М.Двач / The Elder Scrolls

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 7 мая 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

735 Кб, Webm

CREATION KIT AND MODDING #5 22 Мар 2016, 17:40 #631219 В конец треда | Веб

Предыдущий тред: Утерян

Итак, ты хочешь овладеть не таким уж тайным искусством моддинга для TES? Этот тред как раз ему и посвящен. Приглашаются все: знатоки Creation Kit , Construction Set , Papyrus и иных направлений моддинга игр TES. Ну, а если же ты новичок, то начинай со следующего =>

http://pastebin.com/qwkDc5cN

И удачи!

Ответы631251631256631264631269

22 Мар 2016, 18:31 #2 #631243

Вкатился. Что пилите, товарищи?

Ответы631257632327

52 Кб, 586x604

22 Мар 2016, 18:45 #3 #631251

>>631219 (OP)
Сделайте мне броню сорроритки.

22 Мар 2016, 18:47 #4 #631256

>>631219 (OP)
Лол, а где раньше этот тред был? Нахуя его забросили?

Ответы631260

55 Кб, 542x402

22 Мар 2016, 18:48 #5 #631257

>>631243
платье кукле пилю

Ответы632307

22 Мар 2016, 18:48 #6 #631260

>>631256
он был в далеком 2013

Ответы631261

22 Мар 2016, 18:48 #7 #631261

>>631260
Ну а нахуя его забросили?

Ответы683691

22 Мар 2016, 18:51 #8 #631264

>>631219 (OP)
Где достать пиратский редактор для скайрима без всякого там васянства типа русека от быдлорепакеров?

Ответы631266

22 Мар 2016, 18:54 #9 #631266

>>631264
https://kat.cr/the-elder-scrolls-v-skyrim-creation-kit-v1-9-32-0-dmn32-t7254058.html

22 Мар 2016, 18:55 #10 #631269

>>631219 (OP)
>1) Идем в папку /Windows/System32;
>2) Находим там два файла: C_1251.NLS, C_1252.NLS;
>3) Копируем C_1251.NLS на Рабочий стол, а для файла C_1252 делаем резервную копию в домашней папке;
>4) Удаляем C_1252.NLS в директории System32;
>5) Переименовываем С_1251.NLS, который на Рабочем столе, в C_1252.NLS и перемещаем его обратно в System32;
>6) Перезагружаемся и... вот и все!
Ага) А потом у тебя не запускается винда, и ты либо сбрасываешь диск ц, либо возвращаешь все на место соответственно без результата в ск если ты прогромiст.

Ответы631271632466

22 Мар 2016, 18:57 #11 #631271

>>631269
боюсь тот анон который это писал уже умер так что..

888 Кб, 1920x1200

694 Кб, 1920x1200

931 Кб, 1920x1200

632 Кб, 1920x1200

23 Мар 2016, 22:52 #12 #632307

>>631257
сам или из тех obj, гуляющих по инету?

жаль я в 3д - ноль. Смог лишь пошаманить с wings3d, уменьшив сумашедшее (для скайрима) количество полигонов и воткнуть это в nif. Зато настоящие doll joints в виде меша, а не рисунок на текстуре.

На нексусе есть еще платье Суйгинты. Видно что содрано с того же автора и сделано весьма убого. Но зато работает.

Ответы632339

312 Кб, 799x783

23 Мар 2016, 23:32 #13 #632327

>>631243
Х В О С Т Ы
У меня от этой хуйни уже скоро хвост сам вырастет блядь. Дайте нормальную хайполи модель ХВОСТА. Я еще к этой хуйне дополнительно три-четыре кости прикручу и вообще заебись будет. Когда узнаю как

Ответы632345

23 Мар 2016, 23:54 #14 #632339

>>632307
из тех obj, почему ты на персонажа не примерил это досих пор?
так то ты ближе чем я к финишу, поделишся?

Ответы632465

23 Мар 2016, 23:58 #15 #632345

>>632327
какого хвоста? Монмосу будешь делать?

Ответы632431

24 Мар 2016, 04:18 #16 #632431

>>632345
Кого-кого? Я про хаджитов. Я ни одной позы в интернете не видел которая бы хвосты учитывала.

24 Мар 2016, 08:08 #17 #632465

>>632339
я от финала безмерно далек, все это статик меши, никакого отношения к одежкам не имеющие.

делал два года назад, оригинал сделан на maya кажется и неизвестно, возможно ли вообще это все перенести. По-крайней мере я спрашивал тех кто способен что-то сделать (LDW, если тебе это о чем-то говорит) и он сказал что понятия не имеет как с этим работать.

Ответы632499633026

24 Мар 2016, 08:22 #18 #632466

>>631269
Помнится, во времена бушующей XP, кракозябры в фотошопе лечили, изменением в реестре кодпаг 1250 и 1252 на 1251. Тут вот обязательно файлы терзать? Изивинити за глупый вопрос.

24 Мар 2016, 09:23 #19 #632499

>>632465
ну ты все равно залей, у меня на персонаже уже был большой ромб похоже изза количества полигонов (а может и нет).
в любом случае был бы благодарен

Ответы632528

24 Мар 2016, 11:14 #20 #632528

>>632499
ромб - это либо нерабочий меш (хотя обычно от таких игра крашится), а скорее всего неправльный путь к мешу или его отсутвие по заданному пути.

Ответы632559

24 Мар 2016, 12:49 #21 #632559

>>632528
Иногда СК выебывается и ставит эррормаркер даже на заведомо 100% рабочие меши, не знаю уж с чем связано, но я в рот его ебал. Недавно мне нужна была куча разных двумерных тайлов, ну я размножил простой плейн из тайлсета, меняя только текстуры с нормалмапами и где-то половина улетела в эррор. Причем сука иногда на ту же модель никаких эрроров. Так и пришлось создавать-удалять-чистить статики с этой моделью, пока все они не стали нормальными.

Ответы632823

24 Мар 2016, 16:30 #22 #632718

Здесь сидит кто-нибудь кто действительно разбирается в модинге? Есть например вот этот мод http://www.loverslab.com/topic/35269-beeingfemale/, там есть аддон с поддержкой RS children, я на каждую расу запилил по своему типу лица и цвета кожи для потомства, но при спавне мод ставит им флаг не уникальных NPC. Если я изменю флаг на уникальный, какие подводные камни меня ждут?

Ответы632774

24 Мар 2016, 17:25 #23 #632774

>>632718
Сейвблоат от перебора референсов.

Ответы632803

24 Мар 2016, 17:58 #24 #632803

>>632774
Не понял, что странного в том, что я заспавню несколько раз Лидию, например? Непись же создается командой player.placeatme xxxxxx. За игру думаю, не набертся больше 20 болванчиков.

24 Мар 2016, 18:28 #25 #632823

>>632559
лог читай. там обычно пишет что не так
СК еще более капризен чем скуйрим.

Ответы633026

24 Мар 2016, 22:45 #26 #633026

>>632823
Лог при вылете ская?
>>632465
Залей меши или скажи какой лимит полигонов там? Лучше первое ибо я лентяй тот еще

Ответы633782

25 Мар 2016, 19:16 #27 #633782

>>633026
>лимит полигонов
Скайрим считает их треугольниками. Подробнее тут:
http://www.darkcreations.org/forums/topic/5510-skyrim-custom-mesh-polycount-comparisons/

Ответы633819

25 Мар 2016, 19:52 #28 #633819

>>633782
да там у алмера 7к почти, разве в тех obj больше?
просто мне лень залейте ктонибудь готовые меши что бы из них бронь скляпал

Ответы633832

25 Мар 2016, 19:59 #29 #633832

>>633819
>сделайте за меня всю работу
Мож тебе еще заскинить и под бодислайд подогнать и хдт костяхи напулить под юбку? :^)

Ответы633923633924

25 Мар 2016, 21:19 #30 #633923

>>633832
было бы супер но я знаю что ты такоеже ленивое хуйло как и я

Ответы634008

25 Мар 2016, 21:20 #31 #633924

>>633832
Бля, я одно время был готов заплатить за это.
Особенно если еще помимо оутфита запилить меш скелета куклы с рабочими суставами куклы.

Это все сложно?

По-поводу полигонов уже не буду врать, но насколько помню там все было разбито на части и каждая часть была по 5-10к. Но это было 2-3 года назад и точно не помню. Модель видимо делалась для скриншотов, с последующим долгим рендерингом.

https://www.youtube.com/watch?v=7pkwCK8w0UA

Ответы634008

225 Кб, 1000x775

217 Кб, 1000x774

566 Кб, 1591x1178

548 Кб, 1591x1178

25 Мар 2016, 21:35 #32 #633944

Алсо я тоже был молодым и шутливым, ржал на розенфагами, пока наконец не решил таки глянуть что это за хрень вообще, гыыы. Теперь я тоже розенфаг и это не лечится. ОСТОРОЖНО ПОСОНЫ, НЕ ПОВТОРЯЙТЕ ОШИБОК

В догонку, сколько может стоить разработка скелета + оутфитов подобного качества (и неоптимального для рефератных компов) для скуйрима? Помню спрашивал тут в /3d, хуй кто ответил.

Ответы646035

25 Мар 2016, 21:45 #33 #633951

Хотя тут оутфиты нахрен не нужны. Пусть будет все целиковое и неснимаемое, но зато с подвижными частями, которые видимо и обозначены кубами на скриншотах. Подол платья несколько точек, глаза с закрывающимися веками, волосы.
Я ж не раздевать их собрался, у кукол одна одежка на все времена.

Там полигонов в розе на ботинке у Суйгинто было больше чем в морошинте у зданий.

Ну же няши, кто может, скажите цену.

Ответы633957633958634008644105

25 Мар 2016, 22:02 #34 #633957

>>633951
Думаю на фрилансру за 2-3к сделают

Ответы633958633978

25 Мар 2016, 22:12 #35 #633958

>>633957
>>633951
можем скинуться кстати лол

25 Мар 2016, 22:56 #36 #633978

>>633957
да ладно, так дешево?
Там же куча моментов, специфичных для скуйрима.
На нексусе наверно двух рук хватит, чтобы пересчитать тех, кто действительно понимает что-то в этом, а не клепает очередной мечик по гайду.

Ответы633984

25 Мар 2016, 23:04 #37 #633984

>>633978
Цену не набивай, наркоман. Там работы на день.

Ответы633987

25 Мар 2016, 23:07 #38 #633987

>>633984
для профи да, а типичный фрилансер может дней 5 пилить да я сам запилил бы еслиб не лень

Ответы633989

25 Мар 2016, 23:07 #39 #633988

А стандартная анимация будет работать при этом? скелет-то нестандартный. Или там все надо будет пилить заново?

Ответы633990

25 Мар 2016, 23:07 #40 #633989

>>633987
ну и еслиб мозгов побольше было

25 Мар 2016, 23:08 #41 #633990

>>633988
да, будет это почти самое простое

174 Кб, 1308x678

25 Мар 2016, 23:49 #42 #634008

>>633923
Я то еще ленивое хуйло что верно то верно, да и куклы меня не интересуют вообще. Захотел отыграть аргонианина-похитителя данмерских девственниц, а хуйцов-то нет и в итоге подгоняю пикрелейтед под мужиков. Что же я с собой делаю...
>>633924
Сложнее не замоделить, а анимировать так чтобы сочленения не проеблись. Хотя если забыть про ИК и пилить все через строгий ФК и если тебе нравится КУКЛОВАТОСТЬ, то ты вполне можешь дожить до своей мечты, если уломаешь какого-нибудь студента сделать тебе меш, а анимацию сам сделаешь.
>>633951
>которые видимо и обозначены кубами на скриншотах
Это очень похоже на риг, а юбка вообще сплайн ик хелперы один в один.

Ответы634015

26 Мар 2016, 00:00 #43 #634015

>>634008
Как-то ты очень сложно все придумал. Файл готового скелета уже есть, остается лишь правильно привязать его к этому скелету и нанести веса (вот это пункт с привязкой и весами, самый сложный), сделать ретопологию шмотья много времени не займет, тело ему моделить не надо, бодислайд может воплотить самые изощренные фантазии, голову, как я уже писал, можно экспортировать в ниф и подогнать к телу. Вот и все.

Ответы634020634035

26 Мар 2016, 00:06 #44 #634020

>>634015
привязку к скелету и весу можно тупо перенсти с похожего платья это гораздо проще чем кажется

26 Мар 2016, 00:17 #45 #634035

>>634015
Анимации-то не на куклосочленения рассчитаны, я об этом говорил.

Ответы634053

26 Мар 2016, 00:42 #46 #634053

>>634035
зачем пилить тело? есть раса кукол, только верх платья с рукавами прийдется немного перепилить

Ответы634062

26 Мар 2016, 01:03 #47 #634062

>>634053
в идеале конечно должно быть тело и отдельные оутфиты для кросс-дрессинга :3
Прибитый гвоздями оутфит - копромисс, если первый вариант слишком сложен. Тут же еще надо помнить что их рост гораздо ниже чибинингенов, использование scale в CK не катит по многим причинам. Понятное дело что оутфиты были бы заточены только на этот скелет и ничто другое не подходило бы.

Про "анимацию сам допилишь" анон изволил пошутить-с. Все это для меня просто пиздецовые дебри. Я лишь CK/скрипт макака.

26 Мар 2016, 01:04 #48 #634063

асло бодислайд, насколько я понимаю, нинужен. DFC жи.

126 Кб, 1200x461

28 Мар 2016, 19:50 #49 #636516

В общем, хочу сделать конверсию пикрелейтеда под CBBE. Гайды не очень информативны, да и глюков у меня после генерации стало завались просто. На руках щель, на шее щель, слайдер веса не работает (ну, это я хоть знаю как пофиксить), HDT работает, но тело и аутфит трясутся не в унисон. В общем, я пытался конвертнуть UNPB с физоном в CBBE HDT c физоном и вот основные проблемы что возникли.

Что не получилось.

1) Щели в мешах на руках и шее.
2) Тело и аутфит трясутся отдельно, никак не соотносять.

Что получилось

1) Текстуры от CBBE не глючат и всё где надо
2) Слайдер веса работает Но неправильно

Вот. Анон, помоги нуфажику в моддинге. До этого только ебался с настройкой и сборочками, сам моды не делал, а вот теперь понадобилось.

Ответы637700

29 Мар 2016, 20:41 #50 #637700

>>636516
Вес костей проебал.

887 Кб, 400x400

03 Апр 2016, 23:17 #51 #643011

Бампую мёртвый тред на мёртвой доске. Как подгонять аутфиты к телу? А то ебучая щел на шее и руках заебала.

04 Апр 2016, 23:24 #52 #644105

>>633951
> кто может, скажите цену
Разработка персонажа для игр с нуля от $1k и до $400-700 в день если ты character artist и ебашишь для какого нибудь анчартеда-4 (модель + текстуры + один комплект одежды + базовый сетап персонажа онли скининг и блендшейпы для мимики, без варп деформеров, кластеров и прочих латисов которые не поддерживают движки).

Учитывая что у тебя уже есть и модель, и скелет - нужно сделать привязку к скелету. Зажми в потный кулачок 3к рублей и иди к школьникам на фрилансру.

На самом деле тебе никто не сделает, потому что профи ты не интересен, а школьники не умеют, тебе прийдется делать всё самому.

Ответы645515

06 Апр 2016, 11:06 #53 #645515

>>644105
в том-то и дело что школьнички нахуй не нужны.
нужно чтобы все было красиво и правильно, а не на отъебись. Это для школомеча достаточно пару полигонов и натянуть текстурку, тут же надо поработать.

Мне интересно, тут-то некшольнинки обитают? За сколько бы они все это запилили. Поэтапно скажем. Сначала рабочее тело куклы (анимация и тп) + один оутфит. Далее отдельно оутфиты для всех кукол по-отдельности (типа долгосрочная основа, никто не торопит, главное качество) с оплатой по-готовности. Отдельно волосы (возможно с физоном) для длинных волос как у Суйсейсеки.
На фрилансах обычно всем надо быстребыстрейсделатьнадоблыоещевчера.
Тут же хоть пол-года пили.

Ну хоть порядок цен ясен.

Ответы646035646444718190

06 Апр 2016, 19:11 #54 #646035

>>645515
>нужно чтобы все было красиво и правильно

Проблема в том, "красиво и правильно" в твоей голове может не совпадать с "красиво и правильно" другого человека.
Школьника, который может сделать такую модель и сетап персонажа >>633944 уже и школьником назвать язык не поворачивается. И денег он уже захочет соответственно.

Попробуй еще спросить в /td, но надежнее всего будет делать всё самостоятельно (заодно и поймешь почему эта работа столько стоит).

07 Апр 2016, 03:38 #55 #646444

>>645515

Есть одна моддерша, Kris†a™, напиши ей, может она сделает, она мастер моддинга с огромным опытом.

Ответы646614646639647038

1092 Кб, Webm

07 Апр 2016, 14:19 #56 #646614

>>646444

07 Апр 2016, 15:17 #57 #646636

Прохфесионалы, а по-вашему самому запилить подобное используя лишь шбободный инструментарий (blender + gimp) вполне реально? Или blender слишком сложен в плане ебли с экспортом в nif и тп? Видеоуроков с в стиле бледир для тупиц за 24 часа хватит?

Алсо может кто-то пояснит чому была поломана поддержка в блендере после 2.49b и никто не пофиксил?

120 Кб, 800x578

07 Апр 2016, 15:21 #58 #646639

>>646444

07 Апр 2016, 21:02 #59 #647038

>>646444
Эта не та, что спиздила модельки из DAZ?

Ответы647247

08 Апр 2016, 09:11 #60 #647247

>>647038
Она пиздила и конвертила модели из других программ и игр, выдавая за своё. И выёбывалась при этом.

Ответы647378

08 Апр 2016, 12:30 #61 #647378

>>647216
Дык с 3дмаксом тоже ебля вроде как. Конвертер/плагин работает вроде лишь с 2013. Как у него там с поддержкой W10?
У швободных есть еще вариант запуска без винды, этим и интересны.
>>647247
Я помню антон тут выкладывал скриншот с ее поделием, там где нормаль как бы вообще не соответствовала текстуре.

Ответы647391

08 Апр 2016, 12:48 #62 #647391

>>647378
Чё за Антон?

Ответы647622

08 Апр 2016, 18:32 #63 #647622

>>647391
Ловите нуфажище

Анон=Антон, Ананимас, Ананас, Ононимас, Анан

Ответы648497

09 Апр 2016, 19:26 #64 #648497

>>647622
А Антон тут причём? Меня просто зовут так.

Ответы648500649188

09 Апр 2016, 19:30 #65 #648500

>>648497
Бля, вот нахуя ты сказал что тебя зовут антон, какой ты антон после этого?

10 Апр 2016, 15:54 #66 #649188

>>648497
Ну ты Олег вообще...

16 Апр 2016, 13:23 #67 #655081

Котаны, пару лет назад запиливал домик для ГГ. Вроде все норм, но стойки для оружия работать не хотели как следует: мечи ставились поперек стойки через раз (в одну стойку норм, в другую - поперек). В конце концов плюнул, перестал этим заниматься.
Сталкивался кто нить с этим?

11 Кб, 700x700

16 Апр 2016, 16:25 #68 #655224

Че, плагиностроители, много модов за 5 тредов сделали?

Ответы658811

20 Апр 2016, 10:01 #69 #658524

Creation Kit - ебаный пиздец. После двух лет перерыва сел заново помодить. Interior Cell открывалась ДЕСЯТЬ, блять, минут, после чего редактор завис нахуй.

Ответы658685658800658811

20 Апр 2016, 13:37 #70 #658685

>>658524
Ну интерьеры они разные бывают. Некоторые васяны понапихают туда все что можно и не удивительно что оно может долго грузиться.

Хотя 10 минут - это скорее вопрос к твоему рефератному компу и всякой установленной на него хуете вроде антивируса кошмарского.

20 Апр 2016, 16:20 #71 #658800

>>658524
У меня сам редактор 40.

20 Апр 2016, 16:45 #72 #658811

>>655224
Видишь же - никто в мире не может сделать >>658524. Эксперты с тесача говорят, что плохосделололи, тупо.

Ответы658861

20 Апр 2016, 18:07 #73 #658861

>>658811
Да, СК сделан отвратно. Мягко говоря неочевиден, половину окон не закрыть, ненужные опции прогружаются в любом случае. К примеру, делаю я реф меча, а окно для целлов не закрыть. Не говоря уже про ебанутое управление в самом этом окне целлов, ебанутую камеру, ебанутое все.

115 Кб, 1364x768

20 Май 2016, 19:59 #74 #683591

платье так и не запилили?

Ответы707252

20 Май 2016, 21:12 #75 #683691

>>631261
У нас же полная доска мододелов и лормастеров [сарказм]. Сам как думаешь насколько востребован такой тред будет. Опять утонет года на два.

55 Кб, 640x563

15 Июн, 01:44 #76 #707224

Тактический бамп

829 Кб, 1920x1080

806 Кб, 1920x1080

15 Июн, 04:21 #77 #707252

>>683591
Сейчас уже сделано столько модов, что можно не запариваться с моделлингом. Подбери готовые фрагменты, подгони их друг к другу в максе, поменяй текстуры и получишь нужный тебе наряд.

Ответы707504

176 Кб, 1280x853

15 Июн, 10:54 #78 #707356

У меня сессия, поэтому отладка сборки и тестирование моего модика Strong Guards откладывается.

Пользуясь случаем, прошу доставить гайды по компиляции скриптов для пользователей МО.

15 Июн, 13:42 #79 #707504

>>707252
Какать бежит.

Ответы707811

15 Июн, 19:28 #80 #707811

>>707504
И писоть

28 Июн, 16:56 #81 #718190

>>645515

На самом деле, такое есть. Но нужно искать форумы буржуинов. Там за далары, тебе любую фантазию сделают.
В основном этим занимаются школьники, которые хорошо освоили работу с моделями.
Цена/качество - соответствует.

Ответы718243

28 Июн, 17:19 #82 #718243

>>718190
> школьники
> хорошо освоили работу с моделями
Ты же сам школьник. Впрочем, удивляться нечему.

Ответы718285

28 Июн, 17:53 #83 #718285

>>718243

Ну рили, приятель у друга этим с 10 класса занимается.
Чего сказать то хотел?

14 Июл, 14:44 #84 #730007

Понятно, что на двощах спрашивать глупо и всё же. Почему, когда подключаешь в нифоскопе глоу-мап, пропадает эффект блеска? К примеру: стальной отполированный меч, по которому идут светящиеся буквы. Отключаешь глоу-мап - меч блестит, но не светится. Подключаешь глоу-мап - меч светится, но не блестит. Или же, напомните, есть в игре блестящий предмет со светящимися элементами, чтобы оттуда спиздить настройки материала?

28 Сен, 23:09 #85 #781670

Бамп во славу творчества!

15 Ноя, 19:11 #86 #810488

Заглядывающий из врат Обливиона ОП нескольких оригинальных CK тредов рапортует вам: здесь всё еще паршиво. Спасибо текущему ОПу, что схоронил пасту, которую аноны долго составляли, да и вообще, что создал новый тред. Это радует и успокаивает как-то. Про ваши замечания о низкой производительности CK для оригинального Скайрима: всё так. Не знаю как с 64-битным CK для Special Edition, но CK для Fallout 4 просто блаженство и мистер лучезарность по сравнению со своим предшественником: скорость открытия ресурсов игры, скорость загрузки ячеек, общая отзывчивость, да и стабильность взлетели. И на мой взгляд стал он удобнее.

Ответы810575810737

15 Ноя, 20:54 #87 #810575

>>810488
Поддвачну, ещё и подсказочки навернули и сообщения об ошибках пропали. Хотя до сих пор дремучий лес для нуфага вроде меня. Пытался пару простых модиков сделать для скайрима просто заебался бороться с китом а в фолаче всё гладенько и чётко, только научится надо работать с ним и всё збс будет.

Ответы810936

16 Ноя, 01:42 #88 #810737

>>810488
когда он вышел?
мимомлоупок
bsa по-прежнему надо распаковывать или оно наконец научилось их использовать?
какой предел памяти на интреьер?
сыплет ли ошибками даже при загрузке родных esm?
создание геодаты для ворлдспейсов все также глючное и по-прежнему имеет 50% шанс крашнуться при сохранении?

Ответы810936

16 Ноя, 01:45 #89 #810738

В догонку - автоматическая генерация навмеша по-прежнему лажает даже на простых объектах вроде камней?

Ответы810936

16 Ноя, 14:10 #90 #810936

>>810575
Да, подсказки тесачую. Мне также показалось, что они как-то в целом улучшили документацию. А про накопление опыта, то скажу, что лично для меня всё упиралось в непродуманность интерфейса скайримовского криэйшона. В фоллачевском CK я вижу в основном те же пробелы, но вот что б меня, всё работает быстрее, ощущение, что они много лишнего убрали. Еще бы они разделили CK на 2 ветви - чисто ТЕСовскую, с нужными только в ней окнами и параметрами, и чисто Фоллачевскую.

>>810737
>>810738
Фоллачевский? Он всё еще в открытом бета тесте. Вышел в конце весны, кажется. Обновления периодически выходят.

>bsa по-прежнему надо распаковывать или оно наконец научилось их использовать?
Сейчас там новый формат файлов, который, скорее всего и будет основой для TES 6 - ba2.

https://www.reddit.com/r/fo4/comments/3rvx8b/data_file_archive_format_is_ba2_a_new_version_of/

Обо всех изменениях и отличиях от Скайрима можно почитать тут:
http://www.creationkit.com/fallout4/index.php?title=Differences_from_Skyrim_to_Fallout_4
http://www.creationkit.com/fallout4/index.php?title=New_Editor_Features

Ошибки сыпятся, но окошко можно минимизировать и убрать из виду. Мне не мешает.
С ворлдспейсами я не работал, но судя по тому, что видел в туториалах от пользователей на youtube, всё что касается работы worldspace - ни у кого ничего не крашилось.

По всему остальному, боюсь тебя разочаровать, но вероятно все эти проблемы перекочевали и в новую версию редактора, просто с памятью он работает куда наглее (то есть он всё так же жрёт ресурсы). Положительная сторона в том, что хотя бы теперь относительно быстро.

Ответы811233

16 Ноя, 20:27 #91 #811233

>>810936
lol, no loose files
вот это пиздец они придумали. и как моды отлаживать - ебаться с упаковкой в убогий BSA, у которого как пишут в редите по-прежнему лимит в 2 гига.
bsa/ba2 одна хуйня. Не вижу улучшений. Лимит не убрали, а какой там сжатие спользуется мне глубоко посрать.
С другой стороны если loose files не поддерживается значит CK должен уметь брать текстуры с мешами прямо от туда. Я про редактирование соответствующих записей. FNV тут сосет, у скайрима вроде есть теоретическая возможность, если прописать в конфиге.
В туториалах тебе и не покажут генерацию средствами самого CK. Там обычно либо геодату делают во внешних программах либо руками елозя редактором. Я про другое. Там есть генератор, по-крайней мере у скайрима, который достался от прошлых версий и официально не поддерживается. Тем не менее генерит он неплохо и с плавными переходами. Руками так не получится.

Из описания новых фич понравились лишь слои.

17 Ноя, 09:13 #92 #811610

>даже сделал свой небольшой дом (да-да, и так ясно где)
Мне не ясно. Обесните, плз.

Ответы811820

17 Ноя, 13:28 #93 #811820

>>811610
В Балморе. От исторически прижившейся фразы "Сделать свой домик в Балморе".

Ответы811971

17 Ноя, 15:29 #94 #811971

>>811820
Благодарю. Я просто облоребенок и скайримоюнец.

19 Янв, 21:13 #95 #852547

Ну что, разработчики. Заняты сейчас реализацией своего АНДОРАНА мечты или хотя бы чего-то для личных целей может успели накодить/наконструировать в редакторе?

Ответы852595

99 Кб, 990x660

19 Янв, 23:38 #96 #852595

>>852547
> Заняты сейчас реализацией своего АНДОРАНА мечты или хотя бы чего-то для личных целей может успели накодить/наконструировать в редакторе?
Месяцев 8 не могу доделать и выкатить свой модик, который делает стражников сильнее посредством перка. Всё думаю над множителями. А ридми-то как лень на английском писать...

Ответы852881

20 Янв, 14:05 #97 #852881

>>852595
>Всё думаю над множителями
>беседкоAI
Сначала нужно вот его менять, как-то перенастраивать для всех типов персонажей, противников и так далее. Множители ведь не сделают игру интереснее.

20 Янв, 14:45 #98 #852888

Анон, как сделать спелл типа Magelight, но с сильно увеличенной яркостью источника света? Я пытался в CK шаманить с источником света, но в результате он стал ярче только пока находится в руках. А мне нужно, чтобы ярким был уже прилипший к цели источник света.

Ответы852952852955

20 Янв, 16:12 #99 #852935

Бампю

20 Янв, 16:37 #100 #852952

>>852888
Бампю.

20 Янв, 16:45 #101 #852955

>>852888
https://www.creationkit.com/index.php?title=Light

Ответы852957

20 Янв, 16:48 #102 #852957

>>852955
Спасибо.

Ответы852960

20 Янв, 16:52 #103 #852960

>>852957
На здоровье.
Не забрасывайте тред, друзья. Пишите всякие мыслишки, идеи, творческие предложения, всё что угодно с этим связанное связанное.

Ответы852968

20 Янв, 17:08 #104 #852968

>>852960
Ну, я расу из другой игры перенести пытался. Материала дохрена. Но остановился на том, что подготовил модель. Нужно перекодировать текстуры, заскинить и сгенерировать tri-файлы.

Ответы852981

20 Янв, 17:30 #105 #852981

>>852968
Хорошо, что ты работаешь, не забрасываешь это. Медленно, но верно!

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 7 мая 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion