М.Двач / /v/ - Video Games

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 10 июня 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

54 Кб, 500x281

Чего нету в 2016 году 09 Июн, 17:14 #974543 В конец треда | Веб

Зональных повреждений.
3д дырок от пуль в трупиках.
Возможности таскать любой предмет на уровне.
Уровней позволяющих в маневр, тактику и все такое. Кишки, даже в ебучих опенворлдах как дело доходит до сюжеток то кишки вылазят.
Свободы прохождения квество как хочешь - либо ебучие скрипты и правал миссии если стал не там, либо вообще баг из-за не срабатывания скриптов.
Что ничего не исчезало или хотя бы не исчезало долго - привет испаряющиеся на глазах гильзы, дырки от пуль, трупы, ну а че, атмосферно же когда в КоД отвернулся и трупа нету.
Разрушаемости в 99% игорь.
Реализм в левелдизайне.
Зеркал и отражений. И взаимодействия с миром.
Ну это то что было, теперь о чем мечтали
Возможность ориентироваться на глаз - пофиг как выглядит бот или препятствие, делать выводы о чем либо на основе визуальной информации все так же в играх бессмысленно.
Мечтали в начале 2000х что сможете отстреливать снарягу у солдат или ударом дрына срывать броню? А хуя вам.
Реалистичного ивентаря, чтоб были на кукле персонажа карманы и сумки которые давали слоты куда запихнуть снаряжение.
Групповой ИИ, что солдаты не торчали в соседней комнате когда их камрадов валишь, что если милитари шутан так чувствовалось что против подготовленных солдат играешь, а не ебаного ополчения которого даже элементарно строем не научили ходить. Сука, даже в ЖТА копы не научились улицы перекрывать когда ты устраиваешь геноцид, а все так же вместо того чтоб стать за углом и выйти из машины как дураки выскакивают на твои пули.
Еще чтоб мобов наконец-то научили элементарному роллеплею, а то смотреть как простой бандит безнадежно пытается поцарапать твоего воина 80го левела в 2016 году как-то моветон.
Репутации, вот похуй кто ты НПЦ практически всегда, ни помощи, ни нинависти, нихуя будь ты хоть ангелом с нимбом над головой, хоть убийцей драконов, хоть самим дьяволом во плоти, всем похуй на тебя, Герой, зря ты дракона убил.
Чего мы в 2016 получили? Ебучие куте и катсценки, жрите, говноеды, не обляпайтесь. А потом явите свою шизофрению заявив о синематик экспириенсе, бараны.

Ответы>>974560>>974565>>974571>>974613>>974794>>974881>>974886>>975084>>975089>>975114>>975190>>975200>>975207>>975625>>975686>>975719>>975814>>975875>>975995>>976439>>976579>>976696>>977007>>977798>>977883>>978120>>978336>>978390>>978470>>978476>>979537>>980386>>981217

sage 09 Июн, 17:17 #2 #974557

Ты еблан?

Ответы>>974563

09 Июн, 17:17 #3 #974560

>>974543 (OP)
Этого и в 2020 не будет, братюнь. Зато я знаю, что будет — Fallout 5 вообще без перков и квестов, новый Отсосин в ещё одном городе, новый Деус Экс, новая Ларка, новая Колда (возможно).
И нихуя ничего не изменится.
Обожая Nichijou

Ответы>>974814

09 Июн, 17:18 #4 #974563

>>974557
Это ты себя спрашиваешь? Не надо спрашивать, все так и есть - ты еблан.

09 Июн, 17:19 #5 #974565

>>974543 (OP)
>простой бандит безнадежно пытается поцарапать твоего воина 80го левела
Он на глаз определит твой уровень и скилл владения оружием?

Ответы>>974590>>975065>>980344

09 Июн, 17:20 #6 #974571

>>974543 (OP)
>шизофрению
а какие у тебя проблемы с шизофренией?

Ответы>>974593

09 Июн, 17:23 #7 #974590

>>974565
>Он на глаз определит твой уровень и скилл владения оружием?
Ну если я весь такой в сияющих доспехах с ног до головы, в руках двухметровая заточеная горящая шпала и репутация убийцы драконов (можно же в 2016 наконец-то сделать такой параметр как слава?), а он в кожанке с парой милипиздрических кинжалов то наверное он мог бы что-то заподозрить. И даже если он тупой, то наверняка бы после пары безуспешных его ударов и одного моего снешего ему 2/3 здоровья мог бы о чем-то и догадаться, не?

Ответы>>974599

09 Июн, 17:24 #8 #974593

>>974571
У меня ее нет, мелкобуквенный, а вот ты видать точно шизофреник.

Ответы>>974626

09 Июн, 17:25 #9 #974599

>>974590
>Ну если я весь такой в сияющих доспехах с ног до головы, в руках двухметровая заточеная горящая шпала и репутация убийцы драконов
Тебе папка богатый всё это купил.

Ответы>>974701

62 Кб, 720x480

09 Июн, 17:28 #10 #974613

>>974543 (OP)
Зачем тебе симулятор реального мира, вместо игр? Ты инвалид что ли и не можешь из дома выйти? Игры тем и хороши, что могут ломать правила и расширять грани возможного. Избавить от рутины, доставляя мгновенную дозу веселья.

Ответы>>974696>>980655>>980976

09 Июн, 17:31 #11 #974626

>>974593
предположим, что я шизофреник. а у тебя то какие проблемы?

Ответы>>974707

09 Июн, 17:43 #12 #974696

>>974613
>Зачем тебе симулятор реального мира, вместо игр?
Еще один шизофреник пожаловал, откуда вас тут столько? И вроде бы весенние обострение прошло, ан нет, вы все еще здесь. Ну и да, я конечно понимаю что это бессмысленно, но попытаюсь пояснить - я очень не люблю когда в игре нельзя чего-то сделать чего можно сделать в реале, но это сделать очень надо, появляется чувство что твой ГГ йобаный инвалид, а это не приятно. Но еще больше когда нету экшона как в фильмах/комиксах/книгах, вот захотел ты экшона чтоб самому поучаствоавать, запустил какой-нибудь ТЕС или Педьмака и хуяк, облом - ни тебе могущественной магией домики сносить, ни кунгфу красивое показать, ни хуя, все таже уебищная и вырвиглазная РПГ боевка без намека на красоту. А ведь казалось бы уже вышли Отсосни и Ватман, уже можно было задуматься над красотой анимация, ага щаз, опять подсунут буратин и абсолютно не эпичные бои и близко не напоминающие те что ты видел в комиксах/фильмах или читал в книгах. Остается только глаза зажмурить и представлять. Но для этого мне и нахуй не нужны ВИДЕО игры, для этого настолки есть и там бои прям как в фильмах/книгах, остается их только фантазией анимировать. Но таки заебывет это так как сам-то шедевр не придумаешь, хочется полета фантазии от маэстро, вот за этим и стоит играть в ВИДЕО игры. Надеюсь что после такого развернутого ответа до тебя аутиста тупого что-то дойдет, но вряд ли.

Ответы>>974713>>975522>>976915

09 Июн, 17:43 #13 #974701

>>974599
>Тебе папка богатый всё это купил.
После пары убийств других бандитов мог бы и слушок пойти.

Ответы>>974719>>978537

09 Июн, 17:44 #14 #974707

>>974626
Да, ты уещербный, тебя надо кастрировать, генетический мусор.

Ответы>>974722

09 Июн, 17:45 #15 #974713

>>974696
ты накуренный что-ли, такие простыни катаешь?

09 Июн, 17:45 #16 #974719

>>974701
Пошлем гонца с вестями к другим ворам и похуй что его прирежут как врага.

Ответы>>974758

09 Июн, 17:46 #17 #974722

>>974707
давай кастрируй, на дом придешь?

09 Июн, 17:51 #18 #974758

>>974719
Тщемто сами люди весть разнесут о том что явился Герой, борец с бандитами, не?

sage 09 Июн, 17:54 #19 #974791

Выйди на улицу, долбоеб.

Ответы>>974856

9 Кб, 200x200

09 Июн, 17:54 #20 #974794

>>974543 (OP)
>Чего нету в 2016 году
Много чего уже нет. Вчера начал смотреть на стоп гейм историю фолачей, блять в современных играх вырезано 90% геймплейных интересных фич. Зато добавили строительство домиков как в майнкрафте.
Это какойта пиздец.

Ответы>>975199>>975704>>976417

09 Июн, 17:56 #21 #974814

>>974560
> Fallout 5 вообще без перков и квестов
фолаут 5 превратят в технологичный майнкрафт с генерируемыми квестами по захвату вышек и сбору 20 шкур собак, базарю

Ответы>>974896

09 Июн, 18:04 #22 #974856

>>974791
>шизофреник ничего не понял
Ага, вот так возьму, напялю кольчугу, возьму в руки меч и пойду гопников лутать. Или хабра в аномалиях искать. Или террористов мочить.

09 Июн, 18:07 #23 #974881

>>974543 (OP)
Инджой ёр капитализм.

139 Кб, 600x595

09 Июн, 18:08 #24 #974886

>>974543 (OP)
Забей, полимеры давно закончились.

Ответы>>974923>>975008

09 Июн, 18:10 #25 #974896

>>974814

топчик был бы

Ответы>>974913

09 Июн, 18:13 #26 #974913

>>974896
Ну так и будет.

09 Июн, 18:13 #27 #974923

>>974886
ну Элон Маск заявил, что на Марс скоро слетаем.
Я думаю Юра не совсем такой поворот ожидал, но не суть.

09 Июн, 18:15 #28 #974932

Полностью двачую и поддерживаю опа. Только это мартышкин труд. Дебилов-Говноедов 2007 рождения в V 95%

34 Кб, 600x382

09 Июн, 18:24 #29 #975008

>>974886

Ответы>>975047>>975231>>977801

148 Кб, 1918x1080

2826 Кб, 796x270

572 Кб, 690x500

09 Июн, 18:27 #30 #975028

Ответы>>978072

760 Кб, 1179x529

09 Июн, 18:30 #31 #975047

>>975008
Следующий шаг.

Ответы>>977802

09 Июн, 18:32 #32 #975058

Алсо, куда делась мода на почувствуй себя анхуманом? Ни Спайдерменом по городу не попрыгать, ни Чужим хуманов не покушать, ни Вампиром в тени не растворится, вообще героев хоть как-то отличающихся от людей считай что нету ни хуя, разве что старый Инфамус на соснолях.

Ответы>>980121

09 Июн, 18:35 #33 #975065

>>974565
Почему бы и нет? Скан физической силы оппонента на предмет "сможет дать в ёбыч или лошара обычный" вполне обычная абилка гопника и легко реализуема алгоритмами игры. А если их дохуя, то последний выживший пускай убегает нахуй. Если сможет убежать то приводит втрое больше братух-борцух. Хуле тут нереализуемого то?

Ответы>>975079>>975097

09 Июн, 18:38 #34 #975079

>>975065
>Хуле тут нереализуемого то?
Аутистам сложна, им вообще жить сложна, а тут еще и любимый ТЕС начинает напоминать жизнь, мам, ну скажи им чтоб не ломали ТЕС, скажи что однообразие и не изменяемость ситуаций эта харашо.

308 Кб, 1920x1080

09 Июн, 18:39 #35 #975084

>>974543 (OP)
>Мечтали в начале 2000х что сможете отстреливать снарягу у солдат или ударом дрына срывать броню? А хуя вам.
Митро.

Ответы>>975087>>981217

09 Июн, 18:40 #36 #975087

>>975084
И все.

Ответы>>975095>>975101

09 Июн, 18:41 #37 #975089

>>974543 (OP)
Ты хоть понимал, когда срал этой пастой, что такую игру будут делать овердохуя лет и выпустят, когда ты уже будешь лежать в могиле рядом со своей шлюхой матерью, и что такая игра нихуя не окупится, так что 3-му поколению разрабов этой хуйни придется пойти на твою заброшенную могилу и дружно на нее поссать за своих отцов и дедов?

Ответы>>975094>>975103

sage 09 Июн, 18:43 #38 #975094

>>975089
Самое главное забыл

109 Кб, 1024x574

09 Июн, 18:43 #39 #975095

>>975087
>Что ничего не исчезало или хотя бы не исчезало долго - привет испаряющиеся на глазах гильзы, дырки от пуль, трупы, ну а че, атмосферно же когда в КоД отвернулся и трупа нету.
Ну это тоже есть в митро.
>Реалистичного ивентаря, чтоб были на кукле персонажа карманы и сумки которые давали слоты куда запихнуть снаряжение.
Alone in the dark

Ответы>>975101>>975106>>975154

09 Июн, 18:43 #40 #975097

>>975065
В тесах и фоллачах съёбываются. Но потом тут же атакуют. Просто недоделано чтобы они сражались бегством или просили не убивать их и бросали оружие. Вообще если ты играл в любой тес партию больше 50-70 часов, знаешь как он дико начинает глючить.

09 Июн, 18:44 #41 #975101

>>975087
Ну оружие из рук много гдк выбивать можно.
>>975095
Какие широкие полы. Они внахлест застегиваются?

Ответы>>975121

98 Кб, 500x673

09 Июн, 18:44 #42 #975103

>>975089
>что такую игру будут делать овердохуя лет
Маня, я по большей части перечислил то что УЖЕ было.

Ответы>>977805>>980049

09 Июн, 18:46 #43 #975106

>>975095
Хули ты напоминаешь что БЫЛО и чего уже НИКОГДА не будет? Ну не при нашей жизни точно.

09 Июн, 18:47 #44 #975114

>>974543 (OP)
>сможете отстреливать снарягу у солдат
Металгирсолид хуй знает сколько лет назад. Дальше не читал моноплатформенного неуча.

Ответы>>975128>>975131

09 Июн, 18:48 #45 #975121

>>975101
Разговор был за порчу шкурки, ни дырок от пуль в телах врагов, ни тем более им чего из экипировки сломать. Смотрел фильм Особо Опасен? Помнишь как эффектно там очки и прочие строительные каски от выстрелов на куски разлетались? Хочешь такой же красотищи в играх? А вот хуй тебе.

09 Июн, 18:49 #46 #975128

>>975114
>Металгирсолид хуй знает сколько лет назад.
Вот именно что что много лет тому назад, а щас хуя тебе, а не такой фишки в геймплее. Ебать, ты тупой, название треда не смог понять.

Ответы>>975135

09 Июн, 18:50 #47 #975131

>>975114
>хуй знает сколько лет назад
В этом суть треда, неуч.

Ответы>>975135

09 Июн, 18:50 #48 #975135

>>975128
>>975131
>теперь о чем мечтали
>сможете отстреливать снарягу у солдат

09 Июн, 18:51 #49 #975137

Необучаемые графоноебы. На полчаса всё удовольствие.

Ответы>>975156

75 Кб, 381x561

09 Июн, 18:54 #50 #975154

>>975095
>Реалистичного ивентаря, чтоб были на кукле персонажа карманы и сумки которые давали слоты куда запихнуть снаряжение.
А вот этого я кроме вышеупомянутой игры вообще не помню. Или это имеется ввиду обычный инвентарь, просто разбитый на зоны?

Ответы>>975160>>975166>>975182>>975261

44 Кб, 672x597

09 Июн, 18:55 #51 #975156

>>975137
А не ты ли тот шизик что всем рассказывает какой охуенный графон в Орден 1886 и Анч4?

09 Июн, 18:55 #52 #975160

>>975154
Не, именно чтоб по карманам все распихивать.

Ответы>>975165

09 Июн, 18:56 #53 #975165

>>975160
А как ты это реализуешь? Инвентарь в дарке был достаточно корявый.

Ответы>>975182>>979842

09 Июн, 18:56 #54 #975166

>>975154
В онлайн-пострелушках еще бывает.

Ответы>>975173

09 Июн, 18:57 #55 #975173

>>975166
В каких?

Ответы>>975179

09 Июн, 18:58 #56 #975179

>>975173
В BLR, например.

09 Июн, 18:59 #57 #975182

>>975165
>А как ты это реализуешь?
Берешь и реализуешь как тут>>975154
>Инвентарь в дарке был достаточно корявый.
Там комбинация кнопок корява.

09 Июн, 19:00 #58 #975190

>>974543 (OP)
10 ДОМИКОВ
@
ФОНТАН
@
И ДВОРЕЦ ИМПЕРАТОРА

09 Июн, 19:01 #59 #975199

>>974794
В говнаутах всегда был огрызок от настоящего геймплея и полнейшее отсутствие ролевой составляющей. Не надо обманывать себя и окружающих, утка

Ответы>>975230>>975247

sage 09 Июн, 19:01 #60 #975200

>>974543 (OP)
Игровые условности

Ответы>>975218

09 Июн, 19:02 #61 #975207

>>974543 (OP)
>Чего нету в 2016 году
Физики. Кое где, все же, есть, но там в 100% случаев вокруг нее нет игры.
Светопреломления и светоотржаения.
Да хотя бы нормального обсчета брони в любых играх с пострелушками. Чтоб она дырявилась.

Ответы>>975213>>975225

98 Кб, 1200x900

09 Июн, 19:03 #62 #975211

Опять эти фантазии счастливых владельцев ПЕНТИУМ 4 в 2016-м году.

09 Июн, 19:04 #63 #975213

>>975207
Сейчас физика в каждой игре, даже если это инди на юнити. Что за херню ты порешь, наркоман?

Ответы>>975222>>975294

54 Кб, 600x576

09 Июн, 19:04 #64 #975218

>>975200
@
Порожденные слабым железом.
@
Но аутисты с пеной у рта будут доказывать что так и надо.

09 Июн, 19:05 #65 #975222

>>975213
>Сейчас физика в каждой игре,
>ГГ не может перетащить нихуя
Да ну нах?

Ответы>>975304

11863 Кб, 540x304

09 Июн, 19:05 #66 #975225

>>975207
>Да хотя бы нормального обсчета брони в любых играх с пострелушками. Чтоб она дырявилась.
Хех.

Ответы>>975261>>975294>>980313

09 Июн, 19:06 #67 #975230

>>975199
Фоллаут это гурпс.

Ответы>>975232

09 Июн, 19:06 #68 #975231

>>975008
Шутеечка уровня "сталингулаг". В po съеби.

Ответы>>975431>>979804

179 Кб, 640x480

09 Июн, 19:06 #69 #975232

>>975230
Говнаут — это первая настоящая йоба, то есть недоигра сделанная исключительно для быдла.

29 Кб, 316x310

09 Июн, 19:09 #70 #975247

>>975199
>полнейшее отсутствие ролевой составляющей
ловите наркомана!

Ответы>>975257>>975258

09 Июн, 19:10 #71 #975257

>>975247
Очень аргументированный подрыв фаната этого говна.

09 Июн, 19:10 #72 #975258

>>975247
Та не обращай на шизика внимание, для него если не как в Дьбло значит не РПГ.

Ответы>>975265

09 Июн, 19:11 #73 #975261

>>975154
>>975225
Что за игори?

Ответы>>975269

105 Кб, 736x736

коротко и ясно 09 Июн, 19:11 #74 #975262

>2017
АТСАСИН 8
КОЛ ОФ ДЙУТИЙ 50000
БУТЫЛФИЛД 9999
СИМУЛЯТОР ВЫШЕК
1.5 НОРМАЛЬНАЯ ИНДИ С ГЕЙМПЛЕЕМ
0.5 ИНДИ С СЮЖЕТОМ
ТЕМНАЯ ЛОШАДКА, которая все-равно окажется говном

В битве меча и щита проигрывает меч. Пираты перестали обновлять пекарни, скорость постинга сократилась вдвое.

Ответы>>975267>>975274

09 Июн, 19:11 #75 #975265

>>975258
Ясно. Тебе всё не как говно не РПГ, а говно-то РПГ, ты так скозал

Ответы>>975282

09 Июн, 19:11 #76 #975267

>>975262
Ты забыл про ФОЛАУТ 5

09 Июн, 19:11 #77 #975269

>>975261
Мародер и неигра.

Ответы>>975278>>975280

09 Июн, 19:12 #78 #975274

>>975262
>АТСАСИН 8
ВАТЧДОГ 3

09 Июн, 19:12 #79 #975278

>>975269
Мародёр тоже не игра, а просто очередной высер умершей отечественной индустрии, тугая струя блевотины в обёртке из говна.

Ответы>>975299

09 Июн, 19:12 #80 #975280

>>975269
>неигра
Физическая демка, ок. У нее есть название?

Ответы>>975334

09 Июн, 19:13 #81 #975282

>>975265
>Дьябла
>РПГ
Поехавшая утка в треде, все в Балдурс Гейт.

Ответы>>975289

09 Июн, 19:14 #82 #975289

>>975282
Угомонись, шизонавт. Про диаблу не было ни слова, хватит уже проецировать.

Ответы>>975300

09 Июн, 19:14 #83 #975294

>>975225
Я имел ввиду персональную броню живой силы.
Also y тебя 3DS-ный XOR двух моделей вместо обсчета физики.

>>975213
Ебанись. Дальше физики АТТ ничего нет, и та по большей части про сражения описывающиъх параллелепипедов, или даже заменена на физику материальной точки

Ответы>>975334

09 Июн, 19:15 #84 #975299

>>975278
Я тебе пидрила ебало расквашу!

09 Июн, 19:15 #85 #975300

>>975289
Было. И не старайся в перефорс, все равно шизиком будешь ты.

Ответы>>975316

09 Июн, 19:15 #86 #975304

>>975222
И давно это перетаскивание считается физикой? Ебать ты поехавший

Ответы>>975366

09 Июн, 19:16 #87 #975311

Реализма он захотел! Жри говно и обновляй железо каждые пару лет, гой! Требования растут, а графон нет, лучше бы упор на геймплей делали.

Ответы>>975320>>975329

09 Июн, 19:16 #88 #975316

>>975300
>этот поток проекций от пригоревшего говноежки
Ясно. Иди отыгрывай манчкина в говне, почитай офигительные диалоги уровня зелёного слоника. Всё как ты любишь, стойкий запах несвежего прилагается.

09 Июн, 19:17 #89 #975320

>>975311
Конечно графон не растёт, с твоей 9600 он и через 100 лет не изменится.

Ответы>>975398

09 Июн, 19:18 #90 #975329

>>975311
Обновлять железо чтобы что?
Поиграть в перекрашенный боевой поле? Или посжигать башни в очередном фаркае?

237 Кб, 864x486

09 Июн, 19:18 #91 #975330

Годы идут, а нищеброды с двача так и не придумали новых аргументов. Всё это я читал ещё в 2014

Ответы>>975344

09 Июн, 19:18 #92 #975334

>>975280
В углу.
>>975294
>Я имел ввиду персональную броню живой силы.
Арма?

Ответы>>975356

09 Июн, 19:20 #93 #975344

>>975330
>ОБРАТИТЕ НА МЕНЯ ВНИМАНИЕ Я ЧТО ЗРЯ ПИШУ ТРЕТИЙ ОДИНАКОВЫЙ ПОСТ?!717171

Ответы>>975350

147 Кб, 750x864

09 Июн, 19:20 #94 #975350

>>975344
Правильно, дай волю своей боли, корзинка

09 Июн, 19:21 #95 #975356

>>975334
Я, как бы, про игры, а не про MMO. Also и там посегментное поражение.

09 Июн, 19:22 #96 #975366

>>975304
Да с выхода первого Deus Ex. Игра 2000 года на секундочку. Много игр в 2016 позволяют предметы таскать?

Ответы>>975382

09 Июн, 19:24 #97 #975382

>>975366
Любая игра

Ответы>>975396

09 Июн, 19:24 #98 #975385

Поясните что этот>975330 шиз имел ввиду, я нихуя не понял?

09 Июн, 19:24 #99 #975386

99% описанного в ОП треде - бесполезны в геймплее - это лишняя трата времени и сил - это значит что от этого нет толку. Вот и не делают.
Был бы ты умнее - не писал бы подобную хуйню

Ответы>>975391>>975434

09 Июн, 19:24 #100 #975391

>>975386
А что важно в геймплее?

Ответы>>975403>>975434

09 Июн, 19:25 #101 #975396

>>975382
КоД, Отсосин Синдикат, МЕ Катаклизма. Ты обосрался.

Ответы>>977748

09 Июн, 19:25 #102 #975398

>>975320
9600 даёт пососать моей видеокарте.

09 Июн, 19:25 #103 #975403

>>975391
Что-то, что не раздражает. Например, долгие нудные пробежки по пустым уровням или квесты "принеси 10 хуйнянейм" в РПГ

Ответы>>975418

09 Июн, 19:27 #104 #975418

>>975403
>Что-то, что не раздражает.
Француз в треде все в дождь.

09 Июн, 19:28 #105 #975431

>>975231
припекло шизик?

09 Июн, 19:28 #106 #975434

>>975391
Пиар, если чего-то не пропиарили то говноедам вроде>>975386 не нужно.

Ответы>>975481>>975510

09 Июн, 19:34 #107 #975481

>>975434
Хуйню какую то несёшь, какой пиар. Когда мы были мелкими - никакой пиар не нужен был.
Мне сейчас 20 лет, мне ваше разрушение всего и перенос чего угодно - в пизду не дался. Какой в этом интерес?
У каждой игры должно быть своё, особенное, чего то, что у кого то нет.

Ответы>>975501>>975516

09 Июн, 19:36 #108 #975501

>>975481
То есть тебе норм что в батле нет инвентаря, и ты не можешь нормально настроить свой сетап например?

Ответы>>975514

09 Июн, 19:37 #109 #975510

>>975434
Вот, нахуй мне твоё разрушение в гоночке или в РПГ. Прикольно, да, там красиво, всё такое но толку от него? Так же отражение в зеркале, да это круто, приятно глазу и вся хуйня. Но ты посмотрелся буквально минуты 2 и всё, ты забил хуй. Это полная хуйня, 99% людей они вообще не сдались, только двачерам-ноулайферам, что на геймс всю жизнь тратят

Ответы>>975521>>975522>>975536

09 Июн, 19:38 #110 #975514

>>975501
Мне похуй, что там в батле. К тому же он там есть.

09 Июн, 19:38 #111 #975516

>>975481
>мне ваше разрушение всего и перенос чего угодно - в пизду не дался.
Ну так ты ж аутист, таким говноедам как ты лишь бы однообразный геймплей. Но таки как ты унтерменьшей меньшинство, большинству надо разнообразие.

Ответы>>975538

09 Июн, 19:38 #112 #975521

>>975510
>или в РПГ
Define.

Ответы>>975532

09 Июн, 19:39 #113 #975522

>>975510
>Вот, нахуй мне твоё разрушение в гоночке или в РПГ.
Кто-то не застал Флет Аут и Мост Вантед. Алсо, вот тут>>974696 все расписано. Но таким аутистам как ты не понять.

09 Июн, 19:40 #114 #975532

>>975521
Если где то есть - не значит, что везде должно быть.
Вот в доте есть пидоры в команде - должны быть везде?
В Старкрафт нажал на одного человека больше 3-х раз - он другую фразу - должно быть везде?
Хуйню какую то сказанул, серьёзно

Ответы>>975748

09 Июн, 19:41 #115 #975534

Ну и ?
Пипл и так схавает.
Игроиндустрия ориентирована на казуалов , и на вау эффект. То есть хочешь успешную игру - сделай ее как можно проще.

Ответы>>975541

09 Июн, 19:41 #116 #975536

>>975510
>99% людей они вообще не сдались,
Так не сдалась что у Майнкрафта 70 миллионов проданных копий. Маня, не суди по себе нормльных людей, таких как ты умственно отсталых что Отсосина или Ларку жрут меньшинство.

Ответы>>975565

09 Июн, 19:41 #117 #975538

>>975516
Какое, бля, разнообразие? Стеночки поломать, да камешки подвигать, ещё что то про аутизм рассуждаешь

Ответы>>975546

09 Июн, 19:42 #118 #975541

>>975534
>Пипл и так схавает.
Жалкие 4.5 млн у последнего отсосина показывают что нет.

Ответы>>975544

09 Июн, 19:43 #119 #975544

>>975541
Просто франшиза приелась. Выпустят новое конвеерное говно - будут опять хавать.

Ответы>>975549

09 Июн, 19:43 #120 #975546

>>975538
>Какое, бля, разнообразие?
Самое обычное, ломающиеся стены и возможность таскать укрытия меняют тактику боя и добавляют экшена потому что как раньше аутировать на одном месте не дадут.

Ответы>>975553>>975561

09 Июн, 19:44 #121 #975549

>>975544
>Выпустят новое конвеерное говно - будут опять хавать.
У Дивижон 5.5. А новый КоД лидер дизлайков.

Ответы>>975565

09 Июн, 19:45 #122 #975553

>>975546
Лучше бы сокомандников разрешили таскать.

09 Июн, 19:45 #123 #975561

>>975546
Я от силы могу 2 игры сказать, где это использовалось адекватно:
Серия В тылу врага и Батлфилд. Другие представители либо просто уёбски это делают, либо просто для галочки. Смысл добавлять целый элемент, если он не работает. Я не против и разрушения и ещё какой залупы и отражений и 4К разрешений текстур но если оно там лишнее или ещё хуже - не работает - нахуй это говно вообще

Ответы>>975604

09 Июн, 19:46 #124 #975565

>>975536
>у Майнкрафта 70 миллионов
Так в это говно играет школота. Легосимулятор 2010-ых
>>975549
Ну и? А у симуляторов свиданий типа Ведьмака отличные оценки и высокие продажи. Или тот же Фоллаут 4. Один хуй , конвеерные игры.

Ответы>>975597>>975608

09 Июн, 19:52 #125 #975597

>>975565
Кстати , в Ведьмаке нет ничего из того, что написано в ОП-посте. Да и Фоллауте тоже.

Ответы>>975613

09 Июн, 19:53 #126 #975604

>>975561
>Смысл добавлять целый элемент, если он не работает.
Это в первом Деус Эксе не работает? Или в Вампирах где оборотень добирается до твоей сраки прям сквозь стены? Или в Пенамбре? Я уже молчу что это сохраняет атмосферу, а то когда от выстрела танка деревянные ящики спасают это что-то. Вот поиграй в Братьев по Оружи чтоб оценить игру без физона.

09 Июн, 19:54 #127 #975608

>>975565
>Так в это говно играет школота.
Кек, сказал школьник что не играет в майнкрафт потому что подростковый бунт. Маня, как раз кубач игра для взрослых людей.

Ответы>>975629

09 Июн, 19:54 #128 #975613

>>975597
>Да и Фоллауте тоже.
Кек, шиз обосрался.

Ответы>>975629

09 Июн, 19:55 #129 #975625

>>974543 (OP)
С новыми поколениями консолей всё появится. А пока никто выпускать игры исключительно для ПеКа бояр с х2 980ti не собирается.

09 Июн, 19:56 #130 #975629

>>975613
Назови в Фоллауте что-нибудь из ОП-поста.
>>975608
Утешай себя легоконструктом, инфантил.

Ответы>>975645

09 Июн, 19:58 #131 #975645

>>975629
Зональные повреждения. А в Ф4 и перенос предметов. А ты просто всарвшийся школьник что наслушался Тоху про столичный интеактивистов. Так вот, манюнь, мантры салогвинова выдают школьника на 100%.

09 Июн, 20:04 #132 #975686

>>974543 (OP)
НЕ НУЖНО ОТ СЛОВА ВООБЩЕ.

Скрипты есть всегда, без скриптов ai disabled.

Но что я тут перед дебилом распинаться буду.

Ответы>>975696

09 Июн, 20:06 #133 #975696

>>975686
Ну так топай шиз, все уже поняли что тебе геймплей не нужен, лишь бы на лолю из Анча4 подрочить.

Ответы>>975714

09 Июн, 20:07 #134 #975704

>>974794
Фоллач всегда был недопиленным куском говна, придуманным на коленке и состряпанным на скорую руку. Беседка сделала из франшизы настоящий дорогой люкс бренд. Просто ориентировалась на широкую аудиторию покупателей, так как они продают игры, а не пытаются угодить паре аутистов, которые считают, что ф1 и 2 были рпг лол.

Ответы>>979430

09 Июн, 20:08 #135 #975714

>>975696
>дырки от пуль
>геймплей
>называет кого-то при этом шизиком.

Сваливаю по добру по здорову от поехавшего.

Ответы>>975730>>975742

09 Июн, 20:08 #136 #975719

>>974543 (OP)
Очередной Кирилл визжит, кек.

Ответы>>975734

201 Кб, 1000x750

sage 09 Июн, 20:11 #137 #975730

>>975714
Старайся тоньше.

09 Июн, 20:12 #138 #975734

>>975719
>перечислил что было раньше в играх
>кирил
А вот и школьники пожаловали.

Ответы>>975746

09 Июн, 20:13 #139 #975742

>>975714
>Перестрелка с несколькими врагами
>Теряешь всех из виду
>По дыркам на теле оцениваешь количество хп у врагов

Ответы>>975753

09 Июн, 20:14 #140 #975746

>>975734
>перечислил что было раньше в играх
Таблетки пей. Никогда не было.

Ответы>>975756>>975764

09 Июн, 20:14 #141 #975748

>>975532
>Быть дебилом и не знать, что почти во всех нормальных переносах дынды на комп можно хотя бы ломать двери и сундуки.
>Любить жрать говно без разрушаемости в шутанах и РПГ.
Киноёб, уходи.

27 Кб, 600x600

09 Июн, 20:15 #142 #975753

>>975742
>>По дыркам на теле оцениваешь количество хп у врагов
@
Дауны орут что искусственный хардкор, верните полоску жизни

117 Кб, 1280x1024

09 Июн, 20:17 #143 #975756

>>975746
>Никогда не было.
Ох ебать, значит Майнкрафта не существует?

Ответы>>975774

09 Июн, 20:19 #144 #975764

>>975746
Лол, живой нюфаг пожаловал.

Ответы>>975774>>975783

09 Июн, 20:21 #145 #975774

>>975756
>>975764
Прочитайте оп-пост не жопой, ебанашки. Было только в ваших фантазиях.

Ответы>>975787

09 Июн, 20:22 #146 #975783

>>975764
Интересно сколько ему лет? 7 или 8? это ж каким надо быть милипизрическим пиздюком чтоб Вэд Компани 2 не застать?

09 Июн, 20:22 #147 #975787

>>975774
Пречитай тред не жопой, ебанашка, в нем назвали игры где было.

09 Июн, 20:29 #148 #975814

>>974543 (OP)
>Зональных повреждений
>Уровней позволяющих в маневр, тактику
Одно из самого обидного.
>Что ничего не исчезало
>Разрушаемости в 99% игорь
>Зеркал и отражений
Это лишь твой каприз.
>Реализм в левелдизайне
Ты поехал? Нинужно. Нужно - абстрактный левелдизайн.
>И взаимодействия с миром.
№1 печаль "пластмассовых" неинтерктивных игр.
>пофиг как выглядит бот или препятствие, делать выводы о чем либо на основе визуальной информации все так же в играх бессмысленно
Не понял, о чем ты. Визуальный нарратив - самая годное, в плане сюжета, что есть в играх.
>Реалистичного ивентаря, чтоб были на кукле персонажа карманы и сумки которые давали слоты куда запихнуть снаряжение
Есть в РПГ.
Остальное к играм не очень относится/мне лень отвечать.

Ответы>>975877

09 Июн, 20:38 #149 #975875

>>974543 (OP)
>Возможности таскать любой предмет на уровне.
>Что ничего не исчезало или хотя бы не исчезало долго - привет испаряющиеся на глазах гильзы, дырки от пуль, трупы, ну а че, атмосферно же когда в КоД отвернулся и трупа нету.
>Разрушаемости в 99% игорь.
Ты хочешь чтобы все те красивые локации через пару часов превратились в невообразимую кашу из говна?
Это говно разве что подходит для каких нибудь танчиков онлайн и подобной параше.

Ответы>>975909>>975911

09 Июн, 20:38 #150 #975877

>>975814
>Не понял, о чем ты.
Видишь щель в доспехе? А движку похуй, для него щели нет. Или видишь здорвенного монстра? А движку похуй, монстр тебя не раздавит/ты убешь его щекоча в пятку, никто по монтру полазить не даст. Хотя казалось бы что еще на ПС2 была Тень Колоса но хуй там. Другой пример полки, чтоб на них не было изображено хуй возьмешь, не то что в Дед Рисинг где любым предметом можно было зомби пиздить. Ну и да, визуально видишь щель в которую бочком ГГ пролезть может, но хуй тебе, ГГ такому не обучен. Хотя казалось бы были Криминал Оригнис и Миррорс Эдже.
>Есть в РПГ.
В каких из последних? Может в Педьмаке 3?

51 Кб, 600x364

09 Июн, 20:42 #151 #975909

>>975875
>Ты хочешь чтобы все те красивые локации через пару часов превратились в невообразимую кашу из говна?
Да, это война, епта, правратить все в гоно ее цель.

Ответы>>977808

09 Июн, 20:42 #152 #975911

>>975875
>Ты хочешь чтобы все те красивые локации через пару часов превратились в невообразимую кашу из говна?
Ты в шутанах локации рассматриваешь или играешь?

Ответы>>975942

09 Июн, 20:47 #153 #975942

>>975911
Зашел я в какой-нибудь фентезийный домик. Специально расставленный дизайнером с любовью, где все уютненько так и отразажает деятельность персонажей, живущих там. И нечаянно какой-нибудь баскунчой воспользовался и все разбросалось по дому.

Ответы>>975955>>975968

09 Июн, 20:48 #154 #975955

>>975942
И отлично. Или тебе не нравиться разрушать?

Ответы>>975966

09 Июн, 20:49 #155 #975966

>>975955
Я не люблю когда все разбросанно беспорядочно.

Ответы>>975977

09 Июн, 20:50 #156 #975968

>>975942
>И нечаянно какой-нибудь баскунчой воспользовался и все разбросалось по дому.
Как мелко, сжечь его, а всех людишек вырезать.
Оверлорд

Ответы>>975971

09 Июн, 20:50 #157 #975971

>>975968
Что?

Ответы>>975982

09 Июн, 20:51 #158 #975977

>>975966
Ты у себя дома вещи к столу приклеиваешь?

Ответы>>975983

09 Июн, 20:52 #159 #975982

>>975971
То, играя такая в 2х частях, за Темного Властелина, Overlord называется, хотя куда ее тебе понить, малолетний долбоеб.

Ответы>>975989

09 Июн, 20:52 #160 #975983

>>975977
Я, знаешь ли, убираюсь дома если что-то разбросаю.

Ответы>>975997

09 Июн, 20:53 #161 #975989

>>975982
Знаю я, просто к чему ты высрал этот пост, шизик?

Ответы>>976002

09 Июн, 20:54 #162 #975995

>>974543 (OP)
Все что ты описал требует лишних затрат. То есть меньше прибыль. Школьникам похуй на физику, они покупают глазами и ведутся на трейлеры.

Есть только один способ повысить качество ВСЕХ ПРОДУКТОВ. Запретить покупать лицам, не достигшим 21 года ничего.

Запретить детям тратить не свои деньги. То есть сделать доходы персональными.

Ответы>>976025>>976098

09 Июн, 20:54 #163 #975997

>>975983
Неписей так трудно научить убирать? Вроде в Симс сумели, остальным слабо? Алсо, ты аутист унтермень, в печь тебя.

Ответы>>976001

09 Июн, 20:55 #164 #976001

>>975997
То есть свиньи, живущие среди мусора за пекой - уберы по твоему?

Ответы>>976004

09 Июн, 20:55 #165 #976002

>>975989
Шизик здесь только ты. Вызвал санитаров.

Ответы>>976010

09 Июн, 20:55 #166 #976004

>>976001
Репорт.

09 Июн, 20:56 #167 #976010

>>976002
Ты тут высрал пост ни о чем, а шизик я?

Ответы>>976016

sage 09 Июн, 20:57 #168 #976016

>>976010
Репорт шиза.

09 Июн, 20:59 #169 #976025

>>975995
>Запретить детям тратить не свои деньги. То есть сделать доходы персональными.
Ты из налоговой что ли?

09 Июн, 21:12 #170 #976098

>>975995
>школьники
>покупают
Насмешил, педераст.
Школьники ничего не покупают, потому что 60-80 долларов для них это серьёзная сумма.
Среднему покупателю игр 30-40 лет.
Это зрелые люди, не склонные к кириллизму, понимающие диалектику жизни, что ничего не бывает без ущерба чему-то.

Ответы>>976370

09 Июн, 21:15 #171 #976115

Какой-то кириллизма в ОП посте.
Как-то похуй на разрушаемость, РЕАЛИЗМ и прочее говно.
Игры на то игры - это мир условностей. За реализмом идите ИРЛ.
Главное - геймплей. В шахматы до сих пор играют, потому что есть геймплей.

Ответы>>976125>>976379

493 Кб, 500x284

09 Июн, 21:16 #172 #976125

>>976115
>Главное - геймплей.
>больше половины последних игр имеют одноклеточный геймплей для даунов

Ответы>>976138>>976147

09 Июн, 21:18 #173 #976138

>>976125
>больше половины последних игр имеют одноклеточный геймплей для даунов
КАК СКАЖЕШЬ. Правда, добавления РЕАЛИЗМА ГЕЙМПЛЕЙ НЕ ПОМЕНЯЕТ.
Ну добавишь ты разрушаемость в Калл ОФ Дьюти. Толку-то?

Ответы>>976146

09 Июн, 21:19 #174 #976146

>>976138
>КАК СКАЖЕШЬ.
Назови-ка игру выпущенную в 2015-16гг, где есть сложная и интересная механика.

Ответы>>976154>>976155

09 Июн, 21:19 #175 #976147

>>976125
Ох зато 3д дырочки от пуль! Вот это сразу поднимет гейплей на новый уровень! Интересно сколько процентов игроков заметит их вообще? 2?

Ответы>>976169

09 Июн, 21:20 #176 #976154

>>976146
Дивайнити - оригинальный грех.

Ответы>>976177

09 Июн, 21:20 #177 #976155

>>976146
Я уверен что среди индоты найдётся десяток таких.

09 Июн, 21:22 #178 #976169

>>976147
Думаю больший процент чем тех кто заметил новые погодные эффекты.

Ответы>>976183>>976199

09 Июн, 21:22 #179 #976177

>>976154
Она 2014. Столбы , например, тогда.

Ответы>>976193

09 Июн, 21:23 #180 #976183

>>976169
Как это влияет на геймплей? Никак.

09 Июн, 21:24 #181 #976193

>>976177
И в чем разница от столетнего балдура? А он-то не был особо сложен/интересен.

Ответы>>976207

09 Июн, 21:25 #182 #976199

>>976169
Так-то погодные эффекты заметнее.

Ответы>>976667

09 Июн, 21:26 #183 #976207

>>976193
> от столетнего балдура?
Там нормальный геймплей.
> А он-то не был особо сложен/интересен
А, утка пустилась в лицемерии. Он был весьма интересен и сложный.
Назови интересную и сложную игру

Ответы>>976238>>976248>>978664

09 Июн, 21:32 #184 #976238

>>976207
Сложных игр до пса, но почему-то интересными они не являются.
Хотя в маргинальных помойках типа 2ch они находят своих ценителей: >>967581 (OP)

824 Кб, 772x1000

09 Июн, 21:33 #185 #976248

>>976207
>утка
Хей, я же обсираю балдур, а не наоборот.
>Назови интересную и сложную игру
Дверь толкать.

Ответы>>976262>>976382

09 Июн, 21:35 #186 #976262

>>976248
>>Назови интересную и сложную игру
>Дверь толкать
Компьютерную игру.

Ответы>>976280

09 Июн, 21:37 #187 #976280

>>976262
>Дверь толкать
http://store.steampowered.com/app/248610/

09 Июн, 21:49 #188 #976370

>>976098
>Это зрелые люди, не склонные к кириллизму,
Тоха, ты то куда лезешь в нижние интернеты, хуесосина?

09 Июн, 21:50 #189 #976379

>>976115
>Какой-то кириллизма в ОП посте.
>перечислил старые фишки из старых игр
>киризизм
Соси хуй, быдло, Ark жив таким как ты говноедам на зло.

Ответы>>976411

09 Июн, 21:51 #190 #976382

>>976248
Ты утка кинца, первая в жизни игра Анч или КоД - инвалид на всю жизнь.

Ответы>>976388

09 Июн, 21:53 #191 #976388

>>976382
Никогда не играл в Анч, в КоД только мультик. А первой была какой-то НФС.

Ответы>>976396>>976405

09 Июн, 21:54 #192 #976396

>>976388
>мультик
Называть мультиплеер этим словом да и вообще играть в код, да ещё и в мультик = дефолтный уебан 2007 г.р.

Ответы>>976399>>976414

09 Июн, 21:56 #193 #976399

>>976396
Ты школьников под кроватью еще не искал, шизик?

Ответы>>976408

09 Июн, 21:57 #194 #976405

>>976388
>А первой была какой-то НФС.
>ни божественный Флэт Аут
>ни зажигательный Бурнаут
>НФС
Ну точно инвалид.

Ответы>>976414>>976420

09 Июн, 21:58 #195 #976408

>>976399
Маня, не старайся в перефорс, шиз только ты, аутист ебаный, когда уже вас снова в печах начнут сжигать?

Ответы>>976424

09 Июн, 21:58 #196 #976411

>>976379
>тарые фишки из старых игр
> старые
Значение знаешь?

09 Июн, 22:00 #197 #976414

>>976405
>ни божественный Флэт Аут
>Initial release date: July 12, 2005
>ни зажигательный Бурнаут
>Initial release date: November 1, 2001
А я играл в
>NFS 2
>Initial release date: 1997
>>976396
>есть неплохое сленговое слово
>нет давайте пользоваться уёбищной транслитерацией
Ты меня ещё и уебаном называешь, чудило?

Ответы>>976423

09 Июн, 22:01 #198 #976417

>>974794
Ну, какие там интересные фичи в первых Фаллочах? Я тебя внимательно слушаю.

Ответы>>976418>>976445

433 Кб, 1280x768

09 Июн, 22:01 #199 #976418

>>976417
Можно убивать детей.

09 Июн, 22:01 #200 #976420

>>976405
Проигрываю с даунов, у которых первой игрой был не курвак 3. Ебаные лохи и школьники.

09 Июн, 22:02 #201 #976423

>>976414
>>NFS 2
Утка без интрактинвости нахуй. Тебе если все не железобетонное то игра гавно, вот и дрочишь на КоД, Анч и прочее говно.

09 Июн, 22:02 #202 #976424

>>976408
Извини, но это не у меня маниакальное желание искать школьников.

09 Июн, 22:06 #203 #976439

>>974543 (OP)
Покупай консоль, жди крэкдаун.

09 Июн, 22:08 #204 #976445

>>976417
>какие там интересные фичи в первых Фаллочах?
Квесты проходились разными способами, с рейдерами можно было попиздеть, взрывами раскидывало врагов, опять же ударом ноги можно было отправить врага полетать да и вообще враги реагировали на удары, зональные повреждения, реакция НПЦ на твою репутацию, а, гули и супермутанты не были такими агрессивными (хули их уебы из бенседки сделали врагами? Ладно еще мутатнты, но гули самые пацифисты были, видать у беседко дебилов сработала ассоциация - гули=нежить, супермутанты=орки). Еще шмота было мало, из-за чего каждую находку изучал, но тут уже вкусовщина. По расчелененки и эксплорингу тут ничья, разве что не было ебучего автолевелинга.

Ответы>>976453

09 Июн, 22:09 #205 #976453

>>976445
>но гули самые пацифисты были
Ты вообще Некрополь не помнишь?

Ответы>>976459>>977861

09 Июн, 22:10 #206 #976459

>>976453
>Ты вообще Некрополь не помнишь?
Не помню, помню только разрыв шаблона что злобные снаружи, добрые внутри. Хотя у них выбора особо не было, с телом гуля много не навоюешь.

Ответы>>976492

09 Июн, 22:18 #207 #976492

>>976459
Блядь, я просто шёл по улице, а на меня прыгнул ебаный зомби. Охуенно они за мир. Не были они никогда пацифистами. Разве что во второй части, да и то, только потому, что ни одного сообщества целиком из гулей мы не видим.

Ответы>>976538>>976548

09 Июн, 22:24 #208 #976538

>>976492
>да и то, только потому, что ни одного сообщества целиком из гулей мы не видим.
А как же город рядом с тем убежищем расистов?

Ответы>>976546

09 Июн, 22:25 #209 #976546

>>976538
Тьфу блядь, энцефалопатия меня настигла-таки.

Да, Гекко, как я мог забыть. И да, они довольно мирные. Я обосрался.

Но этотне отменяет того, что в Некрополисе я был вынужден ломать им лица из дезертигла, потому что они на меня агрились.

Ответы>>976559

09 Июн, 22:26 #210 #976548

>>976492
>а на меня прыгнул ебаный зомби.
Гули не зомби, а мутанты нахуй. Вот из-за таких и беседка сделал гулей агрессивными, чтоб у школьников шаблон не трещал. Да и не прыгал он, это ты просто увидел его и испугался, вот тебе с перепугу и померещилось, уебал мирного гуля ни за что, придурок.

Ответы>>976553>>976555

09 Июн, 22:27 #211 #976553

>>976548
>Да и не прыгал он, это ты просто увидел его и испугался, вот тебе с перепугу и померещилось, уебал мирного гуля ни за что, придурок.
А че бой начинался.

09 Июн, 22:27 #212 #976555

>>976548
Сосни-ка ты хуйцов и сходи в Некрополь. Посмотрим, как ты пройдёшь до Сета без стрельбы и не по стелсу.

Ответы>>976564>>976572

09 Июн, 22:28 #213 #976559

>>976546
>потому что они на меня агрились.
Может дело было в твое репутации? Или просто локация не для всех, нехуй шляться в охраняемой зоне? Ты ж не будешь считать агрессивными зомби военных что пристрелят тебя на военной базе.

Ответы>>976562>>976567>>976622

09 Июн, 22:29 #214 #976562

>>976559
Какая охраняемая зона? Первая локация Некрополя, алло. Там даже в дома можно не заходить, это мрази уже идут тебя пиздить.

Ответы>>976570

09 Июн, 22:29 #215 #976564

>>976555
>как ты пройдёшь до Сета без стрельбы и не по стелсу.
Прошел нормально и взял у него квест. Хуй знает чего вы такого учудили, а, догадываюсь - оружие из пук не убрали.

Ответы>>976575

347 Кб, Webm

09 Июн, 22:29 #216 #976567

>>976559
У нас тут защитник гулей объявился, вы только посмотрите на него.

09 Июн, 22:30 #217 #976570

>>976562
Они умеренно буйные.

09 Июн, 22:30 #218 #976572

>>976555
Там достаточно не лезть вплотную к гулям, никакого стелса не надо.

Ответы>>976586

09 Июн, 22:30 #219 #976575

>>976564
>не убирали
Иди нахуй, убирали.

Алсо, вообще до пизды - убей мутанта, сожги еретика. Я был рад, что они дали мне возможность их убить. Что пиздюком радовался, что теперь мне просто приятно лопать им головы как перезрелые арбузы.

09 Июн, 22:31 #220 #976579

>>974543 (OP)
Ты перечислил или то, что уже есть, или то, что нахуй не нужно в геймдизайне.
>Зональных повреждений.
В некоторых играх есть, но они нахуй не нужны в тех же шутерах, ибо снижают динамику игры.
>3д дырок от пуль в трупиках.
Тупое излишество.
>Возможности таскать любой предмет на уровне.
Во всяких скайримах было, но это бесполезная фича, никак не влияющая на геймплей.
>Уровней позволяющих в маневр, тактику и все такое
И получается пустой уровень вместо насыщенного геймплея.
>Свободы прохождения квество как хочешь - либо ебучие скрипты
Мань, весь игрострой построен на скриптах взаимодействия переменных друг с другом.
>Что ничего не исчезало или хотя бы не исчезало долго
Не нужно, ибо нахрен забивает и ОЗУ и делает ебейшую нагрузку на GPU.
>Реализм в левелдизайне
Это уже какая-то кирилятина.
>Зеркал и отражений
Давно уже есть.

Одним словом, ты обычный шкальник, которому ФСЁНИТАК.
Нормальные люди наслаждаются игровым процессом, кинематографичностью, и хорошим сюжетом, а не ищут, какую бы хуету сотворить с игрой.

Ответы>>976600>>976630>>976645

09 Июн, 22:32 #221 #976586

>>976572
Когда я прохожу мимо горожан в Джанктауне или Хабе, они что-то не пытаются своими сухонькими кулачками напподать мне пиздюлей. Давать пизды мимопроходящему это не пацифизм, алло.

Ответы>>976661

09 Июн, 22:34 #222 #976600

>>976579
Да у тебя же нинужно в терминальной стадии.

Ответы>>976624>>976670

09 Июн, 22:37 #223 #976622

>>976559
Гарольд же объяснял, что они головой едут со временем, все, без исключения. Вроде даже говорил поосторожнее быть. В канализации гули адекватные были, например.

09 Июн, 22:38 #224 #976624

>>976600
Придумывать какую-то хуйню, не связанную с играми и пихать их туда - кирилизм в запущеной форме.

Ответы>>976652

09 Июн, 22:38 #225 #976630

>>976579
>снижают динамику игры
Повышают.

>Тупое излишество.
Бампы и пбры тупое излишество, а следы интеракции игрока со средой - это самая охуенная вещь для погружения

>бесполезная фича, никак не влияющая на геймплей.
В деус экс играл? Хотя бы новый?

> вместо насыщенного геймплея
А, ты совсем даун. Но раз уж я началЖ, то закончу.

>игрострой построен на скриптах
Совершинно очевидно, какое значение слова "скрипты" он имел ввиду. Ты либо тролль, либо тупой.

Ответы>>976674

09 Июн, 22:41 #226 #976645

>>976579
>Нормальные люди наслаждаются игровым процессом, кинематографичностью, и хорошим сюжетом, а не ищут, какую бы хуету сотворить с игрой.
Опять хуесосниа выходит на свзь. Школьник, иди от сюдого хуй Тохи сосать, тут такие хуесосины как ты не в почете. Процесс у него, прес ту ыкс форм вин, кинематографичность с исчезающими трупами и дырками от пуль и без зональных повреждений, что несет тупой идиот.

Ответы>>976686

09 Июн, 22:42 #227 #976652

>>976624
Давай-давай, расскажи в какие игры и как надо играть и какими они должны быть.

У тебя есть твоё кинцо - играй, не обляпайся. А мне нужно кое-что ещё.

Ответы>>976686

09 Июн, 22:43 #228 #976661

>>976586
>Давать пизды мимопроходящему это не пацифизм, алло.
Подземники таки пацифисты, водяной чип дают. А вот у тех что на поверхности характер не сахар, но их можно понят после вторжения мутантов и резни характер у кого хошь испортится. А вообще они сидят тихо мирно у себя и не набигают и не стремятся завоевать мир, что уже делает их пацифистами.

09 Июн, 22:43 #229 #976667

>>976199
Погодные эффекты то да, а вот их улучшение нихуя. Вот ты например заметил революционный дождь в двачдогсах, а волнение на воде в безумии 3? И что то там в герке 3, реалистичный ветер что ли?

09 Июн, 22:44 #230 #976670

>>976600
Та забей на него, фанат Тохи это.

09 Июн, 22:45 #231 #976674

>>976630
>Повышают
Вскукарек уровня НИТ ТЫ.
Зональные повреждения требуют прописывать негативные эффекты для каждой зоны, что негативно отражается на продвижении игрока по уровню.
>следы интеракции игрока со средой
Современных следов, которые есть в той же батле, вполне достаточно.
Остальное - влажные школьные фантазии о РИАЛИЗМЕ в игре, где не нужен реализм.
>деус экс
Что в старых, что в новом - бесполезная фича, никак не влияющая на геймплей.
>Ad hominem обиженного кирила
Т.е. аргументов нет?
Направленность уровня всегда положительно сказывается на насыщенности геймлея, в отличии от тупого опенворлда.
>какое значение слова "скрипты" он имел ввиду
У него, походу, какое-то своё значение этого слова вместо общепринятого.

Ответы>>976701>>976770

09 Июн, 22:47 #232 #976686

>>976645
Этот кирил порвался, уносите.
>>976652
>расскажи в какие игры и как надо играть и какими они должны быть
Не мне рассказывать, их такими делают современные геймдизайнеры, которые куда лучше знают, какими игры должны быть и как в них играть.

Ответы>>976702>>976720>>976747

09 Июн, 22:49 #233 #976696

>>974543 (OP)
>Зональных повреждений.
Есть в фалауте4.
>3д дырок от пуль в трупиках.
Есть в вульфе нью ордер. В офицерах от выстрела из винтовки в пузо появляется сквозная дыра.
>Возможности таскать любой предмет на уровне.
Опять же в фалауте можно таскать всякое говно типа стульев, кошек, трупов тараканов и тд. Только зачем?
>Уровней позволяющих в маневр, тактику и все такое. Кишки, даже в ебучих опенворлдах как дело доходит до сюжеток то кишки вылазят.
Последняя радуга, хком.
>Свободы прохождения квество как хочешь - либо ебучие скрипты и правал миссии если стал не там, либо вообще баг из-за не срабатывания скриптов.
В третьем курваке хватает квестов с выбором.
>Что ничего не исчезало или хотя бы не исчезало долго - привет испаряющиеся на глазах гильзы, дырки от пуль, трупы, ну а че, атмосферно же когда в КоД отвернулся и трупа нету.
Киллинг флор 2, до конца раунда не пропадет ни одной капли крови, если подкрутить намтройки в конфиге, то и трупы не исчезнут.
>Зеркал и отражений. И взаимодействия с миром.
Гта5, анч4.
Поссал на тебя, короче.

Ответы>>976713

09 Июн, 22:50 #234 #976701

>>976674
>что негативно отражается на продвижении игрока по уровню.
Видел бы ты как герои в первых Резиках кинематографично ковыляют при низком здоровье такой бы хуйни не городил, вот уж реальное 10/10 мурашек по кончиках пальцев без всякого сарказма. Причем все это в первых резиках прописано детально, плавный и постепенный переход.
>Направленность уровня всегда положительно сказывается на насыщенности геймлея, в отличии от тупого опенворлда.
Разбил себе лицо феспалмом. Клинический долбоеб, прям сказочный. Топай уже в ЦГ, хуесосина.

Ответы>>976746

09 Июн, 22:50 #235 #976702

>>976686
Но ты не геймдизайнер. Откуда тебе знать, как надо, что "кириллизм", а что нет? Алсо, примеров вполне неплохих находок достаточно. Просто их пока не набралась критическая масса.

У тебя всегда будет кинцо, а у меня движение вперёд. В конечном счёте, мы все получаем то, что хотим.

А ещё ты сосёшь хуй, мудак тупой.

Ответы>>976746

09 Июн, 22:52 #236 #976713

>>976696
>В третьем курваке хватает квестов с выбором.
>дурак путает сюжетную вилку и способ прохождения
И почему я не удивлен? Все поколение кинца такое - идиоты, видать это обязательное условие, не идиот фанатом кинца быть не может.
>Поссал на тебя, короче.
Ты обосцался как обычно.

09 Июн, 22:53 #237 #976720

>>976686
>современные геймдизайнеры, которые куда лучше знаю
Абассака
дефолтнейшая ебанашка из мвидео

09 Июн, 22:57 #238 #976745

Особенно бесит когда у бандита 100 хп — он бегает резво и весело, но когда у него 1 хп — он всё ещё бегает резво и весело.

Ответы>>976749>>976772

09 Июн, 22:57 #239 #976746

>>976701
>кинематографично ковыляют при низком здоровье
Там нет зональных повреждений, вместо них - обычная полоска здоровья.
Ты же требуешь маразма, чтобы каждая часть отдельно повреждалась, что мешает геймплею.
>Разбил себе лицо феспалмом
Как обычно, аргументов нет.
Опенворлд не даёт такого контроля за действием игрока, что не позволяет делать насыщенный и кинематографический геймплей, т.к. игрок может сорвать сцену/действие.
>>976702
>Откуда тебе знать, как надо, что "кириллизм", а что нет?
Общие тенденции геймдизайна и развития игр.
Именно они показывают, что я прав.
>У тебя всегда будет игра, а у меня влажные фантазии без игр
Пофиксил тебя.

Ответы>>976758>>976762

09 Июн, 22:57 #240 #976747

>>976686
Мань, такие как ты пиздили что майнкрафт/танки не взлетят, а потом хуйцы сосали оставшись без прибыли.

Ответы>>976755

09 Июн, 22:58 #241 #976749

>>976745
А в дiтке не так)))

09 Июн, 22:59 #242 #976755

>>976747
>майнкрафт/танки не взлетят
А майнкрафт и не взлетел, учитывая его продажи.
Танки взлетели за счёт доната и f2p-системы, которая позволила заманить к себе побольше народа.

Ответы>>976773

09 Июн, 23:00 #243 #976758

>>976746
>тенденции
И тут ты игнорируешь выживачи, тактические симуляторы, игры с экспериментальной механикой, виар и прочее. Попробуй сказать, что это всё не тренды.

>влажные фантазии
Да нет, у меня достаточно игр. Жалко, конечно, что сейчас их маловато, но они есть. И они разные. А у тебя есть только кинцо и кнопка Х.

Ответы>>976780

09 Июн, 23:01 #244 #976762

>>976746
>Там нет зональных повреждений, вместо них - обычная полоска здоровья.
Похуй, главное что это опровергает твой пиздежь. И деус экс первый тоже опровергает твой пиздежь.
>Как обычно, аргументов нет.
А хули аргументировать если Кримсонленд таки окртытая локация. Или успех того же ЖТА 5 с Ф4 явно доказывают что ты ебанат диванный что пиздит о том о чем не имеет не малейшего представления и основывается на хотелках. Топай топай отсюдого, идиот.

Ответы>>976803

09 Июн, 23:02 #245 #976770

>>976674
>негативно отражается на продвижении игрока по уровню.
Внезапно игроку приходится больше думать о том, что он делает. Внезапно вместо тупого пиления вперед, простой процесс перемещения может изменяться в зависимости от ситуации. Это и есть игровая динамика, а не беготня с беспорядочным закликиванием.

>Современных следов вполне достаточно.
Спасибо за авторитетное мнение, пошел нахуй

>бесполезная фича, никак не влияющая на геймплей.
>убить врага уронив на него автомат с газировкой
>прятаться за переносной картонной коробкой
>подставить бочку чтобы перелезть через забор

>в отличии от тупого опенворлда.
Где он писал про опенворлд?

>какое-то своё значение этого слова
В геймерском обиходе слово "скрипты" давно закрепилось как обозначающее жестко заданные и ограниченные в вариативности события, вместо свободной симуляции.

Ответы>>976840

sage 09 Июн, 23:02 #246 #976772

>>976745
Особенно бесит когда у главного героя 100 хп — он бегает резво и весело, но когда у него 1 хп — он всё ещё бегает резво и весело.

Ответы>>976777

09 Июн, 23:02 #247 #976773

>>976755
>А майнкрафт и не взлетел, учитывая его продажи.
>70 миллионов проданных копий
>Нотч миллионер
>не взлетел
Ебать, у нас тут шизик поехавший с манямирком. Игнорьте дабоеба что живет в мире своих фантазий.

09 Июн, 23:02 #248 #976774

Кстати напомните игру в которой не было видимой полоски хитпойнтов, а ориентироваться игрок мог только по тому как хромает ГГ. Сеттинг чем то напоминал мафию мне.

09 Июн, 23:03 #249 #976777

>>976772
Да, такая же хуйня. Хоч, чтобы руку тебе могли отрубить, а ты потом протез поставишь. Или глаз выколят и пол экрана не видно.

Ответы>>976824

09 Июн, 23:03 #250 #976780

>>976758
>выживачи
Мода уже прошла на этот школьный жанр.
>тактические симуляторы
Полторы игры, в которые играют полтора задрота.
>игры с экспериментальной механикой
Инди, конечно, хватает, но много ли взлетело на уровень нормальных продаж, чтобы считать, что они взлетели?
>виар
Ближайший десяток лет это не более чем потешная погремушка.

То, что ты перечислил, не является трендом, это статистическое отклонение от него.

>Жалко, конечно, что сейчас их маловато, но они есть
А будет ещё меньше, кириллушка, ибо то, во что ты играешь - не игры в современном понимании.

Ответы>>976799>>976801>>976806>>976861

09 Июн, 23:07 #251 #976799

>>976780
>Мода уже прошла на этот школьный жанр.
>школьный жанр
Ясно все с шизиком что игнорит статистику Стима и орет врееете как мартышка с горещей задницей. Идиот в клинической стадии одним словом.

Ответы>>976874

09 Июн, 23:07 #252 #976801

>>976780
>современном понятии
В твоём понятии, дятел. Ты рассуждаешь от трендах, хотя сам в них не понимаешь ни рожна. Выживачи у тебя не популярны, от инди ты отмахиваешься, будто там не многомиллионные прибыли у издателей/разработчиков, тактические симуляторы недостаточно популярны и их, оказывается, мало, хотя они образуют свой нишевой жанр и далеко не последний по количеству поклонников.

Ты даун, который пришёл кого-то учить жизни. Ты смешон и ничтожен.

Ответы>>976874

09 Июн, 23:07 #253 #976803

>>976762
>Похуй
>Утверждает одно, доказывает другое
>Ну это пох кароч, зато доказал)))
Твоё утверждение никак не противоречит моему утверждению, что зональные повреждения - бесполезная фича, и в том же деус эксе, где они были помехой в геймлее, ничего в него не добавляя.
>Кримсонленд
Брать скроллшутер, склепаный на коленке как образец игры - это сильно.
>ЖТА 5 с Ф4
Но сюжетные миссии там строго линейные, чтобы кинематографично преподнести действия игроку, а опенворлд там лишь для того, чтобы добавить лишнего контента и игрок мог отвлечься от сюжета.

Ответы>>976816

09 Июн, 23:08 #254 #976806

>>976780
>ещё меньше
Да нет. Каждый год что-то интересное.

09 Июн, 23:09 #255 #976816

>>976803
Типа кримсонленд это не игра потому что ты скозал или что?

Ответы>>976885

09 Июн, 23:10 #256 #976824

>>976777
Вроде в недавнем мордхейме получив нормально пиздюлей можно было остаться травмированным на всю (короткую) жизнь.

4 Кб, 202x126

61 Кб, 679x125

09 Июн, 23:10 #257 #976830

А вот меня трисёт, что раньше в Гмод и Майнкрафт (много лет назад) играли гики, которым было интересно строить какие-то штуковины, по Гмоду ваще так было очень мало видео на ютюбе.
А сейчас зашел на ютюб тряхнуть стариной, увидел это и просто слов нет, чтобы передать, насколько я зол.

Как, ну вот как такая хуйня могла зайти? Что, одно поколение школьников другое сменило, и новому интересно, как какие-то ноунеймебланы просто катаются по карте?

А еще эта Карина, бляяяяяяяяяяяяяяя.

09 Июн, 23:12 #258 #976840

>>976770
>Внезапно игроку приходится больше думать о том, что он делает
Ему и так приходится думать о том, что он делает, но зональные повреждения добавляют бессмысленную нагрузку на игрока, вместо того, чтобы акцентироваться на дизайне уровня.
>Спасибо за авторитетное мнение
Это не только моё мнение, это мнение большинства игрового комьюнити и разработчиков.
>В геймерском обиходе
Есть только одно определение скриптов, "геймерские" варианты не имеют значения для программистов.

Ответы>>976850>>976856>>976859>>976896

09 Июн, 23:13 #259 #976850

>>976840
>но зональные повреждения добавляют бессмысленную нагрузку на игрока
>хедшоты не нужны
Яснапанятна, ты не из юби часом?

Ответы>>976913

09 Июн, 23:14 #260 #976856

>>976840
Кто сказал, что эта нагрузка лишняя? То есть, типа, продумывать одну механику это гуд, а другую, оказывается зашквар. Охуеть не встать. Убей себя, что ли.

Ответы>>976913

09 Июн, 23:14 #261 #976859

>>976840
>большинства
Отучаемся говорить за всех.

Ответы>>976913

96 Кб, 432x901

09 Июн, 23:15 #262 #976861

>>976780
Сатистика Стима за сегодня. Специально для тебя, уебка выделил выживачи. А теперь скройся, ничтожество.

Ответы>>976869>>976921>>979827

09 Июн, 23:15 #263 #976869

>>976861
Ты арму забыл отметить.

Ответы>>976873

09 Июн, 23:16 #264 #976873

>>976869
А она каким боком к выживачам?

Ответы>>976888

09 Июн, 23:16 #265 #976874

>>976799
>игнорит статистику Стима
Как статистика Стима отрицает то, что этот жанр популярен в основном у школьного возраста людей?
>>976801
>Выживачи у тебя не популярны
Так они не популярны в отличии от трендовых игр AAA-класса.
>от инди ты отмахиваешься, будто там не многомиллионные прибыли
От инди прибыли копеечные, в отличии от нормальных игр.
Статистика доходов компаний уровня Ubisoft не даст соврать.
>тактические симуляторы недостаточно популярны и их, оказывается, мало
Их мало и полторы калеки, в них играющие - конечно могут влезть в выражение "далеко не последний по количеству поклонников", но только в качестве предпредпоследнего места.

Ответы>>976893>>976921>>976986

09 Июн, 23:18 #266 #976885

>>976816
>кримсонленд это не игра
Кримсонленд - это скроллшутер, сделанный на коленке, и до уровня серьёзных игр, о которых мы говорим, не дотягивает.
Тетрис тоже игра, но на AAA он не тянет.

09 Июн, 23:18 #267 #976888

>>976873
А ты посмотри самые населенные сервы.

09 Июн, 23:19 #268 #976893

>>976874
>Как статистика Стима отрицает то, что этот жанр популярен в основном у школьного возраста людей?
А какая нахуй разница? Ты же про большинство говорил. Ну вот оно, твоё "большинство".

09 Июн, 23:19 #269 #976896

>>976840
>вместо того, чтобы акцентироваться на дизайне уровня.
Ты реально даун. Если игрок не может быстро бежать, ему наоборот нужно вдвойне внимательно рассматривать окружени, чтобы прикидывать как двигаться и искать средства лечения. Ты запомнил устройство хоть одного уровня в колде?

>Это не только моё мнение, это мнение большинства игрового комьюнити
Пруфы давай.

>"геймерские" варианты не имеют значения для программистов.
Мы сейчас не программирование а дизайн обсуждаем.

Ответы>>976956

09 Июн, 23:21 #270 #976913

>>976850
>хедшоты не нужны
Не стоит уходить в софистику, не нужны зональные повреждения, разделяющие модельку на множество зон.
Хотя хедшоты тоже спорное введение, особенно для мультиплеера современных шутеров.
>>976856
>Кто сказал, что эта нагрузка лишняя?
Большинству игроков не нужна лишняя нагрузка при игре, им нужен геймплей и кинематографичность.
>>976859
Продажи игр, а особенно консольный рынок, со мной согласен.

Ответы>>976936>>976948

1153 Кб, Webm

09 Июн, 23:21 #271 #976915

>>974696

66 Кб, 540x726

138 Кб, 400x400

123 Кб, 500x500

10 Кб, 240x210

09 Июн, 23:22 #272 #976921

>>976874
>Так они не популярны в отличии от трендовых игр AAA-класса.
Сюда смотри>>976861, наркоман.

Ответы>>976946

17 Кб, 402x293

31 Кб, 360x288

20 Кб, 560x372

40 Кб, 562x437

09 Июн, 23:24 #273 #976936

>>976913
>Хотя хедшоты тоже спорное введение, особенно для мультиплеера современных шутеров.
Цирк одного дебила. Я передумал, не уходи, продолжай, у тебя хорошо выходит веселить людей

Ответы>>976985

26 Кб, 189x477

09 Июн, 23:26 #274 #976946

>>976921
Внезапно у йобы свой шоп типа юплея и ориджина, не сравнить же толком.

Ответы>>976976

09 Июн, 23:26 #275 #976948

>>976913
>Продажи игр, а особенно консольный рынок, со мной согласен.
>GTA
>Куча физона, дырки от пуль всюду, опенворлд, от удара игрок кароч такой по физике падает с кульбитами

09 Июн, 23:26 #276 #976956

>>976896
>Если игрок не может быстро бежать, ему наоборот нужно вдвойне внимательно рассматривать окружение
Дизайн уровня предполагает далеко не только простое размещение декораций, но главное - действия на этой декорации.
>Ты запомнил устройство хоть одного уровня в колде?
Зачем запоминать ненужную хуйню вроде устройства уровней, когда игра должна акцентировать внимание игрока на событиях.
>Мы сейчас не программирование а дизайн обсуждаем.
Скрипты не относятся к дизайну, это удел программистов.

Ответы>>976976>>976995>>977141

27 Кб, 327x314

09 Июн, 23:29 #277 #976976

>>976946
>>976956
Что еще скажешь, гуру восьмилетний? бля, пацаны у меня реально уже слезы на глазах от смеха, это идиот такой забавный

Ответы>>976985>>976986

09 Июн, 23:30 #278 #976985

>>976936
>>976976
>Нет аргументов
>Баивые картиночки

Ответы>>976992

09 Июн, 23:31 #279 #976986

>>976874
Вон тебе статистика по количеству играющих. Их достаточно.

>>976976
Я уже не могу. Слишком жирно на ночь глядя.

09 Июн, 23:31 #280 #976992

>>976985
Не плачь, малыш, поделись еще своей мудростью с нами, не стесняйся.

Ответы>>977005

09 Июн, 23:32 #281 #976995

>>976956
>Дизайн уровня предполагает далеко не только простое размещение декораций, но главное - действия на этой декорации.
Ты че блять несешь? Поиск аптечек и учет углов обстрела это не действия на декорациях чтоли?

>акцентировать внимание игрока на событиях.
На каких событиях? Полить спреем пачку отреспавненых врагов? Это не события и они нахуй никому не нужны, даже игрокам в колду.

>Скрипты не относятся к дизайну
Маменьки, вот же долбоеб. Скриптинг - это прямая обязанность геймдизайнеров. Или ты думал что они хуйню на бумажках рисуют и программистам относят?

Ответы>>977029

09 Июн, 23:34 #282 #977005

>>976992
>Обиженный дурачок без аргументов проецирует
Забавно, когда школьники вместо аргументов начинают кидаться картиночками и писать ЖЫЫЫРНО.

Ответы>>977021

09 Июн, 23:34 #283 #977007

>>974543 (OP)
Может это просто ты играешь во всякую говнину?

09 Июн, 23:36 #284 #977021

>>977005
>ваши аргументы не аргументы
>ваши игры не игры

Иди_нахуй.webm

Ответы>>977036

09 Июн, 23:37 #285 #977029

>>976995
>Поиск аптечек
Уже давно не делают аптечки в приличных играх.
Регенерация здоровья куда лучше подходит для поддержания динамики игры.
>На каких событиях? Полить спреем пачку отреспавненых врагов?
События в играх могут быть различнейшими, от боя, до решения головоломок.
И дизайн должен акцентировать игрока не действии, а не на рассматривании окрестностей.
>Скриптинг - это прямая обязанность геймдизайнеров
Хуйню несёшь, если честно.
Скриптописание - задача отдельных макак, нежели 3D моделирование.

Ответы>>977116>>977150>>977162

09 Июн, 23:38 #286 #977036

>>977021
Вот про это я и говорю - никаких аргументов, а только баивые картиночки да вопли про жирноту.

09 Июн, 23:54 #287 #977116

>>977029
>до решения головоломок
Хелл йе, все любят головоломки.

09 Июн, 23:59 #288 #977141

>>976956
>Дизайн уровня предполагает далеко не только простое размещение декораций, но главное - действия на этой декорации.
А чуть выше ты же писал, что:
>зональные повреждения добавляют бессмысленную нагрузку на игрока, вместо того, чтобы акцентироваться на дизайне уровня.

Братишка, если не умеешь аргументировать в споре, то хотя бы не противоречь сам себе.

10 Июн, 00:01 #289 #977150

>>977029
>Уже давно не делают аптечки в приличных играх
В любой приличной аптечки есть. Дум, ГТА, Ведьмак, Души, Вульфенштейн, даже убиговно. Только полная "наотъебись" параша вроде сингла колды без аптечек.

>от боя
На регенерации хуйня а не бой. Не, в принципе можно надорвать жопу чтобы реализовать какой-никакой геймплей, как в ганслингере, о я больше примеров и не вспомню.

>Скриптописание - задача отдельных макак, нежели 3D моделирование.
>Геймдизайн
>3D Моделирование
Всё, можешь не отвечать, иди нахуй.

Ответы>>977216

10 Июн, 00:04 #290 #977162

>>977029
>Скриптописание - задача отдельных макак, нежели 3D моделирование.
Вообще-то, не правильно. Устройство отдельного уровня\карты целиком и полностью лежит на плечах гейм- и левел-дизайнеров. Включая катсцены, поведение нпс, триггеры и прочее. Программисты же предоставляют им доступный инструментарий: ИИ противников, эффекты, различные фичи, готовую механику.

10 Июн, 00:12 #291 #977216

>>977150
И чем там в ганслингере геймплей особенный? Отстрел даунов из-за укрытия, реген в укрытии.. Все. Типикал калофдутие.

Ответы>>977244

10 Июн, 00:16 #292 #977244

>>977216
Левел-дизайн очень разнообразный. Система очков и комб мотивирует не сидеть на жопе, а двигаться. Но да, раскрывается это всё в основном в аркадном режиме.

10 Июн, 00:20 #293 #977263

Бля, кто эти конченные противники реализма и в чем их мотивация? Какие-то консерваторы-дебилоиды, старающиеся за идею:
>мы хотим одно и то же!
>мы хотим чтобы игра была именно игрой, чтобы можно была выиграть и проиграть, а остальное не нужно!
>миллионы мух не могут ошибаться!
>в игровой индустрии не дураки сидят, они знают, что нужно лично каждому!

10 Июн, 04:17 #294 #977748

>>975396
Физика которая ибирательно действует на 1.5 придмета на карте,лол. Подтирайся короче.

10 Июн, 04:58 #295 #977798

>>974543 (OP)
Всё так. Прогресс будто остановился.

10 Июн, 05:01 #296 #977801

>>975008
Чот в голос с пикчи. А правда чтоле такое судно как справа есть?

10 Июн, 05:02 #297 #977802

>>975047
Как же хочу, чтоб игра с такими монстрами и величественными кораблями вышла.

Ответы>>977871

10 Июн, 05:02 #298 #977805

>>975103
Перевод для рузьке быдло и смысл картинки можно)

Ответы>>977870

10 Июн, 05:04 #299 #977808

>>975909
Человек верно мыслит. Добра.

10 Июн, 05:48 #300 #977861

>>976453
Помню топтался на задворках города боялся, что меня въебут, потом сам атаковал и получил закономерный пиздец.

10 Июн, 05:56 #301 #977870

>>977805
1944 восемнадцатилетние штурмуют пляжи, дестантируются с самолетов, бросаются в котлы.
2015 восемнадцатилетним нужно безопасное место, поскольку слова причиняют боль.

10 Июн, 05:59 #302 #977871

>>977802
>>977802
Баттлфлеет Готик Армада, блядь

Ответы>>977878

10313 Кб, Webm

10 Июн, 06:01 #303 #977875

10 Июн, 06:04 #304 #977878

>>977871
спс

119 Кб, 1280x1024

10 Июн, 06:08 #305 #977883

>>974543 (OP)
РРРЯЯЯЯЯЯЯ РЕАЛИЗМ

Ответы>>977887

10 Июн, 06:13 #306 #977887

>>977883
Это не сколько про реализм, сколько про детали. Шутка ли 2016 год на дворе, а детализация игровых энвайронментов уровня денди до сих пор.

10 Июн, 08:28 #307 #978072

>>975028
Нужно было сравнивать хитман с хитманом, а там во всех частях отражения в зеркалах.

Ответы>>980361

10 Июн, 08:56 #308 #978120

>>974543 (OP)
>Кишки, даже в ебучих опенворлдах
фаркра4 вачдогсы

10 Июн, 09:21 #309 #978172

ОП напоминает капризного ребенка, которому все должны. А если разработчики не выпускают игры, где будет все, чего он хочет, то это ХУЕТА и не игра. И он ни на секунду не задумывается о том, что игры делают люди со своим видением, которые знают и могут, в принципе, реализовать что угодно. Но не хотят. Просто потому что 3Д дырка от пули не нужна нахуй никому, кроме аутиста, вроде ОПа, ведь разработчики сами играли и выросли на играх и делаю то, что считают нужным. А то, что нельзя взять в руки вантуз и поверть - это просто одна из миллиардов вещей, которую нельзя сделать в какой-то конкретной игре.

Ответы>>978238>>978287

10 Июн, 09:46 #310 #978238

>>978172
Вот кстати двачую. Мне вот например нравится стрит файтер, и я б не хотел там ни 3д дырок, ни свободы прохождения квестов. Я только хочу чтобы разработчики больше времени уделяли непосредственно механике, которая и ждоставляет основной фан.
Разрушения уже много раз пытались завездти в игры, результат один- игры с более проработанной механикой и геймдизайном рвут их по продажам. Разрушения как киллерфича нее очень то нужны игрокам и быстро надоедают.

10 Июн, 09:55 #311 #978263

>>978250
Разрушения слишком дорого делать, чтобы это не было киллерфичей.
У разработчиков как бы всегда есть вариант, либо сделать больше разрушений, но меньше вложиться во все остальное, либо наоборот. И как бы наоборот обычно выигрывает по фидбэку.

Ответы>>978275

10 Июн, 10:00 #312 #978275

>>978263
Но почему то когда вопрос стоит вложиться больше в шейдеры-хуейдеры, которые уже малозаметно меняют картинку или во всё остальное нормально, то выбирают первое.

Ответы>>978288

10 Июн, 10:01 #313 #978277

>>978217
>нормальных людей коробит когда нету следов стрельбы
Меня не коробит. Я нормальны, даже справка есть, как говорится. Тем более, что следы от пуль есть всегда и везде уже, но не всегда есть отдушина для аутистов, вроде тебя, в виде ОХУЕННЫХ 3Д СЛЕДОВ, да таких, чтобы целый отдел занимался исключительно моделингом пулевых отверстий. И вообще, в Кулайве нет никаких дырок, тлько черные точки. И что, игра стала плохая? Ты ебучий даун, который говрит какими то общими категориями для всех игр.
>Боби Котик.жпг
Он и не разработчик, если что, это директор издателя. Понятное дело, что он диктует некоторые условия, но все таки, у непосредсственных разработчиков как то побольше свободы в том, что делать в заданных рамках. Заданные рамки обычно выглядят, как "вот вам столько-то денег и сделайте игру для такой-то аудитории".

10 Июн, 10:04 #314 #978287

>>978172
>ОП напоминает капризного ребенка, которому все должны.
Если кто то хочет зарабатывать то должен делать качественный продукт, обычно это так бывает, но не в видео играх.

>ведь разработчики сами играли и выросли на играх и делаю то, что считают нужным.
Прекращай уже со своими мантрами, знают они, играли, а как же.

Ответы>>978298

10 Июн, 10:04 #315 #978288

>>978275
Потому что люди даже картинку ведьмака и ватчдога считают парашей и им нужны какие то улучшения.
Алсо в том же анчартеде уровень интерактивности такой как надо. Все вещи в кадре относительно реалистично реагируют на выстрелы. А возможность сломать все объекты на уровне включая здания и землю обычна излишняя.

Ответы>>978307

10 Июн, 10:06 #316 #978298

>>978287
Вспомни видеоигры 90х и охуей от того. насколько все хорошо сейчас.

Ответы>>978310

10 Июн, 10:07 #317 #978307

>>978288
Железобетонные стулья и столы такая же параша как и плохая картинка, но почему то в этом вопросе разрабом похуй на мнение игрунов.

Ответы>>978317

10 Июн, 10:08 #318 #978310

>>978298
Вспомнил. Охуел от того насколько сейчас всё плохо.

10 Июн, 10:08 #319 #978311

>>978283
А с хуя ли это не дорого? Если сделать какую нибудь молекулярную симуляция- твой калькулон это в фуллспид не потянет, даже если на нем 6700k разогнанный. Приходится изъебываться, делать хитрожопые алгоритмы, моделировать кучу состояний и прочее прочее. И потом все это для каждого уровня, что в итоге выливается в огромные затраты.

Ответы>>978314

10 Июн, 10:09 #320 #978314

>>978311
А если взять воксели.

Ответы>>978329

10 Июн, 10:09 #321 #978317

>>978307
В анчартеде все стулья двигаются и ломаются.

Ответы>>978343

10 Июн, 10:11 #322 #978329

>>978314
То они нахуй сожрут всю твою память. Да и аппаратной их обработки пока не завезли. Но подвижки в этом направлении сейчас есть, кто то что то пытается. Как появится готовая рабочая технология- будет везде, где надо.

10 Июн, 10:12 #323 #978333

>>978322
В майнкрафте на бесконечной карое сохраняются все действия игрока. Где твои вангеры теперь?

306 Кб, 1920x1080

186 Кб, 1920x1080

10 Июн, 10:13 #324 #978336

>>974543 (OP)
Будто для тебя игру делали.

Ответы>>979762

10 Июн, 10:15 #325 #978343

>>978317
охуеть. это еще в вольфе было. который ретурн то кастл.

Ответы>>978354

10 Июн, 10:16 #326 #978350

>>978289
>А могли бы просто технологию генирации 3д дырок написать
Ну да, могли бы. А почему не сделали? Ты можешь рассуждать не с позиции, что тебе кто-то должен, а с позиции создателей? Вот подумай, разомни мозг, почему не сделали технологию генерации 3Д дырок?

10 Июн, 10:17 #327 #978354

>>978343
Да там объекты даже вращаться не умели.

150 Кб, 736x736

10 Июн, 10:19 #328 #978369

>3д дырок от пуль в трупиках.
Базариж, помню как в фаркрай играл и охуевал, думая что через лет десять будет в играх.
>Зональных повреждений.
А еще за пару лет до фаркрая а то и раньше, был такой Soldier of Fortune, который школьцы не знают нихера, и это была блядь игра 10 из 10 господи, кровь кишки распидорасило в прямом смысле.
>Свободы прохождения квество как хочешь
Опять же, вспоминается первый Deus Ex.

И дальше можно по пунктам идти. Ну а вообще хули там, ясно понятно чё почем. Во всём виноваты консолебляди и казуалы. Первые жрут любое говно и добавки просят, они реально сука готовы из года в год одну и ту же игру покупать, лишь бы кинца побольше, геймплея поменьше, ну а вторые - просто ёбаные овощи, СЛОЖНА ОЙ КАК СЛОЖНА, хочу одной рукой пивас держать, другой ябошить всех, ну кароч.

Игры - это развлечение и бизнес. Чем больше людей развлекается - тем лучше продвигается бизнес. Это как с кино, сперва все просто охуели и решили, что вон он, способ выразить свои мысли и идеи, но выяснилось что сочная картинка это главное, за сим вместо Апокалипсисов сегодня мы имеет Трансформеры 8, Терминатор 25, хуй знает, Мстители 72, Черепашки ниндзя против Супермена и другую хуйню. Смирись, ничего не поделаешь.

Ответы>>978388>>978389

10 Июн, 10:20 #329 #978373

>>978308
>Ага, скажи это В тылу Врага. Или Ыкскому 1993 года(!) выпуска
То есть, все игры, кроме этих двух, говно по твоей логики, потому что там нет разрушаемости? Почему фишка одной игры обязательно должна быть распространена на другие, причем других жанров? Я тоже могу сказать, что икском говно, потому что там нельзя романсить инопланетное ведро в скафандре. И это заявление будет уровня твоего. Ну нет, блять разрушаемости, и что? Зато есть что-то другое. В гариле была разрушаемость, и кому это говно упало вообще? Всякие непопулярные фичи с определенной периодичностью пытаются реализовать, но когда оказывается, что всякое аутичное говно не так важно, как веселье, которое получает игрок, снова забывают про говнореализм.

10 Июн, 10:24 #330 #978388

>>978369
>Soldier of Fortune, который школьцы не знают нихера, и это была блядь игра 10 из 10 господи, кровь кишки распидорасило в прямом смысле.
Да, за это ее быдло и любило. Гы гы, зырь я ему ногу острелил. Собственно даже быдлу этого веселья хватало минут на 5 и они просто играли, больше ничего не отстреливая. А гвоноеды с двощей до сих пор вспоминают говношутанчик с трепетом.

10 Июн, 10:24 #331 #978389

>>978369
>Во всём виноваты консолебляди и казуалы.
Это предельно глупое утверждение.

Ответы>>978467

10 Июн, 10:24 #332 #978390

>>974543 (OP)
Инджой ёр консолегейминг.

Ответы>>978401>>978433

10 Июн, 10:27 #333 #978401

>>978390
У меня на консольке в синдикат варс можно было город с землей сравнять, и в солдатах удачи отстреливать ноги, а для ебала даже была полноценная 3д дырка!
Где твой пека теперь?

Ответы>>978402

10 Июн, 10:28 #334 #978402

>>978401
>можно было
>была
Да сплыла.

Ответы>>978409>>978417

10 Июн, 10:29 #335 #978408

>>978387
Тебе написали про излешнесть разрушаемости, ты кукарекнул про то, что в каких то твоих утиных играх она была. Что ты этим сказать-тохотел, если не то, что если ее нет, то игра говно. А если ты не это имел ввиду, то твой пук вообще лишенг смысла.
>Вообще-то есть еще баттла
Ты даже контекст не понял про перенос фич одних игр на другие. Причем тут твоя батла вообще?

Ответы>>978416

10 Июн, 10:29 #336 #978409

>>978402
А на ПеКа типа осталась?

Ответы>>978415

10 Июн, 10:30 #337 #978415

>>978409
Нет. ее нигде нет.

70 Кб, 484x563

10 Июн, 10:30 #338 #978416

>>978408

10 Июн, 10:30 #339 #978417

>>978402
Это на ПеКа сплыла. У на консольки вон крэкдаун
https://www.youtube.com/watch?v=EWANLy9TjRc

Ответы>>978426

10 Июн, 10:32 #340 #978426

>>978417
ЭТо игра про ломание всего и вся чтоль?

Ответы>>978434

10 Июн, 10:33 #341 #978431

>>978424
Сейчас разделение обычно на голова-все остальное.

Ответы>>978443

10 Кб, 201x254

10 Июн, 10:33 #342 #978433

>>978390
Этот прав. Консоли убивают все ахуенные фичи из-за слабого железа. Пока не выйдет плэйстатион 1488, не будет никаких 50 трупов с нормальной физикой редгола и с нормальной моделью повреждения. Консоли тормозили и будут тормозить прогресс, потому что консоли делаются для казуалов под пивасик или для детищек под маунти дью, они жрали и будут жрать говно и еще платят за это бешенные доллАры. Консольщикам нахуй не нужен реализм, им главное красивые киношные стрелялолчки и пресс Хэ ту вин
https://www.youtube.com/watch?v=qjv-TEnVWg4

Ответы>>978457

10 Июн, 10:34 #343 #978434

>>978426
Ага. Как оп просил.

10 Июн, 10:35 #344 #978443

>>978431
В новом думце зомби можно руки отстреливать- они выживают.

Ответы>>978458

10 Июн, 10:36 #345 #978447

>>978435
В том же беко2 разрушаемость гораздо лучше была, чем в бф3. Сомневаюсь, что проблема в излишних нагрузках на пеко или в отсутствии техологий.

10 Июн, 10:37 #346 #978457

>>978433
На самом деле индустрию убивает ПеКа быдло из за слабого QA на их платформе. Они выросли на говне и привыкли к говну, а теперь не могут воспринимать качественные продукты. Им не интересна ни механика, ни баланс, ни постановка, все чего они хотят это ломать и переставлять кубики.

Ответы>>978461

10 Июн, 10:37 #347 #978458

>>978443
А чому трупы пропадают? Не могли бы гору трупов оставить, как в первых думах? Надеюсь патчем пофиксят.

Ответы>>978463

10 Июн, 10:38 #348 #978461

>>978457
Угу, привыкли к геймплею и сложности. И не могут в нормальное кино-качество вообще.

Ответы>>978473

10 Июн, 10:38 #349 #978463

>>978458
Трупы нынче много памяти хавают.

10 Июн, 10:39 #350 #978467

>>978389
Ну как знать, давай обосную. Начать с консолей. Консольные игры развиваются только в одном направлении - свистелки и перделки. Подкрутил графоуни, приебенил пару геймплейных фишек, и вот уже новая игра, пятидесятая по счёту в серии, стоит дохуя денег, но все покупают. Следовательно, нахуй делать что-то новое, если пипл хавает? Там полная стагнация, хули, у меня консоль с 96-го года, и я так скажу - что двадцать лет назад, что сейчас, сука ну одно и то же, только припудренное.

Далее пека. Там всё не так печально в плане креатива, до середины нулевых на пеке пытались всячески изъебываться с гемплеем, плюс пираты подливали масло в огонь, и казалось бы всё ок, хочешь денег - делай годно. Но вскрылась ниша людей, с играми незнакомых, но готовых к знакомству, и разработчики начали прилагать все усилия, чтобы ньюфагам угодить. Но эти ньюфаги в большинстве своем не хотели шибко заморачиваться, им надо было просто отдохнуть после работы условно говоря, шибко заморачиваться - не для них. Поэтому в мгновение ока вымер жанр квестов, еще через мгновение - РПГ (даже "выстрелившие" драгонейджы, ведьмаки и прочие лишние стволы - это просто хуерга какая-то, а не рпг, для тех кто видел днд и фолач два), и стратегии тоже, сейчас на плаву только тотал вар и парадоксы, но и те и другие вместе взятые - ничто в сравнении с аудиторией колды например.

Ответы>>978502>>978505>>978528

77 Кб, 412x351

10 Июн, 10:40 #351 #978470

>>974543 (OP)
> чего нету в 2016
Кунчика Тян нету.

10 Июн, 10:40 #352 #978473

>>978461
К какой ты сложности привык? Ты хоть одну игру сложнее гост н гоулс прошел в своей жизни?
Все твои фоллачи и планетки это просто книжки, в них нет никакого челленджа, разве что ты намеренно запорешь себе билд.

Ответы>>978488

10 Июн, 10:40 #353 #978476

>>974543 (OP)
Очередной кирилл решил высраться кучей никому не нужных фич для игр.
Ты же понимаешь, что если бы вся эта хуйня была нужна игрокам и выгодна геймдеву, её бы уже давно сделали?

10 Июн, 10:42 #354 #978486

>>978479
А ты думал игра вся ботами заселена на старте? Ясен хуй подгружает.

10 Июн, 10:42 #355 #978488

>>978473
А вот Баттл Тоадс и Ниндзя Гайден вообще пздц сложнота были! А ведь на консолях, пк детям далеко до величия таких игр.

10 Июн, 10:43 #356 #978495

>>978489
Ты совсем поехал от баттхёрта?
Я только в тред зашёл, а ты меня семёном называешь.

10 Июн, 10:45 #357 #978502

>>978467
Парадоксы на плаву, в основном, из-за парадоксофагов. Сами игры говно говном, аи багнутое и в целом игры про "знание парадоксодрочилен", а не про реальный скилл в варгеймах/стратежках или знания в истории.

10 Июн, 10:46 #358 #978504

>>978466
С реализмом тоже не получится. Ох уж это дурное поколение для которого кинчики - эталон реализма.

10 Июн, 10:46 #359 #978505

>>978467
>Начать с консолей. Консольные игры развиваются только в одном направлении - свистелки и перделки.
В то время как на ПеКа жанров по сути было всего три- шутеры, стратегии и РПГ, на консолях многообразие было гораздо больше. Консоли долгое время лидировали по файтингам, гонкам, платформерам, скроллшутерам, а так же экшн адвенчурам. И между прочим они продолжают это делать, аналогов катамари, сплатун и анимал кроссинг на ПеКа вроде как нет.
А вот в стане ПеКа жанров реально ничего не менялось годами. Стратегии со временем просто сгнили от стагнации, остались только шутеры и РПГ.

Ответы>>978529>>978568>>978579

10 Июн, 10:47 #360 #978508

>>978361
Потому что быдлокодеры, которые даже в свой движок не смогли если захотели, а могут только обмазывать уже готовый кривой, который наверняка ещё и несколько лет обучались обмазывать.

10 Июн, 10:49 #361 #978519

>>978507
Они там через секунду исчезают чтоль? все равно же на месте особо не стоишь.

10 Июн, 10:50 #362 #978528

>>978467
>Поэтому в мгновение ока вымер жанр квестов
Жанр квестов вымер из за появления доступного интернета. Сам жанр жил большей частью за счет горячих линий с подсказками по прохождению, именно поэтому там были такие ебанутые и нелогичные загадки.
>еще через мгновение - РПГ
Ведьмак признан лучшей игрой поколения. Фоллач 4 сорвал огромную кассу. Столбы вроде как окупились, у возрожденного дивинти уже вторая часть. РПГ сейчас популярны как никогда.
>даже "выстрелившие" драгонейджы, ведьмаки и прочие лишние стволы - это просто хуерга какая-то, а не рпг, для тех кто видел днд и фолач два
Хуерга это твои старые тайтлы, которые не смогли заинтересовать достаточную аудиторию.

Ответы>>978548>>978595

10 Июн, 10:50 #363 #978529

>>978505
>шутеры, стратегии и РПГ
А так же огромный пласт квестов, которых не было на соснолях, глобалки и космосимы были шикарные на ПК.
Проблема соснолей в том, что они упрощают геймплей, дабы можно было его реализовать на геймпаде, который по возможностям очень уступает клавомыши.
Да и общая тенденция соснолегейминга состоит в игре "под пивас" - не требующего напряжения действия.

Ответы>>978584

10 Июн, 10:51 #364 #978536

>>978509
>Только зашёл в тред
>Маааам, семён)))
Уносите шизика.

10 Июн, 10:51 #365 #978537

>>974701
Дажедра - каноничный пример. Скольких она убила? Дохренища! Слава о ней среди криминального контингента была ОГОГО! При её виде они бросались на утёк. Подводило только их незнание её облика, кроме пары отличительных черт.
А в играх аутизм.

10 Июн, 10:52 #366 #978541

>>978521
Так этого и на консолях было навалом. У меня еще на сегу были симуляторы вертолета, подводной лодки и самолета, при чем даже в 3д. На сони такого было еще больше. Сейчас главный гоночный симулятор по сути сониэксклюзив.

10 Июн, 10:52 #367 #978544

>>978535
Взрывающиеся трупы, например! На куски разлетается при пропадании.

10 Июн, 10:54 #368 #978548

>>978528
>Ведьмак
>РПГ
Иди нахуй, хуесосина.
Ведьмак - не РПГ, ибо там нет отыгрыша роли, есть только прямолинейное кинцо.
>Фоллач 4
Фоллач 4 скорее шутер, нежели настоящее РПГ.
>сорвал огромную кассу
>окупились
Ты по сборам оцениваешь, хороша ли игра как РПГ?
Ну ты и говноед.

Ответы>>978550>>978633

10 Июн, 10:55 #369 #978550

>>978548
А ты по чему оцениваешь? По рецензиям ЗНАТОКОВ?

Ответы>>978565

10 Июн, 10:55 #370 #978553

>>978549
>годноты уровня ДМЦ3
Годнота уровня онемешного говна.
Ясно.

10 Июн, 10:57 #371 #978558

>>978549
>Это ААА состояние, а не консолей
Отмазки-отмазочки.
Именно консоли породили тенденцию к ненапряжному геймингу, дабы рядовой соснольщик после работы сел перед телевизором и давил пресс X ту вин, а не играл в сложную игру и забивал себе мозги.

10 Июн, 10:58 #372 #978565

>>978550
По соответствию канонам РПГ.
Если игра им не соответствует - она говно как РПГ

Ответы>>978572

10 Июн, 10:59 #373 #978568

>>978505
Внезапно, но большинство начальных игр в давние времена на пк были как раз платформеры, скроллшутеры и адвенчуры. А ещё были квесты, текстовые рпг, рогалики, симы всего подряд, варгеймы, гоночки. По сути консоли только по файтингам всегда побеждали. Ну и по всяким "интерактивным" адвенчурам и жрпг. Остальное плавно переходило с пк на консоли, после чего на пк вымирало или становилось мультиплатформа, с фокусом на консоли (ибо туда делать дешевле/проще и денег там приносит больше, и публика не так требовательна).

30 Кб, 604x573

10 Июн, 10:59 #374 #978572

>>978565
>канонам РПГ

Ответы>>978587

10 Июн, 10:59 #375 #978573

>>978513
В голос с дауна который путает реализм и кинематографичность. Реальность - унылая серая хуйня и для нормального её описания требуется ряд условностей. В кино приняты свои, в играх - свои. Поэтому аппелировать к реализму в играх и приводить в пример ничуть не более реалистичное кино как-то глупо.

10 Июн, 11:00 #376 #978579

>>978505
>В то время как на ПеКа жанров по сути было всего три- шутеры, стратегии и РПГ, на консолях многообразие было гораздо больше. Консоли долгое время лидировали по файтингам, гонкам, платформерам, скроллшутерам, а так же экшн адвенчурам.

Ну это да, в том то и фишка консолей - файтинги, гонки и прочие вещи. Они кошерные, зело годные и охуенные, больше того, сейчас их охуенность прочуствовать куда сложней чем раньше, потому что люди реже ходят друг к другу в гости и вообще даже школьцы в сравнении с нами, альфаками - виды видавшие, это для меня консоль после машинок и солдатиков пластмассовых магией казалось, а щас у каждого с детства по айфону в зубах. Ну о чём я? При всём при этом расклад не меняется, игры одни и те же по сути, но надо понимать, что это в общем нормально для консоли. Просто ОП за что толкует? Дескать, игры не развиваются в сторону всякой йобы, но консольные игры и не должны развиваться в эту сторону, консоль априори о другом.

>А вот в стане ПеКа жанров реально ничего не менялось годами.

Тут надо понимать, ничего не менялось потому что нахуй надо что-то менять, если пипл - хавает? Когда в пеку играло относительно мало народа, схема "Заебашь очередную колду > получи профит" не проканала бы ни за что, но сейчас пеку наводнили казуалы, которым на инновации насрать, напротив, они не хотят ничего нового, им и так норм. И глупо их осуждать за это, да, игра - это всего лишь игра.

Ответы>>978586

10 Июн, 11:01 #377 #978582

>>978435
Или пишешь схуяли разрушаемость это что-то более необходимое, чем просто прихоть аутиста, вроде тебя, или подставляй ротан, щас ссать тебе туда будем все вместе.

10 Июн, 11:02 #378 #978584

>>978529
>А так же огромный пласт квестов, которых не было на соснолях
Шадовнайт на нес. Эксклюзив.
Скуби ду на сегу. Эксклюзив.
На сосони были брокенсворды, секретные материалы, мист и главное, был вагон сурвайвл хорроров, которые по сути были преемниками поинт н клик адвенчур. На консолях с квестами все было ок. Разве что лукас артс не портировали.
>глобалки
Пополоус, цива.
>космосимы
Вообще не интересуюсь этим жанром, но наверное чего нибудь было.
>Проблема соснолей в том, что они упрощают геймплей, дабы можно было его реализовать на геймпаде
Очень редко его реально упрощают, обычно просто адаптируют. Тот же KKND на соньк даже удобнее ПеКа версии игрался, при том, что все фичи остались.
>Да и общая тенденция соснолегейминга состоит в игре "под пивас" - не требующего напряжения действия.
Это общая тенденция игры сейчас, а не игр на консолях. На той же первой соньке ты б хуй во что под пивас поиграл. Там все игры были очень сложные.

Ответы>>978637

10 Июн, 11:02 #379 #978586

>>978579
>схема "Заебашь очередную колду > получи профит" не проканала бы ни за что
Схема уже дала сбой, привет.

10 Июн, 11:02 #380 #978587

>>978572
люблю эту няшную лунку :з

10 Июн, 11:02 #381 #978592

>>978583
Ну и что интересного с тобой произошло сегодня?

Ответы>>978618

10 Июн, 11:03 #382 #978595

>>978528
>Ведьмак признан лучшей игрой поколения.
Поколения людей, рожденных после 2000-го года, не иначе. Ведь когда настоящие РПГ выходили, это поколение дай бог пешком под стол ходило.
>Фоллач 4 сорвал огромную кассу.
И трансформеры 3175 или какая там по счёту часть тоже наверняка кассу сорвала, хули там. Куй железо не отходя от кассы, хули, дой франшизу пока доится.
>Хуерга это твои старые тайтлы, которые не смогли заинтересовать достаточную аудиторию.
Они интересовали абсолютно всех, кто играл в игры, вообще всех, без исключения. Просто в игры не так много людей играло, повторюсь.

Ответы>>978611

10 Июн, 11:03 #383 #978599

>>978566
>в ненаряжном геймплее Макс Пейна 2
Ты с лёгкой сложности слезь и попробуй хотя бы на нормальной.
>10 аптечек с собою в Фир
Аптечки там попадаются не так часто и угробить тебя могут куда быстрее, чем ты их используешь.

Ответы>>978645

10 Июн, 11:05 #384 #978611

>>978595
>Они интересовали абсолютно всех, кто играл в игры, вообще всех, без исключения
Потому что игры был для задротов, или гиков, как сейчас говорят. Такое уже не катит.

Ответы>>978623

10 Июн, 11:06 #385 #978615

>>978596
Выживач - это детский сад, ну блядь сирьюсли. ММО и Моба - это так скажем весьма специфическая штука, но хорошо что они есть, пека игры как таковые до сих пор живы только потому, что живы ММО и моба. Ну это чисто ИМХО, не более.

10 Июн, 11:06 #386 #978616

>>978507
>Ахуеть, в первом думе не подгружали, в 4ке подгружают
Думаешь, что если бы была возможность подгружать, то ее бы не реализовали вместо телепортов из невидимых комнат? Это, блять, не фишка, а просто ограничение того времени.

10 Июн, 11:06 #387 #978618

>>978592
выебал твою обосраную мамашу палкой

Ответы>>978620

10 Июн, 11:07 #388 #978620

>>978618
Нереалистично от.

Ответы>>978644

10 Июн, 11:07 #389 #978623

>>978611
Ну так всё правильно, о чём я собстно и толкую с самого начала дискуссии. Таков и был мой посыл для ОПа.

10 Июн, 11:10 #390 #978633

>>978548
Тут такая тонкая штука. Может ведьмак и не сильно влезает во все шаблоны РПГ, но как игра он вышел намного интереснее тех самых каноничных труЪ РПГ по фэн шую. Дедовские шаблоны просто морально устарели, и то, что предлагает ведьмак на самом деле значительно лучше них. Так что теперь как стандарт будут использовать именно его формулы.

Ответы>>978653>>978654

10 Июн, 11:10 #391 #978634

>>978613
>нормальным людям нужна причинно-следственная связь, типа выстрелили - дыра в стене
А если навык стрельбы не прокачан, то есть шанс прострелить ногу и тогда до конца игры хромать будешь.

10 Июн, 11:10 #392 #978637

>>978584
>брокенсворды, секретные материалы, мист и главное, был вагон сурвайвл хорроров
Тут и трети ПКшных квестов нет.
>цива
Портированна с ПК, ни Европы, ни прочих глобалок, не говоря уже про варгейминги.
>наверное чего нибудь было
Уровня иксов - не было, разве что аркада уровня Freelancer.
>Очень редко его реально упрощают, обычно просто адаптируют
На примере последнего X-com прекрасно видно, как адаптируют, вырезая весь смысл игры, оставляя только примитивную механику.
>Это общая тенденция игры сейчас, а не игр на консолях
Эта общая тенденция пришла именно с консолей.
>На той же первой соньке ты б хуй во что под пивас поиграл. Там все игры были очень сложные.
Хуйню несёшь.
Может чуть посложнее нынешних консольных, но такие же подпивасные.

Ответы>>978667

10 Июн, 11:11 #393 #978642

Кстати, напомните когда на игры жанра action-adventure начали натягивать ярлык RPG?

Ответы>>978673

10 Июн, 11:12 #394 #978644

>>978620
Ты говно куникулярское съеби, блять даун ебаный. отрепортил уебка тупого. ты блять для начала бы к мнениям игровых экспертов прислушивался чтоб своё мнение тут выказывать. даунитос. блять. ты какого года рождения? 2000? ясно. сходи ознакомься с историей игр от айди для начала, потом пасть ствою разевай блят ьуебан малолетний

Ответы>>978647>>978650

10 Июн, 11:12 #395 #978645

>>978599
>Ты с лёгкой сложности слезь и попробуй хотя бы на нормальной.
для этого блядь игру пройти надо. Не каждый захочет пройти игру 3 раза подряд, чтобы до нормальной сложности добраться, к тому же к тому моменту он будет игру наизусть знать.
>Аптечки там попадаются не так часто и угробить тебя могут куда быстрее, чем ты их используешь.
Я недавно проходил на харде без замедлений. Меньше 8 в запасе у меня не было.

10 Июн, 11:13 #396 #978647

>>978644
Ебать тебя порвало))))

10 Июн, 11:13 #397 #978650

>>978644
Толсто.

10 Июн, 11:14 #398 #978652

>>978638
Ну я ж говорю, ребенок -
>не осилил, бугуртит
Мань, да я гонку в мафии за деньги в компутерном клубе проходил, бомбы на вертолетике в вайс сити сбрасывал без мышки, которую у меня мамка забирала, и в Ил-2 штурмовик в 12 лет ебошил что твои вирпилы турнирные. Не осилил, ну ёп твою мать.

Ответы>>978656

10 Июн, 11:14 #399 #978653

>>978633
Хорошего в Ведьмаке 3 - сюжет, кинцо, и графон. За счет них он выезжает и да, нужно подражать. Геймплей же варьируется от "средненько" до "еб твою мать, чем они думали, когда это говно делали".

10 Июн, 11:14 #400 #978654

>>978633
>но как игра он вышел намного интереснее тех самых каноничных труЪ РПГ
Он "интереснее" за счёт сюжета и его постановки, но никак не за счёт геймплея и РПГ-составляющей.
Проще говоря, это киношный слешер с элементами прокачки.
>Дедовские шаблоны просто морально устарели
Не устарели, просто выросло поколение, для которого это СЛОЖНА.
Так что ведьмак куда хуже старых игр как РПГ, и взлетел он как кинцо, а не как РПГ.

Ответы>>978666>>978695

10 Июн, 11:15 #401 #978656

>>978652
просто съеби даун каникулярский блять.

10 Июн, 11:15 #402 #978661

>>978643
Назови игру, где нет дыр на стенах от стрельбы для начала. А потом объясни, где находится грань, когда дыра достаточно реалистичная, потому что можно вообще стену из частиц сделать и запрограммировать реалистичную физику для всех материалов, чтобы дыры были разные и осколки разлетались по физике. Ну и разумеется еще и рагов ранили.

10 Июн, 11:16 #403 #978664

>>976207
DotA 2

Ответы>>978668>>978675

10 Июн, 11:16 #404 #978666

>>978654
Ну да, это экшен с элементами рпг, просто сейчас так уже не говорят.

Ответы>>978676

10 Июн, 11:16 #405 #978667

>>978637
>Тут и трети ПКшных квестов нет.
Зато есть сурвайвл хорророры, которые выжили когда умерли классические квесты.
>На примере последнего X-com прекрасно видно, как адаптируют, вырезая весь смысл игры, оставляя только примитивную механику.
Последний икском релизнули как ПеКа эксклюзив, блядь.
>Эта общая тенденция пришла именно с консолей.
Нет. Эта тенденция пришла с увеличением бюджетов игр. Платформы ни на что не влияли.
>Может чуть посложнее нынешних консольных, но такие же подпивасные.
Ну а ты найтмар кричерс 2 поиграй. Ты там и первый уровень не осилишь.

Ответы>>978692

10 Июн, 11:17 #406 #978668

>>978664
+++

10 Июн, 11:17 #407 #978673

>>978642
Никогда. ГТА все еще экшон.

10 Июн, 11:17 #408 #978675

>>978664
Она 2011 года.

10 Июн, 11:18 #409 #978676

>>978666
>просто сейчас так уже не говорят
Ещё как говорят.
Наличие прокачки в игре не делает из игры хорошую РПГ.

Ответы>>978684

10 Июн, 11:19 #410 #978683

>>978651
Ты действительно думаешь, что на войне есть что-то интересное? Да ты промытый. Армовское "три часа шёл по полю хуй знает откуда выстрелили умер" всё ещё слишком красочное описание для реальности. Запомни, в реальности ты не главный герой, ты бот, нпц самого заднего плана, который сдохнет и никто не заметит.

10 Июн, 11:20 #411 #978684

>>978676
>Ещё как говорят.
И про какие игры такое говорили? Сейчас везде максимум Action/RPG пишут, да и про ведьмака тоже так писали, по-моему. Хуй знает, кто его чисто РПГ зовет, разве что вегедауны.

10 Июн, 11:21 #412 #978690

>>978686
>Ну вот уровень Бэд Компани 2 норм будет, на сегодня пока хватит.
И то чрезмерным оказался, видимо.

10 Июн, 11:22 #413 #978692

>>978667
>сурвайвл хорророры
Были на ПК, но не взлетели.
Ибо как и классические квесты - слишком СЛОЖНА для нынешнего поколения.
>Последний икском релизнули как ПеКа эксклюзив, блядь.
Не ссы, вам уже сделали порт, теперь ты тоже будешь промахиваться при 100% шансе попадания, наслаждайся.
>Эта тенденция пришла с увеличением бюджетов игр. Платформы ни на что не влияли
Как раз сосноли и повлияли, а не бюджет.
Попробуй портировать на сосноль ту же арму и увидишь, что невозможно перенести её управление на геймпад.
У стандартной клавиатуры 103 клавиши, у геймпада - около 20, как результат - вариантативность управления, а следственно, возможностей, на ПК выше.

Ответы>>978709

10 Июн, 11:22 #414 #978695

>>978654
Ну давай я тебе аналогию дам. Вот есть допустим рецепт самогона из медвежьего помета. Ты допустим ему идеально следуешь и получаешь идеальный самогон. А твой сосед делает допустим вино из винограда, которое как бы тоже алкоголь. Оно вообще не соответствует твоему эталонному самогону из медвежьего помета, но зато оно намного вкуснее.
Тут суть примерно та же. Ведьмак соответствует канонам РПГ ровно на столько, насколько это надо чтобы сделать игру интересной. Изначальная формула РПГ в принципе не подразумевает годной игры на выходе.

Ответы>>978714

10 Июн, 11:25 #415 #978704

>>978691
Но он прав, приводя Арму как наиболее близкую к реализму игру среди всех милитари шутеров.
Не "абсолютно реалистичную", а "наиболее близкую по сравнению с остальными".
Мань, погугли принципы общевойскового боя, там пехота нужна лишь для поддержки техники и наведения артиллерии/авиации.
И в огневом контакте от действий пехоты погибает не более 5% от всех убитых в войне.

10 Июн, 11:27 #416 #978709

>>978692
>Ибо как и классические квесты - слишком СЛОЖНА для нынешнего поколения.
Слишком сложна для ПеКа холопов. А на консольки то они все еще выходият. Сиренка та же.
>Попробуй портировать на сосноль ту же арму и увидишь, что невозможно перенести её управление на геймпад.
Арма классический пример оверинженеринга. Все ее управление впихать на геймпад реально, глянь хоть БФ, даже играть будет удобнее.

Ответы>>978722>>978726

10 Июн, 11:28 #417 #978714

>>978695
>Ведьмак соответствует канонам РПГ ровно на столько, насколько это надо чтобы сделать игру интересной
Т.е. никак не соответствует канонам?
Ведьмак - не более чем слешер с прокачкой.
>Изначальная формула РПГ в принципе не подразумевает годной игры на выходе
Балдурач с тобой не согласен, кинцоед.

Ответы>>978720>>978722

10 Июн, 11:30 #418 #978720

>>978714
>Ведьмак - не более чем слешер с прокачкой.
Будто изначально ДнД была чем то большим.
>Балдурач с тобой не согласен, кинцоед.
У меня с твоего поста когнитивный диссонанс. Балдурач ж и есть ебучее кинцо, если б я был кинцеедом, я б его за обе щеки слопал.

Ответы>>978722>>978733

10 Июн, 11:30 #419 #978722

>>978714
>>978709
>>978720
Как открыть или очистить чакры.

10 Июн, 11:31 #420 #978726

>>978709
>Сиренка
>Классический квест
Сосноледаун как всегда.
>классический пример оверинженеринга
Очередное ненужно?
Действительно, зачем пихать кучу фич, делающих игру симулятором.
>Все ее управление впихать на геймпад реально
>глянь хоть БФ
В баттлфилде нет такого количества функций, как в Арме.
И я бы посмотрел, как ты впихнёшь в геймпад управление армы с более чем 200 функциями.

Ответы>>978824

10 Июн, 11:33 #421 #978733

>>978720
>Будто изначально ДнД была чем то большим
>Называет изначально настольную систему слешером
Как бы да, ДнД был куда большим, нежели слешер с ведьмаком.
>Балдурач ж и есть ебучее кинцо
Кинцоед, плиз.
Где в балдураче QTE и прочие атрибуты кинца?

Ответы>>978738

10 Июн, 11:35 #422 #978738

>>978733
>Где в балдураче QTE и прочие атрибуты кинца?
А где в лайф из стрейндж QTE? Или это не кинцо?

Ответы>>978742>>978745

10 Июн, 11:35 #423 #978742

>>978738
лис прост оспецифическая игра имхо. поэтому многие причисляют её к анимешному кинцу, но это не так.

10 Июн, 11:36 #424 #978745

>>978738
>Нажмите X чтобы промотать время назад
>Нажмите Хуй чтобы спасти вагина_name

Ответы>>978748

10 Июн, 11:37 #425 #978748

>>978745
Ты можешь отматывать время в любой момент игры. Это все равно что выстрелы в шутерах к QTE причислять.

Ответы>>978752>>978755

10 Июн, 11:38 #426 #978752

>>978748
Можешь просто заткнуть своё ебало тупое и больше ничего не писать в треде? Противно твои высеры читать.

Ответы>>978770

10 Июн, 11:38 #427 #978755

>>978748
>Ты можешь отматывать время в любой момент игры
>Ни на что не влияющая особенность, кроме как в сюжетных вставках

Ответы>>978766

10 Июн, 11:42 #428 #978766

>>978755
Ну игра все таки концовая. И там диалоги- большая часть игрового процесса (как и в балдуре).
Алсо ты все таки можешь отматывать время и пользоваться инфой из будущего в диалогах, или скажем прочитать записку, а потом отмотать время, чтобы не спалиться с тем, а можешь оставить так.
В целом в рамках представленной механики фитшка используется как надою.

Ответы>>978779

10 Июн, 11:43 #429 #978770

>>978752
Я разрушаю твой уютный манимирок?

10 Июн, 11:45 #430 #978779

>>978766
>И там диалоги- большая часть игрового процесса (как и в балдуре)
В отличии от балдура, твои диалоги на сюжет практически не влияют.
Ты не можешь повернуть линию сюжета наоборот, как в балдуре или забить на решение очередной задачи.
Из пункта А в пункт Б только по прямой, в отличии от балдура, где выйдя из пункта А можно прийти у пункт ЙЦУКЕН окольными путями.

Ответы>>978786>>978804

10 Июн, 11:48 #431 #978786

>>978779
И тем не менее в наше время ориентация на диалоги и заставки зовется киноцм. В каком бы виде они не подавались. Вон в том же фаренгейте или скоте шелби твои ответы на сюжет влияли сильно.

Ответы>>978801

10 Июн, 11:52 #432 #978801

>>978786
>ориентация на диалоги и заставки зовется кинцом
Не совсем так.
Кинцом зовётся игра, которая ставит в приоритет кинематографичность действия, заставки и прочие художественные элементы вместо геймплея.
Иначе текстовые РПГ можно кинцом назвать.

Ответы>>978810

10 Июн, 11:52 #433 #978804

>>978779
>В отличии от балдура, твои диалоги на сюжет практически не влияют.
В балдуре они тоже не влияют.

Ответы>>978811

10 Июн, 11:54 #434 #978810

>>978801
Т.е. кинцо это как балдур, но графика хорошая?

Ответы>>978819

10 Июн, 11:54 #435 #978811

>>978804
>Парой диалогов можно развернуть сюжет в другую сторону
Найс реверс, кинцоед.

Ответы>>978818

10 Июн, 11:56 #436 #978818

>>978811
>зачатки нелинейности в паре мест за всю игру
>Парой диалогов можно развернуть сюжет в другую сторону

Ответы>>978829

10 Июн, 11:56 #437 #978819

>>978810
Начнём с того, что балдур не кинцо.
Там сплошной геймплей в отличии от современных соснолеподелий.

Ответы>>978825>>978838

10 Июн, 11:57 #438 #978824

>>978726
>И я бы посмотрел, как ты впихнёшь в геймпад управление армы с более чем 200 функциями
На клавиатуру же впихнули, хотя там меньше чем 200 клавиш. Так же и на геймапад впихнуть, путем улучшения и оптимизации управления.

Ответы>>978834>>978847

10 Июн, 11:57 #439 #978825

>>978819
Там сплошные диалоги и выбор строчек, практически как в ЛИС. Геймплея там меньше, чем в том же анчартеде.

Ответы>>978844

10 Июн, 11:58 #440 #978829

>>978818
>зачатки нелинейности в паре мест за всю игру
>Можно менять направление сюжета во многих местах, и даже разворачивать концовку в середине игры
Ясно, этот не играл, но кукарекает.

10 Июн, 11:58 #441 #978834

>>978824
Вейт, так флеш выходил на консолях. Тм же как-то впихнули.

10 Июн, 11:59 #442 #978838

>>978819
>Там сплошной геймплей
>Тыкаешь на противников мышкой и смотришь как лягут кубики
>сплошной геймплей

Ответы>>978853

10 Июн, 12:00 #443 #978844

>>978825
>Там сплошные диалоги и выбор строчек, практически как в ЛИС
Ага, только вот бои и решение квестов ты упустил.
>Геймплея там меньше, чем в том же анчартеде
>Геймлей
>Анчартед
Говорить, что в классической РПГ, построенной на ДнД меньше геймплея, чем в кинце - это сильный манямирок.

Ответы>>978880

10 Июн, 12:01 #444 #978847

>>978824
>Так же и на геймапад впихнуть, путем улучшения и оптимизации управления
Ты хотел сказать - путём выкидывания практически всех функций и фич управления?

Ответы>>978861>>978886

10 Июн, 12:02 #445 #978853

>>978838
>Тыкаешь на противников мышкой
>Мааам, что такое тактика?
>Зачем нужны маги?

10 Июн, 12:04 #446 #978861

>>978847
Флеш сильно порезан был?

Ответы>>978873

10 Июн, 12:06 #447 #978873

>>978861
Флеш не так функционален, как Арма, там и резать много не пришлось.

Ответы>>978877

10 Июн, 12:07 #448 #978877

>>978873
>Флеш не так функционален, как Арма
Шта? Это каким боком он менее функционален?

Ответы>>978892

10 Июн, 12:08 #449 #978880

>>978844
>Классическая РПГ
>Геймплей
Проиграл

10 Июн, 12:09 #450 #978886

>>978847
Путем добавления радиальных меню можно запихать все управление армы так, что еще и место останется.

Ответы>>978897

10 Июн, 12:10 #451 #978892

>>978877
Начиная от управления персонажем и подконтрольным ему подразделением, заканчивая управлением различными видами техники.

Ответы>>978900

10 Июн, 12:12 #452 #978897

>>978886
>Путем добавления радиальных меню
Уже вижу десятикратный уровень вложения этих меню, лол.

Ответы>>978983

10 Июн, 12:12 #453 #978900

>>978892
Вообще никаких изменений за все эти пятнадцать лет. Просто в VBS боты ненужны, вот и в арме нихуя не изменилось.

Ответы>>978917

10 Июн, 12:15 #454 #978917

>>978900
>ненужны
Очередное НИНУЖНО, ясно.
>Вообще никаких изменений за все эти пятнадцать лет
Изменений чего?
Арма сделала охуеннейшую баллистику, которой нет ни у одной игры, громадное поле боя, реалистичные бронежилеты, реалистичная техника.
А ты кукарекаешь, что нихуя не изменилось.

Ответы>>978933>>978936

1386 Кб, 300x185

10 Июн, 12:18 #455 #978933

>>978917
>Очередное НИНУЖНО, ясно.
Ты дебил?
>Арма сделала охуеннейшую баллистику, которой нет ни у одной игры, громадное поле боя, реалистичные бронежилеты, реалистичная техника.
Ну точно дебил. Мы говорим о управлении{/b], уёбок. А оно вообще не изменилось, даже кнопки занимает те же.

Ответы>>978955

10 Июн, 12:18 #456 #978936

>>978917
>Арма сделала охуеннейшую баллистику,
И да, конечно у геймпада не хватит кнопок чтобы прицелиться и выстрелить. Местная баллистика требует нажатия сразу 17 кнопок!

Ответы>>978972

10 Июн, 12:21 #457 #978955

>>978933
>Кукарекает про нинужна
Ясно.
>Мы говорим о управлении
Тебя хрен поймёшь, про что ты кукарекаешь.
И да, оно изменилось, расширился пехотный функционал и управление техникой.
Об одно только управление VTOL пальцы сломаешь.

10 Июн, 12:23 #458 #978972

>>978936
>у геймпада не хватит кнопок чтобы прицелиться и выстрелить
Я бы посмотрел, как соснольщики будут прицеливаться и стрелять в арме, где нет аима и бой проходит на расстоянии нескольких сотен метров.
>Местная баллистика требует
Местная баллистика требует нормального железа, а не соснольной затычки вместо видеокарты и устаревшего процессора.

Ответы>>980132

10 Июн, 12:24 #459 #978983

>>978897
Радиальные меню куда удобней квадратных со скролом.

Ответы>>978995

10 Июн, 12:27 #460 #978995

>>978983
С десятикратным уровнем вложения, доооо.

Ответы>>979126

10 Июн, 12:52 #461 #979126

>>978995
Ну если уж там меню со скроллом с десятыми уровнями вложения, то игру просто мудаки проектировали.

10 Июн, 13:18 #462 #979290

пиздуйте в /gd/, и всем тредом лепите игры которые вы тут напридумывали

10 Июн, 13:44 #463 #979430

>>975704

Дегенерат беседочный подъехал. Беседка сделала вырвиглазную хуету без смысла и души, собственно для ебанатов из морровинда самое то.

Ответы>>979808

10 Июн, 13:44 #464 #979433

Почему же тогда вы не поняли что все так и будет, когда Морровинд закрыли?

10 Июн, 13:59 #465 #979537

>>974543 (OP)
В праймале стрелы потом после боя валяются на земле и из трупов торчат.

Ответы>>979773

10 Июн, 14:39 #466 #979762

>>978336
Ведь действительно годный игорь, хоть мне и надоел довольно быстро.
Особенно доставляет адаптация врагов под твой стиль игры. Я постоянно в голову из траквилизатора стрелял — Иваны надели каски, но я начал в шею стрелять, а потом обосрался, когда начали надевать шлем на всю голову.

10 Июн, 14:41 #467 #979773

>>979537
Охуеть! Стрелы остаются!

Не помню как в морре, но в обиливионе 2006 год так же было. А это было 10 лет назад.

Ответы>>980038

10 Июн, 14:46 #468 #979804

>>975231
Советский союз - страна с 1/5 мирового ввп, наукой, промышленность и тд.
рашка - 1% мирового ввп, бензоколонка, скрепы, духовность

10 Июн, 14:46 #469 #979808

>>979430
>без смысла и души,
Смысла и души в играх ровно столько, сколько ты сам придумаешь. Трешка объективно лучше старых частей во многих отношениях. Как бы тебе не хотелось обратного.

Ответы>>979823>>980009>>980276

10 Июн, 14:48 #470 #979823

>>979808
>объективно
Это как, по каким критериям?

Ответы>>980099>>980108

10 Июн, 14:50 #471 #979827

>>976861
>h1z1 king of the kill
Это не виживач.
Выживач половинка этой игры - мертва.

10 Июн, 14:52 #472 #979842

>>975165
Как в dayz, например.

10 Июн, 15:23 #473 #980009

>>979808
> >без смысла и души,
> Смысла и души в играх ровно столько, сколько ты сам придумаешь. Трешка объективно лучше старых частей во многих отношениях. Как бы тебе не хотелось обратного.

Это кто тут про объективность вскудохтнул? Третья параша вышла сугубо под запросы существ с пресс-Х, собственно на этом её объективность можно считать законченной.

Ответы>>980099

10 Июн, 15:32 #474 #980038

>>979773
Ещё в первом невервинтере вроде с тупиков после боя лутались стрелы и болты которые в него попали, кстати там ещё норм визуализация боя была отображавшая миссы и хиты в фектовании.

Ответы>>980053

10 Июн, 15:37 #475 #980049

>>975103
Где трёхмерные дырки от пуль были, манька? В каком месте сейчас левелдизайн нереаличтичный, назови хоть одну крупную игру, где был бы нереалистичный дизайн локайий, ёпт. "Прохожить квесты как хочешь" - вообще пушка, всегда была максимум пара развилок и чем больше переменных - тем больше было и фатальных багов. "Чтобы трупы не исчезали" - тоже пушка, как будто бы раньше они вот прямо в каждой игре лежали и не исчезали, лол. А вот сейчас такая фигня и впрямь в каждой первой игре - минут по 10 так точно валяются и исчезают только если кеш заполнен другими трупами.
Но апофеоз - это манямантра про зеркала. Про зеркала, которые за почти тридцать лет встречались где-то в полусотне игр со всех платформ разом, а если убрать те игры, где это делалось дублированием комнаты - то и вообще останется жесятка два. Если даун пишет тебе про зеркала - можешь смело на него ссать.

10 Июн, 15:39 #476 #980053

>>980038
Да это вообще в каждлй игре, что в хл2, что в скайриме, что в крузисе или фаркрае.

Ответы>>980062

10 Июн, 15:43 #477 #980062

>>980053
В ХЛ2 трупы исчезали, не сразу, но довольно быстро.

Ответы>>980112

10 Июн, 15:54 #478 #980099

>>980009
>Третья параша вышла сугубо под запросы существ с пресс-Х, собственно на этом её объективность можно считать законченной.
Как человек, который так сотавляет предложения, вообще может думать, что его мнение кого-то ебет?
>>979823
Графика, размер мира, количество контента, музыка, средняя оценка критиков.

Ответы>>980117>>980234

10 Июн, 15:57 #479 #980108

>>979823
1) ФОТАРИАЛИСТИЧНАЯ 3D ГРАФЕКА СА ВЗРЫВАМИ
2) НАЛИЧИЕ МАРКИРА, НАКАНЕЦТА ПАНЯТНА КУДА ИТИ
3) НУЖНЫЕ ВАРИЯНТЫ ДИАЛОГА ПАДСВЕЧИВАЮЦА ПРАЦЭНТАМИ ШТО ТОЖЭ УДОБНА ЧИТАТЬ СКУЧНЫЕ ТЕЛЕГИ НИНАДА
4) НАКАНЕЦТА УБРАЛИ ВАЗМОЖНАСТЬ ПРИМЕНЯТЬ ЛЮБОЙ ПРИДМЕТ ИЗ РУКИ НА ЛЮБОЙ АБЪЕКТ, АПИСАНИЯ, ВНИМАНИЕ К МИЛАЧАМ ЕТА ДИКО БЕСИЛО
5) ЗДЕЛАЛИ ВРАЖДЕБНХ НПС МОБАМИ С КАТОРЫМИ НИЛЬЗЯ ВЗАИМАДЕЙСТВОВАТЬ КРОМЕ КАК УБИТЬ ШТО ТОЖЕ УДОБНА
6) ДАБАВИЛИ ХАРОШЫЕ УМНЫЕ КВЕСТЫ ЗДЕЛОНЫЕ ЛИЧНО ТОДДОМ ЕТА ПЛЮС
7) АБАССАЛИ УТИНЫЙ КАНОН ТИПЕРЬ ВСЁ САВРИМЕННО И МАЛАДЕЖНО (БЕГАЮЩИЙ ГУЛЬ ПАРИКМАХЕР ВАНЛАВ)

Ответы>>980128

10 Июн, 15:58 #480 #980112

>>980062
А арбалетные болты - нет

10 Июн, 15:59 #481 #980117

>>980099
Количества контента в двушке было больше, не надо тут. В вегасе и четверке уже сопостовимо, но трлйка была унылой.

Ответы>>980157

10 Июн, 15:59 #482 #980121

>>975058
А симулятор козла? А симулятор волка?

10 Июн, 16:01 #483 #980128

>>980108
Ты случайно не бомбил когда во втором фоллауте добавили кнопку "взять всё"? Это ведь для казуалов, а настоящие хардкорщики только перетягивают обьекты по одному.

Ответы>>980172

10 Июн, 16:02 #484 #980132

>>978972
Кокрастыке в медленной арме играть с гейпадом было бы не сложно. Это тебе не каловдут. Чтоб лежать в кустах и сдохнуть от случайного осколка, много реакции не нужно.

159 Кб, 650x696

1614 Кб, 1850x1088

10 Июн, 16:09 #485 #980157

>>980117
Какой там контент, йобу дал? Там мир малюсенький с фастревелом между городами и пустошью, где можно иногда встретить случайные события. Тебе так показалось, что там его много, из-за того, что 80 процентов времени занимают пошаговые бои.

Ответы>>980167>>980170>>980331

10 Июн, 16:12 #486 #980167

>>980157
Что дя тебя контент? В двушке больше интересных диалогов, больше возможностей жля отыгрыша, вроде женитьбы, сборки автомобиля, сьёмок в порно, и всего прочего. Больше оружия, больше поселений, больше предметов и возможностей ваимодействия с ними. Двушка разнообразнее ну вот хоть ты тресни. Мне самому в каком-то смысле нравится и третья часть, а двушку я считаю петросянским говном, но нельзя отрийать очевидное.

71 Кб, 452x604

10 Июн, 16:13 #487 #980169

Среди биомусора уже прорекламили этот тред это пизлец
https://vk.com/ru2ch?w=wall-22751485_940057

Ответы>>980171

10 Июн, 16:13 #488 #980170

>>980157
Сори, но один Нью-Рино как вся трешка по контенту. Этот трешкинский список из "городов" внутри сортира с двумя жителями ничего кроме смеха не вызывает.

43 Кб, 500x500

10 Июн, 16:15 #489 #980171

>>980169
> МАМ ОН СИДИТ ВКУДАХТЕ ОН БИОМУСОР
Хиккесоцифапу ниприятно?

Ответы>>980178>>980211

10 Июн, 16:15 #490 #980172

>>980128
Настоящие хардкорщики ковыряются в текстовом столбе из тарелок, бильярдных шаров, плюшевых мишек и папье-маше. Вот уж хорошо, современно сделали. Так этих уток, ухх!

Ответы>>980179

10 Июн, 16:16 #491 #980178

>>980171
Я твою семью ебал ногами топтал твою глотку ебал в могилу твоей мамаши кончал

Ответы>>980183

10 Июн, 16:17 #492 #980179

>>980172
И они еще горели, еогда в обливионе сделали охуеннейший инвентарь в стиле фолача.

10 Июн, 16:17 #493 #980183

>>980178
Хули ты так бомбишь-то?

Ответы>>980186>>980212

10 Июн, 16:19 #494 #980186

>>980183
Бзди себе в рот цыкада обоссаная сопли тебе в допу заливал а ты пирлел а я ржал и срал в твой новый пиджак гавно

Ответы>>980191

176 Кб, 1959x1959

10 Июн, 16:20 #495 #980191

>>980186

10 Июн, 16:23 #496 #980211

>>980171
>2016
>Сидит вкудахте
>Думает, что не биомусор
Ты на паблик двоща подписаться не забуть.

Ответы>>980231

10 Июн, 16:23 #497 #980212

>>980183
Бомбанул по твоей хате ядерным оружием развеял твой прах в анусе твоей бабки

10 Июн, 16:27 #498 #980231

>>980211
> 2016
> не сидеть в кудахте.
Тащем-та для любого студента кудахт жизненно необходим дабы обмениваться всякими материалами по учёбе, например. Извини что ломаю твой манямир.

Ответы>>980243>>980248>>980254

10 Июн, 16:28 #499 #980234

>>980099
> который так предложения, вообще может думать, что его мнение кого-то ебет?
> сотавляет

Твое мнение тем более всем похуй.

10 Июн, 16:30 #500 #980243

>>980231
Это можно делать по почте или ИРЛ.

Ответы>>980259

10 Июн, 16:30 #501 #980248

>>980231
Бля а как же я смог закончить универ без паблика двач?

Ответы>>980269

10 Июн, 16:30 #502 #980254

>>980231
В качалочку, квнчик, супернатурал и спатоньки)))

10 Июн, 16:32 #503 #980259

>>980243
Ну да, а можно зайти в группу универа и скачать всё что нужно для подготовки к экзамену. И не ебаться с флешкеми ирл, и не беспокоить никого лишний раз просьбами типа: - Бля скинь мне методичка нейм, а то я тру хекка, меня в вашем кудахте нет.

Ответы>>980274

10 Июн, 16:33 #504 #980269

>>980248
Гений хули. и да я про паблик двач ни слова не говорил, только про то, что сидение в контакте =/= биомусор

Ответы>>980277

10 Июн, 16:34 #505 #980274

>>980259
Так ты ж долбан. У нормального студента всегда все есть.

Ответы>>980278

10 Июн, 16:34 #506 #980276

>>979808
>Трешка объективно лучше старых частей во многих отношениях.
Тебе ебальник набить за такие слова, поехавший?

10 Июн, 16:34 #507 #980277

>>980269
да всем поебать сидишь ты там или нет ебанашка биомусор это подписота этих говнопабликов

Ответы>>980289

10 Июн, 16:34 #508 #980278

>>980274
А откуда всё есть у нормального студента?

Ответы>>980292

10 Июн, 16:36 #509 #980289

>>980277
Я, конечно, был против паблика в кудахте, но раз уж он есть, то почему бы и нет? Пару раз оттуда про годные треды узнавал. А в остальном там конечно пиздец, сплошные унылые форсы гомункулов и шаурмы.

10 Июн, 16:37 #510 #980292

>>980278
А я не знаю. Вот у меня было все, хоть я и прогуливал лекции, и работал, и до поздна с тяночками гулял. Но все методички всегда у меня были, распмсание я знал, и оценок ниже 4 не получал. Просто нормальным нужно быть.

Ответы>>980298

10 Июн, 16:39 #511 #980298

>>980292
Я не ебу как в твоё время всем делились, но сейчас гораздо проще с того же кудахта всё скачать и узнать. Зачем себе лишний раз мозги ебать, только из-за того, что ты хочешь быть нитаким как все?

Ответы>>980307

10 Июн, 16:40 #512 #980307

>>980298
Зачем сидеть в кудахте, если можно завалиться вечером к сокурснице "взять конспект"?

Ответы>>980324

10 Июн, 16:41 #513 #980313

>>975225
Чето выглядит еще менее реалистично чем полигоны.

10 Июн, 16:43 #514 #980324

>>980307
Ну да, особенно учитывая что ты катаешься учиться в другой город и тебе до ближайшей сокурсницы часа полтора добираться. Алсо, "конспектами" далеко не со всеми делятся.

Ответы>>980340

10 Июн, 16:44 #515 #980331

>>980157
>Там мир малюсенький с фастревелом между городами и пустошью
В Трешке мир еще меньше, особенно города. Объективно, на звание города в классическом понимании тянек разве что Мегатонна и Ривет-Сити. Всё остальные попросто микропоселения, где даже не везде есть полный спектр всёх услуг

10 Июн, 16:46 #516 #980340

>>980324
Иногда мне кажется, что ваше поколение - последнее. Час ему ради конспекта потоатить тяжело. Мы в село за 16 км за конспектами ходили, всю ночь переписывали, а потом вставали в 6 утра к первой паре.

Ответы>>980356

10 Июн, 16:47 #517 #980344

>>974565
Он что, не видит, насколько моя броня ПАФОСНАЯ? Или что у меня такой здоровенный меч, то я достаточно силен, чтобы им махать? Или то, что раз уж на мне все настолько дорогое, то я богат и успешен и мои кореша всю его семью порешают?

Ответы>>980354

10 Июн, 16:49 #518 #980354

>>980344
Лидию забыл. Я бы на месте бандитов, при виде Лидии, убивающей дракона кулаками, зарывался бы в землю и подыхал.

10 Июн, 16:49 #519 #980356

>>980340
Хорошо толстить. Нахуя мне час на дорогу туда убивать, а потом ещё час на дорогу обратно, чтобы получить то, что я могу за пару секунд скачать с инторнетов?

Ответы>>980372

10 Июн, 16:50 #520 #980361

>>978072
>>978072
Здесь должна была быть гифка из нового хитмана, где мужик стоит перед зеркалом, а у него за спиной Удармужик со струной, но мужику как то похуй.

Ответы>>980368

10 Июн, 16:51 #521 #980368

>>980361
Просто этот мужик буддист, ему на всё похуй.

10 Июн, 16:53 #522 #980372

>>980356
Порно не заменит хороший конспект, даже японское.

Ответы>>980379

10 Июн, 16:53 #523 #980374

А вдруг беседка перестанет насиловать движок обблевона и сделает наконец таки новый?

Ответы>>980381

10 Июн, 16:54 #524 #980379

>>980372
Если у тебя нет и никогда не было конспекта вообще, то иного выхода и не остаётся.

Ответы>>980385

10 Июн, 16:54 #525 #980381

>>980374
Тогда я потеряю работу и заболею бессонницей.

10 Июн, 16:56 #526 #980385

>>980379
А виноват во всем вконтакт. Он делает людей ленивыми и безвольными.

Ответы>>980393

10 Июн, 16:56 #527 #980386

>>974543 (OP)
ОП, игры вышедшие после 2008-го тебе противопоказаны поумерь свой пыл. Относись к современным играм как к кино или театральному представлению, принимай роль которую тебе предлагают. Ты же не бугуртишь от того что в театре Отелло убивает Дездемону резиновым ножом, или от декораций из папье-маше. Просто получай удовольствие или бугурт от хорошо или плохо рассказаной истории

Ответы>>980394>>980398>>980447>>980538

10 Июн, 16:57 #528 #980393

>>980385
Не мы такие, жизнь такая.

10 Июн, 16:58 #529 #980394

>>980386
Расказанной-фикс*

10 Июн, 16:59 #530 #980398

>>980386
Скорее проблема в том, что с 2008 игры вообще никак не прогрессируют, ни в графоне, ни в идеях, а даже наоборот.

Ответы>>980470

569 Кб, 552x437

10 Июн, 17:15 #531 #980447

>>980386
Так ладно бы ААА-прожекты в жопе, инди-пидоры тоже нихуя не делают. Нормальную тактику днём с огнём не сыскать.

10 Июн, 17:22 #532 #980470

>>980398
> Скорее проблема в том, что с 2008 игры вообще никак не прогрессируют, ни в графоне, ни в идеях, а даже наоборот.
Проблема не только в играх.
Ты взрослеешь:
становишься более ленивым- хочешь чтоб тебя развлекали на протяжении всей игры;
опытным- тебя тяжелее чем-нибудь удивить, в какой-то игре ты уже видел подобную "новую" фичу или сюжетный поворот;
критичным- просекаешь халтуру и кривую работу разработчиков игровой опыт подлая штука.
Пришло время найти новое увлечение или пересмотреть свои взгляды требования к играм.

10 Июн, 17:37 #533 #980538

>>980386
Нахуя тогда пиздовать игру если можно тупо сделать машиниму - всё, платите и смотрите?

10 Июн, 18:07 #534 #980655

>>974613
Ты болен? Каким образом урезание в очередном дженерике даже того немногого, что хоть отчасти годно было реализовано в некоторых проектах предыдущих лет, вроде Фэйбла (репутация с соответствующей реакцией непесей), расширяет какие-то там грани, добавляет возможностей или все в том же духе, м?

Ответы>>980661

10 Июн, 18:08 #535 #980661

>>980655
В том же фейбле мирок состоял из трех коридоров, а уж про диалоги вообще молчу.

Ответы>>980767

10 Июн, 18:30 #536 #980767

>>980661
Ну так и не о них речь, а о том немногом, что было сделано действительно достойным подражания. Какого спрашивается хромого, архимаг всея скурима при парадной мантии не вызывает у смердов и прочего отребья должной реакции, да вообще никакой реакции? Будто бы такими тряпками в ближайшей лавке за углом торгуют. И это только одна не самая значимая из целого сонма проблем популярных ныне полуоткрытых мирков. Там же где сюжетка и вообще повествование поставлены на рельсы с которых практически нет возможности сойти, что в принципе должно бы развязывать руки для реализации более приемлемого уровня взаимодействия с тем немногим, что встречается на пути героя, тоже можно смело забыть. В последние годы, куда целесообразнее становится все больше и больше урезать расходы на человеко-часы, сокращая время разработки, но зато не скупится докинуть дополнительных средств пиарщикам, а пипл и так съест...

10 Июн, 19:16 #537 #980976

>>974613
>Зачем тебе симулятор реального мира, вместо игр
>не можешь из дома выйти
>избавляясь от рутины, доставляя дозу веселья
Вышел он такой из дома и давай с ножичка делать фраги в ирл. Поехавший что ты ему только что посоветовал, эмм?

Ответы>>981387

10 Июн, 20:07 #538 #981217

>>975084
>>974543 (OP)
>Мечтали в начале 2000х что сможете отстреливать снарягу у солдат или ударом дрына срывать броню?
На вскидку сразу вспоминаю макс пейн 3, метро и сталкер - шокер мод.
https://www.youtube.com/watch?v=1zXsqex71NU

10 Июн, 20:53 #539 #981387

>>980976
А потом скажут что во всем виноваты игры.

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 10 июня 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion