М.Двач / /vg/ - Video Games General

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 12 декабря 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

75 Кб, 1280x1024

3028 Кб, 1276x967

331 Кб, 1000x1077

17491 Кб, 5600x8400

Rimworld & Co /sandbox/ 02 Дек, 07:55 #20054016 В конец треда | Веб

картинки: 1)список переводчиков 2)Factorio 3) 4) Rimworld
&&Ренди лучшая вайфу%%

Шапка: https://docs.google.com/document/d/1wgZ9MRFA_Q3fXqKtNsMvbkSR3cGUUZxZ6Q5eiNld7bQ/edit#heading=h.1befes7fm8qd
Гайд по Риму:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=798099901

Ответы>>20054096>>20057053>>20083154>>20124712>>20138307

256 Кб, 1920x1080

02 Дек, 08:03 #2 #20054078

Я опять что-то не понял в этой игре.
Вот телевизор в больнице.
Кровати лежат в зоне телевизора.
Почему у них развлечение на нуле?

Ответы>>20069760

02 Дек, 08:04 #3 #20054096

>>20054016 (OP)
Найс обосрался с шапкой.

Ответы>>20054167

02 Дек, 08:12 #4 #20054167

>>20054096
Бывало и хуже.

02 Дек, 12:34 #5 #20057053

>>20054016 (OP)
Как блять fire tender переводится по смыслу?

Ответы>>20057204>>20057258>>20057332>>20070337

02 Дек, 12:47 #6 #20057204

>>20057053
Доставщик огня.

02 Дек, 12:49 #7 #20057245

Вечно при ЭКШОНЕ забываю скрины делать. Был бы эпик.

Кароче напали на меня аборигены. 15 штук на моих шестерых. Я уже предвкушал ТЯЖЕЛУЮ БИТВУ, но вспомнил, что есть же ТРАМБО. Прямо перед базой спит. Расчитал время, когда враг был почти около него и начал стрелять. Мне прокнуло 20% попадания и ТРАМБО ВЗБЕСИЛСЯ. Начал ебашить аборигенов, ну и там уже мои силы подоспели, чтоб отбиваться. В итоге половину аборигенов упиздил вусмерть, другая свалила сама. Трамбо пошел на меня, но аборигены его потрепали и за пару очередей из винтовки он сдох.
В итоге сплошной профит. Такие вот дела.

Ответы>>20057433

02 Дек, 12:50 #8 #20057258

>>20057053
Кочегар.

02 Дек, 12:55 #9 #20057332

>>20057053
TarakanHB, залогинся.

143 Кб, 774x1032

250 Кб, 796x1024

224 Кб, 819x1024

02 Дек, 13:01 #10 #20057433

>>20057245
Бог из машины. С трамбо ты герой простой, а без трамбо хуй простой. Впрочем, годно разрулил. Вот бы в одном из грядущих обновлений выкатили броню для зверья, я бы создал армию панцербьорнов, как в том хуёвом кино про панцербьорнов, на котором я чуть не заснул, но идея роскошная что пиздец.

Ответы>>20057672

213 Кб, 620x492

02 Дек, 13:16 #11 #20057672

>>20057433
Набигающих будут ебать медведи. Годно. Ещё бы модов на верховую езду и ППШ

348 Кб, 1276x967

02 Дек, 13:37 #12 #20057976

Забором обнес то что успел отхапать, с плотным слоем турелей впритык. думал уйдет дохуя боеприпасов, чтобы заполниить систему, оказалось вполне доступно.

Ответы>>20059107

02 Дек, 14:51 #13 #20059107

>>20057976
Чехи дали ему лазерные турели - нет, он хочет говно жрать.

Ответы>>20090299

02 Дек, 15:35 #14 #20059871

Нужна ли какая нибудь посторонняя программа для установки модов ?

Ответы>>20059943>>20060441

59 Кб, 572x358

02 Дек, 15:40 #15 #20059943

>>20059871
В римворлде? Нет. В стиме заходишь на страничку мода, щёлкаешь на кнопку «подписаться», потом в игре заходишь в список модов и ставишь галку напротив нужного. Или скачиваешь с лудеона папку с модом и копируешь в папку с игрой, ну и вроде бы тоже ставишь галку в меню.

88 Кб, 650x572

02 Дек, 15:53 #16 #20060161

Лол блядь, серьезно?

Ответы>>20060192>>20060244>>20063030>>20064036

02 Дек, 15:54 #17 #20060192

>>20060161
Нормально пацаны мутятся.

02 Дек, 15:57 #18 #20060244

>>20060161
Это ебаная платина. Игра стоит 499 рублей. Всё что больше - донат разрабу и добавление своего имени в игру.

Ответы>>20064067

02 Дек, 16:03 #19 #20060345

>>20052071
> Люди психуют - их можно только арестовать.
Ну охуеть, ему арестовывать дают, а он еще жалуется. Вон в дварфах от такой хуйни крепости вымирают.

Ответы>>20063126>>20063281

02 Дек, 16:05 #20 #20060372

Где скачать то самую свежую версию?

Ответы>>20060714

02 Дек, 16:08 #21 #20060441

>>20059871
> Нужна ли какая нибудь посторонняя программа для установки модов ?
Есть. Стим называется.

02 Дек, 16:22 #22 #20060714

>>20060372
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5280039

Ответы>>20061348

222 Кб, 1360x768

02 Дек, 16:26 #23 #20060779

Представляю, я бы так закопался в ебаную гору поспать, а тут какой-то пидр решил киллбокс на твоей уютной криптокамере построить. Кажется ожидается большой наплыв муффало-дегенератов, очень уж большая ёба вкопана

Ответы>>20068187>>20072200

1891 Кб, 1276x967

02 Дек, 16:41 #24 #20061081

Теперь она еще и ток дает.

Ответы>>20064286

02 Дек, 16:53 #25 #20061348

>>20060714
А 16 где?

Ответы>>20061486

02 Дек, 17:00 #26 #20061486

>>20061348
В разработке. Авось к новому году выкатят

02 Дек, 18:23 #27 #20063030

>>20060161
Чукча не читатель?

02 Дек, 18:29 #28 #20063126

>>20060345
> Вон в дварфах от такой хуйни крепости вымирают.
Больше не вымирают - систему эмоций переделали.
В дварфах тоже арестовывают, если кто-то психует или нарушает требования "правящего класса". А еще может прийти хаммерер и пиздануть нарушителя молотом.

Ответы>>20063256

02 Дек, 18:39 #29 #20063256

>>20063126
> Больше не вымирают - систему эмоций переделали.
А можно поподробнее?

Ответы>>20192277

02 Дек, 18:41 #30 #20063281

>>20060345
А я никогда не арестовываю, просто забиваю до потери сознания и тащу лечить.

104 Кб, 935x684

106 Кб, 933x738

57 Кб, 946x759

364 Кб, 1920x1080

02 Дек, 18:42 #31 #20063298

Вопрос такой.

Есть перс, девка 17летняя, без рога трумба она ебашит 8.3 в секунду.
С рогом трумбо, всего лишь 7.8 в ближнем бою.

дело в том что у нее боевой коготь установлен, я думал они складываются но нихуя.

То есть по сути она без оружия ебашит сильнее чем с оружием? и коготь можно смело продавать?

А что касается базы - пика 5 - ну собственно все из первой пятерки поумирали, кроме этой как раз девки Калиски, ну так и живем.

Ответы>>20063833>>20063853>>20066345

447 Кб, 1920x1080

02 Дек, 19:01 #32 #20063596

Кстати она охуенная, была диверсия, порезала 5 человек с нихуя, и получила только пару ушибов

Ответы>>20063602>>20063853

02 Дек, 19:02 #33 #20063602

>>20063596
Щит хоть дай ей.

Ответы>>20063752

02 Дек, 19:11 #34 #20063752

>>20063602
так она с щитом и ходит

02 Дек, 19:19 #35 #20063833

>>20063298
>То есть по сути она без оружия ебашит сильнее чем с оружием?
Да.

>и коготь можно смело продавать?
Может быть, рог?

Ответы>>20064039

02 Дек, 19:20 #36 #20063853

>>20063298
>>20063596
У меня, кстати, такая же лоля-ниггерша. В лейте уже на эти ебучие армии НАБИГАТЬ рисково, но добирающихся до линии обороны кромсает охуенно.

Ответы>>20064039

02 Дек, 19:31 #37 #20064036

>>20060161
Купишь классический, я как пацан с игрой за 2699 буду ебать тебя алмазными мечами со старта. Так что подумай.

02 Дек, 19:32 #38 #20064039

>>20063833
да рог я имел ввиду.

>>20063853
ну так думаю ей еще один коготь устанвоить, полюбому хорошо будет выкашивать хотя бы передние ряды.

02 Дек, 19:33 #39 #20064067

>>20060244
ага и4 когда добавят онлайн будешь отсасывать у донатеров и начинать сначала, фиртупей такой фритупей.

Ответы>>20064150

02 Дек, 19:39 #40 #20064150

>>20064067
Только в твоих маняфантазиях. Какой нахуй онлайн, вы чё? Это надо будет всем без паузы играть на одной скорости, ну хуй с ним, а ещё одновременно партию начинать и одновременно играть, а это ж не дота с партиями по 40 минут.

Ответы>>20064188>>20064506>>20064579>>20064656

02 Дек, 19:41 #41 #20064188

>>20064150
Без пауз. максимум пауза на 10 минут каждый час. И вперед. Кто первый бараки зарашил тот и папка.

02 Дек, 19:48 #42 #20064286

>>20061081
ты в курсе как быстро рубить деревья? Заебало киркой махать. играю с модами Боба, если что

Ответы>>20067931>>20071453

02 Дек, 20:07 #43 #20064506

>>20064150
>цивилизация

02 Дек, 20:14 #44 #20064579

>>20064150
ну ты ваще, классическая игра же на базы с онлайном.

во время нападений паузы нет, она и так выключется только на первую скорость а вторая и третья обрубается.

будет создана типа планета и там будете базы строить, уже щас введут на новой альфе планеты и караваны.

все сделают как надо, мамкиных нагибаторов которые будут нападать на новичков будут карать, все будет относительно мирно, н арейд будет дано 5 минут подготовить защиту и тд.

жа и ебашить друг друга будет не в кайф сильно часто так как народ же.

Ну и да килбоксы вымрут как класс, только четкие заборы и траншеи.

Ответы>>20064716

02 Дек, 20:19 #45 #20064656

>>20064150
и не будет никто ондоверменно начинать

куча бразурок есть на базы онлайн и начинают все по разному и набеги есть друг на друга.

Ответы>>20064675

02 Дек, 20:20 #46 #20064675

>>20064656
Ну ка ну ка

Ответы>>20064692

02 Дек, 20:22 #47 #20064692

>>20064675
я не говорю что они заебатые, росто я говорю что они есть как класс, игры где ты строишь свою базу онлайн и набегаешь друг на друга, их буквально сотни тысячи
вот пример параши где собрано подобное говно
https://games.mail.ru/play/browser/

Ответы>>20064710

02 Дек, 20:23 #48 #20064710

>>20064692
ТЫ строишь в браузерках просто выделяя место и начиная строительство, которое длится часы а потом и дни на одно здание. Такого движка как Римворлда у браузерок пока нет. Да и жанр не тот чтобы такое делать.

Ответы>>20064818

02 Дек, 20:24 #49 #20064716

>>20064579
Что за мода пошла у школьников хейтить киллбоксы?

Ответы>>20064825

323 Кб, 982x827

02 Дек, 20:30 #50 #20064818

>>20064710
не во всех же, такой же там блять движок, всмысле двиджок, строишь базу и отбиваешься от набегов других петухов и никто не смотрит когда ты там начал.

блять римворд тем же самым и будет. движок там блять ну охуеть просто, 100 мегабайт весит и то не движок, обычная хуета спрайтовая.

суть в не в том что пизже или нет - есть область у тебя твоя, ты в ней отсраиваешься и будут друг на друга набигать, ты думаешь для кого ВВОДЯТ КАРАВАНЫ И БАЗЫ ДО КОТОРЫХ МОЖНО ДОБРАТЬСЯ И ВЫРЕЗАТЬ?

плюс запилят возможность приземляться уже н ате базы где все вымерли со строениями, просто будет % заброшенности, тип атам если база внутри то все строение бдут иметь очертания электроники не будет но будут компоненты которые можно добыть киркой и тд и тп..

только идиот не понимает куда это вс етянется

Ответы>>20064831

02 Дек, 20:31 #51 #20064825

>>20064716
Что за мода пошла у школьников делать килбоксы?

02 Дек, 20:31 #52 #20064831

>>20064818
Извините, я вас сразу не признал.

Ответы>>20064846

02 Дек, 20:33 #53 #20064846

>>20064831
ну потом и поговорим. охраняй манямирок, что онлайна не будет, твердо и четко.

нахуй им это если они могут сделать фритупей заебатый и деньги стрич каждый месяц, они тебе что идиоты чтоли?

Ответы>>20064872>>20064898

02 Дек, 20:34 #54 #20064872

>>20064846
Еще раз прошу прощения. Пожалуйста, пройдите в палату.

Ответы>>20064895

204 Кб, 1280x1024

02 Дек, 20:35 #55 #20064881

Интересная спальня.

519 Кб, 1336x1030

02 Дек, 20:35 #56 #20064895

>>20064872
тебе больно или что?

Ответы>>20064913>>20064926

02 Дек, 20:35 #57 #20064898

>>20064846
Что ты сделаешь, когда вместо твоей влажной мечты про браузеркоговно завезут просто менеджмент нескольких баз и/или возможность реклеймнуть заброшеное поселение?

Ответы>>20064945

02 Дек, 20:36 #58 #20064913

>>20064895
Никто не обратил внимания, что теперь в колонии по 30 человек будет?

Ответы>>20065786>>20065855

02 Дек, 20:37 #59 #20064926

>>20064895
Гражданин Бразуерный Император Вселенной - пройдите лучше сами в палату. Не заставляйте звать санитаров.

02 Дек, 20:39 #60 #20064945

>>20064898
все равно завезут онлайн это экономически выгодно, никому не интересны твои кукареки.

онайлн всюду и везде, даже в цивилизации, даже в массэфекте, везде и всюду. даже в индипарашах, даже в рпг тип вашдогс и тд и та

02 Дек, 20:43 #61 #20065000

Там че в римворлд онлаен добавляют?
Ебать, все ебнулись вместо того чтобы сделать интересную игру добавляют социосвистоперделки.

Ответы>>20065021>>20065025>>20065394

02 Дек, 20:45 #62 #20065021

>>20065000
нет пока н едобавляют сначала а17 обкатают, т где как раз будут караваны и базы и трансопрт, потом только добавят к а19 или к а20

Ответы>>20065106

02 Дек, 20:45 #63 #20065025

>>20065000
Да нихуя. Об этом даже Тайнен ещё не знает, успокойся

Ответы>>20065088

02 Дек, 20:49 #64 #20065088

>>20065025
все всё знают кроме тебя клован, онлайн лучшая защита от пиратов

02 Дек, 20:51 #65 #20065106

>>20065021
Да не, давай лучше к а18, пожалуйста

02 Дек, 21:10 #66 #20065394

>>20065000
Никто ничего не добавляет, у нас тут просто очередной шизик из клетки вырвался.
Не тред, а какая-то приманка для пизданутых. И 50 спокойных постов не проходит, как вылазит очередной скоморох и начинает жонглировать говном.

Ответы>>20065629

02 Дек, 21:16 #67 #20065504

Тут опять проповеди читают?
Тред... тред невар чейнжес, сейчас еще ДФ-даун и АНТИКАЗУАР набегут, будут в жопу ебаться и в тредике срать.

02 Дек, 21:21 #68 #20065578

Аноны, тут кто-нибудь разбирается в моддинге?
Есть что по туторам чтобы прямо вот с нуля вкатиться.
Я сам в модах не впервой, но в гмоде на луа всё как-то проще проходило.
Чтобы написать отдельное окошечко, как в препейр карефули, мне нужно писать длл на шарпе?
Моддинг в римворлде вообще сложен?
А то я уже недели две смотрю на эти бесконечные папки в коре, пытаюсь составить какую-то цепочку из парентов, но моим глазам больно от хмл.
Конкретно интересует моддинг рас и павнов. Лично я не справился с поиском туторов по расам и павнам, да и примеров среди модов не так много.

Ответы>>20071827>>20073461

73 Кб, 736x747

02 Дек, 21:25 #69 #20065629

>>20065394
Да и кстати два чаю. Я думал, поехавшие сидят в политаче и книгах, фильмах - такие аутисты, которые разводят холивары, чтобы отстоять своё охуенно важное мнение, и уж в песочнице никак не ожидал увидеть целое скопление таких дураков.

Так что же, я так понимаю, рис выгоднее растить в гидропонных фермах? Сукин сын даёт меньше еды, но значительно быстрее растёт. Или я не прав?

Ответы>>20065655>>20065712

02 Дек, 21:27 #70 #20065655

>>20065629
Рис получает от гидропоники самый большой бонус к скорости роста.

02 Дек, 21:31 #71 #20065712

>>20065629
>Я думал, поехавшие сидят в политаче и книгах, фильмах - такие аутисты, которые разводят холивары, чтобы отстоять своё охуенно важное мнение, и уж в песочнице никак не ожидал увидеть целое скопление таких дураков.

Они ВЕЗДЕ.

02 Дек, 21:36 #72 #20065786

>>20064913
Ну их еще набрать надо.

Ответы>>20065873

02 Дек, 21:42 #73 #20065855

>>20064913
>теперь
А что сейчас мешает иметь 30 рыл?

Ответы>>20065882>>20065902

02 Дек, 21:42 #74 #20065873

>>20065786
Сейчас на 12 и 18 павнах ии резко повышает сложность.

Ответы>>20065882>>20065904>>20065932

02 Дек, 21:43 #75 #20065882

>>20065873 - >>20065855

02 Дек, 21:44 #76 #20065902

>>20065855
У меня 16 было максимум, но на 350х350 и с модами, дальше игра тупо начала лагать как мразь.
И это на неплохой пеке в БРАУЗЕРНОЙ (С) шизоид игре

02 Дек, 21:44 #77 #20065904

>>20065873
Сейчас на 12 и 18 павнах ии резко снижает фпс.
Особенно если ты держишь стадо коров, чтобы поить своих павнов молочком.

Ответы>>20071393

405 Кб, 1920x1080

663 Кб, 1920x1080

02 Дек, 21:46 #78 #20065932

>>20065873
Сложность чего?
Играл с >40 пешками, никакой особой разницы на 12 и 18 не заметил.

Ответы>>20065940

02 Дек, 21:46 #79 #20065940

>>20065932
Ты правда такой тупой или троллишь?

Ответы>>20065967>>20066137

02 Дек, 21:48 #80 #20065967

>>20065940
Ну а что еще ждать от килбоксодауна?

Ответы>>20066137

02 Дек, 21:59 #81 #20066137

>>20065967
>>20065940
Откуда вообще взялся пиздеж про 12 и 18 колонистов? Главный фактор - это же стоимость колонии, т.е. что бы как раз играть без киллбокса, нужно иметь свою толпу бомжей.

Ответы>>20066157>>20066161>>20066168

02 Дек, 22:00 #82 #20066157

>>20066137
да не нужны вообще килбоксы.

02 Дек, 22:00 #83 #20066161

>>20066137
То есть если я утыкаю колонию легендарными статуями, то как мне придет 80 механоидских танков?

Ответы>>20066174

02 Дек, 22:00 #84 #20066168

>>20066137
и все равно пофиксят все, и так уже можно зацепиться за свою ловушку, увеличат шанс и все. реально блять бесишь ты килбоксовый клоун.

Ответы>>20066201>>20066275>>20066284

02 Дек, 22:01 #85 #20066174

>>20066161
да

02 Дек, 22:02 #86 #20066201

>>20066168
Если ты не можешь построить такой киллбокс, чтобы проходить по нему самому, не задевая ловушки, то это проблема исключительно в тебе, и не проецируй её на других.

Ответы>>20066253>>20066277

02 Дек, 22:05 #87 #20066253

>>20066201
если проходишь ты пройдут и враги. свободен маня.
килбокс - мертворожденная ъхуета типа фичи которую фиксанут и ве это понимают.

нормальные пацаны гамают без килбоксов, только один пидор вниманиеблять создатель гайда в стиме играет со своими килбоксами, строит жилище персах 2х1, думает что рис можно есть сырым, и делает прочие уебищные вещи за которые нужно отрубать руки

Ответы>>20066277>>20066284>>20066305>>20066820>>20066912

274 Кб, 1920x1080

02 Дек, 22:06 #88 #20066275

>>20066168
Маня, я конечно понимаю что ярость ослепила тебя, но у этой колонии всего 2 ловушки, 0 туррелей и 0 мортир. Где ты киллбокс увидел?

Или я вообще должен в чисто поле выходить?

Ответы>>20066370>>20066915>>20066960

02 Дек, 22:06 #89 #20066277

>>20066253
>>20066201
Ебаьт вы наркоманы. Киллбокс это же блять КОРОБКА с ТУРЕЛЬКАМИ. Всё.
Разве что ПИРАТЫ-САПЁРЫ доставят бед, но и они не страшны, если место хорошее изначально.

но киллбоксы не нужны, да

Ответы>>20066327

02 Дек, 22:07 #90 #20066284

>>20066168
Если ты отбитый даун и не умеешь в двери и проходы, то не стоит винить в этом других.
А киллбоксы фиксить не будут, поскольку Тянке нахуй это не надо.
>>20066253
Алсо же нормальные пацаны =/= ты

02 Дек, 22:08 #91 #20066305

>>20066253
> если проходишь ты пройдут и враги. свободен маня.
Ты какой-то совсем глупый. Если у ии будет выбор между обходным путем без дверей, утыканным капканами, и коротким, но с дверьми, то он пойдет по длинному.

Ответы>>20066353>>20066379

02 Дек, 22:10 #92 #20066327

>>20066277
а так ты клоун еще и турельки ставишь? это вообще дно из дна.

Ответы>>20066584

02 Дек, 22:11 #93 #20066345

>>20063298
Павнам с невераскедфорзис не надо выдавать холодняк, они его будут использовать вместо своих когтей. А вот дистанционное - пожалуйста, если дело дойдет до махача в ближнем бою, павн будет использовать свои когти для ударов.

Ответы>>20072240

02 Дек, 22:12 #94 #20066353

>>20066305
увеличь уровень сложности, еещ раз ПИДОР, ВРАГ ВСЕГДА ИДЕТ ТУДА ГДЕ НЕТ ЛОВУШЕК, ИДЕТ ТУДА ГДЕ МОЖНО СЛОМАТЬ СТЕНКУ.

я тебе еще раз повторю это

Ответы>>20066390>>20066414

758 Кб, 739x923

02 Дек, 22:13 #95 #20066370

>>20066275
> Где ты киллбокс увидел?
Ты сам его выложил.

Ответы>>20066393>>20072247

02 Дек, 22:13 #96 #20066379

>>20066305
и да чтобы РАЗ И НА ВСЕГДА ЗАКОНЧИТЬ ТУПОЙ СПОР С КЛОУНОМ

ПОКАЖИ СКРИНАМИ ХОТЬ ОДНУ АТАКУ НА ТВОЮ ВИЛИКУЮ БАЗУ С КИЛБОКСАМИ, где все арвги идут только в твой килбокс но не ломают стену с другой стороны.

БАЗУ БЕЗ ГОР, вперед клоун. Мы ждем

Ответы>>20066433>>20066820>>20066912>>20067146

02 Дек, 22:14 #97 #20066390

>>20066353
А тебе еще раз повторю, прекрати позориться, уровень сложности на поведение вообще никак не влияет.

02 Дек, 22:14 #98 #20066393

>>20066370
это не килбокс ниразу.

Ответы>>20066403

02 Дек, 22:15 #99 #20066403

>>20066393
Ага, конечно, мы тебе верим.

Ответы>>20066408

02 Дек, 22:15 #100 #20066408

>>20066403
это не килбокс, килбокс - это твои школьые поделия

Ответы>>20066477

02 Дек, 22:16 #101 #20066414

>>20066353
Маня, ты путаешь обычные рейды с рейдом бурильщиков. И сложность тут не важна. И рейд бурильщиков раза так в 2 меньше обычного.

Ответы>>20066431

02 Дек, 22:17 #102 #20066431

>>20066414
хуильщиков, любой налет идет в обход и делится на две три группы с атакой на твою базу, если ты играешь не на фиби, версию обнови, клован, может ты онлайна ссышься потому что у тебя вообще не стимовская?

Ответы>>20066591

02 Дек, 22:17 #103 #20066433

>>20066379
Умный, я вот сейчас щелкну и меня сами нарисуются скрины с всеми твоими условиями.

Можешь начинать кричать, что я слился, так как не предоставил скриншоты.

Ответы>>20066462

02 Дек, 22:18 #104 #20066462

>>20066433
так где твоя база то клован? Вот где?

сидишь тут и срешь которую неделю, просто сидишь и срешь. школьник обоссаный. ни скринов нихуя от тебя нет, умник блять кукаретик теоретик.

Ответы>>20066514

02 Дек, 22:19 #105 #20066477

>>20066408
Ладно еще дауны, которые делают киллбоксы и честно признают, что они дауны с киллбоксами.
Но обсирать киллбоксы, при этом делая их и отрицать их наличие - это верх лицемерия.

Ответы>>20066501

02 Дек, 22:21 #106 #20066501

>>20066477
Киллбокс - это поделия васяна из гайда с ловушками.

То что у людей это не киллбокс.

Ответы>>20066590

02 Дек, 22:21 #107 #20066514

>>20066462
> Можешь начинать кричать, что я слился, так как не предоставил скриншоты
> так где твоя база то клован?
Просто ору с малолетнего долбоеба-максималиста.

Ответы>>20066528

02 Дек, 22:23 #108 #20066528

>>20066514
так где скриншотики, то петушара опущенная?

Ответы>>20066563

159 Кб, 1680x1050

229 Кб, 1680x1050

161 Кб, 1680x1050

180 Кб, 1680x1050

02 Дек, 22:25 #109 #20066562

Ответы>>20066672

02 Дек, 22:25 #110 #20066563

>>20066528
Продолжай, ты смешной.

02 Дек, 22:26 #111 #20066584

>>20066327
Я раньше ставил. Отбивал всех. Потом решил, что не весело всё это дело и перестал.

02 Дек, 22:26 #112 #20066590

>>20066501
У меня для тебя плохие новости. Киллбокс - это любая маленькая ограниченная зона, куда заманиваются враги, чтобы их перемалывать.
И киллбокс с капканами - просто один из множества вариантов.

Ответы>>20066625>>20071435

430 Кб, 1920x1080

374 Кб, 1920x1080

02 Дек, 22:26 #113 #20066591

>>20066431
>любой налет идет в обход и делится на две три группы с атакой на твою базу
Только парочка человек отделяются от группы, чтобы жечь кабели или посевы. Основная группа идет строго к центру колонии, через путь на котором нет стен или закрытых дверей.

>играешь не на фиби
У рассказчиков разве разная логика атаки на поcеления? Я то просто обычно играю на ренди.

Ответы>>20066620>>20066623

02 Дек, 22:28 #114 #20066620

>>20066591
> У рассказчиков разве разная логика атаки на поcеления?
У этого шизика и поведение атакующих от сложности меняется.

Ответы>>20066688

02 Дек, 22:28 #115 #20066623

>>20066591
ну у тебя очень грамотно все и много входов без килбоксов, вот они и рассасываются. На начальную базу часто с разных ходов нападают

02 Дек, 22:28 #116 #20066625

>>20066590
тебе знакомо такое слово как ТАКТИКА, друг мой малолетний? кидай скрины своих колоний с ОБОРОНОЙ ОТ БОГА, мне аж интересно как ты нашествие слонов - убийц будешь сливать

Ответы>>20066692

02 Дек, 22:32 #117 #20066672

>>20066562
Вот смотрю на скриншоты и вспоминаю ламповость игры.
А потом быстро вспоминаются те бешеные лаги в мультиплеере, и забываю про игру снова. В неё хорошо играть по сети, но в сингле она ужасно скучная.
Хотя на сервере /spc я в свое время неплохо так засиживал. Их аутизм на рейтах х1 сначала бесил, а потом проникся.

375 Кб, 1920x1080

02 Дек, 22:32 #118 #20066688

>>20066620
вот моя база и самые чачтые атаки указаны стрелками, специально даже оставил в одном месте одну клетку вмисто двух в заборе, атакаю.т только так.

и не диверсии и осады нет, реальные простые атаки.

я не знаю что там у тебя за версия но в а17 будет еще сложнее.

да двойную стену атакают РЕЖЕ сильно, а вот одинарную 7 из 10

я не говорю если ты там в горе зарылся, это другое

Ответы>>20066960

02 Дек, 22:33 #119 #20066692

>>20066625
>даун с киллбоксом говорит, что у него нету киллбокса
>указал ему на его же киллбокс
>тот начал требовать у меня каких-то скринов с обороной
Поясните его логику, пожалуйста.

Ответы>>20066712

02 Дек, 22:34 #120 #20066712

>>20066692
лол, я вообще с сентября в Римворлд не играл, и скрины те не мои, удод конченый, детектор почини уже наконец
пояснил тебе за щеку, алсо же жду скрин с МОЕЙ ОБОРОНОЙ

Ответы>>20066721>>20066738

02 Дек, 22:35 #121 #20066721

>>20066712
да не будет у него никаких сринов, а все кругом будут семенами

Ответы>>20066734

02 Дек, 22:36 #122 #20066734

>>20066721
а то я этого не понимаю, мне просто интересно сколько он способен кукарекать

02 Дек, 22:36 #123 #20066738

>>20066712
> я вообще с сентября в Римворлд не играл, и скрины те не мои,
Тогда я вообще не ебу, зачем ты вклинился в мой разговор с ним и при чем тут моя оборона

Ответы>>20066757

02 Дек, 22:37 #124 #20066757

>>20066738
затем, что кукарекать про НИНУЖНОСТЬ и СЛОМАННОСТЬ киллбоксов ты можешь, а пояснить свое мнение - нет

Ответы>>20066820

02 Дек, 22:41 #125 #20066815

Ну мне долго ждать?

02 Дек, 22:41 #126 #20066820

>>20066757
Я ни про какую сломанность не говорил, я просто сказал тому, кто утверждавшему об отсутствии у него киллбоксов, что у него есть киллбокс.
Разуй глаза и смотри, кому отвечаешь.
Вот этого спрашивай >>20066253>>20066379
> нормальные пацаны гамают без килбоксов,

Ответы>>20066862

02 Дек, 22:43 #127 #20066862

>>20066820
Окей, так уж и быть, перед тобой извинюсь, ты относительно нормален
Сейчас бы еще самозваного КОРОЛЯ ТРЕДА отловить, а то в этом круговороте говна не поймешь кто есть кто

Ответы>>20066874>>20066915

02 Дек, 22:44 #128 #20066874

>>20066862
Я сижу на мэйлаче, как я могу быть нормален?

Ответы>>20066912

02 Дек, 22:45 #129 #20066886

Телефон мне оставят или нет?

Ответы>>20066912

02 Дек, 22:46 #130 #20066912

>>20066874
я сказал ОТНОСИТЕЛЬНО
>>20066253
>>20066379
кинь скрин своих оборонительных сооружений, будь няшкой
>>20066886
оставь свои Адыгейско-гопнические замашки, здесь вам не тут
другой анон

Ответы>>20066960

02 Дек, 22:46 #131 #20066915

>>20066862
вот база анона без килбоксов >>20066275

Ответы>>20066967

sage 02 Дек, 22:47 #132 #20066916

Какие же вы ретарды, блядь.
Друг друга стоите, что один, что другой.
Оба психически неуравновешенные - нормальный человек просто прошёл бы мимо вашего пердежа и даже рука бы не двинулась в сторону "ответить".
Необучаемые, сука, какая же тут сочная кормушка. Есть бы и есть неделями подряд ваши аппетитные подрывы жоп, да только мне этот тред нравился за то, что тут сандбоксы обсуждали когда-то.
Ебал вас в рот.

02 Дек, 22:49 #133 #20066960

>>20066912
так я вот жэе показал давно >>20066688
хули вы игнорите

вот еще одного анона без килбоксов >>20066275 и он сам это утверждает

Ответы>>20066980

02 Дек, 22:49 #134 #20066967

>>20066915
У него есть киллбокс.

Ответы>>20067003

02 Дек, 22:50 #135 #20066980

>>20066960
И тут тоже киллбокс.

Ответы>>20067003

02 Дек, 22:51 #136 #20067003

>>20066967
>>20066980
нет и тот анон и я утверждаем что там нет килбоксов, иди нахуй просто, там нет килбоксов только птому что ты так скозал.

02 Дек, 22:54 #137 #20067051

В кои-то веки заглянул в тред, а у вас тут уйма поехавших, лол. Ехал киллбокс через киллбокс киллбокс киллбокс киллбокс. Совсем что ли охуели, развели тут клоунаду, блядь.

02 Дек, 22:58 #138 #20067111

Вечер в хату, посоны! Вы все школьники-казуалы. Настоящий баланс только в модах на асинхронный браузерный мультиплеер в горах. УКРЕПЛЕНИЕ ЛИЛИПУТОВ. Киллбоксы - это моды. ХардкорСК - пример проработанного киллбокса. Тайный автор ХардкорСК это тянан. БАСТИОН ГНОМОВ. Бернер инсептер на комбинаторах. Бурильщики - это фототекстуры. Фиби - это моды. Сторителлер это киллбоксы. КАРЛИКОВАЯ КРЕПОСТЬ.

Ответы>>20067134

02 Дек, 22:59 #139 #20067134

>>20067111
Этого поддвачну. Заебали малолетки с килбоксами.

354 Кб, 1920x1080

295 Кб, 1920x1080

02 Дек, 23:00 #140 #20067146

>>20066379
Псссс...

Ответы>>20067197

459 Кб, 1920x1080

02 Дек, 23:02 #141 #20067197

>>20067146
ну да конечно играя на фиби враги не нападают на другие места.

пиздец ты клоун, просто не смеши народ. стены даже не в два ряда

Ответы>>20067320

02 Дек, 23:09 #142 #20067268

1) Пешки размножаются?
2) Можно ли зарыться под землю?
3) Можно ли выращивать жрат внутри здания?

Ответы>>20067279>>20067290>>20067295

sage 02 Дек, 23:10 #143 #20067279

>>20067268
ДА ТЫ ПОГОДИ КАКИЕ ПЕШКИ МЫ СЕЙЧАС ЗЕЛЁНОГО ПОКОРМИМ ОЙ КАК ВЕСЕЛО КИЛБОКСЫ СЕМЁНИМ ВМЕСТЕ АХАХАХ)

02 Дек, 23:11 #144 #20067290

>>20067268
1) Нет.
2) Нет, но можно закопаться внутрь скалы.
3) Да, можно. Технология гидропоники+солнечные лампы.

Ответы>>20068986

02 Дек, 23:11 #145 #20067295

>>20067268
Не размножаются
Нельзя зарыться под землю
Внутри здания растить жрат вполне себе можно. Юзай гидропонику или просто освещай солнечной лампой землю под крышей и расти еду там, поддерживая здоровую температуру.

02 Дек, 23:13 #146 #20067320

>>20067197
Да не рвись ты так. На ветряки конечно агрятся, там их раньше больше было, просто я к тому времени уже геотермалочек понатыкал.

Просто у тебя база без внутренностей, по сути одна большая комната, а у меня есть центральное строение и множество открытых дверей внутрь центральной улицы. И что бы попасть туда нужно естественно пройти через нижний туннель, всё просто.

А тебя сплошная коробочка, ну простительно тебе, видно что еще зелёный.

Ответы>>20067358>>20067394

02 Дек, 23:15 #147 #20067358

>>20067320
ничего у тебя нет. все пойдут в дверь что я подрисовал красной стрекой и пизда тебе, естественно когда ты выключишь фиби.

Ответы>>20067444

02 Дек, 23:18 #148 #20067394

>>20067320
А какая база у него?

02 Дек, 23:23 #149 #20067444

>>20067358
Ну конечно же нет, дурачок. За той единственной дверкой пустой коридор, в котором нет ничего ценного и туда даже никто не ломится, в отличии например от запечатанной геотермалочки: ии считает что в ней есть один объект, и бывает что один рейдер идёт долбить дверь туда.

Просто построй хорошую базу, как у меня, и всё сам увидишь, хоть на ренди экстриме.

Ответы>>20067462>>20067498

02 Дек, 23:24 #150 #20067462

>>20067444
ну раз ты так сказал то ок, конечно же все знают что ты петух на фиби.

02 Дек, 23:27 #151 #20067498

>>20067444
У тебя и задругой дверкой где килбокс тоже пустой коридор, ты реально ебнутый, и база у тебя говно, и в килбокс твой никто не идет никогда. База уровня b, отыграл 5 лет на фиби и думает крутяк

Ответы>>20067581

02 Дек, 23:35 #152 #20067581

>>20067498
> где килбокс тоже пустой коридор
Там неперекрытые проходы к складам. Потому ии и попрет в киллбокс.

03 Дек, 00:12 #153 #20067931

>>20064286
Если просто местность очистить - огнемёт.
Если тебе древесина нужна - дроны тебе в помощь.

03 Дек, 00:46 #154 #20068187

>>20060779
Поясните за ваш цугндер про дегенерата муфало в гусенице.

Ответы>>20068215>>20069006

270 Кб, 1279x682

196 Кб, 1024x714

03 Дек, 00:49 #155 #20068215

>>20068187
Просто парочка картинок с вскрытием механоидов.

03 Дек, 01:55 #156 #20068688

Вопрос от нуба: что делать с "гостями"? Вот упал у меня мудило в капсуле. Я его спас. А он теперь тупо бродит по карте и никак ни с кем не взаимодействует.

Ответы>>20068706

03 Дек, 01:58 #157 #20068706

>>20068688
Надо его захватить и завербовать.

Ответы>>20068731

03 Дек, 02:02 #158 #20068731

>>20068706
А, ну короче я прощелкал момент - он съебал.

Ответы>>20068743

03 Дек, 02:03 #159 #20068743

>>20068731
В следующий раз ставишь помещение в 2 или 4 клетки. Можешь сразу 5 на 5. Там кровать. Делаешь ее для пленников. Дверь запиливаешь. И тыкаешь на таком челе иконку - захватить. Его приносят ты его лечишь- кормишь и пытаешься завербовать.

Ответы>>20069243

03 Дек, 02:25 #160 #20068904

https:// www.twitch.tv/ exocetuhska

Го набег

03 Дек, 02:37 #161 #20068986

>>20067290
>Технология гидропоники+солнечные лампы.
Есть ещё такая анальная шуточка поставить стены вокруг плодородной земли и туда солнечную лампу, эдакая быдлогидропоника без технологии и экономящая бабло на метале для гидропонных подставок

Полезно при игре в какой-то вечной мерзлоте где иначе никаких шансов дожить до гидропоники без каннибализма

Ответы>>20068996

03 Дек, 02:38 #162 #20068996

>>20068986
А стены зачем?

Ответы>>20069002

03 Дек, 02:38 #163 #20069002

>>20068996
Очевидно, чтобы была крыша и комфортная температура, не?

Ответы>>20069031

03 Дек, 02:39 #164 #20069006

>>20068187
>дегенерата
Он, кстати, дегенерат не в смысле школооскорбления, а биологически, в этом случае - без конечностей и глаз которые ему заменяет бионика

03 Дек, 02:42 #165 #20069031

>>20069002
Кстати, тут люто не хватает стеклянных стен и крыши, как раз лампа дневного света тут нахуй не нужна. ИРЛ на любом ебнутом севере можно хоть цветы выращивать, хоть загорать в стекляном парнике без всяких ламптолько теплопотери сильно больше чем на обогрев обычного помещения

Ответы>>20069043>>20070667

03 Дек, 02:44 #166 #20069043

>>20069031
Придется вводить новый ресурс - песок. Для выплавки стекла.

Ответы>>20073682>>20073712

03 Дек, 03:38 #167 #20069243

>>20068743
Да я разобрался с пленниками и всей хуйней, просто не подозревал что то же самое нужно делать с "гостями".
Алсо, сейчас такой вопрос - иногда падает жратва в тех же капсулах. А ее никто поднимать не хочет, так и сгнивает там. Хотя хаулинг включен, и всякие камешки-одежду-оружие колонисты носят куда надо.

Ответы>>20069252

03 Дек, 03:40 #168 #20069252

>>20069243
Кликай на то прилетело и делай там галочку где ладошка. И один из складов должен в настройках быть с включенным приемом еды + достаточно свободного места.

Ответы>>20069271

366 Кб, 574x477

03 Дек, 03:48 #169 #20069271

>>20069252
> и делай там галочку где ладошка
Бля, ты думаешь я совсем дегенерат? С разрешением/запретом разбираешься в первые минуты игры же.
Есть склад для еды, на нем места достаточно, туда они носят то что выросло на грядке спокойно, но вот упала с неба та же самая кукуруза - и им на нее похую просто. Раньше так же мясо прилетало и они его не брали, но я как-то не парился, были дела поважнее и оно сгнивало.

Ответы>>20069340

03 Дек, 04:16 #170 #20069340

>>20069271
Тогда приоритет переноса у всех низкий

Ответы>>20069344

03 Дек, 04:18 #171 #20069344

>>20069340
This. Вообще хуйню с карго-подов лучше подбирать ручными приказами. Прямо персонажем по ништяку и "перенести говяжьи анусы"

03 Дек, 06:54 #172 #20069704

Мод Martian colony builder стоит попробовать?

Ответы>>20069715>>20070667

03 Дек, 07:01 #173 #20069715

>>20069704
Я б не стал, слишком глобальный и похерит большую часть других модов, наверное.

Ответы>>20069751

03 Дек, 07:14 #174 #20069751

>>20069715
Ну я и имел ввиду сам по себе он интерес представляет?

03 Дек, 07:17 #175 #20069760

>>20054078
Лампы загораживают обзор.

03 Дек, 08:37 #176 #20069930

Джвач, почему у меня трава не растёт? Растёт только по краям карты, но не в центре. Пожаров не было, падающие ядовитые корабли уничтожаются сразу по приземлении, климат умеренный. Есть идеи?

Ответы>>20069981>>20070667

03 Дек, 09:05 #177 #20069981

>>20069930
Живность выжирает.

Ответы>>20069998

03 Дек, 09:14 #178 #20069998

>>20069981
И снова нет. Живность не успевает добраться до центра карты, становясь человечьим кормом. Деревья не растут алсо, только сейчас заметил. Та просека, которую я прорубил в самом начале, так и не заросла, увы и ах.

03 Дек, 09:19 #179 #20070013

>[A15] WWII Red Army (now with more cyka blyat)
facepalm

Ответы>>20070080

03 Дек, 09:38 #180 #20070080

>>20070013
Там еще и на эквип вермахта мод присутствует, васяны совсем обезумели. Лучше бы завезли изнасилования и издевательства на заключенными, от которых блядские жители не теряли настроение

03 Дек, 10:20 #181 #20070337

>>20057053
Хранитель очага же.

03 Дек, 11:06 #182 #20070667

>>20069930
Известный баг. Действительно выжирают (а главное выгорает). Пофикшено в следующей версии. Пока можно одуванчики высаживать на пастбищах, кмк выгоднее сена.
>>20069704
Марс от дубвайза56 штоле? Тогда да, но сейчас он кривоват, лучше ждать следующей версии уже под А16. В начале коркор, но потом скучновато, ждем контента.
>>20069031
Гейзер обеспечивает терпимую температуру. Главное чтобы не получилось как с обваренным дебилом в прошлом треде.

03 Дек, 12:29 #183 #20071393

>>20065904
>Сейчас на 12 и 18 павнах ии резко снижает фпс.
Это забавно, ведь кто-то кукарекал, что рим производительнее ДФ.

Ответы>>20071478>>20082426

03 Дек, 12:33 #184 #20071435

>>20066590
>Киллбокс - это любая маленькая ограниченная зона, куда заманиваются враги, чтобы их перемалывать.
Я знал, что рим привлекает долбоёбов, но масштабы катастрофы были мне неизвестны доселе.
Может, у тебя и Санкт-Петербург киллбокс? Мосты же.

03 Дек, 12:35 #185 #20071453

>>20064286
Пресональный робопорт

03 Дек, 12:37 #186 #20071478

>>20071393
К сожалению нет.
То ли юнька, то ли криворукость девов, то ли сам факт наличия хоть какой-то графики, но с 18-ю павнами уже невозможно играть на тройном ускорении. Оно просто не ускоряет - фпс уменьшается в те же три раза.

Пиздец, а ведь я когда-то хотел делать полноценную рпг-песочку на основе адвенчура из дф. Со всякими человеческими отношениями, зональными повреждениями, живым миром и без какого-либо сюжета.
Её, наверное, только на компьютеры пентагона можно будет поставить.

Ответы>>20071504

03 Дек, 12:39 #187 #20071504

>>20071478
А вот это колыхание травы на ветру хоть на что-то влияет? Пробовал отключать, разницы не заметил, включил обратно.

Ответы>>20071565>>20071754

03 Дек, 12:43 #188 #20071565

>>20071504
Это на 100% должно быть работой видяхи и цпу вообще не занимать.

03 Дек, 13:00 #189 #20071754

>>20071504
Ничего не влияет, конечно же.
Это чисто графика, никаких вычислений в процессоре, как уже и было сказано.
Но, кто знает, может быть юнити и чьи-то руки...

03 Дек, 13:01 #190 #20071763

Чому сетлеры перестали ништяки таскать ? В работе носильщик выставлен 1 для всех, но половина делает другие дела, половина тупо стоит.

Ответы>>20071795>>20071804

03 Дек, 13:03 #191 #20071795

>>20071763
Если до этого единички есть, то и не будут таскать.
Возможно некуда тащить, склады не настроены.
Возможно ограничена зона.

Ответы>>20071929

03 Дек, 13:04 #192 #20071804

>>20071763
Во-первых, приоритеты работы. Приоритет всех других работ выше, чем у таскания.
Во-вторых, расписание дня.
Если у тебя расписание дня не распределено - дело в нём. Сеттлеры немножко устали и решили отдохнуть в сторонке.
Если у тебя расписание дня распределено - дело в нём.
Сеттлеры просто отдыхают, как ты им и приказал.
Если ты им не приказывал отдыхать - это бунт, казни их всех что-то пошло не так, скорее всего скоро сеттлеры вернутся к тасканию.
Ну и проверь склады, вдруг уже некуда тащить.

Ответы>>20071929

03 Дек, 13:06 #193 #20071827

Алсо, очень важны бамп, решит мою судьбу.
Как минимум как скоро я буду играть снова.
>>20065578

Ответы>>20071845

03 Дек, 13:08 #194 #20071845

>>20071827
Ты не туда зашел с такими вопросами же. Здесь играют.

Ответы>>20071976

03 Дек, 13:16 #195 #20071929

>>20071795
>>20071804

Только что новый склад выкопал 10х10, так что место точно есть. И приоритет ему выше чем у полных складов выставил. С 8 до 6 рабочие часы в расписании, а эти лодыри стоят. Если напрямую приказываю тащить, они отнесут и стоят там же на складе.

Ответы>>20071943

03 Дек, 13:17 #196 #20071943

>>20071929
Похоже на баг какой-то.
Модами обмазался?

Ответы>>20072044

03 Дек, 13:20 #197 #20071976

>>20071845
Жаль.
Тогда сам попробую.

03 Дек, 13:27 #198 #20072044

>>20071943
Моды ставил еще до начала игры. Уже 2 игровых года прошло, а распиздяйничать они стали только сейчас.

Ответы>>20072114

03 Дек, 13:33 #199 #20072114

>>20072044
Могу посоветовать завести свору собак, они хоть и распиздяйничают, но таскают стабильно.

Ответы>>20072194

245 Кб, 1279x1023

328 Кб, 1279x1023

03 Дек, 13:40 #200 #20072194

>>20072114
Пока я собак разведу уже в говне утону.

4 пидора стоят в рабочее время. На фермах скоро гнить все будет.

Ответы>>20072389

03 Дек, 13:40 #201 #20072200

>>20060779
Я не вижу ни киллбокса, ни криокамер. Я вижу только негров, которые ночью воруют уголь.

03 Дек, 13:43 #202 #20072240

>>20066345
Лучше лонгсворд и бионические руки, чем когти.

03 Дек, 13:43 #203 #20072247

>>20066370
>освещать своих солдат
Киллбокс. Для тебя.

03 Дек, 13:53 #204 #20072389

>>20072194
И если ткнуть на предмет - они его уносят куда надо?
Я прям даже и не знаю.

Ответы>>20072443

238 Кб, 1279x1023

03 Дек, 13:58 #205 #20072443

>>20072389
Да, приказал через пкм, отнесли и встали.

Ответы>>20072483>>20072757>>20090091>>20117436

51 Кб, 800x534

198 Кб, 849x565

4 Кб, 300x168

03 Дек, 14:02 #206 #20072483

>>20072443
Могу только посочувствовать. Хуйня какая-то.

03 Дек, 14:25 #207 #20072757

>>20072443
1) Попробуйте выключить/включить. (с)
2) Проверь моды.
3) Проверь настройки складов.
4) Проверь бочку
5) Проверь хуйцы

288 Кб, 1279x1023

03 Дек, 15:28 #208 #20073355

Все пиздец.

03 Дек, 15:36 #209 #20073461

>>20065578
> моддинг рас и павнов
Смотря что модифицировать, нужно конкретней. Редактирование хмлок это грубо говоря использование существующих возможностей, рост в ширину.
Что-то более-менее интересное требует дллки. Скачай какой-нибудь ILSpy, вскрой другие моды и обязательно сам римворлд, почитай мануалы на лудеоне.
Сложность писания дллины зависит от цели, само собой. Например, я полгода назад горел в этом тренде по поводу того, что в римворлде павны имеют уникального только хедиффы, а вот тела у них как бы и нет.

Ответы>>20073577

03 Дек, 15:44 #210 #20073577

>>20073461

Хотелось сделать альтернативу Mics MAI с вшитым куском интерфейса от Prepare Carefully.
То есть мне нужны:
1. Отдельно сделанная раса роботов. Такое можно через хмл, как я понял, и за последнюю ночь у меня почти получилось.
2. Предмет для крафта, который потом можно активировать ручками и получить бота. Все ещё хмл.
3. Внутриигровое окошечко в котором после создания робота можно распихать ему характеристики, как любой пешке можно было распихать в Prepare Carefully. Это уже длл, скорее всего.

Дллки рима пишутся на шарпе? с шарпом знаком хорошо, но я только в юнити всякую детскую хуету кодил на нём, так что что такое длл в мире игр я не представляю
Могу я вообще весь мод, в том числе новую расу и предмет-бота, написать на шарпе? Так мне было бы явно удобнее.

Ответы>>20073807>>20078882

03 Дек, 15:52 #211 #20073682

>>20069043
Было в каком-то моде, там песок крафтился из каменных обломков, и из него крафтились стеклянные блоки, кремний для микросхем и ванильные оборонительные мешки с песком

03 Дек, 15:54 #212 #20073712

>>20069043
То чувство, когда год играешь только с СКхардкором, и зависаешь от такого поста.

03 Дек, 16:01 #213 #20073807

>>20073577

> Дллки рима пишутся на шарпе? с шарпом знаком хорошо, но я только в юнити всякую детскую хуету кодил на нём, так что что такое длл в мире игр я не представляю
Да, на шарпе. Юнити особо и не используется, раньше на него ссылались для создания постоянного геймобджекта, инициализатора мода при смене сцены с меню на игру, сейчас, кажется, просто используют атрибут для загрузки, надо искать на форуме. Студии хватит для написания всего нужного.
> Могу я вообще весь мод, в том числе новую расу и предмет-бота, написать на шарпе? Так мне было бы явно удобнее.
Скорее, всего сможешь, я модифицировал тела рас «на лету», обращаясь к собственному регистратору дефов римворлда, который тянет из хмлок инфу. Другое дело, что это крайне пердолингово, хмлки удобней.
Гуй однозначно делается в шарпе, это достаточно просто, можно глянуть в самом римворлде, как он рисует менюшки.

Ответы>>20073916

03 Дек, 16:09 #214 #20073916

>>20073807
Если на хмл удобнее, попробую на хмл.
>обращаясь к собственному регистратору дефов римворлда, который тянет из хмлок инфу
Что именно это значит?

Ответы>>20074212

03 Дек, 16:29 #215 #20074212

>>20073916
В крации, есть цепочка: хмлка — десериализациеподобный процесс — регистрация дефа. Можно пропустить первые два пункта и обратиться в третье. Впрочем, покопайся в assembly уже.

Ответы>>20074271>>20074298

03 Дек, 16:32 #216 #20074271

>>20074212
у тебя дар хуево объяснять
я даже представить не могу как можно было бы сделать это ещё хуже

Ответы>>20074298>>20074405

03 Дек, 16:34 #217 #20074298

>>20074212
Не могу отозваться о тебе грубо как этот >>20074271, но я, как самоучка на одном реверсинженеринге, мало что понял из твоих слов.

Ответы>>20074405

03 Дек, 16:43 #218 #20074405

>>20074271
>>20074298
Да я знаю, тем более я щас бухой.

Ответы>>20074474

03 Дек, 16:49 #219 #20074474

>>20074405
Тогда самый простой вопрос: могу ли я редактировать хмл, потом альттабать в римворлд и видеть там изменения? Или игру придётся перезапускать, чтобы получить изменения?
В гмоде с луа альттаб работал, очень удобно было прямо на лету переписывать код.

Ответы>>20074492>>20074513

03 Дек, 16:50 #220 #20074492

>>20074474
Не, хмлки загружаются при запуске игры.

Ответы>>20074513>>20074518

03 Дек, 16:52 #221 #20074513

>>20074492
>>20074474
Впрочем, можешь попытаться через галочку в меню модов вырубать мод и врубать его после редактирования файлов, авось проканают изменения.

03 Дек, 16:52 #222 #20074518

>>20074492
hnnnnng

03 Дек, 18:43 #223 #20076264

Поясните про мод Hospitality. Ты гостям делаешь кроватки и у тебя отношение с фракцией растет? И все?

Ответы>>20076318

03 Дек, 18:46 #224 #20076318

>>20076264
Можно вербовать гостей с охуенными перками, за цену отношений с фракцией.
Алсо же, повышать отношения с фракцией не за счет мани - 300 серебра в начале игры это немало, например, а ведь за хорошие отношения фракция дает скидоны на вызов корованов, да и у самих корованов вроде что-то меняется.

Ответы>>20077162>>20078073

03 Дек, 19:45 #225 #20077162

>>20076318
Могут оставлять подарки за гостеприимство, можно завербовать мимокрокодила, если я не ошибаюсь, то появляется возможность что спасенный тобой нейтрал предложит присоединится к поселению.

Ответы>>20077284>>20078073

03 Дек, 19:55 #226 #20077284

>>20077162
Ну как-то так, да.
Предчувствую АНТИКАЗУАРОВ которые набегут и будут орать "Что за читерский мод! 200 палок иго саздателям! А кто им пользуеца - те афициальна питухи - апущенки, гыгыгыг ))

Ответы>>20077316

03 Дек, 19:57 #227 #20077316

>>20077284
Моды для петухов. Новый положняк в хате. "сарказм"

Ответы>>20077430

03 Дек, 20:05 #228 #20077430

>>20077316
[САРКАЗМ]

Ответы>>20077443

03 Дек, 20:06 #229 #20077443

>>20077430
Здравствуйте, Тодд. Всем очень интересно...

03 Дек, 20:49 #230 #20078073

>>20076318
>>20077162
Ясно, очередная петушиная хуйня для неосиляторов.

98 Кб, 1366x728

03 Дек, 21:13 #231 #20078416

ну изи мани жеж

11 Кб, 200x176

03 Дек, 21:26 #232 #20078644

Ну плиз ну хоть небольшую скидочку, чтобы я морально мог покупку рима оправдать.

Ответы>>20078705

03 Дек, 21:31 #233 #20078705

>>20078644
На плати ру за 430

03 Дек, 21:44 #234 #20078882

>>20073577
Беру свои слова обратно.
Хмл - лучшее изобретение человечества, а на шарпе я даже со своими юнитиопытом каким бы он ни был скудным не могу написать окошечко.
Нужна явная помощь хоть кого-то.

04 Дек, 02:08 #235 #20082426

>>20071393
В одном из аддонов Тянка хвастался, что он осилил иерархический пасфиндинг, типа он бог кодинга.

Ответы>>20082482

04 Дек, 02:14 #236 #20082482

>>20082426
Пусть он для начала накодит нормальный ии атакующий и при этом нормальные возможности для обороны.

Ответы>>20082984

04 Дек, 03:08 #237 #20082984

>>20082482
Ну нормального атакующего ии нет даже у пентагона, вряд ли ты дождешься его от быдлокодера из геймдева.

Ответы>>20083083

04 Дек, 03:30 #238 #20083083

>>20082984
Надо ввести в игру реактивные гранатометы. Чтобы ии обстреливал из них рандомные куски обороны игрока + потом снайперы залегали, чтобы никто не пришел и не заделал брешь - и вперед.

Ответы>>20083456

04 Дек, 03:31 #239 #20083088

Блять пиздец, набегающие рейдеры подорвали гранатами двух поселенцев, одному прострелили глаз, но я все таки размотал это говно и они в страхе убежали, а часть угодила мне в плен. Конечно же, я решил немного поглумиться над этими пидорами и лишил их мед помощи и еды - захваченные набегатели помучились и сдохли, а у всех жителей -7 к настроению с описаловом "КАК ЖЕ МЫ ТАК ДОПУСТИЛИ СМЕРТЬ НИ В ЧЕМ НЕПОВИННОГО ЗАКЛЮЧЕННОГО, О, ГОРЕ НАМ""
Че за моралфаги поехавшие делали эту игру?

Ответы>>20083110>>20095123

04 Дек, 03:35 #240 #20083110

>>20083088
Это ты еще не видел, что началось бы, при продаже их в рабство.

Ответы>>20083147

04 Дек, 03:40 #241 #20083147

>>20083110
Есть моды какие, правящие этот пиздец? Чет мне ваще не хочется, чтобы мое поселение каннибалов горевало по каким-то дохнущим от неоказания мед. помощи левым хуесосам, которых через 5 минут они же будут дружно сжирать, сидя за столом.

Ответы>>20083198>>20083604>>20095123

04 Дек, 03:41 #242 #20083154

>>20054016 (OP)
Что делает Muzzy utils? Просто заменяет полоску ксталости на полоску счастья?

Ответы>>20083460

04 Дек, 03:52 #243 #20083198

>>20083147
Есть, но я не помню, как называется. А еще от него баланс тонет.

04 Дек, 05:48 #244 #20083456

>>20083083
Это надо добавлять вместе с хорошим таким бафом пешек, потому что терять их - страдание, а новых не дают.

04 Дек, 05:50 #245 #20083460

>>20083154
> Muzzy utils
На портретах видно кому поплохело, вот и все.

04 Дек, 07:19 #246 #20083604

>>20083147
вот что-то подобное
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=730854291&searchtext=

Ответы>>20083612

04 Дек, 07:23 #247 #20083612

>>20083604
Благодарствую.

04 Дек, 08:05 #248 #20083706

Значит, так, подскажите норм моды для Римворлд, не больше пяти штук, чтобы друг с другом не конфликтовали, давали что-то действительно интересное и не дисбалансили игру, а вносили разнообразие. Пиратка. Спасибо.

Ответы>>20083732>>20083749>>20083751

04 Дек, 08:18 #249 #20083732

>>20083706
>не дисбалансили игру, а вносили разнообразие
нет таких.

Ответы>>20083741

04 Дек, 08:23 #250 #20083741

>>20083732
А хуй ты за щеку получить не хочешь и перо под ребро, чмырина ебаная?

04 Дек, 08:26 #251 #20083749

>>20083706
sk hardcore

04 Дек, 08:27 #252 #20083751

>>20083706
Шапку читни, да выбери сам.
Они вообще редко конфликтуют, можешь любые ставить.

04 Дек, 11:11 #253 #20084525

Во что лучше одевать колонистов, чтобы не снижать им скорость работы, но при этом и не замерзать?

41 Кб, 400x400

04 Дек, 11:18 #254 #20084583

Риманы, есть ли мод, позволяющий делать кожаную одежду из нескольких типов кожи вместо одного? А то заебало что кож разных полно, а сшить нихрена не могу потому что ни одной не хватает. Реализма это только прибавит, потому как всякие голожопые племена в Африке шмотки вон вообще из обрезков шьют и ничего.

Ответы>>20084747

04 Дек, 11:22 #255 #20084622

Какой минимальный размер комнаты, в котором не будет проблем с "замкнутым помещением"?

Ответы>>20084778>>20087591

04 Дек, 11:38 #256 #20084747

>>20084583
Ставь vegetable garden. В нем есть верстак, на котором кожу можно в одну сшивать. Или есть какой-то отдельный мод, который превращает всю кожу в просто "кожу".

Ответы>>20086763

04 Дек, 11:41 #257 #20084778

>>20084622
5х5

Ответы>>20087591

04 Дек, 12:48 #258 #20085389

Поселится внутри горы-хорошая идея ?

Ответы>>20085471

04 Дек, 12:57 #259 #20085471

>>20085389
ЖУКИ

1010 Кб, 1680x1050

1220 Кб, 1680x1050

04 Дек, 13:33 #260 #20085833

анчасы есть вопрос по блядофактории с васяно модами, проблема собственно говоря это то что я не могу исследовать пластмассы и парочку других технологий. Сборку модов боба (скачал все для надёжности) с офф сайта.

Ответы>>20086109

04 Дек, 13:56 #261 #20086109

>>20085833
Для пластика проверь что изучено "oil-processing", для цинка "electrolysis-1" и "sulfur-processing".

Ответы>>20086323

04 Дек, 14:08 #262 #20086236

Кто там ХМЛ пишет?
Намутите окошечко со стрельбой и 3 режима:
Огонь на подавление (как триггер хеппи, т.е. вдвое выше скорость стрельбы и вдвое ниже меткость).
Прицельная стрельба (меткость +20%, скорость стрельбы -50%)
Ну и Оставить в живих. Меткость -10% скорость -50% и шанс на то, что выживет жертва выше.

Ну и с рукопашкой чтоб ВУСМЕРТЬ биться и обеждвижить.

за щекой проверил

Ответы>>20086264>>20086316>>20086463>>20086616

04 Дек, 14:10 #263 #20086264

>>20086236
Странно, что до сих пор не придумали.
А ведь там еще потом и прицеливание в части тела можно будет нахуячить!

Ответы>>20086616

04 Дек, 14:15 #264 #20086316

>>20086236
Не уверен что тут одними ХМЛьками удастся обойтись. Вполне возможно что придется подключать dllки.

1068 Кб, 1680x1050

63 Кб, 568x788

04 Дек, 14:15 #265 #20086323

>>20086109
sulfur-processing нету такого
oil-processing, в ваниле эта перреработка нефти есть, а тут что то нет.

Ответы>>20086689>>20096646

04 Дек, 14:26 #266 #20086463

>>20086236
На хмлках такого нет, только длл.
С ними я сейчас ебусь, даже окошечко не могу сделать.

04 Дек, 14:37 #267 #20086616

>>20086236
>>20086264
ХардкорСК посмотрите хоть, мододелы мля. Всё уже придумано до вас.

1279 Кб, 1680x1050

1233 Кб, 1680x1050

04 Дек, 14:41 #268 #20086689

>>20086323
вот запустил безмодувую мапу, там сука есть такая технология(думаю это связано с тем что она иследована)/
Думаю вся хуйня из-за bobrevamp_0.14.1

Ответы>>20087017

04 Дек, 14:46 #269 #20086763

>>20084747
Спасибо.

33 Кб, 248x248

04 Дек, 15:04 #270 #20086973

Риманы, там ещё не запилили мод, позволяющий вербовать/добавлять в начальную пати и играть за механоидов?

Ответы>>20087015

04 Дек, 15:07 #271 #20087015

>>20086973
Вербовать довольно групо, а вот строить своих было бы здорово.
Сука, где найти нормальные туторы по с# в римворлде?

Ответы>>20087083

2029 Кб, 1680x1050

2032 Кб, 1680x1050

1963 Кб, 1680x1050

04 Дек, 15:07 #272 #20087017

>>20086689
Теперь опять начал новую игру (теперь свободную а не из редактора) всё есть и всё работает,и на что я блядь +67 часов постратил.

Ответы>>20090369

04 Дек, 15:11 #273 #20087083

>>20087015
Ну так-то мод на создание дронов точно был. Но они там базовые: переносчики, чистильщики, и т.д.

Ответы>>20087434

04 Дек, 15:33 #274 #20087360

Я правильно понимаю, что Фиби для новичков?

Ответы>>20087459>>20087511

04 Дек, 15:38 #275 #20087434

>>20087083
Ничего, вот когда-нибудь научусь и напишу хороший мод.
Когда-нибудь...

04 Дек, 15:40 #276 #20087459

>>20087360
Нет, для новичков Касандра, или вообще сходу Ренди с пермасмертью, что бы получить максимум фана.

Фиби же для тех кто любит, и то ходят слухи, что на высоких сложностях он люто рвёт.

Ответы>>20087464

04 Дек, 15:41 #277 #20087464

>>20087459
>любит строить

04 Дек, 15:43 #278 #20087488

Фиби на второй сложности посложнее будет, чем Кассандра на третьей.
По крайней мере за племя.
Строишься, строишься, приходит к тебе пара болванчиков с винтовками.
А через 2 месяца тишины прилетают 3 гусеницы, 2 жнеца,а у тебя 5 луков и одна винтовка.

04 Дек, 15:44 #279 #20087511

>>20087360
Согласно экспертам по игромеханике из треда, Фиби для петухов - неосиляторов, ведь она доводит ии врагов до такого состояния, что те от отчаяния лезут в киллбокс сами. Да, именно так.
Фиби - максимально большие паузы между рейдами и неприятностями, сила рейдов растет со временем. Больше плюшек вроде как, ну то есть шанс приятного, хорошего события выше. (нет)
Кассандра - каждые 3-4-5 дней рейд / неприятность, такое же количество приятных событий. Сложность рейдов растет со временем.
Ренди - вроде как случаен, но нет. Посылает события волнами или в перемешанном порядке. Сложность рейдов... растет со временем, но немного по-другому.
Каждому свое. Я играю на кассандре обычно, вроде и сложно и особых неожиданностей не бывает.
Кстати, рассказчиков можно менять в процессе игры.
Вообще, кстати, Фиби - самый реалистичный из рассказчиков, по крайней мере рейды пиратов каждые несколько дней - нереально тупо, смысл лезть туда где постоянно дают пизды, да и лутать нечего? Вот только она скучновата, как по мне.

Ответы>>20087536>>20087546

120 Кб, 600x800

04 Дек, 15:49 #280 #20087536

>>20087511
> Вообще, кстати, Фиби - самый реалистичный из рассказчиков, по крайней мере рейды пиратов каждые несколько дней - нереально тупо, смысл лезть туда где постоянно дают пизды, да и лутать нечего? Вот только она скучновата, как по мне.
А ты сложность-то повысь. Фиби просто дает больше времени передохнуть между ивентами, но опиздюлить твою деревню ей это ничуть не помешает.

04 Дек, 15:50 #281 #20087546

>>20087511
> Кстати, рассказчиков можно менять в процессе игры.
Только никто (даже гугол) не знает как оно себя ведет после смены. Начинается ли житие с самого начала или просто увеличиваются рейды и страдают поселенцы сильней и пр.

111 Кб, 1536x734

04 Дек, 15:52 #282 #20087567

Вкачусь с лучшим рассказчиком в игре.

Ответы>>20087771>>20087815>>20087893

04 Дек, 15:55 #283 #20087591

>>20084622
>>20084778
Кстати. Был у меня случай. Семейная пара, одна комната 5х5, одному нормально, второму замкнуто. Всяких низких ожиданий не было.

04 Дек, 15:58 #284 #20087623

Как в Hardcore SK поставить пирс? Около воды грязь, он на грязь ставить не хочет

04 Дек, 16:12 #285 #20087771

>>20087567
Поддвачну.

04 Дек, 16:17 #286 #20087815

>>20087567
Соус мода?

Ответы>>20087827

04 Дек, 16:18 #287 #20087827

>>20087815
Rimsenal

Ответы>>20087832

04 Дек, 16:18 #288 #20087832

>>20087827
Core?

Ответы>>20087850

04 Дек, 16:20 #289 #20087850

>>20087832
Storytellers Pack
Что мешает пролистать страницу с модом донизу?

120 Кб, 863x705

04 Дек, 16:23 #290 #20087893

>>20087567
Играл с пикрелейтед. Сплошные БЗЗЗТ и ебанувшиеся белки

Ответы>>20087920

04 Дек, 16:26 #291 #20087920

>>20087893
>lots of small, annoying incidents
>удивляется БЗЗЗТ и ебанувшимся белкам
Описание читать не пробовал?

Ответы>>20087937>>20088060

47 Кб, 195x194

04 Дек, 16:27 #292 #20087937

>>20087920
Конечно нет, он смотрел только на её буфера.

Ответы>>20088060

04 Дек, 16:30 #293 #20087955

Набежало 30 муффало-людоедов.
Куда мне девать все это мясо?

Ответы>>20087966>>20087968

18 Кб, 256x256

04 Дек, 16:31 #294 #20087966

>>20087955
Морозить/вялить/консервировать.

04 Дек, 16:31 #295 #20087968

>>20087955
Комбикорм на будущее, он не портится

04 Дек, 16:32 #296 #20087978

Почему летсплееры всегда добивают механоидов через кнопку отключения? Ведь на гусеницах можно качать стрельбу, я иногда одну по полминуты расстреливаю.

Ответы>>20087993>>20087994>>20088001

04 Дек, 16:34 #297 #20087993

>>20087978
Качать стрельбу можно и на стенах, механоиды при этом не обязательны.
Ходит городская легенда что с выключенного механоида больше ресурсов при разборке лутается.
Не знаю, так это или нет.

115 Кб, 400x333

04 Дек, 16:34 #298 #20087994

>>20087978
>я иногда одну по полминуты расстреливаю
>играть без Combat Realism

Ответы>>20088004

04 Дек, 16:35 #299 #20088001

>>20087978
а я всегда качаю 4к опыта, потом отвожу и стреляю на следующий день. и так очень хорошо растягиваю прокачку

04 Дек, 16:35 #300 #20088004

>>20087994
И что с ним поменяется?

Ответы>>20088012>>20088016

04 Дек, 16:36 #301 #20088012

>>20088004
Диаметр ануса и степень заёбаности.

105 Кб, 604x453

04 Дек, 16:37 #302 #20088016

>>20088004

Ответы>>20088020>>20088029

04 Дек, 16:38 #303 #20088020

>>20088016
Их крафтить надо?

Ответы>>20088048

04 Дек, 16:39 #304 #20088029

>>20088016
Учитывая степень рандомности стрельбы в Римворлде, мне кажется из всей пачки/магазина патронов не зря будет потрачен только один, да и то максимум мизинец отстрелит.
Или мод и это меняет?

Ответы>>20088048

04 Дек, 16:41 #305 #20088048

>>20088029
Он многое в огнетреле меняет: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=797691970

>>20088020
Насчёт крафта пока не заморачивался (но вроде есть), закупаю у торговцев.

Ответы>>20088091

04 Дек, 16:41 #306 #20088060

>>20087920
Я где я удивлялся? Просто констатировал факт "геймплея". Ну еще и колония была какой-то ебаной таверной-наркопритоном для кучи гостей из кастомных фракций из-за Hospitality. Я как раз потом построил бар с несколькими видами бухла из Vegetable Garden.

>>20087937
Как что-то плохое :3

Ответы>>20088076

86 Кб, 750x750

04 Дек, 16:43 #307 #20088076

>>20088060
А я и не говорю что это что-то плохое. Но описания таки надо читать.

04 Дек, 16:44 #308 #20088091

>>20088048
У меня перманентный подрыв от этой странички в стиме.
Комбатреализм, в котором через пару метров дробь уже не попадает во врага, huh.
Каждый раз открываю её, зная что меня ждёт, и каждый раз улетаю в космос.

Ответы>>20088114>>20088143

04 Дек, 16:46 #309 #20088114

>>20088091
Всяко лучше ванильной системы же.

Ответы>>20088184

04 Дек, 16:48 #310 #20088143

>>20088091
На той картинке между ними 10 метров.

Ответы>>20088184

04 Дек, 16:51 #311 #20088184

>>20088143
>>20088114
Да-а-а...

1144 Кб, 1597x894

1619 Кб, 1597x894

1587 Кб, 1597x894

04 Дек, 17:24 #312 #20088541

Кароч напали аборигены. И зря, лол.
А раньше в том месте, откуда они нападали — ядовитый обломок упал и аборигены перестреливались с роботами. Было весело. Сейчас пришлось своими силами воевать.

Ответы>>20088613>>20089625

04 Дек, 17:30 #313 #20088613

>>20088541
>Семь ранены, двое вообще упали.
Еще две такие "победы" и тебя снесут.
Строй киллбокс и не выёбывайся со своими амбразурами.

Ответы>>20088631>>20088651

04 Дек, 17:31 #314 #20088631

>>20088613
Нахрена?

Я лучше зверей разведу.

Ответы>>20088650>>20088674

04 Дек, 17:32 #315 #20088650

>>20088631
Разводи тогда медведей, их хотя бы не с одного залпа снесут, да и в ближнем бою они толковей собак.

Ответы>>20088660

04 Дек, 17:32 #316 #20088651

>>20088613
>Еще две такие "победы" и тебя снесут.
Как что-то плохое. Зато честь останется незапятнаной.

Ответы>>20088682

97 Кб, 1029x558

04 Дек, 17:33 #317 #20088660

>>20088650
Такие вот дела.

04 Дек, 17:34 #318 #20088674

>>20088631
Ну удачи.
Взроская собака растет почти год.
Медведь еще дольше.
В первый же рейд их потери будут >50%. Полюс искалеченные и уже непригодные.
Вот и считай.

Ответы>>20088716

04 Дек, 17:35 #319 #20088682

>>20088651
Пантеры. В тайге. Пантеры. В тайге.
Уверен что все правильно делаешь, или ты решил уподобиться Х.С. Томпсону, который павлинов в горах разводил?

04 Дек, 17:37 #320 #20088716

>>20088674
У меня колония была. Штук 20 хаски и штук 20 лабрадоров. И нормально ебашились.

Что характерно - загнулась колония не из за атаки, а из за того, что люди СОННОЙ БОЛЕЗНЬЮ переболели и я умудрился в тропиках проебать запасы еды.

Тут уже такого не будет, ибо корма напасся дохера.

Ответы>>20088929

1300 Кб, 1680x915

04 Дек, 17:48 #321 #20088872

Анон кто в фактории шарит, какой там тип у переменных у кол-ва энергии, хочу поставить рекорд. Знаю только что для силовой брони показатель кол-ва энергии пишется в double.

Ответы>>20088925>>20089183

04 Дек, 17:52 #322 #20088925

>>20088872
Факторианец, в какую бы мне сборку вкатиться?
Ванила уже надоела, огромные железные дороги уже строил, хочу чёткую сборочку под пивас чтобы больше производства, автоматизации, обороны, линеек производства и огромных железных дорог.

Ответы>>20089024

04 Дек, 17:52 #323 #20088929

>>20088716
Не зарекайся, один меткий удар молнии может поделить на ноль весь твой запас еды (если ты конечно не раскидал её по нескольким складам в разных местах).

2033 Кб, 1680x1050

56 Кб, 476x763

202 Кб, 1138x988

04 Дек, 18:01 #324 #20089024

>>20088925
Боб моды + васяно моды на золотые_дилдоны.джпег, если хочешь из 4 руд ебашить +20 (читай пиздец логистику надо) то ангел...; А так играю с 2пик, но можешь заебашить это васянство эдишн анлиметед 3пик.
Когда моды поставишь ебашь типа такого (тут тебе будут километровые жд для одной только хуиты)

Ответы>>20089056

04 Дек, 18:03 #325 #20089056

>>20089024
С радостью отведал бы твоего пака.

Ответы>>20089117

973 Кб, 1597x894

936 Кб, 1597x894

04 Дек, 18:06 #326 #20089077

Вдогонку вот абориген единственный, кого ранили в той битве, а не убили.
Пришел работорговец и я ему ножку хотел пришить. Промахнулся доктор и отрезал ему почку.

В общем, НЕ ХОТЕТ им быть.

Ответы>>20089109>>20089133

180 Кб, 1280x960

04 Дек, 18:08 #327 #20089109

>>20089077
>Пришел работорговец и я ему ножку хотел пришить. Промахнулся доктор и отрезал ему почку.
Improved Surgery поставь, он такой идиотизм убирает.

Ответы>>20089123

2580 Кб, 1680x1050

3112 Кб, 1680x1050

1786 Кб, 1680x1050

04 Дек, 18:09 #328 #20089117

>>20089056
Я скачал модпак, да в процессе редактирование выкинул лишнее (так скажем не хотел лишнего васянства, а мод юки я чёт нихуя не понял, да и этот мод на 400 метров грузится минут 5-10)
модпак на 1.4.х (на 1.4.5 работает), не проебись https://yadi.sk/d/Sh3hS3jJzAjqY

Ответы>>20089126>>20094236

04 Дек, 18:09 #329 #20089123

>>20089109
Моды нинужны. Да и так в .16 починят.

Ответы>>20089162

04 Дек, 18:09 #330 #20089126

>>20089117
<3

Ответы>>20089152

1231 Кб, Webm

45 Кб, 300x250

04 Дек, 18:10 #331 #20089133

>>20089077
>My wife Beaver died

3622 Кб, 1680x1050

04 Дек, 18:11 #332 #20089152

>>20089126
Хуйня вопрос десу.

125 Кб, Webm

04 Дек, 18:12 #333 #20089162

>>20089123
>Моды нинужны

04 Дек, 18:13 #334 #20089183

>>20088872
Или double или single.

Ответы>>20089351

660 Кб, 1305x814

04 Дек, 18:28 #335 #20089351

>>20089183
чин инжин сказад дабл, да и разве одиночка в луа есть?
Тоесть значиться что максималка на энергию 1E309, или 1Е300 гигаджоулей

Ответы>>20090140

04 Дек, 18:50 #336 #20089625

>>20088541
Ко мне опять прибежали аборигены. Чутка меньше, но соснули по такому-же сценарию.

Ответы>>20089675

04 Дек, 18:54 #337 #20089675

>>20089625
Чому у тебя темно так?
Гамму бы чтоли крутанул.

Ответы>>20089677

04 Дек, 18:54 #338 #20089677

>>20089675
Ночь же, лол.

04 Дек, 19:31 #339 #20090091

>>20072443
Ты сломал стойку с оружием, известный баг.

Ответы>>20100181

04 Дек, 19:34 #340 #20090140

>>20089351
В луа нету, но игра то на це++.

04 Дек, 19:49 #341 #20090299

>>20059107
паца может на ачивку играет, а ты петушишься как неумный школьник.

Ответы>>20151514

87 Кб, 1024x768

04 Дек, 19:56 #342 #20090369

>>20087017

Ответы>>20090540

50 Кб, 526x374

04 Дек, 20:11 #343 #20090540

>>20090369
Так я заебашил сборку, и отлаживал её работу (удалять ненужные моды) на мапе доработанную в редакторе карт (все ресы в притык поставил), и тут ахуел, сейчас промелькнула мысль что сборка изменилась, а мапа нет (части от модов остались в записях мапы - цепочки технологий строятся по первоначальному мод листу), соответвенно нужно было тупо начать новую игру.

2110 Кб, 1365x767

04 Дек, 21:13 #344 #20091390

Вот это я понимаю коркор. Стартанул и не увел поселенцев из зоны падения обломков - все сдохли ещё на старте.

Ответы>>20091500>>20091578>>20091632>>20091828

04 Дек, 21:22 #345 #20091500

>>20091390
Взрыв анусая.

04 Дек, 21:28 #346 #20091578

>>20091390
Уот эта графен. Какой мод такие клевые воронки от взрывов добавляет?

Ответы>>20091675

24 Кб, 400x286

04 Дек, 21:32 #347 #20091632

>>20091390
Это не мод, это его пердак.

04 Дек, 21:34 #348 #20091675

>>20091578
Что-то уровня кастомизаротов на майнркафт.

11 Кб, 251x242

04 Дек, 21:43 #349 #20091828

>>20091390
Вголосинушку с тебя нахуй

04 Дек, 22:10 #350 #20092201

Ну, назвался груздем-полезай в кузов. Тут у нас песочницы, так что реквестирую годную, но новую, ибо до 16 рима далеко, дф вечен. Моя душа, которой нет, жаждет песочка на кор2дуо на 2,2. В арсенале, помимо упомянутых сверху, всякие факторио(не зашло, это тайкун с элементами, нах). Эм, мля. И все, чтоль? Я сам себя потерял. Не голодай - это песочница? Да? Где? Тогда нетхак тоже, хуле.

Ответы>>20092270>>20093613

04 Дек, 22:14 #351 #20092270

>>20092201
Шапку читал, копрокубы с +9000 модами ел?

Ответы>>20103977

05 Дек, 00:07 #352 #20093613

>>20092201
Prison architect. Рекомендую.
У них, кстати, рим движок спиздил.

Ответы>>20093655>>20093712>>20094490>>20103977

05 Дек, 00:11 #353 #20093655

>>20093613
>движок спиздил
>юнити, на котором написано дохуя приложений для дроида и немало приложений для винды, и еще дохуя всего
>движок спиздил
Я бы тебе по башке спиздил, да вот лениво из дома выходить
https://unity3d.com/ru/unity

05 Дек, 00:17 #354 #20093712

>>20093613
> Парню не понравился факторио потому что он похож на тауйкун
> рекомендует чистый тайкун

05 Дек, 00:19 #355 #20093742

А на меня опять аборигены напали. Уже штук 40. Всех перебил, захватил штук 10 пленников. Буду сейчас глушить ПЛОХОЕ НАСТРОЕНИЕ коксом.

Ответы>>20094500

05 Дек, 01:00 #356 #20094236

>>20089117
А ты можешь расписать что какой мод делает, как анон свой римпак расписывал? Позязя.

Ответы>>20101640

05 Дек, 01:38 #357 #20094490

>>20093613
Графику Тяну любезно предоставил автор Тюрьмы.

05 Дек, 01:39 #358 #20094500

>>20093742
Будешь небось пленникам в жопы дуть и зазывать к шалашу, а поставить у стенки да расстрелять яиц не хватит.

Ответы>>20096160

98 Кб, 687x457

05 Дек, 02:00 #359 #20094636

Народ, такая хуйня. Я обычно не особо обращаю внимание на уёбков, нападающих на меня. Напали, подстрелил, проверил статы и с высокой долей вероятности добил, унёс и сжёг. А тут меня чёт дёрнуло и я залез в здоровье одного из засранцев, а у него внезапно бионический глаз. Понятное дело, я его пленил и разделал, и внимание вопрос: Это частое явление на убервысоком уровне сложности? Разжиться бы халявными глазами я не прочь.

Ответы>>20095081

05 Дек, 03:13 #360 #20095081

>>20094636
Ради каких-то сраных полутора тысяч портить на неделю настроение поселенцев. Фу.

Ответы>>20095104>>20095239

05 Дек, 03:17 #361 #20095104

>>20095081
Накатываешь мод который убирает бомбеж поселенцев с издевательств над заключенными и наслаждаешься.

Ответы>>20095109>>20095112

05 Дек, 03:17 #362 #20095109

>>20095104
Что за мод?

Ответы>>20095123

05 Дек, 03:18 #363 #20095112

>>20095104
Этот бомбеж туп, но на нем стоит баланс.

Ответы>>20095123

05 Дек, 03:20 #364 #20095123

>>20095109
Prisoner Harvesting

>>20095112
Сдался мне такой ущербный баланс - >>20083088 >>20083147

05 Дек, 03:25 #365 #20095143

Если пересадить колонисту сердце у него пройдет атеросклероз?
Как вообще увеличить вероятность успешной операции по пересадке органов? Медицинская кровать, монитор, стерильная плитка, навык 20, что еще можно сделать?

Ответы>>20095200

05 Дек, 03:38 #366 #20095200

>>20095143
Бионика у хирурга >>> всё остальное.
Можно еще го-джуса ебануть для верности.

05 Дек, 03:50 #367 #20095239

>>20095081
Да плевать на настроение поселенцев. Уберглаза поднимут зрение на 20% каждое, а это ценная хуйня. Сраные полторы тысячи, согласен, вот только не у каждого торговца в продаже ты найдёшь глаз, а если найдёшь, то по одной штуке, очень редко по две. Это при условии, что нужные торговцы вообще припрутся. Пришли вчера такие, и тут же хуяк, муффалопак нагрянул, все и полегли. А я этих клоунов заказывал за серебро, вот же невезуха.

Ответы>>20095672>>20095800

05 Дек, 06:21 #368 #20095672

>>20095239
Зойчем тебе зрение?

Ответы>>20095698

29 Кб, 388x388

05 Дек, 06:36 #369 #20095698

>>20095672
Чтобы лучше тебя видеть, внученька.

Ответы>>20149988

05 Дек, 07:07 #370 #20095800

>>20095239
>Это при условии, что нужные торговцы вообще припрутся. Пришли вчера такие, и тут же хуяк, муффалопак нагрянул, все и полегли.
У вас же кококо-реализм в риме, неужели убиенные торговцы не дропают груз, лол?

Ответы>>20096184

05 Дек, 08:52 #371 #20096121

Кстати о торговцах: подскажите мод на ребаланс их ассортимента и количества денег в наличии. А то эти дебилы утомили уже приходить в гости с полтинником в кармане и пустыми сумками.

Ответы>>20096359>>20100641

05 Дек, 09:00 #372 #20096160

>>20094500
Я уже работорговца заказал.

104 Кб, 650x502

05 Дек, 09:05 #373 #20096184

>>20095800
> бесконечные патроны, плодоносящие даже лютой зимой дикие деревья, отсутствие воды и жажды, костры в закрытых помещениях, в ходе операции по пересадки почки можно СЛУЧАЙНО отрезать ногу
> реализм
В ванилле с реализмом все еще крайне хуёво.

Что до дропа товаров при смерти - народ бы начал абузить это дело, замуровывая караваны в четырех стенах пока не перемрут и собирал лут на халяву.

Ответы>>20096238>>20096551>>20100589

05 Дек, 09:13 #374 #20096238

>>20096184
>замуровывая караваны в четырех стенах пока не перемрут и собирал лут на халяву.
Они ПРОБИВАЮТСЯ НАРУЖУ.

Ответы>>20097995

05 Дек, 09:33 #375 #20096359

>>20096121
Построй консоль и торгуй с кораблями.

05 Дек, 10:05 #376 #20096551

>>20096184
Товары и так дропаются. Просто их таскают не торговцы, а муффало или верблюды, с которыми караваны приходят

Ответы>>20098024

05 Дек, 10:24 #377 #20096646

>>20086323
Кинь пак с модами всеми

167 Кб, 905x1280

05 Дек, 11:55 #378 #20097420

Риманы, там на лаверслабе ничего интересного для нашей игры не запилили?

Ответы>>20103948>>20105179

05 Дек, 12:42 #379 #20097995

>>20096238
Хм. А поджечь их? То есть не их самих,что бы отношения не портить, а например стол в помещении?

Ответы>>20099390

05 Дек, 12:43 #380 #20098024

>>20096551
То есть теоретически та хуйня которая при использовании сводит с ума всех животных в области - не такая уж и бесполезная?

Ответы>>20098151

05 Дек, 12:52 #381 #20098151

>>20098024
Копье безумия на конкретного грузового муффало куда полезнее. На вырученные деньги можно починить отношения с фракцией. Абуз механики, хули.

05 Дек, 14:20 #382 #20099390

>>20097995
ахз. они же в открытое место дут по идее. его надо закрить и поджечь. еще и так, чтоб они сваливать не захотели

15 Кб, 434x170

14 Кб, 431x169

05 Дек, 14:55 #383 #20099781

Первое звучит неплохо, а вот второе я бы жрать не стал.

Ответы>>20100450

05 Дек, 15:26 #384 #20100181

>>20090091
Я ее и не строил.

05 Дек, 15:46 #385 #20100450

>>20099781
А если бы выбор был бы между вторым и гнилым трупом рейдера?

05 Дек, 15:54 #386 #20100589

>>20096184
>Что до дропа товаров при смерти - народ бы начал абузить это дело
Уже давно можно абузить.
Берешь снайпера, стрешяешь в муффало: это где-то -50 репутации. Т.е. имея репу +100 можно сделать 3 выстрела, обычно хватает 1-2. Что бы восстановить репу нужно где-то 2000 серебра, а караван может возить и по 3000, или вообще золотые статуи по 100000. Еще если у тебя дохуя серебра можно делать так: Покупаешь у торговца ВСЁ, и убиваешь муффало у которого всё серебро.

05 Дек, 15:57 #387 #20100641

>>20096121
>эти дебилы утомили уже приходить в гости с полтинником в кармане и пустыми сумками
Это не тогровый караван, это мимохуи зашедшие на огонёк. В тогровом караване 1500 - 3000 серебра и дохуя ништяков.

05 Дек, 16:09 #388 #20100801

1)Можно ли делать импланты животному ?
2)Я так и не понял, протезы и импланты есть в ванилле или их надо модом отдельным ставить ?

Ответы>>20101077>>20101495

05 Дек, 16:29 #389 #20101077

>>20100801
2 - в ванилле

2965 Кб, 1276x967

05 Дек, 16:34 #390 #20101145

Экологический бамп.

05 Дек, 16:59 #391 #20101495

>>20100801
1. С модами.
2. Есть.

218 Кб, 1279x989

05 Дек, 17:08 #392 #20101588

Как лучше оборону организовать ? Чувствую огребу от первого же серьезного рейда. Пока больше 5 не приходило.

Ответы>>20101609>>20101618

05 Дек, 17:09 #393 #20101609

>>20101588
Выйди в поле и умри, как мущина. Нет у тебя вариантов, со всех сторон выебать смогут

05 Дек, 17:10 #394 #20101618

>>20101588
если киллбоксы не хочешь - сделай амбразуры.

2 стены-1 окоп. И так квадратики сделай.

Ответы>>20101678>>20102608

63 Кб, 775x874

30 Кб, 705x859

05 Дек, 17:12 #395 #20101640

>>20094236
Короче заходишь в папку мода и зыришь папку с текстурами, там понятно будет для чего и как, если аутист могу расписать. Если текстур нет-зыришь в data.lua .
Вот например мод raven, по текстурам видим что мод добавляет транспорт, зырим в дату и видим что это личный транспорт. Нутыпонял короче.

Ответы>>20105117

298 Кб, 1279x989

05 Дек, 17:16 #396 #20101678

>>20101618
Можно и киллбоксы, только хз как их строить, и где.

Думал 2 дота сделать, но чет хз.

Ответы>>20101908>>20102555

05 Дек, 17:30 #397 #20101908

>>20101678
Налево стеной огради меж двух гор и принимай сверху и снизу. Не делай амбразуры ОЧЕ БЛИЗКО к базе.

Ответы>>20102439

306 Кб, 1279x989

05 Дек, 18:04 #398 #20102439

>>20101908
>>Не делай амбразуры ОЧЕ БЛИЗКО к базе.

Почему ?

Тогда как то так.

Ответы>>20103035>>20103086

05 Дек, 18:10 #399 #20102555

>>20101678
>2 дота
---> /moba/

72 Кб, 642x830

05 Дек, 18:14 #400 #20102608

>>20101618
>сделай амбразуры. 2 стены-1 окоп. И так квадратики сделай.
А может лучше готовые строить: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=722085442 ?

Ответы>>20103023

05 Дек, 18:31 #401 #20102913

Факторианцы на 1.4.х у которых есть автоматические поезда скиньте мапу, а то я чёто нихуяшеньки не понял даже с гайдами чё да как.

Ответы>>20103030

05 Дек, 18:39 #402 #20103023

>>20102608
>ED-Embrasures
Лучше убивать врагов девмодом %:)

Ответы>>20103039

91 Кб, 644x960

05 Дек, 18:39 #403 #20103030

>>20102913
IQ в студию

05 Дек, 18:39 #404 #20103035

>>20102439
Амбразура за генератором будет. Т.е. враг будет за генератор прятатся и из-за него бить. Так нельзя. Строй дальше её.
Сверху всё норм. Только убедись, что на расстоянии снайперского выстрела нет НИЧЕГО. Т.е. никакого укрытия.

Ответы>>20103130

05 Дек, 18:40 #405 #20103039

>>20103023
>бах

05 Дек, 18:43 #406 #20103086

>>20102439
А еще не забудь, что к тебе может чувак с ракетницей придти. Против такого... вот я хз по другим вариантам, но я ставлю стенку через клеточку от выходов.
Помогает.

05 Дек, 18:45 #407 #20103130

>>20103035
Дальше уже край карты близко. Если пойдут снизу, мои занять позиции просто не успеют.

Ответы>>20103231

313 Кб, 1279x989

05 Дек, 18:51 #408 #20103231

>>20103130
Так ты совсем в уголок засел... Тогда тебе стена слева ненужна. Делай там центральную амбразуру, только выход с базы проруби. Чтоб, если снизу полезут — ты мог и сразу в амбразуру по прямой пойти и сделать вылазку с боковой двери.

А еще тот лес срезай, а то матюкаться потом будешь.
Сверху всё более-менее.

За пару рейдов сам поймешь как там они ходят и защиты наделаешь подходящей.

Ответы>>20103499

05 Дек, 19:11 #409 #20103499

>>20103231
Может тогда проще вокруг геотермалки окопаться ?

С левым флангом в общем понятно. А вот с правым сложнее. Если пойдут сверху справа то чуть выше есть еще одна гора и между ними можно укрепление соорудить. Снизу есть проход через озеро и не хватает места из за края карты, а сносить плантацию чет не хочется.

05 Дек, 19:44 #410 #20103948

>>20097420
А что бы ты хотел, чтобы там запилили?

Ответы>>20104033

05 Дек, 19:46 #411 #20103977

>>20092270
Ел, пару лет назад надоело.
>>20093613
Поиграно, даже куплено, надоело. Да и не песочница это. Так-то я тот еще котоклизматор из последнего, есть что подобное в другом сеттинге? Ветеран этих ваших римворлдов и прочего дварфоского жилья.

4 Кб, 126x126

05 Дек, 19:50 #412 #20104033

>>20103948
Сам-то как думаешь?

1892 Кб, 1276x967

05 Дек, 19:52 #413 #20104076

Из-за преждевременного истощения базовой железной руды, пришлось строить временный завод на месте. Да и смысла строить большой модуль нет, потому что места мало. Весь ресурс теперь пойдет в исследование и производство мощного оружия.

Ответы>>20109057

05 Дек, 20:05 #414 #20104309

В шапке есть некий дип дрил мод, на хую вертивший баланс. Серьезно, этот кусок васяна, который окупается за два дня.

Ответы>>20104705>>20104886

10 Кб, 234x241

05 Дек, 20:35 #415 #20104705

>>20104309
Не ставить его пробовал? Говорят помогает.

05 Дек, 20:48 #416 #20104886

>>20104309
Потому что это мод для тех, у кого на карте не осталось ни грамма месторождений.
И вообще моды это для людей, способных контролировать себя.
Когда ты застроил все гейзеры - ставь ядерные реакторы.
Когда выкопал все железо - ставь дипкормайнер.
Когда 150 вражин с энерговинтовками уже не сдержать - ставь щиты.

Моды это не "о, сейчас поставлю себе имбовую турель по приколу, а потом буду ныть что имба". Ты сам решаешь, когда играть становится достаточно сложно, чтобы использовать мод и сам решаешь не стало ли слишком легко, чтобы его не использовать.

Ответы>>20106411>>20107169

05 Дек, 21:09 #417 #20105117

>>20101640
>Короче заходишь в папку мода и зыришь папку с текстурами, там понятно будет для чего и как,
>называет кого-то аутистом

Ну и вообще, имя мода в гугол, нагугленное - в гугол траслейт.

Ответы>>20116825

102 Кб, 722x1106

05 Дек, 21:15 #418 #20105179

>>20097420
Фактораны, там на лаверслабе ничего интересного для нашей игры не запилили?

05 Дек, 22:54 #419 #20106411

>>20104886
>Потому что это мод для тех, у кого на карте не осталось ни грамма месторождений.
Но ведь дип дрил уже в ваниле 15й есть

Ответы>>20106441

05 Дек, 22:57 #420 #20106441

>>20106411
Дип дрил в ваниле использует скрытые месторождения, которые тоже кончаются.
По сути это введение просто увеличивает количество ресов на карте примерно вдвое.
Но они всё ещё кончаются. И в лейте очень быстро ты всё вырываешь, оставаясь один на один с пустой картой и ожидая корованов не ради чего-то ценного, а ради стали и пластали.
Без этого мода в лейте производство не наладить, но до лейта использовать его - пидорство.

Ответы>>20106561

05 Дек, 23:08 #421 #20106561

>>20106441
>Без этого мода в лейте производство не наладить, но до лейта использовать его - пидорство.
Ну я не знаю. У меня колония была лет 5.
10 человек. Делал уже всякое ТВОРЧЕСТВО и силовую броню.
Если всё это сделал — то зачем еще тебе сталь и пласталь нужна?

Ответы>>20106651

05 Дек, 23:17 #422 #20106651

>>20106561
Я налаживал производство оружия и непробиваемой брони.
Оружие я просто хотел легендарное каждому солдату, а броня за легендарность ещё и бонусы к защите получает.
+ я был типа хайтек и хотел всем запилить руки-базуки, крутые ноги и глаза. Для этого нужны кучи компонентов и особого материала из ерое, который крафтится из золота и пластали.
Короче и поставил копать в кормайнере пока не наберётся 3500 стали-пластали и майнеры работали сутками напролёт, потому что это всё расходовалось очень быстро. После пары месяцев работы они всё же начали брать перерывы. Без кормайнера я бы и пару поселенцев не смог бы аугментировать полноценно.
А потом сломалась игра и пропали все фракции. Играть стало безсмысленно, потому что единственное, что меня развлекало под конец, это набеги федералов с их имбовым оружием, способным разворотить полбазы

Ответы>>20106671>>20107437>>20107694

05 Дек, 23:21 #423 #20106671

>>20106651
Ладно, я уже понял, что ты модоблядь.

Ответы>>20106678

95 Кб, 1920x816

05 Дек, 23:21 #424 #20106678

>>20106671
Только не это дерьмо снова.

06 Дек, 00:02 #425 #20107090

Моча, ты ебанулась?

06 Дек, 00:09 #426 #20107169

>>20104886
Так ты в девмоде сделай лампочкам потребление на единичку :) И железа себе накинь пару тыщ прям на склад :) И врагов поубивай эксплодами :)

Ответы>>20108824

06 Дек, 00:35 #427 #20107437

>>20106651
Какой мод про бурение вы обсуждаете? Я не понимаю.

Ответы>>20108428

06 Дек, 01:00 #428 #20107694

>>20106651
>Оружие я просто хотел легендарное каждому солдату, а броня за легендарность ещё и бонусы к защите получает.
Оружие тоже получает бонус. Даже снайперка. Просто пишется и у exelent и у legendary по 100%, но на деле там больше 100%.

06 Дек, 03:04 #429 #20108428

>>20107437
Core Driller из шапки.
Оно таки в сыром виде максимум имбалансное говно. С другой стороны без модов ванилька в лейте действительно неиграбельная. Хуй знает, надо забить на рим года на полотора-два, глядишь версий через пять контент напилится до полноценных сбалансированных долгоиграющих колоний, а сейчас тут просто нечего делать, кроме извращений с выживачем на ледниках или обмазывнием модами на сотни вражин.

Ответы>>20108475

274 Кб, 1920x1080

355 Кб, 1920x1080

460 Кб, 1920x1080

361 Кб, 1920x1080

06 Дек, 03:24 #430 #20108475

>>20108428
>без модов ванилька в лейте действительно неиграбельная
Всё так. У меня даже ни одного камня не осталось на карте к 5503. На карте вообще нет ничего кроме колонии. Из развлечений только мини войнушки с механоидами.

Ответы>>20108479>>20108515>>20108577>>20108583

279 Кб, 1920x1080

293 Кб, 1920x1080

292 Кб, 1920x1080

329 Кб, 1920x1080

06 Дек, 03:26 #431 #20108479

>>20108475

Ответы>>20108482

351 Кб, 1920x1080

06 Дек, 03:26 #432 #20108482

>>20108479
Всё свадьма и титры. До а16 можно отдыхать.

Ответы>>20108521

06 Дек, 03:30 #433 #20108492

А есть моды с тематикой вархамера?

Ответы>>20108509

369 Кб, 1920x1080

06 Дек, 03:36 #434 #20108509

>>20108492
В стиме есть имперская гвардия и еще я видел что то про тау.

Ответы>>20108512

06 Дек, 03:38 #435 #20108512

>>20108509
А какие там изменения?

Ответы>>20108514

06 Дек, 03:40 #436 #20108514

>>20108512
по описанию шмот + какая то ветка производства + какие-то стены/пол/мебель
Я сам не ставил.

Ответы>>20108516

06 Дек, 03:41 #437 #20108515

>>20108475
А мог начать в горах и камни были бы, и развлечения с жуками.

06 Дек, 03:41 #438 #20108516

>>20108514
Прикольно. Ролеплеить то гвардию, отражая атаку каких-нибудь орков всяко прикольнее будет.

06 Дек, 03:44 #439 #20108521

>>20108482
На хрена нужны два стола исследования? В ванильке науки года за три можно все полностью закончить с одним.

Ответы>>20108528

06 Дек, 03:46 #440 #20108528

>>20108521
Это старт за племя. Плюс еще ~10 Технологий с модов. 4 учёных ебошили в две смены.

06 Дек, 04:10 #441 #20108577

>>20108475
Красиво, блядь. Душевно.

06 Дек, 04:13 #442 #20108583

>>20108475
Хордовая симметрия нормальная, но лоб узковат.

1091 Кб, 1600x900

06 Дек, 04:30 #443 #20108639

Хорошая долина.

13999 Кб, 3312x3743

06 Дек, 04:42 #444 #20108682

Я тут Станцию думаю запилить. Есть какие предложения по дизайну там, по планировке?

Ответы>>20108701>>20108814

06 Дек, 04:47 #445 #20108701

>>20108682
Сперва почудилось, что это карта какой-нибудь SS13

Ответы>>20109041

06 Дек, 05:38 #446 #20108814

>>20108682
Это что за моды? Там что есть моды на искусственые гейзеры?

Ответы>>20109041

06 Дек, 05:41 #447 #20108824

>>20107169
>бах!
: )

06 Дек, 07:20 #448 #20109041

>>20108814
Есть на лазерную дрель мод. Ей можно гейзеры бурить.
>>20108701
Ну для особо внимательных там перед мостиком цифра 13 есть :^)

06 Дек, 07:24 #449 #20109057

>>20104076
Зачем такая дикая ж\д развязка? Ты там жуков-туристов катаешь?

Ответы>>20109667

278 Кб, 1920x1080

287 Кб, 1920x1080

06 Дек, 08:02 #450 #20109191

Мистика какая-то.
Ко мне пришел погостить дед, накурился травы и умер. 83 года было ему.
Через час, игра пошла по пизде.
Пешки перестали таскать вещи, перестали строить, тупо стоят. Потом игра крашнулась и перестала загружаться.
Вот такой вот финал.

Перенастроил моды, начал новую, чего уж там.
Вот эти жуки сожрут полкарты же когда расплодятся, да?

Ответы>>20109605>>20109637>>20109641>>20109674>>20109746

06 Дек, 09:31 #451 #20109605

>>20109191
Да, и плодятся они в охуительной прогрессии.

Ответы>>20109637

06 Дек, 09:35 #452 #20109633

Аноны, есть какие-то приблизительные даты выхода нового патча к РимВорлду?

Ответы>>20109642>>20111159

62 Кб, 540x794

06 Дек, 09:35 #453 #20109637

>>20109191
>>20109605
Эти жуки в ванилле? Просто не видел еще ни разу, только старых добрых бобров-альфачей.

Ответы>>20109690

06 Дек, 09:35 #454 #20109641

>>20109191
А что собственно этот улей делает на открытом воздухе?

Ответы>>20109648>>20109698>>20113550

06 Дек, 09:36 #455 #20109642

>>20109633
Нет, Тайнен только скринами пока дразнит и никаких сроков не называет.

Ответы>>20111159

32 Кб, 604x451

06 Дек, 09:37 #456 #20109648

>>20109641
Проветрить вытащили.

06 Дек, 09:39 #457 #20109667

>>20109057
На будущее.

06 Дек, 09:41 #458 #20109674

>>20109191
Проиграл с ежа. Что это за хуйня вообще такая?

Ответы>>20109698

06 Дек, 09:42 #459 #20109690

>>20109637
Спавнятся в пещерах с толстым потолком.

06 Дек, 09:43 #460 #20109698

>>20109641
Он почему то был внутри этого маленького здания.
Кстати они не выдержали гонку за выживание с оленями, те поубивали их копытами.
>>20109674
Мод Hedgehogs! добавляет плотоядных ежей, который 1х1 убивают медведя. И еще маленьких безобидных ежей.

Ответы>>20113550

06 Дек, 09:50 #461 #20109746

>>20109191
>Ко мне пришел погостить дед, накурился травы и умер. 83 года было ему.
А ты часом не рыжий и конопатый?

Ответы>>20110016

06 Дек, 10:21 #462 #20110016

>>20109746
Этим дедом был Альберт Эйнштейн.

06 Дек, 12:20 #463 #20111159

>>20109633
Первого числа тянка писал что багфиксит и полирует. Надо думать в этом месяце.
>>20109642
Он никогда сроков не называет, не любит рашить к релизу.

Ответы>>20111805

68 Кб, 200x200

06 Дек, 13:13 #464 #20111805

>>20111159
Да он просто сам не знает когда закончит, лол.

Ответы>>20111872

06 Дек, 13:18 #465 #20111872

>>20111805
Он не одинок. Просто остальные заявляют дату дедлайна, которую потом мужественно игнорируют, а он не заявляет. Может себе позволить.

Ответы>>20112097

262 Кб, 1280x1024

06 Дек, 13:30 #466 #20112097

>>20111872
Да я не как что-то плохое, тащемта. Правда мог бы хоть намекнуть приблизительно.

3231 Кб, 1276x967

06 Дек, 14:04 #467 #20112600

Ответы>>20112622>>20113570>>20123324

06 Дек, 14:06 #468 #20112622

>>20112600
Нормуль так нааутировал. Зеленые модули это которые на производительность? И печки ты втыкаешь из расчета сколько на шахту?

Ответы>>20112673

06 Дек, 14:11 #469 #20112673

>>20112622
На энергосбережение. В условиях ограниченного пространства не могу себе позводить большие солнечные поля. Пока что. Исходя из пропускной способности конвеера, желтые пропускают 13 айтемов в секунду, тоесть 24 печи загружают линию на 100%.

Ответы>>20112732

72 Кб, 570x699

06 Дек, 14:15 #470 #20112731

Риманы, а как выбрать предводителя своего поселения? А то периодически из других поселений приходит сообщение что текущий лидер Такой-то в нем умер и его место занял Такой-то.

Ответы>>20112771

06 Дек, 14:15 #471 #20112732

>>20112673
А в бутылочном горлышке нафига два последних сплитера?

Ответы>>20112888

06 Дек, 14:19 #472 #20112771

>>20112731
Кого хочешь того и выбери. Нет такой функции для игрока.

Ответы>>20112876

06 Дек, 14:26 #473 #20112876

>>20112771
Печально.

06 Дек, 14:27 #474 #20112888

>>20112732
На всякий случай. К слову, вся система в данном виде дико избыточна.

Ответы>>20113378

06 Дек, 15:01 #475 #20113378

>>20112888
Ну если она с заделом на будущее то такой и должна быть как я понимаю.

Ответы>>20113417

06 Дек, 15:04 #476 #20113417

>>20113378
Эти линии будут стоять хоть и долго, но до истощения руды, потом снесутся. Так что по сути это одноразовый завод. А уже следующий будет большим под синие конвееры с огромной пропускной способностью и складом.

06 Дек, 15:15 #477 #20113550

>>20109641
>>20109698
Поддвачну, недавно вскрыл домик, там два улья и пара криокамер.

06 Дек, 15:16 #478 #20113570

>>20112600
а чо поезд умеет жопой ездить?

Ответы>>20113643

2817 Кб, 1276x967

06 Дек, 15:20 #479 #20113643

>>20113570
В такой конфигурации:

Ответы>>20113657>>20136295

06 Дек, 15:21 #480 #20113657

>>20113643
это будет как 2 отдельных поезда?

Ответы>>20113668

06 Дек, 15:21 #481 #20113668

>>20113657
Нет, у обоих локомотивов общий интерфейс и расписание, но раздельное топливо.

06 Дек, 15:49 #482 #20114048

Поставил мод на протезы, и вместе с ним мод на реалистичную медицину. Сам предмет есть, но вместо текстурки фиолетовый квадрат. Что делать ?

Ответы>>20114091

06 Дек, 15:53 #483 #20114091

>>20114048
Там вроде патч какой-то для двух модов есть.

Ответы>>20114207

06 Дек, 16:02 #484 #20114207

>>20114091
> патч какой-то для двух модов есть
А длц для модов у них там еще нет?

Ответы>>20114248>>20114270>>20115206

06 Дек, 16:05 #485 #20114248

>>20114207
Ну чего ты.
Есть пара хороших модов, которые любят все.
Создатели договариваются и пилят патч, чтобы они были совместимы.
Это ж обычное дело.

06 Дек, 16:06 #486 #20114270

>>20114207
Мод для сизон пасса на микротранкцации в длц для альфа версии ерлиакцесс игры.

Ответы>>20114415>>20115206

06 Дек, 16:17 #487 #20114415

>>20114270
ремастера переиздания приквела

Ответы>>20115206

834 Кб, 400x224

06 Дек, 17:19 #488 #20115206

>>20114270
>>20114415
>>20114207

Продолжайте.

06 Дек, 18:46 #489 #20116301

Эй, песочники! В импирионе только ручками руду ковырять можно или есть возможность построить большую бурилку?

Ответы>>20125921

28 Кб, 1108x400

06 Дек, 19:18 #490 #20116825

>>20105117
Да идика ты нахуй

Ответы>>20116988>>20124044

66 Кб, 512x640

06 Дек, 19:29 #491 #20116988

>>20116825
> 2016
> не уметь в английский

06 Дек, 20:04 #492 #20117436

>>20072443
в харкор ск таким образом ломался угольный генератор. Помогало разобрать и собрать его. Скорей всего тут тоже кто-то что-то хочет отнести или заправить,.

06 Дек, 20:13 #493 #20117556

Мой пукан!
Пришел ко мне работорговец и я продал ему парочку рабов своих. Ну все норм, у меня комнаты хорошие и -15 к настроению пережить можно.
Но нет, Ренди подкинул еще и ДРОН. Все колонисты похуели и начали между собой драки устраивать. Раскрошили одному деду челюсть — теперь с деревянной, лол.

Что характерно, на самих заключенных тоже подействовала и продажа рабов и дрон — они тоже начали СПАРИНГИ устраивать. В итоге двоих убили. Теперь у моих людей -9 от смерти НЕВИННЫХ УЗНИКОВ, -14 от продажи и еще -6 от того, что нескольких мудаков на мясо пустил. Охуеть игра.

Ответы>>20117717>>20121749

06 Дек, 20:29 #494 #20117717

>>20117556
Хорошо, у меня на Ренди уже 4й год не происходит вообще нихуя! 4 враждебных фракции, только одна чуть ли не раз в пол года набигает. События происходят чуть ли не раз за сезон. Или я модами что-то сломал или Ренди пидор.

Ответы>>20119783>>20124611

06 Дек, 20:40 #495 #20117845

1)Как лечить наркозависимость
2)Поселенцы будут грустными если я отпилю им руки и прикручу бионические ?

Ответы>>20117851>>20122329>>20123361

06 Дек, 20:41 #496 #20117851

>>20117845
>1)Как лечить наркозависимость
Воздержанием.

>2)Поселенцы будут грустными если я отпилю им руки и прикручу бионические ?
Точно не помню, но скорее всего - нет. Только ты не сначала руку отрывай а потом новую делай, а сразу новую ставь.

Ответы>>20118042

06 Дек, 20:54 #497 #20118042

>>20117851
Протезофилы обрадуются, протезофобы нет.

06 Дек, 23:02 #498 #20119783

>>20117717
Хех, ожидай пару сотен набигаторов от каждой фракции, десяток кораблей, хитвейв и фроствейв одновременно, жуков, второе пришествие, и все такое.

Ответы>>20120367

06 Дек, 23:55 #499 #20120367

>>20119783
Мне Ренди выдал жуков и два рейда в один день. Это при том, что отравлелнный корабль уже был.

жуки на самом краю базы, где никого и никогда нет, один рейд пошел на тот отравленный корабль и полег там, другой я сам отбил.

06 Дек, 23:57 #500 #20120399

Я уже вторую игру, в сумме 7 лет ищу себе ПРОСТОФИЛА, чтоб его затюнговать бионикой по полной. И нихрена не приходят.

Хотя нет, один абориген-простофил был, но у него перки вообще ужасные. А что у вас?

Ответы>>20120821>>20121766

07 Дек, 00:32 #501 #20120821

>>20120399
В старте пропиши колониста как надо. Я прописал одного перса, с роботом-медиком, что бы не сдох. Протезофила не прописывал, но пришлось много че ему менять после налета механоидов - натуральный Вейдер вышел.

07 Дек, 02:37 #502 #20121749

>>20117556
>не иметь стратегические запасы бухла

Ответы>>20124126

07 Дек, 02:39 #503 #20121766

>>20120399
Что за простофил?

Ответы>>20124126

07 Дек, 05:01 #504 #20122329

>>20117845
> 1)Как лечить наркозависимость

Тут один добрый доктор уже давал 100% рецепт.
Арестовать наркомана, отрезать ему ногу. Ходить он не сможет и буянить тоже. Можно кормить человеческим мясом и держать в комнате 2х1, бунтовать он все равно не сможет.
Как только переломается и встанет на путь исправления, поставить ногу обратно.
Выпустить до следующего срыва.

Ответы>>20122366>>20123361

07 Дек, 05:15 #505 #20122366

>>20122329
А ему как то можно отдельно прописывать питание?

Ответы>>20122416

07 Дек, 05:37 #506 #20122416

>>20122366
Хз, можно склад одноклеточный организовать у него в комнате, с которого будут брать мясо.

07 Дек, 09:41 #507 #20123324

>>20112600
Доставляющий готовые металлические чушки на производство вместо доставки руды и переработки её на главной станции - не человек.

Ответы>>20123331>>20123970>>20124059

07 Дек, 09:42 #508 #20123331

>>20123324
И плюс к тому еще вместо разворота на конце пути строящий двухлокомотивный поезд, это же пиздец.

07 Дек, 09:48 #509 #20123361

>>20122329
Дуинг ит вронг.
>>20117845
Оптимальный вариант - выделяешь комнату, в комнату ставишь станок (в зависимости от того чем занимается конкретный наркоман/алкаш) и тысячу или типа того пеммикана. Комнату замуровываешь. И трудотерапия до полного выздоровления.
Исключения - само собой он не должен делать там пиво/крэк/и т.д. Также не должен быть поджигателем (хотя тут тоже можно кое-что придумать).

Ответы>>20126369

70 Кб, 340x507

07 Дек, 09:51 #510 #20123375

Привет, песканы! Несколько ебанутый реквест, хотеть 3D, либо 2D а ля Terraria, песочницу с возможность копать и строить под землей, и чтобы был акцент на убийстве врагов, а не на мирное аутирование. Хочу бункер сделать и жить в нем.

Ответы>>20123459>>20123984>>20132030

25 Кб, 500x397

07 Дек, 10:07 #511 #20123459

>>20123375
Очевидные Dig or Die и Darkout, анон:

http://store.steampowered.com/app/315460/
http://store.steampowered.com/app/257050/

Ответы>>20123484

07 Дек, 10:11 #512 #20123484

>>20123459
Ну это тупо клоны террарии.

Ответы>>20123498

07 Дек, 10:12 #513 #20123498

>>20123484
>а ля Terraria
>это тупо клоны террарии
Ну так что просил - то я и предложил.

Ответы>>20123514

07 Дек, 10:14 #514 #20123514

>>20123498
2D а ля Террария т.е вид сбоку, а не сверху, а не игры а ля Террарии

Ответы>>20123536

07 Дек, 10:18 #515 #20123536

>>20123514
Ну хрен знает, эти две - песочницы с копанием и ориентировкой на врагов, потому как те еженощно штурмуют твою базу толпами. А уж что они сильно похожи на Террарию - дело десятое. В общем сам смотри, это самое подходящее под твой реквест что я знаю.

Ответы>>20123551

7 Кб, 302x167

07 Дек, 10:21 #516 #20123551

>>20123536
Чёт обнаглел я, сужу об играх не поиграв, хочу что-то принципиально нового. Меньше в /v/ сидеть надо. Спасибо за игры.

07 Дек, 10:21 #517 #20123554

Почему в римворлде не завезли окна? Полы можно из десяти разным материалов запилить, а окон нет. Нехрошо как-то.

Ответы>>20123622

180 Кб, 1280x960

07 Дек, 10:31 #518 #20123622

>>20123554
Пока Тайнен не запилит рабочую систему естественного освещения помещений через них - толку от окон мало. Даже косметического нет, потому как их сверху не увидишь.

Есть мод на стеклянные стены: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=732075499 - но он устарел и не обновится раньше CCL.

Ответы>>20123686

07 Дек, 10:38 #519 #20123686

>>20123622
> не запилит рабочую систему естественного освещения помещений через них
Но ведь вроде если оставить в стене дыру как место под установку двери - то комната частично освещается же, не? Ну пусть окна проводят свет так же, как и пустое место.
> потому как их сверху не увидишь.
Ну да ладно тебе. На те же двери посмотри. Как-то так и окно можно сделать, небольшой прямоугольник показывающий что у нас тут окно. От графона рв никто реализма не требует.
Алсо, вопрос: откуда брать стекло? Или окна будут делаться из стали, как мешки с песком?

Ответы>>20123725>>20123732

07 Дек, 10:45 #520 #20123725

>>20123686
В хк реализме помню были окна. Делались из песка. Там вообще песок был очень полезным материалом, поэтому я обычно селился у океана. Стеклянные стены и двери там, вроде, тоже были.

Ответы>>20123737>>20123753

07 Дек, 10:46 #521 #20123732

>>20123686
>откуда брать стекло?
Ну вообще каноничный способ - это обработка песка высокими температурами. А для получения песка можно обломки перемалывать в пыль или запилить новую постройку - Карьер, откуда песок и добывать.

Ответы>>20123753

07 Дек, 10:46 #522 #20123737

>>20123725
Ну точнее из песка делалось стекло, из которого уже потом делались окна.

07 Дек, 10:48 #523 #20123753

>>20123725
> Стеклянные стены и двери там, вроде, тоже были.
Ну а почему бы и нет? Ирл есть же такая хуйня, как стеклоблок.
>>20123732
> Ну вообще каноничный способ - это обработка песка высокими температурами.
Ну бля, я знаю. Просто рв весьма вольно подходит ко многим уже существующим технологическим процессом, потому и интересно.

07 Дек, 10:55 #524 #20123805

Никто, случаем, не знает мода который бы делал чтобы количество материалов получаемых при разборке любого объекта было равно кол-ву материалов затрачиваемых на создание этого объекта.
Проще говоря чтобы при разборке объекта строящегося, к примеру, за 200 стали мы получали все те же 200 стали, а не 100 как в ванилле.

Ответы>>20124014>>20128123

07 Дек, 11:15 #525 #20123970

>>20123324
>возить в 2 раза меньше ресурсов
В пукич-какич с этого.

07 Дек, 11:17 #526 #20123984

>>20123375
Очевидная Gnomoria же.

Ответы>>20124048

07 Дек, 11:20 #527 #20124014

>>20123805
Где шизик-модохейтер, когда он действительно нужен?

07 Дек, 11:23 #528 #20124044

>>20116825
Чето в голосину с тренслейта

07 Дек, 11:24 #529 #20124048

>>20123984
Там огнестрелов нет, без этого бункер теряет весь шарм. А и ДОТ там вроде бы не построить.

07 Дек, 11:25 #530 #20124059

>>20123324
Ты мой комплекс лабораторий увидишь вообще охуеешь, солнышко.

07 Дек, 11:32 #531 #20124126

>>20121766
Чувак, который ловит кайф от бионики. У меня на складе 3 глаза, 4 ноги 4 руки. И всё никак.

нет, вру. В последнем рейде пришел абориген-простофил с хорошими статами.

>>20121749
Лучше же ДУНУТЬ коксу. А вообще — я закупил бухла, а его звери выпили и упились в доску.

Ответы>>20126434

07 Дек, 12:17 #532 #20124611

>>20117717
Инфа сотка, что поломалось что-то. Была такая же хуйня, все сваливал на Рэнди, потом заебало на пятом году и дропнул, с новой игры все как надо пошло

07 Дек, 12:27 #533 #20124712

>>20054016 (OP)
Подписался на тред

26 Кб, 854x480

07 Дек, 13:26 #534 #20125320

Разраб разленился уёбок сраный,раньше обновы блять выходили чуть ли не по 2 нахуй в месяц которые не отличались количеством вносимого контента,но потом что то блять произошло и этот пидор решил устроить себе отпуск на 7 месяцев блять и теперь собсно ёбаные обновы выходят в лучшем случае раз в два месяца добавляя ёбаный ПУК БЛЯТЬ В МОРДУ РАЗРАБУ БЛЯТЬ И ТО ЧТО УЖЕ 100 ЛЕТ БЫЛО СДЕЛАНО МОДЕРАМИ СУКА ТВАРЬ ХУЛИ ОН ТАКОЙ УЁБОК ТО

Ответы>>20125403>>20131851

07 Дек, 13:34 #535 #20125403

>>20125320
Произошла солнечная вспышка. Все электроприборы не будут работать около суток.

07 Дек, 14:19 #536 #20125921

>>20116301
Чо, никто в галактик сурвайвл не играет? А почему?

Ответы>>20125954

07 Дек, 14:23 #537 #20125954

>>20125921
Я пробовал, но у меня от графония там глаза болят. Слишком много мыла на текстурках. Да и дроны бесят: отойдёшь на пять минут, возвращаешься - а они базу разъёбывают.

07 Дек, 14:54 #538 #20126369

>>20123361
> тысячу или типа того пеммикана
Что такое пеммикан?

Ответы>>20126425

07 Дек, 14:58 #539 #20126425

>>20126369
Говно с палками, не портится. Его жрут и просят еще.
Не путать с кормом — он для зверей.

Ответы>>20126459

07 Дек, 14:58 #540 #20126434

>>20124126
> Лучше же ДУНУТЬ коксу.
Кокс очень полезный, но от него зависимость. Конечно, если уверен в том, что у тебя его значительные запасы, смело откармливай павнов хлопьями и порошком одновременно. Будет полная колония абсолютно счастливых сверхлюдей.
Но если внезапно психин кончится, лучше сразу удалять сейв.

> его звери выпили и упились в доску.
Зачем ты их на склад пускаешь, наркоман?

Ответы>>20126640>>20126687

07 Дек, 15:00 #541 #20126459

>>20126425
Вяленое мясо что-ли?
Можно просто холодильник ему поставить с нормальной едой.

07 Дек, 15:10 #542 #20126640

>>20126434
>Зачем ты их на склад пускаешь, наркоман?
Да у меня склады так настроены. Игра же не может, блять, клеточки склада настраивать.

Ответы>>20126660

07 Дек, 15:12 #543 #20126660

>>20126640
Выделяешь для животных отдельную зону, и все.

Ответы>>20126675

07 Дек, 15:13 #544 #20126675

>>20126660
Ага, животным нужно место для трупов на складе выделить. Но хуй ты его выделишь, ибо не может игра сделать полсклада для трупов а половину для другого. А терять полезные КЛЕТОЧКИ на более тонкую настройку я не хочу.

Ответы>>20126714>>20126803

10 Кб, 143x211

07 Дек, 15:14 #545 #20126687

>>20126434
А не проще психочипы всем вживить?

Ответы>>20126714

07 Дек, 15:17 #546 #20126714

>>20126687
Ну если найдешь полтора десятка чипов - удачи.

>>20126675
> Но хуй ты его выделишь, ибо не может игра сделать полсклада для трупов а половину для другого.
Нахуя ты объединяешь склад трупов с обычным складом???? Ты ебанутый??
Могильник надо держать подальше от жилья, чтобы в него никто случайно не заглянул.

Ответы>>20126721

07 Дек, 15:18 #547 #20126721

>>20126714
>Могильник надо держать подальше от жилья, чтобы в него никто случайно не заглянул.
И холодильник новый строить?

Ответы>>20126725

07 Дек, 15:18 #548 #20126725

>>20126721
Да.

Ответы>>20126883

3253 Кб, 1920x1080

3253 Кб, 1920x1080

07 Дек, 15:24 #549 #20126803

>>20126675
> игра сделать полсклада для трупов а половину для другого.
Что я делаю не так?

Ответы>>20126883

07 Дек, 15:29 #550 #20126883

>>20126725
Херню говоришь. Слишком затратно.

>>20126803
И как ты это сделал? У меня два склада в один объединяются.

У меня пропадает урожай. Кто-то жрет картофель и рис. Постоянно у него пропадает по 10 единиц здоровья, аж пока он полностью не исчезнет. У растений, да. Какого хуя? Температура внорме, растут в земле.

Ответы>>20127075>>20127101>>20128037

07 Дек, 15:46 #551 #20127075

>>20126883
> Херню говоришь. Слишком затратно.
Херню говоришь только ты. Павны получают нехуевые дебаффы, гуляя по складу с трупами.

Ответы>>20127104

07 Дек, 15:48 #552 #20127101

>>20126883
> И как ты это сделал? У меня два склада в один объединяются.

Если у тебя выделен склад и ты делаешь другой по краешку с ним - то они объединятся.
Сними выделение со склада и делай новый да и все.

07 Дек, 15:48 #553 #20127104

>>20127075
>Павны получают нехуевые дебаффы
По 4 часа, или сколько там? Не похуй ли?

Ответы>>20127113>>20127614>>20128037

07 Дек, 15:49 #554 #20127113

>>20127104
Нет не похуй.

07 Дек, 16:24 #555 #20127525

1)Как лечить раны которые у панов были с начала игры ?

Ответы>>20127536>>20128037

07 Дек, 16:25 #556 #20127536

>>20127525
Шрамы никак, только заменой бионикой.

Ответы>>20127677

07 Дек, 16:33 #557 #20127614

>>20127104
Дебаффы же стакаются.

Ответы>>20129649

114 Кб, 2568x2184

07 Дек, 16:39 #558 #20127677

>>20127536
>Шрамы никак
DE Surgeries накатить можно: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=757299156

Ответы>>20128340

07 Дек, 17:07 #559 #20128037

>>20126883
>Постоянно у него пропадает по 10 единиц здоровья, аж пока он полностью не исчезнет
Вся еда, оружие, одежда, теряет хп под открытым небом. Т.е. даже на леднике, где не бывает положительной температуры, мясо на открытом небе пропадёт. Есть дешевый вариант склада: ставишь четыре одиночных блока и выделяешь руками область крыши под ними: выходит дешевый такой навес.

>>20127104
Всё что как либо влияет на мораль важно. Даже -5 по настроению могут решить будет ли пешка грустить в своей комнате(major break) или идти ломать ебасосы всем в округе(extrime break).

>>20127525
Если руки-ноги в шрамах то бионикой, если голова или торс, то можно поставить чип. Но держи в уме, что если пешка с берсерком и чипом станет бунтовать, то её нельзя будет забить до бессознательного состояния, она будет драться до смертельного конца.

Ответы>>20129649

07 Дек, 17:13 #560 #20128123

>>20123805
Включи девмод и накидывай себе разницу прямо на склад. Заодно сможешь взрывать рейды, если слишком сложно.

Ответы>>20129222

07 Дек, 17:28 #561 #20128340

>>20127677
А он с EPOE дружит?

Ответы>>20128719

07 Дек, 17:57 #562 #20128719

>>20128340
У меня стоят оба, проблем не наблюдаю.

07 Дек, 18:31 #563 #20129222

>>20128123
Не интересно так.
В файликах игры, конечно, можно указать сколько и чего будет выпадать, но указывать это для каждой постройки я ебал.

07 Дек, 19:00 #564 #20129649

>>20127614
-6 - максимум у стака на УВИДЕЛ ТЕЛО.
-15 - у гнили.
>>20128037
>Вся еда, оружие, одежда, теряет хп под открытым небом. Т.е. даже на леднике, где не бывает положительной температуры, мясо на открытом небе пропадёт. Есть дешевый вариант склада: ставишь четыре одиночных блока и выделяешь руками область крыши под ними: выходит дешевый такой навес.
Накроман, блять. Я же пишу РАСТЕТ РАСТЕНИЕ, БЛЯТЬ, а не рис по земле рассыпали.

Ответы>>20130086

752 Кб, 300x300

07 Дек, 19:09 #565 #20129815

Иногда дрисня с правой стороны ленты кончается, и моча с левой стороны спамит на две ленты сразу. Как этого избежать?

Ответы>>20129920>>20130729>>20133965>>20135885

07 Дек, 19:15 #566 #20129920

>>20129815
> дрисня
> моча

Хорошая игра, наверное.

Ответы>>20130057

07 Дек, 19:23 #567 #20130057

>>20129920
Пфффф

http://store.steampowered.com/app/469820/

07 Дек, 19:25 #568 #20130086

>>20129649
А у тебя случайно токсичный корабль нигде не падал? Может от него растения дохнут?

Ответы>>20130113

07 Дек, 19:26 #569 #20130113

>>20130086
Он уничтожен был года полтора назад.

И что характерно - такое не первый раз у меня. И температура норм, и вообще всё норм.

Ответы>>20130886

07 Дек, 20:11 #570 #20130729

>>20129815
Ты где-то обсрался. Не должно такого быть.

217 Кб, 580x433

07 Дек, 20:23 #571 #20130886

>>20130113
Может просто дикие животные подъедают посадки?

Ответы>>20131089

07 Дек, 20:39 #572 #20131089

>>20130886
Разве что невидимые.

Ответы>>20132718

07 Дек, 21:29 #573 #20131851

>>20125320
Пидр. Ты что мне тут вещаешь? С 3-ей альфы раз в сезон по обновлению, счастье. А он мне в уши ссыт своими по 2 апдейта в месяц.

07 Дек, 21:39 #574 #20131968

Чет тут так часто вспоминают про гноморию, что решил я ее накатить. Там что-нибудь за последние 2-3 года добавили?

Там кто-то сверху вопрошал за окна. У меня сейчас около 10 модов из шапки, есть окна. Если мне кто расскажет, как уточнить, что за мод это дает без тупого перебора - с радостью сообщу.

Ответы>>20131983

07 Дек, 21:40 #575 #20131983

>>20131968
>Там что нибудь случилось?
Они окуклились, совсем и на всегда.

07 Дек, 21:44 #576 #20132030

>>20123375
Палю годноту быдлу
Cortex Command

Ответы>>20133526

07 Дек, 22:34 #577 #20132718

>>20131089
Может просто от старости умирают.

07 Дек, 23:29 #578 #20133526

>>20132030
Её разве не забросили давным давно в состоянии альфы?

Ответы>>20147961

08 Дек, 00:01 #579 #20133965

>>20129815
это сухарики?

Ответы>>20134070>>20134484

08 Дек, 00:08 #580 #20134070

>>20133965
Нет, это Абу.

08 Дек, 00:26 #581 #20134292

А кто знает, чому люди и звери в пещере застывать начали? Вот просто доходят до определённой точки и застывают?

08 Дек, 00:42 #582 #20134484

>>20133965
Конкретно тут да, синий сыр из слив и сухарики.

08 Дек, 01:20 #583 #20134868

Блять почему разраб не предоставит НОРМАЛЬНЫХ средств для самообороны? Как была ебаная турелька обосранная блять так она и осталась с песком ебаным,никаких тебе амбразур\нормальных ловушек\ещё чего...ведь всё что сложнее rough рано или поздно сносится лишь из за диких орд с которыми оружием никак не справиться

Ответы>>20134897>>20135560>>20136281>>20137146>>20137329

08 Дек, 01:22 #584 #20134897

>>20134868
Ты просто безрукий.

08 Дек, 03:05 #585 #20135560

>>20134868
Киллбоксы же. Да начнется бомбаж.

08 Дек, 04:22 #586 #20135885

>>20129815
Фильтер инсертерами или модом на сортировочную коробку на ленте (не помню каким). И на хуй не нужен будет такой изврат с тунелями.

08 Дек, 04:30 #587 #20135922

Анонсы задрачивающие факторию, поясните за оптимальный расклад по эффективности нефтепереработки (по улучшенному рецепту естественно). Сколько нужно вышек на рефинери, сколько рефинери на очищающие заводы для перегонки легкой нефти в газ и так далее, чтобы была более-менее универсальная линия переработки, дающая и батарейки, и пластик, и топливо, и заряды для огнемета, и взрывчатку, и электродивагатели. Может кто схему вкинет?

Ответы>>20137329

141 Кб, 206x273

08 Дек, 06:37 #588 #20136281

>>20134868
Модов накати, чего как маленький?

104 Кб, 542x316

08 Дек, 06:43 #589 #20136295

>>20113643
Тебе бы заместо жёлтых конвейеров поставить синии, а то у тебя работает часть печек тупо не успевает выгрузить, базарю легче выработать месторождение и пусчай поезда разгружают тысячи сундуков, а пока они разгружают ты уже окучиваешь другое месторождение.
И да раз уж ты могёшь в модули чё не можешь взять огнемёт и расчистить пару гектар для солнечных панелей на пару гигов? После этого могёшь ебашить лазерки, ведь когда пойдут жуки с 5к хп, они твою спидозную защиту в пару укусов разнесут.

08 Дек, 09:55 #590 #20137146

>>20134868
Тебе блять дали снайперку, ракетницу и Ассаулт райфл! Какие блять турельки?

08 Дек, 10:21 #591 #20137329

>>20135922
Вот честно говоря хуй знает. Лучше не заморачивайся и сделай регулировку на схемах, один хуй в поточном режиме только пластик нужен (батарейки синхронизируй с солярками до какого-то лимита, взрывчатка нахуй не вперлась
>>20134868
Турельки, кстати, напоминаю - песком защищать нет смысла, игромеханика так не работает. Единственный способ их защитить - живые тела (то есть можно обложить пленными с отрезанными ногами или колонистами-овощами) - тянан подтвердил. Во имя Сатаны, конечно же.

А вообще встану на сторону антимодопетуха - всякие амбразуры дичайшая имба. Они не вписываются в игру. Ясен хуй легче обороняться, но боевка и так херовая, а амбразуры и подобное её совсем ломают.
Что же насчет киллбоксов - любая горная долина это ИРЛ киллбокс, да и не только.

Ответы>>20137366>>20137438>>20137509

08 Дек, 10:24 #592 #20137366

>>20137329
вот в DK 1-2 такой хуйни не было. В любом месте твоего подземелья могли стену попытаться сломать. Хотя там уровни статичные были - ии по скриптам пахал не редко.

Ответы>>20137402

08 Дек, 10:29 #593 #20137402

>>20137366
Ну тут тоже есть как бы саперы. Но если минимально ориентироваться на рельеф местности они тоже не страшны. Будем надеяться что тянка сделает боевку лучше.

Ответы>>20137437

08 Дек, 10:35 #594 #20137437

>>20137402
Тянка?

Ответы>>20137483

08 Дек, 10:35 #595 #20137438

>>20137329
Ну у меня в планах два заводика, один как раз на поставки чисто пластика, тут все понятно, создаю на каждом этапе избыточность перерабатывающих мощностей и не заморачиваюсь, но второй универсальный тоже хотелось бы. В основном понятно для батареек, но и немного для взрывчатки, огнеметных зарядов, топлива, ну и жопной мази должно быть немало, без последней-то никуда.

Ответы>>20137460>>20137483>>20138169

54 Кб, 500x550

08 Дек, 10:37 #596 #20137460

>>20137438
>два заводика
Свечных?

08 Дек, 10:39 #597 #20137483

>>20137437
Тянка, тянан, Тайнен Селиверстов.
>>20137438
Вот не советую дробить производства. Лучше все пускать по одной шине и потом уже регулировать - и масштабируется легче, и приоритеты легче определить.

Ответы>>20137916

08 Дек, 10:42 #598 #20137509

>>20137329
>Турельки, кстати, напоминаю - песком защищать нет смысла
Песок и булыга замедляют милишников, хуесосина. Напоминалка не выросла ещё.

Ответы>>20137559

08 Дек, 10:47 #599 #20137559

>>20137509
>Песок и булыга замедляют милишников, хуесосина.
И дают им 46% укрытия.

175 Кб, 999x858

08 Дек, 11:24 #600 #20137916

>>20137483
Ну охуеть теперь, нашелся советчик

08 Дек, 11:52 #601 #20138169

>>20137438
> второй универсальный
С твоим подходом посчитать пропорции вообще нельзя, так как не известно что производить. Двумя заводами врядли обойдешься, так как тебе нужна серная кислота. Менять тип производства завода не очень идея, так как нужно будет переделывать логистику, и даже если ты полностью на роботах то нужны же трубы. Пропорции вышки - перерабатывающие заводы посчитать тоже сложно, так как у вышек разная продуктивность. На один завод нужно 20 полностью выроботаных вышек, или 3-5 новых. Или 10 полностью выроботаных, но с модулями на скорость 3 уровня. А можно еще и дополнительно обмазать маяками, тогда меньше получится, смотря как обмажешь. Схемы можешь в видео как-то посмотреть, что-то типа такого, например https://www.youtube.com/watch?v=YJbqdZTQC7o

Ответы>>20138366

08 Дек, 12:07 #602 #20138307

>>20054016 (OP)
Хочу вкатиться в Рим. Можете подсказать, какие моды лучше сразу поставить? И сколько еды надо на человека?

Ответы>>20138330>>20138410

08 Дек, 12:11 #603 #20138330

>>20138307
> Можете подсказать, какие моды лучше сразу поставить?
Зачем? Сначала ознакомишься что и как в ванилле, а если чего-то будет не хватать - сразу и поймешь, какой мод нужен.
> И сколько еды надо на человека?
В процессе игры узнаешь.

Ответы>>20138347

08 Дек, 12:13 #604 #20138347

>>20138330
> Зачем? Сначала ознакомишься что и как в ванилле, а если чего-то будет не хватать - сразу и поймешь, какой мод нужен.
Ну может тут есть моды, с которыми иксипириенс однозначно лучше, чем с ваниллой.

Ответы>>20138370

08 Дек, 12:15 #605 #20138366

>>20138169
Ставь Prepare carefully - мод на настройку стартовых пешек, инче заебаешься ролить что-то адекватное. Насколько им злоупотреблять - только на твоей совести.

Ответы>>20138370>>20141346

08 Дек, 12:16 #606 #20138370

Это >>20138366 сюда >>20138347.

Ответы>>20138387

08 Дек, 12:19 #607 #20138387

>>20138370
У, спасибо.

08 Дек, 12:21 #608 #20138403

Было бы здрово, если бы Предыстория персонажа давала ему какие-то перки. Ну кроме очевидных.

Например, всякие актёры тип с людьми сходятся лучше, шаманы тип науку лучше дрочат, всякие там шахтеры или врачи - лечат лучше.

Ответы>>20138494>>20138589>>20140444

08 Дек, 12:22 #609 #20138410

>>20138307
Еды, емнип, примерно 1000/чел/сезон.

Ответы>>20138423>>20139258

08 Дек, 12:22 #610 #20138423

>>20138410
Блять, я же зиму не переживу.
другой анон

08 Дек, 12:31 #611 #20138494

>>20138403
> всякие там шахтеры - лечат лучше.
>чот мне хуёва
>Не выёбывайся, а то киркой получишь, кто за тебя смену отрабатывать будет?

Ответы>>20138531

08 Дек, 12:34 #612 #20138531

>>20138494
Лол. Шахтёры копают лучше, да.

Ответы>>20138592

08 Дек, 12:39 #613 #20138589

>>20138403
Дык так и есть. У них как правило выше скилл и больше к нему интерес.

Ответы>>20138616>>20138776

21 Кб, 219x247

08 Дек, 12:39 #614 #20138592

>>20138531
В смысле закапывают?

08 Дек, 12:42 #615 #20138616

>>20138589
Так нужны ОСОБЫЕ ПЕРКИ.

Например всякие ЛОРДЫ нихуя не нужны, ибо имеют дохуища ограничений и буст на социалочку. А если ЛОРД внезапно с перком на МИНУС СОЦИАЛОЧКУ — то он даже биться толком не сможет.

163 Кб, 802x505

08 Дек, 12:53 #616 #20138776

>>20138589
Особенно забавляет когда в бэкстори взаимоисключающая хуйня. Мне тут с неба упал солдат из пробирки и мед.брат по совместительству. В итоге он нихуя не умеет воевать и лечить. А ещё и НЕРВНЫЙ. А оно и не удивительно. Я б тоже был нервным с такой хернёй. Ну хоть зато копать, носить и убираться может.

Ответы>>20144680

08 Дек, 13:21 #617 #20139128

Как убрать генератор пси-импульса?

Ответы>>20140474

229 Кб, 940x705

08 Дек, 13:33 #618 #20139258

>>20138410
Шта? Они жрут два раза в день максимум, в сезоне 15 дней. Год = четыре сезона. Итого 120 единиц пищи на человека В ГОД.

Ответы>>20139318

08 Дек, 13:38 #619 #20139318

>>20139258
1200, значит, в год.

Ответы>>20139346

08 Дек, 13:40 #620 #20139346

>>20139318
120 в год, наркоман.

Ответы>>20139357

08 Дек, 13:41 #621 #20139357

>>20139346
Блять, а с чего ты готовишь еду, наркоман?

Ответы>>20139492

08 Дек, 13:49 #622 #20139492

>>20139357
Рецепты разные бывают. Если ты готовишь деликатесы, требующие по 10 единиц пищи на штуку - это чисто твоё упущение.

Ответы>>20139510

08 Дек, 13:50 #623 #20139510

>>20139492
>Если ты готовишь деликатесы, требующие по 10 единиц пищи на штуку
Но деликатесы требуют 20 штук за штуку.

Ответы>>20140136

08 Дек, 13:51 #624 #20139525

Тут в основном за Римворлд все обсуждают, а кто пробовал Judgment: Apocalypse Survival Simulation?

Ответы>>20139654

08 Дек, 14:00 #625 #20139654

>>20139525
> Judgment: Apocalypse Survival Simulation
Обосрали и забыли. Васянитый кусок говна про деманав и выживание в лесу.

08 Дек, 14:18 #626 #20139916

А что делать с грязью? Как уменьшить её количество в доме/автоматически её чистить?

Ответы>>20139950>>20139997>>20140409>>20143750

72 Кб, 590x667

08 Дек, 14:21 #627 #20139950

>>20139916
Назначь кому-то чистку приоритетной или поставь мод на ботов и купи бота-уборщика.

08 Дек, 14:24 #628 #20139997

>>20139916
1. Один уборщик.
2. Ночные наркотические йа-йо капитальные уборки.
3. Две пешки, которые занимаются чем-то не полный день, вроде охоты\готовки (не забудь поставить мод на 4 блюда сразу, иначе повар будет хуячить 24\7) могут поддерживать не оче большую базу в чистоте.
4. Робо-пылесосы из модов
5. Режим разработчика. Всем похуй, твоя игра -твои правила

Ответы>>20143896>>20143967

08 Дек, 14:33 #629 #20140136

>>20139510
Тем более. Накати модов с нормальными рецептами.

Ответы>>20140361

08 Дек, 14:47 #630 #20140361

>>20140136
Лучше через девмод еды добавить.

Ответы>>20140732

08 Дек, 14:50 #631 #20140409

>>20139916
Я обычно держу уборщика-носильщика, который больше особо ничем не одарен. Ну и во время осад/прихода бумкрыс устраиваются капитальные уборки, потому что делать нехуй. Госпиталь очевидно чистится вручную.

08 Дек, 14:53 #632 #20140444

>>20138403
Предыстория нихуево слияет на трейты. Мод(Prepare carefully) в помощь, там ее погонять можно, проглядеть.

08 Дек, 14:55 #633 #20140474

>>20139128
Вроде как находишь некое здание, открываешь его, там гусеницы и жнецы. Ебашишь, отключаешь зонд. Здание может быть в горе - заебешься искать.

Ответы>>20140522>>20140758

08 Дек, 14:59 #634 #20140522

>>20140474
Ты не врешь? Я знаю, что зонд есть, но его же АКТИВИРОВАТЬ надо, лол.
Или вы про моды говорите?

Ответы>>20140635

08 Дек, 15:07 #635 #20140635

>>20140522
Я не вру, но могу ошибаться. Активируется он усилиями рассказчика. Я бы проверил, да сейчас у меня горная местность, здание я еще не откопал.

Ответы>>20140705

08 Дек, 15:11 #636 #20140705

>>20140635
Но ведь в описании пишут, что в КОСМОСЕ дрон активировался.

Ответы>>20140758

240 Кб, 500x598

08 Дек, 15:13 #637 #20140732

>>20140361

Ответы>>20140738

08 Дек, 15:14 #638 #20140738

>>20140732
но это ты начинаешь

Ответы>>20140749

35 Кб, 503x364

08 Дек, 15:14 #639 #20140749

>>20140738

Ответы>>20140759

08 Дек, 15:15 #640 #20140758

>>20140705
Этот >>20140474 пиздит. Зонд который из космоса не убрать никак, только ждать (кроме шуток - помогают шапочки из фольги, у торговцев иногда бывают). Еще бывает пси-корабль, его надо уничтожать.
Убежище с механоидами, жуками и капсулами криосна - вообще отдельная от всего этого хуйня.

Ответы>>20140764>>20145714

08 Дек, 15:15 #641 #20140759

>>20140749
Нет ты. Сам приходишь к приличным людям со своим дизбалансом.

Ответы>>20140808

08 Дек, 15:16 #642 #20140764

>>20140758
Вот и я так думаю.

Ответы>>20145714

08 Дек, 15:20 #643 #20140808

>>20140759
Дисбаланс у тебя разве что в питании, вон и толстым тралингом тут занимаешься постоянно. Иди лучше посуду помой и мусор вынеси, а то мамка клавиатуру отберёт.

Ответы>>20140824

2078 Кб, 1920x1080

1348 Кб, 1920x1080

1251 Кб, 1920x1080

2549 Кб, 1920x1080

08 Дек, 15:22 #644 #20140824

>>20140808
Ты как-то хреново троллишь. Вообще не туда ушел. Напиши про тупую ванильку лучше.

А тем временем — моя колония.

Ответы>>20140867>>20140902

473 Кб, 1280x768

08 Дек, 15:23 #645 #20140835

И статистика по ней.
И да, проебал колониста из за чумы, в особо хуевый год.

Ответы>>20152264

08 Дек, 15:25 #646 #20140867

>>20140824
>хрю
Ожидаемо.

08 Дек, 15:28 #647 #20140902

>>20140824
Бля. Как вы так живете с такими складами? Я один выкапываю здоровенные склады чтобы положить шапочку к шапочкам, сталь к стали? От этих тряпок в одной куче с миниганом и медикаментами мне хочется умереть

Ответы>>20140923

08 Дек, 15:29 #648 #20140923

>>20140902
У меня половина склада для расходников. Другая для готовйо продукции.
Есть еще склад под серебро и торговлю, склад под кирпичи и два второстепенных склада, когда не хватает места.

08 Дек, 15:44 #649 #20141152

Есть ли оружие которое не будет убивать, чтобы можно было захватить в плен ?

Ответы>>20141176>>20141246

78 Кб, 637x318

08 Дек, 15:46 #650 #20141176

>>20141152
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=799566500

08 Дек, 15:50 #651 #20141246

>>20141152
Можно в девмоде сразу пленить. Плюс в том, что не придётся лечить, можно будет сразу хайрить. Ну и заодно подкинуть на склад пару сотен медицины.

Ответы>>20141263

08 Дек, 15:51 #652 #20141263

>>20141246
О, МОДЫ ЭТА ЧИТЫ! ЯСКОЗАЛ!!!!1111-дебил выработал новую тактику, лол.

Ответы>>20141295

25 Кб, 284x300

08 Дек, 15:53 #653 #20141295

>>20141263
Не корми, он тут уже который тред тралит.

Ответы>>20144304

08 Дек, 15:55 #654 #20141346

>>20138366
> мод на настройку стартовых пешек, инче заебаешься ролить что-то адекватное.
Зачем вообще что-то роллить? Я всегда стартую, даже не глядя на их статы, так честнее и интереснее.

Ответы>>20146193

08 Дек, 16:33 #655 #20141958

А где пласталь взять? И аж 200?

Ответы>>20141996>>20142042>>20142267

08 Дек, 16:35 #656 #20141996

>>20141958
Разбирай механойдов.
Выторговывай, но дорого блин.

Ответы>>20142020

08 Дек, 16:36 #657 #20142020

>>20141996
Роботы у меня не водятся.
Торговать не могу: караваны не ходят, а запросить я почему-то не могу, в терминале связи эта кнопка не горит.

Ответы>>20142041>>20142121

08 Дек, 16:37 #658 #20142041

>>20142020
Под землей добывай.

Я раз заспавнился рядом с огромным бассейном ПЛАСТАЛИ. Даже статуи из неё делал.

Ответы>>20142060

08 Дек, 16:37 #659 #20142042

>>20141958
Иногда встречается пласталевая руда. Еще бывает пласталевое оружие, можно переплавить.

Ответы>>20142060

08 Дек, 16:38 #660 #20142060

>>20142041
>>20142042
Я первый раз играю. Как смотать из стартового квадрата, чтобы пласталь найти/под землю уйти?

Ответы>>20142173>>20142338

08 Дек, 16:40 #661 #20142121

>>20142020
> Роботы у меня не водятся.
> Торговать не могу: караваны не ходят

Ты закопался на z-уровень, читор?

08 Дек, 16:42 #662 #20142173

>>20142060
Никак, лол.
Делай исследования, там будет сканер глубокоземных залежей. Вот его и включай... Ну и угадывай. Я с первого раза пласталь нашел.

08 Дек, 16:46 #663 #20142267

>>20141958
Девмодом можно накинуть.

08 Дек, 16:46 #664 #20142274

Интересно, а в проджект зомбоид кто-то еще тут играет? Где в восточной части города топор найти? И удочку тоже неплохо было бы.

Ответы>>20142352>>20143456

08 Дек, 16:49 #665 #20142338

>>20142060
Из стартового квадрата не смотать пока разработчик не запилит следующую версию с путешествиями.
Внимательно смотри края гор, высматривай соответствующую руду. Не найдешь - начинай геологоразведку, копай шахты с отходящими от них штреками чтобы месторождение не пропустить. Ну и исследования к сканеру, да, но это уже лейтгейм.

08 Дек, 16:50 #666 #20142352

>>20142274
Вот из-за такой хуйни я и перестал играть в проджект зомбоид.

Ответы>>20142367

08 Дек, 16:51 #667 #20142367

>>20142352
Лол. А мне припекло от того как строительство поменяли. Год прошел и тут такая хуйня.

08 Дек, 17:40 #668 #20143183

Как из одной цистерны перекачать нифть в другую, что бы первая была пустой и я мог её снести?.

Ответы>>20143270

08 Дек, 17:45 #669 #20143270

>>20143183
Насос добавь в трубу.

08 Дек, 17:56 #670 #20143456

>>20142274
Да нахуй он вообще нужен если есть ката, ладно бы если бы в нем интерфейс был бы более удобным, так нет же он там еще хуже чем в кате.

Ответы>>20143507

08 Дек, 18:00 #671 #20143507

>>20143456
Кдда слишком задротская штука, я некоторое время играл в денжен краул и дварф фортрес, как-то выгорел и времени уже не так много. А вот погонят что-то типо зомбоида можно.

Ответы>>20143554>>20146390

08 Дек, 18:03 #672 #20143554

>>20143507
А зомбоид типо не задротский, ага. Напомни мне, пожалуйста, сколько действий нужно сделать в зомбоиде и в кате чтобы сварить себе, например, кофе или чай.

Ответы>>20143665

88 Кб, 457x125

08 Дек, 18:07 #673 #20143635

Каких модов накатить, чтобы была разнообразная одежда, как в ХСК? А то заебали дефолтный куртки, которые только цветом различаются.

Ответы>>20143668>>20145431

08 Дек, 18:09 #674 #20143665

>>20143554
КДДА это как бы рогалик, что уже говорит. В зомбоиде главная проблема это то, что разрабатывается она двумя с половиной разработчиками, лол. Если бы их было больше, перенесли бы на нормалный движок, а не джаву, игра бы вообще стала суперхитом.

Ответы>>20145414

08 Дек, 18:10 #675 #20143668

>>20143635
Aparello, Rimsenal

Ответы>>20143808

08 Дек, 18:14 #676 #20143750

>>20139916
Замостить улицы. Грязь не генерится просто так. Она возникает когда пешка переходит с голой земли на нормальный пол.

08 Дек, 18:17 #677 #20143808

>>20143668
Спасибо.

08 Дек, 18:24 #678 #20143896

>>20139997
>не забудь поставить мод на 4 блюда сразу, иначе повар будет хуячить 24\7
Лучше девмодом еды накинуть, тогда повару вообще не придётся готовить.

Ответы>>20143933>>20143964

08 Дек, 18:26 #679 #20143933

>>20143896
Шизик, ну уйди ты с треда, ты ничего никому не докажешь тут.

Ответы>>20144684

08 Дек, 18:27 #680 #20143951

Ебнул реактор из Римушины, есть ли способ очистить территорию от радиактивного загрязнения?

Ответы>>20144000>>20144691

08 Дек, 18:28 #681 #20143964

>>20143896
>Лучше девмодом еды накинуть
Нахуй кликать самому, если повар делает это за тебя? Ты может еще пешек по полю через девмод перемещаешь? В девмоде кликать нужно, это сложно.

Ответы>>20144304

08 Дек, 18:28 #682 #20143967

>>20139997
> не забудь поставить мод на 4 блюда сразу, иначе повар будет хуячить 24\7
А мне нравится, когда повар круглосуточно работает и при этом не успевает всю поступающую еду переработать, прямо какое-то извращенное удовольствие получаю от этого процесса. А дурацкая четырехконфорочная плита все портит.
Я нормален?

Ответы>>20144000

08 Дек, 18:30 #683 #20144000

>>20143951
Сколько эти реактора вырабатывают то?
Все никак не решусь построить.
>>20143967
> Я нормален?
Абсолютно.
Это же синглплеер игра, где челендж условен. Да, шизик?

Ответы>>20145850

08 Дек, 18:49 #684 #20144304

>>20143964 -> >>20141295

08 Дек, 19:14 #685 #20144680

>>20138776
Что тебе тут не понятно? Пацан в юношестве нанюхался крови, пороха и плазмы, после чего забил на такую хуйню и устроился медбратом. Не лечит он, потому что при виде крови НАКРЫВАЕТ, отсюда кстати и нервозность, поэтому работал "принеси-подай, вымой утку".

08 Дек, 19:15 #686 #20144684

>>20143933
Играй честно и не ной.

Ответы>>20144759

08 Дек, 19:15 #687 #20144691

>>20143951
Девмод.

Ответы>>20145850

08 Дек, 19:19 #688 #20144759

>>20144684
> честно
> песочница
> синглплеер
Ты пизданутый, ты это понимаешь?

Ответы>>20144839>>20144840>>20144985

08 Дек, 19:24 #689 #20144839

>>20144759
Читер, твои жалкие самооправдания смешны и убоги.

Ответы>>20145257

08 Дек, 19:24 #690 #20144840

>>20144759
Иди играй в гэтэаху с кадами.

Ответы>>20145257

08 Дек, 19:35 #691 #20144985

>>20144759
Просто репорти этого школодауна.

163 Кб, 1346x473

08 Дек, 19:52 #692 #20145257

>>20144839
>>20144840
> бдыщ!
Проигрываю с вас.
Почему у людей возникают такие бурные эмоции в отношении того, как совершенно посторонний вам человек испытывает синглплеер-икспириенс; и почему в их представлении защита противоположной точки зрения = тому, что их оппонент в споре ведет себя именно так?

Ответы>>20145407

1617 Кб, 1106x792

2160 Кб, 1466x1050

713 Кб, 350x946

08 Дек, 19:57 #693 #20145322

Накидайте мне за щёку нормальный гайд/скрин по этим ебучим ТЭЦ, а то я пиздануться немного нахуй. Кстати схуяли нельзя топить бойлер сразу газом как irl? Желательно с маштабированностью до +100 GW/TW/PW, питать буду от твёрдого топлива (в маняфантазиях производство будет 10-20 k/m)

Ответы>>20145877>>20146046

08 Дек, 20:04 #694 #20145407

>>20145257
Это один и тот же мамкин траль.

08 Дек, 20:04 #695 #20145414

>>20143665
Я о том что в зобоиде без гайда хуй догадаешься как тот же чай/кофе делать.

08 Дек, 20:05 #696 #20145431

>>20143635
Не то чтоб прямо эксперт, но точно помню что соотношение бойлеров к стимэнджинам должно быть 3/2.
По модульной конструкции не думал угореть? Строить их вокруг озера, по одному насосу на n стимэнджинов, соответственно с соотношением бойлеров как 3/2 к стименджинам.

Ответы>>20146046

08 Дек, 20:23 #697 #20145714

>>20140758
>>20140764
Уважаемые, я сразу сказал, что могу ошибаться. зла не держите.

08 Дек, 20:33 #698 #20145850

>>20144000
При полной загрузке у меня вырабатывал что-то около 80к, но там не все так просто с этим, нужно поебаться с топливом, потом с стержнями, перед этим все правильно постороить и т.д. Но в целом мне понравилось. И не сказал бы что имба.
>>20144691 Неосилятор ты наш, там нужно радиоактивные обломки убрать в хранилище для рад. отходов. А потом переждать radioactive fallout. Это что-то вроде toxic только посуровее

08 Дек, 20:34 #699 #20145877

>>20145322
Строишь как на третьем пике. Источник воды -> бойлеры -> паровые машины. Один стандартный береговой насос обеспечивает водой 10 стандартных паровых машин. Столько же воды проходит через одну трубу (без изъебств). Для того чтобы ее прогреть нужно 14 бойлеров. Основные варианты - береговой насос -> 14 бойлеров -> 10 машин (на пике). Или береговой насос -> разделение на два рукава -> 7 бойлеров на каждый рукав -> 5 машин на каждом рукаве. В самом конце рукава ни в коем случае не соединяешь, не должно быть такого как: береговой насос -> бойлеры -> 5 машин -> 5 машин -> бойлеры -> береговой насос. Лично я обычно делал с тремя рукавами - 4 бойлера и 3 машины на каждый рукав, но особого смысла в этом нет.
Есть вариант с цистернами (по желанию) и насосами. Строишь береговые насосы, соединяешь трубами в одну сеть. К сети труб с обычной водой в любом месте подключаешь группы из 7 бойлеров и одного водяного насоса (сразу после бойлеров или сразу перед ними) из расчета две группы бойлеров на каждый береговой насос. Выходы из бойлеров (уже после насосов) соединяешь в одну сеть. К этой сети в любом порядке и любых местах подключаешь двигатели из расчета пять двигателей на каждую группу насосов. При желании к сети с нагретой водой (на выходе из бойлеров, после водяных насосов) подключаешь цистерны (в них будет хранится нагретая вода). В таком случае паровых машин нужно поставить больше чем 5 на каждую группу бойлеров, в случае выросшей потребности в электроэнергии они будут использовать накопленную воду из цистерн - в каждой цистерне будит хранится дохрена энергии (вроде как одна цистерна аналог 60 аккумуляторов, правда для нее нужны дополнительные паровые машины). Преимущества такого подхода - более гибкое размещение частей электростанции. Ты просто хуяришь бойлеры и машины где удобно. Главное подключить к нужным трубам. Недостаток - использование водяных насосов, их нужно подключить к отдельной сети в которой всегда будет энергия, если насосы не получат максимум энергии то это пиздарики. И если будешь использовать цистерны то там не очень ясно будет когда твоя фабрика начнет потреблять дохера энергии, так как отбор запасов из цистерн никак не отображается (в отличие от аккумуляторов).

08 Дек, 20:34 #699 #20145877

>>20145322
Строишь как на третьем пике. Источник воды -> бойлеры -> паровые машины. Один стандартный береговой насос обеспечивает водой 10 стандартных паровых машин. Столько же воды проходит через одну трубу (без изъебств). Для того чтобы ее прогреть нужно 14 бойлеров. Основные варианты - береговой насос -> 14 бойлеров -> 10 машин (на пике). Или береговой насос -> разделение на два рукава -> 7 бойлеров на каждый рукав -> 5 машин на каждом рукаве. В самом конце рукава ни в коем случае не соединяешь, не должно быть такого как: береговой насос -> бойлеры -> 5 машин -> 5 машин -> бойлеры -> береговой насос. Лично я обычно делал с тремя рукавами - 4 бойлера и 3 машины на каждый рукав, но особого смысла в этом нет.
Есть вариант с цистернами (по желанию) и насосами. Строишь береговые насосы, соединяешь трубами в одну сеть. К сети труб с обычной водой в любом месте подключаешь группы из 7 бойлеров и одного водяного насоса (сразу после бойлеров или сразу перед ними) из расчета две группы бойлеров на каждый береговой насос. Выходы из бойлеров (уже после насосов) соединяешь в одну сеть. К этой сети в любом порядке и любых местах подключаешь двигатели из расчета пять двигателей на каждую группу насосов. При желании к сети с нагретой водой (на выходе из бойлеров, после водяных насосов) подключаешь цистерны (в них будет хранится нагретая вода). В таком случае паровых машин нужно поставить больше чем 5 на каждую группу бойлеров, в случае выросшей потребности в электроэнергии они будут использовать накопленную воду из цистерн - в каждой цистерне будит хранится дохрена энергии (вроде как одна цистерна аналог 60 аккумуляторов, правда для нее нужны дополнительные паровые машины). Преимущества такого подхода - более гибкое размещение частей электростанции. Ты просто хуяришь бойлеры и машины где удобно. Главное подключить к нужным трубам. Недостаток - использование водяных насосов, их нужно подключить к отдельной сети в которой всегда будет энергия, если насосы не получат максимум энергии то это пиздарики. И если будешь использовать цистерны то там не очень ясно будет когда твоя фабрика начнет потреблять дохера энергии, так как отбор запасов из цистерн никак не отображается (в отличие от аккумуляторов).

Показать весь текст
Ответы>>20146374

08 Дек, 20:45 #700 #20146046

>>20145431
Курва, это >>20145322. Сорри.

08 Дек, 20:53 #701 #20146193

>>20141346
Из серии - я на эмбарк не беру кирку. И если в DF ты таки сможешь дострадать до кОрована, то в риме без строителя(это когда не 0, а -), а так бывает, ага, ты можешь выходить сходу. Превозмогать в случайных постройках можно, но только на минимуме и в зонах до тайги, да и если не тропики - только с молитвой.

Ответы>>20146235>>20165001

08 Дек, 20:56 #702 #20146235

>>20146193
Гномы - это другое, там дефолтные настройки для эмбарка слишком говно.
А тут то никаких настроек высадки нету, если не наворачивать моды.

Ответы>>20150039>>20150136

4511 Кб, 1080x2372

08 Дек, 21:05 #703 #20146374

>>20145877
>насос -> 14 бойлеров -> 10 машин
Так?

Ответы>>20146448

08 Дек, 21:06 #704 #20146390

>>20143507
>Кдда слишком задротская штука
При всем уважении к жильцам песочкотреда, тут я проиграл. Никаких оскорблений, приведу пример. Некоторыми людьми считается, что арч - сложный дистр линуха. Так оно и есть, и не есть. Первый раз ты будешь ставить арч и поднимать иксы плача и читая маны. И у тебя ничего не выйдет. Второй раз ты будешь делать тоже самое при установке арча, но он встанет и иксы поднимутся, а ты будешь думать - почему, я же делал все так же. Так же и в котоклизме, только наоборот. Сначала ты неплохо так живешь у унитаза целых 3 дня, а следующий забег выходишь, со всем свои опытом, гордый, а на выходе ЛОСЬ.

08 Дек, 21:09 #705 #20146448

>>20146374
Если хватает воды то да. Я не знаю че там у тебя за мод. Смотри на available performance - если полосочка полная то ок. Полоска с водой может быть не полной.

Ответы>>20146546

08 Дек, 21:15 #706 #20146546

>>20146448
Водяная скважина с насосом из water well. бесконечно воды прям из любого куска карты. (боб мода с такой же хуетой только она ставиться на месторождение подземных вод)

08 Дек, 22:50 #707 #20147961

>>20133526
Да.

='(

08 Дек, 23:37 #708 #20148528

Как зарядить батарейку для модульной брони в факторио?

Ответы>>20148605

08 Дек, 23:42 #709 #20148605

>>20148528
Поместить в броню. Должна выробатываться (броней) избыточная энергия.

Ответы>>20148825

09 Дек, 00:06 #710 #20148825

>>20148605
Поместил, ничего не происходит.

Ответы>>20149845

09 Дек, 02:22 #711 #20149845

>>20148825
Энергия вырабатывается персональными солярками или реакторами, запихаными в ту же броню, как ни странно.

09 Дек, 02:36 #712 #20149891

Поставил мод хск на 14 версию римворлда и заметил, что на сложности "вызов" как-то слишком легко, за 20 дней напала только пенсионерка с киркой. Это нормально? На 15 версии ванилы вроде как было больше экшена играл давно на той же сложности, а тут как-то заебывать начинает тишина.

Ответы>>20149897

09 Дек, 02:38 #713 #20149897

>>20149891
Переключись с фиби.

Ответы>>20149915

09 Дек, 02:41 #714 #20149915

>>20149897
Как раз её и не включал ни разу . Переключил уже несколько рассказчиков, а особо ничего не поменялось. Разве что с Хильдегардом в тот же день прибежал абориген с автоматом, но это тоже особо не назвать атакой

9 Кб, 200x184

09 Дек, 03:01 #715 #20149988

>>20095698

09 Дек, 03:11 #716 #20150039

>>20146235
Все правильно, вместо ебанутых настроек тут опизденевший рандом.

По крайней мере молодой возраст, отсутствие болезней и неадекватных биографий стартовым колонистам - необходимый и абсолютно честный по любым меркам минимум.

Ответы>>20150179

09 Дек, 03:19 #717 #20150087

Минометами помещения в скалах с тонким каменным потолком обхуяривать смысл есть? А с толстым?
Хочу пафосно закошмарить древнюю угрозу.

Ответы>>20150157

09 Дек, 03:31 #718 #20150136

>>20146235
>там дефолтные настройки для эмбарка слишком говно.
Если не высаживаться в пустыне с аквифаером или в ужасных регионах, то к первой осени разница между дефолтным эмбарком и тщательно настроенным становится незаметна.

09 Дек, 03:35 #719 #20150157

>>20150087
Горы не пробивает жи.

Ответы>>20150537

09 Дек, 03:39 #720 #20150179

>>20150039
>абсолютно честный
Утешай себя, читачок.

Ответы>>20150298

09 Дек, 04:10 #721 #20150298

>>20150179
Привет, шизик.

09 Дек, 04:23 #722 #20150353

Factoria вообще норм так то? Стоит брать? Гонял как-то год назад, вроде норм, но хз сейчас как. За 500р что-то жаба душит. Что там кстати с модами? Есть воркшоп или с сайта брать?
Если есть что-нибудь годное по модам подскажите пожалста, а то ванильная она по-моему не очень.

Ответы>>20150392>>20151105

09 Дек, 04:42 #723 #20150392

>>20150353
> Х норм так то? Стоит брать?
Взять с торрентов и оценить не судьба? Ты совсем тупой?

Ответы>>20150436

09 Дек, 04:58 #724 #20150436

>>20150392
Ну так... Уже. Вроде годная. С другом погоняли на пиратке денёк.
Я хз брать или нет потому-что модов к ней знаю да за новостями девлога не слежу. Разраб собирается к ней воркшоп пилить? Вообще активно ей занимается? Если разраб хуй на игру кладёт, то тогда с торента скачаю, а если занимается ей, то тогда конечно куплю.

Ответы>>20150518>>20150532

72 Кб, 643x648

09 Дек, 05:04 #725 #20150455

Ответы>>20150520

09 Дек, 05:30 #726 #20150518

>>20150436
Что за мод на колоны, они же функциональные в плане подпирания потолка? Какие еще моды на декор посоветуешь?

Ответы>>20150520>>20150549

09 Дек, 05:30 #727 #20150520

>>20150518
>>20150455
Да блин.

Ответы>>20150549

09 Дек, 05:33 #728 #20150532

>>20150436
Вроде занимается, но лениво. слухи про добавление атомной энергетики, еще какой-то хуйни, но все долгострой.

09 Дек, 05:33 #729 #20150537

>>20150157
То есть толстый потолок? А тонкий - пробивает?

2003 Кб, 1440x900

09 Дек, 05:44 #730 #20150549

>>20150520
>>20150518
Колонны из Zen Garden. Вполне функциональные. Ещё и бьюти добавляют.
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=13400#msg132995

По модам поищи в стиме чеки бреки модпак и в нём есть всё, что надо.
Так-то RIMkea, more floors... Воркшоп опять же в помощь.

38 Кб, 628x428

09 Дек, 07:05 #731 #20150710

Вегач, хелп! У меня медик-бионик превратился в дауна-овоща, это можно как-нибудь исправить?

Ответы>>20150713>>20150724>>20150997

369 Кб, 1680x1050

09 Дек, 07:05 #732 #20150713

>>20150710
Блядь, не та пикча.

Ответы>>20150724

437 Кб, 629x626

09 Дек, 07:11 #733 #20150724

>>20150710
>>20150713
ИИ-имплант в мозг. BrainPal или ещё чтонить.

Ответы>>20150732>>20150964>>20150991>>20151169

09 Дек, 07:12 #734 #20150729

Ктонить юзает мод на мультиплеер? Чатик там, да торговля.

09 Дек, 07:14 #735 #20150732

>>20150724
В ванилле есть эти импланты?

Ответы>>20150749

09 Дек, 07:23 #736 #20150749

>>20150732
Вроде есть. У торговцев покупается вроде как. А вообще моды в помощь. Там и скрафтить его можно.

09 Дек, 08:28 #737 #20150964

>>20150724
И какого черта этому кибермену еще нужно что-то релаксить сошиали?

Ответы>>20150985

09 Дек, 08:36 #738 #20150985

>>20150964
Он бухает вискарь и косяки пыхает целыми днями. Ибо может.

Ответы>>20151467

09 Дек, 08:37 #739 #20150991

>>20150724
он не просил об этом

30 Кб, 333x333

09 Дек, 08:38 #740 #20150997

>>20150710
Не брать в качестве медика животных, например.

09 Дек, 09:05 #741 #20151105

>>20150353
GOG.COM

09 Дек, 09:19 #742 #20151169

>>20150724
А на кой дьявол ему вообще бионические уши? Я, конечно, всё понимаю, но этого я не понимаю.

Ответы>>20151187>>20151710

330 Кб, 1366x768

09 Дек, 09:21 #743 #20151187

>>20151169
Чтобы лучше тебя слышать, внученька.

2455 Кб, 1427x1050

09 Дек, 09:38 #744 #20151261

Тадам нахуй, 320 машин это 160 мегаватт

Ответы>>20151473

09 Дек, 10:11 #745 #20151467

>>20150985
В биографии у ничего про сгибание нет?

09 Дек, 10:12 #746 #20151473

>>20151261
Я так понимая вот эта хуйня слева внизу это бесконечный источник? Говно.

Ответы>>20151490>>20151617

09 Дек, 10:15 #747 #20151490

>>20151473
Почему же? Ты тоже на даче фактически можешь пробурить скважину тоже будет вода.

09 Дек, 10:18 #748 #20151514

>>20090299
>на ачивку играет
>называет кого-то школьником

2476 Кб, 1303x1016

09 Дек, 10:35 #749 #20151617

>>20151473
Если ты про здание, то это типо неибацкий склад на 800 ячеек (в стальном сундуке 48), я туда заранее закинул для теста 30к, так скажем до подключение к производству.

Ответы>>20152429

09 Дек, 10:48 #750 #20151710

>>20151169
У меня кстати за 4 года троим колонистам по два уха оторвало. Теперь глухие ходят.
Правда, им это не мешает.

29 Кб, 510x340

09 Дек, 11:48 #751 #20152264

>>20140835
23 рейда за 6 лет ? Включи уже Кассандру, не позорься.

Ответы>>20152766

2206 Кб, 1258x838

2263 Кб, 1674x942

09 Дек, 12:02 #752 #20152429

>>20151617
пиздец/10 теперь.

Ответы>>20152570

09 Дек, 12:13 #753 #20152570

>>20152429
Я слежу за тобой, Антон, и ты мне нравишься (HOT GAY).

Ответы>>20152655>>20154868

1964 Кб, 1680x820

09 Дек, 12:22 #754 #20152655

>>20152570
вот тут аутист 80lvl
https://2ch.hk/vg/arch/2016-05-15/res/16716637.html (М) 251-254 пост

Ответы>>20153777

09 Дек, 12:30 #755 #20152766

>>20152264
Большей рейдов = больше мяса = больший зоопарк = легче игра.

У меня сейчас вообще ничего живого не бегает по карте, кроме моих зверей.

Ответы>>20153912

2893 Кб, 1680x1050

09 Дек, 14:01 #756 #20153777

>>20152655
1к паровых двигателей есть, или 0.5 gw энергии, хотя такая ёба уже жрёт 30 угля при 20 mw. Сейчас тестим на дырдычки

Ответы>>20153787>>20155078

09 Дек, 14:02 #757 #20153787

>>20153777
А откуда столько угля?

Ответы>>20153919

09 Дек, 14:11 #758 #20153912

>>20152766
Лол, вот это маневр. По твоему выходит самый хоркорный режим это Фиби в режиме постройки базы.

Ответы>>20154644>>20154732

09 Дек, 14:12 #759 #20153919

>>20153787
Заранее опустошил лунку на 2м, работало почти 70 бурилок.

На заполнение только конвейеров ушло наверное 20к-40к угля

09 Дек, 15:06 #760 #20154644

>>20153912
Если на леднике, но наверное да.

09 Дек, 15:12 #761 #20154732

>>20153912
Ну зависит от стиля игры.
Я конечно не знаю, какие рейды пускает Касандра на таком-то уровне, но Рендиных 60 аборигенов я даже не чувствую. Разве что пираты могут неудобств доставить.

09 Дек, 15:14 #762 #20154771

У меня тут шлюха подцепила глистов, теперь жрёт еду и медикаменты как сука ёбаная! Как вылечить эту хуйню?

Ответы>>20154835

09 Дек, 15:19 #763 #20154835

>>20154771
Само пройдет через пару месяцев, лечить не забывай.

09 Дек, 15:21 #764 #20154868

>>20152570
>HOT GAY
Мы так и поняли, пративный.

09 Дек, 15:36 #765 #20155062

Кассандра или Рэнди?

Ответы>>20155238>>20160434

3409 Кб, 1680x1050

3452 Кб, 1680x1050

3121 Кб, 1680x1050

09 Дек, 15:37 #766 #20155078

>>20153777
10 логистики/10 нахуй

Ответы>>20155190>>20157047

09 Дек, 15:46 #767 #20155190

>>20155078
Проверился бы на аутизм.

Ответы>>20155297

84 Кб, 500x422

09 Дек, 15:49 #768 #20155238

>>20155062
Фиби на экстриме. Жопа подкрадется незаметно.

Ответы>>20158799

288 Кб, 756x792

09 Дек, 15:53 #769 #20155297

>>20155190
полгигавата это вам не шутки, а если использовать ракетное топливо/копро кубы то будет вообще шикос, а то если все 28 бойлеров на 1 конвеер включиться одновременно то угль будет не успевать доходить (проблема в погрузчиках, нашёл онли для жёлтых конвейеров).

Хотя всю эту гигамонию можно заменить 10 модовскими /1000 обычными панельками.

Ответы>>20179778

153 Кб, 1226x2048

09 Дек, 16:00 #770 #20155380

Риманы, а есть мод, позволяющий брать органы для пересадки из свежих трупов?

Ответы>>20166480

183 Кб, 1608x774

09 Дек, 16:17 #771 #20155570

Чёт пиздец, в моде Loader-Furnace текстурки/код для 3 погрузчиков есть, а в игре есть только 1, хотя все технологии открыты блядж. 2 печки и 2 погрузчика куда то нахуй делись, по технологиям вроде всё норм.

Ответы>>20155679

30 Кб, 812x547

09 Дек, 16:25 #772 #20155679

>>20155570
Ну ахуеть теперь, а написать на сайте нельзя.

Ответы>>20165930

3179 Кб, 480x270

09 Дек, 18:00 #773 #20157047

>>20155078
охуеть

09 Дек, 19:20 #774 #20158799

>>20155238
Лол блядь, рядом с домом этот клуборесторан у меня. Сосед что ли?

Ответы>>20165308

09 Дек, 19:24 #775 #20158867

Доставьте репак Фактории, аноны

Ответы>>20159002

09 Дек, 19:31 #776 #20159002

>>20158867
Да пожалуйста, дорогой анон.
https://kickass.cd/factorio-v0-14-21-32-and-64-bits-tt16404159.html
Сам только что отсюда поставил.

Может кто-нибудь посоветовать модов на Факторию? Есть какие-нибудь маст хэв моды?

Ответы>>20159105>>20159370

09 Дек, 19:35 #777 #20159105

>>20159002
Спасибо, а за модами проследуй в шапку треда - https://docs.google.com/document/d/1wgZ9MRFA_Q3fXqKtNsMvbkSR3cGUUZxZ6Q5eiNld7bQ/edit#heading=h.1befes7fm8qd

09 Дек, 19:48 #778 #20159370

>>20159002

http://factorio.xyz/modpacks/factorio-0-14-x-modpacks

Ответы>>20166011

09 Дек, 20:42 #779 #20160434

>>20155062
Рэнди офк, кассандра слишком предсказуемая, чередует.

09 Дек, 21:10 #780 #20160865

Народ, как через девмод посмотреть сколько осталось до конца ивента? У меня тут Radioactive Fallout (из римушины) уже год

Ответы>>20161533

09 Дек, 22:00 #781 #20161533

>>20160865
Разве конец ивента не такой же рандом как начало?

Ответы>>20162266

09 Дек, 22:53 #782 #20162266

>>20161533
Нет, покопался в сейвах и там фиксированное число, правда у меня было выставлено 999999999 лол)
В общем через тот же девмод запилил себе ванильный toxic fallout, посмотрел в сейве сколько он длится, и поправил радиоактивный (поставил в три раза дольше)

2548 Кб, 2020x2040

10 Дек, 01:21 #783 #20164109

47-летняя колония

16 - 19 поселенцев с огнестрельным оружием
15 - 18 поселенцев с холодным
Стоимость колонии: 1787130
Убито поселенцев: 18
Сложность: intense, phoebe chillax
Крупнейшие рейды на базу: 85 k.i.a pirates - 121 k.i.a tribals
Сколько поселенцев сейчас: 60

Ответы>>20167454

10 Дек, 02:03 #784 #20164582

https://www.youtube.com/watch?v=m0h-wR6PhgQ&list=PLhhyXv1M5iB_SKaujQpDbN_j1LJe-AWx4
Вот еще неплохое видео для ньюфагов, летсплеер подробно объясняет все свои действия, при этом на очень высокой сложности

10 Дек, 02:13 #785 #20164672

Жуки сами копать умеют?

Ответы>>20165039>>20165466

10 Дек, 02:54 #786 #20165001

>>20146193
>Из серии - я на эмбарк не беру кирку.
А если я ебал покупать стальную наковальню за 300, можно её не брать, мам?

10 Дек, 02:59 #787 #20165039

>>20164672
Вроде нет, только двери ломают.

Ответы>>20165466

10 Дек, 04:06 #788 #20165308

>>20158799
А я в озерках чуть подальше. А дружбан тоже недалеко от этого места.

10 Дек, 04:56 #789 #20165466

>>20164672
Этот >>20165039 пиздит.

Жуки прокопают даже пласталевые стены, им вообще похуй на материал.
Так что если от жуков тебя отделяет одна стена, то наилучшим вариантом станет постройка второй стены сразу за ней и батарея туррелей на случай врыва.

239 Кб, 1280x720

10 Дек, 08:12 #790 #20165930

>>20155679
Чёт я даун-аутист и не нашёл как же блядь вставить в игру эти 2 погрузчика и печки, поэтому тупо поменял значение спида погрузчика на спид 5 конвеера (фиолетовый из боба), с 0.03125 на 0.1625.

2059 Кб, 1440x900

2078 Кб, 1440x900

10 Дек, 08:45 #791 #20166011

>>20159370
Накатил полностью на 14.20, убрал лишь HD текстурки.
Что с менюшкой то? Она же не была прозрачной в предыдущих билдах. Хрен поймёшь теперь что там где.

Ответы>>20166024>>20166038

1553 Кб, 1440x900

10 Дек, 08:49 #792 #20166024

>>20166011
ок, текстурки проебались успешно.

10 Дек, 08:53 #793 #20166038

>>20166011
попробуй убрать свою 140 и поставь 145.
но с начала запусти 140 без модов, может у тебя кривой репак васяна

Ответы>>20166045

10 Дек, 08:55 #794 #20166045

>>20166038
145? Я немного в танке, так-что не знаю о чём ты.

Ответы>>20166054

3278 Кб, 1680x1050

10 Дек, 09:00 #795 #20166054

>>20166045
версия

Ответы>>20166067

2100 Кб, 1440x900

2000 Кб, 1440x900

1814 Кб, 1440x900

10 Дек, 09:06 #796 #20166067

>>20166054
А, 14.5, понял.
Ну смотри, я на 14.20. Вроде без модов UI вернулся в нормальное состояние.

почему двоч такой дикий мусор в плане интерфейса?

Ответы>>20166073

10 Дек, 09:08 #797 #20166073

>>20166067
ты выкинул в корзину моды или из настроек все выключил?

Ответы>>20166081

10 Дек, 09:11 #798 #20166081

>>20166073
Из папки всё убрал. Сейчас назад поставлю и посмотрю что проблему вызывало.

Ответы>>20166116

10 Дек, 09:25 #799 #20166116

>>20166081
по очерёдно включай/выключай моды, вангую что всё из-за васяномода.

10 Дек, 11:01 #800 #20166480

>>20155380
EPOE же.

Ответы>>20166642

10 Дек, 11:02 #801 #20166489

А поселенцы стареют ?

Ответы>>20166609>>20166717

10 Дек, 11:22 #802 #20166609

>>20166489
Да. Когда за 60 переваливает, у них может появится какая-нибудь неизлечимая старчесская болезнь.

Ответы>>20166717

10 Дек, 11:26 #803 #20166642

>>20166480
Что-то из мертвых нихуя не берётся.

Ответы>>20166668

10 Дек, 11:27 #804 #20166668

>>20166642
А нельзя из мертвых ничего вырезать, даже в модах. Про EPOE он тебе напиздел.
Трупаков только на мясо.

Ответы>>20166769

10 Дек, 11:33 #805 #20166717

>>20166489
Плюс к >>20166609 этому еще начинает падать скорость набора иммунитета, то есть начиная с какого-то возраста могут сдохнуть даже если полноценно лечить. Но обычно инфаркт раньше приходит.

Ответы>>20166770

10 Дек, 11:39 #806 #20166769

>>20166668
Печалька. И не реалистично нихуя.

Ответы>>20167039

10 Дек, 11:39 #807 #20166770

>>20166717
У меня есть Хилари. Прекрасный человек с общением 16 чтоли. Ей 55 лет и она припадочная, было уже 4 инфаркта.
Пока успеваю спасать.
Будут ли приступы учащаться?

Ответы>>20166821

28 Кб, 352x352

10 Дек, 11:46 #808 #20166821

>>20166770
Естественно, пока сердце не откажет. Ищи донора или жди торговца. Ну или можно накатить мод на расширенное протезирование и органы и запилить ей искусственное.

Ответы>>20166834

10 Дек, 11:47 #809 #20166834

>>20166821
Мы только недавно открыли электричество, построю-ка я ей саркофаг из гранита заранее.

Ответы>>20166868

10 Дек, 11:50 #810 #20166868

>>20166834
>Мы только недавно открыли электричество
Шта? Из электричества там открывать разве что геотермалки надо.

Ответы>>20166998

10 Дек, 12:08 #811 #20166998

>>20166868
Не всегда. Есть сценарии, где вообще всё в 0 при старте и не исследовано нихуя.

10 Дек, 12:13 #812 #20167039

>>20166769
Кажись же донорами органов только коматозники могут быть. Или те, кто как-то по особому помер.

А вообще надо бы что-то делать, чтоб кости юзать можно было. Например какую-то хуйню запилить чтоб на костную муку молола их.
А вот что из муки делать — уже вопрос.

Лучше всего было бы еслиб показатель СТРАХА ввели и развешивать всякие АМУЛЕТЫ из костей на входе в базу, чтоб рейдеры охуевали.

Ответы>>20167074>>20167086>>20167199>>20167246>>20191194>>20193690

10 Дек, 12:17 #813 #20167074

>>20167039
Возьми да сделай, островитянин.

10 Дек, 12:18 #814 #20167086

>>20167039
>Лучше всего было бы еслиб показатель СТРАХА ввели и развешивать всякие АМУЛЕТЫ из костей на входе в базу, чтоб рейдеры охуевали.
Такой парашей только рабов пугать, а рейдерам похер на твои безделушки. Олсо там и так вроде были висячие клетки и костры для трупов.

Ответы>>20167199

10 Дек, 12:28 #815 #20167199

>>20167039
Страх тут есть. Народ когда трупы видит получает дебаф к настроению.
>>20167086
Рейдер может охуеть от такого и поехать ментально. В берсерка впасть или просто бросить оружие и начать шляться по округе.
>>20167039
Помнится в гноморию гонял и делал весёлые крепости из костей гоблинов. Жаль тут нет такого. Согласен, мод на переработку костей - маст хэв.

Ответы>>20167220>>20167326

10 Дек, 12:30 #816 #20167220

>>20167199
> мод на переработку костей - маст хэв.
Это несколько странная детализация, как для игры, в которой мешки с песком делаются из стали.

Ответы>>20167303

10 Дек, 12:33 #817 #20167246

>>20167039
В самых ранних версиях была такая возможность. У павнов был страх и удоволетворение, ментал брейки считались от минимального из двух значений. Были еще клетки для трупов на +10 к страху, емнип. Но механика была не очень, потом тянка её выпилил и оставил удоволетворение, ну и джой добавил но уже потом. Говорил емнип тогда что потом может перепилит эту механику и вернет, но уже года два прошло, с тех пор не слышал.

10 Дек, 12:34 #818 #20167256

А еще неплохо бы собирать говно. Да и вообще ввести в игру говно. И мешки. Чтобы собирать говно.

Ответы>>20167351>>20167373

10 Дек, 12:39 #819 #20167303

>>20167220
Уже давно мешки песка из песка делаю.
Моды от cuproPanda глянь. У него практически все моды топчик, без которых не так весело играется. Вот если-бы он их обновлял вовремя, то было-бы совсем 10/10.
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=13400.0

Ответы>>20169742

10 Дек, 12:41 #820 #20167326

>>20167199
>Народ когда трупы видит получает дебаф к настроению.
А нужен дебаф к ЗДОРОВЬЮ. Вплоть до полного ОЦЕПЕНЕНИЯ ,ПАНИКИ и ПРИСТУПОВ.

Ответы>>20167363

10 Дек, 12:44 #821 #20167351

>>20167256
Вот как бы абсурдно это небыло, но да.
Есть один мод, добавляющий возможность строить тайлы с плодородной землёй где угодно. Правда земля там из удобрений собирается, а нужно их дофига при том, что производство удобрений там занимает пол года. Вот там бы пригодился навоз и переработка его в удобрения.

Ответы>>20167364

10 Дек, 12:45 #822 #20167363

>>20167326
Паника и приступы у них считаются как поведение зависящее от настроения.

Ответы>>20167406

10 Дек, 12:45 #823 #20167364

>>20167351
> Есть один мод, добавляющий возможность строить тайлы с плодородной землёй где угодно. Правда земля там из удобрений собирается, а нужно их дофига при том, что производство удобрений там занимает пол года.

Доставь название. Знаю только такой же мод, где плодородная земля собирается из нихуя в любом месте где хочешь.
Немного имбалансед, ага.

Ответы>>20167715

10 Дек, 12:46 #824 #20167373

>>20167256
Это можно надеяться в марсианском моде будет по мере развития. Должно быть.

10 Дек, 12:47 #825 #20167379

А какие у вас были ФЕЙЛЫ в игре?
Вот чисто, чтоб фейл. Можно по собственному проёбу.

Тут один уже морозил и поджаривал павна одновременно, а у вас что?

Ко мне однажды пришли кабаны-убийцы и я вывел людей, чтоб их стрелять. Ну и микроконтролю себе. Потом смотрю, а у людей чтот здоровье снимается, травмы получают.
Оказалось, что одного ПУЛЕМЕТЧИКА с триггер-хеппи проебал из за его хромой ноги и он стояли сзади все и поливал пулями всю кучу народа, пытаясь кабана выследить.
В итоге одному павну в голову попал и у того перманент инжури мозга и коматоз, другому глаз выбило, много зверей нашпиговало. Такие вот дела.

Ответы>>20167418>>20167602>>20167834>>20167852

10 Дек, 12:49 #826 #20167406

>>20167363
Чем ниже настроение — тем выше вероятность триггера хуйни, тип дейза или берсерка. Но человек на ГРАНИ делает всё так-же, как и полностью ДОВОЛЬНЫЙ жизнью человек. А это не сильно реалистично даже для этой игры. При добавлении влияния страха на здоровье — может быть чтот тип непроизвольной дрожи дебаф к манипуляции, оцепенения, и всякой хуйни, которая непосредственно на здоровье будет влиять, тем самым отличая здорового человека, от человека на ГРАНИ.

10 Дек, 12:50 #827 #20167418

>>20167379
Я хотел заменить строителю с 17 навыком оторванную руку деревянной хотя бы и перепутал руки.
He never asked for this.

10 Дек, 12:54 #828 #20167454

>>20164109
>Сколько поселенцев сейчас: 60
Ебать зверь.
На третьей скорости лагает?
На второй?
А без ускорения?

Ответы>>20167830

10 Дек, 13:08 #829 #20167602

>>20167379
Когда вывел трех людей на тромбо, случайно ударила молния в лес и начался пожар,двух забили досмерти, а третий бегал от него пока тромбо не сгорел.А четвертый умер от инфекции дома.

Ответы>>20167847

10 Дек, 13:21 #830 #20167715

>>20167364
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=725747149&searchtext=fertile
Вроде этот.

Ответы>>20168043

10 Дек, 13:33 #831 #20167830

>>20167454
Это с реддита.

10 Дек, 13:34 #832 #20167834

>>20167379
Не зная как работает электромагнитный щит (из мода, защищает от солнечной вспышки) захуярил его в подземное помещение по соседству с мастерскими и главной столовой. Первая же вспышка сожгла оба эти помещения и вырубила тепловым ударом колонистов прибежавших тушить пожары.

10 Дек, 13:36 #833 #20167847

>>20167602
Трое с трумбо и так бы не справились. Разве что они боги стрельбы и с лучшими пушками.

Ответы>>20168883

10 Дек, 13:36 #834 #20167852

>>20167379
Нашёл в капсуле дедушку 51 год с медициной на 20. Пока валил на пол - оторвали деду лапу и выбили глаз.
Выходил его, привинтил замену лапе, поставил глаз, короче успех.
Потом напали механоиды, отбил, послал отвинчивать жнецам руки. И тут последний жнец, которого я не заметил, аккурат в голову вносит моему лучшему врачу из пульсланса.
Похоронил, хуле, не сейвскамить же.

10 Дек, 13:56 #835 #20168015

Как обозначить ебучую зону для животных? А то в manage areas только новые создавать могу, а сделать загон не могу.

Ответы>>20168049

10 Дек, 13:58 #836 #20168043

>>20167715
Это тот самый мод, где можно делать плодородную землю из нихуя.
Без шуток, они сначала берут нихуя, несут к зоне постройки, потом из этого нихуя делают грядки. Читы же.

Ответы>>20170465>>20170500

10 Дек, 13:59 #837 #20168049

>>20168015
В инструментах, там же где и собрать срубить и пр.

Ответы>>20168316

10 Дек, 14:20 #838 #20168316

>>20168049
Типо в "orders"? Ничего там не вижу.

Ответы>>20168479

239 Кб, 1920x1080

10 Дек, 14:31 #839 #20168479

>>20168316
Он тебе напиздел.
Тебе в раздел области.

840 Кб, 2237x1844

10 Дек, 14:43 #840 #20168669

Есть разница из чего станок, когда есть выбор?
Например Drug lab из дерева и стали чем-то отличаются?

Ответы>>20168690>>20168896>>20192715

10 Дек, 14:44 #841 #20168690

>>20168669
В ванильке нет.

10 Дек, 14:49 #842 #20168757

Нпс в римворлде могут красть вещи? Загрузил сохранение и заметил, что пропали все стартовые аптечки, хотя ими не пользовался ни разу. До этого рядом с открытым складом крутились торговцы, случайно продать аптечки не мог. Стоит мод хск

Ответы>>20168781

10 Дек, 14:51 #843 #20168781

>>20168757
Под открытым небом? Может быть сгнили.

Ответы>>20168868

10 Дек, 14:58 #844 #20168868

>>20168781
Ну вроде всего лишь 12 дней прошло с начала игры, хотя были дожди с грозами, может молнией ебнуло

Ответы>>20171462

10 Дек, 14:59 #845 #20168883

>>20167847
Справятся и достаточно легко.
Лиж бы ноги были целые у всех.

10 Дек, 15:00 #846 #20168896

>>20168669
Прочностью.
Возможно что красотой.

1231 Кб, Webm

10 Дек, 16:10 #847 #20169742

>>20167303
>cuproPanda
Копропанда?

Ответы>>20170384>>20176538

290 Кб, 1280x1024

273 Кб, 340x2084

10 Дек, 16:13 #848 #20169774

Аноны, вот такая хуйня вылезла - все операции по изъятию органов в списке дублируются. Может с порядком модов чего не так?

Ответы>>20170418>>20170615

10 Дек, 16:59 #849 #20170384

>>20169742
Типа шёлковой панды

10 Дек, 17:01 #850 #20170418

>>20169774
Ты уже совсем там ебанулся со своими модами. Выйди пропердись хоть.

Ответы>>20178648

10 Дек, 17:03 #851 #20170465

>>20168043
Во, вспомнил. В состав вот этого мода входит.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=781556083&searchtext=soil

Ответы>>20170500

10 Дек, 17:06 #852 #20170500

>>20168043
>>20170465
А то что они сажают собственную кончу, а вырастает картоха тебя не смущает?

Ответы>>20170647

342 Кб, 969x800

10 Дек, 17:12 #853 #20170615

>>20169774
Тебе просто нужно поставить ещё один мод ...

Ответы>>20178648

10 Дек, 17:14 #854 #20170647

>>20170500
Меня смущает, что павн расстраивается от смерти пленника, который несколько часов назад застрелил его лучшего друга.

Ответы>>20170730>>20170859

10 Дек, 17:20 #855 #20170730

>>20170647
SavagePrisoners накати.

Ответы>>20180328

10 Дек, 17:30 #856 #20170859

>>20170647
У меня драма была в колонии. Тянку пленницу продал караванщицу, а в неё за время её пленения успел колонист влюбится. Кароч неповезло парню..

А еще МЕКСИКАНСКАЯ МЫЛЬНАЯ ОПЕРА была, когда пара колонистов начала встречаться и буквально через 10 секунд расстались. Тогда я даже просейвскамил.

16365 Кб, Webm

10 Дек, 18:00 #857 #20171354

Аноны есть ли мод для факторио который тупо при вводе предмета в поиск выдаёт всё для чего он нужен в крафте, типа вводишь железную руду, он тебе выводит железо (но не всё что можно сделать уже из железа), а вводишь железо он тебе уже сталь и например патроны?

10 Дек, 18:05 #858 #20171462

>>20168868
Под дождем все очень быстро гниет. Не считая конечно всяких камней и сталей.

10 Дек, 19:30 #859 #20173220

Я тут подумал, раз все фракции получат точное место на карте, то, возможно, прекратятся бесконечные бессмысленные набеги без предупреждений.
Ведь, как я понял, они больше не смогут спавнить тебе толпы мяса из воздуха, все войска должны жить на базе, да еще и питаться во время рейда к тебе.

35 Кб, 259x259

10 Дек, 19:44 #860 #20173431

Спустя +1к часов на 3 картах я понял как правильно ставить конвейеры, что бы они сами заворачивали, и что в любом производстве нужен кэш из-за разницы в производстве, даже на стадии плита меди-проволока нужно поставить хотя бы деревянный сундук.

Реквестирую гайдов на тему скорости у манипуляторов и конвейеров, а то нихуя не понятно сколько там проходит предметов по быстрому конвейеру за минуту.

Ответы>>20173847>>20175998>>20180472

10 Дек, 20:08 #861 #20173847

>>20173431
> нужно поставить хотя бы деревянный сундук
Только если ты хочешь создать запас чего-то для личного использования. Или в провайдер сундуки поместить. Просто так нет смысла такого делать. Разве что запас угля для электростанций держать на всякий случай. Конкретно проволку вообще стоит стараться перемещать только напрямую из одного завода в другой.

Ответы>>20174136

10 Дек, 20:25 #862 #20174136

>>20173847
Мне так легче пускай даже и морально в случае проволоки. И че то посте добавления буфера задержка пропала (была где то секунда две между перекладыванием из 2 сборочников)

10 Дек, 22:08 #863 #20175855

Кстати на жидкостях есть потери? Например при прохождении через насосы/резервуары, или там на километровых трассах? а что насчёт разогретой воды, будет охлаждаться теча по трубам?

Ответы>>20176413

10 Дек, 22:14 #864 #20175998

>>20173431
Покажи скрины.

10 Дек, 22:37 #865 #20176413

>>20175855
Потерь нет, вода не охлаждается, на километровых трассах уменьшается пропускная способность.

Ответы>>20176785

10 Дек, 22:45 #866 #20176538

>>20169742
ЛОПАТА!

200 Кб, 475x651

10 Дек, 22:59 #867 #20176785

>>20176413
Спасибки, и ещё один вопросик - при соединении труб как на пикче будет 0.1+0.1=0.2?

Ответы>>20177294

10 Дек, 23:27 #868 #20177294

>>20176785
Так не будет. Жидкость перетекает из секций с большим давление в меньшие. После того как ты соединишь трубы, в получившейся одной трубе не может образоваться большее давление чем в входных. Чтобы получить больше давление нужны насосы, но там свои нюансы (у насоса меньше пропускная способность чем у трубы). Можешь тут почитать как на большие растояния прокачивать https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=5&t=6066 но в общем это нахуй не надо. Чтобы заиметь проблемы в электростанциях нужно иметь трубы длиной больше 400 тайлов (так как для берегового насоса достаточно иметь пропускную способность 60 fluid/sec) а это возможно только в каких-то ебанутых дизайнах. А в химии тоже достаточно небольшие объемы и большая пропускная не нужна - по трубе в тысячу тайлов ты спокойно можешь прокачивать нефть от 30-40 вышек.

Ответы>>20178005

271 Кб, 239x573

11 Дек, 00:10 #869 #20178005

>>20177294
А если типа такой замутить то норм, или через каждые n метров нужно ставить ряды насосов для поддержания 20 на одну трубу?

Ответы>>20178078

11 Дек, 00:16 #870 #20178078

>>20178005
Любая длинная труба замедляет. Должно быть насосы - под землю - насосы - под землю - насосы. Конкретно на твоей картинке они вообще бесполезны. А насчет соединения труб я напиздел скорее всего. Давление действительно не станет выше, но поток просуммируется.

Ответы>>20178141>>20178204

11 Дек, 00:20 #871 #20178141

>>20178078
> бесполезны
Точнее они не совсем бесполезны. Они гарантируют переток жидкости в одну сторону (полезная вещь) и одна и цистерн будет заполнятся первой.

773 Кб, 977x605

11 Дек, 00:24 #872 #20178204

>>20178078
типа такого?

11 Дек, 00:54 #873 #20178648

>>20170615
>>20170418
>когда ты шизик и думаешь что твое семенство не заметят

11 Дек, 01:15 #874 #20178924

Кто сколько лет игрового времени тут в Рим играл? Видел и 5, и 7.

Ответы>>20179946

2427 Кб, 1680x1050

11 Дек, 02:24 #875 #20179778

>>20155297
1 касарь двигателей может вырабатывать 508 MW (2 мегаватта куда то проебались), нужно я думаю уже сеять поля панелей солнечных.

Ответы>>20179892

11 Дек, 02:32 #876 #20179892

>>20179778
А что это у тебя за две хреновины потребляющие полгигавата?

Ответы>>20179964

11 Дек, 02:40 #877 #20179946

>>20178924
За пять лет даже на леднике на экстриме без проблем делается звездолет. Даже если не торопиться к нему.

1992 Кб, 1680x1050

11 Дек, 02:43 #878 #20179964

>>20179892
аккумы из мода, с точки зрения баланса безвасянства, собственно как и панели.

Ответы>>20180139

11 Дек, 03:01 #879 #20180139

>>20179964
Покажи линию производства

Ответы>>20180168>>20180261

11 Дек, 03:04 #880 #20180168

>>20180139
Чего?

2486 Кб, 1680x1050

3492 Кб, 1680x1050

3327 Кб, 1680x1050

3061 Кб, 1680x1050

11 Дек, 03:13 #881 #20180261

>>20180139
если правильно понял то вот

На склады руду ручками закидываю, так удобнее чем всякие поезда и кишки из рельс.
Вроде всё.

Ответы>>20180318

3327 Кб, 1680x1050

3061 Кб, 1680x1050

11 Дек, 03:19 #882 #20180318

>>20180261
ну вот есть ещё печка, но она уже перерабатывает последнюю руду

Ответы>>20180322

3613 Кб, 1680x1050

3146 Кб, 1680x1050

11 Дек, 03:20 #883 #20180322

>>20180318
fix

11 Дек, 03:21 #884 #20180328

>>20170730
> SavagePrisoners
Не гуглится.

Ответы>>20180374

11 Дек, 03:28 #885 #20180374

>>20180328
JTSavagePrisoners

Ответы>>20180401

11 Дек, 03:31 #886 #20180401

>>20180374
Спасибо.

11 Дек, 03:40 #887 #20180472

>>20173431
12 объектов по самому медленному, желтому в секунду, и 40 по самому быстрому синему, по красному не помню, но вроде около 22! А, и это по обеим сторонам конвеера предметы должны быть!

11 Дек, 03:53 #888 #20180568

Господа, вопрос по римворлду.
Конкретно по ИИ
как сделать так, чтобы боты шли в киллбокс?

Ответы>>20180618

11 Дек, 04:01 #889 #20180618

>>20180568

Внезапно, килбокс должен быть сквозной, а за ним всякие ништяки.

Еще внезапнее, работает килбокс вообще на задворках карты, за которым стоят огороженные стулья за 15 дерева.

Рейдеры идут ломать стулья и умирают далеко от базы.

Ответы>>20181186

11 Дек, 05:25 #890 #20181186

>>20180618
Так вот сука почему у меня враги стали гораздо чаще в мой недокиллбокс лезть, когда я за ним построил типа трибуны для зрителей и закусочную с открытым доступом.
другой анон

7263 Кб, 2670x2722

11 Дек, 06:50 #891 #20181512

Играбельная карта?

Ответы>>20181548>>20185603>>20185700>>20186003

58 Кб, 854x480

11 Дек, 06:59 #892 #20181536

БЛЯТЬ НУ НАХУЙ ВАША ФАКТОРИЯ ТУТ НУЖНА? СЕРЬЁЗНО БЛЯТЬ НУ ЭТО ДЕРЬМО И РЯДОМ НЕ СТОЯЛО С РИМВОРЛДОМ НАХУЙ ВЫ ТУТ СРЁТЕ УХОДИТЕ БЛЯТЬ

Ответы>>20181547>>20181564

11 Дек, 07:04 #893 #20181547

>>20181536
Шовинист, уходи. У нас тут равноправие. В одиночку рим утонет

11 Дек, 07:04 #894 #20181548

>>20181512
Дык закапывайся сразу влево.

Ответы>>20187157

334 Кб, 1280x720

11 Дек, 07:05 #895 #20181553

Кто уже оценил? На первый взгляд хороша - в кое то веке графоний, сложная, большие расстояния. Осталось разобраться, как поезда реализовали, в подробностях.

Ответы>>20181559>>20181628>>20182088

11 Дек, 07:07 #896 #20181559

>>20181553
Как скидочку дадут, сразу приобрету.

11 Дек, 07:08 #897 #20181564

>>20181536
Иди нахуй, мне интересно читать этот аутизм, так как сам в прошлом не осилил её.

Помню нужно было организовать производство каких-то продвинутых микросхем, получился абсолютно ебанутый огромный комплекс., занимавший кучу места.

Ответы>>20181624

11 Дек, 07:30 #898 #20181624

>>20181564
Мда, если у тебя с продвинутыми микросхемами проблема, то от процессоров ты бы в истерику впал.

11 Дек, 07:34 #899 #20181628

>>20181553
По сути слегка подправленный Train Fever с самолётами. Остальные проблемы перекочевали из предшественника. Интерфейс всё ещё уг, например.

308 Кб, 1151x1216

11 Дек, 07:38 #900 #20181635

Рим придает фантазиям о милфоебстве новый уровень. Такой-то отыгрыш в голове будет, уже ясно что не зря игру скочал.

Ответы>>20198433

11 Дек, 09:42 #901 #20182088

>>20181553
Оптимизация говно, интерфейс неудобен, курсор плавает как в киселе. Вернул деньги.

11 Дек, 12:58 #902 #20183773

Хм, а в дебаг меню есть опция оличинить кого нибудь - в т.ч. колонистаи мужского пола тоже, лол. Значит Тайнен таки когда то такую фичу завезет, только что б естественным путем. Потому что в дебаг выбираешь колониста, потом ЧАСТЬ ТЕЛА, которое оличинить,в целях теста это был мизинец левой руки и через 2 сезона 7 дней вылазиет колонист с 0 возраста, однако размером со взрослого. Такие то просторы для отыгриша.

Ответы>>20184235>>20188070

11 Дек, 13:35 #903 #20184235

>>20183773
Такая-то ВНЕМАТОЧНАЯ БЕРЕМЕННОСТЬ.

341 Кб, 1920x1080

11 Дек, 15:10 #904 #20185516

Ебаные побегушники выломились из тюрьмы и убили лучшего ремесленника в колонии.

Реквестирую способы избежать этого, кроме отрезания ног у пленных.

Ответы>>20185584>>20185641>>20186052

11 Дек, 15:14 #905 #20185584

>>20185516
Уводить ремесленников?

11 Дек, 15:15 #906 #20185603

>>20181512
Нахуя тебе огромная золотая статуя на старте?

11 Дек, 15:17 #907 #20185641

>>20185516
Одиночные камеры, неотключаемые турели, зона поражения которых - весь коридор, ведущий к камерам, специальные охранники - милишники с дубинами, выдвигающиеся на подавление мятежей (немного не вяжется с турелями, но силовые щиты прикроют от огня, другое дело стоять так чтоб не прикрывать буйных от огня со стороны турели)
И микроконтроль. Своевременный увод небоевых и важных павнов из зоны побега, все такое.

1198 Кб, 1366x768

11 Дек, 15:21 #908 #20185697

Почему не работает паровой двигаетль? В бойлерах топливо есть, вода есть, столбы ведут к эноргопотребителям. Что за хуйня с этим боб модом?

Ответы>>20185963

11 Дек, 15:21 #909 #20185700

>>20181512
Сид, координаты и размер мира запили плиз.

Ответы>>20185746

11 Дек, 15:23 #910 #20185746

>>20185700
Мэйлачую.
Была б еще подобная карта, но таежная, так вообще б в Римворлд вернулся, да.

11 Дек, 15:39 #911 #20185963

>>20185697
соскринь потребителя

Ответы>>20186030

46 Кб, 548x642

11 Дек, 15:41 #912 #20186003

>>20181512
Сид и координаты, плиз.

Ответы>>20186013

11 Дек, 15:42 #913 #20186013

>>20186003
А какой толк людям от чужих сидов и координат?

Ответы>>20186099

11 Дек, 15:43 #914 #20186030

>>20185963
Зачем? Там пара обычных манипуляторов запитаных от ветряков.

Ответы>>20186050

11 Дек, 15:45 #915 #20186050

>>20186030
Лолблять, убрал ветряки и заработало. Что это вообще за хрень такая, почему с подключенными ветряками не работало?

Ответы>>20186133

11 Дек, 15:45 #916 #20186052

>>20185516
У меня зоопарк мой ночует в тюрме. Если будут бунтовать — пантерики порешают все проблемы

11 Дек, 15:49 #917 #20186099

>>20186013
Красивая карта для высадки, достаточно редкая - ибо горы + побережье.
Сид позволяют зароллить вотпрямтакойжемир, координаты - найти именноэтотучасток для высадки
У нас, скорее всего, из-за разницы модов будет немного различаться terrain (хз как обьяснить, короче распределение почв будет другое, могут появляться новые озера / пятна плодородной почвы, гейзеры и деревья, а так же постройки будут расположены по-другому. Горы, насколько я знаю, всегда остаются таких же очертаний, но рудные жилы точно спавнятся по-другому, как и закрытые схроны с капсулами/мехами. Про линию побережья не уверен, может поменяться)

Ответы>>20186146>>20186163

11 Дек, 15:52 #918 #20186133

>>20186050
У паровых двигателей меньше приобретет в выработке, например тоже производство будет брать всю энергию от солнечных панелей, если его не будет хватать, то будут закрывать нехватку паровые двигатели, если и их не хватит то будут уже питать аккумуляторы.
Вот примерный приоритет выработки: васяномоды - аккумуляторы - паровые двигатели - солнечные панели - васяномоды.

Ответы>>20186218

11 Дек, 15:53 #919 #20186146

>>20186099
>Сид позволяют зароллить вотпрямтакойжемир,
да
>координаты - найти именноэтотучасток для высадки
нет

Ответы>>20186245

11 Дек, 15:53 #920 #20186163

>>20186099
Да любой прибрежный горный участок будет ультрагоден.

11 Дек, 15:57 #921 #20186218

>>20186133
Ясно, спасибо, я уже и забыл, что так может быть.

11 Дек, 15:59 #922 #20186245

>>20186146
>нет
Не пробовавшего это делать ответ.
Три раза высаживался на один и тот же участок, на одном и том же сиде, различия пока пару новых модов не поставил были только в расположении геотермалок и местной растительности, когда поставил моды - еще расположение болот и озер поменялось (играл в тайге, Нью-Анкоридж-кун, если кто помнит еще)
Тут правда еще размер мира играет роль - карта на 325х250 разительно будет отличаться от 250х200

Ответы>>20188631

48 Кб, 546x342

11 Дек, 16:49 #923 #20187157

>>20181548
Я так закопался, от ёбаных жуков нет никакого спасу, лезут и лезут, сукины дети. Я теперь даже не уверен, стоит ли оно того.

Ответы>>20187234>>20187248>>20187251

11 Дек, 16:54 #924 #20187234

>>20187157
У него тут вечный источник халявного желе, а он еще и нос воротит.

Ответы>>20187557

11 Дек, 16:55 #925 #20187248

>>20187157
Вырой какой-то ОЧЕ ОТДАЛЕННЫЙ корридор и закрой его. Скорее всего, там и будут все жуки спавнится.

Ответы>>20187557

11 Дек, 16:55 #926 #20187251

>>20187157
Копай вглубь много шахт, а на входе обустрой комнату с бункером.

Ответы>>20187557

11 Дек, 17:07 #927 #20187483

Антуаны, а в этот ваш Очкомир реально одним персонажем выживать? Выглядит интересно но до жути не люблю толпой управлять. И второе: кооп планируют хоть когда-еибудь подвезти? Или даже не мечтать.

Ответы>>20187540>>20187868>>20188010

11 Дек, 17:11 #928 #20187540

>>20187483
Реально, но будут проблемы при болезнях.
Коопа не будет.

Ответы>>20188011

11 Дек, 17:11 #929 #20187557

>>20187234
>>20187248
>>20187251
Да они заебали уже меня, сколько можно жуков? Ну, раз жук, ну два жук, но не всё же время! Это даже не серьёзный противник, это просто как поганый комар на пикнике. А оставить их в покое я не могу. Хочу попробовать направлять рейдеров в жучьи шахты, чтобы они взаимовыкашивались в некоторой степени.

11 Дек, 17:32 #930 #20187868

>>20187483
> кооп планируют хоть когда-еибудь подвезти?
Не стоит вскрывать эту тему.

Ответы>>20188140

11 Дек, 17:35 #931 #20187919

Попробовал вкатиться в Rimworld. Неплохо, но как-то огорчает небольшое количество всяких технологий, крафта и вообще разнообразия. Поэтому возник вопрос: есть ли список годных модов?

Ответы>>20187944

11 Дек, 17:37 #932 #20187944

>>20187919
в сторону На кой хер пилить шапку, если ее совсем никто не читает?
Все в ОП-посте, там всего две ссылки - одна на гайд, вторая твоя.

Ответы>>20190035

11 Дек, 17:40 #933 #20188010

>>20187483
Ну так ты ж не напрямую ими управляешь, просто ставишь задания и приоритеты. В одиночку вроде играют, и даже отдельный вариант старта есть для выживания одним, но чувствую что это жопоразрывное задание - тупо будет не хватать рук, потому что многие задания забирают почти все время юнита. Ну и к тому же вскоре к тебе прибьется еще один мудило, а потом еще, мимокроки будут просить убежища от пиратов и все такое.

Насчет коопа - как ты вообще это дерьмо представляешь в рв? К тому же ресурсы на карте нередко и у одного игрока заканчиваются, (а если опустить все сложности), и предположить что мультиплеер - это просто два игрока стартуют на одной карте, то это из коопа быстро превратиться в смертельную грызню за ресурсы.

Ответы>>20188042>>20188140>>20188567

27 Кб, 510x340

11 Дек, 17:40 #934 #20188011

>>20187540
Если накатить Prepare Carefully и MoreBots, то можно на старте прописать себе медбота и спокойно аутировать в одиночестве, пока не набежит пяток рейдеров и не опиздюлит тебя до того, как ты запилишь киллбокс.

Ответы>>20188465

11 Дек, 17:43 #935 #20188042

>>20188010
> предположить что мультиплеер - это просто два игрока стартуют на одной карте, то это из коопа быстро превратиться в смертельную грызню за ресурсы.
Ну с этого вполне можно поиметь свой фан.

мимо

11 Дек, 17:45 #936 #20188070

>>20183773
Скорее всего как производная фича от беременных животных. Тянан писал вроде что не сильно хочет личинок добавлять - очень много нового писать, а польза для геймплея неочевидна.

Ответы>>20188154

11 Дек, 17:49 #937 #20188140

>>20187868
Псс, хочешь немного Z-уровней?
>>20188010
В марсомоде есть кстати сценарий "Марсианин" угадайте про что.

Ответы>>20188169

114 Кб, 500x500

11 Дек, 17:50 #938 #20188154

>>20188070
>очень много нового писать, а польза для геймплея неочевидна
Да нет, он просто ленивый пидорас.

Ответы>>20188226

11 Дек, 17:51 #939 #20188169

>>20188140
Про работника шоколадной фабрики?

11 Дек, 17:53 #940 #20188226

>>20188154
Одно другому не мешает.
И да, толку от детей реально мало, у тебя всегда будут приходящие мимокроки, чтобы заменять отваливающихся от старости (никогда еще такого не видел, кстати) колонистов а растить ~15 лет бесполезную хуергу, которая еще и не влазит в рамки предысторий не то чтоб прямо весело, интересно и революционно.

Ответы>>20188474>>20191389

11 Дек, 18:05 #941 #20188465

>>20188011
На одного поселенца вряд-ли пяток рейдеров прибежит. Один и тот булавой из песчаника.

Ответы>>20188492

11 Дек, 18:05 #942 #20188474

>>20188226
Толку от детей и ИРЛ мало, но их же делают за каким-то хреном. Ну и да, раз уж запилил отношения - будь добр запилить и плоды этих самых отношений.

Ответы>>20188557

11 Дек, 18:06 #943 #20188492

>>20188465
Это сначала. А потом будет больше, если ты не на Фиби минимальном играешь.

Ответы>>20188565

11 Дек, 18:09 #944 #20188557

>>20188474
Так он и запилил - сломанные челюсти, выбитые глаза, оторванные носы, отбитые пальцы и т.д.

Ответы>>20189609

11 Дек, 18:09 #945 #20188565

>>20188492
Да даже Ренди на одного человека не кидает кучи дерьма. Это Кассандра только по одному и тому-же сценарию идет.

11 Дек, 18:09 #946 #20188567

>>20188010
Хочешь - грызись за ресурсы и набегай к друг другу в разные концы карты, хочешь -развивай с друзьями одно поселение. как-то так.

11 Дек, 18:12 #947 #20188631

>>20186245
>Тут правда еще размер мира играет роль
А и правда, про размер-то и забыл. Попробовал сейчас, геотермалка съехала на пару клеток, а всё остальное то же самое. Даже домашние животные те же (племяёб).

34 Кб, 500x409

11 Дек, 19:06 #948 #20189609

>>20188557
Кокой ты хохмач. Я про то, что ебля там уже есть, а детей нету - хотя презервативы не присутствуют даже как декоративный товар.

Ответы>>20191626

11 Дек, 19:12 #949 #20189724

Почему в рв не завезли табак? Трава есть, пиво есть, а табака нет. Странно как-то.

Ответы>>20189741

11 Дек, 19:12 #950 #20189741

>>20189724
Глянь модосписок в ОП-посте.

Ответы>>20190079

311 Кб, 1280x1024

11 Дек, 19:24 #951 #20189953

Пока я зачем-то пытался приручить мегатериума, нашел мод на протезирование животных. Жду рейда пиратов для полевых испытаний зверюшки.

Ответы>>20190019>>20197982

138 Кб, 372x322

11 Дек, 19:25 #952 #20189982

Что за хуйня у меня с отрисовкой? Кто сталкивался? Как лечить?

Ответы>>20190034

11 Дек, 19:27 #953 #20190019

>>20189953
Давно интернсуюсь, кстати: есть ли смысл ставить кресла/стулья перед производственными столами или это чисто декоративным элементом будет?

Ответы>>20190129

11 Дек, 19:28 #954 #20190034

>>20189982
Проверяй какие моды стоят.

Ответы>>20190331>>20191136

11 Дек, 19:28 #955 #20190035

>>20187944
> в сторону На кой хер пилить шапку, если ее совсем никто не читает?
Я просил опа указать в шапке, что там список модов есть по ссылке, но он не сделал.

Ответы>>20190069

11 Дек, 19:30 #956 #20190069

>>20190035
Список модов в шапке протух.

Ответы>>20190102

11 Дек, 19:30 #957 #20190079

>>20189741
Ну это понятно, в модах и черта лысого можно найти.
Просто удивляет что в ваниллу не добавили, все таки табакокурение - это одна из крупнейших "вредных привычек" человечества; и странно, что всякие первопроходцы далеких планет, пираты и прочие рейдеры не курят.

Ответы>>20190195>>20190244

11 Дек, 19:32 #958 #20190102

>>20190069
Пруф

Ответы>>20190202

11 Дек, 19:33 #959 #20190129

>>20190019
Повышает параметр комфорта -> дает бонус к настроению.

11 Дек, 19:38 #960 #20190195

>>20190079
Реквестирую мод на лысого черта.

Ответы>>20190235

17 Кб, 130x130

11 Дек, 19:38 #961 #20190202

>>20190102
Hardcore SC - протух.
CCL - протух

Олсо почему Combat Reloaded в списке нет? Не осилили?

Ответы>>20190276

11 Дек, 19:40 #962 #20190235

>>20190195
AlienRaces, в него включена раса Devilman - лысые (и не очень) черти с рогами.

Ответы>>20190258

11 Дек, 19:40 #963 #20190244

>>20190079
Двачую, пиво, марихуану, кокс и героин завезли, а табак - нет.

Ответы>>20190262

11 Дек, 19:41 #964 #20190258

>>20190235
> AlienRaces
Не гуглится.

Ответы>>20190279

11 Дек, 19:42 #965 #20190262

>>20190244
>пиво, марихуану, кокс и героин завезли, а табак - нет
Шта?

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=764301651
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=795774522

Ответы>>20190276>>20190282

11 Дек, 19:42 #966 #20190276

>>20190202
>Hardcore SC - протух
Как будто он и раньше не протухал, вспомни сколько его на 14 Альфу с 12 перекатывали
>CCL - протух
Тоже ничего нового, как будто они в первый раз задерживают. Я помню на 13 альфу его черт знает сколько ждал
>>20190262
Ты быстр

Ответы>>20190295

11 Дек, 19:43 #967 #20190279

>>20190258
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=24469.0

11 Дек, 19:43 #968 #20190282

>>20190262
Так я про ваниллу.

Ответы>>20190300

11 Дек, 19:43 #969 #20190295

>>20190276
Да там весь пак на Альфу 14, обновлять пора.

Ответы>>20190313

11 Дек, 19:44 #970 #20190300

>>20190282
В ванилле много чего нет.

11 Дек, 19:45 #971 #20190313

>>20190295
Они CCL ждут.

11 Дек, 19:46 #972 #20190331

>>20190034
Ни единого.

11 Дек, 20:27 #973 #20191136

>>20190034
Поставить моды и жаловаться на баги - это верх наглости.

11 Дек, 20:31 #974 #20191194

>>20167039
>Кажись же донорами органов только коматозники могут быть. Или те, кто как-то по особому помер.
Те кто помер неподалеку от врачей и не успел попортиться пока его тащили в холодильник.

Ответы>>20191301

11 Дек, 20:38 #975 #20191301

>>20191194
Прохладненько. Я на только что откинувшемся проверял - нету никаких опций изъятия органов.

Ответы>>20191396

11 Дек, 20:43 #976 #20191389

>>20188226
Будем честны, существующая система предисторий — не оче. Куцая (имеет влияние только на скиллы), ограниченная (со временем находишь предыстории, которые желательно вообще не иметь и просто избегаешь пешек с нею), имеет конфликты историй друг с другом. Можно нароллить жеребенка 14 годков, который, тем не менее, уже будет иметь «взрослую» предысторию. Какого-либо импакта на социальные взаимодействия нет, что дикарь, что ученый — общаются одинаково и на равных. Поле для будущих обновлений, в общем, большое.
Да и вообще, тянан частенько старается напомнить публике, что игра его — генератор интересных историй. В такую концепцию вполне вписывается трагедия матери, ребенка которой похитили рейдеры; выхоженный в колонии дикарь, осознавший пользу высоких технологий и превосходства разума, но позднее встретивший родителей-дикарей в составе вражеского патруля.

Ответы>>20191503

11 Дек, 20:43 #977 #20191396

>>20191301
Это ИРЛ так.

11 Дек, 20:48 #978 #20191503

>>20191389
Не, ну как. Она лучше, чем ничего, но явно видна непроработанность. Особенно в плане невыполнения некоторых работ и взаимодействия с трейтами и другими предысториями.
Правда, пока Тянка ее допилит, еще пара лет пройдет, и еще штук 10 Альф выйдет.

11 Дек, 20:55 #979 #20191626

>>20189609
Семена растений тоже не присутствуют.

11 Дек, 21:29 #980 #20192265

Посоны, я в менеджмент колонии вообще не могу. Всё время набираю МАКСИМУМ людей и стараюсь и даю им свободу воли.
Но чтот нихуя не работает это, особенно на Касандре. Уже вторую колонию проебал.

Конечно, там веселухи много, типа корабля с психотропом, осады и рейда за два дня, но всёравно, чувствую, что ведь справится можно и даже не тяжело, а как - не знаю.

11 Дек, 21:30 #981 #20192277

>>20063256
Теперь дворфы не впадают в неистовство от пары мелочей, нужно старательно ухудшать им настроение что б было повально безумие. Ранее для повального безумия достаточно было небольшой искры, так как дворф мог расстроиться из-за того что его котику наступили на лапку и пойти вмазать другому дворфу. У того дворфа же на этой почве мутится рассудок у всего семейства и начинается замес.
Теперь же дворфы слетают с катушек медленее, в основном если долго живут в плохих условиях и постоянно творится хуйня. Ну или если в припадке творческого вдохновения не нашлось материалов и мастерской.

Ответы>>20192651

11 Дек, 21:52 #982 #20192651

>>20192277
> Теперь же дворфы слетают с катушек медленее, в основном если долго живут в плохих условиях и постоянно творится хуйня.
Это можно считать сорт оф багом. Да, нужно было исправить ситуацию с тем, что фентезийные бородачи психически были менее устойчивы, чем тринадцатилетние девочки; но теперь они просто все поголовно имеют выдержку я хуй знает, буддийских йоба-монахов или даже выше.
Вот тут зарепортили это как баг, экспериментировали с самыми невыносимыми условиями проживания, но никто не сломался. Оказалось, что не баг, а фича:
http://www.bay12games.com/dwarves/mantisbt/view.php?id=9074
Несмотря на то, что под конец они пишут, что настроение в 43.03 работает нормально, я очень сомневаюсь, что были фиксы после первоначального обнаружения; у меня в этой версии были совершенно херовые условия, и единственный дворф который пошатнулся рассудком - энгрейвер, кучу шедевральных стен которого сломали при перепланировке крепости.
Хотя я не удивлюсь, если жаба немного проебался и в каком-то значении не там поставил циферку или запятую при переработке системы психики, и стресс на самом деле должен набираться на порядок быстрее.

11 Дек, 21:55 #983 #20192715

>>20168669
Из сталикамня, золота, серебра не горит. Это, кстати, достаточно важно, да.

Ответы>>20196250

11 Дек, 22:51 #984 #20193690

>>20167039
в первых билдах игры были даже клетки, в которые для устрашения можно было запихнуть труп. Но что то выпилили

12 Дек, 00:08 #985 #20194921

Когда гномы выйдут в стиме?

Ответы>>20195371>>20195376>>20195535

12 Дек, 00:41 #986 #20195371

>>20194921
Это пост для добивания бамплимита?

12 Дек, 00:41 #987 #20195376

>>20194921
За полгода до релиза EA начнется.

12 Дек, 00:56 #988 #20195535

>>20194921
че за гномы?

Ответы>>20195623

12 Дек, 01:02 #989 #20195623

>>20195535
Рим в фентези мире. Хуета для нищенок.

Ответы>>20197327

12 Дек, 01:56 #990 #20196250

>>20192715
Но ведь как минимум сталь точно горит.

12 Дек, 04:13 #991 #20197327

>>20195623
Двачую, еще и графон говно.

12 Дек, 04:16 #992 #20197343

сука разраб уёбок когда уже блять сраный \апрейт который добавит сраное ничего бляяяяяяять

Ответы>>20197575

12 Дек, 05:11 #993 #20197575

>>20197343
Чего торопишься? Опять две трети модов работать перестанет же.

12 Дек, 07:17 #994 #20197982

>>20189953
Какой мод добавляет такие опции контроля поведения дрессированных животных?

12 Дек, 08:00 #995 #20198136

Столкнулся с такой ситуацией.

Есть колонист, огребший тяжелую болезнь, и сначала я сам его принудительно положил в медкроватку, а потом началась опасная стадия и он уже и сам не мог вставать. Кормежка и лечение доктором делались, все ок, но колонист был никотинзависимым, от табака из мода джекреля, сижки ему естественно никто не приносил, и в результате у него началась абстиненция. От малярии он в итоге вылечился, но все время настроение было в жопе.
Как решить? Может ли это быть связано с модами, будут ли приносить ванильные наркотики?
Ломку от более тяжелых наркотиков в таком раскладе колонисты могут тупо не пережить? Насколько опасно она проходит?

Ответы>>20198202

30 Кб, 505x208

12 Дек, 08:15 #996 #20198202

>>20198136
В ваниле ломка проходит примерно за один сезон. Для предотвращения всякого можно арестовать наркомана и перевербовать после того как его отпустит.

Ответы>>20198251

12 Дек, 08:27 #997 #20198241

Тред перекатить не забудьте.

12 Дек, 08:29 #998 #20198251

>>20198202
То есть никаких последствий для именно здоровья не будет? На набор иммунитета от болезни которой он в это время страдает не повлияет, и так далее?

Ответы>>20198269

12 Дек, 08:32 #999 #20198269

>>20198251
Ломка влияет на сознание и скорость, плюс дает постоянный дебаф к настроению. На иммунитет и прочее не влияет.

12 Дек, 09:06 #1000 #20198433

>>20181635
>24 года милфа

Ответы>>20198439

12 Дек, 09:08 #1001 #20198439

>>20198433
>49 лет
>не милфа

Ответы>>20198545

12 Дек, 09:30 #1002 #20198545

>>20198439
Деб там указан хронологический возраст и биологический. Т.е. она 25 лет из 49 пролежала в стазисе и на данный момент представляет собой 24 летнюю девушку.

Ответы>>20198962

12 Дек, 10:27 #1003 #20198962

>>20198545
У которой взрослый ребенок. Тебе, довничу, напомнить как милф расшифровывается? Иди стирай штанцы и подмывайся.

Ответы>>20199024

36 Кб, 500x600

12 Дек, 10:36 #1004 #20199024

>>20198962
Тебя ногами что ли били по голове? Милф — это определенный типаж и на него никак не тянет девушка возрастом 24 года, пусть даже с ребенком. А теперь съебас отсюда школьник тупорылый.

Ответы>>20199038

12 Дек, 10:38 #1005 #20199038

>>20199024
>очередной необучаемый малолетний долбоеб визжит в истерике "я скозал"
Ясно.

Ответы>>20199189

12 Дек, 11:02 #1006 #20199189

>>20199038
А если хронологический возраст 80, а биологический 18, это чё, геронтофилия? А если хронологический 1500, вовсе некрофилия получается? Ящитаю - милфа ненастоящая! Тут скорее для инцеста простор

Ответы>>20199320

12 Дек, 11:19 #1007 #20199320

>>20199189
Чёт английскую википедию посмотрел, там определение размытое. Молодая мама тоже подходит, не обязательно в возрасте.

Ответы>>20199430

12 Дек, 11:29 #1008 #20199430

>>20199320
У буржуев под милфами понимаются именно мамки, ключевой аспект - влечение к сексуально привлекательной мамке, это в самом термине ззашифровано, а у нас восприняли с поправкой на возраст, причем собственно мамкой ей быть и не обязательно. С точки зрения сексологии - это две разные девиации, влечение к возрасту и влечение к семейному положению.
Так что традиционная для двача ситуация - имеет место встреча лбами двух дебилов - один отрицающий первоисточник и мировое толкование, второй отрицающий (а точнее передергивающий) распространенное в его окружении толкование. Но первый тупее, точнее у него хуже с фантазией. Странно, что он забыл в треде игр к этой фантазии довольно требовательных.

Ответы>>20200118

12 Дек, 12:09 #1009 #20199828

Я пытаюсь с Касандрой без сейвскама выживать. И это пиздец как тяжело. Колонии еще и года нет, а, бывает по 2 рейда за день. Жители спать и есть хотят а всё времени нет.
Хорошо, хоть один парнишка у меня поехавший и любит причинять людям боль.

Ответы>>20199850

12 Дек, 12:11 #1010 #20199850

>>20199828
Сложность-то какая?

Ответы>>20199885

12 Дек, 12:13 #1011 #20199885

>>20199850
В экстрим конечно же.

Ответы>>20199917

12 Дек, 12:16 #1012 #20199917

>>20199885
Ох, ептыбля. Я на средней без сейвскама не могу, мне ещё расти и расти

Ответы>>20199935

12 Дек, 12:17 #1013 #20199935

>>20199917
А чем вообще уровни сложности отличаются?
Я с самой первой катки на экстриме и играл. Как понял — там только цены в магазинах другие.

Ответы>>20199967

12 Дек, 12:19 #1014 #20199967

>>20199935
А я кроме средней и не включал никакую. У меня по два рейда в день не бывают, по несколько дней паузы.

12 Дек, 12:31 #1015 #20200118

>>20199430
Глядите-ка специалист по дрочке в кулачек вышел из своей пещеры, пояснять нам за милф.

Ответы>>20200580

12 Дек, 12:38 #1016 #20200204

пилити пирикат щитпостеры

Ответы>>20200257>>20200262

3617 Кб, Webm

12 Дек, 12:41 #1017 #20200257

>>20200204

12 Дек, 12:42 #1018 #20200262

>>20200204
Лень, давай ты

Ответы>>20200277

12 Дек, 12:43 #1019 #20200277

>>20200262
А какие картинки сувать в шапку?

Ответы>>20200359

1422 Кб, 6000x4000

45 Кб, 715x549

136 Кб, 645x1200

759 Кб, 2400x3328

12 Дек, 12:48 #1020 #20200359

>>20200277

Ответы>>20200404

12 Дек, 12:51 #1021 #20200404

>>20200359
Объясни 1ю, пожалуйста.

Ответы>>20200409

12 Дек, 12:52 #1022 #20200409

>>20200404
Я так понял, шапка из папкиной кожи

12 Дек, 13:04 #1023 #20200580

>>20200118
>пук
Это по ходу первый.

12 Дек, 13:27 #1024 #20200872

уёбки ленивые

>>20200860 (OP)
>>20200860 (OP)
>>20200860 (OP)

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 12 декабря 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion