М.Двач / Video Games

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 9 апреля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

Half-Life тред имени великого Голдсорса и модов под него! 11 мар, 01:58 3903444 В конец треда | Веб

334 Кб, 1500x843472 Кб, 1087x745185 Кб, 1920x1080206 Кб, 354x728

В прошлом треде: проблемы картостроения, прошедший юбилей Свена, ошибки дизайна карт ХЛ, секретные браши, замеченные спустя 20 лет, молодой лоуполи Барни, валентинки Джине Кросс, ну и конечно же бесконечное ожидание Блэк Мезы!
Посвящение в члены Секты Свидетелей Голдсорса проходит каждую субботу в 8:47. Место сбора - сектор C.
Прошлый тред: >>3726514 (OP)

Ответы0347603648041531802145826471264907949801

2 11 мар, 02:21 2 3903476

>>3903444 (OP)
Самый душевный тред /v/

Ответы03499

3 11 мар, 02:44 3 3903499

>>3903476
Ну так Голдсорс же, теплый и уютный!

4 11 мар, 07:04 4 3903648

5,1 Мб, webm,
640x360, 3:244,6 Мб, webm,
640x360, 2:44

>>3903444 (OP)
Бамп годнотой.

https://www.youtube.com/user/AaronPCZ1/videos

5 11 мар, 12:07 5 3904153

>>3903444 (OP)
>2k19
>Голдсорс
В чём профит-то, стилистически между ним и сурсом различий относительно мало, зато ограничений на порядок больше. Или это такой хитрый план по облегчению работы, ведь любой косяк и халтуру можно свалить на "старый движок же, чего вы хотели"?

Ответы0417004227

6 11 мар, 12:12 6 3904170

>>3904153
Бумеры любят просто копошиться в старом говне и делать угловатый дизайн из кубиков и треугольников вместо нормальных моделей.

Ответы46729

7 11 мар, 12:34 7 3904227

>>3904153
Душевнее же, а в хайполи нет души.

8 11 мар, 15:52 8 3904928

Марфи разродился новым роликом о флоатерах.
https://youtu.be/juB5ljoyBi0

9 11 мар, 17:48 9 3905337

34 Кб, 1099x3192 Кб, 64x128

>>3903365
Вот с такой вот текстуркой проблемы нет. Пиздец. Но это всё равно не то.

Ответы05455

10 11 мар, 18:25 10 3905455

>>3905337
А если ее покрутить и добавить в вад под другим углом?

Ответы05472

11 11 мар, 18:32 11 3905472

>>3905455
Ты про те обрезки "кубиков" 1x1, просто перевернуть?

Ответы05479

12 11 мар, 18:33 12 3905479

>>3905472
Да, перевернуть и проверить, что получится.

Ответы05746

5,3 Мб, 2900x1858
13 11 мар, 20:05 13 3905728

Ответы05747

14 11 мар, 20:14 14 3905746

>>3905479
Всё то же самое. Будто "строка" 64x1 пиксель с краю лишняя.
Дело не в ресайзе, а в кропе, но почему-то текстуру пидорасит именно в Wally, вроде как в редакторах эти кусочки совмещаются ровно без полоски

Ответы05751

15 11 мар, 20:14 15 3905747

>>3905728
Качественно, однако. Но почему нет ядовитых?

Ответы09206

16 11 мар, 20:16 16 3905751

>>3905746
А если для эксперимента уменьшить до 48 или наоборот увеличить до 128?

Ответы05797

17 11 мар, 20:40 17 3905797

>>3905751
Проверил. Та же самая линия.

Ответы05816

18 11 мар, 20:51 18 3905816

>>3905797
А если палитру поставить exact, чтобы там осталось только несколько нужных цветов?

Ответы05878

19 11 мар, 21:14 19 3905878

1 Кб, 64x641 Кб, 64x64

>>3905816
Я загружал в Wally палитру из фотошопа, когда делал WAD. Всё равно.
Проблема вроде как начинается именно при создании WAD и отображается в самой игре и редакторе. Попробуй эти куски соединить в любом редакторе изображений

Ответы0588451324

20 11 мар, 21:17 20 3905884

>>3905878
А ты пробовал понять, чем именно отличаются твои и его текстуры?

Ответы05970

21 11 мар, 21:52 21 3905970

20 Кб, 1353x68330 Кб, 606x463

>>3905884
Его текстуры и есть по сути "мои". Мне просто нужно было, допустим, из этой текстуры 256x256 получить две текстуры 64x64 с двумя типами клеток, с "обводкой" и обычную, потому что с его ебенейшей текстурой работать неудобно. Когда я эту текстуру из его WAD уменьшал и кадрировал - вылезла та линия. Вот сейчас я в Wally соединил два кубика из тех, что в редакторе и в игре при совмещении двух брашей там давали полоску. И тут они нормально стыкуются безо всякой вроде бы линии.

ещё и оригинал текстуры сюда не грузит, пришлось лить как скрин

Ответы06045

22 11 мар, 22:23 22 3906035

79 Кб, 640x48045 Кб, 640x480

WON > steam
нодискасс

Ответы0604506238

23 11 мар, 22:27 23 3906045

>>3905970
Тогда уже просто не знаю. Похоже на баг движка. Отправим его к нерабочему плавному исчезанию/появлению и глючному телепорту в scripted_sequence.
>>3906035
Некоторых багов там действительно нет.

Ответы060550622506344

24 11 мар, 22:30 24 3906055

>>3906045
Это ты о чём?

Ответы06059

25 11 мар, 22:31 25 3906059

>>3906055
Тот же ученый у шлюза хранилища хладагента в стим-версии прерывает анимацию утаскивания в вентиляцию.

Ответы06745

26 11 мар, 23:46 26 3906225

>>3906045
И еще этот мерзкий z-fight текстур, на который Valve плевать совершенно.

27 11 мар, 23:50 27 3906238

191 Кб, 480x360814 Кб, 1024x576

>>3906035
Вот смысл был даунгрейдить стильное меню до статичной картинки? А шикарное меню опфора с бегущими солдатами и вовсе убили детским садом с флажочками.

Ответы0624806356

28 11 мар, 23:53 28 3906248

>>3906238
Вроде как хотели унифицировать итерфейс, и у них даже получилось, но ценой красивых менюшек, конечно.

131 Кб, 1366x768
29 12 мар, 00:39 29 3906344

>>3906045
>Тогда уже просто не знаю
Вот я и забил на это всё

Ответы0635206459

30 12 мар, 00:43 30 3906352

>>3906344
Всякое бывает, движок старый. На скрин нужно добавить модельки пальм и рендерить их как голограммы, чтобы получился ретровейв Зен.

Ответы0639406489

31 12 мар, 00:44 31 3906356

>>3906238
Ты еще спроси почему порт на сорс такой уебищный. Ответ - им было поебать

Ответы0637406416

32 12 мар, 00:51 32 3906374

>>3906356
Насколько я понял в самом начале он работал относительно нормально, но потом Сорс стали обновлять, а эту технодемку никто исправлять не стал, вот в ней и накопилось багов.

33 12 мар, 01:02 33 3906394

>>3906352
Я думал сделать целый уровень в таком стиле, но нет хорошей задумки. Хуйня будет.

Ответы06418

34 12 мар, 01:25 34 3906416

>>3906356
Вот это больше всего раздражает в Valve, они практически никогда не патчат/не улучшают разного рода визуальные ошибки, неработающие фичи и прочее. Казалось бы, есть свой онлайн-магазин, что может быть проще обновлений, но вот как упёртые бросают свои игры с кучей косяков. Даже такие серьёзные, как растянутое небо и пропадающее освещение в HDR-режиме в HL2 так и не пофиксили, несмотря на многочисленные жалобы.

35 12 мар, 01:27 35 3906418

>>3906394
В Свене был красивый ретровейв-уровень, можно было не напрягаясь пылесосить хаундаев под хорошую музыку.

Ответы06426

36 12 мар, 01:32 36 3906426

>>3906418
http://scmapdb.com/map:arena-retrowave

?

Ответы06429

37 12 мар, 01:34 37 3906429

>>3906426
Он самый, вот только во время игры вортигонты умудрились провалиться сквозь браши, и уровень стал непроходим.

Ответы06459

38 12 мар, 02:05 38 3906459

>>3906429
Красиво, но мне что там, что тут почему-то не хватает свечения >>3906344 слишком слабое

2,1 Мб, mp4,
1364x768, 0:03
39 12 мар, 02:48 39 3906489

>>3906352
>На скрин нужно добавить модельки пальм и рендерить их как голограммы, чтобы получился ретровейв Зен.
На скорую сонную руку вот

Ответы0688406887

40 12 мар, 09:12 40 3906745

>>3906059
??? Есть видео

Ответы06905

41 12 мар, 10:34 41 3906884

>>3906489
Здорово вышло! Нужно только ретровейв годный наложить.

Ответы07522

42 12 мар, 10:35 42 3906887

>>3906489
Накладывай макинтош и статуи

Ответы0689607522

43 12 мар, 10:38 43 3906896

>>3906887
Погоди, это же не вэйпорвэйв!

44 12 мар, 10:41 44 3906905

>>3906745
Хотел скриншот сделать, да оказалось, что у меня пофикшенные карты.

45 12 мар, 13:45 45 3907522

>>3906887
>>3906884
Пальмы в режиме голограммы видно только с определённого расстояния, это хуёво. Можно попробовать машину впихну, надо только годную модельку с открытым верхом и детализированными внутренностями. Посмотрю на геймерлабе

Ответы07540

46 12 мар, 13:53 46 3907540

>>3907522
Возьми Делориан, так проще будет.

Ответы07719

432 Кб, 1280x720
47 12 мар, 14:46 47 3907624

А новому треду - новая машинима!
https://youtu.be/0LS-HqQ9grU

Ответы0773007973089861086984773

48 12 мар, 15:32 48 3907719

>>3907540
Окей. Может сделать рельсовый тир на машине с хаундаями всякими и неоновыми солдатами вокруг? Если, конечно, получится это реализовать и я не заброшу на полпути если заброшу, скину исходники в тред, может кто доделает, хотя кому это нахуй надо

49 12 мар, 15:36 49 3907730

>>3907624
Проиграл с Рикошета и охранника из ОпФора, напомнило кубаноида.

Ответы07902

50 12 мар, 16:57 50 3907902

>>3907730
Надеюсь, глобальную отсылку узнал?

Ответы07908

51 12 мар, 17:00 51 3907908

>>3907902
Это ты про ковёр, который задавал стиль всей комнате?

Ответы07972

800 Кб, 2407x3409
52 12 мар, 17:33 52 3907972

>>3907908
Ну ты чего? В этом же вся суть.

Ответы07984

53 12 мар, 17:33 53 3907973

>>3907624
>Naier
Проиграл. Малаца, годно зделал

Ответы08018

54 12 мар, 17:37 54 3907984

>>3907972
Я онемэ ето ваше не смотрю просто абсолютно. Про тянку с зонтиком вообще подумал что намёк на Death Stranding

Ответы08018

9,6 Мб, mp4,
1364x768, 0:12
55 12 мар, 17:41 55 3907994

Записало в жутких лагах
Какой рендермод лучше ставить , рендер FX? Не знаю, как будет лучше смотреться, чтобы был ТОТ САМЫЙ эффект.

Ответы08012

56 12 мар, 17:48 56 3908012

>>3907994
Лучше, наверное, прозрачными оставить пальмы и декорации, а прозрачные монстры будут скорее мешать. Ну или дать им только чуть чуть прозрачности. И как ты, кстати, собрался реализовать этот тир на машине? Машина едет все стоят или машина стоит, а мир движется как в интро OP4?

Ответы08057

57 12 мар, 17:50 57 3908018

>>3907984
>Death Stranding
Идея для следующей машинимы! Жаль, не получится так гениально, как у САМОГО.
>>3907973
Старался, чтоб комната максимально соответствовала оригиналу.

58 12 мар, 18:07 58 3908057

>>3908012
Вот я и пытаюсь найти баланс. Хочу, чтобы монстры были стильными и очень ярко светились, но на них не работает COLOR с цветом и GLOW, получается всрато.
Машина едет, мир стоит. Если мир будет ехать, будет неиграбельно, стрёмно, геморно, это все декорации придётся превращать в поезд и NPC будут ехать на конвеере. Пусть лучше машина едет.
Думал ещё что сам делореан не видно и непонятно, что это делореан, если ограничить игроку возможность двигаться или упасть. От третьего лица не очень выглядит, решил сделать будто мы стоим на полицейской тачке и едем на делореане. Под сеткой или где-то над и по бокам будут островки попизженные с XENа, попробую сделать началом и концом уровня порталы геночервя.

Ответы08073

59 12 мар, 18:14 59 3908073

>>3908057
Может поменять монстрам текстуры на однотонные?

Ответы08081

60 12 мар, 18:19 60 3908081

>>3908073
Это уже как мод получится, а не как карта, или можно сделать дубликаты типа gruntpink,mdl и прописать key "model" каждому monster_?

Ответы08087

61 12 мар, 18:21 61 3908087

>>3908081
А разве в ванилле так можно? Такое же, вроде, только у monster_generic, а он тут бесполезен.

Ответы08094

140 Кб, 1366x768
62 12 мар, 18:24 62 3908094

>>3908087
Я сам понятия не имею, вот и спрашиваю. Предпоследний или крайние кажутся более-менее.

Ответы08165

63 12 мар, 18:52 63 3908165

73 Кб, 443x51250 Кб, 465x488

>>3908094
Поковырялся, и вышло вот так. Абстрактные болваны, но у Барни можно оставить литсо.

Ответы0819208196

421 Кб, 1366x768
64 12 мар, 19:04 64 3908192

>>3908165
В игре.

65 12 мар, 19:06 65 3908196

>>3908165
Какие манипуляцие провёл с текстурой?

Ответы08285

66 12 мар, 19:34 66 3908246

99 Кб, 1366x76893 Кб, 1366x768

Позаимствовал чей-то скайбокс, вот так вроде получше будет, но сетка потеряла прозрачность.

Ответы08377

67 12 мар, 19:54 67 3908285

>>3908196
Additive и хром.

Ответы08367

68 12 мар, 20:35 68 3908367

>>3908285
Было бы красиво, если бы они отображались в режиме "wireframe", но это уже вряд ли реально.

Ответы08377

69 12 мар, 20:43 69 3908377

>>3908246
С таким скайбоксом прозрачность и не нужна.
>>3908367
Экспортировать сетку, а потом наложить как текстуру с прозрачностью?

Ответы08556

70 12 мар, 21:45 70 3908556

164 Кб, 1366x768140 Кб, 1366x768115 Кб, 1366x768111 Кб, 1366x768

>>3908377
>Экспортировать сетку, а потом наложить как текстуру с прозрачностью?
Как-то так

Ответы08594

455 Кб, 1366x768
71 12 мар, 21:55 71 3908594

>>3908556
Я тоже пытался, но вообще не получилось, да и разрешение слишком низкое.

Ответы08620

72 12 мар, 22:03 72 3908620

>>3908594
Ебучий шакал получается. В принципе, не на NPC, так на статичной модельке можно попробовать для красоты того же Нихиланта поставить в такой расцветке.
ещё думаю, что нормального уровня с учётом специфики BSP и максимальной протяжённости карты в одну сторону не получится, разве что с переходами из одной длинной секции той же карты в другую секцию через телепорты, с fade in / out

Ответы08624

73 12 мар, 22:04 73 3908624

>>3908620
Ну или получится очень медленный уровень.

Ответы08627

74 12 мар, 22:06 74 3908627

>>3908624
Я сейчас задумался, что там вообще не очень будет. Очень медленная машина должна быть, иначе враги по пути просто не смогут реагировать адекватно на игрока.

Ответы08721

426 Кб, 1366x768
75 12 мар, 22:44 75 3908721

>>3908627
И это тоже. С сеткой не особенно выходит, кстати, не светится и слишком много полигонов.

Ответы08757

76 12 мар, 23:02 76 3908757

>>3908721
Как ты это сделал?

Ответы08761

77 12 мар, 23:04 77 3908761

>>3908757
Модификатор в Блендере, но теперь в нем стало более 3000 полигонов, поэтому это уже не важно.

Ответы08797

78 12 мар, 23:24 78 3908797

2,4 Мб, mp4,
1364x768, 0:08792 Кб, webm,
1364x768, 0:09

>>3908761
Как обычно ничерта не получается и потом опускаются руки после серии неудач

Ответы08805

79 12 мар, 23:26 79 3908805

>>3908797
Нет, ну так-то выглядит здорово, хотя с зеновским скайбоксом было аутентичнее.

Ответы08807

80 12 мар, 23:27 80 3908807

>>3908805
Мне сказали, что там похоже на бациллы и я решил заменить. Зеновских каменюшек по-моему слишком много сейчас налепил.

Ответы08809

81 12 мар, 23:29 81 3908809

>>3908807
Там же пыльца вроде. А камней как раз достаточно.

Ответы08813

82 12 мар, 23:32 82 3908813

>>3908809
Хер знает, по-моему сейчас лишние. Пойду попизжу камней со всех исходников и равномерно раскидаю по всей трассе

117 Кб, 1366x768
83 13 мар, 00:26 83 3908918

Какие ещё знаковые куски локаций есть, которые хорошо узнаваемы?

Ответы08956

84 13 мар, 00:40 84 3908956

484 Кб, 1280x960609 Кб, 900x720887 Кб, 1276x800517 Кб, 1000x679

>>3908918
Естественно, масспектрометр, дамба, Hazard Course, камера с тентаклями, вертолетная площадка, монорельс, кафетерий в Аномальных материалах, холодильник, телепорт в Лямбде, Биолаб.

Ответы08983

85 13 мар, 00:48 85 3908983

>>3908956
Спектрометр это первая идея, нужно будет как-то узнаваемо раскидать запчасти от него

Ответы09010

86 13 мар, 00:49 86 3908986

>>3907624
Постмодерненько.

Ответы09010

270 Кб, 1366x768
87 13 мар, 00:59 87 3909010

>>3908983
Роторы эти, да загогулины - самые узнаваемые части.
Вот, что получилось с сеткой. В принципе, если поправить линии и сделать их пожирнее, будет, наверное, не так плохо.
>>3908986
Да вроде ничего такого, просто обычная пародия.

Ответы09089

88 13 мар, 01:44 88 3909089

>>3909010
Солдаты тупят при спавне на карте и "оживляются" слишком поздно. Есть решение?

Ответы09216

89 13 мар, 03:40 89 3909206

>>3905747
Не вписались в коллектив потому что слишком токсичные.

90 13 мар, 03:50 90 3909211

А это правда что fallout 4 спиздили дизайн некоторого оружия из HL?

Ответы09217

91 13 мар, 03:58 91 3909216

>>3909089
Может им ноды нужны, чтобы не тупили?

Ответы09779

92 13 мар, 03:59 92 3909217

>>3909211
Наоборот

93 13 мар, 11:32 93 3909779

>>3909216
Да, получше стало. Солдат с инопланетянами можно подружить?

хотя лучше оставить всех врагов исключительно Зеновских, чтобы в тему было

Ответы09783

94 13 мар, 11:33 94 3909783

>>3909779
Такое только в Спирите возможно.

Ответы10055

59 Кб, 200x200
95 13 мар, 13:09 95 3910055

>>3909783
Теперь злоебучие мухи алиен гранта тормозят "train".
Сделаю пока просто п

Ответы10148

96 13 мар, 13:58 96 3910148

>>3910055
Странно, я думал они не вещественные. Может совсем убрать грантов?

Ответы10158

97 13 мар, 14:02 97 3910158

>>3910148
Я так и сделал. Геморрой за геморроем вылезает, от баттхёрта аж не дописал: сделаю пока покатушки без врагов. Надо заLOOPить поездку на "поезде", сидеть рассчитывать по такой схеме: подъезжаем к краю карты -> фейд ин -> остановка во время полного фейда -> единовременный телепорт "поезда" на 1 path_corner вместе с игроком -> начало движения -> fade out

Ответы10183

98 13 мар, 14:15 98 3910183

>>3910158
А что решил с сеточными монстрами?

Ответы10193

99 13 мар, 14:19 99 3910193

>>3910183
Пусть будут обычные монстры или вообще основной целью будут кристаллы какие-нибудь летающие, а монстры будут мешать.
Решил сначала хотя бы зациклить нормально поездку, самое сложное, а там уже расставить можно будет и обычных хотя бы.

Ответы10214

100 13 мар, 14:26 100 3910214

>>3910193
С кристаллами идея интересная.

Ответы10228

101 13 мар, 14:33 101 3910228

>>3910214
Я наманяфантазировал, а потом как обычно сгорю от баттхёрта когда что-то не получится и заброшу.
Нужно будет во время зацикленной поездки уничтожить всех врагов или лучше какие-нибудь кристаллы, после чего цикл разорвётся и машина поедет в телепорт к gman'у, которого можно убить и закончить уровень.
Проблемы с точки зрения дизайна:
Дать игроку очевидную подсказку по уничтожению кристалла, но не совсем в лоб
Каким-то образом продемонстрировать "положительную реакцию" на попытку игрока уничтожить кристалл
Сделать какой-то счётчик, который не выбивался бы из эстетики и логики уровня (светящиеся камни на рамке портала?)

Ответы10247

102 13 мар, 14:42 102 3910244

У меня от вас двоих двухгодичная ностальгия, когда я моддил doom 3 и мне один кофеиновый анон- погромист советы давал.

Только я ещё и видеорепорты делал постоянно. Делайте их тоже, ёпта, это ведь так интересно! Я бы подписался на трэд.

Ответы10671110641421483169

103 13 мар, 14:44 103 3910247

>>3910228
>продемонстрировать "положительную реакцию" на попытку игрока уничтожить кристалл
Откалываются кусочки с него, звук положительный какой то

Ответы10319

104 13 мар, 15:04 104 3910280

Может первый кристалл просто показательно сбить трейном?

105 13 мар, 15:17 105 3910319

>>3910247
У gman'a в любой из игр есть реакции вроде "no, stop!" И т.д.? Все фразы не помню, можно навордмиксить накрайняк

Ответы10363

106 13 мар, 15:39 106 3910363

>>3910319
С чего бы? Такое только у ученых и охранников.

Ответы10377

107 13 мар, 15:46 107 3910377

>>3910363
В эпизоде была фраза "we'll see about that", может проканать

Ответы10383

108 13 мар, 15:48 108 3910383

>>3910377
Тогда это уже на мод тянет. Хотя, видимо, с кастомным скайбоксом это и так придется модом оформлять.

Ответы10468

109 13 мар, 16:22 109 3910468

>>3910383
Почему? Достаточно карту выкладывать вместе со всеми необходимыми зависимостями, этого достаточно, если не перезаписаны оригинальные файлы. Не могу синхронизировать телепорт игрока и "поезда", info_teleport_destination отмечает центр позиции игрока после телепорта или положение его "ног"?

Ответы10542

110 13 мар, 16:46 110 3910542

>>3910468
Пусть поезд телепортируется раньше, а на него игрока?

Ответы10611

111 13 мар, 17:11 111 3910611

>>3910542
Вот этот момент надо и подловить. У меня пока плохо выходит

Ответы10654

112 13 мар, 17:26 112 3910654

>>3910611
Пускай он еще и ждет на изначальной точке какое-то время.

Ответы10687

113 13 мар, 17:30 113 3910671

>>3910244
Очевидно, что у анона проблемы с записью роликов. Обойдемся скриншотами.

Ответы11064

114 13 мар, 17:34 114 3910687

>>3910654
Некорректно работает delay, да, я до этого догадался, сейчас попробую.

Ответы10710

115 13 мар, 17:46 115 3910710

>>3910687
А, это видимо не тот delay, это delay активации какого-то объекта после телепортации. Как выставить задержку самого телепортирования тогда, многоходовочкой с trigger_multiple и мультисорсом что ли? Или есть key value специальный?

Ответы10956

116 13 мар, 18:47 116 3910869

>>3907624
Поставил лойс. Правда, вместо пурурин надо было что-нибудь другое, имхо, не очень сочетается.

Ответы10956

117 13 мар, 19:12 117 3910956

>>3910710
Телепорт всегда сразу срабатывает. Только зачем это, если можно сначала отправить поезд на исходную точку, а потом на него телепортировать игрока.
>>3910869
Можно было, конечно взять тему из титров ХЛ или ту, что играла после взятия костюма, но в итоге решил оставить как было в оригинале.

Ответы1098511064

118 13 мар, 19:20 118 3910985

>>3910956
Вроде я уже сделал цикл, начал писать видео и некроноут сдох на его конвертации ОБСом

Я так и делал, только что догадался, что надо было ставить триггер телепорт параллельно полу, а не наоборот, пиздец. Тогда бы доезжал на поезде до "конечной", поезд пропадал бы и мы бы сразу падали в телепорт за ним. У меня игрок вперед поезда телепортировался

11,2 Мб, mp4,
1092x614, 0:50
119 13 мар, 19:52 119 3911064

>>3910956
>>3910671
>>3910244

Ответы1111611194

120 13 мар, 20:16 120 3911116

>>3911064
Вот это здорово! Но как машина реализована? Поезд внутри модели?

Ответы11163

121 13 мар, 20:41 121 3911163

>>3911116
func_train с прописанным key "model" в свойствах

Ответы11165

122 13 мар, 20:41 122 3911165

>>3911163
"точечный" (через баг, видимо) func_train

Ответы11172

123 13 мар, 20:43 123 3911172

>>3911165
Очень странно, я так делал однажды но Хаммер потом не мог загрузить сохраненную карту, поэтому больше никогда таким не пользовался.

Ответы11190

124 13 мар, 20:48 124 3911190

>>3911172
Теперь очково стало за исходники, лол. После перезагрузки хаммера этот энтити появляется пустым в координатах 0 0 0 и без "entity report" его никак не увидеть и не выделить

Стоит ли добавлять анимации объектам/камням вокруг?

Ответы11214

125 13 мар, 20:50 125 3911194

>>3911064
Концептуальненько. А муууузыка?

Ответы11203

126 13 мар, 20:52 126 3911203

>>3911194
Какая? На вебм временно наложил же Найтколл, от балды. Но слишком заезженно и для битвы не подойдёт

127 13 мар, 20:54 127 3911214

>>3911190
>Стоит ли добавлять анимации объектам/камням вокруг?
Минимально, только некоторым.

sage 128 13 мар, 22:46 128 3911537

Странно. Я никогда не проходил Half-Life: Opposing Force. До недавнего момента. Но тут решил пройти, и мне он невероятно понравился, даже больше оригинала. Синдром утёнка-хуенка тут ни при чём.

Ответы1163911805

13,7 Мб, mp4,
1092x614, 0:49
129 13 мар, 23:18 129 3911639

>>3911537
Осталось реализовать геймплей и отполировать детали/оптимизацию, основанный на нескольких заездах. Если за один раз можно будет все кристаллы сбить или врагов покрошить - не то, нужна сложность какая-то с каждой итерацией.

Ответы11674

130 13 мар, 23:37 130 3911674

>>3911639
Выглядит охренительно теперь!

Ответы11697

131 13 мар, 23:45 131 3911697

>>3911674
Только осталось придумать геймплей, лол, и заменить всратые ворота портала

Ответы1173911860

132 13 мар, 23:58 132 3911739

>>3911697
Кристаллы сделать потолще, а врагов просто спавнить постоянно.

133 14 мар, 00:30 133 3911805

>>3911537
Потому что это образец хорошего аддона: новые уровни, иногда лампово пересекающиеся с уже знакомыми местам, тонна новых пушек, новых врагов не зажмотили, играешь за вражескую фракцию, наконец. И всё это сделали меньше, чем за год. А в глянцевых эпизодах HL2, видимо, весь бюджет ушёл на озвучку Аликс, потому что больше ничего нового в них нет.

Ответы11868

134 14 мар, 01:14 134 3911860

>>3911697
А зачем геймплей? У тебя получилось неплохая демка, добавить в нее деталей и нормальная вебм во все поля.

Ответы11867

135 14 мар, 01:25 135 3911867

>>3911860
Изначально планировал геймплей, можно и то и то сделать, почему бы и нет, если получится хорошо

136 14 мар, 01:28 136 3911868

>>3911805
Это тонкий реквест столетнего холивара оригинал vs опфор?

Ответы12073

137 14 мар, 08:23 137 3912073

>>3911868
ОФ - неканоничная поделка. Все.

Ответы12293

138 14 мар, 11:09 138 3912293

>>3912073
>неканоничная
Сейчас бы всерьёз учитывать мнение Лейдлоу, которому лишь бы поныть, что чужие нелепые инопланетяне не настолько тру, как его нелепые инопланетяне.

Ответы12344

139 14 мар, 11:32 139 3912344

>>3912293
Дело не только в самих инопланетянах, там много другого неканона

Ответы12357

140 14 мар, 11:35 140 3912357

>>3912344
>другого
И примеры привести ты, конечно же, не сможешь, да?

Ответы1247513748

141 14 мар, 12:29 141 3912475

>>3912357
Вот эти все биокупола, заповедники открытые, например, какие-то подземные лаборатории. Это рушит всю постановку из оригинальной игры и один важный момент из неё: сначала нас штурмуют какие-то враждебные пришельцы, а потом мы сами видим на примере главы Questionable Ethics, что люди первые полезли к пришельцам и начали отлавливать и резать их как хомячков на опыты причём какие-то дебиловатые, посадить хедкрабов в клетку и шандарахнуть лазером или порезать в комнате с пилами как из дешёвого слешера, причём кол-во пришельцев говорит о том, что пришельцев ловили по чуть-чуть опасными короткими вылазками, учитывая раскиданные по Зену трупы.

А после этого в OpFor показывают какой-то зоопарк, как они его успели пересадить/отловить /телепортировать в открытый огромный купол и ещё там каких-то барнаклов вывести отлеплённых от стены, когда потолком прогресса из биолаба было хедкрабов на кусочки покромсать — непонятно. Про целый бассейн ихтиозавров так и говорить нечего.

Ответы12723

142 14 мар, 14:41 142 3912723

>>3912475
Зоопарк там, насколько помню, частично в процессе строительства находился, видимо хотели наблюдать за живностью в условиях, приближенных к Зену, да и в целом все это нужно рассматривать исключительно как очередной абсурдный проект огромного безумного комплекса.

143 14 мар, 21:40 143 3913748

>>3912357
Я смогу.
Во-первых, не понятно с какого хуя абсолютно злые морпехи вдруг превратились в "ну я типо никого не хотел убивать никогда. эта всие фриман". В оригинальном хл они однозначные злые черти, которых послали зачищать весь комплекс и им насрать на все. В ОФ из них почему-то сделали невиноватых и вообще не причем. А вот черные оперативники - они злые. Полная хуета, бессмысленная к тому же.
Во-вторых, если уже разговор пошел про "вторых" пришельцев, то они не имеют смысла не столько со стороны "нахуя они там нужны". А со стороны того, что технологически эти хуесосы более развиты, чем жители Земли. А значит Альянс должен был бы давно о них прознать и стереть их манямирок к хуям, поработив обосранцев. Но на деле, внезапно, ничего такого не происходит, а значит вся эта новая инопланетная параша в общем каноне ХЛ не несет смысла никакого.
В-третьих, какого хуя Г-ман откровенно вмешивается в развитие событий в комплексе, путем повторной зарядки ядерной бомбы? Мужик, суть которого всегда сводилась к наблюдению и действиям из тени, внезапно сам решил повлиять на ход истории. Учитывая то, что изначально именно он стоял за случившейся катастрофой и всем последующим безобразием, полагать, что полное уничтожение комплекса было в интересах его или его руководства несколько странно.

Можно еще что-то найти в этом поделии, не совпадающее с общим каноном и логикой. Но мне лень. ОФ - хуета и не нужна.

Ответы13972140251427714475

144 14 мар, 23:22 144 3913972

>>3913748
>злые морпехи вдруг превратились в "ну я типо никого не хотел убивать никогда. эта всие фриман".
>В ОФ из них почему-то сделали невиноватых и вообще не причем.
Я добавлю.
Нет, там всё не так. Там даже... вообще не упоминается особо эта тема, виноваты ли морпехи или нет. Никакого реального "противостояния" или взгляда "со стороны" на события оригинальной вселенной попросту нет, несмотря на "кричащее" об этом название. Единственные отсылки к тому, что морпехи прилетели зачищать комплекс — "допрос" учёного в кладовке и пара комментариев вроде "пришёл меня убить?". Всё. Никакого чувства "игры за другую сторону" не появляется вообще. Почти все персонажи с нами охотно и радостно общаются и реагируют, хотя оригинал твёрдо и чётко одной сценой даёт понять: морпехи стреляют на поражение в любого абсолютно без единого слова и без промедления (это, кстати, довольно сильный повествовательный момент относительно этой игры, и таких моментов очень не хватает ОпФору). Хотя это можно объяснить разве что костылём в виде отсутствия связи между персоналом, который повидал агрессию морпехов и персоналом, который почему-то видит их впервые, а так же тем, что морпехи внезапно передумали выполнять свой приказ и решили попить с охранниками и учёными чаю на дорожку перед дезертирством. В итоге возникает лудонаративный диссонанс.
Достаточно было сделать несколько сценок да вроде того же расстрела персонала с командой (как в COD MW2) с возможностью отказаться и просто наблюдать, перестрелку с охранниками показать с "благополучным концом"-временным перемирием или "я не отдам такой приказ.mp4". Чтобы получить иную точку зрения, мы должны либо инвертировать заданную систему моральных координат оригинала (учёные станут "злыми", а морпехи "добрыми", но в силу очевидных причин это сделать будет трудно и почти невозможно, разве что приписать учёным какие-то зверские эксперименты или показать комнату изуродованных ублюдком Фриманом безногих недобитых солдат), либо не отклоняться от этой системы и показывать как и было — морпехи стреляют во всех без разбора по негуманному приказу и бесчестно дезертируют, бросая своих, учёные просто пытаются ИСПРАВИТЬ всё, в первую очередь и спастись. Вместо этого вводится ложная, вступающая в конфликт система отношений с хорошими всеми, кроме новых злых солдат и новых злых инопланетян.
>путем повторной зарядки ядерной бомбы?
Это тоже очевидная брешь сюжета, учитывая, что G-MAN "направляет" игрока и обычно всё случается так, как угодно ему и его нанимателям. Он не даёт Шепарду улететь, и при этом даёт ему разрядить бомбу, сам включает её снова, перечёркивая все достижения игрока. Так делать нельзя.

144 14 мар, 23:22 144 3913972

>>3913748
>злые морпехи вдруг превратились в "ну я типо никого не хотел убивать никогда. эта всие фриман".
>В ОФ из них почему-то сделали невиноватых и вообще не причем.
Я добавлю.
Нет, там всё не так. Там даже... вообще не упоминается особо эта тема, виноваты ли морпехи или нет. Никакого реального "противостояния" или взгляда "со стороны" на события оригинальной вселенной попросту нет, несмотря на "кричащее" об этом название. Единственные отсылки к тому, что морпехи прилетели зачищать комплекс — "допрос" учёного в кладовке и пара комментариев вроде "пришёл меня убить?". Всё. Никакого чувства "игры за другую сторону" не появляется вообще. Почти все персонажи с нами охотно и радостно общаются и реагируют, хотя оригинал твёрдо и чётко одной сценой даёт понять: морпехи стреляют на поражение в любого абсолютно без единого слова и без промедления (это, кстати, довольно сильный повествовательный момент относительно этой игры, и таких моментов очень не хватает ОпФору). Хотя это можно объяснить разве что костылём в виде отсутствия связи между персоналом, который повидал агрессию морпехов и персоналом, который почему-то видит их впервые, а так же тем, что морпехи внезапно передумали выполнять свой приказ и решили попить с охранниками и учёными чаю на дорожку перед дезертирством. В итоге возникает лудонаративный диссонанс.
Достаточно было сделать несколько сценок да вроде того же расстрела персонала с командой (как в COD MW2) с возможностью отказаться и просто наблюдать, перестрелку с охранниками показать с "благополучным концом"-временным перемирием или "я не отдам такой приказ.mp4". Чтобы получить иную точку зрения, мы должны либо инвертировать заданную систему моральных координат оригинала (учёные станут "злыми", а морпехи "добрыми", но в силу очевидных причин это сделать будет трудно и почти невозможно, разве что приписать учёным какие-то зверские эксперименты или показать комнату изуродованных ублюдком Фриманом безногих недобитых солдат), либо не отклоняться от этой системы и показывать как и было — морпехи стреляют во всех без разбора по негуманному приказу и бесчестно дезертируют, бросая своих, учёные просто пытаются ИСПРАВИТЬ всё, в первую очередь и спастись. Вместо этого вводится ложная, вступающая в конфликт система отношений с хорошими всеми, кроме новых злых солдат и новых злых инопланетян.
>путем повторной зарядки ядерной бомбы?
Это тоже очевидная брешь сюжета, учитывая, что G-MAN "направляет" игрока и обычно всё случается так, как угодно ему и его нанимателям. Он не даёт Шепарду улететь, и при этом даёт ему разрядить бомбу, сам включает её снова, перечёркивая все достижения игрока. Так делать нельзя.

Показать весь текст
Ответы14613

145 14 мар, 23:59 145 3914025

>>3913748
>абсолютно злые морпехи вдруг превратились в "ну я типо никого не хотел убивать никогда
Скорее всего просто испугались поднимать серьезную тему и принудительно заставлять расстреливать безоружных, только и всего.
>Г-ман откровенно вмешивается в развитие событий в комплексе
Как-то об этом и не задумывался. Видимо не смогли нормально показать всю ситуацию от первого лица, без катсцен. Ведь мы должны были сами разглядеть бомбу с близкого расстояния, понять что это, а вместо того, чтобы, например открыть какие-нибудь ворота и впустить новую партию блэкопсов, заново включающих бомбу, решили просто заюзать Гмена.

8,6 Мб, webm,
1092x614, 1:26
146 15 мар, 03:48 146 3914214

>>3910244

Ответы1460615179

147 15 мар, 07:20 147 3914277

>>3913748
>однозначные злые черти, которых послали зачищать весь комплекс и им насрать на все
В оригинальной же Half-Life когда ты только вылазишь на поверхность и тебя опять загоняют под землю, в вентиляции можно подслушать как они жалуются что убивают беззащитных ученых. Так что все не так просто.

Ответы14307

148 15 мар, 08:18 148 3914307

>>3914277
Ещё когда ракету запускаешь, включая фразу "I didn't sign up for this shit"(c).

149 15 мар, 11:06 149 3914475

>>3913748
>Во-вторых, если уже разговор пошел про "вторых" пришельцев, то они не имеют смысла не столько со стороны "нахуя они там нужны". А со стороны того, что технологически эти хуесосы более развиты, чем жители Земли. А значит Альянс должен был бы давно о них прознать и стереть их манямирок к хуям, поработив обосранцев.
В этом то и охуенность Иксов. Неведомая хтоническая ебанина о которой даже альянс ничего не знает, возможно превосходящая его по силе. Это сколько еще всего можно было бы намутить с этим, частей на пять хватило бы точно.

Ответы1456915554

150 15 мар, 12:06 150 3914569

>>3914475
Пять частей неканоничной васянщины?

151 15 мар, 12:35 151 3914606

>>3914214
Здорово же получилось! Ты так и будешь все это оставлять как мод, с таймером и замедлением?

Ответы16396

152 15 мар, 12:37 152 3914613

>>3913972
> возникает лудонаративный диссонанс.
Не возникает, не используй термины которых не понимаешь.

Ответы15210

153 15 мар, 17:18 153 3915179

>>3914214
Пересмотрел еще пять раз, понял, что в у кристаллов оказывается есть свои осколки! Кстати, враги все заранее расставлены или некоторые респавнятся?

Ответы16396

154 15 мар, 17:43 154 3915210

>>3914613
Моя ошибка исключительно в том, что я в контексте того поста смешиваю оригинал и OpFor в одну игру и рассматриваю их неразрывно, описывая эту проблему. Если бы аддон вот прямо как в современных играх сразу включался бы после основной кампании или даже был бы в её середине — да, был бы диссонанс между кровавыми морпехами и безобидными-беззащитными соратниками Шепарда. Если рассматривать OpFor как самостоятельную игру и проходить её независимо от основной компании, то никакого диссонанса не возникает, тут ты прав. Потому что кровавых морпехов ты до этого как бы не видишь, они остались где-то там, в какой-то другой игре и здесь все как были пушистыми и милыми, так и остаются до конца игры безо всяких противоречий.

Ответы15226

155 15 мар, 17:56 155 3915226

>>3915210
Даже в рамках одной игры это не диссонанс. Лудодиссонанс это не разница между тем что происходит в сюжете и в геймплее. Это когда геймплей пытается передавать какую-то сценарную идею, но проебывается. Например если бы за убийство ученых тебе давали апгрейды на оружие, но из-за хуевого баланса эти апгрейды делали бы оружие хуже чем неапгрейженное. В результате геймплей должен был погрузить тебя в шкуру морпеха-убийцы а вместо этого ты занимаешься долбоебизмом. Диссонанс в Нарративе Геймплея. Твой пример это просто сюжетный диссонанс, он бы так же глупо смотрелся и в формате фильма или книги.

Ответы15253

156 15 мар, 18:16 156 3915253

>>3915226
Хорошо, будем считать, что я ошибся, мой промах. Вне зависимости от этого, сценарных и повествовательных огрехов в OpFor немалое количество, поэтому я всё равно не могу отдать пальму первенства этому аддону в сравнении с оригиналом.

157 15 мар, 21:05 157 3915554

>>3914475
Эти влажные мечты дрочилы на неканон.

Ответы15723

158 15 мар, 22:18 158 3915723

>>3915554
Канон - все, что показано в играх.

Ответы1578415913

159 15 мар, 23:00 159 3915784

>>3915723
HL BooM это канон?

Ответы15846

160 15 мар, 23:47 160 3915846

>>3915784
HL BooM официально выпущена Valve?

161 16 мар, 00:21 161 3915913

>>3915723
Это очень смелое утверждение.

Ответы15923

162 16 мар, 00:30 162 3915923

>>3915913
Кто-то это говорил. То ли Лэйдлоу, то ли еще кто-то.

Ответы15965

163 16 мар, 01:09 163 3915965

>>3915923
Мне нравится как тебе от фактов неприятно.

Ответы17002

164 16 мар, 09:56 164 3916396

>>3915179
>>3914606
В плане оставлять как мод? На ванилле это вряд ли получится пройти
Да и кристаллы впихнул какие-то дефолтные не использующиеся для осколков, нормальной модели не нашёл
Все враги заранее расставлены

Ответы16687

165 16 мар, 12:48 165 3916687

>>3916396
А когда планируешь выпускать?

Ответы17504

374 Кб, 1920x1200
166 16 мар, 13:35 166 3916787

Наконец-то Anti-Climax вышел!
https://www.moddb.com/mods/half-life-anti-climax

Ответы1786718056

167 16 мар, 15:08 167 3917002

>>3915965
Это просто ты даун. Пока что-то не опровергнуто будущими играми события все еще канон. Знать блять надо как каноны работают. Ну и Лейдлоу действительно об этом говорил, когда его заебало отвечать на вопросы по канону.

Ответы17056

168 16 мар, 15:38 168 3917056

>>3917002
Все потуги ОФ в сюжет и канон были разово перечеркнуты хл2. Точка.

Ответы1706018379

169 16 мар, 15:41 169 3917060

>>3917056
Нет никакой точки, и никто ничего не перечеркивал.

170 16 мар, 18:39 170 3917504

>>3916687
Без понятиия, всё равно я же не буду делать какой-то мод из одной карты. У меня уже нет сил и желания, я просто скину все ресурсы, карту и исходник в тред, если кому-то надо

Ответы17506

171 16 мар, 18:40 171 3917506

>>3917504
Так у тебя же все готово уже, закинул бы на moddb и геймерлаб.

Ответы17512

172 16 мар, 18:42 172 3917512

>>3917506
Не, я там полировал. Да и сейчас есть баги. Люди говорят, что геймплей ещё хромает, сама концепция тира на машине не очень, а секции без машины тоже немного переусложнены.

https://dropmefiles.com/DhXA9

Если есть half-payne, то установи туда, на ванилле можно покататься / пошастать с ноклипом / годом / импульсом 101 разве что попробовать пройти.

Ответы17514

173 16 мар, 18:44 173 3917514

>>3917512
А что за баги такие?

Ответы17528

174 16 мар, 18:48 174 3917528

169 Кб, 1366x768141 Кб, 1366x768108 Кб, 1366x768120 Кб, 1366x768

>>3917514
Если на капоте стоять перед порталом, из машины выкидывает. Некоторые острова очень неудобно расположены, при попытке их расположить либо они создают "мешанину" на уровне, либо слишком высоко и далеко и критически важный для прохождения монстр просто незаметен. Скаты, о которых я забыл и которые проходят через браши.

Ответы17538

175 16 мар, 18:51 175 3917538

>>3917528
>Если на капоте стоять перед порталом, из машины выкидывает
Как это вообще возможно?

Ответы17547

176 16 мар, 18:55 176 3917547

>>3917538
Не рассчитал, на момент вхождения поезда в "портал" игрок, будучи на капоте, будет "выдавлен" поездом за карту, сжал чуть карту и сделал свободное место за порталом буквально впритык, всё равно остался баг, мне даже не хочется трогать, потому что боюсь и без того работающая на костылях система сдохнет. Хотя может там просто надо всего лишь триггер расширить, я только что об этом догадался.

177 16 мар, 20:48 177 3917867

>>3916787
На вери харде непроходимо. Это разве что заново проходить и вообще ни в кого не стрелять за всю игру, кроме финальной битвы.

Ответы18181

178 16 мар, 22:25 178 3918021

>>3903444 (OP)
Халф-Лайф 3 выйдет 31 февраля 2023 года

179 16 мар, 22:40 179 3918056

>>3916787
твое, хвастаешься? мальчик, это что-то уровня хл бум. мне не понравилось, выключила через 10 минут а парень даже играть не стал.

382 Кб, 1920x1200
180 17 мар, 00:53 180 3918181

>>3917867
Ну уж нет, я побегал, поумирал и решил взять нормал, потому что начало показалось каким-то совсем уж школохардкором, где можно что-то сделать только досконально изучив карту. Ну и карточку доступа найти не смог без прохождения, два раза там пробегал, но увидеть ее за дурацким светящимся кристаллом так и не получилось зато до розовой бочки смог додуматься. В остальном вполне себе лампово, все так уютно и аккуратно, можно даже посмотреть на стазис. Геймплей нелинейный, как и обещалось, перемещаемся между локациями и потихоньку продвигаемся дальше. Хорошая концовка - замечательно оформлена жаль только логика хромает: так-то после Первого эпизода можно догадаться как вылезти из стазиса, и я сохранил в живых вортигонта, но это не сработало, хотя в сцене освобождения вортигонт только один, не очень правильно это, пришлось снова подсматривать за подробностями в прохождение, потому что начало казаться, что можно найти где-то ключ, получить смещающую пушку и свалить прямо в хорошую концовку мимо Г-мена.

Ответы18259

181 17 мар, 02:12 181 3918259

>>3918181
Вот в моде некоторые вещи сделаны хорошо, красиво, а некоторые просто ужасно. За каким чёртом было спавнить вываливающийся HAZMAT с ломом за спиной у игрока с таким таймингом, что какой-нибудь игрок уже не то, что на соседней с трупом платформе, а уже успел ускакать дальше по уровню? Можно было сделать это сбоку или спереди от ожидаемого взгляда игрока. Бектрекинг с порталом который меняет цвет, на что предпосылки вообще никакой нет, это можно обнаружить методом тыка или и обнаружить не сразу, потому что какой игрок будет лупить три секунды в портал?, ключ-карта; кристалл, который ты не знаешь где, если ты первые две вещи с порталом и картой не прочухал и т.д.
В итоге мод на 10 минут превращается в мод на 60 минут только из-за того, что ты из-за неочевидных в геймплейном плане вещей тыкаешься как котёнок по углам. После первого прохождения карты пробегаются буквально за 5 минут, а потом ты на вери харде просто на финальной битве выключаешь мод, потому что видимо надо было просто бегать от противников и каждый патрон беречь для концовки.
Хотели как лучше, а получилось как всегда. После первого непонимания что и куда делать хочется мод пройти исключительно НАЗЛО чтобы посмотреть, что там дальше. А ведь достаточно было добавить какой-то отклик на действия игрока. Ту же карту сделать подбираемой автоматически с оповещением, а не через нажатие E. Про патроны вообще молчу. Правда, если у автора мода изначально была такая задача и многоходовочка, чтобы заставить игрока на трёх картах тереться целый час по углам — тогда ему хвала, это огромный успех.

Ответы18274

182 17 мар, 02:34 182 3918274

>>3918259
Очевидно, что он целился на хардкор. Ну и, конечно, чувствуется немножко этот подход, мол, я тут каждый сантиметр знаю, мне все легко, а вы страдайте. Про портал цветной я хоть и знал, но все равно не сразу сообразил, да. Про экономию патронов он прямо пишет в прохождении, ключ-карта - полная дрянь, она и лежать должна не там, и подбираться автоматически, и субтитрами все это обозначать. Еще было весело прыгать на островок с бассейном с 15 хп, не долетал раз 20, можно же было ближе к краю поставить. Странно, что тестеры мимо всего этого прошли.

Ответы18300

183 17 мар, 03:09 183 3918300

>>3918274
Я не знаю, мне кажется, это всё намеренно. Потому что ну не может относительно грамотный в некоторых аспектах мод страдать от таких проблем с левелдизайном. Эта карта действительно не на своём месте. Для телепорта можно было добавить какие-то огоньки-органические лампочки, малейший намёк. Это добавляет не сложности, не хардкора, а раздражения

Ответы18345

184 17 мар, 04:06 184 3918345

>>3918300
Местами оно чувствуется как Hazardous Course 2, где все тоже красиво и вообще идеально, но геймплей - непроходимый дурдом.

Ответы18351

185 17 мар, 04:12 185 3918351

>>3918345
>Hazardous Course 2
Это же стёбный мод. Там намеренный и очевидный киркор с Iwannabetheguy-геймплеем.

А тут вроде серьёзно всё.

Ответы18358

186 17 мар, 04:24 186 3918358

>>3918351
Он там еще давно писал о высокой сложности и отсутствии изи режима, но я как-то по-другому немного все представлял. Однако не скажешь, что мод плохой, он вообще уникальный, плюс еще и рандомайзер есть. То есть видимо все и задумывалось в какой-то степени как хардкорная карта, которую можно тренировать, пока не получишь золото на самом сложном.

Ответы18362

187 17 мар, 04:39 187 3918362

>>3918358
>плюс еще и рандомайзер есть
Что ещё рандомизировано, кроме врагов в комнате с охлаждением?
>тренировать
>рандомайзер
Тут уже противоречие

Да и сама игра не располагает к перепрохождению, честно говоря. Максимум один раз попробовать на новой сложности чтобы умирать в конце в месиве без патронов

Ответы18367

188 17 мар, 04:53 188 3918367

>>3918362
Там во многих местах случайные враги. И пройти можно, там в прохождении даже какие-то приемы были описаны. По-сути нужно идеально изучить карты и не тратить патроны.

189 17 мар, 05:29 189 3918379

>>3917056
Расу икс можно спокойно вписать в сюжет как прото альянс, который проебался и спалился перед альянсом. Все просто.

Ответы18387

190 17 мар, 06:08 190 3918387

>>3918379
Можно что угодно вписать, а толку? Всё равно у всей серии сюжет дырявое говно, шитое белыми нитками.

Ответы18424

191 17 мар, 07:49 191 3918424

>>3918387
Ну не, просто раса икс проблемна только тем что занимает ту же роль что и Альянс, максимум.
Ну и можешь послушать что Ренди Питчфорд расказал в документалке noclip о работе с Valve и то что кроме пары слов про сюжет не пиздели.

Ответы1842920108

192 17 мар, 08:12 192 3918429

>>3918424
Я и не говорю, что она проблемна. Сам сюжет такой себе сам по себе, без влияния той же расы х.

193 17 мар, 22:00 193 3920082

1,5 Мб, 1360x7681,8 Мб, 1360x7681,8 Мб, 1360x768

Теперь будем ждать это
https://www.moddb.com/mods/starlight
Если конечно он не забросит так же как и предыдущий мод. Выглядит здорово, плюс есть лоуполи тян в качестве ГГ.
https://youtu.be/Y_TsDlVMyuI

Ответы2063082073

194 17 мар, 22:08 194 3920108

>>3918424
Никаким образом они эту роль не занимают.
У Альянса вполне определенные цели, задачи и назначение.
Иксы не имеют вообще нихуя. Ни мотивации, ни раскрытия, ничего внятного, кроме "смотрите, еще одни пришельцы набежали!"

195 18 мар, 02:55 195 3920630

>>3920082
Какая же годнота!

Ответы20739

196 18 мар, 05:21 196 3920739

>>3920630
Очень надеюсь, что не забросит и не скатит геймплей.

Ответы20762

197 18 мар, 06:17 197 3920762

>>3920739
Может нам тоже мод от /v/ сделать?

Ответы20988

198 18 мар, 10:21 198 3920988

>>3920762
Например?

Ответы21028

199 18 мар, 10:50 199 3921028

>>3920988
Да какой угодно, предлагайте.

Ответы21048

200 18 мар, 10:58 200 3921048

>>3921028
А ты любой можешь сделать?

Ответы21170

201 18 мар, 12:03 201 3921170

>>3921048
Я один не смогу, но мы можем попытаться. Почему любой? Надо выбрать определённую тему, предлагайте.

Ответы21321

202 18 мар, 13:21 202 3921321

>>3921170
Вкидывали уже идею про беззащитного ученого, который не может держать оружие и вынужден устраивать ловушки, прятаться, искать Барней и Фримена, чтобы выжить.

Ответы213312215123258

203 18 мар, 13:25 203 3921331

>>3921321
Research and Development?

Ответы21339

204 18 мар, 13:29 204 3921339

>>3921331
Не так уныло, конечно, и, разумеется, выдерживая стиль оригинальной ХЛ.

Ответы23258

205 18 мар, 18:20 205 3922151

>>3921321
Будет трудновато с АИ хл1, нужны кодеры.

Ответы2234823258

120 Кб, 1016x1024
206 18 мар, 19:16 206 3922339

Интересно, я один скучаю по тем "ранние нулевые эджи эз фак"-модам от депрессивных скандинавов (типа AoM и HalfQuake)?
Сейчас кто-то подобные вещи пилит?

207 18 мар, 19:17 207 3922348

>>3922151
Само собой, а ты как думал? Надо кому-то исходники качать, студию ставить, переделывать восприятие врагов и т.д.

Ответы23258

208 19 мар, 03:41 208 3923258

>>3922348
>>3921339
>>3922151
>>3921321
Всё равно это того не стоит. То, что там накириллили на форчане мало чего значит. Такой геймплей в HL1 либо будет максимально трудно реализовать при абсолютно незначительном выхлопе т.е. блеклом и посредственном результате, либо это будет как геймплей оригинала, если вы подберёте только монтировку и ничего больше, это будет Фриман-калека, геймплей-кастрат.
Какие загадки можно сделать на этом движке? Уж хотя бы на Source такое предлагали, там есть физика, parenting, и так далее, а тут три типа загадок: нажми кнопки в правильном порядке, найди спрятанную штучку, подвинь ящичек в триггер или к большому ящику.
Идея с напарниками тоже не очень звучит в силу того, как реализован "эскорт" у AI. Я думаю что те, кто играл в Blue Shift или упаси g-man Hazardous Course 2 прекрасно понимают, как ублюдочно за вами следуют NPC и как же это раздражительно и отвратно работает.
Делать подобную игру на древнем шутерном квейкодвижке без достаточного функционала для создания не-шутерного прохождения и при этом с шутерными элементами — нерационально, не тот инструмент, как забивать гвозди долотом. Эта идея обречена на провал, на Source ещё куда ни шло.

Ответы2325923965

209 19 мар, 03:44 209 3923259

>>3923258
И да, что уж там говорить, аутентично сделать ничего не получится. Ёбаные колдуны-учёные застряли между сраными турелями и минами и не могут перепрыгнуть сраную мину на уровне пола! Всю игру мы видим учёных либо дохлыми, либо герметично запертых в какой-то локации, где они трясутся и ссут под себя.

94 Кб, 700x312
210 19 мар, 07:30 210 3923337

"Очередной слабый лучик надежды для фанатов Half-Life пробился сквозь тучи многолетнего ожидания — новая игра в этой вселенной может выйти в течение следующих пяти лет. Об этом сообщил сам Гейб Ньюэлл (Gabe Newell)!

Новость передаёт ведущий YouTube-канала Valve News Network Тайлер Маквикер (Tyler McVicker). Он периодически собирает вопросы фанатов Valve и задаёт их по электронной почте главе компании, после чего зачитывает ответы в свежих выпусках передачи Newell E-Mails.

Среди всех прочих вопросов кто-то спросил, сможет ли он сыграть в новую часть Half-Life до того, как его жизнь закончится. На это Ньюэлл ответил: «Просто не умирай в ближайшие пять лет или около того ;)»."

Не умираем, ананасы!

https://stopgame.ru/newsdata/37453

Ответы23347233632358629715

367 Кб, 600x400
211 19 мар, 08:03 211 3923347

>>3923337
Опять наебут.

212 19 мар, 08:32 212 3923363

>>3923337
Этот самый петушок Тайлер уже подтвердил, что тот емейл был фейком, можно расходиться.
Но таким тупеньким ресурсам вроде калгейма и этого анона нужно подхватить всё сразу даже не разобравшись.
https://twitter.com/ValveNewsNetwor/status/1107801123770036225

Ответы23449

213 19 мар, 10:21 213 3923449

>>3923363
Ну и правильно, третья халва нахуй никому не обосралась.

25 Кб, 389x419
214 19 мар, 12:08 214 3923586

>>3923337
Бля опять жить

215 19 мар, 15:12 215 3923965

>>3923258
>нажми кнопки в правильном порядке, найди спрятанную штучку, подвинь ящичек в триггер или к большому ящику.
Собственно, в большинстве игр такие загадки, ничего такого. А напарники вполне способны выполнять свои задачи.

Ответы24015

216 19 мар, 15:38 216 3924015

>>3923965
Проблема в инструментарии. Там, где загадку с кнопкой ты сделаешь эффектнее и разнообразнее, в голдсорсе у тебя меньше вариантов.
Геймплей будет всё равно дохловатым. Ещё раз, если так интересно такое попробовать, загрузи уровень Халвы, заспавнь барни против врага сложнее зомбака и посмотри, не вмешиваясь.

Ответы2410424378

217 19 мар, 16:18 217 3924104

>>3924015
Значит надо попробовать сделать маленький прототип и посмотреть, что получится.

218 19 мар, 18:13 218 3924378

>>3924015
>загрузи уровень Халвы, заспавнь барни против врага сложнее зомбака и посмотри, не вмешиваясь
Чем тебе не прототип?

Ответы24459

219 19 мар, 19:07 219 3924459

>>3924378
Что мешает поднять ему урон и ХП?

Ответы25638

220 20 мар, 01:43 220 3925529

Ради интереса посмотрел как уменьшить в коде дальность и угол видимости у монстров, вроде ничего сложного.

Ответы25638

221 20 мар, 03:33 221 3925638

>>3924459
>>3925529
>Что мешает поднять ему урон и ХП?
То, что напарник окончательно превратится в бессмертный буллетспонж, а нам останется только прыгать вокруг и молиться, чтобы ИИ не сдох или не застрял, а то мы его до двери не доведём.
Это будет не игра, а какая-то ерунда уровня "двое из ларца", а играть вы тоже за меня будете? Ага!
Геймплейный кYколдизм какой-то, я не знаю даже. Не зря такое на ф0рчане придумали.

Ответы25667

222 20 мар, 04:24 222 3925667

>>3925638
Барни будет доступен строго в определенных местах, там, где нужно сдержать толпу солдат, а дальше просто не пойдет.

Ответы25727

1 Мб, 865x1174
223 20 мар, 06:09 223 3925727

>>3925667
Лучше бы что-то актуальное и в тему 2ch / России хотя бы сделали. Совковый НИИ ispitatel4 или там набег на Лахту-2 с ольгинцами или сюжет про Лёшку в костюме HEV из госдепа с отстрелом ментов, или ПОПРОБОВАТЬ В МИЧЕТИ, что-то остросоциальное.

Ответы257882610026184

224 20 мар, 08:07 224 3925788

>>3925727
И чтобы долбоёбы из думы Халфу в РФ нахуй забанили?

Ответы25873

225 20 мар, 09:23 225 3925873

>>3925788
Да, это будет вин.

Никто не забанит Халву, максимум удалят мод

226 20 мар, 11:09 226 3926100

>>3925727
В таких случаях выходит трэшак с картами уровня "5 минут в хаммере", а нормальные моды все загибаются.

Ответы26419

227 20 мар, 11:55 227 3926184

>>3925727
Так бери и делай.

Ответы26540

228 20 мар, 13:49 228 3926419

>>3926100
Нормальные это какие?

116 Кб, 249x178
229 20 мар, 14:21 229 3926540

>>3926184

230 20 мар, 17:26 230 3927284

С удивлением обнаружил, что военные, патрулирующие коридор с помощью scripted_sequence не могут реагировать на игрока, а заставлять ходить их надо исключительно с помощью path_corner (имя первого писать в поле Target).

Ответы27398

231 20 мар, 17:55 231 3927398

>>3927284
Ты уже сел мод что ли делать?

Ответы27451

232 20 мар, 18:05 232 3927451

>>3927398
Просто проверял как оно будет играться. Пока, естественно, никак. Нужно резать тем же военным угол обзора, оставляя его максимально узким, также дальность атаки и обнаружения тоже нужно уменьшить, для этого нужно ставить дурацкую студию и качать сдк, а на это никакого желания нет.

233 20 мар, 23:55 233 3929334

https://youtu.be/oqevLR_dQF0

156 Кб, 1366x768
234 21 мар, 01:26 234 3929715

>>3923337
Эталонное.

Ответы29775

235 21 мар, 01:36 235 3929775

>>3929715
Да и так было понятно, что все это чушь и развод.

Ответы30855

236 21 мар, 10:30 236 3930603

Есть идея по моду, но вряд ли осилю в одиночку и без кодинга / навыков рисования текстур, да и было уже такое / либо в 2019 интересно не будет.

Ответы31117

237 21 мар, 11:41 237 3930855

>>3929775
Скажи это тем, кто тут же несёт на тарелочке сладкие фейкотвиты в каждый форум.

115 Кб, 858x768
238 21 мар, 12:47 238 3931117

>>3930603
What is it, Freeman?

Ответы31580

239 21 мар, 14:18 239 3931580

>>3931117
Фримен путешествует по стазису

Ответы31762

250 Кб, 1366x768
240 21 мар, 15:24 240 3931762

>>3931580
Уже было! А вообще не совсем понятно, что он там будет делать и как выглядит стазис изнутри.

Ответы3187331968

241 21 мар, 16:15 241 3931873

155 Кб, 1920x1200154 Кб, 1024x76851 Кб, 800x600

>>3931762
Почему в голдсорце такое душевное освещение?

Ответы32821

242 21 мар, 16:42 242 3931968

>>3931762
Ну так неинтересно весь сюжет рассказывать, всё рушится.
Фримен путешествует по сознанию через стадии принятия неизбежного, рефлексируя на тему того, что он наделал в Чёрной Мезе и в мире в целом. 1 глава - вагончик из стазиса подкатывает к лаборатории Аномальных Материалов, перед этим провозя нас через стрёмный коридор усеянный кровавыми проклятиями, трупами, кишками и плотью, довозит до лаборатории, где все стены увешаны портретами Фримена как спасителя и героя, в общем, та же локация вроде бы, только со странностями в виде комнаты, где солдаты зачитывают списки погибших на похоронах товарищей, запертые комнаты кровоточат через щель, вортигонты приветливо бродят по лаборатории или пытаются оживить своих собратьев, а потом это погружается в сайлентхилловый пиздец с заменой восхваляющих плакатов на изображение отредактированное церковью тиреча и оскорбления и проклятья в адрес фримена на местах похвал. Меза начинает потихоньку рушиться и каждая плиточка уходить в небытие и пустоту, музыка и освещение напряжённей, пока среда не станет агрессивнее к нам и уж тогда во 2 главе нам дают пострелять в агрессивных пришельцев, солдат, учёных, Барни, буквально всех, пока мы не пытаемся в 3 главе что-то исправить, прервав эксперимент и его последствия, в 4ой ничего не добившись, оказываемся в сюрреалестичном гнетущем мире с абстрактным дизайном простых цветов и расцветок, который преодолеваем, решая загадки и в пятой главе снова попадаем в стрёмный бесконечный коридор с гнетущей атмосферой без явной очевидной возможности выйти, пройдя его, попадем к ГМАНу, который своим монологом начинает события HL2

Ответы32555

243 21 мар, 20:03 243 3932555

>>3931968
Интересная и необычная идея, но это именно что похоже на путешествие по подсознанию, а не стазис как таковой. Можешь приступать!

Ответы33722

244 21 мар, 21:17 244 3932821

>>3931873
Лайтмапы же

245 22 мар, 03:09 245 3933722

>>3932555
Стазис выступает в роли странного состояния пребывании в неизвестном месте и пространстве, так что воплощение в нем каких-либо психических переживаний из-за сенсорной депривации имеет место быть.
Делать пока сомневаюсь, не думаю, что завершу, плюс у этой идеи есть много минусов

Ответы33824

246 22 мар, 05:01 246 3933824

>>3933722
Если сильно не затягивать продолжительность, то может выйти неплохо.

Ответы34843

247 22 мар, 12:20 247 3934843

>>3933824
>может выйти неплохо
Может выйти не очень, в силу того, что очень трудно заставить сожалеть каким-то кучкам полигонов из игры, в которой ты эти образы 20 лет назад расстрелял и забыл.

Ответы36355

248 22 мар, 17:25 248 3936355

>>3934843
Ну так ты же для труЪ фанатов стараешься, а не для всяких мимокрокодилов, не знакомых с игрой и персонажами или просто пробежавшим ее под пивко.

Ответы36730

249 22 мар, 18:13 249 3936730

>>3936355
Даже если и так, передать нужное эмоциональное состояние будет невероятно трудно.

Ответы37180

250 22 мар, 19:32 250 3937180

>>3936730
А ты постарайся!

Ответы38761

285 Кб, 1920x1200
251 23 мар, 01:21 251 3938349

Вроде как исправил он косяки и ключ-карту подробнее выделил.
Changelog for v1.1:
General:
- Added longjump training map
- Updated game menu

Bridge area:
- More walkways, less longjumping
- More lights to help you find your way
- Increased the range of falling HEV scientist sound, so people will notice it better

Lambda Complex:
- Fixed G-man teleport sprite not working sometimes

Xen Prison:
- Moved lift little higher, so it doesn't crush you

Xen Islands:
- Spot for longjump is now more obvious
- Improved structures, less sliding
- Added CLIP to create walkways
- Made the keycard more visible

252 23 мар, 06:41 252 3938761

>>3937180
Нет уверенности в успехе и мотивации.

Ответы40645

253 23 мар, 19:37 253 3940645

>>3938761
Без мотивации, конечно, нет смысла браться.

110 Кб, 800x958
254 24 мар, 15:00 254 3943183

Ответы45561

114 Кб, 1366x768
255 24 мар, 23:03 255 3945228

Почти готово.

256 25 мар, 01:05 256 3945561

>>3943183
Как же доставляет эстетика HECU, в БМС её передать не смогли, да ещё и ламповый "коренастый" MP5 с глушаком превратили в чёрное полено с попукивающим звуком.

257 25 мар, 04:17 257 3945782

Новые видео от Марфи Марфитимуса Блэкимуса:

-нереализованный динамический рост мха и размножение ксеносов:
https://www.youtube.com/watch?v=txkxLR2lF3M

-кингпин:
https://www.youtube.com/watch?v=pEh6YIuYTYo

Ответы4581246245

258 25 мар, 04:45 258 3945812

>>3945782
Мы короч хотели сделать динамический мох... но нихуя не сделали...

В чем блять смысл этого видео?

Ответы46720

259 25 мар, 05:17 259 3945826

>>3903444 (OP)

Когда уже блять в чёрной маце зен допилят

260 25 мар, 11:03 260 3946245

>>3945782
Обе задумки наивны до невозможности. Даже среднестатистический игрок, как правило, зачищает уровни до последнего хедкраба, поэтому размножаться будет тупо некому, сами уровни также пробегаются слишком быстро, чтобы фича могла себя хоть как-то значимо проявить. То же относится ко мху, рост которого банально никто бы не заметил c такой лоурезной графикой и без тщательного наблюдения за стеной в течение часа.

Ответы46715

390 Кб, 1280x720
261 25 мар, 12:51 261 3946499

Кажется у Барни снова "эти" дни.
https://youtu.be/rdgW-_c4z1I

Ответы46999

262 25 мар, 13:42 262 3946715

>>3946245
Просто игра предполагалась не совсем линейной по маршруту, ну и сохранение значений энтити между картами как раз таки фишка которая помогла бы реализовать запоминание состояния уровня на момент выхода.

263 25 мар, 13:42 263 3946720

>>3945812
В том что Гейб очень много пиздел за мох, ну еб твою мать.

264 25 мар, 13:45 264 3946729

>>3904170
Зумер порвался.

570 Кб, 595x851
265 25 мар, 14:09 265 3946825

Как вкатиться в левелдизайн? Пытаюсь уровни пилить, всё вроде получается, но я внезапно начинаю тупить и не могу продумать левел дальше. Т.е. тупо проблемы с архитектурой и проработкой помещений. Как делать красивые и проработанные здания и их помещения? Что читать, если есть что-то такое?

Ответы4687146900471284714665077

266 25 мар, 14:25 266 3946871

>>3946825
1) С самого начала постарайся хотя бы схематично очертить для себя планируемый уровень целиком. Это крайне важный этап, на котором спотыкаются даже бывалые мапперы: начинают делать ультрадетализированные сценки ради репы на форумах, а как дальше их продолжить, уже не знают, и всё отправляется в утиль.
2) Очевидно, смотри ирл фотки мест, которыми вдохновляешься. Порой вроде незначительные детали в виде кромок у крыш зданий способны значительно улучшить его вид, даже если само здание тупо куб.

Ответы46904

267 25 мар, 14:34 267 3946900

>>3946825
Та же хуйня, братан. Я ничего кроме коробки или сраного коридора не могу сделать. Я знаю про сглаженные коридоры, детализацию помещений, работу с вертексами и т.д. но в воображении только одни ебучие коробки. Аж трясёт.

Ответы471284714662188

119 Кб, 850x566
268 25 мар, 14:36 268 3946904

>>3946871
>смотри ирл фотки мест, которыми вдохновляешься

Ответы4694847123

1,7 Мб, 700x714
269 25 мар, 14:56 269 3946948

>>3946904
во-во, могу запилить тогда уж мапу про свою деревню и копротивление альянсу/монстрам из Ксена, хы

Ответы46973

270 25 мар, 15:03 270 3946973

>>3946948
Сделай просто душевную карту с деревней с максимальной детализацией и небольшой историей. Впихни по максимуму геймплея или сторителлинга в это небольшое пространство, по максимум души и деталей и может получиться хорошо.

Ответы47151

271 25 мар, 15:12 271 3946999

>>3946499
Черт, я надеялся на переосмысленный SH2 на голдсорце.

Ответы47024

272 25 мар, 15:21 272 3947024

>>3946999
Идея замечательная, но проблема в том, что в ванильной ХЛ нет туманной энтити, а попытки слепить туман костылями выглядят никак.

Ответы47068

273 25 мар, 15:40 273 3947068

>>3947024
Накодь, или перейди на какой-нибудь ксаш, спирит оф халфлайф

Ответы47123

300 Кб, 1366x768
274 25 мар, 16:03 274 3947123

>>3947068
Туман вместе с дождем добавили уже в КС, в спирите все тоже есть, но не хочется переходить с ванили, хотя и интересно было бы искать в тумане потерявшегося Барни, бегать от хаундаев без кожи и Гмена с пирамидой на голове, а потом обнаружить полуживую Джину в комнате с кожаными поршнями, вокруг которой ползает деформированный Отис. Но я думаю обычный хоррор в декорациях Блэк Мезы тоже смотрелся бы неплохо. Можно сделать как у Oxcjae, только без первого лица и с большим разнообразием он почему-то не хочет юзать декомпилированные карты и вместо этого ковыряется с расстановкой энтитей в игре.
>>3946904
Не вижу проблемы.

Ответы47282

275 25 мар, 16:04 275 3947126

>>3903444 (OP)
Почему никто ещё не сделал из хл и блек мезы метроидванию?

276 25 мар, 16:05 276 3947128

>>3946900
>>3946825
Иногда на планы эвакуации смотрите в зданиях. Расширяет кругозор.

Ответы47282

277 25 мар, 16:13 277 3947146

>>3946900
>>3946825
Блядь, как же я вам завидую. В голове способен спокойно представить продуманную до мелочей трехуровневую карту, но не рисовать, ни маппить не умею, и не могу научиться, ибо даун. Печально это все.

Ответы47282

1,4 Мб, 1024x768
278 25 мар, 16:14 278 3947151

>>3946973
Главное, чтобы не получилось как в маппаке Леона, где это стремление вместить максимум геймплея в тесные карты привела к безумным виражам и лабиринтам на площади 10х10 метров.

Ответы47338

279 25 мар, 16:49 279 3947282

>>3947123
Какая у тебя задумка с деревней?
>>3947128
У меня архитектурный кретинизм, я в университете даже смотря на план не всегда смог разобраться, в какую сторону мне идти, чтобы найти нужный кабинет.
>>3947146
Я тоже это могу в голове, схематично, хотя даже не так. Я люблю реализовывать какие-то сценарии, идеи, расставлять энтити, а вот саму геометрию не умею делать. Так что я тоже завидую тем, кто умеет рисовать.

Ответы47314

147 Кб, 1080x720
280 25 мар, 16:59 280 3947314

>>3947282
>У меня архитектурный кретинизм, я в университете даже смотря на план не всегда смог разобраться, в какую сторону мне идти, чтобы найти нужный кабинет.
Вот бы ты тут охуел.

271 Кб, 1024x768
281 25 мар, 17:05 281 3947338

>>3947151
А мне напротив, спиральное прохождение леон-маппака очень понравилось, в отличии от его более позднего творчества

Ответы47391

282 25 мар, 17:20 282 3947391

>>3947338
что на пике? Ремейкнули ХЛ бум?

Ответы47466

283 25 мар, 17:41 283 3947466

>>3947391
Strider Mountain от того же Леона.

284 25 мар, 17:51 284 3947514

Bm_sts в Свене кто-нибудь?

563 Кб, 800x700
285 25 мар, 18:33 285 3947709

Бамп

Ответы4780148521

286 25 мар, 19:00 286 3947801

>>3947709
Что за костюм?

Ответы48326

287 25 мар, 20:55 287 3948326

>>3947801
В ранней концепции ХЛ2 предполагалось заменить HEV чёрным стелс-костюмом - тесным, почти что БДСМным, с зловещим угрожаюшим голосом.

http://combineoverwiki.net/wiki/Leather_suit

Ответы4849748521

361 Кб, 2048x3072
288 25 мар, 21:48 288 3948497

>>3948326
Найс.

289 25 мар, 21:56 289 3948521

>>3947709
>>3948326
Эх, как же охуенно выглядел весь этот сюр из ранних инкарнаций двойки. Куда менее реалистично и более гротескно, чем вышло в результате, но и куда более оригинально.

Ответы48702

290 25 мар, 22:57 290 3948702

>>3948521
ХЛ2 в оригинальной задумке был настолько охуенен, что не передать.
А потом Габен все слил в угоду упрощению и общей невнятности.

Ответы48753

291 25 мар, 23:31 291 3948753

243 Кб, 1920x1080129 Кб, 356x617

>>3948702
Удвою. Хоть и не было там этой Эуропы, на которую все иносранцы фапают, а была обычная Муррика, но атмосфера, судя по модам-реставрациям, лилась изо всех щелей, все эти мониторы с рожей главгада, аркадный зал для управления мэнхэками, засранный воздух и титизены в масках. За пределами города все кишит зеновской фауной, там действительно опасно, можно погулять по пустошам. В городе бродят какие-то жуткие строгги, ГО ходит в крутых плащах, есть НАСТОЯЩАЯ инопланетная пихота в виде жутких шипастых уродов, да даже тот солдат в громоздком костюме с маскировкой и уродливым противогазом был крут. А в итоге - броди по жизнерадостному окружению, отстреливай мужиков-в-ботах да заглядывай в редкие домики, устроенные по принципу: стол-стул-ящик с аптечкой, потому что никто не собирался придавать им уникальности.
Надо было продолжать в духе оригинала, делая абсурдную и атмосферную игру, а не скатываться в реализм и уровень мододелства.

Ответы4878949348

61 Кб, 500x375
292 25 мар, 23:48 292 3948789

>>3948753
Двачую.

Медленный проёб плантераных полимеров и скатывание человечества хуй пойми во что из первоначальных набросков смотрится куда мрачнее, чем поля подавления и нетронутая экология из окончательной игры.

К слову. Какие годные моды по восстановлению альфы-беты на оригинальную хл2 есть? Кроме старенького уже missing information ничего не знаю.

Ответы4880248811

201 Кб, 3440x1440
293 25 мар, 23:52 293 3948797

Как сделать подогнать нормальные размеры текстур в Half-Life Source? Я конвертнул пак нейроапскейлнутых текстур к голдсорс версии в сурс и получилась такая хуйня.

Ответы4881348896

294 25 мар, 23:54 294 3948802

>>3948789
Dark Interval. Посмотри скриншоты. Это то что тебе надо.

Ответы488254891449750

295 25 мар, 23:57 295 3948811

>>3948789
Есть Beta Mod, плюс там же еще и Mega Build. Они, вроде как, постоянно обновляются.
https://youtu.be/ENDhIrOGIlM

Ответы48825

296 25 мар, 23:58 296 3948813

>>3948797
К сорсу же вроде есть наборы нормальных хайрез текстур и моделей?

Ответы48841

297 26 мар, 00:01 297 3948825

>>3948802
Выглядит неплохо. Скачаю пожалуй, спасибо.

>>3948811
А это не на бету две здоровые заплатки со скриптами и текстурами?

Ответы48843

298 26 мар, 00:07 298 3948841

>>3948813
Я видел только набор васянских перерисовок. Они проебывают всю атмосферу только. Хочу запилить нейроапскейл к сорс версии и на ютубе полетсплеить такую версию с HD моделями гирбокса. Чтоб водичка четкая и физончик был.

Ответы48848

299 26 мар, 00:07 299 3948843

>>3948825
>А это не на бету две здоровые заплатки со скриптами и текстурами?
Получается так. Зато, как я понял, они верны оригиналу.

300 26 мар, 00:10 300 3948848

>>3948841
Смысла нет. Нейроапскейлом максимум какую-нибудь плитку увеличивать или что-то такое же простое. Сложные картинки она превращает в странное мыло.

Ответы48851

301 26 мар, 00:12 301 3948851

>>3948848
Смысл есть. Все выглядит четче, версия нейроапскейла к голдсорсу мне понравилась. Только если поднапряч глаза заметен подъеб но в игре ты играешь, ходишь, поворачиваешся туда сюда и особо его не замечаешь, просто все выглядит более четко.

Ответы48858

302 26 мар, 00:15 302 3948858

>>3948851
Смазано оно выглядит и странно. Перерисовывать нужно только вручную.

Ответы48882

161 Кб, 3440x1440
303 26 мар, 00:25 303 3948882

>>3948858
Шрифты всякие четче выглядят.

Ответы48886

304 26 мар, 00:27 304 3948886

>>3948882
Шрифты относительно нормально, но вот решетка уже плывет, и это очевидно.

305 26 мар, 00:32 305 3948896

>>3948797
>Half-Life Source
Это тот поломанный наглухо порт?

Ответы48904

306 26 мар, 00:37 306 3948904

>>3948896
Он самый.

Ответы48952

307 26 мар, 00:46 307 3948914

>>3948802
>Dark Interval
Сука не работает нихуя.

Ответы48921

308 26 мар, 00:49 308 3948921

>>3948914
А чего ему надо?

Ответы48943

309 26 мар, 01:00 309 3948943

>>3948921
Я может в глаза долблюсь, но на странице на моддб ничего про это не написано. Да и стоит у меня всё что может понадобиться.

В тупую вылетает при загрузке меню.

Ответы48946

310 26 мар, 01:03 310 3948946

>>3948943
Нашел это в комментах

Having a problem, it seems to crash as soon as the valve logo is done :(

Any help please??

Edit: Fixed. Forgot to enable the '-upcoming' beta option for Source SDK

Ответы48961

367 Кб, 3440x1440
311 26 мар, 01:06 311 3948952

>>3948904
Где он поломанный? Там только в одном месте ученые сидят выше стула. А так все збс. Водичка вон какая красивая. Накатил ENB и Sweet FX вон ваще как все заиграло новыми цветами.

Ответы49032

460 Кб, 864x1080
312 26 мар, 01:11 312 3948961

>>3948946
Да, заработало, спасибо.

313 26 мар, 01:58 313 3949032

>>3948952
Даже там, где он не сломанный, он тупо хуже стилистически. Начиная от более бледного освещения и заканчивая убогими 3-д скайбоксами с шестиугольными плато вместо нормальных нарисованных фонов. Водичка шейдерная тоже хз кому нужна посреди текстурок 128х128.

Ответы49051

314 26 мар, 02:18 314 3949051

>>3949032
Да халф лайф сама по себе сломанная устаревшая игра. Уже впечатления не те как детстве, поставил пробежался, пиздец одни подгрузки и бегания по вентиляциям и пустым корридорам. Старый дум и то лучше будет, накатил там какой-нить вадник, мод на пушки и стреляй-выноси. Да даже в сгенерированные в генераторе карт уровни на дум лучше играются чем вся халфа. Не понимаю как этот ред вообще держится?

Ответы49070

315 26 мар, 02:48 315 3949070

>>3949051
Дум всегда была зашкваренная параша. У наших пацанов с района компы начали появляться в 98-00 и все проходили халфу. Халфа всегда была в почете. А Дум даже тогда уже считался каким-то устаревшим куском говна с одинаковыми лабиринтами, по которому фанатели только какие-то бородатые девственники 40 лет или совсем уже чушки-нищуки у которых халфа не шла. У нормальных пацанов дум не котировался никогда.

Конечно щас там появились всякие зумеры со своими гздумами и брутал-модами, которые даже не вкурсе что дум никогда так не выглядел.

https://www.youtube.com/watch?v=0iXfWWrwrlQ

Ответы4908949106

316 26 мар, 02:50 316 3949073

Закончил, стало быть, разглядывать тёмный интервал.

Очень неоднородно получилось у них - где-то прям ух, как на картинке, а вот где-то криво и косо, почти без отличий от недоделанных карт из беты. Им бы парочку тех, кто может отшлифовать их поделку в визуальном плане, потенциал есть же.

Ответы4917349513

317 26 мар, 02:56 317 3949079

>>3903444 (OP)
Шикарная игра. Раз в год-полтора перепрохожу
мимо треда шел

313 Кб, 1627x933
318 26 мар, 03:08 318 3949089

>>3949070
Двачую. Тоже из этого поколения. Какой дум еще? Не не слышали. Квейк разве что в памяти, но он был скучным говном. Дюк вроде разве что еще котировался. Tomb Raider еще там вроде кто-то проходил, но он был унылым говном с хуевым управлением. Это щас там мода на ретро и о думе из-за новодельных портов вспомнили. На самом же деле на этот дум забили еще в 95.

Ответы49106

319 26 мар, 03:27 319 3949106

452 Кб, 1200x800601 Кб, 1307x2648

>>3949070
>>3949089
Двочую посонов. Для бумеров дум хуйней был.

Ответы491404914349309

320 26 мар, 03:55 320 3949140

107 Кб, 421x236180 Кб, 1200x1200

>>3949106
Масяня это же был отстой для отсталых. Продвинутые смотрели Хэппи Три Френдс.

Ответы49168

321 26 мар, 04:00 321 3949143

>>3949106
Вавкрафт 3 это уже у мажоров был. У многой школоты без видеоускорения компы были. У меня вообще нормальный комп с WinXP и гогом оперативы только в 2006 появился. До этого Был комп с Win98 с 64 МБ оперативы.

Ответы49166

322 26 мар, 04:24 322 3949166

>>3949143
Блин, помню как у знакомого комп новый появился аккурат перед выходом WC3 TFT и как я дико ему завидовал, потому что у меня комп с трудом обычный WC3 тянул, и играть был оч некомфортно, эх
Помню, как в то время первые слухи стали появляться о новой части WC и что она будет полностью в онлайне, и как тогда многие плевались от этого, и говорили что играть не будут из за этого. Ну а хули, начало нулевых, нормального инета нихуя не было, и помню тогда, какими загадочными мне казались эти коробки с Ваниллой в магазине, в жизни больше такого чувства не испытывал

709 Кб, 558x769
323 26 мар, 04:29 323 3949168

>>3949140
Двачую. Масяноговно только форсили, будто это модно-стильно-молодёжно, парфёнов в своей пидарачке каждую неделю рекламировал новую серию на всю страну. Кончилась реклама и про это "конркультурное" старпёрское говно мгновенно все забыли.

324 26 мар, 04:34 324 3949173

>>3949073
Да они его вроде уже перестали обновлять. Последняя версия вышла в 2017.

Ответы49181

2,1 Мб, 1600x900
325 26 мар, 04:50 325 3949181

>>3949173
Они клепают пустоши, которые будут с намёком на опенворлд. По-крайней мере есть свежая новость про это, за 2019 год.

210 Кб, 1024x768
326 26 мар, 08:04 326 3949309

>>3949106
Ебать, у меня почти фулкомбо по правому пику было.

327 26 мар, 08:47 327 3949348

>>3948753
Выглядело как говно.
>но атмосфера, судя по модам-реставрациям
Ты восторгаешься атмосферой Васянки. которую напридумывал колян228 на основе пары кислых артов, а не "гениальной атмосферой беты"
>все эти мониторы с рожей главгада
Остались
>аркадный зал для управления мэнхэками
Супертупая задумка, где этого только не было.
>засранный воздух и титизены в масках
Боже упаси что они не в масках, а с нормальной лицевой анимацией, иначе бы не получилось сторителлинга, а были бы болванчики с масками и всратыми еблетами под ними даже у ключевых персонажей, как это было в Биошоке.
>ГО ходит в крутых плащах
Кожевенник, 2 квартала ниже
>НАСТОЯЩАЯ инопланетная пихота в виде жутких шипастых уродов
Сделали всё в угоду реализму. Всё вполне логично в релизной HL2, колонию охраняют такие же люди, только чуть с большим пайком и возможностями. Точно так же, как это было в жизни с империалистическими колониями вроде Индии, западный барин сидел у себя в закутке и плёл интриги, пока индусы сами друг друга хуярили.
>жутких шипастых уродов, да даже тот солдат в громоздком костюме с маскировкой и уродливым противогазом был крут
Зарелизнули бы его и был бы проходной буллетспонж-монстр.

Орнул с фанатов васянок, короче.

Ответы49576

328 26 мар, 10:19 328 3949513

>>3949073
В Интервале сильно переборщили с открытостью пространств. Яркий пример - пустая километровая площадь перед вокзалом, проходить через которую не надо.

Ответы49774

329 26 мар, 10:45 329 3949576

>>3949348
>Супертупая задумка, где этого только не было.
Согласен.
>Боже упаси что они не в масках, а с нормальной лицевой анимацией
Сколько там моделей титизенов, 4? 6? Умирают и возрождаются, вот это сторителлинг.
>Сделали всё в угоду реализму.
Нахуй риализм в шутере?
>Зарелизнули бы его и был бы проходной буллетспонж-монстр.
Буллетспонжей второй Халве очень сильно не хватало, недаром в превом Эпизоде добавили зомбайна, а во втором - гениального Охотника.

Ответы49815

356 Кб, 1920x1397
330 26 мар, 11:37 330 3949687

Как же хочется халфу...

331 26 мар, 12:08 331 3949750

>>3948802
Вот всё в нём пока хорошо, но меня удручает, что при откапывании старого сюжета, они так и не захотели восстановить оригинальный диалог между Барни и Кляйнером в обсерватории, где вместо хуёвых шутеек и полунамёков создавалась нормальная экспозиция, с охуеванием от того, что Гордон вообще присутствует в городе, небольшими разъяснениями происходящего и так далее. Диалог легко ищется на ютубе, и превосходит тот, что попал в игру в разы.

Ответы4975849774

332 26 мар, 12:11 332 3949758

>>3949750
> обсерватории
Лаборатории.

333 26 мар, 12:17 333 3949774

>>3949513
Они в последней обнове прямо пишут, что попутно с работой над новыми картами, сильно дорабатывают старые.

>>3949750
Ах, да, стоит ещё добавить, что в Интервале этот диалог по содержанию даже хуже, чем в ванили - тебе просто говорят "нет времени объяснять, лезь в телепорт", и всё. Даже охуительных историй про кошку не завзли.
https://www.youtube.com/watch?v=8Kt3QzLSJeo
Вообще, один только этот конкретный диалог лечит почти все дыры и болячки в довольно хуёвом повествовании второй части. Конечно, "Фримана-Иисуса" это не поправит, однако действительно хорошо вводит игрока в курс дела, и сюжет из "обскурной хуйни на википедии" превращается в "чуть менее обскурную хуйню в игре".

Ответы498885037950769

334 26 мар, 12:27 334 3949801

>>3903444 (OP)
Вчера мимо треда шел, но чет захотелось снова поиграть.
Оригинал проходил много раз, дополнения и ремастер тоже были пройдены.
Посоветуйте игры/моды/etc, которые геймплеем и атмосферой схожи с первой частью.
Желательно продолжительностью больше, чем на вечер.

Ответы49811

335 26 мар, 12:29 335 3949811

>>3949801
Echoes не пробовал еще?

Ответы49886

336 26 мар, 12:30 336 3949815

>>3949576
>Буллетспонжей второй Халве очень сильно не хватало
Обычные комбайны.

Ответы49823

337 26 мар, 12:33 337 3949823

>>3949815
Дохнут с одного альт-фаера дробаша даже на Харде, где в два раза больше ХП у всех.

В оригинале были элиен гранты, да и ХЕКУ потолще по ощущениям.

Ответы4983349860

338 26 мар, 12:35 338 3949833

>>3949823
Гранты тоже с одной гранаты ложились. А на комбайна половина обоймы уходит, если не в голову. Есть еще охотники и черные зомби.

Ответы4984850765

339 26 мар, 12:40 339 3949848

>>3949833
>Гранты тоже с одной гранаты ложились
Ну они бегают, хрен попадешь иногда.
>А на комбайна половина обоймы уходит
МП7 так-то быстро стреляет, Миневра заставила меня полюбить его. Но в ванильке дробовик дают до Комбайнов, и он решает.
>охотники
Охуенны однозначно, любимый противник в серии, но только во втором Эпизоде (ну и модах).
>черные
Прикольные, но не очень опасные. Зомбайны не такие криповые, но просраться дают посильнее.

340 26 мар, 12:43 340 3949860

>>3949823
С дробашом ещё подойти надо. С пукалок типа СМГ впитывают в себя все пули как из пластикового пистолета OMEGA с китайского рынка.
Оружие и стрельба - не лучшая часть халвы.

Ответы4988050343

341 26 мар, 12:49 341 3949880

>>3949860
Это во второй части проблемы. Стрельба без импакта.

Ответы49893

342 26 мар, 12:51 342 3949886

>>3949811
Нет еще. Спасибо, сегодня заценю

343 26 мар, 12:52 343 3949888

>>3949774
>охуительных историй про кошку не завзли
Завезли. Просто видемо без писечки Алекс ты эту информацию не воспринимаешь.

Ответы50600

344 26 мар, 12:54 344 3949893

>>3949880
В первой тоже не лучше, что там, что там оружие убогое.

Ответы49924

345 26 мар, 13:00 345 3949924

>>3949893
Лучше в первой. Там оно хотя бы чувствуется как-то.

Ответы5035750650

346 26 мар, 14:46 346 3950343

>>3949860
В ХЛ2 у дробовика адекватный радиус по сравнению с каким-нибудь Думом 3, или даже с оригинальной Халвой, что уж.
> С пукалок типа СМГ впитывают в себя все пули
Там скорострельность такая, что норм, проблема в разбросе и в том, что он тупо фиксированный, т.е. короткими очередями стрелять не поможет, первая пуля может улететь вбок, последняя в очереди - точно в центр. То есть, СМГ тоже под ближний бой заточен. Под дальний только револьвер (от арбалета иногда комбайны уворачиваются).

Ответы50650

347 26 мар, 14:50 347 3950357

>>3949924
В первой убогий дробовик. Даже альтернативка ситуацию не спасает.

Ответы50634

348 26 мар, 14:56 348 3950379

>>3949774
Хм, посмотрел видос. Могли бы и перенести из бету карту, конечно, да.

Ответы50600

349 26 мар, 15:08 349 3950417

Еще машинима.
https://youtu.be/M1UxjD0jqs8

350 26 мар, 16:09 350 3950600

>>3949888
Я про то, что в бете, емнип, на кошку делался больший акцент.

>>3950379
Советую ещё первую часть этой локации глянуть. Вообще, в этой сценке Барни и Кляйнер офигенно раскрываются как персонажи, чего в готовой игре нет и в помине. Во многом - из за Аликс. А тут - прям чувствуется как рассеянный и самоуверенный безумный профессор вступает в конфликт с ортодоксальным no-bullshit воякой.
Плюс, реакция персонажей на Фримена, как уже упомянул, куда натуральнее: удивление от осознания факта его внезапного присутствия посреди города сменяется растерянностью по поводу того, куда его спрятать.

Вообще, писал создателям мода по этому поводу раньше, ответили что-то в духе "долга, скушна, слишком много экспозиции".

Ответы50625

57 Кб, 720x959
351 26 мар, 16:17 351 3950625

>>3950600
>долга, скушна, слишком много экспозиции
Лол, при этом сами растянули унылое движение по городу без какого-либо наполнения - готов поспорить только ради атмосферы. Чем одна экспозиция хуже другой? Хуй знает. Я бы с удовольствием посмотрел-послушал сену из беты.

Нет, конечно больше получилось, чем не получилось передать ощущение индустриального ада за стенами которого проёбаный наглухо мир, но вот адекватного введения в сюжет оригиналу всегда не хватало.

Ответы50629

352 26 мар, 16:19 352 3950629

>>3950625
>оригиналу всегда не хватало
Могли бы и в свою васянку вставить, вот я о чём.

Ответы51981

353 26 мар, 16:20 353 3950634

>>3950357
Я им только для разминирования пользовался после того, как спалил червей. Настолько он не нужен стал.

354 26 мар, 16:25 354 3950650

>>3950343
>>3949924
Халва вообще не про стрельбу с её оружейным экспириенсом уровня польского шутера

Ответы50658

355 26 мар, 16:27 355 3950658

>>3950650
В первой части оружие не хуже чем в кваке. И довольно разнообразное.

Ответы50809

356 26 мар, 17:05 356 3950765

>>3949833
Не ложились, но почти. А ещё у хекушников была броня у противогаза сверху а низ закрывали руки.

А ещё треть игры была ксеном, где гранатами особо не поразбрасываешься. А ещё были контроллеры, которым с калибра надо было три пули.

В хл2 реально не хватает противников покрепче, плюс сильно заметно что противников мало. Когда в хл1 мешанину из алиенов сменяли солдаты а потом шли гранты с контроллерами, в хл2 ты с начала и до конца игры людей стреляешь.

Ответы51115

91 Кб, 513x348
357 26 мар, 17:06 357 3950769

>>3949774
Как же, однако, годно все звучит! Моссман подкалывает и смущает Кляйнера, Барни постоянно вставляет свои пять копеек и реально переживает за успех телепортации и роняет фразочку из первой части, давя на ностальгию. Даже лаборатория выглядит интереснее, плюс тут же показывают Зеновский кристалл.

358 26 мар, 17:13 358 3950809

>>3950658
>В первой части оружие не хуже чем в кваке. И довольно разнообразное
25 сортов говна.

359 26 мар, 17:58 359 3951032

32 Кб, 256x128193 Кб, 1366x768

К старому вопросу о странном поведении текстур: загадка не решена, однако совершенно очевидно, что Вэлв сами ничего не могли с этим поделать. Это можно понять, посмотрев на холл с картой. Полоски там быть не должно. Значит просто странный баг движка.

Ответы5109153435

360 26 мар, 18:07 360 3951091

>>3951032
О, там же самая полоска, что и на VR?

Попробуй загрузить этот WAD в Хаммер и открыть исходник этой карты, либо создать идентичный по размеру браш и применить текстуру под тем же углом и сдвигом

Ответы51127

361 26 мар, 18:13 361 3951115

>>3950765
Двачую. У них же касочки урон уменьшают, да? Из револьвера надо под каску ффигачить, а то не инстакилл на Харде.

403 Кб, 556x320
362 26 мар, 18:15 362 3951127

>>3951091
На месте.

Ответы5121851277

363 26 мар, 18:35 363 3951218

>>3951127
Мда, странно.

364 26 мар, 19:06 364 3951269

Посоны, вы забываете очень важный баг с голдсурсом, который на опенгл ебет размеры текстур и масштабирует их под размеры в ^2, тогда как изначально текстуры делались под размеры, кратные 16. Оно нормально работает в софтваре, и работало в директиксе, но не работает в опенгл, и например для квейков посоны в сурспортах движка давно пофиксили этот баг, а для голдсурса его никто не фиксил, не в свен коопе, в ксаше только пофиксили, и то вроде в последнем апдейте дядя миша снова это сломал потому что он даун.

Ответы51324

365 26 мар, 19:08 365 3951277

>>3951127
Так что дядя, чекайте все это в софтвейр режиме, потому что опенгл пиздит.
Либо используйте текстуры размером ^2

Ответы51324

366 26 мар, 19:22 366 3951324

>>3951269
>дядя миша снова это сломал потому что он даун.
Почему он даун?
>>3951277
>Либо используйте текстуры размером ^2

А эти 64x64 текстуры >>3905878 тогда почему не совмещаются нормально?

Ответы52994

367 26 мар, 22:34 367 3951981

>>3950629
Могли бы, конечно, но не мне их судить. Они, всё-таки, ещё с первых версий совершенно явно дали понять, что делают не столько реставрацию выпиленного контента, сколько своё особое видение, как и хуи из Raising the Bar Redux.

Ответы5201152258

368 26 мар, 22:43 368 3952011

>>3951981
Выходит, MegaBuild - лучший вариант, чтобы ознакомиться с бетой?

Ответы52242

369 26 мар, 23:59 369 3952242

>>3952011
Да, но там, как и водится, именно БЕТА, с пустыми недоделанными картами, явно недостающими анимациями, и так далее. Всё скомпилировано и доработано до рабочего состояния, текстуры-модели подобраны, и так далее, однако, играть в это время от времени становится очень сложно. Одним словом, бета.

Ответы52258

370 27 мар, 00:06 370 3952258

>>3952242
>>3951981
Ну и, не то, чтобы я находил в "авторском видении" и прочем подобном васянстве что-то плохое.
Даже наоборот, как человек, ковырявшийся в разных бета-билдах, могу сказать, что только таким образом все те прелести из ранних диздоков и можно восстановить. Одним словом, больше вариантов старого хл2, хороших и разных!

371 27 мар, 12:10 371 3952994

>>3951324
Я не практик, я теоретик. Так что смотрите сами. Ну и даун потому что фикс проебал, при этом он это вроде специально сделал. короче надо чекать форумы.

Ответы53435

372 27 мар, 14:56 372 3953422

Мимоходом думаю, что для старого сюжета эпизодная структура была бы очень даже ничего - при этом от эпизода к эпизоду можно было бы менять геймплей и разнообразить его. При том что все нужные элементы в самой игре по сути уже есть.

Город - почти что адвенчура-квест с головоломками и стелсом, пустоши - покатушки в опенворлде, воздухообменник - коридорный шутан, концовка - скриптованое кинематографичное каловдутие.

Ответы53439

373 27 мар, 15:05 373 3953435

>>3952994
Странно всё это. Тут у чела тоже >>3951032 степени двойки.
хмммм.

374 27 мар, 15:06 374 3953439

>>3953422
Можно собрать моддеров и так восстановить по частям, работая одновременно над каждым эпизодом.

Ответы5381453892

375 27 мар, 17:05 375 3953814

>>3953439
В идеале да, но когда речь заходит про художественное видение, оно у всех довольно разное. Особенно когда речь заходит про разрозненные концепты.

376 27 мар, 17:29 376 3953892

>>3953439
>Можно собрать моддеров и так восстановить по частям, работая одновременно над каждым эпизодом
Васяны разругаются на этапе диздока чей васянский манямир интереснее и каноничнее и разбегутся в одиночку пилить свои васянки.

Ответы54810

377 27 мар, 21:21 377 3954810

>>3953892
Разные же фактически разные моды будут. Просто с одними ассетами. Стиль у разных локаций и в старом сюжете разным был.

Ответы55242

94 Кб, 420x480
378 28 мар, 00:14 378 3955239

Так, почему мне никто не сказал, что Кросс и Грин в Decay РАЗГОВАРИВАЮТ!? Как я понимаю, в моде на ПК этой фичи нет. Жаль на ютубе почти невозможно найти прохождение в кооперативе на ПС2, но, к счастью, голоса можно послушать на вики http://combineoverwiki.net/wiki/Gina_Cross_and_Colette_Green/Quotes

Ответы55862

379 28 мар, 00:15 379 3955242

>>3954810
Я бы на это даже денег закинул.

Ответы55830

380 28 мар, 09:13 380 3955830

>>3955242
Лучше сам пили. Это же реально хорошая идея. На Голдсорсе можно даже.

Ответы56883

381 28 мар, 09:25 381 3955862

>>3955239
Лол, ну да в васянопорте дофига нестыковок.

Ответы5634257727

382 28 мар, 13:03 382 3956342

>>3955862
Проблема в том, что я пытался смотреть прохождение на ПС2, но никаких голосов не заметил.
https://youtu.be/-02O3Jd2Voc
https://youtu.be/cxG_kwkCLUg

383 28 мар, 16:32 383 3956883

>>3955830
У меня лапки.

384 28 мар, 21:11 384 3957727

>>3955862
А где еще они там накосячили?

385 28 мар, 21:27 385 3957826

А, посоны, тут так то делают еще один движок на замену GoldSource - SharpLife.
Вот тут ссылка на последний апдейт по разработке https://twhl.info/thread/view/19494?page=last#post-342353

Как я помню движок по сути враппер вокруг оригинального движка, который рендерит сцену и т.д., в последнем апдейте автор так же отметил что оригинальный движок теперь отвечает только за гейм логику, все остальное происходит в враппере.
Ну и в планах оно должно запускаться как как мод, где из дллки мода запускается враппер или что-то такое, сделано так из-за лицензии оригинального GoldSource.

82 Кб, 966x726
386 28 мар, 23:09 386 3958527

Ответы58674

353 Кб, 2560x1920
387 28 мар, 23:33 387 3958674

>>3958527
Нормальную версию нельзя было запостить?

Ответы5893460147

388 29 мар, 00:24 388 3958934

>>3958674
Проиграл с этой отсылки.

Ответы5894159012

389 29 мар, 00:26 389 3958941

>>3958934

охуел, что понял отсылку, и что такие отсылки вообще делают
а это сильно мем что ли?

Ответы58990590695911059945

390 29 мар, 00:47 390 3958990

>>3958941
Да просто люблю мангаку этого.

Ответы60152

391 29 мар, 01:01 391 3959012

>>3958934
Как по мне, то гениально вышло.

392 29 мар, 01:21 392 3959069

>>3958941
Я встречал всего один раз до этого, тоже на дваче
мимо другой анон

393 29 мар, 01:38 393 3959110

>>3958941
Да, сильно мем на самом деле, знаю версию со стивен юниверсом, но там сам эпизод предраспалогал к такой отсылке.

394 29 мар, 11:03 394 3959945

>>3958941
Да, форчковый мем.

395 29 мар, 12:18 395 3960147

>>3958674
Объясните ньюфагу, плиз
С меня пиво

Ответы60152

396 29 мар, 12:20 396 3960152

>>3960147

>>3958990
Возможно, что отсылка к Ито Джунджи. Тоже интересно.

397 29 мар, 12:28 397 3960167

363 Кб, 800x1193455 Кб, 800x1174

Ответы60200

398 29 мар, 12:37 398 3960200

>>3960167
Опять от автора спирали?

Ответы61378

399 29 мар, 19:22 399 3961341

https://youtu.be/wP_rkV7BtQ8

Ответы61942

400 29 мар, 19:32 400 3961378

>>3960200

ваншот довльно старый

401 29 мар, 23:30 401 3961942

>>3961341
Чому плакат с хальцом 2007 года? Уместнее было показать новинки 2018-19, чтобы уж точно выразить всю боль халфофаната.

Ответы61978

402 29 мар, 23:45 402 3961978

>>3961942
Спроси у автора.

403 30 мар, 01:24 403 3962188

>>3946900
Где-то был видос про дизайн кораблей в спейс инжинерс, там объяснялось, как придумывать архитекстурный и техдизайн. Сначала пилится коробка, потом дизайн делается более интересным, детали переделываются, будет очевидно, что пошло не так. Далее та же коробка, но сделанная другим образом, с учётом ошибок.
Набор фишек, которые получились хорошо, и умение избегать типовых проблем - дизайнерский опыт. Но дизайнеры так и мыслят, модификацией болванок в голове / на бумаге, хороший дизайн - это опыт и запоминание вышеописанного. траст ми амма дизайнер

389 Кб, 992x689
404 30 мар, 20:35 404 3964764

405 30 мар, 23:20 405 3965077

>>3946825
Нужно быть смелее в плане экспериментов. Логика подсказывает, что тут не должно быть окна? ПОХУЙ. И никогда не делай карты в стиле "мой раён моя школа", это самые наитемнейшие глубины маппинга.

Ответы65366

406 31 мар, 01:48 406 3965366

>>3965077
Бывает и очень годно, как вон Dosia36 с нашалайфа в незапамятные времена сделал модец про свою школу.

Ответы72080

9,6 Мб, mp4,
1280x720, 0:30
407 31 мар, 18:35 407 3968316

Ответы68580

38 Кб, 931x593
408 31 мар, 18:42 408 3968330

Спустя полдня наконец-то понял почему невозможно нормально анимировать ХЛ модели в блендере: вместо скелета импортируется какая-то дрянь! Видимо теперь придется где-то искать древнюю версию 3dsMax без вирусов и червей, и на нее накатывать импортер/экспортер.

Ответы68978

409 31 мар, 20:01 409 3968580

1,8 Мб, webm,
640x360, 3:181,9 Мб, webm,
640x360, 3:08

>>3968316
Недавно заметил, что у этих двух треков ударное соло одинаковое, только в вортал комбате чуть быстрее.

36 Кб, 839x596
410 31 мар, 22:22 410 3968972

Каким-то чудом получилось одолеть эту дрянь, наугад использовав плоскости в target в модификаторе инверсной кинематики как ограничители движения ног.

Ответы83128

411 31 мар, 22:23 411 3968978

>>3968330
Это тоже скелет так то. просто нет длины у костей, как я понимаю или чет такое.

Ответы68985

412 31 мар, 22:26 412 3968985

>>3968978
Я уже справился. Однако да, там крошечные кости, и все методы из гайдов по привязке ног к полу не работают.

413 1 апр, 23:13 413 3972080

1,1 Мб, 1024x7681,1 Мб, 1024x768

>>3965366
Фига ты вспомнил. Все ещё тащились от "смищного" степлера, заменяющего арбалет.

Ответы72132

414 1 апр, 23:44 414 3972132

>>3972080
Это не та школа, в которой были портреты Лукашенко, и в которой Kitty0706 свои машинимы пилил?

Ответы74556

76 Кб, 220x467
415 2 апр, 02:03 415 3972313

Матери, прячьте дочерей! Gus в городе!

Ответы77103

33 Кб, 164x200
416 3 апр, 00:34 416 3974541

417 3 апр, 00:44 417 3974556

>>3972132
>китти
:-(

418 3 апр, 19:48 418 3977103

>>3972313
Точно не помню уже, это те чуваки из начала, когда ты в вагончике едешь?

Ответы77224

419 3 апр, 20:40 419 3977224

>>3977103
Водитель погрузчика же.

Ответы80555

151 Кб, 420x768
420 4 апр, 18:40 420 3979720

Были проделаны некоторые улучшения.

Ответы82010

177 Кб, 605x528
421 4 апр, 23:19 421 3980391

Бочка содержит самогон или что там еще могут сварить скучающие ученые?

114 Кб, 266x600
422 5 апр, 00:59 422 3980555

>>3977224
Там ещё рабочие планировались, но их вырезали. И, что странно, в БМС их тоже не вернули: всё-таки для обслуживания такого комплекса понадобилась бы толпа разномастной обслуги, и довольно нереалистично видеть, что БМ населена исключительно Эйнштейнами и их охраной. Хотя это объяснило было стремительно портящееся оборудование.

Ответы8058880680

123 Кб, 373x525
423 5 апр, 01:16 423 3980588

>>3980555
Да, обидно, что вырезали, было бы атмосфернее, да и разнообразия больше. А в БМ, видимо, просто поленились добавлять.

424 5 апр, 02:37 424 3980680

>>3980555
В БМС они отлично возвращаются модами.

Ответы81047

425 5 апр, 10:07 425 3981047

>>3980680
Насколько я знаю, там тупо рескины, но не отдельные нпц.

426 5 апр, 16:40 426 3981892

халва - параша.

283 Кб, 966x530
427 5 апр, 17:26 427 3981980

Любопытный промежуточный вариант костюма. Деталей больше, но и не хайполи.

Ответы81995

428 5 апр, 17:31 428 3981995

>>3981980
Возбудился

429 5 апр, 17:38 429 3982010

>>3979720
Было бы прикольно встретить Джину Кросс в трёшке. Или ещё кого-нибудь.

Ответы82155

430 5 апр, 18:04 430 3982073

>>3920082
Хоть и отдаёт нулевыми, но выглядит классно.

431 5 апр, 18:30 431 3982155

>>3982010
Безусловно здорово, вот только никакой трешки не будет, увы.

Ответы82701

432 5 апр, 23:55 432 3982701

>>3982155
Неясно, как из этой ситуации им вообще нормально выкрутиться. Делать HL3 - вроде после такого срока самое то, но сюжетная арка HL2 всё ещё обрывается на полуслове и её не получится изящно завершить. Делать эпизод 3 - логично для завершения сюжета, но опять же после овер 10 лет ожидания будет смотреться и комично, и слабовато.

Ответы8272283103

433 6 апр, 00:04 433 3982722

>>3982701
>будет смотреться и комично, и слабовато
Оно в любом случае так и будет. Да плевать Габен хотел на ХЛ.

434 6 апр, 00:33 434 3982752

Разработчик Ксаша планирует через пару месяцев выкатить крупное обновление движка (соответственно и второй Паранойи), исправляющее много старых ошибок и добавляющее новые фичи, в числе которых рендерер с полностью динамическим освещением. К сожалению этот рендерер будет доступен только в проектах, созданных под эту версию движка, а в Паранойе, вопреки изначальным планам, освещение останется статическим.

Кстати, молодцы что поддерживаете жизнь треда. Несколько месяцев сюда не заходил и не ожидал увидеть тред по Халфе.

Ответы82925831388415086768

435 6 апр, 04:48 435 3982925

>>3982752
>рендерер с полностью динамическим освещением
В cry of fear бы такой. Пиздец красота бы получилась.

Ответы8313883204

436 6 апр, 08:17 436 3983014

328 Кб, 1920x1080416 Кб, 1920x1080

Поставил хл апдейт из-за субтитров, чтобы наконец сюжет понять, а там тележка в резонанс не толкается.

437 6 апр, 08:51 437 3983038

306 Кб, 1920x1080228 Кб, 1920x1080238 Кб, 1920x1080

Оказывается с модом был простой мод сабов на оригинал.

Ответы83907

438 6 апр, 09:54 438 3983103

>>3982701
Ну можно сделать еп3 размером с нормальную игру.

439 6 апр, 10:15 439 3983128

>>3968972
Это где инверсная кинематика? В голдсорсе-то?

Ответы8320483291

440 6 апр, 10:20 440 3983138

>>3982752
Паранойя - годнотища. Я даже не ожидал такое на голдсурсе увидеть.

>>3982925
Хм, не знал.
Видимо, вот почему cry of fear в некоторых местах жутко тормозил.

Ответы83204

441 6 апр, 10:36 441 3983169

>>3910244
Сука, я твой мод так и не смог пройти дальше начала. Гг какой-то инвалид, бегает медленно и выдыхается постоянно. Как будто туберкулезником каким-то играем. А зомби солдаты убивающиеся с полной обоймы в голову это просто пушка. Они из дробовика игрока с полкариы овнят а игрок с дробовика по прежнему на метр стреляет.

442 6 апр, 11:03 442 3983204

>>3982925
Да, но для этого пришлось бы вручную редактировать все уровни. Ксаш, кстати, не умеет запускать финальную версию CoF (которая стэндалон игра), только предыдущую версию, которая мод.
>>3983128
В Ксаше есть инверсная кинематика, но пока ни в одном проекте не используется.
>>3983138
Первая Паранойя ультра-годнота, да. Впервые прошёл её в год выхода, в 2007 и был просто ошарашен высоким качеством, мод воспринимался как полноценная игра, пускай и всего на пару часов. А вот вторая Паранойя скорее всё же васянское говно на уровне не лучших польских шутеров, примечательное только крутым графоном. Ну а CoF тормозит потому что накоден по-индусски.

443 6 апр, 12:12 443 3983291

>>3983128
В Блендере же, чтобы анимация естественная вышла.

444 6 апр, 12:46 444 3983358

А что, тут есть кто умеет анимировать?

Ответы83538

445 6 апр, 14:35 445 3983538

>>3983358
Совсем немного, на примитивном уровне.

446 6 апр, 17:42 446 3983907

>>3983038
Как оно вообще умудряется работать?

Ответы84126

447 6 апр, 19:27 447 3984126

143 Кб, 1920x1080160 Кб, 1920x1080308 Кб, 1920x1080220 Кб, 1920x1080

>>3983907
Ит джаст воркс. Алсо, я только что заметил что два других костюма тоже кто-то одел.

Ответы8421184247

448 6 апр, 19:35 448 3984150

>>3982752
Кому нужно это нелегальное говно? http://forums.insideqc.com/viewtopic.php?f=9&t=4649&sid=939a7771ffa06277d92b40e2f2fe9dcc

Я так понял они напиздили кода отовсюду - из сдк, из украденной беты хл2 и выдали за жопенсорс.

Слышал даже какой-то мод к халфе в стим не пустили из-за этого заша3д. Игр тоже в стиме на нем не видел, только одна на оригинальном голдсорсе (и то с одобрения вальв с условием что игра бесплатная).

Ответы842938429884342

449 6 апр, 19:43 449 3984177

4 Мб, webm,
720x405, 0:265,9 Мб, webm,
640x360, 2:00

Ответы84306

450 6 апр, 19:53 450 3984211

>>3984126
Нет, ты давай объясняй, откуда там взялись субтитры? Это Спирит, что ли? Но тогда они должны были вручную менять энтити через bspedit и вписывать туда текст!

Ответы84402

137 Кб, 600x620
451 6 апр, 20:05 451 3984247

>>3984126
>два других костюма тоже кто-то одел

Ответы84416

452 6 апр, 20:19 452 3984293

>>3984150
Двачую. Xash это руснявая говновасянка.

Ответы84342

453 6 апр, 20:21 453 3984298

>>3984150
Кому какое дело до его легальности? Тем более у нас? Нет в стиме - есть на moddb, этого достаточно.

454 6 апр, 20:24 454 3984306

>>3984177
>эта уёбищная озвучка от Буки вместо православного оригинала...

Ответы88741

455 6 апр, 20:38 455 3984342

>>3984150
Не знаю точно как у движка с легальной стороной вопроса, но вроде были какие-то наезды за использование меню из WON-HL. Насколько понял, движок основан на исходниках Ку1-Ку3, а совместимость с халфой была достигнута методом реверс-инжениринга. Алсо, ты притащил тред 12-го года, с тех движок был сильно переписан. Вообще, основное преимущество Ксаша в том, что он бесплатен и значительно превосходит ГС по части функционала, а это-ли не главное для мододелов?
>Слышал даже какой-то мод к халфе в стим не пустили из-за этого заша3д.
А вот такого я не слышал. Можно поподробнее? Игр в стиме нету, потому что их в принципе мало, да и почти все (если не вообще все) используют контент из других игр.
>>3984293
Ты сам-то его щупал хоть?

Ответы8436384387

456 6 апр, 20:45 456 3984363

>>3984342
Насколько знаю, копирастнутые пытались доказать, что движок основан на исходниках, которые Дяде Мише НИЛИГАЛЬНА!!111 передала команда Свена.

Ответы8440384862

457 6 апр, 20:53 457 3984387

>>3984342
>А вот такого я не слышал. Можно поподробнее?

Что-то тут постили https://www.moddb.com/mods/half-life-subtitles-mod/news/sad-news-legal-issues-lack-of-time

В ретрозагоне на форче ксаш считается такой васянкой "dodgy russian software with legal dispute" которую вообще стремаются даже трогать.

Ответы84433

458 6 апр, 20:57 458 3984402

229 Кб, 1634x9161,2 Мб, 3264x2448

>>3984211
https://www.moddb.com/mods/half-life-subtitles-mod/downloads Вот этот мод, вообще верхняя загрузка это мод апдейт - как понял васянский движок с тенями и освещением. Но забагованый, я тележку не смог в спектрометр толкнуть. Там есть субтитры но видимо разрабы сделали и субтитры для оригинала. Утанавливается как самостоятельный мод, не ебу как работает. Там внутри текстовый файл субтитров, вад и фонты. Я просто поставил его в папку с хл и теперь запускаю его из стим клиента. И всё работает.

Ответы84461

40 Кб, 539x302
459 6 апр, 20:58 459 3984403

>>3984363
Тут написано что использован код из ХЛ.

460 6 апр, 21:02 460 3984416

98 Кб, 1920x1080137 Кб, 1920x1080143 Кб, 1920x1080120 Кб, 1920x1080

>>3984247

Ответы84546

461 6 апр, 21:10 461 3984433

>>3984387
>васянкой "dodgy russian software with legal dispute" которую вообще стремаются даже трогать
Почему? Если запустить такой мод сразу придёт письмо счастья?

Ответы84467

462 6 апр, 21:24 462 3984461

>>3984402
Посмотрел. Карты оно не меняет и энтити не трогает. Насколько понял они поковыряли оригинальные длл и захардкодили каждому проигрываемому звуку событие, которое выводит определенную строчку из текстового файла. Вообще неплохая идея, Вэлв должны были сами сделать подобное уже давно.

463 6 апр, 21:29 463 3984467

>>3984433
Если мод станет очень популярным крысы могут написать вульве о лицензионных нарушениях, вульва репортнет админам моддб, а они прикроют страницу. И вся работа считай зря. Варианты для распространения останутся разве что нелегальные снгшные торрент помойки.

464 6 апр, 22:32 464 3984546

>>3984416
Эхх Гордон, теперь и ты аниме.

Ответы84773

465 7 апр, 01:08 465 3984773

>>3984546
Так ведь уже - - - >> >>3907624

466 7 апр, 02:48 466 3984862

>>3984363
А? Я думал на сурсах из билда беты хл2. там много чего от голдсурса есть.

36 Кб, 1280x720
467 7 апр, 17:44 467 3986313

Как же хочется...

https://half-life.fandom.com/wiki/Half-Life:_Hostile_Takeover

Может всплывет где через пару лет, оно же законченое было.

Ответы8632986381

468 7 апр, 17:49 468 3986329

>>3986313
followed a character described as a junior G-Man
Разве что смеха ради посмотреть.

469 7 апр, 18:15 469 3986381

>>3986313
Тот самый кроссовер с Team Fortress. Хотелось бы посмотреть конечно.

14 Мб, webm,
640x272, 2:35
470 7 апр, 21:19 470 3986768

>>3982752
Абсолютно поебать. Дядя Миша (разработчик ксаша) ебанутый старпёр-мудак, который дрочит на игры по типу сталкира. Обосрамс второй Паранойи по большей части его вина, так как он постоянно налегал на Панченко (разработчик П2) и менял код и фичи движка на ходу, а Панченко в одиночку пришлось исправлять дохуища багов. Более того, Дядя Миша сам же душит проекты на его движке, не оказывая поддержки. По сути вырвался годный Meanwhile In Russia и высер П2. Не зря в западном сегменте Ксаш считается лютым высером.

Ответы8693387132

471 7 апр, 21:38 471 3986823

Когда там Black Mesa, ребята?

Ответы87017

472 7 апр, 22:16 472 3986933

>>3986768
в первую очередь в западном сегменте ксаш считается платформой для запуска non-steam non-hl1 модов.
На ксаше делать мод или как сказал бы ксаш-разработчик, "игру" - это словно сувать вязальные спицы в уретру - да, это может быть кому-то приятно, да, можно оправдываться в глазах окружающих, что ты экспериментируешь, но адекватные массы сразу поймут, что занимаешься хуйней.

473 7 апр, 22:46 473 3987017

>>3986823
Да все так же: Зена еще год ждать, если не больше, да и тот выглядит пока как набор унылых скал, болот и пещерок, а из-за кривых свистоперделок теперь все тормозит.

Ответы87219

474 7 апр, 23:41 474 3987132

>>3986768
>По сути вырвался годный Meanwhile In Russia и высер П2
>годный Meanwhile In Russia
>годный

Это самый наиярчайший пример, как можно испортить хороший геймдизайн и задумку наиуёбищнейшими вещами вроде озвучки и сюжета.

Мат-перемат без смысла, какие-то шуточки уровня батя нашёл флешку с мемами про 2007 год))), просто реально мерзейшая озвучка с "блядь блядь блядь" каждое слово с шизофазийной хитой и микрофоном за 100 рублей. Это говно разве что без звука запускать чтобы попялить на локации.

Ответы8727387286

475 8 апр, 00:37 475 3987219

>>3987017
Какой год? Q2 2019, так что до лета увидим.

Ответы87224

476 8 апр, 00:40 476 3987224

>>3987219
Уже должны были увидеть к зиме 17-го, до сих пор что-то не видно.

Ответы87248

477 8 апр, 00:57 477 3987248

>>3987224
Теперь у них есть пруфы в виде трейлеров и скринов уже законченных уровней, видно, что уже всё готово.

478 8 апр, 01:15 478 3987273

>>3987132
ну вот всё что из себя представляют проекты на ксаше.

Ответы87616

479 8 апр, 01:26 479 3987286

>>3987132
Ты обнову не видел? Там можно заехать к попам запустить с ними ракету например.
Ну и смысл же был в мате и т.д., название мода намекает

Ответы87616

480 8 апр, 09:37 480 3987616

>>3987286
Как название коррелирует с парашной озвучкой и гнусавым "эээ блядь нахуй ээ блядь" буквально в таком стиле от КАЖДОГО в игре персонажа от учёного до малолетки?
>>3987273
Двачую.

Ответы88159

481 8 апр, 14:27 481 3988159

>>3987616
Видимо, авторы модов про Россию всегда считают, что без утрированных быдлодиалогов никто не поймёт, где разворачивается действие.

Ответы88294

482 8 апр, 15:29 482 3988294

>>3988159
Нет, это просто потолок интеллектуального развития "авторов".
Так случается, когда всратый прыщавый говнокодер-дерьмописец вдруг чувствует себя дизайнером или ещё кем-то и начинает делать что-то ещё, кроме отведённой ему у параши роли — делать так, чтобы пистолетик стрелял, аптечки лечили, а мир отражался в воде. Когда всратые кодочуханы своими немытыми лапами прикасаются к работе сценариста, композитора, геймдизайнера, моделлера или аниматора — получается выдрист типа Xash и всех продуктов на нём, а фекальной жемчужиной является Meanwhile in Russia. Поэтому в хороших проектах текстуры должен рисовать специально обученный человек, а маскулинный Тайрон должен присутствовать в каждой AAA студии для того, чтобы давать немытым кодерочушкам по лапам каждый раз, когда они захотят обмазать в говне геймдизайн или озвучку.

Ответы88381

483 8 апр, 15:52 483 3988381

>>3988294
>всратые кодочуханы своими немытыми лапами прикасаются к работе геймдизайнера
Геймдизайн это код. Не будучи кодером нельзя делать игровые механики.

Ответы8842888453

484 8 апр, 16:14 484 3988428

>>3988381
Разве что в очень маленькой студии.

Ответы88459

485 8 апр, 16:27 485 3988453

>>3988381
Геймдизайнеро-барин придумывает механики. Кодомакаки исполняют.

Ответы88479

486 8 апр, 16:28 486 3988459

>>3988428
А в не очень маленьких сидят зеленоволосые геймдизайнерши, требуют взаимоисключающих параметров и на выходе получается говно.
Нельзя строить машину не понимая сопромата.

Ответы8846988489

487 8 апр, 16:31 487 3988469

>>3988459
Нужно минимальное представление о том что "движок это может", да. Но при разработке любой более-менее урупной игры требовать от гейдизигнера самому писать все в код, вместо создания инструментов типа Креэйшен Кита, это как минимум тупо.

Ответы88479

488 8 апр, 16:36 488 3988479

>>3988453
Мечты школьника кирилла из /гд/.

>>3988469
Геймдизайнеры крупных игр не вылупляются из яиц. Чтобы стать крупным геймдизайнером сначала нужно стать мелким, а потом расти выше и выше.

Ответы8848988506

489 8 апр, 16:40 489 3988489

>>3988479
>Мечты школьника кирилла из /гд/.
Манямир кодочухана.
>>3988459
>А в не очень маленьких сидят зеленоволосые геймдизайнерши, требуют взаимоисключающих параметров и на выходе получается говно.
Хуя цисгендерному белому прыщавому очкастому чухану печёт от замещения его индусами из бодишопов. Любая цветноволосая жируха полезнее манякодера если предлагает хорошие выполнимые идеи.

490 8 апр, 16:46 490 3988506

>>3988479
>Чтобы стать крупным геймдизайнером сначала нужно стать мелким
МОДДИНГ. Хочешь работатьт в эрпоге - берешь какую-нибудь херь типа НВН2, или что там сейчас есть с норм тулсетом, и ваяешь свой модуль, потом еще один, пиаришь его, потом о тебе пишут статьи типа "Мод года, зацените какой нарратив/гейплей/юмор/нелинейность", а потом с этим можно и пытаться куда-то устроится. Кодить для этого не надо.

Ответы88534

491 8 апр, 16:56 491 3988534

>>3988506
Вон, например, Оскуро, который сделал тупо мод на ребаланс Облы, ну не тупо, хороший мод, так его взяли в Обсидиан на работу. Да, я знаю, ты сейчас скажешь что Обсы говноделы, допустим, но это все равно средней руки АА конторка.

335 Кб, 550x550
492 8 апр, 17:29 492 3988623

Пиздос, не думал что такая параша как Xash вызовет столь бурное бурление говна в треде. Давайте просто сойдёмся на том что Xash - кусок говна высранный Дядей Мишей-мудоёбом.
Хотя с аноном которому не нравится MIR я не соглашусь. Проект качественный (особенно финальная версия), хоть и откровенного треша в нём много. Но зря его автор связался с Дядей Мишей. Мишой нормального человека не назовут.

133 Кб, 1280x1031
493 8 апр, 18:15 493 3988741

>>3984306
Главное Карамышеву это вслух не говори
https://youtu.be/t_ydRkxBPrI

Ответы8877888863

494 8 апр, 18:35 494 3988778

>>3988741
-Денис!
-Пиздец!
-Спасибо!

495 8 апр, 19:22 495 3988863

>>3988741
Сказал, дальше что?
Там претензии к ТЕХНИЧЕСКОЙ стороне для васянского репака на диске с РАДИОРЫНКА.

А вот голоса у Буки уёбищные.

Ответы89966

496 8 апр, 21:08 496 3989108

Когда перекат? Или уже ксена дождёмся?

Ответы89118

497 8 апр, 21:13 497 3989118

>>3989108
Будет перекат, не переживай.

Ответы89488

498 8 апр, 23:41 498 3989488

>>3989118
В мёртвый тред?

Ответы89540

499 9 апр, 00:31 499 3989540

>>3989488
Почему это в мертвый?

Ответы89720

500 9 апр, 04:59 500 3989720

>>3989540
нахуй следующий тред никому не нуен

501 9 апр, 10:24 501 3989966

>>3988863
>А вот голоса у Буки уёбищные
Во многом лишь потому, что они заезжаные и слышны из каждого чайника

Ответы9006290217

502 9 апр, 11:52 502 3990062

>>3989966
У Брина по сравнению с оригиналом слишком суровый голос и странные интонации с "подчёркиванием" слов, а Полонский пусть и дальше сказочных гномиков озвучивает, слишком уж приторный.

503 9 апр, 13:58 503 3990217

>>3989966
>Во многом лишь потому, что они заезжаные и слышны из каждого чайника

Дело не только в этом. В озвучке от "Буки" Брин разговаривает интонациями опереточного злодея из воскресных мультиков. Ещё бы MWAHAHA добавили. Оригинальный Брин же — это не супердиктатор, а "маленький человек на важном месте", спокойный, пассивно-агрессивный человек, которому присущи волнение и страх.

С дедом из чая Беседа который СШИЛ HEV и так всё ясно.

У Аликс голос тухлой тётки за 30. Типа как в больницу пришёл или в собес и там такая особа начинает выёбываться нагловатым голосом.

Филимонов играет Филимонова, а не Барни.

219 Кб, 800x600
504 9 апр, 17:55 504 3990659

Перекот!
>>3990658 (OP)
>>3990658 (OP)
>>3990658 (OP)

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 9 апреля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion