М.Двач / The Elder Scrolls

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 8 ноября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

177 Кб, 1680x1050

Morrowind General Thread 110 14 высокого солнца, 02:33 #971042 В конец треда | Веб

Прошлый тред: >>963440 (OP)

AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ: https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414

Ответы1062343938435465

14 высокого солнца, 03:51 #2 #971062

>>971042 (OP)
На пике интерьеры есть с квестами?

1,2 Мб, 1920x1080

14 высокого солнца, 10:05 #3 #971167

Забыл правила ролеплея в шапку
http://rgho.st/private/64DP8fbNc/29afaf62bad66fcb4bcc56c3b055ffbe

Ответы118912031571181718742634349240684072

14 высокого солнца, 10:14 #4 #971172

Не подскажите консольную команду чтоб причинить себе урон?

14 высокого солнца, 11:03 #5 #971189

>>971167
антивирь палит, ах ты хуй

Ответы1195

14 высокого солнца, 11:05 #6 #971192

Ждёте Skywind?

Ответы11941200

14 высокого солнца, 11:07 #7 #971194

>>971192
Нет. Его ждут парой тредов ниже.
P. S. Нахуй нам скайрим на вварденфелле?

Ответы1201

14 высокого солнца, 11:07 #8 #971195

>>971189
там док документ, иди нахуй

Ответы1197

14 высокого солнца, 11:09 #9 #971197

>>971195
батник

14 высокого солнца, 11:12 #10 #971200

>>971192
Нет.

14 высокого солнца, 11:13 #11 #971201

>>971194
А почему нет? Я к примеру за 10+ лет своего знакомства с морой уже подзаибался, а треш устраивать наскучило, разве что атмосфера все еще заставляет сердечко замирать. Движок древний и ограниченный, геймплейные моды пилятся через пень-колоду и матюками на пределе возможностей. А тут выходит скайвинд с возможностью корованов и неограниченным модостроением. Я правда не знаю за геймплей... надеюсь они смогут ввести систему навыков из моры, а не эту жалкую аркадную ущербность из ская

Ответы1204122012232752

43 Кб, 385x483

14 высокого солнца, 11:16 #12 #971203

>>971167
Во первых есть гуглдоки и пастебин. Нахуй ты файл отдельный залил? Ещё ебаться скачивать что-то.

Во вторых - нахуя ты залил эту тупую хуету? Детсад какой-то. Оформление просто ужасное. И вообще, никому кроме самого создателя данного "шедевра" оно нахуй не всралось. В шапку ещё это говно пихать, лол.

Ответы1586

14 высокого солнца, 11:17 #13 #971204

>>971201
двачую
не думаю что реально перенести навыки из моры на движок скайрима с учетом того что скайвинд просто пилят как модоплощадку для скайрима
боюсь выйдет просто внешняя подделка

Ответы12051208

14 высокого солнца, 11:20 #14 #971205

>>971204
Ты сам с собой разговариваешь?

Ответы1206

14 высокого солнца, 11:22 #15 #971206

>>971205
да, люблю с утречка на двачике свою шизу потренить

Ответы1208

14 высокого солнца, 11:26 #16 #971208

>>971206
Вот и зачем ты это делаешь? >>971204
Будто я не по теме расписал, а ты вместо адекватного ответа решил дискредитироватьгугли, "боюсь выходит просто" трудновато для анализа твоего словарного запаса Будешь до 2030 дрочить ископаемый движок моры?

Ответы12111214

14 высокого солнца, 11:30 #17 #971211

>>971208
да вы сука больные оба
Я тебя двачевал долбаёб ты.

14 высокого солнца, 11:33 #18 #971214

>>971208
Опять скайвиндосрач?
У скайвинда одтельный тред, так как это поделие не похоже на морру вообще ничем и очень отдалённо по мотивам, и оно не выйдет вероятно ещё очень долго. Так что изволь пройти нахуй раз, и нехуй воду в ступе толочь ибо нихуя нету пока два.

Ответы1219

14 высокого солнца, 11:34 #19 #971215

>>971210
О, жирок пошёл
Перки скайрима глубже блять, плюс пять у урону блять, охуеть.
Ну а арена тогда вообще апофеоз интеллектуальной игры.

Ответы1220

14 высокого солнца, 11:37 #20 #971219

>>971214
+2

14 высокого солнца, 11:39 #21 #971220

>>971201
>ввести систему навыков из моры
И чем же она тебя так поразила?
>>971215
>О, жирок пошёл
Да у вас тут, долбоёбов, любое мнение, отличающееся от мнения местных фанатиков - жирнота.

Ответы1222

14 высокого солнца, 11:40 #22 #971221

>>971210
> даже в обле она была глубже а в скайриме с перками и подавно.

Сейчас бы аркадную упрощенность в 3 класса в скае - называть "глубокими". Это деградация и не более того.
В морре благодаря обилию навыков, оружия и возможностей можно было комбинировать неожиданные тактические решения. Я мог создать ассасина метающего зачарованные сюрикены и орудующего копьём держа противника на дистанции, и использующего акробатику для прохождения участков, где без левитации хер пройдешь.
Мог создать лучника контролящего противника параличом и благодаря скорости держащего его на дистанции, мог создать колдуна ливитирующего над противником и поддерживающего вызванную даэдру в то время как противник бессильно пытается тебя достать и еще бесчисленное множество оного.

А теперь посмотри на деградацию до скайрима
Да добавилось динамики, но при этом все деградировало до трёхкнопочного геймлея
Я уж не говорю про регресс заклинаний и в некотором роде геймлеялевитация, акробатика, атлетика
Нет - спасибо, мне такая морра не нужна, это будет уже не морра, а просто говно в обёртке от конфетки

Ответы1224

14 высокого солнца, 11:40 #23 #971222

>>971220
Ты сказал не мнение, а хуиту полную, скайримодебил залётный.

Ответы1280

14 высокого солнца, 11:43 #24 #971223

>>971201
>движок древний и ограниченный
Движок скайрима и морры отличается меньше чем анрил энжин 1 и 2.
Редактор в скайриме ушёл недалеко, а в некоторых местах даже унылее

Ответы1226

14 высокого солнца, 11:44 #25 #971224

>>971221
>Нет - спасибо, мне такая морра не нужна, это будет уже не морра, а просто говно в обёртке от конфетки
Это просто будет другая вариация Морры. Мне оно например нахуй не надо, но кому-то может понравится, особенно скайримодетям. Их часто отпугивает графон, боевая система и всё такое в ванили, может скайвинд и зайдёт. Сама морра от этого никуда не денется и хуже не станет. Проще надо быть, товарищи.

14 высокого солнца, 11:46 #26 #971226

>>971223
но при этом я не могу создать полноценную систему "freelife" в морре, да и в обще она была лишь видом жизнедеятельности скриптованных истуканов.
Движок морры не позволяет создать полноценные корованы, да даже просто интерактивное взаимодействие и аи.
>Движок скайрима и морры отличается меньше чем анрил энжин 1 и 2.

Тогда это прекрасно, они смогут перенести все фичи из моры

Ответы12281231

14 высокого солнца, 11:47 #27 #971227

Что слышно за Морровинд Онлайн? Помнится пол года назад вышел геймлей с 5 или 6тью людьми на сервере

Ответы12291231

14 высокого солнца, 11:48 #28 #971228

>>971226
>да и в обще
фикс: да и в обле*

14 высокого солнца, 11:48 #29 #971229

>>971227
Уже играют несколько месяцев.

14 высокого солнца, 11:55 #30 #971231

>>971227
Люди играют давно. Иди в опенмв тред

>>971226
>она была лишь видом жизнедеятельности скриптованных истуканов.
Как чотко ты подливу то с скайримом описал. Нпс научили по часам перемещаться и точки а в точку б и добавили им 2,5 анимации - "вот ето жыыызнь)))"

> Тогда это прекрасно, они смогут перенести все фичи из моры
Ограничения возможности редактирования не позволят. Школьник, ты хоть знаешь о моддинге шонибудь?

Ответы1233

14 высокого солнца, 12:05 #31 #971233

>>971231
С чего я школьник?

Если бы я знал о модинге, я бы не писал в вопросительном характере. Уж извините, я не долбаёб клепающий в свободное от уроков время - 9000 модов на бронелифчики.
>Как чотко ты подливу то с скайримом описал
И что? Это в любом случаи выглядит живее деревянных неписей делящихся на "ходящих по улице" и стоящих в домах.
Я не понимаю, если он смогут перенести тот же самый морровинд на более продвинутый движок = так в чем блядь проблема?

Ответы12401252

14 высокого солнца, 12:19 #32 #971240

>>971233
Уткорожденные, сэр.

14 высокого солнца, 12:28 #33 #971252

>>971233
Они не смогут перенести раз - достаточно посмотреть на то как убого они пытаюстся склепать клиффрейсера на скелете и модели и ии дракона.
Они не хотят этого два - ото всех фич почти они отказались, даже те что им запилили костылями вроде раздельной брони.
Их команда уже другая - там 9000 духовно одарённых художественных дев, что переделывают одни и те же модели по сотне раз на всё менее напоминающие морру и тес вообще и это и есть их "прогресс"
А школьник потому что только залётные малолетки кто вообще не ебёт что такое тес бейтятся на этот кал, который делают уже считай 7 лет и в отличие от других глобальных модов они не выложили нихуя кроме версии где нет нихуя ещё в 2015 году и они будут делать это говно такими темпами ещё лет 10, если не загнутся в процессе. И уж тем более малолетние скайримодебилы считают саайвинд в его нынешнем состоянии хоть сколько нибудь заменой морры ибо у них бинарное мышление.

Нравится скайримчик - следи за бейонд скайримом, они первым релизом недавно разродились кстати.

Ответы1283

14 высокого солнца, 12:46 #34 #971280

>>971222
Я вообще ничего не говорил и Скайрим считаю худшей частью серии. В этом отличие нормальных людей от пизданутого фаната, если не согласен - то сразу начинают вешать ярлыки, вообще не разобравшись что к чему, ведь жопка горит ой как сильно, когда указывают на минусы любимой игрушки. Продолжайте в том же духе.

14 высокого солнца, 12:49 #35 #971283

>>971252
>акое тес бейтятся на этот кал
У тебя глаза на жопе?
>Нет - спасибо, мне такая морра не нужна, это будет уже не морра, а просто говно в обёртке от конфетки
я четко расписал что жду и надеюсь, а там как выйдет увидим, мне спешить некуда и раньше чем выйдет - она не выйдет. А заранее изливать говно на проект, подавая это истиной в последней инстанции... некрасиво как минимум
А что еще делать кроме как надеяться? Если бы движок морровинда позволил создать ту же морру но хотя бы с имитацией жизни - цены бы не было, а так по 10(в моём случаи) лет дрочить старичка, с постепенно угасающим интересом...

Ответы12961305

72 Кб, 451x604

14 высокого солнца, 12:53 #36 #971292

Вот поэтому у нас и есть отдельный скайвинд тред, чтобы тут срачами всё не засрать.

Ответы1305

14 высокого солнца, 12:54 #37 #971296

>>971283
Лично я больше жду нормального опенмв, чем скайвинда. Мне кажется, это будет намного ближе к оригиналу и даст больший простор для создания модов и добавления возможностей.
мимокрокодилю

Ответы1300

14 высокого солнца, 12:56 #38 #971300

>>971296
>Мне кажется, это будет намного ближе к оригиналу
Это, считай, и будет оригинал. Да опенМВ хуйню осталось доделать, он гораздо раньше скайвинда выйдет и мод коммунити потихоньку перелезет туда. Часть уже перелезла

Ответы13071311

14 высокого солнца, 12:58 #39 #971305

>>971283
Ну ты просто дебил и школьник, если не видишь что такое скайвинд, как его делают, кто его делают И СКОЛЬКО. Удачи ждать этот кал до второго пришествия. И да, этот прав >>971292 - уёбывай в отдельный загон, это анрилейтед для морротреда.

Ответы1309

14 высокого солнца, 12:58 #40 #971307

>>971300
Чет глянул трейлер давно еще, и мне он представился разжиревшим вандерфелом. Те же локации, те же климатические зоны, те же объекты

Ответы1311

14 высокого солнца, 12:59 #41 #971309

>>971305
ебать у тебя горит

Ответы1315

14 высокого солнца, 12:59 #42 #971311

>>971300
>Да опенМВ хуйню осталось доделать
Там был список - динам тени+оптимизон+несколько фич ИИ, остальное не критично, да.

>>971307
Лол, школьник не знает что такое ДВИЖОК.

Ответы1320

14 высокого солнца, 13:00 #43 #971315

>>971309
>баттхирт))
Разве что от того какой тупой и собрал просто все стереотипы школьника в себе.

Ответы1323

14 высокого солнца, 13:04 #44 #971320

>>971311
>Лол, школьник не знает что такое ДВИЖОК.

т.е движок не позволяет создавать новые объекты? Ты умственно отсталый?
Так, интереса ради. Мы ведь знаем что у каждого дома есть свои уникальные черты архитектуры.
Вопрос, какую спизженную текстуру будет иметь дом Индорил?
Можно было создать новые климатические зоны с учетом того что это МАТЕРИКОВЫЙ Морровинд.

Ответы13331339

14 высокого солнца, 13:05 #45 #971323

>>971315
с чего это я собрал стереотипы школьника?
просто глянул твоё бомбление на пустом месте и вынес вердикт
очередной ньюфаг мимикрирующий под олдфага пытаясь обсирать то, чего не понимает

14 высокого солнца, 13:08 #46 #971333

>>971320
Ты чо, путаешь опенМВ и ТР?

Ответы13371339

14 высокого солнца, 13:09 #47 #971337

>>971333
> опенМВ
Блять, прости. Серанул так серанул, действительно попутал

Ответы1347

14 высокого солнца, 13:10 #48 #971339

>>971320
Что ты несёшь блять? Ты знаешь как игры вообще работают, ребёнок?
Для самых глупеньких - движок, это такая программка, которая запускает ресурсы игры. OpenMW - замена этой программки, которую научили запускать модельки, текстурки и прочие скрипты оригинальной игры, но в добавок - движок полностью открытый и доступен для редактирования каждому, что позволит запилить все фичи, которые возможно.

Скайвинд - это мод для скайрима, который силами ограниченного редактора от бефездки пытается просто заменить модельки и текстурки, ничего особенного окромя как костылями чего не было в скайриме там сделать не смогут, в добавок все модельки и текстурки они делают ИЗ ГОЛОВЫ и намерянно делают их НЕ КАК В МОРРОВИНДЕ, то есть скайвинд - это мод на скайрим, заменяющий карту, который не имеет к морровинду никакого отношения кроме как того, что это "типа по мотивам."

>>971333
Да он не знает блджад даже базовых вещей, как работают игры, о чём ты говоришь.

Ответы13521355

14 высокого солнца, 13:12 #49 #971347

>>971337
Да бывает.

14 высокого солнца, 13:12 #50 #971352

>>971339
уже разобрались. Я моды попутал
>Скайвинд - это мод для скайрима
Я про скайвинд в обще не писал

14 высокого солнца, 13:13 #51 #971355

>>971339
>в добавок все модельки и текстурки они делают ИЗ ГОЛОВЫ и намерянно делают их НЕ КАК В МОРРОВИНДЕ
На них беседка в своё время наехала и запретила использовать ассеты из их игр, поэтому им пришлось всё переделывать, лол.

Ответы1371

14 высокого солнца, 13:16 #52 #971367

>>971342
Скайрим говно по той причине, что перки там - кал, уровня +5 к урону, а большая часть навыков упрощена до невозможности. Видно что они пытаются сделать - уйти от рпг и сделать максимум интерактив, чтоб воровство было на уровне игры Thief, чтобы боёвка была как в симуляторе рыцарских схавток - но оказуаливание для аудитории плюс проёбы ибо это бефездка рождают просто более пустые клоны морровиндской системы без её фич, вместо того, что они хотели.
Обливион имел гору неудачных механик, вроде того же убеждения, а так же неудачные решения вроде автолевелинга в тотальных масштабах, мини-игры для взлома и прочая залупа, которая бесит людей, даже не знакомых с тес особо.

Морровинд тоже обосрался там, где был упрощён даггер. Итого - бефездке лучше делать классическую ролевуху, ибо иное у них не выходит, а всё куда они идут - к унылым слешерам и шутерам. Фоллаут 4 уже практически на 100% шутан с открытым миром, а не рпг.

Ответы1384

14 высокого солнца, 13:17 #53 #971371

>>971355
Да, но сначала они переделывали более-менее годно - был небольшой набор клёвых концептов. Сейчас там жирухи рисуют адскую дичь, игра не похожа ни на какую тес и вообще говно ебанутое какое-то.

14 высокого солнца, 13:19 #54 #971382

>>971342
>Второй вопрос так почему же аналогично не поступить с остальным оружием и бронёй?
что за жирнота блять?
По твоему техника владения копьём и техника владения посохом - одинаковы? Ты с какого класса уебался?

лень катать пасту

Ты какой то странный. Сравниваешь Морру со всем подряд с ТЕСО, с Облой, с Скайримом по кускам как будто это одна игра, тогда как я четко описал регресс скайрима.
Да ту же магию взять
>Но ведь нет же, например в морре невозможно отравить оружие, нельзя подбросить яд на карман или соблазнить отравленным яблоком.
> дебафать магов
но в Скайриме этого как раз делать нельзя, кроме яда
Я тебе расписал за концепцию, а ты сравниваешь возможности игры 2002 и 20011г - тут даже продолжать не хочется.

14 высокого солнца, 13:20 #55 #971384

>>971367
>Итого - бефездке лучше делать классическую ролевуху
Весь твой пост это лол, потому что вся номерная серия тес это экшн РПГ и всегда им являлось. Тесачи никогда не были чистым рпг. А даггер вообще рогалик по сути.

Ответы1394

14 высокого солнца, 13:20 #56 #971385

>ОпенМВ
Удачи вам подождать ещё 15 лет нормальных и не васянских модов, у которых будут патчи совместимости к друг другу и которые будут хорошо сочетаться, не делая при этом игру слишком разношёрстной в плане стилистики и проработанности (когда Сейда Нин большой и красивый, а Вивек всё ещё из девяти унылых и пустынных кантонов). Рили, пиздеть снихуя на Скайвинд и вопить о дате выхода, топя при этом за ОпенМВ, это нужно каким-то совсем уникальным долбоёбом быть. Скайвинд, это как минимум всё разом, и новый ИИ, и эмбиент в данжах, и графон с новыми моделями/текстурами, и глобальный редизайн городов с ландшафтом, всё и сразу, в одной стилистике. Заскриню себе ваши вопли и посмотрю, с каким успехом вы дождётесь всего этого на ОпенМВ.
Для тех самых уникальных долбоёбов: я не за Скайвинд, и не за ОпенМВ, я не знаю когда они выйду и не знаю что раньше, не надо вешать на меня никаких ярлыков, я просто указал вам, насколько смешно вы друг с другом бодаетесь. ОпенМВ вообще может провалиться точно так же, как это сделал на финишной прямой ДаггерХЛ, тем более что предпосылок к этому предостаточно.

Ответы13931394

14 высокого солнца, 13:23 #57 #971393

>>971385
>я не за Скайвинд, и не за ОпенМВ, я не знаю когда они выйду и не знаю что раньше
Да мы так и поняли, что ты просто кукарекаешь и маняфантазируешь, нихуя ни в чём не разбираясь. ОпенМВ уже практически вышел, народ давно играет, есть мультиплеер и всё такое, им осталось пару некритичных фич допилить. Хуйня. Ты правда не понимаешь, о чём говоришь. И под опенМВ уже пилятся моды и нормально друг с другом работают. Нормальные мододелы не дебилы, а безконфликтность в модах уже давно - достаточно важная штука, и мододелы это понимают.

Ответы1480

14 высокого солнца, 13:24 #58 #971394

>>971384
Даггер - классическая рпг, но В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ с элементом рогаликов для карты мира. По факту первые части тес были не особо хуже классических рпг, но добавляли реалтайм бои и свободу передвижения. После этого тес становился всё больше тупо экшеном-адвенчуркой типа зельды, забив на рпг.
А жанр экшн-РПГ нынче вымер как таковой.

>>971385
ОпенМВ - уже играбельна целиком и полностью, работают почти все моды для оригинала и уже пилится разная хрень типа мультиплеера
Скайвинд - они не показывают ничего кроме видов лэндскейпа, над механиками даже не работали, вместо команды - рандомная каша, и они не выпустили нихуя и не выпустят.

Ответы139813991480

14 высокого солнца, 13:26 #59 #971398

>>971394
Да. Это и называется экшн рпг. ТЕС никогда не были чистыми рпгхами, особенно в плане возможностей отыгрыша.

Ответы1409

14 высокого солнца, 13:26 #60 #971399

>>971394
>А жанр экшн-РПГ нынче вымер как таковой.
Лол блять.

Ответы1409

14 высокого солнца, 13:29 #61 #971409

>>971399
Да, представь себе. Последнее что хоть как-то на это тянет - нью вегас.
Скайримчик, видмачик, фоллачик 4 - чистые экшены с РПГ элементами, уровня фар краев и ксенусов.

>>971398
>особенно в плане возможностей отыгрыша.
ОТЫГРЫШ
Т
Ы
Г
Р
Ы
Ш

Неведомая хуйня, которые никто не знают, что это, но все употребляют.

Арена и дагер таки именно ЭКШЕН РПГ, морра и обла экшен-рпг но уже с ориентации на экшен. Чем дальше -тем меньше рпг элементов, и больше экшена. А во многих классических компьютерных рпг ОТЫГРЫША и не было, ибо РПГ не про это.

Ответы141414191421

14 высокого солнца, 13:30 #62 #971411

>>971401
Я ридонли, и я проигрываю с того, как сосака называет меня долбоёбом :З

14 высокого солнца, 13:31 #63 #971414

>>971409
Дивинити, тирания, столбы.

Ответы1420

14 высокого солнца, 13:31 #64 #971415

Классы, перки... я всегда думал, что в Свитках весь прикол в том, чтоб сделать мастера на все руки прокачав всё. Таким и должен быть одинокий странник сражающий драконов и богов.

Ответы1424

10 Кб, 244x200

14 высокого солнца, 13:31 #65 #971416

>>971401
Ну и дурак же ты.

Ответы1421

3 Кб, 407x403

14 высокого солнца, 13:32 #66 #971419

>>971409
>рпг ОТЫГРЫША и не было, ибо РПГ не про это.
Всё, совсем протёк.

Ответы1422

14 высокого солнца, 13:32 #67 #971420

>>971414
Это больше между изометрическими рпг и H&S типа дьяблы - я говорю больше об от первого или третьего лица

Ответы1450

14 высокого солнца, 13:33 #68 #971421

>>971416

>Неведомая хуйня, которые никто не знают, что это, но все употребляют.
---> >>971409

14 высокого солнца, 13:33 #69 #971422

>>971419
Давай мне ОТЫГРЫШ в майт н мэджик какой нибудь, особенно более ранние, которые по факту линейны игрульки.

Ответы14251446

14 высокого солнца, 13:34 #70 #971424

>>971415
На самом деле это полная хуйня, и нужно как в даггере или хотя-бы арене эту хуйню ограничивать.

Ответы1436

14 высокого солнца, 13:34 #71 #971425

>>971422
Всё, перестань. РПГ у него не про отыгрыш. Уморил.

Ответы1428

14 высокого солнца, 13:35 #72 #971428

>>971425
Так что такое ОТЫГРЫШ - давай понятие, что это такое, конкретный термин. По мне так это залупа уровня определения "души"

Ответы1446

14 высокого солнца, 13:39 #73 #971436

>>971424
Да ну, игра то большая, песочница-рпг хуле, так что должна быть возможность в рамках одного забега попробовать всё, благо этот забег на 500 часов может растянуться.

Ответы1449

14 высокого солнца, 13:41 #74 #971444

Отыгрыш только в Морровинде нужен, потому что это вообще не РПГ, а хуита без диалогов и главного героя который хоть как то проявляет личность. Поэтому все и выдумывают ОТЫГРЫШЬ, блядь. Хуле, если игра сама тебя не веселит приходится изъёбываться и отсасывать самому себе от нечего делать.

Ответы14481449

14 высокого солнца, 13:42 #75 #971446

>>971422
РПГ подразумевает, что в игре должны присувствовать возможности выразить персонажа и мир будет изменятся в зависимости от его действий. Берём первые фоллачи, балдуры, торменты и всё такое - вот хороший пример. В серии Меч и Магия в зависимости от партии и характера персонажа у тебя есть возмоность выбирать сторону, которой ты будешь помогать. Есть квесты, в которых надо сделать выбор. Есть возможность атаковать город и тогда там к тебе начнут относиться негативно и тд. Но опять же, М&M это тоже частично экшн рпг, это не самый удачный пример, потому как на вырезание данженов там сделан особый упор.

>>971428
Серьёзно, ты даже таких простых вещей не знаешь? Погуглил бы хоть, не позорился. Отыгрыш в компьютерной игре - делать так, как поступил бы персонаж в какой-то конкретной ситуации. В Морровинде - довести ли рабыню до работорговцев или помочь ей сбежать на материк, не красть ничего, если твой персонаж законопослушный/добрый, не кастовать некромантию если твой персонаж против этого и так далее. Ну и не метагеймить - не бежать за даедрическим луком, потому что твой персонаж не знает где он лежит.. Ну самые обычные вещи же, ёба. Стыдно такого не знать.

Ответы1457

136 Кб, 463x246

14 высокого солнца, 13:42 #76 #971448

>>971444

Ответы1451

14 высокого солнца, 13:42 #77 #971449

>>971444
О, вот жирок то пошёл

>>971436
Нхуй? Чтоб региграбельности не было?

Ответы14511458

14 высокого солнца, 13:42 #78 #971450

>>971420
Какой хак энд слэш?
Ты даун-аутист, блядь.

14 высокого солнца, 13:43 #79 #971451

>>971448
>>971449
>кря

14 высокого солнца, 13:44 #80 #971455

Спешите видеть! Залётная зелень не знает, что такое отыгрыш! Только у нас, только на рпг доске, только на дваче.

Ответы1460

14 высокого солнца, 13:44 #81 #971457

>>971446
>В серии Меч и Магия в зависимости от партии и характера персонажа у тебя есть возмоность выбирать сторону, которой ты будешь помогать.
Насколько помню, только в семёрке можно выбрать ИЛИ ТЬМУ или СВЕТ, и это хуйня полная по фатку, ибо семёрка уже такая себе игра.
Во всех предыдущих играх выбора либо не было, либо он был уровня б.

>Но опять же, М&M это тоже частично экшн рпг,
До шестёрки - самая что ни на есть ЦРПГ, она из самых известных ЦРПГ серий с полностью пошаговым всем.

14 высокого солнца, 13:45 #82 #971458

>>971449
>Чтоб региграбельности не было?
А там какая то реиграбельность есть? Я просто раз в пару лет перепрохожу и эти прохождения почти никак не отличаются. Линейный игры тоже перепроходят и никто не жалуется, что всё одинаково каждый раз.

Ответы1466

14 высокого солнца, 13:45 #83 #971460

>>971455
>на рпг доске
С играми-песочницами вместо РПГ.

Ответы14681470

14 высокого солнца, 13:47 #84 #971466

>>971458
А мне вот нравится поиграть разным стилем, выбирать и качать и использовать разные способности. Как-бы всё это и задумывалось, чтобы быть нелинейным. Скайрим например как прошёл пару раз, там с года 2013ого не хочется даже возвращаться.

14 высокого солнца, 13:48 #85 #971468

>>971460
С недодвижком в недоредактором, на которые пользователям предлагается собрать свою игру из аниме-модов.

14 высокого солнца, 13:48 #86 #971470

>>971460
Одно другого не исключает. Ты походу действительно ни в чём не щаришь.

Ответы1477

14 высокого солнца, 13:50 #87 #971477

>>971470
Или не страдаю синдромом утёнка.

Ответы1482

14 высокого солнца, 13:50 #88 #971478

Ебать. Опять прорыв дракона! Заебали тред шатать!

14 высокого солнца, 13:50 #89 #971480

>>971394
>ОпенМВ - уже играбельна целиком и полностью
>Скайвинд - они не показывают ничего кроме...
Ты меня не понял, да? Конечно не понял, это надо на каком-то особенном языке писать, чтобы местные хоть что-то поняли. Ты от ОпенМВ чего ждёшь? Просто перенос на другой движок, вот прям такая же игра, но на другом движке, да? Окей, тогда ОпенМВ уже готов и победил! УРА! И модов на него море, и игру проапгрейдили, ух! Так... падажжи ёбана... но ведь в нём графон в разы хуже, чем с MGE, при этом в нём ещё и производительность хуже (с плагинами на детализацию окружения и вовсе 5 фпс), а добротное количество модов с Нексуса и ММХ на нём не работают... самых качественных модов, кстати, которые сделаны на MWSE и почти ни с чем не конфликтуют.
Понимаешь о чём я? У ОпенМВ есть цель, и у Скайвинда есть цель, и никто ещё своей не достиг, поэтому восхвалять что-то одно в противовес другому - удел долбоёбов. Любой из них может выйти через 10 лет, любой из них может просто внезапно загнуться и никогда не выйти. Единственный серьёзный плюс Скайвинда перед ОпенМВ, это чёткая обозначенная цель, при достижении которой будет готово всё и можно сразу начать играть. Конечная цель ОпенМВ даёт лишь основу для того, чтобы создать всё то же самое, что будет в Скайвинде, но более приближённое к ванили (что является, в свою очередь, плюсом перед Скайвиндом). Я честно не знаю, как модмейкеры сделают всё то же самое для ОпенМВ, если даже для Скайвинда с чётко обозначенной целью и морем мододелов, отдающих проекту всё свободное время, всё идёт очень медленно. На что вы надеетесь? Что вы там себе нафантазировали и откуда это брать собрались?
>>971393
>маня
Дальше не читал.

Ответы15021503

14 высокого солнца, 13:51 #90 #971482

>>971477
Ну утки тупые ах как ты их задротлел ахахаха)))0) зачот)00) Ставлю класс

14 высокого солнца, 13:55 #91 #971498

>>971342
Выпил видов оружия, выпил чаросоздания, выпил спеллосоздания, выпил слотов для брони - это не деградация?

Ответы1507

14 высокого солнца, 13:56 #92 #971502

>>971480
У скайвинда цель каждые пол года меняется на 90 градусов, со времён облы они не завершили ни одного из своих проектов.

>Ты от ОпенМВ чего ждёшь?
Поддержки комьюнити, возможности играть в это даже когда новые версии винды перестанут всё это поддерживать нормально, новые моды, которые были невозможны для морры раньше.

>(с плагинами на детализацию окружения и вовсе 5 фпс)
У тебя скайримчик то хоть идёт оригинальный?

>Я честно не знаю, как модмейкеры сделают всё то же самое для ОпенМВ,
Так же, как люди делают большие глобальные моды для морры

>всё идёт очень медленно.
Потому что вместо разработки игры они занимаются хуитой, все их геймплейные ролики, а не постановочные ландшафты - до сих пор выглядят жалко.

>это чёткая обозначенная цель, при достижении которой будет готово всё и можно сразу начать играть.
Играть в какаху. Вот когда в неё можно будет играть - тогда и приходи со своей залупой, и желательно - в другой тред. А сейчас уёбывай нахуй.

Ответы1545

14 высокого солнца, 13:57 #93 #971503

>>971480
Какой-то словесный понос.

14 высокого солнца, 13:58 #94 #971507

>>971498
+Выпил некоторых иных геймплейных фич вроде атлетики и акробатики, упрощение имеющихся вроде убеждения, взлома.

14 высокого солнца, 14:12 #95 #971545

>>971502
>уёбывай нахуй
As you wish. Всё равно мои простыни никаких плодов не приносят.

Ответы1549

14 высокого солнца, 14:15 #96 #971549

>>971545
>Всё равно мои простыни никаких плодов не приносят.
Это ты правильно подметил.

14 высокого солнца, 14:28 #97 #971571

>>971167
охуенно, пойду отыгрывать

14 высокого солнца, 14:38 #98 #971586

>>971203
>Открываем говносоветы из шапки
>Создание собственных модов
>гоновноредакторы, нет самого главного MWSE
>автор статьи советует свои говносборки, лишний раз о них не стоит упоминать
>тупые советы от скайриморебёнка как перейти чтоб не было сложна
>ссылка на гомофурест
>"полезная" ссылка на вики кто не сможет в гугле написать морровинд вики
> уесп
> лучшая
Пошёл нахуй.

Ответы1870

14 высокого солнца, 14:43 #99 #971594

Ньюфаги до сих пор вкатываются в морротред? Серьёзно?

Ответы1599

14 высокого солнца, 14:44 #100 #971599

>>971594
Ты новенький тут? Они постоянно вкатываются, каждый тред.

Ответы1604

14 высокого солнца, 14:46 #101 #971604

>>971599
Какого, блядь, хуя, анон? Лето, каникулы? Тесач разрекламировали на других бордах?

Ответы1608

14 высокого солнца, 14:47 #102 #971608

>>971604
Всегда так было, что ты несёшь? Народ до сих пор играет в Морровинд. После экспаншона тесо чувствую ещё подвалило.

14 высокого солнца, 14:48 #103 #971612

>>971587
Ты же съебал со своими пастами?

>Взять тех же клиффрейсеров на которых жалуются некоторые, мол они слишком драконы так в ТЕСО есть именно такая их разновидность причем согласно Лору
Они это делают, только потому что делать новый ИИ и абсолютно новый скелет для существа через беседовские редакторы - трудно очень, и потому они делают ретекстур КАК ОНИ ВИДЯТ. И она это делали до выхода такой залупы как ЕСО, у которой ЧСх тоже есть отдельный загон

>Скайвинд это потрясающая возможность будет вернуться в Морровинд прошлого сохранив все плюшки будущего,
Да где фишки? Они 90% фич морровинда - реализовывать как сами сказали, не будут. А фичи скайричика лично для меня - унылое говно, которое потерю морровских фич не компенсируют. Я не собираюсь как даун прыгать от счастья с скриптовых сценок ака скайрим. Где это хоть как-то на морровинд похоже? ЕСО больше похожа на морровинд оригинальный, чем это. Я фанат морровинда и его стилистики, а не творчества конкретно этих васянов. Откуда взаимосвязь что все тут должны быть охуенно рады поделию, который похож на муравинт только названием?
>Ну ты понел.
Нихуя не понел - ты несёшь хуйню. Перечитай ещё раз - скайрим не добавил ничего особо иммерсивного, это абсолютно та же хуйня из морры, которая в добавок порезаное по самое немогу. Единственное что скайрим добавил - драка двумя кинжалами, всё остальное ху-и-та.

И да, ты разговораиваешь с двумя, а то и с тремя людьми. Ты сюда пришёл бражжить какой скайримчик и скайвинд и есо охуенные? Представь себе, лично мне похуй на них всех, и люди тут как минимум в скайримчик играли и выводы из этого говна для себя сделали - иди проповедуй щвятой ЕСО и скайвинд в специально выделенный для этого загон.

14 высокого солнца, 14:50 #104 #971620

А по моему все тесы по своему хороши. Каждому что-то своё.

Ответы16232320

14 высокого солнца, 14:52 #105 #971623

>>971620
Так говорят только ньюфаги. Для каждого в последствии что-то одно или несколько остаётся чего он действительно хочет и что ему доставляет - а остальное выбрасывается на помойку или ставится ниже, ибо ЦА игр совершенно разная.

Ответы1627

14 высокого солнца, 14:53 #106 #971627

>>971623
>Для каждого в последствии что-то одно или несколько остаётся
А я о чём говорю, сеня?

Ответы16301637

14 высокого солнца, 14:54 #107 #971630

>>971627
Ты как со мной разговариваешь? Я старше тебя в 4 раза.

Ответы1647

14 высокого солнца, 14:56 #108 #971637

>>971627
>по своему хороши

Конечно, в ТЕС не было игр которые совсем уж днище, но для каждого уровень этого днища свой. По мне так например -ЕСОшка лютый кал, а скайримчик - хуйня для навара на школоте и консольщиках, как асс эффекты или другон эйджи.

225 Кб, 469x617

14 высокого солнца, 14:58 #109 #971647

>>971630

14 высокого солнца, 15:17 #110 #971686

>>971662
Блять, ты же сказал что съебал, зачем ты дальше пишешь эти фимозные пасты? Убеждение в скайримчике у него лучше а ещё васяномодами можно поправить, охуеть вообще.

>Атлетика лишь повышала скорость передвижения, зачем идти пешком если есть маунт?
Там была и важная составляющая как выносливость. Разумеется, зачем скорость передвижения, когда в скайримчике на карте всё равно нихуя нет и есть БЫСТРОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ

>Слотов больше чем в Морре,
Даже с модами - нет, только через уберкостыли от андорановцев, как и все остальные моды что тут назвал. Такой хуйнёй через скриптокостыли в морре ту ещё дичь пилили - и мытьё, и срание, и путников с корованами, и маунтов - да только никому это не нужно в таком виде. А если бы в нормальном скайриме были хотя-бы отдельно поножи, вы бы визжали что всё как в морре утки соснули

>Балансировка чаросоздания, впрочем с модами опять же не актуально, есть такие комбинации которые даже Даггеру не снились, вообще ничего не потеряно.
Очередные пизданутые моды. В скайримчик нет адекватных модов на магию - всё что есть ебанутая хуита с пизданутыми эффектами и тысячами совершенно поехавших спеллов вроде взрыва ядерной бомбы, что напоминает васянки из сталкера

>Лучший взлом был в Обле с модом закрывающим внутренности замка и ориентацией на слух,
Там где есть мини игра, позволяющая взламывать без навыка/с низким навыком - навык этот тогда нахуй не нужен, плюс мини игры заёбывают нахуй, все всё равно юзают ВЫЛОМАТЬ ЗАМОК сейвскамом после пятисот взломов.

>Убеждение в морре это хуита, по сравнию с даггером там подвешенный язык и связи могли вытащить из тюрьмы, ничего не потеряно даже наоборот не всех подкупить возможно за 1000 дрейков.
В даггерфолле было два навыка под разную речь - в морре оставили один, котоый и правда бзабельный. В обле ебанутый барабан, а убеждение как в морре - один из популярных модов. В скайриме вообще уровень асс эффекта.

При том вся эта хуита разбивается об камни тут же, когда видишь как игрок в скайрим пытается впервые осилить морру, и не знает даже куда тыкать.

14 высокого солнца, 15:17 #110 #971686

>>971662
Блять, ты же сказал что съебал, зачем ты дальше пишешь эти фимозные пасты? Убеждение в скайримчике у него лучше а ещё васяномодами можно поправить, охуеть вообще.

>Атлетика лишь повышала скорость передвижения, зачем идти пешком если есть маунт?
Там была и важная составляющая как выносливость. Разумеется, зачем скорость передвижения, когда в скайримчике на карте всё равно нихуя нет и есть БЫСТРОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ

>Слотов больше чем в Морре,
Даже с модами - нет, только через уберкостыли от андорановцев, как и все остальные моды что тут назвал. Такой хуйнёй через скриптокостыли в морре ту ещё дичь пилили - и мытьё, и срание, и путников с корованами, и маунтов - да только никому это не нужно в таком виде. А если бы в нормальном скайриме были хотя-бы отдельно поножи, вы бы визжали что всё как в морре утки соснули

>Балансировка чаросоздания, впрочем с модами опять же не актуально, есть такие комбинации которые даже Даггеру не снились, вообще ничего не потеряно.
Очередные пизданутые моды. В скайримчик нет адекватных модов на магию - всё что есть ебанутая хуита с пизданутыми эффектами и тысячами совершенно поехавших спеллов вроде взрыва ядерной бомбы, что напоминает васянки из сталкера

>Лучший взлом был в Обле с модом закрывающим внутренности замка и ориентацией на слух,
Там где есть мини игра, позволяющая взламывать без навыка/с низким навыком - навык этот тогда нахуй не нужен, плюс мини игры заёбывают нахуй, все всё равно юзают ВЫЛОМАТЬ ЗАМОК сейвскамом после пятисот взломов.

>Убеждение в морре это хуита, по сравнию с даггером там подвешенный язык и связи могли вытащить из тюрьмы, ничего не потеряно даже наоборот не всех подкупить возможно за 1000 дрейков.
В даггерфолле было два навыка под разную речь - в морре оставили один, котоый и правда бзабельный. В обле ебанутый барабан, а убеждение как в морре - один из популярных модов. В скайриме вообще уровень асс эффекта.

При том вся эта хуита разбивается об камни тут же, когда видишь как игрок в скайрим пытается впервые осилить морру, и не знает даже куда тыкать.

Показать весь текст

14 высокого солнца, 15:55 #111 #971743

>>971730
>отрицать каноничность ТЕСО просто глупо.
Ох лол блять
>Я поддержал начатый кем то другим разговор, а кто ты такой чтобы вмешиваться в чужие разговоры со своим охуенно важным мнением?
Я пишу что хочу, как и ты. Я указал на то что ты не съебал, по той причине, что я думал это ты хлопнул дверью парой десятков постов выше. Ты пришёл и щитпостишь анрилейтед плюс платину. Ты зашёл в морротред и пришёл демагогией объснять какой скайрим охуенный. Всем поебать на него тут, как я думаю, и на на ЕСОшников и их недолор поембать всем за пределами их личного загона.
Ещё раз - ты зашёл в морротред, я думаю что каждый уже выводы сделал и о скайримчике и об скайвинде, и это мнение не поменяется, какие бы длинные пасты ты тут не строчил. Ты можешь сколько угодно писать как там можно добавить модами или чего против ванильного морровинда - я не ебу, зачем ты это делаешь, кроме того что ты залётыш и думаешь, что тут МУЖИКИ ТО И НЕ ЗНАЮТ.
Ну и заклинаний каст с оружием есть в морре с МЦП например, дальше что? Остальное не читал.

107 Кб, 400x400

14 высокого солнца, 16:38 #112 #971780

Шли бы в Морровинд играть, вместо того, чтобы пол дня на пустые споры тратить. Левел бы качнули, модики потестили.

14 высокого солнца, 17:14 #113 #971817

>>971167
Годно, но я бы моды такие хотел, а то тяжело будет всё помнить.

14 высокого солнца, 17:24 #114 #971826

>>971785
>большинство комьюнити
>все делают так и ты
Я люблю муравинт, остальной кал на который нахуярили значок тес - любить не обязан.
Скайвинд - васянская поделка на скайрим с отдельным тредом - там ей и место. Это убогое поделие уже на роликах выглядит омеозительнл.
Скайрим - другая игра и место ей там же
ЕСО - поделка от левой студии на движке с не менее убогого СВИТОРа на которую мне решительно похуй, как и на мнение что там думают в педдите. То что юспа сейчас переписывает лорные статьи, замолняя их есо мусором - показатель как деградировало сообщество и что ничего общего с т.н.тес комьюнити иметь не хочется

Если бы не было морровинда, мб редгарда или той же сраной облы - я бы в тес никогда не вкатился, ибо скайрим адский сблёв, и уж точно я пришел в морротреды не ради нытья ЕСОдебила который пытается пиарить сие поделие, пользуясь аргументами в духе "теперь это модно молодёжно"

Так что, уёбывай капать на мозги людям в соотв. треды - если тред скуйвинда ещё живой, так как на него всем тут уже давно похуй, а если они не выпустят нихуя в течении двух лет тт будет похуй вообще всем, аминь.

Ответы2477

14 высокого солнца, 17:53 #115 #971870

>>971586
>В шапке полно говна
>Можно, я тоже какну?
Пошёл нахуй.

14 высокого солнца, 17:59 #116 #971874

>>971167
Не хочу смотреть, лень. Там те самые заповеди джиуба? Добавлю отдельной строкой даже для лулзов, если только и правда на нормальный ресурс выложишь

Ответы1906

14 высокого солнца, 18:22 #117 #971906

>>971874
Да там хуйня собачья, забей.

ПРАВИЛА ОТЫГРЫША: Поступай в игре так, как поступил бы твой персонаж. Всё.

Ответы19612559

14 высокого солнца, 18:59 #118 #971957

Тесаны, посоветуйте ньюфагу. Где и как прокачивать взлом? Нужно взломать дверь в доме с привидениями

Ответы2032

14 высокого солнца, 19:01 #119 #971961

>>971906
>Поступай в игре так, как поступил бы твой персонаж
Что за тупость? Поступай в игре так, как поступил бы сам, живя в мире игры.

Ответы19692030

14 высокого солнца, 19:04 #120 #971969

>>971961
Просто одни отыгрывают в игорях как режиссеры, а другие как актеры. Это же классика. Знать надо.

14 высокого солнца, 20:04 #121 #972030

>>971961
>Что за тупость? Поступай в игре так, как поступил бы сам, живя в мире игры.
Ты лоль чтоле? Это "отыгрыш" себя, а не персонажа. Собой можно первую-вторую игру бегать, когда ещё совсем нуфаг.

6 Кб, 245x205

14 высокого солнца, 20:07 #122 #972032

>>971957
Заклинание запирания дверей очень дешёвое. Можешь либо сам, либо с вещи, и открывать их потом. Есть мод, который запирает дома по ночам. NighttimeDoorLocks-LD 1.1a . Каждую ночь можешь втихаря по балморе ломать замки, а на следующую ночь они будут восстанавливаться, емнип. А так больше - хуй знает. Естественным путём или у очевидных тренеров.

Ответы2358

15 высокого солнца, 01:22 #123 #972320

>>971620
Не все, совсем старые типа Даггерфолла и Арены - неиграбельное говно говна.

Ответы2391

15 высокого солнца, 05:43 #124 #972358

>>972032
>Заклинание запирания дверей очень дешёвое.
Оно максимум на 50 пунктов

15 высокого солнца, 08:05 #125 #972379

Посмотри на небо...

15 высокого солнца, 09:15 #126 #972391

>>972320
Деды играли и ты играй!

Ответы2417

15 высокого солнца, 10:36 #127 #972417

>>972391
Нема базару.
А вообще, вот вы тут базарите за РПГ не-РПГ. А вот в Морровинде я решил пойти не той дорогой шо обычно и я пошёл нахуй, и покрылся. И потом порядочно выскользнул.
А хуй его знает почему так. Одни грят: отыгрыш, нелинейность. Другие грят: песочница говна. А так то, а хуй его знает, козла горбатого!

15 высокого солнца, 12:05 #128 #972477

>>971826
>скайрим адский сблёв
Что еще кроме геймплейных фишек делают скурим сблёвом , десу?

другой анон

Ответы25382777

15 высокого солнца, 13:52 #129 #972538

>>972477
Хочу вставить свои ебаные копейки: атмосфера.
В скуриме она убога, хуже чем в обливионе. Типичное уебищное фентези про суровых уикенгов. Не сравнится с Морровиндом, ведь атмосфера, в отличии от скайнеаполя прекрасна, словно это другой мир, а не штампованный фентезийный.

тоже другой анон, вставляльщик копеек

Ответы25723121

15 высокого солнца, 14:13 #130 #972559

>>971906
Ты генетический вырожденец походу

15 высокого солнца, 14:39 #131 #972572

>>972538
Согласен про фентезийную атмосферу, но про викингов вообще не заметил. Я первый раз в Скайриме наиграл 170 часов на одном персонаже, и викингов вообще не учуял в нордах и окружающей среде. После этого я не играл несколько лет, снова вернулся, и только в Виндхельме и в наряде Ульфрика я почувствовал запашок Игры Престолов. Про параллель с викингами я так и не догадался, пока не начал читать тесач.

Ответы2577

15 высокого солнца, 14:43 #132 #972577

>>972572
Но викинги правда заштампованные. Пьют мед, носят секиры, ходят в рогатых шлемах, дрочат на славу и доблесть. Где-то я это видел...
уже было в симпсонах лол

15 высокого солнца, 15:39 #133 #972618

Поиграл я спустя столько лет в морру и понял, что я уже слишком привык к слешерной боевки последующих частей. Есть ли моды, которые убирают кубикомеханику и делают бои слешерными?

15 высокого солнца, 16:02 #134 #972634

>>971167
Уже седьмой день отыгрываю фермера на виквитовом поле, ненавижу теперь данмерских гопников

15 высокого солнца, 17:00 #135 #972723

Это нормально, что на тебя в центре города нападет скальный наездник, да еще и при этом всем окружающим похуй?

15 высокого солнца, 17:42 #136 #972752

>>971201
Один уже вскрывал эту тему
https://www.youtube.com/watch?v=JB3IUNs1xLU

56 Кб, 275x275

15 высокого солнца, 17:55 #137 #972762

>>972760
Што?
Но если по делу, что он не так сказал?

15 высокого солнца, 17:59 #138 #972766

>>972760
Неа, я джва раза постил ролики на дваче, когда меня смотрело 2,5 человека и с тех пор понял что это - худшее место для "пиара" из всех, которые только можно придумать, что вообще пиар не нужон. А сейчас мне - и подавно.

15 высокого солнца, 18:07 #139 #972775

Дайте наводку: где можно взять меч, зачареный на захват души, пожалуйста.

15 высокого солнца, 18:11 #140 #972777

>>972477
Отношение к игроку как к тупому дебилу - головоломки с тремя камешками, эти ЛОВУШКИ с конопочками. Особенно после хотя-бы каких-то данжей, что в обле, что в морре, или после игр с адекватными головоломками данжи скайрима чувствуются как тест на IQ из фильма идеократия, например.
Стиль - если обливон пытался там вернуться в классической генерикфентези, морровинд что-то уникальное, то скайримчик один из типичных бездарных современных стилей - в таком стиле убышном сейчас дохуя игр и все они смотрятся крайне уныло. Эта стилистика доспехов, отдающая чем-то... не знаю даже как это выразить.
Орал с формы лигвиона - всю предыдущую серию импераху пытались сделать уникальной с хоть какими-то небольшими отсылками к риму, но с большой долей чего-то другого - тут это просто римские лигвионеры. В скайриме. С голыми ногами и красно-кожаной бронёй. Легион из нью-вегаса смотрится даже в разы интереснее.
При том стилистика иногда становится до боли убогой - ВАМПИРЫ ИЗ ФИЛЬМА ПРО ВАН ХЕЛЬСИНГА настолько генериковые, насколько это вообще возможно, они блять дагерфолл побили - в дагерфолле там это хоть как-то вписвалось в общий антураж.
Игра не имеет никакой региграбельности - ветки квестов слишком линейные. Если в обле были интересны отдельные квесты, в морре ты как-бы работал на гильдии, выполнял реально дела, которые делают многие другие члены гильдии по логике - те же собирания цветов и прочие штуки, то тут гильдия - это просто сюжетная линейка и она выглядит как ёбаное кинцо. Пройдя один-джва раза это становится адски скучно.
При том некоторые ветки квестов - адское говнище. Вот например, та же гражданская война - какое убожество. Я орал когда потом война меняет только стражников, а все её квесты это ЗАЧИСТИ ФОРТ, ЗАЧИСТИ ТОТ ЖЕ САМЫЙ ФОРТ ЕЩЁ РАЗ.
Ну и душу, атмосферу проеблаи. То бишь вроде всё и заполнено ВИКИНГАМИ уровня /б - не чувствуешь, что это скайрим. Всё пресное и унылое. И серый фильтр положение не спасает. А в дополнении про драгонборна план хермеуса моры настолько уныл, что к половине прохождения напомнил мне майнквест облы, только здесь не красненькое - а зелёненькое, встаём на те же самые грабли.

В итоге после абсолютно линейных данжей, сюжеток которые ведут тебя по стрелочкам 1-в-1 - быстро надоедает и забывается, игра чисто на один раз. Ну и изюминок и чего-то интересного в плане стилистики, мира - тут нет. Игра не притягивает ничем кроме тем, что она как-бы существует. И да, это не считая всяких геймплеев, лоров, интерфейсов итд. итп.

15 высокого солнца, 18:11 #140 #972777

>>972477
Отношение к игроку как к тупому дебилу - головоломки с тремя камешками, эти ЛОВУШКИ с конопочками. Особенно после хотя-бы каких-то данжей, что в обле, что в морре, или после игр с адекватными головоломками данжи скайрима чувствуются как тест на IQ из фильма идеократия, например.
Стиль - если обливон пытался там вернуться в классической генерикфентези, морровинд что-то уникальное, то скайримчик один из типичных бездарных современных стилей - в таком стиле убышном сейчас дохуя игр и все они смотрятся крайне уныло. Эта стилистика доспехов, отдающая чем-то... не знаю даже как это выразить.
Орал с формы лигвиона - всю предыдущую серию импераху пытались сделать уникальной с хоть какими-то небольшими отсылками к риму, но с большой долей чего-то другого - тут это просто римские лигвионеры. В скайриме. С голыми ногами и красно-кожаной бронёй. Легион из нью-вегаса смотрится даже в разы интереснее.
При том стилистика иногда становится до боли убогой - ВАМПИРЫ ИЗ ФИЛЬМА ПРО ВАН ХЕЛЬСИНГА настолько генериковые, насколько это вообще возможно, они блять дагерфолл побили - в дагерфолле там это хоть как-то вписвалось в общий антураж.
Игра не имеет никакой региграбельности - ветки квестов слишком линейные. Если в обле были интересны отдельные квесты, в морре ты как-бы работал на гильдии, выполнял реально дела, которые делают многие другие члены гильдии по логике - те же собирания цветов и прочие штуки, то тут гильдия - это просто сюжетная линейка и она выглядит как ёбаное кинцо. Пройдя один-джва раза это становится адски скучно.
При том некоторые ветки квестов - адское говнище. Вот например, та же гражданская война - какое убожество. Я орал когда потом война меняет только стражников, а все её квесты это ЗАЧИСТИ ФОРТ, ЗАЧИСТИ ТОТ ЖЕ САМЫЙ ФОРТ ЕЩЁ РАЗ.
Ну и душу, атмосферу проеблаи. То бишь вроде всё и заполнено ВИКИНГАМИ уровня /б - не чувствуешь, что это скайрим. Всё пресное и унылое. И серый фильтр положение не спасает. А в дополнении про драгонборна план хермеуса моры настолько уныл, что к половине прохождения напомнил мне майнквест облы, только здесь не красненькое - а зелёненькое, встаём на те же самые грабли.

В итоге после абсолютно линейных данжей, сюжеток которые ведут тебя по стрелочкам 1-в-1 - быстро надоедает и забывается, игра чисто на один раз. Ну и изюминок и чего-то интересного в плане стилистики, мира - тут нет. Игра не притягивает ничем кроме тем, что она как-бы существует. И да, это не считая всяких геймплеев, лоров, интерфейсов итд. итп.

Показать весь текст
Ответы2807

11 Кб, 320x326

15 высокого солнца, 18:12 #141 #972780

>>972767
Забавно, что в отличие от большей части двачеров у меня даже нету аккаунта вбыдляне

Ответы2792

15 высокого солнца, 18:22 #142 #972792

>>972780
Зато на ютубчике есть. Хуй соси, педрила.

Ответы2802

40 Кб, 340x255

15 высокого солнца, 18:30 #143 #972802

>>972792
Да вообще, писать в интернете это харам.

15 высокого солнца, 18:33 #144 #972807

>>972777
Благодарю.

15 высокого солнца, 18:50 #145 #972830

>>972828
>послышалось истерическое кудахтание, вперемешку с визгом

15 высокого солнца, 18:53 #146 #972836

Почему я не могу поймать душу человека/мера в камень душ? Души, что, есть только у животных?

Ответы28412864

15 высокого солнца, 18:58 #147 #972841

>>972836
>что такое чёрные души

15 высокого солнца, 19:10 #148 #972864

>>972836
Человеческие/мерские души другой системы, их по идее нужно по-другому ловить, в морре эту возможность вообще не добавили, в обле-скае добавили но упростили до специальных камней душ.

Ответы2865

15 высокого солнца, 19:11 #149 #972865

>>972864
Жаль, выпал квест на убийство Айдис, я хотел её душу себе на память оставить.

15 высокого солнца, 19:46 #150 #972931

>>972885
Хуя у тебя горит.
Упростили концепт, а не систему. В морре вообще этой возможности не было.
Иди тушись.

15 высокого солнца, 20:07 #151 #972954

>>972947
>меняет тему с концепта различий душ существ и людей на упрощение системы зачарования между даггером и моррой
>говорит кому-то не маневрировать
Кек, а ты ведь не самый умный в семье?

15 высокого солнца, 20:16 #152 #972968

>>972960
Я вообще ничего такого не говорил. Ты сам же выдумал тезис и сам же бросился его опровергать. Так что ты либо наркоман, либо шизик.

15 высокого солнца, 20:50 #153 #972997

Мутсеры, как сделать из рабыни жену для мужиков Крепости Редорана? Стражник в крепости запросил им женщин, сказал найти в Альд-руне или купить рабынь. Купил альтмерку, ходит за мной, что дальше делать? Опции диалога не появляется, если дать ей свободу - съёбывает.

21 Кб, 805x152

15 высокого солнца, 21:13 #154 #973016

>>973001
Так там только данмерок можно? На уесп написано из Тель-Аруна взять можно, я думал стражники не побрезгуют и собаку котов. Купил к альтмерке редгардку уже, жаль не подходят.

15 высокого солнца, 21:34 #155 #973039

239 Кб, 270x431

274 Кб, 421x349

Есть какой-нибудь мод делающий даэрдические ботинки/поножи закрывающими ноги полностью? А то это же пиздец полнейший, тяжеленная броня, а икры и колени голые. К тому же и смотрится максимум уебищно.

Ответы304230433486

15 высокого солнца, 21:35 #156 #973042

>>973039
Штаны надень, епт.

Ответы3045

15 высокого солнца, 21:35 #157 #973043

>>973039
Открою тебе секрет: под броню одевают одежду.

Ответы3045

15 высокого солнца, 21:37 #158 #973045

>>973042
>>973043
Я и так в штанах, ало. У меня по вашему персонаж желтый как спанчбоб что ли?

Ответы30483134

113 Кб, 412x179

15 высокого солнца, 21:37 #159 #973048

>>973045
Отклеилось.

15 высокого солнца, 21:41 #160 #973050

Анон, съездил к эшлендерам потереть за все эти пророчества, приехал в город, а у всех НПС репутация снизилась ~10-15 очков. Это из-за того, что я зашкварился об дружбу с цыганами ебаными?

15 высокого солнца, 22:04 #161 #973069

>>973065
Да похуй мне на тупых кочевников, обмазываются говном у себя в Эшленде, нехочу имперскую культуру, хочу традиции предков.
На меня и так косо смотрели, офицер оккупантской армии и нордлинг, ёба. А теперь вообще охуеть.

15 высокого солнца, 22:12 #162 #973079

Есть смысл энчантом шмоток повышать силу до 100+? Или урон закаплен на 100 и дальше не разогнать?

15 высокого солнца, 22:15 #163 #973085

>>973071
Кстати да. Отправили в какую-то залупу, говорят, братишка, у нас тут похищение, возможно криминал, по силт-страйдерам.
А оказалось, это какое-то племя бабцов-эшлендеров взяло в плен миссионера для сексуальных утех, а назвало этом каким-то охуительным магическим ритуалом.

15 высокого солнца, 22:32 #164 #973105

>>972989
Лол! Даун, ты целиком предложение в состоянии прочитать?
>Человеческие/мерские души другой системы, их по идее нужно по-другому ловить, в морре эту возможность вообще не добавили, в обле-скае добавили но упростили до специальных камней душ.
Упростили до использования специальных камней душ. Концепцию разницы душ, очевидно.
Пиздец ты тугой.

15 высокого солнца, 22:44 #165 #973116

>>973112
>Акт о запрете Левитации
Слышали-слышали, и про изменение климата слышали и про все-все-все ретконы. Которые и являются упрощением изначальных концепций.

Тупость собеседника иногда может быть такой забавной.

15 высокого солнца, 22:47 #166 #973121

>>972538
>атмосфера.
Проигрываю с уток. Вечно пытаются выставить Морровинд чем то годным за счёт эфемерных понятий типа ОТЫГРЫШь или АТМОСФЕРА. Ещё помню ахуительную предъяву к Обливиону - ДЖЕНЕРИК ФЕНТЕЗИ. Чего блядь? Дегенераты ебаные.

15 высокого солнца, 23:01 #167 #973134

>>973045
Я думал, ты пидормером играешь. Я вообще в запятнанных штанах бегаю, мне похуй.

16 высокого солнца, 00:05 #168 #973175

>>973171
>>973171
>Вот интересно почему штаны зачарованные на левитацию запятнанные?
Видимо, запятнаны спермой скального наездника.
>А черные штаны Кая чем хуже?
Тем, что не запятнаны спермой скального наездника.

23 Кб, 513x304

16 высокого солнца, 12:34 #169 #973439

>>971042 (OP)
Накатил полторашечку от фуллреста с рутрекера, ничего не работает. Ожидаемо.
А репак тарантула или как его не нравится тем, что надо пройти основной сюжет преждче чем появится доступ в Морнхолд.
Короче, самое время накатить mge и далее в бесконечность. Буду держать вас в курсе.

835 Кб, 1920x1080

16 высокого солнца, 13:34 #170 #973477

Посоветуйте мод на шару вещей у нпс, чтоб в его инвентаре лазить как в контейнере.
Universal Companion Share не предлагать, оно вызывает дикие лаги в процессе шары, да ещё игра вылетает часто если свои вещи забирать у нпс.
Не понимаю в чём проблема сделать такой нормальный мод, когда в Трибунале в самом начале встречается наёмник, который шарит свои вещи, да ещё параметр цены есть чтоб у него не награбить лишнего, иначе он уйдёт, т.к. почему как бы на базе его не сделать мод. Это касается мододелов опытных, ладно я ленивый хуй не осилил, а они?

2,2 Мб, 1400x1050

16 высокого солнца, 13:41 #171 #973482

Построил крепость Редоран.

Я ради этого так долго решал проблемы редоранцев, серьезно? Мне даже дома не дали, выделили комнату рядом со столовой (!) стражников! У меня же спальня пепельным бататом вонять будет... И находится так далеко от города, на меня первый раз по дороге из Альд-Руна напали одиннадцать раз. Сейчас просто пробегаю эту дорого ослепляющей скоростью.

А где вы живете? Где просторно, можно шмотки раскидать и флажков бывшего хозяина на сундуках нет?

Ответы348935013505351635323574

16 высокого солнца, 13:45 #172 #973486

>>973039
Специально для тебя порылся в фулрестовском говнеце - complete armor joints
По описанию оно удлиняет поножи, но сам я не ставил

16 высокого солнца, 13:48 #173 #973489

>>973482
Тоже подгорает что поместья от Домов выдаются лидеру в каких-то ебенях, в то время когда не самые важные люди имеют поместья прямо в городах. Поэтому заселился в доме Морнхолда, в котором жил сумасшедший призыватель. Удобно ещё что колечко после прохождения телепортирует чуть ли ни к дому, даже никаких модов читёрских не надо.

16 высокого солнца, 13:54 #174 #973492

708 Кб, 1920x1080

565 Кб, 1920x1080

Как же мне подгорело с этого квеста, играю по хардкору с гайда >>971167 и сейвлюсь только в начале дня, а эта шлюха сумасшедшая ммне всю силу высосала и от неё даже убежать не получилось. Пришлось день заново начинать. Представьте вы простой курьер и ваша жизнь окончилась так. Я ещё выпилю эту суку когда главой Телвани стану.

Ответы3494

16 высокого солнца, 13:55 #175 #973494

>>973492
Выпилю хотя бы за за то что хаджита зверски убила

23 Кб, 447x297

16 высокого солнца, 14:03 #176 #973500

Сап, тесач. Пытаюсь пропатчить морру MCP и вылезает пикреле йтед ошибка. Клиент GotY от GOG, из плагинов только русик и оф плагины 1С( текст.длл заменил на аналогичный из gfm патча)
В гугле забанен, да.

16 высокого солнца, 14:06 #177 #973501

>>973482
>А где вы живете?
Поставил мод на дом в Сейда-нин. Убогая лачуга на болоте в мухосрани, в подвале которой лежат все сокровища мира и инфернальные артефакты, никто не догадывается, что отсюда начинал Нереварин.

16 высокого солнца, 14:12 #178 #973505

>>973482
>А где вы живете?
ТЕЛЬ-УВИРИТ

16 высокого солнца, 14:39 #179 #973516

>>973482
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44329/? неплохо для пидоранов
а сам в
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43930/?

16 высокого солнца, 14:53 #180 #973532

>>973482
Жаль, лигивону не выдают личный замок с бравыми зольдатами. Я бы покомандовал, дачи б строили данмерам, газоны красили.

16 высокого солнца, 15:03 #181 #973548

197 Кб, 1366x768

176 Кб, 1366x768

Продолжаю первое прохождение Морровинда.

Первый пик - «куны не нужны»
Второй пик - готика в Морровинде

Игра реально доставляет, но шароебство быстро заебывает. Вообще, вот эти «найди то, не знаю что» и «как добраться» - это вполне годный элемент геймплея, заставляет включать мозги.

218 Кб, 1600x1264

16 высокого солнца, 15:10 #182 #973555

roll

Ответы357635843737

16 высокого солнца, 15:32 #183 #973574

>>973482
Обычно в Альд'Руне жил в гильдии магов, занимая весь второй этаж. Там еще в храме рядом продают болотный тростник и виквит, удобно бегать туда-сюда качать алхимию.

16 высокого солнца, 15:34 #184 #973576

>>973555
Трипл, ты охуел?

Ответы3593

16 высокого солнца, 15:37 #185 #973584

>>973555
А как в мурашинте отыгрывать торговца? Цена на товар одинаковая в любой точке карты, а купи-продай со старта просто невыгодно.

Ответы3593

16 высокого солнца, 15:41 #186 #973593

>>973576
Да. У тебя Dream Walker. Ну короче обдалбливаешьсязельем левитации и ходишь, лол.
>>973584
STrider очень смишно, ахаха.

Ответы3633

16 высокого солнца, 16:01 #187 #973613

Нашел шрайн малаката(?), как с ним поговорить и квестульку взять? А то пока что единственная интерракция которую я обнаружил - это нападение дреморы если спиздить жемчужину с алтаря. Или в морошинде таких нанотехнологий еще не было?

Ответы36153616

2,1 Мб, 1920x1080

16 высокого солнца, 16:01 #188 #973615

>>973613
Вот, если что.

16 высокого солнца, 16:02 #189 #973616

>>973613
Вроде с ним только в определенном шрайне поговорить можно.

Ответы3618

16 высокого солнца, 16:05 #190 #973618

>>973616
Как тогда не проморгать тот самый? Он чем-то отличается визуально?

Ответы3621

16 высокого солнца, 16:08 #191 #973621

>>973618
Насколько помню, он находится между двумя крупнейшими островами Шеогората, на маленьком островке. При наведении на статую принца появится его имя, но вообще таких статуй как минимум две: одна нужная тебе, другая требуется для квеста патриарха.

Ответы3624

16 высокого солнца, 16:08 #192 #973624

>>973621
>Спасибо

16 высокого солнца, 16:13 #193 #973630

>>973602
А ты хорош.

16 высокого солнца, 16:15 #194 #973633

>>973593
Я так и делаю, лол.

16 высокого солнца, 17:19 #195 #973681

1,7 Мб, 1920x1080

876 Кб, 1920x1080

У меня ЧИМ лучше

16 высокого солнца, 17:30 #196 #973687

Как думаете даэдра чувствуют боль? Мне кажется да, иначе бы они не занимались чревоугодиями и боль причина по которой Тампиэль не уничтожен. Они такие - мээ, не хочу продолжать разрушать имперский город, дракон укусил меня больно. И потом уходят в свой плант.

Ответы3690

16 высокого солнца, 17:49 #197 #973690

>>973687
Они уходят из-за того, что их материальная оболочка разрушается, а не из-за боли. Тут не на что опираться.

16 высокого солнца, 17:49 #198 #973691

Даже в самой глубокой жопе меня все зовут нвахом. ОТКУДА ОНИ ВСЕ БЛЯДЬ ЗНАЮТ, ЧТО Я НЕ МЕСТНЫЙ? Ладно бы каким-нибудь помойным орком играл, но нет, данмер ведь.

Ответы36933989

16 высокого солнца, 17:51 #199 #973693

>>973691
Имперский акцент.

Ответы3695

16 высокого солнца, 17:53 #200 #973695

>>973693
Меня так называют даже обычные бандосы с которыми я и не говорил никогда ни о чем. Налетают из-за угла с криком "Ю ВИЛ ДАЙ НВАХ"

Ответы3701

16 высокого солнца, 18:00 #201 #973701

>>973695
Если к тому моменту ты уже пропалился, что Нереварин, то тебя в любой дыре знать будут. И то, что ты имперский агент, тоже.

Ответы3724

16 высокого солнца, 18:05 #202 #973706

Есть ли какой мод на тюрьмы что тебя не просто отправляют в чёрный экран, а потом навыки понижены, а в реальную тюрьму и там тебя редгарды и хаджиты опускают если убеждение или рукопашный бой не качал.

16 высокого солнца, 18:29 #203 #973724

>>973701
Нигде я не палился, только с корабля слез.

16 высокого солнца, 18:43 #204 #973737

>>973555
Ролл.
мимопроходил

16 высокого солнца, 18:53 #205 #973749

>>973728
Даже наручники рабские одевают, боже чего только не делали, а я всё просираю и вижу несвоевременно. Видео аж за 2008.

196 Кб, 1024x768

16 высокого солнца, 20:29 #206 #973843

>>971042 (OP)
Надеюсь на помощь.
Скачал morrowind overhaul и столкнулся с очень низким фпс, средний показатель 12-17 на открытой местности, 30 фпс в помещениях. Конфиг компа выше чем требуется для игры. Прошу помощи по пунктам что отключить в mge и что подправить чтобы добиться хотя бы 25-30 фпс на открытой местности. Спасибо.

Ответы38443845384638863893

16 высокого солнца, 20:35 #207 #973844

15 Кб, 268x230

7 Кб, 239x213

7 Кб, 249x207

7 Кб, 246x213

>>973843
Алсо прикреплю скрины с модами, может, что отключить нужно?

16 высокого солнца, 20:35 #208 #973845

7 Кб, 251x213

7 Кб, 244x216

7 Кб, 248x222

>>973843

16 высокого солнца, 20:37 #209 #973846

19 Кб, 537x451

28 Кб, 542x446

21 Кб, 537x441

>>973843
Скрины с mge, надеюсь на помощь.

Ответы3893

16 высокого солнца, 21:23 #210 #973885

>>973859
Так долго ждал ответа, но ответила хуйлуша решившая пошутить.

Ответы3895

16 высокого солнца, 21:24 #211 #973886

>>973843
>Конфиг компа выше чем требуется для игры.
Какое великолепное, головокружительное простодушие!

Ответы3888

16 высокого солнца, 21:26 #212 #973888

>>973886
intel core i7 4790k
geforce gtx 970
Что не так?

Ответы3895

16 высокого солнца, 21:28 #213 #973893

>>973846
>Anisotropic filtering
>Off
Ну ты че, ну епт. Мыло любишь жрать?
>>973843
>12-17 на открытой местности
В Балморе? Это норма. Хотя, на моем пахоме 925 и гтс 450 так же, лол, а в ебенях за 100 зашкаливает.

Ответы3896

16 высокого солнца, 21:30 #214 #973895

>>973888
Да похуй ему на твое железо. Движок старый, неоптимизированный.
Хотя, можешь подождать анона, который тебе что-то посоветует, но глядя на твое хамство >>973885, я бы не стал.

Ответы3899

16 высокого солнца, 21:30 #215 #973896

>>973893
Прочитал, что мора задействует только 1 процессор, то есть, в любом случае будет ~20 фпс? Как бы я не настраивал?

Ответы3906

16 высокого солнца, 21:31 #216 #973899

>>973895
Заранее извиняюсь, весь на нервах, с половины дня до ночи уже ебусь, 20 раз переустанавливал из-за своей криворукости.

16 высокого солнца, 21:34 #217 #973902

Охуеваю от стражи в Морровинде, дорогая редакция. На меня в центре Балморы напал скальный наездник - всем похуй. Над Гнаар Моком мирно пролетает нетч - RRRRRRAGE!!!

Ответы390639073942

16 высокого солнца, 21:38 #218 #973906

>>973902
Там в Гнаар Моке, вроде, есть агрессивный нетч, точнее самка. Еще задание с ними связанное дают. Могу ошибаться, я избегаю сторонних заданий сейчас, а выполнял их в последний раз дюже давно.
>>973896
Хуй знает, анон. У меня проц слабый, видюха тоже. Подожди анона с производительным железом, если такой будет.
Еще раз перечитал, в помещениях у меня 60. Хуйня какая-то.
Попробуй ванильный Морровинд с МГЕ ХЕ накатить.

Ответы3984

16 высокого солнца, 21:39 #219 #973907

>>973902
Это квестовый агрессивный нетч.

16 высокого солнца, 22:02 #220 #973934

Почему нет в тесах историй, где орки кого-нибудь сажали на бутылку кроме как друг друга?

Ответы3948

16 высокого солнца, 22:06 #221 #973942

>>973902
Не надо лгать, блядь. Стражники агрятся на монстров, в т.ч. злых рыб из-за чего они потом охраняют жемчуг. А вот на нападения голых мужиков-фанатиков и чёрных ассассинов посреди города им похуй, так и будут рядом стоять и светить факелом. И где в Балмаре наездники, когда их там в помине не было?

Ответы3979

16 высокого солнца, 22:11 #222 #973948

>>973934
Орк выпил три пива,
Рыгнул некрасиво.
И вымолвил эльфу: «прощай».

Ответы39833991

16 высокого солнца, 22:41 #223 #973979

>>973942
Залетают изредка.

16 высокого солнца, 22:46 #224 #973983

>>973948
Эльф под лавку лег ничком,
Визгнул сиплым петушком:
Ты убьешь меня мечом!

16 высокого солнца, 22:47 #225 #973984

>>973906
>Попробуй ванильный Морровинд с МГЕ ХЕ накатить
Двачую. Там и так приятный графон, хуй знает чего все накатывают тонны графона.
Поставил MGSO и начало в глазах рябить от этих текстурок и освещения.

Ответы39863997

16 высокого солнца, 22:48 #226 #973986

>>973984
Дело в том, что тот mor overhaul содержит кучу модов которые не конфликтуют, на графику насрать, я бы ее отключил нахуй если можно было.

Ответы3990

16 высокого солнца, 22:50 #227 #973988

Как думаете в наше время с юнити и прочими новшествами, помощью сообществ в силах ли одного человека сотворить игру как морровинд? Вроде как до морровинда в их конторе не много людей трудилось, а дагер получился такой обширный, там много чего есть, но сегодня беседа не может сделать даже такую игру, слишком погрязла в рисовании пещерных лабиринтов и расставлении тарелок в домах нпс, нет того самого приключенческого чувства как в рпгшных играх, что чувствуется опасность и интерес.

Ответы4036

16 высокого солнца, 22:51 #228 #973989

>>973691
Если за шмот пояснить не можешь, автоматом н'вах.

119 Кб, 1178x471

16 высокого солнца, 22:54 #229 #973990

>>973986
>я бы ее отключил нахуй если можно было.
Ну так отключи. Хуйня все эти моды, на самом деле, можно и так играть.

Ответы3993

16 высокого солнца, 22:57 #230 #973991

>>973948
Тени плачу и духи скачут
Человек он испугал
А демон надсмеялся
И как сотворил с ним то чего он боялся

16 высокого солнца, 22:59 #231 #973993

>>973990
Уверен, что вся васяносборка не наебнется и текстуры останутся на месте?

Ответы3996

16 высокого солнца, 23:02 #232 #973996

>>973993
Да.

Ответы4002

16 высокого солнца, 23:03 #233 #973997

>>973984
И ничего не смущает? Ни то что все персонажи бегают будто у них приступ геморроя, ни то лица словно из полена буратины? Я сам не люблю всякие новшества, которые ничего общего не имеют с оригиналом, но существуют же вещи от которых так и тянет говнецом, что хочется на них накатить модов лишь бы забыть.

Ответы4012

16 высокого солнца, 23:06 #234 #974002

>>973996
От души, стало выглядеть чуть хуже, но лагать перестало, дистант лэнд не отключается, но да похуй.

16 высокого солнца, 23:17 #235 #974012

>>973997
Да не особо напрягает, просто привык принимать игры какими они есть. Раньше тоже сидел собирал эти моды бесконечные, в пизду.

Ответы4068

16 высокого солнца, 23:36 #236 #974029

Аноны, такая проблема, не могу пройти через траву обычную, как будто это камень какой-то, приходится перепрыгивать. Что делать?

Ответы40334038

16 высокого солнца, 23:40 #237 #974033

>>974029
>ходить ногами в игре где есть левитация
Мимо-жиробас

16 высокого солнца, 23:42 #238 #974036

>>973988
>в силах ли одного человека сотворить игру как морровинд?
Возможно. Только игра эта выйдет лет через 10-15.

16 высокого солнца, 23:43 #239 #974038

>>974029
>Что делать?
Читать как правильно устанавливать траву. Или вообще её не ставить, если у тебя OpenMW.

16 высокого солнца, 23:55 #240 #974047

Случайно не подскажете мод где можно срать и ссать? Очень хочется после ебли в лаверсе насрать на вивека. без шуток

17 высокого солнца, 00:05 #241 #974057

>>974056
Если захотеть, то можно выебать даже дагота.

17 высокого солнца, 00:23 #242 #974068

427 Кб, 1920x1080

661 Кб, 1920x1080

920 Кб, 1920x1080

>>974012
С модами интересней - можно подружиться с любым нпс в игре и он будет ходить с тобой в походы и шарить свои вещи, поставить мод чтоб оружие на персонаже отображалось, а ещё сумки. Короче отыгрывать приключения например как >>971167 интересней, чем снова вчерз задротствовать навыки на ваниле, а на следующий день забыть.

Ответы407040734085

17 высокого солнца, 00:26 #243 #974070

>>974068
Дорогой, это какая-то конкретная сборочка? Или твои собственные скрины?

Ответы4072

17 высокого солнца, 00:31 #244 #974072

>>974070
Это сборщики Оверхаула сделали большую часть за меня, а я искал и изменял другие моды под свои интересы. В доке описаны детально большинство обмазов >>971167 как сделать всякое вручную если нет таких модов нигде, но там стара инфа, в следующем треде будет обнов.

Ответы4081

17 высокого солнца, 00:32 #245 #974073

>>974068
>можно подружиться с любым нпс в игре и он будет ходить с тобой в походы и шарить свои вещи, поставить мод чтоб оружие на персонаже отображалось, а ещё сумки
Лол.
А вообще я как бы ничего не имею против модов, просто
>С модами интересней
Лично мне не нужно чтобы было интересней, Морровинд достаточно интересен для меня, чтобы проходить его снова раз в пару лет.
Есть ещё целая куча других игр которые давно уже надо бы поиграть, а меня опять не разбудил вчерашний шторм и корабль причалил в Сейда-Нин.

17 высокого солнца, 00:44 #246 #974081

>>974072
Благодарю.

1,1 Мб, 1920x1080

17 высокого солнца, 00:50 #247 #974085

Меня не забанят если в треде я завтра буду писать о похождениях нас четверых >>974068 ?
Будет харкор, пойдём лутать даэдрических верунов и если кто из нас не выживет, то сделанного будет не вернуть - сейв только в тавернеи мне не захочется заново начинать. Доля от похода орку и босмерке - 10%, а норду 25%, так как он ветеран и раньше я не делился с ним долей, хоть он мне очень помогал.

Ответы47624926

17 высокого солнца, 01:08 #248 #974097

601 Кб, 1920x1080

985 Кб, 1920x1080

869 Кб, 1920x1080

495 Кб, 1920x1080

О команде:
Норд встретился голый мне в районе Грейзленда, его обманом околдовал данмерская ведьма и заврала его вещи с мощным топором, меня тогда недавно тоже отделали данмерские гопники в этом районе и забрали все травы которые я насобирал за весь день - тогда я только прибыл на остров и промышлял фермерством чтоб навариться в буквальном смысле на зельях. Мы долго блуждали по полям и встречали всяких реальных данмерских пацанов и данмерских ведьм, но ни у кого из них не было нужного топора, зато экипировка эшлендеров пришлась норду как раз. Потом меня укусил моровой гуар и заразил мором, решено было идти в ближайший город Вос, где я намеревался получить лечение и задно выполнить поручение для дома Телвани, внезапно - донести три зелья лечения Мора местному аптекарю, но норду я об этом не сказал, мне стоил больших расходов чтоб довести эти зелья из Садрит Моры. Норд оказался порядочный, нёс мои травы и защищал меня от всяких крыс и данмеров. А потом в Восе аптекарь мне не помог, хоть я ему только что вручил лекарство, пришлось идти к торговке зельями через залив в Тель Мору, у неё к счастью, хоть я этого не ожидал было лекарство. Норд был возмущён что мы второй день всякой ерундой вместо того чтоб искать его топор, но продолжил следовать за мной потому что я заладил с ним отношения за эти пару дней - дарил деньги и вещи. И дальше он ездил со мной в Садрит Мору, где были мои варочные инструменты на имперском склад, потом мы отыскали его топор и разворовали пару данмерских гробниц, но это другая история.

Ответы410341134762

17 высокого солнца, 01:12 #249 #974103

>>974097
Неплохо, но перефразировал бы ты "пацанов, гопников и тд" в силу атмосферности повествования.

17 высокого солнца, 01:29 #250 #974111

512 Кб, 1920x1080

906 Кб, 1920x1080

Про двух других пока особо сказать нечего, пока с ними не так много прошли
Один орк - орк как я, самый первый орк, которого встретил на острове и вообще с тех пор как покинул свою оркскую крепость. Он не последний человек в этом мире - капитан в имперском легионе и его дружба обошлась мне аж почти в 2 тысячи золота (тогда для меня чрезвычайно важными), но зато он обучил меня бесполезному мне навыку коротких клинков, которыми он владеет, и полезному мне навыку нашей расы впадать в боевое бешенство. Также полез иметь друга-имперского капитана на случай проблем с законом и это даёт +100% уверенности что мои вещи на складе имперского форта Садрит Моры останутся неразворованными. У меня только подозрение что он слишком быстро согласился уйти в самоволку ради этих негарантированных 10%. Раньше он бы мне не стал помогать не имей я денег. Будет видно.

Ответы41134762

17 высокого солнца, 01:32 #251 #974113

>>974097
>>974111
Аутист ебучий.

Ответы4122

17 высокого солнца, 01:53 #252 #974121

590 Кб, 1920x1080

679 Кб, 1920x1080

И наконец вредная босмерка, которую на самом деле я повстречал в первый же день на острове, но тогда не придал ей большого значения, потому она ко мне холодно относилась, как впрочем и все. Но потом я выяснил что она обучает средним доспехам, в которых я был заинтересован, и за пару визитов отношения улучшились. Мало понятно о её прошлом, говорит занимается всем по-немногу, но тогда откуда у неё такие странные навыки для босмерки? И не понятно чем она там занималась в Тель Море - на фейсконтроле чтоли стоит в таверне? Короче она согласилась со мной по-путешествовать даже за еду, лишь бы не сидеть в этой мухосранской Тель Море где каждый день скальные наездники атакуют людей и стражники не могут помочь, потому что застревают в текстурах местной архитектуры..
У меня уже есть вайфу в Тель Море (та самая, которую я избавил от корпрусного упыря на втором этаже её дома, мешавшего ей спать, а стражники по какой-то причине не могли или не хотели, боялись заразиться или застрять в текстурках на лестнице) и поэтому с босмеркой чисто деловые отношения.

Ответы4762

17 высокого солнца, 01:55 #253 #974122

>>974113
Не нужно завидовать мой потенции к игре

Ответы4126

17 высокого солнца, 02:07 #254 #974125

923 Кб, 1920x1080

918 Кб, 1920x1080

1 Мб, 1920x1080

1,2 Мб, 1920x1080

Кстати, момент интересный, в походе с нордом повстречали данмерских ведьм, но они были мирными, а рядом с ними лежал её свежий труп одного из этим имперских людей в обминку с магическим молотком. Не сказать что после того случая с травами я возненавидел всех эшлендеров - раньше встречали мирных и не трогали, но на данмерских у нас другом особый счёт. При этой конкретной было решено их выпилить для профилактики, чтоб не фермеры собирали виквит спокойно - убили чувака, представляются непонятными именами, наверное зассали когда увидели что мы неплохо экипированы и нас двое. А молоток я забрал себе и решил осваивать владение молотами. И это не последний случай когда мы убивали данмерских ведьм - почему-то когда я один бродил, то не встречал их. Видать магия Вдоводела.

Ответы4762

17 высокого солнца, 02:07 #255 #974126

>>974122
Не, ну ты и правда долбоёб какой то.

Ответы4127

17 высокого солнца, 02:10 #256 #974127

>>974126
Сорь, не твой батя

Ответы4130

17 высокого солнца, 02:14 #257 #974130

>>974127
Ну вот, что и требовалось доказать.

Ответы4135

17 высокого солнца, 02:34 #258 #974135

>>974130
Ты там теорему чтоли вывел? Да ты для этой доски слишком профессор, пидор!
Покинь её немедленно, она тебя не заслуживает

17 высокого солнца, 06:33 #259 #974158

https://youtu.be/iIRC2LzhEFY

17 высокого солнца, 14:25 #260 #974566

413 Кб, 1920x1080

636 Кб, 1920x1080

781 Кб, 1920x1080

921 Кб, 1920x1080

Мы выдвинулись утром из Садрит Моры. Шёл дождь и пришлось одеться соответствующе. Я решил вести команду к призрачному пределу, дабы увеличить вероятность найти какие-нибудь древние руины. По пути мы были атакованы даэдра и было решено обыскать местную пещеру, чтоб найти там даэдропоклонников и их сокровища, о которых говорили маги Телвани. Внутри мы встретили альтмершу, которая представилась чародеем гильдии магов, но я ей не поверил и атаковал. Как и ожидалось в бою она призывала даэдру ужаса клана, а потом мы забрали её пожитки и двинулись дальше вглубь пещеры.

Ответы4762

17 высокого солнца, 14:40 #261 #974590

529 Кб, 1920x1080

216 Кб, 1920x1080

507 Кб, 1920x1080

Мы спрыгнули с обрыва чтобы узнать что там будет дальше - назад пути не было (хоть у меня и было достаточно зелий левитаций чтоб вылететь обратно, это игровая условность). Дальше было так темно в этих лабиринтах что мы постоянно теряли друг друга, а затем нужно было плыть под водой чтобы поспасть в следующие помещения. Первый заплыв под водой короткий с трудом преодолели, а второй преодолели только самые стойкие - Натессе не выдержала длительной нехватки воздуха, а Думбук плыл очень медленно из-за своих тяжёлых доспехов и не успел выплыть. Остались только я и Ботрир. Мы встретили одного алчущего и дальше опять мрак, лабиринты и вода. Пока я искал выход все мои факелы и даже полутанные у чародейки дагорели, часть потушилась когда я не глядел под ноги и падал в воду. Наступила полная непроглядная тьма. И оставалось только выпивать зелье возврата, потому что Ботрир никогда нигде не оставлял магических пометок, и я ему мог дать всю свою еду и зелья левитации, но врядли об был бы так умён чтоб самостоятельно с ними выбраться назад, и я предпочёл чтоб это всё оказалось плохим сном и день бы начался заново когда мы только отправились из Тель Моры (выше была опечатка, не в Садрит Море началось всё).

Ответы4762

17 высокого солнца, 14:42 #262 #974605

Недавно вкатился в Морровинд на связи. Нашел в Вивеке аристократа, у которого есть варианты диалога, где он обсерает все другие расы. Но я играю за аргонианина, и строчки про аргониан у него нет. Это баг такой?

Ответы4629464046544752

17 высокого солнца, 14:45 #263 #974614

Насколько оправданно в морре не лезть в ебеня, чтоб не убив квестого НПС, не испортить какой-то квест?

Ответы46274639

17 высокого солнца, 14:49 #264 #974627

>>974614
По Вики проверяй лучше. Я так уже однажды забесплатно завалил квестового норда-гопника, за которого Легион 500 септимов дает.

17 высокого солнца, 14:50 #265 #974629

>>974605
Не баг. Аргониане единственная тру раса и он это понимает.

17 высокого солнца, 14:56 #266 #974639

>>974614
Ты так переживаешь что ачивку или 500 септимов не дают? Игра как нравится. Хотя если в первый раз проходишь и чисто исследовательский интерес, то можешь загуглить имя нпс. К слову важные для продолжения квеста сами первые не нападут. Есть только лулзы что если ты убилвал заказанных Мораг Тонгом раньше, чем тебе поручили это, то руководитель лишь побузит что не убил в соответсвии с канонами, не боле, задание зачтёт и награду выдаст.

Ответы4646

17 высокого солнца, 14:57 #267 #974640

>>974605
А про редгардов он что говорит?

Ответы4663

17 высокого солнца, 14:58 #268 #974646

>>974639
Я культ Талоса расследовал, взломал ларец с письмом и забрал его. Стоящий рядом легионер напал и получил пиздов. Пошел к Дариусу, а по квесту оказалось, что нужно было с убитым поговорить, квест нельзя сдать теперь.

Ответы46584662

17 высокого солнца, 15:01 #269 #974654

>>974605
>он обсерает все другие расы
>играю за аргонианина, и строчки про аргониан у него нет

Просто обсерание расы в лицо ее представителю сопряжено с некоторыми трудностями.

Ответы4808

707 Кб, 1920x1080

17 высокого солнца, 15:03 #270 #974658

>>974646
Ты всегда можешь "воскресить" нпс. Для этого набери в консоли player->placeatme "точное id нпс" 1,1,1
А id узнавать в редакторе который в в папке с игрой или в гугле

17 высокого солнца, 15:05 #271 #974662

>>974646
Квест сдать можно, пощелкай по тегам в окне диалога с Дариусом и обрящешь.

Ответы4752

17 высокого солнца, 15:06 #272 #974663

>>974640
Грубые, неотесанные хвастуны, но неплохие наемники. Плохие маги, хорошие лучники. Не уважают закон, часто становятся контрабандистами и бандитами

Ответы4671

17 высокого солнца, 15:10 #273 #974671

>>974663
Кстати, не припомню ни одного мага-неграра

Ответы4687

17 высокого солнца, 15:14 #274 #974687

>>974671
В Кальдере вроде есть один.

17 высокого солнца, 15:35 #275 #974752

>>974662
Спасибо, анон.

>>974605
Данмеры очень забавно бугуртят при упоминании нордлингов. Дякую тобі боже, що нордлінг.

17 высокого солнца, 15:39 #276 #974762

>>974590
>>974566
>>974125
>>974121
>>974111
>>974097
>>974085
советую тебе завести свой личный тред для описания прохождений

Ответы481648804885

17 высокого солнца, 15:44 #277 #974779

664 Кб, 1073x852

271 Кб, 1280x731

Неделю уже аутирую и только маленький огрызок карты исследовать успел. А ведь планировал за пару недель с моррой разделаться и за что-нибудь другое взяться.

Ответы481648194898

17 высокого солнца, 15:53 #278 #974808

>>974654
Забавно

17 высокого солнца, 15:55 #279 #974816

>>974762
Поддерживаю
>>974779
Наивный

17 высокого солнца, 15:56 #280 #974819

>>974779
Чет вспомнил как еще в ваниле первые серьезные задания взял у Перца, когда он отправляет в Вос, а затем в Саргон. Для ньюфага, привыкшего убивать крыс и городских бомжей, это было суровое испытание. Помню как добивал Бенерана огрызком какого-то копья, потому что остальное сломалось или кончилось. А когда увидел ебон-кирасу на трупе, подумал что какую-то уникальную шмотку нашел.

17 высокого солнца, 15:59 #281 #974829

Молю объяснить мне как быстро прокачать попадания по врагу, исключить промахи. Какой навык отвечает за попадания? Проходил игру раз 20, но с читом на 100 ловкости.

Ответы48374920

17 высокого солнца, 16:04 #282 #974837

>>974829
Вес скилла в формуле в 5 раз выше ловкости и в 10 – удачи. Твои 100 ловкости это примерно (100-30)/5 = 14 к навыку, не так много. Усталость также влияет заметно.

Ответы4841

17 высокого солнца, 16:07 #283 #974841

>>974837
Я нихуя не понял, объясни для довна подробней.

Ответы4847

17 высокого солнца, 16:09 #284 #974847

>>974841
Качай навык. Не уставай.

Ответы4850

17 высокого солнца, 16:10 #285 #974850

>>974847
Ловкость качать? Тупо пиздить все живое?

Ответы4854

17 высокого солнца, 16:12 #286 #974854

>>974850
Я бы на твоем месте качал интеллект.

17 высокого солнца, 16:24 #287 #974870

Скачал NoM
http://www.fullrest.ru/files/nom
Установил максимально правильно, но траблы с голодом, он блять не утоляется, все что бы не сожрал показатель голода не падает. С чем связано?

Ответы48754876

17 высокого солнца, 16:27 #288 #974875

>>974870
Извините за обосрамс, разобрался.

Ручной приём пищи
Чтобы есть вручную, вам нужно будет купить рюкзак для еды или накрытую серебряную тарелку у одного из торговцев. Затем выложить тарелку\рюкзак из инвентаря, активировать и переместить туда из вашего инвентаря ту еду, которую вы хотите съесть. Это работает только тогда, когда у вас есть штрафы, то есть когда вы голодны. Если у вас нет штрафов, вы можете начинать есть таким способом за 2 часа до времени обеда или ужина (в это время появляется сообщение и\или звук, предупреждающие о приближении времени обеда\ужина ).

17 высокого солнца, 16:27 #289 #974876

>>974870
Прочитай инструкцию.

Ответы4877

17 высокого солнца, 16:29 #290 #974877

>>974876
Кстати говоря, очень хуево что нельзя утолять голод простым перетаскиванием жратвы. Играю за аргонианина и крайне не подходит ему жрать из тарелки.

Ответы4878

17 высокого солнца, 16:30 #291 #974878

>>974877
Нахуй ты вообще с этим ебешься?

Ответы4884

17 высокого солнца, 16:31 #292 #974880

>>974762
Не понял это похвала или ты выгоняешь? Если что я останусь здесь.

Ответы48854886

17 высокого солнца, 16:33 #293 #974884

>>974878
Ну отыгрываю, что не ясно?

Ответы4896

17 высокого солнца, 16:34 #294 #974885

>>974762
>>974880
И вообще уже была попытка треда для отыгрывателей, но его выпилили, так что страдайте

17 высокого солнца, 16:35 #295 #974886

>>974880
Пишешь как дебил на самом деле, но за неимением большего и так пойдет.

Ответы4900

17 высокого солнца, 16:39 #296 #974896

>>974884
В таком случае у тебя и мод на справление нужды стоит? А мод на реакцию гардов и сознательных граждан его дополняет?

Ответы4949

17 высокого солнца, 16:40 #297 #974898

>>974779
За пару недель я только прошел квесты мораг тонг и гильдии воров

Ответы4909

17 высокого солнца, 16:40 #298 #974900

>>974886
Ты демотивируешь только, дебил, но за неимением большего и так пойдёт.

17 высокого солнца, 16:43 #299 #974909

>>974898
Третий месяц обмазываюсь модами и не могу пройти дальше Сейда Нин.

Ответы4914

17 высокого солнца, 16:45 #300 #974914

>>974909
Пятый год отыгрываю раба и не могу выйти из трюма

Ответы4917

17 высокого солнца, 16:48 #301 #974917

>>974914
Шестнадцатое лето не могу придумать имя, которое не стыдно назвать Джиубу.

Ответы4922

17 высокого солнца, 16:50 #302 #974920

>>974829
1. Смотришь класс оружия у себя в руках.
2. Качаешь отвечающий за него навык.
3. Характерисики, ловкость-удачу, тоже можно качать, но это не так критично.

Как только соответствующий навык будет в районе 40 (легко догоняется со старта у учителей за три копейки), играть будет очень даже комфортно.

17 высокого солнца, 16:51 #303 #974922

>>974917
Двацтатую зиму не могу проснутся потому что впал в кому

Ответы4932

17 высокого солнца, 16:54 #304 #974926

>>974085
Клинки у бегущих ребят красиво блестят, это какой-то глобальный накат или мелкий плагин на оружие?

Ответы4930

17 высокого солнца, 16:56 #305 #974929

706 Кб, 1920x1080

505 Кб, 1920x1080

Значит мы двинулись от Вос снова на юго-запад к Пределу и снова встретили даэдр в поле, одна из них была Золотой святошей, а когда мы осмотрели её оружие, оказался МАГИЧЕСКИЙ СТЕКЛЯННЫЙ МЕЧ который уже окупил все затраты (не знаю не читерство ли это на самом деле). Меч я дал Натессе на время нашего похода взамен её волшебного серебряного меча, она специализируется на длинных клинках. В пещеру решено было не идти (у меня плохое предчувствет на это счёт), и мы двинулись дальше, покинули Грейзленд и ступили в пепельные земли Эшленда. Думбук раздражал всю команду тем что сильно отставал и приходилось его ждать, тогда я сказал ему снять свою тяжёлую броню и понёс её пока мы будем в поле, а орк стал бежать быстрее, но всё равно отставал, оказалось он медленный сам по себе (чтоб я его ещё раз взял с собой). Мы набрели на странную пещеру с красными свечами, там были мощные пепельные упыри которые атаковали нас молниями, а ещё совсем немощные голые фанатики, одного из них я даже столкнул в лаву. Я не мог использовать свой двемерский двуручный молот, потому что нёс факел и светил команде путь в кромешной тьме, но в бою использовал магию, который обучили меня когда я присоединился к Дому Телвани, и разил фанатиков молниями. В их логове мы нашли драгоценные камни, нарезанные куски человеческой плоти и отличный колокольный молот, который сильнее и тяжелее моего, я не мог его использовать, потому что он был серьёзно сломан. Недалеко от логова фанатиков мы нашли ещё пещеру с контрабандистами. Они атаковали первыми и оказались совсем уж слабыми противниками, а их контрабанда стала нашей. Снеди неё было много дорогой руды, а ещё скуума и всякий алкоголь, который мы выпили разделили чтоб не тащить это на себе, а оставлять жалко. В же пещере мы и переночевали, потому что уже стемнело.

17 высокого солнца, 16:57 #306 #974930

>>974926
Это из сборки Оверхаула

Ответы4933

55 Кб, 720x443

17 высокого солнца, 16:59 #307 #974932

>>974922
Внезапный у тебя Нереварин.

Ответы4938

17 высокого солнца, 16:59 #308 #974933

>>974930
Бля, очень уж не хочу ее ставить. Придется ковыряться в плагинах этой сборки, чтобы выбрать нужный.

17 высокого солнца, 17:02 #309 #974938

>>974932
Как же я проиграл с пика.

17 высокого солнца, 17:09 #310 #974949

>>974896
Не отказался бы от такого, давай ссылки.

Ответы4956

17 высокого солнца, 17:14 #311 #974956

>>974949
Твой персонаж жрет, но не срет? По-моему это еще менее реалистично чем случай когда он не делает ни того, ни другого.

Ответы4966

17 высокого солнца, 17:34 #312 #974966

>>974956
Прошу помощи. Никак не могу установить mge, все делал по пунктам, но в конце всегда ошибка: ошибка при запуске приложения 0xc0000142. Что делать?

Ответы4984

17 высокого солнца, 17:46 #313 #974984

>>974966
>ошибка при запуске приложения 0xc0000142
Дай угадаю: Морровинд стимовский?

мимозашел

Ответы4985

17 высокого солнца, 17:47 #314 #974985

>>974984
Не угадал.

Ответы4992

17 высокого солнца, 17:52 #315 #974992

>>974985
Тогда это очень странно, на классике и ХР/семерке все всегда работало прекрасно. На всякий случай рискни применить стиморешение:
- переименовать в директории игры файлы dinput8.dll и d3d8.dll (убедись, что запуск не просто успешен, а еще и МГЕ пашет);
- заменить их файлами из C:\WINDOWS\System32.

Ответы5000

69 Кб, 798x646

17 высокого солнца, 17:54 #316 #974996

Не нашел треда по поиску модов, спрошу здесь. Хочу nude мод, без беттер бадис, просто чтоб у всех нпс был видел хуй и пизду когда без одежды.

17 высокого солнца, 17:55 #317 #975000

>>974992
Бля, ебал я опять испортить свою сборку без mge, уверен, что получится?

Ответы5003

17 высокого солнца, 17:58 #318 #975003

>>975000
>уверен, что получится?
Конечно, не уверен. Пятнадцать минут назад я был уверен, что такая ошибка бывает только на стимовской русификации.
>ебал я опять испортить свою сборку
Дак никто не просит тебя ничего портить. Первый способ это переименование DDL-библиотек, не подействует или запуск будет без MGEXE - переименуешь обратно. Второй таки заменяет файлы, ну так никто не запрещает заранее сделать резервную копию.

Ответы5006

17 высокого солнца, 18:01 #319 #975006

>>975003
Тут дело такое, я какой-то ебонутый в этом плане, перфектционист, если появляется какая-то ошибка которую можно исправить в 2 клика, то я просто сношу игру, 2 часа чищу реестр, чтоб мора была идеально девственной и чистой, чтоб все моды ставились как по маслу. Не буду мге ставить, спасибо за помощь в любом случае.

Ответы5512

17 высокого солнца, 18:03 #320 #975008

758 Кб, 1920x1080

672 Кб, 1920x1080

1,1 Мб, 1920x1080

Ответы5009

17 высокого солнца, 18:04 #321 #975009

>>975008
Думбук, ты обосрался.

17 высокого солнца, 18:08 #322 #975016

Файл warning.txt
Texture "Textures\_land_default.tga" count 3.
Texture "Textures\menu_thick_border_bottom_right_corner.dds" count 2.

Переведите пожалуйста и помогите исправить.

Ответы5037

17 высокого солнца, 18:21 #323 #975024

534 Кб, 1920x1080

348 Кб, 1920x1080

935 Кб, 1920x1080

797 Кб, 1920x1080

Когда наступило утро, команда обнаружила что съестных припасов у нас нет. А виноват кто? Я так увлёкся производством лечебных зелий для нас, что потратил весь наш солёный рис, но никто особо не возмущался, потому что эти зелья важны для нас и их не было, а команду я мотивировал, заплатив им немного золота и скормил им кустарные зелья восстановления усталости на завтрак, которые итак как еда, даже лучше.
Когда мы вышли из пещеры контрабандистов, то столкнулись с пепельной бурей. Было решено двинуть назад в Грейзленд, там не будет бури и мы отыщем пропитание. Уходя, мы ещё раз встретили агрессивных эшлендеров, которых погубили вчера.
В Грейзленде мы направились в двемерские руины на горизонте и встретили там механических громил. И если первый оказался прост для нас, то второй сбил меня с ног одним ударом, оказался на гране смерти, хоть до этого чувствовал себя на 100%, и я приказал команде отступать кабы чего не случилось. Только зря ждали когда орк наденет свою броню, а потом снова пришлось ждать когда он её снимет. Потом мы встретили вход родовое захоронение данмеров. Я не люблю всю эту мертвечину и кощунство, но мы были в нужде пищи и там она могла быть хоть и в плохом качестве принесённая данмерами духам своих предков. Внутри нас ждали ходячие мертвецы, что характерно для таких мест. Один из них проклял мою силу и после боя я вынужден был оставить лежать на замле часть доспехов Дунбука, потому что не мог тащить больше. Я не хотел чтоб он одевал её, потому что это всего лишь гробница и не хотелось ради этого ждать орка. Но внезапно в следующей комнате мы обнаружили ещё свежие трупы. И в записке у одного выяснилось что они были вроде как членами какой-то организации с мертвеченой и терпели разборки

17 высокого солнца, 18:37 #324 #975028

1,1 Мб, 1920x1080

1,2 Мб, 1920x1080

485 Кб, 1920x1080

700 Кб, 1920x1080

Я не хотел применять зелье восстановления силы, ждал что дальше меня снова проклянут. Следующая комната была под замком за ещё с ловушкой, я обезвредил ловушку и открыл дверь своими навыками, а там оказался НАСТОЯЩИЙ ВАМПИР! Он оказался сильным противником и я агрил его на себя, чтоб он никого не превратил в вампира. И конечно же к проклятию ходячего трупа мне не хватала укуса вампира. Я тут же применил зелье лечения болезней чтоб не стать вампиром как меня предупреждали. Внутри были кое-какие ценные вещи, немного съедобной пищи, которой не брезговал Болтир, а ещё вещь покойника - имперские стальные ботинки, которые пришлись Думбуку как раз.
Мы решили идти дальше на запад, и по пути нам повстречалась невероятных размеров Никс-гончая, с которой мы получили съедобное мясо, нам необходимое.
А дальше мы набрели на ещё одну пещеру и встретили там опять крысные свечи, голых фанатиков и мерзких упырей, котрые больно били молниями. Если бы не мои зелья лечения, то никто бы из нас там не выжил. Примечательно что в одном месте пещеры можно было протий дальше только использовав левитацию и я пошёл один, потому что никто из команды не переносил горький вкус этого зелья, сваренного мной из горьколистника и перьев наездника. Мне пришлось биться одному и чтоб не держать факел мне помог амулет света, найденный у контрабандистов, так я мог держать молот обеими руками и осветить себе путь. У культистов были ценные вещи, золото, куски человеческой плоти и самое главное ещё один колокльный молот, в этот раз в отличном состоянии. Он мне и помог пробиться назад к команде и они согласились нести найденное моё добро.
Заночевать решили на свежем воздухе, потому что в логове культистов слишком разило палёными свечами и гниющей человеческой плотью.

Ответы5030

1 Мб, 1920x1080

17 высокого солнца, 18:43 #325 #975030

>>975028
А и кстати смешной момент - когда мы пришли во второе логово культистов и я собирался переодеть орка, то вспомнил что забыл доспехи орка в гробнице вампира и он тоже забыл, а те двое наверное не захотели напоминать. И мы не стали возвращаться, потмоу что эту броню всё равно я купил Думбуку в Садрит Море за свои деньги перед путешествием. От брони остался только наплечник, шлем, кольчуга и сапоги.

17 высокого солнца, 18:52 #326 #975037

>>975016
Одну текстурку он насчитал три раза, а другую — два. Удаляй лишние.

Ответы504150425052

459 Кб, 810x1058

17 высокого солнца, 19:02 #327 #975040

Бле, надо скорее заканчивать с пердолингом и тоже начинать ОТЫГРЫВАТЬ.

17 высокого солнца, 19:07 #328 #975041

>>975037
Как найти одинаковые? В папке textures найти 2 одинаковых и удалить любой?

Ответы5042

310 Кб, 1752x733

17 высокого солнца, 19:08 #329 #975042

>>975037
>>975041
Подскажи что удалить.

Ответы505254155494

17 высокого солнца, 19:26 #330 #975052

>>975037
>>975042
Ну пожалуйста =(

Ответы54155494

17 высокого солнца, 19:31 #331 #975065

1,1 Мб, 1920x1080

1 Мб, 1920x1080

769 Кб, 1920x1080

678 Кб, 1920x1080

От запасов остался кусок недоеденной никс-гончей и Ботрир его сожрал, потому что все стеснялись брать последний и мы теряли время решая кому оно нужнее. Так он спас наше время. Это будет последний день нашего похода, потому что почти перегружены и нельзя так ходить от гробницы до гробницы есть несвежий солёный рис.
Прежде чем мы отравились Натессе сказала что мы никуда не пойдём, потому что моя техника средних доспехов никуда не годится и я вчера едва не погиб в двемерских руинах. Натессе ценный друг и я не стал спорить с ней и портить отношения, да и к тому же это бесплатно. Она надела на меня свои недостающие части средней брони и принялась колостить стеклянным мечом в ножнах, а я должен был защищаться, правильно подставляясь под удар.
А Ботрир в такой же дерзкой, но более варварской манере предложил Думбуку тренировку его атлетики, заставив бегать стометровки пока мы с эльфийкой тренируемся. Но Думбук сказал, что он сержант Имперского Легиона и не какому-то тупому варвару гонять его по полям, и следующие два часа орк и норд тренировали рукопашный бой, который вобщем-то тоже прибавил немного скорости обоим, потому что навык скейлится от скорости. И они оказались равными противниками по силе, хоть и Ботрир более опытный воин, потому что непросто превзойти по силе орка когда тот в берсеркер-моде.

17 Мб, mp4

17 высокого солнца, 20:09 #332 #975093

Ненавижу данмерских ведьм. Они злые и тупые.

Ответы5095

8,1 Мб, webm, 1280x720, 0:15

17 высокого солнца, 20:11 #333 #975095

>>975093
мп4 уже ВСЁ?

Ответы5147

17 высокого солнца, 20:13 #334 #975100

2,2 Мб, 1920x1080

2,9 Мб, 1920x1080

Поставил MGSO и там какой то странный эффект используется, если смотришь на объект который близко к тебе - замыливаются задники, если смотришь на задний фон то замыливается объект. Где это отключается?

Ответы5108

17 высокого солнца, 20:18 #335 #975108

>>975100
Шейдер какой-то сраный наверное, вроде Depthoffield или как его.

Ответы5115

17 высокого солнца, 20:22 #336 #975115

>>975108
Да, спасибо.

17 высокого солнца, 20:30 #337 #975126

Это нормально что у меня двери в даэдрические руины поломались конкретно к молаг балу не могу попасть в кушту

20 Кб, 226x154

17 высокого солнца, 20:38 #338 #975133

Так и не понял что с этой красной хуйней можно сделать. Куда тыкать? Инструкцию открыл, Mashed Lists сгенерил.

17 высокого солнца, 20:51 #339 #975147

>>975095
>мп4 уже ВСЁ?
А ты нахуя туда сунул устаревший и проприетарный mpeg4?
h264+aac — вот что там должно быть.

17 высокого солнца, 21:09 #340 #975165

3,1 Мб, 1920x1080

3,1 Мб, 1920x1080

Покрутил мге, в Вивеке фпс около 30, и ведь это даже не максимум возможного.
>то чувство, когда даже спустя 15 лет дял игры в мурашинт тебе нужна видеокарта помощнее

Ответы516651865879

2,9 Мб, 1920x1080

17 высокого солнца, 21:09 #341 #975166

>>975165
Блджад, скриншот наебнулся.

17 высокого солнца, 21:16 #342 #975171

1019 Кб, 1920x1080

677 Кб, 1920x1080

945 Кб, 1920x1080

1 Мб, 1920x1080

Мы наконец-то нашли даэдрические руины, они были чуть ли ни у самого Воса и там конечно же встретили жёстких противников, чертей всяких. Оказалось колокольный молот шестого дома на них не действует, но пригодилось моё знание магии руки грозы, поэтому в бою я всё-таки пригодился своим спутникам. Двое примечательных противников снару жи были - золотая святоша с ещё одни дорогущим стеклянным мечом (уже не такая радость) и кто-то вроде швейцара на в входе в святилище. Его костяные наплечники пришлись мне как раз.

17 высокого солнца, 21:36 #343 #975185

553 Кб, 1920x1080

639 Кб, 1920x1080

451 Кб, 1920x1080

670 Кб, 1920x1080

Внутри святилища кровавые ручьи с потолка сводили нас с ума, это была не настоящая кровь, а какая-то злая магия. Это место выглядело слишком опасным и поэтому на разветку отправились только два настоящих воина, а эльфийка и орк остались сторожить вход чтоб даэдротвари не застали бы нас врасплох, придя к нам тыл. Спустившись с Ботриром по великой даэдрической лестнице мы встретили могучего страшного противника - тварь с телом человека и головой алигатора. Он напустил на нас ядовитое облако и убил бы, если бы не заготовленные мной зелья, с ними даже противоядие не пригодилось. Ботрир наверное не поверил что колокольный молот культистов не причиняет вреда даэдра, решил проверить и весь поединок от него не было никакой помощи. Я же нёс факел (закончились заряды в амулете света), поэтому не мог использовать свой двемерский молот и стеклянный кинжал тоже не попадал с низким умением. Но мой кулак грома успокоил этого дьявольского крокодила. Дальше по лестнице мы встретили обрыв и на другую сторону нельзя было попасть без левитации, поэтому мы с Ботриром вернулись к остальным и сообщили досадную новость - в этом походе нам не светит большое богатство. Если на входе нас ждал такой жестокий приём, то в центре святилища меня бы точно убили одного и врядли мы когда-либо узнаем что там было.
На самом деле меня там встретили четыре даэдропацана в рыцарских доспехах и жестоко нагнули, но я как-то не захотел перезагружаться на три дня назад, терять весь игровой процесс за день

17 высокого солнца, 21:36 #344 #975186

>>975165
Тут не видеокарта нужна, а движок другой.

Ответы5213

17 высокого солнца, 21:43 #345 #975193

981 Кб, 1920x1080

452 Кб, 1920x1080

463 Кб, 1920x1080

348 Кб, 1920x1080

На побережье у руин мы нашли некоторый рис и настроение нашей компании улучшилось. По пути домой мы встретили гробницу и знахарку там. Может она там навещала своих духов родственников, но это не помешало мне разграбить гробницу, убить именного (по словам знахарки) духа и вынести оттуда всё хотя бы столь ценное, лишь бы досадить данмерке, которые плохо себя зарекомендовали пока я находился на этом острове.

17 высокого солнца, 21:46 #346 #975196

Нереварины, помогите. Как качать КРАСТЬСЯ? Полоска опыта вообще не двигается, хотя стараюсь ходить на цыпочках и мешочек в углу вроде горит. И у меня еще Иллюзии в основных, как обмазаться Хамелеоном, чтобы тырить безнаказанно? Мне Анасси дала наводку на Сокровищницу Редорана в Вивеке, там три ординатора пасутся, как обворовывать, фиг его знает.

Ответы520952165325

421 Кб, 1920x1080

17 высокого солнца, 21:50 #347 #975203

Ну и дальше мы вернулись в таверну Тель Моры, где решили завершить наш поход. Часть вещей останется у Натессе, она их будет распродавать по минимальной цене и Ботрир будет ей помогать, сотавшись с ней. А я с другим орком отправлюсь в Гниис, там на самом деле его штаб, а не в Садрит Море, где он выполнял роль кого-то вроде разведчика как идут дела в дальних фортах, а мне нужно в Гниисе задать местному волшебнику три вопроса по поручению Телвани и может там я найду успешных торговцев, которые купят у меня другую часть нашей добычи.

Teh End

17 высокого солнца, 21:55 #348 #975207

847 Кб, 1920x1080

777 Кб, 1920x1080

471 Кб, 1920x1080

Эти руины полная жопа начиная с того, что дверь в них забагована и никуда не ведёт, пришлось фиксить в редакторе, нельзя пройти без левитации, а если ты сумеешь протащить неумных ботов на другую сторону, то вас всех 100хпшных всё равно убьют. АИ ботов очень тяжёлый, даже по лестнице нормально зайти не могут, застревают в холмах.

17 высокого солнца, 21:56 #349 #975209

>>975196
Ебашишь от Гнисиса до Альд Велоти, помогаешь девушке в беде, и потом горя не знаешь с 80% хамелеоном.

Ответы5217

3,4 Мб, 1920x1080

17 высокого солнца, 22:00 #350 #975213

>>975186
Накатил почти все моды из шапки, но проблема баланса так и осталась нерешенной. Есть какой-нибудь удобный мод для настройки скорости раскачки и цен у учителей? Ну и цены вещей тоже подправить желательно. Код патч только камни душ по экономике правит, емнип.

17 высокого солнца, 22:01 #351 #975216

>>975196
Чтоб быстрее качать этот навык нужно убивать людей в спину или стрелой из укрытия. На лоулвл только на крабов с луком охотиться

17 высокого солнца, 22:02 #352 #975217

>>975209
@
ЕБАШИШЬ СО СНИКА ХРИЗАМЕРОМ В СПИНУ

Ответы5218

17 высокого солнца, 22:03 #353 #975218

>>975217
@
ДОБРЫЕ ДЕЛА НАКАЗУЕМЫ, ЧУЖЕЗЕМЕЦ.

Ответы5222

17 высокого солнца, 22:08 #354 #975222

>>975218
@
Тебе крышшшка!

Ответы5226

17 высокого солнца, 22:14 #355 #975226

>>975222
ВЫБИРАЕШЬ ТОРГУЕШЬСЯ ТРАТИШЬ ВРЕМЯ ТЫ УНИЖАЕШЬ МЕНЯ
никогда не понимал этой фразы

Ответы5229

17 высокого солнца, 22:17 #356 #975229

>>975226
Ага, это при 100 отношения ещё. Наверное надмозг перевода, не более

Ответы5248

17 высокого солнца, 22:34 #357 #975248

>>975229
ОТНОШЕНИЯ 100
@
ГДЕ ЭТОТ РАБ?

Ответы5257

17 высокого солнца, 22:37 #358 #975250

>>975245
>>975246
Красивую ты замутил демонстрацию, как будто эротику смотришь

3,7 Мб, 1920x1080

17 высокого солнца, 22:40 #359 #975252

Вот теперь заебись. От васянства уже рябит в глазах, а значит пора остановиться.

Ответы5282

17 высокого солнца, 22:43 #360 #975257

>>975248
Так они все гг рабом называли? Я думал они про какого-то своего раба, который потерялся. -Откуда этот раб? они здесь недавно
Какая же заебатая озвучка от топ-озвучивателей, антипучковых

17 высокого солнца, 22:49 #361 #975263

Какой параметр отвечает за то чтоб тебя не сбивали с ног, роняя на колени? Когда на четвереньках тебе любой противник потом 50% хп сносит одним ударом. Меня постоянно что-то роняют, даже кагути всякие.

Ответы5267

17 высокого солнца, 22:51 #362 #975267

>>975263
Ловкость.

59 Кб, 478x600

17 высокого солнца, 22:57 #363 #975275

Я НЕНАВИЖУ ЕБАНЫЙ ТРИБУНАЛ СУКА ВОЛКИ БЛЯТЬ МЕДВЕДИ ЕБАНЫЕ НА КАЖДОМ ШАГУ СУКА ПРОМАХ ПРОМАХ БЛЯТЬ ЕБАТЬ ГОВНО ПИЗДА ЕБАНЫЙ ПРОМАХ ВОЛК ЕБАШИТ СО СКОРОСТЬЮ СВЕТА ТЕБЯ СТОПИТ БЛЯТЬ КАЧАЕШЬ СКРЫТНОСТЬ ЧТОБ МИМО ЭТИХ ПИДОРАСОВ ПРОЙТИ БЛЯТЬ СКРЫТНОСТЬ НАВЫК 1000 ВЫ ПИДОРАС МАСТЕР ГОВНА И ШПИОНАЖА БЛЯТЬ АААААААА

Ответы5289

17 высокого солнца, 22:59 #364 #975278

И почему в игре всякие моровые, больные животные гораздо мощнее своих здоровых аналогов? Когда я первый раз мором заболел, то еле дополз до храма за лечением. Я конечно понимаю что это что-то вроде автолевелинга Обливиона, игровая условность, но не логичней тогда было бы стредать что по мере развития персонажа животные выздоравливают? Ведь когда Нереварин прокачается то он вскоре пойдёт очистит Красную Гору от проклятия Мора. И да, есть подводные камни на старте игры, что любая крыса тебя заразит, но и не надо трогать всяких крабов заразных, их лут не стоит того.

Ответы5290

32 Кб, 330x555

17 высокого солнца, 23:07 #365 #975282

>>975252
Заскринь пожалуйста шейдеры как на пике.
И вкладку Distant Land ещё. Что то у меня с освещением не то.

Ответы5297

17 высокого солнца, 23:11 #366 #975289

Ебать ньюфаги вайпают тред. Перакратите, а?

>>975275
И вот этот шок кортент пцсть кто-нить потрёт, если можно

Ответы5292

17 высокого солнца, 23:11 #367 #975290

>>975278
Я с арбалета всё зверьё расстреливаю. Как же ахуительно, что в этой части ТЕС есть арбалеты. И алебарды ещё.

Ответы5298

17 высокого солнца, 23:12 #368 #975292

>>975289
Ты часом не знаешь как работает перегонный куб?

17 высокого солнца, 23:19 #369 #975297

103 Кб, 592x445

8 Кб, 178x91

>>975282

Ответы5337

17 высокого солнца, 23:20 #370 #975298

>>975290
В Скайриме тоже арбалеты есть, в дополнении с вампирами. https://www.youtube.com/watch?v=XQDqN5cKGhg

Ответы53105332

17 высокого солнца, 23:23 #371 #975306

Кого Азура считает бОльшим предателем - Вивека или Альму? Не знаю чью душу в её камень душ заключить.

17 высокого солнца, 23:23 #372 #975310

>>975298
Кря! Какой же скурим дебильный, в морре вампиры по важности для истории на двадцатом месте, а в пидорской стране нордов вокруг блядских кровопийц и дрохонов весь сюжет построен, тьфу!

Ответы53185322

17 высокого солнца, 23:27 #373 #975318

>>975310
Не припомню, в Морровинде при прохождении мейнквеста не встречалось вампиров? Так или иначе сюжет вокруг пожирателей собственной плоти, а в бладмуне вокруг волков-пожирателей мяса. Но в Скайриме да, слишком много крово-плото-поедания. Меня отвращает это и я даже не веган. Мясные сюжеты не нужны.

Ответы5321

17 высокого солнца, 23:29 #374 #975321

>>975318
>в Морровинде при прохождении мейнквеста не встречалось вампиров?
Да нет вроде, ни одного, не считая пепельных, но за них во всех местных книжках поясняют, что это неправильное название, Сцинк подтвердит.

17 высокого солнца, 23:31 #375 #975322

>>975310
Вампирчики там пиздец конечно, тот ещё генерик. В тес6 будут вампирчики из сумерек.

17 высокого солнца, 23:33 #376 #975325

>>975196
Рекомендую качнуть у учителей до 40-50, это не очень дорого. Иначе соснешь. Это как навык в любой школе магии с десятки осваивать, слишком геморройно и неоправданно.

17 высокого солнца, 23:34 #377 #975327

Мне Морровиндские вампиры нравились за атмосферу шизы. Там реально чувствуется что ты стал порочным и диким, а в обле и скайриме это гламур и пафос.

Ответы5329

17 высокого солнца, 23:36 #378 #975328

На L переключается освещение, на К, вроде, шейдеры.

17 высокого солнца, 23:36 #379 #975329

>>975245
>почему тут так говнят даркнута
Хуй знает, никогда не замечал, хотя я здесь не сижу 24/7, конечно. По мне, вполне лорные реплейсеры, причем не только у доспехов.

>>975327
Зато в Муравинте ты сразу слишком уж изгой. Мне больше понравилось накатить плагин, который позволяет вампиру в закрытом шлеме вести нормальную жизнь. Зато непись может на рандоме в процессе диалога/торговли сказать тебе "покажи-ка ебало, или я тебе наваляю". Ну и в Даггере были норм вампиры.

Ответы5331

17 высокого солнца, 23:38 #380 #975331

>>975329
Что за плагин? Думал отыгрывать убийцу-вампира в Мораг Тонге. Кстати, никто не разбирал в редакторах их нпс, может уже есть такие личности.

Ответы5333

17 высокого солнца, 23:39 #381 #975332

>>975298
>В Скайриме тоже арбалеты есть, в дополнении с вампирами
Хм, не проходил это дополнение. Хорошо, что хоть арбалеты вернули. Жаль алебард нет. Ходил бы в стальной броне с алебардой и арбалетом, как в Морре сейчас.

17 высокого солнца, 23:40 #382 #975333

>>975331
http://www.fullrest.ru/files/hiddenvampire

17 высокого солнца, 23:42 #383 #975337

>>975297
Спасибо, короче Bloom не нужен.

Фух, наконец то завершил сборку модов. Теперь можно играть.

Ответы5371

18 высокого солнца, 00:15 #384 #975371

3 Мб, 1920x1080

827 Кб, 1657x874

>>975337
Да сам только закончил, накатил gcd для хоть какого-то баланса прокачки, вкуривать планирую по мере продвижения.
Буду поэтом-диссидентом с другого континента.

3,9 Мб, 1920x1080

18 высокого солнца, 00:51 #385 #975381

Знает кто нормальный мод на дождь? Установил Morrowind Overhaul, а тут дождь выглядит как чёрные инфернальные помехи.

Ответы5399

18 высокого солнца, 01:32 #386 #975399

>>975381
Блядь, нашёл текстуру дождя нормальную, но теперь озвучка дождя пропала.

18 высокого солнца, 03:03 #387 #975415

>>975042
>>975052
Еще раз прошу помощь. в последний раз

18 высокого солнца, 03:40 #388 #975422

>>975420
Дико извиняюсь, но переведи тобою написанное что такое тс?

18 высокого солнца, 04:08 #389 #975425

>>975424
Не нашло ничего, к сожалению. Файл слева не найдет.

18 высокого солнца, 04:14 #390 #975426

Аноны, че за говно, при запуске стал создаваться файл newwarning.txt с кучей текста примерно следующего содержания: MarkTopicdata 'контракты Горнодобывающей Компании Кальдеры'->'Caldera mining contracts' already exists. Discarded
Че делать епта?

18 высокого солнца, 04:38 #391 #975430

>>975429
Как узнать в каком и как исправить?

18 высокого солнца, 04:41 #392 #975431

>>975414
Клана аж три штуки, только толку с них нет нихуя. У каждого по полтора квеста, пройти можно только один, потом только вылечиться и всё.

18 высокого солнца, 04:44 #393 #975432

>>975429
Как я понял это квесты оригинального морровинда. Как теперь быть?

18 высокого солнца, 07:07 #394 #975465

>>971042 (OP)
Реквестирую мод на повышение цен у учителей.

362 Кб, 1024x768

18 высокого солнца, 07:12 #395 #975466

Как думаете, мужик что смотрит на мою жопу пидор?

Ответы54715530

18 высокого солнца, 07:26 #396 #975471

>>975466
Ты пидор, в первую очередь. Непидор не стал бы показывать жопу левым мужикам.

Ответы5488

18 высокого солнца, 07:54 #397 #975488

>>975471
Время от времени езжу в сейда нин, изменяю своему каджиту. Поэтому решил узнать мнение экспертов чтобы лишний раз к гетеро не начать клеиться.

18 высокого солнца, 08:10 #398 #975494

>>975052
>>975042
У тебя они скорее всего в *.esm файлах прячутся. Забей и всё. Это не фатально.

Ответы5512

18 высокого солнца, 08:45 #399 #975512

>>975494
Думаю, это вот этот анон ->
>>975006

Ответы5544

422 Кб, 1920x1080

18 высокого солнца, 09:20 #400 #975525

А неплохой так-то этот ваш Overhaul. Можно короткостволом теперь светить.

3,1 Мб, 1920x1080

18 высокого солнца, 09:23 #401 #975527

Стол пустовал, молчал и табурет,
темнел гамак, в углу подзапыленном
застыл мертвец; и лишь один буфет
казался мне тогда одушевленным.
Но мотылек по комнате кружил,
И он мой взгляд с недвижимости сдвинул.
И если призрак здесь когда-то жил
то он покинул этот дом. Покинул.

18 высокого солнца, 09:28 #402 #975530

>>975466
А у альтмера то пиструн побольше данмерского. Чому так?

18 высокого солнца, 09:55 #403 #975544

>>975512
Ну и пусть страдает тогда. Или пересобирает esm-архивы.

16,1 Мб, webm, 1280x720, 0:44

18 высокого солнца, 10:36 #404 #975585

18 высокого солнца, 11:24 #405 #975656

http://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Severa_Magia
Смотрите это та самая известная Мать Ночи из Скайрима, которую Цицеро таскал за собой в гробу. Охуеть, правда?

Ответы5666567056725691

18 высокого солнца, 11:26 #406 #975666

>>975656
>''''лор'''' скуйримчига))0)0
Ой надо же как интересно упасть не встать

Ответы5685

18 высокого солнца, 11:29 #407 #975670

>>975656
Это не она. В Обливе Мать Ночи данмерка.

Ответы5679

18 высокого солнца, 11:30 #408 #975672

>>975656
Это лишь одна из манятеорий, так-то. Есть не менее справедливая теория, что Мать Ночи жила в начале Второй Эры, а действие Муравинта... нутыпонел.

131 Кб, 1280x400

18 высокого солнца, 11:32 #409 #975679

>>975670
Луркай больше

Ответы5692

18 высокого солнца, 11:35 #410 #975685

>>975666
Тупая утка, квесты ТБ в Скайриме то малое что есть из годного. А они оказывается построили ээту сюжетку, базируясь на проходном персонаже Морровинда, я даже немного зауважал Скайрим после этого.

Ответы568957115719

18 высокого солнца, 11:36 #411 #975689

>>975685
>Тупая утка
Бабах
>квесты ТБ в Скайриме то малое что есть из годного
Такая же кинцовая хуйня.

18 высокого солнца, 11:37 #412 #975691

>>975656
Херня, никто не может этого достоверно сказать. В книжках Обливиона первая Мать ночи - это вообще Мефала, а по Морровинду "Мать ночи" это просто титул женщины-главы ТБ в определенной области.

Ответы5711

18 высокого солнца, 11:37 #413 #975692

>>975679
Блэт, на пике из Обливы призрак данмерки.
http://en.uesp.net/wiki/Oblivion:The_Night_Mother

Ответы5707

18 высокого солнца, 11:38 #414 #975698

Альтмеры живут гораздо дольше человеков и других эльфов чтоли?

Ответы5706

18 высокого солнца, 11:41 #415 #975706

>>975698
Ну да. Меры в принципе дольше людей живут. Только у других меров есть внешние причины, влияющие на продолжительность жизни - отказ от растительной пищи, Министерство Правды, аргониане...

18 высокого солнца, 11:42 #416 #975707

>>975692
Это могло быть просто дизайнерское решение, сделать призрака для конкретной внешности и все методы хороши. А у призрака на вид не понятная раса. В морровинде ты убиваешь по квесту, где сказано что она Мать Ночи и даже при себе несколько артефактов Сангвина, что как бы намекает что она не подставная.

18 высокого солнца, 11:44 #417 #975711

>>975685
>в Даггере мать ночи редгардка
>в Морровинде мать ночи явно не мер
>в Обливионе мать ночи данмерка, см. TES CS
>ко-ко-ко, в Скайриме ТА САМАЯ МАТЬ НОЧИ
Лел. Двачую этого >>975691, по лору нет никаких свидетельств, что Night Mother была единственная и конкретная.

Ответы57405774

18 высокого солнца, 11:48 #418 #975719

>>975685
>квесты ТБ в Скайриме то малое что есть из годного
Ну хуй знает, мне как-то не понравилось обниматься с трупом, убивать каких-то дятлов в мешках и отыгрывать DarkVasyanRusPro666. Выпиливание императора конечно годно обставлено, но полностью руинится тем, что после выполнения квеста всем похуй.

Ответы5728

18 высокого солнца, 11:50 #419 #975725

Такс такс
Врываюсь к вам
Вопросик. Morowind Overhaul самый годный мод на графон?

Ответы5727573357366185

18 высокого солнца, 11:51 #420 #975727

>>975725
>мод

18 высокого солнца, 11:51 #421 #975728

>>975719
>Выпиливание императора конечно годно обставлено, но полностью руинится тем, что после выполнения квеста всем похуй.

А кому в стремящемся к независимости Скайриме должно быть не похуй на чужого императора?

Ответы57355738

18 высокого солнца, 11:53 #422 #975733

>>975725
Вишмастер

18 высокого солнца, 11:54 #423 #975735

>>975728
Ну не знаю, империи, омобенно если ты проходишь гражданку за них?

Ответы5742

18 высокого солнца, 11:54 #424 #975736

>>975725
Таковых полно и годность определяется тобой лично. Кому-то нужны радужные пони, а кто-то трясется над ванильностью каждой текстуры. Так что вопрос неверный. Навернуть его можешь, конечно, лютого васянства там вроде бы не было.

Ответы5745

18 высокого солнца, 11:54 #425 #975738

>>975728
Блеать, даже не начинай. Выполнение линейки ББ тоже не приводит ни к каким заметным последствиям, кроме замены пары ярлов. Шлюха по-моему даже не уходит с насиженного трона. Единственное утешение – можно казнить идиота-женераля, но это так себе удовольствие, я его пощадил.

18 высокого солнца, 11:56 #426 #975740

>>975711
Может на самом деле все приказы раздаёт Сангвин или даже несколько даэдр, через матерей ночи, как Мефала стоит во главе Мораг Тонг. Мать ночи из Морровинда находится в даэдрическом святилище Мехруна Дагона с артефактами Сангвина. Даэдрапоклонникам вроде не важно одной даэдре или многим служить.

18 высокого солнца, 11:57 #427 #975742

>>975735
Имперцы реагируют. У них если император жив, то присягаешь Титу Миду II, а если мертв, то просто императору.

Ответы5743

18 высокого солнца, 11:58 #428 #975743

>>975742
Вот ето да они перепилили одну фразу

18 высокого солнца, 11:58 #429 #975745

>>975736
Спасибо за адекватный ответ

Ответы5756

18 высокого солнца, 12:04 #430 #975754

Посоны, пройти паломничество в Морровинде это нормальная затея? Я ни разу его не проходил.

Ответы575757595782

18 высокого солнца, 12:05 #431 #975756

>>975745
Адыкваты есть?)))0)0 Как играть куда тыкать то?)))0) Оверхал то хороший мод?))0)

Ответы5760

18 высокого солнца, 12:05 #432 #975757

>>975754
> Посоны, пройти паломничество в Морровинде это нормальная затея? Я ни разу его не проходил.
Их там несколько

Ответы5765

18 высокого солнца, 12:06 #433 #975759

>>975754
Очень весело, да. Но на всякий случай я бы поставил заранее в максимально далекой точке пометку, чтобы если что прыгнуть. Ибо в процессе можешь так заебаться, что взбесишься и бросишь.

Ответы57615763

18 высокого солнца, 12:06 #434 #975760

>>975756
Я в морровинд играл, когда ты ещё под стол пешком ходил, клоун. Иди в /b/ воняй

Ответы5764

18 высокого солнца, 12:07 #435 #975761

>>975759
Первое поломничество для вступления можно поэтапно проходить, когда подвернётся.
Да и что за вопросы? Если хочешь играть квесты храма - проходи. Не хочешь - не проходи

18 высокого солнца, 12:07 #436 #975763

>>975759
Тупой н'вах, ты хоть понимаешь в чем смысл паломничества? Хватайте его!

18 высокого солнца, 12:08 #437 #975764

>>975760
>мама я старшре человека что я не знаю. Так оверхал это хороший мод?)))0) а как поставить мод чтоб бес дска?)))0)

18 высокого солнца, 12:09 #438 #975765

>>975757
На патриарха Трибунала которое.

Ответы57685785

18 высокого солнца, 12:09 #439 #975768

>>975765
Ну блджад проходи - это такой же квест как и все остальные лол

18 высокого солнца, 12:11 #440 #975774

>>975711
Пфф, Ноктюрнал тоже была и редгардом и ещё кем

Ответы5789

18 высокого солнца, 12:13 #441 #975781

Так че за вскукареки от этого оверхола? Я проходил Морровинд еще в 2002 году на древней GF2 c 32 Мб оперативки. И тогда было норм для тех времен. Теперь, наигравшись в йобы с графеном я уже просто не могу смотреть на этот устаревший движок с убогой анимацией. Ладно, можете закидать меня говном, но я говорю что Оверхол лучшее что случалось с Моррой в плане реплейсинга графики. В отличие от ебаного скайвинда он хотя бы работает.

Ответы57885789

18 высокого солнца, 12:14 #442 #975782

>>975754
Сделали единственное реалистичное испытание для вступления во фракцию - ни хачю, слишком сложна. Когда для в ступления в другие фракции порой достаточно поговорить с любым членом

18 высокого солнца, 12:14 #443 #975785

>>975765
К Вивеку тебя все равно не пустят.
Как и в министерство правды
Настоятелю Холамаяна будет похуй, патриарх ты или вчера с корабля вышел
Жаль, что не видел мода, который бы это правил. Большинство данмеров должны крайне уважительно относиться к патриарху, но им просто поебать. Темный эльф на аналогичной должности в Морнхолде открыто засирает представителя Вивека, это же скандал!

Ответы5790

18 высокого солнца, 12:15 #444 #975788

>>975781
Блджад ебать ты даун. Комменты в таком стиле написания я вижу только на всяких днищефорумчиках.

18 высокого солнца, 12:15 #445 #975789

>>975774
Об этом и речь - лор вертят на хую как хотят, поэтому однозначные заявления выглядят смешно.

>>975781
>Оверхол лучшее что случалось с Моррой в плане реплейсинга графики
Не считая кучи поделий других васянов типа FR и личных сборок? Ну хуй знает.

18 высокого солнца, 12:16 #446 #975790

>>975785
К Вивеку пускают главу Гильдии Воров у него бесконечная отмычка

Ответы5798

18 высокого солнца, 12:19 #447 #975798

>>975790
Глава гильдии воров и на задний двор к Вивеку пройдет без проблем, и на башне станцует.

18 высокого солнца, 12:19 #448 #975802

Так скажите по канону Нереварин всё-таки выпилил гермафродита из мести/по велению Азуры, тем самым обрушив на остров метеорит или что там случилось?

Ответы580358045815

18 высокого солнца, 12:20 #449 #975803

>>975802
Вивек исчез. Как он исчезнет - хуй знает

Ответы5809

18 высокого солнца, 12:20 #450 #975804

>>975802
Вивек покончил с собой, когда осознал, что он уже не самый крутой и популярный полубог Морровинда.

18 высокого солнца, 12:20 #451 #975805

Пилю новый тредер

18 высокого солнца, 12:22 #452 #975809

>>975803
>Как он исчез
>Убрать тело
>СССЛЬФУ!

18 высокого солнца, 12:22 #453 #975812

https://2ch.hk/tes/res/975810.html (М)
Перекот лол

18 высокого солнца, 12:23 #454 #975815

>>975802
В игре намекают что да, т.к. после прохождения Трибунала он глаголит что грохнул его весь.

18 высокого солнца, 13:03 #455 #975879

>>975165
>то чувство, когда даже спустя 15 лет дял игры в мурашинт тебе нужна видеокарта помощнее
Не видеокарта, а цп. У меня между дистант лэндом 20 и 30 разницы в нагрузке видеокарты нет почти, лишь пара процентов и игра один хуй в районе 60% мощности задействует. А вот фпс падает процентов на 40 и нагрузка камня упирается в потолок. Васяны накодировали хуй пойми чего и в итоге 7600к с разгоном до 4.9ггц не хватает для стабильных 60 фэпэс.

Ответы8040

18 высокого солнца, 13:04 #456 #975881

>>975245
>>975246
Соре, выкрутить шарп и задрать контраст - это не ретекстур.

18 высокого солнца, 15:24 #457 #976185

>>975725
>Morowind Overhaul самый годный мод на графон?
Самый или не самый не знаю, но его вполне достаточно.

19 высокого солнца, 20:00 #458 #978040

>>975879
Игра нормально распределяет нагрузку на все ядра, или как обычно одно ядро 100% и фпс низкий из за проца, а остальные 3 ядра на 35-40 %
?

Ответы8131

19 высокого солнца, 22:21 #459 #978131

>>978040
>одно ядро 100% и фпс низкий из за проца, а остальные 3-7 ядра на 0%

Ответы8218

19 высокого солнца, 23:47 #460 #978218

>>978131
(

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 8 ноября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion