М.Двач / Video Games

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 12 апреля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

Classic DooM 28 мар, 21:19 3957771 В конец треда | Веб

2,3 Мб, 861x12452,7 Мб, 1920x10801 Мб, 1920x1080234 Кб, 1280x720

Перекат из: https://2ch.hk/v/res/3916847.html (М)

Угадай с одного раза что это, ПРАВИЛЬНО СУКА, ЭТО ДУМОТРЕД, умирающий и возрождающийся, здесь мы обсуждаем классический дум, порты, вады, моды, а так же более современные думы и другие олдовые и не очень шутеры.
Пидорские моды, тонны мяса, грамотный аркадный геймплей, вады, ГДЕ СУКА ПОСЛЕДНЯЯ СЕКРЕТКА, анальная пропаганда пистолстарта, ультранасилие, неадекватное глумление над оригинальным графическим стилем и левелдизайном, зоонаблюдение за тридэшизиком. Бруталомрази, мододауны, сборкодебилы, ребутоаутисты, ваниллоутки, тридэшизик - все здесь.

Пожалуйста, соблюдайте чистоту и не кормите залетных манятралей.

Я ПРОСТО ХОЧУ ПОИГРАТЬ В ДУМ:

Держи готовую сборку с must play годнотой, бро: https://yadi.sk/d/ePXj9O60sThEJg или https://drive.google.com/open?id=1EMpIuJTv718SdMahyXKq4Z-X2NRaoWbU

Я ХОЧУ ВНИКНУТЬ КАК НАКАТЫВАТЬ ВАНИЛЬ И ДЕЛОТЬ СВОИ СБОРКИ С ВАДАМИ, БРУТАЛОМ И ДРУГИМИ МОДАМИ БЕЗ РЕКЛАМЫ, СМС И ВАСЯНОК С РУТРЕКЕРА:

1 - Как запустить дум самостоятельно, любые вады, любые моды: https://pastebin.com/wRjSHXt5
2 - А во что собственно играть? Вот во что: https://pastebin.com/g2PtqLrV
3 - Все необходимые и полезные ссылки: https://pastebin.com/bTpAZYfM

Годный видос с форчана, вмещающий всё это, кроме ссылок (инглиш, 10 минут, примеры годных вадов и модов на второй минуте): https://www.youtube.com/watch?v=ietb4JwaaXA

А НАХУЯ?

Тебя интересует, почему мы все собрались здесь и дрючим древнюю игру, мой йунный друкк? Вот почему:

Потому что эта игра жива уже четверть века. Сингловая игра. Четверть века. Комьюнити с десятками тысяч активных, общающихся друг с другом, творящих контент игроков.

Потому что архитектура старого дума обладает своей специфической угловатой эстетикой, живущей даже в самых технологичных вадах для гздума (ну кромe Total Chaos), и отсутствующей в думе 2016.

Потому что это все еще отличная игра, прекрасный аркадный шутер, строго показанный всем любителям шутеров от первого лица. Дум 2016 был хорош, но это просто немного другое. У старого дума есть свои сильные и слабые стороны. Он работает по четким правилам в ванили, он разносторонен и гибок в модах, он лаконичен и ярок, он создает интересные боевые ситуации силой продуманного левелдизайна, многогранных монстров и разностороннего оружия. На самом деле любые слова тут будут излишни. Попробуй сам. Пройди хотя бы ваниль в двух частях и хотя бы пару вадов из шапкосборки. Это быстро. Тебе понравится.

Потому что старый дум бесконечен, и он не отпустит тебя никогда нахуй, забудь вообще об этом, пидрила, ты здесь навечно, а если ты уйдешь, ты все равно вернешься, ломка по вадам, модам и тскам не рассосется, просто расслабься блять и получай удовольствие, у тебя еще вон тот вад не пройденный, и вот этот тоже, и вон тот с краю, и еще каковардс скоро, и твой любимый мод обновился, и Батанди делает новую тску, и...

Потому что старый дум бесконечен, хуле ты с первого раза не понял? Маппинг в думе можно сравнить с музыкой: вот ноты, вот ритмика, вот звучание - и из всего этого можно составить бесчисленное множество музыкальных произведений. Старый дум дал возможность раскрыться десяткам и сотням отличных левелдизайнеров. Они делают уровни далеко не хуже, чем в ванили - разнообразные, красивые, интересные, сложные, расслабляющие. Они не сбавляют темп уже четверть века. Готовь жопу.

И наконец, потому что иди нахуй, вот почему. Любовь не требует оправданий. Добро пожаловать в думотред. Мы рады всем.

ШАПКА ТРЕДА С РАЗМЕТКОЙ, и не забудь при перекате вставить CLASSIC DOOM в тему треда: https://pastebin.com/j1S80m5N

Ответы5778260080674897107677866

2 28 мар, 21:21 2 3957782

73 Кб, 1024x76835 Кб, 975x528791 Кб, 1024x117351 Кб, 369x800

>>3957771 (OP)

266 Кб, 1280x687
3 28 мар, 21:21 3 3957784

4 28 мар, 21:22 4 3957789

82 Кб, 1902x1268284 Кб, 477x477809 Кб, 715x774524 Кб, 982x1080

Ответы78148

292 Кб, 854x1176
5 28 мар, 21:23 5 3957791

939 Кб, 1600x1200
6 28 мар, 21:23 6 3957793

sage 7 28 мар, 21:23 7 3957795

напомните, почему этот чятик не в /vg/?

Ответы5780157803

8 28 мар, 21:25 8 3957801

>>3957795
Пусть лучше это, чем пидорасы из треда стримеров

9 28 мар, 21:25 9 3957803

>>3957795
будешь виски?
из моей пиписки))

10 28 мар, 21:26 10 3957810

267 Кб, 929x5292,2 Мб, webm,
637x416, 0:11

11 28 мар, 21:28 11 3957828

350 Кб, 1920x1080516 Кб, 4096x25601,2 Мб, 1536x2368418 Кб, 2048x1152

12 28 мар, 21:29 12 3957832

728 Кб, 1237x160060 Кб, 495x599

13 29 мар, 01:04 13 3959021

1,1 Мб, 2560x10801,6 Мб, 2560x1080649 Кб, 2560x1080929 Кб, 2560x1080

Ответы59591

14 29 мар, 01:40 14 3959120

Нахуя вы эту уткохуйню тут создаёте, если есть генерал?

Ответы59130

15 29 мар, 01:44 15 3959130

>>3959120
Пошёл нахуй пиздюк

16 29 мар, 02:17 16 3959169

964 Кб, 1451x844511 Кб, 1366x768

Здарова думератишки, я хоть и сыграл 20 лет назад первый раз, всё равно кое что мне не ясно. Есть несколько ответов:

- В чём собственно отличие ванили от того же GZDoom например если там всё поставлено "как надо", отключены прыжки, приседания, мауслук по Y и всё прочее. Что есть ваниль? физика? трактор? или может быть 320х200 на CRT мониторе запущенное в MSDOS?
- Иногда на картах встречаются другие думгаи которых можно освободить и он будет какое-то время ходить за тобой пока не сдохнет. Заметил что в брутале они какие то черезчур лютые, помоему так быть не должно. ВАСЯНОБАЛАНС Собственно вопрос: в каких официальных wadах их можно найти и где? Во 2-м точно нет, в TNT и PE непомню, а вот в ориджинале они есть или нет? И вообще с ними можно неплохо так разнообразить геймплей. На скрине карта battlefield.wad как пример, идея годная но монстры быстро заканчиваются.
- Интересно кто делал уровни для Doom 2? Они сделаны по сравнению с первым на отьебись. Нет переходов между уровнями с картиночками, просто 30тку фастом захуярили и продали ещё раз, и Ромеро почемуто сделал новую карту для оригинала а не для 2го.

Ответы5917159208592965949859605596195987260044

17 29 мар, 02:19 17 3959171

>>3959169
>другие думгаи
Фича Брутола, в оригинале там сферы невидимости и здоровья.

5,7 Мб, 4288x3216
18 29 мар, 02:59 18 3959208

>>3959169
Не CRT-монитор - считай не играл в Дум

Ответы59504

19 29 мар, 04:55 19 3959296

>>3959169
в сорцпортах некоторых есть комманда добавить бота(ботов) и они будут помогать в кооперативе

20 29 мар, 07:39 20 3959498

>>3959169
doom 2 разделен на эпизоды. просто их нельзя выбирать.
Episode 1: "The Space Station" levels 1-11
Episode 2: "The City" levels 12-20
Episode 3: "Hell" levels 21-30

уровни делали макги, ромеро и петерсон.

если из первого дума убрать картиночки и выбор эпизода, то тоже каша будет из абстрактных уровней. за исключением самого первого эпизода.

94 Кб, 1280x720
21 29 мар, 07:43 21 3959504

>>3959208
у тебя какое-то говно из нулевых

Ответы595236002560059

22 29 мар, 07:54 22 3959523

>>3959504
Офигенная гамма. Жаль, что елт занимает дофига места. Но цветопередача- просто огонь.

Ответы60050

23 29 мар, 08:34 23 3959591

>>3959021
>растянутая картинка
>брутал
>v21 с новым оружием и совершенно отвратным миниганом
Астанавись

Ответы59611

24 29 мар, 08:38 24 3959605

>>3959169
>В чём собственно отличие ванили от того же GZDoom например если там всё поставлено "как надо"
Ни в чем. Если придет криспишизик и начнет визжать про НИЗКИЙ АККЬЮРАСИ - игнорируй его.
>>3959169
>Иногда на картах встречаются другие думгаи которых можно освободить и он будет какое-то время ходить за тобой пока не сдохнет.
Это чисто бруталофича. Ну еще в некоторых вадах есть союзные марины (лично я припомню только в torment and torture), но это совешенно другая фича.
В ванили маринов нет.
> Интересно кто делал уровни для Doom 2? Они сделаны по сравнению с первым на отьебись.
Нет, они отличные. Играй их с пистолстартом.

25 29 мар, 08:41 25 3959611

>>3959591
мне вообще брутал не нравится. когда только появился - было прикольно. но сейчас только ванила.

26 29 мар, 08:43 26 3959619

>>3959169
В думе 2 лучше уровни, более эпичные, первый душный и тесный какой-то. Я с детства помню что больше играл в дум2, значит он лучше.

27 29 мар, 10:36 27 3959872

>>3959169
>или может быть 320х200
Ну на самом деле да, в в хардварном рендере палитра совсем не та. Можно и софтварный режим поставить, но непонятно нахрена вообще тогда GZ если есть chocolate.

28 29 мар, 10:47 28 3959900

226 Кб, 1280x1024311 Кб, 1024x768186 Кб, 1280x1024

Вады в стиле doom 3
Думеры, кто знает подскажите какие-либо вады с космической тематикой, подобию третьего дума? (где марсианская база, лаборатория, все железное и прочая хуйня. Ибо просто уже заебался с этого коричневого поноса, который мне дают другие вады в готишнам стиле, с замками и прочей поеботой. Ощущение блядь, что это не будущие нахуй, а то что гг отправился на машине времени в ебаное средневековье

Ответы599435994959954599666004163650

29 29 мар, 11:03 29 3959943

>>3959900
Всё вады - части бесконечного многогранного ада, по которому думгай вечно странствует в поисках выхода.

30 29 мар, 11:05 30 3959949

>>3959900
UAC Ultra, всё железное, индустриальное.
https://www.youtube.com/watch?v=bvYkpbFC-co

31 29 мар, 11:07 31 3959954

>>3959900
Был такой ВАД, короткий, но очень стильный, там еще четырехстволка была и сюжет из фильма Дум, лол. Забыл название только...

Ответы59966

32 29 мар, 11:12 32 3959966

>>3959900
>>3959954
Нашел!

https://doom.fandom.com/wiki/Legacy_of_Suffering

7,5 Мб, 4288x3216
33 29 мар, 11:30 33 3960025

>>3959504
Ну, дома и я могу...

34 29 мар, 11:35 34 3960041

>>3959900
THE DARKENED OUTPOST, PRIMARY EXCAVATION SITE, DIABOLUS EX, DOOM DARKSTAR, ZAERO, Putrefier, Valhalla

Ответы60433

35 29 мар, 11:36 35 3960044

>>3959169
>В чём собственно отличие ванили от того же GZDoom например если там всё поставлено "как надо"
У gzdoom нет ощущения игры из 90х, физика что-ли другая, у него низкий vanilla accuracy говоря простым языком.

Ответы60048

36 29 мар, 11:37 36 3960045

https://www.youtube.com/watch?v=FhoQljEmEP0
https://www.youtube.com/watch?v=mpMb684_NYk
Вау

Ответы6005860436

37 29 мар, 11:37 37 3960048

>>3960044
У него такая же физика. И графон такой же, если настроить.

38 29 мар, 11:38 38 3960050

>>3959523
Это только кажется. Основная часть взад вывешена, и вообще весь гроб, по сути, не на столе, а над столом, на столе все та же ножка, которую можно барахлом завалить под завязку. Разве что кастрюля упрется. Не представляю, на каком дереве надо жить, чтоб под ЭЛТ места не нашлось.

Ответы60231

39 29 мар, 11:41 39 3960058

>>3960045
Ну и что это за пиксели, такой охуевшей пикселизации ни в одной старой игре нет.

Ответы60189

40 29 мар, 11:41 40 3960059

>>3959504
https://youtu.be/ZHphWoLEVFU
чем еще похвастаешь?
А я, дурак, поверил, даже свое добро в ответ кинул...

Ответы60175

41 29 мар, 11:49 41 3960080

>>3957771 (OP)
>мой йунный друкк
Проиграл с бесталанного пк-дебила у которого мозгов не хватает даже на то чтобы без ошибок написать пару абзацев. Не удивительно что чтобы играть в нормальные игры у него навыков да и денег чтобы купить консоль не хватает - вот и приходится задрачивать говно мамонта.

Ответы6011461234

42 29 мар, 12:04 42 3960114

>>3960080
Что ж ты и срешь, и дрищешь в один унитаз? Покупай отдельный унитаз для дрисни, с особой формой чаши! Не престало такому состоятельному человеку унижаться универсальностью девайса, придуманной какими-то там инженеришками.

Ответы60121

43 29 мар, 12:06 43 3960121

>>3960114
ПыСы
я не дебич, по "друкк" очевиден троллинг, просто не преминул употребить случай обосрать консольных пидоров

Ответы6123061234

44 29 мар, 12:07 44 3960128

Год после Дума, охуейте от масштабов и сеттинга.
https://www.youtube.com/watch?v=abrKxAHJ7qU

Ответы60445

45 29 мар, 12:31 45 3960175

>>3960059
Черт, хочу сделать отдельную игровую станцию с элт моником, для старых игр

Ответы60187

46 29 мар, 12:35 46 3960187

>>3960175
На нем и в новые неплохо. Практически бесплатная для глаз возможность повысить производительность - выставить разрешение ниже.

47 29 мар, 12:35 47 3960189

>>3960058
Это не пикселизация, просто масштаб мелкий. И игры с таким графоном были, правда по-моему не экшены, а больше ртсы всякие.
Выглядит имхо оч красиво, и ощущение ретро есть.

Ответы60486

48 29 мар, 12:47 48 3960231

>>3960050
Что этот шизик написал?

Ответы60359

49 29 мар, 13:18 49 3960359

>>3960231
Описал свой опыт. После перехода на трубу на столе помещается все ровно то же самое. Ну, разве что хуем задеваю, когда встаю. Хотя я и ЖК часто задевал, а тяжелый хоть не упронишь так.

50 29 мар, 13:44 50 3960433

>>3960041
>Putrefier
Херня, не рекомендую.

Ответы60458

51 29 мар, 13:44 51 3960436

>>3960045
Ну ты и соня.

52 29 мар, 13:46 52 3960445

>>3960128
Играть в него ты, конечно же, не будешь?
Вообще меня люто раздражает, что камеру не смогли выше сделать. Как-будто гоняешь на супер низком микромобиле.

Ответы60504

53 29 мар, 13:53 53 3960458

>>3960433
А что с ним не так? Годный одноуровневый вадик.

Ответы60499

54 29 мар, 14:02 54 3960486

>>3960189
Не были ртсы такими, в них было всё крупно и чётко видно.

Ответы6050660511

55 29 мар, 14:08 55 3960499

>>3960458
Херовый геймдизайн.
Весь уровень построен на принципе "найди и нажми где-то кнопку и потом ищи, что же и где она открыла".
Ну а в плане боевки совсем дно в виде "короче, нажимаешь рычаг/кнопку/подбираешь ништяк и короч на тебя щас из-за спины тип сразу орда демонов телепортируется вот ето поворот))0".

Ответы60507

56 29 мар, 14:10 56 3960504

>>3960445
Я в детстве играл.
Но дело не в этом, просто прикинь, в тот же год, что был Дум 2, был Карантин, в котором функционал и масштабность мира была огромна. Ещё и саундтрек с сеттингом ебануто-охуенные.

57 29 мар, 14:10 57 3960506

>>3960486
Во-первых, были. Та же Дюна и первый Варкрафт. И это ещё не самые мелкомасштабные. Были более ноунеймовые с ещё большей пикселизацией, а во-вторых, помимо РТС были и другие большепиксельные игры.
Ну и вообще, это даже не обязательно закос под тру ретро.

Ответы6065063667

58 29 мар, 14:11 58 3960507

>>3960499
Весь дум описал

Ответы63715

59 29 мар, 14:13 59 3960511

>>3960486
В оригинальном РА были такие человечки (и собачки) из пикселей, но там фон был контрастный.

Ответы60650

60 29 мар, 15:07 60 3960650

>>3960506
>Та же Дюна и первый Варкрафт
В них всё достаточно крупно из-за низкого разрешения.
>>3960511
Там не было мыльной мазни из пикселей как в том ретроплатформере.

Ответы6068060745

61 29 мар, 15:16 61 3960680

>>3960650
В бутчере нет мыло, это раз. В старых ртс есть мыло, это два.
https://youtu.be/gVcTSr3fVRE?t=427
Обрати внимание на спрайты зданий, они смазанные.
>В них всё достаточно крупно из-за низкого разрешения.
То есть, если в бутчере картинку прибилизить, чтобы пиксели стали крупными, то по-твоему мнению он станет лучше выглядеть?

62 29 мар, 15:17 62 3960681

*В бутчере нет мыла

63 29 мар, 15:45 63 3960745

53 Кб, 640x40059 Кб, 640x4009 Кб, 320x224116 Кб, 640x400

>>3960650

Ответы60766

64 29 мар, 15:59 64 3960766

55 Кб, 640x400132 Кб, 960x599

>>3960745
так даже в первом c&c были пиксельные человечки. что уж говорить про дюну.

Ответы6083960904

245 Кб, 625x920
65 29 мар, 16:21 65 3960827

Ответы60855

66 29 мар, 16:26 66 3960839

>>3960766
да похеру. когда у тебя 320х240 или 640х400(у мажоров) рабочее разрешение без пиксельных человечкаф никак. тут другая проблема. этот "крупнописельный ретростиль" и хуева куча эффектов на экране не сочетаются.

Ответы6084760871

67 29 мар, 16:28 67 3960847

>>3960839
Тащем то бывало и в те времена. См TYRIAN.
Мимокрок

68 29 мар, 16:30 68 3960855

>>3960827
Всё бы ничего, но аниме постер сжечь.

69 29 мар, 16:34 69 3960871

>>3960839
>этот "крупнописельный ретростиль" и хуева куча эффектов на экране не сочетаются
В батчере сочетаются.

70 29 мар, 16:38 70 3960886

113 Кб, 2048x1536106 Кб, 2048x1536110 Кб, 2048x1536

пиксельная игра, которая вышла в 98 году. т.е. уже тогда она выглядела, как ретро.

Ответы6089667927

71 29 мар, 16:42 71 3960896

>>3960886
но, на самом деле, это было сделано не специально. просто разработка затянулась. игру начали разрабатывать еще в 92 году.

72 29 мар, 16:44 72 3960904

>>3960766
Скриншоты мыльные, в самой игре резкости больше.

Ответы61059

73 29 мар, 17:43 73 3961059

>>3960904
Ты таблетки потерял?

400 Кб, 711x776
74 29 мар, 18:03 74 3961120

Serious Sam 2 - лучшая часть серии.

Ответы61125

75 29 мар, 18:03 75 3961122

https://www.youtube.com/watch?v=3QntpXBjCYQ

Ответы69799

76 29 мар, 18:04 76 3961125

>>3961120
Вполне, серия далеко не шедевр, на 6/10 в лучшем случае тянет.

Ответы61143

77 29 мар, 18:11 77 3961143

>>3961125
the first encounter - шедевр.

78 29 мар, 18:46 78 3961230

>>3960121
>по "друкк" очевиден троллинг
>Мам, смотри я слова коверкаю - это очень смешно. Мам, сюда - я тролю их.
К слову об уровне развития людей пытающихся играть на офисной технике.

Ответы61234

79 29 мар, 18:47 79 3961234

>>3961230
>>3960121
>>3960080
Вы тупые. Оба.

Ответы63719

80 29 мар, 18:58 80 3961267

https://www.youtube.com/watch?v=m47fDoFjNh0

Ответы61439

81 29 мар, 20:08 81 3961439

>>3961267
как инвалиды играют ведь.

Ответы6288363106

82 30 мар, 10:56 82 3962883

>>3961439
Ну так 96 год, никто фпсов не нюхал ещё толком, никто не знает как правильно гнуть в мультиплеере. Посмотри библию квейка, которую tresh написал. Это гайд по игре по сети в первом квейке, и там собраны смешные советы типа "используйте мышку", или "стреляйте из рокетлаунчера противнику под ноги". В 96 это был полезный и актуальный гайд, почти откровение для некоторых игроков.

83 30 мар, 11:58 83 3963106

>>3961439
Главное что на клаве, как и положено играть в олдовый дум.

Ответы634796367370363

84 30 мар, 12:58 84 3963316

4 эпизод для дума хороший. хотя раньше почему-то не нравился.

Ответы63679

85 30 мар, 13:52 85 3963479

>>3963106
удваиваю

86 30 мар, 13:54 86 3963485

Аноны-думеры, хочу наконец пощупать этот ваш мультиплеер, где всех трактористов наказывают. Есть инфа насчет каких-то живых серверов zDoom, к примеру?

Ответы6350363572

87 30 мар, 14:00 87 3963503

>>3963485
Весь мультиплеер в zandronum.

88 30 мар, 14:26 88 3963572

>>3963485
https://youtu.be/jjdhQN504ys

89 30 мар, 14:54 89 3963650

>>3959900
Это из-за ебаной моды на первую Кваку, которая (мода) всё никак не может сдохнуть. Не поймите меня неправильно, я люблю первокваку (и вторую. И третью), и с её текстурами можно создать офигенные подземные/канализационные (всё ржавое и грязное) уровни, но, блять, слишком много мапперов просто не умеют ограничивать свою любовь к Ку1 и хуярят уровни целиком или почти целиком в стилистике первой Кваки.

90 30 мар, 14:59 90 3963667

>>3960506
А ещё был Z. Да, это название. Да, из одной буквы. Да, стратегия. Где все юниты - роботы (андроиды). Что не мешало им щеголять в беретах и с сигарам, а-ля хардкорные US-марины.

91 30 мар, 15:02 91 3963673

>>3963106
Тракторошизик в треде, я спокоен.

92 30 мар, 15:05 92 3963679

>>3963316
Главное - понять, как побить первый уровень. Я долго доходил, ибо сам без подсказок. Правда, второй уровень всё равно хардкор, но и его можно освоить.

Ответы6412964332

93 30 мар, 15:22 93 3963715

>>3960507
Весь дум3.

94 30 мар, 15:24 94 3963719

>>3961234
Аргументированно, псина, аргументированно. Впрочем чего еще ждать от ретрограда который в силу своего скудоумия отказывается попробовать поиграть в нормальные игры и играет в одноклеточное дерьмо офисной техники?

95 30 мар, 17:20 95 3964129

>>3963679
а мне именно сложные уровни этого эпизода и нравятся больше всего. самое главное, что сложно, но совсем не так утомительно, как кастомные слотерфест-карты. и ромеро свой новый эпизод делает ориентируясь на сложность четвертого эпизода.

Ответы64260

96 30 мар, 18:04 96 3964260

>>3964129
>самое главное, что сложно, но совсем не так утомительно, как кастомные слотерфест-карты
Абсоблинлютно, согласен. Секрет (типа) с телефраггингом кибердемона на второй - это практически гениально. Трюк для тех, кто готов рискнуть, так сказать. Единственное, что слегка подбешивает - это дурацкий секрет ИIN на первой карте, без ноуклипа можно минуту там вертеться, пока он зарегистрируется.

Ответы64683

97 30 мар, 18:28 97 3964332

>>3963679
>как побить первый уровень
>долго доходил
>второй уровень всё равно хардкор
Ты без сейвов проходишь, или что ты имеешь в виду?

Ответы6436964371

98 30 мар, 18:37 98 3964369

>>3964332
С сейвами, на стрелках играю, без всяких модов.

Ответы6439164551

99 30 мар, 18:37 99 3964371

>>3964332
Ну, в общем, да. Т.е. использую только автосейвы.
С первым уровнем я имел в виду - как пройти его, убив всех (=т.е. не сбегая), со всеми секретами и не закончить полудохлым (ибо тогда на втором будет полный ой).

100 30 мар, 18:42 100 3964391

>>3964369
Тракторошизик, плес. Мой стиль ты всё равно сымитировать не сможешь, дитятко.

Ответы64401

101 30 мар, 18:45 101 3964401

>>3964391
>Мой стиль
Какой ещё твой стиль, ты почётный тракторист?

Ответы64417

102 30 мар, 18:49 102 3964417

>>3964401
Это такой троллинг уровня детсада, по принципу "сам дурак"?

103 30 мар, 19:16 103 3964543

Какие же всё-таки баги в гздуме гнусные. Вы знали, что нужно добавлять хоть какой-нибудь фрейм, если после него идут фреймы с несуществующими спрайтами, например, если вместо них будет моделька? И ни одна падла в документации об этом не написала.

104 30 мар, 19:19 104 3964551

>>3964369
Проходил на тракторе без сейвов. Вообще принципиально мирюсь с пистолстартом после смерти. В начале не трогай лысых дедков с ружьями, пока не телепортнутся к тебе, чтоб дроп подобрать. Еще есть секрет с рактницей, чтоб барон не надоедал.

Ответы64629

105 30 мар, 19:40 105 3964629

>>3964551
>секрет с рактницей, чтоб барон не надоедал
Фишка скорее в том, как (откуда) её применять.

Ответы64729

106 30 мар, 20:04 106 3964683

>>3964260
до сих пор не знаю как находить этот секрет. хотя вроде как-то случайно находил, но так и не понял как.

Ответы64810

107 30 мар, 20:08 107 3964693

https://www.youtube.com/watch?v=8lk-cIRhVSY

Ответы6473364744

108 30 мар, 20:21 108 3964729

>>3964629
барон видит тебя сквозь стену в том помещении, где застает, и телепортируется на лестницу, но это не обязательно. Ты можешь позвать его, подойдя вплотную к решетке снаружи, и он телепортируется на улицу, пусть и не сразу, а пройдя через 2 телепорта

Ответы64810

109 30 мар, 20:22 109 3964733

>>3964693
Благодатенька! Хоть кто-то в этом обществе говноедов снимает видео 4:3

110 30 мар, 20:27 110 3964743

https://www.youtube.com/watch?v=jg2LdLfGfqQ

28 Кб, 512x512
111 30 мар, 20:28 111 3964744

>>3964693
>Keyboard-Only

112 30 мар, 20:57 112 3964810

>>3964683
Как только ты вступаешь на последнюю платформу, на которой в начале бегают пИнки (и которых ты, по идее, должен был уже расстрелять), где слева, сосбно, сам кибер, а впереди дверь к выходу с какодемонами - позади тебя на срединной платформе поднимается колонна, освобождая телепорт - как раз в закуток с кибером.
Но как ты мог это пропустить, если только через закуток с кибердемоном (если ты не используешь ноуклип/прыжки) открывается проход на секретный уровень?
>>3964729
Ты почти угадал. Смотри: залетаешь в это помещение, разделываешь импов, хватаешь ключ, сворачиваешь налево, жмакаешь факел, и быстро бегом обратно на улицу. Там, не останавливаясь, бежишь во второй дворик, с уступа прыгаешь во внутреннее помещение.
Всё. Можно перевести дух. Когда переведёшь - залазишь на лифт. И если чёртовы (intended) монстры тебя ещё не заметили - машешь кулаком (заводишь бензопилу, стреляешь из пистолета - короче, звуками привлекаешь внимание).
Ещё раз всё. Ты в безопасности на любом уровне сложности (кроме, разумеется, Nightmare!, но это для спидранов, здесь не про то). Как только рогатый замахивается пустить в тебя плазмабол - падаешь с лифта назад, затем залазишь обратно и успокаиваешь его ракетой/дробью. Повторять до полного удовлетворения. После возвращаешься (через "секретный" проход на уступ или просто прыгая с лифта наружу) в первый дворик и подбираешь остатки монстров, по тупости застрявших в бассейне с радиоактивными отходами (оттуда разве что пИнки могут иногда выбраться, да и то скорее случайно).
Безопасно, как в тире (ну, почти).
Про трюк с активацией лифта (без падания в жижу) в секрет с РПГ ты, надеюсь, знаешь.
ЗЫ Под прыжками здесь я подразумеваю думовские, т.е. пробег с шифтом.

Ответы65725

113 31 мар, 00:56 113 3965262

Немного оффтоп, но местное население должно быть в теме. Решил я, значит, попробовать вашего Дюка Нюкема. Забористая, говорят, игрушка, то да се... и я, пожалуй, даже соглашусь, происходящее на экране весьма и весьма дрочибельно, вот только дрочить нечем. Чувствую себя безруким инвалидом, я бы даже сказал, безруким говноедом, когда пробую вкатиться в это управление. Мышь сразу отбросил, ибо ведет она себя нелинейно, что есть а приори зашквар, и да подавится своим языком смеющий возразить. Ладно, хуй с ней мышью, не зря же я тут в треде за тракторизм топил. Но, сука!!! Даже стрелки ведут себя, блядь, нелинейно!!!!! В думе поворот с шифтом - одна постоянно скорость, поворот без шифта - другая постоянная скорость, а дюкоделы, видать, упоролись, и прикрутили акселерацию на стрелках, нахуй!!!!!!!! Как в это гавно играть????????????

Ответы652716586965911

114 31 мар, 00:59 114 3965271

>>3965262
ЧТД, ты просто криворукий неумеха. Я вкатывался обратно в Дюка ненамного позднее возвращению в Дум, и ничего, как-то выжил, несмотря на то, что вообще я играю не очень, ибо лень напрягаться.

Ответы65288

115 31 мар, 01:05 115 3965288

>>3965271
ну, привыкнуть ко всему можно, не спорю. Но blyad, это же объективно хуёво. Давай я запилю на твоей машине нелинейную рейку, на которой соотношение угла поворота колес и руля зависит от скорости машины или резкости твоих движений, ты впиздячишья в КАМАЗ, после чего еле живой выслушаешь от меня про "криворукий неумеха"

Ответы65294

116 31 мар, 01:10 116 3965294

>>3965288
видать, в 3D Realms хорошие творческие люди, но уровень программистов не идет ни в какое сравнение с idSoftware. Я, конечно, не знаю подробностей, но это все очень похоже на перенос с консоли, сделанный на отъебись. Нигде, сука, ни в одном сраном шутере такой хуйни нету. Только у них. А ведь так хотелось пополнить свой думерский внутренний мир Дюком и ShadowWarrior... Не судьба. не подружусь я с этим "продуктом"

117 31 мар, 01:11 117 3965296

бля, сам себе ответил, вот дебич

118 31 мар, 02:39 118 3965422

Переигрываю в Knee-Deep in the Dead. И в очередной раз думаю - блин, тема четвёртого уровня просто обязана была быть на последнем, восьмом. Такая-то атмосфера. Конечно, тема восьмого уровня тоже сама по себе хороша, но блин.

Ответы65741

119 31 мар, 09:45 119 3965725

>>3964810
>где слева, сосбно, сам кибер
я имел в виду секрет nin

Ответы67287

120 31 мар, 10:04 120 3965741

>>3965422
медленная тема для кульминации самое-то. особенно учитывая то, что монстров на 8 уровне мало для бодрой музыки.

Ответы65867

121 31 мар, 11:11 121 3965867

>>3965741
да под E1M4 только бочки в начале уровня взрывать весело было бы

122 31 мар, 11:11 122 3965869

>>3965262
В 20th Anniversary то же самое?

Ответы6760367612

123 31 мар, 11:32 123 3965911

>>3965262
Сам ты нелинейный, хуету какую-то выдумал.

124 31 мар, 11:37 124 3965930

https://www.youtube.com/watch?v=m6SjCXF4yMU

125 31 мар, 11:44 125 3965954

https://youtu.be/cWurnB_rBvc

Ответы67355

126 31 мар, 14:27 126 3967287

>>3965725
А. Там глюк в том, что вместо того, чтобы сделать секретными сектора с самими буквами, секретными сделали сектора между ними, да и то не все. Насколько я помню, кроме ноуклипа, вроде как может помочь приседание. И да, если у тебя включён alwaysrun, нужно шариться без него. Но я обычно забиваю, врубаю ноуклип, регистрирую секрет и вырубаю обратно.

127 31 мар, 14:31 127 3967355

>>3965954
О, Дайкатаня. Когда она только вышла, я не имел шанса в неё порубиться, буквально раз или два удалось только чуть-чуть потыкать. А когда попытался вкатиться несколько лет назад, уже не смог, показалось хуетой.

Ответы6784267920

99 Кб, 1023x766
128 31 мар, 14:59 128 3967489

>>3957771 (OP)
Как же заебал ваш дум, от этих поисков ключей блевать тянет. Дюк в разы пижже!

Ответы675886971669755

129 31 мар, 15:24 129 3967588

16 Кб, 1639x12320 Кб, 1633x22619 Кб, 1633x13920 Кб, 1629x184

>>3967489
Фаркрай и третий фир в разы пизже, вообще без поиска ключей, еще прошлой весной выяснили

130 31 мар, 15:25 130 3967603

>>3965869
у меня старый 32-битный комп под Windows XP. 10th Anniversary вообще какие-то ебланы собирали, судя по требованиям.

Ответы67623

131 31 мар, 15:27 131 3967612

>>3965869
сук опечатался, там 20th

132 31 мар, 15:29 132 3967623

>>3967603
Ну eduke32 попробуй

133 31 мар, 15:55 133 3967729

Я бы сказал, это атмосфера. Лабиринты и поиск ключей - её часть. Ты никто, ты пылинка на ткани мироздания, ты обречён скитаться до конца дней своих. Ощути ничтожность своего маленького мозга, неспособного понять логику построения адских лабиринтов. Всё тщетно.
Кстати о музыке - тема последнего уровня в первом эпизоде как раз очень чётко вот это всё подчёркивает, обречённость и смертность.
В этом смысле Maps of Chaos очень здорово подчёркивают эту особенность (что, собственно, естественно, ибо это тупо расширение стандартных карт первых двух Думов, только, сука, без четвёртого эпизода).
Из всего этого следует один простой вывод - это на любителя. А на вкус и цвет, как мы знаем, товарищей нет. Если не нраится - значит, это тупо не твоё. Не мучай себя, лучше сыграй в что-нибудь другое.

Ответы67737

134 31 мар, 15:57 134 3967737

>>3967729
>нраится
НраВится, В не пропечаталась (клава раздолбана понятно от чего, лол).

135 31 мар, 16:25 135 3967842

>>3967355
Ну я бы сказал, что сейчас она выглядит лучше, чем на релизе. Тогда у неё была устаревшая графика, а сейчас - ретро как ретро, вполне симпатичный лоуполи. Не устаю благодарить инди-индустрию, бурно расцветшую после Braid и Gish, и научившую людей любить устаревший с технической точки зрения графон.

Ответы6786768204

136 31 мар, 16:31 136 3967867

>>3967842
Дык я не про то. Мне, понимаешь, даже хочется вкатиться, ибо качество качеством, но игра таки в определённом смысле легендарная. Но, блять, что-то во мне поменялось за эти годы, и - тупо не заходит. Я хуй знает. Постарел, что ли. Когда давеча переигрывал в Дюка и первую Кваку, тоже как-то поначалу особого энтузиазма не испытывал.

Ответы67893

137 31 мар, 16:37 137 3967893

>>3967867
Да, энтузиазма стало меньше, я тоже это ощущаю. Раньше ты с энергичностью брался за любое говно, а сейчас даже хорошая игра/кинцо/фильм лишь спустя определённый промежуток времени захватывает тебя. Наверное это просто апатия, вызванная жизненными неурядицами.
Хотя та же дайкатана, например, вроде бы не очень хороша сама по себе. Неплохая, но с легендами вроде дума и дюка не сравнить, средненькая, даже со скидкой на возраст.

138 31 мар, 16:42 138 3967920

>>3967355
Все просто - она и на самом деле хуевая по сравнению с винами вроде кваки\дума.

Ответы67983

139 31 мар, 16:44 139 3967927

>>3960886
У меня от нее кошмары были, после червей ломающих позвоночник\подводных хуевин затягивающих в себя. Предки видимо думали, что раз графон мультяшный - то можно давать её пиздюку 6 лет.

Ответы67993

140 31 мар, 16:56 140 3967983

>>3967920
Незаметно напоминаю, что Дайкатана - проект Ромеро.

Ответы6800868015

141 31 мар, 16:58 141 3967993

>>3967927
Лол, у меня батя так в Фэйбл играл - квест же, мультяшная графика, фэнтэзийный сеттинг, всё должно быть сказочно и няшно. А когда начались взрослые постмодернистские шуточки о современной культуре, его это сильно покоробило.

142 31 мар, 17:02 142 3968008

>>3967983
И? Ещё в ид он доказал свою бесталантность и мудачество, как личность. Это не Мулинье, а просто удачно залетевший по блату поц.

Ответы68020

143 31 мар, 17:05 143 3968015

>>3967983
Ромеро целиком вложился в дум и первый квейк, видимо. Ему бы продолжить подобные игры делать, вообще без постановки, с абстрактным необычным лором, минимальным сценарием, чистой нацеленностью на геймплей, без фич, которые легко забаговать и сломать, и сложно встроить в единый дизайн.

144 31 мар, 17:06 144 3968020

>>3968008
Вообще-то он сделал дум таким, какой он получился. Его уровни для дума лучшие из оригинальных, и до сих пор остаются одними из лучших.

Ответы68046

145 31 мар, 17:12 145 3968046

>>3968020
"Он" сделал? Ничего, что там кроме него ещё дохуя людей было? Вся суть - "Он" столько пиздел начиная с 90-х о своем вкладе, что до сих пор все лавры достаются только этому типичному смазливому пиздоболу, когда как омежки реально сделавшие весь дум и квейк как законченный продукт, который смог продаться и обеспечить ид как компанию остались за кадром.

Ответы68052

146 31 мар, 17:13 146 3968052

>>3968046
И в добавок, как только "Он" сделал проект единолично, получилось то, что получилось - унылое, устаревшее на момент выхода, никому не нужное говно, которое смешали с парашей даже "совершенно неподкупные" российские "журналисты".

Ответы68151

147 31 мар, 17:25 147 3968099

Но карты у него все равно охуенные.

Ответы68110

148 31 мар, 17:28 148 3968110

>>3968099
Карты у него "пойдет", есть пара действительно хороших, но это классических пример разового озарения, а не постоянной работы над собой.

Ответы6812768227

149 31 мар, 17:32 149 3968121

Единственный культурный тред на доске.

150 31 мар, 17:32 150 3968127

>>3968110
С релизом сигила узнаем, так ли это

151 31 мар, 17:40 151 3968151

>>3968052
у тебя какие-то двойные стандарты. дайкатану он тоже как бы не в одиночку сделал. и другие люди в команде тоже ответственны за конечный результат. над уровнями в дайкатане он вообще, например, не работал (или что-то там фиксил за других под конец разработки, не помню уже точно, но он не работал над проектом, как левелдизайнер).

Ответы6816168198

152 31 мар, 17:40 152 3968152

Доом 4 можно хейтить ещё и за отсутствие нормального развития, вот что они координального добавили в новую часть? Возможность прыгать и добивать врагов? ну охуеть теперь.
Даже в чёртовом моде Brutal Doom добавили кучу всяких взаимодействий, пушек и прочего, даже не смотря на классичность игра ощущается намного более современно.

Ответы6818868232

153 31 мар, 17:42 153 3968161

>>3968151
главная ошибка Ромеро была в том, что он абсолютно всю команду собрал из модеров, которые до этого ни разу не работали над крупными проектами. вот и прогорел на этом.

154 31 мар, 17:48 154 3968188

>>3968152
Кстати, а как там с модами к новому Думу?
Кроме снапмапы есть что-то?

Ответы68292

155 31 мар, 17:51 155 3968198

>>3968151
Никаких двойных стандартов. В ид он был членом команды, результат "его" работы - не только его. В его личной хуйне - он был ответственным за ВСЕ процессы, проеб подчиненных - всегда проеб нанявших их долбоеба, закономерно соснул хуя.

Ответы682146829568296

5,2 Мб, 2300x3392
156 31 мар, 17:53 156 3968204

>>3967842
Графонорождённого индипарашей не исправишь.

Ответы68290

157 31 мар, 17:54 157 3968212

алсо, что за ебаный миф про то, что Ромеро какой-то хуевый человек? ну какая-то степень тщеславия есть у каждого творческого человека, но Ромеро абсолютно вменяемый и адекватный, если судить по его многочисленными интервью.
а та хуйня с маркетингом Дайкатаны - это вообще не он придумал, а кто-то из маркетингового отдела.
вот Тим Виллитс был уличен в преувеличении своих заслуг. он утверждал, что это именно он придумал мультиплеер-онли карты в первой кваке. и что он - дизайнер sharaware-эпизода Quake. хотя там были так же уровни Ромеро и Макги.

420 Кб, 504x676
158 31 мар, 17:55 158 3968214

>>3968198
Ромеро это считай полдума, ещё и половина вклада в херетик и хексен. Без него были бы кардинально другие игры.

Ответы68221

159 31 мар, 17:57 159 3968221

>>3968214
Не буду спорить, что игры были бы другими, вот только не обязательно хуже.

160 31 мар, 17:59 160 3968227

>>3968110
не знаю ни одной плохой карты от Ромеро. все заебись.

161 31 мар, 18:00 161 3968232

>>3968152
Много прокачки добавили. Сейчас любой шутер без прокачки ощущается очень пресно.

Ответы6824968321

162 31 мар, 18:06 162 3968249

>>3968232
>любой шутер без прокачки ощущается очень пресно
Серьезно? Ну вас нахуй...

163 31 мар, 18:08 163 3968256

одна из самых лучших карт у Ромеро и для Дума в целом
https://www.youtube.com/watch?v=6jSklY9Mz9E

Ответы68311

164 31 мар, 18:21 164 3968290

>>3968204
На самом деле исправишь. Если бы нельзя было исправить, инди игры не были бы популярны.

Ответы68319

165 31 мар, 18:22 165 3968292

>>3968188
Пусто. Снапмап тоже вроде не впечатляет.

166 31 мар, 18:23 166 3968295

>>3968198
в id он был проджект лидом во время разработки квейка. просто в какой-то момент все пошло не так как он хотел и он расстроился. но тем не менее он взял яйца в кулак и доделал игру настолько хорошо, насколько мог. кармак утверждал, что они типа нихуя не делал. но по факту - он сделал 11 уровней для первой кваки. даже больше, чем для второго дума. и не меньше, чем другие левелдизайнеры в команде. так же он сделал редактор уровней.

Ответы68625

167 31 мар, 18:24 167 3968296

>>3968198
Ну значит он проебался, но проебался больше как руководитель и глава большого проекта, а не как геймдизайнер.

116 Кб, 600x416
168 31 мар, 18:32 168 3968311

>>3968256
>одна из самых лучших карт у Ромеро и для Дума в целом
Такое можно про каждую вторую карту в думе сказать.

Ответы68326

169 31 мар, 18:36 169 3968319

>>3968290
Так в них только зумерки играют, да стиморабы. Без стиморабства инди наверное и не существовали бы.

170 31 мар, 18:37 170 3968321

>>3968232
У тя дофаминовые рецепторы проебаны, уже от нормальных игр удовольствие не можешь получать, обязательно нужны фичи, подстегивающие мотивацию, вроде рудиментарной прокачки

Ответы68525

171 31 мар, 18:40 171 3968326

>>3968311
У тебя на пике буквально карта Ромеро, e1m6

172 31 мар, 19:42 172 3968525

>>3968321
эти рецепторы имеют ап-регуляцию и даун-регуляцию. если вместо попыток получить все больше и больше удовольствий, тупо остановиться или занятся другим делом, то они восстановятся.

Ответы68641

173 31 мар, 20:13 173 3968625

>>3968295
еще он рассказывал, что в день релиза игры почти никого не было в офисе, так как все пиздец какие были заебаные из-за переработок (игру буквально делали 7 дней в неделю) и просто не пришли в офис. и он единственный, кто в этот день доделывал sharaware-билд игры, чтобы залить его в сеть.
еще он говорил, что макги вообще пропал на месяц куда-то и никто не знал где он. короче, разработка квейка была очень тяжелой.

Ответы68635

174 31 мар, 20:15 174 3968635

>>3968625
>еще он рассказывал
ромеро рассказывал

sage 175 31 мар, 20:18 175 3968641

>>3968525
На пару часов разве что, если бы всё было так просто, то советы долбоёбов "сделай перерыв на недельку/месяц и импотенция пройдёт" работали, но реальность говорит об обратном.

Ответы68688

176 31 мар, 20:32 176 3968688

>>3968641
Кокой еще месяц. Полгода-год. Смена деятельности и никакого проеба времени в интернете с бесконечным переключением между телеграмом, двачем, ютубом и порносайтами.

Ответы68707

sage 177 31 мар, 20:38 177 3968707

>>3968688
Ты просто уже начинаешь торговаться. Ставлю твой анус, что если бы я не упомянул конкретные временные рамки ты был бы согласен на месяц (как в тредах про игровую импотенцию всегда и происходит - приходит долбоёб-советчик, кукарекает про неделю-месяц, ему говорят что не работает и на сцену уже выходит другой семен, продлевающий срок воздержания).
Ну и в любом случае хуёвый совет - год страдать хуйней чтобы недельку с удовольствием поиграть и вернуться к тому с чего начал.

Ответы68739

476 Кб, 800x800
178 31 мар, 20:53 178 3968735

Ответы69712

179 31 мар, 20:55 179 3968739

>>3968707
Нет, мне реально стало лучше, после того, как я с июня прошлого года жестко ограничил свое пребывание в интернете, и начал заниматься теми вещами, которыми давно хотел заняться, но было лень. Ожил прям, даже телку нашел.

180 31 мар, 21:38 180 3968841

https://www.youtube.com/watch?v=7--_XiZ5rvg
https://www.youtube.com/watch?v=jyGHZuhvOaE
https://www.youtube.com/watch?v=aspS-WOWsAU
https://www.youtube.com/watch?v=g6azbMa1STk
https://www.youtube.com/watch?v=mPS8TM9uJOs
https://www.youtube.com/watch?v=SPMoJOdqXa0

Ответы68854

181 31 мар, 21:43 181 3968854

>>3968841
А это не этот ли мальчик говорил, что, мол, мой мод - чисто внешние улучшения, без изменения геймплея, и очень этим гордился, вплоть до непрямого сравнения с другими модами?

Ответы68865

182 31 мар, 21:48 182 3968865

>>3968854
Ну, там можно отключить все геймплейные изменения. Вроде.

Ответы68974

183 31 мар, 22:22 183 3968974

>>3968865
Дело не в этом. Дело в том, что этот уёбок ведёт себя так, как будто он тут самый лучший, а все остальные говно. При этом не стесняется отходить от собственных же принципов, делая то, за что он годом раньше чморил других. Как-то так. Плюс не знает историю визуальных улучшений Дума, так что его наезды смотрятся ещё более омерзительно.

Ответы6899068994

184 31 мар, 22:27 184 3968990

>>3968974
>Плюс не знает историю визуальных улучшений Дума
Проясни, пожалуйста

185 31 мар, 22:28 185 3968994

>>3968974
История визуальных улучшений как раз и началась с Beautiful Doom в 2008.

Ответы6903769211

186 31 мар, 22:37 186 3969037

>>3968994
А не с nashgore?

187 31 мар, 22:59 187 3969120

https://www.youtube.com/watch?v=NZfb4RsKzdM

188 31 мар, 23:42 188 3969211

>>3968994
Там же все спизжено из Смуз Дума.

Ответы69232

189 31 мар, 23:52 189 3969232

>>3969211
Смуз появился позже бьютифула.
Алсо, разработка смуза была начата сержантом, так что он с самого начала был зашкварен.
https://www.youtube.com/watch?v=R9zruiEdbA8

Ответы6924869251

190 1 апр, 00:01 190 3969248

>>3969232
Но анимации монстров в бьютифул дума взяты из смуза. Почитай ридмик.

Ответы69255

191 1 апр, 00:04 191 3969251

>>3969232
Вот из ридмика
>Additional Credits: Gifty - for Smooth Doom where most of smooth monsters come from. Check out his mod: ttps://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=45550

Короче это "моддер" уровня васян777. Взял готовое и навешал свистелок перделок.

192 1 апр, 00:07 192 3969255

>>3969248
В последней версии автор добавил гладкие анимации из смуза. С разрешения текущих разработчиков смуза.

Ответы69330

193 1 апр, 00:48 193 3969305

Почему в первых играх идов такие уебищные цвета? Commander Keen, Hovertank 3D, Catacomb 3D, Wolfenstein 3D, Bio Menace (не иды, но все равно движок коммандер кина). Сейчас смотрел видосик Ahoy про вульфенштейн, и стало интересно, почему так. Если сравнить с другими играми того времени, с хитами со SNES, да и с играми под дос, с той же ультимой андерворлд и винг коммандером, которые упоминаются ахоем, они гораздо красивее выглядят. Они вообще нормально выглядят, даже по сегодняшним меркам. А в ранних играх идов какие-то пиздецовые кислотные цвета пополам с серым фоном, ебанутая палитра и вообще примитивный визуал. Что мешало идам сделать норм графон? Очень плохо разбираюсь в той эпохе, самое начало девяностых.

Ответы69376696397010870198

194 1 апр, 01:06 194 3969330

>>3969255
А что там еще есть нужного кроме собственно анимаций? Одни лишние перделки и звуки понапизженные из других игр.

Ответы69364

195 1 апр, 01:20 195 3969364

>>3969330
Гуро, анимации выхватывания оружия, разрушаемые декорации, новые визуальные и звуковые эффекты.

196 1 апр, 01:25 196 3969376

>>3969305
Неумение + ограничения на цвета.

Ответы6938769406

197 1 апр, 01:29 197 3969387

>>3969376
А почему ограничения на цвета? Движок кривой, дебильно сделали?

Ответы694066963970042

198 1 апр, 01:39 198 3969406

202 Кб, 1280x714146 Кб, 634x964499 Кб, 523x423195 Кб, 512x544

>>3969376
>>3969387
Хуение. Яркие контрастные цвета хороши для сайдскроллеров, да и то не всегда, а в псевдо-3д получилась бы уебищная каша уровня Херетика. Вышки они достигли в Дум-2 с более сложным освещением, в Квейке повторили уже в 3д.

Ответы6964869820

199 1 апр, 06:24 199 3969639

>>3969305
>>3969387
Кстати да, тоже всегда это интересовало

Ответы70042

200 1 апр, 06:40 200 3969648

>>3969406
Шизик, что это за каша из слов и рандомных картинок

201 1 апр, 08:01 201 3969712

>>3968735
пиздуй в фортнайт играть, зумер ебаный

202 1 апр, 08:04 202 3969716

>>3967489
Ты долбаеб? В Дюке тоже надо ключи искать, да и плюс там пиздец уровни замороченные, что ебучий выход можно 5 часов искать

Ответы69755

203 1 апр, 08:48 203 3969755

>>3969716
>>3967489
самый линейный из олдскульных шутеров - первый Quake.
ну, за исключением 4го эпизода

204 1 апр, 09:25 204 3969799

>>3961122
>играет на Нормале
Ну, это не Серьезно.

205 1 апр, 09:56 205 3969820

>>3969406
>уебищная каша уровня Херетика
Ты охуел? Фаермэйсом ебнуть?

206 1 апр, 11:48 206 3970042

>>3969639
>>3969387
Компы не тянули.

207 1 апр, 12:06 207 3970108

>>3969305
Нормальные там цвета, вульф3д вообще цветастый, а дальше они делали более серьёзные игры и менее мультяшные.

Ответы7020470207

208 1 апр, 12:29 208 3970198

37 Кб, 640x48077 Кб, 1920x1200

>>3969305
> Commander Keen, Hovertank 3D, Catacomb 3D
EGA. максимум 64 цвета.
>Wolfenstein 3D
VGA. 256 цветов. он уже был более цветным. но у него не было текстур пола и потолка. это было сделано для того, чтобы игра работала быстрее. там была простая серая заливка. Почему серая? потому что хорошо контрастирует с синим или любым другим ярким цветом. при этом не утомляет глаза (яркая заливка, без текстур, будет просто утомлять глаза, на мой взгляд). хотя иногда там менялся серый цвет на какой-нибудь другой. но тоже такой, который не сильно утомлял глаза.

алсо, игры от id всегда стремились быть максимально оптимизированными. для них, конечно, требовались современные компы, но далеко не самые топовые. в этом была ключевая фишка движков кармака. выжать максимум не из самого топового железа.

Ответы70243

209 1 апр, 12:31 209 3970204

11 Кб, 640x40050 Кб, 640x48022 Кб, 480x36016 Кб, 640x400

>>3970108
Нормальные?

Ответы702397034971413

210 1 апр, 12:31 210 3970207

39 Кб, 640x40084 Кб, 639x361128 Кб, 480x320190 Кб, 1280x720

>>3970108
И сравни с другими играми того времени

Ответы7024870273703137034971413

211 1 апр, 12:38 211 3970239

>>3970204
гугли что такое cga и vga. это эпоха 80х годов. а анон выше написал про snes - это уже 90ые.

212 1 апр, 12:39 212 3970243

>>3970198
VGA ведь был выпущен в 87 году? Он поначалу был только элитке что ли доступен?

Ответы70254

213 1 апр, 12:40 213 3970248

>>3970207
так ты постишь игры на стыке времен. тогда только-только стали появляться такие графонистые игры. а id при создании того же Commander Keen ориентировались на более слабые машины из 80х.

214 1 апр, 12:42 214 3970254

>>3970243
>Он поначалу был только элитке что ли доступен?
естественно. а ты как думал? сейчас вон новые карты с рейтрейсингом всем доступны что ли?

215 1 апр, 12:44 215 3970265

Ладно, я понял, спасибо что прояснили

Ответы70302

81 Кб, 1280x960
216 1 апр, 12:46 216 3970273

>>3970207
ну так дум тоже примерно в то время вышел. ультима в 92. дум в 93.

217 1 апр, 12:54 217 3970302

>>3970265
тогда просто технологии очень стремительно менялись и мощные компы становились более доступными. поэтому в одном 90 году могли соседствовать ega-игры и vga-игры. когда появились ускорители от 3dfx, то тоже были какие-то очень графонистые новинки под 3dfx, но помимо них также были игры без использования ускорителя. потому что далеко не все успевали или могли поменять железо, а игры продавать кому-то надо.

218 1 апр, 12:59 218 3970313

>>3970207
>сравни с другими
с ультимой в узкой танковой щели и куда более слоупочной и тормознутой?
или космосимом где окружение вообще не надо рисовать?
молодец

219 1 апр, 13:12 219 3970349

>>3970204
>>3970207
Практически одинаковые цвета, разная детализация, но тут и игры разных годов и весовых категорий. Тогда разница в один год это уже пропасть.

Ответы7036270386

891 Кб, 629x1181
220 1 апр, 13:15 220 3970362

>>3970349
А еще школьник конечно же не в курсе, что консольки тогда были впереди, потому что, сюрприз, были заточены именно под игры, не говоря уж об аркадах, которые собирались спецом под одну игру.

Ответы70392

45 Кб, 684x348
221 1 апр, 13:15 221 3970363

>>3963106

Ответы7038970393

222 1 апр, 13:31 222 3970386

>>3970349
>Практически одинаковые цвета
nope. сверху ega. снизу vga. разный набор цветов.

223 1 апр, 13:32 223 3970389

>>3970363
сохранил

224 1 апр, 13:33 224 3970392

>>3970362
Найс попытка, консольки всегда впизде были, особенно когда дум вышел. Даже древние вга-квесты выглядели куда лучше снесоговна, которое выходило позже.

Ответы7040370414

225 1 апр, 13:33 225 3970393

>>3970363
Не зря его из ид выгнали, много хуйни пиздел.

Ответы70404

226 1 апр, 13:36 226 3970403

>>3970392
Да там почти всех выгнали на мороз. Сначала Том Холл, потом Ромеро, за ним Макги и Адриан Кармак.
А что конкретно он пиздел?

Ответы70404

227 1 апр, 13:37 227 3970404

>>3970403
>>3970393

228 1 апр, 13:43 228 3970414

>>3970392
Школьник, плиз

229 1 апр, 13:45 229 3970418

https://youtu.be/P7RjuOA6aD8

Ответы70424

230 1 апр, 13:49 230 3970424

>>3970418
игра все равно так себе. рекомендую проходить разве что в коопе. потому что в коопе любая игра становится интереснее + не надо следить за напарниками, которые даже с патчем все равно могут чудить.

Ответы70429

231 1 апр, 13:53 231 3970429

>>3970424
>потому что в коопе любая игра становится интереснее
Смелое заявление

Ответы70466

232 1 апр, 14:11 232 3970466

>>3970429
я проверял, пока еще друзья были.

233 1 апр, 14:43 233 3970558

https://www.youtube.com/watch?v=59LtExvBc9E
:^)

Ответы7058970590

234 1 апр, 14:55 234 3970589

>>3970558
баланс оригинального дума по пизде.
вот зачем все это нужно, если геймплей ваниллы идеально выверен и сбалансирован?

Ответы70655

235 1 апр, 14:55 235 3970590

>>3970558
имбаланс, опять сломал левелдизайн

236 1 апр, 15:11 236 3970655

>>3970589
Пофаниться норм.

237 1 апр, 16:08 237 3970799

Не совсем релейтед, но хочу показать это кому-нибудь, забавно
https://www.youtube.com/watch?v=b9PfUhepolw

238 1 апр, 17:21 238 3971056

https://www.youtube.com/watch?v=IWUKuGIj1jk
https://ru.wikipedia.org/wiki/Jurassic_Park:_Trespasser
Офигеть

341 Кб, 833x430
239 1 апр, 17:27 239 3971076

>>3957771 (OP)

https://www.youtube.com/watch?v=l2Fb0U9v5e4

Как же я проиграл с этого говна. Нахуя делать вообще подобные хд-моды, если они никогда не получатся

Ответы71272

240 1 апр, 17:32 240 3971089

https://www.youtube.com/watch?v=cKFQ6HuIPu4

Ответы71301

241 1 апр, 17:51 241 3971170

https://www.youtube.com/watch?v=Y0PYfIV_oE0

Ответы71285

39 Кб, 1636x324
242 1 апр, 18:20 242 3971272

>>3971076
>Нахуя делать вообще подобные хд-моды, если они никогда не получатся

Ответы71322

243 1 апр, 18:22 243 3971281

137 Кб, 1200x745743 Кб, 1404x914491 Кб, 1287x880374 Кб, 1405x875

КОГДА ЖЕ ЭТОТ ПИДОР РЕЛИЗНЕТ МОЮ ПИКСЕЛЬНУЮ РОГЛАЙТОВУЮ ПИСЕЧКУ?????!!!!!!11111

Ответы713077131871851

244 1 апр, 18:22 244 3971285

>>3971170
Думгай_ка

245 1 апр, 18:26 245 3971301

>>3971089
Ого, еще одна Psychophobia и Don't Play With Hell

246 1 апр, 18:29 246 3971307

>>3971281
Архитектура уровня Oblige без аддонов.

Ответы71336

247 1 апр, 18:31 247 3971318

>>3971281
>РОГЛАЙТОВУЮ
блин, ну зачем? хочу вручную сделанные уровни.
ну и в довесок можно было рогалик-режим с генерируемыми уровнями.

6,6 Мб, webm,
640x360, 0:55
248 1 апр, 18:32 248 3971322

>>3971272
Навасянить можно было бы куда сильнее. Doom 4 Remake это вполне серьёзный проект по улучшению графики в думе.

Ответы71340

249 1 апр, 18:37 249 3971336

>>3971307
Хуя мощный анализ по четырем скринам

250 1 апр, 18:38 250 3971340

>>3971322
Да, на самом деле, та же Psychophobia или Prodoomer выглядят гораздо ужаснее.

251 1 апр, 19:08 251 3971413

>>3970204
>>3970207
Едрить ты идиот. Тебе 12?

Ответы71421

252 1 апр, 19:10 252 3971421

>>3971413
Обоснуй за идиота, дед.

Ответы71444

31 Кб, 489x400
253 1 апр, 19:12 253 3971437

Всем привет, пришло время рекомендовать вады.

Играю в ваниль + вады где-то года с 2013-го, и я заебался искать годноту, похоже, я переиграл в очень многое.

Требования к ваду:
— 32 уровня плюс секретные, можно меньше, если уровни большие
— Большие уровни с нормальной и хорошей архитектурой

Это всё. Пройдено дохуя разного, но скоро заканчивается вад Preecher, он совсем небольшой, и надо думать, во что играть дальше. Так-то валяется куча вадов скачанных, но может кто-то здесь играет сейчас во что-то хорошее и может мне посоветовать годноты.

Ответы7144271491

254 1 апр, 19:15 254 3971442

>>3971437
От себя рекомендую: Vanguard, Hellfire Reborn, torment and torture, Reviere, Bloodstain, Jenesis, Resurgence, 94 Tune-up Challenge, Valiant, Going Down, Hellbound, Speed of Doom, Reverie, zdoom community map project, Bloodline, Nova: The Birth, Nova II. Список пройденного начал вести относительно недавно.

255 1 апр, 19:15 255 3971444

>>3971421
Даже по самой одинаковой палитре в разных играх можно догадаться, что это вызвано техническими ограничениями.
И вообще не понятно, кем надо быть, чтобы не знать о том, что у платформ были свои ограничения.

Ответы71485

256 1 апр, 19:30 256 3971470

https://store.steampowered.com/app/913590/Dimension_Drifter/
Новая игра от автора Unloved (да, тот самый кооперативный шутан в стиме, и тот самый крутой одноименный вад, у них один и тот же автор)

Ответы71594

257 1 апр, 19:35 257 3971485

>>3971444
Дедуль, так мой вопрос был - что именно за технические ограничения это были

Ответы7154571606

258 1 апр, 19:38 258 3971491

>>3971437
Alfonzone, Exomoon и Struggle из недавних мегавадов

Ответы71760

259 1 апр, 19:53 259 3971545

>>3971485
CGA - цветной режим 320x240 4 ре цвета(выбор из 4х вариантов палитр),
EGA - Цветной режим 320х240 16 цветов одновренменно на выбор из 64ех. была возможность псевдомиксования цветом с целью получения смешанных цветов но только на мониторах поддерживающих эту фишку(ломало к хуям геометрию, превращало текст в нечитаемое говно.

260 1 апр, 20:06 260 3971594

>>3971470
можно ли считать эту игру сексистской?

Ответы71635

261 1 апр, 20:09 261 3971606

>>3971485
Не успел дописать EGA была теоретическая поддержка более высоких разрешений, но мне ни разу не встречалось.
VGA - для игорей чаще всего использовался режим 13h, 320 х 2200 x 256, также были другие видеорежимы в игорях используемые редно например 640x400x16.
Потом появился SVGA, но там уже началось более или менее похожее на современные режимы, например в VESA режиме игрались вторые герои 640x400x256, требовало крутых по тем временам видях, с аж метром памяти на борту.

Насчёт консолей, на nes графений выглядел круче ибо картинка на nes строилась по ультрапизданутой схеме, и по большому счету практически все красявости рисовались в лютой помеси текстового и графического режима и имело аж 3 до 3х палитр выбраных для разных тайлов(это типа спрайтов 8х8 или 8x16) Плюс отдельно бэкграундные тайлы и цвета, набор цветов 25 цветов одновременно(если юзать трики можно больше но в основном оно работает для стат картинки) выбор из 54х цветов, разрешение 256х240.
Мимокрок

262 1 апр, 20:18 262 3971635

>>3971594
Слишком красивая девуш_ка -> нерепрезентативно и дрочево для хуемразей, тупа мейл фентези -> сексистская игра

263 1 апр, 20:25 263 3971656

>Joy of Mapping 1-6: existing
>Bethesda: https://twitter.com/DOOM/status/1112701144504119296/photo/1

Ответы71714

264 1 апр, 20:49 264 3971714

>>3971656
Все мы знаем, где проходит лучший маппинг-контест.

https://youtu.be/U1dNemi6QwU

Ответы71748

265 1 апр, 21:01 265 3971748

>>3971714
Так джой оф маппинг, это не контест, а просто коллективный проект

266 1 апр, 21:04 266 3971760

>>3971491
Благодарю

2,6 Мб, webm,
640x640, 0:09
267 1 апр, 21:24 267 3971833

268 1 апр, 21:25 268 3971838

Ромера начал делать Сигил
https://twitter.com/romero/status/1108411613500108802

269 1 апр, 21:26 269 3971841

Господа, а возможно ли продать в стиме gpl gzdoom с навасяненым тотал конвершен вадом? Были уже те кто пытался?

Ответы71873

270 1 апр, 21:29 270 3971851

>>3971281
Да уж лучше начать пилить свой шутан мечты, эх

271 1 апр, 21:36 271 3971867

https://www.youtube.com/watch?v=_vPZ1XIeoAk

Ответы71885

272 1 апр, 21:38 272 3971873

>>3971841
Ну, там есть гейм на gzdoom.
https://store.steampowered.com/app/817220/The_Forestale/

273 1 апр, 21:44 273 3971885

>>3971867
https://www.youtube.com/watch?v=2M_wFvWtU30

Ответы7188971890

274 1 апр, 21:46 274 3971889

>>3971885

275 1 апр, 21:46 275 3971890

>>3971885
/
https://www.youtube.com/watch?v=KsHMHib2swE

276 1 апр, 23:14 276 3972083

Есть мод на автоматический пистолстарт?

Ответы72087

277 1 апр, 23:15 277 3972087

>>3972083
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=43&t=61079

278 1 апр, 23:17 278 3972091

https://www.rockpapershotgun.com/2019/04/01/modder-superior-the-many-free-descendants-of-doom/

279 1 апр, 23:34 279 3972119

1,8 Мб, 1920x10801,8 Мб, 1920x10801,5 Мб, 1920x10801,6 Мб, 1920x1080

https://www.doomworld.com/forum/topic/105008-entropy-updated/

Ответы7212472127

280 1 апр, 23:35 280 3972120

2,2 Мб, 1920x10801,8 Мб, 1920x10801,8 Мб, 1920x1080

281 1 апр, 23:37 281 3972124

>>3972119
Выглядит красиво, но, судя по архитектуре, это слотервад

282 1 апр, 23:38 282 3972127

>>3972119
Очередной overrated как и sunlust.

Ответы72138

283 1 апр, 23:47 283 3972138

>>3972127
>overrated
О ви из англии

284 2 апр, 00:40 284 3972222

https://youtu.be/Zdmmthb6-Z8

354 Кб, 1920x1080
285 2 апр, 10:26 285 3972825

Ответы72855

286 2 апр, 10:35 286 3972855

>>3972825
соус

Ответы72896

287 2 апр, 10:56 287 3972896

>>3972855
Грядущая обнова для la tailor girl

Ответы72909

288 2 апр, 11:04 288 3972909

>>3972896
Когда примерно выйдет? Ну так, прочувствовать можешь? Если нет инфы.
Там есть h сцены? Просто интересно.

Ответы72991

289 2 апр, 11:04 289 3972910

нет ничего лучше ванильного дума. без этих ваших силки смуз анимаций, кровищи и кучи ненужных спецэффектов.
https://www.youtube.com/watch?v=M4VHUXV77hA

Ответы7303073048

290 2 апр, 11:42 290 3972991

>>3972909
Нет, ну это эротика, но sfw

291 2 апр, 11:54 291 3973030

>>3972910
Мне очень нравится Smooth Doom в 640х480 очень нравится. Разноцветная кровь, остатки монстров, снаряды, файрболлы с цветным освещением - и все это в хрустящем 640х480, прям очень красиво выглядит. Иногда во время особенно мясных замесов, я включаю freeze, noclip2 и просто летаю по полю боя, любуясь этой феерией цвета, прекрасных спрайтов, зависшей в воздухе кровищей и пикселями.
А для ностальгических ощущений я играю на Doom Retro. Жалко что в нем нет поддержки adlib, но так тоже неплохо. Даже от шоколадки у меня меньше ностальгической грустинки, чем от дум ретро, почему-то.

292 2 апр, 11:57 292 3973048

>>3972910
https://www.youtube.com/watch?v=_p00dgf5m_k

Ответы73230

293 2 апр, 13:19 293 3973230

>>3973048
Все длинные двустволки, без укороченных стволов, которые я видел, почему-то плохо сделаны. Эти тонкие длинные палки, фе.

Ответы73419

294 2 апр, 13:27 294 3973252

https://www.youtube.com/watch?v=epncHR4fR5M

295 2 апр, 14:09 295 3973333

https://www.youtube.com/watch?v=nIAD5XEmU7M

296 2 апр, 14:40 296 3973378

Попробуйте ввести в адресной строке waste.money

297 2 апр, 15:04 297 3973419

>>3973230
Длинные палки в плане ворлд-модели, или от первого лица?
В конце концов, здесь она сделана так, как в реале всё это и есть.

Ответы73900

298 2 апр, 16:58 298 3973660

Слушайте, я тут читаю эти ваши /ве, чо за зумеры бумеры чо это вообще за хня?

Ответы737117391073937

333 Кб, 1361x666
299 2 апр, 17:22 299 3973711

>>3973660
Всё просто.

Ответы74091

300 2 апр, 17:37 300 3973755

Йоу, дудез, есть ли мод превращающий дум в СТАЛКЕРА?

Ответы7380373911

301 2 апр, 17:52 301 3973803

>>3973755
я бы хотел мод, который превращает сталкера в дум

Ответы73836

302 2 апр, 18:05 302 3973836

>>3973803
Зона Поражения

303 2 апр, 18:42 303 3973900

>>3973419
В двадэ спрайте это хуево выглядит. Ну или реализовано плохо. В любом случае, это не "как в реале всё это и есть".

304 2 апр, 18:46 304 3973910

>>3973660
Дебилы старшего поколения, выросшие на поп-культуре 80-00 гг., конфликтуют с дебилами младшего поколения, выросшими на поп-культуре 00-10 гг. И те, и другие - любители навесить на себя обобщающий ярлычок.

Ответы73928

305 2 апр, 18:47 305 3973911

>>3973755
Monster Hunter ltd 1/2, 5till l1 complex

306 2 апр, 19:02 306 3973928

>>3973910
А ху из ху?

Ответы73944

250 Кб, 545x867
307 2 апр, 19:11 307 3973937

>>3973660
Зумеры - родившиеся после 92го.

Ответы7395373957

308 2 апр, 19:14 308 3973944

>>3973928
Первые бумеры, вторые зумеры
https://memepedia.ru/30-year-old-boomer/

Ответы73957

309 2 апр, 19:18 309 3973953

>>3973937
Хуйня и нет никакой разницы между 92 и 93, 94, 95.

310 2 апр, 19:21 310 3973957

>>3973937
>>3973944
Ебать эти ваши новые мемасики сложные...
напридумывают хуйни и ябут друг друга по подъездам в жопу

311 2 апр, 20:29 311 3974091

>>3973711
Тут хуйня всё кроме классического дума.

Ответы74102

312 2 апр, 20:35 312 3974102

>>3974091
Фортнайт отличный, так-то. Сикснайн тоже хорош.

Ответы74128

313 2 апр, 20:51 313 3974128

>>3974102
блеванул тебе в ебло

314 3 апр, 16:32 314 3976407

https://youtu.be/4N23rlbZo70

Ответы770337717677863

315 3 апр, 19:27 315 3977033

>>3976407
Ни одна из этих игр по дизайну не сравнится с думом, квейком или бладом. В те игры тогда были вбуханы немалые бабки - на профессиональных дизайнеров и звуковых инженеров которые сделали что-то из тех ограниченных движков. А это просто дешевое дерьмо от васянов пытающихся заработать на настальгии. Они все используют современные движки типа Unity, Eduke32 но все равно все выглядит хуевее чем те старые игры, а потому что дешевое говно где программист сам и дизайнер или заказывает дешевые ассеты из аутсос параш. Тупо кэш-грэб. Даже бесплатные моды-конверсии на халфу из нулевых выглядят лучше.

Ответы7712277863

316 3 апр, 19:56 316 3977122

>>3977033
Утка, плез.

Ответы77136

317 3 апр, 20:03 317 3977136

>>3977122
Зумер, сыграй в оригиналы и сравни. Хотя если вкуса нет, нравится брутал, то разницы не увидишь.

Ответы77192

318 3 апр, 20:20 318 3977176

>>3976407
Первые два полный пиздец, напоминают бесплатные игры запиленные в каком-то бесплатном редакторе, больше похожи на трэш из 00х чем на нормальные шутеры из 90х. Ion maiden неплох, лучше чем теквар, но наверное хуже чем святая троица билдоигр, хотя может и на уровне shadow warrior.

Ответы7719277863

319 3 апр, 20:29 319 3977192

>>3977176
>>3977136
Но ведь вы оба похоже играли в даск и амид ивил исключительно на ютубе.

320 4 апр, 00:51 320 3977743

https://twitter.com/ProdeusGame/status/1113483479206060032
Вау, Dragonfly будет делать уровни для Prodeus

321 4 апр, 02:06 321 3977794

https://www.youtube.com/watch?v=A3EieJSkbSk

322 4 апр, 03:19 322 3977863

>>3976407>>3977033
Лол, ты вообще в DUSK или AMID EVIL играл? Ты че блядь несешь?
>>3977176
Утка, плиз

Про DUSK могу сказать так - чтобы понять, что игра годнота, нужно пройти дальше первого эпизода. Внезапно, очень много интересных геймдизайнерских решений.

Ответы77873

697 Кб, 403x640
323 4 апр, 03:23 323 3977866

>>3957771 (OP)
>есть vg
>создам очередной тред по думу в v

324 4 апр, 03:27 324 3977873

>>3977863
Лично мне AMID EVIL люто доставил. Именно то, что я люблю в шутанах — концентрированный run'n'gun геймплей, когда ты идешь и ебашишься, без дебильных костылей гейдизайнера или тупорылых катсцен с сюжетом уровня комиксов. После таких игр реально чувствуешь прилив сил, в отличие от всяких нью ордеров, где после одного уровня я устаю и играть не хочется.

мимо

Ответы77964

325 4 апр, 04:20 325 3977964

>>3977873
Двачую. Причем визуальный стиль и конструкция уровней там не подкачали.
Прошел с большим удовольствием, полностью

184 Кб, 320x240
326 4 апр, 06:30 326 3978080

Как же я охуел когда узнал, что есть люди, которые играли и играют в дум с мышкой. Что у них в голове творится? Зачем тебе мышка в думе? В думе автоприцеливание по вертикали и камеру поднимать нельзя. Зачем мышка чтобы крутить камеру влео-вправо? К тому же еще по горизонтали тоже есть автоаим, но на меньших расстояниях. Мышка не дает абсолютно никакого преимущества в думе даже в мультплеере. Спокойно разваливал пендосов на клавиатуре.

Ответы780957817578241

327 4 апр, 06:52 327 3978095

>>3978080
>В думе автоприцеливание по вертикали и камеру поднимать нельзя.
это смотря какой движок. от себя могу посоветовать doomsday.

Ответы78100

328 4 апр, 06:59 328 3978100

>>3978095
Я говорю про ванилу.

2 Мб, 400x225
329 4 апр, 07:11 329 3978117

Новая игра от создателей Duke Nukem 3D
https://youtu.be/9tN8gPNFqCo?t=413

Ответы78180

330 4 апр, 07:39 330 3978148

>>3957789
>4пик
Обосрался, Ромеро реально это твитил?

45 Кб, 684x348
331 4 апр, 08:11 331 3978175

>>3978080

332 4 апр, 08:14 332 3978180

>>3978117
кликбейт

333 4 апр, 09:21 333 3978241

>>3978080
дай обниму. Сам всегда был глубоко убежден в необходимости мыши, смотрел на тракторизм, как на говно где-то рядом с консольными геймингом, но все же попбровал стрелки, и стал другим человеком. Вроде и испытываешь вполне неудобства человека с ограниченными возможностями, крутишься как на коляске, но в то же время, к моему глубочейшему ахую, реально хуже стало только монстрам! Никогда прежде скилл не взетал в небеса в столь короткие сроки, никогда сцука!!! А всяких Doomsday-говноедов не слушай. Если мыша еще таки да, то мауслук нахуй. Незамедлительно нахуй.

Ответы7825278269

334 4 апр, 09:32 334 3978252

>>3978241
может устроить девфматч с анонами? одна команда будет играть на клаве, другая с мышкой. так и порешим раз и навсегда.

Ответы78265

335 4 апр, 09:46 335 3978265

>>3978252
Ну, мультик - то другое... А у монстров ведь мышей нет, и когда спидранишь (не совсем спидранишь, а так по-честному красиво всех мочишь), удобно быть в единой системе координат. Так моторная память лучше все эти ювелирные трюки воспроизводит. Хоть на протезы движения записывай, и на другом компе произойдет ровно то же самое, как демка.
А от дезматча я б не отказался! Там и мыша моя подъедет, и Zandronum со 150 FPS...

Ответы79644

336 4 апр, 09:51 336 3978269

Трактористы какое оптимальное управление на клаве онли?
>>3978241
Стрелки + wasd?

Ответы78334

337 4 апр, 10:43 337 3978334

>>3978269
Вперёд-назад и разворот на wasd, и стрейф с зажатым alt, как в оригинале. Только так, остальное от лукавого.

Ответы7833779193

338 4 апр, 10:44 338 3978337

>>3978334
Ой, прошу прощения, забылся. Вперёд-назад и разворот на стрелки, конечно же. Какой ещё к хуям wasd.

251 Кб, 665x574
339 4 апр, 10:52 339 3978361

>эта поебень висит на нулевой уже почти год

Ответы78555

340 4 апр, 12:14 340 3978555

>>3978361
Поебень у тебя на картинке.

341 4 апр, 15:34 341 3979193

>>3978334
И как же ты предлагаешь описывать дугу со стрейфом?

Ответы79374

342 4 апр, 16:46 342 3979374

>>3979193
Ну тут скиллуха нужна, конечно. Не для мышедебилов раскладка. Но усилия окупаются, играть объективно интереснее, игра улучшается. Оригинальная раскладка, хуле, интендед вей ту плей, всё по оригинальному гениальному геймдизайну.

Ответы79401

343 4 апр, 16:58 343 3979401

>>3979374
Как-то странно размещение стрелок для работы с текстом совпало с гениальной задумкой создателей Дума. Ты или троллишь, или... хз. У меня ходьба на W A S D (S D - стрейфы), повороты - на стрелках ВЛЕВО ВПРАВО. Левый Ctrl - стрельба, левый Shift - бег.

Ответы79577

344 4 апр, 17:49 344 3979574

https://www.youtube.com/watch?v=QbqT8ec3ovM
Мод сделали специально для тех чуваков, которым не нравятся лабиринты и поиск ключей. Стрелочники тоже оценят.

345 4 апр, 17:50 345 3979577

>>3979401
>У меня ходьба на W A S D (S D - стрейфы), повороты - на стрелках ВЛЕВО ВПРАВО
Васянство. Недалеко от мауслукодебилов ушел.

Ответы80117

153 Кб, 1366x768
346 4 апр, 17:56 346 3979600

Подскажите плез, откуда этот ебальник? Из плутонии?

Ответы81082

347 4 апр, 18:11 347 3979644

>>3978265
>Zandronum со 150 FPS

С 35 фпс прицеливаться лучше. Помню играл в дезматч в ZDaemon где было 35 фпс а потом перешел на Skulltag где было 60 и удивлялся что за хуйня - что как по маслу все и промазываешь.

Давно киберкотлетил дуэльки в Дум.

Ответы796558011480120

348 4 апр, 18:14 348 3979655

>>3979644
Поддвачну, с 35 фпс всё медленнее, у тебя больше времени на реакцию

349 4 апр, 21:51 349 3980114

>>3979644
Помимо того, что один анон уже написал про реакцию на четкие кадры 1/35 сек, причина может быть еще в том, что визуально-то все движения плавно отрендерятся, но реальная физика объектов подчинена такту 35/сек (на многих движках все процессы, и графические, и механические, синхронизированы под один счетчик), в т.ч. и мултиплеер, а при высоком фреймрейте ты пытаешься попасть по фейковой цели между положениями в моменты времени t и t+1/35. Да простит меня Кармак, если я заблуждаюсь.

350 4 апр, 21:52 350 3980117

>>3979577
ты сам "мауслукдебил", нашел изощренный способ доебаться до трактористов

Ответы80208

351 4 апр, 21:54 351 3980120

>>3979644
ПыСы ну, а сервер, в отличие от клиентов с космическими мониторами, ведет игру по олдскульному счетчику. Ну, точно не 150 обновлений в секунду.

352 4 апр, 22:31 352 3980208

>>3980117
Плез, какие вы трактористы, такие же извращенцы, как и мышкоаутисты

353 5 апр, 01:14 353 3980584

https://www.doomworld.com/forum/topic/104893-arachnotron-doom-launcher/

354 5 апр, 10:30 354 3981082

>>3979600
Это спрайт по мотивам Иконы Греха же?

Ответы82099

355 5 апр, 17:29 355 3981991

166 Кб, 854x640180 Кб, 607x1080

Это думгай?

Ответы820028210483501

356 5 апр, 17:33 356 3982002

>>3981991
Это твой протыклассник.

Ответы82015

14 Кб, 201x235
357 5 апр, 17:40 357 3982015

>>3982002
Нет. Найден на searchface.ru при добавлении пикрила.

Ответы820218742087451

358 5 апр, 17:42 358 3982021

>>3982015
Рожа как у жлоба какого-то. Так и вижу это хайло на охраннике пятёрочки.

Ответы82024

359 5 апр, 17:45 359 3982024

14 Кб, 480x36068 Кб, 580x43535 Кб, 480x320

>>3982021
Он разворовывает твои пятерочки

Ответы82029

360 5 апр, 17:47 360 3982029

>>3982024
Мне почему-то всегда казалось, что он сам оторвал голову этому кролику.

Ответы82044

361 5 апр, 17:53 361 3982044

>>3982029
Он нашел дохлого кролика на земле замоченного демонами. Оторвал ему бошку и обмазался его кровью чтоб демоны чуяли запах мертвечины и идентифицировали как своего.

362 5 апр, 18:09 362 3982098

Что будет, если в New Colossus убить всех оберкоммандеров? Какой-то бонус, или влияние на сюжет? Не хочу их всех убивать, такое дрочилово, старые локации, просто искусственно удлинили игру.

363 5 апр, 18:10 363 3982099

>>3981082
Ну да

364 5 апр, 18:11 364 3982104

>>3981991
Так и есть, осталось состарить его на тридцать лет, и пару-тройку раз хорошенько отмудохать, чтобы ебальник суровый стал.

365 6 апр, 13:38 365 3983451

https://www.youtube.com/watch?v=LtYiQ1oDhxQ

Ответы8348683490

366 6 апр, 14:03 366 3983486

>>3983451
Ну и утиная параша же. Как в это дерьмо без брутола вообще играют?

Ответы84160

367 6 апр, 14:05 367 3983490

>>3983451
Слаутерговно не нужно

368 6 апр, 14:11 368 3983501

>>3981991
это кокорин

369 6 апр, 14:20 369 3983508

Как называется мод с нейронными текстурами?

Ответы83533

425 Кб, 600x898
370 6 апр, 14:32 370 3983533

>>3983508
NeuralUpscale2x_v0.95.pk3

Ответы83564

371 6 апр, 14:47 371 3983564

>>3983533
а для еретика есть такая ?

Ответы83568

372 6 апр, 14:50 372 3983568

>>3983564
Есть и для хексена есть (самая лучшая).

Ответы83598

373 6 апр, 15:08 373 3983598

>>3983568
А для Master of chaos придется использовать оба мода для еретика и хексена я правильно понимаю?

Ответы83654

374 6 апр, 15:37 374 3983654

>>3983598
Только еретика, новое оружие пиксельным останется, может ещё какие-нибудь текстуры по мелочи.

375 6 апр, 19:39 375 3984160

>>3983486
>Как в это дерьмо без брутола вообще играют?
С удовольствием, не вспоминая про ужасный саунд-дизайн, эффекты и сломанный баланс в брутале.

376 6 апр, 21:23 376 3984458

Когда уже Сигил, ёпта бля?

Ответы8446284466

94 Кб, 636x870
377 6 апр, 21:25 377 3984462

>>3984458
Ромеро снова делает всех сукой.

378 6 апр, 21:26 378 3984466

>>3984458
Ничто не мешает запустить какой-нибудь вад в стиле первого дума и представить, что это сигил.

Ответы84472

379 6 апр, 21:32 379 3984472

>>3984466
Но он же говно будет. С первым думом, с его ограниченным бестиарием и без двустволки, мне кажется только Ромеро может годноту сделать.

Ответы84694

380 7 апр, 00:05 380 3984694

>>3984472
Тебе кажется.

35 Кб, 214x376
381 7 апр, 11:45 381 3985334

GZDoom 4.0.0 Released
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=1&t=64188

Ответы85365855588639886907

382 7 апр, 12:01 382 3985365

>>3985334
С выпилом 320х200, гздум больше нельзя заставить выглядеть как шоколад, по-крайней мере без модов :-)
Вот пидорас
А в чем соль вулкана?

Ответы8554785550855588567086407

383 7 апр, 13:20 383 3985547

>>3985365
Вот я не понимаю, нахуя выпиливать что-то в обновах?? Сука, да за такое руки отрывать надо!! Мне пришлось драйвера NVIDIA откатывать до версии 2009 года, чтоб нормально квадратный монитор юзать.

384 7 апр, 13:21 384 3985550

>>3985365
>в чем соль вулкана?
Некоторые говорят, что он меньше тормозит, но на самом деле тормозит он сильнее.

385 7 апр, 13:23 385 3985558

>>3985334
>>3985365
>выпилом 320х200
Вот нахуя это выпиливать, похоже на какой-то гейский троллинг.

386 7 апр, 13:56 386 3985670

>>3985365
В том что он типа более низкоуровневый, поэтому, если у тебя есть йоба-кодеры, которые могут в оптимизацию, то ты можешь сделать более шуструю игру.

387 7 апр, 18:22 387 3986398

>>3985334
Говно какое-то. Ничего нового. Тени так и не запилили (вообще не видел ни в одном думовском порте, разве что в свене https://www.youtube.com/watch?v=_0SUAHSZo34 ), вроде фича называется lightmaps.

Вулкан тоже ни с одним йоба модом не работает и вылетает с ошибкой.

388 7 апр, 18:25 388 3986407

>>3985365
Можно поставить ретрошейдер. А зачем тебе разрешение 320x200? Скрины же тогда будут тоже 320x200 и сильно пережиматься везде.

Ответы86790

389 7 апр, 21:28 389 3986790

>>3986407
>Скрины же тогда будут тоже 320x200
Ну и пусть, можно растянуть же.

Ответы86910

390 7 апр, 22:09 390 3986907

>>3985334
Пиздец что они там намутили. В 3.7.2 100 фпс а тут 50. На моем 100герцовом монике заметно что проседает.

Ответы87150

391 7 апр, 22:10 391 3986910

>>3986790
Зачем если можно сразу растянутый нормальный скрин. В фотошопе если растягивать еще все будет замыливаться.

392 7 апр, 23:56 392 3987150

>>3986907
Да граф вообще хернёй какой-то занимается. Настройки разрешения выпиливает, зскрипт зачем-то сделал, а документацию ему лень писать. Нет бы человеческие коллизии и нормальный патфайндинг сделал, так хер там. Или хотя бы возможность управлять ИИ монстров через ACS, а не через костыли DECORATE.

Ответы87446

393 8 апр, 03:54 393 3987420

>>3982015
Так пикрил - убогое видение какого-то васяна.
Пиксельный оригинальный думагай не такой руснявый и более секси.

Ответы87423

394 8 апр, 03:59 394 3987423

>>3987420
Ну так пиксельный в серчфейсе и определяет пиксельного думгая.

395 8 апр, 04:34 395 3987446

482 Кб, 768x480379 Кб, 768x480

>>3987150
ГДЕ ТЕНИ СУКА? ТЕНИ!!!! МРАЗЬ ЕБАНАЯ. 2019 год а лайтмапсов до сих пор нет, зато ненужная хуйня - какие-то поддержки других языков. В Strife Veteran Edition даже были. Лучше пусть отдадут Дум Найтдайвам и они сделают ремастер на том же движке что и Strife VE.

396 8 апр, 04:58 396 3987451

>>3982015
Это же Медведев

397 8 апр, 05:07 397 3987457

39 Кб, 640x48035 Кб, 640x480

Vavoom лучший порт

398 8 апр, 20:29 398 3989001

Эй чуваки, кто ждет кино с ДумГайкой/Гиней/Гайочка?

https://www.youtube.com/watch?v=EHqKYU3Dwck&t=322s

Ответы890178932490069

399 8 апр, 20:33 399 3989017

>>3989001
Суки, даже Бетругера зашкварили. Какого хуя у них вообще права на название Doom, пиздос. ТОДД, ПОЧЕМУ ОНИ ЕЩЕ НЕ НА БУТЫЛКЕ?

Ответы89019

400 8 апр, 20:34 400 3989019

>>3989017
> ТОДД, ПОЧЕМУ ОНИ ЕЩЕ НЕ НА БУТЫЛКЕ?
ТОДД на бутылке после фоллаута 76

401 8 апр, 20:56 401 3989074

https://www.youtube.com/watch?v=QbqT8ec3ovM

Ответы89592

402 8 апр, 22:28 402 3989324

>>3989001
Думгесса

Ответы89398

403 8 апр, 22:51 403 3989398

>>3989324
Doomgal

404 9 апр, 01:16 404 3989592

>>3989074
Какая же охуенная музыка

405 9 апр, 07:29 405 3989765

https://www.doomworld.com/forum/topic/105441-wip-project-tremors/
Чет прикольное

425 Кб, 300x300
406 9 апр, 07:34 406 3989769

https://gamejolt.com/games/rexxstone/374873

Ответы89868

407 9 апр, 09:21 407 3989868

>>3989769
Годнота.

408 9 апр, 11:56 408 3990069

>>3989001
Пересядь с бензопилы Думгая на его лицо

Ответы90145

409 9 апр, 13:08 409 3990145

>>3990069
Слоган для пинки.

410 9 апр, 14:55 410 3990324

https://twitter.com/doom_txt/status/1113822344601120769

411 9 апр, 14:56 411 3990327

https://twitter.com/doom_txt/status/1113827575506272256

412 9 апр, 20:01 412 3990936

https://www.youtube.com/watch?v=92GT02BA9lU

Ответы91060

320 Кб, 700x367
413 9 апр, 20:55 413 3991060

>>3990936
Вроде ратует за правильный способ игры, но сам играет без пистолстарта. Неужели по боссу третьего эпизода было непонятно.

Ответы9114791172

414 9 апр, 21:33 414 3991147

>>3991060
Кстати да, по спайдердемону же можно догадаться, что тут дело нечисто, но он решил, что просто тупа плохо сделоли

415 9 апр, 21:36 415 3991156

https://www.youtube.com/watch?v=hmITYWgPcLk

416 9 апр, 21:48 416 3991172

>>3991060
О, это ты, шизик, у которого разработчики специально делали игру с прицелом на режим, который в принципе не доступен без читов и самоубийств?
А патроны к оружию, которого на картах нет, пачки аптечек и секретки с мощным оружием прямо перед выходом разработчики по ошибке складывали.

Ответы912459126691705

417 9 апр, 22:17 417 3991245

>>3991172
Бывает, сглупили сделав путаницу в этом вопросе.
>А патроны к оружию, которого на картах нет
>секретки с мощным оружием прямо перед выходом
На каких уровнях такое?

Ответы91922

418 9 апр, 22:24 418 3991266

>>3991172
Всё проще.
1) Каждый уровень делался отдельно от остальных. И так как нее было известно в каком порядке они будут слеплены вместе, балансилось всё под чистый старт.
2) После смерти ты возрождаешься с пистолетом - это часть геймдизайна. Следовательно у игрока должна быть возможность пройти уровень после смерти, стартуя с одним пистолетом.

Ответы9128591922

419 9 апр, 22:33 419 3991285

>>3991266
Ещё часть геймдизайна сохранение, и 99% игроков загрузятся с него, а не начнут с пистолета.

Ответы91293

420 9 апр, 22:37 420 3991293

>>3991285
Это не отменяет чистый старт после смерти. Если бы его не было, а игра загружала последний сейв - я бы, наверно, согласился с тобой. А так факт в том, что пистолстарт краеугольный камень левелдизайна в думе.

Ответы91986

421 9 апр, 22:47 421 3991312

В природе существуют левелпаки не под пистолстарт?

8 Кб, 225x225
422 10 апр, 00:13 422 3991530

https://www.igromania.ru/news/80759/Rasshirenie_Doom_2_Eviternity_vklyuchaet_tri_desyatka_novyh_urovney.html
https://www.igromania.ru/article/25281/Brutal_Doom_kak_otorvat_kiberdemonu_golovu_i_ne_oblazhatsya.html
https://www.igromania.ru/news/81985/Yentuziast_prevratil_Doom_v_odin_dlinnyy_koridor.html
https://www.igromania.ru/article/27784/DOOM_staryy_protiv_novogo.html
https://www.igromania.ru/article/27792/On_zhiv_Obzor_Doom.html
https://www.igromania.ru/article/26664/CHto_ne_tak_s_novym_Doom.html
https://www.igromania.ru/article/27789/DOOM_i_Doom_3_v_chem_raznica.html

423 10 апр, 01:55 423 3991698

Чому фир такое говно. Ожидал вин из винов с клевым ии и охуительнейшей стрельбой, а получил скучную, некрасивую и однообразную сингловую каэсочку с довольно-таки приятной стрельбой, иногда включающую почти пугающий хоррор.

Ответы92072920939214893222

424 10 апр, 01:58 424 3991705

>>3991172
рукожоп детектед

425 10 апр, 02:49 425 3991783

>Я ПРОСТО ХОЧУ ПОИГРАТЬ В ДУМ:

>Держи готовую сборку с must play годнотой, бро: https://yadi.sk/d/ePXj9O60sThEJg или https://drive.google.com/open?id=1EMpIuJTv718SdMahyXKq4Z-X2NRaoWbU
ТАМ МУЗЫКИ НЕТУ! куча какихто вадов блядь которых не видно в думе, ебнутые настройки.
Алсо, есть ли дум на русском или не переводили?

Ответы9204092064

426 10 апр, 07:23 426 3991922

>>3991245
>А патроны к оружию
>На каких уровнях такое?
E2M3, E2M4, E2M5 - есть ракеты но нет лончера.
>секретки с мощным оружием прямо перед выходом
Скажем, E3M1, в последней комнате с импами секретка с рокетом.
Чуть менее "прямо перед выходом", на MAP01 после зачистки предпоследней комнаты доступны секреты с лончером и шотганом.
>>3991266
>Всё проще.
Ну да, все проще - ID такие дегенераты, что сбалансировали все уровни под режим, недоступный в игре. И потом пока много лет патчили и дорабатывали игру (например, deathmatch 2.0 добавили) все никак не вспомнили, подо что они уровни балансили.
Все еще проще - поскольку левелдизайнер не может знать, с чем придет игрок в локацию, он должен предоставить игроку возможность пройти, в пределе в худшем случае, игрок приполз с кулачком и 5% HP. А игрок прибегает с 200/200 и полным арсеналом. Именно поэтому, кстати, типичный шутер сейчас с регенерацией и двумя стволами с минимумом боеприпасов - это автоматически решает проблему "насколько отожранным будет игрок", он просто физически не может ни отожратся, ни приползти на последних хп.
Если уж выводить из такого "дефолтный баланс", то тогда и секретки брать нельзя - поскольку они не обязательны, левелдизайнер должен был сделать уровень проходимым, даже если их игрок и не найдет.

Ответы92136

427 10 апр, 08:40 427 3991986

>>3991293
>А так факт в том, что пистолстарт краеугольный камень левелдизайна в думе.
Эх, знали бы еще об этом факте разработчики.

428 10 апр, 09:17 428 3992040

>>3991783
>дум на русском
Чтобы импы на русском кричали что ли?

Ответы93659

429 10 апр, 09:51 429 3992064

>>3991783
>ТАМ МУЗЫКИ НЕТУ!
Поиграйся с настройками миди
>куча какихто вадов блядь которых не видно в думе
В смысле?

Ответы93659

430 10 апр, 09:57 430 3992072

>>3991698
Собременный cod стайл шутер чего ожидал увидеть

Ответы92148

431 10 апр, 09:58 431 3992075

https://www.youtube.com/watch?v=mzny0xc6PYs

Ответы92094

432 10 апр, 10:18 432 3992093

>>3991698
Замедление чаще включай

Ответы92095

433 10 апр, 10:19 433 3992094

>>3992075
Вот это я понимаю ужасы войны, Эриху Марии Ремарку и не снилось

434 10 апр, 10:20 434 3992095

>>3992093
Тока с ним и играю, иначе совсем тоска

Ответы92111

435 10 апр, 10:29 435 3992111

>>3992095
FEAR ярчайший пример отсутствия баланса, комп отлетает от хедшотов так еще и читерское замедление дают

Ответы9211892304

436 10 апр, 10:33 436 3992118

>>3992111
Боты на максимальном уровне очень лютые и без замедления или дрочки сейв/лоада очень сложно пройти. Скорее это яркий пример как хитскан негативно влияет на геймплей

Ответы9213892142

437 10 апр, 10:42 437 3992136

>>3991922
>E2M3 - есть ракеты но нет лончера.
Нашёл одну ракету, одна ракета не считается. Видимо разрабы уже под конец накидали мусора на карты, чтобы типа нормально было и без пистолстарта.

Ответы92790

438 10 апр, 10:44 438 3992138

>>3992118
Реализм, хуле. Хитскан может нормально работать, как в думе. Нужно чтобы его было меньше чем остального дамага и давать игроку достаточно времени и информации, чтобы увидеть и убить хитсканера перед тем как тот нанесет неизбежный дамаг, и не давать таким мобам много мобильности. В фире же забежавший в спину бот с дробовиком, пока ты смотрел в другую сторону а это они делают часто = 100% смерть.

439 10 апр, 10:45 439 3992142

>>3992118
>Боты на максимальном уровне очень лютые и без замедления или дрочки сейв/лоада очень сложно пройти
Легко все проходится, вот в аддонах посложнее, второй я бы даже не пробовал, думаю, особенно когда лысые бегать начнут.

Просто сидишь в укрытие и отстреливаешь гениальных ботов, которые бегают от одного якоря к другому. Уныло, но эффективно.

440 10 апр, 10:48 440 3992148

>>3991698
Потому что это бенчмарк, как ролик с макспейном в 3д марк 2001.
>>3992072
Код заибись.

Ответы92242

441 10 апр, 11:28 441 3992242

>>3992148
дум круче

442 10 апр, 11:43 442 3992265

Где Сигил?
Ромера пидар

Ответы9227192815

34 Кб, 582x309
443 10 апр, 11:45 443 3992271

>>3992265
Ну пиздец

444 10 апр, 11:49 444 3992280

Вы такую чушь про FEAR несёте, что уши вянут. Впрочем, глупо было ждать разумных суждений от недобитых трактористов.

Ответы922849229692358

445 10 апр, 11:53 445 3992284

>>3992280
Ну давай, выдави из себя экспертный анализ фира

Ответы92311

446 10 апр, 11:59 446 3992296

>>3992280
У нас синдром утенка сработал на дум, поэтому фир мы можем оценить объективно. Скажи 300

447 10 апр, 12:03 447 3992304

>>3992111
Фир игра не про сложность. Она про красивый графон и зрелищно разлетающихся на куски в сломо болванчиков. Даже их супер пупер интеллект в игре нахуй не нужен. В игре просто есть графон, физон, звукон и импакт, с которых ты кайфуешь.

448 10 апр, 12:07 448 3992311

>>3992284
Да какой тут экспертный анализ, когда один его с колдой сравнивает, второй недоволен стрельбой по головам, а третий понапускает врагов себе за спину и хочет, чтобы его за это игра простила.

Ответы92332

449 10 апр, 12:18 449 3992332

>>3992311
>третий понапускает врагов себе за спину и хочет, чтобы его за это игра простила
Я проходил первый фир на максимальной сложности пару месяцев назад, да. И там левелдизайн намеренно такой во многих местах такой, что не по напустить за спину без сейв/лоада сложно. Подавляешь выбежавших из-за угла ботов огнем, они забегают обратно. Они рандомно могут побежать тебя обегать (у них всегда как минимум 1 путь для фланка, обычно 2-3) - могут остаться и засесть. Заранее ты узнать этого не можешь. Если играть открыто - будет миллион ситуаций, когда тебя внезапно атакуют со спины. Можно играть, как говорил анон выше, забившись в укромное место и отстреливая ботов по бегающих маршрутам, но это абуз ИИ и очень скучно.

Ответы9237092441

450 10 апр, 12:33 450 3992358

>>3992280
Серьёзно, ты отцам шутеров будешь заливать про фир? Мы не вчера родились чтобы нахваливать его.

451 10 апр, 12:41 451 3992370

>>3992332
Там в лучшем случае аренки, соединенные корридорчиками. Заходишь на аренку, триггеришь Реплик, делаешь шаг назад и все, никто с фланга не обойдет. Хочешь бежать вперед и ломать ёбла с ноги - есть слоу-мо.

Ответы92374

452 10 апр, 12:43 452 3992374

>>3992370
>делаешь шаг назад
Ну да, отбегаешь в предыдущий коридор и игра становится смертельно скучной. Я про это и говорю.

Ответы92386

453 10 апр, 12:50 453 3992386

>>3992374
А ты хочешь на максималочках зщабегать в центр арены и без слоу-мо раздавать хэдшоты направо и налево? Игра была бы слишком скучной, если бы такое прощалось.

Ответы92403

454 10 апр, 12:59 454 3992403

>>3992386
>Игра была бы слишком скучной, если бы такое прощалось
Поиграй в дум. Реализм - рак убивающий аркадные шутеры.

Ответы92414

455 10 апр, 13:04 455 3992414

>>3992403
Дум не Фир. Очень разные игры. Да и в Дум я осторожно играю, выбегать в центр арены и ловить в ебло кучу равкет ревенантов? Нет, спасибо.

Ответы92436

456 10 апр, 13:12 456 3992436

>>3992414
Дум охуенен предсказуемостью. Ты видишь ревенантов, знаешь как они будут атаковать, как двигаться и можешь довольно точно оценить шансы выжить бегая по аренке перед ними. Никто из ревенантов не решит, что нужно бросить в центр арены гранату. И даже если левелдизайнер заспавнит тебе за спину пару-тройку сержантов с дробовиками, они сначала будут орать как пришибленные и потом еще пару раз промахнутся. Это всё даёт простор для манёвров, решений и исправления ошибок.
Фир же пытается быть синглплеерной каэсочкой. При этом слишком легкий на низких уровнях и слишком не прощающий ошибок на сложном. Но зачем это в 2к19, когда есть прекрасная и бесплатная кс:го делающая всё это гораздо лучше и в которой боты даже по войсу могут общаться?

Ответы92448

457 10 апр, 13:15 457 3992441

>>3992332
Хуйню порешь. На самом деле там очень сложно заставить их применить хоть какой то тактикул, потому что время жизни типичного фиро болванчика ограничено буквально несколькими секундами и никуда забежать он обычно не успевает.

Ответы92444

458 10 апр, 13:19 458 3992444

>>3992441
На изи - возможно и так. Запиши видос как ты без сломо на элите их раскладываешь за несколько секунд. Например начало второй главы с высадкой на крышу.

Ответы9245292467

459 10 апр, 13:21 459 3992448

>>3992436
>Ты видишь ревенантов, знаешь как они будут атаковать
Сколько там шанс на ракету с наведением? 25%?
>Фир же пытается быть синглплеерной каэсочкой
Ерунда. Ты совершенно не понимаешь суть Фира. Просто берешь и ебашишь Реплик с ноги в слоу-мо, а они разбегаются с криками ужаса I CAN'T STOP HIM, HE WIPED OUT THE WHOLE SQUAAAD

Ответы92456

460 10 апр, 13:24 460 3992452

>>3992444
>как ты без сломо
Играть в фир без слоу мо все равно что играть в дум без дробовика. Слоумо- основная причина, ради которой и стоит играть в фир, это основной источник фана во всей игре. Играть без него бессмысленно, а советовать другим это делать- автоматически признавать себя ретардом.

Ответы9245692472

340 Кб, 400x400
461 10 апр, 13:26 461 3992456

>>3992448
>ебашишь Реплик с ноги в слоу-мо
>>3992452
> основной источник фана во всей игре
Ну ок. Мне в момент выхода тоже это казалось голливудскими ёба эффектами 11 из 10.

Ответы92459

462 10 апр, 13:28 462 3992459

>>3992456
Ну так за пределами этого йоба эффекта игра по сути ничего из себя не представляет. Если играть в нее без слоумо, она действительно похожа на дешевый клон колды

Ответы9246292481

463 10 апр, 13:30 463 3992462

>>3992459
Ну а сама абилка абсолютная имба на любой сложности. Как и говорил анон №2
>FEAR ярчайший пример отсутствия баланса

464 10 апр, 13:31 464 3992467

>>3992444
Сразу же рашишь вход в здание на мосту, потом осторожно отстреливаешь нижних.

465 10 апр, 13:34 465 3992472

>>3992452
Последние джва раза проходил оригинал и аддоны на максимальной сложности без использования slo-mo. Ощущения - АТАС. С раздачей хедшотов в киселе не идёт ни в какое сравнение.

Ответы924799248392486

466 10 апр, 13:35 466 3992479

>>3992472
Как ты лысых в Персее мочил? Особенно ебучего босса-пидараса с автопушкой? по чекпойнтам играл ведь?

Ответы92489

467 10 апр, 13:36 467 3992481

>>3992459
Я не играл ни в одну часть колды, мне сложно судить, правда это или нет, но подозреваю, что если на колду что-то из первого фира и похоже, то это будет второй аддон, который Perseus Mandate.

468 10 апр, 13:37 468 3992483

>>3992472
И мне тоже понравилось. Правда я заебался дрочить сейвлоад, ибо криворук. А ставишь сложность меньше и уже НЕ ТО

469 10 апр, 13:37 469 3992486

>>3992472
Я тоже проходил лет 5 назад, можжет даже больше. Ощущения- игра стала скучнее. Она не стала сложнее, не стала глубже, просто все вау моменты из игры пропали и стало как то не очень.

Ответы9249492504

470 10 апр, 13:38 470 3992489

>>3992479
По чекпоинтам.
Мочил как-то, явно не с первой попытки, но вроде бы существенных проблем не было.

Ответы92504

471 10 апр, 13:42 471 3992494

>>3992486
Мне же показалось, что ритм стал ровнее - без запретов тянет играть от замедления к замедлению.

Ответы92506

472 10 апр, 13:47 472 3992504

>>3992486
У меня такие же.

>>3992489
Ну хз, я его раза с 15-20 загасил. Сложна было. И в Экстракшен Пойнте был сложный момент, где дают турели в первый раз. Но там я честно прошел, без слоу-мо, турелей и сейвов.

Ответы92522

473 10 апр, 13:48 473 3992506

>>3992494
Так как я выше и говорил- в замедлениях самый фан. Нет ничего плохого в том, чтобы постоянно его использовать. Я не могу сказать, что в фир прям настолько пиздатая боевка или левел дизайн, чтобы было интересно играть без слоу мо. Как бы смысла в таком ограничении я не вижу.

Ответы925139252592527

474 10 апр, 13:50 474 3992513

>>3992506
>Как бы смысла в таком ограничении я не вижу.
Он слишком легким становится и ты не увидишь отличный ИИ в работе. Но ты прав, особо смысла нет.

Ответы92530

475 10 апр, 13:54 475 3992522

>>3992504
>сложный момент, где дают турели в первый раз
Да, помню его. Турелями я пользовался очень даже активно, весь смысл был в том, чтобы организовать с их помощью в каком-то ограниченном пространстве зону тотального геноцида всего живого, попадая куда, солдаты не успеют нанести большого вреда ни турелям, ни тебе. То есть не размазывать их по территории, иначе турели быстро сломают, а потом тебя задавят численностью. И не размещать очень открыто, чтобы их не расстреливали издалека.

Ответы92785

476 10 апр, 13:55 476 3992525

>>3992506
Да не, я на контрасте с замедлением мазал как сука и боялся, а так игра вынуждает выдавать ровный нагиб, и незамедленное время становится чем-то легче.

477 10 апр, 13:57 477 3992527

>>3992506
Левел-дизайн в фире, если честно, просто ужасный, по крайней мере в художественном плане. К планировке уровней особых претензий нет, но однообразие угнетает.
С другой стороны, а как ты сделаешь весёлыми склады, заводы, офисы и прочие стройки.

Ответы92533925359255292785

478 10 апр, 13:58 478 3992530

>>3992513
Без замедления все почти то же самое, только вместо агрессивного открытого боя ты больше жмешься по укрытиям. Боты все так же живут не долго, ни в какую тактику не успевают, игра все такая же легкая, просто менее зрелищная и более медленная.

Ответы92538

479 10 апр, 13:59 479 3992533

>>3992527
>С другой стороны, а как ты сделаешь весёлыми склады, заводы, офисы и прочие стройки.
Мне кажется там сюжет прикручивали к левелдизайну. Что было готово на то и натянули. Слишком подозрительно серый выбор локаций

480 10 апр, 14:00 480 3992535

>>3992527
Поиграй в кондемнед и поймешь. Там примерно тот же набор локаций, но туда ушли основные бабки и художники монолита. Разрешение текстур чуть пониже фировских, потому что консольщина, зато в плане дизайна все на порядок лучше. Ну и боевка более проработанная.

481 10 апр, 14:01 481 3992538

>>3992530
>Боты все так же живут не долго, ни в какую тактику не успевают, игра все такая же легкая
Либо ты киберкотлета, либо справедлива поговорка "пиздеть не мешки ворочать". Челлендж на видос с высадкой во второй главе в силе.

482 10 апр, 14:09 482 3992548

Но ведь боевска фира все равно останется в пределах "выстрелил-забежал в укрытие"согласись. В думе самыми скучными сегментами были те где таким же образом надо было зачищать линейные коридоры. Duke3d этим иногда грешил но я сам виноват что играл на 2 сложности. Так вот, в рамках всей игры этот подход провальный и не работает

483 10 апр, 14:10 483 3992552

>>3992527
>, по крайней мере в художественном плане.
Не пизди, атмосферка НОЧНОГО ИНЦИДЕНТА там отличная.

95 Кб, 981x651
484 10 апр, 14:15 484 3992563

Ответы925799270292721

485 10 апр, 14:24 485 3992579

>>3992563
Как же меня с этой хуйни бобмит

486 10 апр, 14:56 486 3992702

>>3992563
А где такое есть?
Я только в одну такую игру играл.

Ответы92767

487 10 апр, 15:02 487 3992721

>>3992563
>СЕЙВЫ НИНУЖНЫ, АВТОСОХРАНЕНИЯ ХВАТИТ ВСЕМ

488 10 апр, 15:07 488 3992732

Вообще странно, почему в думе не было автосохранения. Проблема же не в памяти, есть же несколько слотов под ручной сейв. Неужели нельзя было выделить один слот под автосейв, чтобы игра сохранялась в начале каждого уровня?

Ответы92774

489 10 апр, 15:24 489 3992767

>>3992702
в какую?

Ответы93142

490 10 апр, 15:29 490 3992774

>>3992732
Слишком прогрессивно для того времени.

491 10 апр, 15:38 491 3992785

>>3992522
>Турелями я пользовался очень даже активно
Ну, я чот решил себя зачелленджить. Было довольно динамично, т.к. бежал в один конец карты встречать сквад на спавне, в другой. В оригинале таких битв тупо не было (но там и турелек не было).

>>3992527
> а как ты сделаешь весёлыми склады, заводы, офисы и прочие стройки
Ну на заводах могут быть конвейры, машинерия ухающая, плавленый метал. В лабораториях - жуткие эксперименты, а не куча офисов с пробирочками. В офисах... Ну, веселенькая расцветка, чтоб офисные рабы не скучали. Посмотри на ФИР 2, там с арт-дизайном повеселее.

492 10 апр, 15:41 492 3992790

>>3992136
Тебе следовало добавить дальше не читал для убедительности.
И ясно, что следующие две карты (1 бокс и 5 ракет, 1 бокс и 2 ракеты) ты скорее всего посмотрел, но так как там была не одна ракета которую могли "случайно положить", упоминать не стал.

Ответы92823

493 10 апр, 15:57 493 3992815

>>3992265
На середину мая перенесли.

494 10 апр, 16:07 494 3992823

>>3992790
Даже не смотрел, как бы и 10-20 ракет это хлам по сравнению с плюсами, который несёт пистолстарт каждому уровню.

Ответы93001

495 10 апр, 17:41 495 3993001

>>3992823
Но пистолстарт не несет никаких плюсов. Это просто шизоидное самоограничение вроде игры на руле или убийства только тех врагов, которые активируют обязательные для прохождения тэги.

Ответы9310493105

496 10 апр, 18:28 496 3993104

>>3993001
>пистолстарт не несет никаких плюсов
Как это не несёт когда только с ним уровни имеют нормальный баланс, геймплей и сложность. Пистолстарт может не нравиться только закоренелому подпивасу, которому чем тупее тем лучше.

Ответы93171

497 10 апр, 18:29 497 3993105

>>3993001
мой хуй твой рот

86 Кб, 1024x576
498 10 апр, 18:46 498 3993142

>>3992767
Sudeki

499 10 апр, 18:55 499 3993171

>>3993104
Ахуеть логика.
1) я играю в дум только на руле
2) на руле мне интереснее чем на клавомыши
3) игра явно сбалансирована под игру на руле, хотя его к игре без костылей не прикрутить.
4) все кто не хочет играть на руле - казуалы и подпивасы

Ответы9331693423

500 10 апр, 19:19 500 3993222

>>3991698
Соси хуй, быдло.

501 10 апр, 19:54 501 3993316

>>3993171
Твоё сравнение не работает, все карты под пистолстарт сделаны, а не под руль.

Ответы93523

502 10 апр, 20:36 502 3993423

>>3993171
>Ахуеть логика
нет на свете логики охуеннее твоей. Какая-то удивительная взаимосвязь между рукожопостью и склонностью к демагогии. Ты предлагаешь отказаться от вкусного челленджа на каждом новом уровне в пользу тупого спидрана с BFG? По твоему, это нормально, когда босс - самая лайтовая хуйня во всем эпизоде? 36 раз пережить эмоции от опасной дороги к первому дробовику и так далее - вот где айс. Этот шедевр геймдизайна был создан для чего-то большего, чем пробежка на пару вечеров. Это тебе не одноразовый контент.

Ответы93523

503 10 апр, 21:13 503 3993523

>>3993316
>все карты под пистолстарт сделаны
Бля, я уже привел примеры, это опровергающие. На это таы написал буквально, что тебе похуй, тебе интереснее с пистолстартом, а все, кому не интереснее это подпивасы.
>>3993423
>Ты предлагаешь отказаться от вкусного челленджа
Я не предлагаю тебе ни от чего отказыватся. Я только предлагаю перестать называть этот челлендж, в принципе не доступный без читов и костылей во всех официальных версиях игры (в которых даже вводилась возможность включения альтернативных режимов вроде fast monsters) дефолтным режимом подразумеваемым разработчиками, вплоть до
>Вроде ратует за правильный способ игры, но сам играет без пистолстарта.
"Режима" пистолстарта в игре нет. Все. Это такой же "режим" как прохождение без секретов. Даже найтмар проще назвать дефолтной сложностью (не ну а чо, остальное для нубов-неосиляторов) чем пистолстарт, его хотя бы из меню выбрать можно.

Ответы9357893591

504 10 апр, 21:35 504 3993578

>>3993523
Ну можно не называть его дефолтным режимом подразумеваемым разработчиками, но по всем признакам это именно он. И это достаточно расхожее мнение, подтвержденное петерсоном а не локальный мемчик.

When Sandy Petersen was asked about the things he found disappointing in Doom, he said he felt the episodes were too easy because id designers did not properly take account the player's ability to carry ordnance from earlier levels. The gameplay testing was based mainly on pistol starts, separately for each level. According to Sandy Petersen, "Most people started levels with some kind of significant equipment. However, almost all our playtesting was done starting each level with just a pistol. We made the game too easy for the average player."[2]

Ответы93634

505 10 апр, 21:42 505 3993591

>>3993523
>Бля, я уже привел примеры, это опровергающие
Это не опровержение, все карты сделаны под пистолстарт и лишь на нескольких есть мизерный бонус для тех, кто играет по обычному.
Лишиться нескольких ракет явно лучше чем играть в каждый уровень со сломанным балансом.
>"Режима" пистолстарта в игре нет. Все.
Режима нет, а карты сделанные под пистолстарт есть.

506 10 апр, 21:58 506 3993630

Перекатывайтесь, пистолетчики
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)

506 10 апр, 21:58 506 3993630

Перекатывайтесь, пистолетчики
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)

Показать весь текст

507 10 апр, 22:01 507 3993634

>>3993578
> можно не называть его дефолтным режимом подразумеваемым разработчиками, но по всем признакам это именно он.
Спасибо, конечно, что разрешаешь не называть недоступный в игре режим дефолтным. Но обьясни, как все таки признак "отсутствует в игре" подтверждает его дефолтность? Еще раз напоминаю, ты не можешь играть с пистолстартом. Этого "режима" в игре нет. Ты можешь либо читерить, либо совершать самоубийство на каждом уровне но не "просто проходить игру в режиме пистолстарта".
>When Sandy Petersen was blah-blah-blah
Цитата из интервью человека, который к этому моменту уже 5 лет как в ID не работал выглядит занятно, если учесть, что именно он клал на уровень патроны, оружие для которых нужно было принести с предыдущего уровня, и клал секретные стволы прямо перед выходом, что бы его можно было только дальше перенести. Вот такое вот незнание, что игроки могут переносить оружие между уровнями.
Но в ID во время разработки над игрой работало что то вроде 8 человек, или типа того. Из них трое делали уровни, пусть и не все одновременно. Я понимаю, такой прям Майкрософт, что донести информацию о своих идеях до коллег из соседнего департамента это проблема, но не суметь это сделать за все годы, когда выходили новые версии что помешало?
Добавить Deathmatch 2.0 ничего не помешало, а тут затык. Пусть не дефолтный, но даже опциональной возможности не сделали.

Ответы93966

508 10 апр, 22:11 508 3993659

>>3992040
Текст на русском.
>>3992064
У меня громкость музыки на максимуме стояла, алсо, там СТОЛЬКО этих настроек и все на английском, что я забил хуй(не понимаю ничего)
> всмысле
Там много файлов, но в гздуме всего 4

509 11 апр, 01:22 509 3993966

>>3993634
Что ты так придрался к тому, что "режима нет"? Если в меню нет, значит не было и не могло быть в задумке? Как будто разработчики обязаны гласно объявлять каждую уникальную идею, посетившую умы левелдизайнеров. А ведь именно они творят весь праздник своими тысячами деталей, именно это отличает тизеры-техдемки от труъ шедевров на десятилеятия. В меню адекватно не предусмотришь все возможные наборы правил для получения кайфа от этого творческого материала, в который может быть заложено очень многое. А дефолтный вариант далеко не всегда самый удачный. Чтоб собрать весь кайф, который игра технически способна доставить, нужна изобретательность. Без нее недалеко и до интерактивного кино скатиться. Во времена Дума не было такого рабского мышления, люди умели активно извлекать из игры удовольствие, заложенное разработчиками, и не жаловались, что разработчики якобы не дают на это официального разрешения. Вот серьезно, твои доводы про самоубийства звучат как "мама, распили мне бочку бензопилой и позови, как пистолстарт загрузится, а то режим не предусмотрели, надо сделать что-то плохое, а я сам боюсь, мне мертвое лицо думгая в кошмарах снится"

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 12 апреля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion