М.Двач / The Elder Scrolls

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 30 апреля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

89 Кб, 1366x768

Morrowind General 95 13 Дек, 15:21 #831605 В конец треда | Веб

Прошлый тред: >>814835 (OP)

AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ: https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414

Ответы831621831659834744834885836455836461837028838303840932842405850036

13 Дек, 16:00 #2 #831621

>>831605 (OP)
Что за место на пике? Это из модов?

Ответы831623831640

131 Кб, 1366x768

13 Дек, 16:02 #3 #831623

>>831621
Да.

Ответы831659

13 Дек, 16:11 #4 #831634

Ну как там окончился тот мод мэднесс соревнование? Что там напилили, кто победитель?

Ответы831638

13 Дек, 16:15 #5 #831638

>>831634
Не, сейчас идет вторая неделя
https://youtu.be/IYlHVtksIXc

Ответы831643

13 Дек, 16:16 #6 #831640

>>831621
Это SHotN, наверное регион между пределом и солитьюдом.

13 Дек, 16:21 #7 #831643

>>831638
Вообще всегда мечтал о поле чудес на движке морры но наварят-ли кто сделает подобное говно.

13 Дек, 17:00 #8 #831659

>>831605 (OP)
>>831623
Графон будто скайрим на минималках.

Ответы831660831736

13 Дек, 17:10 #9 #831660

>>831659
Ты тредом промахнулся. Тред скайрима где-то тут.

13 Дек, 17:40 #10 #831672

Mackom-мразь так и не выпустил нормальные волосы? Или хотя бы переработанные ванильные?

Ответы831673834978

13 Дек, 17:40 #11 #831673

>>831672
Новостей об этом пока не слышал, сорян. Он вроде нихуя не делает щас, не?

Ответы831674

13 Дек, 17:42 #12 #831674

>>831673
В апреле один няша сделал переработанные волосы ванилы Бретонов для Mackom, я даже поддержал его в комментах. До сих пор никаких апдейтов, просто пропал, хотя писал что сделает все расы.

Ответы831675

13 Дек, 17:45 #13 #831675

>>831674
Ну уж спршивай из него. Я моделлер хуёвый. Но сам мальком вроде ничо не делал.

Аноним 13 Дек, 20:00 #14 #831736

>>831659
Это Сталкер

Ответы831752

13 Дек, 20:45 #15 #831752

>>831736
Хуялкер. Это shotn.

13 Дек, 21:09 #16 #831762

Будет первое прохождение Морровинда у меня, хочу сделать этакого Агента Клинков, со скрытностью, легкими доспехами и короткими кинжалами, буду отстреливать луком и взламывать замки, для новичка класс пойдет? Или же все таки уйти по канону в воина с щитом?

Ответы831779831786831800

13 Дек, 21:19 #17 #831779

>>831762
Все легко если знаешь что где брать. Получить топ легкие доспехи легко.

Ответы831787

13 Дек, 21:32 #18 #831786

>>831762
Я бы не советовал брать скрытность на первое прохождение, она весьма паршиво реализована в морре. А так лук и короткие клинки вполне норм и для новичка. Взлом замков тем более, а то хреново когда сундук бросать приходится не зная что внутри (но в случае чего изменением можно скомпенсироать или предмет на открытие зачаровать)

13 Дек, 21:33 #19 #831787

>>831779
Кортокий меч уже эбонитовый нашел, топчик. Не могу поять правда, как скрытность тут работает, но ладно.

Ответы831789

13 Дек, 21:36 #20 #831789

>>831787
Идет проверка на навык постоянная. Если персонаж не смотрит на тебя то проще скрываться. Еще используй заклинания и предметы со спеллом невидимости

13 Дек, 21:51 #21 #831800

>>831762
Морровинд имеет особую систему прокачки. В смыслы самую ебанутую из всех которых я видел. Ну может не самую. Всетаки выбивать значки на навыки в Сакред это наверное близко к идеалу.
Смысл этой системы ты не должен брать основные навыки которые хочешь использовать в основные навыки.
Недолжен потому что каздая еденичка навыка дает тебе манетку. Всего за уровень можно взять пять манеток в идеале. Если ты будешь брать основные навки как основные ты быстроих прокочаешь и не сможешь получать уровни. Поэтому в основные навыки берется всякое гавно. Речь, прыжки, алхимия и тд и тп. Все то чем ты пользоваться в здравом уме не будешь, но с чего легко доберешь уровень короче поищи инфу об системи пркачки в Мороввинде.

Ответы831803

13 Дек, 21:52 #22 #831803

>>831800
Пиздец конченный

Ответы831805

13 Дек, 21:55 #23 #831805

>>831803
Это правда. Не знаю кто тот гений кто придумал тамошнюю систему навыков, но эта очень странная и неочевидная система.

Ответы831812831878

13 Дек, 21:59 #24 #831812

>>831805
Например урон от оружия там не случаен как d&d. Никаких кубиков и тд. Урон там зависит от того как долго ты держишь кнопку удара! Где это написанно? Откуда нормальный игрок это может узнать? Морровинд он такой..

Ответы831878

13 Дек, 22:02 #25 #831819

>>831811
Да но как ты вощьмешь уровень с навыком на тяжелую броню 90? Сколько времени твой овин будет стоять под градом ударов и сколько очков ты возьмёшь к щиту во время этой садомии. А это ведь потерянные манетки.

13 Дек, 22:06 #26 #831826

>>831816
В Скайрими есть механника комбоударов. Которую знают все поскольку она есть везде. В Морровинде комбоударов нету. В Морровенди тупа наносится разный урон. Я уж молчу, что случится с неофитом если он не поставт систему автоударов. Так наверное и буде т колоть свом молотом Дагатура.

Ответы831878

13 Дек, 22:14 #27 #831838

Решил в 100500 разок тряхнуть стариной и пройти моррошинд. Поставил MGSO 3.0. Всё заебись, только хули так темно? Я понимаю, реализм там и все дела (к слову, NPC всё так же похуй на темноту), но в пещерах вообще нихуя не видно, даже с факелами и фонарями. Как пофиксить, кроме как гамму подкручивать в особо критических случаях?

13 Дек, 22:15 #28 #831842

>>831832
По сути да. Вернули бы как в даггере скорость у разных ударов и было бы заебок.
Про монетки - это сделано чтобы ты не делал себе 100 каждому навыку и характеристике, ну что вы как манчкины. В других играх вообще порой запрещают некоторым классам учить определённые навыки. Тесачерам же все что кроме персонажа-терминатора хуита и они идут корпрусом фармить 9000 силы.

Мимо

Ответы831878

13 Дек, 22:24 #29 #831856

>>831832
У нас разная система ценностей. Мой голозадый воришка в хитиновой броне скрипя сердцем, перед Дагатуром, поменял свой верный хитиновый кинжал(зачарованный на свет, дабы разить нечесть) на серебрянный с параличем.

13 Дек, 22:29 #30 #831862

>>831832
Анимация как бы намекает, что надо делать, чтобы ударить больнее. В Морровинде догадаться значение циферок 4-25 неопытному человеку крайне непросто.

Ответы831899

13 Дек, 22:35 #31 #831878

>>831805
Система работает нормально при нормальной игре, а не манчкинском дроче.

>>831812
>Где это написанно?
В мануале, гений.

>>831826
>Я уж молчу, что случится с неофитом если он не поставт систему автоударов.
Она включена по умолчанию.

Короче можешь не продолжать, все с тобой уже понятно.

>>831842
Да, в морре рукопашку судя по всему хотели брать из даггера с бонусами от типа удара и скоростью, но недопилили.

Ответы832058

13 Дек, 22:41 #32 #831899

>>831862
Эта система используется в блять всех рпг играх наверное от настолок до ебанного ВоВа.

Ответы832058

14 Дек, 03:01 #33 #832058

>>831878
Бро я прокачал мага и прошел им все три аддона именно путем манчкинского дроча. Это вся правда об рпг тех лет. нвн, морровинд это бездны в которых можно утонуть.
>>831899
Нука где именно в вове используется зависемость урона от времени зажатия кнопки удара?
В вове урон рендомен хоть там и не кидают кубики как в этих ваших настолках. Кроме когда ролят шмот.

Ответы832076832089

14 Дек, 03:57 #34 #832076

>>832058
Ну а я спокойно прошёл игру без манчкинского дроча, как и пленскейп, балдурсы, фоллачи.
Если ты школоманчкин с гайдами/книжками с секретами, то это твои проблемы, а не недостатки игр.

>Это вся правда об рпг тех лет
Ой всё.

14 Дек, 05:38 #35 #832089

>>832058
Там используются обозночения типа 4-11 для показания урона оружия

Ответы832240

14 Дек, 08:36 #36 #832136

Все эти ваши рассуждения, я тут ничего сказать не могу, новичок все же. Так понимаю, скрытность не для меня точно, а если попробовать боевого мага?

Ответы832145832240832385832394

14 Дек, 08:46 #37 #832145

>>832136
В морровинде нет регена маны в реальном времени, хочешь Ману - постоянно спи или делай алхимию.

Ответы832385

14 Дек, 12:00 #38 #832240

>>832089
Существует две формы записи урона 2d4 и 2-8.
Первая это реликт настольных рпг где чуваки в костюмах кидают кубики. Радпись 2d4 означит бросить кубик с четырьмя гранями два раза. Тоесть соответственно за два броска минимальное значение у тебя будет 1+1=2, а максимальное 4+4=8. А1d6 будет значить один бросок шестигранного кубика и соответственно урон удет распределятс от единицы до шести. Компьютерные рпг порадили такие приколы как 1d10 и 1d12. И позже по разумным соображениям от такой системы решили отказаться. Вместо етого сейяас пишут казуально 2-8, что по сути значит тоже что и 2d4.
Но посколку в этих ваших вовах кубики кидают только когда ролят шмот васм пофиг. Но можешь представить как шедеврально и маразматично бы выглядела запись на твоем новом топоре по старой системе
В Морровинде урон зависит от того как долго ты держишь кнопку удара. Тоесть запись 2-8 там значит 2 урона при спаме кнопки,а четыре при ударе с задерэкой.
Но в Морровинде не все так очивидно. Дело в том что навк там кочается от частоты его применения. И чем мощьнее урон твоего ружие тем медленнее кочается навык. Таким образом железная морровиндская ковырялка понтовие даедрического оружия. Любой дурак может призвать даедрическмй обвес или выбить его в храмах даэдры. А вот правильная железная ковырялка это куча мороки. Ты должен ее найти, ты должен ее зачаровать, ты должен ее чинить.А мы помним что оружие в морровинде ламается и чем ниже уго уровень тем меньше у него очков прочности. Но юонус от истользования начального гира в Морровинде огромен. Поэтому бегающие по Моровинду нормальные пацаны мало чем отличаются от тамошних бомжей. И там понтовие собрать себрянный доспех чем эбонитовый и даэдрический. В аддонах ситуацию исправили. И туда нужно идти с максимальным обвесом.
>>832136
Возьми норда, выбери воина с двуручкой и разберись что там да как. Самые нормальные там лучники. Самые убогие, маги. Тут бетезда всегда верна себе. Не выпендривайся.

Ответы832242832254832385

14 Дек, 12:04 #39 #832242

>>832240
>Тоесть запись 2-8 там значит 2 урона при спаме кнопки,а четыре при ударе с задерэкой.
Тоесть запись 2-8 там значит 2 урона при спаме кнопки,а восемь при ударе с задержкой.

14 Дек, 12:28 #40 #832254

>>832240
> можешь представить как шедеврально и маразматично бы выглядела запись на твоем новом топоре по старой системе
Вспомнил дамаг оружия в Мече и Магии 6-8... Эх, детство...

129 Кб, 840x600

14 Дек, 12:29 #41 #832255

Что-то я давно предложений касательно шапки не видел.

14 Дек, 15:11 #42 #832385

>>832136
Класс боевой маг в морре это мужик в доспехах с топором и магией. Такой персонаж хорош для новичка, потому что если у тебя начнутся проблемы с маной, как и у многих с непривычки, то ты в бою просто переключаешься на оружие и рубишь всех в капусту

Кстати, класс это хорошо, конечно, но часто ты начинаешь одним, а потом тебе ингейм что-то понравится и ты в итоге поднимаешь совсем другие навыки, так что главное как играть, а не кого ты выберешь. Так слишком сильно не заморачивайся тоже.

>>832145
>или делай алхимию
Если не абузить, а нормально играть, он заебется ингредиенты для восстановления маны искать. Гораздо проще (и при этом эффективно) покупать эксклюзивные зелья.
Ну а после боя отдыхать в начале, пока ты ещё не богач.

>>832240
Почему норда-то, лол? Хотя что тебя вообще слушать, что ни пост то бред. Даже мануал не осилил и сразу жаловаться побежал что никто тебе про дамаг не написал лол.

Ответы832394832549

14 Дек, 15:30 #43 #832394

>>832385
>>832136
И, кстати, боевой там, или нет, а магу все равно лучше бери знак подмастерья (или атронаха, но там на отдыхе мана не восстанавливается, придется много телепортироваться и заправляться от алтарей или ещё от чего, новичку это не надо я думаю)

14 Дек, 19:27 #44 #832548

Немного не понял про бонусы к характеристикам при поднятии уровня.
Если я прокачаю основной навык "Тяжелые доспехи" на 10 и прочий навык "Кузнец" тоже на 10, то я смогу прокачать и выносливость, и силу на 5, или только что-то одно на 5, а второе уже только на 2?

Ответы832556833809

14 Дек, 19:28 #45 #832549

>>832385
>а потом тебе ингейм что-то понравится и ты в итоге поднимаешь совсем другие навыки, так что главное как играть, а не кого ты выберешь
Только первичные и вторичные навыки дают очко левела, если я не ошибаюсь.

Ответы832606

14 Дек, 19:36 #46 #832551

Пасаны, решил вкатиться, но буковки совсем не читаются.
Как увеличить их?

14 Дек, 19:54 #47 #832556

>>832548
Сможешь, можешь вообще хоть все характеристики +5 при левлапе получить, выбирать все равно из 3 придется

Ответы832559

14 Дек, 20:00 #48 #832559

>>832556
Спасибо, очень помог.
Планирую 2 на 5 качать и удачу на 1.

Ответы832781

14 Дек, 22:11 #49 #832606

>>832549
Это так, но сами навыки можно качать без ограничений.

Ответы833109

15 Дек, 04:51 #50 #832781

>>832559
Удачу надо брать на каждом уровне. Хотя можешь купить в трибунале заклинание на увиличение алхимии, сознать заклинание +1000 алхимии на одну секунду, а потом наварить зелий из слез корпуса и корня трубочника. Итогы ты получишь зелья с регеном здоровья и бафом к удаче. Данные склянки очень помогаю в аддонах.

Ответы833078

15 Дек, 18:07 #51 #833078

>>832781
Лол, поехавшие манчкины подоспели.

15 Дек, 18:56 #52 #833109

>>832606
так ты же не будешь уровень повышать, если например, возьмёшь дробящее оружие и лёгкие доспехи и будешь бегать с катаной в эбоните. Поэтому начальный выбор навыков определяет развитие персонажа, это не скайрим, где лепишь, кого хочешь.

Ответы833119833169

15 Дек, 19:07 #53 #833119

>>833109
Но ты можещь положить в основные навыки алжимию и понучить уровень скрафтив склянки на продажу. А дробящие буде качать само по себе и не влиять на уровень. Но тут есть деталь каждый навык овечает ха повышение определенной характиристики и при планировании персонажа нужно продумать расссу необходимые статы и как следствие навыки в основных. Удаче от навыков не зависит поэтому ее берут всегда.

Ответы833169

15 Дек, 20:46 #54 #833169

>>833109
Ситуация когда ты выберешь класс и не будешь юзать НИ ОДИН из его навыков достаточно редкая, не находишь?
Ты все равно будешь подниматься в уровнях, просто не так резво. Ну и на крайняк если уж прижмет и нужны будут уровни, сходишь к тренерам и всё.

>>833119
>поэтому ее берут всегда
И это забавно, учитывая что удача не очень-то нужна, все что она даёт можно получить поднятием другой характеристики, причем эффективней.

Ответы833178

15 Дек, 21:04 #55 #833178

>>833169
Она повышает вероятность какого либо действия. Это нужно для использования плохо развитых навыков. Ты все равно будешь зачаровывать оружие, что бы бить нежить, кастовать спеллы(туже левитацию за одну манны), возиться с отмычками и тд. И тп. Поэтому удачу качают в приоритете.

Ответы833203

15 Дек, 21:25 #56 #833203

>>833178
>Она повышает вероятность какого либо действия.
Нет, ты не понял.
Она присутствует в большинстве формул да, но если брать конкретно действия, то всегда есть параметр который влияет эффективней.
Например, на шанс попадания из атрибутов влияет удача и ловкость, но ловкость сильнее. На шанс каста удача и сила воли, но сила воли сильнее. И так везде.
Т.е. для чего-то конкретного всегда есть параметр, который работает лучше чем удача.
По +1 за уровень это не серьезно, учитывая как мало удача прибавляет к успеху. К моменту когда ты докачаешься до хотя бы совсем чуть-чуть заметного результата, у тебя уже навыки под сотню будут.

Ответы833404833418

16 Дек, 10:06 #57 #833404

>>833203
Ты абсолютно прав, анон, но забываешь про очень простую вещь. В Муравинте, если забить на удачу, ты моментально докачаешь все характеристики до сотни. Даже если не будешь задрачивать 5х5х5 и учителей. Там попросту НЕЧЕГО больше качать, кроме этой удачи-то, поднимающих уровень навыков дохуя, а характеристики уже подняты до ста. Поэтому нет ничего критичного в том, чтобы не поднять ловкость на 3, а поднять удачу на 1, евпочя. Это как мыть руки перед едой, чтобы не заболеть каким-нибудь брюшным тифом: вероятность невелика и можно их не мыть каждый раз, но почему бы и нет? Я лично первые уровней десять в удачу не вкладываюсь, а вот когда остальные характеристики худо-бедо выросли - тогда можно и на удачу очки тратить.

мимопришел

Ответы833594

139 Кб, 1050x1050

16 Дек, 10:26 #58 #833418

>>833203
>учитывая как мало удача прибавляет к успеху

Ответы833451833456

16 Дек, 12:22 #59 #833451

>>833418
Сукка, так и знал что его пришлют

Алсо, был тут какой-то грандмастер Мораг Тонга, который спился из-за этого босмера. Где он, кстати?

16 Дек, 12:28 #60 #833456

>>833418
Херовый пример, учитывая размер его показателя. С таким показателем Силы он бы убил тебя одним ударом, с такой Скоростью ты бы его никогда не догнал, с таким Интеллектом он бы тебя ваншотнул пиздецким заклинанием, etc. А с Удачей что? Самый жалкий вариант, он тебя очень долго и уныло метелит, и победит ли еще - вопрос.

Ответы833471833480

16 Дек, 12:42 #61 #833471

>>833456
Конечно победит, у него ведь большая удача. По канону Нереварин умер от его рук.

16 Дек, 12:49 #62 #833480

>>833456
>А с Удачей что?
Хмм, босмер, вчерашний бомж обладает божественной удачей, способен уговорить любого отдать все свои богатства и лучшую экипировку.

>он тебя очень долго и уныло метелит
Ну да конечно, с такой удачей каждая его атака успешная, был бы в морре крит как в даггере ещё бы наносила урона больше, с другой стороны что ты ему сделать можешь?
Его модификатор защиты выше твоего модификатора успешности атаки, за счёт бонуса к удаче.

Ответы833490833594

16 Дек, 13:02 #63 #833490

>>833480
>босмер, вчерашний бомж обладает божественной удачей, способен уговорить любого отдать все свои богатства и лучшую экипировку.
Мы о лоре или о механике игры? Мне что-то казалось, что о механике.
>с другой стороны что ты ему сделать можешь?
То есть ты хочешь сказать, что никогда его не убивал, причем не используя читерство типа обдалбывания охуительными зельями?

16 Дек, 15:57 #64 #833594

>>833480
>Гаэнор
>770 удачи
Ну успехов тебе качаться по 1 единичке за уровень лол.
Если бы у него было столько ловкости вместо удачи, успешность ударов и уклонений возросла бы в два раза.

>>833404
Критичного нет, согласен, ну тут говорили что "все её всегда берут", а я сказал что это странно. Если хочешь всё по сто, да, стоит брать чем раньше тем лучше (и чашу ещё горькую заюзать), но если просто играешь, то нахуй она не нужна если отыгрыш не требует.

Ответы833759

16 Дек, 19:16 #65 #833759

>>833594
А ловкость бы повлияла на то насколько успешно он кастует заклинания?

Ответы833766

16 Дек, 19:25 #66 #833766

>>833759
Нет, но он не кастует заклинания.

И на это повлияла бы сила воли, гораздо эффективней.

Я же говорю, если хочешь йобу делать которая делает вообще всё и у которой все параметры по 100, то да, бери удачу. Хотя у этой же йобы даже и не заметно будет какие там базовые параметры, 100 они или 40, всё равно все дохнут от одного взгляда.

16 Дек, 20:32 #67 #833809

>>832548
Прокачал важный навык "Тяжелые доспехи" на 6, маловажный навык "Древковое оружие" на 2, прочитал книги на маловажные навыки: "Средние доспехи" и "Древоковое оружие". В сумме выходит 10 уровней навыков на выносливость, но бонус дается только 3. Что я делаю не так?

Ответы833836

16 Дек, 21:09 #68 #833836

>>833809
Хм, понятия не имею. Должно работать

17 Дек, 19:37 #69 #834364

Напоминаю, что дегенерат Неревашка развалил страну, а Трибунал поднял Морровинд скален и построил новое, доселе невиданное прогрессивное общество.

Почему вонючая данмерня слушает врагов народа-диссидентов, агентов Запада и предает славные заслуги дидов и трибунализма?
Всех в лагеря!

Ответы834365834603834606

17 Дек, 19:41 #70 #834365

>>834364
Двачую. На Трибунал только всякие петухи и либерашки гонят. Все достопочтимые данмеры и чужеземцы уже давно отдались Троим... Духам и их Повелителю.

Ответы834367834527834603

17 Дек, 19:45 #71 #834367

>>834365
> Духам
> их Повелителю.

Кому-кому?

Ответы834384

17 Дек, 20:23 #72 #834384

>>834367
Три Бога, Одна Истинная Вера

Ответы834587

176 Кб, 1636x913

17 Дек, 21:16 #73 #834433

Напомните, у нее заряженные камни душ в продаже респавнились или это у меня сборочка глючит?

Ответы834436834440

17 Дек, 21:25 #74 #834436

>>834433
Они ж у неё на столе лежат. По идее не должны.

17 Дек, 21:31 #75 #834440

>>834433
Нет, не респавнились. Респавнятся предметы в сундуках или в инвентаре (у них отрицательное количество потому что), лежащие на столе предметы респавнится не могут.

17 Дек, 22:09 #76 #834462

Простой реквест. Хочу закатиться в Морру, и давно искал мод, который позволял бы нереварину СИДЕТЬ. Нет, не в тюрьме, а просто на лавочке там, в кресле или на стуле. В таверне сидеть. На земле сидеть. На траве. Развалившись и включив камеру от первого лица, чтоб вокруг птички летали и играла музыка. А я бы смотрел на зелёные деревья внизу, или пустыню Эшленда.
Охуенную атмосферность бы добавило.

18 Дек, 01:00 #77 #834527

>>834365
Чем дальше прохожу, тем больше ощущение, что ВСЕ данмеры - петушки, нереварин ссаный омежка, терпила и предал Думака, а жена его шлюха. Сил как и Вивек, впрочем, - тупорылые дауны, хоть и считаются почему-то мудрыми. И богиня у них такая же тупая и трусливая пизда-истеричка.

Ответы834528834606

18 Дек, 01:05 #78 #834528

>>834527
>И богиня у них
У кого "у них"?

Ответы834529

18 Дек, 01:11 #79 #834529

>>834528
Ты же не будешь сейчас выебываться знанием лора, ведь речь очевидно идет об Азуре кинувшей пепла на ебло кимерам?

Ответы834531834589

18 Дек, 01:18 #80 #834531

>>834529
Ну давай, поясняй тогда с какого хуя Азура богиня Сила, Вивека и данмеров.
(про нереварина предавшего думака я вообще молчу)

Ответы834537

18 Дек, 01:29 #81 #834537

>Ты же не будешь сейчас выебываться знанием лора
>>834531
А ничего тебе больше не пояснить, недумок, блять, неспособный двух строчек переварить своей извилиной, которая простирается у тебя на жопе как Фояда Мамея от Красной Горы.

Ответы834543

18 Дек, 01:33 #82 #834543

>>834537
Ясно, кукареку, да кукаерку, а ответить за базар не можешь. Ну чтож, н'вах, садись покамест на зелье, а там и Вехк подойдёт, муатру попробуешь.

18 Дек, 02:26 #83 #834566

Подскажите мод где можно СИДЕТЬ блять

Ответы834584

18 Дек, 03:32 #84 #834584

>>834566
Нет такого. Видел мод со штанами для сидения.

18 Дек, 03:51 #85 #834587

>>834384
А что за Повелитель ТРОИХ? Когда это они успели открыто признать, что под Лорханом (через его Сердце) ходят?

Ответы834592834606834627

18 Дек, 03:54 #86 #834589

>>834529
>Азуре кинувшей пепла на ебло кимерам?

До н'вашни так и не доходит, что это она напротив ПОДДЕРЖАЛА неразумных распиздяев, накинув им мутации, без которых уцелеть в тех физико-климатических условиях, которые они себе создали (точнее их ХУНТА) было бы сложно?

41 Кб, 560x883

18 Дек, 04:28 #87 #834592

>>834587
>А что за Повелитель ТРОИХ?
Ясно что

18 Дек, 05:57 #88 #834603

>>834365
>>834364
Залетный из порашник ты зачем оскверняешь Морровинд?

18 Дек, 07:53 #89 #834606

>>834364
>Неревашка
Нереварин чтоле? А разница? Трибунал один хуй уже подпитки не имел и Дагот рано или поздно бы всем пизды бы дал, так что спас по основному сюжету, с Альмой та же история она ведь пизданулась. Вообщем тут просто выбор меньшего зла между двух стульев, один хуй пиздец будет.

>агентов Запада
Ну бля, если верить беседки по поводу "четко прописанного плана на Нереварина", то после уничтожения сердца он хуй клал на твой запад.

>славные заслуги дидов и трибунализма
Заслуги с той же целью, что и у Тал(ОС)а, одного поля мрази, только для мифопеи и доп подпитки.

>>834527
Господи, такой-то школьник жопочтец.
>Нереварин предал Думака
>Нереварин
Орнул, че ты там проходишь? Моррошинд на википедии?

>>834587
Возможно, но что-то я сомневаюсь, данмеры никогда не поклонялись Лорхану, у него даже храмов нету. Да еще учитывая, что они с ним воевали, то вообще хуй его знает. Они живут проходя Его испытания и используя прочую поебень которую им дала Боэта, но не более.
У меня тут только три варианта: 1) Велот; 2) Нектвар; 3) Какой-то определенный покровитель святой, для каждого свой получается.

18 Дек, 09:49 #90 #834627

>>834587
В оригинале Submit to the Three: Spirits and thy Lords, так что это перевод кривой. Кстати, Лордами их называют так же, как и индуисты своих богов.

18 Дек, 14:18 #91 #834722

В очередной раз высунув голову с поля словесной битвы на тему Морровинд vs Скайрим, я подметил одну интересную деталь.

Ярые любители прогулок по Вварденфеллу зачастую не знают, что нужно сделать, дабы тебя объявили Нереварином. Более того, они не в курсе, кто такие Альмсиви, а столицей Морровинда искренне считают Балмору (спасибо что хоть не Сейда Нин). А 20-25% из них даже не доносили письмо Каю Коссадесу. Зато в мемчиках из интернетов про н'вахов, скууму и "ну ты и соня..." разбираются отлично, при этом активнейшим образом стукая себя в грудь и вопя про особую атмосферу.

Ну да, атмосфера. Грибы. Силт страйдеры. Песчаные бури. Ну да, круто.
А ещё на всю игру один хороший квест, и тот от Шеогората. Я не шучу, хороший квест и вправду один. Все остальные квесты это дебильнейшие вариации на тему "убей, отнести, найди, принеси, вон пойди, мухаммед али". Ещё в морровинде корявая и непредсказуемая боёвка. Это даже не описать, это надо прочувствовать. Ещё ролевая система, что заставит рядового гонятеля довакинов плакать и орать "СЛОЖНА!!", а более привычных D&D-шников и иже с ними мрачно тянуться за калькуляторами. При этом у ролевой системы всего тес, где она есть (а из Скайрима её вырезали) существует две родовых болезни. Ошибки, заложенные в концепцию. Первое: запороть персонажа не просто легко, а очень легко. Это касается даже примитивных ребят типа воинов, рыцарей или варваров. Стоит слишком активно махать мечом и слишком мало получать ударов, так к очередному лвлапу можно обнаружить очень хлипкого персонажа с очень сильным ударом. Но когда враги начинают активно и больно шмалять магией или ходить толпами, ударить их не успеваешь. Вторая болячка вытекает из первой: система требует задротства. Нередки были ситуации, когда 2-3 уровня брались следующим образом: одеваем нужный доспех и храбро встаем под клешни ближайшего крабика. Или под зубы крыски. Ещё можно было стоять и по 2-3 часа реального времени спамить в лесу заклинания одной и той же школы, чтобы апнуть инту/силу воли.
Упоительное занятие.

А ещё... Баги. Их в морровинде определённо много. Очень много. Безумно много. Это, в принципе, нормально для игры с открытым миром, но честно скажу, что жать квиксейв после каждой удачной стычки меня научил именно морровинд.
При этом всём, я считаю морровинд отличной игрой. Для своего времени. Но не сегодня. После Обливиона с человеческой боевкой, приятным графоном и шикарными сюжетками и после невероятно вылизанного Скайрима с, наверное, впервые в серии живым миром Морровинд смотрится убого. Из ностальгии поиграть можно. И то вряд ли, потому что играть просто неприятно.

Отчего же люди, толком не игравшие в Морровинд, так его нахваливают? Это сейчас модно. Да и это всегда было модно.
(to be continued)

18 Дек, 14:18 #91 #834722

В очередной раз высунув голову с поля словесной битвы на тему Морровинд vs Скайрим, я подметил одну интересную деталь.

Ярые любители прогулок по Вварденфеллу зачастую не знают, что нужно сделать, дабы тебя объявили Нереварином. Более того, они не в курсе, кто такие Альмсиви, а столицей Морровинда искренне считают Балмору (спасибо что хоть не Сейда Нин). А 20-25% из них даже не доносили письмо Каю Коссадесу. Зато в мемчиках из интернетов про н'вахов, скууму и "ну ты и соня..." разбираются отлично, при этом активнейшим образом стукая себя в грудь и вопя про особую атмосферу.

Ну да, атмосфера. Грибы. Силт страйдеры. Песчаные бури. Ну да, круто.
А ещё на всю игру один хороший квест, и тот от Шеогората. Я не шучу, хороший квест и вправду один. Все остальные квесты это дебильнейшие вариации на тему "убей, отнести, найди, принеси, вон пойди, мухаммед али". Ещё в морровинде корявая и непредсказуемая боёвка. Это даже не описать, это надо прочувствовать. Ещё ролевая система, что заставит рядового гонятеля довакинов плакать и орать "СЛОЖНА!!", а более привычных D&D-шников и иже с ними мрачно тянуться за калькуляторами. При этом у ролевой системы всего тес, где она есть (а из Скайрима её вырезали) существует две родовых болезни. Ошибки, заложенные в концепцию. Первое: запороть персонажа не просто легко, а очень легко. Это касается даже примитивных ребят типа воинов, рыцарей или варваров. Стоит слишком активно махать мечом и слишком мало получать ударов, так к очередному лвлапу можно обнаружить очень хлипкого персонажа с очень сильным ударом. Но когда враги начинают активно и больно шмалять магией или ходить толпами, ударить их не успеваешь. Вторая болячка вытекает из первой: система требует задротства. Нередки были ситуации, когда 2-3 уровня брались следующим образом: одеваем нужный доспех и храбро встаем под клешни ближайшего крабика. Или под зубы крыски. Ещё можно было стоять и по 2-3 часа реального времени спамить в лесу заклинания одной и той же школы, чтобы апнуть инту/силу воли.
Упоительное занятие.

А ещё... Баги. Их в морровинде определённо много. Очень много. Безумно много. Это, в принципе, нормально для игры с открытым миром, но честно скажу, что жать квиксейв после каждой удачной стычки меня научил именно морровинд.
При этом всём, я считаю морровинд отличной игрой. Для своего времени. Но не сегодня. После Обливиона с человеческой боевкой, приятным графоном и шикарными сюжетками и после невероятно вылизанного Скайрима с, наверное, впервые в серии живым миром Морровинд смотрится убого. Из ностальгии поиграть можно. И то вряд ли, потому что играть просто неприятно.

Отчего же люди, толком не игравшие в Морровинд, так его нахваливают? Это сейчас модно. Да и это всегда было модно.
(to be continued)

Показать весь текст

18 Дек, 14:18 #92 #834723

Новичок попадает в какую-то движуху, будь то тесоёбы или анимешники, не суть. В движухе сложились свои правила, которые, как правило, задаёт весьма возрастной костяк. И тут срабатывают два фактора.

Первый это "синдром утенка" у костяка. Например, моим первым аниме был Евангелион. Я умом понимаю, что 20 лет спустя рисовка там откровенно ужасная, что типажи тряпки, кудере и цундере набили оскомину, что идею боевых роботов, что работают на вере в себя, намного лучше развили те же gainax, но в Гуррен-Лаганне. И 25-26я серии дрянь, и вообще весь сериал вытащил только пингвин. Но Ева это моё первое аниме, поэтому вслух я вышеприведённые мысли не скажу. Ева — шедевр, Аска — большая и светлая любовь и лучшая цундере в мире. Спорящие будут расстреляны, воскрешены, сожжены, изнасилованы и приговорены к 19 годам просмотра "boku no pico". Примерно такое поведение и называется синдромом утёнка (люди, кстати, работают, но это понимать надо), и львиная доля костяков движух ему подвержена, свято оберегая свою маму-утку от чего-то кроме бесконечного обожания.

Фактор второй более объективный. Что Морровинд, что Ева — отличные продукты. Для своего времени. В момент выхода это был фурор, прорыв и абсолютно новое слово. Никто до 1995го не додумывался сделать меху чем-то большим, чем очередной ГАНДАМ, например. И да, безусловно, эти вещи заслуживают уважения за свой вклад в индустрию и культуру.
Но у них есть одна портящая идиллию деталь: они все зависят от технологий. Дело тут даже не в графике, от технологий зависит и такая, казалось, не меняющаяся вещь, как литература. Да, печатные буквы на белой бумаге те же, но выражают они совсем другое. Массовая литература развивается, опираясь на предшественников. То же и с другими областями культуры. Сценарии становятся изощренней, спецэффекты лучше, погружение полней. Нельзя сравнивать Скайрим и Морровинд. Обе игры замечательны... Для своего времени. Также нельзя сравнить новый дум и дум3. Я помню, как 12 лет назад захлебывался от восторга, гуляя по коридорам марсианской базы. Если всё же сравнить, то дум3 наберёт ещё меньше очков, чем дум2 в сравнении с думом3, хех.

Вернёмся, тем не менее, к нашим неофитам. Человек видит, что в данной движухе, которая разделяет его страсть к серии тес, поклоняются Морровинду, а всех несогласных травят и выгоняют. А наш персонаж играл в Скайрим и только Скайрим. Как быть? Травлю получать точно неохота. Вот и перенимает человек эту иррациональную в его случае любовь к определённым произведениям. А потом так крепнет в своих убеждениях, что транслирует их не только внутри кружка по интересам, но и снаружи.

18 Дек, 14:18 #92 #834723

Новичок попадает в какую-то движуху, будь то тесоёбы или анимешники, не суть. В движухе сложились свои правила, которые, как правило, задаёт весьма возрастной костяк. И тут срабатывают два фактора.

Первый это "синдром утенка" у костяка. Например, моим первым аниме был Евангелион. Я умом понимаю, что 20 лет спустя рисовка там откровенно ужасная, что типажи тряпки, кудере и цундере набили оскомину, что идею боевых роботов, что работают на вере в себя, намного лучше развили те же gainax, но в Гуррен-Лаганне. И 25-26я серии дрянь, и вообще весь сериал вытащил только пингвин. Но Ева это моё первое аниме, поэтому вслух я вышеприведённые мысли не скажу. Ева — шедевр, Аска — большая и светлая любовь и лучшая цундере в мире. Спорящие будут расстреляны, воскрешены, сожжены, изнасилованы и приговорены к 19 годам просмотра "boku no pico". Примерно такое поведение и называется синдромом утёнка (люди, кстати, работают, но это понимать надо), и львиная доля костяков движух ему подвержена, свято оберегая свою маму-утку от чего-то кроме бесконечного обожания.

Фактор второй более объективный. Что Морровинд, что Ева — отличные продукты. Для своего времени. В момент выхода это был фурор, прорыв и абсолютно новое слово. Никто до 1995го не додумывался сделать меху чем-то большим, чем очередной ГАНДАМ, например. И да, безусловно, эти вещи заслуживают уважения за свой вклад в индустрию и культуру.
Но у них есть одна портящая идиллию деталь: они все зависят от технологий. Дело тут даже не в графике, от технологий зависит и такая, казалось, не меняющаяся вещь, как литература. Да, печатные буквы на белой бумаге те же, но выражают они совсем другое. Массовая литература развивается, опираясь на предшественников. То же и с другими областями культуры. Сценарии становятся изощренней, спецэффекты лучше, погружение полней. Нельзя сравнивать Скайрим и Морровинд. Обе игры замечательны... Для своего времени. Также нельзя сравнить новый дум и дум3. Я помню, как 12 лет назад захлебывался от восторга, гуляя по коридорам марсианской базы. Если всё же сравнить, то дум3 наберёт ещё меньше очков, чем дум2 в сравнении с думом3, хех.

Вернёмся, тем не менее, к нашим неофитам. Человек видит, что в данной движухе, которая разделяет его страсть к серии тес, поклоняются Морровинду, а всех несогласных травят и выгоняют. А наш персонаж играл в Скайрим и только Скайрим. Как быть? Травлю получать точно неохота. Вот и перенимает человек эту иррациональную в его случае любовь к определённым произведениям. А потом так крепнет в своих убеждениях, что транслирует их не только внутри кружка по интересам, но и снаружи.

Показать весь текст

81 Кб, 1024x768

18 Дек, 14:56 #93 #834737

Смотрите, какого пидора я поймал выше красной горы.

Ответы835763

205 Кб, 800x534

18 Дек, 15:07 #94 #834743

Хорошие новости, тесаны. Я добавил Morrowind General в Перекотер - http://perekoter.tk/
Теперь тред будет перекатываться автоматически.

Ответы836443836918

18 Дек, 15:10 #95 #834744

>>831605 (OP)
Спустя год в очередной раз накатил Морровинд. Решил в этот раз поэкспериментировать и создал бретона с атронахом, в навыки закинул длинные клинки, тяжёлую броню и почти все магические. Сложность на максимуме, при этом стараюсь не дрочить навыки (разве что алхимию у торговцев в бесконечными ингредиентами поднимаю, да и то пока у них золото не кончится. Пока всего до 60 поднял), не воровать, короче, максимально интересной игру сделать. Поэтому вопрос: что эффективнее всего для выживаемости: Shield, Sanctuary или Forify Health? Пока что каждый скальный наездник с трех ударов убивает, мне это как-то непривычно, раньше обычно за всяких полудинов играл на обычной сложности. А в этой версии еще и на энчант стоит фикс, так что не поабьюзить.

Ответы834761834853

18 Дек, 15:42 #96 #834761

>>834744
Я бы сказал Sanctuary, но против совсем слабых противников может и увеличение здоровья, проверять надо.

18 Дек, 18:40 #97 #834853

>>834744
Почти мой кейс. Только у меня альтмер с атрорахом ;) Я взял алхимию, пошел по старинке: сейданин-балмора-налькария из белой гавани-уровни за деньги. По-поводу твоего вопроса: я за светоч как предыдуший анон.

18 Дек, 19:20 #98 #834885

>>831605 (OP)
Взял норда, класс воина, знак воина, ебнул пару грязекрабов, обчистил пещерку - решил восстановить хп, подождал - напал ассасин, окей - озалупил его с 3 тычек, решил еще подождать - опять ассасин - опять озалупил с 3 тычек, и так несколько раз повторил - за 4 дня что я прождал в пещере отсоссинов на меня напало целых 6 штук, блядь. Ну я не дурак - естественно все говно с них снес трактирщику Альтмеру (он кстати все это одел и стал совсем ублюдочно выглядеть - как ассасин, а не трактирщик), другую часть говна с ассасинов продал в балморе, после чего отошел из города на пару метров и решил еще подождать и пофармить отсосинов - в итоге все это говно с них продал уже скампу.

Короч говно экономика - я теперь самый бохатый человек Ввандерфелла.

Еще такая хуйня удивила - стражникам абсолютно поебать на то, что гражданина средь бела дня опиздюливает ярко-выраженный убийца из запрещенной организации. С обычными существами точно такая же хуйня, и получается что тут даже стражники не более чем декорации-библиотеки? Надо будет попробовать какой-нибудь дом обчистить или пизды кому-нибудь раскатать в городе - не удивлюсь если им и на нарушителя ГГ будет по хуй.

Ответы834889

18 Дек, 19:28 #99 #834889

>>834885
Поехавший, нормальные люди мод ставят, чтоб ТБ к тебе до объявления Нереварином не приходило, ну или топают сразу в Эбенгард, потом в Морнхолд, далее пиздят со стражником, чтобы нападения прекратились. Вообще не понимаю, таких людей которые абузят всю эту хуйню, или "вступают в Хлаалу ради денег", там даже если за Редоран играть бабок к середине ленейки дома будет просто дохуя, с дропнутых доспехов по линейке квестов можно почти тысяч 400 наварить.

Ответы834894

18 Дек, 19:33 #100 #834894

>>834889
А какой мод надо поставить что бы стражники были стражниками, а не косплеерами стереотипных российских мусоров из 90? Просто я за неписей боюсь - малоли какая личинка квама в город забежит и решит всех отпиздить - они точно так же будут смотреть почесывая затылки как она обывателей геноцидит?

Ответы834896834900

47 Кб, 500x456

18 Дек, 19:37 #101 #834896

>>834894
Неа, если нападают на непесей, то стража реагируют, лол, просто ты нахуй никому не сдался.

Ответы834901

18 Дек, 19:41 #102 #834900

>>834894
На диких животных и непризванных нежить и даэдра стражники нападают как только увидят.

Ответы834902

87 Кб, 623x630

18 Дек, 19:41 #103 #834901

>>834896
Т.е если я стану нереверином - стража начнет реагировать на нападения враждебных ко мне неписей?)))

Ответы834903

18 Дек, 19:43 #104 #834902

>>834900
Помню еще в мохнатые годы приводил огрима в Балмору - в итоге этот огрим разъебывал к хуям всю стражу потому что их ковырялки на него не действовали. Обычных нпс он при этом не трогал - онли стражу. Видимо это такое даэдрическое благородство.

75 Кб, 604x503

18 Дек, 19:43 #105 #834903

>>834901
Ну ты же Нереварин, кто кого защищать-то должен?

Ответы834906838790

18 Дек, 19:48 #106 #834906

>>834903
Вот этот пидорас тоже вымораживал - в центре культурной столицы Морровинда какой-то охуевший карлан-дегенерат раздает пиздюли законопослушному нереварину - а всем на все по хуй - подумаешь, хуле.

На самом деле если без шуток - я помню был какой-то древний мод который нихуево так апгрейдил аи стражников - они и отсоссинов начинали опиздюлять, и даже добавляемых разными модами вампиров/бандитов которые иногда в городах появлялись лупили только в путь.

Ответы834909

18 Дек, 19:54 #107 #834909

>>834906
Я тебе больше скажу, эту проблему как и миллион других кодпатч решает, вообще не могу представить, что кто-то играет в Морру без него, ну правда если у этого кто-то нет интернетов в 2к17(почти).

Ответы834923

18 Дек, 20:19 #108 #834923

>>834909
Нихуя mcp её не решает, нет там такой опции.

Ответы834987

18 Дек, 22:05 #109 #834978

>>831672
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44421/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43844/?
Такие пойдут?

Ответы838274

18 Дек, 22:18 #110 #834987

>>834923
Вот этот мод:
http://www.fliggerty.com/phpBB3/viewtopic.php?f=19&t=1116
Требует MWSE.
А чтоб от стражей был какой-то толк в бою, у меня когда-то был успешно проебанный Guards mod, который вроде как делал всех стражей 50 лвл, но где теперь его искать - хз. Много модов для морра проебалось со смертью planetelderscrolls, пичалька.
Можешь глянуть вот такое:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/24238/?
для имперских стражников
или
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/27765/?
для всех видов стражей. Автор пишет, что стражи будут 20, 30, 40 и 50 (капитаны) лвл.

18 Дек, 23:04 #111 #835005

Конечно нихуя он решает, нассы ему на ебальник.

24 Кб, 304x304

19 Дек, 14:59 #112 #835350

Эй, посоны, кто хочет адских но красивых костылей?
Представляю вашему вниманию Sky Diversity!
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44345/?
Легким движением руки путем установки альфа-версии код-патча на бета-версию MGE с помощью отдельного экзешника прямо из игры производится вызов красноглазого графического конвертера, который на ходу нарезает эти ваши реплейсеры неба на кусочки для большей рандомности, рисует облака в три слоя с просветами и радугами и крутит по ночам звездное небо, обмазывая его северными сияниями.

Ответы835706

19 Дек, 16:26 #113 #835412

Какой мод лучше на чарген? А то попробовал недавний на нексусе, так он не сработал - появился на корабле с Джиубом, только на верхнем ярусе
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44615/?

19 Дек, 20:06 #114 #835590

Зачем нужна шапка, когда есть божественный фуллрест-репак? Удалите её и поместите ссылку на него.

Ответы835635

19 Дек, 21:10 #115 #835635

>>835590
Здарова, Эль. У тебя и так под 10к загрузок, зачем тебе еще парочка? Вообще там ссылка есть, в самом низу.

Ответы835778

19 Дек, 23:02 #116 #835706

>>835350
Ну хуй знает, по мне так ванильное морровское небо лучше и обливионского, и скайримского, не понимаю чего там улучшать ещё.

Ответы835752

99 Кб, 957x387

20 Дек, 00:33 #117 #835752

>>835706
У нас было 2 бета-версии MCP, 75 плагинов на мокрые писечки, 5 реплейсеров гуаровых анусов, пол-солонки лунного сахара и целое множество багов всех сортов и расцветок, а также МГЕ, скрипт экстендер, образ диска Морра от 1С и фуллрест-репак. Не то что бы это был необходимый запас для игры. Но если начал устанавливать моды, становится трудно остановиться. Единственное что вызывало у меня опасение - это лошади. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем костыльные моды на лошадей. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь.

Ответы835754

57 Кб, 476x399

20 Дек, 00:36 #118 #835754

>>835752

20 Дек, 01:15 #119 #835763

>>834737
Morrowind Additions?

20 Дек, 02:11 #120 #835778

>>835635
Я думал, тут хоть срач начнётся...

20 Дек, 21:44 #121 #836310

Скурим лучше, морроутки. И я скажу вам почему - потому что там нет заеба с выбором главных и важных навыков, которые вы тут обсасываете каждый тред через тред.

Ответы836323836365836443

20 Дек, 21:56 #122 #836323

>>836310
В морре ещё и знак поменять нельзя, прикинь? Приходится играть персонажем которого в начале создал, плохо зделали.

20 Дек, 22:45 #123 #836365

>>836310
Скурик хуже. Левитации нет. Компонентов брони меньше. Меньше видов оружия. Магия представлена более ограничено. Блядский физон, который не даёт задекорировать комнату как тебе захотелось. Всё разлетается в хуи, блядь. Плюс у морры реально более компьютерный интерфейс, а не это консольное убожество, которое понеслось дальше.

Ответы836380836390836405836443

20 Дек, 23:04 #124 #836380

>>836365
>Магия представлена более ограничено.
Зато можно отыгрывать огнемёт. Пщщ пщщ. И минёра.
>Блядский физон, который не даёт задекорировать комнату как тебе захотелось.
Модами допилили.
>Плюс у морры реально более компьютерный интерфейс, а не это консольное убожество, которое понеслось дальше.
SkyUI > Интерфейс Морровинда > Ванильный интерфейс Скайрима.

Но вообще ты прав, если сравнивать ванильные версии, то Морровинд, конечно, лучше.

20 Дек, 23:14 #125 #836390

>>836365
>Блядский физон, который не даёт задекорировать комнату как тебе захотелось.
Это да, жаль что когда я проходил скай модов на фикс этой хуйни ещё не было, а теперь не перепроходить же мне его.

20 Дек, 23:59 #126 #836405

>>836365
Модами допилили.
>Левитации нет.
Левитация есть, даже получше чем в моррке потому что баланс завезли и НПС летать умеют и сражаться в полёте.

>Компонентов брони меньше.
Слотов под экипировку не меньше чем в Морровинде, есть раздельные кирасы от поножи, есть наплечники, есть всякие аксессуары от сумочек и фонарей до плащей и связок черепов.

>Меньше видов оружия.
В каком месте меньше? Есть метательное, арбалеты и копья, есть короткие клинки есть длинные, есть двуруч и алебарды.

>Магия представлена более ограничено.
Уникальные заклинания и спеллкрафт есть.

>Блядский физон, который не даёт задекорировать комнату как тебе захотелось.
Открой для себя Jaxonz Positioner, для морры кстати был похожий для того чтобы нормально вешать щиты на стены.
Есть заклинание порядка которое ставит предметы на прежние места.

>Плюс у морры реально более компьютерный интерфейс, а не это консольное убожество, которое понеслось дальше.
Спасибо консольщику Тоддлеру за это, за то что для консольной морры он не сделал отдельный интерфейс, а в дальнейшем для ПК Свитков в отместку консольный делал.
Впрочем SkyUI частично правит консольный интерфейс.

Ответы836420

21 Дек, 00:39 #127 #836420

>>836405
>моды
>моды
>моды
>моды
>МОДЫ
Лёл. А моррач из коробки такой.

Ответы836452

33 Кб, 1024x578

21 Дек, 01:29 #128 #836443

>>834743
Очень годно. Молодец, анон.

>>836310
>>836365
Сравнивают хуй с пальцем, а потом ищут ноготь на залупе.

У Морровинда можно патчить исходный код, что позволяет исправлять ошибки и завозить новые фичи. Исправление ошибок на уровне кода в Скайриме делается посредством SKSE-плагинов, шаманящих с адресами в памяти. Весь экзешник ты не перелопатишь, а вот наставить сверху костылей можно достаточно много.

В плане ванильного UI Морровинд превосходит последующие серии, если же гуй обмазать модами, то лучшим по настраиваемости и функциям окажется, внезапно, Обливион благодаря HUD Status Bars. Впрочем, функция поиска, которую запилили в SkyUI, тоже является серьёзным шагом вперёд.

Левитация с технической точки зрения - отсутствие ограничения на перемещение в вертикальной плоскости. В Обливионе и Скайриме изменился подход к дизайну локаций. В Скайриме, миновав триггеры с помощью левитации, можно сломать квесты. Ах да, урон от падения высчитывается как разность высот. Приятной посадки.

Что касается компонентов брони, то это завязано на слотах. В Скайриме слотов больше, чем в Морровинде и Обливионе, но менять привязку слотов каждому предмету в игре муторно, а многим игрокам это и не нужно. Впрочем, некоторые моды (внезапно, бронелифчики) активно используют множество слотов под шмот.

Виды оружия везде захардкожены. В Морровинде их больше всего, в Скайриме же ввели keyword'ы, которые, в частности, можно вешать и на оружие. Ключевые слова в совокупности с перками позволяют разнообразить геймплей, поскольку без перков всё оружие геймплейно - палки различной дальности поражения с разной скоростью и разным уроном.

Спор о том, где лучше магия, не имеет смысла по той причине, что в Морровинде и Обливионе нельзя создавать свои магические эффекты, а в Скайриме можно. В Обливионе можно добавлять скриптовые эффекты к заклинанию. Итог: нет крафта заклинаний, но есть возможность запилить буквально что угодно.

Итог: с течением серии игры позволяют менять всё больше и больше своих аспектов, при этом теряя некоторые фичи. Срач о том, какая часть лучше с технической точки зрения, не имеет смысла по той причине, что одних интересуют существующие фичи, а других - то, что можно реализовать для данной игры.

33 Кб, 1024x578

21 Дек, 01:29 #128 #836443

>>834743
Очень годно. Молодец, анон.

>>836310
>>836365
Сравнивают хуй с пальцем, а потом ищут ноготь на залупе.

У Морровинда можно патчить исходный код, что позволяет исправлять ошибки и завозить новые фичи. Исправление ошибок на уровне кода в Скайриме делается посредством SKSE-плагинов, шаманящих с адресами в памяти. Весь экзешник ты не перелопатишь, а вот наставить сверху костылей можно достаточно много.

В плане ванильного UI Морровинд превосходит последующие серии, если же гуй обмазать модами, то лучшим по настраиваемости и функциям окажется, внезапно, Обливион благодаря HUD Status Bars. Впрочем, функция поиска, которую запилили в SkyUI, тоже является серьёзным шагом вперёд.

Левитация с технической точки зрения - отсутствие ограничения на перемещение в вертикальной плоскости. В Обливионе и Скайриме изменился подход к дизайну локаций. В Скайриме, миновав триггеры с помощью левитации, можно сломать квесты. Ах да, урон от падения высчитывается как разность высот. Приятной посадки.

Что касается компонентов брони, то это завязано на слотах. В Скайриме слотов больше, чем в Морровинде и Обливионе, но менять привязку слотов каждому предмету в игре муторно, а многим игрокам это и не нужно. Впрочем, некоторые моды (внезапно, бронелифчики) активно используют множество слотов под шмот.

Виды оружия везде захардкожены. В Морровинде их больше всего, в Скайриме же ввели keyword'ы, которые, в частности, можно вешать и на оружие. Ключевые слова в совокупности с перками позволяют разнообразить геймплей, поскольку без перков всё оружие геймплейно - палки различной дальности поражения с разной скоростью и разным уроном.

Спор о том, где лучше магия, не имеет смысла по той причине, что в Морровинде и Обливионе нельзя создавать свои магические эффекты, а в Скайриме можно. В Обливионе можно добавлять скриптовые эффекты к заклинанию. Итог: нет крафта заклинаний, но есть возможность запилить буквально что угодно.

Итог: с течением серии игры позволяют менять всё больше и больше своих аспектов, при этом теряя некоторые фичи. Срач о том, какая часть лучше с технической точки зрения, не имеет смысла по той причине, что одних интересуют существующие фичи, а других - то, что можно реализовать для данной игры.

Показать весь текст
Ответы836456

21 Дек, 02:10 #129 #836452

>>836420
>Лёл. А моррач из коробки такой.
Нет, из коробки он хуита, а для допила слишком тупой инструментарий в комплекте.

Почему хуита? Да потому что.
Левитации нет нормальной как и реакции НПС на эту левитацию, ты хоть раз видел как волшебник Тельванни в свою башню залетает или атакует с небе как ГГ может это делать? Во всём Морровинде летают только ГГ и клиффрейсеры, а это и ванильном Скайриме есть драконы и довакиин на драконе, никакой разницы, а вот с модами можно создать летающих НПС.
https://www.youtube.com/watch?v=6yt6lviLAis

Компонентов брони меньше, чтобы увидеть колчан и ножны пожертвуй рубашкой и наплечником, украшения и пояс виртуальные, таких невидимых предметов и в Скайриме можно наштамповать, вот только в Скайриме визуально отображаемых и функционирующих слотов под кастомизацию и экипировку гораздо больше просто сравни сам
https://calezane.home.xs4all.nl/mw/morromod.htm
http://wiki.tesnexus.com/index.php/Skyrim_bodyparts_number
Не говоря уже про такие вещи как ПЛАЩИ с ФИЗИКОЙ, деревянные плащи моры это прошлый век.

Меньше видов оружия, вот в Скайриме как раз больше видов и я говорю сейчас не про лулзы вроде двемерских пулемётов, а например про волшебные палочки, метательных пауков, верёвочные стрелы и гарпуны, у морры из подобного только один древний мод на ванды был.

Магия представлена более ограничено, всё что мы имеем в морре это два с половиной мода на скриптовые заклинания и встроенный редактор для создания заклинаний из набора спеллэффектов и модификаторов, для Скайрима есть мод позволяющий динамически создавать подобные заклинания не нужен сервис у НПС, ты маг, ты можешь сам сплести чару, усилить её на лету зарядив больше магики а не захламлять спеллбук однотипными заклинания разница в которых лишь в параметрах урона и дальности.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77397/?
Впрочем и алтари для комбинирования тоже есть, а уж то что в Скайриме гораздо больше уникальных скриптовых заклинаний которые ещё и визуально интересны и говорить не нужно.

Задекорировать комнату как тебе захотелось в морре без модов не самый удобный вариант, в лучшем случае ты создашь аккуратные кучки и нагромождения, а без модов книжку на полку как хочешь не поставишь, щит на стенку не повесишь, алсо даже сейчас я помню какие эти моды были кривые для морры и проще было в СS поставить чем в игре, аналоги же этих модов под Скайрим просто небо и земля.
А сам же физон это весело, во-первых он позволил создать одежду с физикой, во вторых причёски как минимум это делает физон в Скайриме выше деревянного Морровинда.

Единственное ограничение SkyUI в том что в нём нет масштабируемых окошек, чтобы разместить всё на одном экране. В остальном инвентарь по списку уделывает иконки в морре, благодаря нормальным фильтрам и сортировке, для морры нужны были моды для этого.

21 Дек, 02:10 #129 #836452

>>836420
>Лёл. А моррач из коробки такой.
Нет, из коробки он хуита, а для допила слишком тупой инструментарий в комплекте.

Почему хуита? Да потому что.
Левитации нет нормальной как и реакции НПС на эту левитацию, ты хоть раз видел как волшебник Тельванни в свою башню залетает или атакует с небе как ГГ может это делать? Во всём Морровинде летают только ГГ и клиффрейсеры, а это и ванильном Скайриме есть драконы и довакиин на драконе, никакой разницы, а вот с модами можно создать летающих НПС.
https://www.youtube.com/watch?v=6yt6lviLAis

Компонентов брони меньше, чтобы увидеть колчан и ножны пожертвуй рубашкой и наплечником, украшения и пояс виртуальные, таких невидимых предметов и в Скайриме можно наштамповать, вот только в Скайриме визуально отображаемых и функционирующих слотов под кастомизацию и экипировку гораздо больше просто сравни сам
https://calezane.home.xs4all.nl/mw/morromod.htm
http://wiki.tesnexus.com/index.php/Skyrim_bodyparts_number
Не говоря уже про такие вещи как ПЛАЩИ с ФИЗИКОЙ, деревянные плащи моры это прошлый век.

Меньше видов оружия, вот в Скайриме как раз больше видов и я говорю сейчас не про лулзы вроде двемерских пулемётов, а например про волшебные палочки, метательных пауков, верёвочные стрелы и гарпуны, у морры из подобного только один древний мод на ванды был.

Магия представлена более ограничено, всё что мы имеем в морре это два с половиной мода на скриптовые заклинания и встроенный редактор для создания заклинаний из набора спеллэффектов и модификаторов, для Скайрима есть мод позволяющий динамически создавать подобные заклинания не нужен сервис у НПС, ты маг, ты можешь сам сплести чару, усилить её на лету зарядив больше магики а не захламлять спеллбук однотипными заклинания разница в которых лишь в параметрах урона и дальности.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77397/?
Впрочем и алтари для комбинирования тоже есть, а уж то что в Скайриме гораздо больше уникальных скриптовых заклинаний которые ещё и визуально интересны и говорить не нужно.

Задекорировать комнату как тебе захотелось в морре без модов не самый удобный вариант, в лучшем случае ты создашь аккуратные кучки и нагромождения, а без модов книжку на полку как хочешь не поставишь, щит на стенку не повесишь, алсо даже сейчас я помню какие эти моды были кривые для морры и проще было в СS поставить чем в игре, аналоги же этих модов под Скайрим просто небо и земля.
А сам же физон это весело, во-первых он позволил создать одежду с физикой, во вторых причёски как минимум это делает физон в Скайриме выше деревянного Морровинда.

Единственное ограничение SkyUI в том что в нём нет масштабируемых окошек, чтобы разместить всё на одном экране. В остальном инвентарь по списку уделывает иконки в морре, благодаря нормальным фильтрам и сортировке, для морры нужны были моды для этого.

Показать весь текст

21 Дек, 02:25 #130 #836455

>>831605 (OP)
Господа, если не трудно, подскажите Morrowind Comes Alive 8.1 - сильно русскую версию ебет, и играбелен ли он без особых знаний английского языка? Просто русификатор существует только для протухших версий, на сколько я смог нагуглить. Или там у всех этих генерируемых спавнящихся в разных ячейках нпс обычные диалоги из оригинала соответствующие их классу/гильдии/занятии?

21 Дек, 02:37 #131 #836456

>>836443
>У Морровинда можно патчить исходный код, что позволяет исправлять ошибки и завозить новые фичи.
Официально движок морры не открыли, просто кто устал пилить костыли к движку морры (MWSE, MGE, Code Patch) какие сейчас пилят для Скайрима и Облы и решил запилить новый движок к которому костылями прикрутили поддержку ресурсов морры.

>Обливион благодаря HUD Status Bars
Сто лет как завезли в Скайриме, гугли UIExtensions например, те же бары и кастомные менюшки, МСМ в СкайУИ из коробки, просто XML редактировать проще чем SWF и ебатся с экшонскриптом.

>миновав триггеры с помощью левитации
Это даже в морре было, в некоторых зонах разрабы специально ограничивали левитацию чтобы игрок скрипты не ломал.

>Ах да, урон от падения высчитывается как разность высот. Приятной посадки.
Пофиксили уже, где то был мод на полёты в котором это исправили.

>но менять привязку слотов каждому предмету в игре муторно
Где то на ловерсах был SKSE позволяющий менять их скриптом, короче опять еблемоды двигают прогресс в моддинге.

>В Морровинде их больше всего
Единственное отличие Скайрима от морры в числе видов оружия это то что в морре копья двуручные со своей анимацией, а скайриме пока только одноручные но тоже со своей отличной от остального оружия, но впрочем можно запилить и такие благо FNIS позволяет было бы желание запилить анимации.

>Обливионе нельзя создавать свои магические эффекты
В обле теперь можно, завезли расширение для OBSE и CS которое позволяет пилить свои магические эффекты.

21 Дек, 03:00 #132 #836461

>>831605 (OP)
Может кто поделится репачком с чистым Морровиндом и Трибуналом с Бладмун? Главное что бы можно было образ смонтировать - т.к он для сборки с Сердцем Хаоса нужен. Английских в интернетах версий пруд пруди - а от 1С нихуя не могу найти - либо с васянскими сборками, либо с чем-либо еще.

Ответы836498

21 Дек, 07:17 #133 #836498

>>836461
http://rutor.info/torrent/22755/the-elder-scrolls-iii-morrowind-tribunal-bloodmoon-2003-pc

21 Дек, 08:35 #134 #836503

Можно ли в Морре двигать предметы? Как?

Ответы836850

21 Дек, 16:01 #135 #836850

>>836503
Двигать без поднимания в инвентарь со всеми вытекающими штрафами за кражу нельзя.

Если хочешь расставить предметы красиво, зайди в режим инвентаря, убери мешающие окна и оттуда кликай по лежащему предмету и затем кликай по месту куда ты его переложить хочешь.

21 Дек, 17:42 #136 #836918

>>834743
Ну охуеть теперь, мудила. Возрадуемся, блядь.

21 Дек, 21:23 #137 #837028

>>831605 (OP)
Вообщем спустя наверное 12-13 лет вновь накатил Морровинд.

Накатил по совету анона сборочку с СХ (кстати спасибо анону что скидывал мне ссылку на торрент с образом) и охуел - графон получился на уровне Скайрима с 2к текстурками и енб, местами даже пососать ему дает - особенно в районе горького берега. И это ведь наверника в сборке еще какой-то лайтовый графон - мне кажется можно еще лучше запилить. Единственный минус всего этого - немного теряется душа и самобытная атмосфера - но тут видимо надо определенное енб подбирать и текстуры.

Но, касательно играбельности - ебанные статичные нпс все удовольствие и погружение к хуям портят. Даже МСА не шибко выручает. Все-таки не думал что я когда-либо это скажу - но все таки я очень надеюсь что пердолики выпустят этот свой опен-мв Морровинд (или как там его, я уже забыл - как тред уплыл так и название из головы вылетело) - благо думаю там уж точно решат проблему опилок в голове нпс и невозможности запилить нормальные моды-оживляторы.

1777 Кб, 1680x1050

3012 Кб, 1680x1050

3480 Кб, 1680x1050

1754 Кб, 1680x1050

21 Дек, 23:28 #138 #837147

>ебанные статичные нпс все удовольствие и погружение к хуям портят
Обмажься модами, немножечко поможет. Хотя тут вопрос совместимости с СХ...

Ответы837171837441

497 Кб, 599x723

609 Кб, 737x727

21 Дек, 23:44 #139 #837171

>>837147

Ответы837241

132 Кб, 1920x1080

22 Дек, 01:01 #140 #837241

>>837171

22 Дек, 01:05 #141 #837242

У меня в морре странный баг. Сейчас расскажу подробнее.

Я начал новую игру, и первое, что я увидел, выйдя на свободу — то самое сообщение со словами «Со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается». Причина довольно быстро стала очевидной. Все НПС, принимающие участие в основном квесте, мертвы.

Второе, что я заметил — постепенная потеря здоровья. Совсем на чуть-чуть, но не так уж редко. Кажется, что очки здоровья начинают убывать быстрее, когда я стою на месте.

Кроме этого, в случайные промежутки времени все НПС выходят наружу на несколько минут. Единственное, что можно услышать от них в это время — «Посмотри на небо». Затем все они возвращаются к своим обычным занятиям.

Кто-нибудь сталкивался с таким?

Ответы837251837290

63 Кб, 480x480

22 Дек, 01:20 #142 #837251

>>837242
Все знают эту пасту. Хочешь беседу - выдай что-нибудь поинтересней.

73 Кб, 900x529

22 Дек, 02:49 #143 #837290

>>837242
BCE TLEH N BE3biCXODHOCTb

22 Дек, 12:36 #144 #837427

Пришло время снова пилить моды.
Первое - все данмеры станут серыми и с красными глазами нормальными.
Второе - буду править модельки и текстурки Better Heads ручками. Ибо что не говорили бы, но это самый технологичный мод с головами из известных. Прост морды кривые там, и их можно попробовать поправить.
Вообще надо освоить блендер, и может удасться даже модельки сами изменить, а не только то, как на них текстура натягивается.

22 Дек, 12:57 #145 #837441

>>837147
Да в сборке анимейтед морровинд и мса есть - не помогает. Они как и раньше просто на одном месте стоят, ну изредко в разные стороны хаотично бродить начинают. Тоже самое с путешественниками - они просто на дорогах спавнятся и стоят, как будто бы ты им через консоль аи выключил. Когда я до аскодианских островов дошел и увидел на плантации с десяток истуканов на поле - что-то инфернальное ощутил - как-то это слишком нелепо выглядело. А ведь в сосничестве я на это даже не обращал внимания.

Ответы837566837572

22 Дек, 16:01 #146 #837566

>>837441
Ну, я же специально выделил "немножечко". Тащемта последние версии анимутеда и МСА все-таки немного скрашивают атмосферу: в кабаках народ бухает за стойкой, на тех самых плантациях появилось несколько анимированных рабов с косами и тяпками, всякие украшательства вроде тележек с собранным урожаем. Непися от Starfire's телепортятся туда-сюда, можно даже движущиеся корованы сделать (Traveling Merchants). Главное, не вглядываться во все это детально PODSLAHE SEL STALO LUCHWE, а атмосферу какой-то движухи создает. Справедливости ради, в том же Скуриме если начать внимательно следить за NPC тоже погружение к хуям рассыпается на всяких мелочах Эх, Готика, какой йобой ты была в плане симуляции жизни...

22 Дек, 16:21 #147 #837572

>>837441
Я и сейчас не обращаю внимания. Просто у тебя фантазия отвалилась. Смирись и не играй в игры.

Ответы837576837579

271 Кб, 1280x731

22 Дек, 16:33 #148 #837576

>>837572

22 Дек, 16:38 #149 #837579

>>837572
В Обливионе и Скайриме с модами для этого не нужно фантазию врубать - подключил модисы и мирок живой - почти как в ммо-шечке. Разве что в оффлайне нпс друг друга не убивают, лол.

Ответы837589837590

22 Дек, 17:08 #150 #837589

>>837579
>нихачу сам фантазировать, хачу кривую реализацию от тоддлера

22 Дек, 17:09 #151 #837590

>>837579
Не живой он. Там как раз они хуёво пытаются в жизнь, и выглядит это нелепо.
Поэтому тут уже просто отыгрыштв голове не поможет. Тут ты воочию видишь, какие они тупое говно.
Ебаный радиан аи и ебучий компас. Идите нахуй, блядь!

Ответы837598

22 Дек, 17:38 #152 #837598

>>837590
Ну это все равно куда пизже мса и анимейтед Морровинд где они тупо на одном месте стоят. В скуриме оживляторы накатил - по дорогам караваны шастают, в лесах охотники бегают - вечером их в лагерях уже можно встретить либо в кабаке города какого. В таверне рыцарь бухает - вечером он идет в церковь, там грешки отмаливает - на следующий день встречаешь его в какой-нибудь жопе мира или в пещерке. Стража налеты на бандитов мутит, воры в дома залезают - и так далее. Мне по хуй как это в редакторе реализовано и какие костыли для этого юзают васяны - главное что выглядит это заебца.

Ответы837599837885

22 Дек, 17:41 #153 #837599

>>837598
>главное что выглядит это заебца. И аналогов в других играх этому нет

Ну не считая косморейнджеров каких или сталкера обмазанного модами на а-лайф. Расписание готики 1-2 тут не к месту - там все на рельсы поставлено. Т.е торгаш (я уже забыл все эти имена) их Хариниса каждый божий день ровно по расписанию ссыт на стену в 8 утра, потом до 6 утра стоит за прилавком, после 6 идет стабильно в кабак - в оживляторах на Багливион/Скурим обмазанный модами такой хуйни нет и присутствует обязательный рандом и хаотичность - да такая, что хиккан-домосед со своим дом-магазин-дом-покакать - выглядит статичнее непися из игры.

Ответы837615

22 Дек, 18:43 #154 #837615

>>837599
Космические рейнджеры по моему самая уникальная игра в плане симуляции жизни.

Ответы837622

22 Дек, 19:00 #155 #837622

>>837615
Да, там очень удачно иллюзию создали.

Ответы837627

22 Дек, 19:06 #156 #837627

>>837622
Потише в этом рукаве галактике, безмозглый малок.
Я в свое время посидел на форуме разрабов HD аддона. Там гениально все сделали со скриптами, в особенности с возможностью НПС самостоятельно анализировать и выбирать себе снаряжение.

В последних патчах они еще и умнее стали, да и вообще в целом.

Бля, аж переиграть захотелось когда писал, хотя и так около 1к часов наиграл. Сука. Ладно.

Ладно. Кстати, не подскажете сборочку морры для ленивых. ФУЛЛРЕСТ подойдет, там же все хорошо сделано?
Или может что есть на основе Сердца Хаоса?

Ответы837651837683

22 Дек, 19:42 #157 #837651

>>837627
Я и говорю что хорошо сделали. Опять своей иикэбаны обкурился, гаалец недоделанный?

>HD аддона
Революция что ли? Помню-помню, та ещё параша, как первая неофициальная, так и последующая коммерческая.

>не подскажете сборочку морры для ленивых. ФУЛЛРЕСТ подойдет
Да
>там же все хорошо сделано?
Нет
>Или может что есть на основе Сердца Хаоса?
Вряд ли здесь много любителей этой васянской окрошки, поспрашивай в СХ треде.

22 Дек, 20:47 #158 #837683

>>837627
Сборка сх подойдет вполне если пека заебись, там графон очень сильно подкрученный - как я выше писал он там местами даже Скайрим обмазанный 2к текстурками и енб уделывает - но местами фпс пиздец как проседает. Хотя может быть если лод отключить - все окей будет.

Ответы837700837737

22 Дек, 20:48 #159 #837684

Котаны , вкатываюсь к вам морру. В силу юного возраста игрой дества был именно oblivion, но тут поиграл 1.5-2 ч в морровинд и понял что даже в наше время он очень достоин. Уже качаю голд в стиме. Какие есть подводные камни/советы/мудрости которые стоит знать новичку ?

Ответы837699

22 Дек, 21:19 #160 #837699

>>837684
> Какие есть подводные камни/советы/мудрости которые стоит знать новичку ?
Если играешь магом озаботься множителем и бери как минимум знак подмастерья. Так себе мудрость, но судя по предыдущим тредам, стоит это сразу сказать.

Алсо, если собираешься вступить сразу в гильдию бойцов и гильдию воров, знай, без выкрутасов пройти все их квесты не выйдет, так что гугли заранее как надо себя вести чтобы пройти обе.

Ну и конечно не забудь поставить mcp, особенно если хочешь делать вора или зачаровывателя.

Ответы837702837707837755

22 Дек, 21:20 #161 #837700

>>837683
Не дашь ссылку на сборку сх пожалуйста?

Ответы837738

22 Дек, 21:22 #162 #837702

>>837699
Это так круто давать новичку как его. Ну же. Проклятье. АББРЕВИАТУРУ!

Ответы837707837723

22 Дек, 21:26 #163 #837707

>>837702
>>837699
mcp = Morrowind Code Patch

22 Дек, 21:46 #164 #837723

>>837702
Просто ты не читал шапку. А зря.

22 Дек, 22:11 #165 #837737

>>837683
http://chaos-heart.ru/threads/chaos-heart-overhaul-ii.467/
https://yadi.sk/d/6nuNYDgPtMiiY
>Устанавливаем оригинальный Morrowind, удаляем папку с игрой и на её место ставим папку со сборкой.
Также нужно либо иметь диск с игрой, либо смонтировать образ Morrowind.iso.

Ответы837738

22 Дек, 22:11 #166 #837738

>>837737
>>837700

22 Дек, 22:38 #167 #837750

Вот это прикол :D
https://www.youtube.com/watch?v=sRTUReLBWHA

22 Дек, 22:44 #168 #837755

>>837699
>озаботься множителем и бери как минимум знак подмастерья. Так себе мудрость, но судя по предыдущим тредам, стоит это сразу сказать.
>
Спасибо. А что за срань в игре с отсасинами ? какого хуя они с самого начала меня ебут ? Или так и задуманно ?

Ответы837761837789

22 Дек, 23:01 #169 #837761

>>837755
А, да, по задумке они должны на шестом что ли уровне начинать, но разрабы ошиблись чутка. Поговори со стражниками, они направят тебя в эбенгард, поговоришь там с мужиком про эти нападения, он тебе про славный город Морнхолд расскажет и нападения прекратятся. В морнхолде лучше не шастай поначалу, это длс уже, там перебор с ништяками, на прокаченных нереваринов рассчитано.

22 Дек, 23:42 #170 #837789

>>837755
Беседка, сэр. По игре, убийц подсылает местный главнюк, который испугался, что герой метит на его место. Конечно, объяснять этим нападение на свежевылупившегося игрока - маразм, а бесконечный источник дорогих отсосинских доспехов начисто ломает баланс Чоткие посоны ставят моды, отодвигающие эти нападения к определенному моменту мейнквеста, когда игрок уже действительно прокачан и известен, а броня убийц уже перестает быть имбой.

Ответы837837

23 Дек, 01:31 #171 #837837

>>837789
>ц подсылает местный главнюк, который испугался, что герой метит на его место. Конечно, объяснять этим нападение на свежевылупившегося игрока - маразм, а бесконечный источник дорогих отсосинских доспехов начисто ломает баланс
Не подскажешь название мода плиз ?

Ответы837842837857

23 Дек, 02:22 #172 #837842

>>837837
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/14891/? - просто откладывает нападение на попозже
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/21710/? - еще и добавляет рандома, можно успеть отобрать у отсосина кинжал, а можно (с небольшим шансом) и сдохнуть.
Естественно, выбирать надо что-то одно.

23 Дек, 04:39 #173 #837857

>>837837
А в шапку пытался заглядывать?

23 Дек, 08:09 #174 #837885

>>837598
Нет, не пизже. Потому что они ПЫТАЮТСЯ, и получается хуита.
В Морровинде никто не пытается и это лучше. Как и с физикой.

Ответы837982

23 Дек, 12:11 #175 #837982

>>837885
>я скозал
Я в принципе другого и не ожидал, фанатик.

Ответы838519

625 Кб, 800x618

23 Дек, 19:26 #176 #838274

>>834978
Это и есть то раковое аниме, на которон я всегда жалуюсь. Люди без чувства вкуса, ну посмотрите на пикрелейтед - на голове у всех прическа как у Дональда Трампа.

Ответы838281838467

23 Дек, 19:36 #177 #838281

>>838274
>у всех прическа как у Дональда Трампа
Make Vvardenfell great again!

23 Дек, 20:09 #178 #838303

>>831605 (OP)
ребят выручите плес, Накатил мод оверхолл, где нормас графоний. Прошел ветку дома редоран и убил их архимагистра, а в итоге Атин Сарети не повышает меня, говорит со мной так будто я еще не убил архимагистра (болвина венима)

Ответы838362

23 Дек, 20:42 #179 #838320

Чёт не могу ТРовский генератор имён найти. Куда он делся?

23 Дек, 21:58 #180 #838362

>>838303
>A similar bug prevents you from getting a journal entry for reporting back to Sarethi.
>PC Only This bug is fixed by the Morrowind Patch Project.
>If you want the entry, use the console command Journal HR_Archmaster 100
Либо ставь неофф. патч (GFM на русек 1С, MPP на оригинал), либо вбей команду в консоль, короче.

Ответы838364

23 Дек, 22:01 #181 #838364

>>838362
>
ема, представляю как долго ты копал, спасибо тебе анончик, с меня нихуя сотни нефти %%нет, реально тебе благодарен очень

Ответы838381

23 Дек, 22:40 #182 #838381

>>838364
Пожалуйста. На самом деле, нашел в один клик на охуенном сайте
http://www.uesp.net/
Лучшая энциклопедия по Свиткам, там есть ВСЕ (по крайней мере, по Морру), в том числе прописаны возможные баги для каждого сраного квеста и способы их лечения.

Ответы838382838386

23 Дек, 22:46 #183 #838382

>>838381
> там есть ВСЕ (по крайней мере, по Морру)
По обле и скаю тоже. Очень годный сайт - всё точно, по делу, без отсебятины.

Ответы838386

23 Дек, 22:46 #184 #838383

Стеб еще в том, что морр патч проект у меня стоит, а ошибка эта осталась

23 Дек, 22:52 #185 #838386

>>838382
>>838381

За сайт спасибо, буду юзать) С наступающим тебя анончик

24 Дек, 00:00 #186 #838401

поставил мод ravenous hunger (оборотни) на русскую версию, вроде все збс, модельки сменены, способности работают и все такое. но при попытке сожрать труп - игра вылетает. готов своими ручками править, подскажите с чего начать

24 Дек, 00:44 #187 #838422

Ванильные оборотни пиздаты и так. Или мод кроме реплейсера еще чего то делает?

Ответы838425

24 Дек, 00:47 #188 #838425

>>838422
добавляет оборотней на ввандерфелл, в том числе скрытых в городах, изменяет жажду крови, превращения, добавляет чутье и ночное видение на кнопках и еще куча мелочей.

24 Дек, 01:16 #189 #838440

в общем выгрыз скрипт из мода, в текстовом редакторе все нормально открывается. теперь надо найти причину вылета. что-то толкового лога сообщающего о причине вылета не нашел, где искать или что ставить? буду завтра вечером править, надеюсь насоветуете что-нибудь.

24 Дек, 02:05 #190 #838467

>>838274
На бесптичье и жопа - соловей. Я сам вооружился НифСкопом и скомбинировал первое со вторым. Из Вестли однозначно надо брать данмерские и альтмерские прически (у маккома убит весь национальный колорит), лысины для имперцев и бретонов (иначе Косадес и Сокуциус Эргалла превратятся в гламурных пидоров), замену трампопричесок на нормальные для тех же бретонов. Остальное можно оставить маккомовское. Шевелюры нордов, дреды редгардов и бабские укладки у самок человека у него, имхо, неплохи.

Ответы839450

24 Дек, 05:55 #191 #838515

Зачем поганить игру васянскими прическами. Совсем стыд потеряли.

24 Дек, 07:22 #192 #838519

>>837982
А ты не сказал, чмо?
Лол, ты просто полное говно. Сдохни.

Ответы838532

24 Дек, 09:10 #193 #838532

>>838519
Поднеси сюда свою попку, омежка. Батя с нее прикурит.

Ответы839576

24 Дек, 10:51 #194 #838560

Решил спустя столько лет поностальгировать в морровинд. Запускаю без всяких mge - в балморе на мосту фпс проседает до 30, если выставить максимальную дальность видимости. В игре 2003 года... до 30 фпс... Ладно бы я на пентиуме ностальгировал, но ведь у меня xeon e5450 и 750 ti.

Ответы838567838571

24 Дек, 10:55 #195 #838567

>>838560
Ты дурак. Игра пилилась рукожопой беседкой и в бородатые времена: хоть на 1080 играй, игра всё равно не сможет использовать все эти мощности.

24 Дек, 11:00 #196 #838571

>>838560
Так ведь игра была оптимизирована под железо времён своего создания ведь. А тогда были что? Одноядерники. Сейчас же тенденция распределения мощностей между ядрами. Поэтому некоторые старые игры могут даже лучше запускаться на старом железе.
Если хочешь задействовать все мощности ПК - можно попытаться использовать OpenMW, например.

Ответы838572

24 Дек, 11:02 #197 #838572

>>838571
Но ведь играю же всякие летсплееры с 60 фпс и кучей модов, в чём их секрет?

Ответы838579838739

24 Дек, 11:05 #198 #838579

>>838572
В Морровинд? Тот же Закарон уже давненько большинство своих стримов проводит на OpenMW. А так - в использовании ЦП с большой тактовой частотой одного ядра, i7 какой-нибудь серии. Тем более нагрузка при стримах либо записи видео ложится сейчас на ГПУ в основном.

196 Кб, 1024x768

24 Дек, 15:22 #199 #838696

Данмери, у меня траблы с персом. Какого-то скампа у меня дебафы по интеллекту и силе воли. Пробовал обмазываться благославлениями всех богов и святых, крестился-молился-постился, но не помогало. Потом вспомнил про чудо современной алхимии и пил все известные мне зелья против различных недугов и всё такое, но увы. Потому спрашиваю я у мудрых мутсер: как мне с этим разобраться?

Ответы838703838739

24 Дек, 15:37 #200 #838703

>>838696
а фпс у тебя сколько?

Ответы838705

24 Дек, 15:44 #201 #838705

>>838703
Стабильно 40-50, а что?

Ответы838719

24 Дек, 16:04 #202 #838719

>>838705
В игре 2003 года... Неужели меня одного беспокоит это?

Ответы838740

24 Дек, 16:28 #203 #838739

>>838572
В процессоре с мощной производительностью на одно ядро.
Можешь поставить опенмв, будет 35-40 фпс вместо тридцати лол.

>>838696
Шапку мы не читаем? Если лечение болезней/моровых болезней не помогает, то используй восстановление характеристик на алтарях имперского культа или пей бутылки восстановления интеллекта/силы воли.

Ответы838836

24 Дек, 16:32 #204 #838740

>>838719
Морровинду с его скоростью геймплея не так нужен высокий фпс. А так, например, тес арена 1994 года иногда начинает адски тормозить и на новейших системах, причём в её случае это сильно сказывается на геймплее в случае игры лучником.

24 Дек, 19:48 #205 #838790

>>834903
А что, кстати, бyдет, если дать емy этот миллион?

Ответы838808838833

24 Дек, 20:35 #206 #838808

>>838790
Ты сразу выиграешь игру и обретёшь ЧИМ.

335 Кб, 682x675

24 Дек, 20:47 #207 #838815

Антуан, первый раз руки дошли собрать мастер-индекс, и что-то не очень нравится его поведение с обязательным посещением Кальдеры - без него можно было облетать остров по кольцу.

Знаешь на него плагины, восстананавливающие такую работу (без Кальдеры вовсе или с возвратом, например, при перетаскивании на персонажа)?

Ответы839035

24 Дек, 21:13 #208 #838833

>>838790
Он скажет, что не верит, что у тебя есть миллион и обидится, что ты над ним подшучиваешь.

Ответы838853

24 Дек, 21:23 #209 #838836

>>838739
>Можешь поставить опенмв, будет 35-40 фпс вместо тридцати лол.
НИИТ! БУДИТ ДВАДЦАТЬ ЭФПЭЭС В БАЛМОРЕ!!!1

по мотивам одного шизика

Ответы838849

24 Дек, 21:54 #210 #838849

>>838836
У меня что в ванильном морре что в 2002 году на 1200-м селероне и GeForce256 было 15 фпс в Вивеке, 20 в Балморе и 30 в глуши, что в йоба-графонистом морре на i5-6600 и Gf970 столько же в тех же местах ЧСХ, если отключить графониум и скриптованные моды, фпс это не прибавит. Мистика!

Ответы838941838958

24 Дек, 21:57 #211 #838853

>>838833
Вот ведь пидор!

24 Дек, 21:58 #212 #838855

смешно

24 Дек, 23:05 #213 #838917

Тесаны, может кто знает что покрутить в MGE чтоб чтоб солнечная погода была очень редко, а туманная часто, а то как по подливиону бегаю.

24 Дек, 23:38 #214 #838941

>>838849
Даижок рассчитан на одно ядро

Ответы838950

24 Дек, 23:53 #215 #838950

>>838941
Много программ рассчитано на одно ядро. Хочешь сказать ядро пентиума какого-нибудь и ядро современного процессора имеют одинаковую производительность?

Там много факторов на самом деле. Начиная от древнего директс (если например просто поставить MGE без включения, то фпс все равно взлетает немного) и версии windows.

Ответы838957839023

25 Дек, 00:14 #216 #838957

>>838950
Давно обратил внимание, что больше всего тормозят NPC, никакой графон или скрипты так не лагают. Можно поставить 2к текстурки, засадить землю, небо и аллаха густой травой, навернуть деревья от вурта, врубить вообще все шейдеры, и поставить дальность отрисовки на 50 клеток и получить силки-смуз 30 фпс в районе Горького берега. А можно в голой ванильной Балморе попытаться поставить детишек Вварденфелла или еще какой-нибудь MCA и привет слайд-шоу.

25 Дек, 00:18 #217 #838958

>>838849
>ЧСХ, если отключить графониум и скриптованные моды
Основной фпс хит от объектов, неписей и геометрии вроде. Всякие эффекты и текстурки из плагинов на современных машинах на фпс не сказываются. (За исключением, как ни забавно, опенмв, где их водичка как-то через жопу сделана и хорошо так ебашит по фпс на слабых процах)

25 Дек, 04:33 #218 #839023

>>838950
Ну ваниль у тебя и должна хорошо бахать. А когда ставишь графон и количество объектов как в йобе будь готов к просадкам

25 Дек, 07:41 #219 #839035

>>838815
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/1477/?tab=2&navtag=http://www.nexusmods.com/morrowind/ajax/modfiles/?id=1477&pUp=1

нагуглил-таки

25 Дек, 10:51 #220 #839072

А вы уже готовы?
https://youtu.be/y7iDTRrhM4w

25 Дек, 13:50 #221 #839142

повторю вопрос - где искать логи в которых я смогу определить косячный скрипт мода?

25 Дек, 16:01 #222 #839190

походу от вас толку мало, можете только малафить на угловатые модельки. нашел скрипт отвечающий за пожирание трупа, скрипт довольно обширный, с заменой трупа на кровь-кишки, а так же с несколькими изменениями в атрибутах ликантропа. определенно делается запрос на какую-то переменную у которой изменили название в русской версии. теперь надо определить что именно конфликтует с русеком и что заменять в скрипте на кириллицу. я конечно понимаю что пять пердну в лужу спрашивая у вас совета, но все-таки: есть ли список измененний русика относительно инглиша?

Ответы839191839291

25 Дек, 16:02 #223 #839191

>>839190
>опять
быстрофикс

25 Дек, 18:20 #224 #839291

>>839190
Ты ошибся тредом. Тут обсуждают великую игру morrowind, а не как вклеивать странички Донцовой в роман Толстого.

Ответы839430839489

25 Дек, 21:38 #225 #839430

>>839291

Как мне противно стало от твоей реплики, сразу повеяло запахом дивана, домашних котлет, низкой самооценкой, сказочными амбициями, двушкой в спальном районе, мечтами о красивой жизни из американских сериалов, учебой в средненьком институте, пыльным компьютером, депрессией, попытками влиться в коллектив, превознемоганием, нытик-тредами на двачах, мыслями о самовыпиле, социальным рангом, еще одним проебанным днем, неполной семьей, новой жизнью с завтрашнего дня, страстным желанием хоть какой-нибудь тян как из аниме, академическим отпуском, страхом проебать жизнь, зарплатой 20К рублей, мизантропией, деспотичной мамкой, испортившей всю жизнь, прокрастинацией, походом с группой в кино, солнечным деньком за окном, завистью к дорогим иномаркам, напыщенным презрением к потреблядству, метро, скованными молодыми людьми, стоящими в общем круге и пытающимися принять участие в общении.

Ответы839477

25 Дек, 22:06 #226 #839450

>>838467
А можешь кинуть отредактированные файлы? Прически Вестли привязаны к его же лицам, выскакивает куча ошибок.

Ответы839469

25 Дек, 22:23 #227 #839469

>>839450
Упс, там был мой косяк.

25 Дек, 22:33 #228 #839477

>>839430
Уверен, тот анон не хотел вызвать у тебя какие либо неприятные ассоциации. А тебе желаю наладить свою жизнь. Добра :3

Ответы839508

25 Дек, 23:08 #229 #839489

>>839291
у меня почти ванильный морровинд. чуть увеличенное количество всякого говна в локациях (ящики-хуящики), увеличенная дальность прорисовки и мод немного дополняющий ликантропию, но все в пределах лора. просто думал что тут сидят разбирающиеся в вопросе.

Ответы839506841477

25 Дек, 23:36 #230 #839506

>>839489
>чуть увеличенное количество всякого говна в локациях (ящики-хуящики)
Серьезно? Куда больше-то?

25 Дек, 23:37 #231 #839508

>>839477
Я тоже люблю перед сном с олдфажными копипастами попездеть

26 Дек, 04:19 #232 #839551

Прочитал текст про ЧИМ из шапки. Стало интересно, а есть ли годные фанатские стори на эту тему? Какие-нибудь фанфики, м? inb4 сейчас накидают слэша и трешака

Ответы839552

26 Дек, 04:26 #233 #839552

>>839551
Метафизика Морровинда - нелорная хуита. Нет никакого "осознания того, что ты в игре", выхода в CS и консольных команд. Странно, что этот анлор до сих пор в шапку помещают, видимо, чтобы ньюфагов смущать.

Ответы839557

26 Дек, 06:09 #234 #839557

>>839552
>мама лор тес я увлекаюсь лором тес
Лор тес сейчас ебанный мусор и говно, после обы скурима и есо. Копаться и искать анлор будут только шизошкольники, а подобные фанатскип теории и метафизика и мишанябредни во много раз интереснее того паноса что вы называете "ко ко ко ноном"

Ответы839574839685839757840036

26 Дек, 07:29 #235 #839574

>>839557
>мишанябредни во много раз интереснее
Спасибо, про мерисью я могу и в жжшечке почитать.

26 Дек, 08:05 #236 #839576

>>838532
Могу хуец поднести только, батя.

26 Дек, 13:28 #237 #839685

>>839557
>Лор тес ебанный мусор и говно после обы скурима и есо
Почему?

Ответы839686839797

26 Дек, 13:30 #238 #839686

>>839685
Есо испоганил и обесчестил всю серию.

Ответы839700

26 Дек, 13:52 #239 #839700

>>839686
Ну почему? Что там произошло? Не играл в тесо.

26 Дек, 15:08 #240 #839757

>>839557
Ты тоже хуйню несёшь и какие-то нелепые обобщения приводишь. Хотя от подсоса Мишани это и неудивительно.
Лор всегда был на уровне, к Скайриму основная претензия - это непроработанные аспекты Драконьей войны и почти полностью удалённый из игры Драконий культ. В ЕСО же как раз куча идей из дип-лора заимствована, расширены многие важные моменты, хотя у большинства текстов ценность невысокая, а написаны они убого.
Ну а ты же просто не разбираешься в том, что пытаешься защищать.

Ответы839779839798

26 Дек, 15:34 #241 #839779

>>839757
> Ну а ты же просто не разбираешься в том, что пытаешься защищать.
Всегда так делаю. Ничего поделать с собой не могу.
мимошёл

26 Дек, 16:01 #242 #839797

>>839685
Каждую часть ретконится столько, что собрать это как единую вселенную очень уныло.
В добавок, то как выглядят теперь провинции, как были изменены народы и культуры, локации - очень и очень уныло, все откатилось к дженерикфентези.

Ответы839803839820

26 Дек, 16:02 #243 #839798

>>839757
> Ну а ты же просто не разбираешься в том, что пытаешься защищать.
Школьник тут же прибежал пояснять и рассказывать за свое говно.

26 Дек, 16:10 #244 #839803

>>839797
А ничего, что каждая часть в разные времена и регионах происходит?

Ответы839808

4 Кб, 190x153

26 Дек, 16:17 #245 #839808

>>839803
Ты о тес то примерно о лоре своём, о котором рассказываешь хоть что-то примерно знаешь, мань?

26 Дек, 16:46 #246 #839820

>>839797
>В добавок, то как выглядят теперь провинции, как были изменены народы и культуры, локации - очень и очень уныло, все откатилось к дженерикфентези.
Конкретизируй.

Ответы839825

61 Кб, 200x362

89 Кб, 200x654

423 Кб, 1280x1024

76 Кб, 540x432

26 Дек, 16:54 #247 #839825

>>839820
Что конкретизировать? Ты знал описания мира, провинций, всего во времена тес3 в книгах и на зарисовках? Примерно до морровинда лор рос и развивался, вселенная становилось сложнее и уникальнее, а потом чем дальше тем больше это смесь варкрафта и властелина колец для больших продаж. В обле и скайриме все откатилось ко временам тес1, и "увлекаться" такой вселенной могут только дети, ибо ничего интересного там нет - такой фениезятины горы ещё с 80х годов. А если учесть что пофакту бефезде похуй на свои вселенные и она ретконит половину вещей каждую свою игру - то и пытаться собрать некий канон тот ещё дебилизм.

26 Дек, 23:08 #248 #840036

>>839557
Да он и в Морре был говном, чего только Деформация Запада стоит.
А уж про то что во времена Арены и не было всяких Шестых Домом и говорить не нужно, рояли из кустов.

Ответы840043840126

26 Дек, 23:25 #249 #840043

>>840036
>во времена Арены и не было всяких Шестых Домом
Да и первых пяти-то не было, что уж тут говорить. Зато сколько поселений было, но и тут оказуалили пидоры. В пизду этот TES, пойду лучше M&M упарывать, там хотя бы трушные киборги есть.

Ответы840126

27 Дек, 03:53 #250 #840126

>>840036
>мама я траллер))0)0
Ну молодца.
>>840043
В мим теперь нет сай фая, если ты их будешь упарывать так же как и тес.

Ответы840288

27 Дек, 14:55 #251 #840288

>>840126
>В мим теперь нет сай фая
Бидоразы, как же у меня пригорело от этого в свое время. Такой самобытный мир похерить! Кроме него только Wizardry была, но она давно мертва.
А началось всё с того, что мамкины любители фэнтези не дали NWС запилить замок хиборгов в аддоне к третьим Героям, пришлось срочно городить имбовое Сопряжение и пошло-поехало.

Ответы840357840565

27 Дек, 17:35 #252 #840357

>>840288
Вот я такого же мнения о новых тес. Например мне горит от того как в обле сделали сиродиил средневековой парашей из рандомного фентези, убрали ВСЕ фишки народов коловии и нибена. Насколько знаю, даже колвианского колпака не оставили! Ни языков их, не культуры, ни верований, ни одежды, ни брони, а сиродиил не разнообразен в климате от саванн, соляных пустошей и до болот, а просто огромный лес как в дагерфолле. Ну что про это можно сказать?

А так в мим это да, давно намечалось. Это из-за того, что херои стали популярнее основной серии, а там как-то не вставляли ничего такого - вот и вышло. И после того как основная серия подохоа из за двух неудачных игр, и пошли только герои при том от всяких нивалов, серия оффициально превратилась в говно от убейсофтов. И учитывая что 10 часть и герои 7 провалились, теперь и серия мертва, аминь.

Ответы840364840547

27 Дек, 17:59 #253 #840364

>>840357
Не пизди Пятые Герои норм были, трешко утки забыли про то что серия скатилась после сериальчика в третей и экспериментов в четвёртой.

Ответы840384840547

27 Дек, 18:50 #254 #840384

>>840364
Трешка была ещё связанна с основной серией - как примерно происходящим, так и стилистика игры повторяла 6-7-8 основной серии, примерно так же, как герои 2 были по стилю похожи на острова терры и мир зина. Уже к пятёрке... я не люблю её, может это и норм как игра, но это - не майт н мэджик это точно.

28 Дек, 01:53 #255 #840547

>>840364
Не бугурти, никто не говорит, что пятерка плохая. Она - хорошая игра, но могла бы быть с тем же успехом названа "Heroes of random_fantasy_universe", ничего бы не изменилось.
>>840357
Поддвачну насчет Облы. Нет, там были интересные вещи, некоторые сторонние квесты и гильдийские линейки, но внутриигровой лор не запомнился совершенно, в отличие от даггера, морра и скайрима. И ландшафты унылые, не зря их потом пришлось допиливать модами. На Морр и Скай что-то масштаба Unique Landscapes я не видел.

Ответы840558

28 Дек, 02:13 #256 #840553

Есть какой нибудь морровинд на движке скайрима? Помню давно что то пилили даже какие то видосы тестовые были на ютубе, только не помню уже названия и судя по тому что даже нету такого треда видимо недопилили.
Неужели ничего нету такого?

Ответы840558

28 Дек, 02:22 #257 #840558

>>840547
Скайрим вообще-то то же самое что и обла. Все интересные места, кучу лора, делавшие нордов уникальными выпилили. На выходе там ВИКОНГИ)) НУ ОНИ КАК И ОБЫЧНЫЕ СИРОДИЛЬЦЫ ТОЛЬКО ВИКОНГИ)) И ДРАКОНЫ)). Провинция сжата до безобразия, культура не раскрыта. От попсовых вампиров из голливудского фильма пробивал рукой лицо.

>>840553
Школьник, возвращайся в /б.

Ответы840563

28 Дек, 02:41 #258 #840563

>>840558
Моровинндо дете порвалось. Найс.

28 Дек, 02:50 #259 #840565

>>840288
Но ведь в героях кроме киборгов ничего самобытного вообще не намечалось. Они были подчеркнуто дженериковыми. Не как в обле, дженерик от творческого бессилия, а прям таки намеренно и нарочито: гном рисовался как смесь всех артов по тэгу dwarf, вампир выглядел как Бела Лугоши, всё в таком духе.

Ответы840566840579

28 Дек, 03:13 #260 #840566

>>840565
Я верю что Облу можно спасти модами.

Ответы840580

28 Дек, 05:38 #261 #840579

>>840565
В героях 2 был стиль классических мим.
А там это была фишка что вроде САМЫЙ ШАБЛОННЫЙ ФЕНТЕЗИЙНЫЙ МИР а оказывается ЭТО ЙОБАННАЯ КОСМООПЕРА вроде стар трека с баттлстар галактикой и вавилоном 5 погоняет.

Ответы840581

167 Кб, 1267x713

28 Дек, 05:41 #262 #840580

>>840566
Можно. Модами на морровинд

28 Дек, 05:44 #263 #840581

>>840579
https://youtu.be/toFRjXsDDcI
Видеорилейтед

28 Дек, 21:38 #264 #840932

>>831605 (OP)
Тут такая хуйня. Прихожу в дом Хлаалу, а там мне с порога говорят, что убили члена Великого Дома. Я в ахуе, начальница в ярости. Дала указания найти негодяя.

Попёрся в особняк убитого, там перепуганная служанка дала описание - темнокожий эльф с рыжим ирокезом. Поспрашивал у обывателей - говорят такой тусует в Клубе Совета. Там увидил точь-в-точь под описание эльфа, а он в отказ пошел, мол совпадения, не я нихуя. А я чую бля, чуууую что он... Начал валить на Девятилапого, дружки его тоже подключились, мол это он. Пошел к Девятилапому - он охуел, сказал что гонят.

Короче это хуесос из Клуба Совета. Ну короче его надо валить. А как? Я на него когда нападаю мне въебывают штраф, типа я хуевый парень ага и его кенты прибегают. Я пробовал его убеждением спровоцировать, но оно нихуя не работает. Пишет "Оскорбление сработало" и он первый не нападает.

Короче как его валить? Там по-хорошему их всех надо въебать, пидоры те ещё.

Ответы840935840936840954

28 Дек, 21:54 #265 #840935

>>840932
>Там по-хорошему их всех надо въебать
Я так и сделал. Становишься на кровать и затыкикаешь безмозглых дуриков до смерти лол.

28 Дек, 21:58 #266 #840936

>>840932
Провокации не работают, потому что уровень навыка "красноречие" низкий. А если по делу: сходи к Лариусу Варро в форте Лунной Бабочки. Он расскажет, как поймал на горячем ублюдков из Камонна Тонг, а они подкупили судей и вышли сухими из воды. И предложит восстановить справедливость неофициальным способом: вырезать Клуб Совета к даготовой матери. Когда управишься, беги к Лариусу, он отмажет тебя от всех штрафов (главное по дороге от стражников не отъехать) да ещё и артефактное кольцо даст.

Ответы840983

28 Дек, 22:43 #267 #840954

>>840932
>Пишет "Оскорбление сработало" и он первый не нападает.
Обычно нужно где-то три успешных оскорбления плюс минус для того чтобы мирный непись напал

28 Дек, 23:31 #268 #840983

>>840936
>Провокации не работают, потому что уровень навыка "красноречие" низкий
42 - низкий?

>А если по делу: сходи к Лариусу Варро...
Я вор и с законниками не собираюсь иметь дел. Я не хочу "вгрязную" проходить. Хочу как вор, убийца, шпион. Я не варвар ёбаный, чтобы там кровавую баню устраивать.

>Обычно нужно где-то три успешных оскорбления плюс минус для того чтобы мирный непись напал
Подряд? Сейчас попробую.

Алсо, замучу зелья увеличения привлекательности. Пороюсь в пригороде Баломоры - там крэш-трава есть. С зелёным лишайником замиксую и создам себе "духи" лол.

Ответы840991840996840999

28 Дек, 23:41 #269 #840991

>>840983
Тьфу, прочитал "оскорбление НЕ сработало". Да, тот анон верно говорит, оно должно несколько раз прокнуть.

Ответы840997

28 Дек, 23:45 #270 #840996

>>840983
Короче, действительно нужно было 2 раза оскорбить чела. Тот сагрился и бросился на меня. Как же мне БОМБАНУЛО из за того что ЦЕЛЬ ОТРАЗИЛА МАГИЮ. Нахуя тогда вообще эта магия нужна? И так школа иллюзий нихуя не прокачена, так тут вообще пиздец, ладошками об него пол битвы тёрлась. Как вообще эта хуйня рассчитывается? Как формируется атака пробивания заклинания? Защита? От каких хар-тик рассчитывается? Вот чем морра хуёва - тем что не видны броски как в NWN.

Устав тереться об него ладошками я достал арбалет, отскочил спасибо акробатике и въеб пару болтов в него. Пользуясь его растерянностью я спрыгнул вниз к его дружкам по лестнице. Когда он уже подошел я призвал клинок и разодрал им его анус.

Начальница не желает меня больше повышать. Ну и пошла она нахуй. Пойду пока по Гилдьии Воров качаться. Совсем не понимаю как достать даэдрическую посуду из Хла Оуд. Там просто God Mode какой то. Не могу не то что спиздить - даже сундук открыть, как они палят меня. Ну что их валить что ли всех?

Ответы841012

28 Дек, 23:46 #271 #840997

>>840991
Теперь понятно. А что за фича в убеждениях "Угрожающе"?

Ответы841012

28 Дек, 23:47 #272 #840999

>>840983
Если спросишь рандомного жителя Балморы о слухах, то услышишь, что Варро хотел с тобой о чем-то поговорить. Ты как вор должен хотя бы из любопытства с ним встретиться, вдруг что выгодное.

Ответы841001

28 Дек, 23:48 #273 #841000

Алсо, угораю по торговле. Уже до 30% могу легко скидывать лол. Где можно купить наипиздатишие луки и арбалеты? Вообще какое лучшее метательное в игре?

28 Дек, 23:49 #274 #841001

>>840999
Я уже был там. Типичный законник:

>КОКОКО ЗАКОН РАВЕН ДЛЯ ВСЕХ!!1
>сам мутит втихаря

Никого не напоминает? ;=)

29 Дек, 00:05 #275 #841012

>>840997
Просто поднимает отношение, как и "вежливо", но зависит больше от твоего уровня чем от красноречия, возможно ещё от эквипа, но не уверен. Хм, только что посмотрел на уесп там написано что ещё оно понижает Fight и повышает Flee.

С оскроблением там ещё фишка что отношение к тебе должно быть выше нуля чтобы оно прокинулось нормально. Можно дрочить оскорбление-взятка-оскорбление-взятка если что, но кто-то это абюзом посчитает может.

>>840996
Отражение бывает разное. В данном случае насколько я понял ты ебашил параличом, с ним (и безмолвием) достаточно уникальная ситуация, эти два эффекта есть шанс отразить в зависимости от величины Силы Воли.
Другие варианты когда пишут "цель отразила" - это когда у цели 100% или больше сопротивления данному элементу.
Ещё есть настоящее отражение, которое отражает магию в кастанувшего, встречается у некоторых более-менее сильных даэдра (с шансом 20%). Правда в этом случае емнип тебе ничего не пишут, просто в ебло получаешь своим спеллом без предупреждения.

Ответы841031

29 Дек, 01:11 #276 #841031

>>841012
>и повышает Flee
Лол у бойцов в море есть мораль?

>С оскроблением там ещё фишка что отношение к тебе должно быть выше нуля чтобы оно прокинулось нормально
Ну я догадывался. Иначе то любой еблан без красноречия мог быть дрочить оскорбление. По идеи я по одиночке могу порубать так весь Клуб Совета?

>эти два эффекта есть шанс отразить в зависимости от величины Силы Воли
Ну а как атака что идёт? То есть чтобы снизить резист на магию надо высасывать из чуханов Силу Воли?

>Другие варианты когда пишут "цель отразила" - это когда у цели 100% или больше сопротивления данному элементу.
А где почитать за сопротивляемость? А то вот так ебашишь ебашишь холодом по кому то - а он на 75% устойчив к холоду. Знаю северные народы похуистичны к холоду.

Ответы841033

29 Дек, 01:26 #277 #841033

>>841031
>Лол у бойцов в море есть мораль?
Да, но она как-то глючно работает, так что проще не заморачиваться.

>Ну а как атака что идёт? То есть чтобы снизить резист на магию надо высасывать из чуханов Силу Воли?
Что за атака, не понял?
Сила Воли дает шанс на игнор эффекта, проще просто ещё раз долбануть параличом чем сосать Силу Воли.
И это относится только к параличу и безмолвию, на все остальные эффекты Сила Воли цели не влияет
>А где почитать за сопротивляемость?
На вики: uesp.net
По памяти - Данмеры 75 огню, норды 50 электричеству, 100 холоду, бретоны 50 магии, орки 25 магии, редгарды 75 ядам, аргониане 100 ядам, у альтмеров куча уязвимостей ко всему.
(магия - отдельный элемент, на огонь/лед/яд/электричество не влияет)

Ответы841037

29 Дек, 01:43 #278 #841037

>>841033
Ну враги часто паникуют когда я взлетаю или когда они не могут до меня достать.

>И это относится только к параличу и безмолвию, на все остальные эффекты Сила Воли цели не влияет
Только два спела? Хуйня какая то. Там же куча проклятий есть.

Поясни ещё за "Красться". Я могу въебывать критический удар, если подкрадусь и ударю или это бред? Карманные кражи я так понимаю забагованы?

Ответы841040

29 Дек, 01:48 #279 #841040

>>841037
Паникуют, просто они иногда как-то непредсказуемо это делают.

>Я могу въебывать критический удар, если подкрадусь и ударю или это бред?
Не обязательно быть сзади, если ты крадешься и цель тебя не обнаружила, то будет крит (2х для дистанционного оружия, 4х в мили емнип)

Карманные кражи забагованы если у тебя не стоит morrowind code patch с фиксом.

Ответы841042

29 Дек, 01:57 #280 #841042

>>841040
Та там пол игры без патча походу забаговано лол.

Не ставится патч. Ошибку выдаёт, мол версия не та моры или что то типа того. Блудмун и трибунал стоит - может это?

Ответы841043

29 Дек, 02:02 #281 #841043

>>841042
Нет, трибунал и бладмун не должны влиять.
Может какие-нибудь другие патчи ставил или nocd какой-нибудь?

29 Дек, 13:41 #282 #841256

Новый календарь и в морротреде работает?

Ответы841269841577

29 Дек, 13:50 #283 #841269

>>841256
Похоже на то.

29 Дек, 18:17 #284 #841393

Для Сердца Хаоса надо русскую версию? Гоговская не подойдет? Какие ещё требования?

550 Кб, 275x206

29 Дек, 21:16 #285 #841477

>>839489
в общем перелопатив целую тонну скриптов мода (а они по объему равны всем скриптам бладмуна) я выяснил что проблема в недоделке скрипта по удалению трупа и замене его на куски костей. банальное удаление переменных отвечающих за появление костей избавило от вылета, но весь остальной скрипт отвечающий за поедание трупов не работал как надо - вроде как скрипт активировался, но до конца не доходил, труп не пожирался, жажда крови не убавлялась. покопавшись немного я обнаружил еще пару косяков с обращениями скриптов друг к другу, но их правка ничего не дала. в общем я продолжал искать косяки и мне понадобился оригинальный файл. зашел на нексус скачать его, из любопытства тыркнул в обсуждение мода и в первом же сообщении кто-то написал про похожую проблему и через некоторое время добавил что он долбоеб, ведь есть хотфикс... ... ...блять, я ебался несколько дней изучая основы скриптоделания морровинда, прявя и отлаживая этот индусский код только потому что долбился в глаза и при первой скачке мода не заметил отдельный файлик хотфикса.
ну да ладно, теперь все пашет, а я в случае чего могу любой мод поправить или переделать.

Ответы841599

29 Дек, 23:40 #286 #841577

>>841256
Что?

30 Дек, 00:24 #287 #841599

>>841477
Уже программирование изучаешь?

Ответы841723

30 Дек, 13:21 #288 #841723

>>841599
я теперь у мамы погроммист по питону (на нем скрипты написаны)

30 Дек, 14:12 #289 #841737

Какой лучше Fov поставить? От стандартного чувствую себя лошадкой, вижу только то, что впереди.

Ответы841773

30 Дек, 16:44 #290 #841773

>>841737
80

147 Кб, 1280x960

31 Дек, 21:53 #291 #842405

>>831605 (OP)
С наступающим Нереварины!

Ответы842411

31 Дек, 22:19 #292 #842411

>>842405
И тебя.

31 Дек, 23:48 #293 #842443

С Новым Годом, хаджитаны!

01 Янв, 16:48 #294 #842682

Хаха прошлогодний тред

Все умерли 01 Янв, 22:55 #295 #842869

тред мёртв

Ответы842870842877842900842902843268

01 Янв, 22:57 #296 #842870

>>842869
>тред мёртв
Значит можно нежно изнасиловать его труп?
мимоАнаэдра

Ответы842883

01 Янв, 23:01 #297 #842877

>>842869
Тред жив, просто аноны заняты. Я вот в Divinity 2 залип - годная РПГшка. Алсо, прикупил в стиме Master of Orion 1+2 и X-COM: UFO Defense. Если бы они ещё MechWarrior 3 продавали, было бы вообще круто.

01 Янв, 23:06 #298 #842883

>>842870
Только если нежно.

01 Янв, 23:40 #299 #842900

>>842869
Зато пахнет лучше доброй половины тесача.

Ответы842908

01 Янв, 23:44 #300 #842902

>>842869
я служу лорду ГХирцсину, отвянь

01 Янв, 23:51 #301 #842908

>>842900
И хуже злой половины.

02 Янв, 21:06 #302 #843268

>>842869
Тред был медленным до недавнего наплыва школьников и нуфагов

02 Янв, 22:10 #303 #843318

Отыграв несколько часов в Скайрим, я дичайше заебался от общего уныния и очень заскучал по Морровинду. Но только недавно начинал нового персонажа (сейв похерен), сейчас уже даже не знаю, как разнообразить себе игру. Покидайте челленджей каких-нибудь, пока на ум только Железный Нереварин приходит (с удалением сейва при смерти персонажа), ну и годные рулеточки можно ещё.

Ответы843340843350843361843632

02 Янв, 23:00 #304 #843340

>>843318
Зарежь Кая - вот тебе челлендж.

02 Янв, 23:17 #305 #843350

>>843318
>Покидайте челленджей каких-нибудь
Проходи игру как обычно, НО убивай всех с кем заговоришь.

02 Янв, 23:42 #306 #843361

>>843318
Создай штормового мага и попробуй им играть на мастере через разрушение. Это был пиздец, как шел из винтерхола изавалился в пещерку к фалмерам. Пока мне попадались милишник я меня выручала старая добрая руна. Но на лучнике я рыдал. Это то еще челенж проходить на маге (разрушение) лучников.

03 Янв, 14:42 #307 #843632

>>843318
Ну классика же - монах-рукопашник-аскет (пропатчить игру только не забудь)
Дохлый босмер-вор с обедом не использовать магию
Чистый маг с ванильной системой и не альтмер и не атронах. И с запретом абуза алхимии (т.е. никогда не варить зелья, находясь под эффектами другого зелья)
Паладин, давший обет защищать слабого и таскающий с собой слабого, бесполезного, постоянно застревающего и орущего "эй, меня подождите" попутчика. Раббина, например. При смерти которого в хардкорном варианте лолодин бросается на собственный меч, при лайтовом - раздает все своё имущество и ходит дальше в простой одежде безоружным, пользуется только магией восстановления, вне зависимости от раскачанных навыков.

Ответы843795

03 Янв, 14:47 #308 #843634

Алсо, если модоблядок - поставь Greater dwemer ruins последней версии с аддонами на турейнулал и эндусал, и Sotha sil expanded - будут тебе челленджи в конце сюжеток, просто один охуительней другого.

Ответы843940

03 Янв, 18:03 #309 #843795

>>843632
>босмер
>с обедом
Тонко.

Ответы843949846806

03 Янв, 23:03 #310 #843940

>>843634
Это там где Сота Сил вырубается, а вокруг него разговаривает оживший супер-компьютер ИИ?

Ответы843951

03 Янв, 23:26 #311 #843946

Дийдры, давно мучает вопрос, а фигли в морке такое дурацкое разделение урона колющий/рубящий/режущий, мб это работа надмозгов? Да ещё и у алебарды нет рубящего урона почти, зато дохуя колющего? Я не проти колющего, но где блядь рубящий, этоже сорт оф топор которым латы разрубали? И хули васяны ничего несделали с такой несправедливостью?

Ответы843951

03 Янв, 23:55 #312 #843949

>>843795
О, кстати, идея! Ортодоксальный такой босмер, с обетом обедать своими жертвами и только ими, правда нужны моды на каннибализм и голод. Плюс из принципа не трогающий никакие растения для сбора ингредиентов. Для особого хардкора: не шквариться ни обо что растительного происхождения: обычную одежду не носить, дорогую шелковую - можно. Никаких деревянных луков/щитов/посохов/дубин. Нанять шабесгоя, чтобы таскал квестовые вещи растительного происхождения, передавать их только в перчатках, которые потом выкидывать. Ох, понесло меня!

04 Янв, 00:04 #313 #843951

>>843940
Это там где ехали васянские лабиринты через безумные загадки толпой битых скриптов погоняя. Я у мамы аутист, мне нравится
>>843946
Стань таким васяном да переделай как надо. Сириоусли, это должно быть несложно. Скажи спасибо, что в Морре вообще копья были. Не любят это оружие фентези-игроделы

04 Янв, 21:00 #314 #844337

Антуаны, как убрать в Морровинде эту злоебучую миникарту справа снизу? Или если не убрать, то так хоть чтобы на ней ничего не отображалось. Она так бесит, что просто сил моих нет. Может, есть какие-то способы? 2017-й на дворе, всё же.

Ответы844359844378

04 Янв, 22:01 #315 #844359

>>844337
Там есть квадратик в правом верхнем углу миникарты, нажми на него. И где таких Азура находит.

04 Янв, 22:37 #316 #844378

>>844337
Уменьши свою стандартную карту до минимального размера и закрепи её на экране (там квадратик такой), миникарта пропадёт, на её место влепишь карту.

05 Янв, 12:17 #317 #844600

Поставил себе репак от васяна с mge xe. Тормозит конечно пиздец, а так красиво. Вопрос у меня в том есть ли для морровинда какой то мод на разрешение? В этом репаке изображение почему то тупо растягивается, а в настройках mge написано что поменять разрешение можно только в оконном режиме. Почему так то?

Ответы844700844707

05 Янв, 16:10 #318 #844700

>>844600
Скрин МГЕ сюда.

Ответы844701844755

05 Янв, 16:13 #319 #844701

>>844700
Нет.

05 Янв, 16:23 #320 #844707

>>844600
Какие-то проблемы с мге, разрешение должно работать без проблем.
Попробуй всякие безрамочнооконные режимы и т.п.
Алсо, ещё попробуй запустить напрямую morrowind.exe, а не через лаунчер

Ответы844755

05 Янв, 16:33 #321 #844712

Может быть платиновый вопрос, есть ли мод на Мору, чтобы лук у персонажа был в левой руке?

618 Кб, 800x600

28 Кб, 600x478

05 Янв, 17:05 #322 #844725

Антонидосы, раз уж речь тут про МГЕ зашла. Подскажите, во имя Азуры, почему вода такая светлая вдали? Что покрутить, чтобы её хоть немного затемнить?

Ответы846822

05 Янв, 18:09 #323 #844755

>>844700
>>844707
Спасибо аноны. Я правда снес его уже. Там в после установки репака всего один пусковой файл был. Я подумал что лучше сам соберу моды потом когда комп получше будет. А то на моем и5 и 1врам всего 6-8 фпс.

Ответы844829

05 Янв, 19:38 #324 #844829

>>844755
>и5 и 1врам
Звучит не так уж и плохо на самом деле. Может быть придется выключить мге освещение (а может и нет).
Ну и с осторожностью использовать моды добавляющие большое количество неписей и построек.

Так то морровинд на любой машине может тормозить местами.

05 Янв, 22:25 #325 #844944

Есть ли для Морки плаг, которые вешает ограничение на оружие? Ну типа как в Готике, если не хватает силы, то оружие нельзя использовать.

Ответы844950

05 Янв, 22:33 #326 #844950

>>844944
Есть. Название не знаю.

Ответы844963

05 Янв, 22:58 #327 #844963

>>844950
Анон, молю, вспомни хоть что сможешь!

Ответы844973

05 Янв, 23:22 #328 #844973

>>844963
Помню, что аноны, жравшие кактус под названием "фуллрестосборка" жаловались на требования к артефактам. Возможно, нужная тебе фича есть в одном из хардкорных модов, зашитых туда. В самом конце шапки (гуглдока) есть страница, которая не упомянута в оглавлении, на ней есть ссылка на сборку. Геймплейный мод оттуда - http://www.fullrest.ru/files/aLMod Глянул список фич - требования к артефактам нет. Пытался гуглить - ничего не нашёл. На этом мои знания и идеи по твоему реквесту исчерпаны.

Ответы844980

05 Янв, 23:27 #329 #844980

>>844973
Оу, спасибо за наводку, анон. Две скуумы тебе.

Ответы844982

05 Янв, 23:28 #330 #844982

>>844980
Хаджит не пьёт.

Ответы844987

05 Янв, 23:30 #331 #844987

>>844982
Тогда два лунных сахара.

Ответы844990

05 Янв, 23:32 #332 #844990

>>844987
Хаджит не упарывает. inb4: совсем кошак заврался

06 Янв, 00:08 #333 #845022

Анонсы, у кого стоит Фуллрестоввая сборка? Посмотрите в списке плагинов SWA_UNI.esp, если есть, можете выложить куда-нибудь?

Ответы845170

06 Янв, 02:10 #334 #845170

>>845022
Всё, уже сам скачал. Никогда раньше её не пробовал даже. Ебать там всего понапихано.

06 Янв, 18:30 #335 #845474

Мужики, два года назад играл инквизитором, но меня заебало, что ебучие удары не проходят. Хочу магом начать играть. Магия здесь хорошо сделана?

Ответы845527845622845669

06 Янв, 19:56 #336 #845527

>>845474
Магия точно так же не будет проходить.

06 Янв, 21:39 #337 #845622

>>845474
А лучше скачать плагин, который убирает промахи.

07 Янв, 00:09 #338 #845669

>>845474
Если ты даже в мили разобраться не можешь, то магом играть тебе противопоказано, только жаловаться будешь что маны не хватает или что у противников отражение/сопротивление.

Отвечая на твой вопрос, магия сделана хорошо.

Если все-таки собрался играть магом не забудь взять как минимум знак подмастерья для множителя.

Ответы845688

07 Янв, 00:36 #339 #845688

>>845669

Да это был мой первый заход, поэтому непонятно было, что к чему. Играл киродильцем-инквизитором, хотел молотом махать и магичить.

Сейчас играю Альтмером. Взял вместо знака подмастерья знак мага.

Ответы845756

07 Янв, 01:17 #340 #845700

Расскажитте пожалуйста, как алхимией заниматся? А то я насобирал всякого дерьма, а как зельеварить - не знаю.

Ответы845756

07 Янв, 01:33 #341 #845708

И еще зачарованием.

Ответы845712

07 Янв, 01:39 #342 #845712

>>845708

С зачарованием разобрался.

07 Янв, 02:03 #343 #845720

Готика лучше.

Ответы845724

07 Янв, 02:12 #344 #845724

>>845720
mamku ebal

07 Янв, 02:20 #345 #845727

Можно как нибудь забыть заклинание?

Ответы845731

07 Янв, 02:31 #346 #845731

>>845727

Всё, нашел. Следовало сначала погуглить, а не срать в тред. Shift+ЛКМ, если кому интересно

07 Янв, 05:57 #347 #845756

>>845688
>Сейчас играю Альтмером. Взял вместо знака подмастерья знак мага.
Это хорошо, альтмеру должно быть нормально с магом

>>845700
Используешь ступку и пестик, выбираешь ингредиенты, варишь. Успех и результат зависят от качества инструментов, интеллекта, удачи и навыка.

07 Янв, 15:23 #348 #845850

Захотел погонять на своём некроноуте Морровинд. Вот у меня на экране разрешение 1366х768, но я не хочу в растянутый квадрат играть, поставил игру в окне, но тогда тупо не помещается самый низ экрана, где полоска выносливости. Как сделать так, чтобы поставить разрешение 1024х768, но не растянутый, а с вертикальными полосками по бокам? Если обычный вайд-скрин делать, т.е. как-то там вроде ФОВ можно поменять, то я так понял, весь ХУД тоже растягивается? Вы как тут играете?
И ещё, когда жрёшь много всякого говна, чтобы качнуть Алхимию, игра вылетает, это так и должно быть, типа надо понемногу есть?

Ответы845852845854

07 Янв, 15:59 #349 #845852

>>845850
Хотя я так понял, чтобы вылетов не было, надо MCP ставить.

07 Янв, 16:02 #350 #845854

>>845850
Может поставишь мге и просто задашь нужное разрешение или безрамочное окно?

>И ещё, когда жрёшь много всякого говна, чтобы качнуть Алхимию, игра вылетает, это так и должно быть, типа надо понемногу есть?

Такое точно было на ванилле, вроде морровинд код патч фиксит, но точно не уверен. В любом случае, если хочешь качать алхимию лучше просто вари зелья.

12 Кб, 600x450

07 Янв, 17:01 #351 #845866

Бло, хули вы тут устроили. Маги, алхимия, альтмеры, знаки какие-то. Кароч ультимативный гид как быть еба-магом с любым билдом и любыми знаками. Приплываете значит. Поднимаете в Сейда Нин немного баблишка, 1,5к хватит. Для этого пиздите ключ и выносите склад, делаете квест с Процессусом и, самое главное, - АЛЕБАСТРОВОЕ БЛЮДО. Потом пиздуете в Кальдеру и пиздите из гильдии магов эквип для зельеварения. Потом в Садрит Мору, спускаетесь до имперского святилища и накупаете там ингридиентов для повышения интеллекта. Начинаете варить. Получилась баночка - выпили, варите дальше. И так, пока не будет 4-5к интеллекта. С таким показателем зелья будут вариться без прокастов, запиливаете себе 100 баночек повышения интеллекта. Пиздуете в Кальдеру, продаете половину скампу. Потом в Балмору к Налькирии - у нее ингридиенты для восстановления магии, достаточно дорогие правда. Закупаетесь, закидываетесь интеллектом, варите. Итого куча зелий на повышение инты и куча на реген магии. Все епта. Выпиваете перед боем пару баночек инты и баночку регена. Все, запас магики не расходуется, вы нагибаете абсолютно всех. Еще можете толкать свои охуенные зелья скампу для бабла и поднимать себе через тренеров навыки магические, чтоб навызывать себе святош и ходить как батя. И Требониуса ебните, у него амулет четкий.
tgm для пидоров

Ответы845869845951

07 Янв, 17:15 #352 #845869

>>845866
Чет дохуя ебли.
Покупаешь манареген в храме, пиздишь/ловишь камень душ со святошей, зачаровываешь. И никакого абуза.

5614 Кб, 1600x2500

07 Янв, 20:06 #353 #845944

ВОТ MORROWIND GENERAL

Ответы845965

07 Янв, 20:11 #354 #845951

>>845866

Но зачем мне это? Я поиграть хочу, а не дрочится.

07 Янв, 21:09 #355 #845965

>>845944
Что-то на уровне дийдра форса, а может и выше.

07 Янв, 22:01 #356 #845978

>Вы не можете здесь отдыхать - враги близко

Ну ёбана. Мне что, каждый раз из подземелья выбегать, что бы похилится?

Ответы845980

07 Янв, 22:03 #357 #845980

>>845978
Купи или зачаруй что-нибудь для восстановления здоровья. Алсо, полностью выходить из подземелья не обязательно, достаточно отойти на достаточную дистанцию от врагов.

08 Янв, 18:00 #358 #846361

Слушайте, а ведь SWA_UNI реально гейплей меняет в лучшую сторону, артефактами теперь в начале игры не поманчкинить. Пожалуй занесу в свой топ плугинов

20 Кб, 500x300

08 Янв, 20:18 #359 #846461

Ищу репачок который у меня стоял где-то в прошлом году:
1) Вроде название улаживалось в аббревиатуру с 3 букв. Первая буква - М ( Моррошинд ).
2) Запускалось с установщика как на пикриле.
3) При установке можно было выбрать настройки графона, пак лиц и т.д.
4) Был в факе треда или же активно хвалился в нём.
5) Вроде как требовало диск
6) Был русек

Ответы846462846731

08 Янв, 20:21 #360 #846462

>>846461
7) При запуске установщика вроде как проверялись файлы игры

08 Янв, 23:27 #361 #846615

MFR aka Morrowind: Fullrest Repack

09 Янв, 05:46 #362 #846731

>>846461
.
> 4) Был в факе треда или же активно хвалился в нём.
Пока здесь был петух с форума этого самого говна, которое он тут рекламировал.

93 Кб, 1024x576

09 Янв, 05:51 #363 #846732

http://www.titansofether.com/uix/

В сеть выложили недоделанную давным давно игру по ультиме фанатскую на движке морровинда.

09 Янв, 12:05 #364 #846806

>>843795
Сложно, объясните плез

09 Янв, 12:10 #365 #846809

Есть мод, чтобы графон не был такой вырвиглазный?

Ответы846816847232

09 Янв, 12:18 #366 #846816

>>846809
Мге же вроде. Да и в шапке должно быть написано

09 Янв, 12:24 #367 #846820

https://youtu.be/AUXiwNSkpYA

45 Кб, 184x172

09 Янв, 12:25 #368 #846822

>>844725
не знаю, у меня на столько далеко комп не потянет

10 Янв, 07:38 #369 #847189

Посоветуйте сборочку морровинда с максимальным графониумом для установки СХ. Последний раз в морровинд (и СХ) играл лет восемь назад, наверное. На фулрест 1.5 сердце встало как-то хуёво, игра просто вылетает при запуске.
Нужна сборочка, чтобы просто поставил и сразу всё заебись. Ну и максимальный графоуни без ёбли. Вспоминать всё заново, как что настраивается, искать плагины и текстуры никакого желания нет, в школе переболел этим.

Ответы847194

10 Янв, 08:49 #370 #847194

>>847189
Ну у тебя айкью 89 если не можешь из шапки выдрать сраный мге хе с деревьями вирта, море детайлед плейсес и джва реплейсера на контейнеры.

Ответы847376

111 Кб, 507x445

Коту!!!!! 10 Янв, 10:28 #371 #847217

Добавь после ТР

Tamriel Rebuilt Guilds Unified - http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44656/? - официальный аддон от команды ТР, который преобразует гильдии на майнленде и на острове в единую фракцию.

Ответы847232

418 Кб, 1920x1080

10 Янв, 10:41 #372 #847224

Анон, посмотри на это понурое малополигональное ебало с текстурами низкого разрешения. Как ты думаешь, какова вероятность того, что это кольцо Водуниус купил у Пемени?

Ответы847229

10 Янв, 10:44 #373 #847229

>>847224
Ты с вконтактика в тред заглянул?

10 Янв, 10:46 #374 #847232

>>846809
Адекватных и близким по гамме к ваниле текстурпаков нет. Морроебы, как правило, отдельно обмазывают каждый предмет вплоть до мисок.
Но в доке были оверхолы Валити и Вурта, которые преображают регионы.
Алсо, не смотря на хейт нескольких местных, мфр хорош, по крайней мере, его ранние версии. Если надумаешь, ставь только графон.
>>847217
Мне наоборот нравилось подобное разделение. Для того же Арилла утверждение об открытии принимали Хлаалу острова и король Ллетан. И в других элементах разделение островного и материкового социумов часто подчеркивается.

Ответы847235

10 Янв, 10:51 #375 #847235

>>847232
>мфр хорош,
Те же абсолютно текстурпаки, только в отличие от когда сам ставишь, тут выбора нет. Я бы понял если бы там хоть что-то спецом для пака рисовали - но нет, это всё с нексуса.

>Мне наоборот нравилось подобное разделение. Для того же Арилла утверждение об открытии принимали Хлаалу острова и король Ллетан. И в других элементах разделение островного и материкового социумов часто подчеркивается.
Большая часть этого сделана была из-за ограничения игры, как и выдуманный для одной фразы в трибунале карантин, который противоречит остальным квестам игры. И тут пока не дома, но имперские гильдии пока что. В частности сделано потому что из-за разделения неудобно, когда твой персонаж в 90000 гильдиях одновременно. Да и учитывая что там сейчас чутка квесты допиливают в уже готовых регионах, всё будет сделано плавненько, чтоб тр не чувствовался отдельной игрой.

10 Янв, 15:24 #376 #847376

>>847194
Я не хочу ничего собирать самостоятельно, блджад, меня это заебало ещё в те далёкие времена, когда сборок не было и надо было делать всё самому. И я помню, что для комфортной игры надо было несколько десятков разных плагинов подключить, а потом в конструкторе делать свой фикс на всё это добро, чтобы оно нормально работало и не глючило. Потому и прошу стабильную графонистую сборочку, ёпту.

Ответы847388847391

10 Янв, 15:33 #377 #847383

Совместимы ли между собой ТР и СХ?

Ответы847388

10 Янв, 15:35 #378 #847388

>>847383
Хз. Последние версии - наварят-ли.

>>847376
WAT

Поставить 3,5 плагина на ретекстуры - дело двух минут времени, дядя.

Ответы847394

10 Янв, 15:37 #379 #847391

>>847376
>Я не хочу ничего собирать самостоятельно
Больше того, я вижу, ты даже сборку искать самостоятельно не хочешь. Наверное из этого и происходили все твои проблемы "в те далёкие времена"

Ответы847392

10 Янв, 15:40 #380 #847392

>>847391
Из более-менее новых и графонистых я нашёл фулрестовскую, на неё просто так СХ не встало, игра крашится при запуске. Мне нужна такая, на которую он просто встанет и просто будет работать. Без копаний в папке игры, без ёбли и прочего. Просто установил, просто запустил, просто играю.

Ответы847396

10 Янв, 15:44 #381 #847394

>>847388
> 3,5 плагина на ретекстуры
А как же всякие better bodies, better heads, better faces, better plates, better doors, better trees, better sky и better allah? Только такой хуйни десятка два или три было раньше. Они сейчас куда-то делись?

Ответы847396

16 Кб, 376x190

10 Янв, 15:45 #382 #847395

Нуёбана, блядь. Какого хуя? Запускаю от пользователя.

Ответы847399

47 Кб, 916x910

10 Янв, 15:45 #383 #847396

>>847392
>Просто установил, просто запустил, просто играю.
Боюсь, тебе придётся купить консоль. Всё равно с такими приоритетами ты не сможешь выйти с корабля в морровинде.

>>847394
Ну даже если ты ёбнутый которому нужно всё это говно, 20 плагинов скачать с нексуса и кинуть в папку игры - это сложно?

Ответы847400847405

27 Кб, 315x288

10 Янв, 15:46 #384 #847399

>>847395
>гуй поломался, проблема что делать
Кекс.

Ответы847402

10 Янв, 15:46 #385 #847400

>>847396
На консоли не будет графониума. А уж с корабля я как-нибудь выйду. И пещеру по скудному описанию в журнале найти смогу, не раз уже всё находил.

Ответы847404

10 Янв, 15:47 #386 #847402

>>847399
Так а хули он поломался, если я только что скачал mge xe с фуллреста и распаковал с папку с чистой игрой? Чо ему надо-то?
Саму игру я не запускал ещё пока, правда. В этом может быть причина?

Ответы847404

53 Кб, 657x527

10 Янв, 15:49 #387 #847404

>>847400
Молодец. Значит твой интеллект немного выше IQ89.

>>847402
Для ретардов есть миллиард гайдов из трёх пунктов, как ставить мге.

Ответы847407

10 Янв, 15:49 #388 #847405

>>847396
> 20 плагинов скачать с нексуса и кинуть в папку игры - это сложно?
Это как раз то, чего я хочу избежать. Я не хочу сам собирать свою сборочку, а потом ебаться с багами и вылетами от несовместимости плагинов. Я хочу уже готовую, оттестированную и вылизанную, как у кота яйца.

Ответы847410

10 Янв, 15:50 #389 #847407

>>847404
Ты мне можешь сказать, почему он крашится? Там же просто ёбаный архив, что там может пойти не так?

Ответы847410

10 Янв, 15:53 #390 #847410

>>847405
Чтоб получить баги или вылеты от ретекстуров, нужно рельно быть отпетым дегенератом. Нихуя ты не не хочешь - ты просто нихуя не делал и думаешь, это сложно. В шапке по ссылке гайду всё есть, давай.

Большая часть сборок создаётся такими даунами как ты, и даже топовые типа фуллреста или оверхола имеют горищи говна из-за того что туда понатыкано, единственное там всё с установщиком для имбецилов.

>>847407
Удали папку System32 это вирус

10 Янв, 17:17 #391 #847451

Напомните почему Скайрим говно?

Ответы847453

10 Янв, 17:19 #392 #847453

>>847451
Потому что для щитпостинга лучше пойти в другой тред или создать самому

10 Янв, 17:20 #393 #847455

Поставил чистый моррошинд русский, начал собирать плагины и охуел от количества реплейсеров кружек и мисок. Есть такой, чтобы сразу все текстуры и модели в игре заменял на нормальные?

Ответы847458847541

10 Янв, 17:23 #394 #847458

>>847455
>Есть такой, чтобы сразу все текстуры и модели в игре заменял на нормальные?
Да, называется ваниль.

Ответы847460

10 Янв, 17:25 #395 #847460

>>847458
От ванильных текстурок и моделей глазкам больно. Они были нормальными лет 13 так назад.

Ответы847461

10 Янв, 17:26 #396 #847461

>>847460
Грустно быть школьником.

Ответы847463

10 Янв, 17:28 #397 #847463

>>847461
Школьником я был как раз в те годы, когда первые разы проходил лицом в пол на атлоне хр, потому что тормозило, если поднять голову. А сейчас мне хочется приятной картинки на QHD-мониторе.

Ответы847464847497

10 Янв, 17:30 #398 #847464

>>847463
Ну если ты уже пол треда ноешь "как играть низапускаецца(( покажите где мод шоб нормальный графон((" - то тебе и правда, либо 12, либо ты умственно отсталый, поздравляю с этим.

Ответы847465

10 Янв, 17:32 #399 #847465

>>847464
Чтоу? Ты меня с кем-то путаешь, видимо.

Ответы847468

10 Янв, 17:36 #400 #847468

>>847465
К сожалению, все ссылки на вишмастер что я знал, уже выпилили, так что ничем, чтоб сделать тебе ''''''''нормальную''''''' картинку за один клик помочь не смогу.

Ответы847471

10 Янв, 17:38 #401 #847471

>>847468
То есть, получается, что ставить хуиллиард реплейсеров от коннари - единственный вариант?

Ответы847475

10 Янв, 17:41 #402 #847475

>>847471
Можно найти очередную сборку "васян 9000 2013 ХхХ". Ну а можно перестать быть графонодрочером и накатывать десятки всраных плагинов только чтобы считать что это сделает картинку "нормальной"

Ответы847477

10 Янв, 17:43 #403 #847477

>>847475
На текстуры с высоким разрешением и более ровные модельки смотреть намного приятнее, как-то вот. Сюжет, мир и прочее я знаю достаточно хорошо, меня это уже не может отвлечь от ужасной картинки ванильного морра, как когда-то.
Пойду копаться в реплейсерах, хули делать остаётся.

Ответы847481847507

59 Кб, 403x630

10 Янв, 17:46 #404 #847481

>>847477
>ужасной картинки
>намного приятнее, как-то вот
Мде-с.

>Пойду копаться в реплейсерах, хули делать остаётся.
До свидания.

10 Янв, 17:58 #405 #847493

Как по-английски грамотно будет - сборка

Ответы847496

10 Янв, 18:06 #406 #847496

>>847493
Ох, блджад, скачай уже иорровинд ребит 3.0, не мучайся

Ответы847499

127 Кб, 512x512

10 Янв, 18:08 #407 #847497

>>847463
Нет, НОРМАЛЬНЫЕ это всё равно ванильные. А ты хочешь вырвиглазное васянство, но зато высокого разрешения.

Ответы847500

10 Янв, 18:09 #408 #847499

>>847496
Как по-английски грамотно будет - сборка?

10 Янв, 18:10 #409 #847500

>>847497
Ванильные слишком мыльные на большом мониторе и под mge.

Ответы847502

10 Янв, 18:14 #410 #847502

>>847500
ВАТ?
Хуйню спизданул. Мыло это когда постэффекты с плохими шейдерами или маленькое разрешение растянуто на большой экран.

Ответы847505

10 Янв, 18:16 #411 #847505

>>847502
> маленькое разрешение растянуто на большой экран
Вот именно это и происходит, когда текстуры 256х256 (или сколько они там) оказываются на 27" мониторе с QHD.

Ответы847506

25 Кб, 396x400

10 Янв, 18:21 #412 #847506

>>847505
Ты даже выражать мысли не способен.

10 Янв, 18:21 #413 #847507

>>847477
на
https://rutracker.cr/forum/viewtopic.php?t=5032578
https://rutracker.cr/forum/viewtopic.php?t=3797211

Ответы847509847510

10 Янв, 18:25 #414 #847509

>>847507
> https://rutracker.cr/forum/viewtopic.php?t=5032578
> 1 год 6 месяцев назад
> https://rutracker.cr/forum/viewtopic.php?t=3797211
> 5 лет 2 месяца назад
А ничего ещё более старого не было там?

Ответы847511

42 Кб, 600x600

10 Янв, 18:26 #415 #847510

>>847507
Способ-установки
1. отключить антивирусник
2. запустить morrowind_goty_extreme_graphics_3.0.exe;

Ответы847558

10 Янв, 18:27 #416 #847511

>>847509
Блять, киньте ему уже вишню, молю!

10 Янв, 19:21 #417 #847541

Где-нибудь можно скачать коннорские реплейсеры одним паком? А то качать с фуллреста поштучно как-то не очень.

не >>847455

10 Янв, 19:52 #418 #847558

>>847510
Внезапно, инсталлятор там рассчитан на полных даунов как в этом треде и время от времени перехватывает управление мышкой и сам подводит курсор и тыкает нужные галочки. Антивирь считает такие фокусы жутко подозрительными и блокирует поэтому установка тупо не идет. Проверял сам.

Ответы847560

10 Янв, 19:56 #419 #847560

>>847558
Само как это написано просто можно отправлять в фонд золотых цитат и писать жирным капсом с картинками йобы в соответствующих тредах

МОЙ НОВЫЙ СУПЕР РЕПАК! СПОСОБ УСТАНОВКИ:
1.ОТКЛЮЧИТЬ АНТИВИРУС
2.ЗАПУСТИТЬ EXTRIME_GRAPHON_4K_BY_VASYAXXX_NE_VIRUS_BLYA_BUDU.txt.exe.bat

Так то ясно что скорее всего хрень типа установщика оверхола, для тех, у кого "пацаны как сделать нормальный графон а то ниработит?"

11 Янв, 11:34 #420 #847921

Гайз, ай хаве а проблем. При запуске морровинда поднялась яркость центрального монитора, что осталось даже после закрытия игры. Как мне вернуть яркость обратно? Пиздец как напрягает.
Перезагружать не вариант никак, этого делать нельзя. Надо вернуть яркость на старую без перезагрузок.

Ответы847989

33 Кб, 685x487

11 Янв, 12:40 #421 #847949

Как же плохо без воображения. Уже лет 7 пытаюсь заставить себя погонять в Морровинд, но не получается заставить себя поверить в живость мира, проигрывать диалоги в голове читая текст. Все такое мертвое.. Ну никак самообманом не получается заниматься.

Ответы847963848171

36 Кб, 356x374

11 Янв, 12:56 #422 #847963

>>847949
Ты тесачер, или кто?

Ответы847970

42 Кб, 640x552

11 Янв, 13:12 #423 #847970

>>847963
Я начинал с обливиона. Без озвучки фантазировалка совсем не работает.
Я конечно могу пропускать мимо ушей повторяющиеся одинаковые реплики в скайриме в угоду отыгрышу, но считать за живых неписей тупящих в стены 24/7 выше моих сил.

Ответы847972847973847980

11 Янв, 13:14 #424 #847972

>>847970
>Я начинал с обливиона.
Вот и иди нахуй.

11 Янв, 13:15 #425 #847973

>>847970
>но считать за живых неписей тупящих в стены 24/7 выше моих сил
Но ведь ты сейчас обливион описал. В морровинде они обычно просто стоят.

Ответы847986

2948 Кб, 1920x1080

11 Янв, 13:15 #426 #847974

В этом вашем морровинде контейнеры не обновляются? Т.е. я могу обжить любой дом как свой и раскладывать там спокойно вещи, я правильно понимаю?

Ответы847977

11 Янв, 13:17 #427 #847977

>>847974
Да, контейнеры обновляются только до того момента как ты что-то из них взял или в них положил, после этого их содержимое не меняется. (кроме растительных, но в них нельзя ничего класть всё равно)

11 Янв, 13:18 #428 #847980

>>847970
так обмажься модами увеличивающими живость мира. к примеру animated morrowind добавляет всяких нпс которые рыбачат, работают в кузне, молятся, едят и т.п.
а вообще ты говноед без воображения, для тебя главное обертка, а не наполнение.

379 Кб, 452x484

11 Янв, 13:26 #429 #847986

>>847973
>Просто стоят

Не изменяя традициям. ЕВПОЧА.

11 Янв, 13:27 #430 #847989

>>847921
Попробуй открыть настройки яркости в панель управления видеокарты/системы. У меня на линуксе такое бывало, открывал панель управления нвидиа и всё возвращалось обратно.

11 Янв, 20:19 #431 #848171

>>847949
Это не отсутствие воображения, это слабоумие

Ответы848265

12 Янв, 00:09 #432 #848265

>>848171
двачаю

12 Янв, 10:40 #433 #848347

>>848336
Что, если я прочитал книг больше тебя, чем ты манишь?

12 Янв, 10:51 #434 #848351

>>848336
>Я прочитал в тысячи раз больше книг чем ты
Я сомневаюсь что ты представляешь себе что такое хотя бы одна тысяча книг.
мимо

12 Янв, 11:16 #435 #848372

>>848336
Ты просто школьник. Выебываться каким-то чтением книг в "сотни тысяч раз", хотя ты даже не знаешь кто я и при чём тут это, ну и "мемчег" "утка".

12 Янв, 18:22 #436 #848532

Привет моррогосподам. Начал тут перепроходить все части, напомните, пожалуйста, как обстоят дела с "безопасными контейнерами" в Морке. Последней игрой серии для меня был Обливион, помню, что там пропадало всё, кроме вещей в сундуках, которые находятся в принадлежащем тебе доме. Распишите для Морр, плиз, куда вещи складывать можно точно, а куда не стоит.

И вопрос по поводу MCP: много ли багов новых создаёт заместо исправленных? Или не замечен в таком?

Ответы848535848537848542

12 Янв, 18:33 #437 #848535

>>848532
Везде можно складывать.

Ответы848538848566

12 Янв, 18:41 #438 #848537

>>848532
Куда угодно, лучший способ чистить что-то в Морке и состоит в том, чтобы перетащить всё ценное и от того обычно тяжёлое и бросить на улице с той стороны, откуда легче всего будет потом забирать.
С контейнерами есть минус - у них вместительность ограниченная и двадцать орочьих доспехов в один не загонишь.

Ответы848566

12 Янв, 18:41 #439 #848538

>>848535
То есть респауна контейнеров нет в принципе?

Ответы848539848552

12 Янв, 18:43 #440 #848539

>>848538
Нет, после того, как ты открыл контейнер. А вообще, хоть на улице клади, всем похуй будет. Я как-то половину балморы засрал, на всех крышах лежал лут. Ничего не пропало ни разу.

Ответы848566

12 Янв, 18:52 #441 #848542

>>848532
Багов от работы MCP не замечал. Полезная штука, но надо вчитываться в то, что включаешь-отключаешь, некоторым ванильные опции больше по душе.

Ответы848566

12 Янв, 19:14 #442 #848552

>>848538
Некоторые контейнеры меняют содержимое каждый раз когда ты заходишь в локацию, НО только до того момента как ты взял из них что-то или положил в них что-то, после этого их содержимое перестаёт меняться совсем.
Кроме растительных контейнеров, они обновляются раз в несколько месяцев, но в них просто невозможно что-то положить, о чем игра тебе и сообщит если попытаешься.

Ответы848566

12 Янв, 19:38 #443 #848566

>>848535
>>848537
>>848539
>>848542
>>848552
Спасибо большое, аноны. Пошёл кочать GOTY эдишн.

150 Кб, 1280x853

12 Янв, 23:04 #444 #848683

Антош, пилю мод к Балморе, планирую менять ландшафт. Ты не подскажешь, под какие популярные моды, затрагивающие эту ячейку мне стоит адаптироваться в первую очередь?

Ответы848771

13 Янв, 06:07 #445 #848771

>>848683
>мод к балморе
Лол, их больше, чем ты себе представить можешь.

13 Янв, 09:43 #446 #848812

Нахуй вы все моды в дату кидаете?
Есть же крымнаш враймаш, в который каждый мод в своей папке сидит. Такая-то годнота. Что хочешь ставь, ретекстуры по порядку загрузки меняй, оригинальные файлы можно в отдельный мод засунуть, и они никогда больше не перепишутся безвозвратно.
Сейчас свой мод на текстурки ебал пилю, и не представляю что бы я без враймаша делал.

Ответы848839848860

13 Янв, 09:50 #447 #848813

Алсо, возможно, выяснил способ повысить производительность.
Я сделал вот что
Есть в ванильной дате папки с файлами и бса архивы. Я распаковал бса в отдельные папки, затем файлы из бса трибунала кинул в папку бса Морровинд, затем кинул туда файлы бса бладмуна, затем уже закинул туда файлы из даты, которые не были в бса архиве.
После этого взял папки, которые мы пакуем в бса и запакавал в один бса архив.
Потом прописал этот архив в Морровинд.ини и как мне кажется, игра стала работать быстрее.
Проверял на ванильной игре в Эбенгарде, там в порту даже в ванильке низкий фпс (ниже 60) был, и с этими манипуляциями у меня стало 60 там.

Алсо, купил себе 1070 8гб, лел, никакой разницы в производительности. Зато скурим с кучей модов летает.

Ответы848839

13 Янв, 10:43 #448 #848839

>>848812
>>848813
>мама я придумал велосипед и открыл америку

Ответы848855

13 Янв, 11:16 #449 #848855

>>848839
> пук

13 Янв, 11:21 #450 #848860

>>848812
>Нахуй вы все моды в дату кидаете?
Ты сам с собой разговариваешь?

Ответы849467

13 Янв, 13:22 #451 #848921

Почему фпс падает с 60 до 25-30, если свернуть муравинд, а потом развернуть его?
И как сделать так, чтобы можно было спокойно уводить курсор за пределы игры на соседние мониторы? Ни в полноэкранном режиме, ни в безрамочном окне нихуя не получается, курсор ловится внутри игры и она его не выпускает, даже если открыт интерфейс и игра на паузе. Очень бесит.

Ответы849664

13 Янв, 15:25 #452 #848996

Почему дистант лод может показывать те здания, которых вообще пока нет? Иду сегодня из сейда нина в балмору, иду, вдруг вижу какое-то поместье. Подхожу ближе - нету нихуя там, ёбаный пустырь. Как это исправить?
Стоит сердце хаоса и mge последний обычный.

Ответы848997

13 Янв, 15:36 #453 #848997

>>848996
Потому что файл дистант ленда генерируется один раз и он не может различать когда объект disabled, а когда нет. Поэтому у тебя два стула - либо ты видишь поместья великих домов издалека и они пропадают вблизи, либо твоё поместье будет появляться из ниоткуда когда подходишь

Ответы849010

13 Янв, 15:56 #454 #849010

>>848997
Как зделоть второй стул?

Ответы849019849048

13 Янв, 16:16 #455 #849019

>>849010
Понятия не имею.
В mge xe на вкладке генерации статиков есть опция "Use lists of statics overriding parameters set above", и есть какой-то дефолтный лист тоже. Думаю, тебе стоит копать в этом направлении. Ну или может какой-нибудь анон который этим занимался в тред зайдёт и объяснит тебе всё.

Ответы849048

13 Янв, 16:46 #456 #849039

Ещё вопрос по MGE (не XE, обычная старая). Почему-то при движении персонажа текстуры земли и объектов как бы немного рябят. Что это за нахуй и куда покрутить MGE, чтобы это убрать?

Ответы849051

13 Янв, 16:58 #457 #849048

>>849010
Попробуй поиграться с галочкой "include activators" или как-то вроде. Когда-то давно читал, что возводимые здания идут именно как активаторы а не как обычная статика. И еще у меня откуда-то взялся список оверрайдов как писал этот >>849019 анон. В результате, как минимум второй стул у меня есть: поместья не видны.

13 Янв, 17:01 #458 #849051

>>849039
У меня на XE та же фигня. Выглядит похоже на то, когда mip-уровни делают отрицательными для повышения четкости картинки. Может, стоит попробовать через настройки драйвера или nvidiainspector принудительно запретить отрицательные Mipmap'ы (на английском Clamp mipmaps, на русском "привязка") или даже вручную выставить их немного положительными. Или также принудительно попытаться включить FXAA. Возможно, после этого будет некоторое мыльцо. У самого пока нет возможности опробовать.

Ответы849656

18 Кб, 493x171

13 Янв, 17:07 #459 #849056

Я ньюфаг в модах, начал обмазывать по порядку из faq, после попытки запилить себе MGE XE, при попытки запуска морры мне вылетает пикрелейтед. В интернетах пишут нужно установить DirectX, но он это не помогает.
До попытки запустить морру, я ещё успел воспользоваться 4 gb patch
Алсо, как ставить MGE? Я кинул в директорию, но он не запускается на MGEXEgui. НА сайте написанно, что нужно ещё HUD Mods, но я не понял что это и тоже кинул всё в датафаилс. Короче ЧЯДНТ?

Ответы849080

13 Янв, 17:46 #460 #849080

>>849056
Если у тебя семерка или более поздняя винда, directx в ней будет как минимум 10й или выше, а тебе нужен именно девятый, и никакой другой. Поэтому гуглить нужно не просто директикс, а именно девятку, что-то типа directx90c_bundle.exe. Находил без проблем на сайте мокрософта. На худой конец, .dll от девятки можно скачать где угодно и вручную бросить их в system32.
О! Да на странице MGE они сами ссылку дают:
http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=35
2) Ты сам морр, без MGE хоть раз запускал?
3) Может потребоваться установка тех или иных версий visual C или dot.net, внимательно луркай ридми
4) HUD моды не нужны, ставятся по желанию.
5) Проверь, чтобы .dll и .exe от MGE лежали не в Data Files, а в Morrowind, вместе с Morrowind.exe.

Ответы849449

14 Янв, 02:33 #461 #849449

>>849080
>Да на странице MGE они сами ссылку дают
Спасибо помогло, теперь и MGE запускается. Я тоже качал 9 DiretX, но он писал мне что все компоненты уже установлены.
>HUD моды не нужны, ставятся по желанию.
Ок, удалил
Можно вопрос, если я использую Wrye Mash, мне куда кидать те же файлы MGE из папки Data Files, в датафаилс морры? Я что-то не понял, как враймашем пользоваться, все моды кидать в C:\Program Files\Bethesda Softworks\Morrowind\Installers ?

Ответы849684

14 Янв, 05:14 #462 #849467

>>848860
Читаю тренд прост...

Ответы849468

14 Янв, 05:17 #463 #849468

>>849467
А если через враймаш, то куда кидать?

25 Кб, 672x185

14 Янв, 05:44 #464 #849470

Не хочет с увеличенной красной горой запускаться, что делать?

Ответы849471

14 Янв, 05:50 #465 #849471

>>849470
Всё отбой, нужно было вот это:
http://llzzz.alixoouhvw.clux.ru3.gsr.awhoer.net/files/celtop/files

14 Янв, 09:38 #466 #849497

Сделал реплейс травы, теперь немогу через неё пройти

Ответы849684

207 Кб, 1280x720

14 Янв, 09:59 #467 #849513

Подскажите реплейсер ландшафта на пикрелейтеде

Ответы849843

14 Янв, 11:42 #468 #849554

CHIM в хату, Нереварины. Нормально ли играть в сабж без модов? Мне с ними ебаться лень. Или есть какой-то мастхэв, без которого играть будет паршиво?
До этого три раза Морру начинал, но дальше Балморы не заходил.
облодебил

Ответы849559849563849843

14 Янв, 11:54 #469 #849559

>>849554
>Нормально ли играть в сабж без модов
Вполне, но от багов лучше всё-таки избавиться, читай фак, там есть необходимый минимум даже для ванили

Ответы849565

14 Янв, 12:07 #470 #849563

>>849554
Если первый раз играешь - играй без модов. Поставь только МГЕ для нормального разрешения и немыльные шрифты, чтобы глаза не вытекли

Ответы849565

14 Янв, 12:18 #471 #849565

>>849559
>>849563
Угу, спасибо.

14 Янв, 13:50 #472 #849626

А есть какие-нибудь моды, чтобы деревья были не статичными, а листья и ветки колебались от ветра?

Ответы849647849687

14 Янв, 14:20 #473 #849647

>>849626
Вурт.

14 Янв, 14:36 #474 #849656

>>849051
> принудительно запретить отрицательные Mipmap'ы (на английском Clamp mipmaps, на русском "привязка")
Это я сделал в драйвере невидии, ничего не поменялось.
> FXAA
А от этог только хуже стало, всё начало ещё и моргать, а не только рябить. Вплоть до главного меню, лол.

Ответы849687

14 Янв, 14:47 #475 #849664

>>848921
У меня вообще вылетает, если сворачивать, и при выходе ошибку показывает.

Ответы849671

14 Янв, 14:59 #476 #849671

>>849664
И такое бывает, лол. Особенно было обидно, когда я пешком ебашил через полострова, по пути не сохранялся, причём не бежал, а именно шёл пешком. Потом надо было свернуть игру, свернул, разворачиваю, а оно ХУЯКС, и крашится.
Но обычно всё же разворачивается, просто фпс падает вдвое.

Ответы849687

14 Янв, 15:11 #477 #849684

>>849497
После генерации ландшафта отключаешь в мод-менеджере плагины с травой. Сама трава как графический объект останется, а коллизии у неё отключатся, ходи на здоровье.
>>849449
>Data Files, в датафаилс морры
Кидаешь все как есть с сохранением структуры папок.
В Mash идешь во вкладку installers и просто перетаскиваешь туда мышкой архивы или распакованные папки с модами. Он сам их куда надо скопирует и распихает.

99 Кб, 822x898

14 Янв, 15:17 #478 #849687

>>849626
А еще были деревья как в Обле, с 2д-листьями анимированными, поищи на Нексусе.
>>849656
Ну тогда больше идей нет, тоже прошу советов мудрых
>>849671
>пешком ебашил через полострова, по пути не сохранялся
Пикрелейтед
Это ж глючные обмазанные модами беседкоигры, не надо так!
Алсо, в самой распоследней бете MGE XE (ищется на нексусе по запросу "skunkworks") есть опция borderless window, работает норм, сворачивается-разворачивается без проблем и лагов. Опять-таки, проблемы с alt-tab есть у всех TES и Fallout кроме четвертого если не ставить костылей, геймбрио такой геймбрио.

Ответы850068

14 Янв, 16:06 #479 #849726

Сделал автоматическую настройку дистандлэнда в MGE XE, зареплейсил текстурок, и сделал норм воду. FPS теперь на улице 10-15. Что делать, блджат? У меня 16 гигов оперативки и 6ти ядерный процессор, как заставить работать всё это дело хотя бы с 40 фпс? Пробовал черех патч из фака "адресовать" 4 гига оперативки, но хз, получилось или нет, морра как потребляла 400мб так и потребляет.

Ответы849738849773849843

14 Янв, 16:25 #480 #849738

>>849726
Количество ядер не имеет значения.

Даже не знаю что посоветовать. Основная нагрузка от объектов, нпс и скриптов обычно.

Если с ХЕ химичил, то отключи шейдер попиксельного освещения на вкладке дистант ленда, он сильно нагружает.

Больше не знаю что посоветовать.

14 Янв, 17:12 #481 #849773

>>849726
Отключи тени ещё, они всё равно не особо нужны

51 Кб, 589x475

14 Янв, 19:31 #482 #849843

>>849513
Хуясе западное нагорье заустили.
>>849554
> Нормально ли играть в сабж без модов?
Да.
> без которого играть будет паршиво?
Кодпатч. МГЕ не так важен, как кодпатч.
>>849726
Выкладывай пикрелейтед, какие шейдеры, рассказывай как дл генерировал.
> зареплейсил текстурок
Ааа, ясно. Ну список давай. Видюха насколько.
> Пробовал черех патч из фака "адресовать" 4 гига оперативки
Ты ведь после этого не проходился по нему кодпатчем. А то сначал код, потом 4гб. Если хочешь что-то поменять, лучше вытягивать бэкаповый экзешник.

Ответы850067

1422 Кб, 1366x768

1319 Кб, 1366x768

1230 Кб, 1366x768

14 Янв, 21:13 #483 #849889

Как увеличить шрифты? Нормально, а не как у меня на пиках.
Накатил кодпатч Unrestrict menu size активировал, накатил мге, а также Better Dialogue Font и Bigger Vanilla Font, без которого я вынужден чуть не носом в монитор тыкаться. В результате вышла вот такая вот хреновина.
Что делать? Мне Морра даже доставлять начала, не то что в прошлые разы, когда я от нее чуть блевал.

Ответы849919

14 Янв, 21:49 #484 #849919

>>849889
Как вариант, можно скачать http://enbdev.com/mod_guiltygear_v0075.htm
в enbseries.ini прописать
[GLOBAL]
UseEffect=0
[ENGINE]
ForceDisplaySize=1
DisplayWidth= 1366
DisplayHeight=768
в МГЕ поставить 800х600

14 Янв, 23:48 #485 #849999

Глядите, я Азура и превращаю Кимеров в Данмеров.

Ответы850000

66 Кб, 800x609

66 Кб, 800x609

14 Янв, 23:49 #486 #850000

>>849999
ой, в очередной раз обосралась

Ответы850018850026

15 Янв, 00:07 #487 #850018

>>850000
Хули у них сиськи светятся? Переделывай давай и чтобы больше огня в глазах было.

Ответы850031

15 Янв, 00:26 #488 #850026

>>850000
А чо у них на плечах партаки имперские? Ссучились штоле?

110 Кб, 800x609

15 Янв, 00:37 #489 #850031

>>850018

68 Кб, 700x840

15 Янв, 00:41 #490 #850036

>>831605 (OP)
Решил я серьезно вкатиться в этот ваш Морровинд, скачал сборку "Tribute to Nerevar", со всеми этими исправлениями багов и правками баланса (без школохорткора) и прочими МГЕ.
Побегал немного, вроде бы годно,
Ну так вот собственно, за кого (и почему) играть новичку, думаю для первого прохождения обойтись без извращений и ловли жемчуга и играть за классического мага или воина?
Что вообще посоветуете?

Ответы850049850052850055

15 Янв, 01:26 #491 #850049

>>850036
>Что вообще посоветуете?
Каждый лвл апать на 10 три скила для трех статов, которые собираешься прокачать.

15 Янв, 01:32 #492 #850052

>>850036
Не знаю что за сборка, но если играешь магом то для более менее нормальной игры тебе нужно минимум +1.5х множитель магии (например знак подмастерья).

Ответы850054

15 Янв, 01:34 #493 #850054

>>850052
Если играешь магом, то есть смысл брать только атронаха. Но это не на перво прохождение.

Ответы850057

15 Янв, 01:36 #494 #850055

>>850036
Альтмер атронах, бретон маг.

Ответы850058

15 Янв, 01:37 #495 #850057

>>850054
>Если играешь магом
В морре атронах даёт даже большее преимущество воинам чем магам.

15 Янв, 01:40 #496 #850058

>>850055
Почему не альтмер-маг/бретон-атронах? (на самом деле альтмер-атронах/бретон-атронах лол)

Вообще при всей оверпавернутости я бы не стал советовать атронаха на первое прохождение.

15 Янв, 03:01 #497 #850067

>>849843
Почему-то без шейдера попиксельного освещения у меня вообще начинается полный отбой, 3-4 фпс. Сейчас дистандлэнд отрубил и похоже всё дело в воде, около воды становится 12 фпс, отбегаю от неё, получаю 30.
Алсо, GeForce GT 610 - хуйня конечно, но гига оперативки разве не должно хватать?

15 Янв, 03:03 #498 #850068

>>849687
> деревья как в Обле, с 2д-листьями анимированными
Знать бы название, по которому искать. Так я даже не знаю, в какой категории начинать.
> в самой распоследней бете MGE XE (ищется на нексусе по запросу "skunkworks") есть опция borderless window, работает норм, сворачивается-разворачивается без проблем и лагов
Пробовал я её, пока не снёс нахуй XE и не поставил старый. С ним у меня фпс повыше, а особой разницы не видно. Но и тогда это не помогало увести курсор за границы окна с игрой. Мне это было бы важнее, чем сворачивание и разворачивание.

15 Янв, 03:12 #499 #850069

> Анализ Morrowind.exe...
> Резервное копирование Morrowind.exe в Morrowind.Original.exe
> Не найдены исправления, совместимые с вашей версией Morrowind.exe. Убедитесь, что ваша игра пропатчена последней версией Бладмуна (v.1.6.0.1820). MCP не совместим с Морровиндом, скачанным с Impulse или Gamefly из-за их технических средств защиты авторских прав (DRM). Если ваша версия должна быть совместима с патчем, проверьте, не установлены ли у вас другие исправления как, например, Exe Optimizer, 4GB patch или no-CD. Для получения дополнительной информации читайте ридми.
> Установка исправлений не удалась.
Вот такая ебала появляется, когда я пытаюсь изменить настройки в MCP. Стоит СХ, может быть в нём дело?

Ответы850072

15 Янв, 03:33 #500 #850072

>>850069
Хуй знает бро.
Но я тут понял, что с улучшенной графикой, дистандлэндом и охуенно высокой красной горой, даже с 12 фпс доставляет бегать, блядь, атмосферно

Ответы850079

15 Янв, 04:43 #501 #850079

>>850072
Высокая красная гора совместима с СХ?
Я без него играть не могу, в своё время задрочил ваниллу до дыр практически. Да и империю не очень люблю, чтобы снова за них играть.

Ответы850082

15 Янв, 05:00 #502 #850082

>>850079
Не знаю, у меня без сх

15 Янв, 10:32 #503 #850133

Ух ты как настрочили. Пилю новый тред!

15 Янв, 10:36 #504 #850138

https://2ch.hk/tes/res/850137.html (М)

Перекатик

130 Кб, 707x1280

22 Янв, 02:24 #505 #853619

Как вступить в Тельванни?

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 30 апреля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion