М.Двач / The Elder Scrolls

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 25 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

Ещё один Скайвинд Тред, морробливион и скайбливион 10 мар 2016, 15:45 #619388 В конец треда | Веб

449 Кб, 4000x2500382 Кб, 1920x108091 Кб, 779x1025475 Кб, 1920x1080

Просто потомучто

-Когда выйдет?
-ХЗ.

-Что это скайвинд?
-Глобальный мод на скайрим, заменяющий карту, предметы, квесты музыку - ну типа моррарвинд.

-А что такое морробливион и скайбливион?
-Перенос морры на движок облы и облы на движок ская соответственно, чтобы как можно больше было похоже на оригинал, но с новыми возможностями движка.

-Скайвинд точно воспроизводит морровинд?
-Неа, нихуя. Движок не позволит, плюс мод состоит из АВТОРСКОГО ВИДЕНИЯ, то есть это не заменитель тесIII

-Зачем тред?
-Один из самый популярных глобальных модов нынче. Наблюдаем что они пилят и как они пилят.

Последнее видео от разработчиков:
https://www.youtube.com/watch?v=PewuaPKnhnc

FAQ скайвинда https://tesrenewal.com/skywind-faq
Сайт и форумы команды https://tesrenewal.com/

Ответы619469619472619508620028624790628966629227630985631228631946631956633826669527680966792117797765830725831677831984832579836453836956856579856583866962893591957183963166

10 мар 2016, 17:09 #2 #619469

>>619388 (OP)
Когда релиз?

Ответы619521

10 мар 2016, 17:15 #3 #619472

>>619388 (OP)
Посмотрел видос ,вцелом понравилось, когда релиз???

10 мар 2016, 17:52 #4 #619508

>>619388 (OP)
Ну, что, как там поживают немые нудисты-болванчики Скайвинда?

10 мар 2016, 18:09 #5 #619521

>>619469
Когда скайрим на движке TES VI запилят

Ответы619587619595

10 мар 2016, 18:51 #6 #619587

>>619521
Его не запилят, его забросят из-за того что TES VII на полпути выйдет.

Ответы619595

10 мар 2016, 18:54 #7 #619595

>>619587
>>619521
Петушары, когда даже тес 6 выйдет? Ещё к фоллу 4 не вышло даже ебучего редактора и ДЛЦ. И не факт что следующая большая игра от беседки будет вообще TES, учитывая все эти слухи про игру про космос, а так же при наличии всяких тесо и карточных игр типа херстоуна, так что хватит пердеть в лужу.

Ответы619613620031

10 мар 2016, 19:07 #8 #619613

>>619595
>три больших игры

Ответы619883

10 мар 2016, 20:05 #9 #619670

До сих пор вспоминаю глобальный мод "Скайрим", который какие-то чуваки пилили на движке Облы в самом конце нулевых. Так-то облажались, обидно было, наверное.

Ответы619673789970791808

10 мар 2016, 20:10 #10 #619673

>>619670
Обла мод на игру морровинд, при том хуёвый. Туда прикрутили ублюдочную хавок физику и отмерзительный редактор рож.

Ответы619770790039

2,3 Мб, 1822x997
10 мар 2016, 21:21 #11 #619753

Ответы620124

10 мар 2016, 21:37 #12 #619770

>>619673
>Туда прикрутили ублюдочную хавок физику и отмерзительный редактор рож.
Лучше уж такую чем никакую как в утковинде

Ответы619785

10 мар 2016, 21:59 #13 #619785

>>619770
Где всё дрыгается и летает как бешенное? Нет, спасибо. А рэгдоллы были дерьмовее наверное только в Thief 3. Уж ты то как вг-дегенерат должен понимать.

10 мар 2016, 23:15 #14 #619883

>>619613
>Во время саммита DICE 2016, Говард сообщил, что студия в данный момент занята тремя "продолжительными проектами", которые отличаются от всего, что Bethesda делала в прошлом.
А. Ну да. Ждите тес 6 в 2029

Ответы619899619919629240

10 мар 2016, 23:32 #15 #619899

>>619883
Но ведь Тодд всегда пиздит, разве нет?

Ответы619916

10 мар 2016, 23:48 #16 #619916

>>619899
Ну я думаю, что это будет то же дерьмо, только в новых ссетингах.
Итого:
Пиздёж - которые отличаются от всего, что Bethesda делала в прошлом.
Правда - Говард сообщил, что студия в данный момент занята тремя "продолжительными проектами", которые отличаются

Как-то так.

10 мар 2016, 23:48 #17 #619919

>>619883
У него каждое новое беседкоподелие кардинально отличается от любого прошлого беседкоподелия.

65 Кб, 500x670
11 мар 2016, 07:51 #18 #620028

>>619388 (OP)
>мод состоит из АВТОРСКОГО ВИДЕНИЯ
кококо, графин не главное
квестики с книжками переносят 1 в 1, что там еще из АВТОРСКОГО ВИДENИЯ, аутист.

Ответы620116775174

11 мар 2016, 07:54 #19 #620031

>>619595
чепушок, поиграв по ютюбу с ваномасом можно сразу проблеваться еще со стартовой локации.
FO4 - ебанная халтура, некстген еба, с завышенными требованиями и текстурами из нулевых. Причем тут моды и длц, говноед.

Ответы620032620162620166620803

11 мар 2016, 07:58 #20 #620032

>>620031
Приврал ты по всем параметрам чёт.

Ответы845631

11 мар 2016, 11:51 #21 #620116

>>620028
Клифрейсеры с ногами

Ответы624641

11 мар 2016, 12:12 #22 #620124

>>619753
Вау, неужели что-то действительно интересное выкатили? Неплохой подход к дизайну. Жаль только, что тред не нужен, а ОП - тупое хуйло.

Ответы620156

11 мар 2016, 12:44 #23 #620156

>>620124
>Жаль только, что тред не нужен
Но ты в нем сидишь и обсуждаешь, малолетний траллёнок.

Ответы620228

11 мар 2016, 12:49 #24 #620162

>>620031
>с завышенными требованиями

А, так у тебя не идет.
Печально, анончик, а игра хорошая, 300 часов наиграл.

Мимо-морроутка

Ответы681010845631

11 мар 2016, 12:52 #25 #620166

>>620031
>ваномасом
Ебать, масложор в треде. Ещё и несёт полную хуйню и с маленькой буквы и вообще дегенерат. Маслачи никогда не меняются. Твоего купира отпиздели, отсталый.

Ответы620797845631

11 мар 2016, 12:52 #26 #620167

346 Кб, 1892x9151,6 Мб, 3038x3000

Продолжение запиливания сета эбонитового по концепту.

Ответы620240

11 мар 2016, 14:36 #27 #620228

>>620156
Потому что ты, дебила кусок, научился изображения нормальные прикреплять, а не "ну это ВИП, может доделаем а может нет похуй гриб в небе)))".

Ответы620325

11 мар 2016, 14:46 #28 #620240

>>620167
А они копья запилили нормальные, или это двуручные топоры?

Ответы620245620289620309

11 мар 2016, 14:50 #29 #620245

>>620240
Топоры.

Ответы620291620309

11 мар 2016, 16:00 #30 #620289

>>620240
А есть разница?

11 мар 2016, 16:14 #31 #620291

>>620245
Ой, все.

11 мар 2016, 16:32 #32 #620309

>>620240
>>620245
У вас устаревшие сведения.

Копья уже нормально сделаны, можно колоть и метать, двуручных разве что нет, ну и хуй сними, я ещё в морре ставил мод на одноручные чтобы со щитом их использовать.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62609/?

11 мар 2016, 16:46 #33 #620325

>>620228
Съёби, сучка.

346 Кб, 1892x915
11 мар 2016, 22:44 #34 #620601

Ответы620602

11 мар 2016, 22:45 #35 #620602

258 Кб, 1558x852412 Кб, 1821x932

>>620601
бля не тот пик

12 мар 2016, 09:18 #36 #620797

>>620166
если не обращать внимание на мат и школошуточки, то он вполне по делу говорит. Халтура погоняет халтурой.

Ответы620964

12 мар 2016, 09:28 #37 #620803

>>620031
>FO4 - ебанная халтура

Молодой человек, вы явно не играли во все остальные игры существующие на данный момент.

Ответы620811845631

12 мар 2016, 10:17 #38 #620811

>>620803
Даже если все остальные игры говно, это не делает беседкин высерок хорошей игрой.

Ответы620945

12 мар 2016, 13:49 #39 #620945

>>620811
СЕРМЯГА

12 мар 2016, 14:06 #40 #620964

258 Кб, 1558x852412 Кб, 1821x932

>>620797
ФО4 говно, но маслажор - ебучий фанат бомжа, это за гранью добра и зла

Ответы681009

14 мар 2016, 15:14 #41 #623309

535 Кб, 1895x948608 Кб, 1900x948

Ответы631054

15 мар 2016, 16:12 #42 #624308

216 Кб, 1200x833608 Кб, 1900x948

Ответы624313624346631947

15 мар 2016, 16:19 #43 #624313

>>624308
Модельку кланнфира тот разработчик Баттелпаира запилил?

Ответы624314

15 мар 2016, 16:21 #44 #624314

>>624313
Да, собственно автор этой твари.

Ответы624335

35 Кб, 355x288
15 мар 2016, 16:52 #45 #624335

>>624314
Дерьмо сделал в Морровинде он красивее был, хорошо что его из Беседки выкинули.

Ответы624339

15 мар 2016, 16:54 #46 #624339

>>624335
>мама я скозал уиии кудах
Тавста.

363 Кб, 1248x1080
15 мар 2016, 17:07 #47 #624346

>>624308
А какой скелет и анимации будут, неужели свои пилить собрались?

Раньше же от оборотня были.

Ответы624352631948

15 мар 2016, 17:15 #48 #624352

>>624346
Я не знаю. парень пока просто представил свою модельку, там уж команда сома решит что делать. Вроде как на скуримовский скелет и насадят, но лучше бы сделали свой.

Ответы627154

15 мар 2016, 17:16 #49 #624353

Мне он почему-то напоминает смесь динозавров. Конекретно тело от каких-то тероподов, а голова от цератопсида. Кому-то еще так кажется..?

Ответы624355

15 мар 2016, 17:17 #50 #624355

>>624353
Да неужели, правда шоле? А мужики то и не знали.

680 Кб, 1191x842
15 мар 2016, 23:15 #51 #624595

16 мар 2016, 00:15 #52 #624641

>>620116
дык
>кококо графин не главное, главное душа.
не похуй ли?

Ответы624772

16 мар 2016, 07:30 #53 #624772

>>624641
С ногами в них нет души.

78 Кб, 589x483
16 мар 2016, 09:19 #54 #624790

>>619388 (OP)
Когда релиз?

Ответы775187

16 мар 2016, 13:21 #55 #624918

https://www.youtube.com/watch?v=Ry7EZ29K5po

Как же я проигрываю с авторов. Движок от TES. Модели от TES. Ассеты от TES. НЕТ НЕТ, ВЫ ЧО, ЭТО СОВЕРШЕННО НОВАЯ ВСЕЛЕННАЯ, ВООБЩЕ СО СВИТКАМИ НЕ СВЯЗАННАЯ.

Ну блять, ребята... нахуя они вообще пилили это под скайрим, когда в анриале новом даже даун разберётся и можно было с нуля запилить всё.

Ответы624923624989625064632830633331

680 Кб, 1191x842
16 мар 2016, 13:25 #56 #624923

>>624918
Ты промахнулся трахеадом.

16 мар 2016, 15:11 #57 #624989

>>624918
>Модели от TES. Ассеты от TES.
Тащемто свой контент они тоже пилят.

>НЕТ НЕТ, ВЫ ЧО, ЭТО СОВЕРШЕННО НОВАЯ ВСЕЛЕННАЯ, ВООБЩЕ СО СВИТКАМИ НЕ СВЯЗАННАЯ.
Ньюфаг что-ли? Эта команда ещё с морры пилит тотал конверсии для ТЕС и таки да игра со свитками не связана.

>когда в анриале новом
Всем похуй.

Ответы625043625302

16 мар 2016, 16:20 #58 #625043

>>624989
>Всем похуй.
Тащемта он прав. Сейчас все топовые движки доступны - анрил энжин 4, юнити 5, сейчас к ним присоеденится новый крайэнжин и сорс2. Все они лучшие на данный момент времени и абсолютно бесплатные, где можно реально делать свои коммерческие игры не уступающие ААА и продавать.
Но вместо этого они ковыряются в редакторе скурима, с которым даже у скавиндовцев ебли дохуя, всё через жопу и костыли, ибо редактор не предназначен для делания новых игор.

16 мар 2016, 16:38 #59 #625064

>>624918
Говнонегрим-цвай?

16 мар 2016, 19:39 #60 #625302

>>624989
> игра со свитками не связана.
Лол, кому она тогда нужна?

Ответы749823

18 мар 2016, 05:27 #61 #626714

98 Кб, 960x54089 Кб, 960x540110 Кб, 960x540108 Кб, 960x540

Немного вечно полудохлого беоинд скайрима.
На первых двух пиках разница в бруме 2013 года версии и нынешней. Как бы они хотели её ещё летом 14 или 15 года выпустить, но решили перепилить заново. Старая больше на облу похожа, тащемта. Хорошо это или плохо - решайте сами.
Плюс бонус, руины балморы времён 4 эры от туда же.

Ответы6270356270466271446319496934369630221065342

18 мар 2016, 11:46 #62 #627035

>>626714

Первый пик - один в один обловская Брума.
Второй пик - перестроен замок. Нахуя? У меня еще в Драгонборне пекло от того, что Форт Морозной бабочки из квадратно-башенного типа превратился в кругло-башенный. А тут наоборот - кругло-башенный из облы сменился на квадратно-башенный.
Идиотизм.
Руины Балморы? Ебу дали? Она целая должна быть, её еще два столетия назад восстановили.
Алсо
>Балмора
>Велотийская архитектура

18 мар 2016, 11:54 #63 #627046

>>626714
блять, аж бесит. Сидят там, пилят, тащатся, выодят спокойненько модельки ради удовольствия, ходят там, разрабатывают а нас только скриншотиками дразнят. Блять, ребята, вон скачал бету андорана там ДОХУЯ сделано локаций они охуенно красивые но их никто не увидит, блять. Что мешает нахуй просто сделать маленькую зону и ограничить её невидимыми стенами, чтобы игрок не дошёл до туда, где не доделано. Неееееет, мы сразу ёбнем территории размером со скайрим и никогда её не доделаем.

18 мар 2016, 13:33 #64 #627144

>>626714
>но решили перепилить заново
Эта музыка будет вечной.

143 Кб, 800x536
18 мар 2016, 13:42 #65 #627154

>>624352
>команда сома
Отряд, смирно!

18 мар 2016, 21:36 #66 #627623

Мартовский апдейт:
https://tesrenewal.com/blog/blog-post-march

18 мар 2016, 22:41 #67 #627672

Когда выйдет?

4 Мб, 4000x3300
18 мар 2016, 23:21 #68 #627718

Ответы628477628482631952

19 мар 2016, 13:01 #69 #628032

939 Кб, 1250x11911,1 Мб, 1250x1191608 Кб, 1250x595

Ответы628047

19 мар 2016, 13:36 #70 #628047

>>628032
Когда релиз?

Ответы631952

19 мар 2016, 18:39 #71 #628477

>>627718
Блядь сука, какой же поносий. Почему оно не украшено залотом??

Ответы628516628616

19 мар 2016, 18:41 #72 #628482

>>627718
И к стати ростового эбонитового щита по моему в морре нет.

Ответы628486

19 мар 2016, 18:49 #73 #628486

>>628482
Есть

19 мар 2016, 19:11 #74 #628516

>>628477
Уважаемый дегенерат, обратите внимание на концепты оружия выше. Не всё эбонитовое делается богатыми, кое что эшлендерами и другими. Золото урашенное носят те, для кого это было сделано за большие деньги и они это купили у мастеров.

Ответы628532628534628616

165 Кб, 350x350
19 мар 2016, 19:32 #75 #628532

>>628516
>dunmer noble

19 мар 2016, 19:35 #76 #628534

>>628516
Это когда это эшлендеры сами эбонит ковали?

Ответы628583628620

19 мар 2016, 20:47 #77 #628583

>>628534
Никогда. Этот даун с пеной у рта начинает извергать словестный понос при первом намёке на критику бажественного Схуйвинда. Он же - ОП треда, он же - жертва аборта его отца членодевки.

19 мар 2016, 21:13 #78 #628616

>>628477
>>628477
ЧТо ты несешь? Дизайн эбонитовой в морре убогий. Говно, как будто просто одежда богатого человека, а не броня. Соси, сын шлюхи данмерской.

>>628516
И ты соси, не знающий лора дегенерат, эшлендеры кроме хитина ничего не юзают.

Ответы628681681001

19 мар 2016, 21:16 #79 #628620

>>628534
Во Второй Эре.
Мимоэшленедер

11 Кб, 130x228
19 мар 2016, 22:52 #80 #628681

>>628616
Соси хуй, не знающий истории дегенерат.

20 мар 2016, 10:52 #81 #628966

>>619388 (OP)
Прикольно, а когда релиз?

20 мар 2016, 12:57 #82 #629126

178 Кб, 1920x1080332 Кб, 1920x1080283 Кб, 1920x1080170 Кб, 1920x1080

20 мар 2016, 12:59 #83 #629127

342 Кб, 1920x1080378 Кб, 1920x1080501 Кб, 1920x1080

20 мар 2016, 15:09 #84 #629227

>>619388 (OP)
Все это очень печально. Т.к они вряд ли успеют выпустить игру до 6 части свитков, а когда выйдут новые свитки - они мигом перенесут "проект" на них.

Ответы629240630979

20 мар 2016, 15:18 #85 #629240

>>629227
Повтори эту хуйню ещё сто раз.

>>619883

Ответы629247

20 мар 2016, 15:24 #86 #629247

>>629240
Это точно так же может подразумевать новые свитки на совершенно новом движке.

Ответы629269

20 мар 2016, 15:45 #87 #629269

>>629247
Одна из игр как минимум если сливы и слухи не врали - рпг про космос, новый ойпи.

22 мар 2016, 11:29 #88 #630979

>>629227
Ты уверен в новых свитках? У них же онлайн параша еще живет, доить лошков куда выгоднее чем синглплеер.

22 мар 2016, 11:47 #89 #630985

>>619388 (OP)
Я так подозреваю, что технически нельзя будет перемещаться из скайрима в морровинд в пределах одной игры?

Ответы630990631893

22 мар 2016, 11:58 #90 #630990

>>630985
Нет.

Ответы630996630998631893

22 мар 2016, 12:06 #91 #630996

>>630990
Это было бы слишком сладко. Спасибо!

22 мар 2016, 12:07 #92 #630998

>>630990
И сразу -10 геймплею.

sage 22 мар 2016, 13:32 #93 #631054

>>623309
Эти коридоры

Ответы631079

22 мар 2016, 14:00 #94 #631079

>>631054
В оригинале не так было, мудак? Или ты скучные поля как в Обливионе хочешь?

Ответы631080

22 мар 2016, 14:02 #95 #631080

>>631079
Любые поля лучше коридоров.

Ответы631086

414 Кб, 900x493
22 мар 2016, 14:04 #96 #631086

>>631080
Ты просто мудак, прости. Это не оскорбление, а констатация факта. Весь Морровинд состоял из фояд, он до сих пор интересен для исследования. Обливион с бесконечными полями - неиграбельное говно.

Ответы631118631233

22 мар 2016, 14:57 #97 #631118

>>631086
Когда релиз?

22 мар 2016, 18:02 #98 #631228

>>619388 (OP)
А моды на это дело будут пилить? Ну как для оригинальных игр - всякие путешественники между городами, расширение городов, переносная мебель, реалистичные потребности, и прочая-прочая залупа.

22 мар 2016, 18:11 #99 #631233

>>631086
Дело вкуса, говноед.

22 мар 2016, 19:21 #100 #631293

что первое выедет -
шестой или скайвинд?
вангуем

Ответы631334

22 мар 2016, 19:46 #101 #631334

>>631293
А что раньше вышло морробливион или скайрим?

22 мар 2016, 20:00 #102 #631340

а как беседка вообще реагирует на этот проект?
вроде слышал пока не используют в коммерческих целях, пожертвования не собирают, она их не трогает, но и не помогает+им приходится все текстуры переделывать потому что беседка им свои использовать запретила, и наоборот слышал, что беседка им какой-то пак текстур даже подогнала?
Где правда анон?

Ответы631378631384631747631748631897

22 мар 2016, 20:40 #103 #631378

>>631340
Вот я сделал видео примерно где собрал все проблемы скайвинда кратко

https://www.youtube.com/watch?v=EHOjzpuwEao

Ответы631385631390631393631819631899

22 мар 2016, 20:44 #104 #631384

>>631340
>а как беседка вообще реагирует на этот проект?
Как только они замечают, что кто-то использует их ресурсы - ебут в жопу.

22 мар 2016, 20:45 #105 #631385

>>631378
Проиграл с голоса. Ты хоть в балаклаве сидел, когда записывал?

Ответы631387

22 мар 2016, 20:46 #106 #631387

>>631385
А то! Не то засекут и убьют нахуй.

sage 22 мар 2016, 20:52 #107 #631390

>>631378
Мамка дебилу купила микрофон, по твоей речи кажется, что у тебя во рту ебались бомжи-карлики в зассаном сапоге алкаша. Из 17 минут видео 3 посвящено абстрактной инфе, а 15 минут мат, слова-паразиты, переливание из пустого в порожнее и баттхёрт. Я плюсую, что скайвинд - это херня которая никогда не выйдет, но нахуй ты такое видео снял, лолебас подъездный?

Ответы631392

22 мар 2016, 20:54 #108 #631392

>>631390
Тому що. Долго объясянять.

22 мар 2016, 20:58 #109 #631393

>>631378
бля, не осилил
ты в следующий раз мысли излагай на листочке и маме дай исправить, а потом с листочка читай.
Ладно, Мань?

Ответы631396

22 мар 2016, 21:03 #110 #631396

>>631393
Специально ублюдочно так сделано. Ну и похуй.

23 мар 2016, 11:53 #111 #631747

>>631340
Лучше бы своим омежным голоском пиздел, нежели через морфа - больше 2х минут осилить не смог.

Ответы631748631807

23 мар 2016, 11:53 #112 #631748

>>631747 сюда > >>631340

23 мар 2016, 13:30 #113 #631807

>>631747
Ну и пошёл нахуй.

23 мар 2016, 13:55 #114 #631819

>>631378
че за марарвинд?Ты о чем вообще пиздел 20 минут поехавший?

23 мар 2016, 15:55 #115 #631893

>>630990
>>630985
Почему нельзя будет?
В Морробливионе можно было, ничего сложного запилить телепорт в Скайрим с Вварденфелла, вот только игра сохранит правки геймплея Скайвинда.

23 мар 2016, 16:03 #116 #631897

>>631340
Переделывают потому что многие ресурсы Морры Беседка получила от тех кто уже в самой Беседке не работает их повторное не лицензированное использование чревато возможными исками.

Но в тоже время очевидно что без внимания Беседки проект не обходится, как минимум бывшие разработчики принимают посильное участие, Мишаня обещал озвучить Вивека, а Марк Джонс недавно сделал нового кланфира.

Ответы632501

23 мар 2016, 16:05 #117 #631899

>>631378
Игра в капитана под маской биборана. Всё и так понятно, мне поэтому и печёт, что даже тут тред существует и его не сносят. Мод - хуйня васянская, которая не выйдет никогда.

23 мар 2016, 16:56 #118 #631946

>>619388 (OP)
>4пик
Как же мне хочется прыгнуть в эту лужу...

Ответы632146

23 мар 2016, 16:57 #119 #631947

>>624308
Чому Кланфир не как в Обле?

23 мар 2016, 16:58 #120 #631948

>>624346
>Раньше же от оборотня были.
Если посмотреть на ранние скрины, то там у всех существ скелет от оборотня.

23 мар 2016, 17:00 #121 #631949

>>626714
>1пик
Блять, похоже на какой-то современный городок с коттеджами. Эти вычищенные улицы, эти зализанные крыши, однообразие и серость, тьфу.

23 мар 2016, 17:03 #122 #631952

>>628047
Вчера.
>>627718
Крутой щит.

1,5 Мб, 500x353
23 мар 2016, 17:08 #123 #631956

>>619388 (OP)
По всем скринам в треде легко можно понять, что Морра лучше Ская. Со Скайвиндом пятая часть нинужна будет, в Обле лучшие квесты, в Морее все остальное, а V - всего лишь пустышка.

Ответы631978

23 мар 2016, 17:49 #124 #631978

>>631956
Так это ведь морровинд не нужен будет, когда к нему графен сделают и нормальную боёвку, не говоря уже о том что можно будет слепить себе нормальное лицо а не использовать одну и десяти голов.

Ответы632540

23 мар 2016, 19:43 #125 #632146

>>631946
Ты бы и в дерьмо гуара прыгнул.

24 мар 2016, 09:29 #126 #632501

>>631897
>Переделывают потому что многие ресурсы Морры Беседка получила от тех кто уже в самой Беседке не работает их повторное не лицензированное использование чревато возможными исками.
Ой, дебил. Ты сам-то осмысливаешь, что пишешь? Прочитай ещё раз, вдумайся, и не вводи людей в заблуждение, дегенерат.

Ответы632506

24 мар 2016, 09:44 #127 #632506

>>632501
Ну ошибся он немного. Модели для Бесезды делали сторонние конторки, вот от них теоретически иски и могут быть, если использовать их работы в других играх.

24 мар 2016, 10:39 #128 #632516

>>632149
прЕдание

24 мар 2016, 11:55 #129 #632540

>>631978
Ты дурак? Это и будет морровинд, но на новом движке. Нет разницы, какая обёртка на конфетке, всё равно один вкус пепельного батата.

24 мар 2016, 18:40 #130 #632830

>>624918
Дваждую адеквата.
Вселенная Свитков, но игра не связана со Свитками - заебись.
Насчет движков - подписался под каждым словом.

Ответы633331

24 мар 2016, 18:45 #131 #632837

Хм. А если запилить мир тес на каком-нибудь другом движке?

Ответы632842

24 мар 2016, 18:48 #132 #632842

>>632837
Поздравляю
http://www.dfworkshop.net/
https://openmw.org/en/

25 мар 2016, 11:45 #133 #633331

>>624918
>>632830
Похоже кто-то не знает что такое total conversion.

25 мар 2016, 19:58 #134 #633826

>>619388 (OP)
ктонибуть задумывался,почему до сих пор всем такой кайф игрануть в мору,не в 4,не в скай,а в мору - отвечу: потому что мора до сих пор таит в себе просто хуеву тачку загадок,и осталась не разгадана до конца,только по этому она держит так сильно,это подогревает интерес

Ответы774415

1 мая 2016, 14:04 #135 #667449

Когда эта хунта выйдет, то можно будет использовать магию из Скайвинда в Скайриме?

Ответы667462

1 мая 2016, 14:46 #136 #667462

>>667449
Я не знаю, но моды на скайрим, как для лиц, так и шмот с магией вполне себе работают.

1 мая 2016, 14:47 #137 #667463

Моды на скайрим, накаченные на скайвинд
быстрофикс

1 мая 2016, 14:56 #138 #667467

41 Кб, 640x29159 Кб, 958x4651,4 Мб, 1920x108060 Кб, 637x476

Вот нахуя, а? Столько лет больше 10 знаком с серией, на форумах лет 7 а тредов, что тут, что где-то еще про морообливион и скайвинд никогда не понимал. Ладно Опенмв, может дать новые фичи на движке, нормальную боевку итд и совместимость с модами морры. Но это? Лень обмазать Моррик шейдерами, накатить мге, поставить репачок? Лень сыграть в ванилу? Как же печально, что вы не то что, арену с даггером никогда не пройдете, вы такой шедевр, который вышел всего-то 14 лет назад не способны осилить. Пиздуйте нахуй с тесача, бесите меня, тут могут сидеть только те, кто играл во все основные части. Погорячился, ну да ладно. Но это какой-то дурдом: не быть способным пройти игру из-за графики, блядь.. Я сам люблю обмазываться ретекстурами, но включить какой-то тес 90х и играть в него проблем не возникает.

Ответы667499679484684916685418833303849757854228

1 мая 2016, 16:18 #139 #667499

>>667467
кря

Ответы667514

sage 1 мая 2016, 16:39 #140 #667514

>>667499
> задаешься вопросом почему долбоебы не способны играть в старые игры, как будто графика это непреодолимый барьер
> получаешь в ответ "кря"

1 мая 2016, 16:46 #141 #667518

Пробовал тут на днях играть 12 часов в Морошинд, и скажу так - игра сильно устарела. ВОТ ЕТА НОВОСТЬ! Боевая механика - срань, которая убивает всю игру, квесты тоже не очень -, у гильдии это почти всегда "пойдиубей/зачистиданж" нельзя вступить в темное братство, например. Диалогов мало, в том же Скайриме они более живые и информативные, игра пустая, НПС мало и тд. НО, мир игры и лор вкупе с сюжетом и дизайном заставляют в нее играть, но это тяжело, я это к чему - Скайвинд это отличный повод нюфагам, вроде меня, закатиться и оценить Моровинд по достоинству, не сталкиваясь с медленным передвижением персонажа и уебищной боевкой.

Ответы667525667553681021962118962993

1 мая 2016, 17:01 #142 #667525

>>667518
> у гильдии это почти всегда "пойдиубей/зачистиданж"
Да уж, лучше в очередной раз спасти мир.
> нельзя вступить в темное братство, например
Потому что оно хочет тебя убить, например. А Мораг Тонг никто не отменял.

Ответы775194

1 мая 2016, 18:22 #143 #667553

>>667518
А почему такая маленькая паста, пухляш?

Ответы667557

1 мая 2016, 18:26 #144 #667557

>>667553
Мне лень расписывать мои недовольства и растоптанные ожидания. Может ты меня убедишь продолжить играть в Моровинд? А то из всех плюсов, которые я слышал только ЛАМПАВАЯ АТМОСФЕРА и СДЕЛАНА С ДУШОЙ и все. Может я мало прошел?

Ответы667571667643

1 мая 2016, 18:45 #145 #667571

>>667557
Диалогов столько же, сколько в Скайриме, даже больше. Сюжет интереснее, чем в Скайриме. Боёвка просто НЕ ТАКАЯ, как в Скайриме, это совершенно другая игра, упор в сторону РПГ, а не экшена. Тут много вещей, о которых в Скайриме можно только мечтать: левитация и связанные с ней квесты и интересные места, телепортация, нормальные заклятия.

Ответы667843

1 мая 2016, 21:16 #146 #667643

>>667557
Не нравится — не играй. Больно надо уговаривать.

2 мая 2016, 06:22 #147 #667843

>>667571
>Диалогов столько же, сколько в Скайриме, даже больше
Мне конкретно не понравилось, что пойдешь спросить у НПС что нибудь, а он тебе бац и два огромных обзаца текста выкатит, просто с ничего, а иной раз вообще пару слов. Как-то это все косоебо. Ну и не понятно, какие НПС имеют хоть какую-то ценную информацию, а какие просто декорации. Стражники вообще энциклопедия всемирная блядь, все о всех знают, везде тебе подскажут что кого.

Ответы667872

2 мая 2016, 08:58 #148 #667872

>>667843
Не удивительно, в Скайриме они тоже откуда-то знают, как выглядит доспех темного братства и моментально узнают, что очередной Васян вступил в гильдию воров

2 мая 2016, 20:48 #149 #668354

Есть новости о о текущем прогрессе?

4 мая 2016, 17:36 #150 #669527

>>619388 (OP)
> 5:51
Игранул с того, какие всратыши озвучивают брутальных быдланов-эльфов. Не как что-то плохое.

Ответы669537

4 мая 2016, 17:47 #151 #669537

>>669527
Ты себе как-то иначе морроуток представлял?

15 мая 2016, 19:12 #152 #679045

Ну че как у вас тут дела?))))

Ответы679046

15 мая 2016, 19:13 #153 #679046

>>679045
Завтра релеазе))))

15 мая 2016, 19:27 #154 #679055

А мне вот что-то совсем непонятно как пилится Горький Берег и двемерские развалины отличные архитектурой от скайримовских и всё остальное т.е. 90% игры ?обосрался с разметкой небось
Неужели рисуются новые текстуры? Ещё непонятно, говорят морру не перенесёшь в точности, движк не позволит. Это что он не позволит? Новую ветку умений добавить мистицизм, хэнд-ту-хэнд и прочую годноту выпилиную? Или что?

Ответы679514679515

15 мая 2016, 20:00 #155 #679111

305 Кб, 1920x1080553 Кб, 1920x1080

тест архитектуры телванни.

16 мая 2016, 03:18 #156 #679484

>>667467
Я оригинальную морру не раз проходил, но в скайвинд бы тоже сыграл. Как мне кажется они в первую очередь для морроуток и пилят его.

232 Кб, 1024x576
16 мая 2016, 08:33 #157 #679513

>>679127

16 мая 2016, 08:35 #158 #679514

>>679055
>новые текстуры
Они пилят под текстуры из Морры, уже были скрины.

16 мая 2016, 08:36 #159 #679515

>>679055
Короче, деб, всё будет как в Морре, и новую ветку добавят, будем в интерфейсе навыки повышать, а не в древе навыков. Ты бы мог и сам догадаться или хотя бы скрины посмотреть, но ты слишком туп для этого.

1,4 Мб, 850x1100
17 мая 2016, 11:01 #160 #680318

Такие усилия лишь для того, чтобы повторить уже имеющуюся игру. Лучше бы какой-нибудь Эльсвейр запилили.

Ответы680395

17 мая 2016, 13:38 #161 #680395

>>680318
>повторить
перенести на более лучший движок с нормальным графоном, восстановленной стилистикой (ближе к Киркбрайду, меньше к Тоддлеру) спящими NPC и большим простором для моддинга. морровинд, который прогибается от одних только насаженных деревьев - не нужен.

Ответы680409680423680441

17 мая 2016, 13:56 #162 #680409

>>680395
>перенести на более лучший движок
это подключить есп-шники к экзешнику, а не рисовать всё заново. В данном случае происходит именно повторение игры. Количество усилий, которое прикладывается для того, чтобы в стопицотый раз побегать тем же самым Нереварином, такое, что вполне можно было с нуля запилить целую провинцию.

>с нормальным графоном
С МГЕ графон уже и так вполне себе нормальный.

Ответы681207

17 мая 2016, 14:10 #163 #680423

>>680395
> ближе к Киркбрайду
> куча васянства

Ответы680424681207

17 мая 2016, 14:12 #164 #680424

>>680423
Обожаю, когда Мишкой прикрываются перед тем, как сотворить несусветную хрень: лапы у наездников, столбы на побережье Азуры, бани в Кальдере.
> я сам Киркбрайд, отец Вивека. Пооверьте, здесь всё не так однозначно, все хотят убрать характеристики.

74 Кб, 625x625
17 мая 2016, 14:36 #165 #680441

>>680395
>ближе к Киркбрайду, меньше к Тоддлеру
ЧЕГООООО БЛЯЯЯТЬ?

130 Кб, 606x648
18 мая 2016, 08:13 #166 #680966

>>619388 (OP)
По срокам шестые Свитки должны были выйти, если бы конечно Беседка не объявила, что задерживает их выход ради создания других проектов. Вот что бы делали все эти хуесосы со своими Скайвиндами, Скайбливионами и Бейондами, если бы шестая часть уже вышла?

Ответы680997

18 мая 2016, 08:15 #167 #680967

В Бейонде и Скайбливионе будет архитектура городов из есо? Фу-фу, я тоже не люблю есо, но именно там настоящий Сиродил по изначальным задумкам.

18 мая 2016, 10:12 #168 #680997

>>680966
Что происходит на твоем пике?

Ответы681030

643 Кб, 2048x2048
18 мая 2016, 10:15 #169 #681001

>>628616
> Говно, как будто просто одежда богатого человека, а не броня.
Что ты говоришь, пидор.

18 мая 2016, 10:25 #170 #681009

>>620964
По мне так вы оба пидорасы. Что фанат вономаса что уебок биборана

18 мая 2016, 10:25 #171 #681010

>>620162
Тебе сюжет понравился?

18 мая 2016, 10:35 #172 #681021

>>667518
Школьник плисс

18 мая 2016, 10:57 #173 #681030

>>680997
Друзья на вписке напились опять))))) Азурка потом разозлилась, что не пригласили)))

18 мая 2016, 16:10 #174 #681207

>>680409
Ну и хуйню же ты пишешь. Поясню только за твои личные предпочтения, касательно новой провинции. Я играл в Морровинд в 2002 году, на диске, который брал у друга. Всё. Я не проходил его от корки до корки и уж точно не проходил его по несколько раз. Таких как я - дохуяллион. Сейчас я пытаюсь поиграть второй раз и не могу это осилить. Графон убогий, мир деревянный и совершенно пустой, NPC таки же брёвна, нормальные диалоги вообще есть только с Less Generic модами, движок - говно, осуществить на нём самое необходимое - невозможно, а от отличий от концепт артов и пре-релизных скриншотов мне хочется плакать.
Те, кто хотят новые провинции, делают их. Авторы Скайвинда же хотят Морровинд, уже очень давно хотят. Хотят сделать его более играбельным и близким к концептам Киркбрайда. Они не хотят делать ничего другого, им похуй что нравится лично тебе и где выгода, они хотят МОРРОВИНД, более играбельный и красивый.
Для безумных морроуток есть OpenMW, так как они даже самим Мишаней не довольны.
Для нормальных игроков Скайвинд.
Для тебя же хуй знает что есть. Запилить целую провинцию с нуля с новыми квестовыми линейками, не ебу вообще кто за это возьмётся.
>>680423
>ыыыы высянство
Лучший мемес на дваче. Ставлю лайк. Поянить по пунктам, что не так и почему, не, нахуй нужно, просто ВАСЯНСТВО ЫЫЫЫЫ.

Ответы6827641047036

19 мая 2016, 22:46 #175 #682764

>>681207
>близким к концептам Киркбрайда
И вот здесь я проиграл.

Таких калек как ты, которые хотят играть в игру но осилить не могут потому что никрасива, не дохуллион, а полтора.

Ответы683293683413685418

20 мая 2016, 14:58 #176 #683293

>>682764
Норм ты из всего текста пунктик выбрал. Ну, внешний вид игры, и особенно Морровинда, вообще никак на впечатление от игры не зависит. ПРОИХРАЛ, ЫЫЫЫ)))
Что ты сказать-то хотел? Что ты дохуя олдфаг и можешь наворачивать устаревшее говно за обе щёки даже не сморщившись? Ну GJ, хули, местный авторитет.

30 Кб, 400x368
20 мая 2016, 16:53 #177 #683413

>>682764
>которые хотят играть в игру но осилить не могут потому что никрасива, не дохуллион, а полтора.

Ответы685277

18 Кб, 640x385
22 мая 2016, 15:19 #178 #684916

>>667467
Ты, блять, в свой Морровинд, с которым 10 лет знаком, играл? Это же неиграбельное говно, не прошедшее проверку временем. Там просто наиуёбищнейшая боёвка, когда ты стоишь впритык к врагу и долбишь по клавише атаки, а урона просто нет, ибо игре похуй на все эти модельки для смертных, она где-то в своих недрах у себя высчитывает, ПОПАЛ ТЫ ИЛИ НЕ ПОПАЛ. И этот кромешный неиграбельный пиздец чувствуется во всём: в анимациях, костылях, производительности игры. Это не поправишь ретекстурами и абсолютно ненужным опенМВ, который тут так пиарят. Чтобы сделать это говно мамонта играбельным нужно переработать ебанись сколько механик, и всё это есть в движке Скурима в готовом виде. Скайвинд - проект намного более нужный и востребованный, чем ОпенМВ, как бы тут морроутки не брызгали желчью.

Ответы685093864923

22 мая 2016, 18:14 #179 #685093

>>684916
Ты не ответил на главный вопрос - зачем повторять игру? Игра уже есть. Повторять её лишь для того, чтобы навернуть пару плюшек, чтобы мама! я нипападаю па врагу! Ма-а-а-ам! Это плохая игра! по-другому махать мечиком и ради Ма-а-ам! Они не садятся на стулья! Я нимагу так играть!!!!11 У миня бамбит!!!!111 пары добавочных анимаций? Может проще заштопаться и идти гамать в Готику, из которой ты вылез?

Ответы685370685418685639

22 мая 2016, 21:05 #180 #685277

>>683413
А что не так? Или ты дохуя скайримодетей знаешь которым на морр не насрать? У них вообще-то околотематический длс есть с сюжеткой, нордами и криками, как положено.

42 Кб, 350x263
22 мая 2016, 22:19 #181 #685370

>>685093
У вас утка пригорела.

22 мая 2016, 22:41 #182 #685418

>>682764
В голосину с этих мантр вытирана.
>>667467
>Лень обмазать Моррик шейдерами, накатить мге, поставить репачок?
Вау! Это решает все проблемы!
>никогда не понимал бла-бла-бла
И не понять, слишком отбитый.
>>685093
Действительно, зачем нужны ремейки? Я - ЭЛИТА! Я буду жрать говнище в виде раннего 3D с пустыми локациями, деревянными NPC и всем-всем-всем тем дерьмом, которое уготовила Беседка для игроков в 2002-м году. Я - ВЕТЕРАН МОРРОВИНДА! Только я знаю как будет правильно и ЛОРНО Киркбрайд не закон! Всё говно, моча, параша, ебашим в мыло из глиняной каши!

Сириусли, утка - не человек.

22 мая 2016, 22:56 #183 #685451

221 Кб, 1280x800309 Кб, 1280x800260 Кб, 1280x800

Ответы685746

22 мая 2016, 22:57 #184 #685455

181 Кб, 1280x713154 Кб, 1423x931366 Кб, 1920x1080

Ответы685746

22 мая 2016, 22:58 #185 #685458

202 Кб, 1423x998198 Кб, 1920x1200191 Кб, 1857x1101

Ответы685746

22 мая 2016, 23:12 #186 #685489

1,1 Мб, 1980x2789757 Кб, 1980x1288739 Кб, 1980x1112641 Кб, 1980x1066

Ответы685746

22 мая 2016, 23:12 #187 #685491

619 Кб, 1980x1155868 Кб, 1980x1301429 Кб, 1980x1301721 Кб, 1980x1026

Ответы685746

22 мая 2016, 23:14 #188 #685495

716 Кб, 1980x1301503 Кб, 1980x1145

Ответы685746

37 Кб, 600x600
23 мая 2016, 00:19 #189 #685639

>>685093
> чтобы навернуть пару плюшек
Сделать Морошинд играбельным это пара плюшек? Ай лолд.
Игры нет, понимаешь? Есть какое-то говно, вышедшее в 2002, которое было ограничено в мощности железа, бюджете, человекочасах, веяниях игровой индустрии. Сейчас есть возможность сделать из этого ИГРУ. И с этой ИГРОЙ ознакомятся все десятки миллионов человек, пришедших в серию уже на четвёртой или пятой части.

Ответы685641685692685745

23 мая 2016, 00:21 #190 #685641

>>685639
Ехидный блинчик, вы слишком ехидны, сквозь ваше пышное золото проступает зелёный.

23 мая 2016, 06:22 #191 #685692

>>685639
Двощую. Если утки хотят играть в своё картонное дерьмо - то пусть играют, зачем возникать и бугуртить от Скайвинда постоянно?

Ответы686077

23 мая 2016, 09:04 #192 #685745

>>685639
Проблема в том, что это говно не выйдет.

23 мая 2016, 09:06 #193 #685746

>>685451
>>685455
>>685458
>>685489
>>685491
>>685495
чё ребят в арты играть будем?))

Ответы686071686077

23 мая 2016, 17:06 #194 #686071

>>685746
нойс троллбасишь)) )ставлю лике)))))))

23 мая 2016, 17:16 #195 #686077

>>685692
Всё что касается Морровинда касается морроуток.

>>685746
Будем в другой игре от Беседки.

Ответы686191

23 мая 2016, 18:40 #196 #686191

>>686077
Утки совсем охуели. Да вас НИЧЕГО не касается, кроме палаты в псих.больнице. Ты это понял блять? Вам вообще в Скайвинд и любые Свитки кроме Морры играть противопоказано.

Ответы694783

1 июня 2016, 06:53 #197 #693436

>>626714
>2пик
Годнота, вот так и должны выглядеть Имперские города.

2 июня 2016, 10:06 #198 #694783

>>686191
>Вам вообще в Скайвинд играть противопоказано
Ты там в арты и обещания играешь, даун?

3 июня 2016, 01:53 #199 #695779

Я тут мимопроходил. Хочу обратиться ко всем пишущим комментарии в духе "лучше бы". Так и делайте, блять, то, что считаете лучшим вариантом. Какого хуя вы за других решаете, что им лучше? Лучше бы вы сами, в таком случае, не пиздели, что кому делать, а пилили. Я считаю, что любой энтузиазм заслуживает похвалы, даже если они еще тридцать раз перенесут проект на новый движок. Создают, пытаются, что-то пилят - значит молодцы.

Ответы695824

3 июня 2016, 08:49 #200 #695824

>>695779
Ну так и делают. Сорок процентов тесача - модмейкеры.

4 июня 2016, 08:27 #201 #696772

Зачем они пилят Скайбливион? Запилили бы только Острова для Скайрима и всё на этом.

Ответы696785697979

4 июня 2016, 09:37 #202 #696785

>>696772
Чтобы фусродой фаната с Башни Белого Золота сбрасывать.

Чтобы призвать Альдуина на бой с Дагоном.

Чтобы заковать Манкара в девайсы.

Вариантов множество.

5 июня 2016, 12:59 #203 #697863

Лучше бы они сделали скайрим с механикой морровинда.

Ответы697900

5 июня 2016, 13:35 #204 #697900

>>697863
Как бы пилят.

Ответы698514

5 июня 2016, 15:30 #205 #697979

>>696772
По Лору Манкар умеет в Туум.

Ответы699752

5 июня 2016, 23:20 #206 #698514

>>697900
Они пилят Моровинд с механикой Скайрима, даун

6 июня 2016, 01:10 #207 #698619

Если доделают, то вангую массовое клепание модов на скайвинд.

Ответы699036

6 июня 2016, 14:59 #208 #699036

>>698619
Да, да, как с морробливионом было!..oh wait...

Ответы699102

6 июня 2016, 15:47 #209 #699102

>>699036
>Если доделают

6 июня 2016, 16:29 #210 #699149

Там новй видак скайвиндовский вышел

https://www.youtube.com/watch?v=KB_ldn6JQ0o

Ответы699200

6 июня 2016, 17:27 #211 #699200

>>699149
Сколько она уже в альфе?

7 июня 2016, 09:54 #212 #699745

Бля, дремор покажите
Каноничные хоть?

Ответы699766

7 июня 2016, 10:16 #213 #699752

>>697979
Таки будет интересно под его Йол попасть.

885 Кб, 1920x1200
7 июня 2016, 10:44 #214 #699766

>>699745

Ответы699776

68 Кб, 389x600
7 июня 2016, 10:50 #215 #699776

>>699766
Ня! :3

18 июня 2016, 13:48 #216 #709973

Запилите единый тред по всем васянским тесам.

6 авг 2016, 01:06 #217 #745540

Ну чё там? Не вышел ещё?)

6 авг 2016, 02:03 #218 #745583

Я правильно понимаю, что если выйдет скайобливион или скайвинд, то они будут совсем отдельными играми, и у меня будет тря ярлычка на рабочем столе, включая скурим? Я надеялся на телепорт а ля переход на дрожащие острова. Все равно оче хочется поиграть, на каких стадиях эти проекты? Пытался вникнуть, но больше запутался.

Ответы746984749266

7 авг 2016, 13:51 #219 #746984

>>745583
>скайобливион
Стабильно пилится.
https://www.youtube.com/watch?v=cPoKLtN3IkE
скайвинд
>Стабильно не пилится.
https://www.youtube.com/watch?v=KB_ldn6JQ0o

Ответы747084747908748802802512

7 авг 2016, 15:50 #220 #747084

>>746984
А шо це за бейонд?

Ответы747098

7 авг 2016, 16:07 #221 #747098

>>747084
Не ебу.

8 авг 2016, 11:59 #222 #747908

674 Кб, 1920x1080309 Кб, 1360x768

>>746984
>Волки кланфиры
>Зивилай фальмеры
>Скайримовские дреморы
Ну честное слово какого хера а? Уже ведь допилили многое, ту же дреморскую броню, нормальных зивилаев, а кланфиров можно было у коллег по цеху взять.
https://www.youtube.com/watch?v=T-OE195KYTA

9 авг 2016, 09:55 #223 #748802

>>746984
Ааав, сука. Так и знал, что они небеса Облвивиона проебут.

Ответы789547

9 авг 2016, 16:41 #224 #749266

>>745583
Ты одного не понимаешь. Они вряд ли выйдут.

10 авг 2016, 01:30 #225 #749823

>>625302
Двачую, тоже не понял зачем и кому она нужна.

21 авг 2016, 13:37 #226 #758851

Кому нужен Скайвинд, когда скоро заколотят Вварденфелл в ТЕСО?

Ответы761793

24 авг 2016, 17:34 #227 #761793

>>758851
Толсто

24 авг 2016, 17:38 #228 #761800

Вангую вылеты каждые 10 минут
вырезку половину контента морры
Заброс разработки через полгода-год

Ответы761802

24 авг 2016, 17:44 #229 #761802

>>761800
Вангую что тебе от 13 до 17 лет.

Ответы761806

24 авг 2016, 17:48 #230 #761806

>>761802
ты ведь понимаешь что там еще пилить и пилить?

12 сен 2016, 08:50 #231 #774413

Кокие новости?

Ответы774429

12 сен 2016, 09:04 #232 #774415

>>633826
Не разгадана до конца она у тебя она от того что ты её ещё у папки в яйцах застал, щенок.

Я Морровинд исследовал с конца 2002-го и закончил в начале 2006-го, перед релизом Обливиона. С тех пор на Вварденфелле не был.

Ответы1035474

12 сен 2016, 09:51 #233 #774429

>>774413
Пилят, на проект никто хуй не забил. Надо учитывать что это не просто слепой перенос каким был Морробливион - тут все заебись делают, что бы и моды было не жалко на такой продукт было бы лепить.

Ответы774455

12 сен 2016, 10:43 #234 #774455

>>774429
Хоть какие-то сроки есть?

Ответы774458

12 сен 2016, 10:52 #235 #774458

>>774455
Да хуй их знает. Вообще если по всем этим видосам судить - они все локации уже запилили. А квесты и вовсе были с пол года назад еще готовы. Так что не ебу что они там сроки не называют.

Ответы774464

12 сен 2016, 10:57 #236 #774464

>>774458
Ладно, пойду массировать шишку на видосы.

12 сен 2016, 15:51 #237 #774660

Чет посмотрел я ролики Скайбливион и не вставило. Лучше еще раз Облу навернуть. Скайвинд можно будет поиграть, т.к. за Морру брался 2 раза, но чет не зашло. Ну а Морробливион играть не вижу смысла, раз в будущем в Скайвинд планирую.

13 сен 2016, 15:52 #238 #775174

>>620028
Дагот всрато выглядит теперь.

13 сен 2016, 16:04 #239 #775187

>>624790
Говард немножко насторожен

13 сен 2016, 16:09 #240 #775194

>>667525
В Скайриме если кого-то богатого ограбишь, то тб тоже пытается тебя убить, но это не мешает вступить в него.

Ответы775965

14 сен 2016, 20:35 #241 #775965

>>775194
Но с оговоркой, после начала квеста ТБ или его уничтожения убийцы больше не появляются по душу Довакина.
http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Dark_Brotherhood_Assassin_(Skyrim)
Randomly encountered before the Dark Brotherhood questline and the quest "Destroy the Dark Brotherhood!".

Алсо возвращаясь к вашему диалогу, в Мораг Тонг вступить в Скайриме нельзя, а убийцы Мораг Тонг будут являться к довакину если он состоит в ТБ.

13 окт 2016, 02:18 #242 #787771

Выложили новое видео прогресса разработки

https://www.youtube.com/watch?v=6svcEuUIXJw

Ответы787824787910789549

13 окт 2016, 08:35 #243 #787824

>>787771
Блять, хоть разрабатывай свой светофильтр. Все вроде бы неплохо, но это блядское скайримоосвещение и резкие тени херят все на корню. Ичсх, в пещерах и домах с освещением из разных свеч и факелов все ок с этим, а на открытом пространстве во многих местах пиздец.

Ответы788822

13 окт 2016, 15:35 #244 #787910

>>787771
Оно еще не умерло?

1,3 Мб, 1155x651
15 окт 2016, 19:55 #245 #788822

>>787824
> Ичсх, в пещерах и домах с освещением из разных свеч и факелов все ок с этим

Ответы788837789469

15 окт 2016, 20:25 #246 #788837

>>788822
Че за игра?

17 окт 2016, 13:25 #247 #789469

>>788822
А что не так-то? Похоже на оригинальное освещение, резких скайримотеней, превращающих все в адский контраст ЧОРНОГО с нормальным цветом, тоже не вижу.

17 окт 2016, 15:52 #248 #789547

>>748802
Двощую, боялся именно этой хуйни больше всего. Даже страшно, что они на Островах сделают.

Ответы789851

17 окт 2016, 15:52 #249 #789549

>>787771
Выглядит мерзко, в плане самой обстановки, всё какое-то трипофобное и склизкое.

Ответы789624

17 окт 2016, 18:55 #250 #789624

>>789549
Лол, а ты чего хотел? А вообще очень хорошо вышло.

18 окт 2016, 10:29 #251 #789851

>>789547
что там проебали? текстурку неба?

Ответы789873

18 окт 2016, 11:18 #252 #789873

>>789851
Даже не знаю, стоит ли отвечать на пук мелкобуковки. Думаю нет, лол.

18 окт 2016, 16:20 #253 #789970

>>619670
Ого, не я один это помню!
Где-нибудь сохранилась инфа о том проекте? Очень хочется поглядеть.
Они ведь вроде даже какую-то пре-альфу выкладывали.

Ответы790041791808

морровиндговно sage 18 окт 2016, 18:30 #254 #790039

>>619673
морровиндговно

18 окт 2016, 18:37 #255 #790041

>>789970
Да все это помнят. Они не сразу бросили проект, еще долго пилили.

Ответы790050

18 окт 2016, 18:59 #256 #790050

>>790041
Где почитать-то про него? Никак не могу нагуглить.

Ответы791071

20 окт 2016, 19:05 #257 #791071

>>790050
Я всё ещё хочу знать. Неужели нигде не осталось информации об этом фейле?

Ответы791628

21 окт 2016, 21:46 #258 #791628

>>791071
Бамп. Я буду требовать ответа до самого бамплимита.

22 окт 2016, 11:38 #259 #791808

>>619670
>>789970
Был такой.
http://tamriel.ru/index.php?id=skyrim/skyrim

Они бросили его ещё до анонса, притом там команды три было было. Все ресурсы потом ушли в Андоран и Живые и мёртвые. В живых и мёртвых свой Скайрим.

Ответы841063

23 окт 2016, 00:16 #260 #792117

>>619388 (OP)
Почему трансляцию не смотрите?
https://www.youtube.com/watch?v=tO0tDwSBqVY

30 окт 2016, 00:19 #261 #797765

>>619388 (OP)
На SSE переносить будут?

Ответы797780

30 окт 2016, 00:53 #262 #797780

>>797765
https://vk.com/tesrenewal?w=wall-27555631_54441

Ответы797783

30 окт 2016, 01:01 #263 #797783

>>797780
Чет выглядит как говно, теперь им еще время нужно для настройки теней, яркости, цвета, туманов и прочей хрени.

3 ноя 2016, 21:44 #264 #802512

>>746984
Нельзя было взять Скайримские небеса и добавить в них огня? Или небеса Апокрифа? Вот нахуя Совнгард брать было?

190 Кб, 1344x756
3 ноя 2016, 21:49 #265 #802516

Вот как должен выглядеть Скайбливион.

Ответы807033

10 ноя 2016, 20:13 #266 #807020

А когда релиз?

Ответы807024

10 ноя 2016, 20:18 #267 #807024

>>807020
Релиз чего? Тут больше одной игры обсуждается. А вообще - врядли хоть что-нибудь когда-нибудь выйдет, на самом деле.

Ответы830727

10 ноя 2016, 20:31 #268 #807033

>>802516
Может тебе ещё и джунгли подавай? Будет выглядеть как было в Обле и не иначе, зачем васянство уровня скайвинда?

Ответы832593

sage 22 ноя 2016, 11:03 #269 #816005

Покекел в тред Андорана.

12 дек 2016, 11:18 #270 #830725

160 Кб, 1280x720239 Кб, 1280x720230 Кб, 1280x720245 Кб, 1280x989

>>619388 (OP)
Немного свежака в ленту. Вообщем территория готова на 70%. Квесты на 90%
https://www.youtube.com/watch?v=duxuvA4UaAM

Но это только Ввандерфелл - трибунала и бладмуна нема, я вообще не знаю, делают ли они его или нет. (вроде где-то читал что делают)

Ответы864626

12 дек 2016, 11:25 #271 #830727

>>807024
Тоже самое про Морробливион говорили - но нет, вышел. Даже моды на него пилят. Проблема у морробливиона в другом - пластиковый графен и картофельные ебасосы не могут в принципе создать атмосферу того-самого Морровинда. Тем паче это была банальная и бездушная копипаста, тогда как Скайвинд - своего рода переосмысление. Да в плане графония и гаммы у Скайрима проблемы "глянцевости" нет.

Ответы830754830874830887

12 дек 2016, 12:22 #272 #830754

>>830727
Глянцевость шейдерами делается, базарю.

12 дек 2016, 16:23 #273 #830874

>>830727
Морробливион разрабатывался с открытыми бетами, если бы автор первоначальной утилиты конверсии (или авторша, француженка, по-моему) играла в одну харю, нихрена не было бы Морробливиона. Один из главных лидеров проекта Дейв пришел уже в середине процесса разработки, ога. и поднял проект скален. А в Скубливионе не вижу ничего кроме ублаготворения своего ЧСВ его разрабами - посмотрите, как весело мы стримим и пускайте слюни, хомячки. А потом скажут - ну не судьба, Беседка наехала, проект закрыт, звиняйте ждуны, или выпустят когда он нах никому уже не будет нужен. В 17-м его кстати не будет, как недавно один из их гуру на их форуме возвестил.

Ответы830886830943

12 дек 2016, 16:34 #274 #830886

>>830874
Упс, ты же про Скайвинд, а не Скайбливион. Звиняй.

Ответы830943

12 дек 2016, 16:36 #275 #830887

>>830727
Упс, ты же про Скайвинд, а не Скайбливион. Звиняй.

12 дек 2016, 17:34 #276 #830920

кто-нибудь играет в скайобливион? или он еще не вышел?

Ответы831533

12 дек 2016, 18:13 #277 #830943

>>830874
> ЧСВ его разрабами - посмотрите, как весело мы стримим и пускайте слюни, хомячки.
Ну хз, это по моему слишком парадоксальное коллективное шизо-чсв - там слишком много разработчиков и волонтеров работают.

>или выпустят когда он нах никому уже не будет нужен.
Ну морробливион пилили когда он и так никому нужен не был - большинство морроуток вроде меня ебальниками ворочали, а Облоуткам этот морровинд в хуй не уперся. Но, тем не менее - продукт заебца вышел - я с пол года назад обмазывал модами и даже на неделю с половой затянуло - просто совсем под Обло-графоний графоний в игре не подходит - там тоже надо было "переосмыслять" все как в Скайвинде делают - иначе все слишком вырвиглазно и топорно смотрится. Но это вкусовщина - так-то играть интересно.

Написал простыню и только потом увидел этот >>830886 твой пост и решил уже не удалять, лол.
Ну насчет Скайбливиона не знаю - как по мне, так в нем совершенно никакого смысла нет - т.к графоном они схожи, аи в игре идентичный (в обле аи-пакеты даже лучше, кстати говоря - в Скайриме их только с иммерсивными ситизенами запилили спустя несколько лет) боевка тоже - не считая магию, конечно. Поэтому хуй знает зачем они этот Скайбливион лепят. Ради бород у нпс? (их вроде даже модами трудно запилить в облу) или ради анимированных лесопилок? Хуй знает, но я не порицаю, если что - если делают, значит доставляет.

Ответы830974831008

12 дек 2016, 18:51 #278 #830974

>>830943
>зачем они этот Скайбливион лепят
Ты не поверишь, но есть и облоутки, которым уже лень играть в тот обливион

12 дек 2016, 19:22 #279 #831008

>>830943
Зачем Скайбливион нужен - ну лично я хотел объединить Скайрим и Сиродил в один игровой мир (оригинальные квесты Обливиона тут вообще были бы не нужны), а так да, согласен, он и не нужен особо.
А с Морробливионом - я влез туда, когда там был еще только ландшафт, и это все равно было прикольно. А потом на эти пустые ландшафты какой-то чувак выпустил уникальных животных, потом стали делать AI неписям, и все это тоже было прикольно. Еще до оригинальных квестов Морровинда кто-то сделал мод с путешествием из Сиродила в Морровинд, там было кораблекрушение и нужно было собрать своих спутников по разным поселениям. Я к тому, что даже на ранних стадиях полезность бета-версий очень велика. Присоединялись все, кто хотел, делали кто домик, кто еще что. Не у всех есть время работать в команде, но под настроение каждый мог внести свой вклад. Даже аз грешный кое-что внес - очень мелкую фигню, но сидеть над ней пришлось несколько часов, отслеживая действие механизма квеста в незнакомом мне редакторе оригинального Морровинда. Зато уже в начале 12-го года все основные квесты были завершены. Не было бы открытых бет как в Скубливионе сейчас - до сих пор пилили бы.
После выхода первой бетки Скубливиона (сейчас они ее снесли, конечно) поначалу началось примерно такое же движение. Кто-то сделал ретекстур ландшафта, кто-то даэдрические святилища. Зачем понадобилось перевести все в закрытую разработку и в результате сидеть на полудохлом форуме - без понятия.
P.S. Со Скайвиндом ситуация имхо получше (и в плане концепции и количества разрабов), но уж больно много им надо всего переделать (они ж с нуля теперь все делают). Удачи им, конечно.

Ответы831542

13 дек 2016, 12:56 #280 #831533

>>830920
Да не имеет смысла. Да и во что играть, квестов нет, что в скайобле, что в скайвинде. Так и будут сидеть над ландшафтом. Не говоря уже о том, сколько контента вышло на Морру и Облу, именно нормального контента, квесты, территории, а не как в Скае, с десятка 2 от силы квестов за 5 лет существования игры и море ретекстуров ванильного шмота с новыми названиями, озеро реплейсеров, куча домов, которые характерны каждой игре с редактором.
Баловство все это. Механику вряд ли переделывать будут, механика боя в Скае лично мне меньше нравится чем в обле, будут ли в Скайобле делать каст с обнаженным оружием. Сомневаюсь.
Когда все это будет? Вот на протяжении всего треда долбоеб-неосилятор толдько и желает, что талдычит "кря, кря" когда ему аргументы предоставляют, хз осознает ли он, что клоуном себя выставляет. Где реальные цифры прогресса, например: вот за этот год сделали вестгаш или вествельд экстерьеры и половину интерьеров к ним. Сделали столько-то квестов. Нет, только "Стоп райт хере" демо-видос и еще парочка аналогичных из гемплеейных. Они не идут семимильными шагами и вряд ли начнут внезапно идти в 2017 и последующих, весь тред не более чем клоунада. Еще этот ССЕ, ситуация напоминает переезд андорана. Выпустят наброски экстерьера, как колдерана, кучу артов, как обычно. Даже если чудо мира произойдет, сдастся это только неосиляторам, да и без ТР, мельниц, ЖИМа итд.

Ответы831552

13 дек 2016, 13:00 #281 #831535

Чуть не забыл инбифо:
> кря

13 дек 2016, 13:30 #282 #831542

>>831008
> Зачем понадобилось перевести все в закрытую разработку и в результате сидеть на полудохлом форуме - без понятия.
Разгадка проста: ЧСВ.

13 дек 2016, 14:05 #283 #831552

>>831533
Насчет глобальных модов - дрочую. На Скайрим, как бы это убого не выглядело - глобальным, блядь, считается Реквием - который по сути ребаланс и к глобальным модам уровня Морровинда или Обливиона даже близко не относится.

И если Морровинд без глобальных модов и так геймплейно играбелен лично я жду Скайвинд только ради нормального аи - наконец-то можно будет нормальные "оживляющие" моды на него запилить - с караванами между городами, охотками эшлендерами утром уходящими из лагеря в пустошь, со всякими приключенцами бухащими вечерами в кабаках, а днем рыскающими по окрестностям и так далее - Морровинд в силу устарелого движка к сожалению в такое не может. Ну и в целом сама идея "переосмысления" - заинтересовала. Тем паче что судя по скриншотам, артам и видео - все там запиливается без васянского пристрастия и в меру. Единственное что за все время разработки вызвало отвращение - модель Оргрима - да и то я думаю ее перепилят то Обливион - не очень. Я даже представить себе не могу Обливион без лайт версии ООО или Маскара какого-нибудь - а эти моды вряд ли кто-нибудь будет переносить на Скайбливион, как и Сердце Хаоса никто не будет переносить на Скайвинд - хотя опять же, повторюсь - он там и не шибко нужен - игра сбалансирована и наполнена контентом и без него.

13 дек 2016, 17:55 #284 #831677

227 Кб, 1280x68993 Кб, 1280x74675 Кб, 1280x509

>>619388 (OP)
Гуары так себе. Гипер-реалистичность им не очень на пользу пошла - теперь они не такие уж и милашки, откровенно говоря. Чювак который ими занимается говорит что в игре у них збс анимация - как в Морровинде.

Ответы831995832010

57 Кб, 636x960
14 дек 2016, 00:20 #285 #831984

>>619388 (OP)
Все таки они там в Скайвинде окончательно ебанулись - оказывается они еще и расы перепиливают. На хуя это делать, блядь? Визуал неписей Скайрима более чем для Морровинда подходит - это же не картофельные мультяшные ебальники из Обливиона. Или ванильная внешность рас Скайрима тоже под какие-то там права попадает и они из-за этого ее перепиливают?

Ответы831988

14 дек 2016, 00:23 #286 #831988

>>831984

Я надеюсь ты понимаешь, что скайвинд никогда не выйдет и, собсна, выход оного даже не планировался никогда, а пилиться всё исключительно ради удовольствия авторов?

Ответы831989

14 дек 2016, 00:34 #287 #831989

>>831988
Года через 2-3 выйдет. Про "не выйдет" - я такой хуйни наслушался еще о Сердце Хаоса в свое время и Морробливионе - в принципе и сам таким же скептиком был в мохнатые годы. (хотя я такое скорее от обидок говорил, потому что меня огорчало что они медленно все пилили)

Вот Бладмун и Трибунал - да, тут уж я думаю они сдуются.

Ответы832591

14 дек 2016, 00:48 #288 #831995

593 Кб, 554x537100 Кб, 637x768352 Кб, 2112x1061246 Кб, 1920x1080

>>831677
Поддвачну. В Морровинде гуары милые и я себе хотел такого спутника. В ТЕС Онлайн завел себе спутника и маунта-гуара покрупнее, тоже выглядят прекрасно и мило, а тут какое-то жуткое существо, не хотеть. Даже как-то немного расстроился, ведь я жду скайвинд все-таки.

Ответы831997832010

14 дек 2016, 00:53 #289 #831997

>>831995
Ну тесо мультяшная и мэрисьюшная, там грех стремных гуаров лепить. В Морровинде же в свое время пытались в "реалистичный" графоний, но вот с гуарами не проканало - в итоге получился такой вот островок мимимишности. Васяны же из Скайвинда решили и тут гиперреализма хуйнуть, думаю это не на пользу.

Ответы832010

14 дек 2016, 01:36 #290 #832010

>>831995>>831997
Гуары в ТЕСО какие то хищные слишком, эти глаза рептилии с вертикальным зрачком, выступающие клыки, когти способные распороть плоть, сразу ассоциация с велоцираптором возникает, а не с домашней скотиной и вьючным животным, хотя это может быть просто другая порода.

>>831677
Тащемто есть портированный из Lore Creatures каноничный гуар.
https://www.youtube.com/watch?v=drOJWINd_P0

С другой стороны это же мод, они вполне могут запилить несколько разновидностей, надеюсь батамских гуаров тоже запилят.

Ответы832590832680837287

14 дек 2016, 21:14 #291 #832579

>>619388 (OP)
Кстати, автор Ригмор из Брумы обещает к середине следующего года развитие мода до "Ригмор из Сиродила".
Его пикчи тут
https://www.facebook.com/media/set/?set=a.190344364731611.1073741829.189412624824785&amp;type=3
И вот это, имхо, единственная реальная перспектива увидеть Сиродил на движке Скайрима.

Ответы832589

14 дек 2016, 21:51 #292 #832589

>>832579
Выглядит хуже Облы из 2006.

14 дек 2016, 21:52 #293 #832590

>>832010
Там видимо не просто вьючные, а для войны аж, поэтому такие хищные.

14 дек 2016, 21:53 #294 #832591

>>831989
Года через 2-3 пидоромодеры забьют хуй на проект и начнут пилить Морру на движке новой игры.

Ответы832608

14 дек 2016, 21:55 #295 #832593

>>807033
>Будет выглядеть как было в Обле и не иначе
Да у меня Обла с модами выглядит как Скайрим, нахуя мне Обла на движке Скайрима?

14 дек 2016, 22:12 #296 #832608

>>832591
И появится новое поколение вечных ждунов.
"Готов сосать до старых лет" (с) Маяковский.

14 дек 2016, 23:51 #297 #832680

502 Кб, 900x900317 Кб, 807x8071,1 Мб, 873x745

>>832010
Насчет пород все верно. Есть даже питомцы с вот такими описаниями и превью.(пикрелейтеды). Еще был редкий серебристый гуар маунт.

Не вижу серьезных причин уменьшать их разнообразие в скайвинде, раз уж они там все равно всё перепиливают.

Known in Deshaan as loyal pals, the Freckled is the most intelligent breed of guar.

A favorite household pet in Morrowind, the Pony Guar is a glutton for affection.

According to the calculations of the sages of the Cult of the Ancestor Moth, the bantam guar is the cutest creature in all Tamriel.

697 Кб, 1000x1000
15 дек 2016, 23:55 #298 #833303

>>667467
Я надеюсь на секс-моды, чтобы моего Нереварина отжахали в пердачело всей имперской канцелярией за кражу тарелки. Собственно, мимопроходил, зашел спросить слышно что-нибудь в этом направлении? В моробе они были?

Ответы833354

16 дек 2016, 06:45 #299 #833354

>>833303
Никто еблемодами специально для кучки анонистов заниматься не будет, лол. Да и мод полностью на движке скурима - аутисты с ловерслаба за пару дней все для твоих утех адаптируют.

Ответы833390

16 дек 2016, 09:11 #300 #833390

>>833354
Их, по-моему, никто для кого-то не делает. Все энтузиасты.

Ответы833443

16 дек 2016, 11:48 #301 #833443

>>833390
Ну как же. А секслаб же запилили как фреймворк для остальных мододелов.

21 дек 2016, 02:19 #302 #836453

245 Кб, 1280x720289 Кб, 1280x720238 Кб, 1280x720305 Кб, 1280x690

>>619388 (OP)
Аскадианские острова

21 дек 2016, 18:46 #303 #836956

>>619388 (OP)
Когда релиз?

Ответы836965837164

21 дек 2016, 19:01 #304 #836965

>>836956
В 2078 году.

21 дек 2016, 23:37 #305 #837164

>>836956
Да хуй знает. Локации на 90% и квесты на 90% (примерно, т.е плюс/минус) готовы, хуле они сроки не могут назвать - я не ебу.

Т.е нет, я понимаю - мод в первую очередь для собственного интереса пилят, но раз уж объявляют такие результаты - по идее можно и примерную дату релиза хуйнуть, ящитаю.

Но все равно смысла нет в ближайшие 2-3 года ждать - т.к на хуй это будет нужно без как минимум Бладмуна и Трибунала? А о них я даже ничего не слышал - может вообще они их не делают и не собираются.

Ответы837281

22 дек 2016, 02:20 #306 #837281

>>837164
>без как минимум Бладмуна и Трибунала?
Солхстейм и так есть в Скайриме, в Трибунале всего два города.

Ответы837387

232 Кб, 756x748
22 дек 2016, 02:33 #307 #837287

>>832010
>С другой стороны это же мод, они вполне могут запилить несколько разновидностей, надеюсь батамских гуаров тоже запилят.

Континентальных уже запилили, батамские на подходе команда Бейонда их пилит.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/80087/?

22 дек 2016, 11:09 #308 #837387

>>837281
Солтсхейм они будут перепиливать - т.к им нельзя текстурки и прочую парашу из оригинальных беседко игр использовать. Да и Солтсхейм который в Скайриме - откровенно говоря КРАЙНЕ отдаленно напоминает тот, что был в Морровинде - я не говорю уж про форму острова и ключевые места - в Скайриме он просто меньше в два раза.

Ответы841086

29 вечерней звезды 2016, 04:15 #309 #841063

>>791808
На нексусе, тем не менее, лежат уже готовые версии Скайрима, Хай Рока и ещё чего-то (Эльсвейр не упоминаю, так как это вполне успешный проект), слепленные на коленке, но довольно забавные. Сделаны они были вроде как давно.
И вообще, таких проектов была масса. Я помню, что на прошлой инкарнации anvil bay (как она называлась, кто напомнит? Вроде mtes?) был эпичный раздел с модами "в разработке", и там этих Скайримов, Хай Роков и Блэк Маршей было немало - ни один мод в итоге не доделали.
Зато я знаю что на Морровинд кто-то до сих пор делает, и делает вполне успешно, Сиродиил и Скайрим.

29 вечерней звезды 2016, 07:29 #310 #841086

>>837387
>меньше в два раза
Удивительно, что после всего произошедшего пиздеца он вообще не утонул.

29 вечерней звезды 2016, 13:05 #311 #841223

Когда перенос на движок четвертого фолача?

Ответы841399

29 вечерней звезды 2016, 18:33 #312 #841399

>>841223
Сразу после релиза ТЕС6

44 Кб, 600x450
29 вечерней звезды 2016, 20:33 #313 #841458

А что, если Тодд специально не выпускает новый TES, чтобы разработчики Skywind смогли допилить свой проект до конца, не перелезая но новый движок и не забрасывая все наработки?

Ответы841459841537

29 вечерней звезды 2016, 20:33 #314 #841459

>>841458
>на новый

29 вечерней звезды 2016, 22:43 #315 #841537

>>841458
Он бы тогда под крыло их взял и разрешил использовать текстурки из ванильного Скайрима и Драгонборна - в итоге хуй там плавал, и разрабам по этому приходится абсолютно все перерисовывать и перепиливать - даже модельки рас. Если они отойдут от этого плана - юристы карлика камня на камне не оставят.

Ответы841540841549

29 вечерней звезды 2016, 22:48 #316 #841540

>>841537
>под крыло их взял
Как того модмейкера, создавшего мод на квест с детективным расследованием в Убежище роботов?

Ответы841579

29 вечерней звезды 2016, 22:54 #317 #841549

174 Кб, 1076x927265 Кб, 1607x934

>>841537
Так ведь Тодд уже давно хотел взять талантливых моддеров под крыло, но комьюнити не оценила его благородных начинаний углядев в них коварное корыстолюбие.

Ответы841550841553841579

29 вечерней звезды 2016, 22:56 #318 #841550

>>841549
Зато теперь он забирает моды с Нексуса уже без разрешения.

29 вечерней звезды 2016, 22:59 #319 #841553

>>841549
Взять под крыло и взять за жопу в анальное рабство это две разные вещи, Тодд с Габеном именно второй вариант предлагали.

29 вечерней звезды 2016, 23:46 #320 #841579

>>841540
Я не знаю, не особо слежу за моддингом (не считая Скайвинда и СХ в бородатом сосничестве середины нулевых)

>>841549
Ну это зря. Я бы на его месте взял бы пасанов из Скайвинда под крыло - с помощью ресурсов беседки и энтузиазма разработчиков Скайвинда - получился бы шиновый шин - вангую что в параллельной вселенной все так и произошло. В итоге за пол года после релиза на нексусе открывается новый раздел "Скайвинд" а моды на него бъют рекорды и хуярят счетчик выше чем Скайрим за 3 года или Обливион за 5 с половой.

Но это все замечательно так помечтать, по факту Скайвинд выйдет через 3-4 года и на хуй никому нужен толком не будет. (хотя моды на него 100% запилят - но от силы парочку вроде "путешественники на дорогах" и "очередной подзалупный дом в Балморе"

Ответы841583

29 вечерней звезды 2016, 23:56 #321 #841583

>>841579
>Я не знаю, не особо слежу за моддингом
В Far Harbor фоллача 4 оказался квест, который был создан модмейкером из нексуса несколько лет назад. Беседка извинилась, модеру такое внимание прельстило, вроде всё устаканилось.

Ответы841591

30 вечерней звезды 2016, 00:16 #322 #841591

>>841583
Т.е беседка просто извинилась, но в штат его не взяла, мол? Могли бы хотя бы чисто символически ему немного денег отсыпать, хотя бы долларов 500-600, мол. А что это за квест кстати? Я до этого длс не дошел, как то на 70 часу игра надоела, осилил только на убежище длс - да и то застраивать его не стал, какое-то оно слишком гигантское мне показалось - там что бы все красиво оформить часов 20 наверное потратить надо (если учитывать сколько еще ресурсов собрать надо)

Ответы841593841598

30 вечерней звезды 2016, 00:21 #323 #841593

>>841591
http://www.moddb.com/mods/autumn-leaves/news/big-publishers-and-a-small-mod

30 вечерней звезды 2016, 00:23 #324 #841598

>>841591
Да насрала на мододела Беседка и всё. А Far Harbor кстати стоит пройти, dlc лучше всей Четвёрки получилось.

30 вечерней звезды 2016, 22:23 #325 #841919

Беседка врядли возьмет под крыло Скайвинд - они не такие демократичные а брать это платить деньги за нестандарт
и рыхлую команду
хотя хз конечно.
срубить бабла на переиздании Морра это куда как православнее чем высер со спец эдишн чесслово

1,8 Мб, 2304x2560
5 утренней звезды, 17:30 #326 #844744

Напоминаю, что официальный Вварденфелл HD выйдет уже 5 мая на 15-летие игры, а Скайвиндохуесосы не выпустят свое говно никогда.

Ответы844746845764848671

5 утренней звезды, 17:49 #327 #844746

>>844744
Пруфлинк?

Ответы844762

5 утренней звезды, 18:26 #328 #844762

>>844746
Вварденфелл в натуральную величину полностью надатамайнили в ЕСО.
>>844754
>так что это им даже на руку будет.
Ага, удачи им и их АВТОРСКОМУ ВИДЕНЬЮ. Из ресурсов игр им все равно никто ничего вытащить не даст.

Ответы844766

5 утренней звезды, 18:41 #329 #844766

>>844762
Пруфов от сосницкого, по традиции, не будет.

Ответы844772

5 утренней звезды, 18:51 #330 #844772

>>844766
Пруфнул тебе за шиворот.

6 утренней звезды, 22:15 #331 #845631

>>620032
>>620162
>>620166
>>620803

Блять, сука, блять, маслят развелось. Анша Абдуль!

7 утренней звезды, 09:13 #332 #845764

>>844744
почему ты так решил?Может решили повременить, что бы дополнить что-то, баги убрать, или ещё чего

12 Кб, 200x200
8 утренней звезды, 11:15 #333 #846106

ХАММЕРВИНД

Ответы848662

8 утренней звезды, 11:34 #334 #846112

>>845782
Что у тебя с графеном? Почему все такое убогое?

34 Кб, 700x700
12 утренней звезды, 22:42 #335 #848662

>>846106
ХАММЕРФОЛЛ-ХАММЕРФЕЛЛ-ХАММЕРФАЛЛЕН

Ответы848670

12 утренней звезды, 22:46 #336 #848670

>>848662
> ХАММЕРФАЛЛЕН
Это расшифруй. А то лень напрягаться.

Ответы848765

12 утренней звезды, 22:47 #337 #848671

>>844744
>Вварденфелл HD
А што ета такое?

Ответы848767

13 утренней звезды, 05:03 #338 #848765

>>848670
>fall-fell-fallen

Ответы848851

13 утренней звезды, 05:10 #339 #848767

>>848671
DLC к ТЕСО

13 утренней звезды, 11:06 #340 #848851

>>848765
fall - daggerfall
fell - vvardenfell
fallen - ?
Не припоминаю просто.

14 утренней звезды, 16:52 #341 #849757

>>667467
Два чая. У моры своя эстетика, у скайрима своя. Превращать первое во второе - глупость.

Ответы849789

14 утренней звезды, 17:36 #342 #849789

>>849757
Чёта Беседка тебя не спрашивала, когда делала Драгонпорн.

22 утренней звезды, 15:56 #343 #853812

>>853636
Три вопроса:
Почему скальный наездник такой здоровый, почему он рычит как дракон из скайрима (нельзя было сменить?) и почему он не пиздит ебанного порванина

22 утренней звезды, 17:13 #344 #853861

>>853636
Кланфиророждённый.

22 утренней звезды, 23:39 #345 #854139

>>853636
Cлишком много блума. А вообще, скайрим с парой реплейсеров мешей, не более.

23 утренней звезды, 01:45 #346 #854228

>>667467
На третьем скрине Морровинд? Что за мод?

23 утренней звезды, 19:05 #347 #854619

>>853834
> о том как хуёво было без инструментов по запилу своих анимаций
> fnis Added: 02/03/2012

71 Кб, 600x600
27 утренней звезды, 19:40 #348 #856579

>>619388 (OP)
Разработка мода беспричинно слишком закрытая, особенно по сравнению с другими глобальными модами
Копирайт. Если проект глобального мода умирает, то от него всё равно остаётся наследие в виде модресурсов. От Скайвинда такого наследия не будет, потому что следующий пункт
Многие люди, которые работают над Скайвиндом, делают это для портфолио. Им плевать на мод, им лишь бы на какое-нибудь место под солнцем устроиться. Разумеется, своей работой они не хотят делиться
И зачем-то переделывают уже сделанное, причём дизайн становится только хуже
Множество интересных идей вследствие этого выброшены на помойку
Поэтому злейший враг Скайвинда — редизайн
TESRenewal потихоньку сворачивают некоторые фичи (например, раздельную броню, хотя даже без подогнанного костыля можно было бы занять пару новых слотов, но, типа, моделлерам сложн)
Некоторые геймеры, игравшие только в Обливион и Скайрим ожидают Скайвинд как "тот самый" Морровинд, коим Скайвинд не является
Каждый год TESRenewal кормят обещаниями, не выпуская хоть каких-нибудь беток после древней альфы, зато каждый месяц выпуская видеоотчёты об одной сделанной модельке и паре пещерок, или хуже — переделанному заново уже готовому
Это будет тянуться вечность: их новые дизайны, странные механики, вечно меняющаяся во всех смыслах команда
Варианты будущего Скайвинда: проект загнётся, выйдет новый тес и уже будут перекатываться на него, как сейчас перекатываются на ССЕ, либо всё-таки Скайвинд выйдет — в качестве мода-фанфика, далёкого от Морровинда

Ответы871800

27 утренней звезды, 19:53 #349 #856583

>>619388 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=JB3IUNs1xLU

27 утренней звезды, 21:34 #350 #856624

>>856606
Тебя послушать, так Скайвинд буквально завтра выйдет.

27 утренней звезды, 23:29 #351 #856669

>>856630
>фанаты хотят поучит всё и сразу.
фанаты чего?

28 утренней звезды, 00:26 #352 #856700

Там есть интересная броня для спиздинга моделей в свою сборочку?

Ответы856773

28 утренней звезды, 10:27 #353 #856773

>>856700
Да.

2 Мб, webm,
1280x720
31 утренней звезды, 23:50 #354 #858757

Ответы963031

81 Кб, 569x571
1 восхода солнца, 20:54 #355 #859404

ГДЕ МОЙ БЕЙОНД СКАЙРИМ? ГДЕ МОЯ ЭКСПЕДИЦИЯ НА АТМОРУ? ГДЕ МОЙ ЛОРНЫЙ СКАЙРИМ?

Ответы859446

1 восхода солнца, 21:39 #356 #859446

40 Кб, 640x27013 Кб, 426x240

>>859404
Какими я вижу лица "разрабов", когда они читают такие комменты.

1 восхода солнца, 23:15 #357 #859522

>>859482
>Бруму выпустили вроде
Нихрена ее не выпустили. Дали понюхать в виде закрытой беты специально отобранным фанбоям.

1 восхода солнца, 23:39 #358 #859544

>>859482
>Брума
>обрезанный кусок говна, сделанный по Обливиону
>в разработке 5 лет
>что-то там прокукарекали про бету, но никто ее так и не видел

9 восхода солнца, 21:54 #359 #864384

https://www.youtube.com/watch?v=mTxHCdGSjMg
Там копья с нормальной анимацией

10 восхода солнца, 03:54 #360 #864543

Когда релиз?

Ответы864629

440 Кб, 3500x2940
sage 10 восхода солнца, 11:18 #361 #864626

>>830725
>территория готова на 70%. Квесты на 90%

sage 10 восхода солнца, 11:20 #362 #864629

>>864543
Ща ещё чуть-чуть потерпеть и релиз 100%.

10 восхода солнца, 11:41 #363 #864636

>>864538
>Кстати что тулзу они используют для анимации минотавра?
Великана взяли.
>А Скайбливион то живее Скайвинда выглядит.
А Обливион живее Скайбливиона. Желаю рака жопы даунам, которые его пилят.

Ответы864649

10 восхода солнца, 12:25 #364 #864649

>>864636
>А Обливион живее Скайбливиона
Обливион слишком пиздец. Я конечно понимаю что обмазывание в ТЕС всегда играет роль, но с обливионом нужно слишком уж обмазывать чтобы до сколь-нибудь играбельного состояния довести. (А на морды зверорас вообще не видел ни одного нормального плагина, кстати).

Ответы864651

10 восхода солнца, 12:31 #365 #864651

>>864649
Что там обмазывать? 1 оверхол, 2 улучшение текстур, 3 лица, 4 сборник уникальных ландшафтов, 5 животные от katkat, вот собственно и всё. У меня для Скайрима модов ровно столько же, сколько и для Облы, только что проверил это и охуел немножк.

Ответы864933

113 Кб, 600x462
10 восхода солнца, 18:24 #366 #864784

- Эх, откроешь проект, и все как в молодости - "Кхаджит Войс Аудишн", "Дварфен Армор Концепшн"...
- Ух ты, Петровна, зацени свежачок - минотавра из Облы с допиленной поддержкой бехевиоров портировали!

10 восхода солнца, 20:13 #367 #864814

>>864776
Ммм, сейчас бы ждать Скайбливион, который от Облы будет отличаться только нормальными еблетами.

Ответы864821

10 восхода солнца, 20:21 #368 #864817

>>864776
>Дурак что-ли? Если не знаешь то не отвечай.
Поначалу был скелет великана. Просто я давно не следил за этим говноподделием, у которого шансы на выход еще меньше, чем у Скайвинда.
>Зайди на нексус и посмотри насколько живой обливион
Любая игра 13летней давности дохлой станет. Даже в 2006 нормальных модов не было, а ты через столько лет спустя палкой в труп тыкать начал.

10 восхода солнца, 20:31 #369 #864821

>>864814
>нормальным графоном
Пофиксил тупого утёнка.

10 восхода солнца, 21:50 #370 #864858

>>864823
>А ты бы не хотел заглянуть в Дрожащие Острова? Посетить Имперский Город в Четвертой Эре?
Я и так могу это сделать.

10 восхода солнца, 22:26 #371 #864875

>>864823
>Посетить Имперский Город в Четвертой Эре
С каких пор скубливион стал про 4-ю эру?

11 восхода солнца, 00:12 #372 #864923

>>684916
Мудак именно там лучшая обовка классическая с отыгрышем. А вот ты реально клоун.

и там именно что хорошая боевка от которой не тошнит

11 восхода солнца, 00:32 #373 #864933

>>864651
>5 животные от katkat
Пали ссылку

Ответы864990

11 восхода солнца, 00:34 #374 #864934

>>864823
Скайрим говно - выпил характеристик, выпил магии, выпил всего, что можно.

Я удивлен как у них получилось сделать квестов больше, чем в обливионе.

Ответы864935

11 восхода солнца, 00:35 #375 #864935

>>864934
Ах да. Броня в одном предмете - это пиздец. Их просили наплечники вернуть с сапогами, а они сделали так.

11 восхода солнца, 09:47 #376 #864990

>>864933
http://tesall.ru/files/file/8770-baranistye-barany/
http://tesall.ru/files/file/8703-loshadi-ot-katkat74/
http://tesall.ru/files/file/8693-volki-cdpr/
http://tesall.ru/files/file/8760-pumy-ot-katkat74/
Думаю с остальными модами от автора сам разберёшься.

11 восхода солнца, 09:53 #377 #864993

>>864961
>Довакиина забросило в прошлое
>Амулет Королей всё равно нельзя надеть

11 восхода солнца, 09:54 #378 #864994

>>864961
Охуеть, от тебя дико несёт инфантильным дяденькой или школьником. Еще раз убеждаюсь в том, что все ждущие Скайбливион - дегенераты.

Ответы864997

11 восхода солнца, 10:06 #379 #864997

>>864994
Лол, два чая, я даже охуел. "Можно отыгрываать что мы и нириварин и в обливионе и довакин))) и ещё и геральт из ривии) это лорно вполне так что жду скайвидлибилион"

11 восхода солнца, 17:02 #380 #865193

>>864961
> ты мод на спеллмейкер ставил то оно по функционалу даже обломовский обгоняет.

Вся суть просто тоддлеро-высеров. Ну окей. Поставлю я твой спелмеркер, будет прямо круто. Но в новой части вообще вырежут все школы магии и эффекты, будет ли мод, который ли это вернет?

11 восхода солнца, 17:03 #381 #865194

На боевку лично мне вообще похуй, дуалвилд, хуявилд. Я со времен морры играю чистым магом и в хуй не дую.

11 восхода солнца, 20:32 #382 #865306

>>865152
Потому что игровой движок не позволит.

11 восхода солнца, 20:40 #383 #865315

>>865312
В Скайриме нет этого чита.

Ответы962122

12 восхода солнца, 01:34 #384 #865433

https://www.youtube.com/watch?v=k8gJeKSGKo0

14 восхода солнца, 16:57 #385 #866962

>>619388 (OP)
Хорошая годная паста 2014 года от создателей Бьонд Скайрима (всем ждунам СкайбливионоСкайвиндов перечитывать каждый год, вместо "Брумы" вставлять ожидаемый проЭкт:

"Мы хотели бы сделать краткое объявление относительно релиза "Beoynd Skyrim - Брума". Возможно вы видели наш трейлер на Facebook или Nexus с дразнящей надписью "Лето 2014" в конце видеоролика. Наши прогнозы сделать релиз в конце весны или лета оказались слишком оптимистичными, и сейчас мы не на той стадии, где планировали. Брума уже готова, и мы, вероятно, могли бы сделать релиз с небольшим содержанием контента, но не таким мы видим ваше первое путешествие по Сиродиилу. Мы нашли время, чтобы значительно улучшить ресурсы (вы можете увидеть скриншоты новых зданий Брумы на нашей страничке в Facebook), подземелья, существ и квесты. Мы также работаем над остальной части провинции.
У нас будет новая внутренняя дата для Брумы, однако мы не будем объявлять ее на данный момент".

14 восхода солнца, 17:59 #386 #866997

https://www.youtube.com/watch?v=jbLkRd71DFQ

22 восхода солнца, 20:45 #387 #871800

Судя по тому, что в ЕСО оказалось внезапно много моделек из Скайвинда, этот >>856579 прав.

Ответы875819

24 восхода солнца, 23:19 #388 #872759

>>871845
>? Если это так то поздравим команду Скайвинда с обретением ЧИМ раз их идеи обрели лорную реальность.
Какие же вы тупые. Скайримодети ебаные. Ты любой хуйне поверишь? Ну так вот, авторы Андорана в тесо официально теперь, и Андоран будет в следующем ДЛС,

3 первого зерна, 10:12 #389 #875819

>>871800

Морровинд делается по морровинду, а пиздить модельки у модеров точно бы не стали. Может похожи просто. Тем более, что скайвинд это онанизм группки модеров, и кому папало они скачивать не дают его, а уж тем более к высокополигональным моделям доступ. А для разработки крупной игры именно такие и нужны. А тесоморовинд просто пилят и всё, оба же проекта на морре основаны, отсюда и схожесть моделек.

Ответы875847

3 первого зерна, 11:24 #390 #875847

>>875819
>пиздить модельки у модеров точно бы не стали
Дебил тупой, ты бы хоть раз за свою жизнь попробовал чежие посты прочитать. Разрабы Скайвинда не пилят Скайвинд, они просто показывают свои навыки для портфолио, которое потом отправляют в Зенимакс ради работы там.

3 первого зерна, 11:40 #391 #875859

>>875856
Один соснул хуйца и ныл в интернете, все остальные не соснули, но ты про них не знаешь, потому что им незачем было ныть в интернете.

3 первого зерна, 13:12 #392 #875881

>>875869
>тогда я тоже работаю в Беседке раз не ною об этом
Охуеть тебе повезло.

6 первого зерна, 16:21 #393 #877177

Год прошел с создания треда и хуй знает сколько с момента начала разработки - команда решила что лучше всего будет за бросить текущую разработку и начать пилить игре под спешол эдишон. Скриншотики прилагаются.

сука это уже даже не смешно, они видимо просто там сидят и выкидывают рандомную хуйню, но игру не делают. Столько то лет прошло, а они даже процент готовности не осмеливаются сказать, петушары

6 первого зерна, 18:08 #394 #877246

>>877195
Кхм Кхм сарказм
У каждого своя работа. Я свою делаю хорошо. А они нет вообще наверное не делают

6 первого зерна, 18:24 #395 #877251

>>877195
>кто-то работает
Нехай пашут. Их никто не заставлял бетку в свой большой карман прятать. (Кстати, им же прожку для конверсии вроде андорановцы дали, наверняка не под то, чтобы потом они в одну харю все зохавали).

6 первого зерна, 23:13 #396 #877342

>>877255
да мне похуй на стримы, скрины, арты, вот это все. Ты мне голые цифры и статистику дай. Все нормальные команды как-то свой прогресс могут отразить в процентном виде. А эти чего то не могут. От чего же?

6 первого зерна, 23:34 #397 #877356

>>877354
И прикинь, они допилили! Вот что самое главное. А эти, имея довольно внушительную команду, никак не могут состряпать не то что бы историю и игру, а перенести ее на другой движок хоть и со своими текстурками

7 первого зерна, 13:53 #398 #877558

>>877366
>Немцы из SureAI практически не выкладывали ничего в доступ
И че они получили? Всякому овощу свое время. Тот же унылый Фальскаар, вышедший в 2013 г., на Нексусе скачал почти миллион человек и он набрал больше 110000 эндорсиментов. А вот хваленый гениально-сумрачный Эндерал, вышедший в 2016, скачали (Eng version) всего-то 139,312 чел. И набрал он жалкие 8,5 тыс. эндорсементов. Это даже меньше, чем Summerset Isle (скачало 113,657 чел., а эндорсементов - 9,964).
>Как команда Андорана?
Такие же элитисты, что и скувиндовцы. Допереносились на другие движки, просрали все полимеры и развалились нахрен, и теперь (оставшаяся сознательная часть) перешли на открытые беты, вот только это уже мало кому нужно.
>никто копировать морру под кальку не будет, нахуя, она безбожно устарела уже, воссоздадут только её самые годные фишки
Не воссоздадут. TES 6 раньше выйдет. Был шанс допиливать бетку 0.9, народ ее ждал и ему было похрен, что это была "калька".
>Скайвинд молодой проект
В голосину. Вероятно, после прихода каждого новичка (I am 3d-artist В-Жопе-Аметист, лукинг фор хелп) она молодеет все больше и больше. Ну, удачи в концептах двемерских балок.
другой анон

Ответы877653

7 первого зерна, 18:19 #399 #877653

>>877558
>И че они получили? Всякому овощу свое время.
Бля, у нас же деньги за СКАЧИВАНИЯ платят. Какая нахуй разница, ЧТО они получили?

Алсо, Эндерал вышел хуже Нехрима, который был просто хитом.

Ответы877673

7 первого зерна, 19:11 #400 #877673

>>877653
Какие еще деньги, там об охвате аудитории речь вообще-то. Насчет Эндерал хуже Нехрима - для нынешнего безрыбья вполне норм, а Нехрим был сделан вообще что называется "с душой". Буду удивлен, если когда нибудь выйдет что-то подобное.

7 первого зерна, 19:24 #401 #877677

>>877366
>воссоздадут только её самые годные фишки
Вот и выложили бы на нексус пару фишек для затравки)))

7 первого зерна, 19:30 #402 #877679

>>877678
Да любых. Каких воссоздали.

8 первого зерна, 07:12 #403 #877860

@

22 первого зерна, 10:10 #404 #883949

>>883875
Хорошо, что получился не таким же криповым, как в ЕСО.

23 первого зерна, 18:00 #405 #884568

>>883875
Почему этот клещ мурчит?

281 Кб, 1920x1080
8 руки дождя, 02:33 #406 #892694

Бамп

8 руки дождя, 11:43 #407 #892763

>>892697
Блеа, вот это годнотень, даже с Хаджитками справились. Только Данмеры подкачали, мужик говорит словно Хаджит, а у тянок нордский акцент.

8 руки дождя, 20:15 #408 #893099

сКОЛЬКО они будут пилить скавинд?20 лет?

Ответы893120

8 руки дождя, 21:18 #409 #893120

>>893099
Тес6рим твои правнуки увидят

9 руки дождя, 06:05 #410 #893319

Нахуя пилить Морру для Ская, если в Скае все Данмеры выглядят как дерьмо? Лучше бы дождались игру с нормальными ебалами у Данмеров.

9 руки дождя, 15:52 #411 #893591

>>619388 (OP)
Есть проект где одновременно будут и Морр и Обли и Скайрим?

Ответы893606

9 руки дождя, 16:11 #412 #893606

>>893591
Да, Арена или ESO называются.

Ответы893770

9 руки дождя, 20:44 #413 #893770

>>893606
Долго думал?

>>893621
Благодарю за ответ.

16 руки дождя, 09:23 #414 #897539

https://www.youtube.com/watch?v=ns7ywiYCRYs

16 руки дождя, 13:24 #415 #897725

>>893621
>для облы всё заглохло
>русская команда делает Призму Хаммерфелла
>кудах тах тах

28 середины года, 14:13 #416 #954344

Какие новости?

2 высокого солнца, 02:09 #417 #957183

>>619388 (OP)
все так же мертво?

2 высокого солнца, 14:08 #418 #957511

>>957208
>>957207
>>957206
А че релиз в 2022?

2 высокого солнца, 14:33 #419 #957590

>>957207
> 3й пик
Что у них за дизигн с камнями и зачем?

Ответы957604957626

2 высокого солнца, 14:45 #420 #957604

>>957590
Базальт, вполне себе свойственная для подобного региона вулканическая порода. Выглядит уместно и приятно, плюс добавляет уникальности побережью Азуры. Мне нравится.

190 Кб, 1024x768
2 высокого солнца, 15:03 #421 #957626

>>957590
Ты точно с этой планеты?

2 высокого солнца, 19:04 #422 #957915

>>957819
Так лепили же вроде Skyoblivion, а вылепили только Бруму.

2 высокого солнца, 20:25 #423 #958025

А облоскайрима или мороскайрима нет?

4 высокого солнца, 13:55 #424 #959984

Ну че чмохи? Каково это осознавать что проект, который начали разрабатывать позже вас выкатила намного быстрее? Причем что проект получился охуенный, огромный и с заделом на будущее? Скайвиндобляди, оправдывайтесь! Когда выкатите хоть что-то во что можно будет играть? Или вы уже в десятый раз модельку даэдрота переделываете просто?

5 высокого солнца, 01:52 #425 #960746

>Когда выкатите хоть что-то во что можно будет играть?
Уже скоро, квесты на 90% готовы, ты что не слышал?

Ответы960750

5 высокого солнца, 01:56 #426 #960750

>>960746
ahahahahaahahhahaahahhaahhahahsjdhahahhaahhhahaha
NICE JOKE DUDE

6 высокого солнца, 04:29 #427 #962118

>>667518
>Боевая механика - срань
Очередной долбоеб привыкший к слешероговну не осилил православную рпг механику.

6 высокого солнца, 05:03 #428 #962122

>>865315
Есть, но команда иная. В целом, можно сделать свою копию.

6 высокого солнца, 17:48 #429 #962885

Тред можно закрывать, они на SE переехали.

Ответы963065

24 Кб, 704x562
6 высокого солнца, 19:20 #430 #962993

>>667518
>нельзя вступить в темное братство

6 высокого солнца, 19:21 #431 #962995

>>958006
>не канон.
>имплаин хоть что-то в этом говноподелии - канон

6 высокого солнца, 19:58 #432 #963022

>>626714
стоп,уже выпустили сиродил под скайрим?

6 высокого солнца, 20:05 #433 #963031

>>858757
6 июля 2017

6 высокого солнца, 20:27 #434 #963065

>>962885
?

6 высокого солнца, 21:54 #435 #963166

>>619388 (OP)
Когда релиз?

8 высокого солнца, 17:56 #436 #964663

>>962111
умру не дождусь конца Санта-Барбары релиза Скайбливиона!

4 начала морозов, 22:45 #437 #1035282

Какие новости?

5 начала морозов, 10:22 #438 #1035474

>>774415
Держи нас в курсе, еблан

28 начала морозов, 20:15 #439 #1046877

Когда РЕЛИЗ? =)))

29 начала морозов, 00:39 #440 #1047036

>>681207
>Для нормальных игроков Скайвинд

В голосину нахуй!

29 начала морозов, 02:46 #441 #1047071

>>1047055
И что это меняет? Нормальным людям уже три года как ясно, что не будет.

29 заката солнца, 16:20 #442 #1065342

>>626714
Первый пик - сосёт, второй - решает.
Правильно сделали, что перестроили. В игре тоже все заебись, кроме фреймрейта на моем потейто.

30 заката солнца, 11:55 #443 #1065861

А со скайобливионом что?

Ответы1065870

30 заката солнца, 12:43 #444 #1065870

>>1065861
он хуже, чем обла с модами, поэтому не нужен

Ответы1065922

30 заката солнца, 12:45 #445 #1065871

>>1065135
Лампово.

30 заката солнца, 14:40 #446 #1065922

>>1065870
Обмазать облу модами до вменяемого состояния оче сложно. В разы сложнее скайрима. Я пытался когда-то, но там в каждом втором моде такой ядерный коктейль из васянства и годноты, что ну его нафиг. Проще скайобливион навернуть.
К тому же у облы просто унылейшие пещерки и бесящий гриндан одинаковых планов обливиона (которые я в ванили без боя пролетал на tgm+tcl). Может и их исправят.

Ответы10659881066342

30 заката солнца, 16:00 #447 #1065988

>>1065922
Исправят только теми же модами, но уже на скайоблу, так что какая разница, куда моды накатывать. Переносить на движок будут только ванильную, без васянства, это же очевидно.

Ответы1066106

30 заката солнца, 21:48 #448 #1066106

>>1065988
Моды не нужны. По сути, обле вообще только анимации, тела и фейсген из скайрима нужны. Ну и графина чуть-чуть. В остальном он не хуже в плане геймплея. Магия даже лучше.
Вот морровинд слишком олдфажен. Стелс никакой, луки говно, закликивание тоже. Единственный плюс - посохи и три вида атак. В скайвинд я бы сыгранул ради атмосферы окружающего мира.

Ответы10661261066240

30 заката солнца, 22:43 #449 #1066126

>>1066106
А как же мод на канализацию во всех городах? А как же мод, на то чтобы срать в штаны?

Ответы1066342

1 вечерней звезды, 10:05 #450 #1066240

>>1066106
Не, если ты говноед, которому нравятся одинаковые пещеры, одинаково расставленные домики в городах и однообразные луга, то это твои проблемы.

Ответы1066342

1 вечерней звезды, 11:08 #451 #1066267

Когда релиз?

sage 1 вечерней звезды, 14:47 #452 #1066342

>>1066240
Вот тут >>1065922 признал, что у облы пещерки - говно, но тред мы читаем жопой. Главное взбугуртнуть от того, что кто-то не считает проблемой одинаковые домики (типа, они ИРЛ все разные и в них стоят сундуки с разным лутом) и не хочет обмазываться говноедскими модами уровня >>1066126. Съеби в загон и дрочи на говно своих лолей-членодевок.

Ответы1066404

1 вечерней звезды, 17:27 #453 #1066404

>>1066342
>ааа, памагите, у меня горит, почему мои посты не читают и уважение не проявляют, ща как забросаю ссылками, ща как обосру его
У тебя месячные, детка?

2 вечерней звезды, 03:23 #454 #1066708

Они там не сдохли? Что-то на оф. сайте уже оч. давно особо активности нет. Беседка скорее 6 свитки выпустит, чем эти скайвинд допилят.

4 вечерней звезды, 00:35 #455 #1067803

Почаны, там товарищ Ravanna пилил мод на супер полигонистые лица, который должен был выйти в комплекте с Скайвиндом. Есть инфа? Он недавно еще фейсбук удалил, где все постил.

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 25 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion