М.Двач / /vg/ - Video Games General

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 25 мая 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

78 Кб, 480x602

ЦИВА ШЕСТЬ ТРЕД 11 Май, 20:38 #17018545 В конец треда | Веб

http://steamcommunity.com/games/289070/announcements/

Ответы>>17020328>>17028039>>17028065

11 Май, 20:40 #2 #17018627

http://store.steampowered.com/app/289070/

11 Май, 21:48 #3 #17020328

>>17018545 (OP)
Чет я не нашел графена, куда он пропал?

12 Май, 11:03 #4 #17028039

>>17018545 (OP)
Приключения на Петровиче официально признаны провалом? Больше ДЛС не будет?

Ответы>>17038439

12 Май, 11:04 #5 #17028065

>>17018545 (OP)
А что случилось с графеном? Почему все стало телепузики-стайл?

12 Май, 11:08 #6 #17028143

Изначально созданная легендарным дизайнером Сидом Мейером, Civilization представляет собой пошаговую стратегию, в которой игроку предлагается построить империю, способную выдержать испытание временем. Станьте одним из сильных мира сего, основав цивилизацию и возглавив ее в течение многих эпох, начиная с каменного века и заканчивая веком информации. Объявляйте войны, ведите дипломатические переговоры, развивайте культуру и бросьте вызов величайшим лидерам в истории человечества, чтобы построить величайшую цивилизацию из всех, когда-либо известных человечеству.

Civilization VI предлагает множество новых способов взаимодействия с игровым миром: теперь города растут, занимая все больше и больше места на карте, ваши действия влияют на ход научных исследований и культурной жизни цивилизации, а противники преследуют различные цели в зависимости от своих исторических черт в попытках достигнуть один из пяти способов одержать окончательную победу.

ОГРОМНЫЕ ИМПЕРИИ:

Ваши владения будут простираться дальше, чем когда-либо. Каждый город занимает несколько клеток, и вы сможете выстроить их так, чтобы извлечь максимальную пользу из окружающей территории.

АКТИВНЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ:

Ищите усиления, которые помогут развитию вашей цивилизации. Этот процесс можно ускорить, исследуя белые пятна на карте, улучшая окружающие территории и вступая в контакт с новыми культурами.

ДИНАМИЧЕСКАЯ ДИПЛОМАТИЯ:

По ходу игры у вас будут появляться новые возможности для взаимодействия с другими цивилизациями, с первых дней человечества, когда конфликты являются неотъемлемой частью повседневной жизни, до военных альянсов и сложных дипломатических переговоров современности.

ОБЪЕДИНЕННЫЕ ВОЙСКА:

Благодаря переосмыслению концепции “одна боевая единица на одной клетке”, теперь вы можете прикреплять к обычным войскам отряды поддержки: например, вы сможете обеспечить пехоту противотанковыми средствами или приказать поселенцам сопровождать ваших воинов. Боевые единицы одного типа можно объединять, тем самым формируя из них грозные “войска”.

УЛУЧШЕННАЯ СЕТЕВАЯ ИГРА:

В дополнение к традиционным режимам сетевой игры, вы сможете помочь или бросить вызов вашим друзьям в большом количестве различных сценариев, многие из которых можно пройти в течение одной игровой сессии.

ЦИВИЛИЗАЦИЯ ДЛЯ ВСЕХ:

Civilization VI подарит опытным игрокам возможность сделать свою империю именно такой, какой они хотят ее видеть, и благодаря этому добиться успеха. Новая система обучения поможет новым игрокам ознакомиться с основополагающими идеями жанра и легко окунуться в игру с первых минут.

133 Кб, 764x430

136 Кб, 764x430

140 Кб, 764x430

12 Май, 12:07 #7 #17029272

https://www.youtube.com/watch?v=qvBf6WBatk0

Ответы>>17029427>>17038323

12 Май, 12:17 #8 #17029427

>>17029272
>... Instead, Firaxis has created the concept of 12 different types of color-coded Districts (five or six of which will be available from the beginning) that exist on their own tiles on the map, outside the city center and will house specific building types. “A science district, which we’ve called a campus, once constructed will allow you to put a library and a university and a research lab out on that tile. And now your city is sort of specialized toward being a really good science city,” says Beach.
http://www.ign.com/articles/2016/05/11/three-ways-sid-meiers-civilization-6-radically-reinvents-itself-city-building-science-and-diplomacy

Ответы>>17029483

12 Май, 12:20 #9 #17029483

>>17029427
>The first change implemented in Civilization 6 is the concept of support units, wherein something like a siege tower, battering ram, or anti-tank or anti-aircraft gun can stack with a typical military unit.

>Finally, to minimize late-game unit bloat, Firaxis has created Corps and Armies: two or three of the same unit type (a Rifleman, for instance) combined into a single, more powerful version of that same unit[/b]. A Rifleman Corps unit would be roughly 40% more powerful than an individual, which means they’re less potent than the two component Riflemen would be by themselves, but together they’re more survivable and potent in a single attack.

Ответы>>17029595

382 Кб, 1000x1386

12 Май, 12:26 #10 #17029595

>>17029483
>Now every technology on the tree will have an activity associated with it that will improve your research rate. Masonry, for instance, will be sped along by taking a builder unit and creating quarry terrain improvements to earn scientific credit. A nation with no stone to mine, however, will have to spend more time brute-forcing their way through that research. Meanwhile, coastal cities that build lots of boats and harbors will get similar boosts toward naval advancements.

Ответы>>17029601

55 Кб, 615x529

12 Май, 12:27 #11 #17029601

>>17029595

12 Май, 12:29 #12 #17029646

>To help you with that, Shirk says we’ll have a much-improved diplomatic screen. “The Diplomacy system in Civ 5 was kind of existing in a box. You went in, there was no information, so you left (or you used one of those amazing mods). “But the new Diplomacy UI is beautiful - there’s a plethora of information so you can make informed decisions when you’re going through a trade or just need information on the fly.”

>Firaxis played coy about the end-game tweaks they’re working on, but Beach did confirm there will be an entirely new victory condition, and one of the traditional victory conditions has been radically reworked to change the way you go about achieving it. “We’ve definitely looked at that and shaken it up.”

12 Май, 17:52 #13 #17038323

>>17029272
Странная графика какая-то. Мультяшная что ли.

Ответы>>17043324

12 Май, 17:55 #14 #17038439

>>17028039
Жалко. Так-то хотелось бы новых петровичей. А не новую недоделанную циву.

Ответы>>17043324

12 Май, 20:39 #15 #17043250

Графоний, конечно, пиздец. После пафосного ролика и такого-то арта с Атлантом видеть это мультяшное недоразумение в стиле мобильной фритуплей параши просто удивительно.

Ответы>>17043324

12 Май, 20:42 #16 #17043324

>>17038323
>>17043250
Графика в 4-ке тоже была мультяшной по сравнению с тройкой.
>>17038439
éDespite being rebuilt from the ground up, Beach promises that unlike most of its predecessors, Civilization 6 won’t be stripped down to its bare essentials in its initial release form. We can expect a set of features that’s comparable to what’s currently in Civilization V in its post-expansion state, including trade, religion, archeology, espionage, Great Works, Culture Victory, and more. “We have almost all of that in there,” he says.

Ответы>>17043648

12 Май, 20:54 #17 #17043648

>>17043324
>We can expect a set of features that’s comparable to what’s currently in Civilization V in its post-expansion state, including trade, religion, archeology, espionage, Great Works, Culture Victory, and more.
Это пиздец как радует, если не врут.

12 Май, 21:04 #18 #17043920

Дипломатию нормальную сделают или как? Сука, уже 10 лет не могут доделать, пидрилкины.

Ответы>>17044342

12 Май, 21:20 #19 #17044342

>>17043920
В четвёрке была норм.

Ответы>>17097741

13 Май, 09:48 #20 #17051749

>"That's been the bane of Civilization multiplayer's existence for quite a while – the sessions can be so long," says Beach. To combat this, Firaxis has implemented not just a quicker multiplayer game speed, but also a specific scenarios and unique victory sets designed for a shorter game. "You can have a meaningful [multiplayer] session with a very clear goal, and we're trying to set it up so it's a one or two hour session."

>For example, a campaign that starts at the beginning of the middle ages, and runs until the end of the Renaissance. From there, a specific victory condition is added – for instance, the player with the strongest religion wins. "We have a system where we can roll conditions like that, and each of those can be a multiplayer scenario that we can present to players. We can quickly develop a whole bunch of those and offer them." Such scenarios won't be exclusive to multiplayer, either. They'll also be available in solo campaigns.

15 Май, 00:07 #21 #17097741

>>17044342
Чепуха. Дипломатия во всех "Цивилизациях" была откровенно неудачной частью геймплея, а в четвёрке ии так и вовсе полный неадекват и договариваться с ним бессмысленно.

мимо

16 Май, 10:42 #22 #17124449

С какой цывы лучше всего начинать знакомство с с серией?

Ответы>>17125702>>17143493

16 Май, 11:48 #23 #17125702

>>17124449
C пятой. И не забудь оба аддона. Потом если заинтересуешься, то можешь и более ранние попробовать.

sage 16 Май, 12:37 #24 #17126685

Для цив есть /gsg/.

17 Май, 00:02 #25 #17143493

>>17124449
Четвёртой, лучшая в серии.

Ответы>>17144407

17 Май, 01:12 #26 #17144407

>>17143493
Сколько ошибок в слове "третьей"...

18 Май, 01:18 #27 #17166744

Слушайте, какая часть лучше других? Было бы отлично, если бы вы объяснили то, чем именно она лучше. Просто купил пятую часть, а тут такие-то срачи. Уже начинаю жалеть.

Ответы>>17166804>>17166817>>17211604

18 Май, 01:23 #28 #17166804

>>17166744
Ну ты что, никогда в тредах многосерийных игр не бывал? Герои там, тесы, вов? Каждый будет хвалить свою первую часть.

Ответы>>17211138

18 Май, 01:24 #29 #17166817

>>17166744
Это сложный вопрос. Пятая самая современная и вылизанная, механики все до ума доведены, бои более тактические, а не просто стенка на стенку. Честно говоря, я уже даже плохо помню детали четверки и более старых частей. Но отчетливо помню ощущение, что после пятой к ним возвращаться уже не вариант. Разве что юность вспомнить.

Ответы>>17166949

18 Май, 01:38 #30 #17166949

>>17166817
А сам контент и возможности? Говорят, что в четверке было больше всего. Сам не могу проверить, ибо никогда не трогал пошаговые стратегии и не с чем сравнивать вообще.

Ответы>>17167811>>17177923

18 Май, 04:27 #31 #17167811

>>17166949
Это до тебя, наверное, доходят отголоски баттхерта от релизной пятерки, которая на фоне четверки с аддонами правда смотрелась бедновато. Сейчас со своими аддонами она ни в чем не уступает уж точно, скорее превосходит.

Ответы>>17168776

18 Май, 08:37 #32 #17168776

>>17167811
Это значит, что пятерку купил не зря. Вот и хорошо.

18 Май, 16:34 #33 #17177923

А графен даже симпатичный. Но ведь циву мы не за графен любим, нужно будет пощупать возможности.

>>17166949
В общем-то да, в четвёрке пул всякоразных опций был более богатым, чем в пятёрке. Но там не всё из этого было интересно. Шпионаж, например, в дополнении BTS получился довольно заёбным.

19 Май, 18:30 #34 #17202869

Хули вы на английском копируете? Это РуССкий форум, ребята, будьте добры переводить.

Ответы>>17204268

19 Май, 19:19 #35 #17204268

>>17202869
Не толсти.

1294 Кб, 1360x768

20 Май, 01:05 #36 #17211138

>>17166804
>Каждый будет хвалить свою первую часть.
Хуй тебе. Я хоть иногда ради ностальгии и прохожу тройку, но она дико тривиальна и в ней нет такой вариативности развития как в четверке.

Ответы>>17211604

20 Май, 01:48 #37 #17211604

>>17166744
>>17211138
Двочую четверку.
1 и 2 - совсем уж говно мамонта.
Тройка уже ничего, но в ней, кроме строительства дворца и примитивного графона, нет вообще ничего такого, чего бы не было в следующих частях.

Четверка уже с нормальным графоном, ТРИДЭ, и главное - МОДАМИ ДОПИЛИЛИ. Если на тройку есть разве что Атланты, то в четверке полное раздолье, от простеньких "расширителей" типа RoM и RI до совершенно ебенячьих сверх-супер нагроможденных конвертеров C2C со стартом в 50к до нашей эры, плетением корзин, охотой на зверье и выведением альфа-самцов, чтоб потом запускать их в космос через пару недель игры.

Пятерка - гексы, ГРАФОН и абсолютный примитивизм во всем. Зато мне лично понравилась система культурных парадигм, но после четверочных модов смотрится кастрировано в ноль. Модов куча, но они не меняют сути абсолютно, в лушчем случае фиксят то, что и так должно было быть сделано разработчиками (Smart AI, great people counter, real Earth map CS, diplomat value, advanced setup), но кардинально нового ничего не привносят в сам геймплей. Так что сравнивать пятерку с модами и четверку с модами крайне неуместно.

Ответы>>17211827>>17232195

20 Май, 02:14 #38 #17211827

>>17211604
А без модов что лучше то? (По твоему мнению, конечно же.)

Ответы>>17217760

20 Май, 12:22 #39 #17216176

Посоны, а тут онлайн кто-то гамает двачем? Никогда не играл, хотел бы сразитьс с нубами с двача. У самого есть пятерка в стиме с 2мя дополнениями.

20 Май, 13:48 #40 #17217760

>>17211827
Без модов лучше парадоксодрочильни (либо четверка, хоть и не так весело, тому что без RevDRM и прочих тонких настроек на ограничение СУДЬБОНОСНЫХ СТАКОВ, влияние местности и правил бомбардировки теряется много вкусностей). Опять же, в пятерке без модов убогость переходит все границы, а без всех ДЛЦ и вообще не представляю что там можно делать. Вот даже так сравнить, что такое простые моды для пятерки? Это МОД НА СТАЛИНА)) МОД НА ГИТЛОРА)). А простые моды четверки? +20 НОВЫХ ЦИВИЛИЗАЦИЙ С 2-4 ЛИДЕРАМИ В КАЖДОЙ И ДОПОЛНИТЕЛЬНО ПО 1-2 ЛИДЕРА К БАЗОВЫМ ЦИВАМ.

Ответы>>17224787>>17228096

20 Май, 19:08 #41 #17224787

>>17217760
> ограничение СУДЬБОНОСНЫХ СТАКОВ
Есть же такая штука, как побочный урон. Там даже не надо ничего нового вводить, достаточно грамотно усилить его влияние.

20 Май, 21:47 #42 #17228096

>>17217760
Вот еще одна причина почему 5-ка сосет: отсутствие вариативности. В 4-ке каждая цива обладала своим набором стартовых технологий, влияющих на раннюю стратегию развития и освоение территории (основывать ли раннюю религию, рашить рабов и поселенцев рубкой леса или строить фермы и пастбища и т. д.); комбинацией уникальных трейтов, которые дают более сбалансированные и в то же время разнообразные пути развития, причем каждая цива имела сразу несколько таких комбо благодаря наличию двух и трех лидеров, позволявших по-разному реализовать преимущества от тех, УЮ и УЗ.

Например, монгольский раш конницей можно разнообразить либо бесплатной культурой Хубилая, позволяющей быстро осваивать нужные ресурсы и контролировать территорию, либо ускоренным расселением и элитными войсками Чингисхана. В 5-ке же каждая цива имеет лишь один-единственный путь развития как в 3-ке, лишенный гибкости и баланса по отношению к другим цивам.

Не то чтобы новые трейты, добавленные в Warlords были очень уж хорошо сбалансированны, но по крайней мере хотя бы некоторые способности могли были полезными в течение всей игры.

21 Май, 02:59 #43 #17232195

>>17211604
Ебучий с2с, выбивает при создаии игры. А так охуенный мод, наверн.

822 Кб, 1360x768

871 Кб, 1360x768

21 Май, 20:32 #44 #17244189

Победа культурой на императоре, цива и карта - рандомные. Выпал Ганди. Благо я стартовал на острове и мог сосредточиться на постройке чудес, правда, из-за нехватки ресурсов пришлось основать город на заполярном островке ради железа, и отжать египетский островок ради угля и крабов (да, здоровье гораздо более критичный показатель чем счастье).

На родном континенте был мрамор, а на соседнем к юго-западу - камень, поэтому де-факто я сочетал философский и промышленный трейт, и наращивать культуру было несложно.

Причем Виджанаягара вообще обошёлся без чудес - я разгонял его суперхудожниками, соборами и нац. чудесами, и он достиг легендарного уровня даже раньше Дели.

У индейцев была очень сильная столица (Сидячий бык обошел меня с Бродвеем и Рок-н-роллом), но остальные города у него сильно отставали.

Ответы>>17244399>>17248453

2395 Кб, 1360x768

1482 Кб, 1360x768

2177 Кб, 1360x768

21 Май, 20:43 #45 #17244399

>>17244189
В современной эре я стримлайнил ветку радио/СМИ ради вышек и чудес с хитами, и экологические техи ради супермаркетов и больниц. После этого смысл исследовать науку исчез, поэтому расходы на культуру разогнал с 30% до 90%.

Ближе к концу на основном континенте началось интересное - разгорелся конфликт между двумя лидирующими ИИ и их вассалами - индейцами + корейцами и китайцами и эфиопами + русскими. Технологически эфиопы несколько превосходили индейцев в защите (БМП против пехоты и примитивных танков), но индейцы ничтоже сумняшеся использовали МБР и тактические ядерные ракеты. Несмотря на наличие ресурсов, абиссинцы почему-то не отвечали взаимностью.

Ответы>>17244592>>17248453

591 Кб, 1360x768

21 Май, 20:52 #46 #17244592

>>17244399
В гонке за ранней религией я не участвовал - поэтому пропустил момент когда корейцы успели распространить индуизм по своим южным соседям. Впоследствии, я сумел конвертировать в иудаизм русских и потом китайцев, но из-за неприязни Кореи я фактически оказался отрезан от Эфиопии на севере континента до открытия каравелл.

Затем ИИ стал более агрессивным с приходом средневековья и резко полюбил теологию, потому дальнейший проезелитизм заглох. Корейцы также основали Апостольский дворец, что отрезало для меня дипломатическую победу.

В войнах я почти не участвовал - пару раз вел вялые морские стычки с корейцами и египтянами, но десанта ни разу не увидел. Плюс один раз оказался вовлечен в войну с Китаем в ходе крестового похода - решил не провоцировать воинственных индуистов у себя под боком. Впрочем,в морскую войну комп категорически не может в любом случае.

Ответы>>17248453

22 Май, 00:08 #47 #17248453

>>17244189
>>17244399
>>17244592
М-м-м, напомнил ты мне про серию цивотредов по тройке, что была лет 5 назад в /b/. Пойти перечитать что ли кстати, есть у кого вторая часть, где ОП играет уже на самой последней сложности?

Ответы>>17248683>>17254425

22 Май, 00:22 #48 #17248683

>>17248453
Кинь ссылку на архивач, плиз. Я тоже помню Ирокеза-куна.

Ответы>>17248878

22 Май, 00:37 #49 #17248878

>>17248683
Пятилетней давности тред, откуда он на архиваче? Могу на какой-нибудь файлообменник залить что есть.

Ответы>>17248907

22 Май, 00:39 #50 #17248907

>>17248878
rghost, например.

Ответы>>17248949

22 Май, 00:42 #51 #17248949

>>17248907
Там 300 метров, не поместится.

Ответы>>17249000

22 Май, 00:48 #52 #17249000

>>17248949
http://www.filedropper.com/

22 Май, 01:07 #53 #17249260

Залил первую часть на https://dropmefiles.com/MZfZi

Ответы>>17249315

117 Кб, 686x753

8 Кб, 207x244

22 Май, 01:11 #54 #17249315

>>17249260
Спасибо.

131 Кб, 318x318

22 Май, 13:38 #55 #17254425

>>17248453
> лет 5 назад в /b/

596 Кб, 1024x768

23 Май, 01:52 #56 #17268114

https://2ch.hk/gsg/res/147.html#203459 (М)

25 Май, 20:16 #57 #17331696

https://www.youtube.com/watch?v=2qzC5cUQcFk
https://www.youtube.com/watch?v=dOJM1cksgqk

Вот вам видосики

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 25 мая 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion