М.Двач / The Elder Scrolls

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 15 ноября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

165 Кб, 1652x824

Morrowin General Thread 112 23 высокого солнца, 22:46 #982646 В конец треда | Веб

Прошлый тред: >>975810 (OP)
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ: https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414

Ответы9472

79 Кб, 750x500

23 высокого солнца, 22:52 #2 #982657

Кем бы сыграть, кого бы сгенерить. Что-нибудь экстравагантное.

Ответы26593530

23 высокого солнца, 22:53 #3 #982659

>>982657
Что за платформа на который играешь?

Ответы2663

23 высокого солнца, 22:54 #4 #982663

>>982659
ZX Spectrum это из интернетов, коробокс

23 высокого солнца, 22:56 #5 #982666

>>982665
И чем она отличается кроме урезанного ВСЕГО?

Ответы2667

23 высокого солнца, 22:57 #6 #982667

>>982666
Её хуй помодишь?

Ответы2669

23 высокого солнца, 22:58 #7 #982669

>>982667
Ты хотя бы сравнил количество диалогов у стражника с пк версией?

Ответы2671

23 высокого солнца, 22:59 #8 #982671

>>982669
На пике диалог из ванилы. Просто чувак сдел персонажу ник "монсториуз динг донг"

Ответы2675

23 высокого солнца, 23:02 #9 #982675

>>982671
Да не, не получается так. Это не ник.

Ответы2678

62 Кб, 990x724

23 высокого солнца, 23:06 #10 #982678

>>982675

Ответы2681

23 высокого солнца, 23:07 #11 #982681

>>982678
А, ну так ёпту. С I have a * получается, да.

23 высокого солнца, 23:12 #12 #982689

Можно ли поставить tamriel rebuilt на overhaul 3.0 без ПОТЕРЬ?

Ответы2691

23 высокого солнца, 23:15 #13 #982691

>>982689
Да, но по моему сначала надо поставить ТР, а сверху ох

Ответы2698

23 высокого солнца, 23:19 #14 #982698

>>982691
А на васянорепак oh без других модов можно поверх тп поставить, как думаешь?

Ответы2705

23 высокого солнца, 23:23 #15 #982705

>>982698
Всмысле накатить ТР на сборку, а сверху оверхолом накрыть? Я хз, попробуй и ридми почитай. По идее - почему бы и нет. Оверхол меняет только внешний вид, а ТР не затрагивает материк. Может ТР будет конфликтовать, если в васянорепаки стоят доп. земли вокруг острова, хз. Может будут проблемы со звуком, вроде оверхол конфликтовал с каким-то модом на музыку/звуки.

Ответы2707

23 высокого солнца, 23:24 #16 #982707

>>982705
Да епта, просто мор с ох, чистый, как я понял, сверху можно тп?

Ответы2711

23 высокого солнца, 23:26 #17 #982711

>>982707
А чо такого? Можно конечно. ТП? может ТР? Многие так и играют, особенно бурги всякие.

Ответы2713

98 Кб, 1024x768

23 высокого солнца, 23:28 #18 #982713

>>982711
Понял-принял, спасибо.

Ответы2715

678 Кб, 1280x1884

23 высокого солнца, 23:29 #19 #982715

>>982713
Доброго дня

24 высокого солнца, 00:36 #20 #982776

С сердцем хаоса тут шлют нахуй в мертвый тред?
Все равно спрошу: можно ли накатить gdc на него? Хочу и с тем, и с тем поиграть, но не хочу играть два раза, пусть там и будут разные сюжетки, все равно только через год возможно пройду ещё раз.

Ответы3088

24 высокого солнца, 00:57 #21 #982785

Какие плюсы от покупки моры в стиме?

Ответы279528652957

24 высокого солнца, 01:12 #22 #982795

>>982785
Никаких.

24 высокого солнца, 02:11 #23 #982821

Открыл для себя перепродажу алхимических реагентов. Считается ли это эксплойтом, что при перепродаже обратно запасы алхимика пополняются уже на получившееся количество? Или так и задумано было, чтобы не мучиться? Из этого же еще следует быстрая тренировка алхимии и куча денег. Впрочем, у меня и так алхимия в главных была, иначе бы пришлось вложиться в обучение сначала.

Ответы28272939

24 высокого солнца, 02:49 #24 #982827

>>982821
Эскплойтом считается все что приносит тебе больше 150 гривен в час.

Ответы2831

24 высокого солнца, 02:59 #25 #982831

>>982827
Так это всего рублей 400 в час, шлюхи получается эксплойтом занимаются?

24 высокого солнца, 08:10 #26 #982865

>>982785
Одни минусы.

Ответы2872

24 высокого солнца, 09:17 #27 #982872

>>982865
Ну поясни или лишь бы насрать?

Ответы29143066

24 высокого солнца, 10:21 #28 #982914

>>982872
1) Проблемы с рядом плагинов, причем их список тебе никто не вывалит - они могут возникать на рандоме.
2) Проблемы с рядом приблуд типа MGE.
3) Проблемы с рядом квестов. Где битая ссылка, где еще что.

Алсо, все и или почти все можно пофиксить. Но позволю себе вопрос: зачем ебаться с решением проблем, если можно установить ванильку с дисков/сборку из торрентов и радоваться жизни? Если только ты ммммаксимум упоротый стимодаун и дрочишь на всякие там ачивки-цифирки, которые будут в твоем профиле.

мимошел

Ответы293329563091

24 высокого солнца, 10:37 #29 #982933

>>982914
Проблема гораздо глубже. я ебонутый перфекционист, играю только с необходимыми приблудами для ванилоигры,
если какая-то незначительная строчка в Warning.txt появляется - сношу нахуй игру

24 высокого солнца, 10:42 #30 #982939

>>982821
Это не было так задумано. Так как работает только если у него в инвентаре этот предмет рестокается (отрицательное количество). Т.к. всё что ты ему продаешь кладется в инвентарь, получается такая херня.
С предметами которые рестокаются у него в сундуках это не работает.

Ответы2949

24 высокого солнца, 10:49 #31 #982949

>>982939
В сундуках предметы рестокаются раз в несколько месяцев?
А с инвентарем задумали так, чтобы дешевые реагенты сразу рестокались? Или это вообще такой баг, что они прям сразу обновляются. Ну даже если не перепродавать их, их с десяток бывает там. Все равно ведь я могу сразу покупать новые, просто больше кликов. Это нормально?

Ответы3158

52 Кб, 480x480

24 высокого солнца, 10:59 #32 #982956

>>982914
>ачивки-цифирки
Ха-ха. Я - упоротый стимораб, но в Морровинд так и не завезли ачивок-циферок, да и вообще в старые игры не завозят. Я бы купил игру снова, если бы завезли. Хотел бы видеть ачивки, карточки, смайлики и фоны по Море. Они были бы красивыми.

Ответы29592961

24 высокого солнца, 11:02 #33 #982957

>>982785
Заплатишь бабла пидорасам которые скатили серию в говно.

24 высокого солнца, 11:05 #34 #982959

>>982956
Гордиться нечем, ты жалок.

Ответы2976

24 высокого солнца, 11:06 #35 #982961

>>982956
Никогда не понимал, откуда берутся такие ачивкодрочеры. Впрочем, если бы мне 20 лет назад сказали, что люди отдают нихуевые деньги за доступ к играм, который им могут перекрыть в любой момент - я бы тоже охуел.

Ответы2976

24 высокого солнца, 11:22 #36 #982976

>>982961
Доступ к жизни тебе тоже могут перекрыть в любой момент, а ты нихуевые деньги отдаешь, чтобы жить хорошо. Смешной человек.
>>982959
Нет, ты.

Ответы2982

24 высокого солнца, 11:30 #37 #982982

>>982976
>Доступ к жизни тебе тоже могут перекрыть в любой момент, а ты нихуевые деньги отдаешь
Ну епт, тут-то я ничего не могу изменить кардинально, а в случае с играми - могу. Вообще не был намерен разводить стимосрач, извиняй, ежели что.

Ответы2984

24 высокого солнца, 11:31 #38 #982984

>>982982
Это просто залетный школьник, не трать время.

24 высокого солнца, 12:18 #39 #983066

>>982872
У стимовской версии проблемы с Data files, модится хуево, пока MCP не поставишь. Дальше - всё обыкновенно. Еще из минусов - запускается Морра онли из стима, из папки екзешником не хочет. А так MGE запускается, брат жив.

мимо уже 60 часов в стиме

Ответы3068

24 высокого солнца, 12:23 #40 #983068

>>983066
Да я в ванилу играю, так что куплю в стиме.

24 высокого солнца, 12:36 #41 #983088

>>982776
Нет не шлют
Не знаю ):

24 высокого солнца, 12:37 #42 #983091

>>982914
Пиздёжь полный - отключи оверплей и стимоверсия это обычная ванила, сидел на ней несколько лет

24 высокого солнца, 13:07 #43 #983109

Лол, реально есть долбоёбы которые Морровинд в Стиме покупают? Вот уж действительно странная хуйня.

509 Кб, 3000x1688

24 высокого солнца, 13:12 #44 #983116

Почему пассивка на +25 ловкости от созвездия Любовника называется "дурачок"? Где связь?

Ответы3153

24 высокого солнца, 13:38 #45 #983153

>>983116
Погугли все значения слова.

Ответы3157

24 высокого солнца, 13:44 #46 #983157

>>983153
Гуглил. Ни одно из значений никак с любовником не соотносится. Поэтому и спрашиваю. Тем более, в любом русскоязычном варианте там "дурачок", "идиот", идиотия". Вот это я понимаю идиотия +25 ловкости без подводных камней. Мне бы такую.

24 высокого солнца, 13:44 #47 #983158

>>982949
Нет. Та же херня. Отрицательное количество, рестокается сразу. Просто те что в сундуках будут всегда рестокаться по одному/три/пять/сколько там изначально, вне зависимости от того что ты будешь продавать торговцу.

Т.е. то что они сразу рестокаются - это так задумано, то что некоторые предметы рестокаются большими пачками из-за того что ты торговцу их туда-сюда перепродаешь - баг.

Ответы3167

24 высокого солнца, 13:53 #48 #983167

>>983158
Тогда как-то и разницы нет. Ладно, не продаю, чтобы не делать большие пачки. Просто начинаю диалог много раз и покупаю маленькие. Даже одного дня подождать ведь не надо. За счет этого, опять же, я быстро подниму алхимию любой дешевой парой реагентов. Да еще и денег сниму с торговца за банки. Цена банок, кстати, нелогичная - всякое простое дерьмо стоит по 50 монет, тогда как какая-нибудь левитация стоит 3 копейки, а реагенты наоборот, для простых зелий дешевые, а для интересных дорогие. Зелья на атрибуты стоят примерно как зелья стамины. Как-то это неправильно. Только банки на восстановление высосанных атрибутов дорогие - я просто беру большой черный мешок, иду по Балморе и собираю такие зелья из ящиков.

Ответы3223

24 высокого солнца, 14:05 #49 #983178

https://youtu.be/z7mVjMKvn6I
Первый тест летающего жука дома дрес с наездником для ТРа от абота

Ответы3180

24 высокого солнца, 14:10 #50 #983180

>>983178
Насмешил наездник, завалившийся на бок. Жук слишком медленно летает алсо. Но красивый.

Ответы3187

24 высокого солнца, 14:17 #51 #983187

>>983180
Модель давно готова. Это первая проба от абота как вообще это будет работать

37 Кб, 624x563

24 высокого солнца, 14:36 #52 #983205

>>982665
>версия на гробоящик самая лучшая и даёт пососать ПК версии

https://www.youtube.com/watch?v=CgvGRC9-g1Y

24 высокого солнца, 14:45 #53 #983223

>>983167
>Ладно, не продаю, чтобы не делать большие пачки.
Лол, я тебя не убеждаю. Можешь делать пачки.
Я просто ответил на твой вопрос задумано так или нет.
Если ты хочешь баланса, то алхимию нужно юзать только с ОЧЕНЬ большой осторожностью. Она самый известный пример дисбаланса и поломанности системы морра. Многие себе даже ставят плагин чтобы самодельные зелья ничего не стоили, но и это не особо поможет на самом деле.

Ну а цена банок нелогичная - так это почему-то вообще во всей серии ТЕС, от Арены до Скайрима.

Ответы32963301

24 высокого солнца, 15:48 #54 #983296

>>983223
Я сказал ладно к тому, что разницы все равно нет - большим паком ты быстрее покупаешь только. Мгновенный ресток мне не кажется разумным.

Ответы3314

24 высокого солнца, 15:54 #55 #983301

>>983223
Просто она всегда зависит от базовой стоимости эффекта, которая влияет и на стоимость заклинаний в мане, стоимость зачарования и зелья в золоте, и которая немножко от балды, та же левитация очень дешёвая.

24 высокого солнца, 16:02 #56 #983314

>>983296
Да, мне тоже не нравится, но нормальный ресток без самого последнего мцп (не уверен что он релизнулся из беты) нельзя сделать меньше четырех что ли месяцев, и при этом в моих тестах он иногда вообще не срабатывал.

24 высокого солнца, 16:43 #57 #983363

Анон, ты беспокоишься насчет x5 модификаторов при лвл апах? Если я правильно понял, модификаторы появляются, когда получаешь апы навыков сверх 10, необходимых для получения уровня. Но апы копятся, поэтому если ты сделал 10 апов для силы, 10 для ловкости, то у тебя накопится 2 уровня. И x5 будет только у одного атрибута. Если захочешь для двух, надо будет набрать 3 уровня вперед, то бишь 20 апов сверху 10 необходимых для уровня. Короче, это довольно потно. Но для одного стата в принципе нормально делать x5 периодически. Только надо учесть, что обучение у тренера не идет на модификатор. К тому же, атлетика и акробатика прокачиваются неизбежно, потому что ты двигаешься. В общем ты такой хуйней не маешься, анон?
Возможно, это разумно для выносливости, потому что от ее значения зависит, сколько ХП ты получаешь при лвл апе. Кажется, так. Но Морровинд и так легкий.

Ответы33683372338033993456

24 высокого солнца, 16:52 #58 #983368

>>983363
Прочие навыки тоже идут в модификатор, так что с их помощью можешь себе каждый уровень по три х5 набивать, если ты павергеймер.
Но зачем?

24 высокого солнца, 16:55 #59 #983372

>>983363
И обучение у тренера идёт в модификатор в ваниле.

Ответы3384

24 высокого солнца, 17:11 #60 #983379

>>983378
>пека модами игру ещё 15 лет будут
Что будут?

24 высокого солнца, 17:12 #61 #983380

>>983378
Да просто подизнул Мелкомягким, этож бизнесс. Как такие вещи вооще можно серьёзно воспринимать.

>>983363
Всё это не нужно, Морровинд и так лёгкий. Мы на x5 шли только когда полными нубасами были. Играй как играется и всё.

24 высокого солнца, 17:13 #62 #983383

>>983378
Приставку, как обычно, слоад мылом обмазали и назвали это графоном.

24 высокого солнца, 17:14 #63 #983384

>>983372
Не идёт же.

Ответы3416

24 высокого солнца, 17:41 #64 #983399

>>983363
Модификатор при лвлапе зависит от кол-ва вкачанных между лвлапами навыков, зависящих от атрибута. Например:
Пусть у тебя длинные клинки в основных и атлетика в неважных. На этом уровне ты ещё не прокачивал важные навыки. Пусть ты прокачал атлетику на 10, проплыв вокруг острова, и клинки на 10, убив все на пути. Тогда ты получишь +5 и к силе, и к скорости. Но если ты вкачал 10 важных навыков для лвлапа до того, как набегал 10 повышений навыка, зависящих от атрибута например, 6 атлетики + 4 лёгких доспехов для скорости, то получишь только модификатор, который был на момент того, как получил сообщение, что пора поспать.
В mcp найди в интерфейсе пункт, который пишет сводку бонусов к атрибутам на данный момент, когда наводишь на свой уровень в меню. И установи, если ещё этого не сделал.

Ответы34113416

24 высокого солнца, 17:55 #65 #983407

Алхимию по дефолту выдали игровым классам, которым она не нужна. Дискас. inb4 дефолтные классы не нужны

24 высокого солнца, 17:59 #66 #983411

>>983399
Всё понятно. Спасибо. В принципе это даже проще, чем я себе думал.

24 высокого солнца, 18:11 #67 #983416

>>983384
Идёт.

>>983399
>Но если ты вкачал 10 важных навыков для лвлапа до того, как набегал 10 повышений навыка, зависящих от атрибута например, 6 атлетики + 4 лёгких доспехов для скорости, то получишь только модификатор, который был на момент того, как получил сообщение, что пора поспать.
Я хуй знает что вы обсуждаете, но явно не ванилу.

Ответы341934453477

24 высокого солнца, 18:14 #68 #983419

>>983416
Двачую. Хуйня какая-то.

24 высокого солнца, 18:36 #69 #983445

>>983416
>Идёт.
Не идёт же.

Ответы34483477

24 высокого солнца, 18:40 #70 #983448

>>983445
Идёт. Хоть я и играл толком года три назад, но точно помню, что ради +5 качал у тренера маловажный навык на десятку.
другой анон

24 высокого солнца, 18:43 #71 #983456

>>983363
У меня кастомный gcd, так что нет, не беспокоюсь.

7 Кб, 169x92

24 высокого солнца, 18:47 #72 #983462

Чому маги из гильдии меня ненавидят?

Ответы3470

24 высокого солнца, 18:52 #73 #983470

>>983462
- 2 в репу за храм, +1 за бойцов, +1 за легион. Хуй его знает, не нравишься им ты как личность.

24 высокого солнца, 19:04 #74 #983477

>>983416
Про вкачанные после 10 важных до сна я не уверен, но остальное я точно правильно сказал.

>>983445
Точно идёт.

24 высокого солнца, 19:32 #75 #983516

Из меня пузырики летят. Что это такое? Мыло не ел.

Ответы3524

24 высокого солнца, 19:36 #76 #983524

>>983516
Магический эффект какой-то. Уже не помню какой, у меня ванильные эффекты давно поменяны. Щит вроде.

Ответы35283570

24 высокого солнца, 19:40 #77 #983528

>>983524
Точно щит, спасибо. Сходил к алтарю у гостгейта и видимо там на меня его повесили.

24 высокого солнца, 19:42 #78 #983530

>>982657
Боже, это монитор ЛТ? Сгенерируй работу хотя бы на стройке и купи монитор чтоб окулисту потом не платить

Ответы3534

24 высокого солнца, 19:43 #79 #983534

>>983530
Это не мой скрин, антош, ну чо ты. Просто смешная картинка из интернетов.

24 высокого солнца, 19:47 #80 #983537

Прошу помощи. Примерно разобрался как установить TR, но на сайте какие-то еще строчки для установки, объясните куда вписать эти строчки?
http://www.tamriel-rebuilt.org/downloads/main-release

Собственно строчки
SHA256: c97ce83552334cabc252b0bfd2c5f32802f4dd14b3ae2c9ca4dcd433930ef839
SHA-1: 40f1c6cef6ff6080ec2d82e884c40d09df5d11e6
MD5: f3e71b53423992aa80233e7525ba6d61

Ответы3539

24 высокого солнца, 19:49 #81 #983539

>>983537
Не надо ничего с ними делать. Просто ставь как есп (и бса вроде пропиши)

Ответы35403545

24 высокого солнца, 19:49 #82 #983540

>>983539
Ставить как есп что?

Ответы3545

24 высокого солнца, 19:52 #83 #983545

>>983539
>>983540
То есть, я кидаю tr data в кор папку, кидаю есп и бса в дата файл, прописываю строчки и играю?

Ответы35643566

24 высокого солнца, 19:56 #84 #983552

Входят ли hd текстуры в официальную mor goty? Все goty раздачи включают в себя установки хд текстур, как я видел.

Ответы3563

24 высокого солнца, 19:59 #85 #983563

>>983552
НЕт

24 высокого солнца, 19:59 #86 #983564

>>983545
Просто всё в дата файлз бросаешь, включая бса, ну. Там наверняка есть подробный ридми.

24 высокого солнца, 20:00 #87 #983566

>>983545
http://www.tamriel-rebuilt.org/content/how-install-tamriel-rebuilt

Ответы3572

24 высокого солнца, 20:03 #88 #983570

110 Кб, 1366x768

109 Кб, 1366x768

95 Кб, 1366x768

>>983524
> Уже не помню какой, у меня ванильные эффекты давно поменяны.
А не, тут тоже пузырьки оставили. Давненько я щиты не кастовал.

24 высокого солнца, 20:04 #89 #983572

>>983566
>Add in TR_Data.bsa and PT_Data.bsa if it they are not already listed. Save the file and exit it.
Так ведь в файлах которые я скачал нет Pt data bsa, что за хуйта?

Ответы35793582

24 высокого солнца, 20:06 #90 #983579

>>983572
Это в ини прописывается, лол. Ща.

Ответы3583

24 высокого солнца, 20:06 #91 #983582

>>983572
[Archives]
Archive 0=Tribunal.bsa
Archive 1=Bloodmoon.bsa
Archive 2=Windows Glow TR.bsa
Archive 3=Windows Glow BM.bsa
Archive 4=MW_Children_1_0.bsa

Вот так например. Даты также пропиши

24 высокого солнца, 20:06 #92 #983583

>>983579
А зачем прописывается, если такого bsa файла нет?

Ответы3587

24 высокого солнца, 20:07 #93 #983587

>>983583
Что значит нет? Ты ведь скачал есп и бса архивы? Надо кинуть их в дата файлз и в ини прописать бса архивы. Ну.

Ответы3589

6 Кб, 468x215

24 высокого солнца, 20:09 #94 #983589

>>983587
Сука, я довн слепошарый, этот бса файл в TR data был, извините. и спасибо

Ответы3603

24 высокого солнца, 20:14 #95 #983603

>>983589
Во, вот всё это добро кидаешь в датафайлз, прописываешь архивы, подкючаешь мастер и есп и рубаешь.

Ответы3614

19 Кб, 458x155

24 высокого солнца, 20:25 #96 #983614

>>983603
Последний вопросец тебе, друг. Это правильный порядок esp файлов?

Ответы36233626

24 высокого солнца, 20:31 #97 #983623

>>983614
А это похрен. Это не влияет на порядок загрузки. Можешь MLOXом посмотреть порядок, или во wrye mash, хотя можешь просто чекануть даты файлов. Чем старее у файла дата, тем раньше он грузится. Но я думаю у тебя проблем не будет, дата у ТРов явно позже ванилей.

Ответы36253626

24 высокого солнца, 20:33 #98 #983625

>>983623
Храни тебя господь, спасибо что потратил время на помощь ньюфагу который не может в гугл.

Ответы3626

145 Кб, 635x595

24 высокого солнца, 20:33 #99 #983626

>>983614
>>983623
Во можешь просто вот так чекануть
>>983625
Да без проблем

24 высокого солнца, 20:42 #100 #983636

Почему алхимия такой чит для манчкинов даже с пофикшенными ценами зелий? Ты такой можешь не вылазить из одного города и скупать там всякий хлеб, яйца и никогда в минусе не будешь, наварившись на зельях, да ещё и навык прокачаешь и интеллектом изи, а деньги с зелий потратишь на учителей. ИЗИ
Остаётся только сделать анальный мод, что каждая попытка варки будет в игре происходить реалтайм с задержкой в 5-10 секунд, чтоб ленивый игрок не был искушён манчкинством, а пошёл бы заниматься реальными героическими вещами такими как хотя бы ловля жемчуга.

Ответы36463647

24 высокого солнца, 20:52 #101 #983646

>>983636
При навыке 40+ логично, что ты можешь этим зарабатывать. И когда есть качественные инструменты. Или ты хочешь сказать, что при херовом навыке и ступке новичка гребешь золото тысячами, не отходя от Аррилла?

Ответы3652

24 высокого солнца, 20:52 #102 #983647

>>983636
У меня тупо стоит, что цена всех самопальных зелок 0, типа у тебя нет лицензии или что-нить в таком духе. Отличненько работает.

Ответы36533661

24 высокого солнца, 20:53 #103 #983649

>>983643
Левитация не чит, а одурачивание тупого морровиндского АИ, что ты такой взлетаешь и бот не знает что с этим делать. А копья почему чит? Это шутка такая? Помню делал мод на боёвку что у всех в игре мало хп, тип реализм - тебя убьют за два тычка без брони если попадут и ты тоже ваншотнишь голыша если попадёшь. Вот тогда копья были читом, что их первый контришь.

Ответы3701

24 высокого солнца, 20:54 #104 #983652

>>983646
По крайней мере в минус не уйдёшь, а как навык прокачаешь с плохой ступкой, то купишь себе инструменты по-лучше изи

Ответы3654

24 высокого солнца, 20:54 #105 #983653

>>983647
Думаю, можно сделать под это дело квест какой-нибудь с выдачей лицензии. И чтобы лицензия была временной.

Ответы36573661

24 высокого солнца, 20:55 #106 #983654

>>983652
Ты заебешься навык прокачивать, если он низкий, потому что фэйл варки не дает навыка.

Ответы3663

24 высокого солнца, 20:58 #107 #983657

>>983653
Да как нехуй. Покупаешь там на неделю или месяц лицензию за деньги, и прописывается не 0, а 0.1 (1 или 2 стандарт, емнип) на это время, чтобы более менее можно было продавать, но тысячами бабки не грёб при этом. Получится, что если у тебя реально вкачана алхимия и ты по сути чуть ли не лучший алхимик на острове тогда да, почему бы и не навариваться.

Ответы3662

24 высокого солнца, 21:00 #108 #983661

>>983647
Лол ну это крайние меры просто отключать когда можно усложнить чтоб другие занятия по обогащению конкурировали
>>983653
Тогда все будут задротствовать это квест прямо на старте.
Вот у оседлых алхимиков в игре есть оправдание что они не супер пупер богатые за пару лет работы - они просто ленивые и не могут просто день и ночь толочь что-то в ступке и времени у них не хватает какбы, но это тупо канеш. Вот если бы на цену дорогих зелий влияла цена редких ингридиентов...

Ответы3666

24 высокого солнца, 21:01 #109 #983662

>>983657
Я вижу проблему в том, чтобы созданные после покупки лицензии зелья считались с новой стоимостью, а без лицензии - стоили 0. Иначе можно будет запасать, а потом продавать партии. Либо даже чтобы варка без лицензии преследовалась по закону как изготовление веществ.

Ответы3667

24 высокого солнца, 21:01 #110 #983663

>>983654
Лол там навык растёт даже когда ты ешь хлеб, можно даже ничего не варить, а около Воса как саранча в полях всё опустошать

Ответы36643665

24 высокого солнца, 21:03 #111 #983664

>>983663
Заебёшься.

24 высокого солнца, 21:03 #112 #983665

>>983663
Гениально, только для этого надо, чтобы сработал эффект с поедаемого хлеба, а он не всегда срабатывает. Типа ты не распробовал. Тогда и навык не растет.

Ответы3669

24 высокого солнца, 21:03 #113 #983666

>>983661
Вообще логично, что раз каждая маня немагичная может в зелья в этом мирке, то зелья должны быть очень дешёвыми и рынок ими перенасыщен

Ответы3668

24 высокого солнца, 21:04 #114 #983667

>>983662
Мне кажется цена определяется в момент варки. Я почти уверен в этом.

24 высокого солнца, 21:06 #115 #983668

>>983666
Не каждый может достать какие-нибудь сердца даэдрических упырей-вампиров с острова Анальной контузии. Тем не менее, зелья с такими компонентами тоже стоят хуйню.

24 высокого солнца, 21:06 #116 #983669

>>983665
У меня код подключён, что 100% распробуешь. А то бред какой-то - почему ты просто не можешь огненную соль какую с первой попытки распробовать чтоб понять что она уменьшила тебе хп?

Ответы36733676

24 высокого солнца, 21:09 #117 #983673

>>983669
Только 1ый эффект или все?

Ответы3675

24 высокого солнца, 21:10 #118 #983675

>>983673
Да, 1й эффект. Еда будет восстанавливать стамину, а алмазы высасывать ловкость

Ответы36773678

24 высокого солнца, 21:10 #119 #983676

>>983669
Потому что персонаж не видит ХП-бар. Его видит игрок. Поэтому он не видит, что у тебя упало ХП, а чувствует, что жопу жжет, в носу пересохло, а что это значит, а хуй его знает.
Наставят галок на васянство в MCP, а потом жалуются.

Ответы3679

24 высокого солнца, 21:12 #120 #983677

>>983675
Алсо. Как твой алхимик понял, что АЛМАЗЫ СНИЖАЮТ ЛОВКОСТЬ, СУКА. Проиграл с этого. Он ими пузо набил под завязку и идет такой, бля, ловкость упала?

Ответы368036823687

24 высокого солнца, 21:13 #121 #983678

>>983675
Ну хуй знает. Ладно хлеб, но может какие-то вещи надо правильно употреблять, чтобы они подействовали. Вначале ты вслепую пробуешь так и так, а когда опытный алхимик - спокойно жрёшь как надо. Но в принципе ничего страшного, нормальный мод.

24 высокого солнца, 21:14 #122 #983679

>>983676
Хочешь сказать что правильней что когда яд ешь то прост ничего не происходит с персонажем? Это не реальзим. Стоило бы убрать прокачку навыка от поедания, а то как это - в животе чтоли варишь?

Ответы36843686

57 Кб, 640x427

24 высокого солнца, 21:15 #123 #983680

>>983677

24 высокого солнца, 21:16 #124 #983682

>>983677
Ну да, опытный вор почувствовал бы что его ловкость упала, когда проносил бы ворованные алмазы в животе через таможню.

24 высокого солнца, 21:16 #125 #983684

>>983679
У аргониан иммунитет к яду, например. Стоило бы убрать эту галку, если ты не собирался прокачивать алхимию, как саранча объедая поля у крестьян. В тебя поди столько и не поместится, сколько ты запихнешь за одну ходку.

Ответы3689

24 высокого солнца, 21:18 #126 #983686

>>983679
В LoG 2 у алхимика реагенты прямо в рюкзаке почкуются.

24 высокого солнца, 21:18 #127 #983687

>>983677
Есть мод, что когда ты ешь камни всякие, из тебя потом сутки с болью выходит. Если обьестся можно умереть.

24 высокого солнца, 21:19 #128 #983689

>>983684
Чет представил - приходят хаджитские рабы утром на поле работать, а там дешёвыми зельями наставлено коричневыми

Ответы3698

24 высокого солнца, 21:20 #129 #983693

>>983692
>даже маги Тельванни не способны противодействовать этому.
Файрбол в тебя ил яд бросят какойнить

24 высокого солнца, 21:22 #130 #983696

>>983692
>Стрейф назад не ограничен
Вот и гладиаторы римские это просекли. Топ эквип реального пацана-гладиатора - копьё, сеть, без брони, давали пососать медленным бронированным мечникам

72 Кб, 640x336

24 высокого солнца, 21:23 #131 #983698

>>983689

24 высокого солнца, 21:28 #132 #983701

>>983649
В OpenMW 0.42 непись разбегается подальше, как только ты взлетаешь.

24 высокого солнца, 21:46 #133 #983712

13 Кб, 700x246

336 Кб, 587x508

557 Кб, 623x555

Ответы3713

24 высокого солнца, 21:47 #134 #983713

>>983712
Последняя проблема, установил MCP, поставил только 1 галочку пикрил, все как надо то есть. А карта нихуя не фиксится, как быть? Погуглил, ни у кого такой проблемы нет. забыл

Ответы3716

24 высокого солнца, 21:54 #135 #983716

>>983713
Попробуй по разному, сейв позагружать до и после применения mcp, повыходить и заходить в игру. У меня было что-то похожее, но как-то разрешилось.

Ответы3718

24 высокого солнца, 22:01 #136 #983718

>>983716
Нда, не помогает, ладно.

24 высокого солнца, 22:24 #137 #983747

Какие открытые шлемы есть в Морровинде, чтобы их мог носить аргонианин? Знаю только коловианскую шапку и шлем из шкуры нетча. Шапка выглядит, как дурацкий колпак. Алсо есть ли открытая обувь типа сандалиев, чтобы ящерица могла ее носить тоже?

Ответы3759

24 высокого солнца, 22:51 #138 #983759

>>983747
Дреугский, вроде стеклянный тоже, бладмунские, кости тролля, артефактный Медвежьего Когтя, большинство имперских. Это навскидку.

90 Кб, 700x1141

24 высокого солнца, 23:00 #139 #983768

Хотя Морровинд самая проработанная игра серии, неясно, работала ли беседка над дефолтными игровыми классами так же тщательно. Наборы навыков не выглядят продуманными, а скорее в духе "надо впихнуть этот навык хоть кому-нибудь главным" и "бля, что же еще добавить". Картинки классов с типичными вещами выглядят интригующе. На некоторых нарисованы деньги, а не только инструменты класса. Причем денег разное количество. И они не идут с классами "трепачей", то есть это не инструмент взятки. Значат ли они что-нибудь или рисовались от балды? Плюс оказалось, что у того же вичхантера на картинке нет никакого стрелкового или метательного оружия, хотя навык есть. А второстепенные навыки у него выбраны как "что же еще добавить". Тот же мистицизм дублирует эффекты алхимии, а к дробящему оружию атрибут - сила.

Ответы37723822

24 высокого солнца, 23:02 #140 #983772

>>983768
Нормальные классы были в дагере, в мор перенесли урезанные как могли. Они и выглядят для галочки. И вообще, кто ими играет.

Ответы3788

227 Кб, 900x675

24 высокого солнца, 23:03 #141 #983773

Ответы3778

41 Кб, 298x279

24 высокого солнца, 23:08 #142 #983778

>>983773

24 высокого солнца, 23:16 #143 #983788

>>983772
>И вообще, кто ими играет.
Я играю, потому что так чувствую принадлежность к чему-то уровня гильдии. У NPC есть такие классы, у меня тоже. И мне интересно, какой NPC против меня сражается, что у него там есть, особенно, если у него такой же класс, как у меня.

Ответы3792

132 Кб, 800x584

sage 24 высокого солнца, 23:20 #144 #983792

>>983788
Ну как скажешь.

Ответы37933798

24 высокого солнца, 23:20 #145 #983793

>>983792
Несажа

24 высокого солнца, 23:30 #146 #983798

>>983792
Лол есть такой же мод с гуарами? А то лошадки говно и не канон

Ответы3799

24 высокого солнца, 23:35 #147 #983799

>>983798
Что значит такой же? Чтобы можно было кататься? Чтобы у эшлендеров жили?

Ответы3801

24 высокого солнца, 23:37 #148 #983801

>>983799
Верхом очевидно на них ездить? Я зна такое возможно, раз был мод в котором ты превращаешься в животных

Ответы38033804

24 высокого солнца, 23:39 #149 #983803

>>983801
Ну очевидные аботовские гуары. Но они такие, костыльные.

Ответы3804

24 высокого солнца, 23:40 #150 #983804

>>983801
>>983803
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43008/?

25 высокого солнца, 00:11 #151 #983822

>>983768
У меня припекает, что навык Древковое Оружие только у Акробата и Лучника. Ахуеть, не хочу я каким то дрочёным Акробатом быть или вообще Лучником. Суки, твари. И нет класса, чтобы с тяжёлой бронёй, алебардой и арбалетом ходить можно было.

Ответы382438303847

735 Кб, 1180x983

25 высокого солнца, 00:14 #152 #983824

>>983822
Что ты хотел от бретонца

25 высокого солнца, 00:31 #153 #983830

>>983822
>чтобы с тяжёлой бронёй, алебардой и арбалетом ходить можно было.

Учитывая что нормальных алебард не завезли, такой класс наоборот раздражение вызывал бы.

Ответы3836

25 высокого солнца, 00:36 #154 #983836

>>983830
Хожу со стальной, что не так с алебардами?

Ответы3902

25 высокого солнца, 00:38 #155 #983837

Какие то бесполезные в Морровинде пещеры. Лута вообще нихуя полезного нет, говно какое то. Да и врагов 3,5 на всю пещерку, в которых по две-три комнатушки. Ещё кто то жаловался на пещеры в Скайриме, серьёзно?

Ответы3839

25 высокого солнца, 00:41 #156 #983838

Расстроился, что в отличие от Облы здесь асам не дали алхимические яды. Думал изучать магию ради одного только яда, но ее нет в приоритетных навыках, не аутентично.
Оказалось, один из официальных плагинов добавил зачарованные стрелы в лавку оружейника в Вивеке. Ну, я решил попробовать. Купил, посмеялся. Это такая имба, которая бьет по области, всех травит и все умирают за несколько секунд. В принципе я доволен эффектом яда, тут все верно, но почему по области-то? Заходишь в таверну, стреляешь в стену - все умирают. Слишком как-то. И даже целиться не надо. В общем не понравилось.
Тут я вспомнил, что можно зачаровывать метательное оружие по одному. Сделал звездочку на захват души на 20 сек, больше не влезло. Работает. Яд тоже получился, но максимальное значение - 1 на 4 секунды. Мусор.
Стал искать ёмкие металки. По логике это костяные и даэдрические. И вики подтверждает: 30 ёмкости для даэдрического дротика, не зря он два косаря стоит, и 7 для костей против 1 у стали. Начинаю вешать чары, а там ёмкость НУЛЕВАЯ. Такие дела. Пошарил по MCP, поотключал ребалансы, но нет, все равно нулевая ёмкость и нельзя зачаровать. Не быть мне ниндзя-травителем. Остается только вдрачивать сник и делать кинжал с ядом.

25 высокого солнца, 00:44 #157 #983839

>>983837
В Моррке много мелких пещер/гробниц. Но они понятно маленькие. Но хватает и крепостей данмеров, даедрических руин, здоровых пещер и руин гномов, всего такого. Ты просто видать мало где был.

Ответы3841

25 высокого солнца, 00:46 #158 #983841

>>983839
Хм, может быть, просто уже 10 пещерка\гробница и вообще нихуя интересного.
А ещё темно в них пиздец, ёбаный оверхол.

Ответы38433844

25 высокого солнца, 00:47 #159 #983843

>>983841
Есть вообще мод, чтобы ночь и пещеры были светлые? Смотрю, все моды наоборот их темнее делают.

Ответы384538463849

93 Кб, 413x395

25 высокого солнца, 00:48 #160 #983844

>>983841
Целых 10 ваааааау. Ещё небось какой-нить шлак вроде томбов у моря и контрабандистских в 3 комнаты на берегу. Всё впереди.

25 высокого солнца, 00:48 #161 #983845

>>983843
Они в ваниле и так слишком светлые

25 высокого солнца, 00:50 #162 #983846

>>983843
Ты факела просто носи, или ночной глаз кастуй/пей, или амулет какой. Темнее - горздо атмосфернее и криповее. Амбиентный свет ванилы - говно.

Ответы3851

25 высокого солнца, 00:51 #163 #983847

>>983822
Мне это тоже не понравилось. Можно выбрать аргонианина-ловкача, например, но нельзя выбрать ящера-бугая с копьем. А ведь с копьем как раз, ну не знаю, лорно - ящеры плюс копья. И можно ведь сделать ящера воином, но NPC сплошь тощие жерди и оборванцы.

Ответы3848

25 высокого солнца, 00:54 #164 #983848

>>983847
Вот именно поэтому - юзайте кастом классы. Ты можешь даже называть класс одним из существующих, сделать почти все абилки такие-же, но 1-2 поправить, типа персонализировать.

Ответы38523855

25 высокого солнца, 00:55 #165 #983849

>>983843
Само собой темнее. Здесь факелы не для галочки. И другие источники света тоже. Берешь канделябр и спускаешься в адъские шахты, а он еще и перегорит. В первых руинах двермерских, если идти по сюжету, несколько факелов лежат в ящике. Прямо-таки туториал, только вот ты ящик не заметишь, если не повернешься к выходу лицом, когда зайдешь. Но там есть свет от расщелин с лавой хотя бы.

25 высокого солнца, 00:58 #166 #983851

>>983846
>Ты факела просто носи
Не очень то они помогают, лол.

>ночной глаз кастуй/пей
Да вот ищу, скорее бы. Пока что ночной глаз включается когда я под водой в пещере. То есть опускаюсь под воду и всё видно на поверхности, аухеть.

>Темнее - горздо атмосфернее и криповее. Амбиентный свет ванилы - говно.
Меня только раздражает. Ночь просто пропускать приходится.

Ответы385738603868

25 высокого солнца, 00:59 #167 #983852

>>983848
Нельзя описание класса сделать как у тех что предлагают. Почему то на русском именно в описании класса нельзя написать, в остальном везде можно.

Ответы3859

25 высокого солнца, 01:01 #168 #983855

>>983848
Я так когда-то и играл, ведь зачем персонажу приоритеты на несколько видов ближнего боя, например. Классы создают небольшой челлендж тем, что навыки выбраны за тебя. Там есть и полезные, и не очень. Вернее, можно использовать вместе одни и не использовать другие, а можно наоборот - и все это в пределах приоритетных. Если выбираешь сам, все совсем уж легко.

Ответы3859

25 высокого солнца, 01:01 #169 #983857

>>983851
>Не очень то они помогают, лол.
Ну хз что у тебя там за мод (оверхолл?), у меня TLM - The Lighting Mod Modular 1.0, вакела очень даже спасают.

Ответы38623864

10 Кб, 193x261

25 высокого солнца, 01:03 #170 #983859

>>983852
>>983855
Ну, страдайте тогда, чо.

Ответы3861

25 высокого солнца, 01:04 #171 #983860

>>983851
>Ночь просто пропускать приходится.
Суть современного геймплея. Зачем создавать игроку трудности, ведь он все равно будет их избегать. Сделаем ночь светлой, как день. А то что можно добавить специальный ночной геймплей, это как-то сложно.

Ответы3865

25 высокого солнца, 01:04 #172 #983861

>>983859
Ну хуле делать, чмо.

Ответы3863

25 высокого солнца, 01:06 #173 #983862

>>983857
Да, оверхолл и в нём тоже есть TLM этот. Факела так себе, в пещере ещё более-менее, но ночью на улице бесполезны.

25 высокого солнца, 01:07 #174 #983863

>>983861
Сам ты чмо

25 высокого солнца, 01:08 #175 #983864

>>983857
Во, спасибо за наводку. Отключил этот TLM клятый и норм стало.

25 высокого солнца, 01:09 #176 #983865

>>983860
Это не трудности это тупость и унылая хуита.

Ответы3867

67 Кб, 604x576

25 высокого солнца, 01:11 #177 #983867

>>983865
Ну как скажешь

1,4 Мб, mp4, 1280x720, 0:02

25 высокого солнца, 01:16 #178 #983868

>>983851
Идешь такой ночью по эшлендсам и вдруг скальный наездник.

Ответы3871

25 высокого солнца, 01:20 #179 #983871

>>983868
Что за мем со скальными наездниками? Я просто стреляю из арбалета и еблодактиль падает.

96 Кб, 600x478

25 высокого солнца, 01:35 #180 #983878

>>983873
>Развеять, чтобы ты уебался об землю не могли, парализацию там наложить чтобы расстрелять, самому наконец взлететь и в воздухе тебе пиздов дать
OpenMW пофиксит.

25 высокого солнца, 01:36 #181 #983879

>>983877
Да я и не рассчитывал, что оно останется.

Ответы3883

25 высокого солнца, 01:46 #182 #983883

>>983877
>>983879
Там же 20% что останется по дефолту? Ну и естественно прожектив оверхал http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43195/?

Ответы3885

25 высокого солнца, 01:47 #183 #983884

>>983882
Оно и ежу понятно. Просто смешая картинка из интернета.

25 высокого солнца, 01:49 #184 #983885

>>983883
Можно руками до 100 поднять если уж читерить так читерить.

25 высокого солнца, 02:54 #185 #983902

>>983836
Дамага не завезли, рич не такой уж большой на самом деле, артефактов и мощных зачарованных нет, ёмкости нет. Что вообще ТАК с алебардами?

Ответы3907

25 высокого солнца, 03:04 #186 #983904

>>983889
Наездники на скайрендерах - прирегатива дрес. Их гнёзда на юге континенткальной провинции, как и было показано в редгарде - в дешаане.
В ТР их вернут, видео было в начале треда где-то с первым тестом.

Ну и дагерфолл с моррой игры настолько разные, насколько возможно - это как сравнивать тоталворы с варкрафтами. Каждая из игр имеет кучи хуйни что другой и не снилось

Мимо.

25 высокого солнца, 03:10 #187 #983907

>>983902
Выглядят круто. Всё остальное не нужно, при прокачанном навыке все нормально убиваются и такими алебардами. Зачарованиями вообще не пользуюсь, это пидорство.

Ответы4055

25 высокого солнца, 10:02 #188 #983994

>>983889
Да не рвись ты так.

25 высокого солнца, 10:05 #189 #983995

>>983914
Мы тут плакс не очень любим.

Ответы4012

25 высокого солнца, 10:49 #190 #984012

>>983995
Ты можешь говорить только за себя, н'вах.

25 высокого солнца, 11:05 #191 #984020

>>983889
Баклан, они специально отходили от дженерик фентези как могли. "Проёбанные фичи" пиздец.

25 высокого солнца, 11:22 #192 #984031

>>983914
Настолько. Даггерфолл имеет генерируему карту в шесдесят тысяч квадратных миль быстроуюе путешествие с оациями и транспорт часть геймплея ввиду того, что квесты на время. В морре лошади по факту не нужны.

25 высокого солнца, 11:25 #193 #984033

Зачем ходишь пешком, когда можно путешествовать на лошади?

Ответы404440454063

25 высокого солнца, 11:37 #194 #984043

Сам себя обманул, когда искал инфу по культам для Кая. Поговорил с Мехрой, а она мне такая: 'Жрецы-Отступники', книга, у меня тут есть одна, но за мной следят, хурр, иди сам найди, дурр. Глаз приклеился к этим 'Жрецам-Отступникам', потому что они почему-то в кавычках были. И я решил, что книга так и называется - 'Жрецы-Отступники'. Пошел к Джобаше, а у него нет такой книги. Я даже подозрительные книги полистал, но ничего не обнаружил. Алсо в русификации ординаторы зовут друга Джобаши из Морга Тонга "её" лол. Хотя это вроде мужик-аргонианин.
Вернулся к Каю, а он ожидаемо говорит "Хачу книгу!". Ну, я прыгнул в гильдию магов Вивека снова и подумал, что у них тоже могут быть книги. И действительно - есть строчка в диалоге. И говорят, что жрец-отступник Малур Омэйн был схвачен и доставлен в министерство Правды. Причем говорят это только в гильдии магов.
Я стал варить банки на левитацию. Хотел еще на невидимость, но компненты слишком дорогие и редкие. Закупил свитков паралича, взлома и невидимости. Взлетел на министерство Правды. Свитком замки открыть не вышло, так что я в снике под невидимостью выкрал пару ключей из карманов местных терминаторов. Обшарил там всё. Пролез в тюрьму и там левитировал над возмущенной охраной. Украл ключ от камер, но Малура Омэйна не было. Да и на площадке тюрьмы только один заключенных данмер и это не Омэйн.
Так я книгу найти не смог. Спустился в судебную канцелярию, подумав, что книгу могли конфисковать как улику и она сейчас там. Но и там ее не было.
Вернулся к Мехре и таки увидел в диалоге правильное название книги - Просвещение правды. Пошел в Джобаше и сразу увидел эту книжку. Отэто приключение билять.

296 Кб, 1024x677

25 высокого солнца, 11:38 #195 #984044

>>984033
Зачем ходить пешком, когда можно ездить верхом?

Ответы4050

25 высокого солнца, 11:40 #196 #984045

>>984033
Конебляди не нужны! Конеблядь не человек!

25 высокого солнца, 11:46 #197 #984050

>>984044
Силтстрайдеры не против, что у них в мозгу воткнуты и двигаются палки?

Ответы4394

25 высокого солнца, 11:55 #198 #984055

>>983907
>Выглядят круто.
В морре-то? Железная и стальная ещё туда-сюда, двемерская это вообще вилы какие-то, стеклянная какая-то слишком яркая-пластиковая даже для стекла, а больше их внезапно и нет! Т.е. выбор вообще никакой, так что это тоже в плюс им не запишешь.

Ответы50665590

25 высокого солнца, 12:11 #199 #984063

>>984033
Там не так было. Зачем ездить пешком, когда можно ехать верхом на лошади?

Ответы4064

25 высокого солнца, 12:14 #200 #984064

>>984063
>Зачем ездить пешком, когда можно ехать на лошади?
Вот так было, уёба.

Ответы40664072

25 высокого солнца, 12:14 #201 #984066

>>984064
>ездить пешком
Идти пешком, конечно же.

25 высокого солнца, 12:26 #202 #984072

>>984064
Нет, мудило, там было так - Зачем идти пешком, когда можно поехать на лошади?

Ответы4095

4 Кб, 259x194

25 высокого солнца, 12:51 #203 #984095

>>984072
Зачем стоять, как цапля, когда можно поесть сладкого хлеба?

25 высокого солнца, 15:12 #204 #984394

>>984050
Я однажды наблевал в нервную систему страйдера, но это уже другая история.

25 высокого солнца, 16:13 #205 #984536

Орк в Вивековской гильдии бойцов с каждым разом дает все более стремные задания. Такое ощущение, что не на ГБ работаю, а на ТБ. Что за хуйня вообще?

Ответы45544606

25 высокого солнца, 16:21 #206 #984554

>>984536
ГБ большей частью под камонной тонг

Ответы4645

25 высокого солнца, 17:00 #207 #984606

>>984536
К дяде Перциусу в Аль-Друнской ГБ сгоняй, он тебе пояснит ситуацию. По каждому заданию тоже к нему за пояснениями, раз ты беспредлить не любишь.

Ответы46314639

25 высокого солнца, 17:10 #208 #984631

>>984606
> Аль-Друн
Сгоняй поешь говна, клоун.

297 Кб, 524x575

25 высокого солнца, 17:14 #209 #984639

>>984606
>Аль-Друн
Че за мексиканец?

25 высокого солнца, 17:18 #210 #984645

>>984554
Но официально у Легиона на подсосе для всяких мелочей. Как так получилось, что какая-то гопота данмерская их под себя подогнула?

25 высокого солнца, 18:00 #211 #984715

>>984656
>даунмер
Годно. И ЛОРно.

25 высокого солнца, 18:12 #212 #984735

Имперский алтарь сделал мой день. Я хотел вылечить отнятые атрибуты и никак не мог навестись на алтарь так, чтобы активировать. Пока не запрыгнул на него. Лихо по-нереварински.

25 высокого солнца, 21:31 #213 #985066

2,2 Мб, 1920x1080

3 Мб, 1920x1080

>>984055
Хорошо они выглядят.
>слишком яркая-пластиковая даже для стекла
Нет.

Ответы51095214

25 высокого солнца, 21:49 #214 #985109

>>985066
Мне иногда хочется пососать стеклянное оружие когда ношу его. На яблочный леденец похоже

Ответы5253

25 высокого солнца, 22:07 #215 #985175

Через консоль можно как-нибудь объект в игре (стол, например) подвинуть к игроку?

Ответы51845239

25 высокого солнца, 22:09 #216 #985184

>>985175
Да.

Ответы5200

25 высокого солнца, 22:14 #217 #985200

>>985184
Отлично. А можно команду, пожалуйста?

Ответы5207

25 высокого солнца, 22:15 #218 #985207

>>985200
Я не помню!

Ответы5213

161 Кб, 285x314

25 высокого солнца, 22:18 #219 #985213

>>985207
Ну вспомнишь - пиши!!

25 высокого солнца, 22:18 #220 #985214

>>985066
Ну, на вкус и цвет... В любом случае их очень мало.

25 высокого солнца, 22:29 #221 #985239

>>985175
А зачем обязательно через консоль? Тебе на 1 раз или постоянно?

Ответы5259

135 Кб, webm, 614x480, 0:01

25 высокого солнца, 22:33 #222 #985253

>>985109
>Мне иногда хочется пососать

25 высокого солнца, 22:38 #223 #985259

>>985239
Постоянно, в дом стол нужен, хотел по id откуда-нибудь своровать, а то в creation kit лень лезть.

25 высокого солнца, 23:30 #224 #985399

Что за gcd? Его нет не нексусе?

Ответы543854475559

25 высокого солнца, 23:48 #225 #985438

>>985399
http://mw.modhistory.com/search?searcht=Galsiah's
Мод меняет систему прокачки

25 высокого солнца, 23:51 #226 #985447

>>985399
На нексусе вообще много чо нет, нексус маленький.

2,1 Мб, 1920x1080

26 высокого солнца, 02:44 #227 #985549

Нашел этих джентльменов в гробнице недалеко от Гнисиса. У них тут сходка какая-то или типо того. Можно с ними что-то сделать?

56 Кб, 833x310

26 высокого солнца, 04:06 #228 #985559

>>985399
Например.
Что характерно, на максимальной сложности даже такому персонажу неплохо раздают в дополнениях (алхимия юзается по минимуму), а Валор снимает за удар хп по 200.

26 высокого солнца, 05:43 #229 #985570

>>985555
Говоришь так будто к ним нельзя примкнуть, они же тоже нужны

26 высокого солнца, 07:27 #230 #985583

>>985582
Это не один из двух других кланов чтоли? Я думал да

26 высокого солнца, 08:29 #231 #985590

>>984055
Ну мне норм. Хожу в стальной броне со стальной алебардой, выглядит круто и реалистично, так как остальная броня -- типичная фентезийная хуета говна.

Ответы5797

26 высокого солнца, 08:41 #232 #985596

>>985585
Ну так на скрине нет имён

26 высокого солнца, 09:38 #233 #985611

Что то не догоняю, на кой хуй нужно Красноречие и Привлекательность? В этой игре же нет диалогов, ты не можешь убедить кого то в чём то и по другому выполнить квест. Выполнил целую кучу квестов уже, ни где не было даже намёка на участие героя, просто иди и принеси\убей хуйню, без разговора.

Ответы5613

26 высокого солнца, 09:45 #234 #985613

>>985611
Получать скидки на товары и обучения, секреты, информацию, предметы нужные по квестам. А ещё можно накатить моды, которые при 100 отношении позволяют шарить инвентарь нпс и предлагать ему следовать за собой.
Убеждение в игре слишком оказуалено, ты можешь просто спамить, тыкая на Дать 10 монет и при первой же встрече отношение 100, но можно накатить мод которые делаешь ограничение с одной попыткой убеждения за сутки и другой мод который фиксит сложность торговли и убеждения, после него чтоб дать успешно взятку 100 монет это надо научиться такому, а раньше с навыком 20 ты почти любого можешь заспамить 10 монетами с ними станет отношение 100.

Ответы5618

26 высокого солнца, 09:57 #235 #985618

>>985613
Ох и хуйня, блядь.

На самом деле у меня начинает подгорать от игры. Это же полное говно. Нет серьёзно, с чего все взяли, что это РПГ? Наверно пол игры уже прошёл, но так и не увидел ни одного интересного квеста, сплошное подай-принеси, гильдии так вообще унылая хуита.
Я ещё напрягся когда читал всякие пасты где суть отыгрыша в Морровине объяснялась, там вся суть в том что тебе самому отдельно от игры в своей голове нужно дрочь какую то разводить с отыгрыванием, чтобы это было похоже на РПГ. С гильдий реально пригорел, ох и параша. Вместо пещер три с половиной комнатки. Герой вообще никак не участвует в диалогах и никак не взаимодействует с окружающим миром, похуй за кого ты играешь. Ну говно же.
Не, у Беседки реально нет ни одной хорошей игры.

Я просто недавно решил проходить игры которые пропустил в детстве. Вот Фоллаут 2 реально ахуенной игрой оказался, вот это действительно РПГ с интересными нелинейными квестами. Думал и Морровин это тоже такая старая РПГ, тех времён когда игры делали с душой, а это просто песочница без квестов, диалогов и главного героя. Ещё на Обливион помню все пиздели "дженерик фентези", долбоёбы блядь.

Простите, погорячился.

Ответы562356505686

26 высокого солнца, 10:02 #236 #985623

>>985618
>Ох и
дальше не читал

Ответы5624

26 высокого солнца, 10:03 #237 #985624

>>985623
Что повздыхать уже нельзя?

Ответы5627

26 высокого солнца, 10:06 #238 #985627

>>985624
Разговаривать научись, быдло. Никто не будет читать твой высер, если начинаешь его с оскорблений.

Ответы5631

26 высокого солнца, 10:09 #239 #985631

>>985627
Обидчивый какой.

Ответы5644

26 высокого солнца, 10:17 #240 #985644

>>985631
Кек вы наверное думаете что выглядите сильно взрослыми и важными, когда вы пишете так, но на самом деле окружающие видят только лишь вонючее быдло. Я от такого отсаживаюсь в метро.

Ответы5646

26 высокого солнца, 10:23 #241 #985646

>>985644
Проиграл с быдлана. Прости, что задел твои утиные чувства.

Ответы5649

7,1 Мб, webm, 1270x538, 0:17

26 высокого солнца, 10:28 #242 #985649

>>985646

Ответы56545658

26 высокого солнца, 10:29 #243 #985650

>>985618
>Наверно пол игры уже прошёл, но так и не увидел ни одного интересного квеста, сплошное подай-принеси
Внезапно, квест это не только то, что ты делаешь. Так и твою жизнь можно описать уныло - родился, жил, умер.
>С гильдий реально пригорел, ох и параша
Лел, лучше морровских гильдий еще не сделали. В Обливионе были захватывающие и необычные гильдийские квесты, но линейки в целом порядочно унылы. Тут хотя бы в каждом филиале гильдии своя атмосфера и квесты из-за личности начальника.
>Вместо пещер три с половиной комнатки
Топ кек. В три пещерки зашел, поди? В Морре практически самые крупные подземелья за вычетом Даггера, ибо из-за возможности левитации многие сделаны многоуровневыми.
>Герой вообще никак не участвует в диалогах
Это факт, да. Равным образом относящийся ко всем TES. Разветвленные диалоги это не про Свитки.
>Я просто недавно решил проходить игры которые пропустил в детстве
Наверни вторые Балдурачи, тебе понравится, судя по всему.
>вот это действительно РПГ с интересными нелинейными квестами
Анон, открою тебе тайну, большинство квестов в большинстве РПГ это классические рельсы. Решение обычно разделяется на две линейки - уговорить/убить, купить/украсть, поступить хорошо/поступить плохо, нутыпонел. Квесты, где есть хотя бы 4-5 решений принципиально разного характера, я могу пересчитать по пальцам одной руки. Есть куча квестов с большим ветвлением, но все это один хуй сводится к "хороший/плохой". Ну или к "прокрался/пошел напролом". Если ты сейчас скажешь, что во втором Фоллаче квесты со множеством путей решения, я обоссу тебя по любому приведенному примеру с полным знанием дела.

Ответы5657

26 высокого солнца, 10:31 #244 #985654

>>985649
Всё, не пиши мне больше, ты какой то мудак.
За мат извини, я в другом городе.

Ответы6180

26 высокого солнца, 10:40 #245 #985657

>>985650
>Так и твою жизнь можно описать уныло - родился, жил, умер.
Так она и правда хуйня, даже Морровинд лучше.

>Лел, лучше морровских гильдий еще не сделали.
Вообще не понял прикола, квесты максимально унылые, просто иди и принеси. Где угодно лучше гильдии, даже там где их нет.

>В три пещерки зашел, поди?
Не, те что в начале пещерки это хуйня, там вообще полторы комнаты. Был и в даэдрических руинах и в фортах. Какие то они маленькие и неинтересные что ли.

>Наверни вторые Балдурачи
Да они тоже в списке. Вообще как то много игр в те времена пропустил, вот просто не попадались диски и всё тут. Готику первую проебал вот так же и Рим Тотал Вар, что особенно печально так как серия Тотал Вар это вообще 10\10 игры для меня.

>Если ты сейчас скажешь, что во втором Фоллаче квесты со множеством путей решения, я обоссу тебя по любому приведенному примеру с полным знанием дела.
Бля, тогда промолчу.
В Морровинде не в линейности дело, а сами квесты ну совсем унылые. Мне запомнились только три квеста: с голым нордом, с тайником Фаггота и где сраного сквига этого надо тащить из одной точки в другую, он постоянно в заборе застревал и я в голос орал "ну, пошёл, упрямая скотина!". А ещё где статую надо построить для Боэтии.

Ответы5665

26 высокого солнца, 10:40 #246 #985658

>>985649
Из какого это фильма?

Ответы5688

26 высокого солнца, 10:50 #247 #985665

>>985657
>Вообще не понял прикола
Ну ладно. Ты, надеюсь, не только по ГБ и ГМ побегал? Гильдия Воров подкидывает лулзы, Имперский культ тоже временами доставляет. Легион интересен тем, что он мммаксимум легион. Ну и Великие Дома мне по нраву.
>Какие то они маленькие и неинтересные что ли
Хуй знает. Мне они всегда казались крупными и ветвистыми. В Скуриме, например, мне больше понравилось только то, что там многие пещеры это по сути глубокие ущелья, со всякими там елками.
>Рим Тотал Вар
Одна из лучших, лел. Новый втором Рим как-то не переварил, в старый переигрываю.
>В Морровинде не в линейности дело, а сами квесты ну совсем унылые
Проблема в том, что большинство неунылых квестов не под ногами валяются. К примеру, есть забавный квест на поиск разлетевшихся страниц рукописи, которые разлетелись чуть не на самой красной горе и вокруг гроб-гроб-кладбище. Бладмунские квесты очень хорошие, но тебе туда еще ползти и ползти, я думаю. Ты вообще много квестов-то навыполнял? Судя по всему, самый мемный, про штаны - нет.

Ответы5674

26 высокого солнца, 11:01 #248 #985674

>>985665
>Ты, надеюсь, не только по ГБ и ГМ побегал?
В Имперский Культ вступил. Вот там я и взорвался, иди грит принеси хуйню какой то пособирай там травки-грибы всякие. Приноши всё это дерьмо, а он такой "иди ещё пособирай говна".
В Гильдию Убийц ещё вступил, она тоже унылая, хотя казалось бы ГИЛЬДИЯ УБИЙЦ, это же самое круто должно быть.
Ну ещё в дом жидовский вступил.

>Рим
Мне второй Рим очень зашёл, а в первый сейчас уже совсем не могу играть, не удобный он. Вообще старые Тотал Вары, до Империи, уже сложно играть. Долгое время любимой игрой Медивал 2 была, но теперь запускаю по старой памяти, ностальгия все дела, и играю до точки кипения, потом начинает пригорать и сношу игру.

> Ты вообще много квестов-то навыполнял?
По ощущениям -- до хрена, уже столько всего облазил, где только не был.
С другой стороны, ещё дохрена по миру шароёбится. Надо на Восток идти. Хуёво, что не все даэдры есть, люблю квесты даэдр.

Ответы56765681

26 высокого солнца, 11:02 #249 #985676

>>985674
Но это, короче, в любом случае не РПГ. Эт скорее годная песочница такая.

Ответы5689

26 высокого солнца, 11:08 #250 #985681

>>985674
>Вот там я и взорвался, иди грит принеси хуйню какой то пособирай там травки-грибы всякие
Ну это-то и весело, 18 отыгрышей из 10, типичный послушник нижних ступеней, собирай травы да разноси зелья, да пожертвования собирай. Алсо, не знаю, заметил ли ты - там квесты выдают четыре человека. Один на травки, второй на пожертвования, третий на боевые действия против ведьм и духов, четвертый на поиск редких артефактов-святынь. Последних двух советую все же покопать.
>В Гильдию Убийц ещё вступил, она тоже унылая
За исключением поиска Нитей Сангвина, ничего шикарного там нет. Ну, разве что можно в финале грохнуть бывшего главу согласно правилам Мораг Тонг.
>Хуёво, что не все даэдры есть
Да, маловато, штук восемь всего, емнип.
>Но это, короче, в любом случае не РПГ. Эт скорее годная песочница такая
Как и все песочницы. Чем больше рельс, тем больше увлекательных квестов и развилок можно напихать. В песочницу, где ты легко можешь пропустить 50% контента, так никто напрягаться не будет. Всякие Фоллачи, Балдурачи и Которы - типичные рельсовые РПГ с минимальной свободой действий и отсутствующим для исследования миром, зато с квестами там полный порядок.

Ответы5687

26 высокого солнца, 11:09 #251 #985683

>>985509
Что нет?

26 высокого солнца, 11:11 #252 #985686

>>985618
Пошёл нахуй от сюда, клоун.

Ответы5939

26 высокого солнца, 11:11 #253 #985687

>>985681
Ладно, хуле пиздеть, пойду играть, сниму поножи и штаны, буду с голым хуем идти на Восток, ещё дубину возьму всех пиздить у кого квесты унылые.

26 высокого солнца, 11:12 #254 #985688

>>985658
На русском Нефть называется. На ангельском - There will be blood. Охуенный фильм.

Ответы5736

26 высокого солнца, 11:13 #255 #985689

>>985676
Это экшн рпг, долбень. Лучший на своё время. А ещё ты слабо понимаешь, что такое рпг.

26 высокого солнца, 11:49 #256 #985719

В связи с изливаниями анона опишу свои впечатления как ньюфага.
Играю в ваниллу без всяких модов. Даже без MCP. Только официальные дополнения и плагины поставил.

Первый раз создал редгарда, с именем Syriec. Хотел отыгрывать refugee, лапающего всех подряд данмерских женщин. Вышел из канцелярии, побродил. Застрял в мостике через лужу при выходе из Сейда Нин. Сейва ни одного ещё не сделано, про консольные команды не знал. Пришлось начать сначала. Но зато отыгрыш беженца, который по своему незнанию высоких вварденфельских технологий, попал в ловушку 10/10 просто.

Второй раз создал босмера. Ответил на вопросы и вышел инквизитор (вичхантер). В Сейда Нин обчистил тайник Фаргота Босмеры такие, наебать своего это в порядке вещей. и двинулся в Балмору пешком по дорожным знакам. Никаким транспортом пока не пользуюсь. Предпочитаю ходить, чтобы в неожиданный бой вступить с полными силами. Переночевал в Пелагиаде, понравилось, что есть вполне себе луга и леса. Почему-то думал, что по всему острову будут болота как в Сейда Нин. Позже ещё вулканическое ущелье видел. Разнообразие пейзажей всё-таки есть, это радует. Побывал в форте, и под ночь дошёл до Балморы. Косадес, я так понял, хоть и профессионал, но алкаш и вообще заебал его этот Вварденфелл. Но по сюжетке не пошёл, решил в гильдии вступить. Пошёл сначала к ворам. Украл у алхимика бриллианты под невидимостью (знак Тени), но потом была проблема. Ключ Нерано не могу выкрасть. Зашёл на UESP, охуел от механики сника и подкупил слугу, чтобы он мне отдал ключ. С каджитом в Хла Оуде, который корешиться с Камоной Тонг вообще пиздец, поэтому решил пока оставить и вступить в ГМ. Алсо сник качаю так: везде, где кто-то есть хожу в снике. Можно, конечно, поставить хождение в стену в каком-то доме и уйти чай пить, но грайндинг вообще из отыгырыша выбивается, хотя я и решил не сильно в отыгрыш стараться в первое прохождение. Больше всего из ГМ понравился квест, где надо мага Телванни уговорить и взять взносы другой магички. Понравилось тем, что надо пиздовать далеко. Ходил в снике под стаями наездников, ибо стрелы кончились. Ну и вариативность какая-нкиакая есть в кв.
Вариативность квестов пока радует. Пока больше всего запомнился кв про аристократку, влюбившуюся от скуки в бандита. Но больше всего нравится путешествие между городами. Когда решаешь, что до ночи до Балморы доберешься, если срезать, но потом поймёшь, что на пути непроходимые скалы, про который ты не знал, заблудишься, потеряешь дорогу, но как-то всё-таки добираешься. Странно, но мир моры мне кажется намного живее той же облы.
Больше всего хочется увидеть другие места собственными глазами

26 высокого солнца, 11:49 #256 #985719

В связи с изливаниями анона опишу свои впечатления как ньюфага.
Играю в ваниллу без всяких модов. Даже без MCP. Только официальные дополнения и плагины поставил.

Первый раз создал редгарда, с именем Syriec. Хотел отыгрывать refugee, лапающего всех подряд данмерских женщин. Вышел из канцелярии, побродил. Застрял в мостике через лужу при выходе из Сейда Нин. Сейва ни одного ещё не сделано, про консольные команды не знал. Пришлось начать сначала. Но зато отыгрыш беженца, который по своему незнанию высоких вварденфельских технологий, попал в ловушку 10/10 просто.

Второй раз создал босмера. Ответил на вопросы и вышел инквизитор (вичхантер). В Сейда Нин обчистил тайник Фаргота Босмеры такие, наебать своего это в порядке вещей. и двинулся в Балмору пешком по дорожным знакам. Никаким транспортом пока не пользуюсь. Предпочитаю ходить, чтобы в неожиданный бой вступить с полными силами. Переночевал в Пелагиаде, понравилось, что есть вполне себе луга и леса. Почему-то думал, что по всему острову будут болота как в Сейда Нин. Позже ещё вулканическое ущелье видел. Разнообразие пейзажей всё-таки есть, это радует. Побывал в форте, и под ночь дошёл до Балморы. Косадес, я так понял, хоть и профессионал, но алкаш и вообще заебал его этот Вварденфелл. Но по сюжетке не пошёл, решил в гильдии вступить. Пошёл сначала к ворам. Украл у алхимика бриллианты под невидимостью (знак Тени), но потом была проблема. Ключ Нерано не могу выкрасть. Зашёл на UESP, охуел от механики сника и подкупил слугу, чтобы он мне отдал ключ. С каджитом в Хла Оуде, который корешиться с Камоной Тонг вообще пиздец, поэтому решил пока оставить и вступить в ГМ. Алсо сник качаю так: везде, где кто-то есть хожу в снике. Можно, конечно, поставить хождение в стену в каком-то доме и уйти чай пить, но грайндинг вообще из отыгырыша выбивается, хотя я и решил не сильно в отыгрыш стараться в первое прохождение. Больше всего из ГМ понравился квест, где надо мага Телванни уговорить и взять взносы другой магички. Понравилось тем, что надо пиздовать далеко. Ходил в снике под стаями наездников, ибо стрелы кончились. Ну и вариативность какая-нкиакая есть в кв.
Вариативность квестов пока радует. Пока больше всего запомнился кв про аристократку, влюбившуюся от скуки в бандита. Но больше всего нравится путешествие между городами. Когда решаешь, что до ночи до Балморы доберешься, если срезать, но потом поймёшь, что на пути непроходимые скалы, про который ты не знал, заблудишься, потеряешь дорогу, но как-то всё-таки добираешься. Странно, но мир моры мне кажется намного живее той же облы.
Больше всего хочется увидеть другие места собственными глазами

Показать весь текст
Ответы5750575157626400

26 высокого солнца, 11:51 #257 #985721

Кажется у меня игра заглючила. В Сейда-Нин всё время играет боевая музыка и появляются реплики "Умри! Нааа!" как во время боя. И когда отдыхаю ко мне не приходит ассасин. Может это он где то застрял? Как его достать?

Ответы57375764

26 высокого солнца, 12:01 #258 #985736

>>985688
Вообще-то это Банды Нью-Йорка.

Ответы5763

26 высокого солнца, 12:02 #259 #985737

>>985721
Не знаю.

26 высокого солнца, 12:13 #260 #985750

>>985719
Навыки вроде сника, которые надо вдрачивать, лучше покупать как тренировки у NPC. Грабишь даэдрические руины, навариваешься и берешь тренировки. Можно купить зелий левитации, чтобы перелетать горы.

Ответы5752

26 высокого солнца, 12:13 #261 #985751

>>985719
>Зашёл на UESP, охуел от механики сника
В Муравинте вообще очень хуево отыгрывать вора и СКРЫВАТЬСЯ. В Обле и Скуриме гораздо лучше, конечно. Возможно, есть какие-то плагины на починку сника, но лично я никогда ворюгу не отыгрывал.

Ответы57565767

26 высокого солнца, 12:15 #262 #985752

Алсо, двачую этого >>985750, если навык ниже 40, то юзать его будет тяжко. Начальные уровни качаются у учителей задешево, сразу легче становится. Качать все с нуля самостоятельно это тот еще гемор.

26 высокого солнца, 12:19 #263 #985756

>>985751
Если бы сник был такой же изи мод, как в Обле, хамелеон бы не понадобился. А так нужен и сник, и хамелеон или невидимость, пока навык не прокачаешь. Зато когда прокачаешь, то сник станет той же невидимостью. Хрен кто заметит с трех метров в лицо.

Ответы5767

26 высокого солнца, 12:30 #264 #985762

>>985719
Антон, ну правда, поставь MCP и UMPP (gmf для 1С), чо ты мучаешься? Это просто фиксит баги, квесты и глюки.

26 высокого солнца, 12:31 #265 #985763

>>985736
Ой лол и правда. Мои глубочайшие извинения.

26 высокого солнца, 12:31 #266 #985764

>>985721
Патчи то поставил?

Ответы5860

26 высокого солнца, 12:32 #267 #985767

>>985751
>>985756
MCP что-то чинит, + есть моды на нормальный сник, где от освещённости + или - добавляются.

26 высокого солнца, 12:54 #268 #985797

>>985590
Это хорошо что тебе норм, но алебардам явно не уделили достаточно внимания чтобы пилить класс рассчитанный на их использование.

Ответы58515868

26 высокого солнца, 13:53 #269 #985851

>>985797
Модно подумать другим видам оружия больше внимания уделили лол. Алебарды на уровне.

Ответы58545861

26 высокого солнца, 13:55 #270 #985854

>>985851
Ну, большинство хороших оружий - мечи, но я согласен насчёт алебард - всё с ними нормально.

26 высокого солнца, 13:59 #271 #985860

>>985764
Да.
Впрочем, уже заново начал хер с этим ассасином.

Ответы5864

26 высокого солнца, 13:59 #272 #985861

>>985851
>четыре вида алебарды в игре
>ни одного артефакта
>лучший материал стекло
>на уровне
лол

Ответы5866

26 высокого солнца, 14:01 #273 #985864

>>985860
А ассасинами бывает, но редко, да. Поставь себе delayed attack или что-нить в этом роде, чтобы они на тебя дальше по сюжету нападали. Они в начале не должны по идее, это проёб разрабов.

26 высокого солнца, 14:03 #274 #985866

>>985861
>лучший материал стекло
У мечей же тоже стекло лучшее, нет?
Луше Magebane'a найти ничего не могу

другой анон

Ответы5892

26 высокого солнца, 14:04 #275 #985868

>>985797
Так уже есть классы с древковым оружием. Целых 2.
Мне не понятно на кой хуй алебарды и копья убрали в дальнейших играх серии, да ещё и вместе с арбалетами. Я не представляю как с мечом герой должен идти на Огра и прочих крупных врагов.
А ещё печально, что нельзя с копьём использовать щит. Эта тупая срань практически во всех играх есть, типа копьё -- двуручное оружие. Вот бы гоплиты ахуели узнай они об этом.

Ответы58715892

26 высокого солнца, 14:06 #276 #985871

>>985868
И да, во всех играх всегда большее внимание уделяют мечам. Кому вообще нужны эти ссаные мечи? Против брони неэффективны и выглядят как острая палка.

26 высокого солнца, 14:38 #277 #985892

>>985866
Найдёшь, не ссы. У мечей тем более ещё и артефактов прилично.

>>985868
Да, выпил древкового это одно из самых ебанутых решений о которых разрабам до сих пор напоминают при случае.
>да ещё и вместе с арбалетами.
Вроде в дополнении к скаю был арбалет какой-то. А вот метательного что-то не помню когда играл.

>Так уже есть классы с древковым оружием. Целых 2.
Изначально предлагали запилить класс под алебарды, из этого диалог и развился.

>Эта тупая срань практически во всех играх есть, типа копьё -- двуручное оружие.
Ну, копья бывают одноручные и двуручные так-то. Одноручных не завезли, видишь.

>Я не представляю как с мечом герой должен идти на Огра и прочих крупных врагов.
Да, было бы круто с рогатиной на огра, как диды

Ответы59085910

26 высокого солнца, 14:50 #278 #985908

>>985892
В даунгарде добавляется стальной и двемерский арбалет, да.
На копья для Скайриме есть очень годный мод с кастомными анимациями, в нем же дротики.
Сердце Хаоса делает многие копья одноручными, а ещё там изменены оружейные навыки, благодаря чему одноручные копья в одном навыке с одноручными мечами и топорами, а двуручные с двуручными мечами, что добавляет их в важные навыки большей части классов , а учитывая охуевшие бонусы у готовых классов в моде, это очень хорошо, и позволяет использовать один навык и для лучшего оружия в начале, и для лучшего в конце.

Ответы5911

26 высокого солнца, 14:56 #279 #985910

>>985892
>Ну, копья бывают одноручные и двуручные так-то. Одноручных не завезли, видишь.
Те копья, что в игре -- одноручные. Я понимаю в Диабло 2, там копьё реально выглядит как пика, а здесь -- обычное одноручное копьё.

Ответы5933

26 высокого солнца, 14:58 #280 #985911

>>985908
>Сердце Хаоса делает многие копья одноручными
А отдельно нет этого мода?

Ответы5933

26 высокого солнца, 15:22 #281 #985933

>>985910
Да, но это скорее из-за механики, я думаю они планировали чтобы копья были двуручными, просто сбалансировать рич настоящих двуручных копий это ебанёшься.

>>985911
Там довольно по-уебански раскидали оружие по навыкам, так что не советую.
На нексусе есть парочка на одноручные копья, но сам я не пробовал.

26 высокого солнца, 15:30 #282 #985939

>>985686
I second your opinion, anon.

26 высокого солнца, 15:31 #283 #985942

Раздразнили своими алебардами. Мне прям захотелось ими воевать. Стальная еще такая красивая.

Ответы5957

481 Кб, 630x776

26 высокого солнца, 15:40 #284 #985957

>>985942
Да. Убрать бы ещё удар сверху-вниз который, типа дробящий, он уебанский какой то, оставить только колющий и рубящий.
Были бы ещё копья одноручные и большие круглые щиты какие-нибудь красивые, вообще хорошо бы стало.

Вспомнил, где есть нормальные копья и щиты, в Титан Квесте. Вспомнил и сгорел нахуй, он там копьём бьёт из такого положения будто пилум кидает. То есть даже там всё запороли. Кажись нет игр где бы это нормально было сделано.

Ответы5981

26 высокого солнца, 15:59 #285 #985981

>>985957
>и большие круглые щиты какие-нибудь красивые
Железный щит круглый, стеклянный круглый, телванийский овальный.

Ответы6005

26 высокого солнца, 16:17 #286 #986005

>>985981
Красивые щиты нужны. Стеклянный щит уродский, как и всё стеклянное.

2,7 Мб, 1920x1080

26 высокого солнца, 16:39 #287 #986046

Можно класть чары на бумагу и делать одноразовые свитки. Но насколько хуевые это будут свитки в сравнении с магазинными. В них вообще ничего не лезет, потому что ёмкость - 5. Даже божественное вмешательство не лезет. Только два типа заклинаний имеют смысл - захват души и вызов предмета.
Захват души по касанию на 59 секунд или на 39 секунд удаленный. Но лучше зачаровать метательную звезду по-моему. Ее можно сразу кинуть, не размахивая руками.
То же с оружием и доспехами. 59 секунд.
Поскольку свиток одноразовый, камня душ достаточно крошечного.
Можно выгодно пользоваться даэдриком с фортифаем, потому что призванные вещи имеют характеристики даэдрика. Но если покупать создание свитка у NPC, это обойдется в 5000 монет. Выгодно только самому делать, но шанс хороший. На 38 уровне зачарования - аж 46%. И сломать крошечный камень не жалко.
Еще одна не доведенная до ума механика. Сделали бы специальную ёмкую бумагу что ли.

Ответы611761258540

78 Кб, 1146x146

26 высокого солнца, 17:35 #288 #986117

>>986046
НЕБЛОХО

26 высокого солнца, 17:42 #289 #986125

>>986046
>Сделали бы специальную ёмкую бумагу что ли
Cделай сам, на увеличение емкости уйдет от силы 10 минут в TES CS со всеми загрузками.

Ответы6168

26 высокого солнца, 18:11 #290 #986168

>>986125
>Cделай сам
Я?!

586 Кб, webm, 900x720, 0:04

26 высокого солнца, 18:18 #291 #986180

>>985654
>пк

26 высокого солнца, 18:35 #292 #986191

>>986189
> многоуровневых данжей в игре если десяток наберётся это уже хорошо.
Не надо тут пиздеть, если не знаешь.

26 высокого солнца, 19:31 #293 #986348

>>986189
>все эти типовые унылые гробницы
Гробницы и правда говно какое то, ничего полезного или интересного я в них так и не нашёл. Просто никчёмная срань.

Ответы6420

26 высокого солнца, 20:17 #294 #986396

>>986189
Мне нравятся пещерки с контрабандистами. Настоящий праздник, когда натыкаюсь на них. Ммм, лунный сахар. Зелья скорости. Скууума.

Ответы6398

26 высокого солнца, 20:18 #295 #986398

>>986396
И все эти ящики, гроты, бочки - я считаю, атмосферно.

26 высокого солнца, 20:18 #296 #986400

>>985719
Эй! Она от него не от скуки влюбилась, он действительно оказался очень чувственным и порядочным. пустая дорога, имперская аристократка, насилуй не хочу!
Но нет.

Ответы6431

26 высокого солнца, 20:33 #297 #986417

Какой же мудацкий этот квест с расследованием убийства сборщика налогов. Подходишь к первому попавшемуся жителю, он отправляет тебя к тёлке в маяке, она к убийце. Всё.
Я уж думал ща будет запутанная история, нужно будет у всех красноречием, угрозами, подкупом и шантажом выпытывать информацию, в ходе дела вскроются интересные или смешные факты помимо нужных для дела. Ага, хуй там. Тупая Бесезда.

Ответы64246441

26 высокого солнца, 20:37 #298 #986420

>>986348
Мало смотрел, есть и полезное и интересное иногда. Просто большинство гробниц - внезапно просто гробницы.

26 высокого солнца, 20:38 #299 #986424

>>986417
Ты просто не застал анализ ситуации на тесаче, он там вышел далеко за пределы самого квеста.

Ответы6433

26 высокого солнца, 20:45 #300 #986431

>>986400
>очень чувственным и порядочным
>- Приветствую вас, достопочтенный сэр. Меня зовут Ле Хуй Простой. Уверен, вы слышали об мне. Не будете ли вы так любезны отдать мне ваше золото? Нет? Мне очень жаль, но мне придется убить вас.
"Ты умрешь!" сэкономит мне минуту времени.

Ответы6437

26 высокого солнца, 20:47 #301 #986432

Двач, есть проблема
Когда сносил систему вытащил сейв из папки программы OpenMW, в формате .omwsave, сейчас пробую его пихнуть в ту же папку, но он сейва не видит
Сейв важный шо пиздец, играл на нем миллиард часов, так что начинать заново не вариант
Можно ли это фиксить или я еблан ?

Ответы64356445

26 высокого солнца, 20:49 #302 #986433

>>986424
На Харкаче по любой тривиальной ситуации анализ может выйти далеко за все мыслимые пределы.

26 высокого солнца, 20:57 #303 #986435

>>986432
Папку "персонажа" создай. И в неё уже сейв положи.

Ответы6439

26 высокого солнца, 21:06 #304 #986437

>>986431
Ты о чем вообще? Бандюган стоит в пелагиаде в таверне, стоит и в хуй не дует.

Ответы6471

26 высокого солнца, 21:07 #305 #986439

>>986435
пробовал уже, ему вообще похуй на нее

26 высокого солнца, 21:09 #306 #986441

>>986417
Пригорело с тебя, ты наверное и в ролевках по 20 минут допрашиваешь любого трактирщика, считая что он знает все секреты мира но не рассказывает. А трактирщик в это время думает, что его жопа под серьезной угрозой
В Сейда Нин живет идейный борец за вашу и нашу свободу от ига Империи, который вообще не платит налогов (видно по списку с тела) и не собирается. Разумеется, сборщик грозил ему бутылкой из-под флина (а может быть даже суджаммы), но Форин его в маргинальной манере отправлял поцеловать под хвост трехногого гуара, чем вызывал у верного пса Уриэля неиллюзорный БЕРАНДАС. Об их ссорах вероятно знали все местные, но даунмерская давалка Процеуса была единственной, кого его смерть волновала, вот она все и выложила без допросов. Гилнит своих деяний скрывать не стал, вот и сказочке конец.

Ответы64486473

26 высокого солнца, 21:14 #307 #986445

>>986432
Всё, фиксед, спасибо

26 высокого солнца, 21:21 #308 #986448

>>986441
>В Сейда Нин живет идейный борец за вашу и нашу свободу от ига Империи
Обычный данмерский дегенерат-нищеброд который бабло зажал. Как и все остальные деревенщины которые были рады смерти сборщика налогов. Потому и живут в говне.

А квест -- унылая хуита говна. Всё таки вот не могут пидорасы из Беседки такие моменты делать интересными, что в TESах, что в Фоллачах три с половиной интересных квеста на всю игру.

Ответы64496469

26 высокого солнца, 21:23 #309 #986449

>>986448
Все понятно, кроме того, зачем ты одну и ту же мысль по два раза повторяешь.

Ответы6451

26 высокого солнца, 21:25 #310 #986451

>>986449
Какую мысль?

90 Кб, 624x600

26 высокого солнца, 21:47 #311 #986469

>>986448
Да сьеби уже отсюда

26 высокого солнца, 21:50 #312 #986471

>>986437
А, ну значит я встретил другого такого же выпендрежника-"бандита", когда шел из Балморы в Вивек. Но бабенка там рядом тоже стоит. Квест я этот помню смутно.

Ответы6491

92 Кб, 600x500

26 высокого солнца, 21:52 #313 #986473

>>986441
>А трактирщик в это время думает, что его жопа под серьезной угрозой

26 высокого солнца, 22:13 #314 #986491

>>986471
Там влюбившаяся в разбойника аристократка стоит на пути в Балмору из Сейда Нин мимо Пелагиада, а ещё один галантный разбойник на дороге в Вивек оттуда же мимо того же. Буквально пару часов назад помог любви одного и проткнул голову копьём другому, зажав 50 дрейков.

Ответы6532

26 высокого солнца, 22:42 #315 #986532

>>986491
за 50 ссаных гривен завалить человека, удивительный ты. Он, кстати, вкачает тебе один из 3 навыков со скидкой, вроде.

Ответы6571

26 высокого солнца, 22:57 #316 #986560

1,3 Мб, 1920x1080

1,1 Мб, 1920x1080

>очень дорогие духи из пигидиев специальных жуков, очень дорого, невероятный эффект
>100 монет

Ответы6668

26 высокого солнца, 23:02 #317 #986571

>>986532
Я вообще отыгрываю гнилого ксенофобного ублюдка, вступил в Камонна Тонг, Гб и Хлаалу, потом в Мораг Тонг пойду, а сюжетку пройду за Дагот Ура.

Ответы6585

26 высокого солнца, 23:07 #318 #986585

>>986571
Не знал, что в Камонна Тонг можно вступить.

Ответы66256670

26 высокого солнца, 23:48 #319 #986625

>>986585
В СХ можно.

27 высокого солнца, 00:58 #320 #986663

Скажи пожалуйста, ГДЕ купить самые мощные заклинания магии разрешения, чтоб ваншотило, как же достало по 1 единице в 15 секунд наносить. Спасибо.

27 высокого солнца, 01:08 #321 #986668

>>986560
И?

Ответы6692

27 высокого солнца, 01:08 #322 #986670

>>986585
Мод ещё есть отдельно.

27 высокого солнца, 01:20 #323 #986677

>>986676
Совсем забыл про это, спасибо!

27 высокого солнца, 01:56 #324 #986692

>>986668
100 монет - это не дорого. Одноразовый свиток говна и мочи в таверне Аррилла стоит дороже.

Ответы6699

27 высокого солнца, 02:15 #325 #986699

>>986692
Для простых крестьян и рыбаков это дорого. По сравнению с большинством бухла и всего такого -
дороговато. Свитки это свитки.

Ответы67956801

27 высокого солнца, 11:01 #326 #986795

>>986699
>дорогие духи Телванни
>для простых крестьян
Я у крестьян и не спрашивал. Или эшлендеры тоже крестьяне, трясущиеся из-за 100 монет?

Ответы686868696949

27 высокого солнца, 11:05 #327 #986801

>>986699
Алсо эта бурда дает +40 к атрибуту. +40! Как она может стоит 100 монет. К тому же, почему MCP не фиксит накопительный эффект зелий? Я могу ёбнуть сразу несколько.

Ответы6875

27 высокого солнца, 12:01 #328 #986868

>>986795
Эшлендеры ещё беднее крестьян, дурень.

27 высокого солнца, 12:02 #329 #986869

>>986795
Это тебе не ХХI век, где богачи могут от нечего делать угореть по ПЕРУНУ и пойти заниматься дауншифтингом на отшибе цивилизации. Крестьяне таких денег просто не видят, а эти бедуины в партизан играют со всеми вытекающими расходами, им не до этого.

Ответы7086

27 высокого солнца, 12:05 #330 #986875

>>986801
>Алсо эта бурда дает +40 к атрибуту. +40! Как она может стоит 100 монет.
Ну бренди даёт +40 к атрибутам в сумме (ловк/вын), флин даёт +40, суджама стоит 30 золотых а силу на 50 увеличивает и тд. Дальше что?

Ответы7101

27 высокого солнца, 12:40 #331 #986949

>>986795
Деньги всегда высоко ценились у кочевников. У середняков-степняков только и богатства, что отара баранов, у днищ и того нет. А тут ебучий вулканически-пыльный остров, не все эшлендеры вообще что-то разводить могут. Вангую, питаются вареным бататом и копчеными ножками скрибов. Откуда им богатства набрать? Для них батин доспех за 50 монет это уже пиздос артефакт.

27 высокого солнца, 13:29 #332 #987068

>>986686
Никакие, спелл эффекты в морре не редактируются, можно только юзать тот набор что есть, ну или запилить костыльное скриптовое, но не советую.
Но что там интересного в скайриме есть я не понимаю, там маленький набор самых основных только. Или ты про моды?

Ответы7112

27 высокого солнца, 13:39 #333 #987086

>>986869
>Крестьяне таких денег просто не видят
>в каждом мусорном ящике и бочке по 10 монет
>в каждом втором - зелья за 125 монет
Алсо зелье восстановления атрибута из ящика - 125 монет. Восстановление атрибута у алтаря имперского культа - 10 монет.

Ответы7129

27 высокого солнца, 13:52 #334 #987101

>>986875
Да то, что суджама отнимает от других характеристик, а мускус и бренди - нет. При этом мускус и бренди как дроп встречаются редко, но стоят копейки.

Ответы7170

27 высокого солнца, 14:02 #335 #987112

>>987068
В разрушении, например, руны, стена огня, цепная молния.

Ответы7129

27 высокого солнца, 14:16 #336 #987129

>>987086
>Алсо зелье восстановления атрибута из ящика - 125 монет. Восстановление атрибута у алтаря имперского культа - 10 монет.
Если барин может себе позволить, то нахера ему тащиться до алтаря?

>>987112
Нет, такие без костылей нельзя. Хотя стена огня вроде была в плагине scripted spells.

А цепная молния не слишком интересный вроде, просто фигачит кучу противников по очереди. В морре просто можешь по радиусу спелл сделать, чтобы фигачил кучу противников сразу.

Самое заебись было бы сделать молнию (не цепную) как в балдурсе, чтобы носилась и отскакивала от стен рандомно. Самый веселый спелл был. В морре такое не сделаешь точно, в скае не знаю.

27 высокого солнца, 14:59 #337 #987170

>>987101
И чо? бренди всё равно стоит дешевле тельванийских духов. Чо такого дать +40 в хару на время? За 100/75 то всего, или дешевле? Да легко.

Ответы7217

27 высокого солнца, 15:24 #338 #987199

Эй, петкушары, где отключить, я поставил себе новый коде патч и теперь у меня все нпс по-даунски активирует свою расовые активки. И это по-началу было прикольно, но теперь просто бесит что все одинаковые. Представляете 55% врагов это данмеры и каждый из них поднимает ручки и кастует на себя этот уворот, так убого выглядит. Вот если бы оно хотя бы активировалось незаметно для глаз без фейверков и маханиями руками, то было бы годно, а так дрисня полная и надоело.

Ответы7220

27 высокого солнца, 15:38 #339 #987217

>>987170
>чо такого удвоить привлекательность героя
Ну бля не знаю. Любой бомж может собрать в мусоре 100 монет, обмазаться этими духами и выебать лично Вивека, потому что тот не в силах будет отказать.

Ответы7242

27 высокого солнца, 15:39 #340 #987220

>>987199
>астует на себя этот уворот
Лооол, а я всегда думал, что Светоч это что типа огненного щита.

369 Кб, 500x300

27 высокого солнца, 15:39 #341 #987221

>тать

Ответы7222

2,5 Мб, 1920x1080

27 высокого солнца, 15:39 #342 #987222

>>987221

Ответы72437853

27 высокого солнца, 15:54 #343 #987242

>>987217
С чего ты это взял? Ну добавится чуть чуть к начальному отношению в диалоге, может бонусок к скиллам. Ты какой-то странный.

Ответы7299

27 высокого солнца, 15:55 #344 #987243

>>987222
>Мороувинда
Блять что это?

Ответы7302

27 высокого солнца, 16:34 #345 #987299

>>987242
>С чего ты это взял?
Только у меня Вивек сосал. А потом Альмалексия очко подставила. И я мускус прямо туда ей залил вместо смазки.

27 высокого солнца, 16:34 #346 #987302

>>987243
Качественная локализация.

Ответы7362

27 высокого солнца, 17:13 #347 #987362

1,4 Мб, 1920x1080

24 Кб, 350x349

>>987302
>mfw

27 высокого солнца, 17:49 #348 #987464

>>987441
Вроде как раз наоборот, уменьшается после окончания действия если было за максимум.

27 высокого солнца, 18:30 #349 #987573

Н'вахи, то, что в игре в некоторых книжках текста не хватает - это общий баг или это у меня что-то с игрой?

Ответы7680

27 высокого солнца, 19:13 #350 #987680

>>987573
Что значит не хватает? Неожиданно обрывается? Часто? Это не общий баг, это у тебя там что-то.

27 высокого солнца, 19:14 #351 #987683

>>987664
Для некромантии были моды. Если бы движок/игра позволяла делать остальное, то такие моды были бы миллион лет назад. Тебе же сказали - нет.

27 высокого солнца, 19:19 #352 #987698

Пороче мод запилил может кому понравится, заменяет расовые активки на аналогичные пассивки, которые слабее раз в 5, у имперцев нет больше вампирского скилла, бонус к восстановлению стамины (заставляют маршировать имперской армии), хаджиты пассивно гипнотизируют в обход сознания и больно бьют когтями, данмеры стильно уворачиваются, орки промахиваются, а потом потом попадают больно бьют в щщи, бретоны получают меньше урона от оружия. Только расовые понижения статов ловкости у орков и воли у хаджитов снимаются алтарём, поэтому сами в консоли, это условность редактора.

http://rgho.st/private/7fZRSGjS7/14806ff80eead527b889e793e26d5b52

Ответы774977778062

27 высокого солнца, 19:37 #353 #987735

>>987730
Всё в рамках канона

Ответы7742

27 высокого солнца, 19:39 #354 #987742

>>987735
Васянский канон. Тодвард не закон.

27 высокого солнца, 19:44 #355 #987749

>>987698
Годно, поставил себе

27 высокого солнца, 19:49 #356 #987755

Этот даун наверное до сих пор в ванильное без модов на графон и ребалансы в помойке играет на своём бомжепека - ВАСЯНСТВО!!1

Ответы7777

27 высокого солнца, 20:08 #357 #987777

>>987698
>Только расовые понижения статов ловкости у орков и воли у хаджитов снимаются алтарём, поэтому сами в консоли, это условность редактора.
Фу бля

>>987755
Ну не такие же "моды" использовать, в конце концов.

27 высокого солнца, 20:37 #358 #987831

Никто не помнит название старого мода где можно отыгрывтаь настоящего некроманта? Там вобщем можно было лутать "запчасти" с трупов и собирать свою нежить, которая не исчезает.

Ответы7874

27 высокого солнца, 20:49 #359 #987853

>>987222
Что за квест?

Ответы7889

27 высокого солнца, 21:01 #360 #987874

>>987831
Blasphemous Revenants?

Ответы7958

27 высокого солнца, 21:11 #361 #987889

>>987853
Какая-то муть про избранного. Ты избранный тать и должен объединить всех татей, чтобы проникнуть в мохнатый амбар Дагот Ура.

9,2 Мб, mp4, 1280x720, 0:04

27 высокого солнца, 21:22 #362 #987926

Что-то в мге поменял и теперь этот мразотный эффект. Видите на двери пиксели пестрят? С чем это связанно может быть? Раньше так не было

Ответы79538432

27 высокого солнца, 21:32 #363 #987953

>>987926
Разрешение и antialiasing

489 Кб, 1024x768

27 высокого солнца, 21:34 #364 #987958

>>987874
...Нет
>можно было лутать "запчасти"
Но не до такой же степени

Ответы79797992

27 высокого солнца, 21:40 #365 #987968

>>987965
>сделаны из твоей мамаши

27 высокого солнца, 21:40 #366 #987970

Так вы мне скажите, убил Трибунал Неревара или нет?

Ответы79737984

27 высокого солнца, 21:41 #367 #987973

>>987970
Его убил рак, тралящий в тредах

4 Кб, 259x194

27 высокого солнца, 21:43 #368 #987979

>>987958
Теперь я понял откуда это.

27 высокого солнца, 21:44 #369 #987980

>>987977
На словах ты вечный страж, а на деле ничтожество.

27 высокого солнца, 21:47 #370 #987984

>>987970
Если ты серьезно, то и да, и нет.

Ответы80758108

27 высокого солнца, 21:50 #371 #987992

>>987958
А чо? Трупы носить нельзя что ли? А что если я родичей несу хоронить, но бабла нет на нормальные похороны?

Ответы7995

27 высокого солнца, 21:51 #372 #987995

>>987992
У тебя отберут труп бабки и выебут в жопу.

27 высокого солнца, 21:56 #373 #988008

>>988003
ПИДОРЫ!

155 Кб, 250x357

27 высокого солнца, 22:10 #374 #988045

>>987977
Нет, а что?

108 Кб, 1221x1148

27 высокого солнца, 22:15 #375 #988060

>>988055

Ответы8078

27 высокого солнца, 22:16 #376 #988062

>>987698
aka SuperRases by NinjaVasyan2006

Ответы8072

27 высокого солнца, 22:20 #377 #988072

>>988062
Ну зачем же так, рачок? Убиваешь треды, тут итак уже никто не сидит
Я понимаю, конечно "ну прост шишка дымится", но будь добр, попробуй заглянуть внутрь себя и назвать возможные причины.

Ответы8087

27 высокого солнца, 22:20 #378 #988075

>>987984
Я спустя столько лет наконец-то смог насладиться сюжетом, а тут сраные шарады. То убил, то не убил, то вообще ничего про смерть Неревара в истории про Неревара, как Вивек любит. Я уже перешел призрачные врата, а все непонятно, что там произошло на этой горе. Прям как 15 лет назад иду чистить ебасос Даготу.

Ответы80898140

27 высокого солнца, 22:22 #379 #988078

>>988060
Я, кстати, думал, что Вивек наполовину золотой из-за божественности, а он наполовину пепельный из-за проклятия, в то время как он цвета альтмера должен быть.

Ответы80838096

27 высокого солнца, 22:23 #380 #988083

>>988078
Хотя может я снова объебался с этой мифологией данмеров.

27 высокого солнца, 22:24 #381 #988087

>>988072
Хоспади, антон, чего ты так разнервничался? Облили твой мод и теперь истеришь? Расслабься. Мод говёный, потому что надо самому через консоль прописывать всякую хуйню. Нормально сделать не мог? И не переживай ты так, если кому-то что-то не нравится. Главное чтобы тебе нравилось.

Ответы8131

27 высокого солнца, 22:24 #382 #988089

>>988075
Ну вчитывайся глубже, напрягай извилины.

186 Кб, 310x310

27 высокого солнца, 22:24 #383 #988092

>>988084
Цвета говна? Нет, погоди, почему на Дагота проклятие легло, а на этих петухов нет?

Ответы8099

432 Кб, 608x427

27 высокого солнца, 22:25 #384 #988094

>>988066
Путаете меня с кем-то, я данмерская шлюха Неревари_ня с самого начала.

Ответы81278284

27 высокого солнца, 22:25 #385 #988096

>>988078
>>988084
Да, он специально сделал себя полу данмером полу кимером.

Ответы8100

27 высокого солнца, 22:26 #386 #988099

>>988092
Потому что для разрабов так красивее выглядело.

Серьёзно, вы ищете смысл там, где его никогда не было.

27 высокого солнца, 22:26 #387 #988100

>>988096
Вот больной ублюдок.

115 Кб, 328x337

27 высокого солнца, 22:26 #388 #988101

>>988084
Сота сил трупного цвета

Ответы8110

27 высокого солнца, 22:29 #389 #988108

>>987984
Там что, случился ПРОРЫВ ДРАКОНА?

мимо прошел на английском нихуя не понял

Ответы8112

10 Кб, 193x261

27 высокого солнца, 22:30 #390 #988110

>>988101
Догадываюсь почему

27 высокого солнца, 22:30 #391 #988112

>>988108
И это в том числе. Но это не главное.

27 высокого солнца, 22:35 #392 #988127

>>988094
Милая расстановочка хатки, давай побольше скринов, интересно.

27 высокого солнца, 22:37 #393 #988131

>>988087
Я не буду спорить с идиотом. Тот мод выполняет задачу для чего он сделан и то что ты критикуешь что за один раз за прохождение одним чаром (это притом если он будет хаджитом или орком) придётся потратить полминуты на консоль это только ты себя инвалидом отсталым выставляешь, дорогой.

27 высокого солнца, 22:41 #394 #988140

>>988075
Убили, потом с помощью сил сердца лохана порвали дракона, теперь они не убивали.
Не углубляясь, можно решить, что правда в том, что они убивали, но это было бы правдой, если бы они перевирали историю, а не изменили её. В том мире, в котором ты живёшь, правда в том, что Неревар умер от смертельных ран, как и должен умереть настоящий воин. И это правда. И Трибунал в этом мире не такой, который убил бы его ну за исключением бешеной Альмы тнн.

Ответы8161

27 высокого солнца, 22:55 #395 #988161

>>988140
>И Трибунал в этом мире не такой, который убил бы его
Это почему, если прорыв дракона - совмещение всех варинтов в один? Ну то есть может быть и сам погибший Неревар и Трибунал, которых его убил.

27 высокого солнца, 22:57 #396 #988166

Кстати, почему я узнаю про прорыв дракона с ютуба. Я же вроде читал книги в Морровинде, целую кучу прочитал. Это в каких-то редких описывается или что?

Ответы8280

27 высокого солнца, 23:29 #397 #988248

Где можно достать индорильские наплечники и наручи? Пошарил по википедиям, не нашел инфы.

Ответы8251825382728287

27 высокого солнца, 23:30 #398 #988251

>>988248
Можно магией сломать ординатору броню, а потом украсть у него. Я так с Дивайта даэдрик снимал.

27 высокого солнца, 23:32 #399 #988253

>>988248
Подходишь к ординатору, говоришь "Я твоего Вивека ебал", пока он не сагрится, и если одолеешь его, они твои.

27 высокого солнца, 23:40 #400 #988272

>>988248
Казармы ординаторов в Храме, там охраны мало и довольно легко все это украсть, ну или с убитого ординатора. Если не хочешь убивать сам, то пара валяются в\рядом с кестовыми убежищами Шестого Дома, по квестам Храма вроде.

Только у индорильской брони перчатки, а не наручи.

27 высокого солнца, 23:47 #401 #988280

>>988166
"К вопросу о Драконьем Прорыве", "Где ты был когда пришел дракон"
Достаточно распространенные книги в убежищах волшебников и т.п.

27 высокого солнца, 23:52 #402 #988284

>>988094
Плохо без book rotate, да?

27 высокого солнца, 23:53 #403 #988287

>>988248
Где ты взял это?! Эти доспехи священны для нашего Ордена, только ординаторы имеют право носить их. За свое преступление ты заплатишь кровью!

27 высокого солнца, 23:57 #404 #988290

А вы знали, что лорды-бонеры замораживаются и отравляются в отличии от скелетов? Плохо правда отравляются, на 25%, но это возможно ебааать

Ответы8305

28 высокого солнца, 00:07 #405 #988305

>>988290
Ходячие трупы тоже. Но зачем если есть огонь?

69 Кб, 595x480

28 высокого солнца, 04:29 #406 #988432

>>987926
Вроде как вот эту залупу надо на ноль поставить.

Ответы8434

28 высокого солнца, 05:00 #407 #988434

>>988432
Спасибо, я уже. Только немного смазал ещё на 0,3 чтоб не пестрило. Чего только не узнаешь о графоние пока занимаешься этими сборками.

28 высокого солнца, 09:55 #408 #988483

Если присоединиться к Храму, тебя не пидорнут из Имперского культа?

Ответы848484868517

28 высокого солнца, 10:02 #409 #988484

>>988483
Не дадут присоединиться же.

Ответы84868517

28 высокого солнца, 10:07 #410 #988486

>>988483
>>988484
Мне больше интересно выгонят ли из Храма даэдропоклонника и наоборот, потому что это вопрос спорный, чтоб стать папой нужно совершать поломничества по даэдрическим святилищам по квесту, но в то же время ординаторы рейдят даэдропоклонников, и ко всему Телвани (злостные вызыватели демонов) и Храм союзники, алтарь стоит в башне в Садрит Море. Или может это всё индивидуально?

28 высокого солнца, 11:02 #411 #988510

Как называется мод, делающий стеклянное оружием прозрачным?

Ответы8512

28 высокого солнца, 11:05 #412 #988512

>>988510
а впрочем уже сам нашёл

28 высокого солнца, 11:13 #413 #988517

>>988483
Я шеф и тех и тех. Нет, не пидорнут.

>>988484
Схуяли?

28 высокого солнца, 11:23 #414 #988521

1,3 Мб, 1920x1080

1,1 Мб, 1920x1080

Я всего-лишь хотел поменять текстуры...

Ответы85228525

157 Кб, 1366x768

28 высокого солнца, 11:27 #415 #988522

>>988521
Нене, ты носишь неправильно. Вот как надо.

Ответы8523

28 высокого солнца, 11:29 #416 #988523

>>988522
пирожок на полке

28 высокого солнца, 11:31 #417 #988525

>>988521
блевотина-то какая.

28 высокого солнца, 11:54 #418 #988534

Как играть магом-атронахом без алхимии и абузов?

Ответы85368537

28 высокого солнца, 11:56 #419 #988536

>>988534
А алтарях помоему восстанавливают, но могу ошибаться. Выпивать ману через призванного духа не вариант? А так - ну просто покупай зелья. Хотя атронах без алхимии это как-то ну незнаю.

Ответы85388969

28 высокого солнца, 11:57 #420 #988537

>>988534
А зачем без алхимии? покупать зелья для маны не чит
Вообще это больше антимагов-воинов созвездие с таким-то поглощением, а не магов

28 высокого солнца, 11:57 #421 #988538

>>988536
>без абузов

28 высокого солнца, 12:04 #422 #988540

>>986046
>Но лучше зачаровать метательную звезду по-моему. Ее можно сразу кинуть, не размахивая руками.
>Можно класть чары на бумагу и делать одноразовые свитки.
Это ты про ваниллу сейчас? Время перепроходить морровинд

28 высокого солнца, 12:12 #423 #988545

Как думаете что снижает мне фпс в мге? Когда там не говырялся, то было нормально в пределах 40, а теперь хожу с кинематографичным фпс 24

Ответы8969

28 высокого солнца, 12:18 #424 #988551

Хотел замейнить древковые. Да, урон заношу хороший, как и по мне другие алебардисты\копейщики. Только вот заметил, что кинжалы в свою очередь неплохо так могут вводить мобов в станлок из-за скорости атаки. Т.е. за чистого рогу можно подстреливать рейндж мобов, или милишных на их подлете, а потом не давать им шанса вблизи. С другой стороны уже куплен меч с параличом. Такого законного читерства я еще не видел. Ну, не считая всякие алхимии. Навык щита именно что повышает шанс блока, или за это ловкость больше отвечает?

Ответы855485558969

28 высокого солнца, 12:22 #425 #988554

>>988551
Если ты играешь без ребалансов и принципов, то можешь себе хоть в консоли нарисовать что хочешь

Ответы8556

28 высокого солнца, 12:23 #426 #988555

>>988551
Чо сказать то хотел?
Да, навык щита повышает шанс блока.

28 высокого солнца, 12:23 #427 #988556

>>988554
Принцип один - пройти хоть раз ванильно. Без всяких анальных цирков.

Ответы8560

37,8 Мб, webm, 1280x720, 5:16

28 высокого солнца, 12:27 #428 #988560

>>988556
Вот держи, не мучай себя, галочка в три минуты выйдет, будешь всем говорить что ты прошёл Морровинд ванильно

28 высокого солнца, 12:49 #429 #988593

Вы бы какой дар от Альмы приняли из трёх:

«Кожа, как железо» (увеличение всех видов брони на 5 пунктов)
«Защита от Паралича» (на 20 %)
«Светлое Сияние» (увеличение Здоровья на 10 пунктов)
Ничего, лишь бы не шквариться Трибуналом

Действует неограниченно.

Ответы8594

28 высокого солнца, 12:50 #430 #988594

>>988593
Все такая хуета, что четвёртое.

Ответы8600

28 высокого солнца, 12:51 #431 #988600

>>988594
А я бы защиту от паралича взял, там до этого с ассассинами дерёшься, а у них парализующие кинжалы, достали

Ответы87118969

28 высокого солнца, 13:37 #432 #988711

>>988600
Парализуешь сам на опережение и всё.

Ответы8719

28 высокого солнца, 13:40 #433 #988719

>>988711
Фи, ммо ногебаторы и сюда протекли в тред последней рпг серии
шутеры в соседнем треде

Ответы87248730

28 высокого солнца, 13:44 #434 #988724

>>988719
Нет, нужно готовить кучу отхила, чтобы тебя в параличе не разобрали на суповой набор. Или танцевать с луком, ага.

28 высокого солнца, 13:49 #435 #988730

>>988719
Я в тесо не играл, но логично же всё. Ёбнуть парализом пока тебя не парализовало.

98 Кб, 960x735

28 высокого солнца, 14:01 #436 #988750

2 Мб, 1366x768

28 высокого солнца, 14:07 #437 #988766

Как хаджиты мужского пола относятся к гомосексуалам и зоофилам?

Ответы9350

309 Кб, 1920x1080

28 высокого солнца, 15:31 #438 #988931

Без МГЕ никто бы не понял какой замок в Эбенгарте ламповый из-за тумана

28 высокого солнца, 15:33 #439 #988934

756 Кб, 1920x1080

755 Кб, 1920x1080

Почему у дракона лицо еврея?

Ответы8949

28 высокого солнца, 15:42 #440 #988949

>>988934
Потому что это имперский дракон.

112 Кб, 800x600

28 высокого солнца, 15:49 #441 #988962

Я вам пофапать принёс

28 высокого солнца, 15:51 #442 #988969

>>988536
>Хотя атронах без алхимии это как-то ну незнаю.
Ни разу не играл атронахом с алхимией. Он и так оверпавер, куда ему ещё алхимию-то?

>>988545
Охуеть. Ну поиграю в экстрасенса. Попиксельное освещение (per-pixel lighting) тебе режет фпс.

>>988551
>Навык щита именно что повышает шанс блока, или за это ловкость больше отвечает?
Ловкость вроде помогает, но основа это навык защиты. Но имей ввиду что шанс блока на ванильных настройках не может быть выше 50%.
По древковому, урон у него как раз не очень, там рич решает, ну и в целом эстетика, копья это заебись. Так с любым оружием не пропадёшь, игра не очень сложная.

>>988600
Сила Воли помогает от паралича. Ну и зелья носи с собой.

Ответы89708994

28 высокого солнца, 15:53 #443 #988970

>>988969
>Ни разу не играл атронахом с алхимией.
Ну и дурак.
>Он и так оверпавер, куда ему ещё алхимию-то?
И как ты восстанавливал ману?

Ответы89768984

28 высокого солнца, 15:57 #444 #988976

>>988970
От алтарей, от призрака, покупными зельями.

Ответы9040

28 высокого солнца, 15:59 #445 #988984

>>988970
>И как ты восстанавливал ману?
Батиными травами.

Ответы8999

28 высокого солнца, 16:03 #446 #988994

>>988969
Ты угадал вообще-то но я и сам это раньше понял

28 высокого солнца, 16:04 #447 #988999

>>988984
Комуникой?

Ответы9054

28 высокого солнца, 16:06 #448 #989005

А вы знали можно проклятые камни с даэдрических алтарей смешивать с нормальными такими камнями и получится зелье с четыремя эффектами. И провернуть это с 2 видами камней под 4 ячейки - 8 эффектов у зелья

Ответы9026

28 высокого солнца, 16:11 #449 #989026

>>989005
Мы это знали. Но кроме как для прикола смысла в этом нет.
Тем более что проклятые камни можно использовать для вызова дремор куда надо, что гораздо полезней.

Ответы9097

28 высокого солнца, 16:14 #450 #989040

>>988976
До алтарей и назад в данж бегать заебёшься, призрак считай эксплоит. Зелки кароче пил, понятно.

Ответы9059

28 высокого солнца, 16:18 #451 #989054

>>988999
Пердунякой.

28 высокого солнца, 16:19 #452 #989059

>>989040
>призрак считай эксплоит
Охуительные истории. Хотя я им не часто пользовался, просто лень призывать было.

Алсо
>маг
>бегать
Пометка->божественное вмешательство->возврат. Пока маны мало можно зельями/предметами заменить. И добежать тебе тогда только от двери до алтаря надо.

28 высокого солнца, 16:28 #453 #989097

>>989026
>проклятые камни можно использовать для вызова дремор
Это как? Научи? Багоюз очевидно какой-то, не буду использовать, но интересно

Ответы9103

28 высокого солнца, 16:34 #454 #989103

>>989097
Кладешь его, например, в сокровищнице редоран.
Уходишь на пару дней из локации.
Возвращаешься.
Подбираешь.
Охуевшие ординаторы сражаются с дреморой.

28 высокого солнца, 18:57 #455 #989349

>M/Ma = ребенок, ученик, обычно подразумевает девственность
>М'Айк Лжен
Они предсказали появление битардов и двачей ещё 15 лет назад?

Ответы9382

28 высокого солнца, 18:58 #456 #989350

>>988766
Это рыцарь Венка Шепард произносит речь перед штурмом Вивека?

28 высокого солнца, 19:09 #457 #989366

>Мы, Ренриджра Крин, живём и сражаемся, и знаем, что Лейавин и Империя не скоро будут побеждены. Скорее всего, победа придёт уже после нашей смерти, но пока мы живы, мы не хотим, чтобы наши товарищи были хмурыми, скучными, бесцветными, трезвыми или девственниками. Если бы нам нужны были такие товарищи, мы бы присоединились к клинкам.
или к тралям треда

28 высокого солнца, 19:17 #458 #989382

>>989349
Все знают этот мемчик лол

28 высокого солнца, 19:18 #459 #989384

Пилю новый тред

sage 28 высокого солнца, 19:21 #460 #989391

https://2ch.hk/tes/res/989390.html (М)
Перекат

Ответы93949480

sage 28 высокого солнца, 19:22 #461 #989394

>>989391

Ответы9395

sage 28 высокого солнца, 19:22 #462 #989395

>>989394

28 высокого солнца, 20:04 #463 #989472

>>982646 (OP)
Что за остров на фото? Поход на Солстейм, но точно не он.

Ответы94809748

28 высокого солнца, 20:07 #464 #989480

>>989472
>>989391

28 высокого солнца, 22:04 #465 #989748

>>989472
Форт Огненной Бабочки.

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 15 ноября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion