М.Двач / The Elder Scrolls

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 6 ноября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

57 Кб, 604x289

Самая худшая часть древних свитков # OP 06 Окт 2015, 13:31 #499846 В конец треда | Веб

Это несомненно Морровинд, но не спеши кудахтать, мой маленький утираст, для подобного тезиса есть вполне себе объективная причина и я как человек прошедший большинство игр серии могу за это пояснить.
Начнём с мира, а он несомненно являлся бы лучшей стороной игры, если бы не множество "но".
Мир игры на первый взгляд переставляется нам загадочным и интересным, этаким не дженерик фэнтези, где есть места и культурологическим изысканиям, и философским рассуждениям, да и просто эпичным в конце-концов сюжетом (однако эта сторона сильна у всех частей TES, но не будем об этом.)
Подобную атмосферу подкрепляют дизайнеры игры, подкрепляют писатели внутриигровых книг, но...
Всё это сорт оф великолепие тает в болоте омерзительной реализации.
В итоге мы путешествуем по мёртвому миру, с кучей болванчиков в реальную жизнь которых мы абсолютно не верим и слушаем одну и ту же копипасту, написанную к тому же так, чтобы окончательно разрушить погружение в мир и буквально впихнуть вам в морду ЛОР и информацию о фракция и событиях игрового мира. Помните ту утиную ахинею с Рако-лурочки, про то, что Морровинд игра где нужно "жить"? Забудьте и плюньте в лицо прохиндею, эту ахинею написавшему. В местный мир не веришь, не хочется болтать со здешними болванами, да и пить в местных тавернах вам вряд ли придёт в голову (если вы конечно не утираст-аутист)
Квестовые ситуации у этой игры ничуть не лучше, стандартное дженерик "принеси, подай, пошёл нахуй" и если в прочих играх по свитках, этому пытаются дать какое-никакое пояснение, то тут нихуя подобного не наблюдается даже в зачатках.
ПРИНЕСИ ЧЕРЕП В ГРОБНИЦЕ АДРАНО, ААА ХОЧЕШЬ ОБЕЩАННЫЙ КАЮ ОТЧЁТ, СГОНЯЙ-КА НА КУДЫКИНУ ГОРУ УБИВАТЬ ГОПОТУ И ПРИНЕСИ МНЕ КУБИК.
Причём внесу ясность от подобных дел Нереварину профитов абсолютно никаких, да и делу в целом, тут логика дженерик фэнтези мальчиков на побегушках (от которой пытались отойти в том же Скайриме)
Омерзение от местных НПС и квестовых составляющих, подкрепляются омерзением от местной карты и журнала. Хорошая на первый взгляд идея дать игроку ориентироваться по сторонам света и указаниям НПС, была загублена той же пресловутой дерьмовой реализацией.
Порой указания НПС абсолютно не точны, на карте нельзя ставить никаких маркеров, большое количество всяких пещер и руин на карте не отмечаются ничем, при зачистке всяких пещер по квестам ярко прослеживается халтура разработчиков, когда после выпила супостатов, никакого обновления журнала нет и выходит очень забавная ситуация, когда ты пропустил какую-нибудь нору и возвращаешься к работодателю через весь Ввандерфелл, чтобы увидеть его глаза по пять копеек и фразу в духе "ИДИ И УБЕЙ ИХ, Я ЖЕ ТЕБЯ НАНЯЛ". Кстати по поводу "иди и убей", этому очень и очень способствует баланс игры.
Как его стоит оценить, просите вы? Да никак!
Ибо он чередуется до откровенно лёгкого выпила вилкой щекотки всех и вся, до ротожопомозговыносящих закликиваний с уберпромахами у тебя и у вражины. Понятное дело, что беседка хотела исправить всё это безобразие автолевелингом, что безусловно отчасти помогло, однако забрало у нас возможность почувствовать себя великим героем, ну и бомжи в дэйдрике, это да.
Но вернёмся к нашим скальным наездникам.
Музыкальное сопровождение тут хорошее, однако невыносимо маленькое, однообразное и если вы долго будете играть, то постоянно повторяющиеся и не сменяющиеся мелодии достанут вас так, что вы предпочтёте вообще выключить игровую музыку.
Анимация - анимация в игре сделана из рук вон плохо.
Даже обычное лицезрение бега главного героя вызывает истеричный приступ хохота, не говоря уже о танцовщицах в Суране.
Пресловутый ролевой элемент, о котором так любят болтать моррофанатики? Его тут тоже почти нет.
Здесь похуй кто ты, имперец, норд или данмер, тут это сделано просто для галочки и редко даёт о себе знать, в основном в тех же копипастных диалогах, где "юзернейм" заменяется хаджит/аргонианин/данмер.
Единственное, что тут по сути есть от этого самого РПГ, это выбор класса (всем кстати опять похуй, кто ты) экипировки и свободной беготни по острову.
Ну я думаю, тут можно назвать ещё уйму недостатков и огрехов, но на этом пожалуй остановлюсь и напишу своеобразный итог.
В Морровинде нет ни сказочности и интересных квестов Обливиона, ни проработанности мира и ролевой системы Скайрима, в морровинде, кроме работы дизайнеров и лоромейкеров нет НИ-ХУ-Я. Вот если наглядно, то для любителей старого есть Даггерфол, для просто любителей TES есть Обливион, для любителей хороших РПГ есть Скайрим.
Для казуалов есть TESO в конце-концов.
Что же Маррауинд?
А Маррауинд, это абсолютно пустая игра, в которую будут играть только утята-дауны, пытающиеся утвердиться за счёт шаблонов своей алтфажнасти, либо просто любители TES, которые хотят ознакомиться с ЛОРом игры и позже благополучно удалить Морру с диска никогда к ней не возвращаясь.
Ведь даже дурачку будет понятно, что морровинд - худшая игра серии, а Морровиндодебилы - рак, убивающий TES.

Ответы>>499852>>499874>>499892>>499893>>499956>>500001>>500015>>500088>>500095>>500098>>500120>>500222>>500224>>500253>>500271>>500276>>500633>>500671>>500777>>500785>>500916>>501051>>501099>>501237>>501239>>501290>>501500>>501720>>501938>>504831>>508239>>511192>>511434>>511701>>512097>>512132>>512579>>514877>>515150>>515498>>542922>>542979>>543474>>557321>>558549>>558550>>610747>>611550>>619993>>621085>>646725>>648066>>657865>>657870>>658391>>734879

sage 06 Окт 2015, 13:43 #2 #499852

>>499846 (OP)
>Самая худшая часть древних свитков это несомненно Морровинд
Дальше не читал. Сажа, скрыл.

Ответы>>499996>>500848

06 Окт 2015, 14:22 #3 #499874

>>499846 (OP)
>>495927 (OP)

06 Окт 2015, 14:57 #4 #499892

>>499846 (OP)
Скучно в гототреде сидеть?

sage 06 Окт 2015, 14:58 #5 #499893

>>499846 (OP)
Опять начинаешь, сын данмерской шлюхи? Репортнул готикоблядь.

sage 06 Окт 2015, 16:17 #6 #499956

>>499846 (OP)
> для любителей хороших РПГ есть Скайрим
Мог бы еще в начале это написать, я б время сэкономил.

Ответы>>499996

06 Окт 2015, 16:43 #7 #499969

Блять, сектанты какие-то. Хоть оп и троллит, но ведь большая часть вышеописанного - правда.

Ответы>>499991

06 Окт 2015, 17:25 #8 #499991

>>499969
>оп и троллит
>правда
Наглое враньё, Морровинд не такой!

Ответы>>501439

06 Окт 2015, 17:29 #9 #499996

>>499852
>>499956
Лол, первые полыхающие пердаки морроутят пошли.
Ну а хуле, вы же МОДА ЕБАННАЯ

Ответы>>500150

852 Кб, 1100x1389

06 Окт 2015, 17:32 #10 #500001

>>499846 (OP)
Тесачую, ОП.
Годная паста, схоронил.
Пойду отнесу в паблик к морроблядкам.

Ответы>>500036

06 Окт 2015, 17:40 #11 #500015

>>499846 (OP)
Все тесы до скайрима - говно.
Скайрим охуенен, он по сути практически продолжение готики 2.

Ответы>>500021

sage 06 Окт 2015, 17:42 #12 #500021

>>500015
Готикоблядь все рвется.

Ответы>>500022>>500024

06 Окт 2015, 17:44 #13 #500022

>>500021
С чего ты так решил?

Ответы>>500028

26 Кб, 604x586

06 Окт 2015, 17:47 #14 #500024

>>500021
>конструктивно поясняет за хуёвость морровинда без лишнего баттхерта и неадеквата
>пок пок пок готикоблять кудах тах тах

Ответы>>500028

sage 06 Окт 2015, 17:51 #15 #500028

>>500022
>>500024
Просто вспомнил, как тут одну готикоблядь опустили, насували в неё хуйцов, как в данмерскую шлюху и обоссали, а потом был парад, празднование, флин был, сууджама. Но прошло n времени и готоблядь вернулась, чтобы отомстить.

Ответы>>500031>>500035

06 Окт 2015, 17:52 #16 #500031

>>500028
Братишка, ты в порядке?

129 Кб, 600x701

06 Окт 2015, 17:54 #17 #500035

>>500028
Я понятие не имею о ком ты.
Я вообще обливионофаг.

Ответы>>500054

66 Кб, 966x827

06 Окт 2015, 17:55 #18 #500036

>>500001
Хермора исследует глубины Альмалексии?

Ответы>>500048

sage 06 Окт 2015, 18:09 #19 #500048

>>500036
У него уйдет на это целая вечность. Столько же времени понадобится готикобляди для того, чтобы отмыться от своего клейма позора, полученного во время первой форумной войны, где ее обоссали, затем обоссали в собственном треде, унизили как последнюю данмерску. шлюху, после чего он высирался еще несколько недель.

Ответы>>500050>>500061>>508241

sage 06 Окт 2015, 18:10 #20 #500050

>>500048
>данмерск.
Колпачекю наоборот.

sage 06 Окт 2015, 18:12 #21 #500054

>>500035
Белорус?

06 Окт 2015, 18:17 #22 #500061

>>500048
Остывай, на руках у меня остывай.
Остывай под пенье дождя.
Далеко, там где неба кончается край,
Ты найдешь безбатхертный рай.

Ответы>>500065

sage 06 Окт 2015, 18:21 #23 #500065

>>500061
В тот вечер, когда Халлгерд вошёл в «Королевскую Ветчину», его лицо было омрачено грустью. Когда он заказал кувшин грифа, его приятели Гараз и Ксиомара подошли и заговорили с ним, пытаясь проявить заботу.

«Что случилось, Халлгерд? — спросил Ксиомара?»

«Готикоблядь опять порвалась»

Ответы>>500099

06 Окт 2015, 18:49 #24 #500088

>>499846 (OP)
Ох, лол, сколько бахрата морроговноедов.
Молодца, ОП

06 Окт 2015, 18:57 #25 #500095

>>499846 (OP)
Самая худшая часть - БЫЛТСПАЙЕР.

Ответы>>500168

06 Окт 2015, 18:59 #26 #500098

>>499846 (OP)
Согласен почти по всем пунктам кроме карты и пещерок и прочих мелочей, но тебе, дебилу, не понятно же что такое актуальность искусства и искусство вообще: в 2002 году это был прорыв и новизна, новое слово и культовый продукт (до сих пор культовый), сейчас, ясен хуй, Морровинд может поспорить с Скайримом только в плане наличия таких фич как дневник героя, разве что. Это тоже самое что сравнивать искусство фотографии и изобразительного искусства ренессанса: превосходство определяется актуальностью в обоих случаях.

Ответы>>500101

06 Окт 2015, 19:00 #27 #500099

>>500065
Почему порвалось то, если по пасте можно судить, что ОП явно играл в Морровинд.
А если уж она такая охуенная, как описывают утки, то почему он написал сей плац текста, в котором между прочим есть объективные наблюдения (пусть и высказанные слишком резко)
Вывод один: Морровинд не столь хорош геймплейно, сколько именно атмосферно.

424 Кб, 620x350

06 Окт 2015, 19:05 #28 #500101

>>500098
>по всем пунктам кроме карты и пещерок и прочих мелочей,
Потому что ты морродаун йоба
>о тебе, дебилу, не понятно же что такое актуальность искусства и искусство вообще
Если игру воспринимать, как произведение
искусства, то целостность игры как ценность воспринимается даже сильнее, чем если воспринимать её как развлечение. В своём мини-обзоре, я воспрнимал, её как целостное явление в игро-индустрии.
>в 2002 году это был прорыв и новизна, новое слово и культовый продук
Вот ты и сам признался, что утки просто жрут устаревшее говно.
Раз было прорывом в 2002 то пусть там и останется.

ОП

Ответы>>500205>>735160

06 Окт 2015, 19:21 #29 #500120

>>499846 (OP)
Так обла же самое говно.
Где мои джингли и нибенайцы и коловинианцы, блядь?

Ответы>>500206

sage 06 Окт 2015, 19:43 #30 #500150

>>499996
Мань, если бы я был утёнком, то дрочил бы на зашкварный обливион. Моё знакомство с серией началось именно с него. Алсо, тут полтреда - срач уток с утками. И есть подозрения, что ты, мой маленький юный друг, да-да, именно ты, тоже утка ебаная, разве что не моррошиндовская.

Ответы>>500154>>500155

06 Окт 2015, 19:47 #31 #500154

>>500150
>то чувство, когда морродаун пытается закосить под обливионофага, чтобы хоть немного унять анальные боли и чтобы его воспринимали всерьёз
>зашкваренный обливион
У тебя очень много ошибок в слове "Морровинд"

06 Окт 2015, 19:49 #32 #500155

>>500150
Морроутёнок МАСКИРУЕТСЯ, найс спермопердолик

Ответы>>500159

06 Окт 2015, 19:50 #33 #500159

>>500155
Лил, ему по ходу подсознательно СТЫДНО за морровинд

54 Кб, 353x301

06 Окт 2015, 19:57 #34 #500168

>>500095
Баттлспаер спинофф, он вне частей ты бы ещё Обливион Мобайл назвал.

Ответы>>500172

06 Окт 2015, 19:59 #35 #500171

>>500164
Удваиваю.
Скоро вообще скайвинд выйдет и тогда морра окончательно будет мертва.

06 Окт 2015, 20:00 #36 #500172

>>500168
Лол, такая игра действительно была.

sage 06 Окт 2015, 20:01 #37 #500173

Сажи детишкам. Пиздуйте вбыдлятню сраться.

Ответы>>500174

06 Окт 2015, 20:02 #38 #500174

>>500173
Хуяжу блять.
Очередной утке припекло.

Ответы>>501532

06 Окт 2015, 20:28 #39 #500205

>>500101
>Вот ты и сам признался

Вы тоже видите этот поразительный пример дебильности?

Только не подсказывайте ему что я изначально указал на невозможность Морры быть лучше Скайрима, а то тред умрет.

Зато вот более интересный вопрос: а если сравнить вклад в игроиндустрию, какая игра больше в неё привнесла на момент релиза (тут еще нужно учитывать конкурентов).

Ответы>>542940

06 Окт 2015, 20:29 #40 #500206

>>500120
Лор не читай
@
Хуйню отвечай

Ответы>>500272

06 Окт 2015, 20:52 #41 #500222

>>499846 (OP)
Ты чо охуел блять?

sage 06 Окт 2015, 20:56 #42 #500224

>>499846 (OP)
Слишком толсто. Хотя видно, что старался.
Хвалю.

06 Окт 2015, 21:42 #43 #500253

>>499846 (OP)
Абсолютно согласен с опушкой, по всем пунктам, сука расписал как бог, 10 из 10, оп все правильно сказал, а кукаретики которые дрочат на свою морропарашу идут нахуй, ибо если трезво рассуждать то морра ебаное дно.

Ответы>>500258

sage 06 Окт 2015, 22:11 #44 #500258

>>500253
Наверни сажицы, Сём.

sage 06 Окт 2015, 22:58 #45 #500271

>>499846 (OP)
Хорошо, годно.

06 Окт 2015, 22:58 #46 #500272

>>500206
Где джунгли, блядина?
В редгарде они описаны, в морровинде описаны.
А в обле лишь отмазка сочиненная Мишаней на ходу для остуживания ануса.
Где моя Венеция в джунглях с эпичной ЗОЛОТОЙ башней?
Где эпичный сад императора с говорящими лицами на деревьях?
Где это, блядь?
Подсунули вместо Сиродила ебучий Хай Рок с табличкой что это типо Сиродил.

Ответы>>500280>>619793

06 Окт 2015, 23:05 #47 #500276

>>499846 (OP)
>бомжи в дэйдрике

Вот тут перетолстил уже. Этого в морре как раз не было.

Ответы>>500452

06 Окт 2015, 23:08 #48 #500280

>>500272
>Где джунгли

http://elderscrolls.net/books/rassuzhdeniya-o-subtropicheskom-sirodile/

06 Окт 2015, 23:25 #49 #500294

>>500286

Утка подорвалась и горит. Сиродиил - не субтропический, это ЛОР, смирись или вскройся.

Ответы>>501532

07 Окт 2015, 03:55 #50 #500374

Морровинд плох? Окей. Но что другое может предложить нам серия тес? Давайте посмотрим.
Арена - неплохая, хоть и довольно однообразная игра. К сожалению, значительно устарела.
Даггерфол - лютый пиздец. Бесконечные пустые пространства, одинаковые города, дома и неписи. Игра не смогла взять качеством и старалась взять количеством - однотипные генерящиеся подземелья, в которых игрок проводит 99.5% времени. Сюжет, квесты и фракции унылы, так как сводятся к зачистке одинаковых пещерок.
Обливион - не лучше. Полное отсутствие реиграбельности, никаких выборов. Десятое прохождение не отличается от первого. Ущербная система магии. В аддоне с островами ситуация чуть получше, теперь игры хватает на целых два прохождения.
Скайрим - кинцо для школьников. Сюжетные ветки на два часа медленного прохождения, квестов минимум. Есть бесконечно генерящиеся, но смысла нет, так как деньги некуда тратить. Зато убрали копипаст и однотипность предыдущих частей, города теперь разные, но кроме любования пейзажами заняться нечем.

Итак, какая же из частей теса НЕ ГОВНО?

Ответы>>500377>>500383>>500449>>500531

07 Окт 2015, 04:01 #51 #500377

>>500374
TES-говно.

07 Окт 2015, 04:50 #52 #500383

>>500374
>Игра не смогла взять качеством и старалась взять количеством
Только она качественнее Арены и всех последующих игр.
Судебная и банкавская системы чего только стоят.

>Сюжет, квесты и фракции унылы, так как сводятся к зачистке одинаковых пещерок.
1) Первое ты поделил на ноль, в даггерфолле нет одинаковых пещерок.
2) Шпионские игры и аристократические интриги это очень, и очень пиздатый сюжет.
3) Ты хуй.

Ответы>>500638

sage 07 Окт 2015, 09:09 #53 #500415

Хм. Чому это говно ещё не утонуло? Сажи.

Ответы>>500416>>500448

sage 07 Окт 2015, 09:11 #54 #500416

>>500415
Ноуп.

07 Окт 2015, 11:13 #55 #500448

>>500415
А с чего тред должен утонуть.
Тема интересная, раскрыта хорошо.

07 Окт 2015, 11:15 #56 #500449

>>500374
>обливион
>отсутствует реиграбельность
Охуел шоле?
Я обливион проходил раза три четыре блять.
Реиграбельность у него отсутствует.

07 Окт 2015, 11:18 #57 #500452

>>500276
ОП имел ввиду обливион, наркоман.

07 Окт 2015, 13:08 #58 #500531

>>500374
>ущербная система магии в обле
>но ни слова о том, что в скуриме она еще ущербней
Утка такая утка.

Ответы>>500600>>500613>>501532

07 Окт 2015, 15:22 #59 #500596

По моим субъективным ощущениям.

1. Обливион
Лучшая атмосфера и музыка, ощущение что ты в сказке
2. Скайрим
Атмосфера холодных северных легенд, но иногда от ощущения что ты в северном эпосе тебя выводят всякие недоработки, глупости и недочёты, коих тут много.
3. Морровинд
Мрачно-загадочная атмосфера, но реализована совсем хуево, что печально.
4. Даггерфолл
Какое то говно, но с потенциалом. Вероятно будет переиздано как ТЕС 7.
5. Арена
Совсем говно. Вырезали основную часть игры перед релизом, убрав собственно арену. Когда я читаю оставшиеся диалоги про разные гладиаторские команды и короля Буббу, я думаю, а ведь всё могло бы быть по другому.

sage 07 Окт 2015, 15:40 #60 #500600

>>500531
Облодаун, плиз. Если закрыть глаза на несколько вырезанных заклинаний, то в скайриме магическую систему наконец довели до ума.
мимодругаяморроутка

Ответы>>500604>>500612>>735126

07 Окт 2015, 15:45 #61 #500604

>>500600
Типичный морродаун. Сделали музычку как в муравинте, дали говноисторию про избранного и пару рандом энкаунтеров в чистом поле, и все, игра уже достойна славы самого муравинта, в который утки залипали в свои школьные годы.

Ответы>>500610>>500612>>500613

07 Окт 2015, 15:51 #62 #500610

>>500604
Давай по существу по существу с зеленым? лил: тут даже те, кого ты презренно называешь утками, признают, что тот же скайрим кое в чём шагнул вперёд по сравнению с морровиндом, но только ты продолжаешь дрочить на свою облопарашу не в состоянии унять анальные боли и искренне веруя, что она лучше во всем. А знаешь почему? Потому что настоящая утка - ЭТО ТЫ.

07 Окт 2015, 15:53 #63 #500612

>>500600
>>500604
>>500607
Игродауны, бля...

sage 07 Окт 2015, 15:55 #64 #500613

>>500525
>>500531
>>500604
>>500611
Облодаун снова порвался. Кек.

Ответы>>500617

sage 07 Окт 2015, 15:55 #65 #500614

Утка - школофорс. Видите юзающего подобное дауна - гоните ссаными тряпками, репортьте, ибо он не человек и мать его шлюха данмерская.

Ответы>>500617>>543460

sage 07 Окт 2015, 16:00 #66 #500615

>>500611
> КОКОКО УТКА ТЫ УТКА КОКОКОКОКО УТКА КОКОКО УТКА КОКОККО УТКА УТКА КУД-КУДААХ УТИНЫЙ КОКОКОКОКОК
Что, простите?

Ответы>>500617

338 Кб, 600x400

07 Окт 2015, 16:04 #67 #500617

>>500613
>>500614
>>500615

Ответы>>500618

sage 07 Окт 2015, 16:07 #68 #500618

>>500617
Тебе айпишники показать, бесноватый? Зовите мочу, пусть покажет школьнику его семенство.

Ответы>>500619

50 Кб, 656x800

07 Окт 2015, 16:09 #69 #500619

>>500618
>БДИЖЖЖЖ

07 Окт 2015, 16:41 #70 #500633

>>499846 (OP)
Лол, охуенный тред.

07 Окт 2015, 16:52 #71 #500638

>>500383
>1) Первое ты поделил на ноль, в даггерфолле нет одинаковых пещерок.
Они ВСЕ одинаковые, составлены из одинаковых частей в разном порядке.
>2) Шпионские игры и аристократические интриги это очень, и очень пиздатый сюжет.
Если все "Шпионские игры и аристократические интриги" сводятся к зачистке пещерки и ничему более, то нахуй их.
>3) Ты хуй.
Нет ты.

Ответы>>500673>>500766

08 Окт 2015, 10:20 #72 #500671

>>499846 (OP)
Тесачую, морр есть за что критиковать
Квесты ГБ это вообще пиздец вплане похуизма разрабов и проработанности.

Ответы>>500743

08 Окт 2015, 10:26 #73 #500673

>>500638
>Они ВСЕ одинаковые, составлены из одинаковых частей в разном порядке.
Во всех тесах так, тайлсеты же, в даггере генератор в обле и морре копипаст.

08 Окт 2015, 13:11 #74 #500743

>>500671
Что уже донёс флин до шахты возле красной горы?

08 Окт 2015, 14:34 #75 #500766

>>500638
>Если все "Шпионские игры и аристократические интриги" сводятся к зачистке пещерки и ничему более, то нахуй их.
Нет. Например, письмо надо спиздить. Сразу видно что ты в даггерр не играл.

>Нет
Ты доказал что в даггерр не играл толком, а кукарекаешь. Это значит ты хуй. Критикуешь то о чем не имеешь ни малейшего понятия.

Ответы>>500829

08 Окт 2015, 15:03 #76 #500771

Пасту нечитал. Оп хуй. Худший из свитков онлаен. Но дискас.

Ответы>>500778

08 Окт 2015, 15:09 #77 #500777

>>499846 (OP)
Про анимацию да, этот вид бегущего враскоряку хаджиита на своих ластах выведет из хандры даже достоевского.

08 Окт 2015, 15:09 #78 #500778

>>500771
Онлайн вообще спин-офф по выкачиванию бабла, поэтому не надо тут.

08 Окт 2015, 15:24 #79 #500785

>>499846 (OP)
>В итоге мы путешествуем по мёртвому миру, с кучей болванчиков в реальную жизнь которых мы абсолютно не верим и слушаем одну и ту же копипасту
Две стрелы в колено этому джентельмену. Ок.ок.
Дальше аргументация уровня
> тебе нравиться мне нет, ты хуй я дартонья
Ок Ок.2
>квесты неоче
Ок3
Смысл тесов в забивании на квесты и лазанью по миру.
>дженерик мальчик на побегушках не в скайриме
Ну хуй знает. Смотри предыдущий пункт. Квесты ненужны.
>карта журнал мне нинравяться покпок никаквскайриме
ДС тоже не сразу построили хуйле.
>бомжи в даэдрике
>на я попизжь с легонца это же творческая интерпритация критика хуйли вы хотели

Читаю дальше.

Ответы>>500787

08 Окт 2015, 15:25 #80 #500787

>>500785
>кря кря кря кря
Кстати, читают морробляди жопой, ибо про бомжей в дэйдрике ОП говорил в обливионе.

Ответы>>500796>>501532

08 Окт 2015, 15:30 #81 #500791

Короч ниубедил. Пробуй ещё. По сути вся серия это развитие. Сравнение же получилось в духе
> винда 95 хуже виндовс 8
> ололо я гений, что да этава додумался хвалите меня все
Так что останусь при своем. Самый ебанутый свиток это онлайновая клоунада. Хуже ли мора облы? Вопрос вкуса. У одного интересней мир и дизайн, у другого квесты и графин. Со тебе важнее, тот и подебил. Скайрим вообще сравнивать смысла нет. Казуал. Консоль. Другая игра для другого поколения. Если это другое поколение считает что Скайрим пизже на их взгляд. То на свой взгляд и для себя они безусловно правы.

08 Окт 2015, 15:34 #82 #500796

>>500787
Оп прав в одном. Ну помимо приведения аргументов в пользу 8 винды и невпользу 95, хуйли все верно некст ген.
Так вот по настоящему стояли вывод в пасте один.
> Мородебилы рак убивающий раздел.
Вот только он по давней тральской привычки вырывает факт из контекста. Контекст же таков, что облодебилы и скайримодебилы делают тоже самое что и мородебилы. А именно наполняют ваш раздел контентом которого достойны его обитатели.
Мимоальтфук.

Ответы>>500798

08 Окт 2015, 15:36 #83 #500798

>>500796
Даггерогосподин?

08 Окт 2015, 16:24 #84 #500824

ОП, ты дебил сравнивать игру 2002 года и 2011 года?

08 Окт 2015, 16:59 #85 #500829

>>500766
Я в даггер играл и дропнул примерно на середине, ибо кроме пещерок там ничего нет. Иногда бывают квесты на поверхности, но они очень коротки. А банковская система максимум примитивна - положить деньги, взять деньги, купить. Не зря её в следующих частях выпилили.
Даггер крайне уныл и однообразен. Сутками дрочить одинаковые пещеры ради меча другого цвета ДРУГОГО ЦВЕТА! - нужно быть конченным.

Ответы>>500867

08 Окт 2015, 17:42 #86 #500848

>>499852
>кряяяяяяяя

Ответы>>500852>>500859>>501532

sage 08 Окт 2015, 17:51 #87 #500852

>>500848
>кукарекуууууу

Ответы>>500859

08 Окт 2015, 17:54 #88 #500855

Первая игра тесов была обла в далёкие времена. Не впёрла, даже до конца не прошел и быстро забыл. Недавно поставил морру с парой модов на графен. Заряд для аутирования в игре термоядернейший, для своего времени действительно круто было, жалко пропустил когда мальцом был, а то бы ебанулся наверно. Но когда я снял с персонажа шмот и пошёл ловить жемчуг, а после, одевшись, пошёл в небольшую хижинку поспать... ебать это был иммершн, игра для своего времени действительно прорыв была, а корень механики и дос сих пор прекрасно себя чувствует. Особенно понравился богоподобный кастомизирующийся интерфейс и охуительный журнал квестов, который вообще без преувеличения гениален. Жалко в скайриме такого нет.

Ответы>>674152

08 Окт 2015, 17:59 #89 #500859

>>500848
>>500852
Типичная беседа скайримогосподина и морровиндолорда о грязекрабах.

08 Окт 2015, 18:06 #90 #500867

>>500829
>Я в даггер играл и дропнул примерно на середине, ибо кроме пещерок там ничего нет.
Глупец, суть даггера не в пещерках, а в налаживании отношений с фракциями.

>А банковская система максимум примитивна - положить деньги, взять деньги, купить. Не зря её в следующих частях выпилили.
Система Атрибутов после даггера была, примитивная вот её и выпилили в Скайриме, сам то понимаешь что Банки это был шаг вперёд для запила глобальной экономики?

А Банковская система была замечательная,
- Золото имело вес,
- Можно было взять векселя в банке, векселя можно использовать для перевода средств из одного банка в другой, покупки дорогостоящих предметов, для облегчения веса злата.
- Кредит, в каждом регионе можно было взять по кредиту, не возвращение средств и 10% в срок понижало репутацию ГГ в регионе, а также периодически напоминали о себе коллекторы.
- Покупка и продажа недвижимости в городе, покупка и продажа кораблей.

Ответы>>500898

08 Окт 2015, 19:07 #91 #500898

>>500867
>суть даггера не в пещерках, а в налаживании отношений с фракциями.
...которое сводится к зачистке пещерок.
>- Золото имело вес
Ахуеть достижение. Без этого бы никто и не менял деньги на бумажки в банках.
>- Можно было взять векселя в банке, векселя можно использовать для перевода средств из одного банка в другой, покупки дорогостоящих предметов, для облегчения веса злата.
Коротко говоря - можно было золото поменять на бумажку. Ну да, ирл так когда то и изобрели валюту.
>- Кредит, в каждом регионе можно было взять по кредиту, не возвращение средств и 10% в срок понижало репутацию ГГ в регионе, а также периодически напоминали о себе коллекторы.
Одолжил денег-не вернул-репутация падает. В каждой второй рпг такое есть.
>- Покупка и продажа недвижимости в городе, покупка и продажа кораблей.
Ну да, это круто. Только какой смысл, если города одинаковые?

Всю эту банковскую систему с возможностью взять денег/положть денег (и весом золота) можно в один мод сделать в любой части, только особого смысла в этом нет. Вес монет - единственная причина, которая заставляла пользоваться услугами банков.

Ответы>>500912>>619811

27 Кб, 320x200

43 Кб, 629x296

31 Кб, 646x432

651 Кб, 800x600

08 Окт 2015, 19:42 #92 #500912

>>500898
>...которое сводится к зачистке пещерок.
Не всегда, тебе уже делали замечание что это не всегда так.

>Ахуеть достижение. Без этого бы никто и не менял деньги на бумажки в банках.
А если бы банков не было что тогда?
Деньги обладающие весом, более материальны чем волшебный счёт в безразмерном инвентаре.

>Одолжил денег-не вернул-репутация падает. В каждой второй рпг такое есть.
Этого нет больше в ТЕС, поэтому постояно модами допиливать приходится.

>Ну да, это круто. Только какой смысл, если города одинаковые?
Города разные, как ты играл вообще если не заметил этого?

>только особого смысла в этом нет. Вес монет - единственная причина, которая заставляла пользоваться услугами банков.
Смысл в том что эту фичу могли доработать до динамической экономики с торговыми караванами, производством и спросом, как хотели в Скайриме.

Ответы>>500926>>500946>>511570

08 Окт 2015, 19:45 #93 #500916

>>499846 (OP)
<<Я готов написать на своём знамени "МОРРОВИНД - ГОВНО!", и поднять как можно выше. Потому, что я мудак.>>

Король Лизандус

Ответы>>501115

08 Окт 2015, 19:51 #94 #500926

>>500912
>как хотели в Скайриме
А в фэйбле с первой части обещают растущие реал тайм деревья. А ты и уши развесил. Тем более в беседке обещал тоддлер.

08 Окт 2015, 20:17 #95 #500946

>>500912
>>...которое сводится к зачистке пещерок.
>Не всегда, тебе уже делали замечание что это не всегда так.
Иногда бывают квесты на поверхности, да ещё и с возможностью отдать квестовый предмет другой фракции. Но они крайне редки и проходятся быстро, тогда как основную массу времени все сводится к пещеркам.

90 Кб, 1013x1355

09 Окт 2015, 06:51 #96 #501051

>>499846 (OP)
Как присутствовавший при релизе ДАГГЕРФОЛА, освящаю тред легендарным ДРЕВНЕЙШИМ СВИТКОМ, прошедшим время и пространство, чтобы порадовать простых н`вахов.

Ответы>>501096

09 Окт 2015, 10:35 #97 #501096

>>501051
Схоронил.

09 Окт 2015, 10:39 #98 #501099

>>499846 (OP)
Даже читать не стал.

09 Окт 2015, 11:06 #99 #501115

>>500916
Ебать взрыв морроуточки.

Ответы>>508436

sage 10 Окт 2015, 08:06 #100 #501237

>>499846 (OP)
>Ввандерфелл

73 Кб, 736x736

10 Окт 2015, 08:17 #101 #501239

>>499846 (OP)
>ролевой системы Скайрима

10 Окт 2015, 11:54 #102 #501290

>>499846 (OP)
>2015 год
>морробляди по прежнему выдают косяки моррошинда за плюсы.
Лил

10 Окт 2015, 21:41 #103 #501439

>>499991
ВЫВСЁВРЁТИ

10 Окт 2015, 23:24 #104 #501500

>>499846 (OP)
согласен

118 Кб, 1280x720

10 Окт 2015, 23:52 #105 #501532

>>500174
>>500294
>>500373
>>500531
>>500611
>>500787
>>500848
ИТТ

165 Кб, 600x927

11 Окт 2015, 11:41 #106 #501720

>>499846 (OP)
>А Маррауинд, это абсолютно пустая игра, в которую будут играть только утята-дауны, пытающиеся утвердиться за счёт шаблонов своей алтфажнасти, либо просто любители TES, которые хотят ознакомиться с ЛОРом игры и позже благополучно удалить Морру с диска никогда к ней не возвращаясь.

Люто удваиваю, ОП.
Решил значит, я пройти эту вашу хвалённую игру чисто для галочки и книжек, в итоге по игровым ощущениям вышло такое жидкое говнецо, что хочется уже поскорее пробежать по всем лагерям Эшлендеров, прийти на красную гору, выключить этот пиздец и запустить тёплый и ламповый Скуйрим с модами.
Риал, пиздец. Кстати, ошибка геймдизайнеров ошибкой погоняет, поэтому с этим пунктом в твоей пасте, я не согласен.

Ответы>>501722>>511576

11 Окт 2015, 11:46 #107 #501722

>>501720
Как долго нужно стоять на месте чтобы паук на тебе паутину свить успел?

sage 11 Окт 2015, 12:28 #108 #501735

Накатал простыню и не дожидаясь постов от мимокрокодилов сразу начал семенить. ЛОР говно потому, что он говно. Потом куча высеров и попердываний подливой коричневой. Очень хочется верить, что всю нить насеменил тот же уебан, который накатал этот высер в шапке.

11 Окт 2015, 14:29 #109 #501832

>>501806
>Арена и Морровинд
Пофиксил, не благодари.

Ответы>>501920

11 Окт 2015, 16:31 #110 #501920

>>501832
Облоутка, eto ti?

88 Кб, 400x422

11 Окт 2015, 16:54 #111 #501938

>>499846 (OP)
Поясняю всем непросвящённым в этом итт треде только один раз:
Арена - говно
Даггерфол - говно
Морровинд - говно
Обливион - говно
Скайрим - говно

Батлспайр - говно
Редгард - говно
ТЕСО - говно

Готика 1 - говно
Готика 2 - говно
Готика 2 НВ - говно
Готика 3 - говно

Тред официально можно закрывать.

Ответы>>501962

11 Окт 2015, 17:03 #112 #501946

>>501917
>мам, ну скожи что морровинд рулит так на лурачке написали и помнищь ты её купила, я сказал что она самая модная мам, ну мам

11 Окт 2015, 17:22 #113 #501962

>>501938
Глазами копрофила все хорошее говном видится.

11 Окт 2015, 18:58 #114 #502035

>>501983
>мам, ну скожи им что обливион гумно а морровинд рулит и ваще супер игра, а ничего что она говном всегда была и геймплея толком нет всё равно морровинд лучше абливиона ну мам скажи

11 Окт 2015, 19:03 #115 #502041

>>502038
Удваиваю.

11 Окт 2015, 19:07 #116 #502048

>>502038
Что не нравится в Обливионе - сник, при котором выстрел стрелы не отвлекает врагов в нужном направлении как в Скайриме и картошечные лица, которые даже с модами не дотянут до Скайрима, увы.

Ответы>>502052

11 Окт 2015, 19:11 #117 #502052

>>502048
Ёбла уже давно фиксанули модами, кстати.

Ответы>>502061>>502103

11 Окт 2015, 19:17 #118 #502061

>>502052
>давно
>нормальный мод с нормальными лорными еблами вышел в том году
>игра 2006 года

11 Окт 2015, 19:43 #119 #502075

>>502059
>кря кря кря параша Морровинд Шкайрим кря кря кря
Очень интересно мнение крякнутого долбоёба.

45 Кб, 604x453

11 Окт 2015, 19:45 #120 #502076

>>502059
>самая душевная часть - параша
>божественные свитки
>уткодаун, который явно не играл в даггер
>уткодаун надрочивший фимозный хуец на говноморр
>зашкайрим
Просто иди нахуй.

Ответы>>502100

11 Окт 2015, 20:39 #121 #502100

>>502076
Даггер - самая пустая часть. Тонны копипаста, нихуя контента, примитивная банковская система и прочий бесполезный хлам, выпиленный в следующих частях. И тонны багов. Даггер - это позор тесов.

Ответы>>502145

981 Кб, 1417x1056

11 Окт 2015, 20:41 #122 #502103

>>502052
Делись! Или ты про это/XEO
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44676/

Ответы>>554319

46 Кб, 600x295

11 Окт 2015, 21:33 #123 #502145

>>502100
Ты ведь ни черта не знаешь о даггерфоле, зелёный.

Ответы>>502271

11 Окт 2015, 22:27 #124 #502201

"Морровинд" говно, а "Обливион" велик и рулет. Хоть усритесь, бля, но вы это не опровергните.

Ответы>>502205

11 Окт 2015, 22:28 #125 #502205

>>502201
Обла говно.

11 Окт 2015, 22:57 #126 #502236

>>502207
Ахуеть, бля, то, что десяток человек с Тесача пиздит в морротредах - это автоматически означает, что Муравинт крут, а Подливион говно. Подливион! С его летним ландшафтом, по которому доставляет просто гулять под эмбиентную музыку, с его прекрасным фейсгеном, который при наличии прямых рук позволяет творить чудеса, с его невероятно ЭПИЧНЫМ планом Дагона и Вратами Обливиона, так похожими на Преисподнюю и ее врата, с его данжами и их депрессивной клаустрофобной атмосферой, с его великолепной системой магии и боевки... А уж про БОЖЕСТВЕННЫЕ DLC я даже не говорю.

11 Окт 2015, 23:04 #127 #502243

>>502238
Толстит твоя мама, пёс.
А этот анон правильно всё расписал.
Добра и скуумы ему.

Ответы>>502249

11 Окт 2015, 23:15 #128 #502249

>>502243
>с его прекрасным фейсгеном
Ну да.

11 Окт 2015, 23:25 #129 #502254

Комментарий

11 Окт 2015, 23:40 #130 #502257

>>502253
Сейчас ты заклеймишь меня Семеном, но да насрать.
Я играл в Обливион после Морра и вот что мне понравилось:
1. Графон и физон.
2. Обливион. Ползать по нему было пиздец как круто и крипотно. Все эти ловушки, враги, мясные кульки и прочее.
3. Айлейдские руины. И да, они мне нравятся куда больше паровых двемеров. Очень жаль, что в Скайриме их нет вообще, даже модов толковых нет.
4. Радиант АИ. Я не был избалован новыми играми и после истуканов это было пиздец как живенько.
5. Квесты ТБ и, как ни странно, арена.
6. Имперский город, да и вообще стилистика. Нет, я понимаю, что дженерик-фентези, но мне понравилось больше пыльного Морра.
7. Шеогорат и Острова.
8. Диалоги вместо потока сознания и ключевых слов.
9. Камера попизже.
Что не понравилось:
Мало магии, отмена разделения брони, порой хуевые квесты, неудобный редактор (я его так и не освоил, тупо тыкал "случайно" пока не выпадет что-то симпатичное) и... А знаешь, и все.
При этом, куча модов (включая даже Морробливион, который вышел не так-то давно), гениальный "Врата в Асгаард", отмена левеллинга и прочая куча ништяков.
Так что не надо. Обливион - хорошая игра. Не настолько оригинальная и самобытная как Утковинд и не настолько экшон-графонистая как Йобарим. Просто кому-то (многим) не нравится в силу объективных причин. Но это добротный экшон-рпг от первого лица с горой маст-хэвных модов на все случаи жизни.

Ответы>>502260

11 Окт 2015, 23:59 #131 #502260

>>502257
>Графон и физон
Норм и говно.

>Обливион.
Унылый дженирик Ад.

>Айлейдские руины
Норм.

>Радиант АИ
В готике было лучше реализовано.

>Квесты ТБ
Да вот это немногое из хорошого.

>Имперский город, да и вообще стилистика.
Самый эпичный обсер игры, за которую её хуесосили еще до релиза.
Это как Скайрим сделали бы теплым и солнечным краем, а Хаммерфелл леденой пустошью.

>Шеогорат и Острова.
Да, годната.

>Диалоги вместо потока сознания и ключевых слов.
6 уебищных голосов на всю игру, не спасибо.

>добротный экшон-рпг
Именно по этому говно. Даггер и Морра заломили планку очень высоко.

11 Окт 2015, 23:59 #131 #502260

>>502257
>Графон и физон
Норм и говно.

>Обливион.
Унылый дженирик Ад.

>Айлейдские руины
Норм.

>Радиант АИ
В готике было лучше реализовано.

>Квесты ТБ
Да вот это немногое из хорошого.

>Имперский город, да и вообще стилистика.
Самый эпичный обсер игры, за которую её хуесосили еще до релиза.
Это как Скайрим сделали бы теплым и солнечным краем, а Хаммерфелл леденой пустошью.

>Шеогорат и Острова.
Да, годната.

>Диалоги вместо потока сознания и ключевых слов.
6 уебищных голосов на всю игру, не спасибо.

>добротный экшон-рпг
Именно по этому говно. Даггер и Морра заломили планку очень высоко.

Показать весь текст
Ответы>>502263>>502266

12 Окт 2015, 00:04 #132 #502263

>>502260
>морроблять с копипастным говном доёбывается до маленького количества актёров озвучки
>в морропараше озвучка в три предложения, чаще всего произнесённого теми же актёрами.
Извини, но я бегло увидел это и понял, что твои высеры достойны только того, чтобы их скрыть.

Ответы>>502269

239 Кб, 640x360

12 Окт 2015, 00:06 #133 #502266

>>502260
>Морра заломили планку очень высоко.
>добротный экшон-рпг
>рпг элементы по минимуму
>экшен - удары аутистов по воздуху, унылый дисбаланс, рандом

Суууука, в голос просто с этой утки.

Ответы>>502340

12 Окт 2015, 00:13 #134 #502269

>>502263
Цыц. Хоть я и защищаю Облу, но он прав - актеров могли бы тупо побольше набрать. Помню, как зашел в какую-то таверну и как раз в то время, как оттуда выходили стражники (да, в Морре такая ситуация была принципиально невозможна, но суть не в этом). Со мной ОДНОВРЕМЕННО начали пиздеть ВСЕ стражники. Думал помру нахуй на этом моменте.
Впрочем, большой проблемой я это не считаю, в Морре было хуже, в Скае лишь немногим лучше, просто там таких моментов нет.
И ребят, давайте как-то поспокойнее будьте.

Ответы>>648067

12 Окт 2015, 00:28 #135 #502271

>>502145
Я достаточно знаю про даггер, чтобы понимать, какое это однообразное и пустое говно. Нужно быть конченной уткой, чтобы играть в это.

12 Окт 2015, 09:20 #136 #502340

>>502266
Что морро Игра Года и рейтинг игры в 89% говорят что ты облоутка.

Ответы>>502344

12 Окт 2015, 09:50 #137 #502344

>>502340
Но Обла тоже игра года, как и Скайрим, про Даггер не знаю.

925 Кб, 1959x1959

sage 12 Окт 2015, 10:06 #138 #502348

Местные пантомимусы начинают прозревать, что этот тред всецело является порождением баттхерта порвавшегося облопарашника.

Ответы>>502574

sage 12 Окт 2015, 10:39 #139 #502351

Хватит кормить залетного.

sage 12 Окт 2015, 11:21 #140 #502361

>>502353
Толсто.

28 Кб, 540x721

12 Окт 2015, 13:50 #141 #502423

Вся суть доски в этом ИТТ треде.
>Морроутки кококококок
>Облоопущенки кудахтахтах
>Скуримоблядки пок пок пок
>Даггеродауны кукарекууу
>Я ТОК СКОЗАЛ
>ВСЁВРЁТИ
>Утята
>утка
>утёнок
>Тред живёт за счёт взаимного бугурта

Ответы>>502433

12 Окт 2015, 14:18 #142 #502430

>>502278
Согласен. Но всё равно ему далеко до даггера.

Ответы>>502563

58 Кб, 850x652

12 Окт 2015, 14:27 #143 #502433

>>502423

12 Окт 2015, 17:57 #144 #502563

>>502430
Конечно далеко. Самая лучшая игра серии.
Расписание магазинов и НПС было в дагерре.
Радиант квесты на которые дрочат в скайриме тоже было в дагерре.
Система магии и камней душ наиболее полно реализовано в даггере.
Праздники и дни призыва даэдра.
Смена времен года.
Все классические даэдра артефакты появились в даггере.
Самые винарные книги с данмерскими шлюхами появились в даггере.
Сиськи в конце концов.

Ответы>>502573>>502592>>502596

12 Окт 2015, 18:09 #145 #502573

>>502563
>Морроутка, которая мимикрирует под дагероутку, чтобы перевести тему в сторону божественного обливиона
Проиграл с опущенца

58 Кб, 400x415

12 Окт 2015, 18:13 #146 #502574

>>502348
Местные бугуртоутки начинают пытаться переводить градус своей баттхерта на красную тряпку ака Обливион.
Как же проигрываю с даунов.

12 Окт 2015, 18:50 #147 #502592

>>502563
>Расписание магазинов и НПС было в дагерре.
Невозможность законно зайти в магазин ночью - вот это достижение! Вот это прогресс! Абсолютно бессмысленная хрень
>Радиант квесты на которые дрочат в скайриме тоже было в дагерре.
"Зачисти рандомную пещерку" - это не радиант.
>Система магии и камней душ наиболее полно реализовано в даггере.
Это да. Первый плюс.
>Праздники и дни призыва даэдра.
Строчка текста на экране + квест на зачистку пещерок только в определенный день? Хуйня.
>Смена времен года.
Возможности слабого графона. В то время во многих играх так было. Теперь это реализуется трудней.
>Все классические даэдра артефакты появились в даггере.
Беседке стало лень придумывать новые, вот они и взяли старые. В чём заслуга даггера?
>Самые винарные книги с данмерскими шлюхами появились в даггере.
Это да. Второй плюс.
>Сиськи в конце концов.
Любая хентайная игра - канон ламповости?

Ответы>>503001

12 Окт 2015, 18:55 #148 #502596

>>502563
>Расписание магазинов и НПС было в дагерре.
Ночью нельзя купить новый меч для зачистки пещерок.
>Радиант квесты на которые дрочат в скайриме тоже было в дагерре.
Квесты по зачистке рандомной пещерки.
>Система магии и камней душ наиболее полно реализовано в даггере.
Чтобы зачаровать меч для зачистки очередной пещерки.
>Праздники и дни призыва даэдра.
Возможность раз в год получить квест на зачистку особой пещерки.
>Смена времен года.
Всё равно не видно из пещерок.
>Все классические даэдра артефакты появились в даггере.
Чтобы игроку не надоело лазить по пещеркам, надо ему уникальные шмотки давать. Ну а потом забрали в следующие части.
>Самые винарные книги с данмерскими шлюхами появились в даггере.
Надо же придумать какой то лут в пещерках кроме экипировки и ингридиентов.
>Сиськи в конце концов.
Можно увидеть в таверне, когда сдаешь очередную зачищенную пещерку.

Итого, всё сводится к зачистке пещерок. Диабла от первого лица этот ваш даггер.

Ответы>>502974

sage 12 Окт 2015, 19:03 #149 #502599

Что это? А это сага про опа мудака

13 Окт 2015, 03:36 #150 #502974

>>502596
Вот это и хорошо. Больше пещерок богу пещерок.

13 Окт 2015, 08:09 #151 #503001

>>502592
> Абсолютно бессмысленная хрень
Обле и Скуриме так же.

>"Зачисти рандомную пещерку" - это не радиант.
В Скайриме так же.

>Строчка текста на экране + квест на зачистку пещерок только в определенный день? Хуйня.
Праздники влияют на цены в магазинах и тавернах.

>Любая хентайная игра - канон ламповости?
Даггер был взрослее морры.
Сравни 17+ и 10+.
Там один барон убил своего племянника младенца ради титула.

90 Кб, 430x615

15 Окт 2015, 23:53 #152 #504831

>>499846 (OP)
>This thread

sage 16 Окт 2015, 05:53 #153 #504884

>Всё великолепие тает в пучине богомерзкой реализации.
>Мы путешествуем по мёртвому миру.
>Первозданный ужас от местных НПС и квестовых составляющих, подкрепляются нечестивостью местной карты и журнала.

19 Окт 2015, 20:50 #154 #508239

>>499846 (OP)
Каждому свое. Хотя квесты в морровинде действительно деревянные

19 Окт 2015, 20:52 #155 #508241

>>500048
>че там у готоблядей?
>вы внешний долг /vg/ видели?
>что теперь, на "пробел" скакать?

19 Окт 2015, 21:14 #156 #508259

>>508246
Чет проиграл
мимо

19 Окт 2015, 23:40 #157 #508337

>>508246
Потому что самому искать надо? Тогда в даге еще лучше, там неделями искать будешь

20 Окт 2015, 01:51 #158 #508395

>>502059
Ты ебанутый? Графин - самый большой недостаток ебливиона.

Ответы>>508431>>508526

20 Окт 2015, 06:11 #159 #508431

>>508395
Чот никто невспомнил отлично реализованый полёт в обле.

Ответы>>508509

20 Окт 2015, 06:26 #160 #508436

>>501115
Ебать маняотрицание тупого школьничка.

20 Окт 2015, 11:38 #161 #508509

>>508431
На уровне Скайрима,
https://www.youtube.com/watch?v=GgrUPA-TlhM

http://www.youtube.com/watch?v=0_kWTM0Ujfw
http://www.youtube.com/watch?v=aw-c5cyv-Hw

20 Окт 2015, 12:41 #162 #508526

>>508395
Для своего времени и в сравнении с морром графон облы божественен.

Ответы>>508629

20 Окт 2015, 15:45 #163 #508629

>>508526
Морра была крузисом своего времени.

Ответы>>508632

20 Окт 2015, 15:53 #164 #508632

>>508629
Хуй там, морра вышла устаревшей в плане графона и геймплея, подкупала она необычным и открытым миром

Ответы>>508756

151 Кб, 1024x768

20 Окт 2015, 19:37 #165 #508756

>>508632
Где еще в то время была такая же вода?

Ответы>>508791>>509092

20 Окт 2015, 20:02 #166 #508791

>>508756
Я знаю где была лучше
http://www.youtube.com/watch?v=5aNBlDQN9RU

21 Окт 2015, 10:06 #167 #509089

Я короче думаю так.
Арена - казуальная игра, которая допиливалась на ходу, она выросла во времена DOOMa, когда все фанатели от того что можно наконец-то бегать с ружьем и отстреливать толпы монстров. Арену хотели сделать такой же - главный герой просто должен был драться на аренах фентезийного мира. Игра обещала стать вином, но... Кому-то пришло в голову сделать полноценный мир и вокруг арен налепить города и пошло-поехало. На выходе мы имеем дженерик-фентези, кучу одинаковых городов и несколько фонов для них.

Даггерфолл - в беседке поняли что настало время рубить бабки, но на сей раз они решили быть лучшими и первыми во всем. А раз качеством брать тогда не умели - ну не было тогда технологий нужных, то решили сделать огроменную карту, которая превосходит масштаб всего Тамриэля, банковскую систему, телеги, скалолазание, знание этикета и древних языков, города в реальном масштабе и огромные пустые пространства. Что же, в игре действительно можно жить.

Морровинд вышел во времена, когда научились делать шутеры, а-ля "Дельта. Операция кинжал". Собственно, беседка снова была первооткрывателем. Решили брать всем - лором (книги, тонны диалогов, контент), графикой (революционная на тот момент), необычностью (кто-то явно работал с вдохновением и запилил нечто непохожее на остальное), количеством (покажите мне игру, где со стола можно смахнуть все до последней ложки). Игра вышла во времена ДнД и кубиков, когда жирные задроты в подвалах бросали кубики и рассказывали друг-другу истории. В итоге от игрока ничего не зависит - все решает генератор чисел и навыки.

Обливион наконец-то получил достойное графическое оформление по современным меркам и физический движок. Полная свобода! Игра вышла во времена Властелина Колец и этот фильм, однозначно, повлиял на дизайн Сиродиила (сравните Минас Тирит и Имперский город, солдат Гондора и Имперский легион, Мордор и Мертвые земли). Вытянуть решили на физике и графоне. Как следствие - меньше ходить, больше сражаться. Квесты сделаны с душой, хотя и имеют только один финал. Главный квест - идея противостояния добра и зла многим показался банальным, хотя против того же ВК ничего не имеют. Также на игру оказали влияние консоли.

Скайрим оказался напичкан стереотипами. Что поделать, решили сделать ставку не на жирных задротов, которые разбираются в тонкостях одежды и архитектуры средневековых скандинавов, а на большинство, которое живет стереотипами. В итоге мы имеем викингов в рогатых шлемах (скандинавы не носили рогатых шлемов), в безрукавках (северяне не носили жилетки), брутальных легионеров, похожих на римских. Графон вытянул, боевая система поменялась, физический движок тоже, все стало смотетреться лучше, но зодроты, помнящие Даггерфолл снова оказались чем-то недовольны. Однако в игре были реализованы интересные идеи. Мне понравилось то что можно работать на шахтах и лесопилках (мечтал о таком со времен Готики), что если выкинешь предмет, то тебе его принесут обратно, как если ты его уронил, что если кого-то обокрасть, то потом за тобой придут наемники. Топорно многое, не спорю, но уже что-то.

21 Окт 2015, 10:06 #167 #509089

Я короче думаю так.
Арена - казуальная игра, которая допиливалась на ходу, она выросла во времена DOOMa, когда все фанатели от того что можно наконец-то бегать с ружьем и отстреливать толпы монстров. Арену хотели сделать такой же - главный герой просто должен был драться на аренах фентезийного мира. Игра обещала стать вином, но... Кому-то пришло в голову сделать полноценный мир и вокруг арен налепить города и пошло-поехало. На выходе мы имеем дженерик-фентези, кучу одинаковых городов и несколько фонов для них.

Даггерфолл - в беседке поняли что настало время рубить бабки, но на сей раз они решили быть лучшими и первыми во всем. А раз качеством брать тогда не умели - ну не было тогда технологий нужных, то решили сделать огроменную карту, которая превосходит масштаб всего Тамриэля, банковскую систему, телеги, скалолазание, знание этикета и древних языков, города в реальном масштабе и огромные пустые пространства. Что же, в игре действительно можно жить.

Морровинд вышел во времена, когда научились делать шутеры, а-ля "Дельта. Операция кинжал". Собственно, беседка снова была первооткрывателем. Решили брать всем - лором (книги, тонны диалогов, контент), графикой (революционная на тот момент), необычностью (кто-то явно работал с вдохновением и запилил нечто непохожее на остальное), количеством (покажите мне игру, где со стола можно смахнуть все до последней ложки). Игра вышла во времена ДнД и кубиков, когда жирные задроты в подвалах бросали кубики и рассказывали друг-другу истории. В итоге от игрока ничего не зависит - все решает генератор чисел и навыки.

Обливион наконец-то получил достойное графическое оформление по современным меркам и физический движок. Полная свобода! Игра вышла во времена Властелина Колец и этот фильм, однозначно, повлиял на дизайн Сиродиила (сравните Минас Тирит и Имперский город, солдат Гондора и Имперский легион, Мордор и Мертвые земли). Вытянуть решили на физике и графоне. Как следствие - меньше ходить, больше сражаться. Квесты сделаны с душой, хотя и имеют только один финал. Главный квест - идея противостояния добра и зла многим показался банальным, хотя против того же ВК ничего не имеют. Также на игру оказали влияние консоли.

Скайрим оказался напичкан стереотипами. Что поделать, решили сделать ставку не на жирных задротов, которые разбираются в тонкостях одежды и архитектуры средневековых скандинавов, а на большинство, которое живет стереотипами. В итоге мы имеем викингов в рогатых шлемах (скандинавы не носили рогатых шлемов), в безрукавках (северяне не носили жилетки), брутальных легионеров, похожих на римских. Графон вытянул, боевая система поменялась, физический движок тоже, все стало смотетреться лучше, но зодроты, помнящие Даггерфолл снова оказались чем-то недовольны. Однако в игре были реализованы интересные идеи. Мне понравилось то что можно работать на шахтах и лесопилках (мечтал о таком со времен Готики), что если выкинешь предмет, то тебе его принесут обратно, как если ты его уронил, что если кого-то обокрасть, то потом за тобой придут наемники. Топорно многое, не спорю, но уже что-то.

Показать весь текст
Ответы>>509094>>510684>>510981>>515683

165 Кб, 1024x768

220 Кб, 1024x768

21 Окт 2015, 10:18 #168 #509092

>>508756
Такая красота

Ответы>>509097

21 Окт 2015, 10:44 #169 #509094

>>509089
>но зодроты, помнящие Морровинд снова оказались чем-то недовольны.
А задроты даггерфола кстати Скайримом довольны, тут есть политика, повозки, чистка пещерок, радиант квесты, остальное допиливается модами.
FTGJ

21 Окт 2015, 10:50 #170 #509097

>>509092
Да у тебя же ПОЛИЭТИЛЕН

Ответы>>509106>>509108

21 Окт 2015, 11:08 #171 #509105

То есть я хотел сказать что каждая из серий TES была в чем-то первооткрываталем. Арена была пионером в жанре РПГ с видом от первого лица, кинжальчикфол был первым гигантом, морошинд тестировал графин, обливиончик физику, скайрим, хм, наверноескайрим тестировал новые сложные скрипты.

Ответы>>511566

21 Окт 2015, 11:12 #172 #509106

>>509097
Так она выглядит без модов 90% времени, лал

12 Кб, 180x180

21 Окт 2015, 11:18 #173 #509108

>>509097
ПОЛИЭТИЛЕН

24 Окт 2015, 02:44 #174 #510684

>>509089
Тесачую этого.
Хорошо всё расписал.

24 Окт 2015, 15:16 #175 #510981

>>509089
>Морровинд
>лором (книги, тонны диалогов, контент)
Было в даггере. Морроутка обосралась.

Ответы>>510991

24 Окт 2015, 15:23 #176 #510991

>>510981
В даггере были тонны унылого копипастнутого контента. В последующих частях ему хоть придали индивидуальность.

Ответы>>511003

24 Окт 2015, 15:29 #177 #511003

>>510991
> тонны унылого копипастнутого контента.
Прямо мору описал

Ответы>>511019

24 Окт 2015, 15:41 #178 #511019

>>511003
Но в морре все было сделано вручную, в отличие от.

Ответы>>511420

24 Окт 2015, 19:44 #179 #511192

>>499846 (OP)
>для любителей хороших РПГ есть Скайрим.
Двачую Оп! Я когда первый раз эту игру запустил я вообще ахуел! Там ОТКРЫТЫЙ МИР! Доспехи все стильные такие, на телочках даже сексуальные. Щас навернул ебливион, сижу дрочу иногда. А ещё в Скайриме ахуенный сюжет! А ещё есть ДРАКОНЫ. Гдже все это в Морровинде? Где? Морровинд - говно для аутистов. Элитка блядь. Четкие пацаны гоняют в Скайрим и ссут на унтерков))))))

87 Кб, 600x691

83 Кб, 504x698

74 Кб, 500x600

97 Кб, 763x524

25 Окт 2015, 00:13 #180 #511420

>>511019
Копипаст это ручная работа, такая же как и копипаст в диалогах.

Ответы>>511422>>511426>>511442>>519008

69 Кб, 450x600

80 Кб, 721x484

25 Окт 2015, 00:17 #181 #511422

>>511420
Копипаст такой уникальный копипаст.

Ответы>>511426>>511442>>519008

51 Кб, 678x742

95 Кб, 809x1011

54 Кб, 736x712

25 Окт 2015, 00:22 #182 #511426

>>511420
>>511422
Копипастные типовые хрущи гробницы ещё можно списать мол это традиция, но пещерки копипастные это ведь природа, разве может она быть копипастом?

Ответы>>511430>>511439>>511442>>518633>>519008

17 Кб, 481x505

48 Кб, 900x744

39 Кб, 786x582

55 Кб, 742x920

25 Окт 2015, 00:28 #183 #511430

>>511426
Эти уникальные запутанные лабиринты определенно вызвали страх и ужас у видавших виды даггерогоспод, совершенно не готовых из пройти.

Ответы>>511442>>519008

25 Окт 2015, 00:31 #184 #511434

>>499846 (OP)
Тред не читал.

Всё началось с претензии к "мёртвому миру" - бичу всех песочниц, а закончилось каким-то казуальным бугуртом про маркеры.
Модельки дерьмо, да, можно было лучше.
Дальше какая-то жирнота про ролевую систему пошла.

25 Окт 2015, 00:43 #185 #511439

>>511426
Легко может.

25 Окт 2015, 00:48 #186 #511442

>>511430
>>511426
>>511422
>>511420
Лол морроутки ещё что то там кукарекали про данжи в Обле и Скайриме, а у них самих то такое говно так ещё и статичное.

Ответы>>511448>>511478>>518335

25 Окт 2015, 01:16 #187 #511448

>>511442
В обле все копипастное, а в скуриме кишочки зацикленные, в морровинде такого не было никогда.

Ответы>>511468

89 Кб, 512x670

70 Кб, 700x755

92 Кб, 976x740

47 Кб, 460x488

25 Окт 2015, 01:39 #188 #511468

>>511448
>в морровинде такого не было никогда.
Лол что? Морробляди в свою то игру играли или дальше Балморы не ходили?
Тебе постами выше копипастных данжей накидали, хочешь ещё и зацикленных получить?

Ответы>>511471>>511478

138 Кб, 640x480

25 Окт 2015, 01:43 #189 #511471

>>511468
А вот такого больше ни в одной игре не увидишь.

Ответы>>511498

25 Окт 2015, 01:51 #190 #511478

>>511468
В них нет обязательной секретной двери возле босса, это альтернативные пути, тебе дебилу этого не понять.

>>511442
Зато в скаримопараше и обрыгионе говно динамическое и надо вилкой чистить респавнящиеся пещерки с говном в сундуках, а морровинде каждая пещера или гробница что-то уникальное содержит.

Ответы>>511482>>511567

25 Окт 2015, 01:57 #191 #511482

>>511478
Серокожий у тебя БАТАТ подгорает, просто признай что пещерки в морре были унылые по сравнению с другими играми ТЕС и не бросайся больше оскорблениями в сторону других игр коль твоя любимая не лучше.

25 Окт 2015, 03:52 #192 #511498

>>511471
И слава Девяти.

100 Кб, 625x500

25 Окт 2015, 08:27 #193 #511527

>>511499

Ответы>>511554

640 Кб, 1600x830

25 Окт 2015, 09:27 #194 #511554

>>511527

Ответы>>511567

25 Окт 2015, 09:43 #195 #511566

>>509105
>пионером РПГ от первого лица
Ох уж эти утята. Wizardry.svg, M&M.bmp

25 Окт 2015, 09:46 #196 #511567

>>511478
У морроутки ВРЕТИ началось
>>511537
>>511554
>ВРЕТИ НЕТ ТЫ ТЫ ОБЛОУТКА Я ТИБЯ ТОЖЕ НАЗОВУ УТКОЙ И ПОДЕБЮ
Как же я проигрываю с утят-спермопердоликов. Вот это ОТРИЦАНИЕ

25 Окт 2015, 09:53 #197 #511570

>>500912
Эх, вот бы запилили такое в Скайрим, было куда атмосферней и ИММЕРСИВНЕЙ и города раза в 2 больше хотя бы, а то вообще печально иногда заходить в эти хутора.

25 Окт 2015, 10:02 #198 #511576

>>501720
Тоже самое, игра абсолютно не доставила, не считая главной сюжетки, которая действительно хороша, по-карйней мере лучше того самого подливона в разы (при том что Обла была моей первой игрой и доставила наибольшие впечатления когда-то).

Но это не мешает мне признать, что в 2002 году подобного качества игр было на пальцах сосчитать (графен/качество/уникальность).

Произведение искусства судят во время релиза оного в свет, а не через целые поколения игр.

Сейчас любая йоба-студия может сделать 2д-хуету, но она не будет равноценной какому-то Wolfenstein или ДУму, потому что они были одними из первых и ЯРКИХ представителей своей эпохи, их будут помнить. Тоже можно сказать о Халфе, которую будут помнить за хотя бы наличие сюжета в 3Д шутане, или Морр, где на заре 3Д сделали ахуенный упор не на графоне, а на самой игре/мощном ЛОРе.

А то что Морр сейчас выглядит не убидительно - это нормально. Знаете ли, я тоже считаю идоитами людей, которые всерйоз восхищаются картинами Ренессанса, говоря что "ТАК УЖЕ НИ ДЕЛАЮТ".

Ответы>>511578

25 Окт 2015, 10:04 #199 #511578

>>511576
>всерйоз
всерьёз

25 Окт 2015, 10:53 #200 #511621

>>511589
У них батхёрт! Мама-а-а! Ну скажи им!
Такие-то проекции.

25 Окт 2015, 10:57 #201 #511625

Некультурно себя в ламповом ведете

25 Окт 2015, 12:27 #202 #511701

>>499846 (OP)
Подписываюсь под каждым словом.
мимо-Обливион-господин-и-Скайрим-любитель

62 Кб, 587x448

25 Окт 2015, 12:57 #203 #511757

>>511680

Ответы>>512060

25 Окт 2015, 18:08 #204 #511979

>>511589
>облоутки
Найс отрицание пердолика)))))))))). А если скажу что начинал с утковинда?

25 Окт 2015, 18:09 #205 #511980

>>511803
>>511680
Бугурт пердолика-утенка ИТТ. Что ИГРУ ДЕЦТВА УТКОВИНД АБИДЕЛИ?. Ох уж эти НЕТ ТЫ ТЫ ОБЛАУТКА от пердолика)))

Ответы>>515115

162 Кб, 796x976

25 Окт 2015, 18:11 #206 #511982

>>511803

Ответы>>511984

25 Окт 2015, 18:14 #207 #511984

>>511982
Вангую что сейчас свынобул-пердоля(с) напишет о СИМЕНЕ и НЕТ ТЫ УТКА ВЫ ВСЕ ВРЕТИ

25 Окт 2015, 18:19 #208 #511987

>>511986
>смищной видосек
>ты батхерт ты бамбанул
Найс утенок-пердоля. Свынобул, ты почему не в котле?

Ответы>>555608

25 Окт 2015, 18:22 #209 #511990

>>511989
>ХРЮЮЮЮ ТО ВСЬО ТЫ ХРРЮЮ БРЫХНЯ
Найс морроутку порвало. Опять ИГРУ ДЕЦТВА обижают, пердоля(R)?

Ответы>>512059

25 Окт 2015, 18:28 #210 #511995

>>511994
>ТЫ БАТХЕРТ У ТИБЯ БОМБИТ
>братюня
Пердолик, прибыл к нас из вконтакта. Типичный таран-морроутенок с ОТРИЦАНИЕМ

25 Окт 2015, 18:39 #211 #512005

>>512000
>ЯНАПАНЯТНЯ
Пердолик ВСЕ

sage 25 Окт 2015, 19:45 #212 #512054

>>512029
Зарепортил этого сына данмерской шлюхи за форс утенка.

sage 25 Окт 2015, 19:46 #213 #512056

>>511986
Назад в б. Репорт за форс.

sage 25 Окт 2015, 19:46 #214 #512059

>>511990
Двойной репорт школьника за форс утенка.

sage 25 Окт 2015, 19:47 #215 #512060

>>511757
Ты сын данмерской шлюхи. Репорт тебе за форс.

sage 25 Окт 2015, 19:48 #216 #512062

Почему тред еще жив и не удален?

sage 25 Окт 2015, 19:49 #217 #512063

Набежали школьники из вг со своим форсом.

sage 25 Окт 2015, 19:49 #218 #512064

И теперь это говно повсюду.

sage 25 Окт 2015, 19:50 #219 #512065

А ведь всем максимум лет 16-18!

sage 25 Окт 2015, 19:50 #220 #512066

Такие дела.

sage 25 Окт 2015, 19:50 #221 #512067

Сейчас снова посыпятся "КО-КО-КО УТКА УТКА КО-КО-КО!"

sage 25 Окт 2015, 19:51 #222 #512069

95% что это готикоблядь начала.

sage 25 Окт 2015, 19:51 #223 #512070

А ведь как все начиналось...

sage 25 Окт 2015, 19:52 #224 #512072

Тред запилили, готикоблядь взбугуртнула, ее опустили, но она не угомонилась.

sage 25 Окт 2015, 19:52 #225 #512073

Этому треду пора в небытие.

sage 25 Окт 2015, 19:53 #226 #512077

Хороший тред.

sage 25 Окт 2015, 19:54 #227 #512079

>>512074
Я не семен. Ты семен.

Ответы>>512080

sage 25 Окт 2015, 19:55 #228 #512080

>>512079
>>512074

Я семен, но никак не вы.

sage 25 Окт 2015, 19:55 #229 #512082

>>512074
А то!

sage 25 Окт 2015, 19:55 #230 #512083

Плохой тред.

sage 25 Окт 2015, 19:56 #231 #512084

>>512074
Тебе отсыпать?

sage 25 Окт 2015, 19:56 #232 #512085

Спайсушки что ль курнул, семен?

Ответы>>512086

sage 25 Окт 2015, 19:57 #233 #512086

>>512085
А то!

25 Окт 2015, 20:29 #234 #512097

>>499846 (OP)
В принципе все верно, ОП, кроме, может быть журнала, лично мне люто эта система "поди туда - не знаю куда"
Вообще мне Морровинд лютейше доставил, не сюжетом охуеннейшим там или просторами бескрайними, я кончал радугой от того, что можно раскладывать ТАРЕЛОЧКИ с хлебушком парой кликов мыши, это было так охуенно, что я аутировал там неделями, а молчаливость мира напротив дополняла атмосферу в моем воспаленном мозгу, поэтому Морра у меня до сих пор ассоциируется с какой-то психоделикой
сюжетку я, кстати, так и не прошел

sage 25 Окт 2015, 21:11 #235 #512120

Форсеры все не уймутся.

sage 25 Окт 2015, 21:12 #236 #512121

Сыновья данмерскх шлюх продолжают форсить, куда мочератор смотрит?

Ответы>>512362

sage 25 Окт 2015, 21:20 #237 #512125

Скучно здесь

25 Окт 2015, 21:32 #238 #512132

>>499846 (OP)
>Квестовые ситуации у этой игры стандартное дженерик "принеси, подай, пошёл нахуй"
>ПРИНЕСИ ЧЕРЕП В ГРОБНИЦЕ АДРАНО, ААА ХОЧЕШЬ ОБЕЩАННЫЙ КАЮ ОТЧЁТ, СГОНЯЙ-КА НА КУДЫКИНУ ГОРУ УБИВАТЬ ГОПОТУ И ПРИНЕСИ МНЕ КУБИК.
>Нереварину профитов абсолютно никаких
>логика дженерик фэнтези мальчиков на побегушках от которой пытались отойти в том же Скайриме
МММ, а тот же обоссатый Фарегнар который отправляет игрока не успевшего и перднуть чтото в этой игре крамсать драугров, ради какойто драконенй залупы, значит, не в счет? И так же само он потом относится к тебе как к говну, как не придешь поторговать, "ыыы, а я думал, ы, ты уже в храме ветренной залупы, пошел нахуй отсюда, ы ы ы ЫЫЫ!!!". Во всех играх серии есть квесты принеси-подай, так что не неси хуйни.

Я знатный пидорок, много буков штамповать полюбляю, и мог бы хоть час сидеть и пиздеть на автора, но сейчас мне лень, так что кароче, мое мнение насчет всей этой хуйни в целом - Морровинд лучше как свитки, Скайрим как игра. В моровинде можно подрочить на сюжет, в то время как все остальное хуета, а в скайриме на графончик, геймплейчик, в то время как сюжет хуета.

Ответы>>512356

26 Окт 2015, 10:27 #239 #512356

>>512132
>Я знатный пидорок
Мы не сомневались.

sage 26 Окт 2015, 10:49 #240 #512362

>>512121
Можно было бы сделать из этого треда резервацию или как уголок опущенных. Можно было бы сюда заходить и потешаться.

26 Окт 2015, 15:51 #241 #512554

>>512548
>годный тред
>суть которого обосрать часть игры
>и посраться с паладином, который прибежит её защищать
Вы смешной.

26 Окт 2015, 16:18 #242 #512579

>>499846 (OP)
>Порой указания НПС абсолютно не точны, на карте нельзя ставить никаких маркеров, большое количество всяких пещер и руин на карте не отмечаются ничем
Какая приятная паста. Даже сквозь монитор чувствуется пригорелый запах петушиной жопы.

26 Окт 2015, 16:21 #243 #512581

>>512573
>Понимаешь
Не особо, если честно. Обливион очень понравился в своё время, хотя и играл на минимальных (угу, поиграй по-другому на 1Гб оперативке и старючей нвидиа).
Конечно по сравнению со Скайримом механика того же стелся мне нравится меньше, но лучше Морровской уж точно.
Опять же появилась возможность контроля боя - блоки, прыжки.
Добротно озвучены диалоги, магия, квесты, красивый мир с прекрасными закатами. В общем красивые города.
К Обливиону, кстати, прикрутили нормальную расчленёнку, в отличии от Ская.
И божественный саундтрек, как и во всех играх серии.
Понятно, что сейчас мы слишком уж зажрались и нам это не кажется чем-то выдающимся, но тогда ведь это было нечто.
Поэтому нет, я не понимаю как можно поливать грязью Обливион. Мне вообще все игры крайне приятны.
Но время делает своё, тут я не спорю.

Ответы>>512583

26 Окт 2015, 16:22 #244 #512583

>>512581
>прикрутили
Я про моды, если что. А то зная догадливость тесачеров...

26 Окт 2015, 16:38 #245 #512593

>>512586
>облотред мертв
Он не мёртв, он излишен. Выделять обливионовский лор в отдельный тред? Так он общий для всех игр. По сотому разу обсасывать квесты? Так уже всё пройдено и практически заучено. Обсуждать способы решения багов? Так их практически нет в Обливионе, в отличии от. Что остаётся? Остаётся моддинг. Но вот беда, обсуждать его тоже нет смысла, потому что достойные внимания чужие моды уже давно известны, а своими тут делиться зашкварно.
А теперь, почему живут даггеротреды? Вовсе не потому, что игра круче других. Просто потому, что она древняя, досовская, глючная, унылая и с безнадёжно устаревшим графоном. А значит, на неё можно потешить своё ЧСВ и попытаться показать из себя этакого старопедика, илитку. Морровинд? То же, что Даггер, только современнее и есть некоторая вероятность нарваться на реальную утку, а не на подсадную, как в случае с Даггером. Ну и так далее.

Ответы>>512966

26 Окт 2015, 23:51 #246 #512966

>>512707
>>512593
Обла забаговоное говно. Уебищные картофельные ебла, невнятный главный квест, блядские стражники.

Ответы>>515168>>735145

27 Окт 2015, 20:32 #247 #513386

А 6 часть когда выйдет?

Ответы>>513395>>513397

27 Окт 2015, 20:46 #248 #513395

>>513386
Не раньше 2018, т.к. нам еще к фолачу сделают полноценный аддон как к фегасу через 2 года.

27 Окт 2015, 20:48 #249 #513397

>>513386
Когда мишаня будет гендиректором Зенимакс.

Ответы>>513402

27 Окт 2015, 20:53 #250 #513402

>>513397
>мишаня будет гендиректором Зенимакс.
>Древние свитки VI: Странная история Бенджамина Вивека

Ответы>>513531

27 Окт 2015, 22:48 #251 #513531

>>513402
Внезапно в голосину.

29 Окт 2015, 20:51 #252 #514877

>>499846 (OP)
>ПРИНЕСИ ЧЕРЕП В ГРОБНИЦЕ АДРАНО, ААА ХОЧЕШЬ ОБЕЩАННЫЙ КАЮ ОТЧЁТ, СГОНЯЙ-КА НА КУДЫКИНУ ГОРУ УБИВАТЬ ГОПОТУ И ПРИНЕСИ МНЕ КУБИК.
Причём внесу ясность от подобных дел Нереварину профитов абсолютно никаких, да и делу в целом, тут логика дженерик фэнтези мальчиков на побегушках (от которой пытались отойти в том же Скайриме)
чилдрен оф скайрим, лол
Позволь напомнить тебе, с чего все начиналось, оп. Нереварин поначалу не Нереварин нихуя, а лишь недавно нюхавший парашу гастр, направленный на Ввандерфелл на исправительные работы. Профит? Отношение клинкоты, связи, подачки шпиона-нарка. Не так уж плохо для ноунейма в стране, где брат герцога - глава местных нациков. Есть и вполне годные нестандартные задания, кури квесты грейтхаус Хлаалу. Ну и сами тексты интересно читать же, не? Или поколению визуалов пиздежа бы поменьше да стрелку на пол-экрана, куда идти? Личной жизни у болванчиков-неписей нет, согласен, зато интересная жизнь политическая и общественная на острове, вникнуть в нее первонаху будет нелегко, особенно если нечетать. Я не говорю, что Морровинд - игра веков, ибо это звание отдано Торменту (ЛОЛ!), но объективно она очень хорошо для своего времени проработана, пусть в ней болванчики и не ходят ссать за дерево и спать по ночам, а сюжет в ней - просто прелесть, словно хорошая книжка

Ответы>>514908>>515027>>542981

29 Окт 2015, 21:28 #253 #514908

>>514877
> орошо для своего времени проработана
Нет, в актуале это был дичайший сблев, неиграбельный даже с модами, а ведь я в те годы был довольно всеяден. Единственное, что годное у моры, это альфа и артбук, но ничего из этого в игре нет.

Ответы>>514918>>515268

29 Окт 2015, 21:41 #254 #514918

>>514908
ок, что для "тех годов" по-твоему было гут?

Ответы>>514920

29 Окт 2015, 21:46 #255 #514920

>>514918
Дотка))

30 Окт 2015, 00:22 #256 #515027

>>514877
>особенно если нечетать
Твоя начитанность поражает.

Ответы>>515108

30 Окт 2015, 06:58 #257 #515108

>>515027
Ох лол, мудак, еб твою мать, неужто неясно, что нарочно написано?

30 Окт 2015, 07:27 #258 #515115

>>511980
>ИГРУ ДЕЦТВА
Да ладно. Тут у половины первой была подлива, еще четверть начала со скурима.

Ответы>>515119

72 Кб, 375x509

30 Окт 2015, 07:35 #259 #515119

>>515115

Ответы>>515166

30 Окт 2015, 08:52 #260 #515150

>>499846 (OP)
Самая худшая - это беспезды онлайн. Нет, я не играл, и не буду, но ведь ничего хорошего там получиться не может в принципе.

Весь ТЕС - это отыгрыш и вживание. Ну а теперь представь как ты будешь отыгрывать среди ололокающих шкальников под вопли ПРОДАМ ПЕРЧИ Д ГРЕЙД К СИЛЕ. Фу бля.

Ответы>>728496>>728534

1630 Кб, Webm

30 Окт 2015, 09:17 #261 #515166

>>515119

30 Окт 2015, 09:21 #262 #515167

>>512573
>морровиндобоги
>оп прилюдно обосрал морровиндоблядей
Как насчёт попсосать хуй, облохейтерская утка?

30 Окт 2015, 09:22 #263 #515168

>>512966
>пок пок пок кудах тах тах я морроутка с обоссаным ебалом.
Ясно.

26 Кб, 604x586

30 Окт 2015, 09:29 #264 #515174

>>512573
>Тред именно годный.
Да этот тред определённо удался.
>Потому что облотред мертв
Живее всех живых.
>обливион никому на хуй не сдался
Мне сдался, поэтому идёшь нахуй.
>получается эдакий очевидный брат-выродок серии ТЕС.
>кря-кря морровинд кря кря
>И тут появляется оп с пастой - и начинает рубить правду матку.
Именно так.
>И когда в этом треде Даггерфоло-морровиндо-скайримо-боги ссут
Эмм, кому они простите ссут? Себе на лицо?
Тред задумывался как совокупность тезисов об ущербности и переоценённости морровинда - брата-выродка серии TES, причём тут вообще обливион, даггерфол и скайрим?
>это заставляет мое сердце радоваться.
Понятно. Проекция манямирка для того, чтобы жопа не треснула по швам.

ОП-кун

Ответы>>515219>>515223

sage 30 Окт 2015, 10:33 #265 #515218

Сеги.

sage 30 Окт 2015, 10:34 #266 #515219

>>515174
Ты хуй, мать твоя данмерка.

Ответы>>515495

30 Окт 2015, 10:38 #267 #515223

>>515174
>Живее всех живых.
Создал недавно гогда жопа загорелась.

>Тред задумывался как совокупность тезисов об ущербности и переоценённости морровинда - брата-выродка
Да игра которая вновь вернула ТЕС популярность.
У них тогда было пан или пропал.
Собственно выродок серии ТЕС это обливион.
Этот полжняк был определен до выхода Скайрима, а Скайрим это только подтвердил.
Скайрим визуально и стилистически ближе к Морровинду.

Ответы>>515495>>515497>>515500

sage 30 Окт 2015, 10:39 #268 #515225

Сеги

106 Кб, 800x600

115 Кб, 800x600

85 Кб, 800x600

30 Окт 2015, 11:21 #269 #515268

>>514908
>годное у моры, это альфа
Не было никакой альфы Морровинда, это всё пререндеры по концептам Мишани на ресурсах из игры и с нарисованным интерфейсом.

sage 30 Окт 2015, 12:08 #270 #515304

Сега

30 Окт 2015, 16:10 #271 #515450

Ебаный стыд. Морровинд лучшая игра серии.

Ответы>>515495

61 Кб, 620x347

30 Окт 2015, 17:36 #272 #515495

>>515219
Может хватит уже полыхать, тупой утёнок?
>>515223
>Собственно выродок серии ТЕС это обливион.
>этот положняк был определён
Ой, вей, невнятные кудахтанье задротных омежек с синдромом утёнка и трололо, ты принял за чистую монету? Обливион - лучшая игра серии, тут даже говорить не о чем.
А Судя по твоим невнятным попыткам оправдаться и маняпроекциям, ты всего лишь уёбок-утираст с порванной жопой, пытающийся крякать в ответ на обливион. Смотрится жалко.
>>515450
Для говноедов, которым другие говноеды навязали полобную поебень - определённо.

ОП-кун

Ответы>>515499

120 Кб, 350x350

30 Окт 2015, 17:42 #273 #515497

>>515223
>Этот полжняк был определен до выхода Скайрима, а Скайрим это только подтвердил.
Ага, подтвердил.
Подтвердил, что и Зашквайрим и Морровинд - говно, несравнимое с обливионом. Правда Скайрим говно в куда меньше степени, ибо всё таки тяготеет и использует опыт обливиона, но всё равно жутко урезанный.
Но у даунов неизлечимый СИНДРОМ УТЁНКА блять и они надрачивают на убогую игру в которой нет НИЧЕГО в отличие от того же обливиона.
Считаю, что уткоблядей нужно вешать на столбах, как больных животных или обссывать при любом появление возле благородных тесачеров.

Ответы>>515504

30 Окт 2015, 17:43 #274 #515498

>>515496
Ты не заблудился, милок? Тебе сюда >>499846 (OP)

30 Окт 2015, 17:44 #275 #515499

>>515495
>Обливион - лучшая игра серии, тут даже говорить не о чем.
С этого надо было и начинать, а то всё вокруг да около.

30 Окт 2015, 17:44 #276 #515500

>>515223
>да игра которая вернула тес популярность
ММММ ОНА ВИРНУЛА ТЕС ПОПУЛЯРНОСТЬ МИЛИОНЫ МУХ НЕ МОГУТ ОШИБАТЬСЯ ММ НЯМ НЯМ КАКОЕ ВКУСНОЕ ГОВНЕЦО ХРУМ ХРУМ МОРРА-СКАЙРИМ НЯМ НЯМ

Просто убейся, быдло.

30 Окт 2015, 17:48 #277 #515504

>>515497
Ой лол. У скайримоблядей и морроблядей, значит, синдром утенка, но у облоблядей - неее, что вы

Ответы>>515506>>515633

30 Окт 2015, 17:51 #278 #515506

>>515504
Моей первой игрой был даггерфол.
Поэтому мимо, морроблядь

Ответы>>515527>>515532

3 Кб, 192x192

30 Окт 2015, 18:43 #279 #515527

>>515506
Где с нею можно поговрить в даггере?

30 Окт 2015, 18:52 #280 #515532

>>515506
Откуда такие пиздаболы берутся?

30 Окт 2015, 21:02 #281 #515633

>>515504
Скрываю тред.
Боже мой, самая дурная тема для обсуждения.

мимо облобоярин

Ответы>>518308

30 Окт 2015, 21:42 #282 #515683

>>509089
Все правельно. Скайрим сделан для пузатых дядек, чтобы после работы отдохнуть.

02 Ноя 2015, 08:18 #283 #518308

>>515633
ты пиздец даун нахуй сын ебаного извекова блять , блювать от тебя хочется .

02 Ноя 2015, 10:57 #284 #518335

>>511442
Только конченые дебилы могут ставить данжи других частей рядом с Шедевральным дизайном данжей Ская: когда я вижу что-то типа "Скай, в отличии от Обливиона смог приблизится к качеству данжев Морровинда, но ..." возникает дикое недоумение.

Ответы>>518620

126 Кб, 1024x768

sage 02 Ноя 2015, 19:17 #285 #518620

>>518335
Я скажу только слово

Ответы>>518628

02 Ноя 2015, 19:19 #286 #518622

самая хуёвая часть свитков это скайрим. обла уже была слащавой хуйнёй, но скайрим символ деградации беседки. я даже не буду говорить про вырезанную систему магии и линейные квесты. в скайриме просто нету мира, он пластиковый, глазу не за что зацепится. скайрим это средневековый сеттинг с улыбчивыми стражниками которые не следят и не называют ничтожеством, с чистыми городами где даже трущобы эльфов выглядят чище моего собственного подъезда, и все поголовно готовы в жопу расцеловать. в этот мир не возможно поверить. где грязь, боль, болезни, суровость средневековья? на весь скайрим парочка нищих и не одного борделя и это в 2011. где крипота и разчленёнка подобные морозным про девятый дом с их любовью пожрать свою собственную плоть. из свитков вырезали всё что только могли, а что осталось залили ванилью со свадьбами и усынавлениями. как там ещё нпс можно убивать не понимаю.

02 Ноя 2015, 19:27 #287 #518628

>>518620
Маня, ты обосралась. Запутанная однообразная лапша != хорошие подземелья. В следующих частях их хотя бы делали вручную.

Ответы>>518630

sage 02 Ноя 2015, 19:28 #288 #518630

>>518628
Зато они разные. А в последующих частях и делали копипастом.

Ответы>>518690

02 Ноя 2015, 19:32 #289 #518633

>>511426
>шахты
>это ведь природа

8 Кб, 245x163

02 Ноя 2015, 20:11 #290 #518676

Морровинд привлекает прежде всего тем, что быдло зашкварило Обливион со Скайримом и ты типа хочешь выделяться из общей массы. Ну, еще ностальгия, наверное.

Ответы>>518678

02 Ноя 2015, 20:14 #291 #518678

>>518676
>быдло зашкварило
Быдло зашкварило как раз таки Морроблядское подделие.
Ибо самое попсовое и популярное же, к тому же быдлоиды очень часто подвержены синдрому утёнка и любям им самоутверждать себя.

41 Кб, 369x525

02 Ноя 2015, 20:34 #292 #518690

>>518630
>даггеропараша
>разные
Бля, я не могу. Чем они разные? Сраный копипаст везде. Текстурки стен только менялись иногда.

Ответы>>518697

02 Ноя 2015, 20:57 #293 #518697

>>518690
Какой копипаст, маня? Двиголо даггера делало пещерки рандомными.

Ответы>>518730

02 Ноя 2015, 21:40 #294 #518730

>>518697
Вот именно. А как оно делало? Придумывало? Оно рандомно копипастило идентичные куски. Вручную разработчики хоть пытались сделать интересным, а рандомный копипаст мало того, что уныл, так ещё и периодически генерил недоступные куски подземелий и прочее говно, что делало квест непроходимым.

Ответы>>519008

03 Ноя 2015, 10:42 #295 #519008

>>518730
>Вручную разработчики хоть пытались сделать интересным,
Ебать как пытались прожать Ctrl+C Ctrl+V да покрутить >>511420>>511422>>511426>>511430

>а рандомный копипаст мало того, что уныл,
Коридорчики и типовые гробницы-хрущи унылые, а не рандом который вносит дух приключения и исследования, что бы ты знал даггер создавал подземелья по определённым вручную созданным шаблонам комнат, а затем размещал их в сгенерированных коридорах как Кравле.

>так ещё и периодически генерил недоступные куски подземелий и прочее говно, что делало квест непроходимым.
Вот уж поколение пошло, может тебе в древнем полуразрушенном данже ещё и экскурсию должны провести и стрелочки заботливо расставить, а старые ответвления обвалившиеся и ведущие в никуда заботливо замуровать оставив коротенький коридорчик напрямую к цели как здесь >>511430 а лучше пусть будет колечко как на аттракционе что бы сразу к выходу после босса выйти да?

Да ты мал и глуп и не видал больших, запутанных лабиринтов данжей из старых игр.

Что же до квестов то даггер давал и другие возможности их проебать, даже меин квест если не поторопишься в нужный момент, не то что сейчас когда тебя за ручку водят и мир подождет пока ты занят хуйнёй.

Ответы>>519158>>519252

03 Ноя 2015, 13:39 #296 #519158

>>519008
>рандом который вносит дух приключения и исследования
Исследовать интересно только стартовую пещеру, и то потому что первый раз. После никакого исследования уже нет, тупая планомерная зачистка. В следующих играх зачистку свели к минимум, освободив место для сюжета, путешествий, исследования и другого. Здесь же только зачистка.

Ответы>>519326

03 Ноя 2015, 15:05 #297 #519252

>>519008
Ты так смешно возносишь дебильный рандом Даггера и не говоришь ни слова про его другие достоинства, что у меня серьезные сомнения, что ты в него играл.

Ответы>>519269>>519336

03 Ноя 2015, 15:24 #298 #519269

>>519252
>другие достоинства
Ущербная банковская система и шесть идентичных концовок?

Ответы>>519279>>519326>>519336

03 Ноя 2015, 15:37 #299 #519279

>>519269
Нет, я скорее про мелкие детали для погружения в мир - рыцарские ордена, репутация различного рода, языки в навыках, ведьмовские шабаши, вот это все. Забавно, что этой хуйни очень много в поносимом многими Скайриме. Гленморильские ведьмы, оркские крепости прочая лабуда. Еще бы гильдии были нормальные, блджад.

Ответы>>555219

03 Ноя 2015, 16:28 #300 #519326

>>519158
>зачистку свели к минимум
Убей 100500 живых мертвецов/демонов и принеси/убей босса. Ну очень интересно.

>освободив место для сюжета
В даггере он голову лучше. В даггере нет Большого Плохиша.

>исследования и другого
Убей@принеси
В даггере хоть интереснее это сделали. То спиженое письмо у лича отожми. То реши вылечить мальца или замочить и так далее.

>>519269
>шесть идентичных концовок?
Их больше. Забыл Матнелу можно себе оставить.
Так каждый кандидат на тотем септима та еще личность. А в Скайриме только Нелот запомнился.

Ответы>>519404

03 Ноя 2015, 16:56 #301 #519336

>>519252
Дебильный рандом только по причине древности игры, с новыми технологиями можно рандом интересный делать, ничуть не хуже якобы уникальных и неповторимых данжей в морре, во всех тесах делают подземелья на основе тайлсета и для некоторых локаций рандомные пространства были бы чудо как хороши.

>>519269
Банковская система это хорошо, всегда ставил моды на банки для морры, облы и скайрима, не понимаю почему ты от неё бугуртишь может ты ещё и от бартера в морре бугуртишь?

Концовки разные были не пизди, ещё и драгонбрейк пришлось выдумывать чтобы их единовременное выполнение объяснить.

Ответы>>519404

03 Ноя 2015, 17:45 #302 #519404

>>519336
>Банковская система это хорошо
А нахуя она нужна? Единственный способ заставить игроков её использовать - придать деньгам вес. Но это уже создание себе проблем для последующего их решения. А так - абсолютно ненужная хуйня.
>>519326
>Убей 100500 живых мертвецов/демонов и принеси/убей босса
Ну да, в даггере бывают квесты где после зачистки пещерки нужно... зачистить еще одну пещерку! Такая то интересность.
>В даггере нет Большого Плохиша.
Один интересный ход не делает весь дженерик сюжет лучше. В остальном он уныл.
>спиженое письмо у лича отожми
Зачисти рандомную копипасщеную пещерку и сними с моба предмет.
>вылечить мальца или замочить
Очередной выбор, который не влияет ни на что кроме цифры в репутации (которая открывает доступ к новым квестам на зачистку пещерок, такая то НАГРАДА!).

05 Дек, 23:35 #303 #542922

>>499846 (OP)
Ебаный насос , какой же ты уебищный школьник...Какая может быть сказочность в обле , это же тупорылое говно без души.Ебаный отсосник , какой графон год 2002 был ,какая анимация, ты совсем долбаеб?Маму твою ебал - сажа.

05 Дек, 23:55 #304 #542939

Ты прав во всем, ОП, кроме двух вещей.
1) Худшая часть в плане реализации - это таки даггерфолл.
2) Ролевая система скайрима таки говно, но в морре еще хуже конечно. Не можешь, например, нормальным вором/отсосином поиграть, не можешь быть бойцом, который не юзает магию и так далее. Ну, а в плане отыгрыша скайрим уделывает морроговно просто как бог черепаху. Хотя тут виной всему пожалуй время.

06 Дек, 00:00 #305 #542940

>>500205
>Зато вот более интересный вопрос: а если сравнить вклад в игроиндустрию, какая игра больше в неё привнесла на момент релиза (тут еще нужно учитывать конкурентов).
Примерно одинаковый. В обоих случаях это был просто новый тес с графоном, фичами и все такое, все ахнули как охуенно, поиграли, накатили модов и забыли, кроме группы аутистов, типа нас с вами, которые стали задротами.

sage 06 Дек, 01:08 #306 #542979

>>499846 (OP)
>я как человек прошедший большинство игр серии являюсь конченым говноедом
Тредж можно закрывать

sage 06 Дек, 01:12 #307 #542981

>>514877
Зачем ты этому быдлу такую развернутую пасту пишешь? Ты ебан что-ли? Послал на хуй и саганул - вот всё, чего ОП достоин. Пргодвнутая ролевая система Скайрима у него. Пиздец просто.

Ответы>>543330

06 Дек, 15:33 #308 #543330

>>542981
"Зачем ты пытаешься опровергнуть очевидные вещи? Ебан что-ли? Пиши "саганул и скрыл", тогда все будут думать что морр - не говно, а ОП просто тралит."

06 Дек, 19:01 #309 #543460

>>500614
Утка, плес

06 Дек, 19:57 #310 #543474

>>499846 (OP)
Два чая. Пытаюсь играть через силу, потому что интернета сейчас нет, а больше игр нет особо.

- абсолютно мёртвый унылый мир;
- ужасная анимация;
- унылая музыка;
- дурацкие неуместные реплики нпс, по крайней мере в русской версии. Я даже в настройках убрал голос, но они всё равно пиздят. МУЦЕЕЕРА, КАЖЕТСЯ ЗА МНОЙ КТО-ТО НАБЛЮДААЕЕТ и пр., и всё это с таким уёбищным акцентом, кривлянием. Плюс всякие похрюкивания, принюхивания, и ещё такие громкие. Заходишь куда-нибудь - гробовая тишина и тут слышишь это принюхивание - пиздец какой-то.

Всё вместе это создаёт атмосферу какой-то огромной психушки.

Плюс:
- куча всяких враждебных тварей. И пару десятков метров нельзя проплыть, чтобы за тобой не образовалась огромная толпа этих ебучих рыб и осьминогов. То же самое с этими ебучими летунами;
- неудобный инвентарь и торговля. На каждую вещь нужно наводить, чтобы узнать что это за хуйня;
- неудобный журнал, нет разбивки на квесты;
- ебанутая система прокачки, где просто нельзя сделать сбалансированного персонажа - всегда будет что-то лишнее. Нахуя мне одновременно тяжёлые и средние доспехи? Я буду гонять в тяжёлых, а потом в середине игры сменю их на средние, чтобы насосаться хуёв? Сменю клинки на рубящее в середине игры? И т.д. Просто нихуя нельзя сделать просто воина, мага и вора, чистых - это невозможно просто - придётся брать какую-нибудь лишнюю хкйню ненужную.

Дерьмо, а не игра, короче.

Ответы>>543481>>554172>>554390

06 Дек, 20:21 #311 #543481

>>543474
Как мне нравятся читать эти вскукареки малолетних долбоебов, просто музыка для ушей. Треду хейта однозначно - быть!

Ответы>>543483

06 Дек, 20:24 #312 #543483

>>543481
Аргументация уровня типичной моррокряквы, найс.
мимо шел

Ответы>>543492

06 Дек, 20:56 #313 #543492

>>543483
мимо шел - мимо ушел
все в поряде, все пристойно

22 Дек, 21:25 #314 #554172

>>543474
>- ебанутая система прокачки, где просто нельзя сделать сбалансированного персонажа - всегда будет что-то лишнее. Нахуя мне одновременно тяжёлые и средние доспехи? Я буду гонять в тяжёлых, а потом в середине игры сменю их на средние, чтобы насосаться хуёв?
Пиздец, и эти ебантяи - главные критики морра? Идиот, ты же выбрал готовый класс. При создании персонажа есть третья опция - создать свой класс, где ты сам решаешь, какая броня и какое оружие тебе нужны. Поймите уже наконец, в Морровинд надо УЧИТЬСЯ играть - прочесть хотя бы один приличный гайд перед стартом. Иначе фрустрации вам не избежать.

Ответы>>554324

sage 23 Дек, 00:34 #315 #554319

>>502103
Нихуя себе лица охуенные. Я по скрину сначала подумал, что это ТЕСО. установлю ради интереса.

23 Дек, 01:00 #316 #554324

>>554172
А зачем тогда нужны готовые классы? И даже так невозможно создать сбалансированного персонажа - всегда будет что-то лишнее.

Ответы>>554326>>554327>>554343

23 Дек, 01:08 #317 #554326

>>554324
А они и не нужны.

Ответы>>555105

23 Дек, 01:08 #318 #554327

>>554324
>неудобный журнал, нет разбивки на квесты
Есть. Покликай на кнопки в журнале.

23 Дек, 01:49 #319 #554343

>>554324
Классы дают фору при старте игры, чтобы ты мог сразу начать что-то делать, а не вхолостую махать мечем или швырять фаерболлами, потому что потом повысить слабые навыки будет очень легко. Поднакопив деньжат, ты можешь спокойно прокачать любой навык с минимальных пяти до скольких хочешь. До уровня учителя, если точнее Т.е. если ты начал мечником, но в процессе игры решил переквалифицироваться еще и в лучника, тебе ничто не мешает это сделать - ищи учителя и наверстывай упущенное.

Вот характеристики надо уже ответственнее выбирать, они предопределяют развитие персонажа сильнее, чем навыки.

Ответы>>554346

23 Дек, 01:57 #320 #554346

>>554343
>швырять фаерболлами
пытаться выдавить из себя фаерболлы, фикс

23 Дек, 05:46 #321 #554390

>>543474
заткнись

24 Дек, 02:40 #322 #554949

Согласен с ОПом. Как бы не пытался заставить себя играть в Морру, не зашло. Просто, не могу. Скайрим, Обливион прошел нормально. Даже с удовольствием.

Морра, imo, неплохая, Скайрим и Обливион лучше (Даггерфол и Арену не проходил ).

Ответы>>554957

24 Дек, 03:07 #323 #554957

>>554949
>Скайрим и Обливион лучше
И правда, почему бы бы это? Мб из-за графики, озвучки, лицевой анимации, анимации НПС, ИИ?
Не, хуйна какая-то, вряд ли.

Ответы>>554974>>555104

24 Дек, 06:52 #324 #554974

>>554957
>Обливион
>графика
>озвучка
Лол.
>ТЕС
>анимация
Лооол.

Ответы>>555108

24 Дек, 15:42 #325 #555104

>>554957
Ты не прав. Тех. прогресс игр не причем. Я люблю старые игры, во многие играл и играю. Но с Моррой реально беда.

24 Дек, 15:42 #326 #555105

>>554326
То то по ним лили слёзы после выхода скайрима, в любом случае годно классы были реализованы лишь в Арене, Даггере и Баттлспаере\ТЕСО, в остальных случаях Беседка обосралась, особенно в Обливионе.

Ответы>>555129

24 Дек, 15:51 #327 #555108

>>554974
Ты играл в пиратку с вырезанной озвучкой и утерянными файлами анимации? Бедняжка.

24 Дек, 16:32 #328 #555129

>>555105
Зачем выдираешь из контекста, а? Не нужны готовые классы, а взятие основных характеристик и навыков определяет род деятельности твоего персонажа, чтобы не было "маг-воин-вор-некромант-херпоймикто"

Ответы>>555239

24 Дек, 19:04 #329 #555219

>>519279
>Гленморильские ведьмы
Вот, кстати, вопрос - какого хуя гленморильский ковен делает в Скайриме?

Ответы>>555240

24 Дек, 19:45 #330 #555239

>>555129
>Зачем выдираешь из контекста, а?
И чем же готовые классы тебе не угодили как по мне Беседка просто просрала в погоне за универсальным ГГ этот аспект, но могла бы оставить его как альтернативу и доработать как это сделано в ТЕСО и Амалуре Ролстона, классы есть, специализации есть, но ничто не мешает комбинировать и создавать уникального ГГ.

>Не нужны готовые классы,
Нужны они по той причине что выбор стартового класса определяет предысторию ГГ.

>а взятие основных характеристик и навыков определяет род деятельности твоего персонажа, чтобы не было "маг-воин-вор-некромант-херпоймикто"
Взятие одних лишь атрибутов не решает кто твой персонаж, да кстати напомню тебе что возможность распределить атрибуты пропала в ТЕС начиная с Морровинда.

Если уж на то пошло то в Скайриме что бы пофиксить казуальность РПГ системы достаточно в таком случае сделать три оставшихся параметра более значимыми за счёт дополнительных эффектов,
будь то рост силы заклинаний (в идеале за счёт зарядки заклинания удержанием где каждая секунда усиливала спелл но росла его стоимость, но возможны и тоглы которые бы потребляли определённый процент или объём на время действия заклинания, например вызова или той же некромантии) и пассивное сопротивление заклианиям растущее от магики, скорость регенерации от размера магики.

Рост силы силовых ударов от стамины от неё же время нахождения в стелсе и увеличение шанса крита, потребление стамины на уклонение и спринт.

Возрастание скорости лечения от размера здоровья, сопротивление оглушению, увеличение переносимого веса от здоровья, и тд

А если это всё ещё и пропорционально меняется от текущего значения этих параметров это добавило бы неплохого хардкора.

И всё, атрибуты больше ненужны ибо весь функционал что они несли и который они трансформировали в параметры сохранён.

Что же насчёт специализации, то даже Скайрим её обладает в котором классов нет, это те три первых перка и три знака хранителя что дают на старте, достаточно просто замедлить рост скорости навыков, моды кстати которые модифицируют стартовые перки для скалирования силы заклинаний от уровня навыка неплохо так фиксят тот факт что навыки в Скайриме уступают в эффективности перкам.

24 Дек, 19:45 #330 #555239

>>555129
>Зачем выдираешь из контекста, а?
И чем же готовые классы тебе не угодили как по мне Беседка просто просрала в погоне за универсальным ГГ этот аспект, но могла бы оставить его как альтернативу и доработать как это сделано в ТЕСО и Амалуре Ролстона, классы есть, специализации есть, но ничто не мешает комбинировать и создавать уникального ГГ.

>Не нужны готовые классы,
Нужны они по той причине что выбор стартового класса определяет предысторию ГГ.

>а взятие основных характеристик и навыков определяет род деятельности твоего персонажа, чтобы не было "маг-воин-вор-некромант-херпоймикто"
Взятие одних лишь атрибутов не решает кто твой персонаж, да кстати напомню тебе что возможность распределить атрибуты пропала в ТЕС начиная с Морровинда.

Если уж на то пошло то в Скайриме что бы пофиксить казуальность РПГ системы достаточно в таком случае сделать три оставшихся параметра более значимыми за счёт дополнительных эффектов,
будь то рост силы заклинаний (в идеале за счёт зарядки заклинания удержанием где каждая секунда усиливала спелл но росла его стоимость, но возможны и тоглы которые бы потребляли определённый процент или объём на время действия заклинания, например вызова или той же некромантии) и пассивное сопротивление заклианиям растущее от магики, скорость регенерации от размера магики.

Рост силы силовых ударов от стамины от неё же время нахождения в стелсе и увеличение шанса крита, потребление стамины на уклонение и спринт.

Возрастание скорости лечения от размера здоровья, сопротивление оглушению, увеличение переносимого веса от здоровья, и тд

А если это всё ещё и пропорционально меняется от текущего значения этих параметров это добавило бы неплохого хардкора.

И всё, атрибуты больше ненужны ибо весь функционал что они несли и который они трансформировали в параметры сохранён.

Что же насчёт специализации, то даже Скайрим её обладает в котором классов нет, это те три первых перка и три знака хранителя что дают на старте, достаточно просто замедлить рост скорости навыков, моды кстати которые модифицируют стартовые перки для скалирования силы заклинаний от уровня навыка неплохо так фиксят тот факт что навыки в Скайриме уступают в эффективности перкам.

Показать весь текст
Ответы>>555358>>555662

24 Дек, 19:48 #331 #555240

>>555219
Ты ещё спроси что они делают в Солхстейме, тоже что и всегда практикуют ведьмовство.

24 Дек, 22:05 #332 #555358

>>555239
Разве в ванильном скуриме есть стартовые перки?

Ответы>>555660>>555682

25 Дек, 02:51 #333 #555608

>>511987
>Найс утенок-пердоля. Свынобул, ты почему не в котле?
Ого, так говнофорсеры "утят", оказывается, это ватники-шизики с пораши, детектящие во всех хохлов? Неожиданно, но неудивительно.

25 Дек, 10:32 #334 #555660

>>555358
Нет, он просто окончательно поехал.

25 Дек, 10:38 #335 #555662

>>555239
>Нужны они по той причине что выбор стартового класса определяет предысторию ГГ.
>Взятие одних лишь атрибутов не решает кто твой персонаж
Парень, ты в порядке?

Ответы>>556087

25 Дек, 11:39 #336 #555682

>>555358
Это реквиемодаун наверное, там по умолчанию с 1 уровня даётся 3 перка.

Ответы>>555685>>556087

25 Дек, 11:45 #337 #555685

>>555682
никто не играет в это васяногоницо, там два семена в треде, видимо сюда кто-то из них просочился

Ответы>>555687

25 Дек, 11:48 #338 #555687

>>555685
Он плох? Просто я собирался накатить и заново пройти Скайрим.

Ответы>>555688>>555726>>555845

25 Дек, 11:54 #339 #555688

>>555687
Васянство, есть васянство. Попробуй накати, может понравится.

25 Дек, 13:27 #340 #555726

>>555687
Ну как плох, реквием хорош для мачкинов и любителей киркора с отыграшем, хотя там совсем другая игра, на второе прохождение очень интересно, так лучше накати ординатор, он позволяет более качественно настроить сборку или вообще не накатывай глобальные моды, а подгони сборку сам, лучше всего.

Ответы>>556053

25 Дек, 15:38 #341 #555845

>>555687
Он на самом деле не так уж и плох. Там даже киркора не так уж и много, там он есть только на первых уровнях, а дальше ты сможешь при должном уровне манчкинства выебать половину населения Скайрима и обзавестись нехуевыми даэдрическими артефактами.

Ответы>>556053

25 Дек, 18:01 #342 #556053

>>555726
>>555845
А вот и два семена

25 Дек, 18:37 #343 #556087

>>555662
В полном, одни лишь атрибуты не делают предысторию, нужны ещё классы и трейты.

>>555682
Реквием недостаточно гибок в настройке как по мне, я отказался от него, у меня своя сборка на основе скайтвика+ординатор+сaco и ещё с десятка два геймплейных модов.

Ответы>>556090>>556097>>556106

25 Дек, 18:40 #344 #556090

>>556087
Какой билд на ординаторе, а то у меня глаза разбегаются не могу выбрать?

25 Дек, 18:49 #345 #556097

>>556087
>одни лишь атрибуты не делают предысторию, нужны ещё классы и трейты
Если ты говоришь о классе как о наборе начальных характеристик и определенными особенностями, отличающими их друг от друга, то, конечно же, я с тобой согласен. Просто в морре единственная особенность классов - их имена. Поэтому я не понял необходимости в выборе оного для отыгрыша, если слово "монах" можно записать и на листочке.

25 Дек, 18:57 #346 #556106

>>556087
>скайтвика
Петуха, который не осилил Реквием и от бугурта запилил свою пердоличную подделку?

Ответы>>556582>>556606

26 Дек, 09:46 #347 #556582

>>556106
семен, плиз

26 Дек, 11:06 #348 #556606

>>556106
>Уважаемого господина, который не захотел шквариться об убогую васянку с кривым балансом, и запилил лучший мод для камтомизации геймплея
Пофиксил, не благодари.

27 Дек, 11:57 #349 #557321

>>499846 (OP)
Сейчас попробую почитать сей опус, а пока что кину свои 5 копеек. 22 лвл, в морру давно не играл и раньше её очень любил. Установил и решил играть по роллу (соседний тред) выпал Данмер - рыцарь - начинаю и играю на сложности 100 (всегда казалось очень сложным), и при условии, что не буду не при каких обстоятельствах менять сложность, ну дак вот первые уровней 10 играть сложновато и интересно - денег нет, исп. все ресурсы и тратишь кучу денег на мощные свитки, но когда уже шаришь где можно стырить (через инвиз например) эбонитовую броню и стеклянный меч, то потом играть становиться тупо не интересно и просто. Достаточно одного паралича и безмолвия.

Играть не интересно. Ты просто по итогу выполняешь квесты сходи-убей/принеси. Игра не озвучена, она текстоцентрична. Но тексты простые и не интересные (рли хуйня). Книги просто уёютщные, с первой же блевать хочется.

Готика первая и вторая аналогичны (не считая ночь ворона, которая усложняет хоть как-то игру). Они простые, ЧЕРЕЗ НЕБОЛЬШОЙ ПРОМЕЖУТОК ИГРЫ СТАНОВИТЬСЯ ОЧЕНЬ ПРОСТО ИГРАТЬ - ты просто с 2-4 ударов кладешь любого. Ночь ворона - хоть как-то спасла игру. Однако - готан интереснее - мир живее - квесты разнообразнее.

Поэтому морровинд мне ненравится - потому что в него скучно играть из-за простоты, а мир игры не цепляет из-за скучной подачи. Обливион и Скайрим тоже самое, но там просто поинтереснее побродить по миру.

Как-то так

Ответы>>557708>>557740>>558412

27 Дек, 21:21 #350 #557703

В общем, Морра опять победила.

27 Дек, 21:32 #351 #557708

>>557321
Поддвачну, кроме
>ненравится

Решил через много лет переиграть в морру, сразу после того как прошёл скайрим. Во время игры в последний ворчал и думал "Оказуалили, а вот в морре было....". В итоге поставил морру и понял что ничего в ней и не было. Ну да интересное политиканство, побольше квестов и все. Большая мертвая йоба, вот чем она для меня стала.
Хотя прежде чем переиграть я по ней очень ламопово ностальгировал и ожидал намного большего

27 Дек, 22:31 #352 #557731

Буквально недавно сел переигрывать в морру (кря кря поигрывал в него время от времени года так с 2005) после подливиона и скайрима. И несмотря на то что утка и считаю подливион со скайримом проходными йобами для рубки бабла, ОПа понять могу - действительно часть этой толстоты довольно по делу. Но это все по делу только если свитки рассматривать как эрпеге. И тут почему то ОП и прочие мамкины срыватели покровов как то любят упустить из виду двольно интересную тенденцию - вокруг тес навреное самое многочисленное сообщество аутистов. Почему то я едва могу представить тред, где готикобляди на 200 постов обсуждают диплор, или обсуждают перевод готики на самопальный опенсорс движок. К чему вся эта движуха, если это эрпеге? И тут любой, у кого есть хоть чуть чуть мозга допрет, что элдер скроллс поехавшие аутисты любят как бладж песочницу. И как песочница и подливион и скайрим все сильнее деградируют. Все проебы я один хуй не перечислю, но для тебя любимый анончик перечислю то, что первым приходит в голову
- Озвучка. Озвучка это заебись, да только и озвучить текста получается с гулькин нос. И получается неравномерная хуйня - толкьо что неписи перед тобой вальс плясали (уже известный наизусть), и ты пытаешься отыграть какое-либо непредусмотренное в игре взаимодействие, и тут он громогласно выпердывает что нибудь про простреленное колено - отыгрыш по пизде идет. Вторая проблема - это невозможность накрутить моды например на уникальную биографию. Ну и по той же причине не так много в новых свитках модов на квесты - заебешься озвучивать, лучше еще одну йоба-ьроню заделать.
- Физика. Сама по себе конечно заебись, от удара великана можно аки фалкон-9 взмыть в небеса, да под пивко поржать над этим. Но вот аутистам, которые раскладывают свои вещи в доме, конструируя под себя вселенную конечно пиздец. Так можно было немного пошаманив с консолью и расставив говно действительно отыгрывать любого долбоеба, расставить цветные канделябрики например в клубе совета и устроить наиболее отмороженную ячейку камоны тонг, занимающуюся исстреблением имперского скама, или же устроить в какой нибудь пещере схрон своего барахла, дабы не привлекать внимания интересующихся, короче говоря на любое извращение есть своя возможноть
- Квесты и гильдии. Это скорее отсылка к проблеме с озвучкой - да они стали более театральные, перед тобой NPC выделавыют кренделя, да толкьо теперь этих квестов и гильдий осталось дай бог на пару вечеров. В морре они были одноклеточные, но их было на порядок больше, они были связаны блядь друг с другом, и это давало гораздо более широкий простор для отыгрыша. В скайриме и подливионе все гильдии существовали как будто в параллельных вседенных, ну и да, архимаг не умеющий скастовать фаербол это полный пиздец. В морре ты хочешь не хочешь задрочишься в магии - а если не манчкин - то и времени потратишь на прохождение каждой гильдии уйму. Короче любителям посмотреть хуевую драматургию скарйим навреное оч нравится, для остальных - это отсос.
- Автолевелинг. Ну и что бы не скайримодетям было не особенно длинно читать (сук диалоги в морре длинные, читать пиздец, и так в школе задали) я отмечу самую большую паращу в новых свитках - это автолевелинг. Я считаю, что это самый большрй проеб разрушающий оснвную мотивацию исследовать мир. Вот эта неоднородность сложности тредует от игрока толкьо одного - умышленно не манчкинить. Если ты настолкьо даун, что готов испортить себе прохождение от игры, сразу побежав за стеклянными доспехами - то сам себе злобный буратино. Остлаьные же будут исследовать мир, зная что в обычной гробнице может лежать невьебенная йоба - а вдруг есть. Опять же, в классической эрпеге такая несбаллансирвоанность это был бы пиздец, но свитки - песочница. Это мир который может тебя удивить и изменить кривую твоего прохождения в совершенно неожиданный момент. И даже если ты знаешь каждый закуток, то в каждый момент времени у тебя гораздо шире горизонт возмоностей, а не как в скайриме - ну тип я на пятом уровне знач в любой крепости 5 бандитов и разбойник, и какая нибудь серебрянная параша в большом сундуке. Это как с книгами. Хорошую книгу можно много раз перечитывать - голливудское говно построенное по трех-актной схеме сценария же все одинаково.

27 Дек, 22:31 #352 #557731

Буквально недавно сел переигрывать в морру (кря кря поигрывал в него время от времени года так с 2005) после подливиона и скайрима. И несмотря на то что утка и считаю подливион со скайримом проходными йобами для рубки бабла, ОПа понять могу - действительно часть этой толстоты довольно по делу. Но это все по делу только если свитки рассматривать как эрпеге. И тут почему то ОП и прочие мамкины срыватели покровов как то любят упустить из виду двольно интересную тенденцию - вокруг тес навреное самое многочисленное сообщество аутистов. Почему то я едва могу представить тред, где готикобляди на 200 постов обсуждают диплор, или обсуждают перевод готики на самопальный опенсорс движок. К чему вся эта движуха, если это эрпеге? И тут любой, у кого есть хоть чуть чуть мозга допрет, что элдер скроллс поехавшие аутисты любят как бладж песочницу. И как песочница и подливион и скайрим все сильнее деградируют. Все проебы я один хуй не перечислю, но для тебя любимый анончик перечислю то, что первым приходит в голову
- Озвучка. Озвучка это заебись, да только и озвучить текста получается с гулькин нос. И получается неравномерная хуйня - толкьо что неписи перед тобой вальс плясали (уже известный наизусть), и ты пытаешься отыграть какое-либо непредусмотренное в игре взаимодействие, и тут он громогласно выпердывает что нибудь про простреленное колено - отыгрыш по пизде идет. Вторая проблема - это невозможность накрутить моды например на уникальную биографию. Ну и по той же причине не так много в новых свитках модов на квесты - заебешься озвучивать, лучше еще одну йоба-ьроню заделать.
- Физика. Сама по себе конечно заебись, от удара великана можно аки фалкон-9 взмыть в небеса, да под пивко поржать над этим. Но вот аутистам, которые раскладывают свои вещи в доме, конструируя под себя вселенную конечно пиздец. Так можно было немного пошаманив с консолью и расставив говно действительно отыгрывать любого долбоеба, расставить цветные канделябрики например в клубе совета и устроить наиболее отмороженную ячейку камоны тонг, занимающуюся исстреблением имперского скама, или же устроить в какой нибудь пещере схрон своего барахла, дабы не привлекать внимания интересующихся, короче говоря на любое извращение есть своя возможноть
- Квесты и гильдии. Это скорее отсылка к проблеме с озвучкой - да они стали более театральные, перед тобой NPC выделавыют кренделя, да толкьо теперь этих квестов и гильдий осталось дай бог на пару вечеров. В морре они были одноклеточные, но их было на порядок больше, они были связаны блядь друг с другом, и это давало гораздо более широкий простор для отыгрыша. В скайриме и подливионе все гильдии существовали как будто в параллельных вседенных, ну и да, архимаг не умеющий скастовать фаербол это полный пиздец. В морре ты хочешь не хочешь задрочишься в магии - а если не манчкин - то и времени потратишь на прохождение каждой гильдии уйму. Короче любителям посмотреть хуевую драматургию скарйим навреное оч нравится, для остальных - это отсос.
- Автолевелинг. Ну и что бы не скайримодетям было не особенно длинно читать (сук диалоги в морре длинные, читать пиздец, и так в школе задали) я отмечу самую большую паращу в новых свитках - это автолевелинг. Я считаю, что это самый большрй проеб разрушающий оснвную мотивацию исследовать мир. Вот эта неоднородность сложности тредует от игрока толкьо одного - умышленно не манчкинить. Если ты настолкьо даун, что готов испортить себе прохождение от игры, сразу побежав за стеклянными доспехами - то сам себе злобный буратино. Остлаьные же будут исследовать мир, зная что в обычной гробнице может лежать невьебенная йоба - а вдруг есть. Опять же, в классической эрпеге такая несбаллансирвоанность это был бы пиздец, но свитки - песочница. Это мир который может тебя удивить и изменить кривую твоего прохождения в совершенно неожиданный момент. И даже если ты знаешь каждый закуток, то в каждый момент времени у тебя гораздо шире горизонт возмоностей, а не как в скайриме - ну тип я на пятом уровне знач в любой крепости 5 бандитов и разбойник, и какая нибудь серебрянная параша в большом сундуке. Это как с книгами. Хорошую книгу можно много раз перечитывать - голливудское говно построенное по трех-актной схеме сценария же все одинаково.

Показать весь текст
Ответы>>557732>>557739>>558015>>558028

27 Дек, 22:34 #353 #557732

>>557731
>- задрочишься в магии
задрочишься в той хуйне, на которой специализируется гильдия.

27 Дек, 22:43 #354 #557739

>>557731
Я уже не говорю про атмосферу - экзотика морры и заигрывание с восточной духовной мыслью против "я йоба паладин, побежу дьявола-из-адамерхунеса-дагона, который хочет уничтожить мир ну вот потому что. А ну и кончено рыцарь против злого дракона внезапно. Ворин Дагот на их фоне выглядел просто интеллектуалом.

7 Кб, 308x164

27 Дек, 22:48 #355 #557740

>>557321
Уолтер, вот нахуя ты опять готику приплел?

28 Дек, 09:39 #356 #558015

>>557731
>Автолевелинг
Он в морре есть, утенок.

Ответы>>558036

28 Дек, 11:06 #357 #558028

>>557731
>Озвучка это заебись, да только и озвучить текста получается с гулькин нос
Вот только и в скайриме и в обле озвученного текста больше, чем письменного в уткопараше, где сплошной копипаст на всех интерактивных нпс.

Ответы>>558031

28 Дек, 11:13 #358 #558031

>>558028
Жопой что ли читал? Текста может и больше - но могу объективно сравнить (хотя допой чую что это твои манёвры), но и допилить их для комьюнити по сути нереально - так можно каждому неписаные в игре написать свою биографию и мелкие квесты, если же из за консолевыбоядков каждый чих надо озвучивать - так уже не выйдет

Ответы>>558033

28 Дек, 11:14 #359 #558033

>>558031
С телефона пишу - опечаток жопой жуй, но суть, думаю, передал

28 Дек, 11:17 #360 #558036

>>558015
Совсем в другой степени. Одно дело когда у скального наездника хп подросло, другое дело, когда вокруг одни бомжи в даедрике и до 30 левела ты по всему скайриму ни одного стеклянного доспеха не найдёшь (видимо спецом её зог в Скайрим завозят, чтобы дуракин не заскучал)

Ответы>>558044

28 Дек, 11:45 #361 #558044

>>558036
Много ты бомжей в даэдрике в Скайриме видел?

Насчёт стекла ты не прав, даже в ванили есть возможность получить стекло ещё до того как оно начнёт из-за левельности появляться в продаже.

Ответы>>558100>>558106

28 Дек, 13:00 #362 #558100

>>558044
Бомжи в даедрике - пример из подливиона.
В скайриме эту хуйню сгладили, но в целом суть осталась той же - мир состряпан аккурат под твой левел.
> Насчет стекла ты не прав
Не было бы вообще мотивации ходить по пещеркам, если бы там лежал бы лут того же уровня, что и в магазинах - это как раз все в рамках здравого казуального геймдева РПГ. Я же о другом - в морре можно было на первом левеле добежать до призрачных врат и попускать слюни на стеклянную броню. И она не заменится на даедрическую, как толкьо ты достигнешь определенного левела. Гораздо меньше ощущение, что ты играешь в "веселую ферму", в которой опытные геймдевы подбирают балланс так, что бы ты из их кормушки харю к небу как можно позже вынул. Я повторюсь: это все отлично для РПГ, но это уже не песочница

Ответы>>558106

28 Дек, 13:06 #363 #558106

>>558044
>>558100
В скайриме бандосам склепали просто отдельную броню, все эти железные с подвязками и стальные пластинчатые суть бандитский даэдрик. Алсо, в луте после 70го уровня попадается даже УНИКАЛЬНАЯ драконья броня.

Ответы>>558113>>558120

28 Дек, 13:12 #364 #558113

>>558106
два чаю этому мутсере

28 Дек, 13:18 #365 #558120

>>558106
>даже УНИКАЛЬНАЯ драконья броня.
Она не уникальная нихуя, ты совсем что-ли поехавший?
Это не Артефакт и не эксклюзив собранный на заказ во времена Культа который по фрагментам собирает Довакин по Скайриму.

Материал редкий и качественный, но броню из кости дракона могут и другие делать не только Довакин, Зурин сделал такую в благодарность для простого солдата.

Акавирцы вовсю используют чешую и кожу драконов.

Ты ещё скажи что даэдрик это уникальная броня, когда его любой нормальный волшебник сделать сможет.

Учитывая что дракона убить и растащить на кости могут простые смертные ничего удивительного что появляются такие варианты брони, особенно учитывая то что довакин после себя оставляет горы скелетов драконов.

Ответы>>558124>>558153>>558171

28 Дек, 13:23 #366 #558124

>>558120
>Ты ещё скажи что даэдрик это уникальная броня, когда его любой нормальный волшебник сделать сможет.
Не каждый, а только наиболее могущественные.
>Учитывая что дракона убить и растащить на кости могут простые смертные ничего удивительного что появляются такие варианты брони, особенно учитывая то что довакин после себя оставляет горы скелетов драконов.
Лол, я понял логику беседки к энному уровню накапливается столько костей драконов, что в этой броне уже крестьяне ходют, лол.

Ответы>>558135

28 Дек, 13:40 #367 #558135

>>558124
>Не каждый, а только наиболее могущественные.
Какой волшебник не мечтает о сете даэдрика не исчезающем через минуту призыва?
Вон в Коллегии даже Кузницу построили неплохую для этих целей.

>Лол, я понял логику беседки к энному уровню накапливается столько костей драконов, что в этой броне уже крестьяне ходют, лол.
Ну да культистов то нет чтобы косточки пособирать да в курган положить и охранять как раньше было.

Я даже ОБИС специально накатил и дополнил другими модами, для создания банды таких мародеров подчищающих за довакином скелеты и охотящихся на раненых и слабых драконов, на мой взгляд имерсивно получилось, при том что я играю с морролутом, разница в том что драконик у мародеров грубый и тяжелый, всё равно что данмеры разбив двемерский аниминкули напялят на себя его фрагменты, с двемериком который ковали гномы или знатоки их древних знаний кустарные поделки данмеров не идут ни в какое сравнение.

Ответы>>558171

28 Дек, 14:02 #368 #558153

>>558120
А может ты будешь читать глазами а не жопой? Я для тебя, долбоеба, даже написал про уровень.

28 Дек, 14:20 #369 #558171

>>558120
>>558135

Маневры пошли. Расскажи мне дова, где же пряталась вся эта шантропа в драконьей кости до 70 уровня?

Ответы>>558202

28 Дек, 14:57 #370 #558202

>>558171
Ковала свою отдельную броню, все эти железные с подвязками и стальные пластинчатые, знание обработки драконьей кости не моментально даются, нужно уметь сковать обычную для начала.

Или ты думаешь что прогрессировать может только ГГ?

Я рассматриваю левелинг как развитие мира, конечно реализация как многое другое у Беседки хромает, но задумка интересная.

Представь если бы в Морровинде был динамический левелинг, в морре как и в даггере для повышения уровня нужно поспать значит уровень и время связаны друг с другом не только скоростью тренировки навыков.

Динамический левелинг который бы позволил моровым болезням прогрессировать, Трибунал бы терял силы с каждым днём, а Дагот Ур становился всё сильнее, доступ к некоторым квестам прекращался ибо игрок не успел бы быть во всех местах одновременно, мир был бы динамический, тогда каждое прохождение стало бы уникальным, а не статичным и скучным.

Ответы>>558319>>558326>>558417

28 Дек, 18:09 #371 #558319

>>558202
Развитие мира как раз лучше представлено в статичном морровинде - где в одной пещере на тебя бомж с палкой набигает, а в соседней мутсера в эбонитовой броне пинки раздает н'вахам. И это логично - в стране с богатой культурой и историей должна быть неоднородность в развитии. А то развитие, что ты описываешь - это какой то школьный довакиноцентризм. Значит несоклько тысяч лет они в скайриме хуи сосали, а тут бах, мимодовакин, и через месяц все внезапно начали себе даедрики ковать. Ну какой то бред лютый. Все логические построения про "ну это главный герой дал толчек к развитию своими действиями" это и есть самые настоящие виляния и маневры.

Ответы>>558399

28 Дек, 18:16 #372 #558326

>>558202
> Динамический левелинг который бы позволил моровым болезням прогрессировать, Трибунал бы терял силы с каждым днём, а Дагот Ур становился всё сильнее, доступ к некоторым квестам прекращался ибо игрок не успел бы быть во всех местах одновременно, мир был бы динамический, тогда каждое прохождение стало бы уникальным, а не статичным и скучным.

Да это правда, но в скайриме и обливионе пошли в совсем другую сторону - там даже неубиваемых неписей квествоых сделали, а уж о квестах, котоыре по времени можно прошляпить и мечтать не приходится.
Могу аналогию привести:
Прохождение морры напоминает восхождение на горную гряду своим ходом - где то ты превозмогая лез по отвесной скале, а по соседству можно было местного бомбилу тормознуть и проехать в обьезд, где то еще какая-то хуйня, где то откровенно странная дорога, по которой можно срезать сильно, но этих тропок много, и не пройдя по ней сложно предугадать как твой путь проляжет.
Скайрим же это подьем на канатной дороге - сел, и он тебя равномерно тянет вверх, сиди гляди по сторонам толкьо весь подьем у тебя займет минут 15 от силы.

Ответы>>558328

28 Дек, 18:18 #373 #558328

>>558326
>Скайрим это подьем по канатной дороге
А подливион - это то же самое, толкьо подьем подольше и поднимаешься ты на гору говна.

28 Дек, 20:09 #374 #558399

>>558319
>и через месяц все внезапно начали себе даедрики ковать
В скайриме как раз-таки ковать дэйдрики некому и не из чего. Самый крутой кузнец ни с чем кроме стали в жизни не работал, да и само нордобыдло в целом уважает только сталь. А дэйдрик в глазах сферического норда это вообще какая-то непонятная демоническая хуйня, ты даэдрот что ли сука, может ещё и Талоса не уважаешь? На нах ёпта.

Ответы>>558487

28 Дек, 20:23 #375 #558412

>>557321
> . Книги просто уёютщные, с первой же блевать хочется.
Да вы посмотрите на этого н'ваха! Срочно находите мою Муатру, пришло время ему откусить моего копья!

28 Дек, 20:28 #376 #558417

>>558202
> Или ты думаешь что прогрессировать может только ГГ?
Нет, но мир не должен прогрессировать на основе того как ГГ раскачан. Автолевелинг служит одной цели - это облегчение игры для всяких криворуких обмудков.

28 Дек, 22:09 #377 #558487

>>558399
>На нах епта
Вот наконец и ЦА Скайрима подоспела на огонек

252 Кб, 1366x768

28 Дек, 23:29 #378 #558515

29 Дек, 00:22 #379 #558536

Не смотря на то, что я яростный фанат Морровинда, со многими доводами ОПа соглашусь. Да, реализация не самая лучшая, проколов довольно много, и это огорчает. Однако лично я выделяю её среди всех остальных за лор, ибо именно Морровинд считаю самой каноничной игрой серии. За классный сюжет. И за сказочность. Да, она таки там присутствует, благодаря шикарному дизайну и прекрасно проработанной вселенной.
Начал я знакомство со вселенной свитков с Обливиона, которым восторгался, и, честно говоря, после Морры не могу в него играть. Ну не то. Дизайн похерили. Дремора одни чего стоят, бля, какие-то орки, подливой обмазанные. Единственное, что там сказочно, на мой взгляд, так это леса, я из них не вылазил просто. Ну и сюжет классный. Дрожащие острова тоже порадовали.
А Скайрим, ИМХО, вообще чёт фу, всякую самобытную сказочность и атмосферу свитков потерял.
А так, толсто, очень толсто, ОП, браво.

Ответы>>610553

29 Дек, 00:30 #380 #558541

>>558532
Это наказание от Азуры.

sage 29 Дек, 00:45 #381 #558549

>>499846 (OP)
сажаскрыл

sage 29 Дек, 00:47 #382 #558550

>>499846 (OP)
>бомжи в дэйдрике
Ты точно про Морровинд пишешь?

29 Дек, 11:15 #383 #558634

>>558569
Никогда не забуду скастованный на крысу фаербол, за который дали роковой лвл, при котором появляются скальные наездники в даэдрике. После этого забил в Морру играть.

Ответы>>558639>>558966>>559051>>559262

54 Кб, 604x403

29 Дек, 11:35 #384 #558639

>>558634
>появляются скальные наездники в даэдрике
Ты серьёзно? Никогда не было такого.

Ответы>>558641>>559051

29 Дек, 11:37 #385 #558641

>>558639
Серьезно. Они, правда, летать не могут. Только ползают и хрипят.

Ответы>>559058

29 Дек, 21:59 #386 #558966

>>558634
>при котором появляются скальные наездники в даэдрике.
Это было настолько невыносимо, что я отключил нападения модом.

Ответы>>559046

29 Дек, 23:58 #387 #559046

>>558966
Пля, в голос.

Ответы>>559237

30 Дек, 00:09 #388 #559051

>>558639
>>558634
Проиграл на всю округу.

Ответы>>559237

30 Дек, 00:14 #389 #559058

>>558641
Бля, чувак, ты сделал мой день, я просто не могу перестать смеяться.

Ответы>>559237

30 Дек, 14:01 #390 #559237

>>559046
>>559051
>>559058
Рад стараться)

30 Дек, 14:15 #391 #559262

>>558634

Ты перепутал ее с облой.

Ответы>>559277>>610554

40 Кб, 394x604

30 Дек, 14:29 #392 #559277

>>559262

29 Фев, 07:56 #393 #610553

>>558536
+

29 Фев, 08:33 #394 #610554

>>559262
Фанбой лопнул

150 Кб, 1366x819

29 Фев, 17:42 #395 #610747

>>499846 (OP)
Мой топ лист:

1 - Morrowind, ибо самая большая вариативность всего: лора, уникальных неписей, спеллов, оружия итп. без рандомного генерирования как в Даггерфоле.

2 - Oblivion, та же морра только урезанная, но до сих пор можно усиливать аттрибуты зельями или спеллами, посему экспериментировать до сих пор можно.

3 - Skyrim, урезано все что было к хуям ради качества (хэй GTAIV), кастомного тут мало (кроме читерской восможности зачаровать пару предметов так что твои destruction атаки будут стоить 0% маны вместе со 100% резистом любого элемента) но остальное окей.
То что теперь fast travel это must have (ибо нельзя увеличить скорость бега или прыжков) это пиздец.
Графон окей конечно, только я геймплееблять, а не графоно.
Надеюсь исправятся к следующей TES.
GTAIV тоже было урезанное говно без самолетов ради графончика и качества, но в GTAV исправили хоть как-то.

4 - ESO, квесты и лор хороши, но система, вариативность уникальных моделек шмота, неисправляемые баги ленивыми девелоперами еще с беты (недогружаемый гильдбанк) и ендгейм (гринд гоблоты ради CP) сосут.
Кол-во easter eggs и забота о соответствие с локациями из прошлых игр сосут тоже: где мой Fang Lair из Arena в Craglorn? Хуле Adamantine Tower это клон White Gold? Небось в Алиноре Crystal Tower тоже будет клоном.

5 - Daggerfall, ибо лучше арены по вариативности и лору, но хуже остальных ибо масштаб мира не делает игру хорошей когда 99% локаций - рандомногенерирующиеся (ну и конечно же поход в каждую из пещер это муторня на насколько часов, ибо тупые из одинаковых заметно-повторяющихся шаблонов лабиринты с overpowered мобами), так что это quickload-дрочильня как и Арена.

6 - Arena, "урезанный" Даггерфол где Дагот Ур это цитадель дворфов, лол. Кроме мейнквеста цепочек нет, а весь мейнквест это повторящаяся цепь из "помоги городу X достать предмет из пещеры Y, тогда скажем где пещера с сюжетной вещью-> repeat".

Ответы>>610780

29 Фев, 18:26 #396 #610780

>>610747
>1 - Morrowind, ибо самая большая вариативность всего:
Что же ты про недостатки морры не написал? Утёнок что-ли?

>2 - Oblivion, та же морра только урезанная, но до сих пор можно усиливать аттрибуты зельями или спеллами
И это всё урезание что ты заметил? Про усиление атрибутов вообще лол, все те параметры на что влияли атрибуты есть и в Скайриме.

>Графон окей конечно, только я геймплееблять,
Лол если ты такая геймплееблять у которой фичи исчисляются лишь тем как сильнее замаксить своего ГГ крафтингом то Скайрим ничего не потерял окромя спеллкрафта с другой стороны у него есть крафт и улучшение экипировки.

На мой взгляд чисто в плане геймплея Скайрим выше облы, а в плане РПГ механики Даггерфол лучше Морры.

>и ендгейм (гринд гоблоты ради CP) сосут.
А ну понятно, ты просто манчикен который привык всех нагибать, вот скажи мне, а много ли ендгейм контента есть в Обле и Морре?

>где мой Fang Lair из Arena в Craglorn?
>из Arena
Ну ты понел, там же где и Сатч в Обле.

>Хуле Adamantine Tower это клон White Gold?
Лор для кого написан, Башня Белого Золота именно что и есть копия Адамантии, разница в пристройках к этой Башне и её Камне.

>Arena, "урезанный" Даггерфол где Дагот Ур это цитадель дворфов, лол.
Ну охуеть, на момент запила Арена Дагот Ур мог быть чем угодно, а то как отретконили это в Морре это уже другое дело.

Ответы>>610939

76 Кб, 508x929

29 Фев, 20:29 #397 #610939

>>610780
>Что же ты про недостатки морры не написал? Утёнок что-ли?
Преимущества (количество фич) перекрывают недостатки качества.
Мир для меня не такой мертвый как для ОПа, в него я верю. Мне не нужна голливудская кинематографичность чтобы поверить в него. Generic квесты не так пугают, ибо некоторую жизнь в них я вижу тоже. Поначалу обчные рандомные задания, потом уже поэлитнее, и даже сюжет есть иногда (конфликт гильдий воров и войнов, в экспансиях все более сюжетно-скреплено тоже). Да и в рандомности может свой фан быть, тот же Требониус и задания что он давал тебе и подопечным вызывали смех. Квестовые цепочки Скайрима такие что рандомных заданий почти нет, такое чувство будто все ждали прихода главного героя на интересном месте дабы дать ему связанную цепочку квестов дабы побыстрее спасти гильдию. В морре меньше чувства избранности и кинематографичности, что более реалистно к тому что бы было с рандомным хуем если бы он вступил в гильдию.
С боевкой спорно, ибо быстрые атаки даггером стаггерят противника часто, и посему умелое ими пользование может помочь тебе избегать дамага. С мощными орудиями можно тактично hit-and-run'ить, либо атаковать в прыжке, не давая врагу ударить по тебе. Silence против кастеров, дамаг стамины кулаками или спеллами чтобы сбить противника с ног и потешаться над усталой тушкой. В следующих играх стаггер редок, Silence нет и боевка более статична, ибо труднее отбегать назад во время атак и по тебе будут часто попадать при melee спаме быстрыми атаками (плюс ВРОДЕ атаковать в прыжке больше нельзя). Промахи при слабом скилле были хорошей вещью. Надо было натренироваться с типом орудия чтобы в последствии чувствоваться с ним комфортно. При 50-60 скилле орудия и полной Fatigue промахи очень редки, посему надо продумывать атаки и отдыхать перед попытками.
Качество и кинематографичность для меня не так важны, ибо я люблю именно играть а не смотреть зрелищное реалистичное кинцо.
Про лажевые направления в квестах писал будто компасо-фанат. Нет уж, интереснее самому искать где цель чем бежать по компасу без эксплоринга. В морре вроде только пару раз было перепутано east на west, да и даже с этим локация находилась легко. Реально интересно читать и знать на каком пунтке инструкции ты находишься и следовать далее. Когда буду проходить Облу и Скай, удалю маркеры на компасе нахер и буду пользоваться первыми строчками UESP страниц для навигации, типа "XXX is an Atmoran ruin west of Sunhold and north-east of New Sheoth".
>Здесь похуй кто ты, имперец, норд или данмер, тут это сделано просто для галочки и редко даёт о себе знать, в основном в тех же копипастных диалогах, где "юзернейм" заменяется хаджит/аргонианин/данмер.
Та же хуйня в следущих играх (кроме маленькой дефолтной прибавки и отбавки к уважению неписями других рас в Обле), есть лишь несколько разных реплик что непись может дать в зависимости от твоей расы. В морре еще для мужских персов есть свой большой квест (Ахнасси), а для женских меньше плюшек - можно отмазаться поцелуем от бандита около пелагиада и еще Дратха из Тельванни будет незначительно добрее к тебе.

Остальные претензии похожи на вкусовщину и графонодрочерство.

Для меня уникальные фичи и свобода - важнее качества и кинематографичности. Я могу, к примеру, встать на крышу своей цитадели в Tel Uvirith, кастануть прыжок с магнитудой 100 на одну секунду, прыгнуть в любую сторону и после прыжка кастануть Almsivi или Divine Intervention, оказавшись в почти любом городе куда мне надо. И это не убьет мое погружение в игру, ибо тут честная механика без фаст-травелов.
Если бы Скайрим не урезал все эти прелести свободы что были в Морре - он был бы определенно лучше для меня, ибо графон и качество далеко не минус. А так, увы.
P.S. Реалистичность не всегда достоинство, ибо иначе все бы играли в IRL.

>И это всё урезание что ты заметил? Про усиление атрибутов вообще лол, все те параметры на что влияли атрибуты есть и в Скайриме.
Неа (касательно скорости и акробатики). Удачи увеличить свою скорость в Скайриме дабы быстро бегать или далеко и высоко прыгать (без модов, я ваниллоёб). Это musthave фича для меня в Обле и Морре, ибо fast travel не юзаю из принципа (убивает чувство приключения и времени). Скайрим же напоминает Fallout 3 где та же хуйня без возможности увеличить скорость, посему остается лишь либо fast-travel'ить, либо аутировать пешком часами от локации до локации.

>Скайрим ничего не потерял окромя спеллкрафта с другой стороны у него есть крафт и улучшение экипировки.
У меня всегда много кастомных спеллов на разные случаи с удобными именами чтобы не запутаться. Крафт не очень радует, ибо находить редкие вещи не было проблемой (в Морре было интересно находить редкие даедрики а в Обле каждый бандит на хайлевеле в них ходит. Скайрим делает это еще легче).
Улучшение экипировки двояко для меня. С одной стороны можно эксплойтом сделать красивый но слабый меч таким же сильным как даедрик, с другой - убивает ценность артифактов, которые даже с апгрейдами будут хуже чем легендарная dragonbone дубина.

>На мой взгляд чисто в плане геймплея Скайрим выше облы, а в плане РПГ механики Даггерфол лучше Морры.
Параметры и генерация персонажа в Даггере легендарна, да, но тот факт что придется большинство времени проводить в рандомно-сгенерированных пещерах с узнамаемыми шаблонами подьемов и поворотов - убивает фан.

>А ну понятно, ты просто манчикен который привык всех нагибать, вот скажи мне, а много ли ендгейм контента есть в Обле и Морре?
Манрустер на 60%, полу-ролплеер на оставшиеся 40%.
К ESO претензия в другом: до 1.4 патча ендгейм был хорош - рейды в Краплорне (trials), ветеранские данжи и PvP ради сетов. Выбиваешь сетов того что тебе надо - все, ты лучший. Остальное зависит от скиллов. Джите новых апдейтов, после чего добывайте и экспериментируйте с новыми сетами и билдами. К тому же до 1.4 гибридные билды были хороши из-за soft caps. С появлением Champion Points гибридные билды стали моветоном, ибо те кто вкачиваются в один аттрибут (стамина или магика) - будут нагибать. А из-за Champion Points скоро будет так что недавно купивший игру, набравший топовых сетов скилловый игрок будет все равно проигрывать такому же кто нагриндил 1000 CP в пещерке на гоблинах при равном скилле. В WoW сделали правильный ендгейм - топовый шмот добывается в интересных топовых рейдах и за пвп/арена очки. Никакой хуйни типа "гриндь месяцами напролет одних и тех же мобов в одной пещере чтобы быть лучше". И так до нового обновления. Новый игрок в ESO вскоре не сможет соперничать с равными по шмоту и скиллу игроками только из за того что те играют дольше, и это пиздец. Надеюсь ZOS изменит это когда нибудь.

>Ну ты понел, там же где и Сатч в Обле.
:<

>Лор для кого написан, Башня Белого Золота именно что и есть копия Адамантии, разница в пристройках к этой Башне и её Камне.

Ну окей (хоть и пристроек там не видно, да и сам остров очень маленький), только в игре дохрена других примеров где разрабы пожалели новых моделек:
Veloth's Judgement в виде деревянной кувалды.
Замок Виндхельма, который является обычной деревянной большой избой клонов кой полно - Fort Amol, Fallowstone Hall, Nimalten.
Айлейдские руины в Ауридоне (хотя это Альдмерские по лору, но отличий в модельках ноль).
Валенвуд выглядит очень пресно по сравнению с тем как он был описан в A Dance in Fire. Лишь Malabal Tor имеет некоторые сходства с книгой из за склонов и джунглей, остальное же обычный лесок.
Карта мира, сделанная пьяным нордом судя по локации Bleackrock и Skuldafn (в чем разрабы признались в конце концов).
Риклинги в пещере около Cragwallow - обычные зеленые гоблины.
Fang of Haynekhtnamet - что дропается с World Boss'а в Shadowfen - типичное Аргонианское мачете, хоть и по лору является клыком Вамасу (даже в Морре он "стал" белым клыком).. Много подобных примеров дешевости, особенно в уникальности моделек шмота.

>Ну охуеть, на момент запила Арена Дагот Ур мог быть чем угодно, а то как отретконили это в Морре это уже другое дело.
Ну смысл был в том что на момент арены теперешний лор еще не сформировался, посему многое там звучит нелепо (rumor о том что Dagoth Ur гдето около Ebonheart'а) и не очень канонично после ретконов.

76 Кб, 508x929

29 Фев, 20:29 #397 #610939

>>610780
>Что же ты про недостатки морры не написал? Утёнок что-ли?
Преимущества (количество фич) перекрывают недостатки качества.
Мир для меня не такой мертвый как для ОПа, в него я верю. Мне не нужна голливудская кинематографичность чтобы поверить в него. Generic квесты не так пугают, ибо некоторую жизнь в них я вижу тоже. Поначалу обчные рандомные задания, потом уже поэлитнее, и даже сюжет есть иногда (конфликт гильдий воров и войнов, в экспансиях все более сюжетно-скреплено тоже). Да и в рандомности может свой фан быть, тот же Требониус и задания что он давал тебе и подопечным вызывали смех. Квестовые цепочки Скайрима такие что рандомных заданий почти нет, такое чувство будто все ждали прихода главного героя на интересном месте дабы дать ему связанную цепочку квестов дабы побыстрее спасти гильдию. В морре меньше чувства избранности и кинематографичности, что более реалистно к тому что бы было с рандомным хуем если бы он вступил в гильдию.
С боевкой спорно, ибо быстрые атаки даггером стаггерят противника часто, и посему умелое ими пользование может помочь тебе избегать дамага. С мощными орудиями можно тактично hit-and-run'ить, либо атаковать в прыжке, не давая врагу ударить по тебе. Silence против кастеров, дамаг стамины кулаками или спеллами чтобы сбить противника с ног и потешаться над усталой тушкой. В следующих играх стаггер редок, Silence нет и боевка более статична, ибо труднее отбегать назад во время атак и по тебе будут часто попадать при melee спаме быстрыми атаками (плюс ВРОДЕ атаковать в прыжке больше нельзя). Промахи при слабом скилле были хорошей вещью. Надо было натренироваться с типом орудия чтобы в последствии чувствоваться с ним комфортно. При 50-60 скилле орудия и полной Fatigue промахи очень редки, посему надо продумывать атаки и отдыхать перед попытками.
Качество и кинематографичность для меня не так важны, ибо я люблю именно играть а не смотреть зрелищное реалистичное кинцо.
Про лажевые направления в квестах писал будто компасо-фанат. Нет уж, интереснее самому искать где цель чем бежать по компасу без эксплоринга. В морре вроде только пару раз было перепутано east на west, да и даже с этим локация находилась легко. Реально интересно читать и знать на каком пунтке инструкции ты находишься и следовать далее. Когда буду проходить Облу и Скай, удалю маркеры на компасе нахер и буду пользоваться первыми строчками UESP страниц для навигации, типа "XXX is an Atmoran ruin west of Sunhold and north-east of New Sheoth".
>Здесь похуй кто ты, имперец, норд или данмер, тут это сделано просто для галочки и редко даёт о себе знать, в основном в тех же копипастных диалогах, где "юзернейм" заменяется хаджит/аргонианин/данмер.
Та же хуйня в следущих играх (кроме маленькой дефолтной прибавки и отбавки к уважению неписями других рас в Обле), есть лишь несколько разных реплик что непись может дать в зависимости от твоей расы. В морре еще для мужских персов есть свой большой квест (Ахнасси), а для женских меньше плюшек - можно отмазаться поцелуем от бандита около пелагиада и еще Дратха из Тельванни будет незначительно добрее к тебе.

Остальные претензии похожи на вкусовщину и графонодрочерство.

Для меня уникальные фичи и свобода - важнее качества и кинематографичности. Я могу, к примеру, встать на крышу своей цитадели в Tel Uvirith, кастануть прыжок с магнитудой 100 на одну секунду, прыгнуть в любую сторону и после прыжка кастануть Almsivi или Divine Intervention, оказавшись в почти любом городе куда мне надо. И это не убьет мое погружение в игру, ибо тут честная механика без фаст-травелов.
Если бы Скайрим не урезал все эти прелести свободы что были в Морре - он был бы определенно лучше для меня, ибо графон и качество далеко не минус. А так, увы.
P.S. Реалистичность не всегда достоинство, ибо иначе все бы играли в IRL.

>И это всё урезание что ты заметил? Про усиление атрибутов вообще лол, все те параметры на что влияли атрибуты есть и в Скайриме.
Неа (касательно скорости и акробатики). Удачи увеличить свою скорость в Скайриме дабы быстро бегать или далеко и высоко прыгать (без модов, я ваниллоёб). Это musthave фича для меня в Обле и Морре, ибо fast travel не юзаю из принципа (убивает чувство приключения и времени). Скайрим же напоминает Fallout 3 где та же хуйня без возможности увеличить скорость, посему остается лишь либо fast-travel'ить, либо аутировать пешком часами от локации до локации.

>Скайрим ничего не потерял окромя спеллкрафта с другой стороны у него есть крафт и улучшение экипировки.
У меня всегда много кастомных спеллов на разные случаи с удобными именами чтобы не запутаться. Крафт не очень радует, ибо находить редкие вещи не было проблемой (в Морре было интересно находить редкие даедрики а в Обле каждый бандит на хайлевеле в них ходит. Скайрим делает это еще легче).
Улучшение экипировки двояко для меня. С одной стороны можно эксплойтом сделать красивый но слабый меч таким же сильным как даедрик, с другой - убивает ценность артифактов, которые даже с апгрейдами будут хуже чем легендарная dragonbone дубина.

>На мой взгляд чисто в плане геймплея Скайрим выше облы, а в плане РПГ механики Даггерфол лучше Морры.
Параметры и генерация персонажа в Даггере легендарна, да, но тот факт что придется большинство времени проводить в рандомно-сгенерированных пещерах с узнамаемыми шаблонами подьемов и поворотов - убивает фан.

>А ну понятно, ты просто манчикен который привык всех нагибать, вот скажи мне, а много ли ендгейм контента есть в Обле и Морре?
Манрустер на 60%, полу-ролплеер на оставшиеся 40%.
К ESO претензия в другом: до 1.4 патча ендгейм был хорош - рейды в Краплорне (trials), ветеранские данжи и PvP ради сетов. Выбиваешь сетов того что тебе надо - все, ты лучший. Остальное зависит от скиллов. Джите новых апдейтов, после чего добывайте и экспериментируйте с новыми сетами и билдами. К тому же до 1.4 гибридные билды были хороши из-за soft caps. С появлением Champion Points гибридные билды стали моветоном, ибо те кто вкачиваются в один аттрибут (стамина или магика) - будут нагибать. А из-за Champion Points скоро будет так что недавно купивший игру, набравший топовых сетов скилловый игрок будет все равно проигрывать такому же кто нагриндил 1000 CP в пещерке на гоблинах при равном скилле. В WoW сделали правильный ендгейм - топовый шмот добывается в интересных топовых рейдах и за пвп/арена очки. Никакой хуйни типа "гриндь месяцами напролет одних и тех же мобов в одной пещере чтобы быть лучше". И так до нового обновления. Новый игрок в ESO вскоре не сможет соперничать с равными по шмоту и скиллу игроками только из за того что те играют дольше, и это пиздец. Надеюсь ZOS изменит это когда нибудь.

>Ну ты понел, там же где и Сатч в Обле.
:<

>Лор для кого написан, Башня Белого Золота именно что и есть копия Адамантии, разница в пристройках к этой Башне и её Камне.

Ну окей (хоть и пристроек там не видно, да и сам остров очень маленький), только в игре дохрена других примеров где разрабы пожалели новых моделек:
Veloth's Judgement в виде деревянной кувалды.
Замок Виндхельма, который является обычной деревянной большой избой клонов кой полно - Fort Amol, Fallowstone Hall, Nimalten.
Айлейдские руины в Ауридоне (хотя это Альдмерские по лору, но отличий в модельках ноль).
Валенвуд выглядит очень пресно по сравнению с тем как он был описан в A Dance in Fire. Лишь Malabal Tor имеет некоторые сходства с книгой из за склонов и джунглей, остальное же обычный лесок.
Карта мира, сделанная пьяным нордом судя по локации Bleackrock и Skuldafn (в чем разрабы признались в конце концов).
Риклинги в пещере около Cragwallow - обычные зеленые гоблины.
Fang of Haynekhtnamet - что дропается с World Boss'а в Shadowfen - типичное Аргонианское мачете, хоть и по лору является клыком Вамасу (даже в Морре он "стал" белым клыком).. Много подобных примеров дешевости, особенно в уникальности моделек шмота.

>Ну охуеть, на момент запила Арена Дагот Ур мог быть чем угодно, а то как отретконили это в Морре это уже другое дело.
Ну смысл был в том что на момент арены теперешний лор еще не сформировался, посему многое там звучит нелепо (rumor о том что Dagoth Ur гдето около Ebonheart'а) и не очень канонично после ретконов.

Показать весь текст
Ответы>>610959>>611216>>611414>>611654

29 Фев, 20:48 #398 #610959

>>610939
> картинка
А есть такое же сравнение с Даггером?

Ответы>>610997

166 Кб, 749x929

29 Фев, 21:17 #399 #610997

>>610959
Небыло. До того как ты спросил.

>N/A People in largest city
В Даггере болванчики не уникальные неписи, а скорее что-то типа GTA перестрианов у которых можно спрашивать generic инфу. Поубивать всех нельзя - респавлятся новые.
А так города огромные, и неписей конечно больше (по лору в Даггерфоле (городе) живет 110к)

Ответы>>615610>>735146

01 Мар, 08:12 #400 #611216

>>610939
>CP
Ну там уже месяца 4 как кап в 501 очко и система наверстывания при которой нюфаги получают очки в 5 раз быстрее.

01 Мар, 15:40 #401 #611414

>>610939
>Преимущества (количество фич) перекрывают недостатки качества.
Вот поэтому Скайрим и Обла с модами лучше морры хотя ОпенМВ подаёт неплохие надежды, количество фич просто перекрывает все недостатки, но твоя проблема в том что ты ваниллоёб и при этом пытаешься как настоящий манч использовать дыры в механике игры для реализации своего отыгрыша, а не консольщик ли ты часом?
Моды не убивают твой отыгрыш, а дополняют его.

>Для меня уникальные фичи и свобода - важнее качества и кинематографичности. Я могу, к примеру, встать на крышу своей цитадели в Tel Uvirith, кастануть прыжок с магнитудой 100 на одну секунду, прыгнуть в любую сторону и после прыжка кастануть Almsivi или Divine Intervention, оказавшись в почти любом городе куда мне надо. И это не убьет мое погружение в игру, ибо тут честная механика без фаст-травелов.
Я могу кастануть телепорт Псиджика на вершину глотки мира, крикнуть Аспект Дракона и полететь на крыльях, сразиться в воздухе с драконом, и тот упадёт на заснеженные склоны как подбитый истребитель, а затем поработить его волю, выбрать на карте Винтерхолд и дальше лететь в реальном времени уже на драконе к Винтерхолду где на алтаре спеллкрафта соберу себе новое заклинивание пометки и возврата. И это не убьет мое погружение в игру, ибо тут честная механика без фаст-травелов.

>Неа (касательно скорости и акробатики). Удачи увеличить свою скорость в Скайриме дабы быстро бегать или далеко и высоко прыгать (без модов, я ваниллоёб). Это musthave фича для меня в Обле и Морре, ибо fast travel не юзаю из принципа (убивает чувство приключения и времени). Скайрим же напоминает Fallout 3 где та же хуйня без возможности увеличить скорость, посему остается лишь либо fast-travel'ить, либо аутировать пешком часами от локации до локации.
В ванили можно использовать крик Whirlwind Sprint с амулетом и благословением Талоса, а с модами так вообще вариантов множество.

>У меня всегда много кастомных спеллов на разные случаи с удобными именами чтобы не запутаться. Крафт не очень радует, ибо находить редкие вещи не было проблемой (в Морре было интересно находить редкие даедрики а в Обле каждый бандит на хайлевеле в них ходит. Скайрим делает это еще легче).
Я играю с Морролутом и мне норм.

>Улучшение экипировки двояко для меня. С одной стороны можно эксплойтом сделать красивый но слабый меч таким же сильным как даедрик, с другой - убивает ценность артифактов, которые даже с апгрейдами будут хуже чем легендарная dragonbone дубина.
А то что твои кастомные спеллы, чары и зелья на хую вертели реальность в Морре тебя не смущало? Не было ощущения дискомфорта от ношения труселей с душой Вивека?

>Параметры и генерация персонажа в Даггере легендарна, да, но тот факт что придется большинство времени проводить в рандомно-сгенерированных пещерах с узнамаемыми шаблонами подьемов и поворотов - убивает фан.
Да что ты, шаблоны подъемов и поворотов может и одинаковые но их расположение разное да и общая длина больше, в морре к слову данжи самые хуёвые в серии по планировке, а их статичность это и благо и проклятье одновременно.

>К ESO претензия в другом:
Я не страдаю нагибаторством в ПвП, для меня ТЕСО интересна главным образом за счёт нового контента, геймплейных фич, квестов, как возможность отыграть предысторию для некоторых моих персонажей из сингловых свитков.

Там много из того что я модами допиливал в ТЕС со времён Морровинда, живые компаньоны и приключенцы, динамические цены, огромный мир из нескольких провинций, наконец со времён арены и даггера нормально реализованные классы, когда закончиться контент я займусь тем что буду конвертировать награбленные ниндзя рипером модели в Скайрим и подбирать моды с фишками похожими на те что в ТЕСО, а не буду выяснять кто соснёт в ПвП в Сиродиле из-за разницы в циферках.

>Fang of Haynekhtnamet - что дропается с World Boss'а в Shadowfen - типичное Аргонианское мачете, хоть и по лору является клыком Вамасу (даже в Морре он "стал" белым клыком).. Много подобных примеров дешевости, особенно в уникальности моделек шмота.
Это всё условности которые были и в сингловых свитках, ничто не мешает сделать красивый клык Хайнакета в Скайриме и отыграть его как наследство далёкого предка Вестижа, а вот тот факт что нам наконец показали Хайнакета вживую, добавили книгу о том как его нашёл исследователь и что из этого получилось мне очень радует, а то что моделька не очень ну и хуй с ней.

>Ну смысл был в том что на момент арены теперешний лор еще не сформировался, посему многое там звучит нелепо (rumor о том что Dagoth Ur гдето около Ebonheart'а) и не очень канонично после ретконов.
Тогда зачем кидать эту претензию Арене лол, ты бы ещё Баттлспаеру и Даггеру бросил претензию почему Искусители не фиолетовые эльфы а крылатые демоницы.

01 Мар, 15:40 #401 #611414

>>610939
>Преимущества (количество фич) перекрывают недостатки качества.
Вот поэтому Скайрим и Обла с модами лучше морры хотя ОпенМВ подаёт неплохие надежды, количество фич просто перекрывает все недостатки, но твоя проблема в том что ты ваниллоёб и при этом пытаешься как настоящий манч использовать дыры в механике игры для реализации своего отыгрыша, а не консольщик ли ты часом?
Моды не убивают твой отыгрыш, а дополняют его.

>Для меня уникальные фичи и свобода - важнее качества и кинематографичности. Я могу, к примеру, встать на крышу своей цитадели в Tel Uvirith, кастануть прыжок с магнитудой 100 на одну секунду, прыгнуть в любую сторону и после прыжка кастануть Almsivi или Divine Intervention, оказавшись в почти любом городе куда мне надо. И это не убьет мое погружение в игру, ибо тут честная механика без фаст-травелов.
Я могу кастануть телепорт Псиджика на вершину глотки мира, крикнуть Аспект Дракона и полететь на крыльях, сразиться в воздухе с драконом, и тот упадёт на заснеженные склоны как подбитый истребитель, а затем поработить его волю, выбрать на карте Винтерхолд и дальше лететь в реальном времени уже на драконе к Винтерхолду где на алтаре спеллкрафта соберу себе новое заклинивание пометки и возврата. И это не убьет мое погружение в игру, ибо тут честная механика без фаст-травелов.

>Неа (касательно скорости и акробатики). Удачи увеличить свою скорость в Скайриме дабы быстро бегать или далеко и высоко прыгать (без модов, я ваниллоёб). Это musthave фича для меня в Обле и Морре, ибо fast travel не юзаю из принципа (убивает чувство приключения и времени). Скайрим же напоминает Fallout 3 где та же хуйня без возможности увеличить скорость, посему остается лишь либо fast-travel'ить, либо аутировать пешком часами от локации до локации.
В ванили можно использовать крик Whirlwind Sprint с амулетом и благословением Талоса, а с модами так вообще вариантов множество.

>У меня всегда много кастомных спеллов на разные случаи с удобными именами чтобы не запутаться. Крафт не очень радует, ибо находить редкие вещи не было проблемой (в Морре было интересно находить редкие даедрики а в Обле каждый бандит на хайлевеле в них ходит. Скайрим делает это еще легче).
Я играю с Морролутом и мне норм.

>Улучшение экипировки двояко для меня. С одной стороны можно эксплойтом сделать красивый но слабый меч таким же сильным как даедрик, с другой - убивает ценность артифактов, которые даже с апгрейдами будут хуже чем легендарная dragonbone дубина.
А то что твои кастомные спеллы, чары и зелья на хую вертели реальность в Морре тебя не смущало? Не было ощущения дискомфорта от ношения труселей с душой Вивека?

>Параметры и генерация персонажа в Даггере легендарна, да, но тот факт что придется большинство времени проводить в рандомно-сгенерированных пещерах с узнамаемыми шаблонами подьемов и поворотов - убивает фан.
Да что ты, шаблоны подъемов и поворотов может и одинаковые но их расположение разное да и общая длина больше, в морре к слову данжи самые хуёвые в серии по планировке, а их статичность это и благо и проклятье одновременно.

>К ESO претензия в другом:
Я не страдаю нагибаторством в ПвП, для меня ТЕСО интересна главным образом за счёт нового контента, геймплейных фич, квестов, как возможность отыграть предысторию для некоторых моих персонажей из сингловых свитков.

Там много из того что я модами допиливал в ТЕС со времён Морровинда, живые компаньоны и приключенцы, динамические цены, огромный мир из нескольких провинций, наконец со времён арены и даггера нормально реализованные классы, когда закончиться контент я займусь тем что буду конвертировать награбленные ниндзя рипером модели в Скайрим и подбирать моды с фишками похожими на те что в ТЕСО, а не буду выяснять кто соснёт в ПвП в Сиродиле из-за разницы в циферках.

>Fang of Haynekhtnamet - что дропается с World Boss'а в Shadowfen - типичное Аргонианское мачете, хоть и по лору является клыком Вамасу (даже в Морре он "стал" белым клыком).. Много подобных примеров дешевости, особенно в уникальности моделек шмота.
Это всё условности которые были и в сингловых свитках, ничто не мешает сделать красивый клык Хайнакета в Скайриме и отыграть его как наследство далёкого предка Вестижа, а вот тот факт что нам наконец показали Хайнакета вживую, добавили книгу о том как его нашёл исследователь и что из этого получилось мне очень радует, а то что моделька не очень ну и хуй с ней.

>Ну смысл был в том что на момент арены теперешний лор еще не сформировался, посему многое там звучит нелепо (rumor о том что Dagoth Ur гдето около Ebonheart'а) и не очень канонично после ретконов.
Тогда зачем кидать эту претензию Арене лол, ты бы ещё Баттлспаеру и Даггеру бросил претензию почему Искусители не фиолетовые эльфы а крылатые демоницы.

Показать весь текст
Ответы>>611444>>611553

01 Мар, 16:44 #402 #611444

>>611414
Не, не лучше.
Модами скучные озвученные диалоги и сюжет не исправишь.

01 Мар, 18:32 #403 #611550

>>499846 (OP)
Обла же

Скайрим>Морр>>>>>>>>>>>>>>>>Облювион

01 Мар, 18:36 #404 #611553

>>611414
>Я могу кастануть телепорт Псиджика на вершину глотки мира, крикнуть Аспект Дракона и полететь на крыльях, сразиться в воздухе с драконом, и тот упадёт на заснеженные склоны как подбитый истребитель, а затем поработить его волю, выбрать на карте Винтерхолд и дальше лететь в реальном времени уже на драконе к Винтерхолду где на алтаре спеллкрафта соберу себе новое заклинивание пометки и возврата. И это не убьет мое погружение в игру, ибо тут честная механика без фаст-травелов.
Проорал с школьника. Дальше не читал.

Ответы>>611768

01 Мар, 20:20 #405 #611654

>>610939
>Для меня уникальные фичи и свобода - важнее качества и кинематографичности. Я могу, к примеру, встать на крышу своей цитадели в Tel Uvirith, кастануть прыжок с магнитудой 100 на одну секунду, прыгнуть в любую сторону и после прыжка кастануть Almsivi или Divine Intervention, оказавшись в почти любом городе куда мне надо. И это не убьет мое погружение в игру, ибо тут честная механика без фаст-травелов.
То есть абузить механику - это норма, а жать две кнопки фаст тревела - преступление несмотря на то что абуз механики делается одинаково в два клика.

01 Мар, 23:12 #406 #611768

>>611553
Просто у тебя синдром Туретта.

07 Мар, 01:12 #407 #615610

>>610997
>Joinable factions 39
А давай мы не будем отдельно считать орден каждой провинции и каждый храм?

Ответы>>615614

07 Мар, 01:18 #408 #615614

>>615610
http://www.uesp.net/wiki/Daggerfall:Factions#Major Factions
Ну тогда 6 наверное.

Ответы>>615937

07 Мар, 13:26 #409 #615937

>>615614
Тогда, наверное, стоит и в Морровинде сократить по домам.

Ответы>>616053

07 Мар, 14:48 #410 #616053

>>615937

Нет, в Моррке дома абсолютно непохожи друг на друга, но вступить одновременно можно только в два, так что...

10.
ГБ, ГМ, ГВ, ИК, ИЛ, ВИК, Храм, МТ, Хлаалу + один из двух оставшихся.

Еще Клинки и Лампа, но я их не считал за полноценные фракции.

Ответы>>616059>>616092>>616095>>616114

07 Мар, 14:52 #411 #616059

>>616053
> но вступить одновременно можно только в два, так что...
И с какого хрена ты два Дома за один считаешь?

07 Мар, 15:15 #412 #616092

>>616053
>вступить одновременно можно только в два
В один из трёх: Хлаалу, Редоран, Телванни.

Ответы>>616173

07 Мар, 15:19 #413 #616095

>>616053
Что за ВИК?

07 Мар, 15:27 #414 #616114

>>616053
Гильдия Бойцов, Гильдия Магов, Гильдия Воров, Имперский Культ, Имперский Легион, Храм Трибунал, Мораг Тонг, Великий дом, Вампирский клан. Клинки и Эшлендеры - по мейн квесту. С трибуналом - Тёмное Братство. С луной - Восточная Компания.
Итого - 9 без аддонов если не считать тех к которым кидают по мейн квесту, но считая вампиров.

07 Мар, 15:39 #415 #616131

В Морре 24 фракции всего, из них в 16 можно вступить, в 6 — нельзя, для остальных можно задания повыполнять. Инфа из UESP.

sage 07 Мар, 16:19 #416 #616154

почему этот бессмысленный вброс всплыл на нулевой?

Ответы>>620019

07 Мар, 16:43 #417 #616173

>>616092
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Redoran_or_Telvanni_and_Hlaalu
Это для тех для кого баги не читерство.

10 Мар, 22:10 #418 #619793

>>500272
Минут-чку, а как в Арене Сиродиил выглядел?

Ответы>>619992

10 Мар, 22:26 #419 #619811

>>500898
> В каждой второй рпг такое есть.
Пример можно?

11 Мар, 04:36 #420 #619992

>>619793
Как писечка данмерской шлюхи: гладкая травяная равнина в которую воткнуты фаллические ели. Хуй знает почему все так возбудились на эти джунгли.

Ответы>>620218

sage 11 Мар, 04:43 #421 #619993

>>499846 (OP)

11 Мар, 06:59 #422 #620019

>>616154
потому что твоя мать шлюха.

Ответы>>620020

394 Кб, 2584x1620

sage 11 Мар, 07:05 #423 #620020

>>620019

11 Мар, 14:23 #424 #620218

>>619992
А имперский город каким был?

Ответы>>620339

39 Кб, 640x292

sage 11 Мар, 16:56 #425 #620339

>>620218

12 Мар, 15:28 #426 #621085

>>499846 (OP)
Двачую, ОП.
Хуже морробляди может быть только морроблядь-облохейтер.

Ответы>>621175

328 Кб, 1521x832

40 Кб, 996x719

12 Мар, 16:20 #427 #621175

>>621085
Говна КагутиРулеточку наверни ка с лопаты.

Ответы>>621204>>621212>>621254>>722903>>725161

27 Кб, 500x484

12 Мар, 16:35 #428 #621204

>>621175
Ролл

12 Мар, 16:43 #429 #621212

>>621175
Это по пику?

75 Кб, 604x405

12 Мар, 17:17 #430 #621254

>>621175

12 Мар, 18:36 #431 #621354

>Даже обычное лицезрение бега главного героя вызывает истеричный приступ хохота, не говоря уже о танцовщицах в Суране.

А они разве танцуют там? Вроде просто на месте стоят, насколько я помню.

Ответы>>621379>>621599

12 Мар, 18:52 #432 #621379

>>621354
Не танцуют, но формально - танцовщицы.

12 Мар, 21:20 #433 #621599

>>621354
Танцуют. Но не во всех версиях почему-то. У меня тоже было такое, что просто стояли, а на скачаной лицухе — танцуют.

12 Мар, 21:29 #434 #621608

Ну как бы очевидно, что это толстый троллинг, да?
.. нахуя 400 постов-то? Совсем скучно стало что ли?

13 Мар, 02:06 #435 #621842

Честно говоря даже не смешно ни разу. Очень уныло, оп. очень уныло. Не дочитал.

31 Мар, 16:04 #436 #639508

ОП всё отлично расписал, а также все анонимы, ну а морровиндские утята сами забили гвозди себе в могилу посредством попыткой слить этот тред. Обливион был моей первой игрой (по мне так это лучшая часть в серии), в Скайрим немного поиграл и выключил (не было времени в него играть, игра сильно упрощена, однако играть в неё можно), после поставил Морровинд. У Морровинда довольно-таки неудобный инвентарь, уёбищная анимация лиц сифилитиков-анорексиков (в Обле довольно-таки хорошая анимация по сравнению с Моррой, я серьёзно), стоящие на одном месте неписи-болванчики, абсолютно мёртвый мир и, как уже здесь было описано, Омская атмосфера происходящего. И, каково же было моё удивление, когда, зайдя в Интернет, на форумах недостатки Морры утята преподносили как его достоинства, а достоинства Облы - как его недостатки. При всём при этом в Морре отличный сюжет. В общем, можно сказать, что игры Беседки деградируют от одной серии к другой посредством выпиливания различных навыков, однако, в Обле это не сильно бросается в глаза; но как же у меня бомбит, когда морроутки поливают грязью Обливу, когда в самой Морре куча недостатков, и они, морроутки, эти недостатки преподносят как фичи, попутно поливая грязью Облу (про данжи здесь уже расписано). Единственный серьёзный минус в Обле - автолевелинг (бомжи в даэдрике, на 40 уровне не встретишь чудищь 10 уровня). Прочитал про сравнение Облы с Властелином Колец (первую часть смотрел давным-давно, ничего уже не помню), мол, Беседка оттуда всё слизала. А по мне так природа Сиродила (да да, морроутёнок, Сиродила, а не Киродиила - спасибо за это Акелле) намного лучше однотипного болотно-горохового пейзажа Ввандерфела. Ну, а из сюжета игры и всей серии можно сделать вывод: не придавай своих покровителей (как это сделал Трибунал) и будет тебе счастье (один хер, Трибунал даже с самих себя не смог снять проклятье Азуры, зачем им сдалась эта "божественность"?!). Ведь если бы не было всей этой бадяги с предательством, может быть, Красного Года бы и не произошло, и кимеры бы процветали.

31 Мар, 16:04 #436 #639508

ОП всё отлично расписал, а также все анонимы, ну а морровиндские утята сами забили гвозди себе в могилу посредством попыткой слить этот тред. Обливион был моей первой игрой (по мне так это лучшая часть в серии), в Скайрим немного поиграл и выключил (не было времени в него играть, игра сильно упрощена, однако играть в неё можно), после поставил Морровинд. У Морровинда довольно-таки неудобный инвентарь, уёбищная анимация лиц сифилитиков-анорексиков (в Обле довольно-таки хорошая анимация по сравнению с Моррой, я серьёзно), стоящие на одном месте неписи-болванчики, абсолютно мёртвый мир и, как уже здесь было описано, Омская атмосфера происходящего. И, каково же было моё удивление, когда, зайдя в Интернет, на форумах недостатки Морры утята преподносили как его достоинства, а достоинства Облы - как его недостатки. При всём при этом в Морре отличный сюжет. В общем, можно сказать, что игры Беседки деградируют от одной серии к другой посредством выпиливания различных навыков, однако, в Обле это не сильно бросается в глаза; но как же у меня бомбит, когда морроутки поливают грязью Обливу, когда в самой Морре куча недостатков, и они, морроутки, эти недостатки преподносят как фичи, попутно поливая грязью Облу (про данжи здесь уже расписано). Единственный серьёзный минус в Обле - автолевелинг (бомжи в даэдрике, на 40 уровне не встретишь чудищь 10 уровня). Прочитал про сравнение Облы с Властелином Колец (первую часть смотрел давным-давно, ничего уже не помню), мол, Беседка оттуда всё слизала. А по мне так природа Сиродила (да да, морроутёнок, Сиродила, а не Киродиила - спасибо за это Акелле) намного лучше однотипного болотно-горохового пейзажа Ввандерфела. Ну, а из сюжета игры и всей серии можно сделать вывод: не придавай своих покровителей (как это сделал Трибунал) и будет тебе счастье (один хер, Трибунал даже с самих себя не смог снять проклятье Азуры, зачем им сдалась эта "божественность"?!). Ведь если бы не было всей этой бадяги с предательством, может быть, Красного Года бы и не произошло, и кимеры бы процветали.

Показать весь текст
Ответы>>639537>>639548

31 Мар, 16:39 #437 #639537

>>639508
Обливион - сраное говно. Спорить тут не о чем вообще, всё давно разжевано пережевано. Если так нарвится обла - иди к своим двум с половиной антонам в загибающиеся обло треды.
Самая худшая часть свитков (если нумерные, а не спиноффы) - арена. /thread

Ответы>>639805

31 Мар, 16:47 #438 #639548

>>639508
У Обливиона по сравнению со Скайримом есть только одно достоинство - ещё не настолько всратые гильдейские квесты. По сравнению с Морровиндом их нет вообще.

Ответы>>639658

31 Мар, 18:18 #439 #639658

>>639548
В Морровинде каждый квест - ПОЙДИ УБЕЙ МАГОВ ТЕЛВАННИ ПРИНЕСИ ГОЛОВОЛОМКУ УБЕЙ ПРИНЕСИ ДАВАЙ СКОРЕЕ. В Скайриме какой-то квестовый грим-дарк по части невозможности отказаться творить чернуху. Обливион лучше всего по квестам.

Ответы>>639820

31 Мар, 20:34 #440 #639805

>>639537
> загибающиеся
Вон, один из них даже прикреплён. Так что анус твой загибается.

Ответы>>639811

31 Мар, 20:39 #441 #639811

>>639805
потому и прикрепили, лол, что если не прикреплять - уйдёт на самое дно и никто не вспомнит, кроме двух с половиной антонов

31 Мар, 20:43 #442 #639820

>>639658
>вскукареки скайримошкольника, у которого закончились(и небыло) нормальные аргементы
Кек, мда. ТЫ ЕЩЕ ЗДЕСЬ? Я ДУМАЛ ТЫ УЖЕ В ХРАМЕ НА ВЕТРЕННОМ ПИКЕ.

Ответы>>639821

31 Мар, 20:44 #443 #639821

>>639820
>аргументы
Фикс

sage 31 Мар, 23:18 #444 #640050

>06/10/15
Пиздос, нахуя вы это говнище подняли из глубин говняных планов Обливиона?
Сажи вам.

07 Апр, 17:32 #445 #646725

>>499846 (OP)
И что блять? Будто бы в играх важен геймплей, а не история.

Ответы>>648014

09 Апр, 02:01 #446 #648014

>>646725
ёбанный в рот, ещё один поднимает анналы траллинговой истории и ведётся на недовысер опа....
ОСТАВЬТЕ ЭТОТ СРАНЫЙ ТРЕД В ПОКОЕ

90 Кб, 1013x1355

09 Апр, 07:13 #447 #648066

>>499846 (OP)
Ебать ты соня. Опоздал со своей пастой на 14 лет. Даже Джиуб тебя не разбудил.

09 Апр, 07:35 #448 #648067

>>502269
В ГОЛОСИНУ БЛЯТЬ

19 Апр, 08:10 #449 #657865

>>499846 (OP)
Бамп годному треду.

19 Апр, 08:24 #450 #657870

>>499846 (OP)
> Лизандус
> На пике Готрид
Каждый раз проигрываю с опа этого треда как скроллю.

Ответы>>657920>>659498

19 Апр, 11:01 #451 #657920

>>657870
Ебать. Я тут реально не единственный, кто реально играл в Даггерфол?

Ответы>>657938>>657969>>659415

19 Апр, 11:34 #452 #657938

>>657920
Ну да.

Ответы>>657967

19 Апр, 12:10 #453 #657967

>>657938
Ты с какой из дискет копировал - с той. которую в поезде проебали, той, которую моряки привезли или с перезаписанной с вырезанными роликами?

19 Апр, 12:28 #454 #657969

>>657920
Лол, а целый даггерфоло тред тебе на что?
Нет не единственный.

Ответы>>657974

19 Апр, 12:42 #455 #657974

>>657969
Нет, но там-то понятно, что понтуются школьники, которые "прошли" по викии

19 Апр, 23:05 #456 #658391

>>499846 (OP)
Парниша в 2016 решил поиграть в Морровинд и ему не понравилось. Лол.

Ответы>>658426

20 Апр, 00:29 #457 #658426

>>658391
Хз не согласен, морровинд даже для 16 года довольно годный. Пробовал играть в подливу и ниасилил из-за очевидных недостатков игры. В море даже геймплей показался лучше чем в подливе, ну а графика модами допиливается.

302 Кб, 852x1080

362 Кб, 883x1080

20 Апр, 19:41 #458 #658989

Читаем журнальный отзыв про лучшую игру Древних Свитков. Про интерфейс там хорошо написали - иконки в Морре так себе, маленькие какие-то, шрифт замыленный; ну а эпилог вообще коры - то же самое фанаты Морровинда говорят про Облу

Ответы>>658997>>659357

20 Апр, 19:48 #459 #658997

>>658989
>Перед нами добротно сделанная RPG, знамя нового поколения игр, но не культ
АХААХАХАХХАХХАХАХХАХАХХАХХАХАХХАХАХАХ!

21 Апр, 09:28 #460 #659357

>>658989
Золотой рыцарь - великий воин. Не советую записывать его в стан врагов.

50 Кб, 933x616

21 Апр, 12:00 #461 #659415

>>657920
Не понял твоих предъяв, ты хочешь сказать, что я ошибаюсь или что-то не так понял? На пике Готрид. Лизандус вроде нихуя не пиздел про Морру, поебывал Диренни на глазах жены пока война Бетони не начилась.

Ответы>>659454

21 Апр, 13:11 #462 #659454

>>659415
> Не понял твоих предъяв, ты хочешь сказать, что я ошибаюсь или что-то не так понял?
Переход школьника в состояние агра первой степени.
> На пике Готрид. Лизандус вроде нихуя не пиздел про Морру, поебывал Диренни на глазах жены пока война Бетони не начилась.
wiki intensifies

Ответы>>659487

104 Кб, 1259x615

21 Апр, 13:46 #463 #659487

>>659454
Шизик?
Или это какой-то новый уровень тралинга, трансцендентный для всех кроме тебя?

Ответы>>659493

21 Апр, 14:01 #464 #659493

>>659487
>Удивление
>Агрессивное восприятие
>Констатация агра
Ну...у тебя.

Ответы>>659499

21 Апр, 14:09 #465 #659498

>>657870
Готрид не мог про Морровинд такое сказать, а вот Лизандус дохуя пиздел в обличии приведения, мог и такое ляпнуть.

Ответы>>659501

sage 21 Апр, 14:09 #466 #659499

>>659493
Замечательно, что тебе весело уходить от конкретного ответа. Развлекайся.

sage 21 Апр, 14:10 #467 #659501

>>659498
Лизандус пиздел только Вендженс!11. А цимес весь в том, что какой-то долбоеб нацепил якобы цитату Лизандуса на пикчу с ег сыной.

21 Апр, 14:32 #468 #659512

Играл я в скайрим, в облу, очень понравилось. Потом начитался в лурке про морровинд, шо дескать ниибаца культовая игра, прям круче скайрима. Скачал, обосрался в голос с анимации, побегал минут 30 по этому хикканску, гле никто друг с другом не общается, удалил. Худшее говно, в которое доводилось играть. У меня и так ирл нет друзей, зачем мне еще и в игре эта атмосфера одиночества?

Ответы>>659515

21 Апр, 14:34 #469 #659515

>>659512
П.С. Нет, даже не одиночества, а именно того, что люди вроде как рядом, а общения нихуя нет. Как будто тебя избегают.

Ответы>>659518

21 Апр, 14:45 #470 #659518

>>659515
Вот для тебя и сделали следующие игры, в которых ты герой, спаситель и т.д. В Морре на тебя всем насрать.

Ответы>>659902

22 Апр, 00:00 #471 #659902

>>659518
ЧСХ в морре клишированный сюжет чуть более чем полностью

Ответы>>674156

131 Кб, 640x480

10 Май, 05:02 #472 #674011

Бамп годному треду

10 Май, 10:55 #473 #674152

>>500855
Как всегда адекватный пост проигнорировали.

Ответы>>674162

10 Май, 10:59 #474 #674156

>>659902
Ты что, великие дома и дикари, ждущие своего мессию - это революция в сценарном деле!

10 Май, 11:05 #475 #674162

>>674152
>охуительный журнал квестов
Ой просто иди нахуй, когда морра вышла журнал в ней был говно или с Трибуналом Беседка это пофиксила.

Ответы>>674212>>674491

10 Май, 11:58 #476 #674212

>>674162
А я только с трибуналом и играл, лол. Покажи, что ли как раньше было.

Ответы>>674214

10 Май, 11:59 #477 #674214

>>674212
Да все нормально было, просто без закладочек заданий

10 Май, 14:35 #478 #674491

>>674162
Т.е. ебанутый интерфейс в котором хуй что найдёшь без привычки ты сознательно проигнорировал?

12 Май, 22:03 #479 #676567

>>500000
>>555555
>>600000
>>666666

04 Июл, 17:44 #480 #722903

>>621175
Ролл

07 Июл, 05:19 #481 #725161

>>621175
Ролл

12 Июл, 07:36 #482 #728496

>>515150
>Весь ТЕС - это отыгрыш и вживание.
@
ПРОЧИТАЛ "ВЫЖИВАНИЕ" ВМЕСТО "ВЖИВАНИЕ"
@
ХОТЕЛ ПРОИГРАТЬ С ДАУНА
@
ОКАЗАЛОСЬ САМ ДАУН

12 Июл, 10:43 #483 #728534

>>515150
Вот как раз вчера с одной ролевой гильдией устроили мини-ивент и на три часа так засиделись. А еще говорят, что отыгрыша и "вживания" в персонажа там нет и быть не может~

Ответы>>729101

13 Июл, 00:44 #484 #729101

>>728534
Почти в всех ммо возможен отыгрыш, т.к. точно есть как минимум несколько ролеплей-гильдий.

sage 21 Июл, 23:09 #485 #734879

>>499846 (OP)
>КОКОКОКОККОКОКОКОКООО УТИРАСТЫ КУД КУДАХ КОКОКО
>КОКОКОКО ГРАФИН НИ КАК В КРУСИСЕ И ШТО ШТО 2003 ГОД НИМАГЛИ КАК В КРУСИСЕ СДЕЛОТЬ???????????????
>КОКОКО НА КЛАСЫ ПОХУЙ А ШТО КАКИЕ СПАСОБНАСТИ РРРРРРРРРРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
>КОКОКОКОКО ПИРИВАРИНУ НИБУДИТ ПРАФИТОВ ЯСКОЗАЛ РРРРРРРЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
>РРРРЯЯЯЯ КАПЕПАСТА
>РРРРРРЯЯЯЯЯЯЯЯ НИХОЧИЦА ПИТЬ В ТАВИРНАХ МНЕ ЗНАЧИТ НИКАМУ НИБУДИТ ХАТЕЦА!!!!!!!!!!!
>И НА РАСУ ТОЖИ ПОХУЙ!!!!!!!!!!!! НИКАКИХ РАСАВЫХ АСОБЕНОСТЕЙ!!!!!!!!! ДАНМИРЫ НИМОГУТ СТАНАВИЦА НЕУЯЗВИМЕЕ К ОТАКАМ!!!!!!!!!! РРРРРРЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ЯСКОЗАЛ!!!!!!!!!!!!!!
Вся суть шапки.

Ответы>>735141

22 Июл, 12:29 #486 #735126

>>500600
>то в скайриме магическую систему наконец довели до ума
Лук с маной вместо стрел теперь у нас магическая система?

22 Июл, 12:43 #487 #735141

>>734879
>этат гринтикст))0
лойс)))))

Ответы>>736034

22 Июл, 12:50 #488 #735145

>>512966
>блядские стражники.
ПРЕСТУПНОЙ ПЕНЕ ПРИПЕКЛО

22 Июл, 12:57 #489 #735146

>>610997
То есть в морровинде все болванчики с одинаковыми фразами - уникальны? Тогда давай там тоже крест ставь, клоун. А еще в таблицу стоит добавить параметры площади суши, количества населенных пунктов и данжей. А также средний размер данжа.

Ответы>>735147

22 Июл, 12:58 #490 #735147

>>735146
И суммарное количество зданий во всех поселениях.

22 Июл, 13:17 #491 #735158

Как-то насрать на то, что написал ОП. Потому что по его оскорблениям понятно что он не одекват и писал полный бред, а потом сам себе же и ответил, мол красиво написал, умница.

Из всех тес пока играл только в Облу и Морру, Обливион прошел два раза, на третий забросил. И несмотря на то что в Морру играю совсем немного и из сюжетной линии прошел всего два квеста (больше даже ее гильдии, а второстепенные прохожу от хрен-пойми-кого), но Морровинд уже мне понравился гораздо больше Обливиона. Мне лень объяснять почему, плюсов слишком уж дохуя, просто хотел сказать что ОП - хуесос

Ответы>>735182

22 Июл, 13:23 #492 #735160

>>500101 >Раз было прорывом в 2002 то пусть там и останется.

Тогда и скайрим давайте сравним с Ведьмаком и отправим эти бои криками обратно в 2011 или в каком она там вышла. Хуле ты в 2016 то заговорил про пиздатость провинции нордов

22 Июл, 13:47 #493 #735182

>>735158
Как иногда удивляет способность утят полностью игнорировать аргументы и всю объективную критику, продолжая свято верить в свои фундаментальные истины, "доказывая" свою правоту не встречными аргументами, а бессмысленными ответами невпопад. Если такой утенок увидит, что законы аристотелевской логики противоречат одной из его фундаментальных истин, то он скорее усомнится в законах логики, нежели в этой своей истине. Это уже работает как религиозный фанатизм. Вроде, это называется "окуклился в манямирке", но я могу ошибиться с точными терминами.

22 Июл, 14:50 #494 #735251

Я, конечно, понимаю, что ОП уже умер давно, но тем не менее. Странно, что именно Морровинд он назвал самой плохой игрой серии. И было бы понятно, что это его личное мнение, если бы он сравнивал его со всеми играми серии. А так - это чистой воды хейт и попытка устроить срач (весьма успешная, что характерно). Вспомнить тех же Редгардов, Тревелс, да даже банальную Арену - все это ну просто максимум примитивно и убого. Хорошо хоть Даггерфолл вспомнил, альтфаг наш.

Ответы>>735266

22 Июл, 15:13 #495 #735266

>>735251
>Вспомнить тех же Редгардов
>все это ну просто максимум примитивно и убого
В примитивном Редгарде анимация лучше чем в морре.

Ответы>>735267

22 Июл, 15:18 #496 #735267

>>735266
Я не буду отрицать этого, но позволю спросить: ты один из тех, для кого сначала на первом месте геймплей, а потом ты строчишь посты про то, как мало полигонов у моделей в игре? Просто тогда твое замечание было бы вполне справедливо.

sage 23 Июл, 20:02 #497 #736034

>>735141
>мама ну скожы им зелёненький текст гавно((((( нет мам ток не пизди я прачитал шо на лето задавали нинад((((((((((((( ай бобо(((((

25 Июл, 21:05 #498 #737277

bump))

26 Июл, 00:14 #499 #737423

Во многом соглашусь.

Ответы>>737552

26 Июл, 09:01 #500 #737552

>>737423
Да, боевка ни о чем, мир довольно скуден. Я сравниваю со следующими частями - они в разы динамичнее и ярче.
Но все равно это не мешает мне любить морровинд. Ведь есть вот те кто любит и ностальгирует по попсе 90-х, я вот морровинд люблю попсу 90-х тоже, кстати
Ну тип какая-та своя атмосфера, со стороны выглядит как говноедство, но говноеды же тоже кайф получают.

Ответы>>737555

26 Июл, 09:07 #501 #737555

>>737552
Или сравним с Готикой, на год раньше вышедшей.
Там мир живее - люди уже имитируют деятельность - спят там, жрут, умываются, пиздят друг с другом. Чуть больше индивидуальности мира в компенсацию его маленьких размеров. Квесты там не сильно, но все же оригинальнее. Вот если бы добавить эти три пункта в морровинд - была бы идеальная игра.

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 6 ноября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion