М.Двач / The Elder Scrolls

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 17 августа 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

451 Кб, 847x1043

REQUIEM THREAD ∞ # OP 27 Май, 20:16 #689204 В конец треда | Веб

Представляем вам лучший глобальный мод современности.
Предыдущий тред казнен по приказу Элисиф у этих ворот: >>680695 (OP)

Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим сумочки@рюкзачки и обмазываемся модами на киркор.

Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Он делает Скурим более школохардкорным, более логичным и приближённым к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире.

Установка Реквиема для чайников:
1.9.x: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide.shtml

Несколько обновлённый F.A.Q. : http://pastebin.com/Xk4iCvQH

Прежде чем задавать эбонитовые вопросы в треде, осиль переведённый на русский мануал: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-manual.shtml

И держите ссылки:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19281 - оригинальный реквием на багонексусе.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58141 - старая тема с патчами совместимости для 1.8.x. Теоретически устарела, но на всякий случай пусть будет.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61621 - основная тема с патчами совместимости для 1.9.x.

http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem - страница локализованного реквиема 1.9.x со всеми вышедшими на данный момент патчами, свистелками и перделками.
Там же есть подробная инструкция по установке, и четыреста страниц форума с ответами на любые вопросы. Обрати внимание, что патчи совместимости надо качать оттуда, если у тебя русская версия. С английской версией используй только нексус, иначе вместо некоторых надписей будут квадратики.

Список дополнительных надстроек для реквиема - http://pastebin.com/NZmKhdiv

Самое главное - не забывай патчи совместимости c Реквиемом и читай в описании этих патчей, каким должен быть лоадордер!

Очень много проблем вызваны неправильным лоадордером. В целом, он должен выглядеть так: мастерфайлы и неофициальные патчи -> обычные моды -> Requiem -> Requiem - Bugsmasher (или Requiem - Bugsmasher Legendary Edition) -> VT+патч -> Violens+патч -> Wintermyst -> Skyrim Unlocked+патч -> ASIS-Dependency -> SkyTweak -> Requiem for the Indifferent (твой Скайпрок патч, который ты делал через Reqtificator.jar) -> ASIS (Скайпрок патч АСИСа, о нем можешь узнать на странице мода или в модамидопиливающем. Или задай вопрос тут). Так же у нас есть пастебин, который составлялся для 1.7.3 версии мода, но на 1.9.x он тоже должен подойти: http://pastebin.com/rhWRhTkh

Если ты нашел мод, у которого нет патча к Реквиему, и при этом он обновляет левеллисты, то его можно положить после Requiem.esp, чтобы лут из мода встречался с нормальной частотой. На предупреждение патчера можешь забить. Если не уверен в себе - спроси тут.

Так же не стоит ставить/сносить моды посередине игры, это чревато регулярными вылетами, а если сильно обмазывать, то папирус не выдержит и game over настанет в самый неподходящий момент. Нерабочие сейвы.

Каналы на ютубе с прохождениями нашего любимого мода:
Канал Сашеньки: http://www.youtube.com/channel/UC0oObsGZKntyAP_OoMnFIPA/playlists
Канал господина Воина: http://www.youtube.com/channel/UCu24SwNdlthE1ZDlHTpreAA/playlists
Канал анона с некоторыми интересными вариантами прохождений: https://www.youtube.com/channel/UC5cARNMbJgD-SjSKdV-Wpiw/playlists
Переходите на нужные плейлисты с реквиемом.

Решение проблем: http://pastebin.com/LRWWvUpa

Различные полезности и интересности: http://pastebin.com/x9KgX8x2

Уголок манчкина:

http://pastebin.com/X6AnQfSk

Ответы>>689221>>689867>>690049>>693440

27 Май, 20:32 #2 #689216

>>689193
That's it. Выпиливай нахуй, лучше РОТЕ 1.95 накати.
>>689202
Да ничего плохого и не произойдет, если ты сейв почистишь тем же PDT.

486 Кб, 512x384

27 Май, 20:43 #3 #689221

>>689204 (OP)
В честь нового треда хотел обсудить с анонами перспективы нового билда.

Пробовал кто играть в Реквием архетипическим спеллсвордом из трейлеров Скайрима: в правой руке меч, в левой - заклинание. Носить думаю легкую броню и уворачиваться доджем из этой ветки.
Тактика: бафаюсь щитом и переключаюсь на меч-поглощающая хватка из изменения (позже перейду на полноценный абсорб). Порхаю аки бабочка вокруг противников, жалю аки даэдрот и подхиливаюсь абсорбом из изменения, возможно, подкрепляя его не переапанными заклами колдовства (рой, призванная стрела).

На первый взгляд билд выглядит нескучным, но вопрос стоит за эффективностью реквиемовского "доджа" из уклонения. У меня никогда не было проблем с таймингами и тем же башем щитом или двуручем успеваю сбивать большинство криков РОТЕшных драугров, но никогда не пробовал играть через додж. Он вообще нормально работает? Позволяет избежать хотя бы ваншота двуручем? Еще чувствую что на регенящихся хуесосах придется переключаться на раскрутки, но это уже нюансы.

Ответы>>689223>>689469

27 Май, 20:46 #4 #689223

>>689221
> вопрос стоит за эффективностью реквиемовского "доджа" из уклонения
Тонна стамины выжирается, но избежать можно хоть молнии Зевса, да. Но всё же лучше tk dodge поставь

Ответы>>689226

27 Май, 20:50 #5 #689226

>>689223
А в замкнутых помещениях? Нередко же бывает так что ты с противником чуть ли не в комнате 5х5, а он уже опускает тебе на голову дрын, там особо не увернёшься же.

Ответы>>689228>>689229

1,9,4 перевели? 27 Май, 20:53 #6 #689227

1,9,4 перевели?

27 Май, 20:54 #7 #689228

>>689226
Реквододж просто ускоряет тебя в дохуя раз на короткое время. Выглядит не очень, но эффективно и без задержек. Всё портят неадекватные требования к стамине.
> А в замкнутых помещениях?
Въебёшься в стену

27 Май, 20:56 #8 #689229

>>689226
В совсем замкнутом квадрате тебе придётся блочить, тут о додже речи не идёт.
Если это какой-то коридор, то вполне можно развурнуться полубоком и разоварть дистанцию доджем.

27 Май, 20:57 #9 #689230

Какой знак брать полодину? Лорда или мага/атронаха? Брать буду имперца, из магии рестор онли.

Ответы>>689234

27 Май, 21:06 #10 #689234

>>689230
Чем с Атронахом ману регенить будешь, полодин мамин?
Лорда бери.

Ответы>>689240>>689245

27 Май, 21:09 #11 #689240

>>689234
Ну я так и думал. В принципе, ману найду чем поднять.

Ответы>>689245

27 Май, 21:21 #12 #689245

>>689240
>>689234
Если мамкин лолодин качнет энчант и зачарит быструю пуху на мана-абсорб - маны хватит и похилиться и оббафаться. Только камни душ придется тратить не на кинжалы паралича на миллион золотых, а на перезарядку оружия.

Ответы>>689265>>689278

167 Кб, 1280x1024

27 Май, 21:34 #13 #689259

Тесаны, в общем есть один каджит, и у него есть лошадь. Но путешествуя через ебаное болото перед Солитьюдом, попутно вытирая едкие харчки, тамошних обитателей, с лица, встретил на драконьем мосту богатого господина и легионера сопровождавшего его. Легионер разразился речью о крепких парнях и вступлении в легион, затем был убит. Богатый господин на коне тоже был убит. Ну а теперь вопрос, вот есть у меня лошадь. Она не очень обмазана всякими сумками и попонами, а мне понравилась та, что у господина. Вопрос, как мне ею овладеть?

Сажусь на неё - слезаю, всё равно пишет, что лошадь краденая. Запихиваю в неё всё своё добро - а лошадь всё равно убегает куда то.

Ответы>>689263>>689265>>689266

27 Май, 21:37 #14 #689263

>>689259
ХАРДКОР
@
ГРИМДАРК

Ответы>>689274

27 Май, 21:38 #15 #689265

>>689245
Энчант будет так и так. Но будет сияние + какая-нибудь булава для механизмов и всего остального. Так что пушка с абсорбом лишняя получается, да и можно уж кольцо на резист сделать, чем лишать себя супов и регена ради 50% шанса и 200 маны.
>>689259
Вроде бы никак. Лошадь вообще лучше убрать, она свидетель.

Ответы>>689278

27 Май, 21:38 #16 #689266

>>689259
Накати удобных лошадей и обмазывай свою лошадь сумками/броней.

Ответы>>689272

157 Кб, 1280x1024

164 Кб, 1280x1024

27 Май, 21:40 #17 #689272

>>689266
Спасибо, что посоветуешь из удобных лошадей? Работающих с реквой.

Разжёг костёр, думаю убивать лошадь или нет.

Ответы>>689277

27 Май, 21:41 #18 #689274

>>689263
что такое гримдарк? Я просто новенький.

Ответы>>689275

27 Май, 21:44 #19 #689275

>>689274
Grimdark is a subgenre or a way to describe the tone, style or setting of speculative fiction (especially fantasy) that is, depending on the definition used, markedly dystopian or amoral, or particularly violent or realistic. The word was inspired by the tagline of the tabletop strategy game Warhammer 40,000: "In the grim darkness of the far future, there is only war."

Ответы>>689280

27 Май, 21:46 #20 #689277

>>689272
>что посоветуешь из удобных лошадей?
Convenient horses посоветую.

Ответы>>689402

27 Май, 21:47 #21 #689278

>>689245
У лолодина нет быстрых пух. Или Сияние, или двуручный молоточек. Да и сложно найти абсорб маны в природе.
Но с таким раскладом все намного лучше становится.
>>689265
>да и можно уж кольцо на резист сделать, чем лишать себя супов и регена ради 50% шанса и 200 маны.
Так ты не сразу накатывай наха. Сперва с камнем мага, ясен хуй. А потом уже ебашь хардкор.
Да и к этому моменту супы будут слегка бесполезны уже. А вообще, абсорб получше магрезиста будет. Магрезист ты можешь выдолбить энчантом и рандомными бонусами, а абсорб околоуникален.

Ответы>>689286

27 Май, 21:53 #22 #689280

>>689275
Это что, паста с форчанга?

Ответы>>689286

27 Май, 21:58 #23 #689286

>>689278
Манадрейн всегда есть на луке голдура, а его несложно достать. Суть в том, что сам астронах скорее для тех, кто колдует более основательно - две школы, например. Абсорб не сработал и до свидания, а резист есть всегда. С другой стороны, набрать резист до полезного уровня трудно без бретона и щита стражника. Но и 100 брони тоже не лишние.
>>689280
С википедии

Ответы>>689312

27 Май, 22:12 #24 #689298

Чем можно заменить уебищный шлем в лайт драконике? Это единственное, что меня останавливает от прохождения за варвара в лайте.

Ответы>>689302>>689309>>689312>>689379

179 Кб, 1280x1024

68 Кб, 506x739

49 Кб, 483x593

27 Май, 22:14 #25 #689300

Посоны, патчи с нексуса все скачаны, самые последние. В чём может быть проблема? Кстати ничем кроме постоянно появляющейся таблички при каждой загрузке - не мешает. Каких то проблем с работой игры не заметил, только вот мамонты иногда улетают к хуям вверх, если соприкасаются друг с другом. Но это скорее всего Анималика виновата.

Ответы>>689303>>689305>>689312>>689327>>689336>>689342

27 Май, 22:16 #26 #689302

>>689298
Капюшон

27 Май, 22:17 #27 #689303

>>689300
Зачем тебе патч для даунгуарда, если у тебя стоит легендарный?

Ответы>>689315

27 Май, 22:18 #28 #689305

>>689300
Тебе нужен легендарный патч и легендарный багсмашер. Давнгард патч удали к хуям.

Ответы>>689307

27 Май, 22:23 #29 #689307

>>689305
спасибо, сделал. А как мне быть с легендарным бэгсмешером? Переустанавливать реквием что ли из-за этого? Реквием бэгсмешер эдишен, это вообще что такое и с чем едят? Поясни тонкости плиз))

Ответы>>689313>>689342

27 Май, 22:25 #30 #689309

>>689298
Эмм... маской драконьего жреца?

896 Кб, 1680x1050

27 Май, 22:26 #31 #689312

>>689286
>Манадрейн всегда есть на луке голдура, а его несложно достать.
Без роте - да. С роте - трижды охуеешь.
Да и 10% магрезиста будут послабее 50% абсорба, а абсорб и ману дает еще. И абсорб почти нигде ты не получишь.
>>689298
Маску приста одень.
Или одевай дудрик плащ, если у тебя есть мод на плащи. У самого он одет, охуенно помогает против ущербного эбонитового шлемака (пикрелейтед). Лежит в святилище Дагона.
>>689300
У тебя аноф патчи и USLEEP одновременно включены, диб.

Ответы>>689317>>689319>>689333

27 Май, 22:26 #32 #689313

>>689307
> Переустанавливать реквием что ли из-за этого?
Ага. И в этот раз не забудь выбрать в меню установки "legendary bugsmasher edition" вместо "bugsmasher edition"
> Реквием бэгсмешер эдишен, это вообще что такое и с чем едят?
Это совместимость легендарного патча к легендарному изданию вместе с реквиемом.

Ответы>>689321

16 Кб, 452x215

27 Май, 22:27 #33 #689315

>>689303
Сделал так, как ты говоришь. Табличка не исчезла, Реквием - бугсмэшер загорелся восклицательным знаком. Но игра запускается и работает.

Ответы>>689318>>689320>>689342>>689354

27 Май, 22:29 #34 #689317

>>689312
> Да и 10% магрезиста будут послабее 50% абсорба, а абсорб и ману дает еще.
Маг.резист надежнее абсорба и к тому же он может быть с легкостью застакован до капа в 90%. А абсорб хуй достанешь, от ваншота не спасает, а достать его сложно. Только бретонская расовая абилка, атронах и перк в изменении. Если ты у мамы архимаг, то можно сверху к резисту и абсорб от изменения добавить, но в противном случае Лорд лучше.

Ответы>>689333>>689343>>689354

27 Май, 22:30 #35 #689318

>>689315
Тебе нужен соответсвенный "легендарный патч". Он есть в архиве реквиема.

30 Кб, 462x336

27 Май, 22:30 #36 #689319

>>689312
>У тебя аноф патчи и USLEEP одновременно включены, диб.

Т.е мне вырубить все патчи, включая хай ресолюшен и оставить только USLEEP?

Ответы>>689322>>689354

27 Май, 22:30 #37 #689320

>>689315
И порядок у тебя, кстати, пизданутый.

Ответы>>689326

27 Май, 22:31 #38 #689321

>>689313
А моим сейвкам пиздарики если переустановлю?

Ответы>>689323

27 Май, 22:31 #39 #689322

>>689319
Хай резолюшн не нужно, он не включён в USLEEP

27 Май, 22:31 #40 #689323

>>689321
> А моим сейвкам пиздарики если переустановлю?
Нет.

Ответы>>689332

27 Май, 22:32 #41 #689326

>>689320
ну, встроенный бос в МО поработал. Я то откуда знаю, что куда и что есть что. Неделю всего скайрим играю, а моды начал накатывать вообще только вчера.

27 Май, 22:32 #42 #689327

>>689300
Лягуха опять в треде?

Ответы>>689331

27 Май, 22:34 #43 #689331

>>689327
нет, я не лягуха. Если ты про кого то конкретного.

27 Май, 22:34 #44 #689332

>>689323
Спасибо. Добра всем, кто помогал мне.

27 Май, 22:34 #45 #689333

>>689317
> с легкостью застакован до капа в 90%
Там надо определенный шмот и бретонцем быть.
>>689312
> Да и 10% магрезиста будут послабее 50% абсорба
15 лорд дает, но можно еще до 30-40 добить. А еще 100 брони и какой-никакой, но реген.

Ответы>>689354

27 Май, 22:35 #46 #689334

1

27 Май, 22:35 #47 #689336

>>689300
СУКА ЭТО ОПЯТЬ ТЫ,ЕБЛАН?
2-3 ТРЕДА НАЗАД КОТОРЫЙ ЗАЕБАЛ С ЭТОЙ ХУЙНЕЙ ВСЕХ РЕТАРД СУКА КАКОЙ ТУПОЙ БЛЯЯ

Ответы>>689340

27 Май, 22:36 #48 #689340

>>689336
Пошёл ты нахуй, я не лягуха.

Ответы>>689345>>689346

27 Май, 22:37 #49 #689342

>>689315
>>689307
>>689300
Где-то я это видел уже... А мы не эту лягуху кормили с той же самой проблемой энное время назад?

Ответы>>689344

27 Май, 22:38 #50 #689343

>>689317
А можно и маг.резиста поднабрать, и атронаха взять.

Что самое забавное, Атронах воинам даже полезнее, чем собственно магам, к чьему созвездию он принадлежит.

27 Май, 22:38 #51 #689344

>>689342
Эту же,отвечаю.А если и не он же,то второй на столько же тупой

27 Май, 22:38 #52 #689345

>>689340
Умри,даунский опарыш

27 Май, 22:39 #53 #689346

>>689340
Нет ты лягуха. Может не та самая, но любой человек неспособный прочитать описание услипа, или навести мышь на восклицательный знак в МО, чтобы посмотреть что он значит - уже по-умолчанию лягуха

Ответы>>689348

27 Май, 22:40 #54 #689348

>>689346
Чем лягухи плохи? Собираюсь отыгрывать лягуху с 50 рандомными модами, какие подводные камни?

Ответы>>689350

27 Май, 22:45 #55 #689350

>>689348
> Чем лягухи плохи?
Они в буквальном смысле являются тупыми уебанами.
>Собираюсь отыгрывать лягуху с 50 рандомными модами, какие подводные камни?
Скайрим не запустится, что приведет тебя в этот тред с охуительными вопросами.

27 Май, 22:50 #56 #689354

>>689317
>Маг.резист надежнее абсорба
Это да. Но один хуй, еблом ты спеллы танчить будешь.
>к тому же он может быть с легкостью застакован до капа в 90%. А абсорб хуй достанешь, от ваншота не спасает, а достать его сложно.
Потому 50% абсорба и лучше 10% магрезиста. Магрезист без дикой ебли можно добить до 90%, а абсорб хуй достанешь. Практика показывает, что 50% абсорба гарантированно лучше 10% магрезиста, если ты не ловишь ваншот.
>>689315
Ну блять, переустанови Рекву с легендарным багсмешером.
>>689319
Хай резолюшен оставь.
И нахуя тебе баш патч?
>>689333
>15 лорд дает
Бля.
100 брони скорее приятным бонусом идет. Все берут лорда ради магрезиста, а не ради армора.
А вообще. 5% с квеста Мары, еще 80% набираются с 4 шмоток. Мне-то заебись, я играю в 6 колец и 2 амулета.

Кстати, даже не обязательно брать лолодину абсорб магии на оружие. Абсорб спеллов ману восстанавливает.

Ответы>>689356>>689357>>689362

27 Май, 22:58 #57 #689356

>>689354
> я играю в 6 колец и 2 амулета
А чего не 10 колец, хули так мало?
> Абсорб спеллов ману восстанавливает
50% шанс.

Ответы>>689360

27 Май, 22:58 #58 #689357

>>689354
И нахуя тебе баш патч?

Не знаю, в шапке "ТРАДИЦОННО ДОПИЛИВАЮЩИХ" написано что нужен.

Ответы>>689360

27 Май, 23:06 #59 #689360

>>689356
>А чего не 10 колец, хули так мало?
БОЛАНС
>50% шанс.
А тебя каждый пиздит только с руки?
Я просто напомню, что магию юзают любые драугры, любые маги, любые атронахи, любые драконы и еще овердохуя кто.
>>689357
А в шапке "ТРАДИЦИОННО РЕКВИЛИВАЮЩИХ" написано, что реквиемовский патчер выполняет все функции баш патча+подгоняет баланс под Рекву.

Ответы>>689368

27 Май, 23:06 #60 #689362

>>689354
> Потому 50% абсорба и лучше 10% магрезиста. Магрезист без дикой ебли можно добить до 90%, а абсорб хуй достанешь. Практика показывает, что 50% абсорба гарантированно лучше 10% магрезиста, если ты не ловишь ваншот.
Математичекси n% маг.резиста эквивалентно n% абсорба, но при этом в абсорбе есть элемент удачи. Но из-за того что значимость каждого процента маг.резиста увеличивается обратно пропорционально тому, какой процент дамага ты получаешь, то всегда стоит вкладываться ТОЛЬКО в маг.резист пока ты не достанешь капа. Иметь 90% резиста чем 70% резиста и 50% абсорба в полтора раза. Стаковать абсорб сложно, поскольку его можно получить буквально из двух источников в игре и максимум будет в 80%. Да и для этого тебе надо будет быть атронахом-мастером-изменения.

Ответы>>689363>>689371>>689373

27 Май, 23:07 #61 #689363

>>689362
> Иметь 90% резиста лучше чем 70% резиста и 50% абсорба в полтора раза.
Фикс.

27 Май, 23:10 #62 #689368

>>689360
> А тебя каждый пиздит только с руки?
Так в том и суть, что каждый второй магический плевок ты принимаешь на себя. Те же 50 резиста ничуть не уступают. В конце концов, есть еще бесплотность/спеллбрейкер.

27 Май, 23:21 #63 #689371

>>689362
Если уж косплеить Сашеньку - бретон щитовик может набрать И 90% резиста И 50% абсорба.

А вообще посоны, вам не надоело играться в однообразные ИФФИКТИВНЫЕ билды? Все время бегаете за Сиянием Рассвета, все время дрочите Щиток Солитьюда, этериевым говном обмазываетесь. Уныло как-то. Просто жреца распилить можно даже немытым нордом в незачарованной броне, а от криков драугров и увернуться можно. Не обязательно ловить весь урон ебалом, можно ведь и избегать...

Ответы>>689374

27 Май, 23:24 #64 #689373

>>689362
Плюс абсорба в том, что он лучше стакается с магрезистом. Сразу на примере поясню.
У нас есть плюха на косарь, чтобы легче было. У первого перса 40% магрезиста и 50% абсорба, у второго - 55% магрезиста. Первый получает плюху на 600 или не получает вообще (считай, 300 в среднем), второй получает плюхи по 450 в любом случае. Только первый еще и ману регенит, как ебанутый. Где твой Бог теперь?
Математически абсорб равен резисту, это так. При этом они стакаются. А теперь объясни мне, дураку, нахуя мне класть huec на абсорб, который встречается реже, но при этом и цифры у него выше?
Окей, еще один пример, на этот раз 75% магрезиста и 50% абсорба против 90% резиста. Первый получает средние плюхи по 125, второй - по сотке. Но! Второй не сможет получать плюхи по 50, потому что не брал абсорб, а первый может еще догнать по магрезисту второго. That's what I'm talking about.
Ну и 200 маны смотрятся внушительнее сотки армора.
Да и 90% вполне реально набрать даже без бретоноебства, но нужно щит Солитьюда в руке держать и усиленно обмазывать шмот чарами на магрезист.
А вообще, есть бутылочки на магрезист. Как раз вероятно, что паладин может уйти в алхимию. А бутылочек на абсорб нет.

Ответы>>689377

27 Май, 23:27 #65 #689374

>>689371
> ИФФИКТИВНЫЕ билды
Нет, я модник и выбираю шмотки по внешнему виду. Это уже крашит любую эффективность.

27 Май, 23:34 #66 #689377

>>689373
> Плюс абсорба в том, что он лучше стакается с магрезистом. Сразу на примере поясню.
Он плохо стакается с маг.резистом. Чтобы на 50% маг.резиста получить такой же результат как и с прибавлением 50% абсорба, нужно получить лишь дополнительных 25% резиста. В данном случае резист становится в два раза более значимым чем абсорб.
> Математически абсорб равен резисту, это так. При этом они стакаются. А теперь объясни мне, дураку, нахуя мне класть huec на абсорб, который встречается реже, но при этом и цифры у него выше?
При том, что абсорб хуже маг.резиста, из-за рандома, из-за проблем со стаканием лучше получить лишних 15% резиста чем 50% абсорба. При высоких значениях маг.резиста каждый процент маг.резиста становится значимым. При переходе от 85% резиста к 90% ты получаешь возможность танковать в полтора раза больше урона.
> Окей, еще один пример, на этот раз 75% магрезиста и 50% абсорба против 90% резиста. Первый получает средние плюхи по 125, второй - по сотке. Но! Второй не сможет получать плюхи по 50, потому что не брал абсорб, а первый может еще догнать по магрезисту второго. That's what I'm talking about.
Лучше накатить еще 15% маг.резиста и быть в два с половиной раза более танковым, но без анального рандома. Суммарно в среднем 90% резиста сможет ловить себе в ебало больше урона чем 75% резиста и 50% абсорба. Ну и к тому же у тебя будет больше абсорба. При 400 хп с 90% абсорба ты сможешь ловить в ебало 4к урона, а при 75%/50% 3.6к урона. Лучше получить на 15% резиста больше чем получить 50% маг.резиста.

Ответы>>689378>>689381

27 Май, 23:34 #67 #689378

>>689377
> Лучше получить на 15% резиста больше чем получить 50% маг.абсорба
Фикс

27 Май, 23:36 #68 #689379

>>689298
>варвар
>в охуительном, уникальном на весь Тамриэль доспехе, собственноручно изготовленном
>использует пиздатую тактику вроде ударил-отбежал, пьет зелья сопротивления стихиям
>поди еще и сам эти зелья варит
>варвар
Мда.
И вообще заебись лайт шлем выглядит, ты просто петухан.

Ответы>>689382>>689403

27 Май, 23:38 #69 #689381

>>689377
>При переходе от 85% резиста к 90% ты получаешь возможность танковать в полтора раза больше урона.
Обосраться просто, а цифры такие в игре есть, чтобы разницу ощутить?

Ответы>>689389

27 Май, 23:41 #70 #689382

>>689379
Любого рода боец, использующий в бою оружие, всегда ограничен своим оружием и своими способностями. Каким бы охуительным бойцом ты бы не был, тебе все равно понадобятся легендарные артефакты. В этом-то и заключается разница между Воином и Магом, Маг способен становится сильнее практически без конца с тренировкой и получением новых знаний, но Воины упираются в пределы человеческого тела.

Ответы>>689383>>689385>>689388

27 Май, 23:43 #71 #689383

>>689382
Ничего, в 2.0 в кузнечку завезут крафт шкафа, и воины заживут.

Ответы>>689388

27 Май, 23:44 #72 #689385

>>689382
Что за хуйню ты выдал, поехавший, я спрашиваю нахуй ты двуручевоена варваром назвал?

Ответы>>689387

27 Май, 23:45 #73 #689387

>>689385
>Ну кароч варвор эт такой быдлан в тряпке с секирой =)

Ответы>>689396

27 Май, 23:46 #74 #689388

>>689383
Призыв шкафа точно будет, его будут за ритуальный квест давать вместо трелла.
>>689382
Сними с мага все его побрякушки и что останется? 200 маны максимум и стоимость каста в эти 200.

Ответы>>689392

27 Май, 23:47 #75 #689389

>>689381
> Обосраться просто, а цифры такие в игре есть, чтобы разницу ощутить?
В игре ты это заметишь лишь косвенным путем. Но я попытаюсь это объяснить.
Количество урона, которого ты сможешь выдержать ровно ХП/((100-РЕЗИСТ)/100. В случае нескольких резистов тебе нужно будет вставить в эту формулу результат использования этой формулы для прошлого резиста. То есть при 400 хп и 90% резиста ты сможешь выдержать 400/(100-90)/100=400/0.1=4000. В случае 75% процентов урона у тебя выходит 1.6к хп после резиста и 3.2к хп после абсорба.

Ответы>>689390

sage 27 Май, 23:50 #76 #689390

>>689389
Я к тому, что в этой игре не нужен оверрезист.

Ответы>>689393

27 Май, 23:53 #77 #689392

>>689388
> Сними с мага все его побрякушки и что останется? 200 маны максимум и стоимость каста в эти 200.
280 базовой маны у альтмера со знаком Мага, плюс 100 маны от Ума Алхимика, плюс 250 маны от вкладывания всех уровней в хп на 50 уровне, +200 магии от Огмы Инфиниум, 20% среза каста всего от перка Метамагический тезис вместе с Путем Арканы из одной из черных книг. Не так уж и плохо.

27 Май, 23:54 #78 #689393

>>689390
> Я к тому, что в этой игре не нужен оверрезист.
Я к тому, что математически имеет больший смысл приоритизировать резист над абсорбом. Мы обсуждали целесообразность выбора атронаха.

Ответы>>689395

sage 27 Май, 23:58 #79 #689395

>>689393
Очень странное обсуждение целесообразности выбора атронаха с позиции рассмотрения абсорба как эквивалента резисту.

28 Май, 00:05 #80 #689396

>>689387
>Ну кароч воен это такой чувак в тяжолом доспехе танк а этот в легком он не воен как же ево назвать думаю варвар падайдет =)
Умри плез, еблан. Тупо не хочешь признать что ты неправ, как тупой школьник.
И ведь кстати варваром ты его называешь потому, что изначально ты как-раз и являешься быдланом в тряпке с секирой.

Ответы>>689404>>689405

28 Май, 00:09 #81 #689402

>>689277
>Convenient horses
Это и есть удобные лошади, ебыч.

Ответы>>689404

28 Май, 00:10 #82 #689403

>>689379
>использует пиздатую тактику вроде ударил-отбежал, пьет зелья сопротивления стихиям
>поди еще и сам эти зелья варит
>варвар

Долбоеб, если бы вникал в суть происходящего в игре и пожил в орочьих крепостях, то увидел бы:
1) орки - типичные "варвары" свитков
2) куют охуительнейшую броню (в даггере оркит был как эбонит по уровню)
3) уважают варку зелий, особенно ядов

Если уж ролеплеить, в Нирне варвару зашквар только энчантом заниматься, за хорошую кузнечку и алхимию со стороны местного варварства респект и уважуха.

Ответы>>689407

sage 28 Май, 00:18 #83 #689404

>>689402
>>689396
Это один человек, да?

Ответы>>689407

sage 28 Май, 00:23 #84 #689405

>>689396
Ну поведай, как должен выглядеть ВАРВАР в Скайриме.

Ответы>>689407

28 Май, 00:29 #85 #689407

>>689403
>1) орки - типичные "варвары" свитков
>2) куют типичную для орков кривую, «уродливую, но крепкую» броню (в даггере оркит был как эбонит по уровню, но в даггере был несформированный лор)
>3) варят примитивные лечебные настойки и яды из грибов
Пофиксил тебя.

>>689405
>>689404
Пиздос тебя разорвало. Аж сегу подрубил, аутист.

Ответы>>689410

28 Май, 00:33 #86 #689410

>>689407
>куют типичную для орков кривую, «уродливую, но крепкую» броню (в даггере оркит был как эбонит по уровню, но в даггере был несформированный лор)
Драконик тоже кривой.
>варят примитивные лечебные настойки и яды из грибов
Ну и нормально.
>Аж сегу подрубил
Аж сам охуел.

Давай поясняй за варвара, умник. Что в скайриме, помимо ролеплея, отличает варвара от воина?

Ответы>>689411

28 Май, 00:40 #87 #689411

>>689410
>Драконик тоже кривой
Про это не пишет в книгах.
>Ну и нормально
Но не безупречные зелья, которые тебя от любого магического прокаста сберегут же.
>Что в скайриме, помимо ролеплея, отличает варвара от воина?
То, что варвар - это быдлан в тряпке с топором. А воин - это нормальный, организованный боец.

Ответы>>689414>>689415>>689423

28 Май, 00:44 #88 #689412

Что такое обсорб?

28 Май, 00:45 #89 #689414

>>689411
Воин
устар. или высок., поэт. тот, кто служит в армии, по долгу службы носит оружие, сражается с врагом. Военнослужащий, ратник,солдат, боец, либо человек, обладающий воинскими качествами (умениями).

Ва́рвары (др.-греч. βάρβαρος,barbaros — «негреческий», «чужеземец»[1]) — люди, которые длядревних греков, а затем и дляримлян были чужеземцами, говорили на непонятном им языке и были чужды их культуре. В переносном значении варвары — невежественные, грубые, жестокие люди, разрушители культурных ценностей.

Ответы>>689423

28 Май, 00:47 #90 #689415

>>689411
>варвар - это быдлан в тряпке с топором

Реквием заточен под ломание ебл накатом. Вот тебе типичный "быдлан в тряпке с топором" из прошлого треда, ломающий ебла с Соулкаирне:
https://www.youtube.com/watch?v=kZ543AoV_jM

Там у персонажа охуллион зелий в мешке, но на самом деле это все грибные настойки, от которых варвар становится атеистом и не верит в магию и топоры бродячих скелетонов.

Ответы>>689419>>689455

28 Май, 00:55 #91 #689419

>>689415
Ну он же не в драконике. Бегает и топорно рубит всех топором. Об этом спор и идет.

28 Май, 00:56 #92 #689421

Варвар - воен в лайте, воин - воен в тяже.
/thread

Ответы>>689422

28 Май, 00:57 #93 #689422

>>689421
Почему без сеги?

28 Май, 00:58 #94 #689423

>>689411
>>689414
Навсегда решу ваш спор, приведя описание классов из Морры (в ней они наиболее логично сложенные, с обливы начинается анальный карнавал):
Варвар
Варвары гордые, дикие воины, элита степных кочевников, горных племён и морских грабителей. Они обычно жестоки и прямолинейны, лишены гуманности, но их слава в героических подвигах, победах в жестоких, неистовых схватках.
Атрибуты: Сила, Скорость
Основные навыки: Секиры Средние доспехи Дробящее оружие Атлетика Защита
Второстепенные навыки: Акробатика Лёгкие доспехи Кузнец Меткость Бездоспешный бой

Воин
Воины профессиональные вооружённые люди, солдаты, наёмники и авантюристы Империи, обученные сражаться различными видами оружия и в разных типах доспехов, способные совершать длительные переходы и закалённые засадами, потасовками и боями.
Атрибуты: Сила, Выносливость
Основные навыки: Длинные клинки Средние доспехи Тяжёлые доспехи Атлетика Защита
Второстепенные навыки: Кузнец Древковое оружие Меткость Секиры Дробящее оружие

Как мы видим, классы очень похожи, но воины более сконцентрированы на размеренном безопасном стиле боя в тяжелых доспехах, со щитом и мечом, а варвары акцентируются на скоростных тактиках нападения, используя менее сковывающие средние и легкие доспехи и тяготеющие к секирам и дробящему.

Ответы>>689424

28 Май, 01:00 #95 #689424

>>689423
>степных кочевников
This.

28 Май, 01:02 #96 #689425

А варвара вообще реально запилить, учитывая, что Огер выпилил бонусы к скорости?
Придется, видать, кольцо на скорость юзать.

Ответы>>689429>>689453

28 Май, 01:07 #97 #689429

>>689425
С Enchanced Camera ты можешь отыгрывать настоящего монгола, стреляющего по врагам с лошади, лол.

Ответы>>689430

28 Май, 01:11 #98 #689430

>>689429
Ну нахуй такие эскплойты.
Да и в пещеру лошадь не протащишь.

Ответы>>689431

28 Май, 01:16 #99 #689431

>>689430
Для своего времени тактика монголов и была самый настоящим эксплойтом, хех. Правда, в Скайриме тебя быстро стреножили бы арбалетным болтом или шальным файерболом.

Ответы>>689433

28 Май, 01:23 #100 #689433

>>689431
Так как скорость-то бустить?
Ну ладно, есть кольцо из какого-то там кургана. Есть вампиризм с VT, кстати, который нахуй не всрался вару. И все? Пиздец.
Почему Огер не оставил хотя бы 5% скорости за 100 стамины?

Ответы>>689445

28 Май, 01:40 #101 #689442

Есть ли инфа, civil war overhаul совместим с реквой 194?

Ответы>>689445

28 Май, 01:44 #102 #689444

Это нормально, что у меня на моем 6 лвле у бандитов блядь фул двемер или лучше шмот и орочий+ вепон? Сука, они блядь банки консервные неубиваемые, еще и почти поголовно с двуручами и ваншотят меня в орихалковом медиум арморе.

Ответы>>689446>>689448>>689455

28 Май, 01:47 #103 #689445

>>689442
Там нечему конфликтовать.

>>689433
Для маленького мира Скайрима легкая броня и так слишком быстрая. В тяже ты шагаешь между городами, исследуешь мир, ночуешь в палатках, согреваясь от фростфолловского холода. А в лайте за 5 минут можно проспринтовать серез половину карты. Как будто ты не в огромной Имперской провинции находишься, а в маленьком загончике Беспезды для малолетных дебилов.

Ответы>>689447>>689455

28 Май, 01:49 #104 #689446

>>689444
Абсолютно нормально. Берешь деревянный лук, мажешь паучьим ядом, бегаешь от своего бандита минутку и лутаешь двемерик.

А с прокачкой там похуй уже становится, на 20 уровне падают что бандосы в тряпье, что бандосы в двемерике.

Ответы>>689448

28 Май, 01:49 #105 #689447

>>689445
Собственно, так специально сделано. Если бы они сделали огромную провинцию, то аутисты бы порадовались, конечно. Можно 10 дней идти от одного города к другому. Только вот это игра, а не ирл. Если сделать расстояния слишком большими, то ты как раз большую часть времени будешь шагать, а это не очень интересно. Вот они и кидают игроку больше экшона, сокращая расстояния. Зато больше наполненность мира.

Ответы>>689450

28 Май, 01:50 #106 #689448

>>689444
>>689446
Или можешь тупо встать на пригорок и заспамить этих своих неубиваемых бандосов болтами из арбалет. Реквием - швабодный мод, шо хошь, то и делай.

Ответы>>689451

28 Май, 01:55 #107 #689450

>>689447
Все равно оригинальный Скайрим балансировался под сурового бородатого норда в стальном доспехе, со щитом и мечом. Только с ним геймплей имеет настоящую наполненность и полноценность игрового опыта. Все остальное - для галочки, на отъебись.

Ответы>>689460

28 Май, 01:55 #108 #689451

>>689448
Если бы их еще не было 10 человек, половина из которых с луками и арбалетами, посреди поля Вайтрана.

Ответы>>689452

28 Май, 02:08 #109 #689452

>>689451
Если уж очень приперло на 6 уровне перебить десяток прокачанных бандитов - замани их в гости к мамонтам, или приведи к лежке бандитов тролля. Затем у тебя появится насущная проблема избавления от тролля на 6 уровне? Не вопрос, веди его к мамонтам.

28 Май, 02:09 #110 #689453

>>689425
>кольцо на скорость
Какое кольцо?

Ответы>>689454

28 Май, 02:11 #111 #689454

>>689453
Из РОТЕшника. Ледяная Печать. Вроде бы лежит то ли в Волундруде, то ли в данже с Голдуром-лучником.

28 Май, 02:13 #112 #689455

>>689445
>Как будто ты не в огромной Имперской провинции находишься, а в маленьком загончике Беспезды для малолетных дебилов
Как будто это не так.

>>689415
>Этот фов 90
Пиздец он говноед.

>>689444
>фул двемер
Подумоеш, в половине двемерских руин сидят бандиты, а другая половина их награбила и держит в сундуках артефакты.

Ответы>>689456

28 Май, 02:23 #113 #689456

>>689455
>а другая половина их награбила и держит в сундуках артефакты.

Меня вообще возмущает, что магические шмотки бывают только у главарей и в финальных сундуках. Это что же, не как моррочке, блеать? Накатил себе Loot and Degradation, помимо износа оружия и брони он имеет приятную опцию рандомом раздавать неписям зачарки на носимые им предметы. Т.е. У бандита в меховых труселях эти труселя могут быть зачарованы на +10 здоровья, например. Мелочь, а приятно.

28 Май, 02:40 #114 #689460

>>689450
Не знаю, мне только магом прёт играть. Сам посуди, оказавшись в фэнтези-мире собственной персоной, имея возможность творить магию, пусть этому и учиться надо, стал бы ты махать мечом?

Как говорил архимаг Савос Арен: "То, чему ты выучишься здесь, продлит тебе жизнь в несколько раз".

Ответы>>689463>>689538

28 Май, 03:59 #115 #689463

>>689460
Магия это, конечно, охуенно, но не всем нравится геймплей в а-ля СУКА КРЫСА ТОЛЬКО ИЗДАЛЕКА ЖАРИТЬ МОЛНИЕЙ МОЖЕШЬ СУДА ПОДОШОЛ АЙЙЙ БЛЯЯЯ Я МАСЛИНУ ПОЙМАЛ СДАЮСЬ, Я СДАЮСЬ! ЭХ!

28 Май, 04:49 #116 #689467

Нормально ли работает Character Creation Overhaul с реквой?

Ответы>>689520

28 Май, 04:57 #117 #689469

>>689221
Накати Dual Wield Parrying Reimplementation и ебаш одноручем. Со спеллом в левой он работает.

28 Май, 08:53 #118 #689517

Поцоны, помогите это отсортировать, хотя бы основное куда надо кинуть и патчи к нему там, вот это вот, и что делать со всем остальным.
http://pastebin.com/8X8M1w8e

28 Май, 09:04 #119 #689520

>>689467
Никак он не работает. Они несовместимы. Ты б ещё перму с реквой накатить удумал.

Ответы>>689524

28 Май, 09:09 #120 #689524

>>689520
Но ведь по сути он только меняет стартовые статы персонажа, не трогая ничего больше.

28 Май, 09:39 #121 #689538

>>689460
В том посте говорилось, под кого делалась ваниль, а не оо предпочтениях игроков. А делалась она как раз под тупого и весёлого норда-милишника в рогатом шлеме.

28 Май, 10:18 #122 #689554

У секиры с тремя перками какое пробитие брони?

Ответы>>689570

28 Май, 11:15 #123 #689570

>>689554
> У секиры с тремя перками какое пробитие брони?
50%, 75% с дийдриком.

Ответы>>689605

28 Май, 12:51 #124 #689605

>>689570
Сначала думал поправить, по потом осознал, что мудрый анон уже заранее рассчитал мультипликативное сочетание 50% пробития от секиры и 50% от дийдрика.

28 Май, 13:48 #125 #689633

А у молотка какое пробитие брони со всеми перками (у двуручного)? Не дудрик, полодин же.

Ответы>>689635>>689638

28 Май, 13:50 #126 #689635

>>689633
75

28 Май, 13:53 #127 #689638

>>689633
75% за 3 перка. Даже со стальным молотком. Если присоединишься к даунгвардам, у них за квесты есть особый крутой молоток, которым можно ставить солнечную руну и унижать любую нежить, рекомендую (а еще для ролеплея паладином он охуенен).

255 Кб, 1360x768

240 Кб, 1360x768

411 Кб, 1360x768

162 Кб, 1360x768

28 Май, 14:35 #128 #689669

Тупые саблезубые тигры со своими тупыми саблезубами. Такую фотосессию а-ля "в чем мать родила на снегу бесплатно без смс мокрые имперки" испортили.

Ответы>>690047

28 Май, 16:55 #129 #689768

Мамо, чому этот мод на два дня? Он же такой охуенный, а играть больше не хочется. Тупые пещеры со своими тупыми бандитами. И модов на м-м-максимум иммерс накачено 300 штук, и вообще - все равно не то. Как из скайрима сделать игру?

Ответы>>689794

56 Кб, 900x675

28 Май, 17:28 #130 #689794

>>689768
>Как из скайрима сделать игру?
1. Не играть магоблядью. Воин -> Рейнджер -> Ассассин -> Баттлмаг -> Моча -> Говно -> Чистый Маг.
2. Сделать противников-болванчиков умными, а их тактики - хитрыми (Revenge of the Enemies 1.95).
3. Наделить реализмом жизнь мирных жителей (Immersive Citizens).
4. Наполнить пустой унылый мир случайными встречами и схватками (Extended Encounters, Immersive Patrols).
5. Уметь в самоограничения (на апать навыки до сотки на грязекрабах, не бежать через пол карты до спрятанной в укромном месте мастерской робы, не акцентироваться на эффективности билда).

Все твои иммерсивные коллегии и реплейсеры волчьих хвостов - опциональная ненужная хуйня, которую в процессе игры не замечаешь.

Ответы>>689803>>689811>>689825>>690048

28 Май, 17:37 #131 #689803

>>689794
Я накатил абсолютно все, с чем совместим реквием и даже больше. 161 мод, все на ролеплей, отыгрыш, иммерс и погружение. Все равно НЕ ТО.
>1
Вообще толсто. Все остальное делаю и так.

Ответы>>689817

28 Май, 17:45 #132 #689811

>>689794
1. Вкусовщина
2. Добавить всё таким же тупым болванчикам хп и безумных умений
3. Допустим, но особо погоды это не изменит
4. Притащить в переполненный одинаковыми дебильными событиями мир еще больше таких же бессмысленных событий
5. С самоограничением так же важно переборщить, как и с павергеймингом
Суть скурима в бесконечном монотонном гринде пещерок, и это ничем не изменить.

Ответы>>689813

28 Май, 17:49 #133 #689813

>>689811
>Суть скурима в бесконечном монотонном гринде пещерок

Назови современную РПГ ААА-класса без гринда, умник.

Ответы>>689835

28 Май, 17:53 #134 #689817

>>689803
>Вообще толсто.

Но ведь маго-геймплей превращает скайрим в тупой унылый средненький шутан, что не так?

Ответы>>689823

28 Май, 17:59 #135 #689823

>>689817
А в банке на 9000 брони и двуручныи мечьом +5 не унылый шутан, клоун? Подходи к врагу @ Зажимай ЛМК, вообще не уныло, базарю.

27 Кб, 499x335

28 Май, 17:59 #136 #689825

>>689794
>не акцентироваться на эффективности билда
Казуал

Ответы>>689871

28 Май, 18:04 #137 #689835

>>689813
Души, например.

Ответы>>689839

28 Май, 18:07 #138 #689839

>>689835
Ну и как тебе фармить человечность на духах человечности в чазме Бездны?

Ответы>>689844

28 Май, 18:13 #139 #689844

>>689839
Лучше, чем дрочить конжуру с 90 до 100, соултрапя оленя, попутно зачаровывая стотысячный двемерский лук на паралич.

Ответы>>689854

28 Май, 18:25 #140 #689854

>>689844
Ну хотя таки да. Впрочем похуй, человечность там фармится довольно таки быстро, а ради получения душ для раскачки до 125 уровня можно пойти на нг+ и/или где-то минут 15 подюпать какую-нибудь душу Гвина.

28 Май, 18:42 #141 #689867

>>689204 (OP)
Пользоваться туумом - ЗАШКВАР
дискас

Ответы>>689893>>689894

28 Май, 18:50 #142 #689871

>>689825
>не акцентироваться на эффективности билда
>Казуал

Зачищал Потерянный Нож ради Аннеке (она няшная) 6 уровнем щитовиком с одной хилкой на главаря потратил паучий яд из Хелгена. Просто уже когда умеешь вовремя сбивать атаки/доджить/забегать за спину/заманивать в ловушки - дроч на пару десятков % маг. резиста теряет свою актуальность.

Мимолюбитель симпатишных спутников и поместья "Виндстад".

Ответы>>689881

28 Май, 19:01 #143 #689881

>>689871
щиты - оверпаверед зашквар

Ответы>>689891>>689893

28 Май, 19:06 #144 #689891

>>689881
Двуручеблядь в лайте с 1 уровня троллей убивает, так что щиты еще более-менее адекватны.

Ответы>>689895

28 Май, 19:08 #145 #689893

>>689867
>>689881
Играть чем-либо кроме каноничного дувакина с обложки - зашквар. Ноу дискасс.

13 Кб, 200x208

28 Май, 19:09 #146 #689894

>>689867
А ВОТ СЕЙЧАС ОБИДНО БЫЛО

28 Май, 19:10 #147 #689895

>>689891
не убивает

28 Май, 19:14 #148 #689900

Зашквар - зашквар. Дискасс гоу.

Ответы>>689904

28 Май, 19:15 #149 #689904

>>689900
а как этот зашквар в плане секса мм?

28 Май, 19:18 #150 #689909

Платина: чтобы ковать легендарный пластинч как у турана нужны только центральные перки или вся ветка тяжа до эбонита?

Ответы>>689910>>689911

28 Май, 19:21 #151 #689910

>>689909
Центральный за сто.

Ответы>>689914

28 Май, 19:21 #152 #689911

>>689909
Вроде центральной достаточно для легендарной стальной и легендарной пластинчатой.

Ответы>>689914

28 Май, 19:26 #153 #689914

>>689910
>>689911
Благодарю.

28 Май, 19:47 #154 #689923

Посмотрел я тут прохождения темных душ от Сашки и я кое-что о нем понял. Он ВСЕ игры так проходит. Вообще. Сашка не просто павергеймер, он хронический павергеймер. Ему вообще похуй на душу, лор и отыгрыш. Та же хуйня у него и в прохождениях других игр. Такое ощущение что он вообще даже не знает, что такое отыгрыш.

Ответы>>689928

28 Май, 19:54 #155 #689928

>>689923
Ну, справедливости ради, лор и возможность отыгрыша в души не завезли.

Ответы>>689932

28 Май, 19:58 #156 #689930

Стоит ли пройти ваниллу на последнем уровне сложности, чтобы понять, стоит ли соваться в ваш школохардкор?

Ответы>>689933>>689937>>689947

28 Май, 19:59 #157 #689932

>>689928
> Ну, справедливости ради, лор и возможность отыгрыша в души не завезли.
Хочешь душесрач устроить? Я вообще не понимаю почему тут так хейтят души, души никакого отношения к ТЕС не имеют вообще. Да и ТЕС где-то с Обливиона является далеко не об отыгрыше, а об открытом мире. А в душах таки можно отыгрывать в голове, так как в отличие от скайрима ты не пытаешься в своей голове изменять вещи, которые ты уже сказал или сделал, а дорисовываешь мотивацию, его слова, etc.

Ответы>>689933

28 Май, 20:04 #158 #689933

>>689932
Какие нахуй мотивация и отыгрыш в игре, в которую даже нормальных квестов не завезли? Ничего кроме красивых локаций, фэшна и пвп в душах нет.
>>689930
Нет, не стоит. Реква по механике к легендарной сложности не имеет никакого отношения.

Ответы>>689936>>689938>>689940

28 Май, 20:06 #159 #689936

>>689933
Я ваниллу на высокой сложности в год выхода прошел пару раз и забросил. А сейчас что-то вспомнил ламповые локации, решил вернуться за новыми ощущениями. Не знаю что лучше, сразу в реквием вкатиться или лучше ваниллу по чуть-чуть допиливать.

28 Май, 20:06 #160 #689937

>>689930
Ванилла все равно оказывается хуетой легкой уже на 10 лвле даже на легендарке.

28 Май, 20:06 #161 #689938

>>689933
В душах предостаточно лора. Только вот подача херовая, нужно говорить с малочисленными нпс и читать описания предметов.

Ответы>>689941>>689942

28 Май, 20:10 #162 #689940

>>689933
> Какие нахуй мотивация и отыгрыш в игре, в которую даже нормальных квестов не завезли?
В голове. В скайриме вот квесты завезли, но это сделало отыгрыш только СЛОЖНЕЕ до такой степени, что приходится игнорировать некоторые квесты, потому что ты заранее знаешь, что тебе придется делать то, что твой персонаж бы никогда не сделал. Абстрактность иногда даже лучше чем наполнение квестами
>Ничего кроме красивых локаций, фэшна и пвп в душах нет.
Ну и про лор не забывай. Лор на самом деле довольно таки неплох, если тебе действительно интересно собирать предметы, читать каждое описание и приглядываться к каждому закоулку. А лично я никогда не понимал фэшн соулс и всегда одевался ради оптимизации билда, а не ради красоты.

Ответы>>689942>>690033

28 Май, 20:11 #163 #689941

>>689938
Она намерено такая. Если была бы подача лора как во всяких йобаиграх, то потерялась бы суть. Это блять все равно что дать душам "изимод"

28 Май, 20:15 #164 #689942

>>689938
>>689940
Описания предметов в душах написаны для галочки и на отъебись. Нет там никакого продуманного лора и никогда не было.

Ответы>>689943>>689964

28 Май, 20:16 #165 #689943

>>689942
Хочешь душесрача в моем ламповом реквием-треде?

Ответы>>689945

28 Май, 20:17 #166 #689945

>>689943
Ты так говоришь, как будто бы я заставляю тебя мне отвечать.

28 Май, 20:21 #167 #689947

>>689930
Нет. Незачем жрать говно с закликиванием ультражирных голожопых бандитов на легендарке, накатывай сразу рекву.

Ответы>>689950>>689955

28 Май, 20:30 #168 #689950

>>689947
Бля, как же хуево, что сендс оф тайм не робит с реквой.

Ответы>>689952

28 Май, 20:32 #169 #689952

>>689950
Это что?

Ответы>>689954

28 Май, 20:34 #170 #689954

>>689952
http://sotrealms.enjin.com/

Ответы>>689957

28 Май, 20:34 #171 #689955

>>689947
>закликиванием ультражирных голожопых бандитов на легендарке

Ссук, нахуй ты напомнил. Я ж теперь не смогу играть в последующие игры ТЕС из-за этой хуйни пока к ним не запилят свой Реквием или ООО.

28 Май, 20:36 #172 #689957

>>689954
Что это за говённый клипец?

Ответы>>689958

28 Май, 20:37 #173 #689958

>>689957
Там ниже можно прокрутить.

28 Май, 20:39 #174 #689959

Думаю навернуть Реквием. Реально ли играть "жрецом", качая восстановление и колдовство? В какой-то из веток в оригинале есть резист к магии, думаю ещё и его качнуть, если этот перк не вырезали в моде.
Может кто-нибудь что-то посоветовать?

Ответы>>689961>>689962

28 Май, 20:41 #175 #689961

>>689959
> еально ли играть "жрецом", качая восстановление и колдовство?
Реально, скучно.
> В какой-то из веток в оригинале есть резист к магии
Изменение. Есть.
> Может кто-нибудь что-то посоветовать?
Сыграть не за мага

Ответы>>689965

28 Май, 20:42 #176 #689962

>>689959
Да, восстановление + колдовство будет довольно сильным. Можешь взять также либо изменение, чтобы иметь броню и прочие плюшки, либо одеваться в тяжелые доспехи и качать их, т.е. этакий боевой жрец, но поначалу в тяже трудно ходить.

Ответы>>689965

28 Май, 20:45 #177 #689964

>>689942
Лор душ оригинален тем, что в нем абсолютно свои законы и устройство, это куда более не-дженерик, чем все фантазии Мишки про вивека. А от беседки мы получаем обычное фентези-средневековье с магией, а потом слушаем безумные идеи про мельницы и дорожающий хлеб.

Ответы>>690017

28 Май, 20:45 #178 #689965

>>689961
Имплаинг за какого-нибудь стелсера играть не скучно.
>>689962
Из оружия брать что-либо или можно обойтись одними спеллами?

Ответы>>689966>>689967

28 Май, 20:48 #179 #689966

>>689965
За стелсера не скучно как минимум потому, что тебе думать нужно и аккуратно действовать. Накати мод на человеческий АИ - жопу порвешь. Хотел бы я стелс оверхол с реквиемом совместимый, там так охуенно перепилен стелс под погоду и время дня и ночи.

Ответы>>689969

28 Май, 20:48 #180 #689967

>>689965
Конечно стоит, ты же с колдовством. Если ты с разрушением, то всё время кастуешь заклинания, а тут призвал и свободен, так что вполне можно с одноручем ходить, как раз драгонбейн/даунбрейкер.

28 Май, 20:53 #181 #689969

>>689966
>За стелсера не скучно как минимум потому, что тебе думать нужно и аккуратно действовать.
>Накати мод на человеческий АИ - жопу порвешь.
Очень интересно, и что же представляет из себя стелс с "человеческим АИ"?

Ответы>>689975

28 Май, 20:59 #182 #689973

Сколько дают два перка в мечах пробития брони?
С эбонитом лучше будет прошибать или так же как обычная железка?
Или как не качай, то меч с лодками аглотом у булавы берет?

Ответы>>689974

28 Май, 21:04 #183 #689974

>>689973
> Сколько дают два перка в мечах пробития брони?
Чуть менее чем нихуя, которое обращается в еще большее нихуя с учетом мултипликативного стакания.
> С эбонитом лучше будет прошибать или так же как обычная железка?
Нет
> Или как не качай, то меч с лодками аглотом у булавы берет?
Ага. Лучше эти перки вообще не брать. Единственный способ играть с мечами - это либо дийдрик, либо крик Пометка На Смерть.

Ответы>>689981>>690042

28 Май, 21:05 #184 #689975

>>689969
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28418/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61255/?
Например.

28 Май, 21:09 #185 #689976

У меня внезапно настопило голодание перков. Хочу спросить, стоит ли запускать драконов ради очков перков, у меня 34 лвл, и убивать я их могу, если по совести, только ядами, т.к. алхимия понемногу качается. Интересует лишь, что меня ожидает если я их открою, а они с дд и дко окажутся слишком сильными?

Ответы>>689980

28 Май, 21:12 #186 #689980

>>689976
>Интересует лишь, что меня ожидает если я их открою, а они с дд и дко окажутся слишком сильными?
Тебя ждут эврисеконд краши. У меня каждый дракон плодил дохуяллиард говна, из-за чего ебался Папирус. Удалил DCO - все стало заебись.
Вообще, если ты не умираешь с одного крика, то спокойно открывай.

Ответы>>690011

28 Май, 21:13 #187 #689981

>>689974
Спасибо, добра тебе. С топорами история та же, как я понимаю?

> меч с лодками аглотом
Вот это вот автоисправление.
В рот с заглотом конечно же

Ответы>>689988>>689989>>689990

28 Май, 21:21 #188 #689988

>>689981
> Спасибо, добра тебе. С топорами история та же, как я понимаю?
Одноручные топоры получают вместе с перками еще и дамаг, да и пробития они получают не так мало. Но в реквиеме нету нормальных артефактных одноручных топоров, из-за чего тебе придется ковать себе дийдрик самому.

Ответы>>689996>>690000

28 Май, 21:22 #189 #689989

>>689981
Нет, с топорами все по-другому.
Одноручные топоры все еще говнина редкостная. Тем более у нас с одной стороны есть Сияние Рассвета, кинжальчики и меч Харкона, которые очень даже заебись, а Сияние еще и дудриком считается, а с другой - хуец Молага, который хорош против армора. Раскруточки с кинжалом и мечом уничтожают если не все, то очень многое, особенно среди нежити. Увы, против драконов, эбонитовых вомперов и прочих бронированных петушков приходится юзать булаву, тут ничего не поделаешь. В целом, Булава получше Сияние против всех, кроме нежити.
С двуручами же только секиры и нужны. Мечи ломаются об любой армор, а молотки ну слишком уж медленные. Если ты не собираешься абузить Волендрын, конечно. Хотя для отыгрыша паладина придется брать молоток, ничего не поделаешь.

Ответы>>689995>>689996>>690161

28 Май, 21:22 #190 #689990

>>689981
>в рот с лодки с заглотом
Представил - проиграл.

28 Май, 21:30 #191 #689995

>>689989
>хуец Молага
Любовь Молага Бала ВНЕЗАПНО имеет форму копья. Причем от этого хуйца был откушен Вивеком кусок, из которого Вехк позже сделает Муатру.

28 Май, 21:30 #192 #689996

>>689988
>>689989
Спасибо за пояснение. Реквач-помогач!

28 Май, 21:35 #193 #690000

>>689988
Я нашел дидрик топор одноручный в первый час на новом персонаже абсолютно случайно. Жизнь - боль.

Ответы>>690004

28 Май, 21:38 #194 #690004

>>690000
> Я нашел дидрик топор одноручный в первый час на новом персонаже абсолютно случайно.
Врешь. В рандомном луте его нету и в никакой жопе он не спрятан. Есть двуручные топоры в некоторых местах, но одноручных нигде нету. Среди неартефактной дийдродноручки есть только кинжалы, а все остальное надо ковать на кузне.

Ответы>>690010

28 Май, 21:42 #195 #690010

>>690004
Гробница Исграмора, прямо у ног статуи. Начал за шизика из Коллегии, пошел бродить по ледяным пустошам, случайно на неё набрел.

Ответы>>690063

28 Май, 21:43 #196 #690011

>>689980
Ну блджад, у меня были краши в прошлый раз после открытия драконов. Как-то не получилось понять, из-за чего именно. Блядь, если это дко, то очень обидно, не хотет начинать заново, а удалять/отключать посередине игры что-то боюсь, вдруг всё сломается.

Ответы>>690012

28 Май, 21:48 #197 #690012

>>690011
>Ну блджад, у меня были краши в прошлый раз после открытия драконов.
Ты не представляешь, как я страдал. Это притом, что я огребал от них по полной, так еще и CTD вечные.
>Как-то не получилось понять, из-за чего именно.
PDT юзай.
>Блядь, если это дко, то очень обидно
Если хочешь из драконов сделать йоб, то накати EMD.
Если тебе жаль все охуенные фишечки из DCO, то I know that feel bro.
>не хотет начинать заново
Так и не надо.
>а удалять/отключать посередине игры что-то боюсь, вдруг всё сломается.
Лол. Ты бы знал, сколько дерьма я во время игры менял.
Просто удаляй мод, удаляй его реквопатч, заново делай скайпрок, почисть сейв через PDT или сейвклинером. Потом загрузи, подожди с минутку, сохранись и снова почисти. Я так делал, брат жив, зависимость есть.

Ответы>>690021

28 Май, 21:57 #198 #690017

>>689964
Печально, что на большее, чем выдумать одну единственную концепцию и насиловать её на протяжении уже трёх игр серии Миядзаки не хватило.

Ответы>>690023>>690087

30 Кб, 450x315

28 Май, 21:59 #199 #690018

Рекваны, вам пилить отчет за Пистона (ну хоть что-то активное, кроме лягух) или нет?
Есть и скрины, и дикая йоба по прокачке. Рассказать есть что, целая стена выйдет.

Ответы>>690035>>690045

602 Кб, 695x998

28 Май, 22:04 #200 #690021

>>690012
>Просто удаляй мод, удаляй его реквопатч, заново делай скайпрок, почисть сейв через PDT или сейвклинером. Потом загрузи, подожди с минутку, сохранись и снова почисти.
>Просто
Просто, ну-ну, ты просто не понимаешь, насколько у меня руки из задницы, и дай б-же лучей добра тем анонам, которые в своё время в этих тредах помогли мне установить рекву, сейчас таких тут вроде грустными лягушками называют. Сейчас-то я могу накатить фростфоллы, даже еблемоды получалось установить, но там как-то странно всё с ними, даже если и заставить их работать нормально, всё равно скайрим как-то не вяжется с геймплейной стороны с сексом. Хотя может быть как-нибудь ещё раз обмажу и сделаю увесистую сборочку из всей солянки, что мне нравится и пачку небольших модов, но всё равно у меня постоянно всё идёт через задницу и выходит не очень хорошо. Плюс я совсем не разбираюсь во всех этих клинерах и прочих тес5едитах, в которых, по-идее, надо бы разбираться, раз уж хочешь мазать игру модами, но я не хочу мазать, я хочу играть.
Короче, постараюсь поиграть с дко, боюсь его отключать, а если же всё станет плохо, то переустановлю всё заново, накачу 1.9.4, ну и ещё что-нибудь. Либо с горя заброшу игру и больше не прикоснусь к свиткам до следующей игры или хотя бы до реквы 2.0, хотя неясно что выйдет раньше.

Ответы>>690045

28 Май, 22:06 #201 #690023

>>690017
>думает, что в серии соулс 3 игры
>думает, что все души делал Миядзаки
Зачем я с тобой только разговариваю, ты же тесуткоребенок. В любой части соулс лор глубже и интереснее, чем в любой части тес только потому, что его там реально делали и продумывали, в каждый полигон вкладывали, в отличии от первых трех тесов, которые просто дженерик оверхайпнутые рпгхи среднего качества, которых тогда было на рынке и так навалом, и в отличии от Морровинда и дальше, которые копипаста одна другой со все сужающимся с каждой частью миром, одинаковыми пещерами-кишками и ебучим автолевелингом.
Отрицать это будет только умалишенный фанатик, это факты.

Ответы>>690039

28 Май, 22:10 #202 #690033

>>689940
>В голове
Вся суть таких дебилов которые гонят на сашку. Нахуя тогда играть вообще, если можешь в голове все представить?

28 Май, 22:11 #203 #690035

>>690018
Конечно, лол.

Ответы>>690066

28 Май, 22:16 #204 #690039

>>690023
А сколько их было, маня? Демонсы мы не рассматриваем, концептуально он немного отличался от душ.
>думает, что все души делал Миядзаки
Пошёл нахуй, умничающий тупой уёбок. То, что Танимура делал вторые души не делает её хоть в чём нибудь оригинальной. Всё тоже изнасилование идей Миядзаки.
>В любой части соулс лор глубже и интереснее
Просто ты полоумный фанбой, которого кормят говном в виде написанных для галочки описаний предметов, а он хавает это дерьмо и принимает за продуманный лор, которого никогда не было в душах.

Ответы>>690052

28 Май, 22:19 #205 #690042

>>689974
>Пометка На Смерть
Пиздос горит с таких дебилов как ты, это что-то уровня Кургана Мрачного Падения.
Крик называется смертный приговор. Смертный приговор, блеать! Англоиллитарии, когда вы уже подавитесь своим говном?

Ответы>>690066

28 Май, 22:22 #206 #690045

>>690018
Пили. Я хоть послушаю как кто-то в реквиема успешен, в отличии от меня.

>>690021
У меня подгорает от таких как ты. Вроде и хочется ему, ну прям очень, а разбираться лень. Да, это лень, знаний для установки модов и чистки сейвов надо не так уж и много. Давно запилили инструменты с графическим интерфейсом и обучением, но куча ебланов до сих пор не знает как выставить лоадордер потому что ставит моды через стимворкшоп, а тем более как почистить сейв с теплотой вспоминаю тебя, анон, подаривший мне рецепт через player.kill и пересохранением в другой слот.
Лирика кончилась, лягуха, быстро пиздуй в шапку мододопиливающего и ищи там инструкцию к сейвклинеру, все расписано для полных драугров. Просто следуй инструкции и все.

Ответы>>690050>>690066

28 Май, 22:23 #207 #690047

>>689669
За такой графон это еще ты легко отделался.

Ответы>>690057

28 Май, 22:24 #208 #690048

>>689794
>Воин
Proigrano.jpg. Разве что всю игру в стальном доспехе с щитом и мечом.

Ответы>>690058

28 Май, 22:25 #209 #690049

>>689204 (OP)
Оп, запили в шапку роте 1.95.

28 Май, 22:26 #210 #690050

>>690045
Не, я лучше заново начну. И других модов установлю, а от старых почищу, попробую устроить себе выживач. В этой сборке выяснилось что рнд - ужасное поделие, надо бы аналог найти, вроде бы про айнидс говорили тут...
У меня просто очень быстро руки опускаются, ничего не могу с собой поделать. Не люблю трудности.

28 Май, 22:27 #211 #690052

>>690039
Найс ad hominem, чмонька. То, что ты не можешь построить в голове цельную картину исходя из той минимальной информации, которую тебе выдают полтора нпц и ролики, плюс локации и хотя бы внешний вид противников, не значит, что в игре нет лора, поехавший неосилятор. У тебя в голове говно, понимаешь? Тебя кормят говном ведрами обыкновенные квесты в обыкновенных играх и ты просто не способен уже улавливать какой-то более глубокий замысел в расположении локаций в определенном порядке или какой-то мутный намек в не менее мутной фразе одного из нескольких незначительных нпц, который поможет сложить более цельную картину событий прошлого. Игра не про то, какой ты пиздатый драконорожденный/командор Шепард, а про обычного человека, который внезапно познал весь пиздец мира и не знает что делать. Большая часть первой игры вообще проходит под знаменем "что я тут нахуй забыл, но с другой стороны хочется вылечиться от проклятия", а потом в конце внезапно превращается в безысходное "бля, в костерок присел, нахуй бегал только" или в похуистичное "а хуй с вами, все тлен, все равно подохнем (нет)" и скатывание всего и вся в говно. Это не игра про радужных пони и драконов, которых пачками выпиливает какой-то хуй с горы, масик.

Ответы>>690075>>690079>>690087

28 Май, 22:32 #212 #690057

>>690047
Это я доф отключил, потому что пиздец мыло, я в пяти метрах впереди не вижу нихуя в 3-персон виде.

Ответы>>690066

28 Май, 22:32 #213 #690058

>>690048
А в каком еще? Только в железе, стали и пластинчатом приятно играть, остальные настолько убого сделаны что наблюдать их на персонаже просто невыносимо. Хорошо что у нпс они почти не встречаюстя.

Ответы>>690059>>690060>>690066

28 Май, 22:33 #214 #690059

>>690058
Хеви армори и иммерсив арморс для кого сделаны?

28 Май, 22:34 #215 #690060

>>690058
>остальные настолько убого сделаны что наблюдать их на персонаже просто невыносимо
Мда, ты еще и петухан.

28 Май, 22:36 #216 #690063

>>690010
> Гробница Исграмора, прямо у ног статуи.
Это не из реквиема, а из какой-то другой васянки.

Ответы>>690068

119 Кб, 400x400

28 Май, 22:42 #217 #690066

>>690042
Это даже не ангоилитарство, это надмозг уровня Фаргуса.
Это даже скорее Метка Смерти, чем Смертный Приговор, но это все лучше Пометки На Смерть.
>>690057
DYNAVISION или как?
Для меня оказалось, что DYNAVISION лучше все-таки в пассивный режим ставить.
>>690058
Лол, но ведь всраты в основном шлемаки, кроме дудрика. А шлемаки эти фиксятся дудрическим плащиком, который лежит в святилище Мерунеса, но ведь это ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МОДЫ!
>>690035
>>690045
Ну, пока в уютном реквачике идет срач за серию Соулс, а Ordenador сжимает мне текстурки, шобы лагало поменьше, буду потихонечку с кружечкой чая расписывать.

Ответы>>690094

28 Май, 22:42 #218 #690068

>>690063
Двачую, накатываешь mfgconsole и смотришь. У меня там нихуя нет, да и жирновато было бы Огеру такую халяву пилить.

28 Май, 22:48 #219 #690075

>>690052
В ТЕСах тоже есть охуенный ЛОР. Просто проблема его в том, что ни у кого из лормастеров не было единого видения, из-за чего получилось довольно таки бессвязно. А вот Морровинд был хорош в плане лора, он по сути дела породил весь лор ТЕС. Да и в Морровинде тебе не пихают в рот твою Избранность, тебя просто посылают отнести какие-то важные документы какому-то скуумоеду в Балморе. А когда ты уже становишься избранным на тебя возлагаются все философские проблемы истории Морровинда. К этому моменту ты уже скорее всего частично прочитал уроки Вивека, прочитал и узнал про противоречивую историю Битвы у Красной Горы. В конце концов вместо того, чтобы классически прийти и убить главного злодея, ты слышишь красивый голос Дагота Ура и позже говоришь с ним. В конце концов он задает вопрос о том, на какой ты стороне и за что ты стоишь. На плечи Нереварина ложится вся сложная история и политика Морровинда, а также сложный вопрос его собственного убийства. Морровинд был охуенен. А вообще не забывай, что души и ТЕС - это ОЧЕНЬ разные игры с разной тематикой, лором и геймплеем.

28 Май, 22:50 #220 #690079

>>690052
Давай, поясняй мне, каким образом Андре и Лоскутик оказались в третьей части, целостный ты наш. Где находятся королевства, упоминаемые в описании брони? Клара, у камеры которой валяется дохлый Алва - это Зулли или нет? Если это действительно Алва, то как он попал в Лотрик из Дранглика? Я могу задать ещё массу подобных вопросов, но ты не сможешь дать аргументированный ответ ни на один их них. Знаешь, почему? Потому что гораздо проще эксплуатировать СПГС фанбоев, которые будут принимать это сделанное для галочки говно за продуманный лор, чем этот лор действительно создавать.
>Игра не про то, какой ты пиздатый драконорожденный/командор Шепард, а про обычного человека, который внезапно познал весь пиздец мира и не знает что делать.
>про обычного человека
>chosen undead
>champion of ash
Просто пошёл нахуй.

Ответы>>690091

28 Май, 22:54 #221 #690087

>>690017
Ну а Тоддлера на сколько концепций хватило? То, что писал вот этот >>690052 буйный, в принципе, дельно. Даже если лор душ не такой глубокий или его меньше, то у него в разы более оригинальная подача, похожая на мрачный кинематографичный сон.

Ответы>>690096>>690101

28 Май, 22:56 #222 #690091

>>690079
Нет, нахуй пойдёшь ты, конченый кретин. Если ты блядь не можешь сложить АНОР ЛОНДО и АНОР ЛОНДО с основными концепциями мира, которые блядь в сраном интро рассказывают, то мне просто нахуй не о чем с тобой говорить, кретина кусок.

Ответы>>690101

28 Май, 22:57 #223 #690093

Лор в душах - это бекграунд и антураж, вы о чём вообще?

28 Май, 22:58 #224 #690094

>>690066
>кроме дудрика
Ты что, поехавший? Все хуйня! Только идеальный шлем типа имперского офицерского, инкрустированный бриллиантами. Иначе высер.
Петухан

Ответы>>690173

28 Май, 23:00 #225 #690096

>>690087
Три последнии игры кардинально отличаются по концепции. Морровинд - политические игры, грязь, скуума, магия, вечная пыль в глаза. Обливион - дженерик фентезя, мечи, магия, лошади, замки. Скайрим - скандинавское рпг. Топоры, обрисованные норды, таверны с медовухой и скальдские песни. А в душах на протяжении трех игр ты бежишь, убивая сто мобов по пути к боссу, убиваешь самого босса, и опять по новой до следующего босса. То что вам всунули три катсцены и десять строчек текста для предметов, в которых указывается названия королевств, мест и прочей хуйни, сделанные лишь для создания вида обширности лора - это хуйня ебучая, а не продуманный до мелочей лор. Но я не говорю что ТЕС идеальный в плане лора, есть дохуя недочетов, но говорить что в Душах лор огромнее и лучше продуман чем в Свитках - обсурд.

Ответы>>690099>>690113>>690119

601 Кб, 1680x1050

402 Кб, 1680x1050

28 Май, 23:00 #226 #690097

Итак, в предыдущий раз Пистон остановился на повести о том, как он за Фолкритом с эбонитовыми вампирами мутузился. С тех пор, не считая миллиарда модов, которые ушли и вошли, произошло не слишком много всего интересного, но контент есть.
First things first. У Пистона поднялись ремесла (а именно: кузнечка, он же мужик, а не пидор какой-то, гыгы, да и энчант, потому что бля, епта, интересно читать-то! А травы пусть петухи всякие варят, все равно на зоне воздастся) до сотни, теперь он магистр железных кинжалов и наложенных параличей. А еще захвата души грязекраба, да. Мастерские дреморы из Апокалипсиса очень сильные, но больше ничего хорошего в продаже найдено не было. Эбонитовые сеты, полученные с вомперов, оказались ну очень кстати: теперь Пистон заменил свои железные наплечники на эбонитовые, маску Рагота на брутальный эбонитовый шлем. Перчатки Рагота все еще слишком классные.
Пистону все-таки суждено удариться в павергейминг, поэтому он не будет пока что проковывать свое оружие. Потом все равно возьмет кирку с Высокого Хротгара, затарится зельями и будет зажигать.
До сотки поднялся тяж, до 90 - одноруч. Параллельно убивались драконьи жрецы, в том числе и Морокеи. Сам Морокеи оказался не таким уж и оверсильным: солнцейоба, оказывается, эффективнее против Пристов, а не против обычных драугров. Сами залы были довольно-таки страшными (Пистон даже отъехать где-то умудрился), но проблем не доставили: 1к армора, тролльский реген, наложенный с двух рук, энчант на удвоение всех хилов и 85% магрезиста. А, ну еще и по 80% каждого элемента. В общем, тот еще оверкилл.
А вот с Анкано пришлось помучаться. Он выпивал Пистона очень бодро, пришлось расовую абилку юзать. Еще были навещены даэдра, а именно: Дагон (да, он уже был, но тогда в святилище ничего, кроме пиздюлей, храброго героя не ждало), Азура и Херма-Мора. Был дособран крик на обнаружение юнитов, Пистон засел за сюжетку. Прием у Эленвен был успешно сорван, следующая остановка: Рифтен. Чух-чух!
Эх, а ведь у меня еще остались скрины, где я прохожу Саартал на третьем уровне, где я прохожу с Фаркасом Каирн, где у меня ебанулись цвета...

601 Кб, 1680x1050

402 Кб, 1680x1050

28 Май, 23:00 #226 #690097

Итак, в предыдущий раз Пистон остановился на повести о том, как он за Фолкритом с эбонитовыми вампирами мутузился. С тех пор, не считая миллиарда модов, которые ушли и вошли, произошло не слишком много всего интересного, но контент есть.
First things first. У Пистона поднялись ремесла (а именно: кузнечка, он же мужик, а не пидор какой-то, гыгы, да и энчант, потому что бля, епта, интересно читать-то! А травы пусть петухи всякие варят, все равно на зоне воздастся) до сотни, теперь он магистр железных кинжалов и наложенных параличей. А еще захвата души грязекраба, да. Мастерские дреморы из Апокалипсиса очень сильные, но больше ничего хорошего в продаже найдено не было. Эбонитовые сеты, полученные с вомперов, оказались ну очень кстати: теперь Пистон заменил свои железные наплечники на эбонитовые, маску Рагота на брутальный эбонитовый шлем. Перчатки Рагота все еще слишком классные.
Пистону все-таки суждено удариться в павергейминг, поэтому он не будет пока что проковывать свое оружие. Потом все равно возьмет кирку с Высокого Хротгара, затарится зельями и будет зажигать.
До сотки поднялся тяж, до 90 - одноруч. Параллельно убивались драконьи жрецы, в том числе и Морокеи. Сам Морокеи оказался не таким уж и оверсильным: солнцейоба, оказывается, эффективнее против Пристов, а не против обычных драугров. Сами залы были довольно-таки страшными (Пистон даже отъехать где-то умудрился), но проблем не доставили: 1к армора, тролльский реген, наложенный с двух рук, энчант на удвоение всех хилов и 85% магрезиста. А, ну еще и по 80% каждого элемента. В общем, тот еще оверкилл.
А вот с Анкано пришлось помучаться. Он выпивал Пистона очень бодро, пришлось расовую абилку юзать. Еще были навещены даэдра, а именно: Дагон (да, он уже был, но тогда в святилище ничего, кроме пиздюлей, храброго героя не ждало), Азура и Херма-Мора. Был дособран крик на обнаружение юнитов, Пистон засел за сюжетку. Прием у Эленвен был успешно сорван, следующая остановка: Рифтен. Чух-чух!
Эх, а ведь у меня еще остались скрины, где я прохожу Саартал на третьем уровне, где я прохожу с Фаркасом Каирн, где у меня ебанулись цвета...

Показать весь текст
Ответы>>690109>>690123

28 Май, 23:01 #227 #690099

>>690096
абсурд*

28 Май, 23:01 #228 #690101

>>690091
При чём здесь Анор Лондо, бабахнувший? Давай, поясняй мне за те нестыковки, о которых я говорил в своём сообщении. Ты же пиздел, что в душах есть целостный и продуманный лор. Ну так где он?
>>690087
Тоддлера хватило только на изнасилование идей Мишани и ещё ряда людей. Но в свитках, по крайней мере, есть целостная, детально продуманная картина мира, что напрочь отсутствует в душах.

Ответы>>690103

28 Май, 23:02 #229 #690103

>>690101
Вот, об этом я говорю, ты просто конченый.

Ответы>>690106

28 Май, 23:03 #230 #690106

>>690103
>пшшшшшшш, сливаюсь, прикройте меня, пшшшшшшшш
лол.
мимокрокодил

28 Май, 23:04 #231 #690109

>>690097
Сашка/10.

Ответы>>690114

28 Май, 23:09 #232 #690113

>>690096
> Морровинд - политические игры, грязь, скуума, магия, вечная пыль в глаза,
Ты забыл упомянуть о метафизике Морровинда. Нет, не о той парашной интерпретации ЧИМа как консоли. В Морровинде помимо грязи, магии, пепла и скуумы есть много еще и чего.

38 Кб, 604x452

28 Май, 23:09 #233 #690114

>>690109
Щито поделать, я человек-павергейминг. К моему счастью, я слишком неумелый павергеймер, из-за чего мои прохождения растягиваются, хоть и являются по сути сбором дудрических артефактов и прокачкой крафта.

28 Май, 23:11 #234 #690119

>>690096
> Три последнии игры кардинально отличаются по концепции
Это не концепции, а атмосфера и наполнение. Концепция у них одна - чистить пещерки и качаться, а потом победить главзлодея. То, что в морре смогли это красиво обыграть и вообще старались, другой разговор.
Я сравниваю именно подачу лора и сюжета - в душах она более новаторская и интересная. Полный отказ от попытки сделать привычный нам живой населенный мир, чистая схематичность и образность.

Ответы>>690144

28 Май, 23:15 #235 #690123

>>690097
> это даэдрическое бикини на первом пике

Ответы>>690126

28 Май, 23:17 #236 #690126

>>690123
играю и дрочу одновременно, двойной профит!

28 Май, 23:51 #237 #690144

>>690119
>Полный отказ от попытки сделать привычный нам живой населенный мир, чистая схематичность и образность.
Щито бля.
Зачем пытаться делать живой мир в слешере? Вы нахуя теплое с мягким сравниваете?

Ответы>>690151>>690155

29 Май, 00:24 #238 #690151

>>690144
Нестандартность игры в плане подачи мира и требований к игроку настолько рвет шаблон зашоренным пекадебилам, что они просто не воспринимают игру как рпг, хотя в ней больше рпг, чем в скайриме.

Ответы>>690152>>690156

29 Май, 00:26 #239 #690152

>>690151
Концептуально это слешер, независимо от того, сколько там рпг элементов.
Теперь следуй на три весёлых.

Ответы>>690153

29 Май, 00:28 #240 #690153

>>690152
Концептуально и ты человек, а вот вышло что вышло.

Ответы>>690154

29 Май, 00:30 #241 #690154

>>690153
Нахуй следуй, если сказать нечего, сказано же.

29 Май, 00:31 #242 #690155

>>690144
Из слешерного там только коридорность и боссы в конце локации. Просто уникальная для рпг боевка делает возможным прохождение без перманентного дроча навыков и заточки на 9999 дамага.

Ответы>>690160>>690162

29 Май, 00:34 #243 #690156

>>690151
РПГ в душах меньше, чем в диабло.

Ответы>>690158

29 Май, 00:36 #244 #690158

>>690156
Но всё равно больше, чем в скуриме.

Ответы>>690164

29 Май, 00:37 #245 #690160

>>690155
Из слешера там отсутствие нормальных квестов и диалогов, от РПГ - только прокачка.

Ответы>>690167

29 Май, 00:38 #246 #690161

>>689989
>Хотя для отыгрыша паладина придется брать молоток, ничего не поделаешь.

У даунгвардов довольно крутые молотки для середины игры, и паладосу входят идеально. А перед Алдуином можно и Волендрын взять, тут альтернативы нету особо.

>Одноручные топоры все еще говнина редкостная

Если скуешь себе дудрик - можно и топоры. Просто там из-за бонуса урона на спеце топоров урон между булавами и топорами примерно одинаковый выйдет:
булавы: 50% х 50% = 75% пробития
топоры: 50% х 20% = 60% пробития ПЛЮС 15% чистого урона
При этом вся нежить, вампиры и спригганы имеют сопротивление дробящему, а топорик их рубит без всяких штрафов.

В итоге получаем, что даэдрический топор:
1. наносит тот же урон, что и булава против среднебронированных противников
2. наносит БОЛЕЕ ВЫСОКИЙ УРОН против легкобронированных противников, всей нежити, вампиров и спригганов
3. быстрее тормозных дубинок

Булавы имеют выигрыш против топоров только в боях с механизмами и драконами (из-за экстремально высокой брони и уязвимости мехов к дробящему), а также за счет переапанной Анальной булавы.

Математика, мать ее.

Ответы>>690182>>690300

29 Май, 00:39 #247 #690162

>>690155
Охуенная рпг с рудиментарным ролеплеем, заебись.

Я не говорю, что скайрим это обосраться какая рпг, но он по задумке должен ею быть. А души - это хороший атмосферный слешер с нехарактерной для основной массы слешанов боевкой.
И т.к. это слешер, то и лор там соответствующий. Он не требует детализации и проработки, он служит лишь фоном, как в дьябле какой-нибудь.

Ответы>>690164>>690167

29 Май, 00:40 #248 #690164

>>690158
Только в твоём манямирке.
>>690162
Два чаю адеквату.

29 Май, 00:43 #249 #690167

>>690160
>>690162
Ну ок, слешер с элементами рпг. Что вполне можно обозвать экшн-рпг, как и скай.
> Он не требует детализации и проработки, он служит лишь фоном
Как будто для большинства игравших в облу и скай лор был чем-то большим. Да и в морру тоже.

Ответы>>690169

29 Май, 00:50 #250 #690169

>>690167
Лор тесов, отраженный в играх, - это одна касса, сам по себе лор свитков - другая касса.
Тут надо сравнивать сферических коней, т.е. лор душ и лор свитков.
И что мы имеем: лор свитков представляет из себя достаточно проработанный мир, на основе которого можно сделать, ничего не додумывая, кучу разномастной хуйни: рогалики, скайримы, тоталварщину, форумный аутизм.
Лор душ - это обособленный контекст, проработанный ровно настолько, насколько этого требует незамысловатый по сути, но хитровыебанный по форме сюжет.

Ответы>>690170

29 Май, 00:56 #251 #690170

>>690169
Да, тут не спорю. Но я изначально сравнивал не лоры, а сам подход к игровой вселенной. И всё.

Ответы>>690171

29 Май, 01:00 #252 #690171

>>690170
Подход душ неприменим к тесам, и наоборот.
Тут любое сравнение в области лора будет некорректным.

29 Май, 01:09 #253 #690173

>>690094
Все бы вам инкрустировать, противным. Такие даедрик и дизайнят потом.

29 Май, 01:17 #254 #690174

> мямя Ториель, проведи меня за ручку через коридоры душ, почему меня не ведуууут((((00
> почему мне не говорят кого я должен убить, где квест маркер и описание квеста мяяя(((000
> я понял тут просто лора нет, просто коридоры на рандоме наставлены и рандомные враги лол че за черные мужики-скелеты какой-то затопленный город лол че несут))) это не я тупой, это просто разработчики на отъебись делали)))

Ответы>>690178>>690250

29 Май, 01:33 #255 #690177

Нахуя сравнивать разные вещи? В душах вообше ЛОР-а нет, там есть смутные описания предметов, здесь хорошо отобразит саму суть английское слово ''vague'', то есть туманное, невнятное описание всего, что находится в игре. В душах. Что-то где-то когда-то как-то находилось, кто-то кого-то важного убил, но где, как и зачем нихуя непонятно. И так во всём.
А в Свитках прямо для тупых черным по белому написано - Конкордат Белого Золота был подписан. Между кем и кем известно. Когда и где тоже. Нет неясностей. Души говно в плане ЛОРа.

29 Май, 01:34 #256 #690178

>>690174
К чему это гринтекст, гений мысли?

29 Май, 01:45 #257 #690182

>>690161
> А перед Алдуином можно и Волендрын взять, тут альтернативы нету особо.
Паладин-даэдрапоклонник, ммм...

Ответы>>690186>>690271

29 Май, 02:04 #258 #690186

>>690182
А чем еще Алдуина лолодину пилить? Заботливый огер ему еще специально шкуру сделал устойчивую ко всему оружию ниже дудрика вроде?. А даже выкованное даэдрическое оружие - уже немножко зашквар для тру-паладина.

Единственный вариант: вкачать лолодину помимо восстановления дестракт, в рпг встречаются полодины, дамажащие огнем (в Столпах Вечности тех же), но у Алдуина иммунитет к огню. Помню, еще в какой-то игре встречал паладинов, пуляющихся молниями. У Алди есть иммунитет к молниям?

Ответы>>690187>>690343

29 Май, 02:07 #259 #690187

>>690186
Алдуина вполне можно забить обычной кувалдой.

Ответы>>690201

29 Май, 05:59 #260 #690201

>>690187
Так и представляю себе, как герои-довакины сидят и сычуют себе в Совнгарде, а как только объявляется Алдуин начинают молиться и ждать последнего драконорожденного, а вместо него приходит мимохуй в крестьянской одежде с ломом.

Ответы>>690239

29 Май, 08:01 #261 #690225

Аноны, напомните, где лежит скелет в стеклянной броне? Помню натыкался в предыдущих прохождениях, но забыл.

Ответы>>690249

29 Май, 08:50 #262 #690239

>>690201
Ну, стоит признать что основной смысл довакина все же в тууме, а не в снаряге. Сомневаюсь, что в первой эре никто из нордов не догадался скрафтить на алдуина дейдрик.

Ответы>>690451

29 Май, 09:00 #263 #690249

>>690225
В Мзулфте.

29 Май, 09:01 #264 #690250

>>690174
> мямя Ториель, проведи меня за ручку через коридоры Дума, почему меня не ведуууут((((00
> почему мне не говорят кого я должен убить, где квест маркер и описание квеста мяяя(((000
> я понял тут просто лора нет, просто коридоры на рандоме наставлены и рандомные враги лол че за демоны из ада какой-то заброшенный научно-исследовательский комплекс лол че несут))) это не я тупой, это просто разработчики на отъебись делали)))
Мораль: в душах столько же лора, сколько в сраном Думе.

Ответы>>690256

29 Май, 09:05 #265 #690256

>>690250
В думе больше

Ответы>>690268

29 Май, 09:24 #266 #690268

>>690256
Этого двачую.
бывалый думер

29 Май, 09:50 #267 #690271

>>690182
Паладин-данмер, все верно.

Ответы>>690303

29 Май, 11:11 #268 #690300

>>690161
>для середины игры
Со стальным молотом, тремя перками и зельем на урон можно прочистить анус всему Скайриму. Дальше твой пост не читал.

29 Май, 11:18 #269 #690303

>>690271
Еблан, Малакат, Молаг Бал, Мерунес Дэйагон и Шеогорат запрещены в Морровинде, данмеры молятся только Азуре, Божте и Мефале. Ты ньюфаг?

Ответы>>690783

29 Май, 11:21 #270 #690306

Чет я не понимаю. Изгои кастуют на себя какую-то магию и... часть падает также, а часть становится просто непрошибаемыми. У меня орочья булава и эльфский режик - от 1 раскруточки падает любой лайтобандит, с двух я унижаю тяжей. А такие изгои просто превозмогают и пять раскруточек подряд.
Так и должно быть? Если да, то как их тогда унижать? Если нет, то это сам реквием может быть поломался?

Ответы>>690310

29 Май, 11:31 #271 #690310

>>690306
Все норм же. Изгои - адепты древней могущественном магии. От вересковых сердцец ты вообще должен плакать как от эбонитовых вампиров с РОТЕ - будешь плакать.

Ответы>>690347>>690406

29 Май, 12:17 #272 #690343

>>690186
Не вижу для лолодина проблем пользовать дийдрик да и самих дийдр тоже Кроме разве что массы, дидробулава весит тонну целую. Так что можешь и эбонитовую с перками взять, должно хватить.

Ответы>>690451

29 Май, 12:20 #273 #690347

>>690310
Изгои - полоумные бомжи, а магия их не ушла дальше шаманских плясок. Что вполне нормально отражено в реквиеме.

Ответы>>690379

29 Май, 12:50 #274 #690379

>>690347
Уасян не заглядывал ни в какие книжки далее кузнечных? По лору одно вересковое сердце стоит тысячи бойцов (оке, считаем Красного Орла исключением, тогда сотни бойцов). По лору же изгои не могут нагнуть нордов не потому, что магия у них хуевая или броник слабоват, а из-за того, что живут разрозненными группами, не имеют единого лидера и грызутся друг с другом.

Ответы>>690382>>690383

29 Май, 12:52 #275 #690381

А в лоре Свитков есть какой-нибудь орден паладинов на который можно ровняться? А то эти споры вокруг даэдра не даэдра, булава или меч, двуручный или одноручный похоже на натягивание каких-то нелепых шаблонов (чуть ли не дндшных) на совершенно другой мир.

Ответы>>690384>>690385>>690451

29 Май, 12:52 #276 #690382

>>690379
Никто не знает что такое вересковое сердце, всем на него похуй, успокойся и прекрати свой словесный понос.

https://www.youtube.com/watch?v=2k0SmqbBIpQ

Ответы>>690390

29 Май, 12:55 #277 #690383

>>690379
А где гарантии, что байка про красного орла не фанфик жирухи-изгойки? То, что там описано, может быть десятикратным преувеличением или вообще полуфантазией.

Ответы>>690390

29 Май, 12:57 #278 #690384

>>690381
Есть даунстража, дозорные, раньше были рыцари девяти. У всех разные правила и методы.

29 Май, 12:58 #279 #690385

>>690381
А еще Гелебор имеет звание рыцаря-паладина.

29 Май, 12:58 #280 #690386

Можно в ваш школохардкор с геймпада играть? Или совсем пиздец?

Ответы>>690392>>690451

29 Май, 13:08 #281 #690390

>>690382
>Никто не знает что такое вересковое сердце

Ну точно Уасян. В Скайриме можно даже стать свидетелем "рождения" Верескового сердца, которого создают обрядом ворожеи из обычного изгоя. Хули тебе еще надо?

>>690383
>А где гарантии, что байка про красного орла не фанфик жирухи-изгойки?

Все книжки по истории Скайрима пиздят (как и исторические книги ИРЛ). Но изгои неплохо давали пососать окружающим, пока их не расхуячивал очередной избранный Хьялти или Хестра, которые и так выдавали всем пиздюлей.

Ответы>>690395

29 Май, 13:10 #282 #690392

>>690386
Лукарь из тебя выйдет хуевый, но уворачиваться милишником-лайтовиком должно быть намного легче.

29 Май, 13:14 #283 #690395

>>690390
> изгои неплохо давали пососать окружающим
Это лор, и прямо тащить его в геймплей реквиема нельзя, потому что неизвестно, кому и как дали сасать конкретно. То, что делает из вересковых сердец роте - необоснованный киркор для бога киркора и только.

Ответы>>690594

29 Май, 13:17 #284 #690400

>>687498
>>687433
Вообще-то польза есть. Как я помню по своему анальному магу-деструктору, вампиризм даёт сумасшедший реген маны, даже без одежды мана существенно регенится, а уж в какой-нибудь робе архимага и со всякими плюшками вообще на полосочку не смотришь.
Что касается "неработающего рестора", то маня наверное не в курсе про скилл "некромантское усиление" в школе колдовства, кастующийся на себя и ресторящий хп, в случае, если ты нежить.
Но что касается недостатков, они есть и очень существенные. Заебёшься пережидать день, в случае, если долго не жрёшь (долго - это больше 5 минут, срсли), можно просто сдохнуть (ПОКА ПЕРЕЖИДАЕШЬ ДЕНЬ).

Но самый главный баттхёрт - невозможно толком использовать лук ауриэля, т.к. в дневное время мир превращается в радужную кашу, там не то что солнце, камень под ногой не увидишь. Явно непродуманно

Ответы>>690451

29 Май, 13:20 #285 #690406

>>690310
Как в воду глядел - это был вересковое сердце, хотя даже труп зовется просто Изгой, но в луте вересковое сердце есть.

29 Май, 13:52 #286 #690451

>>690239
>Сомневаюсь, что в первой эре никто из нордов не догадался скрафтить на алдуина дейдрик.
Они тупо не умели.
А вот почему они не крафтили себе драконик, это уже загадка. Сами же учебник писали.
>>690343
Паладин же воплощение света, вся хуйня. А любой дийдра - априори пидорас, в том числе младшие дийдра (оружие), высшие дийдры (артефакты), призванные дийдра и Лорды дийдра.
>>690381
Даунстража (реализованы не очень по-паладински), дозорные Стендарра (которые типа не паладины). Есть еще ельф 80 уровня, которого встречаешь по мейнквесту ДГ, но склоняюсь больше к тому,что слово "паладин" там для вида.
>>690386
Можно, конечно.
Но в сникоблядь сложновато будет пойти.
>>690400
>дефолтный реквовампиризм
Бляяя. Накати ВТ уже.

Ответы>>690458>>690462>>690472

29 Май, 13:56 #287 #690458

>>690451
>А любой дийдра - априори пидорас
И сразу нахуй.

Ответы>>690488

29 Май, 13:57 #288 #690462

>>690451
А кто за свет в свитках отвечает?

Ответы>>690471>>690488

29 Май, 14:00 #289 #690471

>>690462
Анус Магнуса. Если ты про свет в смысле добра, то наверное стендарр

Ответы>>690476

29 Май, 14:00 #290 #690472

>>690451
> Паладин же воплощение света, вся хуйня. А любой дийдра - априори пидорас
За свет и энергию вообще-то "отвечает" дийдра Меридия. И Магнус. Если под светом ты понимаешь добро, то нигде не сказано, что в свитках есть априори добро. Всё, что ты можешь - придумать себе кодекс паладина если фантазии хватит и ему следовать. Или присоединиться к одной из лолодинствующих фракций.

Ответы>>690488

29 Май, 14:02 #291 #690476

>>690471
Кстати да, Стендарр, Мара, Аркей. Вполне подойдут.

29 Май, 14:08 #292 #690488

>>690458
Из крови Падомая же, а он пидорас. Как не крути, любой дийдра - зло, даже "добрые". Кури дозорных Стендарра.
>>690462
Магнус, лол. Меридия - не божество света, а даэдрический лорд света. Не путай.
>>690472

А вообще да, Меридией обмазаться можно. Наверно, единственный дийдра, с которым лолодину перетереть не стыдно. Ну и Периайт.

Ответы>>690496>>690518>>690601>>690605

29 Май, 14:12 #293 #690496

>>690488
Еще Азура. Вообще лучше решить, какие у полодина идеи, а там уже само выйдет, с кем можно корешиться, а с кем зашквар.
И да, Пелинал тоже может считаться паладином. Ну или инквизитором.

29 Май, 14:29 #294 #690518

>>690488
А ничего, что Падомай - не личность, не сущность? У тебя наверно вакуум или темнота - это тоже живые существа?

29 Май, 15:10 #295 #690594

>>690395
>То, что делает из вересковых сердец роте - необоснованный киркор для бога киркора и только.

Да хули там хардкорного. Ротешник же им броню не добавляет. Обычная стеклянная пушка. Убиваются начинающим двуручем под скуумой, если суметь добежать (бретоны в этом просто боги со своей абилкой). Еще можно стрельнують ядом увядания и поукрываться за камнем, пока эта тварина сдохнет сама.

Отлично вписывается в философию реквиема, где убить можно практически любую тварь, если должно подготовиться.

29 Май, 15:13 #296 #690601

>>690488
В пидорство Падомая? И почему меня должно ебать мнение Дозорных?
>Как не крути, любой дийдра - зло, даже "добрые".
>А вообще да, Меридией обмазаться можно. Наверно, единственный дийдра, с которым лолодину перетереть не стыдно. Ну и Периайт.
Ну охуеть просто. Сам начал опровергать, сам же потом и согласился.

Ответы>>690610

29 Май, 15:15 #297 #690605

>>690488
Диагностирую у вас дуализм головного мозга, примите парочку пилюль релятивина.

Ответы>>690617

29 Май, 15:19 #298 #690610

>>690601
>В чём пидорство Падомая?
слоуфикс

29 Май, 15:20 #299 #690617

>>690605
Векх говорит правду, но Векх лжет. Всё в норме.

29 Май, 16:16 #300 #690742

Как обновить инвентарь торговца? У него постоянно одно и то же, пиздец.

Ответы>>690745>>690763>>690804>>691030>>691084

29 Май, 16:19 #301 #690745

>>690742
Обчисти его сундук.

Ответы>>690748

29 Май, 16:21 #302 #690748

>>690745
Проблема в том, что этот торговец - Финис Гестор из Коллегии. Сундука вроде нет.
Квиксейв-дать по ебалу-загрузиться пробовал.

29 Май, 16:32 #303 #690763

>>690742
> Как обновить инвентарь торговца? У него постоянно одно и то же, пиздец.
f5, удар в ебало, f6

Ответы>>690769

29 Май, 16:37 #304 #690769

>>690763
Не работает.

Ответы>>690822

29 Май, 16:49 #305 #690783

>>690303
>Еблан, Малакат, Молаг Бал, Мерунес Дэйагон
Что за даэдра такой, Еблан? Первый раз слышу.

29 Май, 17:08 #306 #690804

>>690742
У торговцев в коллегии всегда одно и то же, пока навык школы определённой не повысишь. Так и не пофиксили это ванильное говно, но в requiem+ вроде исправлено.

Ответы>>690807

29 Май, 17:09 #307 #690807

>>690804
Requiem Plus стоит. Алсо, у меня сотый уровень колдовства, некуда повышать.

Ответы>>690830

29 Май, 17:27 #308 #690822

>>690769
Работает. Не забудь после ф6 зайди в меню торговли.

Ответы>>690825

29 Май, 17:28 #309 #690825

>>690822
А у меня не работает.

29 Май, 17:42 #310 #690830

>>690807
А ритуальный квест сделал?

Ответы>>690831>>690921

29 Май, 17:43 #311 #690831

>>690830
Сделал, но Сигильский Камень в кузню не запихнул.

29 Май, 18:06 #312 #690858

Начинать за бомжа без какого-либо боевого эквипа - интереснее всего, нодискасс. Еще с шипрека или тюрьмы начинать - вообще максимум душа.

Ответы>>690874>>690973

29 Май, 18:15 #313 #690874

>>690858
Шипрек?

Ответы>>690881

29 Май, 18:18 #314 #690881

>>690874
My ship has wrecked что-то там coast!

Ответы>>690882>>690901

29 Май, 18:18 #315 #690882

>>690881
тест тест

Ответы>>690883

29 Май, 18:19 #316 #690883

>>690882
Пиздато разметка работает.

29 Май, 18:26 #317 #690901

>>690881
А,про корабль и кораблекрушение.
А я всегда начинаю с повозки на которую покушение было

Ответы>>690908

29 Май, 18:32 #318 #690908

>>690901
А меня, если я что-то такое выбираю, закидывают на Состхейм, а с него вроде бы не выбраться...

Ответы>>690912>>690913>>690917

29 Май, 18:44 #319 #690912

>>690908
Тоже бывает,рестарт.

Ответы>>690917

108 Кб, 600x600

29 Май, 18:44 #320 #690913

>>690908
СТАВИШЬ МОД ДЛЯ УДОБСТВА
@
ОН ЛОМАЕТ ТЕБЕ ГЕЙМПЛЕЙ
NRM Dragonborn патч поставил?

Ответы>>690917

29 Май, 18:49 #321 #690916

Раскрутка в тяже с призванным оружием. Но очень не хочется шкварится о Намиру, оборотней и вампиров. Зачарования хватит чтобы разогнать стамину и хп для комфортной игры? Какой знак взять?

Ответы>>690926>>690941

29 Май, 18:50 #322 #690917

>>690908
>>690912
>>690913
Аутосы чтоль? Идешь в шахту, берешь кирку и РУБИШЬ. Или можно пойти по дороге прямо, там где квест на форт Бабочки, там мужик мертвый с запиской лежит, у него добра полно - продаешь, зарабатываешь 250 и с голой жопой отправляешься в Виндхельм рубить лес до посинения, чтобы не подохнуть от голода, жажды и холода.

Ответы>>690919

29 Май, 18:51 #323 #690919

>>690917
>РУБИШЬ
ДОЛБИШЬ, конечно же, лол.

29 Май, 18:52 #324 #690921

>>690830
Охуеешь. Я-то не думаю, что мне и в лайте с вампиризмом стамины не хватит, а ты в тяже хочешь даже без ликантропии.

29 Май, 18:59 #325 #690926

>>690916
Тут тебе несколько стульев:
ИЛИ сосешь Хирсину и унижаешь раскрутками жрецов в модном драконике
ИЛИ сосешь Намире за красивое колечко
ИЛИ бегаешь в лайте и сосешь у лучников

В принципе, если не собираешься много колдовать - можешь взять знак коня, но тогда манапула хватит только на призыв 2 колотушек.

29 Май, 19:06 #326 #690933

Как ЛУТ настроить, чтобы эта срань не раскидывала реквием и все остальное рандомно?

Ответы>>690964

29 Май, 19:16 #327 #690941

>>690916
Вертел раскрутки в дидрике без ликантропии и намиры, сияние и серебряный меч. Хватало стамины запилить ванильного жреца.

29 Май, 19:31 #328 #690964

>>690933
Поставить сторонний, а не юзать встроенный.

Ответы>>690966

29 Май, 19:34 #329 #690966

>>690964
Я поставил, дальше что?

Ответы>>690974>>691000

29 Май, 19:40 #330 #690973

>>690858

Можно подумать в скайриме сложно найти броню и оружие.

Ответы>>690981

29 Май, 19:41 #331 #690974

>>690966
Не пользоваться лутом и расставлять всё руками, руководствуясь списком порядка мастерфайлов врайбаша

29 Май, 19:47 #332 #690981

>>690973
Первое время да, когда тебя выкидывает в ледяную воду посреди поля с хоркерами.

29 Май, 19:49 #333 #690989

Можно ли все патчи Реквиема для других модов мерждить в один плагин?

Ответы>>691001

29 Май, 19:56 #334 #691000

>>690966
Используй его.
Ошибки руками поправишь.

29 Май, 19:57 #335 #691001

>>690989
Нет, зачем?

Ответы>>691003

29 Май, 19:57 #336 #691002

А "роте 2016" называется " Rebirth Monster",или я что то не понимаю?

Ответы>>691009

29 Май, 19:58 #337 #691003

>>691001
Чтобы освободить место для новых, очевидно же. Ну ладно. Ебучие 32-битные некроманты из беседки.

29 Май, 20:06 #338 #691009

>>691002
И старый и новый так называются. Если хочешь более-менее гармоничный геймплей - ставь РОТЕ 1.95, там дело даже не столько в сырости новой версии, сколько в запредельных пределах васянства и нелорной говнины в РОТЕ 2016.

Ответы>>691014

29 Май, 20:11 #339 #691014

>>691009
Сяп.Нашел 1.95 только на модгеймсе,чем мда,сейчас попробую

Ответы>>691022

29 Май, 20:23 #340 #691022

>>691014
Учти, что к старому РОТЕ нужен старый патч совместимости. Версия 1.23 вроде.

29 Май, 20:36 #341 #691030

>>690742
Бамп.

Ответы>>691056>>691059

29 Май, 21:15 #342 #691056

>>691030
Попробуй убить, обчистить, оживить и перезагрузиться.

Ответы>>691063

29 Май, 21:19 #343 #691059

>>691030
Или set timescale to 9999, подожди 24 часа и верни таймскейл какой там у тебя был.

Ответы>>691060>>691063

29 Май, 21:21 #344 #691060

>>691059
Стандартный - 20.

29 Май, 21:23 #345 #691063

>>691056
Сейчас попробую.
>>691059
Инвентарь держится таким с игровую неделю минимум.

Ответы>>691064>>691149

29 Май, 21:24 #346 #691064

>>691063
Может у тебя какой-то мод меняет это дело, попробуй, хуже не станет.

29 Май, 21:41 #347 #691084

>>690742
2 дня жди.

Ответы>>691093

29 Май, 21:50 #348 #691093

>>691084
Я уже неделю прождал, F5-удар-F9 тоже не помогает.

29 Май, 22:58 #349 #691149

>>691063
> Инвентарь держится таким с игровую неделю минимум.
Период обновления ассортимента васянки - 2 недели

Ответы>>691164

29 Май, 23:09 #350 #691164

>>691149
У меня у всяких алхимиков постоянно что-то новое. Буду знать.

30 Май, 01:24 #351 #691295

Ест какая нить сборка с реквиемом? Шоб скачал, установил и в путь? А то тут больше с модами ебешься, чем играешь.

Ответы>>691296>>691299>>691300

30 Май, 01:34 #352 #691296

>>691295
Нету.

30 Май, 01:42 #353 #691299

>>691295
Ставишь реквием и все, что с ним совместимо с помощью патчей. Так и гуглишь на кекусе - requiem patch central 1.9.4, открываешь, смотришь список и накатываешь все по очереди.

Ответы>>691416

30 Май, 01:42 #354 #691300

>>691295
Когда-то пытались выкладывать в треды, но вкусы анонов слишком разные же. Кто-то не представляет Рекву без ебущих фалмеров РОТЕшника, кому-то подавай Интересных неписей и Удобных лошадей.

Ответы>>691304

30 Май, 01:47 #355 #691304

>>691300
Че за ротешник?

Ответы>>691307

30 Май, 02:03 #356 #691307

>>691304
Ох, ньюфажек. Revenge of the Enemies. С реквиемом юзать старую версию 1.95. Патч совместимости к реквиему юзать версии 1.23.

Посмотри на ютубе обзор мода, враги реально становятся интереснее но ебут в сральник.

Ответы>>691308>>691310

30 Май, 02:05 #357 #691308

>>691307
А, это.
>С реквиемом юзать старую версию 1.95.
Я-то думал, хули ничего не изменилось, спасибо.

Ответы>>691311

30 Май, 02:09 #358 #691310

>>691307
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73369/?
>Rebirth Monster - Requiem Patch
>This file maintains compatibility between Revenge of the Enemies 2016 and Requiem (v1.9.4) BETA
Не работает что ли?

Ответы>>691311

30 Май, 02:15 #359 #691311

>>691308
С Реквиемом РОТЕ 2016 совместим, ты не думай. Просто он та еще васянка, к тому же и сырая.
>>691310
Работает там все. Но если ставишь РОТЕ 1.95, то и патч ставь к нему, а не к РОТЕ 2016.

Ответы>>691312

30 Май, 02:28 #360 #691312

>>691311
Что с этой хуетой делать? Оно ставится с патч централом, хотя я не выбраю.

Ответы>>691313>>691314

30 Май, 02:29 #361 #691313

>>691312
А, нет, оно как раз таки с 1.23 ставится. Но у меня леджендери эдишен стоит, как исправить?

Ответы>>691314>>691315

30 Май, 02:36 #362 #691314

>>691312
Что у тебя ставится-то?
Качай РОТЕ 1.95 из местных источников, потом ставь его, в сборнике патчей от риотов выбери патч под 1.95, в чем проблема?
>>691313
Что исправить-то, блять?
Для 1.95 только реквопатч и нужен, чтобы играть. Если ты про багсмешер, то при установке Реквы выбирай легендарный патч.

Ответы>>691317

30 Май, 02:36 #363 #691315

>>691313
>леджендери эдишен стоит

Вот поясните, аноны. В чем профит накатывать USLEEP заместо 4 отдельных нефф. патчей, если с USLEEP несовместимы пара десятков годных модов?

Ответы>>691321>>691325

30 Май, 02:38 #364 #691317

>>691314
Ты сказал - поставить 1.95 роте и патч 1.23. Я пошел, нагуглил их и поставил. Патч 1.23 просит патч для скайрима, в то время, как я юзаю общий леджендери эдишен.

Ответы>>691324>>691325

30 Май, 02:43 #365 #691321

>>691315
Потому что отдельные уже сто лет не обновляются, а слип - да, да еще и весит меньше, чем каждый по отдельности и совмещен в один есп, что освобождает целых два слота для модов?

30 Май, 02:48 #366 #691324

>>691317
2 стула:
- ставишь новый РОТЕ 2.01 и патч на реквием к нему и жрешь говно
- ТесЭдитом отвязываешь в 1.23 мастер файл анофф. скайримопатча (думаю, нихуя не неаебнется наверн:З);

Ответы>>691326

30 Май, 02:49 #367 #691325

>>691317
А, вот оно как.
TES5Edit стоит? Хотя какая разница. Стоит - охуенно, не стоит - поставь. Накатываешь USLEEP Swap Masters Script http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71316/? и юзаешь по инструкции, ты восхитителен.
>>691315
Просто для свапа с обычных патчей на USLEEP есть утилита, а для обратного процесса - нет.

Ответы>>691327>>691331

30 Май, 02:49 #368 #691326

>>691324
Я тупо накатил скайрим патч и почистил тес5э, сойдет?

Ответы>>691327

30 Май, 02:50 #369 #691327

>>691326 -> >>691325

30 Май, 02:53 #370 #691328

Анончик, а если я запилю летсклей по раскруточнику-вомперу, то тут его вообще смотреть кто-нибудь будет?
Планирую сделать что-то в стиле щитомага, т.е. без голоса и с овередитом, но не так быстро торопить события (нуачо, у него за одну серию 20 лвлов проскакивает).

Ответы>>691329>>691330>>691527>>691562

30 Май, 03:02 #371 #691329

>>691328
Делай, я буду смотреть. Можешь еще и с голосом.

Ответы>>691443

30 Май, 03:03 #372 #691330

>>691328
В 60 фпс если и с нормальным графоном в хд качестве - почему бы и нет, всегда найдется кто-нибудь на такое в ютубе, может даже популярность будет некотораяв 100 подписчиков.

Ответы>>691443

30 Май, 03:19 #373 #691331

>>691325
Фейл, ошибка какая-то ссаная вылазит после апплая скрипта, пиздос.

Ответы>>691332

30 Май, 03:21 #374 #691332

>>691331
[Apply Script done] Processed Records: 0, Elapsed Time: 00:14
[00:00] Checking for Errors in [0C] Requiem - Revenge of the Enemies.esp
[00:00] Ulfric "Ульфрик Буревестник" [NPC_:0001414D]
[00:00] NPC_ \ VMAD - Virtual Machine Adapter \ Data \ Scripts \ Script \ Properties \ Property \ Value \ Object Union \ Object v2 \ FormID -> [0490000D] < Error: Could not be resolved >
[00:00] All Done!
Вот эта хуета появляется после скрипта, до этого её нет.

30 Май, 06:24 #375 #691355

Забил хуй на ошибку, полет нормальный, иногда рандомно зависает правда на лоадинг скрине, не знаю почему. Как определить можно?

Ответы>>691360

30 Май, 07:20 #376 #691360

>>691355
Из-за ошибки

Ответы>>691371

30 Май, 07:57 #377 #691371

>>691360
Но там что-то об Ульфрике, по-моему с именами какой-то конфликт, судя по красному в эдите. Я вообще в Маркарте, Ульфрика ни разу не видел еще.

Ответы>>691376

30 Май, 08:06 #378 #691376

>>691371
> в маркарте
Это Туран. Заведи его в домик и ёбни, ну или просто выключи его консолькой, если не хочешь.

Ответы>>692126

30 Май, 08:11 #379 #691379

МИССИЯ ПО ЗАЩИТЕ АНОННЕЙМА
@
АНОННЕЙМ БЕЖИТ ВПЕРЕДИ ТЕБЯ ДАЖЕ НЕ ПОЛЬЗУЯСЬ УКРЫТИЯМИ
@
ОСТАВИТЬ ЕГО ЖДАТЬ НЕЛЬЗЯ
@
ЕСЛИ МОЖНО - ВРАГИ ПОЯВЛЯЮТСЯ ТОЛЬКО КОГДА АНОННЕЙМ РЯДОМ.

Ответы>>691381>>691382

30 Май, 08:13 #380 #691381

>>691379
@
Промазал постом

67 Кб, 1274x710

30 Май, 08:15 #381 #691382

>>691379
Напомнило "Блицкриг". Там были миссии по сопровождению грузов, если вести танки и грузовики вместе, на вас обязательно нападали, а если просто провести грузовички по краю карты, ничего не было.

30 Май, 09:57 #382 #691416

>>691299
Да пиздос же. Лоад ордер дрочить, совместимости дрочить, всякие репачеры пропачеры дрочить. Сука.

Ответы>>691436

44 Кб, 604x367

30 Май, 10:40 #383 #691436

>>691416
Если сложна - уходи, тут есть один самаритянин, который лягух воспитывает, но тебе даже он наверное не поможет.

Ответы>>691610

30 Май, 10:41 #384 #691437

Патч для роте 1.23 ругается на услип
Что делать?

Ответы>>691443

30 Май, 10:50 #385 #691443

>>691437
USLEEP Swap Masters Script.
>>691330
Около 56 ФПС могу пообещать и слегка не фул хд (1680x1050). Впрочем, я все равно растяну это до фулл хд, чтобы было меньше потерь качества на выходе.
>>691329
>Можешь еще и с голосом.
Мог бы - делал. У меня не только голос не самый приятный, но у меня еще и речь, как у дауна-аутиста.
С это не раз рофлили в ПКМ-треде. Обдвачевался.

Ответы>>691480

30 Май, 11:42 #386 #691480

>>691443
>USLEEP Swap Masters Script.
Скачал с нексуса,дальше то что делать?В инглиш не могу.

Ответы>>691607

17 Кб, 300x300

30 Май, 12:28 #387 #691527

>>691328
>запилю летсклей по раскруточнику-вомперу

Как же вы заебали, вомперы хуевы, небось, еще и с Теневым щитом и булавой Молаг Бала бегать собрался?
Если хочешь респекта и уважухи от реквопосонов - будь, сука, оригинальным. Вот я, например, ни разу не видел на ютубе летсплея реквы за легкого щитовика. Или за нормального рогу-кинжальщика (да хоть меч ночи с иллюзиями, все своими луками просто заебали). Че там еще... Инквизитор с призванной секирой, да того же паладина (читай - дозорного потипо Турана со своим кодексом поведения) ни разу не видел.

А вомперы ваши - фе, заебали.

Ответы>>691562>>691566>>691607

13 Кб, 275x183

30 Май, 13:01 #388 #691562

>>691328
>летсклей
Ты уже обоссан, выкидыш ебаный блядь. А ведь еще и по раскруточнику, ебаный, блядь, в рот. Ебал я такую хуйню. Ты же обдристанный школьник без фантазии, сука, увидел раскруточника у щитомага и решил сделать такого-же, а чО, похуй что уже есть, надо же быть летсплейщикам крутым да))))). Только вот хаваешь походу ты, мое говно. Съеби нахуй отсюда, уебан.

>>691527
И ты такой-же, как можно разговаривать с говном? Пиздос.

Ответы>>691607>>691617

30 Май, 13:06 #389 #691566

>>691527
Никто не станет слушать потуги престолобляди. Все знают, что подобные вам особи ебануты.

Ответы>>691590

30 Май, 13:26 #390 #691590

>>691566
Ты просто слишком тупой, чтобы проследить тонкую связь между "дозорный" (Ночной дозор) и "дозорный" (Стендарра) и умилиться моей охуенно тонкой и невероятно остроумной иронии. Просто умри.

30 Май, 13:44 #391 #691603

Лесплеи нинужны.
Мимобард

30 Май, 13:48 #392 #691607

>>691480
Заходишь в TES5Edit, ПКМ на нужный мод->apply script->USLEEP Swap Masters->ждешь завершения->выходишь, сохранив мод.
>>691527
>небось, еще и с Теневым щитом и булавой Молаг Бала бегать собрался?
А хули нет-то? Акатош дал мне возможности для раскачки, чому бы и не воспользоваться?
>легкого щитовика
Лайт с щитом? У него геймплей такой же, как у тяжа с щитом, только он слабее.
>нормального рогу-кинжальщика
Дохуя перкпоинтов некуда вкидывать будет.
>Инквизитор с призванной секирой
Это охуенно, да. Может, потом накачу.
>да того же паладина
После раскруточника сразу.
>>691562
Контролируй свой баттхерт, лалка.

Ответы>>691617

30 Май, 13:51 #393 #691610

>>691436
Тебе то самому играть охота или заниматься ебалой? Вот то то же. Никто не говорит, что непосильно сложна, а то, что заебывает.

Ответы>>691616>>691651>>691661

30 Май, 13:58 #394 #691616

>>691610
Так я знаю чего хочу. Знаю, что стоит поебаться часок, чтобы потом играть себесейчас с новой сборачкой 50+ часов и в хуй не дуть. А не приходить в реквотред и ныть как все сложна и патчи иди накати, а еще сам реквопатч сам сгенерируй... ух блять.

Ответы>>692856

30 Май, 14:00 #395 #691617

>>691607
>А хули нет-то? Акатош дал мне возможности для раскачки, чому бы и не воспользоваться?

Блеать, анон, честно я не этот >>691562-бугуртящий баттлмаг, но подумай рационально. У тебя есть высшее образование? В своем говновузике ты изучал маркетинг, пиар, может, хотя бы читал биографии всяких цукербергов?

Пойми, анон, летсплеев по реквочке десятки. Чтобы не выглядеть говном, тебе нужно или реализовать оригинальную задумку (тот же инквизитор с призванным оружием или тру-отыгрыш с тотальным самоограничением и твоими отыгрышевыми комментариями в процессе игры) или реализовать уже имеющееся ЛУЧШЕ ОРИГИНАЛА (скажем, ты будешь проходить без единого зелья целые драугроданжи с РОТЕ, мастерски сбивая каждый крик щитом своего скиллованного баттлмага).

Я не говорю даже про монетизацию канала и заработок, сомневаюсь, что даже Сашко на своих летсплеях зарабатывает даже на пиво, реква - нишевый продукт. Я говорю про то, что если ты не последуешь моим советам, то у твоих видосов будет пара десятков просмотров каких-то аутистов, как у многих летсплейщиков Скайрима и Реквы.

Ответы>>691629

30 Май, 14:15 #396 #691629

>>691617
>Пойми, анон, летсплеев по реквочке десятки.
У нас в шапке только 3. Ну ладно, есть еще парочка забугорных. Больше ты хуй найдешь. Как и сборочек на Рекву - их нихуя в интернете нет.
>реализовать оригинальную задумку
Пока что мне хочется отыграть раскруточника.
>реализовать уже имеющееся ЛУЧШЕ ОРИГИНАЛА
У Сашки не было, значит, шансы есть.

Ответы>>691673

30 Май, 14:32 #397 #691651

>>691610
В этом гигантская доля удовольствия, на самом деле. Как только научишься побежишь на нексус качать всё что на глаза попадётся чтобы сделать из игры персональную конфетку. А так иди и играй в ваниллу, раз ленивый такой.

Ответы>>692856

30 Май, 14:43 #398 #691661

>>691610
Но ведь собирать скайрим интереснее, чем играть в него.

Ответы>>692856

30 Май, 14:55 #399 #691673

>>691629
Находил на ютубе реквоплеи практически всеми попсовыми архетипами: стелс-лучник, воин, варвар, маг, жрец, баттлмаг и т.д. Недавно нашел не самый плохой стрим, где парень по честному отыгрывал спеллблейда (легкая броня, 1-хенд меч/заклинание) при этом не скатываясь в раскрутки и касты с 2 рук. Монаха-рукопашника тоже когда-то видел.

Анон, прости, но твоя задумка уже стала попсой.

Ответы>>691680>>692097

30 Май, 15:02 #400 #691680

>>691673
Мне главное - получать удовольствие от игры.

Ответы>>691736

30 Май, 15:09 #401 #691695

Согласен с авторами выше, если и пилить летсплей, то по оригинальному билду - это раз, два - с определёнными условиями для прохождения.
Хотелось бы увидеть персонажа, а не куклу, которая всех разъебывает.

Ответы>>691701

30 Май, 15:12 #402 #691701

>>691695
> персонажа, а не куклу, которая всех разъебывает
> скайрим
/0

Ответы>>691708

30 Май, 15:14 #403 #691708

>>691701
У Воена неплохой варвар получился, например.
Может, и остальные билды он хорошо отыграл, я не смотрел.

Ответы>>691840

30 Май, 15:31 #404 #691736

>>691680
>Мне главное - получать удовольствие от игры

Отыгрывать "Мастера всех школ главу всех гильдий" можно и в одиночестве. А хочешь покормить своим говном анонов - изволь родить хоть какое-то разнообразие и проявить оригинальность.

Ответы>>691779

30 Май, 15:54 #405 #691779

>>691736
>Отыгрывать "Мастера всех школ главу всех гильдий" можно и в одиночестве.
Это уже бессмысленное дрочево ради нихуя.

Я могу отыгрывать своего раскруточника, как ЕБНУТОГО НА ГОЛОВУ ДАНМЕРА-ДИЙДРОПОКЛОННИКА, ПОЧИТАЮЩЕГО ТОЛЬКО СВОЕГО ЛОРДА МОЛАГА БАЛА, МЕРУНЕСА ДАГОНА И БОЭТИЮ, ИЗ-ЗА ПОКЛОНЕНИЯ КОТОРЫМ ЕГО И ИЗГНАЛИ ИЗ МОРРОВИНДА, А ЗАТЕМ МОЛАГ БАЛ ДАРОВАЛ ЕМУ ВАМПИРИЗМ. ОН НЕНАВИДИТ АЭДРА И НЕ ЛЮБИТ ПОМОГАТЬ, ЕСЛИ ЕМУ НЕ СУЛИТ НАГРАДА и так далее, но внутри это одно и то же говно.

Ответы>>691790>>691805

30 Май, 16:04 #406 #691790

>>691779
Типичный школоивел, еще и довольно манчкинский.

За поклонение Боэтии в Морровинде респект и уважуха, кстати.

Ответы>>691832

30 Май, 16:15 #407 #691805

>>691779
Давно Молаг бал покровителем данмеров стал? Хочешь ему булаву полировать за статы так и скажи.

Ответы>>691823>>691832

30 Май, 16:29 #408 #691823

>>691805
> Давно Молаг бал покровителем данмеров стал?
Так это же поехавший данмер.

30 Май, 16:38 #409 #691832

>>691790
>Типичный школоивел
Предлагаешь отыгрывать доброго даэдропоклонника-вампира? Лол.
>еще и довольно манчкинский
Что плохого в манчкинстве?
Я играю на геймплей, а не на аутирование с удочкой в руках.
>>691805
>Давно Молаг бал покровителем данмеров стал?
А с Дагоном все заебись?
>Хочешь ему булаву полировать за статы так и скажи.
Как не крути, но эта тройка почти что родная.
Ради статов можно было бы тогда уж приписать Херму-Мору.

Ответы>>691928

30 Май, 16:43 #410 #691840

>>691708
Неплохой, да. Но в условиях скурима не вижу смысла в этом хотя сам аутирую еще хлеще В него и надо играть как раз как сашка - бодро и налегке.

Ответы>>691924

30 Май, 17:06 #411 #691877

Чем Конарик проковывается? Сталью?

Ответы>>691892

30 Май, 17:13 #412 #691892

>>691877
Золотом скорее всего.

30 Май, 17:36 #413 #691924

>>691840
>как сашка
Как вообще можно получать удовольствие от такого геймплея? Ведь вся суть свитков в том, чтобы жить другой жизнью в другом мире. Эта серия просто создана для аутирования, а вы на статы дрочите, как будто бы это шутан какой-то.
inb4: скайрим и есть шутан

Ответы>>691936>>691938>>691940>>691943

30 Май, 17:39 #414 #691928

>>691832
>Предлагаешь отыгрывать доброго даэдропоклонника-вампира? Лол.
А чего бы и нет? Отыграй доброго вампира. Более того, вампира - любителя света. При этом лекарства ты найти не можешь.

Ответы>>691936>>691962

36 Кб, 521x500

30 Май, 17:44 #415 #691936

>>691924
Скайрим и есть шутан.
Все и играют через прохождение в Скайрим, кроме аутирующих. Серия создана для допиливания модами.
Просто одно дело - играть в Сашку, а другое - просто проходить.
>>691928
РЕВОЛЮЦИОННЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ

30 Май, 17:46 #416 #691938

>>691924
Cуть скайрима - убивать кривых жоподраконов, каким бы классом ни играл, а потом убить еще раз самого главного. Свитки не пытаются показать свой мир хотя бы чуть-чуть реалистичным. О какой жизни там может идти речь?

30 Май, 17:48 #417 #691940

>>691924
Нормально там можно отыграть только киборга из будущего, но никак не живое существо.

30 Май, 17:50 #418 #691943

>>691924
Поэтому у моего гг никогда нет предыстории и характера. Только предназначение, которое нужно исполнять, и иногда некоторые предпочтения.

30 Май, 18:01 #419 #691962

>>691928
Джандер Санстар, идуй одсюдова.

478 Кб, 1280x1024

30 Май, 19:27 #420 #692059

Цирк, мля, шапито. Только хотел выезжать из Рифтена, как прибежал ледяной атронах, гонимый стендаррёнком. ИЧСХ, этот нах только убегал, круги наворачивал. Если бы не героический Александр Сергеич с факелом, они бы так до конца времён бегали.
А не сломал ли я чего-нибудь?

Ответы>>692062>>692172>>692223

30 Май, 19:31 #421 #692062

>>692059
Это норма. У дозорного меч на пугалку наха + это случайное событие. Такое же еще с огневичком есть. И с вампирами по ночам - там вообще можно фармить кольца и стекло.

Ответы>>692068

30 Май, 19:35 #422 #692068

>>692062
Хз как у вас, но у меня дозорных в случайных встречах кончают только в путь, только и остается времени съебать, увидев какого-нибудь грозового астронаха, разуплотняющего тесопаладинов.

Ответы>>692071

30 Май, 19:38 #423 #692071

>>692068
Не знаю. У меня дозорного могли ушатать три скелета - там у него шанса мало. А атронах или вампир всегда убегающие.

30 Май, 20:05 #424 #692097

Поясните за совместимость старого роте и еме с 1.94. Это "ядро", без которого я не хочу играть, проще тогда остаться на 93, но как-то тухло использовать не новейшую версию, тем более моды под неё пилятся.

>>691673
>парень по честному отыгрывал спеллблейда (легкая броня, 1-хенд меч/заклинание)
Scarabandaris? Один из лучших летсплеев, что я видел, жаль он давно не выпускал новых серий.

Ответы>>692100

30 Май, 20:11 #425 #692100

>>692097
>Scarabandaris?

Он самый. Порадовало, что парень, хоть и не отличается мегаскиллами, таки смог удержать себя от сашка-стайла в прохождении.

>Поясните за совместимость старого роте и еме с 1.94

В РОТЕ там попросту нечему конфликтовать, а насчет ЕМЕ не знаю, оно и так забагованное говно.

30 Май, 20:56 #426 #692126

>>691376
Как это сделать, не видя его? Потому что я не вижу.

30 Май, 23:24 #427 #692172

>>692059
Поясни за интерфейс. Раньше мне всякий такой понос не нравился, но вот тут смотрится симпатично. Еще бы сделать, чтобы желтая полоска была хп врага.

Ответы>>692182>>692205>>692223

30 Май, 23:25 #428 #692173

Реален билд на кулачках? Вроде перки были на увеличение урона от рукопашки в тяжелых наручах, заклинание в изменении на усиление урона же, да и вроде там еще что-то было. Никто не пробовал?

Ответы>>692176>>692177>>692178>>692182

30 Май, 23:27 #429 #692176

>>692173
Беги нахуй.Сейчас так жиденьким польют тебя,мама родная не узнает

30 Май, 23:32 #430 #692177

>>692173
Ой пиздец сука блядь. Ну инфа сотка ты посмотрел тот видос, где дракона забивает руками ультракачко, но все равно спрашиваешь в треде, потому что тебе делать нехуй. Разбил себе чутка ебло фейспалмом.

30 Май, 23:32 #431 #692178

>>692173
> Реален билд на кулачках? Вроде перки были на увеличение урона от рукопашки в тяжелых наручах, заклинание в изменении на усиление урона же, да и вроде там еще что-то было. Никто не пробовал?
Обмазываешься трансмутацией, кричишь крик Пометки На Смерть и пиздишь кулаками. Ничего особенного.

30 Май, 23:53 #432 #692181

https://www.twitch.tv/evilarthas , почти уломали Величайшего на стрим Реквы. Подключаемся.

Ответы>>692183>>692186>>692190>>692202>>692225

30 Май, 23:53 #433 #692182

>>692172
У него вроде бы ipHUD. А желтая полоска - то ли RND, то ли iNeed, то ли барды.
>>692173
Геймплей унылый. Но с модами реально.

30 Май, 23:56 #434 #692183

>>692181
Это что за Хуй вообще?

Ответы>>692188

30 Май, 23:57 #435 #692186

>>692181
Петухи пытаются впарить ему какое-то УГ.

Ответы>>692187

1746 Кб, 1366x768

30 Май, 23:58 #436 #692187

>>692186
Отклеилось.

Ответы>>692190>>692202>>692225

30 Май, 23:59 #437 #692188

>>692183
Величайший игрок в мире. Но немного безинициативен, поэтому пердолинг с модами его отпугивает. Нужен небольшой форс.

Ответы>>692192

31 Май, 00:02 #438 #692190

>>692181
>>692187
Этот стрим какой-то новый уровень дегенерации, пациенты из б и то более вменяемы.

Ответы>>692191

31 Май, 00:04 #439 #692191

>>692190
>пациенты из б и то более вменяемы.
Как будто что-то плохое.
Если мы не говорим о завсегдатаях рулеток, вебм и засмеялся-обосрался, конечно.
И поддвачну насчет Папеча, та еще вконтактоблядь.

31 Май, 00:05 #440 #692192

>>692188
Ты один из величайших говноедов из тех кого я читал.
Просто выпились нахуй.

Ответы>>692198

64 Кб, 620x620

31 Май, 00:14 #441 #692198

>>692192

31 Май, 00:18 #442 #692202

>>692187
>>692181
Это что за хуй? Сашка штоле?

Ответы>>692210

31 Май, 00:24 #443 #692205

>>692172
Полоски и компас - Less Intrusive HUD II. Жёлтая полоска - уровень масла из Wearable lanterns. Вверху слева - A Matter of Time. Внизу - Equipment HUD.
Хепе врага штатно, под компасом. Переместить можно, но оно будет всё той же формы, некрасиво будет.

Ответы>>692209>>692821

31 Май, 00:31 #444 #692209

>>692205
> Внизу - Equipment HUD.
Зачем?

Ответы>>692218>>692219

31 Май, 00:34 #445 #692210

>>692202
Тоже подумал об Александре, когда прочитал слово "Величайшего", а там какой-то левый хуй

31 Май, 00:53 #446 #692218

>>692209
Знать, что за талант/крик активен, или какое именно из заклинание в руке. А то вместо песни ПОМЕТИШЬ НА СМЕРТЬ ярла. Или текущую иллюзию с себя смоешь, с этими одинаковыми эффектами на руке.

31 Май, 01:01 #447 #692219

>>692209
Ах да, ещё он показывает отравленность оружия.

31 Май, 01:12 #448 #692223

>>692059
>>692172
Я хуею с вас. Отключаю компас и маркеры, убиваю все лишнее кроме иконок баффов и ванильных полосок параметров, а он, блядь, календарики себе устанавливают. Ну не говноеды ли...

Ответы>>692224>>692264>>692806

31 Май, 01:13 #449 #692224

>>692223
>кроме иконок баффов и ванильных полосок параметров
Говноед, плес.

612 Кб, 768x576

31 Май, 01:18 #450 #692225

>>692181
Зашел по твоей ссылке. Первые позывы к рвоте вызвало бросившееся в глаза словосочетание "Стримы доты". Потом почитал их переписку. Понял, что в тесаче сидит ебаная интеллигенция. Затем посмотрел этот >>692187-скрин в треде.

Ну и кто теперь будет отмывать мое кресло от блевотины, а, анон.

Ответы>>692248

81 Кб, 604x536

31 Май, 05:40 #451 #692248

>>692225
>интеллигенция
Скорей самопровозглашённые мамкины илитарии

31 Май, 07:55 #452 #692264

>>692223
Вот этого тесачую. Всё, кроме хп, маны, стамины и баффов на экране - ненужное неиммерсивное говно.

Ответы>>692806

31 Май, 11:28 #453 #692360

Народ, а для Фальскаара/Лунных троп нужны патчи для реквиема? А то в первый раз эти моды ставлю. Алсо, скажите как они вообще, может не стоит их ставить? Просто скайримоконтента для меня уже маловато.

Ответы>>692401

31 Май, 12:19 #454 #692401

>>692360
Патчи нужны и доступны для скачивания, но сами моды - хуета. Лучше накати beyond reach или forgotten city, но для них нет патчей.

31 Май, 16:04 #455 #692777

Requiem 1.9.4.1 - Chasing the Dragon уже перевели, а в Рекваче не запостили! Непорядок.
Скачать: https://yadi.sk/d/xWDHpYFGs6Bar
Чейнджлог:
Requiem 1.9.4.1 - Chasing the Dragon

Это обновление задумывалось как небольшое исправление позорной ошибки, когда драконы дохли возле горящей телеги. Но оно значительно разрослось, исправив больше проблем и добавив много вкусностей.

1. Новые возможности

- Кузни и плавильни в течение многих эпох играли важную роль в судьбах империй и царств, а теперь книги навыков отражают это. Следуйте тропами кузнецов прошлого, читая их истории из маститых произведений о ремесле, через легенды о славе, подлости и интригах. Просто помните, что нужно держать руки подальше от огня, и держитесь крепко за вашу душу.
-Правки, внесенные в систему добиваний заменены единой системой основанной на пороге здоровья. Если здоровье персонажа (игрока или NPC) находится у порогового значения, то будет срабатывать добивание. Неприятная ошибка в перках некоторых NPC позволяла им всегда избегать добиваний.
-Признавая важность нахождения хороших тренеров, Реквием вводит небольшое руководство по всем известным тренерам.
-В башнях Валтейм появился новый лидер. Если вы готовы заплатить за право прохода, то она с радостью удержит своих бойцов от атаки.
-Случайная встреча «После нападения дракона» была изменена так, чтобы появиться позже в игре. В оригинале дракон и правда должен был быть мертв. В Реквиеме драконы настолько сильны, что даже сама мысль о убийстве дракона телегой с путешественниками, была удалена как ошибка.
-Дозорный Тиранус теперь имеет при себе журнал, который проливает свет на его прошлое.
-Ректификатор теперь сообщает об ошибке, если вы пытаетесь подключить мод содержащий сбойные разделы, а не просто молча пропускает его после записи в лог.
-Ректификатор теперь поддерживает систему приоритетов при объединении левел-листов. Патчи к Реквиему, которые требуют приоритетных прав на запись в левел-листы могут быть добавлены в форм листы "REQ FL LLMerge MediumPriority" [xAD36E6] или "REQ FL LLMerge HighPriority" [xAD36E7]. Если несколько патчей запрашивают приоритетные права на редактирование одного и того же списка, последний загруженный мод будет иметь наивысший приоритет.
-Наши арбалеты и дополнительные взрывающиеся болты были полностью совмещены с квестом о древних технологиях из Dawnguard. Изменения варьируются от добавления фракционных арбалетов до модификации игровых сцен и служат тому, чтобы полностью оживить и должным образом оборудовать NPC из Dawnguard, которые теперь могут оказаться отличными последователями в ваших приключениях охотника на вампиров.
-Кожа теперь может быть разрезана на полоски без каких-либо специальных знаний.

2. Правки и изменения баланса

-Вместо того, чтобы просто написать "missing masters", ректификатор теперь проанализирует, что именно неправильно с вашим списком загрузки и сообщит, как это исправить.
-Ректификатор теперь импортирует все подключенные моды как мастера в SkyProc патч. При большом количестве модов, это должно значительно ускорить процесс экспорта. Если вы не хотите этого делать по какой-либо причине, вы можете отключить эту галочку в настройках.
-Опыт, даваемый всеми заклинаниями колдовства, был исправлен и сбалансирован. Чем выше уровень заклинания, тем больше опыта вы получите за его применение.
-Предупреждение о расах, которые не соответствуют требованиям Реквиема теперь четко обозначает ошибку, которую нужно исправить.
-Чтобы предотвратить использование случайных лошадей для перевозки ваших вещей, лошадиные седельные сумки могут быть доступны только на купленных или специальных лошадях.
-Участие вместе с Соратниками в битве против великана на ферме у Вайтрана теперь намного безопаснее. Сражение длится дольше, но великан, вероятно, слишком устал
чтобы биться в полную силу.
- Перечень NPС, которые могут поглощать магию значительно уменьшен, а сила эффекта на них снижена. Высокоуровневые маги больше не будут убивать одним заклятием игрока, а в качестве бонуса они будут использовать более разнообразные заклинания из своего списка.
-Регенерация здоровья драконьих жрецов перебалансирована и урон от огня сейчас будет подавлять ее у некоторых из них.
-Зефир сейчас реально быстрее, чем аналогичные луки, а не просто сообщает об этом.
-Лук Ауриэля теперь способен превратить любую стрелу в смертоносный снаряд.
-Савос Арен больше не держит запасной комплект одежды, а его капюшон теперь съемный.
-Взрывные стрелы исчезают после подрыва вместо падения на землю.
-Солнечные эльфийские стрелы гораздо более мощные, особенно против нежити, а эльфийские стрелы кровавого проклятия намного бронебойнее, даэдрические стрелы и болты более эффективны против конструктов и даэдра.
-Перк Боевые искусства больше не влияет на урон от оружия, но он также переделан, чтобы предоставить более существенный бонус к урону от кулаков.
-Все взрывные стрелы и болты теперь используют единую схему именования, без префикса "взрывной".

3. Исправлены ошибки

-Ректификатор больше не считает bugsmasher-плагины как патчи к Реквиему, ибо это могло привести к неожиданным объединениям уровневых списков в редких случаях.
-Добивание Спектральная стрела больше не вызывает падение игры на рабочий стол.
-Ректификатор теперь корректно распознает язык из вашего Skyrim.ini даже если там
имеются пробелы в строке. Комментарии и разделы больше не будет путать обнаружение языка игры.
-Руны I и II ранга были перебалансированы, так чтобы руна II ранга являлась более мощной чем первого.
-Трансформация в оборотня с низким уровнем здоровья больше не будет причиной смерти из-за снятия бонусов укрепления здоровья. Характеристики оборотней не изменены.
-Энтир больше не имеет никаких нереальных предметов, когда он превращается в скупщика краденного, и не теряет предметы, что он имел прежде. Дополнительные элементы, которые он будет продавать ворам, хранятся в запаснике только для членов Гильдии.
-Описания различных объединяемых левел-листов были переписаны, чтобы исправить некоторую путаницу, ранее имевшуюся в них.
-Сообщение об ошибке отправляло вас страницу Conuence Wiki теперь указывает на правильную страницу.
-Перк Быстрый выстрел больше не увеличивает скорость перезарядки арбалета, когда тот заменяет лук в ваших руках.
-Реквием и Bugsmashers обновлены до последнего USLEEP 3.0.3.
-Охранник охраняющий дорогу рядом с Цицероном больше не невидим.
-Невозможно больше приобретать человеческие сердца путем применения заклятия «Телепортация сердца» на призванных существ... ведь они даже не были людьми!
-Помидоры душ теперь сохраняют свою сочную начинку при перемещении их в другие контейнеры.
-Акатош теперь корректно дарует свое благословение спасителю мира.
-Кольцо несравненного взломщика теперь имеет корректные чары, соответствующие аналогичному ожерелью.
-Дротиковые ловушки имели устаревшие настройки из Реквиема 1.7.х, обрабатываемые в ректификаторе, и наносили 300 ед. урона. Сейчас они исправлены и наносят корректный урон. Они должны быть все также смертоносны для легкобронированных персонажей, но тяжелобронированные ветераны сумеют выдержать несколько ударов.
-Благословение Джулианоса теперь дает правильный бонус за 100 прочитанных книг.
-Способность данмеров «Страж предков» теперь корректно работает.
-Исправлена ошибка, когда драконы не поедали NPС в квестовых сценах.
Изменения в русской версии:
1. Полностью переведены все служебные файлы мода(установщик, комментарии в Reqtificator.ini и т.п.);
2. Локализованы все текстуры обложек книг Реквиема(спасибо Фозару за работу над ними и DanielCoffey с нексуса, за исходники шрифтов и обложек);
3. Теперь оба официальных шрифта Реквиема, CAT Hohenzollern и Kingthings Petrock, полностью совместимы с русской версией игры(спасибо Фозару за кириллизацию символов, iccharus с нексуса, за то что подсказал мне в каком направлении работать с кодировками, и Червоной Ольге за ее статьи по локализации старых телефонов Нокия, которые и натолкнули меня на мысль, как сделать нечто подобное со шрифтами Скайрима).
4. Унифицированы названия всех болтов и стрел мода в соответствии с изменениями в новой версии.

31 Май, 16:04 #455 #692777

Requiem 1.9.4.1 - Chasing the Dragon уже перевели, а в Рекваче не запостили! Непорядок.
Скачать: https://yadi.sk/d/xWDHpYFGs6Bar
Чейнджлог:
Requiem 1.9.4.1 - Chasing the Dragon

Это обновление задумывалось как небольшое исправление позорной ошибки, когда драконы дохли возле горящей телеги. Но оно значительно разрослось, исправив больше проблем и добавив много вкусностей.

1. Новые возможности

- Кузни и плавильни в течение многих эпох играли важную роль в судьбах империй и царств, а теперь книги навыков отражают это. Следуйте тропами кузнецов прошлого, читая их истории из маститых произведений о ремесле, через легенды о славе, подлости и интригах. Просто помните, что нужно держать руки подальше от огня, и держитесь крепко за вашу душу.
-Правки, внесенные в систему добиваний заменены единой системой основанной на пороге здоровья. Если здоровье персонажа (игрока или NPC) находится у порогового значения, то будет срабатывать добивание. Неприятная ошибка в перках некоторых NPC позволяла им всегда избегать добиваний.
-Признавая важность нахождения хороших тренеров, Реквием вводит небольшое руководство по всем известным тренерам.
-В башнях Валтейм появился новый лидер. Если вы готовы заплатить за право прохода, то она с радостью удержит своих бойцов от атаки.
-Случайная встреча «После нападения дракона» была изменена так, чтобы появиться позже в игре. В оригинале дракон и правда должен был быть мертв. В Реквиеме драконы настолько сильны, что даже сама мысль о убийстве дракона телегой с путешественниками, была удалена как ошибка.
-Дозорный Тиранус теперь имеет при себе журнал, который проливает свет на его прошлое.
-Ректификатор теперь сообщает об ошибке, если вы пытаетесь подключить мод содержащий сбойные разделы, а не просто молча пропускает его после записи в лог.
-Ректификатор теперь поддерживает систему приоритетов при объединении левел-листов. Патчи к Реквиему, которые требуют приоритетных прав на запись в левел-листы могут быть добавлены в форм листы "REQ FL LLMerge MediumPriority" [xAD36E6] или "REQ FL LLMerge HighPriority" [xAD36E7]. Если несколько патчей запрашивают приоритетные права на редактирование одного и того же списка, последний загруженный мод будет иметь наивысший приоритет.
-Наши арбалеты и дополнительные взрывающиеся болты были полностью совмещены с квестом о древних технологиях из Dawnguard. Изменения варьируются от добавления фракционных арбалетов до модификации игровых сцен и служат тому, чтобы полностью оживить и должным образом оборудовать NPC из Dawnguard, которые теперь могут оказаться отличными последователями в ваших приключениях охотника на вампиров.
-Кожа теперь может быть разрезана на полоски без каких-либо специальных знаний.

2. Правки и изменения баланса

-Вместо того, чтобы просто написать "missing masters", ректификатор теперь проанализирует, что именно неправильно с вашим списком загрузки и сообщит, как это исправить.
-Ректификатор теперь импортирует все подключенные моды как мастера в SkyProc патч. При большом количестве модов, это должно значительно ускорить процесс экспорта. Если вы не хотите этого делать по какой-либо причине, вы можете отключить эту галочку в настройках.
-Опыт, даваемый всеми заклинаниями колдовства, был исправлен и сбалансирован. Чем выше уровень заклинания, тем больше опыта вы получите за его применение.
-Предупреждение о расах, которые не соответствуют требованиям Реквиема теперь четко обозначает ошибку, которую нужно исправить.
-Чтобы предотвратить использование случайных лошадей для перевозки ваших вещей, лошадиные седельные сумки могут быть доступны только на купленных или специальных лошадях.
-Участие вместе с Соратниками в битве против великана на ферме у Вайтрана теперь намного безопаснее. Сражение длится дольше, но великан, вероятно, слишком устал
чтобы биться в полную силу.
- Перечень NPС, которые могут поглощать магию значительно уменьшен, а сила эффекта на них снижена. Высокоуровневые маги больше не будут убивать одним заклятием игрока, а в качестве бонуса они будут использовать более разнообразные заклинания из своего списка.
-Регенерация здоровья драконьих жрецов перебалансирована и урон от огня сейчас будет подавлять ее у некоторых из них.
-Зефир сейчас реально быстрее, чем аналогичные луки, а не просто сообщает об этом.
-Лук Ауриэля теперь способен превратить любую стрелу в смертоносный снаряд.
-Савос Арен больше не держит запасной комплект одежды, а его капюшон теперь съемный.
-Взрывные стрелы исчезают после подрыва вместо падения на землю.
-Солнечные эльфийские стрелы гораздо более мощные, особенно против нежити, а эльфийские стрелы кровавого проклятия намного бронебойнее, даэдрические стрелы и болты более эффективны против конструктов и даэдра.
-Перк Боевые искусства больше не влияет на урон от оружия, но он также переделан, чтобы предоставить более существенный бонус к урону от кулаков.
-Все взрывные стрелы и болты теперь используют единую схему именования, без префикса "взрывной".

3. Исправлены ошибки

-Ректификатор больше не считает bugsmasher-плагины как патчи к Реквиему, ибо это могло привести к неожиданным объединениям уровневых списков в редких случаях.
-Добивание Спектральная стрела больше не вызывает падение игры на рабочий стол.
-Ректификатор теперь корректно распознает язык из вашего Skyrim.ini даже если там
имеются пробелы в строке. Комментарии и разделы больше не будет путать обнаружение языка игры.
-Руны I и II ранга были перебалансированы, так чтобы руна II ранга являлась более мощной чем первого.
-Трансформация в оборотня с низким уровнем здоровья больше не будет причиной смерти из-за снятия бонусов укрепления здоровья. Характеристики оборотней не изменены.
-Энтир больше не имеет никаких нереальных предметов, когда он превращается в скупщика краденного, и не теряет предметы, что он имел прежде. Дополнительные элементы, которые он будет продавать ворам, хранятся в запаснике только для членов Гильдии.
-Описания различных объединяемых левел-листов были переписаны, чтобы исправить некоторую путаницу, ранее имевшуюся в них.
-Сообщение об ошибке отправляло вас страницу Conuence Wiki теперь указывает на правильную страницу.
-Перк Быстрый выстрел больше не увеличивает скорость перезарядки арбалета, когда тот заменяет лук в ваших руках.
-Реквием и Bugsmashers обновлены до последнего USLEEP 3.0.3.
-Охранник охраняющий дорогу рядом с Цицероном больше не невидим.
-Невозможно больше приобретать человеческие сердца путем применения заклятия «Телепортация сердца» на призванных существ... ведь они даже не были людьми!
-Помидоры душ теперь сохраняют свою сочную начинку при перемещении их в другие контейнеры.
-Акатош теперь корректно дарует свое благословение спасителю мира.
-Кольцо несравненного взломщика теперь имеет корректные чары, соответствующие аналогичному ожерелью.
-Дротиковые ловушки имели устаревшие настройки из Реквиема 1.7.х, обрабатываемые в ректификаторе, и наносили 300 ед. урона. Сейчас они исправлены и наносят корректный урон. Они должны быть все также смертоносны для легкобронированных персонажей, но тяжелобронированные ветераны сумеют выдержать несколько ударов.
-Благословение Джулианоса теперь дает правильный бонус за 100 прочитанных книг.
-Способность данмеров «Страж предков» теперь корректно работает.
-Исправлена ошибка, когда драконы не поедали NPС в квестовых сценах.
Изменения в русской версии:
1. Полностью переведены все служебные файлы мода(установщик, комментарии в Reqtificator.ini и т.п.);
2. Локализованы все текстуры обложек книг Реквиема(спасибо Фозару за работу над ними и DanielCoffey с нексуса, за исходники шрифтов и обложек);
3. Теперь оба официальных шрифта Реквиема, CAT Hohenzollern и Kingthings Petrock, полностью совместимы с русской версией игры(спасибо Фозару за кириллизацию символов, iccharus с нексуса, за то что подсказал мне в каком направлении работать с кодировками, и Червоной Ольге за ее статьи по локализации старых телефонов Нокия, которые и натолкнули меня на мысль, как сделать нечто подобное со шрифтами Скайрима).
4. Унифицированы названия всех болтов и стрел мода в соответствии с изменениями в новой версии.

Показать весь текст
Ответы>>692813>>692819>>692840>>692885>>692899>>692900

31 Май, 16:19 #456 #692806

>>692223
>>692264
А вот и иммерсиво-петухи скайримодети подъехали.

31 Май, 16:22 #457 #692813

>>692777
>Дозорный Тиранус
Умри, говноед.

Ответы>>692829

14 Кб, 200x171

31 Май, 16:26 #458 #692819

>>692777
>1.9.4.1
Все еще хуже, чем я думал. Ждем 1.9.4.2, реквач. А потом через полгодика 1.9.5.1. И так до 1.9.9.9, хотя нет, будет 1.9.9.9.1.

Ответы>>692835

31 Май, 16:28 #459 #692821

>>692205
Анончик, а скинь свой пресет Less Instructive HUD II.

Ответы>>692933

31 Май, 16:30 #460 #692829

>>692813
Ctrl+C Ctrl+V с риотфорума. Дареному коню в зубы не смотрят, хочешь качество - делай сам и не выебывайся тут. Это во-первых.
А во-вторых, Tyranus читается именно как "Тиранус", дебилушка, а не "Туран". Это проеб локализаторов.

Ответы>>692927

31 Май, 16:31 #461 #692832

Да как возможно не попасть в немилость аэдра? Ничего не воровал, никого не убивал. Зачишаю башни Валтейм и опа - доступно раскаяние. Ну как так? Это баганая хрень активируется после рандомных смертей бандитов?

31 Май, 16:33 #462 #692835

>>692819
Это ты тот шизик, который в каждом треде спрашивает про 2.0?

31 Май, 16:35 #463 #692840

>>692777
>Ректификатор теперь поддерживает систему приоритетов при объединении левел-листов. Патчи к Реквиему, которые требуют приоритетных прав на запись в левел-листы могут быть добавлены в форм листы "REQ FL LLMerge MediumPriority" [xAD36E6] или "REQ FL LLMerge HighPriority" [xAD36E7]. Если несколько патчей запрашивают приоритетные права на редактирование одного и того же списка, последний загруженный мод будет иметь наивысший приоритет.

Поясните, плез, что это значит.

Ответы>>692868

31 Май, 16:48 #464 #692856

>>691616

>>691651

>>691661
М-да, говорили же своя атмосфера, а я не верил. Вы еслиб и в жопу долбились бы, то до дела бы не дошли, а все анус смазывали, приговаривая " эх главное все правильно накатить , поприятнее будет".

Ответы>>692867

31 Май, 16:55 #465 #692867

>>692856
Ниасилятор, плиз. Если ты не готов ебаться с модами, то лучше покинь эту доску и вали в /вг. Там тебя поймут и приласкают.

31 Май, 16:55 #466 #692868

>>692840
Можно теперь приоритет выставлять определенным модам при обработке Ректификатором. Например, чтобы патч на сиськи для Ульфрика перезаписывал патч на хуец и сиськи Ульфрика, при этом находясь выше.

Ответы>>692877

31 Май, 16:59 #467 #692877

>>692868
А. Это только по отношению к патчам, меняющим один и тот же левел лист акутально. Теперь дошло.

Ответы>>692878

31 Май, 17:00 #468 #692878

>>692877
Да это на все актуально, по идее. Ну, если имеет отношение к левел-листам.

Ответы>>692881

31 Май, 17:03 #469 #692881

>>692878
Нет, похоже, до меня всё таки не дошло. Как у одного левел листа может быть приоритет по отношению к другому, если суть объединения как раз в том, чтобы они не перезаписывали друг друга?

Ответы>>692885

31 Май, 17:08 #470 #692885

>>692777
Мод подвез, а патчи не подвез. Исправляюсь.
https://drive.google.com/file/d/0ByagprgV1p5QNXN5N29rQjRzMzA/view
>>692881
Ты сейчас про мердж патч говоришь скорее. Суть такого выставления приоритетов в том, что без него у тебя приоритетнее будет нижний мод. Сразу пример делаю на Винтермисте: если ты его ставишь выше Реквы, то энчантов почти не увидишь, ниже - будет ок. Теперь ты можешь ставить Винтермист выше, но энчантов будет как надо. Для модов с текстурами может быть полезно.

Ответы>>692890

31 Май, 17:18 #471 #692890

>>692885
То есть, если у меня сейчас ректификатор практически не раздаёт оружие из Jaysus Swords неписям, то выставив высокий приоритет этому моду, я таким образом могу увеличить количество встречающегося в мире оружия оттуда?

31 Май, 17:26 #472 #692899

>>692777
>- Кузни и плавильни в течение многих эпох играли важную роль в судьбах империй и царств, а теперь книги навыков отражают это. Следуйте тропами кузнецов прошлого, читая их истории из маститых произведений о ремесле, через легенды о славе, подлости и интригах. Просто помните, что нужно держать руки подальше от огня, и держитесь крепко за вашу душу.
Кайф. А раньше не так было?
>-Правки, внесенные в систему добиваний
Сделаны для того, чтобы Реквием был несовместим с Виоленсом. Заебись.
>-В башнях Валтейм появился новый лидер. Если вы готовы заплатить за право прохода, то она с радостью удержит своих бойцов от атаки.
Сейчас бы ванильную фичу в чейнджлог записать.
>своих бойцов
>стадо бесчестного быдла, когорые с радостью порвут друг-друга за пять септимов
Proigrano.jpg.
>-Дозорный Тиранус теперь имеет при себе журнал, который проливает свет на его прошлое.
Сейчас бы в оверхоле сюжет допиливать. Вангую постепенное скатывание Реквача в говно а-ля Пермасмерти.
>-Наши арбалеты и дополнительные взрывающиеся болты были полностью совмещены с квестом о древних технологиях из Dawnguard. Изменения варьируются от добавления фракционных арбалетов до модификации игровых сцен и служат тому, чтобы полностью оживить и должным образом оборудовать NPC из Dawnguard, которые теперь могут оказаться отличными последователями в ваших приключениях охотника на вампиров.
Кайф, Стража Даунов теперь зашкварена поделками из луков и булав. Ну блядь, разраб хоть бы поднакопил шекелей и заказал нормальные модели у кого-нить.
>оживить и должным образом оборудовать NPC из Dawnguard, которые теперь могут оказаться отличными последователями в ваших приключениях охотника на вампиров.
Proigrano2.jpg. Сейчас бы в Cтражу Даунов ради охоты на вампиров в 2016 вступать.
>-Кожа теперь может быть разрезана на полоски без каких-либо специальных знаний.
Первая годная правка.

>2. Правки и изменения баланса
>-Вместо того, чтобы просто написать "missing masters", ректификатор
>изменения баланса
>ректификатор
Пиздос.
>-Опыт, даваемый всеми заклинаниями колдовства, был исправлен и сбалансирован. Чем выше уровень заклинания, тем больше опыта вы получите за его применение.
Отсасываю.
>-Предупреждение о расах, которые не соответствуют требованиям Реквиема теперь четко обозначает ошибку, которую нужно исправить.
Изменения баланса подъехали.
>-Чтобы предотвратить использование случайных лошадей для перевозки ваших вещей, лошадиные седельные сумки могут быть доступны только на купленных или специальных лошадях.
А кто ими пользуется вообще, когда есть Удобные лошади? Proigrano3.jpg.
>-Участие вместе с Соратниками в битве против великана на ферме у Вайтрана теперь намного безопаснее.
Пиздос. Нет, чтобы сделать, чтобы тебя не хвалили за добивающую стрелу в колено, а хотя-бы за снесенные 20% от хп великана, вместо этого они берут, и скатывают Реквач в ваниллу.
>- Перечень NPС, которые могут поглощать магию значительно уменьшен, а сила эффекта на них снижена.
Пиздос, не мог Огер просто раздать им Знаки Атронаха и банки маны, нет, надо продолжать скатывать в ваниллу.
>Высокоуровневые маги больше не будут убивать одним заклятием игрока
А они убивали? У меня складывается ощущение, что Огер взял к себе в команду пермоблядь.
>в качестве бонуса они будут использовать более разнообразные заклинания .
Годнота, посмотрим.
>из своего списка
Не годнота, обоссываю.
>-Регенерация здоровья драконьих жрецов перебалансирована и урон от огня сейчас будет подавлять ее у некоторых из них.
Сейчас бы кремацию апать.
>-Зефир сейчас реально быстрее, чем аналогичные луки, а не просто сообщает об этом.
Переводчик_10000, плиз.
Годнота.
>-Лук Ауриэля теперь способен превратить любую стрелу в смертоносный снаряд.
Повысили физический и магический урон в три раза.
Годнота.
>-Савос Арен больше не держит запасной комплект одежды, а его капюшон теперь съемный.
Лол, и что блядь? Типа его убить можно было и заиметь 2 комплекта? Охуеть теперь. Легче Череп Порчи присвоить и заиметь 10 комплектов. Я про деньги.
>а его капюшон теперь съемный
Сейчас бы продолжать делать Реквач несовместимым с остальными модами.
И стоп, поясните плез. Как это? Теперь у робы снимается капюшон? И какие на нем чары?
Бля, я походу понял, забейте.
>-Взрывные стрелы исчезают после подрыва вместо падения на землю.
Сука, я ведь только что оттачивал технику Шкафвондо "быстрый как стрела", пиздос.
>-Солнечные эльфийские стрелы гораздо более мощные, особенно против нежити
>а эльфийские стрелы кровавого проклятия намного бронебойнее
Сука, васянство ведь, но сколь годное. Ммм, прям отсасываю.
>даэдрические стрелы и болты более эффективны против конструктов и даэдра.
Сейчас бы прям в говно на уровень Пермасмерти Реквач скатывать.
>конструктов
ebalo_djeki_chana.jpg. И в тоже время как же я неистово оподливился, пиздос, спасибо, анон.
>и даэдра
2 васянства в одном предложении. Только одно годное, а другое высер.
КЛИН КЛИНОМ ВЫШИБАЮТ!

>-Добивание Спектральная стрела больше не вызывает падение игры на рабочий стол.
Сейчас бы в гугле чейнджлог переводить.
>-Руны I и II ранга были перебалансированы, так чтобы руна II ранга являлась более мощной чем первого.
Я уже не хочу читать дальше.
Кайф, и сколько теперь вторые руны наносят? 100? Заебись. А то 80 не хаватало.
Да и вообще, нахуя? Кто юзает эти ссаные руны? Даже по отыгрышу не поюзаешь, потому что надо специально для них деструкт качать. Да и многовато для таких отыгрышей 100 урона.
>-Трансформация в оборотня с низким уровнем здоровья больше не будет причиной смерти из-за снятия бонусов укрепления здоровья. Характеристики оборотней не изменены.
Вот блядь еще бы Мощь Хищника пофиксил, и тогда бы отсосал. Это может быть и дополнительное скатывание в Пермосмерть, но это таки баг, и от него рвет жопу. Если что можно как-то понерфить крик.
>-Энтир больше не имеет никаких нереальных предметов, когда он превращается в скупщика краденного, и не теряет предметы, что он имел прежде. Дополнительные элементы, которые он будет продавать ворам, хранятся в запаснике только для членов Гильдии.
Не понял. Энтир и в ванилле не торгавал сердцами дийдр с проходимцами. Какая-то хуерга. Хотя если логически подумать, то это наоборот пиздец, что он не торговал, логичнее ведь, что сердца дийдр продавать он должен согильдийцам, да и нужнее они им, если по лору.
>-Перк Быстрый выстрел больше не увеличивает скорость перезарядки арбалета, когда тот заменяет лук в ваших руках.
Так он и так увеличивал. Хотя подозреваю, что это перевод гугла виноват.
>-Охранник охраняющий дорогу рядом с Цицероном больше не невидим.
А он был невидим? Кайф.
>-Невозможно больше приобретать человеческие сердца путем применения заклятия «Телепортация сердца» на призванных существ... ведь они даже не были людьми!
Годнота.
Надо было сделать вырывание сердец дийдр у дремор, вот это была бы годнота.
Особенно, если бы сердца исчезали вместе с дреморой.
>-Помидоры душ теперь сохраняют свою сочную начинку при перемещении их в другие контейнеры.
Проиграл с сочной начинки.
>-Акатош теперь корректно дарует свое благословение спасителю мира.
В смылсе убивце и вору-мошеннику-негодяю дает? Поясни.
>-Кольцо несравненного взломщика теперь имеет корректные чары, соответствующие аналогичному ожерелью.
Кто-нибудь это замечал, реквач? Это уже не мелкая неведомая хуерга, исправление которой ебет только разраба, а серьезный баг довольно. Но чет ни я, ни кто-то в треде не замечал этого.
>-Дротиковые ловушки имели устаревшие настройки из Реквиема 1.7.х, обрабатываемые в ректификаторе, и наносили 300 ед. урона. Сейчас они исправлены и наносят корректный урон. Они должны быть все также смертоносны для легкобронированных персонажей, но тяжелобронированные ветераны сумеют выдержать несколько ударов.
Годнота, но лучше бы яду добавили, потому что если разраб думает, что они сделаны для нанесения ран, то он даун.
>несколько ударов
Chuvak_s_ehidnim_ebalom_mashushii_palcem.jpg.
>-Благословение Джулианоса теперь дает правильный бонус за 100 прочитанных книг.
Сейчас бы фиксить то, чем никто не пользуется.
>-Способность данмеров «Страж предков» теперь корректно работает.
И что в ней некорректно работало?
>-Исправлена ошибка, когда драконы не поедали NPС в квестовых сценах.
А они не поедали нпс в квестовых сценах?

31 Май, 17:26 #472 #692899

>>692777
>- Кузни и плавильни в течение многих эпох играли важную роль в судьбах империй и царств, а теперь книги навыков отражают это. Следуйте тропами кузнецов прошлого, читая их истории из маститых произведений о ремесле, через легенды о славе, подлости и интригах. Просто помните, что нужно держать руки подальше от огня, и держитесь крепко за вашу душу.
Кайф. А раньше не так было?
>-Правки, внесенные в систему добиваний
Сделаны для того, чтобы Реквием был несовместим с Виоленсом. Заебись.
>-В башнях Валтейм появился новый лидер. Если вы готовы заплатить за право прохода, то она с радостью удержит своих бойцов от атаки.
Сейчас бы ванильную фичу в чейнджлог записать.
>своих бойцов
>стадо бесчестного быдла, когорые с радостью порвут друг-друга за пять септимов
Proigrano.jpg.
>-Дозорный Тиранус теперь имеет при себе журнал, который проливает свет на его прошлое.
Сейчас бы в оверхоле сюжет допиливать. Вангую постепенное скатывание Реквача в говно а-ля Пермасмерти.
>-Наши арбалеты и дополнительные взрывающиеся болты были полностью совмещены с квестом о древних технологиях из Dawnguard. Изменения варьируются от добавления фракционных арбалетов до модификации игровых сцен и служат тому, чтобы полностью оживить и должным образом оборудовать NPC из Dawnguard, которые теперь могут оказаться отличными последователями в ваших приключениях охотника на вампиров.
Кайф, Стража Даунов теперь зашкварена поделками из луков и булав. Ну блядь, разраб хоть бы поднакопил шекелей и заказал нормальные модели у кого-нить.
>оживить и должным образом оборудовать NPC из Dawnguard, которые теперь могут оказаться отличными последователями в ваших приключениях охотника на вампиров.
Proigrano2.jpg. Сейчас бы в Cтражу Даунов ради охоты на вампиров в 2016 вступать.
>-Кожа теперь может быть разрезана на полоски без каких-либо специальных знаний.
Первая годная правка.

>2. Правки и изменения баланса
>-Вместо того, чтобы просто написать "missing masters", ректификатор
>изменения баланса
>ректификатор
Пиздос.
>-Опыт, даваемый всеми заклинаниями колдовства, был исправлен и сбалансирован. Чем выше уровень заклинания, тем больше опыта вы получите за его применение.
Отсасываю.
>-Предупреждение о расах, которые не соответствуют требованиям Реквиема теперь четко обозначает ошибку, которую нужно исправить.
Изменения баланса подъехали.
>-Чтобы предотвратить использование случайных лошадей для перевозки ваших вещей, лошадиные седельные сумки могут быть доступны только на купленных или специальных лошадях.
А кто ими пользуется вообще, когда есть Удобные лошади? Proigrano3.jpg.
>-Участие вместе с Соратниками в битве против великана на ферме у Вайтрана теперь намного безопаснее.
Пиздос. Нет, чтобы сделать, чтобы тебя не хвалили за добивающую стрелу в колено, а хотя-бы за снесенные 20% от хп великана, вместо этого они берут, и скатывают Реквач в ваниллу.
>- Перечень NPС, которые могут поглощать магию значительно уменьшен, а сила эффекта на них снижена.
Пиздос, не мог Огер просто раздать им Знаки Атронаха и банки маны, нет, надо продолжать скатывать в ваниллу.
>Высокоуровневые маги больше не будут убивать одним заклятием игрока
А они убивали? У меня складывается ощущение, что Огер взял к себе в команду пермоблядь.
>в качестве бонуса они будут использовать более разнообразные заклинания .
Годнота, посмотрим.
>из своего списка
Не годнота, обоссываю.
>-Регенерация здоровья драконьих жрецов перебалансирована и урон от огня сейчас будет подавлять ее у некоторых из них.
Сейчас бы кремацию апать.
>-Зефир сейчас реально быстрее, чем аналогичные луки, а не просто сообщает об этом.
Переводчик_10000, плиз.
Годнота.
>-Лук Ауриэля теперь способен превратить любую стрелу в смертоносный снаряд.
Повысили физический и магический урон в три раза.
Годнота.
>-Савос Арен больше не держит запасной комплект одежды, а его капюшон теперь съемный.
Лол, и что блядь? Типа его убить можно было и заиметь 2 комплекта? Охуеть теперь. Легче Череп Порчи присвоить и заиметь 10 комплектов. Я про деньги.
>а его капюшон теперь съемный
Сейчас бы продолжать делать Реквач несовместимым с остальными модами.
И стоп, поясните плез. Как это? Теперь у робы снимается капюшон? И какие на нем чары?
Бля, я походу понял, забейте.
>-Взрывные стрелы исчезают после подрыва вместо падения на землю.
Сука, я ведь только что оттачивал технику Шкафвондо "быстрый как стрела", пиздос.
>-Солнечные эльфийские стрелы гораздо более мощные, особенно против нежити
>а эльфийские стрелы кровавого проклятия намного бронебойнее
Сука, васянство ведь, но сколь годное. Ммм, прям отсасываю.
>даэдрические стрелы и болты более эффективны против конструктов и даэдра.
Сейчас бы прям в говно на уровень Пермасмерти Реквач скатывать.
>конструктов
ebalo_djeki_chana.jpg. И в тоже время как же я неистово оподливился, пиздос, спасибо, анон.
>и даэдра
2 васянства в одном предложении. Только одно годное, а другое высер.
КЛИН КЛИНОМ ВЫШИБАЮТ!

>-Добивание Спектральная стрела больше не вызывает падение игры на рабочий стол.
Сейчас бы в гугле чейнджлог переводить.
>-Руны I и II ранга были перебалансированы, так чтобы руна II ранга являлась более мощной чем первого.
Я уже не хочу читать дальше.
Кайф, и сколько теперь вторые руны наносят? 100? Заебись. А то 80 не хаватало.
Да и вообще, нахуя? Кто юзает эти ссаные руны? Даже по отыгрышу не поюзаешь, потому что надо специально для них деструкт качать. Да и многовато для таких отыгрышей 100 урона.
>-Трансформация в оборотня с низким уровнем здоровья больше не будет причиной смерти из-за снятия бонусов укрепления здоровья. Характеристики оборотней не изменены.
Вот блядь еще бы Мощь Хищника пофиксил, и тогда бы отсосал. Это может быть и дополнительное скатывание в Пермосмерть, но это таки баг, и от него рвет жопу. Если что можно как-то понерфить крик.
>-Энтир больше не имеет никаких нереальных предметов, когда он превращается в скупщика краденного, и не теряет предметы, что он имел прежде. Дополнительные элементы, которые он будет продавать ворам, хранятся в запаснике только для членов Гильдии.
Не понял. Энтир и в ванилле не торгавал сердцами дийдр с проходимцами. Какая-то хуерга. Хотя если логически подумать, то это наоборот пиздец, что он не торговал, логичнее ведь, что сердца дийдр продавать он должен согильдийцам, да и нужнее они им, если по лору.
>-Перк Быстрый выстрел больше не увеличивает скорость перезарядки арбалета, когда тот заменяет лук в ваших руках.
Так он и так увеличивал. Хотя подозреваю, что это перевод гугла виноват.
>-Охранник охраняющий дорогу рядом с Цицероном больше не невидим.
А он был невидим? Кайф.
>-Невозможно больше приобретать человеческие сердца путем применения заклятия «Телепортация сердца» на призванных существ... ведь они даже не были людьми!
Годнота.
Надо было сделать вырывание сердец дийдр у дремор, вот это была бы годнота.
Особенно, если бы сердца исчезали вместе с дреморой.
>-Помидоры душ теперь сохраняют свою сочную начинку при перемещении их в другие контейнеры.
Проиграл с сочной начинки.
>-Акатош теперь корректно дарует свое благословение спасителю мира.
В смылсе убивце и вору-мошеннику-негодяю дает? Поясни.
>-Кольцо несравненного взломщика теперь имеет корректные чары, соответствующие аналогичному ожерелью.
Кто-нибудь это замечал, реквач? Это уже не мелкая неведомая хуерга, исправление которой ебет только разраба, а серьезный баг довольно. Но чет ни я, ни кто-то в треде не замечал этого.
>-Дротиковые ловушки имели устаревшие настройки из Реквиема 1.7.х, обрабатываемые в ректификаторе, и наносили 300 ед. урона. Сейчас они исправлены и наносят корректный урон. Они должны быть все также смертоносны для легкобронированных персонажей, но тяжелобронированные ветераны сумеют выдержать несколько ударов.
Годнота, но лучше бы яду добавили, потому что если разраб думает, что они сделаны для нанесения ран, то он даун.
>несколько ударов
Chuvak_s_ehidnim_ebalom_mashushii_palcem.jpg.
>-Благословение Джулианоса теперь дает правильный бонус за 100 прочитанных книг.
Сейчас бы фиксить то, чем никто не пользуется.
>-Способность данмеров «Страж предков» теперь корректно работает.
И что в ней некорректно работало?
>-Исправлена ошибка, когда драконы не поедали NPС в квестовых сценах.
А они не поедали нпс в квестовых сценах?

Показать весь текст
Ответы>>692922>>692948>>693142

31 Май, 17:26 #473 #692900

>>692777
>Изменения в русской версии:
Chuvak_s_ehidnim_ebalom_mashushii_palcem2.jpg.
>1. Полностью переведены все служебные файлы мода(установщик, комментарии в Reqtificator.ini и т.п.);
НУ НАКАНЕЦТА!
>2. Локализованы все текстуры обложек книг Реквиема
НУ НАКАНЕЦТА!
>3. Теперь оба официальных шрифта Реквиема, CAT Hohenzollern и Kingthings Petrock, полностью совместимы с русской версией игры
НУ НАКАНЕЦТА!
>4. Унифицированы названия всех болтов и стрел мода в соответствии с изменениями в новой версии.
Не понял, но НУ НАКАТЕЦТА!
Отсасываю переводчикам.

31 Май, 17:44 #474 #692922

>>692899
>Кайф. А раньше не так было?
Там теперь овердохуища текста должна быть.
>Сделаны для того, чтобы Реквием был несовместим с Виоленсом. Заебись.
Да вроде должен быть совместим.
>А они убивали?
На Риотфоруме говорили, что бывает баг, когда ты входишь в интерьер, а резисты у тебя не сразу появляются, тогда тебя и ваншотают. Но сомневаюсь, что правка именно этого.
>Да и вообще, нахуя? Кто юзает эти ссаные руны?
Вроде бы руны пиздос как дамажат, но сам не юзал.
>Не понял. Энтир и в ванилле не торгавал сердцами дийдр с проходимцами. Какая-то хуерга.
Он теперь сердечки дийдр продавать не будет, а это немного пиздец.
>Надо было сделать вырывание сердец дийдр у дремор, вот это была бы годнота.
Двачую.
>В смылсе убивце и вору-мошеннику-негодяю дает? Поясни.
Святилище Акатоша накидывает по сотке стамины, хз и маны, если ты ебнул Алдуина. Вероятно, он просто не давал эти сотки, а теперь исправили.
>Кто-нибудь это замечал, реквач? Это уже не мелкая неведомая хуерга, исправление которой ебет только разраба, а серьезный баг довольно. Но чет ни я, ни кто-то в треде не замечал этого.
На риотфоруме обсуждали. Просто не было кольца, которое позволяет ломать адептовые замки, а ожерелье - было. Даже с одинаковыми силами чар. В общем, теперь лучшее кольцо взлома позволяет ломать адептовые замки.
>И что в ней некорректно работало?
Хуй знает. Но это же Скурим, тут все может наебнуться.
>А они не поедали нпс в квестовых сценах?
Хуй знает. Но это же Скурим, тут все может наебнуться.

31 Май, 17:47 #475 #692927

>>692829
ГАЙУС ЮЛИУС КАЕЗАР

31 Май, 17:51 #476 #692933

>>692821
http://rgho.st/8hVn7zCwl

Ответы>>692936>>693031

31 Май, 17:55 #477 #692936

>>692933
Пасиба.

31 Май, 17:59 #478 #692941

Кто-нибудь играет с Loot and Degradation? Как оно, интересно, иммерсивно? Стоит накатывать?

Ответы>>692965>>693026

31 Май, 18:01 #479 #692948

>>692899
>А он был невидим? Кайф.
Если решить стукануть на шута, то появлялся летающий над дорогой маркер. И даже кровью истекал, если его бить.

31 Май, 18:08 #480 #692965

>>692941
Интересно, иммерсивно. Примерно по шмотке-две на бандитский лагерь, скорость поломки невысокая по-умолчанию

31 Май, 18:15 #481 #692977

РЕШИЛ СДЕЛАТЬ МАКСИМАЛЬНО МИНИМАЛИСТИЧНУЮ СБОРКУ
@
НАКАТЫВАЕШЬ УЖЕ ПЯТИДЕСЯТЫЙ МОД
Ссаная беседка, на исправление одних только последствий кривых рук которой надо несколько десятков говна накатить

Ответы>>693028

31 Май, 18:26 #482 #692994

Анон, какая сложность в СИКе должна стоять, чтобы обычные мобы были эквивалентны СИКовским?

Ответы>>693025

31 Май, 18:43 #483 #693025

>>692994
Они эквивалентны, просто некоторая низкоуровневая сиковская петушня слишком слаба.

31 Май, 18:43 #484 #693026

>>692941
Васянская багованная хуерга.

31 Май, 18:46 #485 #693028

>>692977
Сейчас бы ротешниками, сиками и асисами допиливать кривые руки беседки. У меня была сборка а-ля Сашка, только еще пара модов было типа cwo, насколько я помню 17 есп получалось, а ты просто говноед.

Ответы>>693031

31 Май, 18:52 #486 #693031

>>693028
Нет, не сики и не ротешники. Фиксы интерфейса, дистанции атаки, сратой системы коней и фасттревела, патчи на патчи к патчам и всякое такое.
>>692933
Куда это в МО?

Ответы>>693037>>693108

31 Май, 18:59 #487 #693037

>>693031
>Куда это в МО?
Мод накатил?
Просто закидывай в папку мода и профит. Вроде бы.

Ответы>>693060

31 Май, 19:26 #488 #693060

>>693037
Нет. Ты сам то откуда этот xml взял?

Ответы>>693065

31 Май, 19:33 #489 #693065

>>693060
Я не тот, кто запостил.

Ответы>>693074

31 Май, 19:44 #490 #693074

>>693065
Значит ждём его.

31 Май, 19:49 #491 #693080

Стоит ставить 1.9.4?

Ответы>>693083>>693098

31 Май, 19:53 #492 #693083

>>693080
Нет конечно, ты что, еблан?

31 Май, 20:10 #493 #693098

>>693080
А чому нет-то?

Ответы>>693113

31 Май, 20:24 #494 #693108

>>693031
>Куда это в МО?
Ага, так ты про FISS не в курсе.
Значит, ставишь вот это http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48265/?
Потом фисс потч для лихуда отсюда http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35154/?
Закидываешь конфиг в ModOrganizer\mods\FileAccess Interface for Skyrim Script - FISS\SKSE\Plugins\FISS\
В МСМ лихуда появятся строки про конфиг юзера.

31 Май, 20:27 #495 #693113

>>693098
Патчи совместимости там, новые баги, все дела.

Ответы>>693117

31 Май, 20:32 #496 #693117

>>693113
Играю в сборочку на 1.9.4.1 с потч централом 1.51 - всё работает.

31 Май, 20:52 #497 #693142

>>692899
> Сделаны для того, чтобы Реквием был несовместим с Виоленсом. Заебись.
Сделаны чтобы виоленс стал бесполезным дерьмом. К слову ему и раньше был нужен патч.
> Сейчас бы в оверхоле сюжет допиливать. Вангую постепенное скатывание Реквача в говно а-ля Пермасмерти.
Там скорее всего объяснение его умение кричать ту'умом.
> И стоп, поясните плез. Как это? Теперь у робы снимается капюшон? И какие на нем чары?
Так это. В игре изначально было две версии Робы Архимага. Одна из них с капюшоном, а другая без. Версия без капюшона является очевидно наилучшей версией, но она недоступна в ванилле. Неофф.патч добавляет на стол безкапюшонные робы архимага.
> В смылсе убивце и вору-мошеннику-негодяю дает? Поясни.
В том смысле, что теперь даже если спаситель мира немного нагрешил, то его Акатош простит, ибо он же все же великий герой, а не хуй собачий.
> А они не поедали нпс в квестовых сценах?
Изменения к килмувам в 1.9.4 сломали поедания драконами людей в квестовых сценах.

Ответы>>693146

31 Май, 20:56 #498 #693146

>>693142
> Там скорее всего объяснение его умение кричать ту'умом.
Так глядишь, и невидимых сущностей в лор впишем.

Ответы>>693147

31 Май, 20:57 #499 #693147

>>693146
Ксивилаи же.

Ответы>>693148

31 Май, 20:57 #500 #693148

>>693147
Дреморы васянистой гавани

31 Май, 21:29 #501 #693177

Почему у меня стамина в ноль ушла и не возвращается? Тяжелую броню не ношу, отрицательных активных эффектов нет.

Ответы>>693182

31 Май, 21:51 #502 #693182

>>693177
На месте постой и подожди, когда отрегенится. Если не будет регениться совсем, то в МСМ меню Реквы дебаг стамины сделай.

Господа, кто считает, что Вайоленс накрылся пиздой. Как вы объясните наличие его патча в патч централе под 1.9.4.1?

Ответы>>693185

31 Май, 21:54 #503 #693185

>>693182
Не рабоает.

Ответы>>693194>>693197

31 Май, 22:07 #504 #693194

>>693185
С чего бы ему не работать?

31 Май, 22:07 #505 #693195

Хочу себе зачарить что-то на резист к магии, но где добыть шмотку с резистом? Не надо про щит имени Солитьюда, чтобы его добыть нужно убить кучу магов, а чтобы убивать магов нужен магрезист, который мне нужно забрать со щита Солитьюда... В общем я попал в цикл. Есть что-то что модно добыть чистому воену? Пошёл бы к Перийату, но там меня ждут 3 центуриона и я боюсь соснуть.

Алсо, в лексплее господина воена есть момент где он валит оборотнем уникального великана, что у Вайтрана стоит, белый такой. Чет я не понял как у него это вышло. Тоже сбашил его и.. эта сука отрегенилась за 3 секунды, а потом побежала за мной и оказалось что неплохо так бегает. Как он смог?
Писька Молаг Бала у меня тоже есть, у Боэтии разве что не лизал как он.

Ответы>>693206>>693207>>693208>>693211>>693232

31 Май, 22:09 #506 #693197

>>693185
В скиллс-меню посмотри скорость восстановления стамины

31 Май, 22:20 #507 #693206

>>693195
Щит исграмора заимей, там пять тухлых ворожей надо наказать и пару крепостей с воинами.

31 Май, 22:20 #508 #693207

>>693195
> Хочу себе зачарить что-то на резист к магии, но где добыть шмотку с резистом?
Щит Исграмора, Шкура Спасителя. Обе шмотки могут быть добыты на низких уровнях. В Солитьюде еще ты можешь найти кольцо на маг.резист в местном бутике Доче&Габбано.
> Писька Молаг Бала у меня тоже есть, у Боэтии разве что не лизал как он.
Боэтия - не Мефала, ему/ей похуй на секс.

Ответы>>693209>>693219

31 Май, 22:21 #509 #693208

>>693195
Накати God-тир для энчантеров - Loot and Degradation. Там опция есть, иногда у генерящихся неписей (вроде бандитов) попадаются шмотки с зачарками вроде Меховые перчатки +3% урона одноручным, прям как в Моррочке. Баланс не ебут, но добавляет атмосферы и таки да, значительно упрощают жизнь энчантерам один хуй все и так пиздят телок в "Сияющих одеждах", так что нехуй задвигать про казуальство.

Ответы>>693219

31 Май, 22:22 #510 #693209

>>693207
Боэтия вполне ответственна за сексуальную сферу. Даже книжки есть.

Ответы>>693212

31 Май, 22:23 #511 #693211

>>693195
> Пошёл бы к Перийату, но там меня ждут 3 центуриона и я боюсь соснуть.
Но он там один. И с булавой бала он соснёт.

Ответы>>693219

31 Май, 22:23 #512 #693212

>>693209
> Боэтия вполне ответственна за сексуальную сферу. Даже книжки есть.
Как раз Боэтия за сексуальную сферу не ответственен/а. Боэтия является одним из тех Принцев, для которого гендер ничего не значит.

Ответы>>693215>>693229

31 Май, 22:24 #513 #693215

>>693212
>для которых
Фикс

31 Май, 22:27 #514 #693219

>>693211
До этого говорил кто-то про двух, но я там был магом и почти посасал у трёх. Ротешником не балуюсь.

>>693207
Благодарю!

>>693208
Слишком дохуя модов на веры и бронь, а значит часть ломаться не будет. Или он все шмотки обрабатывает?

Ответы>>693232>>693286

31 Май, 22:33 #515 #693229

>>693212
В постели с Боэтой. Миф о зачатии Альмалексии.

Ответы>>693254

31 Май, 22:35 #516 #693232

>>693219
>До этого говорил кто-то про двух
Вероятно, я говорил.
Впрочем, у меня ASIS.
И лучше заботься о том, чтобы тебя Оркендор не разъебал. Центуриона можно ебнуть, если обмазаться свитками призыва существанейм.
>Или он все шмотки обрабатывает?
Все. Автор не долбоеб.
>>693195
Щит Исграмора, купи или свари бутылочек на магрезист. Если бегаешь в лайте, то бери кирасу Хирсина, если в тяже - кирасу Боэтии. Ну и периодически в луте попадается кольцо на магрезист.

31 Май, 22:44 #517 #693254

>>693229
> В постели с Боэтой.
Boethiah's pillow book. То что ты написал - это лишь кривой русик.

Ответы>>693346

31 Май, 23:02 #518 #693286

>>693219
>Слишком дохуя модов на веры и бронь, а значит часть ломаться не будет. Или он все шмотки обрабатывает?

Все. Да и я, играя без кузнечки, ты эти поломки не заметишь. В "Добыче и Износе" в кои-то веки нормально реализована поломка вещей: твой меч не разламывается "в щепки", у него просто тупится "заточка", на которую ты его наточил. Очень реалистично. В предыдущих играх серии у меня был пермабугурт оттого, что мой двуручный дилдак ломался после пары данжей.

31 Май, 23:31 #519 #693316

Хуй с ним с багом, что после загрузки сохранения герой ходит с черепашьей скоростью, пока не откроешь-закроешь инвентарь, это я привык, но похоже скорость не восстанавливается сама и после попадания морозных заклинаний.

Не пойму, как работает эта система или это баг? В общем, когда любой маг попадает в меня холодом, герой перестает бегать, и это рандом какой-то, иногда замедляется совсем немного, а иногда вообще перестает ходить (идет со скоростью 1 метр в минуту). При этом в активных эффектах никаких замедлений не показывается. И почему то заход-выход из инвентаря его сразу разгоняет. Что за чертовщина то вообще? Маги и так ваншотят, так еще и эта хня непонятная.

Ответы>>693385

01 Июн, 00:15 #520 #693346

>>693254
Ты сам то знаешь, какое устоявшееся значение у "pillow book", мамин англоилитарий из 9-го б?

01 Июн, 01:37 #521 #693385

>>693316
Фростфолл стоит? С ним морозные заклы замораживают дополнительно. А учитывая, насколько этот мод любит радовать нас внезапными багами (типа замерзания насмерть после поездки в повозке) - может быть от него.

Ответы>>693407

01 Июн, 03:14 #522 #693407

>>693385
Посоны, только что потестил маг. броню из изменения. Оказывается, перк "Улучшенная магическая броня" совсем не работает, когда на тебе надет хотя бы легкий доспех. Это вообще законно? По внутриигровому описанию, эффект должен быть максимален в тряпках и уменьшаться от лайта к тяжу. На деле же в броне перк не работает совершенно.

Наебалово чистой воды, блеать.

Ответы>>693408

01 Июн, 03:37 #523 #693408

>>693407
>>693407
>You've mastered the art of casting armor spells. Their effect is maximized when you don't wear any distracting armor.
Да нет никакого наебалова.

Ответы>>693416

01 Июн, 03:57 #524 #693416

>>693408
>Вы достигли мастерства в исскустве чтения заклинаний магической брони. Эффект будет максимальным, если вы не будете носить любую отвлекающую вас броню.
Ну если есть максимальный, то есть и минимальный, и средний. Хотя я другой анон и считаю что таки было бы васянством. Нужно держать баланс между реализмом и игрой, иначе вся душа тес идет нахуй.
Алсо
>отвлекающую
Пиздос. Всегда думал, что это потому, что магическая броня конфликтует с физической. Оказывается это из-за хуевой концентрации. Васян походу в край поехал на своей допилинной иллюзии, где за ману сколько въебет заклинание держишь.
И тут я представил, что он допилил все школы магии как иллюзию. И тут я расхотел чтобы он их допиливал.

Ответы>>693439

01 Июн, 07:06 #525 #693439

>>693416
>Ну если есть максимальный, то есть и минимальный
Всё, средний ниоткуда не следует. А то, по такой логике, маги в среднем кастуют с полутора рук. И среднему магу две руки излишни.

01 Июн, 07:34 #526 #693440

>>689204 (OP)
Сап харкач. Планирую в очередной раз обмазаться. Поскольку игру прошел вдоль и поперек несколько лет назад, хочется нового экспириенса. И задумал я запилить анимешный Скайрим с даркоулсоподобной боевкой - чтобы быстрые бои, смычные удары, вот это все. Подойдет ли мне этот ваш реквием? И что накатить для большей анимешности?

Ответы>>693444

01 Июн, 08:21 #527 #693444

>>693440
> чтобы быстрые бои, смычные удары, вот это все. Подойдет ли мне этот ваш реквием?
Да
> И что накатить для большей анимешности?
В модамидопиливающий.

01 Июн, 11:58 #528 #693532

Archery Gameplay Overhaul ставил кто-нибудь? Ничего не сломается с реквиемом?

Ответы>>693598

01 Июн, 12:36 #529 #693598

>>693532
>Так он же лютый высер и так.

01 Июн, 13:43 #530 #693739

Без иллюзии билд с оружием в двух руках бесполезен?

Ответы>>693797

01 Июн, 13:57 #531 #693797

>>693739
Да этот твой теневой щит тебе даст сраных 30% дамага. Ванька-норд-кузнец с 2 незачарованными дудротопорами и полным криком элементной ярости выдаст дамага больше, чем вомпер-раскруточник из мувиков.

Где ОП тредов с перекатом? Вроде же каникулы у школьников начались, а опушки нету.

Ответы>>694605

01 Июн, 14:01 #532 #693805

Чому реквием так ненавидит вампиров-игроков? Чому вервольфы всем пизже?

Ответы>>693818>>693845>>693911

01 Июн, 14:10 #533 #693818

>>693805
Автор-фурриеб - горе в сообществе.

01 Июн, 14:40 #534 #693845

>>693805
Играй как хочешь блин. Тут тебе наговорят что зашквар а что нет, в итоге окажется что только нордом с вилкой без трусов играть можно с ротесикасисдкодд50/400. Только потом не ной что колдуном играть скучно, это попросту очевидно.

Ответы>>693898

01 Июн, 15:28 #535 #693898

>>693845
Нордом зашквар, у него резисты большие. Если играешь за воина надо брать альтмера, а за мага - орка

Ответы>>693901>>693903

01 Июн, 15:36 #536 #693901

>>693898
Боя, тут из крайности в крайность. Я беру просто расу которой ещё не играл и класс какой хочется. Так у меня сейчас редгард лукарь-сукакрыса.

01 Июн, 15:39 #537 #693903

>>693898
Вообще ИТТ принято считают йобой бретонов, но я недавно поиграл нордом и изменил свое мнение.
1) Дохуя переносимого веса в начале игры, бретоны рыдают, завидуя.
2) Можно тяж хоть с Хелгена надевать, через пару пещерок навык достигнет отметки 25 и тяжепроблемы потеряют свою актуальность.
3) Одной шмоткой на резист достигается кап. резиста к самой распространенной и злоебучей стихии в игре.
4) После открытия криков поначалу бесполезная абилка нордов становится самой рулящей среди всех рас, после бретонов. Связка Замедление времени + Смертный приговор/Элементная ярость унижают любых боссов.

Ответы>>693914

01 Июн, 15:45 #538 #693911

>>693805
>Чому вервольфы всем пизже?

Хочешь сделать оборотней более хардкорными и интересными - ставь Moonlight Tales. Без Кольца Хирсина будешь выть на луну, а еще за тобой будет охотиться всякая шваль. С другой стороны - мод открывает много возможностей кастомизации и ролеплея.

01 Июн, 15:49 #539 #693914

>>693903
> Вообще ИТТ принято считают йобой бретонов, но я недавно поиграл нордом и изменил свое мнение.
Бретоны идеальны для минмакса из-за маг.резиста. Поэтому их йобой и считают.

344 Кб, 1280x1024

01 Июн, 15:50 #540 #693915

Александр Сергеевич наконец раздобыл приличную лютню и коня, и начал тур по тавернам Скайрима.

01 Июн, 16:35 #541 #693948

ПЕРЕКОТ
https://2ch.hk/tes/res/693946.html (М)
ПЕРЕКОТ
https://2ch.hk/tes/res/693946.html (М)
ПЕРЕКОТ
https://2ch.hk/tes/res/693946.html (М)
ПЕРЕКОТ
https://2ch.hk/tes/res/693946.html (М)
ПЕРЕКОТ
https://2ch.hk/tes/res/693946.html (М)

01 Июн, 21:27 #542 #694605

>>693797
Я как раз таки наоборот на работу вышел. Начало каникул давно не радует меня. :(

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 17 августа 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion