М.Двач / /v/ - Video Games

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 10 января 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

437 Кб, 1920x1080

637 Кб, 1920x1080

1350 Кб, 1352x1079

482 Кб, 1920x1080

Отсутствие аналога ведьмачьего чутья = утиное говно. 08 Янв, 17:11 #1641897 В конец треда | Веб

А знаешь что, /v/? Я достиг просветления. Я наконец понял, что все игры без аналога ВЕДЬМАЧЬЕГО ЧУТЬЯ - утиное говно для старперов. Любая игра, в которой нет аналога великолепнейшего ЧУТЬЯ - говно для уток. Почему? Сейчас я всё объяcню.

Давайте взглянем на 1-3 пикрелейтед утиного игростроения:
итак, что мы видим?
1. А) Нет никакого навигатора, который бы показывал, куда нужно ехать. B) При попытке ехать к квадрату - я врезаюсь в дома и стены. Разработчики нисколько не заботятся об игроке.
2. Чтобы преодолеть стену на первом пике, мне пришлось прибегнуть к чит-коду, прилетев к метке на карте. Далее я зашёл в дом, посмотрел кат-сцены, поехал за персонажами, выполнил задание. Но позже я вышел из дома, куда вернулся, и опять наткнулся на эту срань! Квадрат на карте! Просто квадрат! Нет направления движения! Как мне узнать куда ехать?! В истерике я вышел из игры после срани на
2-ом пике.
НЕТ ДАЖЕ ВЕДЬМАЧЬЕГО ЧУТЬЯ! А МАРКЕР ИГРОКА СТАВИТ СРАНУЮ ТОЧКУ!
3. Итак, при попытке ехать в сторону квадрата - стена. А что же на третьем пике? А НА ТРЕТЬЕМ ПИКЕ ДАЖЕ КАРТЫ НЕТ! А СТРЕЛКА ЛИШЬ ПОКАЗЫВАЕТ НЕВЕРНОЕ НАПРАВЛЕНИЕ, А НЕ КУДА КОНКРЕТНО ЕХАТЬ! НУ КАК ТАК МОЖНО ТО, БЛЯТЬ?! Я ЕЩЁ И ДУМАТЬ ДОЛЖЕН КУДА ЕХАТЬ?! У МЕНЯ ПОЛНО ДРУГИХ ВАЖНЫХ ДЕЛ! СУКА, ЕБАНЫЕ УТКИ!
Как вы вообще играли или играете в это, тупые утки?! Это же испытание, блять! Просто издевательство!

А теперь взглянем 4-ый пик, с игрой нормальных людей.

4. A) Игра всегда указывает, в каком направлении идти. Как? С помощью божественных точек на карте!
B) Ведьмачье чутье показывает, что нужно делать в задании, и куда нужно идти, выслеживая монстра!

Ни одна игра не может быть играбельной без аналога ведьмачьего чутья. Если нет ведьмачьего чутья или его аналога, игра - утиное говно.

Ваши оправдания, утята?

Ответы>>1641932>>1641957>>1641967>>1641982>>1641985>>1641990>>1641994>>1641995>>1642040>>1642056>>1642062>>1642094>>1642099>>1642145>>1642149>>1642249>>1642300>>1642589>>1642876>>1642952>>1643121>>1643306>>1643426>>1644741>>1644765>>1644823>>1644878>>1645001>>1645133>>1645637

sage 08 Янв, 17:22 #2 #1641932

>>1641897 (OP)
Слишком толсто.

Ответы>>1641938>>1643065

08 Янв, 17:23 #3 #1641938

>>1641932
Зачем ты пишешь с сажей? Я абсолютно серьёзен.

173 Кб, Webm

394 Кб, Webm

7 Кб, 205x245

401 Кб, Webm

08 Янв, 17:29 #4 #1641952

Я давно так не проигрывал, добра тебе, оп.

08 Янв, 17:30 #5 #1641957

>>1641897 (OP)
Вот насчёт изометрических GTA ты не смог перетолстить, хоть и пытался. Помню, как я по стрелке ехал, и постоянно попадал не туда. Вот уж действительно утиное говно.

Ответы>>1642000

08 Янв, 17:32 #6 #1641967

>>1641897 (OP)
Обосрался с этой ПАРОДИИ на ведьмакоаудиторию.

08 Янв, 17:38 #7 #1641982

>>1641897 (OP)
Это баттхёрт или троллинг? Не могу определить.

08 Янв, 17:40 #8 #1641985

>>1641897 (OP)
Кстати в ГТА реально неудобно, там надо карту учить. Если просто ехать в нужном направлении- можно не попасть на нужный мост и упереться в воду или тупик. В СА еще хоть с картой свериться можно, а в трешке, и особенной в первой части беда. К трехе лицухе правда бумажна карта шла, а вот первая только в джавелах существовала и хуй тебе, а не карта, сам катайся, сам учи.

Ответы>>1642048>>1642597

sage 08 Янв, 17:40 #9 #1641986

сега
https://www.youtube.com/watch?v=B1Q6TyG2UY0

08 Янв, 17:40 #10 #1641990

>>1641897 (OP)
>2k17
>думать, что маркеры взялись из ведьмака

Ответы>>1642008>>1642053>>1642522

08 Янв, 17:42 #11 #1641994

>>1641897 (OP)
>ВЕДЬМАЧЬЕГО ЧУТЬЯ - утиное говно для старперов.
Даун неосилятор с IQ минус 1 решил прокукарекать.

Ответы>>1642031

08 Янв, 17:42 #12 #1641995

>>1641897 (OP)
Двачую. Особенно бесят муравинды, где даже точек на карте нет.

ГЕРОЙ ОПЫТНЫЙ ПУТЕШЕСТВЕННИК
@
ЗНАЕТ МОРРОВИНД КАК СВОИ ПЯТЬ ПАЛЬЦЕВ
@
НО ДОЙТИ В НУЖНОЕ МЕСТО СМОЖЕТ ТОЛЬКО ЕСЛИ ИГРОК ПРОДЕРЁТСЯ ЧЕРЕЗ ТОННУ КРИВЫХ ОПИСАНИЙ КВЕСТОВ В ЖУРНАЛЕ

Ведьмачье чутьё - это реалистично, потому что оно отображает знание персонажа о том, куда он идёт.

Ответы>>1642022>>1644759>>1644884>>1644888

1575 Кб, 2096x1398

15 Кб, 1024x1024

08 Янв, 17:45 #13 #1642000

>>1641957
Потому что там нужно использовать КАРТУ. Как вы сейчас смеётесь и проигрываете с ведьмакочутья, так и тогда древнейшие олдфаги кричали "раньше было лучше!", потому что вместо карты города в GTA 3 есть каузальный квадратик.

Вот эти карты.

08 Янв, 17:48 #14 #1642008

>>1641990
Какие такие маркеры? Маркеров много бывает.

08 Янв, 17:53 #15 #1642022

>>1641995
Особенно охуенно его неизбежно использовать в каждом квесте. Такой-то неоднообразный геймплей. Только из-за этого игру так и не прошёл, потому что заебало это чутье.

257 Кб, 1163x1733

08 Янв, 17:56 #16 #1642031

>>1641994

08 Янв, 18:00 #17 #1642040

>>1641897 (OP)
>Где ведьмачье чутье?
Проиграл.

08 Янв, 18:01 #18 #1642048

>>1641985
Это ты ещё в изометрические не играл.

Ответы>>1642561

08 Янв, 18:02 #19 #1642051

Представил Души с ПОЛЫМ ЧУТЬЕМ и обосрался.

Ответы>>1642091

08 Янв, 18:03 #20 #1642053

>>1641990
В том виде, в котором они есть в Ведьмаке 3 - таких нет нигде.

247 Кб, 460x508

08 Янв, 18:04 #21 #1642056

>>1641897 (OP)

Ответы>>1642066>>1643306

76 Кб, 878x663

08 Янв, 18:06 #22 #1642062

>>1641897 (OP)
ты забыл волчье сало

08 Янв, 18:07 #23 #1642066

>>1642056
Что ты там читать-то собрался?

08 Янв, 18:08 #24 #1642070

Лучший тред про дерьмака за последнее время. Ты охуенный, анон.

100 Кб, 400x400

08 Янв, 18:15 #25 #1642091

>>1642051
НАЙДИТЕ КРОВАВОЕ ПЯТНО, ИСПОЛЬЗУЯ ВЕДЬМАЧЬЕ ЧУТЬЁ

08 Янв, 18:17 #26 #1642094

>>1641897 (OP)
Не смешно нихуя, на самом деле.

Ответы>>1642109

08 Янв, 18:19 #27 #1642099

>>1641897 (OP)
Не понимаю чего все стебаются с тебя анон. Согласен на все 100%. Все эти загадки, поиски пути и т.д, пережиток времени и уже не актуальны. Люди должны жить нормальной жизню, а не париться над игрой. Люди работаю, гуляют, с тянкой проводят время. Откуда у них лишнее время на еблю с препятствиями? Вот я например решил поиграть в игрушку и вместо того, чтобы наблюдать игру и захватывающее кино, должен искать проход к цели, решать головоломки, а через час мне в клубас или к пацанам в падик на пивас. И из-за неё опаздывать? Ведьмак это шедевр тысячелетия и Иисус в мире игростроя.

Ответы>>1642110>>1642112

63 Кб, 600x435

08 Янв, 18:23 #28 #1642109

>>1642094

08 Янв, 18:24 #29 #1642110

>>1642099
Двачую.

08 Янв, 18:24 #30 #1642112

>>1642099
да гавно ваш бомжак, хоть бы из него кинцо тогда бы сделали нормальное как теллтайл с хорошим сюжетом а тут пфф весь сюжет твоя Цири в другом замке

Ответы>>1642126

08 Янв, 18:28 #31 #1642126

>>1642112
Там основной сюжет - говно, все лучшие квесты - сайдквесты.

Ответы>>1642263

199 Кб, 1000x1666

08 Янв, 18:28 #32 #1642128

Как же мне нравится как вегедауны бомбят с лучшей игры пятилетки:3

Ответы>>1642131>>1642133>>1642135>>1642138>>1642148

34 Кб, 490x374

08 Янв, 18:30 #33 #1642131

>>1642128
>фанат Ведьмака 3
>анимешизик

08 Янв, 18:30 #34 #1642133

>>1642128
Моар своих фоточек накидай, няша

Ответы>>1642173

08 Янв, 18:32 #35 #1642135

>>1642128
Нахуй ты бате на хуй каблуком встала, тупая сельдь?

08 Янв, 18:33 #36 #1642138

>>1642128
>пятилетки
>лучше Grand Theft Auto 5 за 256 млн долларов
Перетолстил, бывает.

Ответы>>1642140>>1642173

08 Янв, 18:34 #37 #1642140

>>1642138
>Grand Theft Auto 5 за 256 млн долларов
Хрестоматийная игра для быдла про мелких уголовников. М-м-м...

Ответы>>1642143

08 Янв, 18:36 #38 #1642143

>>1642140
>Ведьмак 3
Хрестоматийная игра для быдла про спасение писички со сверхспособностями. М-м-м...

Ответы>>1642296

08 Янв, 18:36 #39 #1642145

>>1641897 (OP)
Просто раньше было модно искусственно затягивать игру вот такой ненужной хуйней, а теперь эта требуха справедливо убирается в угоду кристально чистому геймплею и незамутненному сюжету без шелухи.

08 Янв, 18:37 #40 #1642148

>>1642128
>:3
Тебе завтра в школу.

Ответы>>1642173

08 Янв, 18:37 #41 #1642149

>>1641897 (OP)
А ты хорош.

Ответы>>1642157

# OP 08 Янв, 18:42 #42 #1642157

>>1642149
Спасибо. Целый день делал уроки на завтра, и такой
"А почему бы не создать ещё один тред о том, какой Ведьмак 3 охуенный?". Ну и вот...как-то так.

08 Янв, 18:42 #43 #1642158

Удобный радар - необходимость, маркеры - удобство. Аналоги ЧУТЬЯ не работают на высоких уровнях сложности зачастую. ОТМЕТКА квеста на карте - экономия времени, не более. Нет никакой разницы в том, что нанесена удобная метка или ты постоянно лазишь в журнал, чтобы посмотреть место или вообще перечитать диалог с НПЦ, который дал задание и назвал место.
И вообще, всегда же в этих ваших РПГ, когда берешь квест, то тебе называют место куда пойти или у кого узнать куда пойти. В зависимости от задания моугут указать точное место или примерное. В маркерах это отображается так же почти всегда: на квестовый предмет он не направляет тебя, максимум в указанную НПЦ локацию.

Ответы>>1644792

08 Янв, 18:43 #44 #1642160

Согласен, но меня в Ведьмаке 3 иногда надоедало бегать и застревать во всяких препятствиях, я бы предпочёл если можно было зажать кнопку и Геральт сам бежит по следам, как когда на лошаде едешь, зажимаешь кнопку и она сама бежит по дороге к нужному месту. Хотя если подумать, то для Ведьмака трудно так сделать, по этому можно как когда в ГТА садишься в такси, нажимаешь кнопку экран затемняется и ты оказываешься в нужном месте.

Ответы>>1642177>>1642190>>1642200

238 Кб, 1057x1500

08 Янв, 18:45 #45 #1642173

>>1642133
Ето рисуночки, дурашка!
>>1642138
В гта контента меньше, но она неплохая, а два релиза это топово.
>>1642148
Уже 5 лет как не надо, не проецируй.

Ответы>>1642188>>1642209>>1643123

08 Янв, 18:46 #46 #1642177

>>1642160
> как когда в ГТА садишься в такси, нажимаешь кнопку экран затемняется и ты оказываешься в нужном месте.
Вообще, фасттревел по местам, где ты уже был - охуенная штука, которая не растягивает игру искусственно за счет репетативных действий.

08 Янв, 18:49 #47 #1642188

>>1642173
>буду постить хентай, пока мама ушла ))) тип я илита)) небыдло))
Взрослый анимедаун в этом итт треде.

Ответы>>1642215>>1643550

08 Янв, 18:49 #48 #1642190

>>1642160
можно ещё скипать однообразные бои, зажимаешь кнопку экран затемняется и показывают катсценку как геральт крехтит и уберает за спину меч типа победил но за такой скип тебе не засчитывают опыта так что если хочешь опыт то борись за него а не хочешь опыт скипай вот это я понимаю рпг

Ответы>>1642193>>1642200

08 Янв, 18:51 #49 #1642193

>>1642190
Заорал.

08 Янв, 18:52 #50 #1642200

>>1642160
>>1642190
Кажется вы начинаете понимать суть РПГ. Еще немного и осознает сколько полезного времени вы проводите в них, и как его мало по отношению к бесконечым одинаковым схваткам и метаниями по однми и тем же маршрутам туда-сюда.

Ответы>>1642235

732 Кб, 1920x1080

08 Янв, 18:53 #51 #1642207

Что за пиздешь у ХуяОпы? Сука, шариков на карте нет, чутье ничего не показывает, иду сука по прямой, вотй пидорасы прямо передо мной я их вижу, и не могу пройти. ГОВНОДЕЛЫ.

Ответы>>1642217

08 Янв, 18:54 #52 #1642209

>>1642173
Кидай весь пак.

Ответы>>1642215

208 Кб, 1280x960

08 Янв, 18:56 #53 #1642215

>>1642188
Вегедети какие-то совсем неадекватные.
>>1642209
Заебусь кидать, по названию гугли, найдешь.

86 Кб, 640x633

08 Янв, 18:56 #54 #1642217

>>1642207
Попробуй ПЕРЕПРЫГНУТЬ.

Ответы>>1642233>>1646960

08 Янв, 19:03 #55 #1642233

>>1642217
подсказки прыжка нет, разработчики издеваются над игроком

Ответы>>1642266>>1645274>>1645328

08 Янв, 19:04 #56 #1642235

>>1642200
А разве есть РПГ, в которых этого нет? Даже Ведьмаке 3 этого в количестве.

Ответы>>1642280

08 Янв, 19:06 #57 #1642249

>>1641897 (OP)
Вот третий пик ты зря притащил, потому что он сразу развеивает твою толстоту. Эту игру ни один угорающий по DS не пройдёт.

Ответы>>1642497

08 Янв, 19:11 #58 #1642263

>>1642126
это какие? Вопросики на карте где нужно бомбочку кинуть в дырку на земле?

Ответы>>1642288

718 Кб, 1200x960

08 Янв, 19:12 #59 #1642266

>>1642233
ДРОПАЙ

08 Янв, 19:14 #60 #1642280

>>1642235
В этом и суть.

08 Янв, 19:16 #61 #1642288

>>1642263
За любой побочный квест берись, рано или поздно наткнёшься на охуенный.

08 Янв, 19:18 #62 #1642296

>>1642143
Не передергивай, быдло. Я говорил о ГТА. Серия выпускается гопниками для гопников. Аудитория - 12-летние.

Ответы>>1642317>>1642328>>1642351

sage 08 Янв, 19:18 #63 #1642300

>>1641897 (OP)
БЛЯТЬ откуда такой багет от ВЕДЬМАЧЬЕГО ЧУТЬЯ
если ещё до него и после было куча таких игорей . и ватманы и фаркрай5?

Школьники без конца создают треды в ВЕ, либо хвалебные либо ругательные про педьмака, и те и другие заебали в корень. Самое забавное ,что ребятишки так учатся ТРАЛИТЬ, а вы хаваете треды до 500 постов
Ебанутые

Ответы>>1642326>>1644655>>1645143

08 Янв, 19:21 #64 #1642317

>>1642296
ГТА вообще лучше любой РПГ.

Ответы>>1642322

08 Янв, 19:22 #65 #1642322

>>1642317
То есть, то, что она для быдла, ты уже не отрицаешь? На этом и остановимся.

Ответы>>1642341

08 Янв, 19:23 #66 #1642326

>>1642300
У кого-то бомбит от менее ХОКОРОНЫХ игроков для которых подобные фичи в игры и прикручивают. Это как играть в Гран Туризмо, врубив все помогаторы и жаловаться на то, какая это аркадная гоночка.

Ответы>>1644806

08 Янв, 19:23 #67 #1642328

>>1642296
>быдло, быдла, быдла ))) новое ругательство выучил! )) буду перед друзьями хвастаться )
Преклоняюсь перед вконтактойэлитой этого треда.
>Аудитория - 12-летние.
А какая аудитория у Ведьмака 3 - мы помним по ведьмакотредам.

08 Янв, 19:26 #68 #1642341

>>1642322
Зачем мне отрицать чье-то мнение? Оно существует, я не могу сказать, что НЕТ НЕ СЧИТАЙ ТАК. Ты же не думаешь, что твой кукарек за факт сойдет? А факт в том, что ГТА действительно очень хорошая игра, которая на столько хороша, что в ней находят что-то свое совершенно разные люди, и быдло в том числе.

6 Кб, 199x200

08 Янв, 19:28 #69 #1642351

>>1642296
>подразумевает, что аудитория Ведьмака 3 - взрослые люди

Ответы>>1642384

986 Кб, 2400x1800

08 Янв, 19:35 #70 #1642384

>>1642351
Да. Взрослое русское быдло, которое ведётся на мат, тёлок, монстров и родные края.

Ответы>>1642432

08 Янв, 19:42 #71 #1642432

>>1642384
А какая разница: 12-летнее быдло или взрослое быдло? Ведь разницы нет. Да и утверждение того, что аудитория GTA 12-летние дети - это только с Рашкой так работает. В той же США я бы не сказал, чтобы аудитория была одними только детьми.

Ответы>>1642452

08 Янв, 19:45 #72 #1642452

>>1642432
ГТА это культурный феномен, поэтому у нее максимально широкая аудитория, включая быдло всех возрастов.

Ответы>>1642480

08 Янв, 19:48 #73 #1642480

>>1642452
А какая аудитория у Ведьмака 3? Очень интересно.

Ответы>>1642491

08 Янв, 19:51 #74 #1642491

>>1642480
Говнари всех возрастов в основном.

Ответы>>1642548

08 Янв, 19:51 #75 #1642497

>>1642249
Потому что такновое управление направлением движения

Ответы>>1642519

08 Янв, 19:54 #76 #1642515

я себе взял за правило в любом опенворлде отключать нахуй всю навигацию, сразу по-другому играется. особенно охуенно работает в фар крае и мэд максе. на фаллаут тоже есть мод который убирает метку с карты

Ответы>>1642525

08 Янв, 19:55 #77 #1642519

>>1642497
Не только поэтому. У тебя порядка 200 миссий, и 3 жизни на них. Сколько очков успел набрать - такой ты и молодец.

08 Янв, 19:55 #78 #1642522

>>1641990
Это у них первая игра. Чего ты от них хочешь?

Ответы>>1642566

08 Янв, 19:56 #79 #1642525

>>1642515
Вот только с Ведьмачком 3 это не работает. Отключив все метки, ты просто дальше пройдёшь.

08 Янв, 19:58 #80 #1642548

>>1642491
>Говнари
А в их число входят анимедауны? Просто тут был уже один.

Ответы>>1642606

08 Янв, 20:00 #81 #1642561

>>1642048
Какие еще изометрические? Ты наркоман?

Ответы>>1642575>>1642594>>1642629

08 Янв, 20:00 #82 #1642566

>>1642522
Назови хоть одну игру, где бы у тебя было использование чего-то вроде ведьмачьего чутья во всех из 400 квестах. Я тоже такой не помню.

Ответы>>1643099

08 Янв, 20:01 #83 #1642575

>>1642561
Дауны с двача путают изометрию с 2D. Ожидаемо для /v/.

Ответы>>1642651>>1644747

08 Янв, 20:04 #84 #1642589

>>1641897 (OP)
Proigrano. Добра тебе, ОП.

08 Янв, 20:05 #85 #1642594

>>1642561
Ты не знал? Любой вид сверху — изометрия. Вот в Драконьей саже есть вид от третьего лица, а колесиком отдаляешь — превращается в изометрию.

Ответы>>1642651>>1642842

08 Янв, 20:05 #86 #1642597

>>1641985
В гта уже давно жпс.

08 Янв, 20:07 #87 #1642606

>>1642548
Чаще всего онеме так же и говнари.

08 Янв, 20:12 #88 #1642629

>>1642561
Да, ты прав, я наркоман. GTA III ведь была первой игрой серии, GTA 1 и GTA 2 не было. Тупые рокстары сразу с третьей части начали разработку.

Ответы>>1642683>>1642700>>1642721>>1643042

53 Кб, 640x400

08 Янв, 20:13 #89 #1642635

Но ведьмачье чутье это размыленная параша с фоновыми шумами, куда лучше навигация в дед спайсе.

Ответы>>1642798

242 Кб, 1600x900

08 Янв, 20:15 #90 #1642651

>>1642575
>>1642594
Тащемта, изометрия у них тоже была.

Ответы>>1642662

08 Янв, 20:17 #91 #1642662

>>1642651
Одна из лучших частей. Помню, как я с этого сюжета проигрывал дико.

Ответы>>1642688

08 Янв, 20:21 #92 #1642683

>>1642629
GTA 1 и GTA 2 не были изометрическими, клован.

Ответы>>1644681

08 Янв, 20:22 #93 #1642688

>>1642662
Миниигры годные были, особенно молотов делать понравилось.
Жалко что теперь со смертью портативок годных портативных гта нам не видать, смартфоноговно никому не нужно и не спонсируется.

Ответы>>1642709

71 Кб, 1600x900

08 Янв, 20:22 #94 #1642689

literally impossible
i
t
e
r
a
l
l
y

Ответы>>1642897

08 Янв, 20:26 #95 #1642700

>>1642629
Тебя не напрягает, что уже в моем посте упоминается первая часть? Ну и то, что первая и вторая это нихуя не изометрия, как и чанатаун варс (в котором впрочем есть навигатор и 4ки).

Ответы>>1642715

08 Янв, 20:28 #96 #1642709

>>1642688
> смартфоноговно никому не нужно
Смартфоноговно и есть видео игры. Самый большой кусок и скорее пк с консольками подохнет быстрее.

08 Янв, 20:29 #97 #1642715

>>1642700
Не трогай его, ему завтра в школу.

08 Янв, 20:30 #98 #1642721

>>1642629
Но тупой тут ты, а не рокстары. Потому что 1 и 2 не изометрические. Иди нахуй, корочё, долбоёб.

792 Кб, 1920x1080

158 Кб, 1920x1080

08 Янв, 20:48 #99 #1642798

>>1642635
Watch Dogs ссыт на ведьмака и дед спейса вместе взятых. Большая стрелка на дороге - где ещё такое есть?

Ответы>>1643282>>1643288

90 Кб, 736x736

08 Янв, 20:54 #100 #1642817

Тред жирнее моей мамы.

Ответы>>1642822

63 Кб, 850x850

08 Янв, 20:55 #101 #1642822

>>1642817
Ты зачем маму объедаешь? Корми маму больше а то даже до треда не достаёт.

Ответы>>1642903

08 Янв, 20:58 #102 #1642833

Не понимаю жалоб на маркеры и стрелочки. Они очевидно сделаны для ретардов и всегда отключаемы. Всё равно что выбирать лёгкий уровень сложности и жаловаться на то, что игра слишком лёгкая.

08 Янв, 20:58 #103 #1642842

>>1642594
Изометрия - это только такой вид, как в Фоллауте, когда не совсем сверху, и параллельные линии не сходятся на горизонте, а идут параллельно. Уроки черчения в школе забыл? Чертежи в трех проекциях и изометрия.

08 Янв, 21:06 #104 #1642876

>>1641897 (OP)
Вообще то все правильно. Сан Андреас не про езду-пезду, а про вызов истребителя читкодом и полет к точке назначения. Карта норм, просто она не для машин.

78 Кб, 960x720

08 Янв, 21:14 #105 #1642897

>>1642689
Ну это я вообще хз, как проходить. Даже маркеров нет.

Ответы>>1643054

08 Янв, 21:15 #106 #1642903

>>1642822
До Ведьмакотредов даже Тоха Жирный не достанет, что уж о маме то говорить..

31 Кб, 531x639

08 Янв, 21:28 #107 #1642952

>>1641897 (OP)
Теперь, когда долбоёбы из сиди проджект просрали всё и ненужное ведьмачье чутьё стало мемсом, другие долбоёбы будут думать, что режим детектива в бетмене это тоже казуальная хуйня, введённая для неосиляторов.

Ответы>>1642961>>1643004>>1643030

08 Янв, 21:29 #108 #1642961

>>1642952
Вот только бетмон это гейская игра про мужика в колготах, и людям обычно стыдно признаться что они в нее играют. Поэтому вслух никто не скажет такого.

08 Янв, 21:42 #109 #1643004

>>1642952
С чего бы это вдруг? Режим детектива в разы реже чутья применяется.

Ответы>>1644728

102 Кб, 1280x720

08 Янв, 21:49 #110 #1643030

>>1642952

Ответы>>1644864

08 Янв, 21:51 #111 #1643038

В первом зифе тащемта лучшая организация карты и целей в зависимости от уровня сложности. Где во втором систем шоке карточка к уровню А на гидропонике?

377 Кб, 1200x1600

08 Янв, 21:53 #112 #1643042

>>1642629
1/2 по меркам 2016 говно объективно

493 Кб, 900x1200

08 Янв, 21:58 #113 #1643054

>>1642897
Первую часть на самом деле сложнее пройти, во второй уровни - коридоры.

622 Кб, 1530x692

08 Янв, 22:00 #114 #1643063

Дежурно напомню, что в игре от Самого Тодда (Скайриме) был спелл "Ясновиденье", прокладывавший дорогу до цели квеста. А маркеры в инишках отключались.

Ответы>>1643311

08 Янв, 22:01 #115 #1643065

>>1641932
Ведьмакоребенок?

08 Янв, 22:07 #116 #1643099

>>1642566
Чутье хитмена, школьник. Орлиный взор отсосина.

Ответы>>1643114

08 Янв, 22:10 #117 #1643114

>>1643099
Оно в ассасинах ОБЯЗАТЕЛЬНО использовалось в меру, в любой части. В хитманах чутье завезли только в обсерушн, который хуже даже ведьмака 3.

08 Янв, 22:11 #118 #1643121

>>1641897 (OP)
Тред конечно жирный, но я скажу свое ИМХО в пользу "чутья" и его аналогов. Дело в том что при возросшей детализации графики в настоящее время мне довольно сложно увидеть в какой предмет тыкать для продвижения ведь слишком много деталей вокруг. В старых играх или каком-нибудь 2д стилизованном инди такая проблема не стоит в отличии от графонистых блокбастерах.

Ответы>>1643287

08 Янв, 22:12 #119 #1643123

>>1642173
>Уже 5 лет как не надо, не проецируй.
Пиздец ты малолетка.

08 Янв, 22:55 #120 #1643282

>>1642798
В редфэкшене и сэйнтс роу.

08 Янв, 22:56 #121 #1643287

>>1643121
Размеры мира тоже значительно так поменялись.

43 Кб, 482x596

08 Янв, 22:56 #122 #1643288

>>1642798
>Большая стрелка на дороге - где ещё такое есть?
в гоночках

08 Янв, 23:04 #123 #1643306

>>1641897 (OP)
Господи, дай мне сил адекватно объяснить...
>Давайте взглянем на 1-3 пикрелейтед утиного игростроения:
>итак, что мы видим?
4 ёбанных скриншота с ебанутым в местах сливающимся красным шрифтом без обводки. Серьёзно, юзай обводку, чтобы не было как здесь:>>1642056
>1. А) Нет никакого навигатора, который бы показывал, куда нужно ехать.
У тебя есть миникарта, большая карта на "M" и мозги. с проблемой наличия мозгов обращайтесь к производителю, поскольку в комплекте с игрой они не идут
Знаешь, многие в реале вообще без карты ездят, у них даже ёбаного квадратика нету. Пизданут улицу и номер дома, и ебись. Сам сколько раз ебался с поиском места по адресу, да и ты, анон, наверняка тоже.
>B) При попытке ехать к квадрату - я врезаюсь в дома и стены. Разработчики нисколько не заботятся об игроке.
Господи, да у нас тут порванный дцп-неосилятор! А если тебе в лесу компас дать и сказать, что цивилизация на северо-востоке, ты врежешься в первое попавшееся дерево и начнешь ныть про ведьмачье чутьё?
Что, мозг настолько разжижился, что в поиск путей совсем лень? Или ты даун с топографическим кретинизмом? Если второе, и у тебя даже справка есть, тогда простительно.
>2. Чтобы преодолеть стену на первом пике, мне пришлось прибегнуть к чит-коду, прилетев к метке на карте.
сдать назад и повернуть на дорогу СЛОЖНА, НИАСИЛИЛ. Там даже под мостом проехать и выбраться из тупика можно НО НЕТ, Я ЖИ ЕБЛАН, Я БУДУ НА ВЕСЬ ДВАЧ ПОКАЗЫВАТЬ КАКОЙ Я ДЦП
>Далее я зашёл в дом, посмотрел кат-сцены, поехал за персонажами, выполнил задание. Но позже я вышел из дома, куда вернулся, и опять наткнулся на эту срань! Квадрат на карте! Просто квадрат!
О ГОСПОДИ БЕГИ ОН ТЕБЯ УБЬЁТ!
>Нет направления движения! Как мне узнать куда ехать?! В истерике я вышел из игры после срани на 2-ом пике.
Карта ДЛЯ ЛОХОВ, мы уже поняли.

Ответы>>1643356>>1643447>>1644818>>1644835>>1645029>>1646797

08 Янв, 23:06 #124 #1643311

>>1643063
а в 4 фолауте есть такой же перк (вот так совпадение)

08 Янв, 23:16 #125 #1643356

>>1643306
>вестись на толстый троллинг ведьмакоаудитории
Когда перепутал Двач с Пикабу.

08 Янв, 23:20 #126 #1643370

Годный тред. Посижу тут.

Ответы>>1643413

08 Янв, 23:33 #127 #1643413

>>1643370
Сидишь?

08 Янв, 23:36 #128 #1643426

>>1641897 (OP)
Хуйню пиздишь, в вочмаке точки всегда указывают наиболее невыгодный и длинный путь, всегда приходится сверяться с картой, что бы узнать наиболее короткую дорогу к цели, а лошадиный навигатор всегда в какие-то дебри заносит, чуть ли не через всю карту приходится скакать, что бы добраться до деревни, которая в сотне скачков по полю, а по дороге аж километр.

35 Кб, 604x453

08 Янв, 23:41 #129 #1643447

>>1643306

09 Янв, 00:01 #130 #1643550

>>1642188
Это девочка снаружи, у неё просто фетиш такой.

09 Янв, 11:24 #131 #1644655

>>1642300
Двачую.
И ладно ещё понятна претензия, мол "вместо реального поиска следов зажимаешь чутьё", хотя и тут есть моменты что чем лучше графика в игре, тем хуже видно улики/следы на общем фоне.
Но блять, какой аналог выслеживания по запаху и по звуку? Геральт так то ведьмак и обострённое чутьё и слух вписываются в ЛОР.

Ответы>>1644688>>1644690

09 Янв, 11:34 #132 #1644681

>>1642683
Были.
Изомерия - это перемещение в трех направлениях, а так как прыгать можно то значит изометрия.

09 Янв, 11:36 #133 #1644688

>>1644655
А я напоминаю, что в книгах никакого чутья не было.

Ответы>>1644692

09 Янв, 11:36 #134 #1644690

>>1644655
>Но блять, какой аналог выслеживания по запаху и по звуку?
Ватман даже перепады температур умеет выслеживать.
А в куче игор вообще ничего не обьясняют, ИНСТИНКТЫ и не ебет.

Ответы>>1644732

09 Янв, 11:37 #135 #1644692

>>1644688
Штаны Арагорна.

Ответы>>1644730>>1645174

09 Янв, 11:46 #136 #1644728

>>1643004
Ну не надо тут врать! Регулярно это чутьё применяется, т.к. подсвечивает ближайших врагов и показывает чем они вооружены, есть ли среди них медики и есть ли поблизости ящик с оружием.
Показывает расположение беспилотников + с помощью детектива можно найти пропавщих пожарников.

Ответы>>1644734

09 Янв, 11:47 #137 #1644730

>>1644692
Кокой смещной мемос с лурачки )

09 Янв, 11:47 #138 #1644732

>>1644690
У бэтмена высокотехнологичный костюм с датчиками, а перепады температур и давление на лёд измеряются ровно один раз строго в сюжетном месте.

09 Янв, 11:47 #139 #1644734

>>1644728
Но тебя не заставляют его использовать в каждом квесте.

09 Янв, 11:49 #140 #1644741

>>1641897 (OP)
Как же тебе бомбит, лол.

Ответы>>1644874

09 Янв, 11:51 #141 #1644747

>>1642575
Изометрия это 2д проекция, лол.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Изометрия

09 Янв, 11:55 #142 #1644759

>>1641995
> ГЕРОЙ ОПЫТНЫЙ ПУТЕШЕСТВЕННИК
> @
> ЗНАЕТ МОРРОВИНД КАК СВОИ ПЯТЬ ПАЛЬЦЕВ
Откуда инфа?

09 Янв, 11:58 #143 #1644765

>>1641897 (OP)
Столько слов, а мог просто написать, что даун.

Ответы>>1644973

09 Янв, 12:11 #144 #1644792

>>1642158
Эта функция просто выключает твой мозг и выключает твое погружение в мир. Кому-то так и нужно, а мне не нравится.

09 Янв, 12:16 #145 #1644806

>>1642326
Ее не прикручивают, ведь тогда она бы включалась в опциях или при начале игры со сложностью для даунов. А так ее заливают в глотку всем.

09 Янв, 12:20 #146 #1644818

>>1643306
Погугли "ирония".

Ответы>>1644824

09 Янв, 12:22 #147 #1644823

>>1641897 (OP)
Оп-пост как будто Варламов писал. На всякий случай: Варламов, иди нахуй.

09 Янв, 12:22 #148 #1644824

>>1644818
А вдруг это саркастичная толстота в ответ на ироничную толстоту, а?

09 Янв, 12:25 #149 #1644835

>>1643306
Он это серьезно?

79 Кб, 604x377

09 Янв, 12:35 #150 #1644864

>>1643030
Ох лол, что-то на уровне пресс ф ту пэй респектс.

137 Кб, 1034x829

93 Кб, 722x526

93 Кб, 843x565

09 Янв, 12:38 #151 #1644874

>>1644741

sage 09 Янв, 12:38 #152 #1644878

>>1641897 (OP)
>Толстенный вброс
>150 постов
Абучан as is.

Ответы>>1644981

09 Янв, 12:39 #153 #1644884

>>1641995
Я кстати морру из-за этого не прошел. Там по мейнквесту после первого города нужно было отыскать кого-то в подземке другого, а отметки не было! Ебейших размеров город, не менее огромный ебаный лабиринт под ним с кучей нпц и переходов, а отметки не было. Все, что было - сраная запись в журнале, которая нихуя не давала.

Ответы>>1644894

09 Янв, 12:40 #154 #1644888

>>1641995
Вроде нигде не упоминалось, что главный герой бывал в морровинде прежде, да и персонажи с ним не знакомы. Так что про этот мир он знает ровно столько же, сколько и игрок.

09 Янв, 12:43 #155 #1644894

>>1644884
Надо было у всех в городе спрашивать про этого чувака. Сначала тебе район подскажут, потом на месте уже конкретнее. На самом деле без википединых диалогов отсутствие маркеров не такая уж и хорошая штука.

294 Кб, 1552x1071

09 Янв, 13:08 #156 #1644973

>>1644765

Ответы>>1644985

26 Кб, 737x242

09 Янв, 13:11 #157 #1644981

>>1644878
Двачую олдфага. Раньше было лучше. Никаких толстых троллей не было.

09 Янв, 13:13 #158 #1644985

>>1644973
Лучшая из всех картинок с дауном.

09 Янв, 13:19 #159 #1645001

>>1641897 (OP)
Оп, красавчик. Маркеры и гуи-компасы тоже нахуй, да и карты в подземельях тоже, есть же бумага и цветные карандаши, на крайняк в Великом драконе можно посмотреть. Журнал квестов - нахуй, карандаши же. А вообще для таких как оп есть прекрасное рпг - серпент ин зе стагландс.

Ответы>>1645013

09 Янв, 13:23 #160 #1645013

>>1645001
Никто бы не бугуртил так от чутья, если бы в ведьмаке ещё были бы какие-то разновидности геймплея кроме пиздилок и чутья.

Ответы>>1645039>>1645050

09 Янв, 13:28 #161 #1645026

Но в бэтмене нет квестов, которые можно пройти ни разу не использовав режим детектива.
Разве что квесты загадочника.
Более того, в некоторых квестах тебя насильно заставляют включить этот режим чтобы смоделировать преступление.
И это с учётом того, что квестов в последнем бэтмене 14 основных и 7 с длц.

09 Янв, 13:29 #162 #1645029

>>1643306
>Карта ДЛЯ ЛОХОВ, мы уже поняли.
Так то да, я игру играть хочу и графон смотреть, а не прожимать М и смотреть на карту пол игры или на радар в углу коситься, сверка персонажа с картой остаётся за кадром, как и то что он срать ходит это условность упрощалка рутины, маркеры должны быть в зоне игрового пространства а не не карте или описанием и желательно вписаны в лор, тот жебетман оснащён датчиками, у ведьмака обаняние, Дженсен киборг. Как это в рамках монитора передать кроме как маркерами и подсветкой?
Вот в асасинах орлиное зрение хуита необьяснимая да
Моя б воля я б в ведьмке чутье не на кнопку сделал, а вообще не выключаемым

Ответы>>1645242>>1645251

09 Янв, 13:31 #163 #1645039

>>1645013
Там есть диалоги и сюжет еще. Хочу напомнить, что это рпг, а не божественный слешер от ускоглазых полубогов.

Ответы>>1645089

09 Янв, 13:33 #164 #1645050

>>1645013
Там кстати можно отметки и чутье выключить и по следам ходить по джва часа. В отличии от других игр.

Ответы>>1645076

09 Янв, 13:39 #165 #1645076

>>1645050
Только вопросики можно отключить на карте, чутьё слишком глубоко в геймплей вшито.

09 Янв, 13:43 #166 #1645089

>>1645039
> сюжет еще
Сюжет, кстати, пиздец убогий. Я б вытерпел хуёвый геймплей, пустой опен ворлд, диалоги уровня дневного /b/, если бы подвезли сюжет. Но его не подвезли.

Ответы>>1645126

09 Янв, 13:53 #167 #1645126

>>1645089
> Сюжет, кстати, пиздец убогий.
Это очень объективное мнение.

09 Янв, 13:57 #168 #1645133

>>1641897 (OP)
Это не ведьмачье чутьё, а орлиное зрение, ньюфаг.

09 Янв, 14:01 #169 #1645143

>>1642300
В ватмане-то это охуительная фича, а в хуедьмаке просто костыль для инвалидов.

09 Янв, 14:10 #170 #1645174

>>1644692
В книге штанов тоже не было?

Ответы>>1645196

09 Янв, 14:18 #171 #1645196

>>1645174
Что за книга штанов?

Ответы>>1645215>>1645279>>1645327

sage 09 Янв, 14:22 #172 #1645207

Пропущено 166 постов, 34 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.

Ответы>>1645211>>1645219

09 Янв, 14:24 #173 #1645211

>>1645207
Съеби, рак.

09 Янв, 14:26 #174 #1645215

>>1645196
Неизданное продолжение саги толкиена.

09 Янв, 14:27 #175 #1645219

>>1645207
Ты не понимаешь сути /в. Создай тред что души или гта5 говно, мы все туда с удовольствием перекатимся.

09 Янв, 14:33 #176 #1645242

>>1645029
В ассасинах, кстати, все отлично объясняется Анонимусом.

09 Янв, 14:36 #177 #1645251

>>1645029
> Моя б воля я б в ведьмке чутье не на кнопку сделал, а вообще не выключаемым
И чтобы порыбиглазей все было. 11/10 было бы.

6038 Кб, 2560x1440

09 Янв, 14:40 #178 #1645274

>>1642233
Ведьмакодебила даже в иронии обосрамс ожидает.

204 Кб, 404x416

09 Янв, 14:40 #179 #1645279

>>1645196

09 Янв, 14:52 #180 #1645327

>>1645196
Фанфик Перумова.

09 Янв, 14:52 #181 #1645328

>>1642233
Я вот заебался вход в бани каждый раз искать да и вообще в городе хуй разберешь куда бежать. Не могли постоянное чутье со стрелочкой куда бежать сделать, пидоры.

09 Янв, 16:15 #182 #1645637

>>1641897 (OP)
ult1matum ты?

Ответы>>1645686

09 Янв, 16:26 #183 #1645686

>>1645637
Знаю только блэксильверуфу.

09 Янв, 17:02 #184 #1645845

Вы все ебанутые и не лечитесь. Поясняю.
Использовать точечки, ведущие к карте в ведьмаке - это себя не уважать. Это как автоприцеливание в каком-нибудь современном шутере. Мало того, что они оказуаливают игру, так они ещё часто и заводят не туда. Поэтому я эту наводку сразу отключил, как только увидел, что она есть.

Теперь по чутью. Ведьмачье чутье сейчас есть в каждой второй игре, хоть в Бетмане, хоть в Ларке последней. А там где нет чутья, там нужные предметы просто так сами блестят и подсвечиваются, так что ты их издалека видишь. Сиди прожект ред молодцы, что добавили возможность отключать эффект рыбьего глаза при ведьмачьем чутье, потому что он реально действовал на нервы. Теперь, когда его используешь, видимого эффета почти нет, кроме того, что фоновые звуки приглушаются и появляются метки. Метки, кстате теперь синие, а не вырвиглазно красные как раньше. Так что пользоваться ведьмачьим чутьём теперь - одно удовольствие. Реально чувствуешь себя мутантом с острым слухом, который сосредоточившись, способен по звуку определить, какое животное водится в соседней роще.

Карта. Карта в игре необходима, если ты не как даун не бегаешь по точечкам. Я постоянно её открываю, я хочу знать, в какой области я нахожусь, как куда пройти из какой деревни, какие странные места есть поблизости. Очень часто бывает, что место вопросиком не отмечено, но придя туда ты найдёшь какого-нибудь нпс с квестом, интересные руины, или сундуки с добром. Фаст-тревел я принципиально не использую, потому что он уничтожает атмосферу. Надо тебе проехать в какое-нибудь село, будь добр, посмотри по карте, какой дорогой туда добраться, где есть мост, где есть брод и так далее. Стрелка квестовой цели показывает лишь примерное направление, если ты будешь тупо ей следовать, то упрешься в пропасть или реку.

Вы же сами оказуаливаете для себя игры, бегаете по точечкам, не смотрите на карту и не умеете играть по атмосфере. Небось, ещё и на низком уровне сложности играете, а потом плачетесь, что прокачка и эликсиры и бомбы в игре бесполезные.

09 Янв, 17:02 #184 #1645845

Вы все ебанутые и не лечитесь. Поясняю.
Использовать точечки, ведущие к карте в ведьмаке - это себя не уважать. Это как автоприцеливание в каком-нибудь современном шутере. Мало того, что они оказуаливают игру, так они ещё часто и заводят не туда. Поэтому я эту наводку сразу отключил, как только увидел, что она есть.

Теперь по чутью. Ведьмачье чутье сейчас есть в каждой второй игре, хоть в Бетмане, хоть в Ларке последней. А там где нет чутья, там нужные предметы просто так сами блестят и подсвечиваются, так что ты их издалека видишь. Сиди прожект ред молодцы, что добавили возможность отключать эффект рыбьего глаза при ведьмачьем чутье, потому что он реально действовал на нервы. Теперь, когда его используешь, видимого эффета почти нет, кроме того, что фоновые звуки приглушаются и появляются метки. Метки, кстате теперь синие, а не вырвиглазно красные как раньше. Так что пользоваться ведьмачьим чутьём теперь - одно удовольствие. Реально чувствуешь себя мутантом с острым слухом, который сосредоточившись, способен по звуку определить, какое животное водится в соседней роще.

Карта. Карта в игре необходима, если ты не как даун не бегаешь по точечкам. Я постоянно её открываю, я хочу знать, в какой области я нахожусь, как куда пройти из какой деревни, какие странные места есть поблизости. Очень часто бывает, что место вопросиком не отмечено, но придя туда ты найдёшь какого-нибудь нпс с квестом, интересные руины, или сундуки с добром. Фаст-тревел я принципиально не использую, потому что он уничтожает атмосферу. Надо тебе проехать в какое-нибудь село, будь добр, посмотри по карте, какой дорогой туда добраться, где есть мост, где есть брод и так далее. Стрелка квестовой цели показывает лишь примерное направление, если ты будешь тупо ей следовать, то упрешься в пропасть или реку.

Вы же сами оказуаливаете для себя игры, бегаете по точечкам, не смотрите на карту и не умеете играть по атмосфере. Небось, ещё и на низком уровне сложности играете, а потом плачетесь, что прокачка и эликсиры и бомбы в игре бесполезные.

Показать весь текст
Ответы>>1645949>>1645954>>1646291>>1646739>>1646818>>1646950

09 Янв, 17:32 #185 #1645949

>>1645845
Пацаны, как в GTA 5 ведьмачье чутье включить? Разрабы пидоры, в настройках управления нет, помогите.

Ответы>>1645964

09 Янв, 17:34 #186 #1645954

>>1645845
Мне кстати вот это самое приглушение звуков и усиление рыков монстров доставляет. Охуенно же.

Ответы>>1645995

09 Янв, 17:36 #187 #1645964

>>1645949
Оно по-умолчанию включено

09 Янв, 17:43 #188 #1645995

>>1645954
А я уже по звуку могу определить, какое существо и где находится. А вот когда попадается что-то необычное, или наоборот бесшумное, тогда становится реально жутко и офигеваешь. Я так в людном городе неожиданно катакана выследил.
А ещё с помощью чутья можно нацеленно подслушивать интересные разговоры прохожих.

09 Янв, 19:03 #189 #1646291

>>1645845
Хм, выглядит так, что Ведьмак 3 и правда лучшая игра десятилетия.

09 Янв, 21:15 #190 #1646739

>>1645845
>Метки, кстате теперь синие
что-то я нихуя не понял, что синее у тебя там?

09 Янв, 21:32 #191 #1646797

>>1643306
ОП, ты шиз, тебе говорили?

Ответы>>1646955

09 Янв, 21:38 #192 #1646818

>>1645845
Блэксильвер, съеби.

Ответы>>1646938

110 Кб, 600x800

09 Янв, 22:06 #193 #1646938

>>1646818
Вах, какой красавэц.

Ответы>>1646983

09 Янв, 22:08 #194 #1646950

>>1645845
Чот как-то неожиданно адекватно прояснено, откуда паста?

24 Кб, 650x433

37 Кб, 600x319

117 Кб, 852x640

75 Кб, 600x456

09 Янв, 22:08 #195 #1646955

>>1646797
Но ты не ОПу отвечаешь, ньюфаг.

Ответы>>1646965>>1646970>>1647464>>1647480>>1647518

09 Янв, 22:09 #196 #1646960

>>1642217
Не советую, я в прологе нечаянно через балкон перепрыгнул - сразу скриптом убило, тут походу только в сюжетных местах можно прыгать.

131 Кб, 1024x732

09 Янв, 22:10 #197 #1646965

>>1646955
>1 пик

09 Янв, 22:12 #198 #1646970

>>1646955
>мыслю не мыслю.жпг
тип мыслю значет сущиствую а если нимыслю то и несуществую))) лол интилегентный юмар не все паймут))

Ответы>>1646976>>1647365

09 Янв, 22:13 #199 #1646976

>>1646970
Расценивай эти мемы как тест на шизофрению.

09 Янв, 22:15 #200 #1646983

>>1646938
Хочу себе такие брови.

Ответы>>1646989

09 Янв, 22:16 #201 #1646989

>>1646983
А у меня такие.

10 Янв, 00:06 #202 #1647365

>>1646970
Ставь лойс, если декарт))))

26 Кб, 604x403

10 Янв, 01:22 #203 #1647464

>>1646955
Нихуясебе.

10 Янв, 01:31 #204 #1647475

Дебилы, дебилы никогда не меняются.
Они визжали от квест маркеров, окансолили, оказулили. А сейчас они уже не могут играть без квест маркеров. Сразу случается сложна, нипанятна, плоха-тупа.
Они визжали от жёлтой обводки предметов в Deux Ex:HR. Им дали возможность отключить её, и оказалось, что ничего нельзя рассмотреть.

Мани не понимают, что это делается для них самих же. Раньше в играх было 10 полигонов, и важные предметы подсвечивали или делали ярче. Сейчас в играх тысячи полигонов, огромное количество деталей, что-то рассмотреть стало сложнее. Почему они визжат от чутья? Слишком красное! Так поставьте мод чтобы оно было не такое красное. Дебилы сами не знают, чего хотят.

10 Янв, 01:34 #205 #1647480

>>1646955
>этот калтактовскопабликовый юмори копипащеный на сосач

10 Янв, 01:57 #206 #1647518

>>1646955
>обиделся что назвали шизиком
>запостил шизокартинки

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 10 января 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion