods/35265

Оверхолы, сохраняющие левел скэйлинг:

Francescos Levelled Creatures and Items
http://oblivion.nexusmods.com/mods/40190
Лучший оверхол с сохранением автолевеллинга. Для увеличения игрового контента можно поставить вместе с Martigen Monster Mod.
http://oblivion.nexusmods.com/mods/17784
http://tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/1283-martigens-monster-mod/

Maskars Oblivion Overhaul - самый молодой оверхол, постоянно обновляется.
http://oblivion.nexusmods.com/mods/42780/

Ответы: >>488807

3. БОЁВКА И МАГИЯ # OP 11 Авг, 07:59 #6 #476116

>>476111 (OP)
1) Боёвка

Unnecessary Violence III - наконец-то работает с ВВВ!
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40310

Deadly Reflex - немного
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/8273
Анон рекомендует ставить пятую версию, т.к. она работает стабильнее.

Патч на совместимость между UV и DR
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40336/?

Для полной атмосферы - пара модов на КРОВЬ КИШКИ РАССВЕТ РАСПИДОРАСИЛО:
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/25588
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/32735
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/19331
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/24448
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40769
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/11182

2) Магия

KEa Magic And Skill Extender (KSE) - довольно наркоманский и сложный русский оверхол. Делает упор не на анимацию, а на механику боя.
Последняя версия от KEa
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/7228/?
Таки английская версия
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/7627/?
Обновление от какого-то левого хуя
http://modgames.net/load/1/oblivion_gejmplej/1/43-1-0-10219

Midas Magic Spells of Aurum - добавлет туеву хучу новых заклинаний для игрока, редкостный омск.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/9562

Supreme Magicka - изменяет магию для игрока и всех персонажей, вносит жуткий дисбаланс.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/12466

L.A.M.E. - Less annoying magic experience - довольно старый ребаланс магии, в основном просто усиливает ванильные заклинания. В принципе, именно то, что нужно школам иллюзии и призыва.
http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=219

Alternative Oblivion Magic System - альтернтивная система изучения магии. Заклинания теперь нельзя купить, их можно только изучить, практикуясь в магии и совершенствуя свои навыки. Требует всех трёх модов выше, зато совместим с заклинаниями из них.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/31918/?

ASLES - Alternative Spell Learning System - ещё один вариант изучения заклинаний через практику. Требует только ванили.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42742/?

2.1) Алхимия

Alchemy Advanced - добавляет новые возможности алхимику. Вари яды, регулируй длительность зелий, используй одни зелья для приготовления других и многое другое. Делает и без того имбовую алхимию ещё имбовее. Зачем - непонятно, но делает.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/25226/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44925/?

4. ЛАНДШАФТ # OP 11 Авг, 08:00 #7 #476117

>>476111 (OP)
1) Сиродиил

Unique Landscapes - улучшает местность вокруг городов, добавляя мосты, водопады, цветочки. В основном - симпатично, особенно на фоне ванильной копипасты.
Unique Landscapes Compilation - самая большая сборка этих модов.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/19370
Патчи на совместимость с другими модами. В таких вот наборах можно найти кучу годноты.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/13834

Better Cities - имперские города наконец выглядят так как и должны! Плюс внушительное количество патчей на совместимость с другими модами. При полной установке вместе с Unique Landscapes контент игры увеличвается раза в полтора, а то и в два.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/16513

Cyrodiil Rebuild - то, чем занимались питухи с andoran.com вместо Андорана. В принципе, выглядит даже лорнее, чем Better Cities, но умудряется с ним конфликтовать в некоторых городах. На нексусе есть частичная англификация и патчи на совместимость.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42654
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44382/?
Русская версия и вторая часть мода.
http://tesall.ru/files/file/3749-oblivion-plugins-cyrodiil-rebuilt/
http://tesall.ru/files/file/4532-oblivion-cyrodiil-rebuild-ii/

Open Cities Reborn - открытые города как в Морровинде. Т.е. без стен. Поставьте, и вы поймете почему Беседка ввела это позорище в Обле и Скае! Потому что тормозит шо пиздец.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/33003

Open Cities Classic - as planned by Bethesda. Сохраняет дизайн городов, открывает ворота.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/16360

Better dungeons - пещерки. Вроде как тоже часть Сиродиила. Ваниль лучше, в ванили заблудиться проще. инбифо: кря!
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40392/?

2) Прочий Тамриэль

TWMP и Under the sign of the dragon - попытка запилить весь Тамриель в Обливионе. В отличие от Tamriel Rebuilt, почти успешная. Модов куча, собираются они через жопу, так что все ссылки кидать сюда не буду. Почти все ссылки на моды, добавляющие новые регионы в Обливион, есть здесь:
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42449

Основные из них:
Elsweyr - Deserts of Anequina - годнейший мод, советую обмазать всеми дополнениями и патчами к нему, не пожалеете.
http://www.theassimilationlab.com/forums/files/file/1070-elsweyr-anequina/
http://tesall.ru/files/file/2044-elsweur-desert/ - русская версия.

Valenwood Improved - Валленвуд, есть патчи на совместимость с Эльсвейром и другими модами.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/22555

Valenwood Unleashed - ещё одна версия Валленвуда. Больше контента, но хуже совместимость.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43450

Black Marsh mod BETA - Чернотопье. На стадии бета-допиливания.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42515

Hammerfell - The Eastern Grasslands - годная версия Хаммерфелла. К сожалению, не соединена с Сиродиилом.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34484

The Lands of Solstheim Vvardenfell and Mournhold - Морровинд через 4 года. Не соединен с Сиродиилом.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/16976

Есть и другие, но они либо недопилены, либо нелорное говно.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43814/? - TWMP Valenwood Improved. Вроде как просто апдейт для Valenwood Improved.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43924/? - TWMP Skyrim Improved WIP, соединен с Сиродиилом.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/18715/? - Hammerfell. Нелорный Хаммерфелл со шлюхами в бронелифчиках. Соединен с Сиродиилом.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43120/? - TWMP Hammerfell. Попытка запилить лорный мод на базе предыдущего.

http://tesall.ru/files/file/6786-dvemerskoe-iskusstvo-pustynya-alikr/

Пустыня Алик'р
http://tesall.ru/files/file/6786-dvemerskoe-iskusstvo-pustynya-alikr/

3) TOTAL CONVERSION

Пожалуй, это ближе всего к "новым локациям" для Тамриэля.

Nehrim - лютейший винище, если бы вышел не на спизженом у Беседки движке, вполне был бы коммерчески успешной игрой. Изначально на немецком, есть русские и английские версии с немецкой озвучкой, прежде чем ставить - ВНИМАТЕЛЬНО прочитайте описание установки.
http://www.nehrim.de
Торрент-версия игры и патча.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3430062
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4141598
Английская версия, если кому надо и его забанили в гугле.
http://www.moddb.com/mods/nehrim-at-fates-edge/downloads

Morroblivion - перенос Морровинда на движок Обливиона. По геймплею скорее Обливион, чем Морровинд, так что прежде чем ставить, советую всё же сыграть в ванильный Морровинд, хотя бы с MGE.
http://morroblivion.com/morroblivion-download

ОС Андорана. Вангую, что к выходу ТЕС 6 выйдет КОЛЕСО ОТ АНДОРАНА.
http://tesall.ru/files/file/2535-andoran-axis/

MERP - Middle-Earth Roleplaying Project - для толкиеноблядей. Заброшен на сырой бэтке.
http://oblivion.nexusmods.com/mods/29214

Ответы: >>489024

5. РЕПЛЕЙСЕРЫ # OP 11 Авг, 08:01 #8 #476118

>>476111 (OP)
1) Тела

RobertMaleBodyReplacerV52 - единственный реплейсер на мужское тело, который стоит использовать. Hint: используя настройки Blank Age maps for Humans and Elves можно сделать молодыми и красивыми всех или большинство тянок, не используя никакие другие моды.
Пидоры могут использовать какой-нибудь Scrawny реплэйсер отсюда.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40532

HGEC Body with BBB v1dot12 - основной мод на женское тело, полностью настраиваемый.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34442

UFF - второй по популярности.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/13356/?

Ретекстурки на тела:
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/20022
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/19021

1.1) Анимация и скелеты

Анимация сисек (похожих модов жопой жуй, суть - сиськотряс):
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/35551
Скелеты для неё (пидорасит при определённой анимации - тебе сюда):
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/27945
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37596

Походка, удары:
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43695/? - лучшая анимация, которую нынешнему редактору удалось найти. Если стандартная анимация показывает, что герой срёт, а NoMaaM - срёт с трясущимися сиськами, то здесь герой действительно держит в руках оружие.
Если у тебя виабу головного мозга, то тебе надо накатить http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/16459/? 300 тысяч говноедов пользователей ошибаться не могут.

1.2) Одежда, броня и оружие

http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/5138/? - убирает свечение зачарованных предметов

http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43852/? - улучшенные модели и текстуры оружия с сохранением оригинального облика
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/11451/? - реплейсер мечей, делающий их больше похожими на классические лонгсворды/клейморы
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/35560/? - не столько реплейсер, сколько расширение, но пусть будет

http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45071/? - оригинальная броня с улучшенными текстурами
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45241/? - самый большой йоба-редизайн брони

EVE HGEC - самая лорная, просто немного приталенные кирасы.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/24078
BBB для неё
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34324
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43106

Colourwheels - миниюбки:
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/23143 - реплейсер
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/36387 - оверхол
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43386 - ВВВ для оверхола

More Revealing - годный, но недоделанный:
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/24194
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34164
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42702
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42781
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34793

Бронька от ниппонца, еле могущего в английский. Сделана годно:
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45791/?

BreakArmor for Vanilla Armors - лютая годнота, разрушающаяся броня на тянках. Требует допиливания руками.
http://www.loverslab.com/topic/14467-breakarmor-for-vanilla-armors-last-update-130115/
Break Armor Framework - необходимо для BreakArmor.
http://www.loverslab.com/topic/13907-break-armor-framework/

Плюс можно поискать на нексусе "yuravica", "justice123", "MShadowy" это всё имена авторов, "FLY", "GUTS", "YAARM", "sexy", "skimpy" и просто "stock" - куча недоделанных реплейсеров различной степени годноты и укуренности.

2) Морды

Oblivion Character Overhaul version 2 - Всё ещё лучший мод на расы на все три игры.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44676/?
Использует Blockhead http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43752 , поэтому гораздо меньше портит кастомных неписей, чем первая версия. И при всем этом шов на шее всё ещё немножко виден. Ну, это мелочи, в остальном мод охуенен. Единственно что - меня бесят ТЕСОшные эльфы меры, это всё-таки меры. Но как в самой первой версии 1.0 http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43612 они были гораздо более мерами. Ну, это, как говорится, на вкус все фломастеры разные.
Багрепорт от анона - при сохранении на лошади сейв корраптится.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46249/? - патчи совместимости для багфиксов и официальных аддонов
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44728/? - объединение OCOv2 и оверхола орсимеров

http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/13444/? - аргониане а-ля Морровинд

Последняя версия XEO. Анимешная, зато делает красивыми всех неписей без исключения.
http://www.loverslab.com/topic/15185-xeo-sp/

Amnes Beautiful Characters. Очень неплохой мод, независим от МВР.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41867

Djangos Unique Features - другой подход к деланию неписей привлекательными, вместо переделки рас добавляет промежуточные "карты возрастов", в результате персонажи становятся почти уникальными.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43612

ES74's Unique Race&NPCs 0.8.1b
http://www.loverslab.com/showthread.php?tid=3087
Очень неплохой мод, совмещает в себе идеи из MBP, Djangos Unique Features и других. Минус - НЕ делает ВСЕХ тян молодыми, красивыми и ебабильными - молодые выглядят молодыми, старухи выглядят старухами. Для этого есть другой мод:
MBP Girl
http://www.loverslab.com/showthread.php?tid=8054&page=2&highlight=mbp+girl
Аналог ксео, но меняет только тян. Можно использовать отдельно для каждой расы.
Оба мода требуют МВР! МВР САМ ПО СЕБЕ НЕ МЕНЯЕТ ВНЕШНИЙ ВИД НПС, НО ДОБАВЛЯЕТ НЕСКОЛЬКО НОВЫХ РАС И ТРЕБУЕТСЯ ДЛЯ МНОГИХ МОДОВ ЛОВЕРСОВ
http://www.loverslab.com/topic/2590-mbp-allin1-omod-v21beta/?hl=%2Bmbp
http://www.4shared.com/archive/uSNkLZyy/MBP_RESOURCES.html
Магнитная ссылка для МВР
magnet:?xt=urn:btih:C26B5F8BEB683F513941AD60FCA6A16101BFB8CA&dn=MBP1.4a%2bMBP%2b%2b0.98a%2bx117%2b%2b078%2bAio.omod&tr=udp%3a%2f%2ftracker.publicbt.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.istole.it%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.ccc.de%3a80%2fannounce&tr=http%3a%2f%2ffr33dom.h33t.com%3a3310%2fannounce&tr=%2ahttp%3a%2f%2ferdgeist.org%2farts%2fsoftware%2fopentracker%2fannounce

Oblivion Character Replacer - не путать с оверхолом. Попытка запилить виабушный ОСО через Blockhead. К сожалению, неудачная.
http://www.loverslab.com/topic/5707-oblivion-character-replacer-wip/

3) Убирание шва

Запилили набор моделей, текстур и шмота, которые вкупе должны убрать пресловутый шов.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45859/? - ставить поверх OCOv2
http://www.nexusmods.com/oblivion/users/2766128/?tb=mods&pUp=1 - профиль автора, где лежат конверсии одежды. Если у тебя нет лишней хромосомы, то разберёшься.

6. ГРАФИН # OP 11 Авг, 08:01 #9 #476119

>>476111 (OP)
1) Ретекстуры

Ретекстуров овердохуя, найти их по тому же нексусу несложно. Самые главные:
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/18498 - Qarl, самый большой ретектур в высоком разрешении. Неебически грузит систему.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/26038 - его же версия для нищебродов в низком разрешении. Никакого смысла, кроме чуства удовлетворения от того что используешь Qarl.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44713/? - графонистый ретекстур (один из анонов заметил, что издалека эти текстуры выглядят однородными)

2) OBGE

Графин без нагрузки на память - OBGE:
https://code.google.com/p/oblivion-graphics-extender/downloads/list - загружать RC-версии отсюда, ставить желательно через установщик.
http://obge.paradice-insight.us/wiki/Main_Page - вроде как лежит с октября
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/30054

Пояснение по модулям ОБГЕ:
OBGE Core - основной модуль, необходим для всего, сам по себе ничего не делает.
OBGE Standalone Effects - основная часть шейдеров. Лучшие - CrysisDOF, MFXAA/MDLAA, Godrays 6, Volumetric_AO хотя все АО шейдеры весьма неприятно глючат, ENB Color Effect выходит засвеченным и требует тонкой настройки или других цветовых шейдеров из Standalone Effects для затемнения. Также содержит обновления для некоторых сторонних шейдеров сначала ставятся эти моды, потом обновление из Standalone Effects:

Ambient Dungeons - "реалистичное" освещение подземелий. Пещеры, канализация и форты охуенны, а вот айледские руины и часовни глючат.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/18385
Enhanced Seasons - изменяет освещение в зависимости отвремени года. Честно говоря, особой разницы не заметил.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/27972
Realistic Health - затемнение экрана при низком здоровье.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/21424
Motion Blur - мыло при движении. Выглядит лучше, чем звучит.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/14339
Обновление для Motion Blur. Ставится ПОСЛЕ Standalone Effects.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43225
SreenEffects - несколько полноэкранных эффектов, никакого особого смысла, всё подобное уже есть в Standalone Effects
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/16323

OBGE Parallax Occlusion Mapping - "объемные" текстуры. Смотрится охуенно, но содержит всего несколько текстур, поддерживающих такой эффект. Для полного эффекта необходимы текстуры вроде Qarl'А или Really Textured Normal maps. Недавно paradice-insight упал, так что родные текстуры загрузить невозможно, но можно накатить чего-нибудь из ретекстуров ниже. Хотя даже с ванилью годно.
OBGE Physically Correct Sky - "физически корректное небо" - плоское, как на Земле, вместо сферического. Глючит невероятно.
OBGE Luminance HDR - вариант HDR. Никакого особого смысла.
OBGE Liquid Water - лучший реплейсер водички для Обливиона. Мастхэв.
OBGE Landscape LOD - вариант шейдера для прорисовки LOD'ов. Выглядит на порядок лучше, чем ванильный, но реплейсер текстур и мешей для LOD'а почему-то подогнан под Unique Landscapes, и выглядит довольно вырвиглазно без него. Хотя можно использовать только шейдер. Может глючить, если неправильно установить.
OBGE Skin - попытка сделать шейдер для кожи. Выглядит неплохо для текстур низким количеством деталей, вроде ванили или http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/20022 , жутковато для многих других реплейсеров. Конфликтет с OBGE POM.

Управление ОБГЕ:
1.В инвентаре есть предмет в "разном" под названием OBGE v3.1 ставится вместе со Standalone Effects. Если выбрать его, откроется меню со списком шейдеров можно закрепить предмет в меню быстрого доступа, и меню будет открываться по нажатию этой кнопки. Минус напротив шейдера означает, что он выключен, плюс - включен. Shift+левой кнопкой мыши - включить/отключить шейдер, просто левой кнопкой мыши - изменить параметры. Подключается через OBGE_Standalone_Effects.esp. Одновременно можно использовать только один такой плагин.
2.В папке /Data/shaders есть файлик shaderlist.txt, ставишь единичку перед названием нужного шейдера, он загружается при запуске игры.
3. При установке Standalone Effects можно попытаться установить OBGE Controller, который должен управлять шейдерами в реальном времени. К сожалению, глючит и почему-то не видит большую часть шейдеров, так что если даже вы его установили - не включайте ни один из OBGE Controller.esp! А жаль.

Гайды по ЕНБ ищите сами, но Борис сам говорил, что функционалность ОБГЕ выше, чем у ЕНБ для Обливиона.

http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45749/? - хороший графономод со встроенной чисткой памяти, нынешнему редактору понравился
Если верить сообщению автора, то завезена поддержка ENB. Мод постоянно допиливается и обновляется.

3) Уже хрен знает чей персональный сорт графина

Уже не пользуюсь, но для любителей обмазываться и дрочить всё же выложу. Жутко тормозит даже со всеми фиксами и стримлайнами, но зато охуенное слайд-шоу.
Qarl очевидно.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/18498

Ретекстуры от Darooz'a:
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41107
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41108
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41109
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41122
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42184
Ретекстуры от няши Амнес.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42881
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42928
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43100
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43101
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43473
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45670/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43104/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44011/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44001/?
Graphic Improvement Project (бывший Anything Improved)
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43496
Bomret Texture Pack for Shivering Isles
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/28378

Lod'ы
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/18497
или
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/27023
Плюс TES4ll и mpgui для генерации мешей и карт нормалей для ЛОДа.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40549
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41447

Разнообразные реплейсеры на пару текстур:
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/38061
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43640
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40769
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/38343
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/30357
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/30386
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/4126
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/36814
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/36075
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/8298
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/8500
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/11891
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42400
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43451
http://tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/797-insanitys-improved-armoury-compilation/ - самый полный ретекстур брони. Годность - через раз, некоторые виды просто увеличены в разрешении без увеличения детализации. Требует регистрации.
http://tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/1560-weapon-improvement-project/ - замена оружия от того же автора. В отличие от прошлого мода - просто АХУИТЕЛЬНО.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/15245 - отличный мод на текстуры ландшафта, особенно дороги. Конфликтует с OBGE POM.
Всё, пожалуй.

7. СВИСТЕЛКИ И ПЕРДЕЛКИ # OP 11 Авг, 08:02 #10 #476120

>>476111 (OP)
Квесты:
http://anvilbay.ru/files/random_tasks/ - случайные задания
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/33191/? - работа курьером, приличные деньги для начинающего персонажа
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41090/? - продолжение линейки ТБ
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42490/? - продолжение Рыцарей Девяти
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/5156/? - годные квесты для воров

http://mtes.ru/catalog/item/183/ - добавляет возможность альтернативного старта, убирает врата в Обливион, император там жив и тусуется в Башне Белого Золота, добавляет возможность в ТБ закать кого-нибудь, смертную казнь при высоких штрафах и многое другое

http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45948/? - личинкусы, личинкусы ewerywhere

http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44337/? - видимое тело при игре от первого лица (осторожно: при игре женским персонажем высока вероятность обдрочиться)

http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/38466/? - восстанавливает 86 случайных реплик неписей

http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/12367/? - система убеждения а-ля Морровинд

Высокие каблуки:
http://oblivion.nexusmods.com/mods/36883 - базовая система, читайте требования
http://oblivion.nexusmods.com/mods/42212 - ЧИТАЙТЕ ТРЕБОВАНИЯ!
http://oblivion.nexusmods.com/mods/43219

All Natural - погода:
http://oblivion.nexusmods.com/mods/18305
Свистелки для погоды:
http://oblivion.nexusmods.com/mods/36566 - радуга!
http://oblivion.nexusmods.com/mods/8711 - молнии
http://oblivion.nexusmods.com/mods/37142 - снег в Бруме
http://oblivion.nexusmods.com/mods/36561 - осенние деревья

http://oblivion.nexusmods.com/mods/41118 - джунгли в Сиродииле! Хотя и нелорное говно, Сиродиил сейчас официально средняя полоса.
Свет в окошке:
http://oblivion.nexusmods.com/mods/19628

Объекты - здания, статуи, руины - видны на расстоянии.
http://oblivion.nexusmods.com/mods/20053
Видно ещё больше объектов. Садит фпс до двух-трёх.
http://www.strategyinformer.com/pc/theelderscrollsivoblivion/mod/17959.html

Погружение:
http://oblivion.nexusmods.com/mods/37088
http://oblivion.nexusmods.com/mods/42038
http://oblivion.nexusmods.com/mods/24649
http://oblivion.nexusmods.com/mods/35025
Думаю, не стоит говорить, что не рекомендуется одновременно использовать два мода на сон или голод.

http://oblivion.nexusmods.com/mods/42649 - персонаж спит не возле кровати, а в ней.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/24478/? - возможность нажраться
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/1991/? - почти все ловушки мгновенно убивают

http://oblivion.nexusmods.com/mods/5434 - трава для нищебродов.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/35333 - опыт вместо фарминга морквы. Мне фарминг нравится больше.
http://oblivion.nexusmods.com/mods/42456 - один из вариантов альтернативного старта, для тех, кого заебало вступительное подземелье.
http://oblivion.nexusmods.com/mods/5977 - оверхол на стражников. Ваниль лучше. Для совместимости с Колорвилсом нужен ВрайБаш.
http://oblivion.nexusmods.com/mods/2037 - по растениям видно, что ты их собрал
http://oblivion.nexusmods.com/mods/3979 - то же самое для контейнеров
http://oblivion.nexusmods.com/mods/11778 - часы. Совместим с оверхолами на города.
http://oblivion.nexusmods.com/mods/37385 - оверхол на скрытность

http://oblivion.nexusmods.com/mods/37904 - утилита для изменения уровневых списков - собери свой ООО!

Разное (то, что накатил нынешний редактор или просто полезные вещи):
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/13948/? - мануал по CS
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/35030/? - при ударе кулаком каст активного заклинания, если оно действует при касании
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34735/? - улучшенные горячие клавиши
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/9544/? - восстановление зарядов оружия с течением времени
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/13699/? - просто домик. Рекомендуется проходить ночью с выключенным светом и пустым мочевым пузырём.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/39635/? - рост уровневых вещей и заклинаний вместе с героем. Поддерживает официальные плагины. Также есть http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/5701/? (устаревший и с багами) и http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/13536/? (переработанная версия второго). Лучше поставить AULIAS (самый первый) и не париться.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/26409/? - убирает зависимость роста здоровья от выносливости. Можно настроить стартовое здоровье, его прирост и потолок, выше которого прироста не будет.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/26220/? - миникарта а-ля Морровинд
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/26389/? - овехол маркеров
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/14259/? - собирание растений с помощью заклинания
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/35727/? - перекат не по ёбни-мордой-по-клавитатуре, а по двойному нажатию на клавишу перемещения
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/39400/? - восполнение патронов кастом заклинания
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/39550/? - полностью лечит хуету с альт+табом, не прибавляя лишних проблем
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/29794/? - телепортация к маркеру
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/25040/? - шатание замков оружием
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/3234/? - книги с различными гайдами
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/24833/? - книги с консольными командами
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/25152/? - книги с описанием зверья
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46104/? - крафт предметов
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45998/? - своя музыка в игре

Ответы: >>488756

8. ЕБЛЯ # OP 11 Авг, 08:02 #11 #476121

>>476111 (OP)
http://www.loverslab.com/forum/2-oblivion/ - раздел ловерслаба по Обливиону.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/33863 - Клавкин секрет, ахуительный мод с еблей.

Фак от ловерслаба
http://www.loverslab.com/topic/3-lovers-with-pk-faq/
LAPF - Lovers Animated Penis Framework - база для всех остальных модов ловерсов. Следите за тем, чтобы скелет LAPF не переписывался никаким другим скелетом!
http://www.loverslab.com/topic/21241-lapf/

Для тех, у кого возникают проблемы с совместимостью или анимацией или просто не нравятся трясущиеся хуйцы:
Устаревшая базовая система
http://www.loverslab.com/files/file/3-lovers-with-pk/
Устаревший ресурспак для неё.
http://www.loverslab.com/topic/15066-lovers-resources-pack/

Экстендер - очень годное расширение для ловерсов, но конфликтует с некторыми модами.
http://www.loverslab.com/topic/218-lovers-with-pk-extender-243-re-up/
Список плагинов
http://www.loverslab.com/topic/6799-lovers-plugin-index-with-direct-links/
Страница загрузок на ловерслабе
http://www.loverslab.com/forum/16-downloads-lovers-with-pk/

Очень устаревшая объединённая версия, подходит для использования в гигантских сборках типа Association без особого отключения контента.
http://www.loverslab.com/topic/507-lovers-pk-merged-experimental-41/?hl=%2Bmerged

Нахуя мне вся эта поебень, хочу всё и сразу!
http://prophour.blogspot.ru/ - страничка одного пидорнутого с Ловерслаба, самая большая коллекция ловерсов, хоть и немного устаревшая.
http://www.4shared.com/folder/MbsZwrhq/AIO.html - его же страничка 4shared
http://adultmodslocalized.ru/forum/19-avtorskie-sborki-dlia-oblivion/ - русская сборка ловерсов от васяна с гейсурса. Какой же он всё-таки кривожопый мудак.

Во ВСЕХ коллекциях есть ошибки и баги, так что в идеале их лучше допиливать руками.

Из модов рекомендую LoversBitch - новые версии, BravilUnderground, PlayerSlaveEncounters - много конфликтов, LoversCrowningIsle - аналогично, DarkBloodline. Поскольку они ещё допиливаются, ссылки сами ищите по ловерслабу и гейсурсу.

1308 Кб, 1680x1050

11 Авг, 18:05 #12 #476449

Ответы: >>476450

sage 11 Авг, 18:06 #13 #476450

>>476449
cажа облодаунам

Ответы: >>476451

11 Авг, 18:09 #14 #476451

>>476450
Забрал сигил из башни твоей анальной девственности.

11 Авг, 18:46 #15 #476474

Я решил накатить обливион. Первый раз. До этого играл в морровинд почти год за одного перса (Так и не прошел игру, ибо не хотя удалил некоторые важные файлы) и в скайрим, который оставил на потом. Чего стоит бояться в обливионе и как играть так, чтобы ничего не запороть? Просто слышу, что многим нравилось проходить игру, когда они играли в неё первый раз, но я все равно боюсь сделать так, чтобы бомжи ходили в даэдрике и всё такое. Да и вообще, стоит начинать игру?

Ответы: >>476486

11 Авг, 19:01 #16 #476486

>>476474
> ибо не хотя удалил некоторые важные файлы
Что ж ты там удалил? И почему бекап сборки не делал?
> Чего стоит бояться в обливионе
Багов, ибо Беседка.
> как играть так, чтобы ничего не запороть?
С багфиксами и OBSE-плагинами, чистящими память.
> я все равно боюсь сделать так, чтобы бомжи ходили в даэдрике и всё такое
Это ванильный автолевелинг, он и без тебя проявится.
> Да и вообще, стоит начинать игру?
Стоит, ибо много душевных квестов. Скачай английскую облу (ибо подавляющее большинство ссылок шапки ведёт на нексус). Пока качается - читай шапку.

Ответы: >>476493

11 Авг, 19:33 #17 #476493

>>476486
>Это ванильный автолевелинг, он и без тебя проявится.
Нет, не проявится если не спать, в обле левелинг зависит от левела ГГ, если ГГ не растет в уровнях то и мир замрет на месте.

Ответы: >>476501

11 Авг, 19:41 #18 #476501

>>476493
Оно-то да, только у этой методы есть свои минусы. Да и нечего нюфане забивать голову - пусть играет в своё удовольствие. Надо будет - модами домажет.

179 Кб, 1043x1024

11 Авг, 22:41 #19 #476648

Здарова, чемпионы. У меня реквестик: есть ли мод, который оживляет улицы городов? Нет, better cities не совсем то. Надо чтобы в городах пространства по полной использовались, чтоб телеги с лошадьми по дороге езили прямо в городе, рыноки с прилавками(как в Вайтране из скайрима например), вобщем чтоб живенько было.

Ответы: >>476664

11 Авг, 23:13 #20 #476664

>>476648
> телеги с лошадьми по дороге езили прямо в городе
Сомневаюсь, что такое есть. В качестве альтернативы попробуй http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/4387/?
> рыноки с прилавками
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/27548/?
Моды поменьше:
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/22834/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/23314/?

Ответы: >>476683

11 Авг, 23:59 #21 #476683

>>476664
>Сомневаюсь, что такое есть.
Могло быть
https://www.youtube.com/watch?v=lFHO6MfBQbM
https://www.youtube.com/watch?v=Ks8WQL1EpNU
http://www.youtube.com/watch?v=_jzy6oSWoxc
http://www.youtube.com/watch?v=WsaoJw-PtOM

1611 Кб, Webm

11 Авг, 23:59 #22 #476684

Ответы: >>477018

12 Авг, 19:29 #23 #477018

>>476684
Не понял сути вебмки.

Ответы: >>477445

13 Авг, 13:41 #24 #477445

>>477018
Вроде был плагин который со временем улучшал квестовые предметы, вроде даже на Русском. Помогите найти

Ответы: >>477449, >>477451

13 Авг, 13:45 #25 #477449

>>477445
> плагин который со временем улучшал квестовые предметы
> http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/39635/? - рост уровневых вещей и заклинаний вместе с героем
Это?

13 Авг, 13:46 #26 #477451

>>477445
На русском хз, на инглише точно есть. Ищи Quest Award Leveling. Вечером может точнее скажу, если не найдешь.

Ответы: >>477460

13 Авг, 13:57 #27 #477460

>>477451
AULIAS лучше, имхо. Правда, там может понадобиться попердолиться с конфигом.

786 Кб, 2688x1520

14 Авг, 17:31 #28 #478073

Ответы: >>478082, >>483567

14 Авг, 17:37 #29 #478082

>>478073
Что это за аутизм?

Ответы: >>478096

14 Авг, 17:47 #30 #478096

>>478082
Курсач по дискретке, алгоритм Терри поиска пути. Мне реально больше нечем бампать.

Ответы: >>478119

134 Кб, 742x1132

14 Авг, 18:06 #31 #478119

>>478096
Пиздишь, рожа масонская.

Ответы: >>478121

14 Авг, 18:10 #32 #478121

>>478119
Проиграл.

15 Авг, 15:19 #33 #478621

Есть моды, изменяющие главный квест? Очень уныло проходить то линейное говно с большим и страшным злодеем.
А ещё. есть мод меняющий маннимарко? В обле он уж больно-больно унылый дженерик хуй в дженерикплаще.

Ответы: >>478636

15 Авг, 15:35 #34 #478636

>>478621
> Есть моды, изменяющие главный квест?
Можно присоединиться к Мифическому Рассвету: http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/6855/?
> есть мод меняющий маннимарко?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/14200/?

Ответы: >>478642

15 Авг, 15:43 #35 #478642

>>478636
Для маннимарко не нашёл совместимого патча с UL или он не нужен?

Ответы: >>478653

15 Авг, 16:05 #36 #478653

>>478642
> UL
Напомни, что это?

Ответы: >>478657

15 Авг, 16:07 #37 #478657

>>478653
Unique Landscapes Compilation же.
Ну и к беттер ситес нет конфликтов?

Ответы: >>478658

15 Авг, 16:09 #38 #478658

>>478657
А, точно. Просто тяжеловато держать в голове аббревиатуры, связанные с тремя играми.
Про конфликты и патчи не знаю, т.к. модами на ландшафт не пользуюсь. Попробуй порыться не нексусовских форумах.

15 Авг, 16:13 #39 #478661

OMODы можно устанавливать через WB?

Ответы: >>478671

15 Авг, 16:18 #40 #478671

>>478661
Не пробовал, не знаю. Омоды жрутся OBMM'ом.

Ответы: >>478684

15 Авг, 16:32 #41 #478684

>>478671
А всё. WB работает с OBMM как и с боссом.
Я просто в первый раз облу накатываю с модами, без модов это полный отсос даже по сравнению с ванильной моррой, а тут вроде как можно ДОПИЛИТЬ.

Ответы: >>478687

15 Авг, 16:35 #42 #478687

>>478684
> тут вроде как можно ДОПИЛИТЬ
Тут НУЖНО допилить.

Ответы: >>478689

4530 Кб, Webm

15 Авг, 16:37 #43 #478689

>>478687
Ну да. Тем не менее как и с морровиндом невозможно допилить это до того КАК ДОЛЖНО БЫЛО БЫ БЫТЬ. А разгадка одна

Ответы: >>478693

15 Авг, 16:42 #44 #478693

>>478689
Конечно, зачем доводить игру до ума, когда можно хуй пойми через что и как завезти возможность романсить дерево и жечь псов. Э...т.е. наоборот.

15 Авг, 16:50 #45 #478695

Кстати, у меня вроде бы OblivionMods сама не создаётся. Где она должна быть?

Ответы: >>478700

15 Авг, 16:56 #46 #478700

>>478695
Тьфу, понял, создал сам. Вместо глаз залупы у меня.

15 Авг, 17:47 #47 #478748

Лол, вылетает через миллисекунду после начала ролика с лого бефезды.
Мне кажется, это проблема не модов, так как ни BOSS, ни WB ни OBMM не ругаются, да и в любом случае не должно вылетать на этом месте, даже если моды через жопу поставлены. Может быть, проблема в ролике? Качал версию отсюда которая

https://kat.cr/the-elder-scrolls-iv-oblivion-game-of-the-year-deluxe-www-t9612309.html - быстрый инсталлятор с подливой последней версии и всеми длц, кряка вшита и никаких вылетов и багов, всё идеально

Ответы: >>478811, >>478890

15 Авг, 18:58 #48 #478811

>>478748
Да, вылетела нахуй и без модов, на загрузке меню. ХЗ, может быть васян автор сборки накосячил.

15 Авг, 20:12 #49 #478890

>>478748
Перед накатыванием модов пробовал запускать?
> 7. В: Поставил <моднейм>, игра не запускается. Удалил - опять не запускается. ДАЖЕ БЕЗ МОДОВ НЕ ЗАПУСКАЕТСЯ!!!!11
> О: Ты запорол инишник. Иди в C:\Users\<юзернейм>\Documents\My Games\Oblivion и удаляй Oblivion.ini.
Пробовал?

Ответы: >>478898

15 Авг, 20:16 #50 #478898

>>478890
Я всегда удоляю игры да и программы нормально, полностью лул. И да, я проверял что снёс ту папку в документах.
Попробую скачать версию другую из шапки.

48 Кб, 480x596

15 Авг, 22:33 #51 #479097

Посоны, есть здесь среди вас какой-нибудь неибаца мастер TES CS, который все знает?

Ответы: >>479103, >>479105, >>479125

15 Авг, 22:45 #52 #479103

>>479097
задавай свои ответы

Ответы: >>479134

15 Авг, 22:50 #53 #479105

>>479097
Если ты "хачу мод карочи, суть такова..." то нет иди нахуй.

Ответы: >>479138, >>484269

sage 15 Авг, 23:04 #54 #479125

>>479097
сажи облодаунам

15 Авг, 23:15 #55 #479134

>>479103
Можно ли заставить актёра воспроизвести сразу две анимационные группы скриптовыми функциями? Нужно именно скриптом. Например, надо сделать, чтобы актёр шел пешком и при этом укрывался щитом. Пытался сделать такое функцией playgroup, но после второго вызова NPC сбрасывал первую анимацию и воспроизводил вторую.

Ответы: >>479142, >>479155

15 Авг, 23:17 #56 #479138

>>479105
Нет, я из тех, кто васянит моды себе сам.

15 Авг, 23:52 #57 #479142

>>479134
ультравасян666pussislayir солюшен:
burden в облаче
спуск стамины в скайримаче

Ответы: >>479144

15 Авг, 23:55 #58 #479144

>>479142
Чего? Как это поможет?

Ответы: >>479152

16 Авг, 00:09 #59 #479151

о, поставил другую версию всё робит
Правда пришлось ставить ретекстуры тел, ванильные были прозрачные чемут.

16 Авг, 00:09 #60 #479152

>>479144
ЗАСТАВИТ ПИДОРАСА ШАГОМ ИДТИ

Ответы: >>479158

28 Кб, 480x320

16 Авг, 00:13 #61 #479155

>>479134
Кажется я сам понял, где можно поглядеть реализацию этой задачи - в моде на видимое тело в виде от первого лица. Там наверняка можно ходить, когда блокируешь, а насколько я помню видимое тело это NPC-двойник ГГ.

60 Кб, 619x332

16 Авг, 00:23 #62 #479158

>>479152
Ты неправильно понял смысл задачи. Сам NPC ни на что не реагирует и пакетов у него нет. Я должен им управлять скриптами, словно марионеткой, и, допустим, имитировать сражение, хотя при этом сам NPC вообще говоря не находится в состоянии драки (IsInCombat вернёт ноль). Но если он будет каждый раз прерывать анимацию движения, чтобы воспроизвести анимацию атаки, то это будет выглядеть уёбищно и меня это устраивать не будет.

Ответы: >>480009

32 Кб, 370x278

24 Кб, 600x339

16 Авг, 03:00 #63 #479215

В общем поиграл я, считай в первый раз в жизни нормально. Не так плохо как я ожидал, на самом деле просто то что сделано плохо очень выпирает.
1.Зачем они озвучили ВСЕ диалоги, оставив эти диалоги в три строки? Можно было озвучить только главное, что по сюжету, зато оставить остальные нормальные реплики, оставив систему диалогов из морровинда.
2.Интерфейс. Наверное, для консолей было офигенно удобно, но лично мне нет. Что карта мира ,что карта местности мало информативна. Плюс её чёрно-белость.. можно было опять же как в морре сделать, точнее лучше как в вове, когда открывается зона и вокруг цветным становится. Да, я знаю что есть моды на цветные карты. Но карта не главная проблема - значки, которые сначала непонятно что значат, статус персонжа, квесты - да всё далеко не самое удобное. И стиль оформления и арты отвратный лично мне чому-то.
3.Броня - зачем убрали наплечники? Я понимаю что как в морре левый и правй было бы перебор впринципе, но два наплечника одним сетом было бы вполне нормально. При том эти наплечники весьма явно видны на большей части брони - скорее всего их хотели сделать.
4.Оружие - куда девали колящий-режущий удары, зачем? А ещё судя по всему нет ростовых щитов (хотя они и в морре нахуй не нужны, механику с ними порезали уже там), копий и всего такого прочего интересного. И арбалетов тоже..
5.Одежда - чому нельзя носить под бронёй и она какая-то хуёвая вся, если честно, будто не под тело? Во всей серии же можно было носить, да и полуоткрытая броня есть. К тому же, нет уникальной народной одежды для каждого из регионов. Коловианские колпаки, например. Насколько помню была гора древних артов где там у коловианцев и нибенцев разная одежда.
6.Да и вообще касательно коловии и нибена: куда делись их особенности? Одежды нет, говора нет. Даже одежда одинаковая. Архитектура и города тоже слабо разнятся. Где ещё например коловианцы-полудикари?
7.Это касается и ландшафта. Я не ставил ещё мод на ландшафт таки, но он уныл. Одинаков и уныл. Где мои джунгли? То что там дракона прорвало слабое обоснование - в сиродииле много чего интересного должно бы быть, животных своих например, горы растений, я вижу только дженерик лес и ВОЛКОВ. Дай боже сделали бруму заснеженой, а то я бы подумал что играю в арену. Самой формы провинции это тоже касается, не самая удачная - скукожили помимо сиродиила хай-рок и эльсвеер до жопы. Да и вообще могли бы побольше, и так карта пустая вышла. Не были бы ленивыми жопами - заполнили бы.
8.Кстати об арене. Автолевелинг монстров и нпс и их спауны - очень похоже на даггер или арену... а точнее на абсолютную лень разработчиков.
9.Не буду ещё раз писать что рожи уродские, это все знают, но это как и физика в принципе особенности того времени в игровой индустрии, как и текстурки подобные и фильтры и хуёвый физон - фар край например в этом очень похожа, а морра тоже имеет проблемы игр своего времени в этом плане.
10.Строительство кватча - да, я знаю, есть мод на это, но епрст, почему нельзя включить это в игру сразу? Это так очевидно и уже за это бы облу средний игрок запомнил не как ЗАКРЫВАНИЕ ВРАТ. В добавок дрожащие острова. Включи это не аддон а сразу в игру, в майнквест, например где джоффри нужен артефакт дейдра - то уже никто не ругал бы сильно майнквест облы, всем б понравилось ибо аддон охуенен. И игра бы оправдала своё название не только до нельзя одинаковыми "данжами" плана мерунуса.
11.Майнквест - не надо много заморачиваться, но зачем делать его настолько линейным? Как минимум вариант в пункте выше прокатил бы, плюс какие-нибудь варианты действий ещё.
12.Убрали вроде как систему репутации - уныло. Она не особо была нужна, но "прохождение гильдии магов без каста единого фаербола" да и пофапать не на что.
13.Маннимарко - слили. Просто слили. Надо попробовать тот мод таки.
14.Города - понятно почему закрытые, но всё равно отдельные локи, можно было бы сделать их и больше и добавить больше домиков вокруг. Да, я знаю что и на это есть горы модов. С деревнями та же проблема они маленькие и крайне унылые и их мало. Сиродиил пустоват. Как минимум самое жирное и очевидное - просранный сатч. На его месте мать его они даже деревьев не посадили, оставив форт. Они просто удолили недоделанный город и всё. А я бы посмотрел на редгардко-коловианский город. Кстати, самым большим разочарованием был имперский город. Я ожидал что-то большее чем клон по схеме центра морнхолда из трибунала.
15.Разговоры нпс и их имитация бурной жизни в каком то плане лучше морры и его истуканами, но блять, я бы дал здесь медаль за худшую реализацию фичи в игровой истории, хуже только война группировок в сталкере чистое небо. Можно было бы как в скайриме просто скриптовые сценки по сюжетам-квесту добавить.
16.Внешний вид некоторых... большей части рас ниочень не только из-за рож, которые правятся модами. Аргониане неоче текстура тела. То что ноги сломано можно объяснить там, типа это распространённые хист как и в даггере, а в морре был тот другой подвид, забыл как из там. С каджитами могли бы вернуть просто более высокий подвид на меров похожий, ну как в даггере, но нет, вставили этих опять со сломанными ногами.
17.Быстрое путешествие - может стоило сделать просто сеть конюшен и телепортов в гильдии магов? Да и животных ездовых добавили, а тут знай себе прыгай по карте и всё. Худшая наверное фича. Маркер сносен, но он бы не указывал на конкретный предмет, а просто до уровня помещения.
18.Стиль имперцев и их брони сделали тоже дженерикфентези, броня даже стражников из даггера. Мне "средневековый рим" из морры нравился боже, но это комплексная проблема вместе с дженериковостью всего мира облы.

Это не полный список. Я не в коем случае не говорю - "обла говно" или подобное, сносная игра. Но у неё огромный ПОТЕНЦИАЛ, который слили, ибо сделай хотя бы часть из того что я написал - эту игру боготворили бы до сих пор куда больше тоже недоделанных и сырых морровинда и дагерфолла.

Ответы: >>479322, >>479327

16 Авг, 12:24 #64 #479322

>>479215
Я никогда не пойму людей у которых бомбит от фасттревела. Не нравится не пользуйся в чем проблема?
Обливион вышел очевидной квестовой рпг. Пока ты выполняешь квесты, мир цветет и дышит, кругом интересные события и приключения. Но как только ты начинаешь просто бродить, то понимаешь что мир пусоват и скучноват. В скайрме обратная проблема. Мир интересно исследовать, но кроме майн квеста и пары сайдов, интересных квестов просто нет.

Ответы: >>479327, >>479520

16 Авг, 12:29 #65 #479327

>>479215
> 16/08/15 Вск 03:00:01
Ну и режим у тебя.
> 1.Зачем они озвучили ВСЕ диалоги, оставив эти диалоги в три строки? Можно было озвучить только главное, что по сюжету, зато оставить остальные нормальные реплики, оставив систему диалогов из морровинда.
Наверно, хотели придать "живости". Кстати, если установить http://morroblivion.com/forums/morroblivion/mods/2319 , то некоторые диалоги (в основном сюжетные) окажутся достаточно длинными.
> 2.Интерфейс.
Именно поэтому для Обливиона и Скайрима моды на интерфейс - мастхэв.
> 3.Броня - зачем убрали наплечники?
А зачем в скае ещё и с поножами объединили? Потому что "НИМАГУ БЫСТРА САБРАТЬ ЙОБА-ДОСПЕХ ПЛАК-ПЛАК".
> 6.Да и вообще касательно коловии и нибена: куда делись их особенности?
Зачем вдаваться в детали, если среднестатистический игрок может про это не знать и просто бежит по квесту? Да, по отношению к людям, игравшим в прошлые игры, это скотство, но, во-первых, ца постоянно расширяется и, во-вторых, олдфаги сначала купят игру, и только потом узнают, что её сделали кое-как. Маркетинг...
> 10.Строительство кватча - да, я знаю, есть мод на это, но епрст, почему нельзя включить это в игру сразу?
Зачем выпускать доведённую до ума игру, если хомячки примут и недоделанную?
> у неё огромный ПОТЕНЦИАЛ, который слили, ибо сделай хотя бы часть из того что я написал - эту игру боготворили бы до сих пор куда больше тоже недоделанных и сырых морровинда и дагерфолла
Так со всеми играми.
>>479322
> кроме майн квеста и пары сайдов, интересных квестов просто нет
Ну не знаю, мейнквест я ещё не распробовал. А какие там интересные сайды - квест за Восточную Имперскую Компанию?

Ответы: >>479334, >>479500

16 Авг, 12:37 #66 #479334

>>479327
За даэдра пара неплохих есть. Гильдия воров тоже неплоха.

Ответы: >>479358, >>480043

16 Авг, 12:55 #67 #479358

>>479334
> За даэдра пара неплохих есть.
Мне квест Сангвина люто доставил. Квест дедушки Шео тоже неплох, но не так шикарен, как в Обливионе.
> Гильдия воров тоже неплоха.
Ну да. Только что делать, если не хочешь почти никуда вступать? Хорошо, что отрыл моды, открывающие квестовые подземелья, чтобы выучить злосчастные слова без вступлений в гильдии. Ну вот зачем охотнице, привыкшей жить вдали от города, идти в маги или воры? А так буду аутировать.

16 Авг, 15:12 #68 #479500

>>479327
>Так со всеми играми.
На самом деле у них это прокатило в дагерфолле и они взяли это за данность так делать.

Конечно, то что я написал всё из разряда киррилизма, но если кто-нибудь типа команды скайвинда или других васянов начал бы делать ремейк облы со всем этим я бы даже задонатил пару сотен баксов.

16 Авг, 15:51 #69 #479520

>>479322
>Я никогда не пойму людей у которых бомбит от фасттревела. Не нравится не пользуйся в чем проблема?
В том что желание чем-то подобным пользоваться есть, но он сделан так ебано. Как я уже говорил, сети конюшен у городов-деревень, телепортации в гильдии магов хватило бы с головой.
Фаст тревел в таком виде имел смысл только в даггерфолле.

16 Авг, 18:28 #70 #479576

С открытыми городами в принципе не лагает. Но какой-нить чейдинхолл уныл, нужно ставить беттер ситиес.

17 Авг, 11:36 #71 #480009

>>479158
Я думаю тебе нужны тутореалы mans1ay3r они были на форуме машинимы, посмотри там.

Ответы: >>480067

17 Авг, 11:37 #72 #480010

Какое из задний Дэдра вам понравилось больше всего?

Ответы: >>480040

17 Авг, 12:11 #73 #480040

>>480010
Ты решил везде насрать своим тупым форсом, клоун?

17 Авг, 12:14 #74 #480043

>>479334
> даэдра
Вы только посмотрите на этого красногвардейца!

17 Авг, 12:31 #75 #480067

>>480009
Я уже нашел решение этой проблемы. Я хотел немного сэкономить на вызове функции и ввёл переменную, которая отслеживала id проигрываемой анимации. А оказывается нужно было, например, анимацию хождения вызывать каждый фрейм и один раз анимацию блока, и тогда все работает. Это очень странно, учитывая, что в консоли подобный трюк не срабатывает (хождение-блок-хождение заставит персонажа просто идти, не укрываясь щитом). Хотя за совет спасибо, нужно будет поглядеть, что там. Теперь у меня новая проблема - нужно как-то "приостановить" анимацию стрельбы из лука на моменте, когда персонаж целится и готов выпустить стрелу. Варианты каких-либо остановок персонажа не годятся - в том состоянии он теоретически может двигаться.

17 Авг, 22:46 #76 #480435

Аноны, произошла крайне неприятная хуйня.
У персонажей почему-то не отображается тело. Почему такое может быть? Установил только OCOv2 и ENB, больше ничего нет, но, насколько я знаю, тела эти моды не затрагивают.
В вопросах моддинга нуб полнейший.

Ответы: >>480706

17 Авг, 22:48 #77 #480436

Господа, а есть ли локализация последней версии ООО? На тес.аг только к старым версиям.

Ответы: >>480439

17 Авг, 22:52 #78 #480439

>>480436
Самая свежая версия - 1.36, выпущена совсем недавно. Не думаю, что её успели перевести.

Ответы: >>480996

18 Авг, 14:28 #79 #480706

>>480435
>OCOv2
>OCO comes with its own body textures for each supported replacer and vanilla.
Накосячил с установкой очевидно.

Ответы: >>480711

18 Авг, 14:34 #80 #480711

>>480706
Если текстуры прозрачные, юзай инвалидацию в OBMM

18 Авг, 14:42 #81 #480716

Обливач, а есть продолжение линейки ТБ на Русском? И вообще, этот квест закончен или продолжение следует? Гугл не справляется, помоги найти.

Ответы: >>480736, >>481997

18 Авг, 15:08 #82 #480736

>>480716
> есть продолжение линейки ТБ на Русском?
Попытался отыскать, но не нашёл.
> этот квест закончен или продолжение следует?
Это первая из трёх частей. Часть закончена, а вот серию ещё пилить и пилить.

Ответы: >>480741

18 Авг, 15:11 #83 #480741

>>480736
Оказывается таких модов несколько.
Был старый мод видения ситиса или типо того, но его выпилили.
А еще есть отечественный мод Возрождение Темного Братства. Город Ночи.

18 Авг, 20:47 #84 #480996

>>480439
А сильно ли отличается 1.36 от предыдущей? Каких-то серьезных ошибок в предыдущей версии не было?

Ответы: >>481005

18 Авг, 20:54 #85 #481005

>>480996
Хз, я играю без оверхолов. Наверни чейнджлоги.

1985 Кб, 1280x900

2207 Кб, 1280x900

19 Авг, 14:30 #86 #481538

Какой я был дебил, что раньше не юзал OCOv2. По сравнению с ванильным убожеством - 10/10, играть стало в разы приятнее.

Ответы: >>481543, >>482291

19 Авг, 14:34 #87 #481543

>>481538
>эти черные глаза без зрачков

Ответы: >>481547, >>481551

19 Авг, 14:36 #88 #481547

>>481543
По-моему, на концептах они именно так и выглядят.

Ответы: >>481550, >>481592

19 Авг, 14:39 #89 #481550

>>481547
Ага, с рогами и копытами еще. На Мишаниных концептах.

Ответы: >>481552

27 Кб, 250x350

19 Авг, 14:40 #90 #481551

>>481543
Чому нет? В Морре такие у половины босмеров были, если не у всех.

19 Авг, 14:41 #91 #481552

>>481550
А почему бы и нет?

19 Авг, 15:23 #92 #481592

>>481547
Двачую Хоть какая-то криповая особенность, да и всратые рожи из морры были топ. Сразу видно, что это лесные ебанутые жители-психопаты каннибалы, а не ЭЛЬФЫЛЕСНЫЕ из дженерикфентези.

1821 Кб, 1280x900

2823 Кб, 1280x900

1510 Кб, 1280x900

19 Авг, 21:08 #93 #481782

Ответы: >>481788, >>481982

19 Авг, 21:14 #94 #481788

>>481782
Вах! Третий скрин ОП-пиком сделаю. Спасибо, анон!

Ответы: >>482051

20 Авг, 01:47 #95 #481982

>>481782
Второй довольно натуралистично выглядит (по меркам облы).

Ответы: >>482051

20 Авг, 02:21 #96 #481997

>>480716
Году в 2009 играл в русский мод factions dark brotherhood, вроде ничего такой.
>>476111 (OP)
А есть моды, анон, на интеллект городских неписей, чтоб сделать их более тупыми и непредсказуемыми? Больше всяких случайных драк, нелепых диалогов и всё такое

Ответы: >>482049, >>482052, >>482067

20 Авг, 10:44 #97 #482049

>>481997
> сделать их более тупыми
Беседка уже это сделала.
> Больше всяких случайных драк
Был на нексусе мод, дававший неписям возможность нажираться и дебоширить (или типа того), но название не помню. Мод новый, повился то ли зимой, то ли весной этго года.

Ответы: >>482061

20 Авг, 10:58 #98 #482051

>>481788
Да не за что, всегда рад поделиться.
>>481982
Мне кстати оче нравится эта деревушка со 2-го пика. Как-то там уютно, несмотря на то, что там 2,5 NPC и нихуя не происходит. Путь Унылости называется, лол.

20 Авг, 10:59 #99 #482052

>>481997
Лол, обычно моды на улучшение ИИ просят, а ты их еще более тупыми сделать хочешь.

20 Авг, 11:32 #100 #482061

>>482049
>Беседка уже это сделала.
Кокой ты, по сравнению с моррой в облей действительно прогресс ИИ сделали, НПС могут использовать зелья , могут подбирать их и оружие с трупов и контейнеров в округе, могут искать пищу.
Просто не нужно было хайп разводить и фантазировать на словах Тодда.

Ответы: >>482066, >>482445

20 Авг, 11:53 #101 #482066

>>482061
Прогресс прогрессом, но некоторые из этих плюшек реализованы фигово. Из-за "поисков" еды вороватый непись может получить плюху от стражи. Про воинственность горожан и говорить нечего, хотя это проблема и морры, и ская.
> Просто не нужно было хайп разводить и фантазировать на словах Тодда.
Лол, когда он ссал всем в уши, у меня ещё компа не было, так что в ИИ я не разочаровался, просто есть вещи, которые не были учтены.

Ответы: >>482083

20 Авг, 11:55 #102 #482067

>>481997
> factions dark brotherhood
я его и искал. Оказалось его выпилили отовсюду

Ответы: >>482071

20 Авг, 12:02 #103 #482071

>>482067
Я ебу, где ты его искал - первая ссылка в Яндексе http://www.anvilbay.ru/files/W_factions-dark-brotherhood/

Ответы: >>482073

20 Авг, 12:10 #104 #482073

>>482071
А теперь попробуй скачать

Ответы: >>482078, >>482079

20 Авг, 12:17 #105 #482078

>>482073
Проверил тебе в ротеш

20 Авг, 12:18 #106 #482079

>>482073
Попробовал. Чуток порылся: "Сам автор строжайше запретил распространять этот мод. Что странно, но таково желание Кровожада."

20 Авг, 12:27 #107 #482083

>>482066
Используя этот механизм и допилив его можно реализовать ситуации которые не во многих играх встретишь например:
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/19847/?

Ответы: >>482086

20 Авг, 12:31 #108 #482086

>>482083
За это я и люблю TES.

20 Авг, 18:54 #109 #482248

Анон, помоги найти мод. Я отыгрываю тян-ученого из гильдии магов, типо археолога. Рыжая няша в очках, вот только у нее нет норм брони! Приходится ходить в реплейсе обычной черной робы. Нашел подходящие сапоги, перчатки, пояс и прочее, но брони нигде нет.
Нужна одежда без рукавов, со штанами/брюками. Вроде Лары Крофт. Возможно в стиле викторианской Англии/стимпанка/18-19 веков вообще. С меня как всегда.

Ответы: >>482254

20 Авг, 18:59 #110 #482254

>>482248
Глянь моды Nailflan'а: http://www.nexusmods.com/games/users/4153877/?tb=mods&pUp=1

Ответы: >>482256

20 Авг, 19:02 #111 #482256

>>482254
Видел, они повсюду просто. Хрень.

Забыл сказать - без всех этих бронеливчиков и одежды из борделя.

Ответы: >>482266, >>482273

20 Авг, 19:16 #112 #482266

>>482256
Вообще по твоему реквесту больше всего подходят http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45378/? и http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45787/? Ну и платьица вот такие http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45271/? Можешь ещё попробовать http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/20054/? - конверсия роб Морровинда, переделанных под BB.

20 Авг, 19:33 #113 #482273

>>482256
Мне такая нравится
http://www.anvilbay.ru/files/triss-armor-retextured-new/

20 Авг, 19:46 #114 #482291

>>481538
Блядь, спасибо за совет, анон, пойду первый OCO скачаю. Второй - совсем васянство, но и на картошек уже насмотрелся. Ещё б озвучку можно было поменять, а ещё квесты и гильдии.

Ответы: >>482443

21 Авг, 00:00 #115 #482443

>>482291
>Второй - совсем васянство
Почему васянство-то? Васянство, по-моему, это анимешное вырвиглазное говно, которое сейчас в большинстве модов встречается. А тут вполне себе нормальные рожи.

Ответы: >>482452

21 Авг, 00:05 #116 #482445

>>482061
Неписи Морры могут использовать зелья.

1299 Кб, 1245x1080

784 Кб, 1206x903

950 Кб, 1417x1053

1007 Кб, 1417x1056

21 Авг, 00:21 #117 #482452

>>482443
> анимешное вырвиглазное говно

Ответы: >>482462

1049 Кб, 1920x1080

346 Кб, 818x696

1504 Кб, 2000x1200

21 Авг, 00:36 #118 #482461

Бывает хуже, мой друг.

Ответы: >>482462, >>482479, >>482483

21 Авг, 00:36 #119 #482462

>>482452
>>482461

1028 Кб, 1417x766

960 Кб, 1417x741

294 Кб, 561x480

449 Кб, 844x634

21 Авг, 01:24 #120 #482479

>>482461
Тем не менее, первая версия как-то поприятнее выглядит, не такие лощёные ёбла.
Не, вы только посмотрите на эти картофелины, надо же было такую хуйню сотворить.

Ответы: >>482495, >>483063, >>492218, >>492220, >>492221

21 Авг, 01:30 #121 #482483

>>482461
3-пик

Это Эльфы хачи?

21 Авг, 02:14 #122 #482495

>>482479
То чувство, когда ванильные хаджиты лучше.

Ответы: >>482497

21 Авг, 02:16 #123 #482497

>>482495

На каджитов отдельные моды есть вроде. Но мне обловские ванильные не нравились особо.

21 Авг, 15:57 #124 #482595

Обланы, вылезайте - Кризис закончился.

Ответы: >>482923

23 Авг, 11:30 #125 #482923

>>482595
Да ну?

Ответы: >>482924

23 Авг, 11:32 #126 #482924

>>482923
Теперь - да. Надеюсь.

23 Авг, 15:34 #127 #483054

Обливач, а продолжение http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/5156/?#
вышло или не? Поделитесь годными квестами для воров

Ответы: >>483086, >>483092

72 Кб, 356x267

23 Авг, 15:51 #128 #483063

>>482479
Зачем менять харизматичного Стивена Сигала на слащавого эльфопидора?

Ответы: >>483544

23 Авг, 16:36 #129 #483086

>>483054
> вышло или не?
А оно подразумевалось?
> Поделитесь годными квестами для воров
Звиняй, не помню.

Ответы: >>483092

23 Авг, 16:48 #130 #483092

>>483054
>вышло или
Или.
>>483086
>А оно подразумевалось?
Да.

Ответы: >>483390

24 Авг, 10:44 #131 #483390

>>483092
Попробуй накатить Steve's Thieves Guild HQ, как-то так.

38 Кб, 490x310

24 Авг, 16:44 #132 #483544

>>483063
О разрушает образ утонченного эльфа своей харизматичной картофельной харей.

Ответы: >>483559

24 Авг, 16:59 #133 #483559

>>483544
Почему в топе скайрим и морровинд, куда активность пропала, обливианы?

Ответы: >>483562, >>483567, >>483622

24 Авг, 17:12 #134 #483562

>>483559
А не хуй было ньюфагов выгонять с бложиками.

Ответы: >>483567

24 Авг, 17:17 #135 #483567

>>483559
Не знаю, все попрятались.
>>483562
Это да. Впрочем, я его не гнал, а лишь попросил описывать свои приключения более крупными постами. Гадство - уехал в конце июля в деревню, и тред сразу приуныл. Пришлось вылезать на нексус, чтобы найти картинки для бампа. Одна из вылазок закончилась печально >>478073

24 Авг, 18:50 #136 #483622

>>483559
Так всегда вообще-то было. Скайримотреды, морротреды, облотреды, потом даггерфоло и арена треды. За исключением зимы, зимой щиго-то облотред прям живее всех живых был.

Ответы: >>483625, >>483626

24 Авг, 18:59 #137 #483625

>>483622
> имой щито-то облотред прям живее всех живых был
Я тоже удивился. Посмотрим, что этой зимой будет.

Ответы: >>483626

24 Авг, 19:02 #138 #483626

>>483622
>>483625
Просто зимой сраной хуже скайрима, когда у тебя за окном скайрим, скрещенный с фоллачем ирл - нет. Я облач всегда зимой накатываю. Там солнечно и тепло. За окном метель, сопля пьяного гопника замерзает на лету, тролли вылезают из-под мостов и воруют детей, а тут тепло, виноградники, тяночки-имперочки.

Ответы: >>483630, >>483784

24 Авг, 19:06 #139 #483630

>>483626
> когда у тебя за окном скайрим, скрещенный с фоллачем
И смешно, и грустно...

24 Авг, 23:06 #140 #483784

>>483626
>когда у тебя за окном скайрим,
А я живу в климате аналогичный скайриму. С еловой тайгой и тундрой. Но я не люблю скайрим далеко не поэтому.

Ответы: >>483799

24 Авг, 23:29 #141 #483799

>>483784
Просто ты утка, твое восприятие мира травмировано морровйяндом. Тебе поставь за окном господина ординатора в сером ватнике, который будет периодически стучать в окно твоего молаг сибирского барака и говорить МЫ СЛЕДИМ ЗА ТОБОЙ НИЧТОЖЕСТВО и все, больше тебе ничего не надо. Если бы Дагот Урал поднял восстание против трибунала, ты был бы первым, кто записался бы в изумрудные вампиры.

Ответы: >>483803

24 Авг, 23:36 #142 #483803

>>483799
Откуда ты залез сюда, биомусор? А ну брысь.

Ответы: >>483817

25 Авг, 01:04 #143 #483817

>>483803
Ну я и говорю, типичный данмер. Мацта наверни за пророка.

Ответы: >>483818

25 Авг, 01:05 #144 #483818

>>483817
Съеби из облатреда со своими маняпроекциями и дегенеративными мемосами.

Ответы: >>483830

25 Авг, 02:32 #145 #483830

>>483818
Не съебу, что ты сделаешь? Беги стражнику жалуйся, у тебя злой тесач рулет украл.

Ответы: >>483831

25 Авг, 02:39 #146 #483831

>>483830
>Не съебу, что ты сделаешь?
Посмеюсь над малолетним клоуном с юнешеским максимализмом, который мыслит категорями?

Ответы: >>483834

220 Кб, 700x700

25 Авг, 02:44 #147 #483834

>>483831
Ну давай смеяться вместе.

25 Авг, 11:45 #148 #483835

Раздел ожил.

Ответы: >>483837, >>483942

25 Авг, 11:48 #149 #483837

>>483835
А что, опять шатался?

25 Авг, 15:33 #150 #483942

>>483835
Шатался не раздел, а двач. Техработы.

26 Авг, 09:28 #151 #484269

>>479105
А грабежи караванов запилишь?

285 Кб, 1360x768

313 Кб, 1360x768

104 Кб, 1360x768

210 Кб, 1360x768

26 Авг, 13:33 #152 #484361

что тут произошло, обливач?

Ответы: >>484386, >>484410

26 Авг, 14:13 #153 #484386

>>484361
Чувак бежал с сундуком, в котором были его пожитки, и умер. Его труп обглодали крысы. Затем на том месте пробился родничок, ставший озерцом.

26 Авг, 14:47 #154 #484410

>>484361
Тебя обманули и вместо сокровищ ты получил рваные вонючие туфли, заплесневелую муку, засохшую чернильницу и грязные тряпки.
Сундук надеюсь на экспертный замок закрыт был и ты сломал отмычек на сумму больше стоимости этого хлама?

Ответы: >>484416

26 Авг, 15:00 #155 #484416

>>484410
у меня всего 1 отмычка, взял у ноктюрнал поиграть

Ответы: >>484546, >>484855

27 Авг, 12:46 #156 #484546

>>484416
да не пизды ты мне тут

Ответы: >>485781

27 Авг, 22:01 #157 #484855

>>484416
> взял у ноктюрнал поиграть
Я тоже с этой отмычкой бегаю, благо квест простой и рано доступен.

Ответы: >>484875

27 Авг, 22:40 #158 #484875

>>484855
Вруша, ещё и ньюфаг (быдло?).

28 Авг, 21:32 #159 #485442

http://www.youtube.com/watch?v=faW0DzXfEW4

Ответы: >>485536

28 Авг, 22:46 #160 #485536

>>485442
Твоя реакция от треда?

Ответы: >>485581

28 Авг, 23:20 #161 #485581

>>485536
Нет, бамп классикой. Надо ж чем-то тред оживить.

29 Авг, 00:06 #162 #485619

>>476111 (OP)
Есть какой-то предел установленных модов? Обмазываю свой Обливион дополнительными локациями, деревнями и т.п., уже оч много модов получилось, не сломаю себе всю игру?

Ответы: >>485730

29 Авг, 09:26 #163 #485730

>>485619
> Есть какой-то предел установленных модов?
255, если не ошибаюсь. Это esp-файлов, а реплейсеров текстур/моделей может стоять сколько угодно.
> не сломаю себе всю игру?
Если ставишь грамотно, то нет.

164 Кб, 1360x768

29 Авг, 12:16 #164 #485781

>>484546

Ответы: >>485845, >>485881

29 Авг, 14:06 #165 #485845

>>485781
Какя же в обле дерьмовая броня.

Ответы: >>485848, >>485849

29 Авг, 14:10 #166 #485848

>>485845
Лучше чем в скайриме

Ответы: >>485885

29 Авг, 14:10 #167 #485849

>>485845
А самотыки в двух руках тебя не смутили?

Ответы: >>485881

292 Кб, 1200x821

105 Кб, 604x400

338 Кб, 1364x1050

29 Авг, 15:14 #168 #485881

>>485849
Самотыки из модов, а кираса и поножи ванильные.

>>485781
Эльфийская хуйня, этот ебанутый шлем, жирная кираса, сапоги с ластами, стекло тоже не лучше.

Почему янтарную броню не носишь?

Ответы: >>486392, >>486441, >>487313

29 Авг, 15:29 #169 #485885

>>485848
Нет, как-раз таки хуже. Единственная норм броня в обле это рыцарский и кольчужный доспех. Остальное дичайшая вырвиглазная срань. Ну еще эльфийские вроде как нормальными считаются - но лично мне не нравятся. Самые пиздатые доспехи в Скуриме и морровинде. А в обливионе 80% одежки как из ширпотребной мморпг вытащили.

Ответы: >>487314

30 Авг, 17:43 #170 #486392

>>485881
играю почти ванильный обливион. Поставил http://www.anvilbay.ru/files/armamentarium-complete/
И не спеша иду дорогой приключений. На острова пока не собираюсь, а броня лучшая из найденной.

235 Кб, 640x336

30 Авг, 19:03 #171 #486441

>>485881
Стеклянная - для дементных, янтарная - для маниакальных.

01 Сен, 10:14 #172 #487300

https://www.youtube.com/watch?v=AjfiiR6oaNs

01 Сен, 10:59 #173 #487313

>>485881
>жирная кираса
Ловите долбоеба, в обтягивающей пластинчатой кирасе ты будешь от любой плюхи охуевать, клоун ебучий. Это тебе не кожа.

Ответы: >>487346

01 Сен, 11:05 #174 #487314

>>485885
Нет, маня, в обле только кольчужка на женском персе для дрочеров, а вот скурим с его латными насисьниками и меховыми труселями как раз и выглядит как ммо. Единственная годная броня из двемерского металла, остальная та еще параша.

344 Кб, 1024x768

348 Кб, 1680x1050

181 Кб, 512x640

71 Кб, 736x441

01 Сен, 11:54 #175 #487346

>>487313
Нахуй послан, обломовская релизная ванильная эльфийская броня спижжена из LOTR, изначально она лучше была, изящнее.
Пришлось модами допиливать что бы убрать все выкидиши арт дизайна в виде жирной брони, ушей и ласт.

Алсо да, даже копипаст беседка сделала хуёвый, мододелы лучше сделали.

Ответы: >>487354, >>487416

01 Сен, 12:00 #176 #487354

>>487346
Дефолтная модель ближе к экранному образу в сравнении с васянской.

Ответы: >>487416, >>487429

01 Сен, 13:49 #177 #487416

>>487346
Какое убого васянство на второй пикче!
>>487354
Мне кажется наоборот

Ответы: >>487420

01 Сен, 13:57 #178 #487420

>>487416
Я только про кирасу говорил, если что.
487354-кун

01 Сен, 14:27 #179 #487429

>>487354
Обла дженерик поебота для толчков.

Аноним 01 Сен, 14:46 #180 #487442

http://imageshack.com/a/img546/5497/ikuu.jpg
http://imageshack.com/a/img560/2082/b0ov.jpg
http://imageshack.com/a/img33/9789/gx1k.jpg
http://imageshack.com/a/img208/9321/mcut.jpg
http://imageshack.com/a/img69/1672/r4t7.jpg

Ответы: >>487455, >>487476, >>487486

01 Сен, 15:35 #181 #487455

>>487442
Странно. В скайриме эти доспехи смотрятся более-менее, но в обле как-то не очень. Понял: васяны рефлект похерили - те же эльфийские блестят на солнце, как яйца кота после недели безделия.

Ответы: >>487586

01 Сен, 16:05 #182 #487476

>>487442
Я охуеваю, заменить охуенный эбонит облы на эту парашу, ебаный стыд. Да какие говноедом надо быть. А петушиный шлем небось не надели на модель.

Ответы: >>487586

01 Сен, 16:19 #183 #487486

>>487442
Мне нравится, выглядит круто, кроме последнего конечно.

21 Кб, 410x560

01 Сен, 16:24 #184 #487489

>Инквизитор
>Особенность класса в том, что можно уничтожать врагов еще до того, как они дойдут до тебя.
>Нет школы Изменения, для замедления врагов.
>Нет школы Иллюзии для запугивания и парализации врагов.
>Нет школы Восстановления для повышения у себя скорости и её понижения у врагов.
Ну чому всё так плохо?

Ответы: >>487494, >>487495, >>487850

01 Сен, 16:32 #185 #487494

>>487489
Таки да, плохо сделали класс. Да и описание корявое - он должен быть не лучником, а всем-всем-всем. В морровинде это сделали вот так: http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Witchhunter#Witchhunter

Ответы: >>487497

01 Сен, 16:35 #186 #487495

>>487489
Дали ему алхимию, твори что угодно — не хочу, хочу 500 школ магии чтобы нихуя не уметь во всех.

Ответы: >>487497

01 Сен, 16:43 #187 #487497

>>487495
Я конечно люблю алхимию, но отыгрывать Ведьмака что-то совсем не охота. Проще кастануть себе скорость, вызвать атронаха, замедлить одного врага, другого сбить стрелой - и прочее и прочее, красочный бой получается, не нужно вечно лезть к себе в инвентарь за зельями.
>>487494
В Морровинде Инквизитор именно Инквизитор, это в Обле его сделали неким брезгователем ближнего боя, и вполне годно сделали. Люблю ходить своей Герцогиней Деменции в пышном платье и с луком по болотам и отстреливать всяких нищебродов, которые даже не в состоянии добежать до неё.

Ответы: >>487899

1414 Кб, 1024x768

47 Кб, 442x400

486 Кб, 1920x1080

01 Сен, 18:04 #188 #487586

>>487455
Движок плохо переваривает, но запилить их таки можно см Real Swords.

>>487476
>эбонит облы
Не крякай.
Только кираса и поножи были неплохие на мужской броне, шлем, женская фейлилась кольчужным декольте, сапоги щит и шлем хуёвые были.

Ответы: >>487592, >>492223

01 Сен, 18:19 #189 #487592

>>487586
>прикрепляет неванильный эбонит из морры
Шел бы ты нахуй, скайриморебенок.

Ответы: >>487593, >>487607

01 Сен, 18:23 #190 #487593

>>487592
А ванильный там не багнутый случаем?
мимо

Алсо, броня из облы тоже нравится меньше всего из всей серии, хз почему так. Хотя это наверное проблемы движка, подобная хрень была и в фар крае с одеждой персонажей, он вообще чем-то на облу похож визуализацией местности тоже например и в баттлфронте где броня ГНУЛАСЬ вместе с телом.

Ответы: >>492224

01 Сен, 18:45 #191 #487607

>>487592
Дурачок что-ли?
Это пример как модами допили ванильный эбонит, в морре он был плохой.

Зато для морры был охуенный набор брони от Джереми МакГуина, жаль что для облы только броню Ордена Часа сделали.

Алсо для Облы были годные шлемы от Phitt, как раз разбавляли унылое ванильное однообразие.

01 Сен, 18:59 #192 #487614

Смех-смехом, но по моему самый адекватный вид стеклянной брони именно в Скайриме - что в Морровинде, что в Обливионе - какой-то вырвиглазный сет из корейской ММО. В Скайриме не шибко лучше, но все же на ступень выше чем в предыдущих играх.

Ответы: >>487627

01 Сен, 19:23 #193 #487627

>>487614
Ну так то да, но в морре крутая если понять ЧТО ИМЕЛ ВВИДУ АВТОР, а в игре не получилось.

01 Сен, 21:38 #194 #487710

Компаньоны в Обливионе бессмертны? Возрождаются через время?
Подскажите моды на реплейсер посохов и мод на улучшенную воду.

Ответы: >>487718, >>487723

01 Сен, 21:50 #195 #487718

>>487710
Без модов компаньонов в Обливионе вроде как нет. Не считая тех, что по квесту на время присоединяются.

Ответы: >>487853

01 Сен, 21:55 #196 #487723

>>487710
> Компаньоны в Обливионе бессмертны? Возрождаются через время?
http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Followers
> Подскажите моды на реплейсер посохов
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/3646/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/38438/?
> мод на улучшенную воду
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/8011/?
Или обмазаться графоном из шапки. Проще всего поставить Oblivion Reloaded - там годная водичка.

223 Кб, 1650x2860

01 Сен, 22:08 #197 #487726

Обланы, какой класс лучше норду взять? Очевидный варвар/воин, но персонажу без магии будет пиздец как уныло в мире магии, думается

Ответы: >>487727, >>487728, >>487820, >>487854

01 Сен, 22:11 #198 #487727

>>487726
Норды разные бывают. Может, у тебя будет дедок, уставший от махания мечом и подавшийся в маги?

01 Сен, 22:12 #199 #487728

>>487726
Ну в скайриме до тес5 была большая коллегия и её филлиалы а так же скайримская гильдия магов

02 Сен, 06:22 #200 #487820

>>487726
Боевой маг - эдакий варвар маг, и возможно Крестоносец.

295 Кб, 397x552

02 Сен, 10:38 #201 #487850

>>487489
>Жулик
>используют хитрость в бою чаще, чем грубую силу
>Специализация — Боевые искусства
>их язык остр как клинок
>В главных навыках нет красноречия и скрытности.
А правда, что если обаяние/красноречие прокачано до максимума, то враги станут дружелюбными?

Ответы: >>487855, >>487868, >>487969, >>490108

02 Сен, 10:48 #202 #487853

>>487718
Жопоигрун, есть отсосин ТБ и ученик из Тайного Университета. Они дохнут, но через какое-то время респаунтяся в домашней локе.

02 Сен, 10:48 #203 #487854

>>487726
Шалидор, один из лучших магов Тамриеля, был нордом.

Ответы: >>487859, >>487893

02 Сен, 10:50 #204 #487855

>>487850
Красноречие роли не играет. С 100 привлекательности может бандиты и не агрятся в ванилле, но я 100 привлекательности имел только на самом первом персе, а там я уже под конец тупо дрался со стражей и ограми.

02 Сен, 10:54 #205 #487859

>>487854
О, охуеть, один из лучших магов - Норд, ПАСАНЫ, ДАВАЙТЕ КА ВСЕМ СКАЙРИМОМ ИЗ ВАРВАРОВ В МАГОВ ПЕРЕКВАЛИФИЦИРУЕМСЯ.

Ответы: >>487866

02 Сен, 11:03 #206 #487866

>>487859
А вот и скайримодебил пожаловал.

Ответы: >>487869

320 Кб, 409x556

02 Сен, 11:03 #207 #487868

>>487850
>Целитель
>они защищают себя магией, останавливая атаки и заклинания
>В навыках нет школы Мистицизма с заклятьями рассеивания, отражения и поглощения физического и магического урона

Ответы: >>487960, >>489923, >>490108

02 Сен, 11:04 #208 #487869

>>487866
А вот и залётный дебил пожаловал.

Ответы: >>487871

02 Сен, 11:06 #209 #487871

>>487869
Уебывай из моего треда, даун.

Ответы: >>487872

02 Сен, 11:09 #210 #487872

>>487871
Ты так и будешь кидаться на меня со своей беспричинной агрессией или аргументами воспользуешься?

Ответы: >>487875

02 Сен, 11:16 #211 #487875

>>487872
Если для тебя все норды варвары, то мне с тобой не о чем говорить, уебище.

Ответы: >>487877, >>487878, >>487881, >>487891

02 Сен, 11:17 #212 #487877

>>487875
Норды - прирождённые маги, только мало кто из школьников-тесачеров об этом знает. Исграмор, например.

Ответы: >>487879

02 Сен, 11:17 #213 #487878

>>487875
Беспричинная и слепая агрессия - это так печально.

24 Кб, 320x301

02 Сен, 11:18 #214 #487879

>>487877
Любая раса - прирождённые маги, только мало кто из школьников-тесачеров об этом знает.

40 Кб, 450x450

sage 02 Сен, 11:18 #215 #487880

Всем здрасти.

Ответы: >>487882

02 Сен, 11:21 #216 #487881

>>487875
О чем тогда говорить будем?

02 Сен, 11:22 #217 #487882

>>487880
Привет, сладкая аватарочка в капюшончике.

34 Кб, 320x240

02 Сен, 11:31 #218 #487891

>>487875
1) Аргументируй, что я Скайриморебёнок.
2) 90% Нордов - варвары, остальные 10% - это прочие классы, в Обле были варварами, в Морре варвары, в Скае варвары. И я не писал, что все Норды поголовно варвары, они вольны выбирать любую специализацию, просто тяготеют именно к классу варвара.
3) Сходи к психологу, у тебя стресс от недавнего праздника.

Ответы: >>487922

02 Сен, 11:39 #219 #487893

>>487854
Да он вообще какая-то суперйоба.
Винтерхолд одним заклинанием отстроил.
Собственный план в обливионе.
Взял потом и просто возродился, вообще охуеть.

Ответы: >>487919

216 Кб, 600x580

02 Сен, 11:48 #220 #487894

У меня чому-то текстуры из Better Potion Bottles Reduced ванильные не заменяют, хэлп плиз.

Ответы: >>487898

02 Сен, 12:20 #221 #487898

>>487894
А хуй с ним, сам разобрался.

Ответы: >>487918

02 Сен, 12:21 #222 #487899

>>487497
>Я конечно люблю алхимию, но отыгрывать Ведьмака что-то совсем не охота.
Ну тогда не бери класс, предполагающий игру в стиле Ведьмака. Создай кастомный. А витчхантер именно таким и задуман, и очень годный класс.

02 Сен, 13:34 #223 #487918

>>487898
Инвалидацию небось не сделал, да?

02 Сен, 13:36 #224 #487919

>>487893
А все потому что не было жидоэльфийского влияния.

02 Сен, 13:40 #225 #487922

>>487891
>я не писал, что все Норды поголовно варвары
>ДАВАЙТЕ КА ВСЕМ СКАЙРИМОМ ИЗ ВАРВАРОВ В МАГОВ ПЕРЕКВАЛИФИЦИРУЕМСЯ
Ссу на тебя, непоследовательный дебил.

Ответы: >>487927, >>487930, >>487933

22 Кб, 285x288

02 Сен, 13:56 #226 #487927

>>487922
1) Где я написал, что Норды поголовно варвары?
2) Я писал про варваров, а не про Нордов, пиздоглазый, или по твоему магам тоже нужно в магов переделаться?
3) Норды и вне Скайрима обитают.
4) По твоему Данмеры в Скайриме тоже варвары?

Ответы: >>487934

02 Сен, 14:03 #227 #487930

>>487922
Успокойся уже, подгоревший, нахуй ты к людям цепляешься? И к словам так цепляться не надо, он написал про варваров в Скайриме и всё, тему ТОЛЬКО одного класса у Нордов он даже не затрагивал, хренли ты из своей пиписьки лейку смастерил? При этом он написал, что не считает всех Нордов варварами. Тебе небось подгорать будет, если написать, что Босмерам из лучников нужно всем Валенвудом в варваров переделаться.

Ответы: >>487938

02 Сен, 14:11 #228 #487933

>>487922
Ну так правильно написано, в Скайриме еще больше Нордов-варваров, чем в остальных провинциях.

02 Сен, 14:16 #229 #487934

>>487927
1) Норд - варвар.
2) Маг-варвар это сорцерер, тоже норд.
3) Это предатели атморской раSSы и шлюхи имперцев
4) скайримдлянордов-варваров с двуручем

02 Сен, 14:33 #230 #487938

>>487930
Просто ты нихуя не разбираешься в классах разных рас и в самих расах тоже, а везде своё мнение суешь, даун. Норды в Скайриме все без исключения воины, ты видел хоть одного мага? Дристанул с тебя.

Ответы: >>487939, >>487940, >>487941

02 Сен, 14:37 #231 #487939

>>487938
Двочую, и жрецы еще.

02 Сен, 14:39 #232 #487940

>>487938
А какая разница между варваром и воином?

Ответы: >>487943

02 Сен, 14:41 #233 #487941

>>487938
Просто пиздец, я таких отбитых еще не видел, у тебя наверняка где-то справка по шизофрении завалялась.

02 Сен, 14:43 #234 #487943

>>487940
Воин - это воин, хуле, а Варвар - быстрый, сильный, свирепый, крутой выживальщик, за снаряжением следит, лёгкая броня и преимущественно топоры/секиры, по описанию прям как Норд.

02 Сен, 14:48 #235 #487945

А маги это для девочек и эльфов.

02 Сен, 15:18 #236 #487947

Привет, Обливач. Помоги советом.
Играю на лесного эльфа, специализация - луки, скрытность и алхимия.

Набрав 6-7 ЛВЛ, я решил отпраится освобождать Кватч Двач.
Но тут я понял, что меня просто нагибают. Причем враги это делают даже не напрягаясь. Что я делаю не так?

Как в Обле стрельнуть в одного персонажа, и скрыться? В скайриме ты мог целый легион перестрелять и при этом тебя вполне могли не найти. А тут, выстрелив прямиком в цель, ты должен уже сражаться со всеми, кто стоит рядом с твоим противником.

Ответы: >>487950, >>487951

02 Сен, 15:23 #237 #487950

>>487947
> Что я делаю не так?
На чём (т.е. каких скиллах) ты набирал уровни, какую сложность выкрутил?
> Как в Обле стрельнуть в одного персонажа, и скрыться?
Поставь SM Combat Hide, без него мобы - экстрасенсы.

Ответы: >>487952, >>487968

02 Сен, 15:24 #238 #487951

>>487947
Никак, во вратах далеко не убежать. Стелсобляди должны страдать.

599 Кб, 1920x1080

574 Кб, 1920x1080

02 Сен, 15:27 #239 #487952

>>487950
Сложность стоит на среднем, по дефолту. Хотел ан максе играть, после того, как крыса начала убвиать с 4-5 плюх - передумал

Ответы: >>487959, >>487961

02 Сен, 15:33 #240 #487959

>>487952
Найди лук и стрелы получше. Заимей заточку, чтобы было, чем чикнуть близко подошедших мобов.

02 Сен, 15:33 #241 #487960

>>487868
>Целитель
>они защищают себя магией, останавливая атаки и заклинания
>В навыках нет школы Мистицизма с заклятьями рассеивания, отражения и поглощения физического и магического урона
Потому что обла похерила классы, так что они стали не соответствовать описанию, неудивительно что потом классы выпилили окончательно.

Ах да, обла ещё и школу Мистицизма изговнила как результат её тоже выпилили.

Даггер
Primary Skills\t
Restoration
Medical
Dodging

Major Skills
Thaumaturgy
Mysticism
Alteration

Арена
Healers are Mages dedicated to treating injuries and helping those in need. Their powers tend to be powerful in a defensive nature, and weak in an offensive nature. Healers have an increased base healing rate. Certain defensive spell effects in the Spellmaker are cheaper for a Healer to buy. Despite what the manual states, Healers have double their Intelligence in spell points, not times 1.75.

Rapid Healing, light and medium armor only, no long bladed weapons, no axes, no missile weapons, 3x Intelligence in spell points.
Starting Spells: Cure Health, Etherealness, Spell Absorption

Баттлспаер
Restoration
Dodging
Blunt Weapon
Thaumaturgy
Mysticism
Alteration

Морра
In-game Description: Healers are spellcasters who swear solemn oaths to heal the afflicted and cure the diseased. When threatened, they defend themselves with reason and disabling attacks and magic, relying on deadly force only in extremity.

Major Skills:
Restoration
Mysticism
Alteration
Hand-to-hand
Speechcraft

Minor Skills:
Illusion
Alchemy
Unarmored
Light Armor
Blunt Weapon

Spells:
Hearth Heal (Restore Health 20-80pts on self)
Shield (Shield 5pts for 30sec on self)
Water Walking (Water Walking for 60sec on self)
Detect Creature (Detect Animal 50-150ft for 5sec on self)

Ответы: >>487962, >>487967

02 Сен, 15:33 #242 #487961

>>487952
Лол, еще и дреморский лук что ли взял? Выкинь его на хуй.

02 Сен, 15:34 #243 #487962

>>487960
Арену привел в пример, ну что за даун. Там перки решали.

Ответы: >>487967, >>487971

02 Сен, 15:55 #244 #487967

>>487962
Перки отвечали за отыгрыш.
>>487960
Тут дело не в херенье классов, а в том, что беседка зря убрала категории важных/главных навыков. Могла бы просто вместо семи главных восемь главных перков сделать, и бездоспешный бой добавить, тогда бы был бы логика у классов.

Ответы: >>487976

02 Сен, 15:56 #245 #487968

>>487950
>SM Combat Hide
Может лучше Hear no evil взять?

Ответы: >>487972

02 Сен, 16:03 #246 #487969

>>487850
>Жулик
>используют хитрость в бою чаще, чем грубую силу
They use speed in combat rather than brute force. Persuasive in conversation, their tongues are as sharp as blades.
Надмозг, такой надмозг.
>Специализация — Боевые искусства
Всё верно плут самый боевой из воровских классов.

Rogues are trained in both the shadowy arts of the thief, and the combat arts of the warrior.
Rogues are Thieves who have also trained in using arms and armor. They have combined the agile and cunning of their brethren with the skill of arms found in Warriors. This makes them formidable and versatile. They are comparable in combat to the Warrior class, but still retain the ability to pick locks and pockets. Rogues have a slight chance per level to critical strike an opponent (triple damage).
Rogues are adventurers and opportunists with a gift for getting in and out of trouble. Relying variously on charm and dash, blades and business sense, they thrive on conflict and misfortune, trusting to their luck and cunning to survive.

>их язык остр как клинок
>В главных навыках нет красноречия и скрытности.
Personality, Speed основные атрибуты, торговля классовый навык.

>А правда, что если обаяние/красноречие прокачано до максимума, то враги станут дружелюбными?
Нейтральными да.

02 Сен, 16:06 #247 #487971

>>487962
Какие перки поехавший?
Перки только в обле и скайриме были, в арене был классовый фокус и классовые трейты.

Ответы: >>487975

02 Сен, 16:06 #248 #487972

>>487968
Можешь их совместить. SM Combat Hide влияет на поведение мобов при поиске героя.

02 Сен, 16:14 #249 #487975

>>487971
>трейты
Я их перками называю.

02 Сен, 16:16 #250 #487976

>>487967
В обле навык бездоспешнго боя бессмысленен, потому что полностью экшеновая боевка и все удары ты должен избегать активно, а не пассивно, то есть юзать акробитку и контролить передвижения.

Ответы: >>487996

02 Сен, 17:08 #251 #487996

>>487976
>В обле навык бездоспешнго боя бессмысленен
Нет, потому что маги ходят в тряпках которые в отличии от Скайрима ничего не дают.

>избегать активно, а не пассивно,
А как же железное тело?
Блокировать то можно даже голыми руками, так почему нельзя выдержать удар как шаолинский монах.

>то есть юзать акробитку и контролить передвижения.
В Обле есть перекат но мало кто про него знает.

Ответы: >>488001, >>488004

02 Сен, 17:14 #252 #488001

>>487996
>мало кто
>50 акробатики

02 Сен, 17:25 #253 #488004

>>487996
>почему нельзя выдержать удар как шаолинский монах
Потому что пришлось бы делать бездоспешный бой только для класса Монаха.

02 Сен, 17:28 #254 #488005

Аноны, на что дают нагрузку моды типа этого? http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/19473/?
У меня оч хуёвая видеокарта, но 8гб оперативки, всё плавно работает с лоуфайной графикой. Дополнительные нипы сильно ударят по фпс?

Ответы: >>488027

02 Сен, 17:58 #255 #488021

Никак не могу выбрать, Алхимик - 1-3, Бард 4-6, Жулик - 7-9.

02 Сен, 18:09 #256 #488027

>>488005
Думаю, нагрузка пойдёт на оперативку, т.к. неписи дают больше обработки поведения, нежели отрисовки.

02 Сен, 20:02 #257 #488095

Чому у меня в игре у всех мужчин отсутствуют лодыжки, а у Хаджиток фиолетовые руки? Из реплейсеров только OCOv2 стоит. Как починить?

Ответы: >>488098, >>488255

02 Сен, 20:04 #258 #488098

>>488095
Инвалидация, блеать. Читай шапку.

Ответы: >>488111

02 Сен, 20:22 #259 #488111

>>488098
Делал уже.

Ответы: >>488113, >>488232

02 Сен, 20:25 #260 #488113

>>488111
Через НММ ставил что ли?

Ответы: >>488251

03 Сен, 02:05 #261 #488232

>>488111
Как делал? Я всегда руками текстурки прописываю, чтобы наверняка.

03 Сен, 07:12 #262 #488251

>>488113
Да я просто вот эту хуйню скачал и всё.
http://tesall.ru/files/file/3426-archiveinvalidation-invalidated/

Ответы: >>488269, >>488271

03 Сен, 08:00 #263 #488255

>>488095
Кстати, еще до проведения инвалидации на Острова заходил, хотел посмотреть на домики из плагина, так там Хаджитка, которая справа от врат стоит, была с нормальными руками, фиолетовые руки наверное только после инвалидации появилось.. наверное.

Ответы: >>488263

03 Сен, 08:26 #264 #488263

>>488255
Переставь OCOv2 и осиль http://tiarum.com/wiki/Modding:%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_Oblivion_Mod_Manager#Archive_Invalidation

03 Сен, 10:20 #265 #488269

>>488251
Хуита какая-то, а если ты просто текстурки накатываешь, которые не запакованы?

Ответы: >>488271

03 Сен, 10:30 #266 #488271

>>488251
Всё, я заново этой хуйнёй воспользовался и всё норм.
>>488269
Так программе наверное похуй, запаковано что-то или нет, если новые текстуры находятся в папке с игрой и не отображаются, то программа просто заставит их отображаться.

Ответы: >>488272

03 Сен, 10:31 #267 #488272

>>488271
Ты читал описание жопой? Там только про BSA написано, а BSA это уже запакованный архив.

Ответы: >>488274

03 Сен, 10:35 #268 #488274

>>488272
Не разбираюсь в этом, накатывал текстурки без всяких BSA, в архиве были только папки с мешами и текстурами, в игре не отображались, а вот после этой программы текстурки заработали.

03 Сен, 18:47 #269 #488408

Только начал играть и уже встретил Дремору-тянку, вот это удача.

Ответы: >>488409

03 Сен, 18:50 #270 #488409

>>488408
Она выебала твой труп?

03 Сен, 19:23 #271 #488420

Тесач. А что хранится в гробнице, напротив выхода из канализации в начале игры? Там какой-то ключ нужно вставить, но его у меня нет. Что делать?

Ответы: >>488426, >>488430, >>488460

03 Сен, 19:37 #272 #488426

>>488420
На уеспе посмотри.

03 Сен, 19:50 #273 #488430

>>488420
Чет не помню, чтоб где-то около канализации требовался ключ. Может ты в айлейдской гробнице застрял, там где две панели с шестью кнопками, и при нажатии комнаты открываются, так там справа в последней есть ларец с ключом.

03 Сен, 21:05 #274 #488460

>>488420
Ты про Вилверин? Это айлейдские руины. Не помню, требуется ли там ключ. В большинстве случаев ключ лежит либо поблизости, либо в кармане у босса.

Ответы: >>488644

04 Сен, 10:56 #275 #488643

Если я поставил не все Уникальные Ландшафты, а только те, которые мне понравились, и еще поставил мод на добавление искателей приключений, которые бегают по дорогам, и поставил мод их совместимости с Ландшафтами, то как Приключенцы будут ходить по тем местностям, в которые я не поставил Ландшафты?

Ответы: >>488645

04 Сен, 11:01 #276 #488644

>>488460
Нигромант там в самом конце, и ключа у него вроде не было.

Ответы: >>488649

04 Сен, 11:03 #277 #488645

>>488643
Научись нормально мысли излагать. Патч совместимости фиксит пасфайндинг в измененных зонах. Для всех остальных работает основной мод, тупица.

Ответы: >>488651

04 Сен, 11:08 #278 #488649

>>488644
За дверь можно и без ключа забраться, там специально для всяких акробатов разрушили колону на балконе, на которую можно запрыгнуть и миновать закрытую дверь.

04 Сен, 11:09 #279 #488651

>>488645
Нормально я мысли излагаю, просто ты под чем-то хмурым.

Ответы: >>488653

449 Кб, 500x240

04 Сен, 11:17 #280 #488652

>>476111 (OP)
Cyrodiil Rebuild годный? Можете накидать скринов тех мест из мода, которые вам не нравятся?

Ответы: >>488743

04 Сен, 11:20 #281 #488653

>>488651
Ты еще и выебываешься, мудак? Ему блядь объяснили, а он еще и недоволен, уебок косноязыкий.

Ответы: >>488656

04 Сен, 11:34 #282 #488656

>>488653
Надеюсь тебе завтра двойку поставят, а дома отпиздят за это.

Ответы: >>488660

04 Сен, 11:41 #283 #488660

>>488656
Школокатегории такие школокатегории. Мне двойку уже никогда не поставят.

Ответы: >>488662

04 Сен, 11:45 #284 #488662

>>488660
Значит отчислили.. соболезную.

Ответы: >>488666

35 Кб, 245x192

04 Сен, 11:46 #285 #488663

>Путеводитель по Корролу
>Если вы войдете в главные ворота, то попадете на широкую площадь с прекрасным фонтаном и статуей
>прекрасным фонтаном

Ответы: >>488668, >>488678

04 Сен, 11:52 #286 #488666

>>488662
Какая жалкая потуга сострить, прикрыв свой обосрамс.

Ответы: >>488680

04 Сен, 11:53 #287 #488668

>>488663
Что-то я не помню там про фонтан. Дуб помню, статую помню, фонтан не помню.

507 Кб, 1280x1024

04 Сен, 12:03 #288 #488678

>>488663
Фонтан высох просто.

Ответы: >>488682, >>488686

04 Сен, 12:05 #289 #488680

>>488666
С даблсатаной не поспоришь, признаю свой проигрыш в этом благородном поединке.

04 Сен, 12:07 #290 #488682

>>488678
Типа из мужика вода должна была идти, будто кровь хлещет?

967 Кб, 1440x900

04 Сен, 12:12 #291 #488686

>>488678

280 Кб, 1680x1050

280 Кб, 1680x1050

118 Кб, 1680x1050

103 Кб, 1680x1050

04 Сен, 12:27 #292 #488694

Ответы: >>488695, >>488734

1274 Кб, 1124x1024

04 Сен, 12:31 #293 #488695

>>488694
>2 пик

04 Сен, 16:04 #294 #488734

>>488694
Красиво.

04 Сен, 16:20 #295 #488743

>>488652
Бумп. Есть хоть что-нибудь, что вам в Cyrodiil Rebuild не нравится? А то я и не знаю даже, устанавливать его или нет.

Ответы: >>488749

04 Сен, 16:37 #296 #488749

>>488743
Я с ним не играл. Порылся в интернете: "Плагин сильно недоработан во всём, оптимизация мешей и текстур, ошибки в AI, патчи к UL неахти, некоторые скрипты постоянно работают...." Ещё говорят о несовместимости с Рыцарями Девяти. Плюс требуется начало новой игры, иначе баги обеспечены.

Ответы: >>488754

04 Сен, 16:45 #297 #488754

>>488749
Если несовместим с DLC, то нахуй.

Ответы: >>494132

04 Сен, 16:48 #298 #488756

>>476120
http://anvilbay.ru/files/random_tasks/
Там бывают воровские квесты?

Ответы: >>488760

04 Сен, 16:52 #299 #488760

>>488756
Если я правильно понял описание, то квесты уровня "найди и принеси". А находить можно и в чужих карманах.

04 Сен, 16:52 #300 #488761

Почему нету книги "Путеводитель по Кватчу"?

Ответы: >>488762, >>488763, >>488764, >>488766

04 Сен, 16:55 #301 #488762

>>488761
Нет Кватча - нет книги Возможно, очень редкая.

04 Сен, 16:55 #302 #488763

>>488761
Почему нет книги "Путеводитель по твоей маме"?

04 Сен, 17:00 #303 #488764

>>488761
Весь тираж скупил мерунес дагон, чтобы его слуги знали, что где находится.

Ответы: >>488765, >>488768

04 Сен, 17:03 #304 #488765

>>488764
Угу, план вторжения:
1. Спиздить все книжки по Кватчу.
2. Захватить Кватч.
3. ?????
4. АРМАГЕДДЕЦ!
Попокорн, арахис... Блять, и так есть хочу.

Ответы: >>488767, >>488769

222 Кб, 1024x598

04 Сен, 17:04 #305 #488766

>>488761
Потому же, почему нет и целого города Сатча.

04 Сен, 17:04 #306 #488767

>>488765
> Попкорн
fix

04 Сен, 17:07 #307 #488768

>>488764
А что, годная идея, там ведь весь план города расписан, да и Мифический Рассвет явно любит всей толпой книги раскупать, судя по Комментариям.

04 Сен, 17:08 #308 #488769

>>488765
Сначала была кукуруза, а после Кризиса появился попкорн.

18 Кб, 250x250

04 Сен, 17:15 #309 #488770

Покажите мне лучший мод на лучшую анимацию прыжка!

Ответы: >>488771

04 Сен, 17:16 #310 #488771

>>488770
Jump - вбей в нексусовский поиск и охуей.

04 Сен, 17:33 #311 #488776

Можно ли как-нибудь сменить класс и созвездие без потери навыков и набранного опыта?

Ответы: >>488777

04 Сен, 17:38 #312 #488777

>>488776
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42051/?

04 Сен, 17:45 #313 #488780

Почему когда я выхожу из Облы, то мне пишут ПРЕКРАЩЕНА РАБОТА ПРОГРАММЫ ЕБЛИВИОН ВИНДОВС ИЩЕТ РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМЫ, как убрать эту хуету?

Ответы: >>488785, >>488806

440 Кб, 1920x1080

04 Сен, 17:48 #314 #488784

Что делать с этим парнишей? Как мне его разговорить про вампира, убившего женщину и свалившего вину на мужичка, который переселился в домик в лесу

Ответы: >>488786

04 Сен, 17:50 #315 #488785

>>488780
тоже самое. Но, сейвы не ломаются, так что можешь попросту клацать "Закрыть программу"

мимо-стимверсия-игры

Ответы: >>488806

04 Сен, 17:51 #316 #488786

>>488784
Для начала установи реплейсер лиц, а потом воспользуйся колесом убеждения или подкупом.

Ответы: >>488788

04 Сен, 17:53 #317 #488788

>>488786
я в обле не надолго. Хочу пройти Темное Братство и узнатьт, за что его так хвалят в Обле. И не откажусь от советов про интересные квесты.

> воспользуйся колесом убеждения или подкупом

Спасибо, попробую

Ответы: >>488792, >>488794, >>488806

04 Сен, 17:59 #318 #488792

>>488788
Главное следи за выражением лица непися и заполненной оранжевым цветом частью колеса, чем больше одна из четырёх частей заполнена, тем сильнее оно повлияет тем непися, то есть если у непися лицо злобное, то нужно выбирать наиболее пустую часть колеса, а если счастливое, то наиболее заполненную.

Ответы: >>488958

04 Сен, 18:02 #319 #488794

>>488788
>И не откажусь от советов про интересные квесты.
Там много интересных, некоторые квесты даэдра, квест с художником, считается вообще классикой, но прямо таки идти искать квесты не стоит. Проходи и выполняй квесты по пути без напряга.

04 Сен, 18:21 #320 #488806

>>488780
>>488785
Жопокодинг бефезды эз из. Осильте пункт ОП-поста про вылеты.
>>488788
Просто проходи и всё. Приключения сами найдут тебя.
Выбери арахис, арахис сам себя не выберет. Нужно больше арахиса...

04 Сен, 18:34 #321 #488807

>>476115
Что там установить нужно, чтоб баланс примерно как в Скайриме стал? Типа все низкоуровневые враги остаются, и встречаются немного повыше уровнем, а все остальные с таким же уровнем как и ГГ.

Ответы: >>488850

455 Кб, 1920x1080

04 Сен, 19:20 #322 #488828

Двач, ну когда уже будут нормальные доспехи и луки со стрелами? Или это топ лук? В иперском городе ничего выше чем серебристый лук нет. У меня вроде 9-10 лвл. Ловкость на 80+. Что не так?

Ответы: >>488829, >>488885, >>489035

04 Сен, 19:21 #323 #488829

>>488828
и почему урон такой маленький? Так и должно быть? Где крафтить новые луки? Или подскажите места с более сильными артефактами, нежели этот мусор. Спасибо.

Ответы: >>488832, >>488844

29 Кб, 473x500

04 Сен, 19:22 #324 #488832

>>488829
>крафтить

04 Сен, 19:54 #325 #488844

>>488829
Ты дурак? Ты даже амулет королей не надел. Надевай, тогда станешь довакином и сможешь крафтить луки из костей драконов.

Ответы: >>488849

04 Сен, 20:00 #326 #488849

>>488844
бля он слезает, че делать, может чит есть?

04 Сен, 20:01 #327 #488850

>>488807
Сборочку ассоциации накати и не парься, там всё уже вкючено - один хуй все аналоги ооо требую перезапуска игры.

Ответы: >>489006

04 Сен, 20:49 #328 #488885

>>488828
Качай стрельбу, апай уровни. Мир облы всегда подстраивается под тебя к твоей сраке, поэтому мобы и вещи будут становиться сильнее.

04 Сен, 23:35 #329 #488955

Играю в первый раз. Объясните как пользоваться этим анальным колесом. Итак, я знаю что какому-то персонажу нравится, когда я им восхищаюсь и когда шучу с ним. И вот я им восхитился, а потом пошутил, но я не могу выйти из этой уебанской мини-игры, теперь мне надо ему пригрозить и повыёбываться самому, что опустит отношение ниже, чем оно было. Что это за говно?

Ответы: >>488958, >>488959

04 Сен, 23:40 #330 #488958

>>488955
О, я тоже срал кирпичами в начале. Если коротко, то анон расписал тут >>488792 Если длинно, то читай уесп.
Я ПОДЕБИЛ! Я нашёл дорожные знаки на этом лоурезном размытом говне!

04 Сен, 23:44 #331 #488959

>>488955
Да всё просто - тебе в любом случае придется все 4 раза нажать, но так как колесо крутится, тебе надо рассчитать так, чтобы 2 действия на плюс занимали больший желтый сектор, а 2 действия на минус меньший.
Эта миниигра-беседа, ты же не будешь во время беседы только льстить собеседнику, иначе это будет фальшиво, тебе надо полный спект эмоций чтобы понастоящему познакомиться с неизвестным человеком.

05 Сен, 06:22 #332 #489006

>>488850
>ассоциации
Чего-чего?

Ответы: >>489019

05 Сен, 08:03 #333 #489019

>>489006
Association, сборка такая.

Ответы: >>489025

05 Сен, 08:16 #334 #489024

>>476117
Что за хуета с некоторыми ландшафтами? Почему их не на дороги, где ты чаще всего ходить будешь, добавили, а куда-то чуть ли не на край карты? Я то думал, что весь Сиродил изменится и о "быстром перемещении" можно будет забыть, а так только от силы 2-3 ландшафта во время приключений встретить можно.

Ответы: >>489026

05 Сен, 08:19 #335 #489025

>>489019
Не, не буду я ничего такого скачивать, мне бы только узнать, как один модик настроить.

05 Сен, 08:24 #336 #489026

>>489024
А ёбана, я всё понял, на краю карты - это от одного какого-то автора ландшафтов, там есть другие мододелы, которые именно дороги изменяют.

66 Кб, 604x447

05 Сен, 08:51 #337 #489030

В Скинграде служанка, в Анвиле подпольная некроманская лаборатория, какие профиты от других домов будут?

05 Сен, 09:38 #338 #489035

>>488828
Установи реплейсер лиц, молю тебя!
http://tesall.ru/files/file/5789-luchshie-litca-dlya-oblivion/

Ответы: >>489053

05 Сен, 11:06 #339 #489053

>>489035
Хватит свою анимешную хуету людям подсовывать. Уж лучше с картошками играть, чем с этим виабу.

Ответы: >>489083

05 Сен, 12:15 #340 #489083

>>489053
Что там анимешного, болезный?

Ответы: >>489101

05 Сен, 13:33 #341 #489101

>>489083
В модах все анимешна. Ванила - закон, я сказал! А теперь горбатый!

Ответы: >>489110

05 Сен, 18:42 #342 #489110

>>489101
Ты разве не знал, что OCOv2 - это DLC от Беседки?

08 Сен, 18:58 #343 #489170

Обланы! Мы, кажись, того... воскресли.

134 Кб, 1600x841

08 Сен, 19:08 #344 #489175

И сразу же бамп скриншотиком.

Ответы: >>489182

08 Сен, 19:13 #345 #489182

>>489175
Офигенно. Схоронил. Теперь есть ОП-пики на 2 следующих треда.

28 Кб, 410x560

09 Сен, 14:14 #346 #489923

>>487868
>Боевой маг
>Они жертвуют мобильностью и ловкостью, чтобы использовать рукопашный бой и заклинания
>В навыках нет рукопашного боя

Ответы: >>490108

256 Кб, 1280x1024

09 Сен, 18:34 #347 #490103

Есть ли ретекстур картин на Дрожащих Островах? Это же простые скриншоты в рамочке, лишь картина у Тейдона в саду единственная нарисованная.

Ответы: >>490168

09 Сен, 18:45 #348 #490108

>>489923
>>487868
>>487850
Вот и играйте в свой русек после этого.

39 Кб, 579x513

09 Сен, 18:55 #349 #490116

Из чего сделан Расшатыватель нервов? Из янтаря или из кристаллов Порядка? Может ли этот молот быть артефактом Джиггалага?

Ответы: >>490151

09 Сен, 19:20 #350 #490132

Обланы, помогите с прической мужской. Ванильные до ужаса надоели, а все базы плагов уже перерыл, включая нексус - вокруг одно виабу вырвиглазное. Может у кого в закромах что-то нормальное есть, что на просторах сети уже не найти. Сами с какими играете?

Ответы: >>490168, >>491031

176 Кб, 771x845

09 Сен, 20:08 #351 #490151

>>490116
В викии предпологают, что из руды безумия.

Ответы: >>490327

09 Сен, 20:34 #352 #490168

>>490103
Чего не видел, того не видел.
>>490132
Щито поделать, для мужиков причёски либо виабушные, либо пидорские. Переходи на жгг.

10 Сен, 06:36 #353 #490327

>>490151
А еще в вики написано, что у Фалмеров матриархат.

Ответы: >>490368, >>490713, >>491029

203 Кб, 590x613

10 Сен, 07:02 #354 #490334

Почему на Островах нас постоянно склоняют к Мании? Вот например в Сплите большая часть флоры из Мании, небеса Мании, и он находится на возвышенной области Островов, то есть не на низменностях и болотах Деменции, а на холмиках Мании. И Сайларн тоже находится в Мании, как-то странно отдавать его Мазкен, чтоб они потом охраняли территорию Аурил.

Ответы: >>490713, >>491029, >>491263

10 Сен, 12:21 #355 #490368

>>490327
Но ведь так и есть, ты видел хоть одну фальмерскую мамку? Да нихуя! Это показывает, что они сидят в ебенячих глубинах, а слепое хуебыдло добывает жратву для них, воюет ради них, умирает за них, френдзонится ими и поебывает карусов с горя.

Ответы: >>490389, >>490706, >>490713

10 Сен, 12:59 #356 #490389

>>490368
А ты видел хоть одного фалмерского папку? А детей-Фалмеров? Может у них там в глубине пещер Литл-Лемплайт из Фоллаута и молодняк всем управляет? Может у них в пещерах сотни тянок, которых они поёбывают без вопросов.

Ответы: >>490713

10 Сен, 16:59 #357 #490706

>>490368
Кастеры же самки.

Ответы: >>490713

10 Сен, 18:36 #358 #490713

>>490334
> Почему на Островах нас постоянно склоняют к Мании?
Хм, не замечал такого.
> Вот например в Сплите большая часть флоры из Мании, небеса Мании, и он находится на возвышенной области Островов, то есть не на низменностях и болотах Деменции, а на холмиках Мании.
Я так понимаю, это город Мании, а дементнутые появились из-за колдунства.
>>490327
>>490368
>>490389
>>490706
Скорее, не матриархат, а кастовость/сословность. В фалмерском обществе, судя по всему, женщины принадлежат к магической (и, возможно, религиозной) элите общества, но это не мешает мужчинам занимать командные должности (фалмеры, закованные в тяжёлую броню, являются кем-то вроде военных вождей). Остальные мужчины делятся на рабочих, разведчиков, солдат и офицеров.

Ответы: >>490717

10 Сен, 18:53 #359 #490717

>>490713
И как так получилось, что религиозной элитой вдруг стали женщины, хотя всегда именно Фалмеры-мужчины были этой элитой? Да и к тому же магией и мужчины пользоваться могут, даже посильнее женщин.
>дементнутые появились из-за колдунства
Хм, и правда.

Ответы: >>490743, >>490758

10 Сен, 18:53 #360 #490718

Как называется квест, в котором нужно было магичку отвести в пещеру к разрушенному алтарю Молаг Бала?

Ответы: >>490985

10 Сен, 19:20 #361 #490743

>>490717
Матриархат фалмеров - канон. А как там получилось дело десятое. Можно лишь свои догадки вбрасывать. Мне например кажется что матриартах у них в следствии озлобленности на кунцов-правителей произошел. Мол из-за вас тупых пидарасов мы к двемерам пришли, грибы эти жрать начали, и из-за вас мы типа все проебали. Так что теперь рулить будут пезды, тчк.

Ответы: >>490758, >>490896

10 Сен, 19:58 #362 #490752

А ведь технически ухо фальмера это каннибализм.

10 Сен, 20:05 #363 #490758

>>490717
Они потеряли цивилизацию и вернулись к первобытному строю, в таких условиях молодые мужчины обычно погибают до того как стать достаточно мудрыми что бы стать элитой, тогда как тянки остаются дома хранить домашний очаг молодняк корусов, соответственно больше из них доживает до преклонного возраста и получает мудрость, которой нет у большинства мужчин, а знания это власть.

Другим подобным примером адаптации могут служить мудрые женщины эшлендеров и хранительницы кузницы орсимеров, а также ворожеи форсворнов.

Ирл так же было.

>>490743
Согласен насчёт идеи о том что власть религии у фальмеров перешла в руки женщин в результате того что мужчины жрецы скомпрометировали себя в ходе неудачной кампании против атморанцев, так и в результате обмана двемерами, показав несостоятельность Аурила и Аэдра.

Я так же предполагаю что, женщины фальмеров обратились к вере в даэдра а именно к Намире, возможно именно она помогла им в час нужды, предоставив контроль на корусами, в обмен на служение, физическое изменение, слепоту и жизнь во тьме, учитывая что фальмеры похищают людей вполне возможно они ещё и каннибалы.

Вполне возможно что получив корусов фальмеры рабы сумели восстать против своих хозяев двемеров
http://elderscrolls.wikia.com/wiki/War_of_the_Crag
Сбежать в отдаленные глухие пещеры, выжить в них, адаптироваться, успешно сопротивляясь двемерам вплоть до их исчезновения.

Примечательно что оставшиеся в живых жрецы Аурила считают фальмеров скораптившимися и преданными, но уже не представителями снежных эльфов, напоминают во многом ситуацию с орсимерами.

Возможно это не первый случай когда Намира проводит эксперимент по выведению очередной формы троглодитов.

11 Сен, 05:56 #364 #490896

>>490743
Конечно тянки могут занимать в обществе Фалмеров высокие религиозные посты и всё такое, но.. матриархат.. бля, селёдка, что за высосанную из пальца хуйню ты несёшь? И я даже никогда не видел боссов Фалмеров тянок, всегда куны были, и за религиозными алтарями всегда куны стоят, тянки только у себя в комнатушке с ядами прячутся, прямо как племенные Орчихи. Вангую, что нет там никакого матриархата, просто все жрецы - тянки, они лечат, проводят погребальные обряды, за здоровьем следят все дела, они прямо как Ночные Эльфы, где все мужчины Друиды, а женщины Охотницы, только наоборот.

Ответы: >>491133

11 Сен, 14:01 #365 #490985

>>490718
Бамп вопросу.

Ответы: >>491014, >>491025

11 Сен, 14:52 #366 #491014

>>490985
Ну поищи на уеспе, что ты как нвах.

Ответы: >>491019

11 Сен, 15:05 #367 #491019

>>491014
Так найти не могу.

11 Сен, 15:22 #368 #491025

>>490985
Я охуеваю с тебя, черт.
http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:The_Wandering_Scholar
Гильдия бойцов, если что.

Ответы: >>491091

11 Сен, 15:25 #369 #491029

>>490334
>нас
Это ты к ней больше склоняешься, маньяк. И я тоже.

>>490327
А почему обсуждение фалмеров идет в облотреде?

Ответы: >>491032, >>491049, >>491062, >>491087

11 Сен, 15:26 #370 #491031

>>490132
Ты главное бороду прикрути, с бородой даже виабу прическа будет брутальной.

Ответы: >>491049, >>491059

11 Сен, 15:27 #371 #491032

>>491029
Скайримодети набежали, бро. Просто молча репорть это отребье.

11 Сен, 16:33 #372 #491049

>>491029
> А почему обсуждение фалмеров идет в облотреде?
Во-первых, не идёт, а шло. Во-вторых, что в этом плохого?
>>491031
Спорное утверждение - глянь >>490799

Ответы: >>491063

831 Кб, 1280x1024

166 Кб, 1024x768

28 Кб, 400x288

11 Сен, 17:29 #373 #491059

>>491031
В ванильной обле бороды только у Принцев Безумия есть.

Пришлось модами допиливать, потому как Тоддлер жидко обосрался с бородами в обле, выставив чумазую харю в саже за бороду.

Ответы: >>491064, >>491065

143 Кб, 1050x1050

11 Сен, 17:34 #374 #491062

>>491029
Ну давай обсуждать социальное устройство Глубинных например.

11 Сен, 17:36 #375 #491063

>>491049
Так это скурим, плюс бородка пидорская.

11 Сен, 17:37 #376 #491064

>>491059
Ебать император брутален, я б ему прямо в камере отдался.

11 Сен, 17:37 #377 #491065

>>491059
>прикрути
Я же наверное не просто так это слово использовал, понятное дело что в ванилле только затемнением текстурки можно эффект щетины получить.

129 Кб, 776x800

11 Сен, 19:00 #378 #491087

>>491029
Говори за себя, цветастый, я за мрачную Деменцию. Просто Беседка поняла, что никто не захочет интересоваться слащавой Манией и пришлось насильно склонять игроков к ней.

11 Сен, 19:02 #379 #491090

Какой ENB больше всего подходит к Дрожащим Островам? И какой самый лучший реплейсер травы и деревьев?

11 Сен, 19:03 #380 #491091

>>491025
>Гильдия бойцов
Так вот почему я его найти не мог..

11 Сен, 22:09 #381 #491133

>>490896
Сказочный долбаеб.

Ответы: >>491245

12 Сен, 06:28 #382 #491245

>>491133
Сельдь, ты воняешь хуже некуда, успокойся.

12 Сен, 10:09 #383 #491263

>>490334
>Сплит
Кстати, я там никогда не видел патрули Мазкен, только Аурил проходили.

12 Сен, 10:37 #384 #491264

Я понять блять не могу, какого хуя Рендил гоняется за Большеголовым по всему Блиссу и пытается убить его? Это тот особый AI, о котором Тодд говорил?

Ответы: >>491267

181 Кб, 627x521

12 Сен, 11:16 #385 #491267

>>491264
А то!

12 Сен, 13:17 #386 #491311

Квест на покупку дома почему-то не начинается, помогите, плез!
http://www.anvilbay.ru/files/cutters-estate/

147 Кб, 1600x797

250 Кб, 1600x797

184 Кб, 1600x784

125 Кб, 1600x779

12 Сен, 19:24 #387 #491418

Не тонем.

Ответы: >>491595

13 Сен, 12:03 #388 #491595

>>491418
Ты просто ждал на месте, чтобы сделать скрины?

Ответы: >>491648

13 Сен, 14:03 #389 #491648

>>491595
Ну, разумеется, прибегал к внутреигровой функции ожидания, а не просто ждал за пекой

Ответы: >>491674

13 Сен, 14:43 #390 #491674

>>491648
> прибегал к внутреигровой функции ожидания, а не просто ждал за пекой
Лол, я знаю человека, который пережидал день (его герой был вампиром) за компом, т.к. не знал про ожидание. С одной стороны - аутизм, с другой - отыгрыш.

Ответы: >>491689

13 Сен, 15:09 #391 #491689

>>491674
Вообще у меня похожий стиль игры - к функции ожидания стараюсь не прибегать сверх меры, как и ко сну, и даже мод стоит на замедление течения игрового времени. Но для скриншотов делаю исключение потом конечно перезагружаюсь, лол

316 Кб, 1920x1080

14 Сен, 14:05 #392 #491955

Сап Обланы. Поредактировал я недавно Обливион.ини по гайдам из интернетов. Все вроде круто, но тела и мечи светятся пиздец как. На мече текстурок нихуя не видно. И еще перс стал бегать будто у меня скорость 150+. Посоветуйте, какие параметры к каким значениям вернуть ибо в том гайде нихуя таких параметров найти не могу

Ответы: >>491997

14 Сен, 15:09 #393 #491997

>>491955
HDR выруби.

340 Кб, 1920x1080

14 Сен, 15:26 #394 #492004

Без ХДР вроде отпустило. Больше не светятся, аки святые. Но помогите со скоростью! В игре все лётают, как метеоры, а мечами машут со сверхзвуком. Как его замедлить все?

Ответы: >>492005, >>492039

14 Сен, 15:40 #395 #492005

>>492004
Зачем, у тебя на пике онеме, а с такой скоростью еще и геймлей онеме.

Ответы: >>492039, >>492171

14 Сен, 17:46 #396 #492039

>>492004
Может, ты timescale менял?
>>492005
Взлольнул.

Ответы: >>492171

14 Сен, 22:31 #397 #492171

>>492039
Да нет. не менял. Странная хуйня, когда в сильно загруженной локации ФПС проседает до 20-25, игра начинает идти нормально, все двигаются стандартно. Но только выше - все пиздец, стражники, как реактивные, а мечами машут со скорость Соника.
>>492005
Ну бля пиздец. Хуле, если ничего дельного не насоветуют - накачаю анимешного говна и буду веселиться.

Ответы: >>492175, >>492188

14 Сен, 22:36 #398 #492175

>>492171
Я хз, что может так ускорять игру. Модлист выложи, что ли. А гуглить пытался?

Ответы: >>492195

14 Сен, 22:45 #399 #492188

>>492171
Пошаманить с vsync? В Скуриме тоже иногда так при большом фпс.

Ответы: >>492195

14 Сен, 22:57 #400 #492195

>>492175
>>492188
Дело не в списке плагинов и не всинке. Я удалил инишник - и все стало нормально. Сейчас буду по параметру менять и смотреть, хуле

530 Кб, 1920x1080

14 Сен, 23:30 #401 #492212

Всем спасибо за внимание, сам хуйню замутил, сам и нашел.
В ини файле есть такой параметр
>iFPSClamp= Этот параметр определяет величину FPS, при падении ниже которой игра замедлится (0 – параметр отключен)
Весь шин в том, что если выставить 25, то 25 ФПС игра идет нормально, а после 25 - Все ускоряется пиздец как.

Ответы: >>492216

14 Сен, 23:35 #402 #492216

>>492212
Сколько не допиливай Облу модами, а все равно выходит вырвиглазный пиздец

Ответы: >>492258

14 Сен, 23:40 #403 #492218

>>482479
Двачую этого сына данмерской шлюхи, 1я версия куда лучше и реалистичней.

14 Сен, 23:41 #404 #492220

>>482479
Какая же няшная данмерская шлюха на втором пике, поняшился бы с ней.

894 Кб, 1440x900

14 Сен, 23:44 #405 #492221

>>482479
>Khadjit

14 Сен, 23:50 #406 #492223

>>487586
Эбонитовая броня в Морре это тот еще тихий ужас... при том что стальная и другие низколевельные наборы были даже неплохи как дял своего времени.

14 Сен, 23:55 #407 #492224

>>487593
Имхо, в Обле была пиздатая Мифриловая броня (в лор не особо вписывается, но выглядела изыскано), ЛУЧШАЯ и при этом реалистичная броня ТБ, сука! (есть ли мод в Скуримчик накатить модельки этой брони?). Даэдрик был так себе (Скайримовске просто в разы лучше), на уровне Морры (ясное дело что вид далеко не практичный - всем похуй, практичная на вид броня в ТЕС - это стальные доспехи максимум, и то не все).

Ах, да, Эбонит облы - тоже неблох. Остальное не стоит особого внимания, хотя есть и вполне сносные модели.

Ответы: >>492231, >>492272

15 Сен, 00:06 #408 #492231

>>492224
> есть ли мод в Скуримчик накатить модельки этой брони?
Вот не видел. Порт кольчуги видел на ловерсах, ещё несколько конверсий, но именно ТБ - либо нет, либо проглядел.
> Даэдрик был так себе
Про него не берусь судить, т.к. особо не вглядывался, ибо его на высоких уровнях как говна. Одно дело - годная модель, и совсем другое - то, как она помещена в игровой мир. В Морровинде это было сделано лучше всего (я так и не собрал там фуллсет, лол).

15 Сен, 08:57 #409 #492258

>>492216
На скрине даже никаких модов вроде нет, кроме интерфейса.

15 Сен, 11:43 #410 #492272

>>492224
Мифрильная броня была еще в даггере, броня ТБ хуита полная, даэдрик лучший в серии, особенно на куне, и не веобу, как в муравинтах/скуримах.

Ответы: >>492282

2884 Кб, 640x360

15 Сен, 13:20 #411 #492282

>>492272
>броня ТБ хуита полная

15 Сен, 14:32 #412 #492308

>>492307
Как будто на скурим бесвкусного говнища мало, лол. Половина нексуса.

15 Сен, 14:40 #413 #492317

>>492307
Высказывание о вырвиглазном пиздеце предполагает сетование на графон, а он тут ванильный. поэтому сам дебил, сасируй

15 Сен, 15:33 #414 #492355

>>492324
Ну тогда извини, что высказал нормальное предположение, не подумав, что ты анацефал, относящий к модам, которыми "допиливается" игра бронелифчики и платья. Это вкусовщина, которой миллион.

16 Сен, 19:08 #415 #492751

Это у меня одного вчера вечером и сегодня утром ошибка "сервер отправил повреждённые данные" вылезала?

17 Сен, 12:21 #416 #492929

обливач, прохожу одно из заданий Серого Лиса. Сейчас в каких-то катакобмах, не могу гткрыть дверь, пишет что нужен ключ. Но ключа нигде нет. Я перепроверил все трупы 2 раза. Все ящики, все ходы исследовал - ничего.

Как при помощи консольной команды открыть двери?

Ответы: >>492970, >>492979

1079 Кб, 1024x768

1303 Кб, 1024x768

1419 Кб, 1024x768

17 Сен, 12:36 #417 #492935

навернул на мод подливион,врата в аесгаард
первую часть прошёл спокойно,без особых проблем
накатил только что вторую,и вот такая хуетень
как то можно побороть?

Ответы: >>492987

17 Сен, 15:38 #418 #492970

>>492929
Подробнее блядь опиши, название квеста, суть, я тебе телепат что ли?

Ответы: >>492971

17 Сен, 15:41 #419 #492971

>>492970
Задание Серого Лиса в каких-то катакомбах, хули тут еще непонятного, пидр?

Ответы: >>492973

17 Сен, 15:50 #420 #492973

>>492971
Ты совсем мудак? Иди на хуй отсюда, зеленый.

17 Сен, 16:55 #421 #492979

>>492929
> Как при помощи консольной команды открыть двери?
Открыть консоль -> левый клик по двери -> open.

Если ты про квест на кражу Свитка, то прочти http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:The_Ultimate_Heist ( если совсем не можешь в английский, то тебе сюда: http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%94%D0%B5%D1%80%D0%B7%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5 ) Там и прохождение, и описание возможных багов, и способы их лечения. На уеспе всё расписано лучше.

Ответы: >>492980

17 Сен, 17:06 #422 #492980

>>492979
Какой еще open? Unlock же.

Ответы: >>492981

17 Сен, 17:13 #423 #492981

>>492980
У меня в голове консольные команды к Морровинду, Обливиону и Скайриму. Естественно, я их не зазубривал, потому могу напутать.

17 Сен, 17:44 #424 #492987

>>492935
Возможно, несколько модов изменяют ландшафт одной и той же ячейки.

17 Сен, 17:55 #425 #492991

У меня к вам пара вопросов по Construction Set.
1. Как создать копию предмета в Construction set? Мне надо сделать ульта йоба мантию для отигрывания мага-война и надо создать робу с моделью робы Мифического Рассвета, но я зачарованиями, если я просто кину зачарование на обычную робу, то тогда у каждого бомжа из мифического рассоса будет моя йоба на 25% щита и капюшон на столько же. Мне же нужна отдельная роба, но с такими же текстурами. Помогите реализовать это
2. В Construction Set работаю первый раз, есть ли какие то учебники?
P.S Если будете крякать, что 50% щита со сраной робы читерно, то вспомните, что в ваниле можно запилить 100% хамелеона на любые обноски и потерять удовольствие от игры

Ответы: >>492992, >>492994

17 Сен, 17:57 #426 #492992

>>492991
http://tiarum.com/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:Oblivion_%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0
Вот наиболее понятные и основные статьи

Ответы: >>492994

17 Сен, 18:01 #427 #492994

>>492991
> Как создать копию предмета в Construction set?
Меняешь ID предмета. При нажатии "OK" вылезет "Do you want to create new form?" - жми "Yes".
> есть ли какие то учебники?
Есть ссылке в пункте -1.
>>492992
Спасибо, анон. Добавил в шапку.

375 Кб, 1364x768

17 Сен, 21:06 #428 #493051

Посоны, что за хуйня? Ебаный лук лучше даэдрика?

Ответы: >>493052

17 Сен, 21:15 #429 #493052

>>493051
> даэдрик
> дреморский
Сравни эти слова. Почувствовал разницу?

Ответы: >>493053

17 Сен, 21:20 #430 #493053

>>493052
Окей. Значит лук не тот. Но никакого "дреморского" лука в гугле я не нашел. Только даэдрик с тем же весом и моделью. Так откуда этот неправильный лук взялся? И где настоящий взять?

Ответы: >>493057, >>493068, >>493108

122 Кб, 1000x666

17 Сен, 21:38 #431 #493057

>>493053
Ну вот смотри, Дагон вторгается в Нирн везде, но его войска не бесконечны, иногда они отсасывают и отправляются возрождаться в магме Пустошей, естественно возрождаются они согласно кодексам кланов и поэтому элита ходит с даэдриком, а мясо не сумевшее доказать свою годноту ходит с дреморской репликой пока не заслужит настоящего даэдрика в бою.

17 Сен, 22:19 #432 #493068

>>493053
Даэдрик весит столько же, но дамажит раза в полтора больше. Дреморское оружие (броня неиграбельна, только щит) имеет те же модели, что и даэдрик, тот же вес, но урон и цена гораздо ниже. Хотя клеймора маркиназов, которая снимает хп и магику, неплоха.

18 Сен, 04:25 #433 #493108

>>493053
http://uesp.net/wiki/Oblivion:Dremora_Equipment
Весит как даэдрик, дамажит как железо-сталь. Из плюсов-попадаются неплохие энчанты и им можно нарезать вампиров с призраками Ну это плюс сомнительный, что серебряного что зачарованного оружия как говна за баней.

614 Кб, 300x225

18 Сен, 21:37 #434 #493235

Куда все попрятались?

Ответы: >>493236

18 Сен, 22:05 #435 #493236

>>493235
Врата чистим.

Ответы: >>493237

18 Сен, 22:08 #436 #493237

>>493236
А, ну тогда ладно.

Ответы: >>493240

18 Сен, 22:34 #437 #493240

>>493237
Пуканы бомбим, опускаем морроуток. Заключаем союзы со скайримодетьми.

Ответы: >>493241

18 Сен, 22:35 #438 #493241

>>493240
Кому ты врёшь?

Ответы: >>493242

18 Сен, 22:36 #439 #493242

>>493241
Я не вру, как Чемпион Киродиила может врать?

Ответы: >>493243

18 Сен, 22:37 #440 #493243

>>493242
Может врать, может не врать. Всё просто же.

Ответы: >>493245

18 Сен, 22:41 #441 #493245

>>493243
Я стараюсь не говорить неправды, дал слово Хаскиллу.

Ответы: >>493248

18 Сен, 22:50 #442 #493248

>>493245
Слово Хаскиллу - это хорошо. Слово - сила. И сыр тоже сила. Лучше твёрдый, что-то вроде Ламбера. Впрочем, плавленый тоже хорош.

19 Сен, 10:01 #443 #493320

Как сделать так, чтобы музыка во время боя оставалась та же, что и играла как до боя, как в скайриме

Ответы: >>493549

19 Сен, 10:14 #444 #493324

А есть ещё хорошие оверхолы, убирающие скэйлинг, но не добавляющие контент? TIE слишком хардкорный.

Ответы: >>493335

19 Сен, 11:32 #445 #493335

>>493324
>TIE слишком хардкорный.
Он заточен под вора если что.

Ответы: >>493341

19 Сен, 12:02 #446 #493341

>>493335
Играя вором всё равно иногда приходиться сражаться лицом к лицу, особенно вначале.

19 Сен, 15:56 #447 #493413

Понижение сложности игры сделало TIE играбельным. И даже больше.
Реквестирую оверхолы, заточенные под другие классы.

Ответы: >>493505

19 Сен, 19:01 #448 #493505

>>493413
Добавь к TIE KEa Skill Extender, будет для других классов.

19 Сен, 20:15 #449 #493543

Игравшие в ООО, помогите!
Поясните за новые квесты, кто-что помнит. Особенно интересует теневая броня, да и прочие уникальные пушки.

19 Сен, 20:19 #450 #493549

>>493320
> http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45998/? - своя музыка в игре
Если я правильно помню описание, там есть нужная тебе функция.

19 Сен, 21:48 #451 #493579

Спорим, что я знаю одно слово, которое никого не оставит равнодушным?

Ответы: >>493582

19 Сен, 21:59 #452 #493582

>>493579
И что это за слово?

Ответы: >>493585

19 Сен, 22:06 #453 #493585

>>493582
Дийэдра.

Ответы: >>493587

122 Кб, 1038x792

19 Сен, 22:09 #454 #493587

>>493585

sage 20 Сен, 04:42 #455 #493643

Может кто-нибудь залить куда-нибудь все файлы английской озвучки?
Ну или хотя бы раздать облу с бухты.

Ответы: >>493645

sage 20 Сен, 07:46 #456 #493645

>>493643
Уже не надо.

20 Сен, 08:17 #457 #493646

Подкиньте название мода который убирает необходимость чинить броню и оружие. Надоел уже этот рудимент обливиона.

Ответы: >>493672

20 Сен, 10:57 #458 #493672

>>493646
Поищи на нексусе по слову "repair". Правда, я видел лишь моды на автопочинку, но не на убирание прочности как таковой.

20 Сен, 17:55 #459 #493807

С чем нужно OBGE POM ставить, что бы тёмные участки не становились чёрными пятнами?

sage Oblivion 4 eveR 21 Сен, 10:46 #460 #493981

Аноны, помогите ,пожалуйста, с совместимостью разных модов с FCOM. Много форумов перекопал, но офф форум не работает. Информации с порядком загрузки очень мало,

Ответы: >>493982, >>494072

Oblivion 4 eveR 21 Сен, 10:47 #461 #493982

>>493981
Блин, сажа приклеилась.

21 Сен, 18:06 #462 #494072

>>493981
> Много форумов перекопал, но офф форум не работает.
http://forums.bethsoft.com/topic/1408858-list-fcom-patches-compatible-with-fcom-10/ не работает? У меня всё открылось только что.
> Информации с порядком загрузки очень мало.
BOSS/LOOT в помощь. Если есть нюансы по порядку установки, то они описаны в ридми.

31 Кб, 480x391

21 Сен, 21:00 #463 #494132

>>488754
Патч на нексусе лежит.

46 Кб, 458x239

22 Сен, 13:24 #464 #494287

Вот такую хуйню я намутил на 3 лвл. Одних ваншотит. Других не дамажит вообще. И дело, как я понял, не в резистах. Например в пещерке с вампирами(на звезду Азуры, которые), всех ваншотнуло кроме одного из орков.

Ответы: >>494288, >>494289, >>494305

22 Сен, 13:27 #465 #494288

>>494287
У кого здоровье не превышает сотню, тех и ваншотит.

Ответы: >>494291

22 Сен, 13:27 #466 #494289

>>494287
Забыл сам вопрос. Почему так?

Ответы: >>494294

22 Сен, 13:28 #467 #494291

>>494288
Окей. Но разве тогда не должно ушатывать тех, у кого к примеру 115, за три каста?

Ответы: >>494294

22 Сен, 13:30 #468 #494294

>>494289
Ты на одну секунду уменьшаешь количество здоровья противника на 100.
>>494291
Если я правильно помню, одинаковые спеллы и энчанты не стекаются.

Ответы: >>494295

22 Сен, 13:33 #469 #494295

>>494294
Понижается максимум или текущее?

Ответы: >>494300

22 Сен, 13:48 #470 #494300

>>494295
Текущее. За подробностями тебе сюда: http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Drain_Health

22 Сен, 14:39 #471 #494305

>>494287
Добавь уязвимость к магии для усиления всех эффектов.

22 Сен, 16:38 #472 #494331

Тесач, решил тут вот поаутировать в Облу т.к. много лет начинал и дропал без конца, но так и не прокачался\прошел\поделал квесты. Хочу по минимуму свистелок-перделок, только самое необходимое для игры. Плюс у меня еще лаптоп слабый и не потянет тысячу плагинов.

Хочу влепить ООО, потому что ванильная обла та еще хуита автолевельная. Там тоже много левой отсебятины, но нормально будет, я думаю. Думаю вот еще на прокачку мод накатить, чтобы экспу получать и навыки самому распределять. Вопрос только, не обосрусь ли я, если вдруг решу рольнуться в мага, а там левелкап какой-нибудь или еще какой подводный камень. Какие есть годные моды на эту тему?

И что на счет остальных двух глобальных модов помимо ООО? Это прям реально мастхэв или куча хуиты для тех, кого ванильная обла заебала?

Ответы: >>494348

22 Сен, 18:11 #473 #494348

>>494331
> Вопрос только, не обосрусь ли я, если вдруг решу рольнуться в мага, а там левелкап какой-нибудь или еще какой подводный камень.
Запороть прокачку нереально. Про повышения уровня расписано в шапке.
> Какие есть годные моды на эту тему?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/35333/?
> Это прям реально мастхэв или куча хуиты для тех, кого ванильная обла заебала?
Мастхэвом могут быть только багфиксы. Чем глобальнее мод, тем больше в нём вскусовщины. Я никакие оверхолы не ставил, т.к. всё допиливаю по мере необходимости и понемногу.

Ответы: >>494784, >>494796

23 Сен, 08:15 #474 #494499

Посоны, наверно платиновый вопрос, но скажите, какой мод может сделать ТИОМНУЮ ТИОМНУЮ ночь ТИОМНЫЕ ТИОМНЫЕ подземелья ну вот реально чтобы без факела/заклинаниясвета/ночного зрения было ничего не видать

Ответы: >>494510

23 Сен, 10:04 #475 #494510

>>494499
Посмотри на небо, там практически постоянно висят две охуенно огромные луны, как ночи могут быть темные с такими лунами?

Насчёт данжей
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/22819/?
+
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37385/

Ответы: >>495016

23 Сен, 15:34 #476 #494559

Посоветуйте модов, чтобы можно было божество отыгрывать.

Ответы: >>494561

23 Сен, 15:44 #477 #494561

>>494559
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/14477/?

23 Сен, 19:04 #478 #494610

Такой вопрос. Есть ли мод, отключающий смену шейдеров при смене времени суток? Как-то диковато, когда ползёшь по подземным говнам и неожиданно замечаешь: "О! Каска заблестела! Где-то там, наверху, настал новый день."

Ответы: >>494698, >>494774, >>494775, >>494814

23 Сен, 22:42 #479 #494698

>>494610
Честно - хз. Никогда такого не замечал. Можешь поэкспериментировать с графономодами.

24 Сен, 11:36 #480 #494774

>>494610
Что же ты наделал говнюк, теперь и я это замечать начал!

Ответы: >>494813, >>494814

24 Сен, 11:43 #481 #494775

>>494610
Ебать ты придирчивый.

24 Сен, 12:14 #482 #494784

>>494348
Накатил Oblivion XP, это нормально что основная экспа за открытие сундуков идет? по 80 за самый простенький, в то время как убийство мобов 1 лвла дает 1-3 xp?

24 Сен, 13:20 #483 #494792

Пиздец, хотел поиграть в обливон называет сижу плагины качаю/устанавливаю второй день

24 Сен, 13:31 #484 #494796

>>494348
>Запороть прокачку нереально.
Как это нереально? Совсем уж запороть, наверно, действительно нереально, а вот коряво качнутся вполне можно, не качаешь выносливость - получаешь задохлика.

Ответы: >>494798

24 Сен, 13:40 #485 #494798

>>494796
Вообще-то прирост хп с уровнем будет и так, но лучнику, сникоблядку или магу много хп не требуется.

24 Сен, 14:59 #486 #494813

>>494774
Не, ну бесит же.

24 Сен, 15:00 #487 #494814

>>494610
>>494774
Ипать вы норкомоны, зачем от третьего лица играете?

Ответы: >>494823

24 Сен, 15:26 #488 #494823

>>494814
Вероятно потому, что игра такая. Не?

Ответы: >>494824

24 Сен, 15:28 #489 #494824

>>494823
нО ВЕДЬ ИГРА ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА

Ответы: >>494884

24 Сен, 19:30 #490 #494884

>>494824
Лучнег штоле?

Ответы: >>494896

24 Сен, 19:59 #491 #494896

>>494884
мАГ)

24 Сен, 20:20 #492 #494900

Бля, сосоны, выполнил квест в деревне где все стали невидимыми и у меня повредилась удача до 4 где ее восстановить можно?

Ответы: >>494902

24 Сен, 20:23 #493 #494902

>>494900
А тебе просто так говорили кольцо надеть? Восстановить можно зельями/магией/алтарями.

Ответы: >>494905

24 Сен, 20:57 #494 #494905

>>494902
Какое кольцо лол?Этот питух что-то хотел мне сказать а потом ОЙ НУ ЛАДНО И ТАК ВСЕ ПОЛУЧИТСЯ. Это видно из-за низких отношений он мне про колечко не сказал? Ну да ладно пришлось бежать в чайденхол к алтарю девяти какого хуя такого алтаря нет в ИГ?

Ответы: >>494906, >>494947

24 Сен, 21:00 #495 #494906

>>494905
> Этот питух что-то хотел мне сказать а потом ОЙ НУ ЛАДНО И ТАК ВСЕ ПОЛУЧИТСЯ.
Надо было "э, слющай, гавари начистоту, да?!"
> Это видно из-за низких отношений он мне про колечко не сказал?
Не знаю, уточни на уеспе.
> какого хуя такого алтаря нет в ИГ?
Обосрамс беседки.

1105 Кб, 1920x1080

24 Сен, 23:55 #496 #494947

>>494905
>какого хуя такого алтаря нет в ИГ
Есть алтарь, но он посвящен одному богу.

Ответы: >>494953, >>494980

24 Сен, 23:59 #497 #494953

>>494947
А толку, если он не работает?

Ответы: >>494963

25 Сен, 00:12 #498 #494963

>>494953
Так ведь огни зажечь нужно, а Император опаздывает.

25 Сен, 01:07 #499 #494980

>>494947
Это небо.

337 Кб, 1280x1024

339 Кб, 1280x1024

346 Кб, 1280x1024

356 Кб, 1280x1024

25 Сен, 07:27 #500 #495005

Парни, запилите мини-гайд по магобляди.
Всегда играл крысой, сейчас магом решил отыграть.
Из модов стоит OOO и не официальные патчи.
Сейчас 38 лвл, норд, знак мага. Главные спелы все школы магии и клинки. Короче статы на пикчах.
Сейчас решил просто линейку ГВ пробежать, шмотки на хамелеон есть. А как магом нагибать? Бегаю в даэдрике, зачарил все на увеличение маны. Перед каждым боем делаю первый каст на +100 маны, затем второй каст на +110, тогда хватает маны сделать каст на щит 100%, затем ем зелья и кидаю тяжелые каст разрушения. Этот каст ваншотит почти всех, даже небо, даже Аэдра, но чень дорогой. К тому же, хоть щит и дает около 50 ед. щита, меня все равно пробивают. И я так понял, лучше бегать без брони в тряпках?

Ответы: >>495012, >>495087

25 Сен, 08:11 #501 #495012

>>495005
Установи же божественный плагин на интерфейс из шапки

Ответы: >>495018

25 Сен, 08:22 #502 #495013

Почему в ебле все подземелья одинаковые?

Ответы: >>495014

25 Сен, 08:24 #503 #495014

>>495013
Томущо копипаст жи ну ще ти как малинький?

25 Сен, 08:42 #504 #495016

>>494510
Вот за темные данжи спасибо, но все же и ночь хочу темнее, делал это каким-то плагином связанным с погодой, но не помню каким

Ответы: >>495032

25 Сен, 09:04 #505 #495018

>>495012
Я когда сборочку собирал хотел таки накатить интерфейс, но побоялся сильно нагружать игру. Считай ООО, патчи и ОСО накатил, для комфортной игры хватает.
И таки бамп вопросу.

25 Сен, 09:13 #506 #495021

Какие самое сычевое место в киродиле?

Ответы: >>495022, >>495031

25 Сен, 09:18 #507 #495022

>>495021
Гробница Матери Ночи.

25 Сен, 10:12 #508 #495031

>>495021
Нибенейский бассейн.

25 Сен, 10:15 #509 #495032

>>495016
Короче нашел этот мод он даже тут в шапке есть - All Natural

25 Сен, 10:18 #510 #495033

Почему бесезда не может в ландшафты? Почему они у неё такие скучные? Вон в готике, пиздюшечный мир по площади, но многоуровневый, разнообразный, а во всех тесах холмы да равнины.

Ответы: >>495041, >>495068

25 Сен, 11:03 #511 #495041

>>495033
Пидоры они ленивые. В морровинде они делали ландшафт ручками, и он вышел более интересным, а тут генерили программой.

25 Сен, 11:12 #512 #495045

Посоны как стать БОХАТЫМ побыстрее?

Ответы: >>495069, >>495077

25 Сен, 11:46 #513 #495068

>>495033
Ну не скажи, в Скайриме годно получилось, в Морре до сих пор сносно выглядит, а подлива да, говно.

25 Сен, 11:47 #514 #495069

>>495045
Ванила или оверхол какой стоит?

Ответы: >>495080

25 Сен, 12:03 #515 #495077

>>495045
Алхимия.

25 Сен, 12:19 #516 #495080

>>495069
Франческо оверхол

25 Сен, 12:48 #517 #495087

>>495005
Supreme magicka накати для мага.
Алсо, ты ебаный долбоеб, на хуя ты 5 эффектов собрал в 1 каст? Тем более они не работают как надо, если хочешь сначала сопротивляемости снизить, то делай отдельным скилом, в твоем дебильном заклинании, сопротивляемости понизятся уже после прохождения урона, то есть смысл от снижения сопротивлений будет, только если ты два раза подряд скастишь.

Ответы: >>495089

25 Сен, 12:59 #518 #495088

Аноны, есть носиди на 1С которая в шапке?

Ответы: >>495091, >>495093

25 Сен, 12:59 #519 #495089

>>495087
Видимо долбоеб.
Поясни подробнее, про конкретный каст я понял.\t

Ответы: >>495090, >>495093, >>495099

25 Сен, 13:04 #520 #495090

>>495089
Что именно тебе пояснить?

25 Сен, 13:05 #521 #495091

>>495088
Тебе лень образ смонтировать?

Ответы: >>495092

25 Сен, 13:07 #522 #495092

>>495091
да

25 Сен, 13:07 #523 #495093

>>495088
Хз. Возможно, там уже крякнутая версия. Если же там образы - смонтируй через Daemon Tools.
>>495089
Я не он, но поясню. http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Magic , в частности http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Spell_Making , http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Useful_Spells , http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Magic_Overview

Ответы: >>495094, >>495099

25 Сен, 13:09 #524 #495094

>>495093
Я не хочу в пустую тратить 5,5 гигов

Ответы: >>495095

25 Сен, 13:12 #525 #495095

>>495094
Ты хуй. 15 секунд в Яндексе: http://nodvd-games.3dn.ru/news/nocd_nodvd_dlja_the_elder_scrolls_4_oblivion_zolotoe_izdanie_rus_1_2_416/2011-09-17-182

Ответы: >>495096

25 Сен, 13:16 #526 #495096

>>495095
Спасибо
я хуй

25 Сен, 13:19 #527 #495099

>>495093
>>495089

Ну ты скинул лал. Он же так не поймет ни хуя.
Главное, никогда не смешивать максимальный абсорб хелс с другими дамажными заклами, абсорб хелс сам по себе очень много магики стоит, его лучше всегда отдельно держать.

Далее, каст на сбивание сопротивлений лучше сделать отдельно, секунд на 5, чтобы хватало на пару-тройку плюх. Накручивать 9к всего не нужно. Достаточно в принципе просто слабости к общей магии, если элементалкой не бьешь. К тому же слабость к молнии в том касте ебаный бред, потому что молниевого урона нет, плюс чистый урон стоит по магике больше, нежели элементальный.

И третье, запредельные дамаги ставить не нужно, вполне хватает 60-80 урона на мастере, зато магики экономишь в разы больше, никаких повышений запаса не нужно, хватает тупо бульонов на магику, чтобы держать запас.

Ответы: >>495100

25 Сен, 13:23 #528 #495100

>>495099
> Ну ты скинул лал. Он же так не поймет ни хуя.
Ну не знаю, я понял. Но я поехавший.

25 Сен, 14:11 #529 #495122

Посоны, как эффективнее всего качать торговлю до 100?

Ответы: >>495124

25 Сен, 14:13 #530 #495124

>>495122
Тренировкой. Ну либо ты можешь купить 9000 стрел и продавать их по одной штучке.

Ответы: >>495125, >>495139

25 Сен, 14:20 #531 #495125

>>495124
>9000 стрел и продавать их по одной штучке
И главное торговаться не забывай как будто это твоя последняя стрела и ты её от сердца отрываешь.

Ответы: >>495134

25 Сен, 14:51 #532 #495134

>>495125
Процентовка торговли не влияет на навык, только число сделок.

Ответы: >>495139

25 Сен, 15:12 #533 #495139

>>495124
>>495134
Только проджа влияет или за покупку тоже ?

Ответы: >>495141

25 Сен, 15:15 #534 #495141

>>495139
Продажа или покупка не важно, главное сделка. Но, количество товара за 1 транзакцию не влияет, то есть продажа 10 вещей в стаке или одной для повышения навыка равноценна. Именно поэтому я всегда качаю торговлю тренировками, потому что так продавать итемы чистой воды аутизм.

Ответы: >>495142

25 Сен, 15:18 #535 #495142

>>495141
Но тренировочки не больше 5 за лвл, да и на них бабло нужно, а я что-то совсем в зарабатывание денежек не умею

Ответы: >>495143

25 Сен, 15:20 #536 #495143

>>495142
Тогда вот тебе мой способ прокачки с небольшим заработком. Скупаем все ингры во всех тавернах имперского города, варим из них зелья и продаем обратно. Потом гуляем в данжах, пока респаун идет и снова по кругу варим зелья.

32 Кб, 400x381

ПЕРЕКАТ 25 Сен, 16:02 #537 #495160

Перекотя стремался пилить тред в универе, а потому запилил лишь сейчас:
>>495147 (OP)
>>495147 (OP)
>>495147 (OP)

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 10 декабря 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion