М.Двач / /v/ - Video Games

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 22 мая 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

194 Кб, 450x393

QUAKE 15 Май, 14:04 #862695 В конец треда | Веб

Doom, безусловно, одна из самых крутых игр своего времени, моя первая игра на пека. Но действительно открытием и моим самым любимым шутаном стал именно Quake. И, к слову, остается до сих пор. Почему? Потому что суть у них одна, только Q при этом намного разнообразнее. Такие то локации и противники, такой то ЗВУК, оружие и охуенные секреты. Да даже выбор уровня сложности просто шедевр.

Поиграл в ремейк дума. Годнота, шутан в духе того времени. Конечно, есть куча вопросов к нему 2016 ГОД НА ДВОРЕ, но тут не об этом. Как же я хочу пиздатейший ремейк квейка со всем этим его разнообразием и крутым графеном, с таким же УБОЙНЫМ ЗВУКОМ. С такой же АТМОСФЕРОЙ и нестандартными решениями, ох блядь.

Ответы>>863040>>863856>>864073>>864114>>864341>>864376>>864391>>864516>>864586>>864667>>864695>>865872>>867965>>869260>>878958

15 Май, 14:09 #2 #862714

У меня первый квейк тоже один из любимых сингловых шутанов. Второй раз 10 начинал, но как-то не зашел, видимо из-за того, что слишком женерие шутан бз того самого особого готичного стиля. Третий до сих пор играю в виде кулайвавместе с сотней таких же аутистов, которые не забили на эту мертвую игру. Ну а четверка это уж совсем просто шутерок, интересный, не затянутый, но уж слишком проходной, как по мне.

Ответы>>862730>>862778>>863961>>863974>>864716

174 Кб, 768x1059

15 Май, 14:14 #3 #862730

>>862714
Второй мне ок зашел. Там тоже есть атмосфера. А вот четвертый да, совсем не то.

Ответы>>862788

15 Май, 14:23 #4 #862778

>>862714
Мне второй тоже нравится. Все-таки своеобразная атмосфера там присутствует. Хотя от готичности и лавкравтовщины ушли, да.

15 Май, 14:25 #5 #862788

>>862730
Любили в 90ые всякую нестандартную рекламу делать.

Ответы>>862822

99 Кб, 1920x1440

15 Май, 14:30 #6 #862820

http://www.youtube.com/watch?v=OipJYWhMi3k

Ответы>>863442>>865957

339 Кб, 1129x768

15 Май, 14:31 #7 #862822

>>862788
Базаришь.

15 Май, 14:58 #8 #862976

Я на кваку подзабил как они на стим перешли и на моем калькуляторе это дело стало лагать. Сейчас вообще какая ситуация? Играют еще люди или как? ЕЛО запилили опять?

15 Май, 15:14 #9 #863040

>>862695 (OP)
Оп, иди нахуй со своими утиными историями. Эти игры не выдержали проверку временем и в наши дни являются неиграбильным, скучным дерьмом.

Ответы>>863067>>863151>>864501>>864512

15 Май, 15:17 #10 #863057

Лол блядь, прямо сейчас на работе прохожу первый квейк впервые, ваще охуевший шутан.

Ответы>>863509

15 Май, 15:19 #11 #863067

>>863040
Quake 1/2, да и Думы тоже - одни из наиболее сохранившихся шутеров 90х. В играх на Билде ехал хитскан через хитскан, и в большинстве других старых шутерах такая же проблема (RtCW, Medal of Honor). А в шутерах от id очень продуманный геймплей с хорошим балансом пушек и противников.

Ответы>>863095

15 Май, 15:23 #12 #863095

>>863067
>одни из наиболее сохранившихся
Потому что больше нихуя и небыло. Сожрали то, что дали.

Ответы>>863138>>863148>>863151

15 Май, 15:30 #13 #863138

Quake 2 - это годнота, а первый - самое настоящее утиное говно.
>>863095
Это сейчас нихуя нет, а тогда было.

Ответы>>863166>>863183>>864410

15 Май, 15:32 #14 #863148

>>863095
Дохуя было шутеров.
Dark Forces, Heretic, Hexen, Duke Nukem 3d, Blood, Redneck Rampage, Outlaws, Delta Force, Turok, Powerslave, Terminator SkyNet, Terminator FutureShock, Strife, Unreal, Shogo, Half-Life, Requiem: Avenging Angel, Kingpin, Sin, Rise Of The Triad, Tribes, Rainbow Six, Forsaken, Decent

Это наиболее известные + я не стал перечислять шутеры от третьего лица, которых тоже немало было.

Ответы>>863236

15 Май, 15:33 #15 #863151

>>863040
Но ты даже ничем не подтвердил свою убогую точку зрения. Поэтому мой хуй все еще в твоем ротике, пока еще не глубоко, чтобы ты мог немного оправдаться.

>>863095
Охуительные истории. Раньше жрали, что давали, а теперь в каждом треде ИГОР НЕТ. Что-то не сходится.

Ответы>>863236

15 Май, 15:36 #16 #863166

>>863138
Что тогда было, напомни? На ум только кривые говношутеры вроде Квэйка приходят. Нормальные игры начали появляться лишь в начале 00ых.

Ответы>>863180

15 Май, 15:38 #17 #863180

>>863166
Блядь, не кормите его.

15 Май, 15:39 #18 #863183

>>863138
>Quake 2 - это годнота
Но ты же тоже утка наверняка, сначала игравшая в ку2.

Ку2 годнота, да. Но по сути это просто растянутый уровень из ку1.

Ответы>>863210

15 Май, 15:41 #19 #863196

Не знаю каким образом ку2 годнота. ку2 и ку4 самые худшие игры серии.

Ответы>>863211

15 Май, 15:44 #20 #863210

>>863183
Я даже первый не до конца прошёл и играл в него давно, желания не было. А во второй я впервые поиграл спустя несколько лет, года 3-4 назад, и с удовольствием прошёл до конца и ещё все дополнения.

>по сути это просто растянутый уровень из ку1.
Это почему? Лучше тогда так: Ку1 и Ку2 это два отдельных длинных уровня.

Ответы>>863270

15 Май, 15:44 #21 #863211

>>863196
А что плохого в Ку 2? Допустим, что тебе не нравится сеттинг. Но давай не будем обращать внимание на сеттинг. Что не так с геймплеем?

Ответы>>863224

15 Май, 15:46 #22 #863224

>>863211
А что плохого в Ку 1? Допустим, что тебе не нравится сеттинг. Но давай не будем обращать внимание на сеттинг. Что не так с геймплеем?

Ответы>>863255

15 Май, 15:47 #23 #863236

>>863151
В этих >>863148 шутерах нихуя нет. Ты просто бегаешь по бесконечным лабиринтам одинаковых текстур и косишь врагов, которые только и могут, что бежать тебе на встречу. Никакой ценности, кроме как исторической, они не несут. Игры, которые действительно поставили бэнчмарки и имеют интересный геймплэй даже сейчас - RTCW, Halo, COD, HL2.
А то, что вы тут перечисляете, просто утиное говно, которое держится лишь за счет ламповых воспоминаний из сосничества.

Ответы>>863248>>863700>>865228

15 Май, 15:49 #24 #863248

>>863236
>RTCW
Если уж ты RTCW, как пример хорошего геймплея приводишь, то ты сам УТОЧКА.

Ответы>>863288

15 Май, 15:50 #25 #863255

>>863224
А я написал, что Ку 1 плохая игра?

15 Май, 15:53 #26 #863270

>>863210
>все дополнения
Говно же.
А для первой части только одно хорошее дополнение - Scourge of Armagon.

15 Май, 15:55 #27 #863284

Кстати, если нравится Q2 за техногенные уровни, то Scourge of Armagon должен хорошо зайти, так как там техногенных уровней больше, чем в оригинальном Квейке.

15 Май, 15:55 #28 #863288

>>863248
Получше чем квэйк и дум вместе взятые.

Ответы>>863297

15 Май, 15:57 #29 #863297

>>863288
Нет, не лучше. Куча хитсканящих противников, попадающих по тебе с конца карты. В Квейках такого дерьма нет.

Ответы>>863310

15 Май, 16:01 #30 #863310

>>863297
Не вижу, как это делает геймплэй менее захватывающим. В RTCW есть всё - кул стори, графони, разнообразные локации, интересное оружие и даже катсцены. Квэйк просто тупой тир, в сравнении.

Ответы>>863317

15 Май, 16:04 #31 #863317

>>863310
Просто ты вообще не врубаешься что такое хороший геймплей. Тебе лишь бы графоний был. А разнообразные локации и катсцены были и в Dark Forces, и в Outlaws, и в Shogo, и в куче других шутеров конца 90х. Да даже можно System Shock вспомнить, который тоже не был стандартным клоном Дума.

Ответы>>863325>>863343

15 Май, 16:06 #32 #863325

>>863317
>можно System Shock вспомнить
Лучше не надо. Таким управлением можно пытать военнопленных.

Ответы>>863335

15 Май, 16:08 #33 #863335

>>863325
Во-первых, есть патч на мауслук. Во-вторых, System Shock 2 - тоже игра 90х.

15 Май, 16:11 #34 #863343

>>863317
По-моему это ты не врубаешься, подразумевая, что хороший геймплэй для шутера - это запутанный тир, где враги выскакивают на тебя в неожиданных местах, а ты бегаешь как дебил, не зная, куда тебе нужно бежать и что делать. Ко-ко-ко, хардкор 90ых, нужен интеллект и смекалка. Кроме уток, такое никому не интересно и подобные игры, объективно, полнейшая срань. Именно поэтому, никто их больше не делает.

Ответы>>863360

15 Май, 16:17 #35 #863360

>>863343
Для меня хороший геймплей - это когда противники реагируют на попадания и нет дикого хитскана. В Квейках с этим все в порядке. Алсо, я не помню, чтобы я где-то встревал на уровнях. Так что тут тоже мимо. Вот Redneck Rampage - это жесть. Там и хитсканящих противников море, и уровни, которые по 10 раз обойдешь, пока поймешь что же делать. А Квейк 1/2 - отличные игры, где нет ни диких затыков (кроме разве что финального босса Q1), ни безумного количества хитсканящих противников, когда вся игра сводится к тому, чтобы выбежать из-за угла, выстрелить и убежать обратно, чтобы по тебе не попали с другого конца комнаты.

Ответы>>863386

15 Май, 16:21 #36 #863380

https://www.youtube.com/watch?v=ZX6uQ-Vrsmc

15 Май, 16:22 #37 #863386

>>863360
>Для меня хороший геймплей - это когда противники реагируют на попадания и нет дикого хитскана.
Всего один сомнительный аргумент в защиту утиной дрыстни? Почему я не удивлен?

Ответы>>863397

15 Май, 16:24 #38 #863397

>>863386
Интересные абстрактные уровни с хорошим визуальным дизайном и секретками, годные противники и оружие. Смысл это писать, если ты даже простейших и очевидных вещей не понимаешь?

Ответы>>863422

840 Кб, 1920x1080

917 Кб, 1980x1113

15 Май, 16:29 #39 #863422

>>863397
Где там хороший визуальный дизайн? Там без пояснений вообще не поймешь, где ты находишься и в каком временном промежутке. Игра напоминает сон шизофреника, разве что.

Ответы>>863442>>863459

15 Май, 16:34 #40 #863442

>>862820
Вам, пидорахам, уже все это уже объяснили в отличном материале с полным разбором всего и вся >>863422

Ответы>>863443>>863451>>863464

15 Май, 16:34 #41 #863443

>>863442
Ссылки наоборот, хехе.

15 Май, 16:36 #42 #863451

>>863442
Ясно, с таким лексиконом прошу пиздовать в /po/.

Ответы>>863465

393 Кб, 1920x1080

184 Кб, 1600x900

351 Кб, 1920x1080

15 Май, 16:38 #43 #863459

>>863422
Если уж ты такой графонорожденный, то на Qauke есть куча модов и карт с графоном. Вот только играется большинство из этих уровней хуже, чем оригинальные - что лишь доказывает, что графон не главное, главное хороший игровой дизайн.

Ответы>>863474>>864568

15 Май, 16:39 #44 #863464

>>863442
Еще одно мнение бубнящей утки на протяжении часа мне не нужно, спасибо.

Ответы>>863467

15 Май, 16:39 #45 #863465

>>863451
Вся эта борда одна большая па(по)раша, лексикон соответствующий.

15 Май, 16:40 #46 #863467

>>863464
Ну твой словесный пердеж в этом треде куда ценнее и авторитетнее, конечно же.

610 Кб, 1920x1080

224 Кб, 1920x1080

741 Кб, 1920x1080

657 Кб, 1920x1080

15 Май, 16:42 #47 #863474

>>863459

Ответы>>863478

15 Май, 16:43 #48 #863478

>>863474
что за порт, где взять?

Ответы>>863497

15 Май, 16:46 #49 #863497

>>863478
quakespasm

Мод - https://www.quaddicted.com/reviews/ad_v1_42final.html

Но играется, на мой взгляд, хуже чем оригинальный Quake, хоть и выглядит отлично. Мод запилил какой-то дизайнер из Raven.

Ответы>>863681>>869447

15 Май, 16:49 #50 #863509

>>863057
Завидую таким нюфаням. Для вас всё впервые.

15 Май, 17:26 #51 #863681

>>863497
Мимо, как квейкспасм ставить? Взял собственно сам движок, что для него ещё нужно? Ясен хуй игра, но там сама структура файлов какая-то странная.

Ответы>>863688>>863695

15 Май, 17:29 #52 #863688

>>863681
А всё разобрался.

15 Май, 17:30 #53 #863695

>>863681
Папка ID1.

Ответы>>863752

15 Май, 17:32 #54 #863700

>>863236
>Halo, COD
>имеют интересный геймплэй даже сейчас
Спасибо, что рассказал нам о своих первых играх.

Ответы>>863767

15 Май, 17:40 #55 #863752

>>863695
А мод куда тот?

Ответы>>863777

15 Май, 17:41 #56 #863767

>>863700
Ну так то код1 забавный челендж, учитывая что там у героя крохи хп. Особенно аддон юнайтед оффенсив, от тех же ребят что делали первый аддон к ку2 и причастны к RTCW

15 Май, 17:43 #57 #863777

>>863752
В ридми мода прочти.

Ответы>>863837

15 Май, 17:52 #58 #863837

>>863777
Клёва. Только пикнул одну карту, там она полуподводная и ебантая, не люблю такие, но смотрится классно. А что ещё на этот порт можешь посоветовать?

Ответы>>864328

15 Май, 17:57 #59 #863856

>>862695 (OP)
А я хотел недавно создать типа классических шутеров от айди и их друзей тред, лол.

15 Май, 18:16 #60 #863961

>>862714
Женерик шутан - это анрыл, а в кваке охуенные атмосфера и дизайн. Такой-то ржавый индастриал, такая-то гигантомания.

Ответы>>864772

15 Май, 18:18 #61 #863974

>>862714
Да ну, дженерик. Однообразен слишком - да, но так то ку1 куда более дженерик на самом деле.

Ответы>>864330

15 Май, 18:26 #62 #864010

http://www.moddb.com/mods/its
Это годно? Похоже на какую-то фентези игрулю прикольную на движке ку1!

15 Май, 18:34 #63 #864073

>>862695 (OP)

Мне ваш тред совершенно не интересен, но вот вам документалочка по Квейку: https://www.youtube.com/watch?v=OipJYWhMi3k

Ответы>>864085

15 Май, 18:35 #64 #864085

>>864073
Ой блять, да автор создал этот ебучий тред скорее всего из-за этого унылого видео от ахоя, и это видео было уже один раз тут как минимум.

Ответы>>864260

15 Май, 18:40 #65 #864114

>>862695 (OP)

И С ПРОКАЧКОЙ

И СО СКИНАМИ НА ОРУЖКУ

Ответы>>864260

15 Май, 19:07 #66 #864260

>>864085
Нет. Я создал этот тред, поиграв в ремейк.

>>864114
Да это вообще можно скипать, хули так печёт то?

Ответы>>864307

15 Май, 19:23 #67 #864307

>>864260
Мне не нравится новый дум, там типа конечно классик геймплей, но ближе к квейковском скорее, с его не таким уж больши кол-вом врагов.
Но мне не нравится: 1.Унылейшие стволы 2.Унылейший дизайн монстров. 3.Убогий мультиплеер. 4.Этот убогий сай-фай стиль. То есть, практически вся игра скучная до боли.

Ответы>>864366>>864624

15 Май, 19:30 #68 #864328

>>863837
Не могу ничего посоветовать. Я еще какие-то отдельные карты пробовал. Красиво, но мне все равно оригинальная игра больше нравится.

Ответы>>864358

15 Май, 19:31 #69 #864330

>>863974
>ку1 куда более дженерик
А какие еще есть шутеры с такой стилистикой?

Ответы>>864354

15 Май, 19:33 #70 #864341

>>862695 (OP)
Новый Дум по сути и есть римейк кваки. От кваки там больше, чем от Дума.

Ответы>>864372

15 Май, 19:39 #71 #864354

>>864330
Ну не знаю. дай подумать. Мистика, демоны, порталы и плоть с металлом вместе с элементами современности и сай фая.

15 Май, 19:40 #72 #864358

>>864328
Ну, оригинал и аддоны я надрочил уже. Щас попробовал Warpspasm
Васянски, но весело, лол.

15 Май, 19:42 #73 #864366

>>864307
Увы. Такая мода сейчас. Ну и опять же, это все вкусовщина. Вон, некоторые радугой кончали от хл2, а мне не зашел, почти по таким же причинам. Сделай идеальную для тебя меня / васи / пети игру, другие тоже найдут из-за чего ее не взлюбить.

15 Май, 19:45 #74 #864372

>>864341
ТЫ НИ ПАНИМАЕШ. Он больше на ку2 похож, да. Но хочется именно трэшовой смеси в одном месте, как в ку1.

15 Май, 19:47 #75 #864376

>>862695 (OP)
Два чая тебе, бро. Дум был первым шутером, вернее, Дум2. А Квейк стал одним из самых любимых.

Этот сочный звук, элементы хоррора, атмосфера, уровни. Совершенно незабываемо.

Алсо, не понимаю, нахуй потом стали форсить этих унылых строггов. Готичный квейк - лучший из всех.

Ответы>>864382

96 Кб, 800x551

15 Май, 19:50 #76 #864382

>>864376

15 Май, 19:51 #77 #864386

>Алсо, не понимаю, нахуй потом стали форсить этих унылых строггов
Да ладно, унылых. Раса превращающая людей в кибермонстров. В то время было охуенно, самый лучший вариант сделать и сайфай и адскую жестокость. "армия сотоны" после думов, херетиков, хексенов да и первого квейка уже всем приелась.
А ку2 помню как охуенно там совместили вселенные чужих, звёздного десанта и фильма и книги, стар трека, вархаммера и кучу всего прочего.

Ответы>>864415

15 Май, 19:53 #78 #864391

>>862695 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=LoP9k9FHabw

Ответы>>864407>>864465

15 Май, 19:58 #79 #864407

>>864391
С этим освещением квейк как говно выглядит

Ответы>>864465>>864648

15 Май, 19:59 #80 #864410

>>863138
>самое настоящее утиное говно.

Уууу, здесь мы идем, мальчик.
Шутеров с таким звуком, стилистикой и зверинцем настоящих уродцев больше не было. Недавно переиграл в первый КВЕЙК на движке дум3 - великолепно играется, все также прекрасно звучит и все также атмосферно выглядит.

В пантеоне величайших шутеров, однозначно.

Ответы>>864416>>881062>>881401

15 Май, 20:02 #81 #864415

>>864386
Ладно, пожалуй, поддвачну, все же. Именно тогда Ку2 мне совершенно не казался унылым. Вовсе наоборот!

А сейчас я сижу и думаю, что все же Ку1 мне доставил в десятки раз больше. И стилистикой в том числе.

Алсо, в Ку1 не было ни одного ортодоксального монстра из "армии сотоны". Ну, кроме зомбей и рыцарей.

Ответы>>864437

15 Май, 20:02 #82 #864416

>>864410
Монстры унылое говно, наборы уродцов - в каждом втором шутере того времени. Стилистика -коричневое говно.
Ква охуенна как первая фулл триде игра, охуенный движок, физон на то время и мультиплеер.

15 Май, 20:03 #83 #864420

Только Duke Nukem 3D был нормальным шутером 90-х, всё остальное говно. Ну, первый квейк неплох, второй уже говнище, третий максимум кал. Дум просто 93-й год и этим всё сказано.

Ответы>>864458>>865236

7116 Кб, Webm

15 Май, 20:05 #84 #864433

С выходом инди-говна для неосиляторов нормальных игр увеличилось поголовье уток. Впрочем, ничего нового

15 Май, 20:06 #85 #864437

>>864415
>Алсо, в Ку1 не было ни одного ортодоксального монстра из "армии сотоны". Ну, кроме зомбей и рыцарей.
1.Зомбированные солдаты
2.Зомби и в аддонах муммии
3.Тёмные рыцари ада и в аддонах дракон
4.Тварь с бензопилой
5.Твари из разряда варпсвапнов из вахи

Я прекрасно понимаю, мне самом ку1 доставляет стилем, но тут реально стандартный набор армии сотоны.

Ку2 кстати ещё ощущался уже по другому. Ку1 это как те же думы, вольфы, но только с реальным триде и фишкам на основе. Ку2 уже почти как "модерн шутер", вроде той же хл.
В ку2 ещё оружие очень классное, тот же автомат или шестиствол, чью отдачу действительно чувствуешь, например.

Ответы>>864445>>864457>>867926

15 Май, 20:08 #86 #864445

>>864437
> как те же думы, вольфы, но только с реальным триде и фишкам на основе. Ку2 уже почти как "модерн шутер", вроде той же хл.
>В ку2 ещё оружие очень классное, тот же автома
Что за хуйню я читаю? Халва у него модерн шутер. Отдача в говне с перекрестием и распрыжкой. Просто выйди на свежий воздух пробздись, отсутствие кислорода может вызывать галлюцинации и бредовое состояние.

Ответы>>864467>>864889

15 Май, 20:11 #87 #864457

>>864437
>Ку2 уже почти как "модерн шутер", вроде той же хл.
Реалистичный вьюмодел, ну и эмбриональный сюжет в виде переговоров по рации и последовательного прохождения по стратегическим объектам Строггов.

15 Май, 20:11 #88 #864458

>>864420
>Только Duke Nukem 3D был нормальным шутером 90-х
>во всём, чем хвастался перед квейком уже отставал от Star Wars Dark Forces

>второй уже говнище, третий максимум кал
>второй квейк на равне с хл создал именно что современные шутеры, был передовым в этом плане. Движок третьего один из самых популярных, но нём были лучшие шутеры нулевых, от джеди найта и вульфа 2001 года до калофдути. Ку3 один из самых популярных онлайн шутанов в истории, если не самый, в него в виде Квейк лайв играют до сих пор.

>дюк сдох по сути после 3д, на билд энжине только такое отсталое говно как блад и реднек ремпейдж и саммурай варриор, которые были спрайтовым говном как дюк выйдя уже во времена ку2 и анрыла.

Ответы>>864482

15 Май, 20:11 #89 #864464

Unreal был лучше кваки 2, как ни крути. Дюк Нюкем, блад, все они намного лучше квачка 2. А квачок 3 — это даже не игра, а огрызок игры для говноедов онли.

Ответы>>864469>>864473>>864477>>864900

15 Май, 20:12 #90 #864465

>>864391
>>864407
Освещение да, но главная проблема в целом - тупо перетянутые текстуры. Все равно что старуху разгладить, моложе она не станет и прыгать не начнет. Нужно переделывать все, добавлять детали и т.д.

Ответы>>864644

15 Май, 20:12 #91 #864467

>>864445
>Халва у него модерн шутер.
Что не так, кукаретище? Они впервые стали искоренять старые элементы и создавать новые. Эти игры не просто рандомное рубилово с оружием по центру или типа того.

15 Май, 20:12 #92 #864469

>>864464
Дизайн в анрыле глубочайше сосет.

15 Май, 20:13 #93 #864473

>>864464
>Дюк Нюкем, блад,
>лучше квачка 2
Лал. Просто жир/10

Ответы>>864482

15 Май, 20:14 #94 #864477

>>864464
>сравню ка я жопу с пальцем и вброшу немного говна

Ответы>>864482

15 Май, 20:14 #95 #864482

>>864458
>именно что современные шутеры
Современные для конца 90-х? По сути всё было как в древнем говне, только добавили ВЕНТИЛЯЦИОННУЮ ШАХТУ и лестницы, всё остальное как было.
>>864477
>говноежка протестует
Кто же виноват, что ты любишь говно?
>>864473
Очень аргументировано

Ответы>>864495>>864507

15 Май, 20:17 #96 #864495

>>864482
>По сути всё было как в древнем говне
Ох лол. Можно подумать, сейчас ВСЕ ПО-ДРУГОМУ.

Ответы>>864505

34 Кб, 480x360

15 Май, 20:19 #97 #864501

>>863040
Сотни модификаций и карт с целыми кампаниями, постоянное пополнение механики сингла как бы несогласны. Шедевры левел-дизайна. Апдейты графики... Хотя онлайн пообветшал за последние пару лет, да.

Ответы>>865959

15 Май, 20:20 #98 #864505

В анриле был графон, враги не просто дауны без интеллекта. В Дюке был музон, графон, дизайн, пафос, атмосфера, главный герой, куча фишек. В квачке 2 был явный даунгрейд музла в сторону "кинули дрель в бетономешалку, записали на диктофон", геймплей никак не развивался, графон сейчас просто лучше даже не вспоминать, очень плохой дизайн всего и вся даже по сравнению с первой частью.
>>864495
Да, сейчас всё уже иначе. Вентиляцию полностью убрали ещё в халве 2, добавили возмоность использовать окружение, дальше следующий шаг было добавление "союзников", которые действуют вместе с тобой, переход на реген, баллистика пуль, простреливаемые и не простреливаемые материалы, техника не скриптовый кубик, физика не "прыгнул — упал". И это всё нулевые, сейчас же всё шагнуло ещё дальше, глупо сравнивать как было тогда и как делают сейчас.

Ответы>>864520>>864916

15 Май, 20:20 #99 #864507

>>864482
>По сути всё было как в древнем говне
Мм, значит фар срю, калофдути древнее говно, ладно.

15 Май, 20:21 #100 #864512

>>863040
>Эти игры не выдержали проверку временем
>для дума и квейка до сих пор делаются моды, карты, соурспорты

Ответы>>864523

384 Кб, 1280x960

1359 Кб, 1280x819

177 Кб, 1280x720

207 Кб, 1280x720

15 Май, 20:21 #101 #864516

>>862695 (OP)
Поставь себе моды на реалистичную кровушку, Darkplaces для кампаний (или другой движок), да и обмазывайся картами хоть до усеру. В чем проблема?

Их овер 9000.

Ответы>>864741

15 Май, 20:22 #102 #864520

>>864505
>графон сейчас просто лучше даже не вспоминать
>самый топовый графон на дату выхода

Да, вспомни ещё свою спрайтовую блад того же года выхода, вот там то графон в 10пиксельных спрайтах был охуенен.

Ответы>>864524

15 Май, 20:23 #103 #864523

>>864512
Это показатель живучести? Вот в варкрафте 2 впервые в стартегия сделали РАМКУ выбора, эту рамку используют и сейчас в каждой тактической или стратегической игре, даже в партийных РПГ РАМКА прямиком из того самого варкрафта. WOW живёт до сих пор

Ответы>>864541>>864842

15 Май, 20:23 #104 #864524

>>864520
>школьник как всегда измеряет графон в текстурах и полигонах
Тебе поди и кризис топчик графики, да?

Ответы>>864546

15 Май, 20:25 #105 #864533

Причём, кстати, варик 2 по всем показателям хуже AOE 1, который ещё и вышел позже, но в AOE нет рамки и это жирный минус игры. Поэтому второй AOE живёт и сейчас, вон в прошлом году экспаншен вышел, а первый только в истории и остался.

Ответы>>864842>>868102

15 Май, 20:26 #106 #864541

>>864523
>Вот в варкрафте 2 впервые в стартегия сделали РАМКУ выбора, эту рамку используют и сейчас в каждой тактической или стратегической игре
М, а квейк первая игра полностью 3д. Это сейчас в 99% играх. Охуенный аргумент.

Живучесть игры - это значит наличие комьюнити, а не то, как близзард в истерии клепает аддон за аддоном из-за того что просрала свои новые айпи.

C&C, морровинд, - эти игры например до сих пор живут, так как у них есть комьюнити, на них до сих пор выходит много модов, в них играют, у них есть фан база.
Оригинальный анриал и блад вся серия, серия готика - сдохли, на них всем похуй. фан база разбежалась ,моды если и делает то раз в год поехавший псих и то играет в них сам.

Ответы>>864544

15 Май, 20:26 #107 #864543

Ну ок, не по всем, но как стратегия таки хуже. Орк-топорник бьёт человека-мечника и тролль-топорометатель мечет топор в эльфа-стрелка. Плис. Только музон и запомнился, может быть ещё графон, а вот игра не особо. AOE 1 был крут как для своего времени, всякие фишечки, графон, роган, вололо.

15 Май, 20:27 #108 #864544

>>864541
Так-то квейк 1 помнят, а квейк 2 всегда был говном.

Ответы>>864551>>864607

15 Май, 20:27 #109 #864546

>>864524
А как ещё измерять ГРАФОН? Или, может быть, подальше садиться?

Ответы>>864550>>864589

15 Май, 20:28 #110 #864550

>>864546
Как объяснить слепому от рождения, что такое синий цвет?

Ответы>>864558

15 Май, 20:28 #111 #864551

>>864544
Спешу тебя разочаровать, но квейк2 по популярнее будет. Обычно 1 все массы как раз и игнорят.
Ну и уровня в треде одно
>мама, говно ящитаю
При том что всё это давно доказало свою охуенность, получило свои оценки и стало классикой - вбросы и жир.

Ответы>>864557

174 Кб, 800x500

15 Май, 20:29 #112 #864557

>>864551
I need some proofs here

Ответы>>864564>>868128

15 Май, 20:29 #113 #864558

>>864550
Щас бы доказывать что графон блад лучше ку2

Ответы>>864560

15 Май, 20:30 #114 #864560

>>864558
Графон Дюка круче квачка, например. Блад может и нет

Ответы>>864605

15 Май, 20:31 #115 #864564

>>864557
Пруфы того что ку2 популярнее, лол? Из дома вообще не выходишь? Когда вспоминают кваку, обычно вспоминают либо 2, либо 3. Не значит что они самые лучшие, но они оказались самые популярные.

Ответы>>864570

224 Кб, 900x829

15 Май, 20:31 #116 #864568

>>863459
Шаришь.

472 Кб, 754x497

15 Май, 20:31 #117 #864570

>>864564
А пруфы будут?

Ответы>>864575>>868128

218 Кб, 1159x984

15 Май, 20:32 #118 #864575

>>864570

Ответы>>864580

15 Май, 20:32 #119 #864578

Я вам как циферка для статистики - у меня любимые первый и третий. Остальное говно, которое даже не хочется перепроходить.

15 Май, 20:33 #120 #864580

>>864575
Ахаха, смищные картиночки из /po от ребёнка солнца. Но на самом деле их нет, да?

15 Май, 20:34 #121 #864586

>>862695 (OP)
Мне нравятся только Quake 4 и ET:QW.
А ET:QW это вообще одна из самых продвинутых игр по требовательности к сыгранности команды, к командной игре.

386 Кб, 1024x819

45 Кб, 1024x576

59 Кб, 1024x576

262 Кб, 1024x819

15 Май, 20:35 #122 #864589

>>864546
В модах и альтернативных движках есть честные карты освещения, real-time shadows (детальные правильно просчитываемые тени, Карл!) и куча параметров текстурирования. Современные шутеры не могут в это, хаха.

Ответы>>864603

15 Май, 20:37 #123 #864600

А зачем эти моды для первой кваки нужны? Так такая стилистика, что даже сейчас играется оригинал без отторжения. И попробуйте сейчас вторую, это же пиздец.

Ответы>>864611

15 Май, 20:38 #124 #864603

>>864589
Как там в 2003-м, мемный парень?

99 Кб, 570x356

15 Май, 20:39 #125 #864605

>>864560
У дюка и блада тот же самый движок и оно хуже ку1, так как там не было ни полигональных моделей игрока, монстров и ряда объектов, освещение там было в зачаточном состоянии, ни фишек новомодных видеокарт того времени. Никогда эти игры не говорили даже, что у них там топ графон или ещё что-то подобного. Обе эти игры - уровень 1995 года, как раз уровень дарк форсес который во многом технически был даже лучше (Туррели, конвеерные роботы, маус дроиды и даже целый корабль кайла в добротном 3д, уровни уникальные и интерактивные, левелдизайн уже приблизился к примерно тому что оно есть, а не хаотичному набору комнат, световые эффекты просто поражают, можешь попробовать выстрелить бластером в темноте или прочекать сигнальные огни на базе с металлом фрика, прыжки, приседание, смотрение вверх-вниз, катсцены и история после каждого уровня итд. итп.) но никак не 1996 или 1997, учитывая как быстро тогда всё менялось, по нынечшним меркам это как отставание на 13 лет.

Ответы>>865976

15 Май, 20:39 #126 #864607

>>864544
Не надо путать сингл и мультик.
Q1 мультик почти дохлый, да. Сингл процветает.
Q2 сдох как сингл сразу после официальных DLC. А вот в мультике Q2 — ебнутые германцы до сих пор раздают такого, что ну его нахуй. На чемпах в свое время таких скиллов не было. Страшные суки, пиздец.

15 Май, 20:41 #127 #864611

>>864600
Не знаю, квака 1 ванильная так заебала, двушку регулярно прохожу. Не знаю, почему местные ценители считают её хуже, там недостаток 1 - днообразность, но в ку1 с этим всё хуже.
А в модах, точнее, в новых картах и эпизодах люде делают чёт действительно новое и интересное.

Ответы>>864622

15 Май, 20:44 #128 #864622

>>864611
Просто ты всеядный, вот и всё. Я вот не могу играть в эти моды, уровень их исполнения явно недостаточен для нормальной игры, бывают очень интересные фишки, моменты, но в целом низкий уровень сказывается.

Ответы>>864635>>864692>>864711

15 Май, 20:44 #129 #864624

>>864307
Я опасаюсь, что пидарасы из Bethesda и их прихлебатель Уиллитс доберутся и до Quake...

Новый Doom — другая игра. Но бля: эти дженерик локации, эти сраные аренки, ОДНООБРАЗНО пиздец. Про боссов я вообще молчу. Шмап-буллетхелл какой-то с явной отсылкой к "анимешным" боссам. Пиздарулю.

Хотя свой прикол в геймплее есть, это да. И наработки левелдизайна (не весь дизайн вцелом, а именно наработки) — есть хорошие. Но, опять-таки, теряются на общем фоне.

Ответы>>864635>>864640

15 Май, 20:46 #130 #864635

>>864622
Есть и более чем нормальные моды и карты, как и вады в думе. Есть и в ванильном стиле. Искать надо.

>>864624
Будут делать новый квейк скорее всего. Такой же проходняк будет, как и дум новый или ку4.

15 Май, 20:47 #131 #864640

>>864624
Пока под контролем беседки у идиотов из id стало получаться хоть что-то играбельное. Сравни с тем куда начали они катиться до покупки. Так что уже лучше так.

Ответы>>864669>>864673

67 Кб, 1024x576

24 Кб, 989x591

15 Май, 20:47 #132 #864644

>>864465
Скачай другие.

15 Май, 20:48 #133 #864648

>>864407
Ambiance не хватает. Вот тут у Darkplaces лажа. Уже третий год обещают пофиксить.

15 Май, 20:52 #134 #864667

>>862695 (OP)
>Как же я хочу пиздатейший ремейк квейка
НИНУЖЕН
А графен модами завезли. Шейдеры, паралакс, вот это все.
Однако, первый квач хорош именно тем графоном, что в ней есть: грубым, гримдарковым, гротескным, минималистичным, но в то же время детальным пожалуй, за счет воображения и приятным. Трудно предсказать, останется ли прежний шарм, если первоквач перевести на новые графонистые рельсы.
А еще на движке третьего дума есть квач
https://www.youtube.com/watch?v=cmAvyk8S_V4

Ответы>>864882

15 Май, 20:52 #135 #864669

>>864640
Прикол в том вроде, что это норвежцы что дум что вольф какие-то левые делали, насколько знаю. Айди всех пидорнули.
И лучше. После распада команды окончательного к нулевым, они стали быстрый скат. Сначала выезжали на технологиях так как кармак остался, но потом конкуренты смогли лучше и они вовсе скатились. Рэйдж, ку4, их невышедший дум4 - были таким проходняком, что пиздец.

15 Май, 20:54 #136 #864673

>>864640
Геймплейно RAGE охуенен (хотя имбу в виде разрывных снарядов для дробовика и отсутствие последнего босса я им не простил).

Hell on Earth должен был быть 10/10, но весь старый костяк ушел, остался только криворукий Уиллитс (и то как директор-менеджер, а не гейм-дизайнер).

И да, id нарушили свою же традицию — каждая новая игра = новая технология движка и новая планка в левел-дизайне.

Сейчас это id tech 5.5 (нихуя не 6, как обещали — он недопилен; технически это оптимизированный 5). Про дизайн уровней и меппинг как таковой я уже писал. Fail.

Ответы>>864684>>865028

15 Май, 20:55 #137 #864684

>>864673
Да более того, каждая новая игра айди была революция. А рйдж...

Ответы>>864696

15 Май, 20:56 #138 #864692

>>864622
Ты в каких-то неправильных местах ищешь.
https://www.quaddicted.com/reviews/

15 Май, 20:56 #139 #864695

>>862695 (OP)
вторая и четвертая части самые пиздатые, остальные - мусор

15 Май, 20:57 #140 #864696

>>864684
Ну вообще уже с четвертого квейка никакой революции не завезли. Они тупо на движке третьего дума запилили кваку.

Ответы>>865103

189 Кб, 1152x864

15 Май, 20:59 #141 #864711

>>864622
https://www.quaddicted.com/reviews/digs06.html

От этой херни я чуть не блевал. Не от того, что карта плохая — а потом что голова кружилась неиллюзорно. НЕЭВКЛИДОВО ПРОСТРАНСТВО НАХУЙ, 10 КТУЛХУ ИЗ 10!

15 Май, 21:00 #142 #864716

>>862714
Вторая квака не зашла. А вот четверка- очень понравилась. Тут и сюжет в тему и такая-то подача, ДРАММА что-то даже в прей позаимствовали, дизайн уровней все эти детали, свет, вспышки, трубы и т.д. при том все выглядит к месту. Разнообразный геймплей и интересно пользоваться всем арсеналом.
Лично мне четвертый квач понравился. Прошел- сказал молоца, хорошо зделоли.

15 Май, 21:04 #143 #864741

>>864516
что за карта на последнем пике?

15 Май, 21:06 #144 #864752

Тут есть знатоки игры уровня TES с их сборочками? Может кто сказать, что за репачок у спидранеров с видео? Охуенная четкость и текстурки.
https://www.youtube.com/watch?v=ZhzXKMqZBBc

Ответы>>864973>>864988

15 Май, 21:09 #145 #864772

>>863961
Я сейчас тапок сниму да по ебалу тебе надаю. Анрил это первый шутан с годными врагами-ботами в сингле. Отличная атмосфера неведомой планеты, с дневничками, потрясающим графеном и октрытыми пространствами. Собственная флора, флауна и верования этой планеты.

Собственно, и UT лучше кваки. Не помню, есть ли в Кваке 3 инстагибы и прочие мутаторы, но инстагиб это лучший режим, что я когда-либо видел в мультиплеере какой-либо игры.

Ответы>>864914>>865045

15 Май, 21:23 #146 #864842

>>864523
В вк1 появилась рамка, но она была через зажатие ctrl, адекватная рамка появилась в c&c.
>>864533
Как можно играть в аое1 и не заметить что там есть рамка?

15 Май, 21:33 #147 #864873

сделал сборку quakespasm с самыми топ рейтед популярными фанатскими аддонами. Кому надо? Если да, то скажите куда выложить, на рыгхост без регестрации и смс только 100мб, у мя 257 архив.

Ответы>>864917

15 Май, 21:34 #148 #864882

>>864667
>Однако, первый квач хорош именно тем графоном, что в ней есть
Согласен.

>Трудно предсказать, останется ли прежний шарм, если первоквач перевести на новые графонистые рельсы.
Останется в оригинале. А мы уже решим, что с ним делать, не так ли? В любом случае ТАК ЖЕ не выйдет, выйдет по-другому, годно или нет - кто знает.

С видео обосрался. Есть куча интересных моментов, но ЗВУК и твари просто пиздец.

Ответы>>864915

15 Май, 21:35 #149 #864889

>>864445
В Q2 была отдача у оружия.

15 Май, 21:37 #150 #864900

>>864464
> Дюк Нюкем, блад, все они намного лучше квачка 2.
Ехал хитскан через хитскан. Особенно в Блад.

Ответы>>864913

15 Май, 21:39 #151 #864913

>>864900
Да он жиртрест. Он пусть ещё за реднек ремпейдж копротивляется.

Ответы>>864936

15 Май, 21:39 #152 #864914

>>864772
>Анрил это первый шутан с годными врагами-ботами в сингле.
Враги-боты в сингле были в последнем эпизоде Хексена, например. Хотя да, там они скорее на правах боссфайтов (битва с вражеским клириком, если не подлечиваться и вообще не использовать предметы, просто охуительна и 10 из 10, вот именно ради такого я в игры и играю, переигрывал раз 20-30).

15 Май, 21:40 #153 #864915

>>864882
А я бы посмотрел на новую игру во вселенной ку1. Строггов не хочу, сейчас это уже штамп.

Ответы>>864923

15 Май, 21:40 #154 #864916

>>864505
>геймплей никак не развивался
А как же система хабов? Такого не было ни в Дюке, ни в Ку1. Даже в Анрил хотели ее сделать, но не сделали.

Ответы>>864941

15 Май, 21:40 #155 #864917

>>864873
ЯД же. Заливай.

Ответы>>864950

15 Май, 21:41 #156 #864923

>>864915
Э, так я об этом и написал в ОП-посте. Вселенная ку2 была 3 раза.

Ответы>>864939

15 Май, 21:43 #157 #864936

>>864913
Реднеки гораздо бодрее и быстрее Бляда играются, там разве что из совсем непростительного говна - инопланетные селёдки со своими очередями из сисек. Ну и плюс навозных мух отстреливать уныло, без автоприцела-то. Олсо, в Реднеке смесь ультраговёных и абсолютно гениальных именно по части структуры левелов (городок, с которого начинается второй акт - 10 из 10 и лучший уровень на билде), в то время как в Бладе - сплошное унылое говно вообще без проблесков. Даже дом с привидениями в Реднеках сделан наголову лучше всех подобных локаций Блада, вместе взятых, хотя, казалось бы, какое он вообще отношение имеет к основной художественной части игры.

Ответы>>864945

15 Май, 21:43 #158 #864939

>>864923
Да дело не в том, что три раза. Дело в том что и сейчас САЙФАЙ шутанов как говна а ЛАВКРАФТ УЖОС ПИЗДЕЦ СОТОНА только во всяких рпг. Тот же дум новый, яркий и сайфайный.

Ответы>>864954>>865070

15 Май, 21:43 #159 #864941

>>864916
>А как же система хабов?
Были ещё в Catacomb 3D.

15 Май, 21:44 #160 #864944

Верните Петерсена в id на место главлевелдиза - и тогда можно будет поговорить про сиквел Той Самой Ку.

Ответы>>866029>>866032>>866136

15 Май, 21:45 #161 #864945

>>864936
Я к тому, что те же редники когда там уже вышли, в 1998? Были отсалыми пиздец, как и блад и шэдоу ворриор. Это при том что и дюк уже далеко не передовой был.

Ответы>>864957

15 Май, 21:46 #162 #864950

>>864917
https://yadi.sk/d/f8famzqsrjAkT
Держите. Ярлыки для запуска в папке ярлыки, да.

Ответы>>869475

15 Май, 21:46 #163 #864954

>>864939
И это тоже.

15 Май, 21:47 #164 #864957

>>864945
Ну, как видишь, они, да Кингпин, вполне себе взлетели, так что авторам в итоге доверили RtCW, затем аддоны к каловздутию, а теперь они, вон, сидят и троллят игропром своими БлацкОпсами, рубя параллельно деньгу.

Ответы>>864961>>864969

15 Май, 21:48 #165 #864961

>>864957
Им доверили рткв из-за их аддона к ку2, который неплох, а не из реднеков, лел.

Ответы>>864980

15 Май, 21:50 #166 #864969

>>864957
>а теперь они
Авторы Реднеков, в смысле. Хотя хуй знает, остался ли там ещё кто-либо.

Точно знаю, что часть авторов первого Хексена до сих пор сидит в Human Head на позиции аццов-аснавателей. Хотя и Human Head сейчас не то, чтобы очень хорошие времена переживает, вон, недавно для айфонов ужастик сделали (причём в постмортеме на гамасутре эти самые аццы-основатели гордо рассказывали, как они довольны конечным результатом - я попытался глянуть по ютубу, пока так и не досмотрел, скучновато).

Ответы>>864975

69 Кб, 193x194

15 Май, 21:51 #167 #864973

>>864752
Это обычный QuakeWorld, по-моему. Скачал и играешь.

Ответы>>864982>>869470>>869472

15 Май, 21:51 #168 #864975

>>864969
Они ещё в нулевые были поглощены и стали вроде частью тех кто пилит колду 3/5/блек опсы если не ошибаюсь.

Ответы>>864986

15 Май, 21:52 #169 #864980

>>864961
Я всерьёз сомневаюсь, что их аддон к ку2 лучше реднеков. Что, разумеется, вовсе не отменяет сказанного тобой.

Олсо, если бы реднек не взлетели, к ним бы не выпустили полноценный сиквел, два набора левелов и ещё и спинофф охотничью игру. Ну, типа, как бы, покажи идиотов, которые по 20 раз будут на одни и те же грабли наступать.

Ответы>>864997>>864998>>865999

15 Май, 21:52 #170 #864982

>>864973
Это квейкспасм с фанатскими эпизодыами. И офф тоже.

15 Май, 21:53 #171 #864986

>>864975
Ну да, слились с Treyarch (опять же, интересно, остался ли кто-либо из тех, кто пилил DbtS и Draconus в той команде, которая выпустила третий Блопс).

15 Май, 21:54 #172 #864988

>>864752
все хд-текстурпаки выглядят отстойно

Ответы>>865011>>866005

15 Май, 21:56 #173 #864997

>>864980
А разве у Реднеков был сиквел?

Ответы>>865001

15 Май, 21:56 #174 #864998

>>864980
Лол. Блад провалился в продажпх но блад имел 2 часть и тоже провалился.
Что касается этого, то им доверели именно из аддона ибо именно там они показали умение работать с новым айдишным двиглом и делать проффесионально архитектуру уровней как в современных играх, а не только в классических.

15 Май, 21:56 #175 #865001

>>864997
Rides Again же.

Ответы>>865030

15 Май, 21:58 #176 #865011

>>864988
Двачую, знаю из всего только пару людей на морровинд кто действительно умел рисовать акварельные текстуры и там годно было. А остальное чаще всего как на картинке с котом.

15 Май, 22:02 #177 #865028

>>864673
Вообще не понимаю бугурта с рейджа. Графон есть, оптимизация такова, что с хорошей картинкой бегает даже на тостере, такие-то анимации, гамма и текстуры не режут глаз, концепция в стиле безумного макса. Хорошо же получилось.
Да, наработки раги перекочевали в новый дум (что есть хорошо)- иначе хрен бы там были такие интерактивные враги.

Ответы>>865041>>881715>>895624

15 Май, 22:03 #178 #865030

>>865001
Так это же аддон.

15 Май, 22:04 #179 #865041

>>865028
Тем что он ничем не впечатлял, не был инновацией и вообще был крепким средняком который все забыли через год.

Ответы>>865084>>879384

15 Май, 22:05 #180 #865045

>>864772
Мне сингловый анрил 2002 зело понравился. Цветной, красивый, графонистый. Пушки интересные. Приятно играть же. А вот мультиплеер- внезапно унрил 3

61 Кб, 618x480

15 Май, 22:09 #181 #865070

>>864939
ЧСХ, третий дум был и сайфайным и сотонинским. И то и то было как-то в меру. Т.е. нет ярко выпяченного еба-футуризма, но и демонщина тоже умерянная и при этом вразумительная. Пинки- как прообраз сути игры

Ответы>>865085

15 Май, 22:12 #182 #865084

>>865041
Затянули с выпуском. Вроде как рейдж был полностью готов уже в 2008-м

15 Май, 22:12 #183 #865085

>>865070
Дум3 в алане реализма был лучшим. Монстры реально имели схожий дизайн а не были набором карикатурного говна. И марс выглядел реальгее чем 4.

15 Май, 22:15 #184 #865103

>>864696
Raven

Ответы>>865180

15 Май, 22:17 #185 #865117

https://www.youtube.com/watch?v=28mn_fJlmbo
ДУМ, КОТОРЫЙ МЫ ПОТЕРЯЛИ

Ответы>>865128>>865310

15 Май, 22:18 #186 #865120

Смогут ли ID осилить квейк и не просрать суть?

Ответы>>865132

15 Май, 22:19 #187 #865128

>>865117
Ничего мы не потеряли. Лоу поли лысины так точно.

Ответы>>879247

15 Май, 22:19 #188 #865132

>>865120
Айди может и да. Норвежцы на цепи у бесезды - хз

15 Май, 22:30 #189 #865179

Новый квейк будет же. Дум взлетел, Вольф взлетел на очереди только квака

Ответы>>865186>>865354

15 Май, 22:30 #190 #865180

>>865103
Скатились они. Такой то жеди найт 2 запилили в своё время, хексены и еретеки

15 Май, 22:31 #191 #865186

>>865179
Щас бы насиловать все старые ойпи вместо того чтоб придумывать чтото новое.

Ответы>>865199

15 Май, 22:34 #192 #865199

>>865186
Да ничего не придумаешь особо нового годного, уже изъездили вдоль и поперек все темы, какие только можно.

Ответы>>865206

15 Май, 22:36 #193 #865206

>>865199
Тогда тоже так казалось. и тем не менее, что-то новое иногда да и делают. Никто не говорит делать ОТКРЫТИЕ В ЖАНРЕ. просто новый айпи. Квейк если убрать техническую составляющую, тоже прорывом не был. А квейк 2 - берущий просто по ниточке из разных сайфай вселенных и подавно.

15 Май, 22:41 #194 #865228

>>863236
>поставили бэнчмарки
Чет проигрываю с того как ребёнок пытается казаться умным и обсирается

Ответы>>865279

15 Май, 22:43 #195 #865236

>>864420
Сейчас в индустрии вообще капитальный застой, инди захлебнулись в своем же говне из гринлайтов и ранних доступов, ААА - сплошное дрочево старых франшиз. Ребуты, римейки, вот это вот все.

Ответы>>865283>>865313>>865324

15 Май, 22:48 #196 #865279

>>865228
Да он и не играл наверняка нихуя и просто толстить. Тот же дарк форсес, лучший шутан 1995 года, назвать беготнёй в текстурах эт конешно да.

Ответы>>865321

15 Май, 22:49 #197 #865283

>>865236
А моды на старые игры глобальные живут.

15 Май, 22:55 #198 #865310

>>865117
Играл в нее на МХ440. Ламповые студенческие времена. Кончил от сцены в туалете. Такая то качающаяся лампа и ТЕНИ.

15 Май, 22:56 #199 #865313

>>865236
Кармак и ромеро возвращаются в кикстартере клянчут на новую игру.

Ответы>>865334>>867082>>868559

15 Май, 22:57 #200 #865321

>>865279
Сосёт у Cybermage.

Ответы>>865338>>865560

15 Май, 22:58 #201 #865324

>>865236
>ИГОР НЕТ (
Опять все сводится к этой хуйне. Сейчас НИЧЕГО НЕТ, если копнуть глубже.

Ответы>>865334

15 Май, 23:01 #202 #865334

>>865313
Лучик света в бездне мрачного нихуя. И то не факт, что выйдет что-то годное, доверие-то подорвано.

>>865324
Да, ну просто мы ж в /v/, поэтому только про игры речь. Нет никакой игровой ипотенции, просто заебало однотипное говно, которое, в общем-то, по частям уже не раз видно где угодно.

15 Май, 23:02 #203 #865338

>>865321
Не играл. Но не думаю. На 1995 год самая топовая игра. Катсцены, уникальные уровни, уровень над уровнем, интерактивность, кучи 3д объектов, прыжки, приседания, итд. Итп.
То бишь эта первая игра из подобных где реально ходишь например по разрушенному городку при космопорте с электрогенератором и атакованной базой повстанцев. Мой любимый уровень - многоэтажный имперский детеншн центр, где есть даже фишки вроде того что бластерные выстрелы рикошетят.
И это я далеко не всё перечислил. Там есть иакие вещи что не были даже в ку2.

Ответы>>865363

15 Май, 23:06 #204 #865354

>>865179
>Дум взлетел
А что, уже какая-то статистика приемлемая есть? Положительные отзывы критиков? Рановато еще мне кажется такое заявлять. Судя по треду в вг как минимум половиненищебродов крайне не понравилась игра.

Ответы>>865358

15 Май, 23:08 #205 #865358

>>865354
Быдло сожрало как всегда.

Ответы>>865459

15 Май, 23:09 #206 #865363

>>865338
Cybermage на харде - чудовищно разнообразная игра, в которой геймплей радикально меняется раза по три на левел (которых всего десять, но они пиздец здоровые) - которые также ВСЕ разные - при этом ни разу не превращаясь в гиммикопарашу. Охуительный левелдизайн (игру делал автор шестой-седьмой Визардрей), многослойные уровни, прыжки, приседания, катсцены, уймы охуенных секретов, всё здесь есть. На оформление строго похуй, тем более что старворсопарашу я на дух не переношу.

Есть следующие "но": 1) управление обязательно нужно переназнаить прилагающейся сетап-утилитой, 2) тренировочный уровень - лютое неиграбельное говно и не нужен вообще, 3) первая карта скучновата и её, скорее всего, придётся перетерпеть.

Ответы>>865370

59 Кб, 580x343

46 Кб, 541x338

63 Кб, 640x400

15 Май, 23:11 #207 #865370

>>865363
Ну ты не переносишь "старварс порашу" а я по скринам посмотрел и там дизайнер сделал такой сблёв, что пиздец.
А тут как раз наоборот синематик экспириенс.
Он не взлетел так как несмотря на то что уровни огромные их всего 14 и мультиплеера нету.

Ответы>>865434

15 Май, 23:15 #208 #865387

Помню, между 2003 и 2007 играл в quake tenebrae.
Там с освещением было все в порядке, системные требования были как в doom3

55 Кб, 641x398

61 Кб, 640x395

58 Кб, 640x395

15 Май, 23:26 #209 #865434

>>865370
Зато есть 640х480 вместо мыльных 320х200 (на самом деле, на макинтошах этот твой ДаркФорсес таки умел в 640х400, пикрилейтеды, но на эмуляторах это дело до сих пор умудряется тормозить) плюс гораздо боле чёткие и хайрезные спрайты противников.
А по стилистике это - эдакий боевичок 80х, стилизованный под комикс с вкраплениями, непонятно зачем, фуррятины. Кстати, очень удачный музон (хотя, конечно, ни разу не лучший когда-либо слышанный мной в играх), когда под него ебашишь посреди улиц города из только что купленного тяжёлого бластера по полицейскому ховеркару, который летит к тебе, подрывается, падает, по инерции проезжает остовом по асфальту, и останавливается за три метра от тебя (с учётом того, что эти ховеркары реально смертельно опасны) - прямо пиздец на своей шкуре прочувствываешь.
http://rgho.st/7pLby9WSt
http://rgho.st/8TCz6YnwB
http://rgho.st/6ZMzGwGkd

Ответы>>865451

15 Май, 23:30 #210 #865451

>>865434
Ну музло мне в дф тоже нравится, классические ремиксы саунда из фильмов плюс новые треки в том же стиле.
На разрешение фан патчи выходили и потом вообще порт.
У макинтоша ещё текстуры интерфеса были лучше.

Ответы>>865468

15 Май, 23:34 #211 #865459

>>865358
>Быдло не купило и бугуртит без кренга.
fix

А нормальные люди купили и обмазались.

Ответы>>865461>>865467

15 Май, 23:34 #212 #865461

>>865459
И ставят этому высеру 7-8/10 хотя там и 5 то не за что.

15 Май, 23:36 #213 #865467

>>865459
>нормальные люди
>тратить деньги на игрульки
>тратить деньги на игрульки беспезды
>тратить деньги на эту игру после такого то убого мультплеера демонстрационной версии
>тратить деньги предзаказывая не зная чем получится игра
>ставить как сказали выше 8/10
>нормальные люди

15 Май, 23:36 #214 #865468

>>865451
>На разрешение фан патчи выходили
Где? Когда? Что я пропустил?
>и потом вообще порт
>This means that DarkXL and all tools have been written completely from scratch. Thusly DarkXL is not a source port
Не люблю васянопарашу. Но это уже чисто моя припиздь.

Ответы>>865473

15 Май, 23:38 #215 #865473

>>865468
Ну, если ты "нихачу ничего где нет лейбла кампании" то страдай.
Хл кстати хоть и сдохший считай, но играть в дф можно и никакой разницы с оригиналом кроме разрешений. Ну там вроде сглаживание и управление вроде выставить можно.

Ответы>>865492>>866019

15 Май, 23:46 #216 #865492

>>865473
Ну, Эрадикатора я в 320х200 таки прошёл - и даже без особой крови из глаз, так что хз. На самом деле, я давно хочу пройти уже DF (и, особенно, проследить, существует ли связь между этой игрой и голденаем), но меня каждый раз останавливает жирный для меня минус: стилистика. Хотя пройду когда-нибудь, куда я денусь.

А ты в Cybermage тоже когда-нибудь поиграй, игра реально хороша, я когда Shadow Warrior проходил, в лучшие его моменты (третий и четвёртый уровни) думал, что эта игра почти настолько же хороша, как CM - но всё-таки, нет, как ни крути, не дотягивает. Только про хард и перебивание управления не забудь.

Ответы>>865505>>866020

15 Май, 23:49 #217 #865505

>>865492
Ну стилистика стилистикой, а я тащусь от расширенной вселенной звёздных войн, которая нынче убита диснеем. Не понимаю к этому хейта вообще. Как и к модам.

Поиграть то поиграю, я во всё старое играю, от ноугамеза. Недавно прошёл ультиму 0 и ТЕК вор уильяма шатнера - первый билдовский шутан.

Ответы>>865527>>865564

15 Май, 23:57 #218 #865527

>>865505
>и ТЕК вор уильяма шатнера
Сочувствую. Можешь теперь поиграть в Operation Body Count от тех же деятелей. Хотя лучше не нужно.

Ответы>>865540

16 Май, 00:00 #219 #865540

>>865527
Та что на движке вольфа 3д? На движке вольфа 3д все игры говно кроме собственно вольфа и аддона. Та же райз оф триад мне не понравилась, ковчег ноя это вообще шутка от трешоделов пиратских катриджей нес

16 Май, 00:04 #220 #865560

>>865321
Ну, в него играли у нас полтора анона. Как и в Strife.

16 Май, 00:06 #221 #865564

>>865505
ТЕК то еще говнецо, но затягивает. Даже непонятно чем. Видимо геймплей все-таки удался.

16 Май, 01:29 #222 #865872

>>862695 (OP)
У меня батя в начале 2000-х купил пеку и 3 дисказа 30грн. Это были 200-в-одном со всеми думами, 9-в-одном с каким то говном и вторым квачком, а так же багнутым unreal, и конечно халва.
Так вот в думе я учился катать шутаны (чего в угол себя загоняешь? По сторонам смотри, лопух! (с)Батя), кваку прошел вторым пилотом на мышке, и только потом халву (в которой батя не догадался как костюм открыть).
И короче для меня именно вторая квака - эталон шутана до сих пор, звуки+графон+анимация - все идеально.

Ответы>>865881

16 Май, 01:30 #223 #865881

>>865872
https://www.youtube.com/watch?v=woJrjb91pW4

16 Май, 01:51 #224 #865957

>>862820
>1:07:26
Да он охуел, у него на целые платформы видосы по полчаса максимум, чего там столько трындеть про эту технодемку?

Ответы>>867134

16 Май, 01:51 #225 #865959

>>864501
>Сотни модификаций и карт с целыми кампаниями, постоянное пополнение механики сингла
>Q1
Ты его с думцом перепутал.

Ответы>>866036

16 Май, 01:56 #226 #865976

>>864605
>левелдизайн - не хаотичный набор комнат
>Dark forces
>в дюке нет турелей
>в бладе нет воксельного 3D
Диванного поймал, посоны.

Ответы>>866051

16 Май, 02:01 #227 #865999

>>864980
>Я всерьёз сомневаюсь, что их аддон к ку2 лучше реднеков.
Йейтриксовский-то? Геймплейно - да, но там не их заслуга - просто во что они по крайней мере до своей Gray matter-стадии никогда не могли - это в механику стрельбы, а тут им её поставили готовую. А уровни там хороши, лучше оригинального Q2 с бесполезными берсеркерами по всей игре, плюс есть душевный забег по дикой природе Строггоса с молящимися украденному передатчику тварями.

Ответы>>867170

16 Май, 02:03 #228 #866005

>>864988
Reforged заебись, оружие так просто великолепное, QRP заебись, всё остальное - голимые ремоделы.

16 Май, 02:08 #229 #866019

>>865473
>Хл кстати хоть и сдохший считай
В начале года пошел обновляться, не так активно сравнительно.

Ответы>>866058

16 Май, 02:10 #230 #866020

>>865492
Это ж ты в олдшутанов-треде бладец проходил и обсирал за задержки&скучные левелы? Хоть на теквар там, эрадикатор, кибмейдж (охуенная игра, но в ненастраиваемое тракторное управление я, каюсь, не смог) краткий рецензон запили что ли.

Ответы>>866097>>866184

16 Май, 02:13 #231 #866029

>>864944
Sounds like a plan.

16 Май, 02:13 #232 #866032

>>864944
И Резнора за музыку.

16 Май, 02:14 #233 #866036

>>865959
Nope.

Ответы>>867332

16 Май, 02:19 #234 #866051

>>865976
Мм, долбоёбушка.
1.кто там написал, что туррелей в дюке нет? Глазёнки протри, я написал что в дф они полигональная можель, тогда как в дюке ущербный спрайт.
2.воксели смотрятся ущербно и это убогий костыль вместо полигонов. И там этих вокселей то тьфу и всё.
3.да, представь себе, каждый из уровней там показывает реальные объекты и места а не рандом.

16 Май, 02:21 #235 #866058

>>866019
Автор то возращается то сдристывает. Почти нихуя не делает и сорспорт не даёт. Комьюнити на форуме за годы отсутствия вымерло. У даггера есть более успешный порт на юнити, так что это считай труп.

Ответы>>867332

16 Май, 02:33 #236 #866097

>>866020
>(охуенная игра, но в ненастраиваемое тракторное управление я, каюсь, не смог)
Там же, вроде как, есть какой-то сетапэкзе, в котором оно перебивается.

Ответы>>867332

106 Кб, 1024x768

179 Кб, 1024x768

131 Кб, 1024x768

166 Кб, 1024x768

16 Май, 02:41 #237 #866136

>>864944
Да по-ходу надо приглашать всю Team Nehahra, Tronyn, Kell & necros (которые, кстати, заебашили Quoth, куда завезли многих зверушек из "В поисках Карата Неведомого" и БОССОВ!) и Lindstrom'а с quaddicted. Они люто шарят использовать как оригинальную механику в уровнях, так и с модами баловаться. В их продуктах всегда идеальный баланс и тот-самый-геймплей.

https://www.quaddicted.com/webarchive/kell.quaddicted.com/

Ответы>>866200

16 Май, 02:50 #238 #866184

>>866020
Эрадикатор - странная игра, к которой я, если честно, не знаю, как относиться. Я бы сказал, что она вы-дро-чен-на-я, с самыми лучшими намерениями, до такой степени, что в неё, где-то начиная с середины, начинает становиться тупо Чертовски Утомительно играть.

Так-то шутан очень приличный, полное отсутствие хитсканнеров, движок, умеющий более чем в 35фпс, куча оружия со своими фишками, заточенность под мауслук (очень прилично, для 2.5Д-игры, реализованный), клёвые секретки, какие-то свои гиммики на левелах, аккуратный графон, с которым практически незаметно то, что разрешение-то - всего 320х200. Но при этом, как-то так получается, что оно всё в целом, этой своей стерильной безукоризненностью начинает вымораживать всё сильнее, сильнее и сильнее. Не в последнюю очередь благодаря очень стерильному И однообразному оформлению уровней (хотя геометрия у них поинтереснее Бладовской) и жопошным джампинг-паззлам, которых, чем ближе к концу, всё больше и больше. Финальный босс, кстати, на фоне идовских и билдовских игр, тоже довольно приличный. Но в целом, когда я прошёл игру, я был просто рад, что это - всё, и что меня не ждут ЕЩЁ пять уровней того же.

Короче, как-то так.

В Теквар погонял полчаса, проблевался и больше не запускал.

Ответы>>866208>>867332

83 Кб, 593x800

16 Май, 02:55 #239 #866200

>>866136
SLLFX КАДАТА Неведомого. Ебаный словарь.

16 Май, 02:58 #240 #866208

>>866184
Короче, общие мои лично впечатления: Эрадикатор - это как Блад или Марафон, только без очевидного говна. Игра не раздражает, а поначалу вызывает неслабое уважение к проявленной при её создании грамотности, а потом начинает серьёзно так утомлять и заёбывать, причём не чем-то конкретным, а так, в общем и целом.

Может, я просто не в том настроении проходил вторую её половину. А может она и действительно тупо однообразная и заёбывающая, несмотря на хорошую механику и неплохие уровни.

Ответы>>866247>>867332

235 Кб, 640x480

18 Кб, 640x400

41 Кб, 1280x720

17 Кб, 320x200

16 Май, 03:12 #241 #866247

>>866208
Согласен. Но под конец заебывает.

Пробовал Strife? Меня неожиданно сильно затянуло в свое время. Он больше похож на Heretic по геймплею, чем на Doom. Прикольный.

Ответы>>866281>>866288

16 Май, 03:24 #242 #866281

>>866247
А недавно вышедший вытиран эдишн норм?
http://store.steampowered.com/app/317040/
Единственное, что пугает, так это долгие плутания, ведь БОРЬБА имеет закос под опен ворлд.

Ответы>>866334

33 Кб, 605x465

16 Май, 03:25 #243 #866288

>>866247
В стиме кстати клёвое переиздание: Strife: Veteran Edition http://store.steampowered.com/app/317040/ Самый лучший перенос игры (не ремастер) и сорсы в комплекте.
Вощим харашо зделоли (правда).

16 Май, 03:42 #244 #866334

>>866281
VE — Норм.

Локации заебать не успевают — все достаточно бодренько происходит. Сильные провисания есть, но редко.

16 Май, 10:47 #245 #867082

>>865313
Глядишь- новый движок запилит, еще лучше прежнего ид-тех с оптимизацией и вокселями. Окулус дополнительно влепит- и все скажут малаца.
Единственное "но" - это сроки. у идов с этим были трудности. Хотя, полагаю, они учли весь прошлый опыт и смогут выкатить действительно нечто инновационное, но с тем же сюрреалистично-гротескным подходом.

Ответы>>867153

16 Май, 10:59 #246 #867134

>>865957
Все по делу, кроме, пожалуй, перечисления оружия и врагов.

16 Май, 11:04 #247 #867153

>>867082
На УЕ4 будут делать. Новый движок они не потянут.

Ответы>>868548

16 Май, 11:10 #248 #867170

>>865999
Мне не один из аддонов к Q2 не понравился. Не знаю почему. Хотя может попробую еще раз как-нибудь.

Ответы>>867215>>867332

16 Май, 11:25 #249 #867215

>>867170
Говно потому-что однообразное и скучное.

16 Май, 11:26 #250 #867219

По-моему все более-менее трезво мыслящие люди сходятся во мнении, что первый Квейк является не более чем интерактивным сопровождением альбома Nine Inch Nails, а по игровому процессу мало чем превосходил Doom. В принципе, даже в Duke Nukem 3D было больше инновационного дизайна чем в Квейке.

Ответы>>867227>>867252

16 Май, 11:28 #251 #867227

>>867219
Ты сначала поиграй в него а потом рассуждай.

Ответы>>868120

105 Кб, 1047x2048

471 Кб, 676x1500

101 Кб, 974x1782

59 Кб, 812x1500

16 Май, 11:29 #252 #867230

Искал сейчас различные ремоделы и рескины оружия.
Вот лучшие модельки, которые нашел, но автор пока не закончил работу над ними.
Другие мне не понравились.
http://quakeone.com/forums/quake-mod-releases/works-progress/11440-quake2-weapon-hi-poly-remodel.html

Ответы>>867274>>870018

16 Май, 11:34 #253 #867252

>>867219
Мне тоже нравится Дюк, но больше за дизайн уровней (и то не всех) и интерактивность, чем непосредственно за шутерный геймплей. Дюк прекрасно погружал тебя в этот трешовый мирок с инопланетными захватчиками, но как шутер он хуже. Во всех играх на билде были интересные уровни и интерактивность, но геймплейно игры отсасывали у Quake. Quake более продуманный в плане стрельбы и противников.

16 Май, 11:39 #254 #867274

>>867230
Модели делались специально с учётом низкого количества полигонов и маленьких текстур, отчего и выглядят так гротескно.
Этот дебил просто добавляет полигонов, не меняя силуэта модели, не усложняя композицию, и перерисовывает 64х64 тексутру в 2048х2048 просто добавляя ржавчину и грязь.
Говно короче говоря.

Ответы>>867364>>867860

16 Май, 11:42 #255 #867280

Я буквально на днях прошел с удовольствием Q2. Потом увидел, как анон написал, что Blood наконец-то перенесли на сорс-порт (в досбоксе игра у меня тормозит). Я обрадовался. Думаю, ну наконец-то сейчас зарублюсь в старый добрый Blood и... какая же это херная все-таки в сравнении с Quake. Чуть ли не вся игра - это какое-то безумное количество хитсканящих послушников с автоматами. Забежал в комнату - получай моментально демедж со всех сторон и хуй что сделаешь. Приходится аккуратно выглядывать из-за угла и часто сейвиться. Если раньше для меня частые сейвы - это была норма, то сейчас я стараюсь играть с минимумом сейвов и если я чувствую, что без сейвов (частых) становится туговато, то значит с игрой что-то не так.

Ответы>>867289>>867368

16 Май, 11:45 #256 #867289

>>867280
>Blood наконец-то перенесли на сорс-порт
???

Ответы>>867301

16 Май, 11:49 #257 #867301

>>867289
BloodCM

Перенесены все эпизоды, кроме последнего босса и некоторые баги встречаются. В одном месте пришлось ноклип использовать, так как не сработал скрипт, открывающий дверь, в другом почему-то ключа не было в том месте, где он должен быть.

16 Май, 11:55 #258 #867332

>>866036
Yep. На квач далеко не так много сингл-контента, а мультиковый сравним. По геймплейным модам думец тоже ведёт.

>>867170
Они однообразные. Если в самом Q2 наелся Строггоса, то там ничего нового не будет.

>>866184
>>866208
У меня схожие ощущения были. Хотя он, кажется, по умолчанию вообще в режиме TPS включается. И разве он сам не на билде?

>>866097
Хоть убей, не помню.

>>866058
Фанаты бладца ждут BloodXL как манны небесной. Коммьюнити-то у игры мертво, а вот поклонники есть.

Ответы>>867370

16 Май, 11:58 #259 #867348

Самый лучший мод на графон, да еще и чтобы музыка играла - это Dark Places

16 Май, 12:01 #260 #867364

>>867274
>Модели делались специально с учётом низкого количества полигонов и маленьких текстур
Как что-то плохое. Погляди, как замечательно смотрятся текстурки из QRP, например.

16 Май, 12:02 #261 #867368

>>867280
Это не сурс-порт, это ремейк. Причём очень так себе ремейк с кучей багов.

Ответы>>867375

16 Май, 12:02 #262 #867370

>>867332
Так BloodCM вышел же. Немного недопиленный еще, но все же.

Ответы>>867469

16 Май, 12:04 #263 #867375

>>867368
Что значит не сорс-порт? Сорс-порт - это разве не перенос оригинального контента (текстуры, звуки, геймплей) на новый движок?

Ответы>>867402

16 Май, 12:08 #264 #867402

>>867375
Ок, я сам загугли что такое сорс-порт. Сорс-порт делается на основе исходников движка. Т.е. моддеры допиливают оригинальный движок. BloodCM на основе eDuke, если не ошибаюсь. Сорс-порта Дюка. А Блад на основе этого движка Дюка. Ну да, перенесли окольными путями, но теоретически можно назвать сорс-портом.

Ответы>>867433>>867486

16 Май, 12:14 #265 #867433

>>867402
>теоретически можно назвать сорс-портом
Даже теоретически нельзя. Сурс-порт должен уметь работать с оригинальными ресурсами игры и по возможности - с модами. BloodCM использует свой grp-файл с переделанными специально для eduke32 картами. То есть, фактически - это мод к Duke Nukem 3D.

Ответы>>867441

16 Май, 12:16 #266 #867441

>>867433
ок

16 Май, 12:20 #267 #867469

>>867370
Двачую, лучше XL поделия.

16 Май, 12:22 #268 #867486

>>867402
Не обязательно насчёт исходников - вон на муравинт тот же или там cnc исходников нет и никогда не будет, а на героев 2-3 разрабы сами проебали. Так что фанаты пилят с нуля

16 Май, 13:23 #269 #867860

>>867274
>выглядят так гротескно
Q2 сам по себе гротескный, так что всё в порядке, вон в шотгане он добавил детализации и вышло васянистое говно. А рельса вообще супер.

Ответы>>867984

10313 Кб, Webm

16 Май, 13:33 #270 #867926

>>864437
>В ку2 ещё оружие очень классное, тот же автомат или шестиствол, чью отдачу действительно чувствуешь, например.
>

66 Кб, 604x604

16 Май, 13:38 #271 #867965

>>862695 (OP)
Будет новый квейк от Беспезды

Ответы>>867990>>867994>>868018

4 Кб, 140x120

16 Май, 13:41 #272 #867984

>>867860
Шотган да он совсем запорол чёт.

16 Май, 13:42 #273 #867990

>>867965
Вангую рескин нового дума. Можете скринить и принимать анусы.

Ответы>>868032>>868340

116 Кб, 606x640

16 Май, 13:42 #274 #867994

>>867965
сомнительно

16 Май, 13:45 #275 #868018

>>867965
Если не фейк, то круто. И да, лого первой части, неужели ремейк?

Ответы>>868046

16 Май, 13:47 #276 #868032

>>867990
Все ID игры - рескин друг друга, и в этом нет ничего плохого.
И да, хуевый из тебя аналитик. Видел твои посты по поводу дума, везде проебался. А вот я все охуенно предсказал.

Ответы>>868085>>868116>>868340

16 Май, 13:49 #277 #868046

>>868018
Это банер еще с прошлогодней E3

Ответы>>868084

16 Май, 13:55 #278 #868084

>>868046
Ну, нормальные игры несколько лет разрабатываются.

Ответы>>868099

16 Май, 13:55 #279 #868085

>>868032
Я ничего про дум не писал.

16 Май, 13:57 #280 #868099

>>868084
Ты аутист?

Ответы>>868107

16 Май, 13:58 #281 #868102

>>864533
Мне всегда казалось, что АоЕ - это НФС от мира стратегий, такой же пустой в плане механики. Хотя сам немало часов убил во все части

16 Май, 13:58 #282 #868107

>>868099
А ты даун?
Юбики не в счет. Даже мобильная параша по 3-4 года разрабатывают игры с огромным штатом.

Ответы>>868127

16 Май, 14:00 #283 #868116

>>868032
У ID 90х да. Сейчас это просто подразделение Bethesda которое делает всё по ТЗ совсем других людей.

Ответы>>868126

16 Май, 14:00 #284 #868120

>>867227
Много раз проходил, тот анон прав.

16 Май, 14:01 #285 #868126

>>868116
Лол, все компании так работают. Или ты ребенок, и считаешь "ШТАТ СОТРУДНИКОВ ВСЕГДА ДОЛЖЕН БЫТЬ ОДИН!!1". Ты не прав.

Ответы>>868141

16 Май, 14:01 #286 #868127

>>868107
>Если не фейк, то круто
>Это банер еще с прошлогодней E3
Да, ты даун аутист. Про длительность разработки с тобой никто не говорил.

Ответы>>868136

16 Май, 14:01 #287 #868128

>>864557
>>864570
Ебанутый? Поставь оба квейка и поищи сервера.

16 Май, 14:04 #288 #868136

>>868127
>Это банер еще с прошлогодней E3
И что не так? Не видел его раньше, и хули?

16 Май, 14:04 #289 #868141

>>868126
Ты долбоёб, нет? Я тебе говорю что ID сейчас и тогда это фактически разные конторы, они разные игры делают, а ты говоришь что все игры ID это рескины дума. Ты не прав.

Ответы>>868329

16 Май, 14:23 #290 #868221

Во время беты обзоры были смешанными, сейчас уже 92% положительные. Я рад, конечно, но что произошло?

Ответы>>868264>>868335

16 Май, 14:33 #291 #868264

>>868221
Произошло то, что мультиплеер нинужен.

16 Май, 14:44 #292 #868323

Вот, что пишут в негативных отзывах.

>My other major issue is the level design. It's simply put, atrocious. The game is extremely linear, despite claims from the developers that it is not. The game gives the illusion of sprawling paths as you look at the maps but it is at the end of the day a straight line from destination to destination. The game follows you running to a goal, upon which you get to a room which is essentially a giant arena. As soon as you enter this room, you cannot leave, and you then have to trigger an enemy encounter. After you "de-contaminate" the room, you are allowed to leave upon which you proceed to the next goal and the next arena where you spawn enemies and do the same thing.

Т.е. игру реально превратили в аренный шутер на манер Пейнкиллера? В оригинальных Думах тоже мало было нелинейности, но там почти не было такого, что ты заходишь в помещение, двери закрываются и чтобы пройти дальше, нужно убить всех монстров в комнате.

Ответы>>868337>>868356

16 Май, 14:45 #293 #868329

>>868141
Все старые игры ID - рескины друг друга, мань.

Ответы>>868340

16 Май, 14:46 #294 #868335

>>868221
В бету набежали школьнки с 0.1 часов и писали "ТРАЛЕ ВАЛЕ, КАЛОФДУТЕ".

Ответы>>868337

16 Май, 14:47 #295 #868337

>>868335
Что скажешь про это >>868323?

Ответы>>868374

16 Май, 14:47 #296 #868340

>>868329

>>867990
Все ID игры - рескин друг друга
>>868032
У ID 90х да

Ты в шары долбишься?

16 Май, 14:50 #297 #868356

>>868323
>но там почти не было такого
Там в принципе нельзя было дальше пройти, пока не убьешь толпу петухов.

Ответы>>868368

16 Май, 14:51 #298 #868368

>>868356
Лолчто? А спидраны как делают, по-твоему?

Ответы>>868380

16 Май, 14:52 #299 #868374

>>868337
Скажу что это никак не мешает игре быть крутой. В "аренках" там запирают не всегда, и сюжетно это обусловлено. И да, кажется мне, это только в плюс подобной игре, ибо часто в том же quake1/2 можно было просто пробежать уровень и нихуя не получить никаких эмоций.
И да, в пейнкиллере аренка через аренку, тут же это разбавляется эксплорингом.

16 Май, 14:54 #300 #868380

>>868368
Обычный чувак, без задрочки не пройдет в думце по спидрану. А в квачках можно, да.

Ответы>>868404

16 Май, 14:57 #301 #868404

>>868380
>Обычный чувак, без задрочки не пройдет в думце по спидрану.
Все равно можно пройти не убив всех. Да и бывают ситуации, когда лучше убежать, чтобы сэкономить патроны/здоровье. А тут тебе все под нос суют. Зашел на аренку, пострелял по респавняшимся монстрам, собрал выпавшин из них же патроны и пошел к следующей арене.

Ответы>>868449

894 Кб, 910x329

16 Май, 15:07 #302 #868449

>>868404
И нахуя оно? Вот прошел на 1й квейк за час с лишним на харде, почти нихуя никого не убил, даже рокет джамп всего 2 раза использовал, унылота.
Ага, то то у меня патронов постоянно не хватало и в конце драчки с 10% хп бегал.
Еще раз, вот я тебе как играющий в дум чувак говорю, там не так ОТКРОВЕННО загоняют в аренки. Игра про махач, а не про гулянье по коридорам с "простите, извините, можно пройти до чекпоинта?". Игра выглядит целостно, аренки там в тему. И спавн там интересный, нельзя просто войти в комнату, оценить ситуевину и приебаться с BFG убив всех за один выстрел.

Ответы>>868570>>868651

16 Май, 15:24 #303 #868548

>>867153
А вдруг у Кармака в блокноте еще с 90-х наброски такого-то движка, который он по вечерам напильником дорабатывает? ПРиходит такой вечером домой, одевает окулус и в виртуальной реальности пилит движок еще круче ид-тех.

Ответы>>869293

16 Май, 15:27 #304 #868559

>>865313
Не тот кармак, лол.

Ответы>>868583

16 Май, 15:29 #305 #868570

>>868449
>приебаться с BFG убив всех за один выстрел
Где патроны на это говно в новом думе искать?

Ответы>>868640>>868651

16 Май, 15:31 #306 #868583

>>868559
Ну картофель!

16 Май, 15:39 #307 #868640

>>868570
Пилить крупный рогатый демонический скот бензопилой.

16 Май, 15:41 #308 #868651

>>868570
Полагаю там же, где и на бензопилу.
>>868449
Я не играл, но осуждаю по тому, что видел в игровых видео. А видел там следующее: идешь по коридору, отстреливаешь пару-тройку зомби. Попадаешь в "арену", где двери закрываются, женский голос предупреждает о наличии демонов. После чего начинаются скачки по комнате небольшого размера потому что такой графон и движуху одновременно консоли потянут только при условии довольно компактных арен, всех выносишь- двери/портал открываются. И т.д. Т,е. достаточно строгое разграничение на коридор/арена. В том же дед спейсе (первом) арена/коридор более размыты и не так ощущаются, присутствует большее ощущение целостности. В первом думе уровень ощущается как целое, хотя и в нем есть "арены". Однако, есть возможность отступать. Так же и в первой кваке. В третьем думе уже чаще встречаются изолированные места, куда ты попадаешь и вынужден в очень тесных условиях валить средней толщины мобов. Однако, такие схватки проходят достаточно быстро, будучи при этом довольно убойными. В новом же думе ты скачешь по арене и крошишь чертей достаточно длительное время. Да, это вынуждает использовать различный арсенал, двигаться. Однако, в сравнении в шутерном аспекте с первым квачом и третьим думом- черезмерно, как по мне. В новом думе тебе подают волны мобов, которые достаточно быстро выносятся+ один-два средней толщины, вроде манкубуса/ревенанта. В кваче/трешке подавались живучие противники в размере нескольких штук, которые были и резвы и демедж наносили. Т.е. тоже приходится и маневрировать и на лету соображать тактику боя/выбор оржуия. Но такие дуэли не приедаются. В новом думе же как в брутале- заброска эффектным мясом. Вкусовщина, в общем.

Ответы>>868682>>868810>>868840

16 Май, 15:45 #309 #868682

>>868651
Двачую. Ареновый подход попахивает школомоддерством, таких карт было тонны на ку1, где тебя ЗАПИРАЮТ НА АРЕНЕ И ПОШЛО МЯСО. Потом сделали сириуз сэм который из них и состоит на 90%, но там сама игра такая.

Ответы>>868841

111 Кб, 323x347

16 Май, 15:55 #310 #868769

Как меня в Ку2 бесит вот эта вот хуйня с "пушками-двушками". Дробаш\двустволка, автомат\чейнган и гранатомет\ракетница. Нельзя было сделать по типу Анрыла, где у ствола два режима? Один дробовик где на лкм кучно стреляет, а на пкм выдает дуплет, чейн как в УТ вместо автомат и чейн отдельно, объединить гранатомет с ракетометом так же. Да и еще в игре уебищные ручные гранаты есть (убрать нахуй или дать возможность кидать их на отдельную кнопку не переключаясь). И блядь, кто придумал лазерный клон чейна? Зачем он нужен? Убрать его нахуй, единичка тоже не нужна. Рельсу объединить с БФГ. И получаем 4 ствола с удобным переключением. Хотеть такой мод.

Ответы>>868803>>868943>>868967

16 Май, 16:01 #311 #868803

>>868769
Хуйню несёшь.
Супершотган - классика с дума два. Наличие пистолета/автомата/чайгана наверное с ещё вольфа 3д. Гранатомёт это тебе не ракетница совсем. И чем тебе гипербластер не нравится? У него совсем иная механика.

Ответы>>868923>>868929

16 Май, 16:02 #312 #868810

>>868651
>Я не играл, но осуждаю по тому, что видел в игровых видео
Ясно.

Ответы>>868815

16 Май, 16:03 #313 #868815

>>868810
Понятно

16 Май, 16:07 #314 #868840

>>868651
>Т.е. тоже приходится и маневрировать и на лету соображать тактику боя/выбор оржуия
Тут абсолютно та же система.
Дамажат: один/два удара - труп.
Стоять на месте нельзя - труп.
И да, ты это так описал, будто это что то плохое. Это лишь система, которая в данном случае работает на ура.
>вынужден
Если бы. Тут не вынуждение, тут самому хочется нарваться и раздать пиздюлей. Одна из немногих игр, которых я не дропнул при имеющейся игровой импотенции.
>очень тесных условиях
Не такие они и тесные, лел.

Ответы>>869306

16 Май, 16:07 #315 #868841

>>868682
В ку1 вообще не было арен.
>школомоддерством
Может тебе еще открытый мир в думе запилить?

Ответы>>868858

16 Май, 16:11 #316 #868858

>>868841
В думе пилили тащемта подобие, огромные карты делали.

>В ку1 вообще не было арен.
Так я говорю про фанатские карты. В том же Arcane Dimensions игрался в одну из карт. 100/10, базарю так там в конце классическая арена в стиле сириуз сема.

16 Май, 16:20 #317 #868923

>>868803
Да понятная эта преемственность с кучей пушек, бесит что это можно было реализовать куда элегантнее и сэкономить место на кнопках\кол-ве переключений чтобы добраться до нужной пухи.

Ответы>>868949

16 Май, 16:21 #318 #868929

>>868803
>У него совсем иная механика.
Да, механика – не нужен после 3х минут игры.

Ответы>>868958

16 Май, 16:23 #319 #868943

>>868769
Удваиваю. Очень бесит, что приходится за нужными пухами тянуться через всю клаву.
>Нельзя было сделать по типу Анрыла, где у ствола два режима
Годная идея
>кидать их на отдельную кнопку не переключаясь
Мегасупергодная идея, а то их вообще некуда девать, а так если бы можно было их кидать налево-направо, не переключаясь на гранатомет.
>И блядь, кто придумал лазерный клон чейна
Кстати не пизди, это аналог плазмагана из дума. Плюс в том, что он точный и не так быстро расходует патроны, как плазмаган, но при этом он не хитскановый и его боеприпасы - важный ресурс, который также требуется для силовой брони и БФГ
Хотя, конечно, хуйнуть в толпу из БФГ всегда выгодней, чем стрелять из гипербластера

Ответы>>869122

16 Май, 16:24 #320 #868949

>>868923
Те кто играл больше часа, инстинктивно переключает оружие, я бы сказал.
Где перегруз - так это в хл, где на одну кнопку по три пушки, особенно в оппозинг форс, где добавили МОАР.

16 Май, 16:25 #321 #868958

>>868929
Не путай гипербластер и стандартный пистолет, манька, жидко ты обосрался. Пистолет заменил рукопашное оружие, чтоб игрок не был совсем без всего если патроны кончатся.

Ответы>>869108

16 Май, 16:26 #322 #868967

>>868769
Кстати, на единичку тоже не пизди, они все-таки благодаря ей понизили количество бесполезных пушек - в первой кваке был дробовик и топор, а тут только одно запасное оружие.

Ответы>>869122

16 Май, 16:27 #323 #868972

По-моему последний дум больше Quake 2 напоминает в целом.
Уровни в целом похожие (забудем про бектрекинг), вроде понятно куда идти, но они всё равно не слишком линейные.
Сюжетные задания такие-же поди почини, нажми на кнопку.
Противники более живучие и берут не числом.

Ответы>>868977>>868978>>868986

16 Май, 16:28 #324 #868977

>>868972
Мне стрельба по болванам больше напомнила первую часть на изи - такой же унылый тии 2,5 монстров.

sage 16 Май, 16:28 #325 #868978

>>868972
а, ну и динамика такая-же. Стрейфы стрейфы стрейфы.

16 Май, 16:29 #326 #868986

>>868972
Не пизди мне, во второй кваке монстры берут не живучестью, а оригинальностью.

Ответы>>869043

16 Май, 16:38 #327 #869043

>>868986
Двачую. Особенно в аддонах, где самым убогим солдатикам дали паверные пушки и теперь либо ты их быстро, либо эти шныри тебя. И они ещё бегают туда сюда.

16 Май, 16:49 #328 #869108

>>868958
Гипербластер имба после которой чейн нахуй не нужен. Только если патроны кончаются начинаешь юзать чейн.

Ответы>>869141>>869153

16 Май, 16:52 #329 #869122

>>868943
>Кстати не пизди, это аналог плазмагана из дума. Плюс в том, что он точный и не так быстро расходует патроны, как плазмаган, но при этом он не хитскановый и его боеприпасы - важный ресурс, который также требуется для силовой брони и БФГ
Ну ок, тогда его можно объединить с рельской, а бфг оставит в одиночку.>>868967
>в первой кваке был дробовик и топор, а тут только одно запасное оружие
Что за хуйню ты несешь? Тут вместо топора бластер, а вместо шотгана ВНЕЗАПНО шотган, точно такой же, меткий, но не дамажный.

Ответы>>869153

16 Май, 16:55 #330 #869141

>>869108
Двачую, пока чейн разгонится... а когда разгонится 2 секунды и патронов нет. Чаще юзаю даже автомат

Ответы>>869153>>869162

16 Май, 16:56 #331 #869151

Подумал что Беседка может вспомнить про Куворс и решить еще раз сделать из Квейка убийцу батлы и обосраться.

16 Май, 16:57 #332 #869153

>>869108
Не пизди, пулемет мощный и довольно точный, но боеприпасы жрет жутко. А чейнган за боеприпасы конкурирует с броней и бфг

>>869122
Ну ты тупой. В думе дефолтным оружием был пистолет и кулаки. В кваке дефолтным оружием сделали дробовик и топор. В кваке 2 оставили только одно дефолтное оружие. В анрыле проблему хорошо решили - сделали апгрейды для дефолтной валыны.

>>869141
Зато когда разгонится, то сносит все нахуй. И патронов всегда много.

Ответы>>869170>>869176

16 Май, 16:58 #333 #869162

>>869141
Ну чейн хорош если подбежать вплотую к какому танку и за 3 секунды выдать ему на еблет весь боезапас. А автомат бесит отдачей, реалистично конечно, но нахуя?

Ответы>>869176

16 Май, 16:59 #334 #869170

>>869153
>В кваке дефолтным оружием сделали дробовик и топор. В кваке 2 оставили только одно дефолтное оружие.
Блядь, ну и что с того? Ну получаешь ты в Ку2 дробовик через 3 секунды после начала игры, а так разницы никакой с Ку1.

Ответы>>869240

16 Май, 17:00 #335 #869176

>>869162
>но нахуя
Знаешь как охуенно было? До этого в играх оружие вообще никак не чувствовалось, первое наверное подобное.
>>869153
Патронов то много разбросано, но те 200-300 что с собой таскаешь уходят в нихуя быстро.

Ответы>>869183>>869208

16 Май, 17:01 #336 #869183

>>869176
>Знаешь как охуенно было? До этого в играх оружие вообще никак не чувствовалось, первое наверное подобное.
Знаю, но спустя года понимаю что нахуй не надо. Это еще в Реднек Ремпейдж бесило с калашом.

Ответы>>869198

16 Май, 17:02 #337 #869198

>>869183
Ну, тогда дум новый тебе понравится, там все пушки - никакие.

Ответы>>869214

16 Май, 17:04 #338 #869208

>>869176
>но те 200-300 что с собой таскаешь уходят в нихуя быстро
Кстати лол, всегда охуевал, патронов на дробаш 150 которые хуй выстрелишь все, а на чейн всего 300 и уходят за 5 сек.

Ответы>>869222

16 Май, 17:05 #339 #869214

>>869198
Не, не понравился. там сама по себе игра говно и не дум и не квейк, а пародия с ареннынм геймплеем и идиотией с добиваниями.

Ответы>>869224

16 Май, 17:06 #340 #869222

>>869208
Угу. Если нет другого оружия кроме дробовиков/автоматов, то 99% ходишь с дробовиком, а автомат держишь на особый случай и выстреливаешь за пук.

16 Май, 17:07 #341 #869224

>>869214
Причем я даже вижу как они придумывали концепт: "о, бля, охуенные добивания в Брутал Думе, давайте сделаем на них ставку, да, охуенно, но чтобы всегда нужно было добивать сделаем аренный геймплей и чтоб патроны с убитых выпадали, да ваще круто придумал)))"

Ответы>>869232

16 Май, 17:09 #342 #869232

>>869224
при том сосёт у настоящих аренных модов/игр и одновременно сосёт по визуалу добиваний и убийств у брутал дума.

Ответы>>869241>>869249

16 Май, 17:10 #343 #869240

>>869170
>так разницы никакой с Ку1
На одно оружие меньше, кретин.

Ответы>>869254

16 Май, 17:10 #344 #869241

>>869232
Да и в целом-то НИНУЖЕН.

16 Май, 17:12 #345 #869249

>>869232
Ну так сейчас ААА игры делают не фанатики как раньше, а маркетологи и толпа аутсорсеров индуссов. Душа то и пропадает. Особенно дайте мне посмотреть на того мудилу который дизайн Кибердемона утвердил. И вот этих боссов из ВоВа:

https://www.youtube.com/watch?v=UXJDuAT7a1k

Ответы>>869261>>870210

16 Май, 17:13 #346 #869254

>>869240
Какое блядь?

Везде единичка, два дробаша, два пулемета, гранатомет и ракетомет.

322 Кб, 1920x1080

16 Май, 17:14 #347 #869260

>>862695 (OP)
Сциканул на даунов. Паинкиллер - вин на века. А ваше говно - говно для уток, которое сейчас играет как унылое медлительное говно.

Ответы>>869262>>869264>>869350

16 Май, 17:14 #348 #869261

>>869249
Ой, дизайн и графика в близзардоподелиях - про это можно забыть уже давно. Всё на что способна эта контора, делать лоу поли мультяшные жопы и новые уродливые наплечники.

Ответы>>869272

16 Май, 17:14 #349 #869262

>>869260
>панкиллер вин на века
>называет кого-то утками
Мда... твою игру то мой дед хоть вспомнит или и он забыл?)

16 Май, 17:15 #350 #869264

>>869260
Слишком тупой спинномозговой геймплей где пяться назад и стреляй-стреляй-стреляй.

16 Май, 17:15 #351 #869272

>>869261
Чо? Я про ДУМ.

Ответы>>869278

16 Май, 17:16 #352 #869278

>>869272
> И вот этих боссов из ВоВа:

Ответы>>869283

16 Май, 17:17 #353 #869282

Вот в Ку4 идеальный набор пух, ну кроме того что могли как в Анрыле или Прее объединить по две чтобы кнопок по меньше занимали.

Ответы>>869292

16 Май, 17:18 #354 #869283

>>869278
Это боссы из нового Дума, я про то что они выглядят как из недр Близзарда.

16 Май, 17:20 #355 #869292

>>869282
По твоей свинологике автомат и гвоздомёт и ещё что там - одно и то же и пистолет бесполезный.

Ответы>>869303

16 Май, 17:20 #356 #869293

>>868548
Адриан Кармак, а не Джон. Тот, который текстурки в Думе и Квейке рисовал.

Ответы>>869298

110 Кб, 1024x683

16 Май, 17:21 #357 #869298

>>869293
НЕ ДЖОН, А АДРИАН. НЕ КАРМАК, А ШЕПАРД

16 Май, 17:21 #358 #869299

И вообще вот эта странная идея вообще иметь бесконечную единичку (даже в новый Дум добавили), если ты так хуево стреляешь что у тебя все патроны кончаются, а ты слепой мудак который по углам их найти не может, то тебе и единичка не поможет. Убрали бы нахуй если у вас рукопашка с добиваниями в игре есть. Ну или сделайте вместо единички бензопилу которая не только ваншот для добиваний, но и чтобы пилить умела не тратя топливо, хоть вяло, но зато всегда. А добивание тратящее топливо на альт атаку.

Ответы>>869301

16 Май, 17:22 #359 #869301

>>869299
Школьник с добиваниями в голове учит нас геймдизайну, окей.

Ответы>>869307>>869316

16 Май, 17:23 #360 #869303

>>869292
Это да, согласен. Гвоздомет там по сути замена чейна, хотя есть плазмоган. Да и гранатомет особо не нужен когда появляется ракетница. Тогда скажу что в Прей заебись набор пух хотя у некоторых альт атака фигня.

16 Май, 17:23 #361 #869306

>>868840
>Одна из немногих игр, которых я не дропнул при имеющейся игровой импотенции.
Я New Order тоже не дропнул. Но мне она не показалась лучше Quake или Doom.

Ответы>>869315

16 Май, 17:24 #362 #869307

>>869301
Жопой читал? Лишь бы спиздануть, да?

16 Май, 17:26 #363 #869315

>>869306
Вольф вообще отдельная тема. Он с RTCW уже давно совсем иная вещь. Мне вот 2009 больше всего нравится из-за атмосферы, дизайна, музыки, хотя по геймплею он наверное худший.

Ответы>>869328

16 Май, 17:26 #364 #869316

>>869301
>учит нас
id software, вы?

16 Май, 17:28 #365 #869325

https://www.youtube.com/watch?v=tkje1s1kJpA

16 Май, 17:29 #366 #869328

>>869315
Да, дизайн там странный, этот имба артефакт, заставляют по сути ходить в альт режиме так как бегаешь быстрее, фов лучше и видишь все, этот нахуй не нужный хаб город, эти мешки золота по всем углам. Пиздец. При том что игра хорошая, и стрельба и графен и боссов завезли даже.

Ответы>>869349

16 Май, 17:35 #367 #869349

>>869328
Я люблю его за самую лучшую паранормальщину с нацистами - ЧЁРНОЕ СОЛНЦЕ, ПАРРАЛЕЛЬНЫЙ МИР - это всё.
А ещё из-за гг и общей атмосферы, схожей с индианой джонсом, но более.. ебанутой и охуенной одновременно. пересматриваю этот ролик регулярно, как он охуенен. https://www.youtube.com/watch?v=Dltb0S6QaLY Было бы охуенное кино, это вам не парашный унчартедь!
А в нью одере эти персонажи - за добро все поехавшие ,умственно отсталые, дебилы и просто ебанутые личности. В купе с тем что нацики сделали там много добра - освоили луну, мост через гиблартар, новый берлин, все эти карикатурные роботы и нацики антагонисты в стиле МАМА, ФАР КРАЙ 3))) смотрятся крайне нелепо, так же как и главный герой, ставший из солдата+индиана джонас в качка дауна.

Ответы>>869364>>869408

16 Май, 17:35 #368 #869350

>>869260
>никакой кривой сложности
>разнообразия не завезли
>так себе хит-детекшн
Теперь о геймплее:
>A+Lmb
>A+Lmb
>A+Lmb
>Space
>A+Lmb
>A+Lmb
Бля какая охуенная игра!
>A+Lmb

Ответы>>872309

16 Май, 17:39 #369 #869364

>>869349
Вот да, мне в RtCW больше всего катакомбы с мертвецами доставили, а потом все это ушло до последнего уровня. Люблю чтоб монстров побольше было всяких, а не одни нацисты через нацисты и пару суперсолдат под конец.

Ответы>>869377

16 Май, 17:42 #370 #869377

>>869364
Ну, не ,мне наоборот нравятся нацисты и тут лучшее сочетание нацисты+паранормальщина. В рткв тащемто унылая паронормальщина для меня, те же катакомбы как квейк 1 для бедных какой-то. В Old Blood лучше это всё обыграли. Ни за что не забуду город, который подвергся той паронормальной хуйне и все убитые становятся тварями из преисподней, 10/10. Жаль там босс наиунылый.

Ответы>>869391

16 Май, 17:46 #371 #869391

>>869377
Ну что ОлдБлад что Новый Порядок как шутан мне вообще не понравились, пиздец какой-то с пластиковой стрельбой и унылым дизайном пушек. Ну и стеляй всю игру одних нацистов да еще и с этими убей офицера пока тебя мясом заваливают.

Ответы>>869399>>869405

16 Май, 17:47 #372 #869399

>>869391
Ебать ты даун.
>дизайн
Манерный пидарок не палится. Штаны подворачиваешь?
>стрелять нацистов
А кого, поней?

418 Кб, 2048x1147

16 Май, 17:48 #373 #869405

>>869391
Как шутан параша, но дизайн и визуал в олд бладе на голову выше, и атмосферу заметно подправили. Эта пикча вообще на раб столе, так охуенно. Когда увидел - обканчался. Жаль что внутри уныло. Ну и вторая часть про город под ПАРАНОРМАЛЬНОЙ ПАРАШОЙ - просто 100/10 атмосфера. В общем, в этом плане взяли лучшее из рткв и 09

16 Май, 17:49 #374 #869408

>>869349
Самый хуевый вульф от говноделов. Если тебе такое понравилось, нам не о чем с тобой говорить, говножуй.

Ответы>>869413

16 Май, 17:51 #375 #869413

>>869408
Вот это самоподрыв. Ну не говори, уёбывай к хуям.

Ответы>>869433

16 Май, 17:54 #376 #869433

>>869413
>самоподрыв
В твоих фантазиях только.
>Уебывай.
Это ты уебывай, мы тут о играх говорим, а не о говне типа вульфа 2009го.

Ответы>>869441

16 Май, 17:56 #377 #869441

>>869433
>нам не о чем с тобой говорить
>рассказывает о своих жизненных неудачах, выплёскивает эмоции

Ответы>>869521

16 Май, 17:58 #378 #869447

>>863497
Это игру требует или скачал и играешь?

Ответы>>869475

124 Кб, 1280x1024

16 Май, 18:04 #379 #869470

>>864973
Накатил QuakeWorld, все заебись, но раздражает новый UT-подобный интерфейс, видимо предназначенный для киберкотлет.
Как можно сделать минималистичный интерфейс уровня того спидраннерского видео лишь с броней, хп, мордой Рейнджера в хорошем качестве(это очень важно) и патронами?

124 Кб, 1280x1024

16 Май, 18:05 #380 #869472

>>864973
Накатил QuakeWorld, все заебись, но раздражает новый UT-подобный интерфейс, видимо предназначенный для киберкотлет.
Как можно сделать минималистичный интерфейс уровня того спидраннерского видео лишь с броней, хп, мордой Рейнджера в хорошем качестве(это очень важно) и патронами? В настройках, как и в Думе есть опция классич. интерфейса, но он не даёт эффекта, та же срань.

Ответы>>879214

16 Май, 18:06 #381 #869475

>>869447
Требует конечно, лол. Нахуя ассеты вставлять в релиз, если они у каждого совсем? а вообще, ежели сам... как это помягче сказать, поставть не можешь, то вот, глазки разуй:
>>864950

Ответы>>869544

16 Май, 18:19 #382 #869521

>>869441
>рассказывает о своих жизненных неудачах
Опять ты в своем выдуманном мирке спрятался, дебик.

Ответы>>869537

46 Кб, 560x840

16 Май, 18:22 #383 #869537

>>869521
>нам не о чем с тобой говорить

Ответы>>869609

16 Май, 18:24 #384 #869544

>>869475
Я совсем мне разбираюсь, мне чтоб "для тупых".
А то я как-то начина играть в кваку лет 7 назад, а она какая-то не дарковая, а болотно-серого цвета.

Ответы>>869558

16 Май, 18:28 #385 #869558

>>869544
Ну, по ссылке в том посте квака 1 на том порте с офф аддонами и рядом фанатских эпизодов. запускай ярлыки и играй.

16 Май, 18:40 #386 #869609

>>869537
П О С О С И

Ответы>>869617

26 Кб, 402x604

16 Май, 18:42 #387 #869617

>>869609

16 Май, 20:31 #388 #870018

>>867230
Охуенно сделано. Сохранение оригинальной геометрии мне как раз ЗБС! Спасибо, анон.

2784 Кб, 2538x976

16 Май, 20:41 #389 #870065

Новейший Quake будет приквелом нового Doom.
Видите эти знакомые "ведра" на голове и более примитивную броню?

Ответы>>870073>>870199

16 Май, 20:43 #390 #870073

>>870065
Не похоже.

Ответы>>871156

16 Май, 21:11 #391 #870199

>>870065
Что-то в этом есть, бро.

16 Май, 21:15 #392 #870210

>>869249
М-да. Что-то босс ниочень. Новый думец вообще выглядит более "игрушечным". Декорации, оружие, броня, мобы особенно пинки
https://www.youtube.com/watch?v=C7bTmyVpYX0
https://www.youtube.com/watch?v=lUYq_VXiDnE

Ответы>>870280

16 Май, 21:34 #393 #870280

>>870210
Двачую, бро.
На их фоне даже Q4 норм смотрится.

16 Май, 21:55 #394 #870416

https://www.youtube.com/watch?v=60wQD1u4VZg

Ответы>>870450>>870881

16 Май, 21:59 #395 #870450

>>870416
Васяны-васянчики.

Ответы>>870881

114 Кб, 1024x768

156 Кб, 1024x768

388 Кб, 1024x768

16 Май, 23:28 #396 #870881

>>870416
>>870450
Для разнообразия - годно.

Алсо, сосаны... а кто помнит старый порт TENEBRAE? Я в своё время проходил с ним первоквак и остался OCHEдоволен. Суть в том что автор запилил модель освещения от третьего думца на квач, и это только усилило мрачнявость и готишную атмосферку... причём безо всяких там ёба-текстур и моделей.
https://www.youtube.com/watch?v=jDEg0y1RAQM

Многие жаловались на хуёвую производительность, но у меня всё было силки-смуз... но есть проблема. Порт мёртв как весь геймдев и плохо дружит с Win7 x64 - увы.

Ответы>>871083>>871093>>871101>>871737>>872344

17 Май, 00:15 #397 #871083

>>870881
Конкретно этот порт-риэнджин сдох.
Его наработки подхвал LordHavoc.

Юзай https://icculus.org/twilight/darkplaces/

Ответы>>871101

17 Май, 00:16 #398 #871093

>>870881
P.S. Хотя среди моддеров считает неканон, и лайтмепы на уровни к нему выходят ОЧЕ долго.

Кошерным считается FITZQuake.

Ответы>>871101

17 Май, 00:18 #399 #871101

>>870881
>>871083
>>871093

Тут вообще тысячи их
https://www.quaddicted.com/files/engines/

Будет кошерно если кто-то запилит сборку, совместимую с картами 2012 и позже.

17 Май, 00:24 #400 #871115

Самая кошерная сборка (сразу со всеми Mission Packs) на основе Darkplaces, как ни странно, под MacOS X.

http://www.xpfree.org/epsilon/
https://www.youtube.com/watch?v=KT7keEn2XQ8

Ответы>>871130>>871193

17 Май, 00:30 #401 #871130

>>871115
Сами собирать из пары имеющихся нормальных текстурпаков мы не хотим, хотим васяносборочки накатывать.

17 Май, 00:38 #402 #871156

>>870073
Еще как похоже.
И демоны похожи.

Ответы>>882348

17 Май, 00:57 #403 #871193

>>871115
С графоном как-то НЕ ТО. Пропадает атмосфера.

Ответы>>872303

17 Май, 09:14 #404 #871737

>>870881
Собственно, вот и все, что требуется в качестве вишенки на торт в первой кваке- динамический свет думца. И этот шутер становится действительно лучшим из того, что есть. Именно как коридорно-аренный шутер.

Ответы>>872301>>872344

17 Май, 12:09 #405 #872301

>>871737
А как же
"ШОЗАХУЙНя, ИГРУ ЗА 2 ЧАСА ПРОЙТИ МОЖНО"

"ШО ЗАЙ ХУЙНЯ, БИТВА С БОССОМ, ПИЗДЕЦ"

"ШО ЗА ХУЙНЯ, КАРТЫ ПРОХОДЯТСЯ ЗА 1:10м"

ШО ЗАЙ ХУЙНЯ, ТУТ ВООБЩЕ СТРЕЛЯТЬ НЕОБЯЗАТЕЛЬНО"

Ответы>>895647

17 Май, 12:10 #406 #872303

>>871193
Просто ты не имеешь вкуса, вот и не в состоянии прочувствовать.

17 Май, 12:12 #407 #872309

>>869350
Как что-то плохое. Пейн и позиционировался как спинномозговой польский шутан. Но, тем не менее, игра то сок. И даже не в геймплее дело, а в общем левелдизайне и атмосфере.

17 Май, 12:18 #408 #872344

>>870881
>>871737
Батя одобряет. Со счастливой улыбкой, такой, говорит - хорошо сделали.

18 Май, 17:36 #409 #878899

Бля, вот вторая квака годная, но сука, какой же хуевый финальный босс. Я его сперва мгновенно замочил при помощи квад дамага/неуязвимости, потом все-таки загрузился и попробовал без них - абсолютно та же хуйня, только мочить дольше. С первой же попытки затюкал, это при том, что еще неудачно в ебало из его бфг словил. Что-то уровня кибердемона - цирклстрейф и левая кнопка мыши.

Ответы>>878933

18 Май, 17:47 #410 #878933

>>878899
Двачую. Отстойный босс.

18 Май, 17:54 #411 #878958

>>862695 (OP)
Будете перекатываться?

Ответы>>878960

18 Май, 17:54 #412 #878960

>>878958
90 постов же до бамплимита

Ответы>>879107

18 Май, 18:26 #413 #879107

>>878960
Ну. Будете или нет? Я просто не знаю, пилить ли вебмки с ОСТ квейков, или нахненужно.

Ответы>>879141

18 Май, 18:35 #414 #879141

>>879107
Пили, что теперь с тобой делать. Но надо бы все-таки делать тред по классическим шутерам, на одной кваке далеко не уедешь.

Ответы>>879384

18 Май, 18:51 #415 #879214

>>869472
Хочешь я тебя выебу в дуэльку на Аероволке?

Ответы>>881031

18 Май, 18:57 #416 #879247

>>865128
>Лоу поли лысины
Они и в релизе такие же.

18 Май, 19:30 #417 #879384

>>879141
Лучше по серии квейка и дума, не более, и так вон на этом квейке вон уже бамплимит светит иззалесаиззагор.

>>865041
>>865041
Нихуясебе середнячок. Я кончал от этих пейзажей, удивляясь, почему такой высокий ФПС, даже когда я дальние дали разглядываю. Да и сюжетные кинцемоменты - это 111/110 на кончиках ресниц просто!

дискасс 18 Май, 19:40 #418 #879430

По слухам, id Software начала разработку новой Quake
Компания id Software, которая несколько дней назад выпустила шутер Doom, похоже, готова к разработке новой Quake. Такие вот предположения появились вследствие недавнего обновления раздела вакансий на сайте компании. В описании вакансии четко написано, что новый сотрудник должен быть готовым к работе над такими легендарными тайтлами, как Doom и Quake.

id Software хочет видеть с своих рядах старшего программиста по физике, ведущего программиста по геймплею и старшего художника по освещению. После достаточно успешного релиза Doom сомнений в том, что id Software планирует выпуск Quake 5 все меньше.

Напомним, последней игрой в серии шутеров Quake была четвертая часть, которая вышла в 2005 году. В то время она так и не стала хитом, как это было с Quake 3. Остается надеяться, что id Software поделится хоть какой-то информацией касательно планов на Quake 5.

Ответы>>879438>>879570>>880509

18 Май, 19:41 #419 #879438

>>879430
>четвертая часть
И сразу обоссал. Потому что кроме охуенной стогофикации в ней ничего нет. По атмосфере отсасывает у двойки.

Ответы>>880524

18 Май, 20:09 #420 #879570

>>879430
Конвеер вышел на расчётные обороты, хуле.

Ответы>>879595>>880072

18 Май, 20:13 #421 #879595

>>879570
>конвеер
>последняя игра от айди была 5 лет назад

Ответы>>880044>>880054

18 Май, 22:08 #422 #880044

>>879595
>айди
Это не аббревиатура, мудак.

Ответы>>880057

18 Май, 22:13 #423 #880054

>>879595
Я имел в виду конвеер беседки. вульфик, думец, теперь кваку пора.

Ответы>>895659

18 Май, 22:14 #424 #880057

>>880044
Блять, точно. Вот пруф.
https://www.youtube.com/watch?v=n-SwU2iJ_1k

18 Май, 22:23 #425 #880072

>>879570
Таки бля да.

133 Кб, 562x472

19 Май, 00:58 #426 #880509

>>879430
>старшего программиста по физике, ведущего программиста по геймплею и старшего художника по освещению
ДА МАППЕРА УЖЕ НАЙДИТЕ, МАППЕРА, ПЕТЕРСЕНА НА ХУЙ НАЙМИТЕ, НЕ В ЗА ФИЗИКУ С ОСВЕЩЕНИЕМ КВЕЙК ПОЛЮБИЛИ!

19 Май, 01:01 #427 #880524

>>879438
Поддвачну.
Недавно купил на распродаже, поиграл. Какая же унылая поебень, даже до превращения в строгга не дошел, посмотрел на ютубе.

Ответы>>880561

19 Май, 01:14 #428 #880561

>>880524
Бздонул на невменяемую утку. Квейк 4 - лучший каловдют про пришельцев.

Ответы>>880962>>881031>>881412

19 Май, 06:59 #429 #880962

>>880561
Это у тебя кек4 был первой игрой, мудило?

19 Май, 08:00 #430 #881031

>>879214
>Хочешь я тебя выебу
Хочу...
>в дуэльку на Аероволке?
... а, ты об этом. Нет, что-то лень.
>>880561
В кваке важен геймплей. В четвёртой он проёбан. Там плохо всё: стрельба, перемещения, корридоры. Даже вторая часть - которая хуже и первой и третьей и халфлайфа - быстрее, задорнее, с просторными уровнями и вообще.

Ответы>>881163

19 Май, 08:26 #431 #881062

>>864410
Кинул бы ссылочку. Первый квейк на движке DOOM 3, нихуя себе.

Ответы>>881167

19 Май, 09:34 #432 #881163

>>881031
>Там плохо всё: стрельба, перемещения, корридоры.
Корридоры согласен (но это двиг виноват), но стрельба там охуенная же, сочные звуки еще такие и на самом сложном игра дает прикурить.

Ответы>>881364

19 Май, 09:35 #433 #881167

>>881062
Там всего один уровень: http://www.moddb.com/mods/shamblers-castle

Но сделано охуенно.

19 Май, 10:39 #434 #881364

>>881163
Посмотри вот это видео и почувствуй насколько это хуже Q2 (и стрельба и противники). Противники даже не реагируют на попадания. Ты попадаешь по нему, а он продолжает стрелять по тебе и никакой анимации не срабатывает как в Q2.
https://www.youtube.com/watch?v=-TlPZL7Y3fk

Ответы>>881815>>882386

19 Май, 10:44 #435 #881387

Есть еще мод для третьего Дума. Уровни выглядят хорошо, но вот анимации противников абсолютно всратые.
https://www.youtube.com/watch?v=fhY8OuP7UCY

Ответы>>881721>>881815>>883653>>883730

19 Май, 10:47 #436 #881401

>>864410
>первый КВЕЙК на движке дум3
Там же вместо движения - кисель.

Ответы>>882394

19 Май, 10:49 #437 #881412

>>880561
Quake 4 в целом не самая плохая игра, но это определенно худшая игра на движке третьего Дума. Для меня лучшая игра на этом двигле - Prey. Потом идет Doom 3, а потом Quake 4.

Ответы>>881705

19 Май, 11:43 #438 #881705

>>881412
>Quake 4 в целом не самая плохая игра, но это определенно худшая игра на движке третьего Дума.
Совсем плохой её и правда не назвать, но.
Сюжет-клон Starship troopers (в двушке было так же, но там сюжет хотя бы на первый план не лез), так себе скорость, так себе AI, совсем никудышные открытые пространства, строггификация ровным счётом ничего интересного не добавляет в геймплей, Raven, которая тогда уже стала очень профессиональной, но совершенно лишённой амбиций студией, маленький из-за кроссплатформы мультиплеер, заебавшие уже тогда в край турельные эпизоды... Игру даже не хайпали особенно. Она чувствовалась будто бы сделанной для галочки, просто чтобы куда-то деть залежавшийся IP, и всё в ней было в целом качественным, но с явным оттенком вымученности. Правильно в .учу писали -
>Задача Q4 в необходимости быть шутером отменным, наивысшей пробы, — а нынешнему проекту такое уже не по плечу. Он устарел морально: так выходят из лексикона и оседают в пыльных словарях существительные и глаголы. Он перестал строить себя изнутри, пламенное биение мотора обернулось моторными функциями. Что делать, если единственной достойной восхищения инновацией свежей части легендарной игры является дизайн выдвижных мостиков? Умереть? Уснуть и увидеть, как мимо бронзовой таблички «An id Software game» пролетает погрызенный солдат без глаза и ягодиц в обнимку с поздравлением «Developed by Raven Software»? В лучших традициях современного искусства на месте храма построили бассейн. «Коридорный шутер» — как будто зовут прислугу. Вышколенный, опрятный и скромный, он иногда теряет NPC в бесконечных лабиринтах своей кухни, но в остальном держится безукоризненно. Еще немного, и забывшийся обладатель коробки с гордым именем на фасаде, решит, что забавляется каким-нибудь на удивление продвинутым Javaгеймом в окне любимого браузера. Как еще оскорбить Quake, мы, право, и не знаем.

Ответы>>895616

19 Май, 11:46 #439 #881715

>>865028
Сюжета нет. В порнушке и то лучше, там хоть кульминация имеется, а тут только завязка и то ли развязка, то ли хуй пойми что. Начальный ролик только красивый.

19 Май, 11:47 #440 #881721

>>881387
Лоллировал.

Ответы>>881815

19 Май, 12:02 #441 #881815

>>881721
>>881387
>>881364

Как ни странно, именно на Q4 есть как минимум один прилично выглядящий синглплеерный мод, продолжающий сюжет оригинала. Ни для Doom 3, Ни для Prey таких не припомню, а это были уже последние игры на движках ID, для которых моддинг вообще как-то трепыхался.

https://www.youtube.com/watch?v=UXcZ9j4zwLE

Ответы>>883705>>889105

19 Май, 13:28 #442 #882348

>>871156
Тогда медь, ассасины и прочее тоже были приквелом к квейку.

Ответы>>882528

19 Май, 13:34 #443 #882386

>>881364
Ты слепой мудак чтоле? Там 1 в 1 как в Ку2, часть попаданий станит противника на чуть-чуть.

19 Май, 13:36 #444 #882394

>>881401
Врешь пидор, в Ку4 все норм, а когда еще и полустрогом становишься еще быстрее бегаешь.

19 Май, 14:10 #445 #882528

>>882348
Ты сам то монял что спизданул?

19 Май, 17:35 #446 #883653

>>881387
Двачую. Атмосфера восстановлена 10 из 10, но бля... эти фреймдропы анимации — это сущий пиздец.
Но вцелом — охуенно.

19 Май, 17:44 #447 #883705

>>881815
Оче хорош. В нем больше от Q2 чем в самом Q4.

19 Май, 17:49 #448 #883730

>>881387

Бляяя. В Гульмане стрельба лучше, чем в этом говне.

20 Май, 19:44 #449 #889105

>>881815
Моддб то открывал? На думворлде штаны просиживал?

22 Май, 07:39 #450 #895580

up

22 Май, 08:18 #451 #895616

>>881705
Толстовато. Совсем недавно проходил на харде (в свои школьные годы только на среднем пробовал)- игра сразу преображается. Двигаться надо быстро и постоянно, это единственный способ увернуться. Когда становишься строггом- темп значительно поднимается.
Сюжет-клон старшиптруперс это не такой уж и минус, потому что хороших игр с подобным сюжетом кроме кваки особо то и нет.
Я помню, что в момент выхода игра мне казалась средняком, но сейчас она мне люто доставила.

22 Май, 08:22 #452 #895624

>>865028
Они сделали слишком много лишнего. Оставили бы один только шутан без гонок и открытого мира- получили бы лучше отзывы.

22 Май, 08:51 #453 #895647

>>872301
Так и моровинд за 20 минут задрочить можно

22 Май, 08:56 #454 #895659

>>880054
Полагаю, квач мусолили параллельно с новым думом. Дум вышел что-то вроде крузиса:обкатка движка, пробы и ошибки, новые приемы с перемещением по локации с ориентацией на геймпад/консольную мощность. И будет этот квач подобен думу. Предположу, что с некоторым внедрением физона уровня дарк мессии или блэк-а и не удивлюсь, если с парой гравитационных приемов из прея.

Ответы>>895672

22 Май, 09:04 #455 #895672

>>895659
>с ориентацией на геймпад
Мне кажется тут он6и хуев на геймпад положили. Требования к обзору тут примерно те же, что и во всех прошлых проектах студии, без каких либо компромиссов и упрощений.

Ответы>>895734

22 Май, 09:45 #456 #895734

>>895672
Это кстати и к РЕЙДЖ относится, помню Виллис пиздел что всех в id застравляет в игру с пада играть чтоб для консольщиков удобно все было сделано, игра вышла, а там скоростные перестрелки и автоама вообще нет.

22 Май, 09:57 #457 #895758

Я четвертую кваку прошел без особого отвращения, иногда даже с интересом. Тут немаловажную роль сыграл движок, мне он в то время совсем не понравился. Во многом это усилилось разочарованием от разбитых ожиданий от третьего дума. Когда начали выкатывать альфы на дум и халфу воображение вырисовывало невероятное будущее. Дум обнщал фотореалистичную картинку, физику и прочее. А на видюшках альфы халфы показывали чудеса физики на тот момент. Бочки падали с высоты, бились о стержни, отлетали, падали в воду, которая тоже была охуенная. Кукольная анимация. Это все было неким шоком. Вот когда вышли две эти игры впечатления халфа оправдала на 100%. Когда вышел во двор в первый раз и к тебе подлетает дрон картинка казалась нереально реалистичной. Физика была превосходной, все можно было взять, толкнуть, попинать трупы. А что показад дум? Да, тени крутые. Все. Заскриптованные падения, статичные трупы, которые к тому же исчезали. За всю игру потрогать можно было разве что пару стульев. Наебали. А картинка выглядела совершенно нереалистичной, искуственной. Каким-то пластиковым.

Ответы>>895764>>896555>>896589

22 Май, 09:59 #458 #895764

>>895758
четвертая квака выглядит очень плохо, имхо даже хужей второй.

дум3 выглядит нормально.

22 Май, 10:03 #459 #895773

> Конечно, есть куча вопросов к нему 2016 ГОД НА ДВОРЕ, но тут не об этом.
И правда, какие могут быть претензии к играм 2016 года. Все они идеальны. 10 из 10

Ответы>>896122>>896576

22 Май, 11:49 #460 #896122

>>895773
>кря

22 Май, 13:25 #461 #896555

>>895758
>Заскриптованные падения, статичные трупы, которые к тому же исчезали. За всю игру потрогать можно было разве что пару стульев.
Пиздишь пидор, там есть физ двиг, и трупы и бочки и прочее можно попинать, правда трупы быстро кончаются, а пинать все осатльное нахуй не нужно, правда в дополнении с гравипушкой простора побольше. Там и видно что физ двиг у игры весьма хороший, только применения ему особого нет.

Ответы>>896567>>896598

22 Май, 13:27 #462 #896567

>>896555
Вот:
https://www.youtube.com/watch?v=E-nUFA5bh0g
https://www.youtube.com/watch?v=aVZl976s-04

22 Май, 13:29 #463 #896576

>>895773
По сравнению с играми 2026 года - все игры 2016 утиная параша.

22 Май, 13:33 #464 #896589

>>895758
Вот кстати толсто. Дум дал примерно то, что показал, уж по уровню качества точно.
А в халфе вся презентация наеб, юольшая часть показанного в финальную игру не попало и физика была сильно упрощена.
Ну и кстати по физону думец от реализа халфы сильно не отставал. Объектов было дохуя, только геймплей вокруг них не строился. Там даже кое что лучше было сделано- трупы друг сквозь друга не проваливались, в отличие от хл2.

Ответы>>896611

22 Май, 13:35 #465 #896598

>>896555
И что ты мне принес? В игре-то этого нет. Я же говорю, что за всю игру только пару стульев двигается да банки из автомата. Все. Анимация попаданий почти нулевая. В той же халфе сьреляешь в плечо и ему плечо уводит. Сьреляешь из арбалета в руку и его за руку болт уносит и гвоздит к стене. Труп лежит и я могу сколько угодно его монтировкой жубасить и таскать как хочу. В думе труп лежит замерший и исчезает. Может в движке физика и планировалась, но в игру ее де-факто не завезли.

Ответы>>896615>>896616>>896637

22 Май, 13:36 #466 #896611

>>896589
Сурс тоже позволяет не проваливаться телам, только для производительности отрубили. Хуй знает почему в настройки не вынесли.

Ответы>>896624

22 Май, 13:37 #467 #896615

>>896598
>В игре-то этого нет.
Ты что, мудак?

22 Май, 13:37 #468 #896616

>>896598
>Анимация попаданий почти нулевая. В той же халфе сьреляешь в плечо и ему плечо уводит.
Странно. Но в дум 3 это вот правда было, а в ХЛ2 нет.
Может ты уже забыл?
>В думе труп лежит замерший и исчезает.
Не, там труп можно попинать и он по физике реагирует. Но на 2 или 3 удар разваливается.

Ответы>>896636

22 Май, 13:39 #469 #896624

>>896611
Да. Но многое из Е3 ролика вообще включить нельзя. Там была деформация, упругость и всякое такое- вырезали с концами.

22 Май, 13:41 #470 #896636

>>896616
Ничего я не забыл, специально сейчас даже на ютуб полез. Мало ли, оклеветал может попусту. Хрен бы там. Все как я и описал.

Ответы>>896638>>896700

22 Май, 13:41 #471 #896637

>>896598
>В той же халфе сьреляешь в плечо и ему плечо уводит.
Что за хуйн юя читаю? Не было там такого. На выстрелы враги там не реагируют, а при смерти падают мешком с говном.

Ответы>>896643

22 Май, 13:41 #472 #896638

>>896636
Пруф давай.

22 Май, 13:42 #473 #896643

>>896637
Half-life 2, ты про эту игру?

Ответы>>896657

22 Май, 13:45 #474 #896657

>>896643
Да.

22 Май, 13:48 #475 #896666

https://youtu.be/b2f4qgkFDPw?t=38
Скорость видео 0.25

Вроде действительно реагируют, только этого нихуя не видно так как мрут с пары выстрелов и анимация очень быстрая.

Ответы>>896750

4465 Кб, Webm

6864 Кб, Webm

4264 Кб, Webm

22 Май, 13:59 #476 #896700

>>896636
Вот. У них есть отдельные анимации на каждую руку, голову и ноги.
В хл вроде как анимация попадания всего одна.

22 Май, 14:17 #477 #896750

>>896666
Обосрался с игруна.

ТАК ТАК ПОЕЗД ДОЛЖЕН ПРИТОРМОЗИТЬ ИНАЧЕ Я НЕ УСПЕЮ
АА ОО ЧТО ТАКОЕ
АА АА СТРАШНА

22 Май, 14:23 #478 #896758

> Захожу в тред олдскульных квак
> Опять халфодумосрач

Ответы>>896768

22 Май, 14:27 #479 #896768

>>896758
Вместо гринтекста мог бы написать что-нибудь, уводящие разговор от халфодумосрача.

Я вот по прежнему сру на ротешник любителям кваки 4. А они и рады.

Ответы>>896873

22 Май, 15:09 #480 #896873

>>896768
А чем плох Ку4?

22 Май, 15:15 #481 #896901

Только q3arena является правоверной. Поссал на любителей сингловой параши.

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 22 мая 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion