М.Двач / /vg/ - Video Games General

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 4 февраля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

452 Кб, 995x753

364 Кб, 900x506

517 Кб, 436x1014

394 Кб, 1024x726

Sandбокс Thред /sandbox/ 22 Янв, 15:59 #20761237 В конец треда | Веб

Шапка: https://docs.google.com/document/d/1wgZ9MRFA_Q3fXqKtNsMvbkSR3cGUUZxZ6Q5eiNld7bQ/edit#heading=h.1befes7fm8qd
Гайд по Rimworld:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=798099901

Ссылки для космических пейрадов:

Factorio (windows): http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5242781
Factorio (linux): http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5226267
Terraria: http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5230058
Cataclysm DDA: http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/

Тот кто фотографирует свою базу в римворлде ночью - каноничный пидарас.

Тот кто юзает девмод - каноничный пидорас.

Тот кто качает с торрента - каноничный пидорас.

Тот кто играет по 'понятиям' из треда - каноничный пидорас.

Ответы207613692076673820797333207978742082409220893864209011222090120520914336

182 Кб, 592x994

22 Янв, 16:02 #2 #20761290

Лучше раньше, чем в бамплимит

Ответы208851742089386420926512

22 Янв, 16:08 #3 #20761369

>>20761237 (OP)
Обосрался с разметкой, молодца.

И перепощу.
Астронира где обсуждают? Вроде вполне тредрелейтед же. Или к огурцам? Или в спейсач?

Ответы20761395

22 Янв, 16:09 #4 #20761395

>>20761369
Астронира тут. У огурцов свой тред.

Ответы20761449

22 Янв, 16:12 #5 #20761449

>>20761395
Вообще его в шапку надо было. Вполне уровня факторио и рв, пусть и преальфа.

Ответы207614712076149320761992

22 Янв, 16:13 #6 #20761471

>>20761449
Ты сравниваешь игру с 2 часами игрового контента и игру с 60+ часами игрового контента. Нет, его нельзя в шапку.

22 Янв, 16:15 #7 #20761493

>>20761449
Контентом еще не дорос

791 Кб, 1920x1080

22 Янв, 16:41 #8 #20761815

я пидор?

Ответы2076205520842109

22 Янв, 16:54 #9 #20761992

>>20761449
Давай туда все говноклоны кубача с 10 блоками и креативом-онли тогда уж засунем.

Ответы20762693

22 Янв, 16:59 #10 #20762055

>>20761815
>я пидор?

Да - модопидор.

22 Янв, 17:09 #11 #20762205

Планируется сервер по террарии, 3 человека есть. Есть желающие?

Ответы20762311

295 Кб, 1920x1080

22 Янв, 17:13 #12 #20762256

22 Янв, 17:16 #13 #20762311

>>20762205
Нуфага возьмёте?

Ответы20762322

22 Янв, 17:17 #14 #20762322

>>20762311
Всех возьмем, так веселее.

Ответы20762333

22 Янв, 17:18 #15 #20762333

>>20762322
Тогда я за

Ответы20762355

22 Янв, 17:19 #16 #20762355

>>20762333
Заходи сюда https://дискорд.gg/bzuZp латиницей только

Ответы20762420

56 Кб, 1675x973

22 Янв, 17:23 #17 #20762420

>>20762355
wot

Ответы20762454

22 Янв, 17:25 #18 #20762454

>>20762420
d i s c o r d

22 Янв, 17:38 #19 #20762693

>>20761992
Ну а почему-бы не впилить туда явно перспективных проектов.
Что-то уровня.
Вышло:
Еа Играбельно:
Еа Почти играбельно:
В перспективе, стоит присмотреться:

Ответы20762705

22 Янв, 17:39 #20 #20762705

>>20762693
Это все есть в "Шапка"

22 Янв, 18:08 #21 #20763157

>киркор ск
>семена
>построить палатку для торговцев стоит 125 кожи
>приходит караван и сжирает твои посевы
СССССУУУУУУУУ

22 Янв, 19:48 #22 #20764740

Господа, у меня к вам два вопроса:
1) Сколько поселенцев может за раз перевезти построенный корабль?
2) Сколько топлива (chemfuel) на это необходимо?

Ответы20764781

22 Янв, 19:52 #23 #20764781

>>20764740
Сколько угодно, нисколько.

22 Янв, 20:00 #24 #20764899

Блять, как в окне торговли отсортировывать сраные вещи по снятости с трупов/не снятости с трупов???

22 Янв, 21:11 #25 #20766122

Почему в игре нет функции на автоотсрел всех хищных животных, забредших на твои домашние земли? Вот че за хуйня, дикие волки незаметно проникают ко мне на базу и жрут всех подряд

Ответы2076705920769209

22 Янв, 21:51 #26 #20766738

>>20761237 (OP)
Доставьте мастхев мод с минимумом васянства. Надоела ванила.

Ответы2076682320767141

22 Янв, 21:56 #27 #20766823

>>20766738
Шапка для кого написана?

22 Янв, 22:11 #28 #20767059

>>20766122
а чего они деать должны, поле пахать?

3032 Кб, 1894x1828

248 Кб, 1920x1080

249 Кб, 1920x1080

22 Янв, 22:15 #29 #20767141

>>20766738
>Надоела ванила
Перекатывайся в средневековье.

Ответы2076735620772785

22 Янв, 22:15 #30 #20767143

Племя, огнестрела нет, psychic ship. Что делать?

Ответы207671932076722620767254

22 Янв, 22:18 #31 #20767193

>>20767143
Из луков можно.

22 Янв, 22:20 #32 #20767226

>>20767143
Пилумы ваншотят кос, гусеницы кайтятся забеганием за угол.

22 Янв, 22:22 #33 #20767254

>>20767143
ну турелями обставь.

22 Янв, 22:27 #34 #20767356

>>20767141
Душевный замок.

298 Кб, 1920x1080

22 Янв, 22:29 #35 #20767404

Раздал по тактикулу из дробовика бирдшотом по сенсорам, как бы теперь гусеницу заюзать, которая может ползать, но не может стрелять?

Ответы20767482

22 Янв, 22:33 #36 #20767482

>>20767404
Пока вариант - обстроить стенами, если гусеница не будет ломать - можно неплохо тренировать стрельбу на 9мм пукалках. Но амбразур нет, а как по другому нормально запускать тренируемых - хз.

Ответы20767524

22 Янв, 22:35 #37 #20767524

>>20767482
Хер там, на ощупь ломает.

1253 Кб, 1366x744

22 Янв, 23:40 #38 #20768552

почему столько русских?

Ответы20799867

23 Янв, 00:33 #39 #20769209

>>20766122
Мод manager ставь.

23 Янв, 12:47 #40 #20772785

>>20767141
Как там митол добывать?

Ответы20772870

23 Янв, 12:54 #41 #20772870

>>20772785
Так же как и в ваниле. Можно еще кирку выдать для бонуса. И еще можно переплавлять броню.

23 Янв, 14:02 #42 #20773686

Хули тред внезапно умер?

Ответы20773819

23 Янв, 14:15 #43 #20773819

>>20773686
Понедельник, утро. Ты тупой?

Ответы20773914

23 Янв, 14:20 #44 #20773914

>>20773819
Бля, а я испугался, что харкач загнулся. Спасибо, что напомнил, какой сегодня день.
Мимо другой тупой

202 Кб, 1199x623

23 Янв, 17:51 #45 #20777242

Сегодня стартуем. Еще желающие?

Кто там вчера хотел? Заходи в дискорд.

Ответы20818221

1520 Кб, 4064x1520

23 Янв, 17:53 #46 #20777287

Антошки, сегодня открывается очередной террария сервер. с голосом
Добавляемся в стим к upomoew или lunar_keeper, а так же заходим на дискорд сервер disc орд .gg/zkHxXAA

Ответы2081822120818890

23 Янв, 18:23 #47 #20777843

Есть какие-нибудь легкие в производстве не горючие блоки для стройки в хардкор ск?

Ответы20777853

23 Янв, 18:24 #48 #20777853

>>20777843
камень

Ответы20777966

23 Янв, 18:30 #49 #20777966

>>20777853
А из остатков отливаешь цемент.

2532 Кб, 1920x1058

39 Кб, 500x413

23 Янв, 18:49 #50 #20778284

Прямо на картошку суки

Ответы20778514

23 Янв, 19:00 #51 #20778514

>>20778284
Ебать ты патриот

Ответы20778959

6 Кб, 100x100

23 Янв, 19:24 #52 #20778959

>>20778514
Ну синий то есть, а жёлтого то ковра нету, а больше я ничо не знаю

Ответы2077919820783722

23 Янв, 19:37 #53 #20779198

>>20778959
моды

23 Янв, 20:00 #54 #20779632

>>20779535
Пошли нахуй со своей рекурсией. Еще и в другие конфы лезете свою парашу пиарить.

23 Янв, 20:50 #55 #20780496

посоны, как зеленый туман отключить? очень сильно надоел, нет бы одежду портил чтоль или турели бы ржавели или хоть повезки марлевые из подорожника ввели.

Ответы20782502

23 Янв, 22:49 #56 #20782502

>>20780496
Тебе потребуется модератор доски для девочек.

24 Янв, 00:22 #57 #20783722

>>20778959
А как же ЗОЛОТАЯ ПЛИТКА?

Ответы20784677

1275 Кб, 1425x798

24 Янв, 00:24 #58 #20783744

Анон, что бы сделать с этой слепой гусеницей которая полностью игнорит всё вокруг?

Ответы2078393120799878

24 Янв, 00:42 #59 #20783931

>>20783744
ВЫЕБИ

2628 Кб, 1920x1058

2545 Кб, 1920x1058

24 Янв, 02:10 #60 #20784677

>>20783722
85ед. на одну клетку? Всего то в два раза больше чем есть, спустя несколько часов игры
быть патриотом этой страны подешевше будет

881 Кб, 1024x768

747 Кб, 1024x768

24 Янв, 15:33 #61 #20790242

Всё, закончил корабль. Заебался компоненты вытачивать и по кд торговые караваны запрашивать, чтобы скупать у них. Это первая колония, играл 3мя случайными колонистами сразу после обучения, сложность постепенно поднял до максимальной. Было весело, местами достаточно сложно из-за того, что не было нормальных ремесленников, хоть какой-то интерес проявляла та же колонистка, которая занималась исследованиями, всё время ей приходилось разрываться. Теперь планирую поиграть за племя и дойти до корабля. А потом можно будет уже и модами обмазаться.

Ответы207903472079041820790570

24 Янв, 15:40 #62 #20790347

>>20790242
Обмазывайся сразу. Племя это то же самое, только медленнее технологии идут. В том же киркоре это ещё что-то решает, потому что дерево в 3 раза больше, а в ванильке раз-два электричество открыл и считай те же колонисты.

Ответы20792148

24 Янв, 15:44 #63 #20790418

>>20790242
Римворлд спиздил идею с кораблем из фактории?

Ответы20790500

24 Янв, 15:49 #64 #20790500

>>20790418
Да.

24 Янв, 15:55 #65 #20790570

>>20790242
Если хочешь играть за племя то мод на ктулху накати. Будешь поклоняться темным богам и отращивать на дикарях тентакли.

Ответы20792148

24 Янв, 16:07 #66 #20790754

http://lttlword.ru/rimworld-mod-children-and-pregnancy
Кто там детей хотел?

889 Кб, 1024x768

24 Янв, 17:49 #67 #20792148

>>20790570
>>20790347
Да не. Хочу именно дойти до корабля, особо не рассиживаться. Пару урожаев собрать, наделать пеммикана и двигать в сторону корабля. Алсо, напомните. в какой момент мне его координаты станут известны. Играю случайными колонистами без рероллов на максимальной сложности, попал в пустыню и сразу охуел от отсутствия еды и дерева.

Ответы20792554

24 Янв, 18:17 #68 #20792554

>>20792148
>minor break risk
>риск легкого нервного срыва
В очередной раз пописял в рот русикоблядям.

Ответы20792600

24 Янв, 18:21 #69 #20792600

>>20792554
Я конечно не люблю русик в рв(питье раз в ГОД в настройках приема наркотиков; не способен: запугивание; несъедобный рис и общая шероховатость с половиной слов на английском), но тут же в принципе смысл не искажен. Объясни, что не так и как стоило перевести.

Ответы20792613

24 Янв, 18:22 #70 #20792613

>>20792600
>смысл не искажен
Искажен.
Ты между ЛЕГКИМ РИСКОМ СРЫВА и РИСКОМ ЛЁГКОГО СРЫВА разницы не видишь, долбоеб?
В игре даже нет классификации срывов по их тяжести, разнятся только риски.

Ответы207926482079265420793376

24 Янв, 18:24 #71 #20792648

>>20792613
> В игре даже нет классификации срывов по их тяжести, разнятся только риски.
http://rimworldwiki.com/wiki/Mood
Читай, сука, пока не дойдет. Вообще охуеть, нашелся переводчик-знаток игровой механики.

Ответы20792667

24 Янв, 18:25 #72 #20792654

>>20792613
>В игре даже нет классификации срывов по их тяжести, разнятся только риски.
Ложь

Ответы20792667

24 Янв, 18:26 #73 #20792667

>>20792648
>>20792654
Он обосрался, но перевод один хуй неверный.

Ответы20792692

24 Янв, 18:28 #74 #20792692

>>20792667
Давай верный.
Такой перевод понимание игры не искажает, даже игрок с русеком из него поймет, что если колонист получит легкий нервный срыв - не пойдет ломать лица и мебель в ярости берсерка.

Ответы20793412

24 Янв, 19:15 #75 #20793376

>>20792613
Ну и даунитта.

24 Янв, 19:17 #76 #20793412

>>20792692
>Давай верный.
МИНОРНЫЙ РИСК ПЕРЕРЫВА

Ответы20793624

24 Янв, 19:32 #77 #20793624

>>20793412
Опасность грустной трещины

Ответы2079434920842159

24 Янв, 19:49 #78 #20793901

Что придумал, сейчас поставлю короче, чтобы рейды каждые два дня приходили и буду воображать, будто мои человечки в чечне блокпост защищают.

Ответы20794453

24 Янв, 20:15 #79 #20794349

>>20793624
Проиграл.

24 Янв, 20:18 #80 #20794398

Тут такое дело: на моих бомжей в римворлде напала стая варгов-людоедов. Сил отбиться без потерь скорее всего не хватит. Вопрос такой: это реально переждать? Тип они сами уйдут или с голоду передохнут.

Ответы2079448920794610

24 Янв, 20:21 #81 #20794453

>>20793901
Копьями защищают?

Ответы20794562

24 Янв, 20:23 #82 #20794489

>>20794398
Уйдут, только из дома пусть никто не выходит.

24 Янв, 20:27 #83 #20794562

>>20794453
Когда патроны закончатся, будем заточки делать и с ними на духов бросаться.

Ответы20794578

24 Янв, 20:28 #84 #20794578

>>20794562
Параллельно картоху выращивать?

Ответы20794659

24 Янв, 20:30 #85 #20794610

>>20794398
Турели надо иметь. Пусть не киллбокс, но чтоб несколько штук перекрывало двор и подходы к базе. У меня так шесть турелей в разных точках стоят, когда толпа из двадцати варгов набежала - они их с поддержкой одного пулеметчика покрошили на фарш(правда, паре турелек пришла взрывная пизда).

24 Янв, 20:33 #86 #20794659

>>20794578
Хотя да, идея говно. Подожду пока в моде по вахе орков сделают, тогда буду отыгрывать взвод, про который при эвакуации в суматохе забыли, и они теперь один на один со смертью

Ответы20794833

24 Янв, 20:45 #87 #20794833

>>20794659
Можешь в ледяном биоме хиндельгарту пекло поставить и отбиваться от тиранидов.

Ответы20794931

24 Янв, 20:52 #88 #20794931

>>20794833
Что кому поставить?

24 Янв, 21:17 #89 #20795465

живительная инъекция

24 Янв, 23:09 #90 #20797333

>>20761237 (OP)
А я уж подумал что проебали. Начал читать шапку и расстроился, что опять шизик создал, но потом

>Тот кто играет по 'понятиям' из треда - каноничный пидорас.

Найс, я спокоен.

24 Янв, 23:33 #91 #20797710

Видел ктонить мод на перепрограммирование механоидов?

24 Янв, 23:48 #92 #20797874

>>20761237 (OP)
Как сгенерировать мир в Террарии раз в несколько больше?
Аноны, помогите, пожалуйста.

Ответы20799777

25 Янв, 04:12 #93 #20799777

>>20797874
Чего-то никто не знает, похоже.

25 Янв, 04:44 #94 #20799867

>>20768552
Ухты, кто-то использует проектировочные квадратики.

Ответы207998712079987620842123

25 Янв, 04:44 #95 #20799871

>>20799867
Ну я ещё использую.

25 Янв, 04:45 #96 #20799876

>>20799867
Я в призон архитекте использую.

25 Янв, 04:45 #97 #20799878

>>20783744
Оставь ее для отвлечения рейдеров.

993 Кб, 1024x768

25 Янв, 08:39 #98 #20800518

Я назвал своё путешествие Исходом. За первый раз прошёл недалеко, еда быстро закончилась, по дороге ещё и на засаду пиратов наткнулся, чему был даже рад - немного еды, огнестрельное оружие, медикаменты, лишним не будет. В итоге остановился в средней полосе. Рад, что свалил из пустыни. К тому же тут есть еда, главное зиму протянуть, потом собрать первый урожай и отправляться дальше. С собой несу только компоненты, всё серебро спустил на жратву, купленную у встреченного каравана. Сложность экстрим не даёт расслабиться, но, когда более-менее знаешь механику, всё не особо страшно. Алсо, чую, племя скоро может стать каннибалами. Ну и жирная баба затрахала своим алкоголизмом.

521 Кб, 1024x768

633 Кб, 1024x768

25 Янв, 10:08 #99 #20801060

Сначала алкоголичка окочурилась от заражения крови, теперь ещё 2 поселенца подхватили малярию посреди зимы. С постели не вставали, но всё равно оба сдохнут, видимо, медикаментов-то нет.

732 Кб, 1024x768

1063 Кб, 1024x768

25 Янв, 13:33 #100 #20803528

Собаки лают, а караван идёт. Пришлось бросить одну поселянку, так как её отхуярило ногу в перестрелке, а медикаментов у меня не было. Между делом бомбанул лагерь пиратов, забрал у них всю еду и снаряжение. Сейчас еды на 20 дней. Мясо во время похода, как я понял, не портится. Когда закончится еда, снова сделаю привал на дней 25, заготовлю еды и пойду дальше.

25 Янв, 14:32 #101 #20804280

Тянан запостил мастерворк арт нашего художник-куна
https://twitter.com/TynanSylvester/status/823665396226072578

Ответы2080492520807079208078282080783220808383

25 Янв, 14:45 #102 #20804430

В общем такой вопрос.
Играю я такой в старбоунд. Захожу к флоранам Будучи таким же. Выполняю задания, как вдруг меня и ещё кого-то атакуют стражники. Как это исправит и почему произошло? Их убить или что?

Ответы20806059

25 Янв, 15:21 #103 #20804925

>>20804280
Ещёб моих курлыков запилили бы, было бы вообще ахуительно, а то форчонг увидел,, а редикт ещё нет.

2417 Кб, 1680x1050

4970 Кб, 2960x1050

25 Янв, 15:37 #104 #20805130

Уменьшил количество ячеек в складе, так что по совету ананаса лагать поменьше будет.
Попрощались с гигантизмом в риме да запоротыми сэйвами и торжественно начали новую игру.

Ответы2080516320805175

25 Янв, 15:41 #105 #20805163

>>20805130
>2017
>зверь-сиди

25 Янв, 15:42 #106 #20805175

>>20805130
Фига. Это ж так давно было.

Ответы20805201

39 Кб, 500x600

25 Янв, 15:44 #107 #20805201

>>20805175
Две недели пытался загрузиться, но терпел неудачу, а на помощь в прошлом треде никто не пришёл.

25 Янв, 16:52 #108 #20806025

Можно ли у племени как-нибудь поднять технологический уровень или оно всегда будет днищем ебаным?

Ответы20806518

25 Янв, 16:56 #109 #20806059

Всё в порядке. Я их усмирил.
>>20804430

25 Янв, 17:32 #110 #20806518

>>20806025
Видел какой-то мод, который повышает твой техноуровень до следующего, после того как ты исследовал все технологии этого уровня. Название не помню.

25 Янв, 18:10 #111 #20807079

>>20804280
Охуительно! Двач впереди планеты всей!

Ответы20807150

25 Янв, 18:17 #112 #20807150

>>20807079
Как там модпак анона продвигается? Надо ещё анонский модпак вывести вперёд. Меня если честно хардкорск уже подзаебал. С ним любая игра скатывается в гигантизм, потому что надо строить двадцать различных станков для каждой хуйни. Маленькая уютная сычевальня никак не получается.

Ответы20807206

25 Янв, 18:22 #113 #20807206

>>20807150
Ну я не тот анон, который собирал модпак, я скорее тот анон, который спорил с собирающим. Тем не менее тоже с удовольствием сразу поставлю, как он выйдет потестить.

847 Кб, 1440x900

25 Янв, 18:25 #114 #20807242

Рейтаните. Играл на пиратке месяц, по скидке решил купить. Фантазия у меня неоч если что.
У меня трумбо одомашился охуеть!! А я его уже убивать хотел

Ответы208073162080776020808662

480 Кб, 1440x900

25 Янв, 18:31 #115 #20807316

>>20807242
А вот в такой жопе я оказался. Даже торговать не с кем.

Ответы208076242080858020915448

25 Янв, 18:53 #116 #20807624

>>20807316
маяк заебашь да и всё

Ответы20808176

25 Янв, 19:02 #117 #20807760

>>20807242
Говно говна, 1 рейд с гренадерами в нормальном шмоте и тебе пизда.

Ответы20808176

25 Янв, 19:06 #118 #20807828

>>20804280
Я ж грил пиши тянке, художнег.

25 Янв, 19:07 #119 #20807832

>>20804280
Хули автор поста на реддите не показал перерисовку "американской готики"? И хули ты им дал просто скриншот папки, а не закинул все на имгур?

Ответы20807939

25 Янв, 19:14 #120 #20807939

>>20807832
Нахуя им вообще что-то давать? Мы тут сидим в треде, значится, а им всё готовенькое подавай?

25 Янв, 19:33 #121 #20808176

>>20807760
Я осаду изи отбивал, гренадеров тупо в лицо зарашить можно.
>>20807624
Я с племени играю, пока нету, но уже в процессе

Ответы20808662

306 Кб, 1413x889

25 Янв, 19:35 #122 #20808198

Ух как эти твари настроение дебафают. Хорошо хоть не ваншотают как звездные вампиры.

Ответы20808243

506 Кб, 1024x768

25 Янв, 19:38 #123 #20808229

Проект ИСХОД близок к завершению, нужно будет сделать ещё одну стоянку и всё. На предыдущей сразу как только зашёл на карту, получил ивент нападение кабанов-людоедов. В итоге один поселенец помер от заражения крови, мне не хватило медикаментов его выходить, да и кровати банально не оказалось даже. Оставшиеся 4ро первую неделю сходили с ума по кд, били друг другу лицо, пока не акклиматизировались и немного не обжились в тропическом климате. Собрать мясо в дорогу не получилось, электричество до сих пор не изучено, собрал урожай кукурузы и картошки и отправился в путь.

25 Янв, 19:40 #124 #20808243

>>20808198
Лол, это как-то контрится или в лавкрафт моде все перманентно поехавшие?

Ответы20808305

25 Янв, 19:45 #125 #20808305

>>20808243
Контрится шикарной обстановкой. Ну и проходит быстро. Хотя вот двое о которых предупреждение справа таки пизданулись. Один голый по -9 складу начал ходить вторая просто в комнате заперлась. Говард на экстриме такую хуйню через день посылает.

25 Янв, 19:53 #126 #20808383

>>20804280
Бля, надо же было и предысторию закинуть, про мод на одежду из дохлого трумбо, имитирующий верховую езду.

ммм, ощущение приобщения к великому. Это я кинул в тред картинку-прототип с битвой Ватерлоо

25 Янв, 20:06 #127 #20808536

Как заставить животных таскать вещи? Именно в караванах. Трумбо например можно как то ?

25 Янв, 20:11 #128 #20808580

>>20807316
Пустыня без торговли, я бы остановился на самолобеспечении едой и крафтом энерговинтовками, дальше уже ничего нового не будет

25 Янв, 20:16 #129 #20808662

>>20808176
>>20807242
>изи
>зарашить
>неоч
>Рейтаните
Школотун/10.

Ответы2081459720814610

373 Кб, 1440x900

25 Янв, 20:34 #130 #20808934

Почему этот пироман постоянно слетает с катушек и начинает все поджигать, даже при максимальном настроении? При этом он не единственный пироман в колонии, но другой никогда ничего не поджигает. Вреда нет, благо народу рядом куча, но уже надоел, благо скоро отлет.

Ответы20809716

81 Кб, 873x887

25 Янв, 20:47 #131 #20809174

>>20808682
Как оперативненько то, неучто моча ин зис itt треде?

Ответы20809229

25 Янв, 20:50 #132 #20809229

>>20809174
Чё там было?

Ответы20809261

94 Кб, 515x417

25 Янв, 20:51 #133 #20809261

>>20809229

Ответы20809298

25 Янв, 20:53 #134 #20809298

>>20809261
никак :(

Ответы20809332

25 Янв, 20:55 #135 #20809332

>>20809298
Что никак?

Ответы20809423

25 Янв, 21:00 #136 #20809423

>>20809332
Никак не трахаем.
23 года листва

Ответы20809486

117 Кб, 1000x750

25 Янв, 21:04 #137 #20809486

>>20809423
Легиону нужны архимаги.

25 Янв, 21:14 #138 #20809675

лол, варнинг, теперь тут может оказаться тянан.
Please my friend, if you know the board or have more artwork please feel free to share. Also do me a solid and send me a PM to the board or thread if you can. Not my first rodeo on a chanboard.

Ответы208097072080985920810307

25 Янв, 21:15 #139 #20809707

>>20809675
Полотенце под ноги будем бросать?

Ответы20809743

25 Янв, 21:15 #140 #20809716

>>20808934
Он не от плохого настроения это делает. Пироманы - сумасшедшие.

25 Янв, 21:17 #141 #20809743

>>20809707
Загадку про стулья сразу/лес и море, и лоли-цп-гуру прикрепить к посту что понял куда попал.

301 Кб, 1413x889

25 Янв, 21:20 #142 #20809805

Появилась дыра. Говард намекает что пора бы уже организовать культ.

25 Янв, 21:23 #143 #20809859

>>20809675
Самый вин был в прошлом треде, на этот нет смысла кидать. Дайте ему ссыль на архивач, если там осталось.

Ответы20809895208101122081122520814731

25 Янв, 21:25 #144 #20809895

>>20809859
А чё там было то?

25 Янв, 21:39 #145 #20810112

>>20809859
Таки я кинул ссылочку

25 Янв, 21:51 #146 #20810307

>>20809675
Наконец-то, надеюсь он увидит пиратомразей и ограничит продажи своего поделия в России ;)

Ответы20810327

25 Янв, 21:52 #147 #20810327

>>20810307
Тогда пиратомразей станет же больше -> упущенная выгода

25 Янв, 22:47 #148 #20811225

>>20809859
Обсуждения художеств, общение с художник-куном, представление римворда в виде знаменитых картин, множество идей для артов, выкладывание и создание артов в прямом эфире, разложение по полочкам перерисовки "тайной вечери" и отыгрыша ее в римворде.

Ответы20812808

26 Янв, 00:00 #149 #20812172

Скиньте кто-нибудь свою сборочку на Римворлд :3

26 Янв, 00:46 #150 #20812808

>>20811225
Где это можно посмотреть?

1507 Кб, 1600x900

26 Янв, 03:14 #151 #20814218

Словно звёздочки во мраке сияют огни новостроек.

26 Янв, 03:44 #152 #20814372

Космосим завезли - https://2ch.hk/v/res/1704682.html (М)

Ответы20814405

26 Янв, 03:51 #153 #20814404

Отвечай в треде на мой второй пост.

Ответы20814405

26 Янв, 03:52 #154 #20814405

>>20814372
>>20814404

26 Янв, 04:24 #155 #20814506

Конца и края разработке не видно, я правильно понимаю? А то охота поиграть в законченную игру.

Ответы2081451520814553

26 Янв, 04:29 #156 #20814515

>>20814506
Модами допиливай.

26 Янв, 04:49 #157 #20814553

>>20814506
Для такого типа игры бесконечная разработка наоборот в плюс. Как только обновления перестанут сыпаться, то игру можно считать мертвой.
Ну и вообще, сейчас рв в таком состоянии, что по проработке и наполнению контентом вполне может дать пососать некоторым "законченным" играм. Альфа-версия - это просто формальность.

Ответы20814571

26 Янв, 05:00 #158 #20814571

>>20814553
>по проработке и наполнению контентом вполне может дать пососать некоторым "законченным" играм
Скорее сама соснет, если сравнить с двумя другими похожими играми.

26 Янв, 05:14 #159 #20814597

>>20808662
Мне 22 года и я общаюсь на таком сленге долгое время, лол. По уровню развития? Может ты и прав

Ответы20816061

26 Янв, 05:22 #160 #20814610

>>20808662
А ты какие предлагаешь использовать обозначения, нешколотун?

Ответы20816061

26 Янв, 06:34 #161 #20814731

>>20809859
https://arhivach.org/thread/230894/

26 Янв, 10:59 #162 #20816061

>>20814610
>>20814597
да все топ челики ;)

1519 Кб, 1599x895

26 Янв, 11:37 #163 #20816549

Когда они пришли, мы встали в круг в центре башни и приготовились умирать.

Ответы20817014

26 Янв, 12:14 #164 #20817014

>>20816549
Год прожил и всё ещё с луками? А как же трофейный огнестрел? Хотя, в РВ на удивление сильны луки и пилумы и даже по дальности и точности не шибко уступают. Вообще, странно ты их встречаешь. Я всегда первым делом обкладываю квадрат 3х3 мешками с песком, , делаю крышу в радиусе 35-40 клеток вырубаю все деревья/убираю камни. Весьма действенно, когда нет возможности сделать нормальный киллбокс.

Алсо, кто может сказать, какова вероятность стриггерить собственную мину/ловушку? Их деактивировать нельзя в мирное время? А то я минами пользовался только при подрыве червей из корабля.

Ответы20818572

26 Янв, 12:22 #165 #20817107

Подскажите мод на изменение окна исследований, будьте добры. Проебал его, по очевидным тегам не гуглится.

Ответы20817355

26 Янв, 12:38 #166 #20817355

>>20817107
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=28609.0

Ответы20817666

26 Янв, 13:00 #167 #20817666

>>20817355
Спасибо, но это не то. Надо деревом.

Ответы20818129

26 Янв, 13:33 #168 #20818129

>>20817666
Дерево нинужно на данный момент.

Ответы20818894

26 Янв, 13:39 #169 #20818221

>>20777287
>>20777242
Где ссылка на сервер? Нахуй мне твой дискорд?

Ответы20818399

26 Янв, 13:53 #170 #20818399

>>20818221
пиратонищуки не зайдут по техническим причинам

Ответы20818452

26 Янв, 13:56 #171 #20818452

>>20818399
Не проще ли на пиратке заебашить, тогда и одноглазые зайдут, а лицензебоги просто пиратку скачают и так же будут играть?

Ответы20818533

26 Янв, 14:02 #172 #20818533

>>20818452
проблема не в клиенте, а в хуй знает в чем. просто через айпишник не коннектит вероятно потому что надо нормальный статик

пираты с актуальной англ версией могли бы с тем же успехом и на лицуху коннектится

Ответы20818573

26 Янв, 14:04 #173 #20818572

>>20817014
Длинные луки - очень мощные штуковины. Ваншотят пешек. Рвут даже механоидов. По дальности подавляют гусеничный обвес.
>А как же трофейный огнестрел?
Презираем и продаём.
>вероятность стриггерить собственную мину/ловушку
Что-то кроме less likely ничего не пишут. Шанс на врагов - 80%. Пускать на капканы колонистов в любом случае опасно, какой бы малой не была вероятность.

26 Янв, 14:04 #174 #20818573

>>20818533
А хомачи да танглы религия не позволяет установить? (засунуть в swf архив который раскидает всё по нужным путям и докинуть батник на запуск да установку)

Ответы2081864720818693

75 Кб, 494x649

26 Янв, 14:05 #175 #20818603

Собрал оптимальный пак модов, без васянства. Некоторые даже перевёл. 28 модов.

Модов на оружие и фракции вообще не ставил, ибо ничего нормального не попадалось.

Ответы2081861620818625

26 Янв, 14:06 #176 #20818616

>>20818603
Молодец.

26 Янв, 14:07 #177 #20818625

>>20818603
Нужен мод на конские дилдаки у всех павнов.
Закинь всё это на гитхаб, так обновлять да качать проще

Ответы20818763

26 Янв, 14:08 #178 #20818647

>>20818573
Ну вперёд, ты же можешь все это сделать, вот и сделай, тогда мы зайдем к тебе играть.

Ответы20818669

26 Янв, 14:09 #179 #20818669

>>20818647
Я уже наигрался, да и мой комп еле выдерживает 1 меня, не говоря уже о полноценной игре в 8 тел.

Ответы20819550

1598 Кб, 1600x900

26 Янв, 14:10 #180 #20818670

Когда они ворвались, мы преисполнились яростью и обрушились на них. Они же дрались отчаянно, и лишь псовья стая переломила ход битвы.

26 Янв, 14:11 #181 #20818693

>>20818573
мне лениво, к тому же неизвестно, будет ли ктото играть. желающий с антоном на сервер попасть может и террач купить 50р господи вот это деньги да или хотя бы в дискорд зайти.
а судя по отсутствию активности - нахуй никому не нужно.

Ответы2081872920818739

26 Янв, 14:12 #182 #20818729

>>20818693
Ну желающих дохуя, а вот тех хто хочет ещё и просить у мамки 50 рубасов да ебаться с покупкой единицы.

Ответы20818890

26 Янв, 14:13 #183 #20818739

>>20818693
Т.е. в стиме можно играть вместе даже если порты закрыты?

Ответы20818890

26 Янв, 14:15 #184 #20818763

>>20818625
https://github.com/fapfapfapchan/modpack-rimworld
Пока так
Алсо, давайте всем тредом переводить моды и рисовать нормальные текстуры к ним?

Ответы208187762081879520822947

26 Янв, 14:16 #185 #20818776

>>20818763
>Алсо, давайте всем тредом переводить моды
Нахуй нинужно

26 Янв, 14:17 #186 #20818795

>>20818763
Ты хотя бы распакованый архив закинул, с таким успехом можно было бы обойтись и ргхостом

Ответы20818822

26 Янв, 14:19 #187 #20818822

>>20818795
Не хочет заливать даже один мод
Yowza, that’s a lot of files. Try again with fewer than 100 files.

Ответы20818865

26 Янв, 14:21 #188 #20818865

>>20818822
>Пиздарики, очень много файлов. Попробуйте еще раз с менее чем 100 файлов.
Для каждого мода башляй папку, на глагне уже ебашь архивом весь пак

958 Кб, 2464x1552

26 Янв, 14:24 #189 #20818890

>>20777287
Антуаны, сервер существует и даже немного живет. Ищем в стиме upomoew или lunar_keeper
https://disc_0rd.gg/zkHxXAA

>>20818739
судя по всему да, пока никаких проблем замечено не было.

>>20818729
Заходишь в дискорд - обьявляешь о своей нонконформисткой позиции и изъявляешь желание поиграть с антохой. Куча народу со стимом хотела поиграть на сервере, но из 10 человек осталось 2. Выборка из цифровых волков отсутствует за отсутствием этих самых волков.

Ответы20818908

26 Янв, 14:24 #190 #20818894

>>20818129
Что значит не нужно, почему?
Алсо, нашел в модах хардкора-ск.
RW Research Tree

Ответы2081891820818956

26 Янв, 14:25 #191 #20818908

>>20818890
> судя по всему да, пока никаких проблем замечено не было.
Как это технически выглядит? А то я уже лазил в роутер порты щелкать что бы с тян поиграть, хотя тера есть в стиме. Сервак на стороне стима создаётся или как?

Ответы20818933

26 Янв, 14:26 #192 #20818918

>>20818894
> RW Research Tree
А что это?

Ответы20819457

26 Янв, 14:27 #193 #20818933

>>20818908
Сервак живет у тебя на печке, вероятно использует порты стима для того чтобы коннектится. с терой это не покатит

Ответы20818939

26 Янв, 14:28 #194 #20818939

>>20818933
Хм, а может пиратка подключиться к такому серву?

Ответы20818960

26 Янв, 14:29 #195 #20818956

>>20818894
Потому что в свете постоянной доработки/переработки и отсутствия конечного готового продукта такое древо хуже листа.

Ответы20819457

26 Янв, 14:30 #196 #20818960

>>20818939
если ты про террарию - может, просто придется как то порты открывать, айпишник статический выпрашивать.

111 Кб, 540x750

26 Янв, 14:33 #197 #20818996

Аноны, почему нет модов на римворлд по мотивам игры престолов?
Хочу защищать стену от одичалых и зомби.

Ответы20819713

26 Янв, 15:06 #198 #20819457

>>20818918
>А что это?
http://karel-kroeze.nl/FileUpload/uploads/2016-02-07 21-30-30 (1).gif

>>20818956
Дерево программно формируется, какие могут быть проблемы?

26 Янв, 15:13 #199 #20819550

>>20818669
Ну вот тогда и не предлагай хуевых решений. Да и зачем нужны танглы-хуянглы, если никто кроме тебя и ещё одного новичка не отписался?

26 Янв, 15:28 #200 #20819713

>>20818996
Чем тебе трайбалы не одичалые?

Ответы20819844

26 Янв, 15:36 #201 #20819844

>>20819713
Хочется прям отыгрыш ночного дозора.
Сделали же про марс мод, могли бы и про тронолордов.

Ответы20819959

26 Янв, 15:43 #202 #20819959

>>20819844
Ставишь средневековые моды, начинаешь в холодной тундре которая контачит с водой на юге - костыль для того чтобы рейды спавнились только с севера. Строишь стену. Отыгрываешь.

Ответы20820197

26 Янв, 15:58 #203 #20820197

>>20819959
Это не то. Хочется превращение мира в мир престолов со всеми вытекающими.

26 Янв, 18:48 #204 #20822595

@Сидишь аутируешь в тропическом рейнфоресте
@ВНЕЗАПНО Токсик фолаут
@Через два дня ещё вулканическая зима
...
@Бумалопы всея джунглей начинают бахать

26 Янв, 19:02 #205 #20822820

Есть ли вменяемые альтернативы Apparello? Не обязательно с таким же количеством шмоток, но чтоб хотя бы раза в 3-4 больше чем по дефолту, в духе ваниллы и без имбалансных бонусов. А то я поставил, а там какие-то наушники на +дохуя социал импакта, какие-то шлемы кварианцев, фуражки из вархаммера, просто охуеть блять.

26 Янв, 19:11 #206 #20822947

>>20818763
>давайте всем тредом переводить моды и рисовать нормальные текстуры к ним
го

3622 Кб, 2960x1050

26 Янв, 19:29 #207 #20823215

Пескачи зацените

266 Кб, 1413x889

26 Янв, 19:45 #208 #20823408

Помидорно/картофельный магнат в треде.

Ответы20823474

26 Янв, 19:49 #209 #20823474

>>20823408
Как почву в пещере зафигачил?

Ответы20823527

26 Янв, 19:54 #210 #20823527

>>20823474
Девмодом старт сделал до уровня колонии которая у меня в а14 была. А в а14 я открытую пещеру в горах раскопал где у меня все посадки были.

26 Янв, 20:03 #211 #20823636

в террармии можно ресетнуть событие?
у меня началось ебаное марсианское вторжение, а мобы не спавнятся заебало нахуй.

Ответы20823952

26 Янв, 20:19 #212 #20823952

>>20823636
Пиздуй на базу. И читай вики, там сказано об этом.

Ответы20825528

26 Янв, 20:25 #213 #20824092

>>20761237 (OP)
Посоветуйте космическую песочницу.

Ответы20824273

26 Янв, 20:32 #214 #20824273

>>20824092
x3

Ответы20824326

26 Янв, 20:35 #215 #20824326

>>20824273
( . )( . )

26 Янв, 21:08 #216 #20824977

Обмазался модами, пропал торговый маяк и Comms Console. Как починить?

Ответы20825079

26 Янв, 21:13 #217 #20825061

Как нормально средневековье поотыгрывать? А то я Medieval Times (v. 1.55.A16) накатил, но он ванилу не полностью вырубает. В дереве технологий все ванильные технологии остались, в постройках - здания из ванили. Но это фиг с ним, можно просто не изучать/не строить не подходящее к эпохе.
Но первый же торговец принес мне на продажу АВТОМАТ. Если и рейдеры с огнестрелом припрутся это уж совсем хуйня будет.
Это как-то можна решить? Может какой-то другой мод есть, или я этот накатил неверно?

Ответы20825162

21 Кб, 550x346

26 Янв, 21:13 #218 #20825072

Кто может в моды этого вашего римворлда?
Кароч смотрел давечи моды на всяких нек да ламий от бурят, а потом еще и на мангу одну наткнулся хентайную про монстродевку павука, и тут стрельнул до потолка меня осенило: а почему на них нет еще мода? Ну, на пауков как новый вид хищников в биоме джунгли, стартующий наподобие события с пещерными жуками, только не в подземелиях, а в густом лесу. Появляется допустим жирная такая королева с коконами, и паучками поменьше обычными (всего с собачонку размером, с терьерчика допустим) и начинает строить свою базу-гнездо на основе паутины, мелочь стайками набегает на поселение колонистов и пытается вредить и/или утаскивать колонистов в гнездо откуда их надо выручать заодно вознагнув королеву (котрой кстати можно дать дальнобойные атаки ядом или паутиной. А самое эффективное оружие против них было бы конечно на основе огня - те же бутылки молотова да огнемёты.
В общем получилось высказывание в духе "что б можно было грабить корованы", но если бы кто то рукастый заинтересовался и сделал такой мод то пусть вышлет мне сто рублей на пиво за идею было бы классно наверно.
А мб что то такое уже есть среди модов и я просто не пропустил?
На пике мой мэдскилз из пэйнта, типа концепта типа персонажа

Ответы2082538120825468

20 Кб, 262x258

26 Янв, 21:14 #219 #20825079

>>20824977
Моды пикрелейтед

26 Янв, 21:19 #220 #20825162

>>20825061
Я ж пояснял тред-два тому назад. Есть мод rimworld medieval edition, он вырубает все фракции с огнестрелом. Правда у торговцев автоматы тоже видел, но рейды всегда были средневековые. Ванильные технологии и здания тоже остаются, ну самоограничение никто не убирал. Только в том моде шмот немножко не сбалансирован, в конфигах подправишь.

26 Янв, 21:31 #221 #20825381

>>20825072
Дык возьми просто, нарисуй текстурку, закинь ее в папку с текстурками, открой дефы где про живность, возьми какого-нибудь волка, сделай контрце-контрве всех его строчек, поменяй его имя и статы по вкусу. Открой деф биома, пропиши туда спавн своего волка по его придуманному имени и шанс спавна. Все. Самое сложное - текстурка.

Ответы2082548920825536

26 Янв, 21:36 #222 #20825468

>>20825072
Я могу, но помогать лень.

26 Янв, 21:38 #223 #20825489

>>20825381
И будет просто волк с новой текстурой ползать и трескать зайцев да шиншилл. А событие с нашествием пауков и гнездом королевы? А огнеопасная паутина и воровство колонистов с упаковкой в коконы? Тут нужно гораздо больше чем я могу сделать сам, вот в чем дело.

Ответы2082557020825624

26 Янв, 21:40 #224 #20825528

>>20823952
я не настолько тупой, я знаю, что они спавнятся в центре. Я часа два бегал по всей карте и ждал их, лел

26 Янв, 21:40 #225 #20825536

>>20825381
П.с. - только путь к своей новой текстурке указать не забудь. Короче, смотришь как выглядит уже имеющийся в игре монстр по конфигу, копируешь, меняешь имя и картинку, прописываешь его спавн. Уже будет работать. Проще простого.

Пердеж в деффайлы и новые картинки - это самое простое, что можно сделать в модах. Зачастую такое не выкладывают, потому что каждый шизик сам спокойно клепает себе своих паукодевок как ему хочется.

Ответы20825576

26 Янв, 21:42 #226 #20825570

>>20825489
Я готов сделать это за 2 тысячи рублей.

а ты думал? Вертел я такие фантазии, я бесплатно для души делаю нормальную конвейерную ленту. Возьми да сделай сам, что ты как корзинка.

26 Янв, 21:43 #227 #20825576

>>20825536
Нужна только деф, абаут и текстурка?

Ответы20825624

26 Янв, 21:45 #228 #20825624

>>20825576
Ну поковыряйся в коре, посмотри где стандартные животные лежат и как выглядят. Где лежат их текстуры, вот это все. Сделай точно также. Fin. Чтобы сделать все это >>20825489 уже придется заморачиваться, дллки писать.

Ответы20825655

26 Янв, 21:48 #229 #20825655

>>20825624
Т.е. тупо замена волка на паука? Это же бред.

Ответы2082575420826162

26 Янв, 21:54 #230 #20825754

>>20825655
Вообще логичнее было бы менять на жука пещерного, а не волка, сменив как то место его спауна на джунгли - уже пол дела от общего замысла.
предложивший арахну

Ответы20826162

26 Янв, 22:21 #231 #20826162

>>20825655
>>20825754
Вы не удаляете волка из игры, дауны. Вы используете его код, для того чтобы создать новое существо. Вы блядь знаете какие параметры, какие тэги, как все это писать с нуля? Нет? Хоть откройте сначала и поймите о чем речь. Копируете любое существо в игре, желательно близкое по статам, чтобы подгонять было в итоге меньше. Копируете его. КОПИРУЕТЕ БЛЯДЬ КОПИ-БЛЯДЬ-ПАСТ. Донорм кода. Меняете имя, вставляете свою ебнутую текстуру в путь и прописываете в биоме нужном его блядское имя. Няша-хуяша или как вы там хотите назвать своего гомункула, чтобы дрочить на него. Все.

Со шмотом, кстати, точно также работает.

Ответы2082623520826294

26 Янв, 22:25 #232 #20826234

Нужно тогда ещё пилить мод чтобы оплодотворять всех этих ламий и паучих. И чтобы пленниц ебать. Вот где рукастый модер нужен. Пленницы и монстродевочки получают флаг как пригодные для ебли, павны могут использовать их как разные joy предметы для получения lovin' бонуса.

26 Янв, 22:26 #233 #20826235

>>20826162
Збс, пойду шмот делать. Перенесу шмотки из присон архитект.

26 Янв, 22:29 #234 #20826294

>>20826162
Да это то понятно что не удалять его из игры а просто взять параметры за основу, не рвись ты так, ты сам главного не понял- хотелось в первую очередь не дроча на гомункула для этого в сети контента навалом, а необычного монстра и событие в игре (а то блядь новый мир, а там сплошные олени с зайцами да волками, где ксеносы и прочие черти?), что ж мне мод ктулху накатывать или лавкрафта-сторителлера?

Ответы20826469

26 Янв, 22:39 #235 #20826469

>>20826294
Конкретика событий прописана уже в дллах, а не в дефах, а значит это совершенно другой уровень сложности замены и аутирования, к сожалению. Максимум, что можно сделать вообще нихуя не разбираясь во всех этих компиляторях-хуепиляторах - то что я написал, используя доноров добавлять и менять что-то. При должной усидчивости никто не мешает тебе всех животных поменять на жуков и монстров. Знай, рисуй себе текстурки, можно даже не заморачиваться с характеристиками, только имена поменять. Ну да, личинка-ползун. Имя личинки-ползуна, текстура личинки-ползуна. А то, что раньше это был зайцем никого не волнует. Правда придется еще сидеть и менять названия всего мяса и шкур, чтобы было адекватно. Но по сути это можно сделать за один вечер.

Чтобы сделать ивент, где личинки-ползуны нападают на колонию и откладывают в колонистов яйца - просто забудь. Нужна будет неделя, чтобы с нуля просто понять как открывать и редактировать все эти dll, где что лежит и за что отвечает. И еще месяц, чтобы все это написать и настроить. Не стоит того.

Ответы20826866

26 Янв, 23:06 #236 #20826866

>>20826469
Ок, понятно. Придется значит чужие моды накатывать про экстремально экзотичную флору и фауну.

50 Кб, 1366x768

94 Кб, 1366x768

27 Янв, 01:28 #237 #20828756

Анон который про средневековье спрашивал репортинг ин.
Почистил таки дерево технологий. Правда в консоль теперь ошибки кидает про перекресные ссылки, но мир создается и карта генерится, на старте не крашится, в течении игры еще не проверял. В результате получилось пик1.
А потом я включил Medieval Times и немного прихуел от пик2.
Мод про средневековье какого-то хера использует полные ветки Т1 и Т2 из ванили. Правда небольшие исследования показали что используется оттуда только TubeTelevision для добавления персонального компъютера напоминаю - мод про средневековье и PowerArmor для собственно павер армора.
Вобщем, завтра попробую убрать эту ересь и вообще убрать из игры вещи/события не по эпохе.
Кому интересно то, что пока получилось - http://rgho.st/6GYsJQpd7 Включать ВМЕСТО Core. Язык только английский, т.к. русский переопределяет назад модифицированные файлы, и мне было влом дублировать. Ну и мод все равно английский, будет унификация.
Не конфликтует как минимум с EdBPrepareCarefully и по идее со всеми модами, которые не опираются на ванильное дерево.
Также буду благодарен если кто сбросит rimworld medieval edition в архиве, а то я на пейрадке, а со стима левые сервисы не качают.

Ответы2082883720832993

272 Кб, 1598x865

155 Кб, 1598x1084

27 Янв, 01:36 #238 #20828834

27 Янв, 01:37 #239 #20828837

>>20828756
Я для ператки мед едишон с нексуса вроде качал. Алсо прошерсти все моды на форуме, я там много чего интересного для средневековья нарыл. Мосты и терраформинг для того чтобы рыть ров. Мелкие моды на настенный факел и гнездо для куриц.

Ответы20842972

200 Кб, 1920x1080

170 Кб, 1920x1080

27 Янв, 01:47 #240 #20828934

Захотел вот разобраться с фермерством и провел несколько тестов, чтобы выяснить сколько конкретно посадок нужно поселению, чтобы самообеспечивать себя вкусными блюдами т.е. растительной и животной пищей. Не многие знают, но накапливать у себя на складе тысячи единиц продовольствия чревато повышением богатства колонии и как следствие будут приходить более сильные рейды, поэтому строить золтые кровати и статуи, до того как сделали хороший киллбокс - плохая идея.
Сначаля я пытался теоретически посчитать сколько нужно посадок на одного поселенца, но в игре необходимой информации в описании растения не было. Посещение вики по игре лишь добавило больше вопросов. Вот возьмем, например рис - самый часто используемый источник пищи, время созревания в справке игры 2.4 дня. Но в игре он растет примерно 4.5 дня на почве 100% плодородности. Как так? А оказывается там указано время роста без учета сна растения. Спят растения ночью с 19 до 5 утра. т.е. растут только 55% суток, к тому же саженцы начинают расти с 5%, а не с 0%. И для того чтобы посчитать примерно время роста нужно (100%-5%)1/0,552,4=4,14 дня, где 2.4. время созревания риса, а 1/0,55 время бодрствования. Т.е. по факту время роста отличается от написанного в игре в 1.7-1,8 раза без учета солнечных вспышек, затмений итд.
Еще интересный момент, что в первый год растения дают урожай на 33% больше чем обычно. Рис дает 8 пищи вместо 6, а сено 24 вместо 18, ни где про это не упоминается.
Итак перейдем к тестам, возьмем для примера рис на почве 100%, за 5 дней созревания он производит 6 пищи, поселенец за 5 дней потребляет 10 вкусных блюд т.е. 50 риса. Получаем 8-9 кустов риса на одного человека. 8 будет почти в ноль, 9 будет прирост блюд на продажу, но не большой. Это если брать теплицы, где растения зреют круглый год, если играть без них то умножаем количество посевов на период роста 60/Х. Т.е. если у вас сезон роста 20 дней то 9 кустов *60/20=27 кустов, чтобы пережить зиму.
По поводу мяса я использую кур т.к. их проще всего расплодить, не нужно готовить комбикорм и не надо ухаживать, собирать яйца может любой.Одной солнечной лампы хватает не больше чем на 25 кур. Прямо как по часам съедают последнее сено и через пару часов собирают новый урожай. Зная,что одна курица производит одно яйцо в день получаем 1 яйцо - 1 вкусное блюдо. И 25 кур смогут обеспечить яйцами 12-13 колонистов.
Всё, можно практически забыть про охоту и свой холодильник и не беспокоиться о голоде или переполнении склада. Поселение перешло на самообеспечение.

200 Кб, 1920x1080

170 Кб, 1920x1080

27 Янв, 01:47 #240 #20828934

Захотел вот разобраться с фермерством и провел несколько тестов, чтобы выяснить сколько конкретно посадок нужно поселению, чтобы самообеспечивать себя вкусными блюдами т.е. растительной и животной пищей. Не многие знают, но накапливать у себя на складе тысячи единиц продовольствия чревато повышением богатства колонии и как следствие будут приходить более сильные рейды, поэтому строить золтые кровати и статуи, до того как сделали хороший киллбокс - плохая идея.
Сначаля я пытался теоретически посчитать сколько нужно посадок на одного поселенца, но в игре необходимой информации в описании растения не было. Посещение вики по игре лишь добавило больше вопросов. Вот возьмем, например рис - самый часто используемый источник пищи, время созревания в справке игры 2.4 дня. Но в игре он растет примерно 4.5 дня на почве 100% плодородности. Как так? А оказывается там указано время роста без учета сна растения. Спят растения ночью с 19 до 5 утра. т.е. растут только 55% суток, к тому же саженцы начинают расти с 5%, а не с 0%. И для того чтобы посчитать примерно время роста нужно (100%-5%)1/0,552,4=4,14 дня, где 2.4. время созревания риса, а 1/0,55 время бодрствования. Т.е. по факту время роста отличается от написанного в игре в 1.7-1,8 раза без учета солнечных вспышек, затмений итд.
Еще интересный момент, что в первый год растения дают урожай на 33% больше чем обычно. Рис дает 8 пищи вместо 6, а сено 24 вместо 18, ни где про это не упоминается.
Итак перейдем к тестам, возьмем для примера рис на почве 100%, за 5 дней созревания он производит 6 пищи, поселенец за 5 дней потребляет 10 вкусных блюд т.е. 50 риса. Получаем 8-9 кустов риса на одного человека. 8 будет почти в ноль, 9 будет прирост блюд на продажу, но не большой. Это если брать теплицы, где растения зреют круглый год, если играть без них то умножаем количество посевов на период роста 60/Х. Т.е. если у вас сезон роста 20 дней то 9 кустов *60/20=27 кустов, чтобы пережить зиму.
По поводу мяса я использую кур т.к. их проще всего расплодить, не нужно готовить комбикорм и не надо ухаживать, собирать яйца может любой.Одной солнечной лампы хватает не больше чем на 25 кур. Прямо как по часам съедают последнее сено и через пару часов собирают новый урожай. Зная,что одна курица производит одно яйцо в день получаем 1 яйцо - 1 вкусное блюдо. И 25 кур смогут обеспечить яйцами 12-13 колонистов.
Всё, можно практически забыть про охоту и свой холодильник и не беспокоиться о голоде или переполнении склада. Поселение перешло на самообеспечение.

Показать весь текст
Ответы2082916020830150

27 Янв, 02:13 #241 #20829160

>>20828934
>Болезнь уничтожила все ваши посевы.
>зараженный корабль упал на единственный огород
>гроб, гроб, кладбище, пидор.

Ответы2082931420829336

27 Янв, 02:36 #242 #20829314

>>20829160
> не держать на складе запас простых блюд на неделю.
В расчетах все это учтено, в любом случае еды будет больше, чем жрут колонисты, просто не будет резких скачков, а постепенно накапливаться.

27 Янв, 02:38 #243 #20829336

>>20829160
Корабль не может упасть на крышу.Вот еще один повод строит теплицы.

Ответы20830566

3053 Кб, 1920x1080

27 Янв, 02:43 #244 #20829384

Похоже, первый опыт в римворлде подошел к концу. Набижали boomrat, пролезли через дырку в стене, взорвали генератор, поубивали половину животин, сожгли весь, урожай, убили няшу-стесняшу ученого, жрат нечего, всё оружие погибло в пожаре, бывший рейдер постоянно грустит и вот-вот начнёт буйствовать а оставшиеся черви-пидоры не завалят его даже толпой, скоро придут рейдеры и пиздец.

Ответы2082963820830274

27 Янв, 03:23 #245 #20829638

>>20829384
Весь фан римворлда. Алсо, и не из такого пиздеца можно выбраться. Советую откатиться немного и сбавить сложность на одну ступень, ивент с бумкрысами сменится на что попроще. Переведёшь дыхание и можно будет вернуться на прежнюю сложность, или даже выше.

Завершение проекта ИСХОД откладывается на неопределённый срок - наебнулась мать. Но я считаю его успешным - за 60 дней я дошёл до точки, между которой и кораблём 14 дней пути, и уже успел обжиться, начал засеивать поля, чтобы собрать последний урожай и совершить переход. Играл на сложности экстрим со случайной точкой высадки без перероллов поселенцев. Было весьма потно, ибо играл всего второй мир и не все тонкости ещё знал. Из 5ти дикарей выжило 3ое, и ещё 1 прибившийся мимокрокодил-медик.

Ответы20830225

27 Янв, 04:30 #246 #20829895

Нахуя играть в это говно, когда есть ДФ?

Ответы2082991920829931

27 Янв, 04:36 #247 #20829919

>>20829895
Нафига играть в ДФ если можно стать президентом?

Ответы20829926

27 Янв, 04:39 #248 #20829926

>>20829919
Ты давай по делу говори.

Ответы20829936

27 Янв, 04:40 #249 #20829931

>>20829895
Толсто.

Ответы20829939

27 Янв, 04:42 #250 #20829936

>>20829926
Лично меня уже заебали бородачи. А тут все более наглядно и реальный мир после игры не выглядит как матрица.

27 Янв, 04:42 #251 #20829939

>>20829931
Что толсто, я серьёзно спрашиваю.

27 Янв, 05:52 #252 #20830150

>>20828934
Как же лампово жить в пустыне, такие то ковбои в шляпах, дикий запад прям, не то что унылый ледник.

27 Янв, 06:14 #253 #20830225

>>20829638
Самые эмоциональные игры выходят все-таки без откатов. Кстати вот этот режим хардкор с одним сейвом - прямо очень и очень хорошо заходит. Но таким макаром стоит играть или на ваниле, или на сборке которой полностью доверяешь и полностью знаешь. Сами понимаете, запороть единственный сейв из-за бага или глюка - мегаобидно, а бекапить его ручками из папки гемморойно.

Но ощущения, ощущения непередаваемые.

27 Янв, 06:34 #254 #20830274

>>20829384
Зачем такие стадионы отгрохал? Сначала бараки из дерева, а потом строй основательно уже из камня(иначе малейший пожар превращается в катастрофу). И кучней надо, чтоб они не гуляли за пол-карты из-за какой-то херни.

27 Янв, 06:38 #255 #20830291

http://store.steampowered.com/app/568570/
На любителя-аутиста, но мне понравилось

27 Янв, 08:13 #256 #20830566

>>20829336
Зато груз с говном можем и даже её проламывает.

343 Кб, 1494x1088

27 Янв, 09:16 #257 #20830861

Спиздил и рад

Ответы20830940

975 Кб, 320x240

27 Янв, 09:27 #258 #20830940

>>20830861
фошист дохуя?

23953 Кб, Webm

27 Янв, 12:43 #259 #20832993

>>20828756
>Также буду благодарен если кто сбросит rimworld medieval edition в архиве, а то я на пейрадке, а со стима левые сервисы не качают.
Держи: https://drop.me/aLxJ7a

Ответы208330532083329320842972

27 Янв, 12:48 #260 #20833053

>>20832993
Олсо новинки воркшопа:
Избрание лидера: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=848250236
Футоны: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=849257869
Знаки и мемориалы: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=846276095
Новые типы происшествий: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=847634810
Духовые трубки (летальные и нелетальные): http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=849954355

27 Янв, 13:11 #261 #20833293

>>20832993
Слушай, если ты такой добрый, то помоги и мне.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=738997771

Ответы20833405

27 Янв, 13:21 #262 #20833405

>>20833293
Не вопрос: https://drop.me/BZZGjB

Ответы20833490

400 Кб, 1584x888

27 Янв, 13:25 #263 #20833490

>>20833405
Благодарю.
Держи десяток счастливых колонистов, которые уже давно улетели в космос навстречу неизвестности.

382 Кб, 1920x1080

27 Янв, 13:37 #264 #20833666

Первый раз решил поиграть соло, не принимая никого в колонию. И тут же приходит мастер-на-все-руки-супер-ниндзя-черепашка, с идеальным здоровьем и вагоном навыков. Где справедливость? Почему обычно в колонию прилетают только инвалиды и неумехи?

Ответы208337872083379020840121

27 Янв, 13:45 #265 #20833787

>>20833666
Если таки собрался один выживать - накатывай это, иначе выживание продлится до первого серьёзного ранения: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=832333531 | https://ludeon.com/forums/index.php?topic=29043.0

Ответы20834518

27 Янв, 13:45 #266 #20833790

>>20833666
Что мешает остаться соло? Просто теперь другой соло будет. Завербуй его а потом пусть он убьет старого хозяина во сне. Такой то ролплей.

Ответы20834518

27 Янв, 14:44 #267 #20834518

>>20833787
Давно уж накатил, правда, из-за штрафов к настроению от самолечения, которые накладываются на штрафы от боли и заболеваний, а также жизни в грязи и дерьме, настроение всегда ниже плинтуса. Хорошее, годное решение, автор молодец.
>>20833790
Как видишь, новая девочка всем хороша, но не умеет валить лес, подметать, таскать хлам и вообще не комсомолка. Да и из-за ту смарт будет сходить с ума через день.
А вообще Касандра как-то ебануто себя ведет при одном колонисте. За год не было ни одного происшествия, кроме флэшшторма. Зато рейды-мэнхантеры-гости-берсерки по пять раз за сезон случаются. Анна ни одного дня в году не провела в добром здравии, хорошо хоть, что инфекции не появляются. Но я их уже смогу лечить, скорее всего, потому что самоприручившиеся звери вечно лезут под пули и позволяют качать врачевание хорошими темпами. Да и гости иногда норовят забороться с местными голодными гризли на кулачках, а штрафы к отношениям при полном отсуствии корованов мне совсем не нужны.

Ответы20834819

27 Янв, 15:07 #268 #20834819

>>20834518
Игра генерирует Анну как врача, неспособного к насилию. Как ты выживал все это время?

Ответы20835311

27 Янв, 15:16 #269 #20834954

В прошлом треде вкидывали гайд как редактировать возможность событий у рассказчиков. Вбросьте еще раз пожалуйста.

Ответы20835035

27 Янв, 15:21 #270 #20835035

>>20834954
В файле всё подписано, открой и посмотри.

Ответы2083509020835115

27 Янв, 15:26 #271 #20835090

>>20835035
Вот, я не знаю в каком файле это хранится.

Ответы20835101

27 Янв, 15:27 #272 #20835101

>>20835090
Название файла тоже подписано и по нему всё понятно.

Ответы20835114

27 Янв, 15:28 #273 #20835114

>>20835101
Storyteller.xml?

27 Янв, 15:28 #274 #20835115

>>20835035
Там нихуя не понятно за что многие строчки отвечают. Единственная которую я понял - минимальный кд между большими проблемами.

285 Кб, 1920x1080

27 Янв, 15:39 #275 #20835311

>>20834819
С помощью ПОДГОТОВТЕСЬ ОСТОРОЖНО, конечно же. Или, может, ник "Анна" получают разные пешки, а не одна?
Мне, к слову, интересно было поиграть ребеночком (игра считает их маленькими, размер 0,85, что негативно влияет на некоторые характеристики вроде переносимого веса) с нулевыми стартовыми навыками пикрилейтед. Сложно, конечно, но в принципе жить можно. Правда, планировка колонии не по типу "одна огромная коробка-крепость" очень сильно мешает при нашествии стаи озверевших людоедов. Приходится голодать и потихоньку учить технологии, пока они не уснут и не успокоятся. Последний раз с ума сошла стая бобров, сразу после рейда. Залезли на склад древесины, в котором не было двери, и сожрали все 800+ древесины, которые должны были стать гостевым домиком по весне. Я, конечно, чуть-чуть охуел, но мяса с них вышло изрядно, год можно кормиться.

Ответы2083535420835640

27 Янв, 15:41 #276 #20835354

>>20835311
>ПОДГОТОВТЕСЬ ОСТОРОЖНО
Унылое говно.

Ответы20835541

27 Янв, 15:53 #277 #20835541

>>20835354
сасачую, атыгрывает как лох какой-та))00 лавец жемчуга мамкин)000 у меня в первый день уже килл бокс построен а он какую-то аньку гоняет))0 анька-манька это точно про него АХАХ))000

Ответы20835579

27 Янв, 15:55 #278 #20835579

>>20835541
Сам придумал?
Игра всё за тебя делает, даже персонажей рандомит. Нет, хочу сам циферки подбирать. Кого мне первым же роллом насыпало — тех и отыгрываю. Охуенно получается. А выбирать статы и прочее говно на старте - хуета.

27 Янв, 16:00 #279 #20835624

Антохи вопрос таков если в моде в файлике data.lua убрать реквесты ненужной хуиты, то игра будет загружать текстуры ненужной хуиты? а то там реквестируются прототипы, а про текстуры не слова. (в прототипах вроде только написано о загрузке текстур, но с как игра считает непонятно)

Ответы20838921

27 Янв, 16:01 #280 #20835640

>>20835311
> Или, может, ник "Анна" получают разные пешки, а не одна?
Што? Ничерта не понял.
Если ты имеешь в виду кличку "Анна", то есть только один предописанный персонаж с таким именем.

Ответы20836519

27 Янв, 17:03 #281 #20836519

>>20835640
Может, ты и прав. У меня больше 70 модов стоит, в том числе изменяющие и добавляющие трейты, предыстории и пр. Так что на выходе получается очень далекий от ваниллы опыт.

290 Кб, 1600x900

27 Янв, 18:28 #282 #20837900

Ванилла кассандра вызов хардкор, биом холодная пустыня. Из 6 павнов 4 пацифисты, вообще охуеть. Организовал оборону турелями, все шло хорошо. Как только уничтожил стак ебаных бумкрыс, моего охотника внезапно сваншотил ебаный верблюд, СВАНШОТИЛ ВЕРБЛЮД, Я НЕ ШУЧУ, И ШАВКА СОШЛА С УМА, И ПЕРЕКУСАЛА ВСЕХ В ТЫЛУ БЛЯДЬ, И НЕ ДАВАЛА НИКОМУ ВСТАТЬ ААААААААААА КАКОВ ПИЗДЕЦ! А ТУРЕЛИ НЕКОМУ ВКЛЮЧИТЬ ОХ ЕБАНЫЙ СТЫД ЗА ЧТО МНЕ ЭТО ЗАКАЛЫВАЙТЕ ЖИВОТНЫХ НЕ ВКЛЮЧАЙТЕ ИГРУ

Ответы2083850920850532

27 Янв, 18:59 #283 #20838509

>>20837900
Ваниллопроблемы.

27 Янв, 19:03 #284 #20838600

Есть мод, чтобы разбирать деревянное оружие на дерево?

Ответы20840293

13694 Кб, Webm

27 Янв, 19:11 #285 #20838732

Наконец-то запилили реплейсер тел для рима: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=850005951

27 Янв, 19:21 #286 #20838921

>>20835624
Тут потолок модостроительства - в дефах имя зайцу поменять, и то не догоняют, а ты про lua.

Ответы2083901020839473

2029 Кб, 1680x1050

2346 Кб, 1680x1050

27 Янв, 19:27 #287 #20839010

>>20838921
Да я уже разобрался, попутно изучив чё да как работает да порядок загрузки файлов модов, оказалось всё легче лёгкого.

Начали новую игру попутно продумав всю логику производства плат.

27 Янв, 19:48 #288 #20839473

>>20838921
Я пилю моды на шарпе.

1524 Кб, 1366x744

27 Янв, 20:16 #289 #20840121

>>20833666
а я всегда одним начинаю, даже имя подходящее нашел хикман

Ответы20871288

146 Кб, 1440x900

27 Янв, 20:23 #290 #20840293

>>20838600
Это есть в ванили.

27 Янв, 20:30 #291 #20840459

А в ванили есть такая хуйня, когда удаляешь орган он иногда не появляется, это от шанса зависит или какой-то мод взбушевался?

Ответы2084054220840659

27 Янв, 20:34 #292 #20840542

>>20840459
От шанса, лечится модами.

141 Кб, 1440x900

27 Янв, 20:40 #293 #20840659

>>20840459
Возможно влияет этот стат, точно не знаю.

289 Кб, 1413x889

366 Кб, 1413x889

299 Кб, 1413x889

391 Кб, 1413x889

27 Янв, 20:48 #294 #20840851

Культ добрых барбариков начинает свою деятельность. Пускаем в расход пленника с последнего рейда.

97 Кб, 900x900

27 Янв, 20:58 #295 #20841096

Киньте ссыль на девмод, плис

Ответы208411262084118920841661

27 Янв, 21:00 #296 #20841126

>>20841096
https://www.youtube.com/watch?v=3kX9lEH_MAA

28 Кб, 455x400

27 Янв, 21:03 #297 #20841189

>>20841096
https://rgho.st/ti_mudak_blad/menu-devmod.html

93 Кб, 693x500

27 Янв, 21:25 #298 #20841661

>>20841096

Ответы20841737

262 Кб, 1413x889

27 Янв, 21:28 #299 #20841721

Вскрываем анимублядь во славу Ктулху.

27 Янв, 21:29 #300 #20841737

>>20841661
А хитрый негр как всегда тянет какую-то срань. Мыло чтоли?

232 Кб, 1413x889

27 Янв, 21:31 #301 #20841777

Даже Ктулху не любит анимублядей.

27 Янв, 21:38 #302 #20841912

Что-то расстроил меня glitter tech. Для производства хай энд материалов нужны хай энд материалы. Еще и цепочка исследований вывернута наоборот. Фу.

27 Янв, 21:49 #303 #20842109

>>20761815
Вне всяких сомнений - да.

27 Янв, 21:50 #304 #20842123

>>20799867
Так ведь удобно же.

27 Янв, 21:52 #305 #20842159

>>20793624
Это ты видимо про анус Пепе.

4301 Кб, 1712x1048

27 Янв, 21:57 #306 #20842250

Тем временем прошло 2 часа, а у меня даже хуй не стоит.

27 Янв, 22:30 #307 #20842972

>>20828837
>Я для ператки мед едишон с нексуса вроде качал.
На нексусе Medieval Times, rimworld medieval edition я только в стиме находил, и скачать никак.
>Алсо прошерсти все моды на форуме, я там много чего интересного для средневековья нарыл. Мосты и терраформинг для того чтобы рыть ров. Мелкие моды на настенный факел и гнездо для куриц.
Это все потом, пока хочу по максимуму почистить ванилу от хай-тек контента.
>>20832993
Спасибо

27 Янв, 22:40 #308 #20843165

Гайс, можно как-то построить из комнатки печь?
да, именно затем зачем ты подумал

Ответы208431922084319420843590

27 Кб, 300x400

27 Янв, 22:41 #309 #20843192

>>20843165
на кондее выставь +60, этого хватит, ну или +2000 и бегай туши кондей.

Ответы20843771

27 Янв, 22:42 #310 #20843194

>>20843165
Можно просто оче перегреывать. Есть специальный мод для строительства печей, из-за которых сгорает вся комната внутри, мелькал на людеоне.

26 Кб, 972x162

27 Янв, 22:45 #311 #20843259

Посоны, что я делаю не так?
Почему когда я даю каравану 47 простых блюд, оно всё равно пишет что запас еды на ноль дней?

Ответы2084335920846666

27 Янв, 22:52 #312 #20843359

>>20843259
потому что у тебя караван из 100500 человек, ёбаный ты дебил.

Ответы20844481

27 Янв, 23:06 #313 #20843590

>>20843165
Есть мод на это. Глянь на людеоне, кажется он так и называется: комната-печь.

27 Янв, 23:11 #314 #20843682

Аноны, хелп.
В Starbound, застрял прям в первом этапе первой миссии, мой личный рекорд, гг.
После того, как ламповое собрание разметали тентакли, я дошел до комнаты залитой водой. А дальше-то чего блять?! Типа, прыгай. Я прыгаю, но никуда не запрыгиваю. На Ютубе посмотрел - у всех какая-то другая версия, что ли, уже на корабле маленьком, ну что за фигня.

Ответы20843712

27 Янв, 23:13 #315 #20843712

>>20843682
А, все, отбой, нашел видос. Что-то у меня перс на лестницу не цепляется, поэтому я обломался.

27 Янв, 23:18 #316 #20843771

>>20843192
Строишь каменную комнату с каменными дверями, складываешь туда трупы, кидаешь туда молотова, закрываешь двери. НУ или 2-3 стены из мтелла поджигаешь, они очдолго горят.

28 Янв, 00:07 #317 #20844481

>>20843359
Это много?

28 Янв, 01:23 #318 #20845537

Можно как-нибудь из VegetableGarden вырезать станок для производства ткани?

Ответы20845594

28 Янв, 01:26 #319 #20845594

>>20845537
Зачем?

Ответы20845666

28 Янв, 01:35 #320 #20845666

>>20845594
И правда незачем, лол.

28 Янв, 02:50 #321 #20846167

римвурлд: Суть жизни в джунглях.
https://www.youtube.com/watch?v=4UOh3WWcxIY

28 Янв, 06:05 #322 #20846666

>>20843259
Некоторые животные не едят приготовленную пищу.

28 Янв, 11:36 #323 #20847827

Можно ли как-нибудь сделать больше денег у трейдеров.

Ответы2084798420851550

28 Янв, 11:50 #324 #20847978

У пидорасов с мортирой патроны когда-нибудь закончатся, они пойдут в атаку? Я про Rimworld.

28 Янв, 11:51 #325 #20847984

>>20847827
cheat engine в помощь, сканируешь сколько денег по 4 байтам, потом продаёшь и сканируешь новое.

Ответы20848142

27202 Кб, Webm

28 Янв, 12:03 #326 #20848126

А я вам космопесочницу принёс.

Ответы20848145208481862084950120851695

28 Янв, 12:05 #327 #20848142

>>20847984
Ну это читерство. Может мод какой есть который делает трейдеров процентов на 20 богаче?

Ответы20848161

28 Янв, 12:05 #328 #20848145

>>20848126
Уноси нахуй

28 Янв, 12:06 #329 #20848161

>>20848142
Ну так счетери им эти %20 или сколько тебе надо, хули ты тупишь и как ребёнок кукарекаешь про читерство?

28 Янв, 12:08 #330 #20848186

>>20848126
Выглядит годной, кстати там есть ограничения по размерам корабля? Надеюсь она хоть одиночка и люди там не нужны.

Ответы20848350

28 Янв, 12:16 #331 #20848270

Ананасы, покажите свои тюрьмы.

54 Кб, 596x596

28 Янв, 12:24 #332 #20848350

>>20848186
>там есть ограничения по размерам корабля?
Звезду Смерти запилить вряд ли получися, но линкор - запросто. Олсо можно свои космостанции строить.

>Надеюсь она хоть одиночка и люди там не нужны.
Можно играть в сингле, можно в коопе, можно в мульте на серверах.

Ответы2084836820848889

333 Кб, 900x522

28 Янв, 12:26 #333 #20848368

>>20848350
Но ты же понимаешь что постить эквестренских шлюх перебор?

Ответы20848458

28 Янв, 12:33 #334 #20848458

>>20848368
ЭГхейтер, уходи.

Ответы20848481

28 Янв, 12:35 #335 #20848481

>>20848458
А если не уйду что ты сделаешь?

Ответы20848512

22 Кб, 347x347

28 Янв, 12:37 #336 #20848512

>>20848481
Напишу модераторам конедоски чтоб не разбанивали тебя до китайской пасхи.

93 Кб, 585x389

28 Янв, 13:06 #337 #20848889

>>20848350
ALERT!
Пониеб в треде, запечатать убежище!
Активировать турели !

Ответы20848942

117 Кб, 1000x750

28 Янв, 13:10 #338 #20848942

>>20848889
Хуёвая у тебя оборона, дружёк пирожок, он тут уже дохуя постит девочек.

1475 Кб, 1920x1080

28 Янв, 13:56 #339 #20849501

>>20848126
Уже там побывал, если забыть про ненужные масштабы галактики, в которой всё равно ничего не симулируется пока игрок не рядом, то всё неплохо.
Хорошая база для хорошего клона иксов.

Ответы20849552

28 Янв, 14:01 #340 #20849552

>>20849501
Ещё бы автопилот для стыковки и движения к указанной цели запилили, а то летаем как в каменном веке.

Ответы20849590

28 Янв, 14:04 #341 #20849590

>>20849552
Меня в этом плане всё устраивает, главное добыть теху на анлок максимальной скорости.

28 Янв, 14:39 #342 #20850136

господа выживальщики, как в Римворлде строить гранитные стены? Построил я, значит, верстак, делаю гранитные бруски из камней, уже штук 80 настругал. А в меню стен есть только деревянные стены. Что ещё нужно сделать чтоб делать стены из камня?

Ответы2085017120850202

28 Янв, 14:41 #343 #20850171

>>20850136
там вроде 100 кирпичей надо для 1 стенки

Ответы2085024520850481

28 Янв, 14:43 #344 #20850202

>>20850136
потренируйся на стальных

Ответы20850481

28 Янв, 14:46 #345 #20850245

>>20850171
Накопил 100 брусков, гранитной стенки в меню нет. Может там исследовательский стол ещё нужен?

Ответы2085030720850429

28 Янв, 14:50 #346 #20850307

>>20850245
Если что то не знаешь спроси у вики
>Каменные стены становятся доступны после исследования "Обработка камня". Отличаются довольно высокой прочностью (495-610), но строятся примерно в несколько раз дольше. Для постройки требуется 5 единиц каменных блоков (гранитных, известняковых, песчаниковых, сланцевых или мраморных)

Ответы2085036420850481

28 Янв, 14:53 #347 #20850364

>>20850307
"Обработка камня(300)" - "Завершено".
Могу строить только деревянные стены.

Ответы20850395

28 Янв, 14:55 #348 #20850395

>>20850364
Соскринь склад с этими кирпичами и менбшкой с выбором материалов для строительства.

Ответы2085043820850481

178 Кб, 1311x467

28 Янв, 14:57 #349 #20850429

>>20850245
Высылаю подробный мануал.

Ответы20850481

3762 Кб, 1920x1080

28 Янв, 14:58 #350 #20850438

>>20850395

Ответы20850485

28 Янв, 15:00 #351 #20850481

>>20850171
>>20850202
>>20850307
>>20850395
>>20850429

Всем спасибо. Оказывается там выпадающий список должен проявляться при клике. А я думал мне, как индюку, все виды стен рядом с деревянной должны были быть в меню.

Ответы20850502

28 Янв, 15:00 #352 #20850485

>>20850438
жмякни на деревянную стенку правой кнопушкой, там вылезит список выбора материалов

132 Кб, Webm

28 Янв, 15:01 #353 #20850502

>>20850481
Если что ты пиши, не стесняйся.

Ответы20851710

109 Кб, 947x673

28 Янв, 15:02 #354 #20850532

>>20837900

3519 Кб, 1698x1050

28 Янв, 15:09 #355 #20850640

Чёт слишком медленно всё идёт, 6 часов уже игра играется, а ещё и оборона не построена.

2445 Кб, 1920x1028

28 Янв, 15:58 #356 #20851295

>Бее

28 Янв, 16:15 #357 #20851550

>>20847827
Отправляйте караван к ним, у них на базе оч много всего

28 Янв, 16:23 #358 #20851695

>>20848126
Тебя в собственном треде хуями обложили, ты ее сюда принес? Ну ничего особенного же. Введите в стиме тэг "космос" и "строительство", там будет игр 200, они все такие же.

Empyrion и тот лучше, хоть нет этого ощущения, что ты все из лего строишь.

Ответы2085184420852759

28 Янв, 16:24 #359 #20851710

>>20850502
Спасибо.
Ещё вопрос - вот я смастерил камнеообрабатывающий верстак и исследовательский стол. Мне нужно к ним приставлять стулья и табуретки? Или работа производится строго стоя и лишняя мебель ни к чему?

Ответы2085175020851989

28 Янв, 16:26 #360 #20851750

>>20851710
В модах часто влияет, в ваниле уже и не помню.
Можешь не приставлять, ничего страшного. Но можно и приставить. У меня все как короли в креслах сидят у верстаков.

28 Янв, 16:34 #361 #20851844

>>20851695
А чё в ней плохого? Выглядит нормально, да и собирать космо-дилдо вроде можно, печалит что русика чёт не вижу в репаках.

Ответы20858929

150 Кб, 1440x900

28 Янв, 16:46 #362 #20851989

>>20851710
Поставь, хороший стул дает баф к настроению.

Ответы20852613

28 Янв, 17:30 #363 #20852613

>>20851989
Зачем трумбу убил, пидр

Ответы20853019

28 Янв, 17:31 #364 #20852631

Вот смотрите, есть свалка. Туда мои подопечные носят трупы убитых животных и налетчиков. Как сделать так, чтобы они носили их в холодильник. Права всем выставлены, в холодильнике места есть. Однако при нажатии правой кнопкой на туше появляется только "Употребить туша " и "Невозможно похоронить туша поскольку нет свободных могил". Как сделать, чтобы туша лежала в холодильнике?

Еще - как нужно правильно хранить энергию, чтобы потом использовать её осенью-зимой? Я понял, только запасаясь солнечной энергией летом, с помощью аккумуляторов.

Тот же самый вопрос, только насчет еды - как лучше поступить - насажать картошки весной-летом и забить ею все трюмы на зиму или весну-лето потратить на изучение и обустройство гидропоники и уж зимой заниматься картофельным гроувингом?

Еще - в главном мануале(в стиме), ссылка на который в ОП посте, написано, что ни в коем случае не делайте стены и напольное покрытие из дерева, мол, горит оно хорошо. Только из камня. Я правильно понимаю, что на начальной стадии игры постройки всё равно должны быть из дерева, потому что если начать тесать камни с самого начала - это ж ебануться сколько времени нужно, чтобы наделать каменных стен, полов хотя бы для маленького бомжатника.

Играю в умеренных лесах.

Ответы20852737208529182085296020853019

287 Кб, 1413x889

28 Янв, 17:34 #365 #20852660

Будить Ктулху?

28 Янв, 17:40 #366 #20852737

>>20852631
1 выставь приоритет склада в холодильнике например на максимальный
4 ну можешь из дерева начинать и по мере появления ресов апгрейди до камня.

271 Кб, 780x1044

28 Янв, 17:43 #367 #20852759

>>20851695
Видно кто-то уже приносил, потому как я никаких тредов не пилил.

>Empyrion и тот лучше
А какая связь между выживачем и космосимом?

278 Кб, 606x442

28 Янв, 17:56 #368 #20852918

>>20852631
> хранить энергию, чтобы потом использовать её осенью-зимой?
а зачем она тебе зимой?

Ответы2085294020852977

28 Янв, 17:58 #369 #20852940

>>20852918
Почему павны говорят только о руках? кто какой дрочит обсуждают?

Ответы20852972

28 Янв, 18:00 #370 #20852960

>>20852631
а склады галками регулируй, приоритеты вобщем-то не нужны.

28 Янв, 18:01 #371 #20852972

>>20852940
хз, я давно не смотрю что там вконтактах пишут.

28 Янв, 18:02 #372 #20852977

>>20852918
А каким образом можно добыть энергию зимой? Ветряками? Солнце светит зимой также хорошо как и летом?

Ответы20853027

28 Янв, 18:05 #373 #20853019

>>20852613
Пушто могу, валю их при первой возможности.

>>20852631
1. На свалке-складе в настройках запрещаешь складирование тушек животных, в настройках склада-холодильника разрешаешь и на всякий выставляешь высокий приоритет.
2. Ебанутый вопрос, энергия вырабатывается круглогодично, 3-4 солярки + 2-3 ветряка + геотермалка и все.
3. Ебанутый вопрос, картоха\рис параллельно учишь гидропонику если очень надо.
мимо пидр

28 Янв, 18:06 #374 #20853027

>>20852977
на севере очень плохо светит. Да ставь что больше нравиться или есть возможность. КЗ кстати часто бывает.

28 Янв, 18:36 #375 #20853464

Очень интересный вопрос. Можно ли найти под землей не ванильные руды?титаниум

Ответы208535132085352120854152208554222085543320855439

28 Янв, 18:39 #376 #20853513

>>20853464
проверь девмодом

Ответы20855524

28 Янв, 18:39 #377 #20853521

>>20853464
вроде не было.

Ответы20855524

28 Янв, 19:15 #378 #20854152

>>20853464
Можно 100%

Ответы20855524

28 Янв, 20:38 #379 #20855422

>>20853464
Нет, конечно.

Ответы20855524

28 Янв, 20:39 #380 #20855433

>>20853464
Точно можно

Ответы20855524

28 Янв, 20:39 #381 #20855439

>>20853464
Ты что, совсем уже поехал? И каким образом, интересно?

Ответы20855524

46 Кб, 390x470

28 Янв, 20:43 #382 #20855524

>>20853513
>>20853521
>>20854152
>>20855422
>>20855433
>>20855439
Обосрался с вас, содомиты.

28 Янв, 20:51 #383 #20855714

Кто тут у нас пентипл взял? Да, я гетоёб немножко. >>20855555

Ответы20855850

25 Кб, 201x236

28 Янв, 20:57 #384 #20855850

>>20855714
Да ты пидорас просто, не возвышай себя.

Ответы20856068

12 Кб, 364x176

28 Янв, 21:06 #385 #20856068

>>20855850
Сам ты педик.

Ответы20856194

230 Кб, 1273x571

28 Янв, 21:13 #386 #20856194

>>20856068
Чё хочешь выебнуться капчами?

Ответы2085628720856296

376 Кб, 455x817

28 Янв, 21:17 #387 #20856287

>>20856194
сука ты все капчи что ли сохраняешь блядь?

Ответы20856343

1 Кб, 175x30

28 Янв, 21:17 #388 #20856296

>>20856194
Не хочу, я её вообще только что нафармил.

56 Кб, 776x463

28 Янв, 21:20 #389 #20856343

>>20856287
Чё всосал уёбок?

Ответы2085640820856409

28 Янв, 21:24 #390 #20856408

>>20856343
Ты ёбнутый штоль? Нахуй тебе капча?

105 Кб, 1243x394

28 Янв, 21:24 #391 #20856409

>>20856343
Не подумай ничего такого, я тоже картинки коллекционирую.
но это хотя бы не капчи...

Ответы20856480

171 Кб, 1669x899

28 Янв, 21:28 #392 #20856480

>>20856409
Нашёл чем удивить.

Ответы208565032085652520857342

28 Янв, 21:29 #393 #20856503

>>20856480
>ТРЕДЫ
Деанон по названию папки.

28 Янв, 21:30 #394 #20856525

>>20856480
16 гб картинок в моей голове, ты хоть понимаешь с кем связался, мальчик?
Бля, нахуя тебе треды? Ты их сам сохраняешь?

Ответы2085655120856559

51 Кб, 576x507

28 Янв, 21:31 #395 #20856551

>>20856525
Нет блядь генерирую.

Ответы20856581

28 Янв, 21:32 #396 #20856559

>>20856525
Он просто подрабатывает архивачем.

Ответы20856596

28 Янв, 21:33 #397 #20856581

>>20856551
Ну может у тебя софтина есть специальная, которая тебе весь харкач перегоняет на жесткий.

142 Кб, 1559x902

28 Янв, 21:34 #398 #20856596

>>20856559
Архивач на пол ставки, по ночам подрабатываю схороняльщиком шебм.

Ответы2085665520856911

28 Янв, 21:37 #399 #20856655

>>20856596
Что-то мало у тебя. У меня вот и то 9,6. Ну, это здесь, хотя я не очень много сохраняю. Насчёт другого точно не могу сказать, но там относительно много.

4359 Кб, 2960x1050

28 Янв, 21:46 #400 #20856821

Таки дела за 11 часиков.

Ответы2085691120860321

28 Янв, 21:51 #401 #20856911

>>20856821
>>20856596
нахуя тебе столько .webm?

Ответы20856963

320 Кб, 1178x1050

28 Янв, 21:53 #402 #20856963

>>20856911
А причем здесь я то?

Ответы20856996

28 Янв, 21:55 #403 #20856996

>>20856963
Слышь, почему у тебя везде You стоит? Я там пост написал так-то, а не ты.

Ответы20857110

28 Янв, 21:57 #404 #20857028

В римворлд невозможно играть, это альфа в плохом смысле слова - когда нихуя нету контента(это за столько то лет разработки), а любая проблема решается киллбоксом с капканами.

Ответы2085707720858947

28 Янв, 22:00 #405 #20857077

>>20857028
Играй в дварфов. Говорят, там много контента. Или пиши для них интерпретатор в ТРИДЭ

28 Янв, 22:01 #406 #20857110

>>20856996
Я сам хуй знат почему, везде такая хуйня (во всех разделах), Степану писал он сказал что такая проблема лишь у меня и сказал просто перекачать куклу.

28 Янв, 22:15 #407 #20857342

>>20856480
Ебать дебил.

218 Кб, 1920x1080

28 Янв, 23:04 #408 #20858044

Ответы2085815220860490

27 Кб, 300x400

28 Янв, 23:12 #409 #20858152

>>20858044
Ты бы персов в форму сс нарядил бы из мода.

Ответы20858419

28 Янв, 23:30 #410 #20858419

>>20858152
Какого?

Ответы20858463

28 Янв, 23:33 #411 #20858463

>>20858419
http://lttlword.ru/rimworld-mod-wwii-red-army

Ответы20858480

28 Янв, 23:35 #412 #20858480

>>20858463
+ не качай ссср там баги, фошистов только.

28 Янв, 23:56 #413 #20858737

>бумкрысы обезумели, сможешь ли ты совладать с ними?
>рейд!
>6 пиратов с щитами и мили оружем
збазибо ренди xDDDDDDD

Ответы20858753

28 Янв, 23:57 #414 #20858753

>>20858737
Очень удобно, я бумалоп пачками приручал/покупал и воевал ими.

29 Янв, 00:13 #415 #20858929

>>20851844
Залей архив шбм куда-нибудь, я тебе свой залью (небольшой, на 8гб где-то всего). Может пополним коллекцию.

2486 Кб, 1920x1080

29 Янв, 00:15 #416 #20858947

>>20857028
Ой иди на хуй, контента ему мало. Я уже не сплю и не ем, не знаю как дропнуть эту дрочильню. Через пару дней даже гейбу задоначу.

Алсо, таки колония выбралась из говен, но я всё равно чувствую что творю хуйню и пиздец не за горами. Как минимум надо отстраивать сломанные турели, а корабли с компонентами всё не прилетают.

Ответы2085898420861554

29 Янв, 00:17 #417 #20858984

>>20858947
Горы копай, буры аналы, так быстрее чем ждать чего то.

Ответы20859023

29 Янв, 00:20 #418 #20859023

>>20858984
Горы кончились, буры не изучены, хай тек рисерч стэйшн сломали бумкрысы, на новый нет компонентов - все в своё время ушли на турели.

Стараюсь играть без гайдов, а то научат киллбоксы строить и пиздец, контента не будет.

Ответы20859061

29 Янв, 00:22 #419 #20859061

>>20859023
Так ты караван на соседнию ячейку кинь, пускай там горы спиливаются.

Ответы20859945

29 Янв, 01:15 #420 #20859553

Все моды сосут по сравнению с этим
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=26623.msg269335#msg269335

29 Янв, 01:16 #421 #20859563

Кот спился до цирроза. Начался рак печени. Это трехлапое (один норкоман отпиздил его ногами) животное очень страдает. При назначении операции по удалению опухоли дохтур к коту не идет, мотивируя тем, что нет необходимых материалов. Одолжил человечью печень у мимокрокодила - все равно отказывается делать. Склад завален листьями подорожника и аптечками. Как помочь коту?

Ответы20860026

29 Янв, 01:58 #422 #20859945

>>20859061
А я потом смогу вернуть своих шахтёров обратно?

Ответы20860136

29 Янв, 02:07 #423 #20860026

>>20859563
Животных ж нельзя оперировать без модцов.
А так, нужно скрафтить животную печень и ее уже ставить.

Ответы20860088

29 Янв, 02:13 #424 #20860088

>>20860026
А как крафтить ее?

29 Янв, 02:18 #425 #20860128

Когда считается что пленник покинул карту здоровым? Сейчас отпустил одну чумную ещё и с неполным хп, а дало +15 репы все равно. Я что, зря всех до фул хп выхиливал? Достаточно чтобы кровотечения не было?

Ответы20860169

29 Янв, 02:18 #426 #20860136

>>20859945
Так тыж их караваном посылаешь, обратно тоже караваном хуячишь

29 Янв, 02:21 #427 #20860169

>>20860128
Ну если бинты нахуячил то норм

3297 Кб, 1683x1050

29 Янв, 02:37 #428 #20860321

>>20856821
Чёт всё всё равно медленно идёту

Ответы2086046620878623

29 Янв, 02:54 #429 #20860457

А есть моды на z уровни?

29 Янв, 02:55 #430 #20860466

>>20860321
Поверь мне, если ты сделаешь ленты для лаб ещё длиннее, то быстрее исследования у тебя не пойдут.

Ответы20860484

29 Янв, 02:57 #431 #20860484

>>20860466
Больше лаболоторий-больше скорость исследований, где тут хуйня то? По скорости всё успевает доходить.

Ответы20861019

29 Янв, 02:58 #432 #20860490

>>20858044
Они у тебя кормят негров с ложечки? Поставь диспенсер пасты и загружай его говном, пусть сами жрут.

Ответы2086058020861205

29 Янв, 03:08 #433 #20860580

>>20860490
Если он такой гитлар зачем вообще их кормить, ставишь мод на выпиливание негативных мыслей о заключенных и режешь их на органы. Я сейчас так играю + no rng death мод. Правда слишком читерно получается, органы оче дорогие, можно всё на них выменивать. Эту колонию доиграю, порежу стоимость органов в 4-5 раз.

29 Янв, 04:38 #434 #20861019

>>20860484
>По скорости всё успевает доходить.
Не пизди давай, я же вижу, что у тебя лента для зелёных банок пустая и вконце ленты не отстаивается ни одна банка, а это значит, что ты сделал неправильно.

Ответы20862273

29 Янв, 05:34 #435 #20861205

>>20860490
Да это постановочный скриншот с тестовой колонии про фермы, отправил тундроу колонию в космос вот и маюсь хуйней

157 Кб, 1000x750

29 Янв, 08:32 #436 #20861494

как ограничить доступ к складам?

Ответы2086154020861936

29 Янв, 08:47 #437 #20861540

>>20861494
Область для животных создай, в которой удали места со складами провизией и кухней.

29 Янв, 08:51 #438 #20861554

>>20858947
Верстак построй для разборки механойдов, мехов когда распиливаешь с них лут сыпется в виде железа, платстали и компонентов.

29 Янв, 10:35 #439 #20861936

>>20861494
убери склады из области, доступной для животных. Милые коллажи, кстати.

822 Кб, 886x564

29 Янв, 10:58 #440 #20862066

Как убрать эту ебанутую хуиту?????? Напали звери и вместо того чтоб я на фасте отследил как пидор убегает, мне приходится в слоумо ждать пока его пиздят.

НАХУЯ???

4834 Кб, 2960x1050

29 Янв, 11:30 #441 #20862273

>>20861019
Так я пока ручками банки клепаю зелёные, а как наклепаю касарь так его быстренько расхватывают. Автоматизировать планирую и уже ебаться с голубыми.

29 Янв, 11:41 #442 #20862387

Господа инопланетчики, как ещё можно добыть "компоненты" кроме как добыть из скал(я уже перерыл всю карту, больше нет) и выкупить у торговцев(они заглядывают ко мне раз в пол года)? Можно, конечно, попробовать получить их из глубокого бурения, но это опять же чтобы развить нужно где-то взять компоненты.

Ответы2086242120862579

29 Янв, 11:44 #443 #20862421

>>20862387
На соседней карте вскопай горы.

29 Янв, 12:00 #444 #20862579

>>20862387
http://rimworldwiki.com/wiki/Component_assembly_bench

1074 Кб, 1364x768

29 Янв, 14:01 #445 #20864007

Эй, бородоёбы! Вам ГРОФОН хоть такой завезли? охота вкатиться, попробовать. Миллионы мух не могут ошибаться

Ответы2086405120864074

29 Янв, 14:05 #446 #20864051

>>20864007
У меня от куда глаза вытекают, в катаклизм и дф спокойно играю даже в аски.

29 Янв, 14:06 #447 #20864074

>>20864007
И вообще ты ленивое хуйло, погуглил бы для начала http://dfwk.ru/Графическая_версия#DF_Starter_Pack

Ответы20864819

29 Янв, 15:01 #448 #20864792

Привет сэндбоксерам. Мне всегда казалось, что вместе со старбоундом в свое время разрабатывался его аналог. Но когда я решил прочекать стим, то нихуя не нашел. Там вроде тоже планеты были, но стиль больше на террарию был похож. Почти копия, только с космосом. Такая реально была, или у меня эффект Манделы?.

Ответы2086485120866479

29 Янв, 15:03 #449 #20864819

>>20864074
Тяжело тебе, наверное, уёбком жить... Там кроме Обсидиана нет нихуя, всё вырвиглазное говно собрали. Видимо, не судьба в это красноглазое говно поиграть

Ответы2086567320865992

29 Янв, 15:05 #450 #20864851

>>20864792
Да ты просто пидор редкостный, не переживай.

29 Янв, 15:21 #451 #20865063

Что то в этом вашем римворлде контента оказалось с гулькин хуй.

Ответы20865155

29 Янв, 15:28 #452 #20865155

>>20865063
М О Д Ы
О
Д
Ы

Ответы20865535

29 Янв, 15:56 #453 #20865535

>>20865155
Адекватного модпака нет, собирать, дописывать и балансить самому у меня сейчас нет времени.

Ответы20865610

29 Янв, 16:00 #454 #20865610

>>20865535
Киркоров-ск или фафнир модпак. Во второй можно свои моды спокойно добавлять почти без конфликтов, я сейчас так и делаю.

Ответы20865746

29 Янв, 16:06 #455 #20865673

>>20864819
Ну ты и чмо неблагодарное, трипкод заведи.

29 Янв, 16:11 #456 #20865746

>>20865610
Первый-то точно хуйня.

29 Янв, 16:24 #457 #20865992

>>20864819
Скачай и установи Space Fox или GemSet(это не так сложно). Будет выглядеть и более графонисто, чем ascii; и не так вырвиглазно как ironhand/phoebus.

29 Янв, 16:52 #458 #20866479

>>20864792
Ты о Edge of space говоришь. Он всё. Совсем. Вместе с деньгами.

29 Янв, 17:14 #459 #20866894

Как в Римворлде собирать пласталь? Залежей у меня нет. Торговцев нет. У меня всё встало на постройке мультианализатора. Дальше без пластали никак.

Ответы208669142086706120867089208675162086758020867629

29 Янв, 17:15 #460 #20866914

>>20866894
>Залежей у меня нет
Все до единой чекнул дипным майнером?

29 Янв, 17:23 #461 #20867061

>>20866894
На соседнюю клетку посылай караван и строй там шахтерский городок. Если рейд - караван и по съёбам на основную.

29 Янв, 17:24 #462 #20867089

>>20866894
Купи у торгашей через консоль.

29 Янв, 17:50 #463 #20867516

>>20866894
Механоидов разбирай.

29 Янв, 17:54 #464 #20867579

обследовал две соседние клетки. Даже нефрит с ураном нашел, лол. А пластали все нет.

Насчет консоли - судя по гайду там караван нужно к себе вызывать...По другому никак? Выгодно ли с помощью маяков торговать?

29 Янв, 17:54 #465 #20867580

>>20866894
У меня из механоидов, переплавки вещей с рейдеров и покупки у торговцев по 100 единиц за раз под 2000 накопилось этой пластали. И это без копания(у края карты есть залежи, но мне лень туда пиздовать)
Хуй знает куда ее девать.

Ответы20867930

29 Янв, 17:57 #466 #20867629

>>20866894
Торговцев не может не быть. Хотя бы одна штука за год придет/прилетит каждого типа. У космического bulk trader может быть до полутысячи пластилина, у exotics trader пара сотен тоже. У наземных аналогов меньше, но тоже есть. В крайнем случае звонишь сам и вызываешь доставку торговца на дом, стоит 600/300 монеток.
Правда, готовь пару десятков тысяч серебра для покупки.
Иногда ещё прилетает в капсулах. Можно выкапывать deep drill'ом, если повезет найти. Разбор механоидов на компоненты тоже даёт вагоны пластила, главное, смотри, чтобы работой занимался уродец с максимальным навыком крафта.
Вопрос в другом. Зачем вообще пластил в ванильной игре? Я с модами на изготовление протезов/органов, с полами из этой дряни, с изготовлением бронежилетов/шлемов и оружия из него же всё равно вечно имею на складе хотя бы тысячу-другую. А куда его в ваниле девать? Полностью все базу перестраивать?

Ответы20867766

29 Янв, 18:05 #467 #20867766

>>20867629
Попробуй всё продать и купить нефрита, а из него всю мебель легендарную захуячь.

Ответы2086798620868463

29 Янв, 18:16 #468 #20867930

>>20867580
В ванили на автодвери\статуи\фурнитуру. С модами её всегда не будет хватать, хоть по 10к покупай.

Ответы20868440

29 Янв, 18:19 #469 #20867986

>>20867766
Ага, чтобы богатство перевалило за миллион и к полудюжине колонистов на огонек заглядывали по 200 дикарей или пара сотен озверевших кабанов, а разжиревшие от богатств павны ходили со штрафами к настроению? Отличная идея, прямо замечательная.
Ты в курсе, что нормальная планировка и так позволяет с помощью деревянного хлама и поддержания должной чистоты спокойно поддерживать основные помещения на уровне extremely impressive?

Ответы20868033

29 Янв, 18:22 #470 #20868033

>>20867986
Так прикольно же, поставь мод на турельки, заставь всё статуями.

Ответы20868185

29 Янв, 18:30 #471 #20868185

>>20868033
Бесполезно же. Без ручного целеуказания турели в игре всегда стреляют только по одной цели. Поэтому для эффективной обороны нужны колонисты, ловушки, минометы. А ещё нужно куда-то и кем-то перетаскивать сотни и тысячи гниющих трупов с их снаряжением. Потом геморроиться с уничтожением или продажей (которая раздует твоё богатство ещё больше) хлама. В итоге получается замкнутый круг ненужной возни, которая добавляет игре не интереса, а головной боли и ненужного менеджмента. Нет, спасибо, для подобного мазохизма уже существует DF.

Ответы20868259

29 Янв, 18:33 #472 #20868259

>>20868185
Так поставь ещё моды на роботов которые будут таскать-раздевать-готовить трупов. При той же касандре экстремальной будет очень весело. Можно вообще хуякнуть базу на 6 клеток, 5 база и внутри карта-склад.

Ответы20868455

29 Янв, 18:43 #473 #20868440

>>20867930
> статуи
А в чем профит их пилить из пластали? Сделал одну от нехуй делать и избытка на складе - делается не быстрее, выглядит не красивее чем средняя по больнице статуя из камня.
Уж лучше напрямую серебро на статуи перегонять - от их вида колонисты аж в штаны кончают.

Ответы20868801

29 Янв, 18:44 #474 #20868455

>>20868259
Может, мне ещё купить искуственный хер и начать себя в жопу иметь, а? Прикольно же!

Ответы20868556

29 Янв, 18:44 #475 #20868463

>>20867766
> и купить нефрита
Я б и рад купить, но его хуй у кого найдешь.

132 Кб, Webm

29 Янв, 18:50 #476 #20868556

>>20868455
А ты схватываешь на лету прям, дружок-пирожок.

29 Янв, 19:03 #477 #20868801

>>20868440
Цена, обменять на что-то что нужнее.

Ответы20869111

29 Янв, 19:13 #478 #20868986

Хорошо, допустим, пласталь можно купить у торгашей. Но откуда можно нарыть столько серебра для вызова и торговли?

Ответы20869111

29 Янв, 19:19 #479 #20869111

>>20868801
Да мне и так денег хватает, наоборот торговцы от меня уходят без денег и ценных ресурсов, все скупаю.
>>20868986
А тебе не рановато задумываться о пластали, если тебе нужно искать жалких 300 копеек на вызов каравана?
Делай кресла из человеческой и не только кожи(из человеческой самые дорогие); продавай барахло с рейдеров; выращивай наркоту; если есть много дерева - строй табуретки пачками, убирай на склад и продавай их; продавай клинки с жнецов и ai persona core из их кораблей.

Ответы20869196208692472086962520870160

29 Янв, 19:24 #480 #20869196

>>20869111
Ты забыл про бульон рабов! И животноводство!

29 Янв, 19:26 #481 #20869247

>>20869111
Можно еще фруктовые деревья выращивать. Большинство фруктов стоит по 5 баксов за штуку. У меня с урожая выходит по 4500 всяких яблок, бананов, апельсинов.

Ответы2086927020869314

29 Янв, 19:27 #482 #20869270

>>20869247
А можно девмодом сразу 10000 пластали накидать на склад.

29 Янв, 19:29 #483 #20869314

>>20869247
В ванили их нет, клоун хуев.

Ответы20869396

29 Янв, 19:34 #484 #20869396

>>20869314
А что, есть такие кто в римворлд без модов играет?

Ответы208694442086950620869577

342 Кб, 969x800

29 Янв, 19:37 #485 #20869444

>>20869396
Так давайте учитывать ещё и моды на конские дилдо мимовасянов
ведь >кто в римворлд без модов играет?

29 Янв, 19:41 #486 #20869506

>>20869396
я тоько с одним играл, где есть медь бетонономешалка и аэс.

Ответы20869804

29 Янв, 19:44 #487 #20869577

>>20869396
Мы вообще-то обсуждали способы заработка в ванили. С помощью модов любой может зарабатывать миллионы в минуту, потому что они забагованы по самые яица. Улавливаешь?

29 Янв, 19:47 #488 #20869625

>>20869111
Выгоднее всего грабить корованы, кстати. Загоняешь ребят в киллбокс, расстреливаешь, кидаешь пару сотен серебрушек для восстановления отношений. Смываешь, повторяешь. Особенно здорово выходит с золотыми статуэтками стоимостью под 100к и мастерворк поварарморами.

9133 Кб, Webm

29 Янв, 19:57 #489 #20869804

>>20869506
>бетонономешалка

29 Янв, 20:20 #490 #20870160

>>20869111
То есть, я правильно полагаю, что не нужно хвататься за все сразу? Для начала нужно наладить производство энергии и еды. Научиться выращивать все зерновые культуры. Отстроить множество помещений для гидропоники. Потом наладить текстиль, научиться делать разнообразную одежду. После чего делать ферму, приучивать разнообразных животных и так далее... Или нет?

Ответы208703822087048320871448

29 Янв, 20:34 #491 #20870382

>>20870160
Тебе нужно стабильное производство любой еды и энергии. Дальше делай что хочешь.

29 Янв, 20:40 #492 #20870483

>>20870160
Да можешь совмещать, как хочешь. Это же песочница. Причем песочница, в которой невозможно проиграть.
Но для новичка самым эффективным, пожалуй, будет именно огородничество. Выгоднее всего зарабатывать на 3 вещах: чистой психоид в листьях, наркота из него же и пиво.
Затраты времени и сил разнятся, доход примерно одинаков. Пиво выгоднее всего по выхлопу, но его нужно 1) Посадить 2) Собрать 3) Перенести на склад 4) Сварить в пивоварне 5) Отнести в бочки 5) Поддерживать идеальную температуру всё время брожения 6) Вытащить из бочек и снова закинуть на склад.
А начать ферму проще простого. Как только температура воздуха ночью перестает опускаться ниже -9, сразу же размечаешь максимальную территорию под посадки. Назначаешь всех пешек на работу в колхозе, приоритет на максимум. При сборе то же самое, но без ребят с навыком ниже 5 (потому что у них шанс обосраться и не собрать урожай слишком высокий).
Ещё эффективнее делать в два этапа. Сначала размечаешь будущее поле, но запрещаешь посадку. Приказываешь полностью срубить всю растительность, включая траву, кусты и деревья. Утаскиваешь камни. И уже на идеально чистой земле фермеры начинают со скоростью света сажать семена.
Вот. Энергию производить не нужно, просто втыкай достаточно солярок и аккумуляторов. Гидропоника не нужна, если ты не в сверхгорячем или холодном биоме без посевного сезона (разве что растить дэвилстренды на шмотки и продажу). Собственноручно сшитая одежда не нужна, можно достаточно накупить/снять с раненых/безнадежно больных/упавших с неба Приручать животных не нужно, можно просто купить пару у торговцев. Плодятся они очень быстро, только успевай мужские особи разделывать.
А вообще, друг дорогой, твоя задача на первом этапе - создать штабильность. Чтобы у всех была собственная комната для бонуса к настроению. Еды в достатке. Работающая оборона. Госпиталь. Всё. Дальше всё зависит только от тебя и твоей фантазии.

29 Янв, 21:01 #493 #20870856

>>undefined
Приоритеты при строительстве базы.
1. Простые кровати, стол, табуреты, посевы.Временный навес под склад.
2. Электричество- морозильник-электрокухня
3. Минимальная оборона
4. Отдельные комнаты для колониста, но без излишеств. Столовая, простые развлечения.
5. Геотермалка,киллбокс
6. госпиталь, начало производства автоматов, пары снайперок и кач ремесленников.
Дальше все что угодно.

Ответы20871071

1084 Кб, 1366x744

29 Янв, 21:12 #494 #20871071

>>20870856
>киллбокс
а что это?

Ответы2087120220871242

29 Янв, 21:14 #495 #20871095

Стоит ли создавать статуи? А то стоит дорого, красоты даёт мало.

Ответы20871247

191 Кб, 480x360

794 Кб, 1031x551

1630 Кб, 1366x768

29 Янв, 21:22 #496 #20871202

>>20871071
>одна турель
Парень, твою оборону уничтожат 5 бум-крыс.
Вокруг базы нужно строить каменные стены или строиться в ущелье. 6 турелей уже терпимо будет, они должны стоять на небольшом расстоянии от друг друга, чтобы они все не взорвались.
В случае стройки стены можешь делать в ней двери, а в месте где стоят турели стоит сделать дыру в стене, животные и простые рейдеры будут идти туда(диверсанты будут ломать стены) там ставь камней или металлолома для замедления противника.
Вот киллбоксы

Ответы20871241208712422087126620871288

29 Янв, 21:25 #497 #20871241

>>20871202
>как убить интерес в итак элементарной игре, руководство.жпг

29 Янв, 21:25 #498 #20871242

>>20871071
Это зона, в которую заходят набигающие на тебя перады/аборигены/слоники/роботы, а выходят оттуда только ногами вперед. Самый примитивный киллбокс - огромная длинная коробка. На одном конце твои ребята, турели, пушки. На другом - всё, что хочет ловить свинец от твоих ребят, турелей и пушек.
Этого >>20871202 клоуна не слушай, достаточно деревянной стены, даже не построенной. Враги, видишь ли, при построении маршрута
всегда выбирают путь минимального сопротивления. Поэтому, если твоя база будет обнесена забором из говна и палок, но в одной точке будет свободное местечко для входа или открытая дверка (или любой блок материала с ХП меньшим, чем у остальных участков стены), то они ломанутся через всю карту именно туда.

29 Янв, 21:25 #499 #20871247

>>20871095
Че у тебя там дорого стоит? Дерево или булыжники?

29 Янв, 21:27 #500 #20871266

>>20871202
>Сплошной камень, который никого не замедляет
>Киллбокс
Ну ты, конечно, мастер обороны. Гений. Светоч мысли. Откуда такие идиоты вообще берутся в подобных играх?

Ответы20871283

29 Янв, 21:28 #501 #20871283

>>20871266
>камень, который никого не замедляет
> Откуда такие идиоты вообще берутся в подобных играх?
Действительно, откуда такие идиоты как ты берутся?

Ответы20871310

29 Янв, 21:28 #502 #20871288

>>20871202
>>20840121

29 Янв, 21:30 #503 #20871310

>>20871283
Ты в курсе, о слабоумнейший из недоразвитых, за счет чего вообще замедляются павны? По последнему скрину могу сказать, что примерно догадываешься, но всё равно слишком тупой, чтобы учиться на наглядном примере, почитать вики или спросить в треде.

Ответы20871340

29 Янв, 21:32 #504 #20871340

>>20871310
Павнов замедляют деревья, различные типы почвы, камни, металлолом, мешки с песком, солярки, вода(но она типа почва)

Ответы20871361

29 Янв, 21:33 #505 #20871361

>>20871340
А теперь ещё раз перечитай вопрос и подумай головой. За счёт чего, мать его, замедляется слон, наступив на лежащий на земле камень?

Ответы20871522

29 Янв, 21:40 #506 #20871448

>>20870160
> То есть, я правильно полагаю, что не нужно хвататься за все сразу?
Наоборот же. Колонисты должны быть заняты по максимуму. Крутой повар должен готовить жрать максимальное количество времени, крафтер - шить шмотки, строитель - строить.

Жратву нужно начинать выращивать сразу, как и хлопок: только колонисты вылезли из капсул, и еще толком не проблевались от криосна - сразу бегом-бегом, один обязательно идет строить стены, другой сеять кукурузу и рис, третий по ситуации помогает кому-то.

Множество помещений под гидропонику не нужно, гидра+солнечная лампа жрут энергию ого-го, да и эффективность у нее высокая - одной комнаты застроенной по максимуму(22 установки+лампа+обогреватель) тебе хватит более чем; а если ты живешь не в тундре, то можно и нужно уличным выращиванием компенсировать.

Разнообразные животные особо не нужны, можно купить альпак(на шерсть) или собак для разнообразных задач; приручить маффало опять же на шерсть, молоко и военное применение(лол); я приручал кабанов чисто для прикола - они плодятся быстро, ими можно закидывать мясом противника, но это так, баловство. Мясо эффективнее добывать охотой.

Ответы20871508

29 Янв, 21:44 #507 #20871508

>>20871448
>я приручал кабанов чисто для прикола - они плодятся быстро, ими можно закидывать мясом противника, но это так, баловство
Ну не скажи. В одной игре с пермадесом кабаны только и не давали погибнуть моей хате в огне и хаосе. Киллбокс я строить не стал, потому что очень крутой. Ограничился маленьким форпостом на единственном входе домой. Пара разнополых кабанчиков приручилась сама, начала плодиться и к каждому набегу уже была готова стая маленьких боевых хрюх! Эти ребята останавливали набеги орд маффало, пиратов в поверарморе, даже трансформеров разбирали на запчасти. Мои колонисты почти из каждого боя выходили целыми и невредимыми, ценой всего лишь десятка поросят. Так что животные, при правильном применении, очень эффективны.

1051 Кб, 1044x574

29 Янв, 21:45 #508 #20871522

>>20871361
>Топовый гайд в стиме

Тактики защиты.
Несколько известных тактик защиты. Точнее принципы работы. Посмотрев кучу всяких систем защиты, можно убедится что все они почти одинаковые, и лишь изредка попадаются какие-то уникальные дизайны.
Комната смерти.

Самая простая тактика - оставить для рейдеров один узкий проход, застроить его мешками с песком (или колючей проволкой с модом) и по полукругу относительно выхода поставить турели или ячейки для стрелков. Вариаций застроек полно, включая Т-образные коридоры, треугольные формы, ваша фантазия. Некоторые вариации предусматривают более кубообразные комнаты, или ряд маленьких комнат со взрывчаткой внутри или коридоры с капканами.

Ответы2087155020871573

295 Кб, 604x340

29 Янв, 21:48 #509 #20871550

>>20871522
Вот ещё

29 Янв, 21:49 #510 #20871573

>>20871522
Всё ясно, не продолжай. Своей головы у тебя нет, нормальных рейдов ты не видел. Сам со временем поймешь, где тут ошибка.

Ответы20871606

29 Янв, 21:50 #511 #20871596

У меня были рейды, который просто по прямой шли и кидали гранаты в стены, обходить к открытому проходу они не пытались.

Ответы2087160620871610

29 Янв, 21:51 #512 #20871606

>>20871573
Нет, ну ты скажи в чём проблема то?
Просто скажи
>>20871596
Это диверсия, они так всегда делают

Ответы20871781

29 Янв, 21:51 #513 #20871610

>>20871596
Так и должно быть

29 Янв, 22:02 #514 #20871781

>>20871606
>в чём проблема то?
В том, что они спокойно бегут по твоим "препятствиям" без потери скорости, замешкавшись на полторы секунды только на первом. Первый же рейд дикарей с полусотней борцух или те же 50 кабанчиков разнесут в говно и щепки подобную "оборону". О бумалопах, пожалуй, не будем даже заговаривать.

29 Янв, 22:05 #515 #20871835

https://2ch.hk/vg/res/20871826.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/20871826.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/20871826.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/20871826.html (М)
Перекат

Ответы2087184120871842208718462087186120871863

29 Янв, 22:06 #516 #20871841

>>20871835
Это веге блядь, тут 1000 постов лимит.

29 Янв, 22:06 #517 #20871842

>>20871835
КЕК

29 Янв, 22:06 #518 #20871846

>>20871835
Ебать дебил.

29 Янв, 22:07 #519 #20871861

>>20871835
Этот нюфаня ВСЁ. Уносите.

29 Янв, 22:07 #520 #20871863

>>20871835
Когда хочешь стать новым ОПом, но ты неудачник по жизни.

Ответы20871916

29 Янв, 22:10 #521 #20871916

>>20871863
Много чести быть опом, создать и свалить.

Ответы20871952

29 Янв, 22:12 #522 #20871952

>>20871916
Вся так думают, поэтому опы в большинстве хуёвые.
Настоящий ОП буквально берёт под своё крыло тред и принимает ответственность за перекаты сделанные и не сделанные им.

Ответы20871999

29 Янв, 22:14 #523 #20871999

>>20871952
А зачем? Всё-равно левый хуй создаст тред со старыми ссылками и черными надписями капсом.

Ответы20872144

29 Янв, 22:23 #524 #20872144

>>20871999
Если традиционный ОП был хорош - никто не пойдёт в тред к другому опу.

29 Янв, 22:29 #525 #20872253

Есть ли мод, который позволяет вручную выделить предметы для продажи, чтоб колонисты перенесли их к торговому маяку? Или по крайней мере который позволит продавать из всех хранилищ на карте.

Ответы2087289220873835

29 Янв, 22:59 #526 #20872892

>>20872253
смысл?

Ответы20873130

29 Янв, 23:17 #527 #20873130

>>20872892
С дворфов так привычнее, да и в целом удобнее когда у тебя мало товара, проще три годных куртки пометить, чем кучу галочек жать каждый раз.

30 Янв, 00:05 #528 #20873835

>>20872253
>Или по крайней мере который позволит продавать из всех хранилищ на карте.
В ваниле так все и делается ес че

Ответы2087387620873896

30 Янв, 00:08 #529 #20873876

>>20873835
поподробнее пожалуйста

Ответы20873908

30 Янв, 00:10 #530 #20873896

>>20873835
Только когда с караванами торгуешь, торговцы на кораблях требуют чтоб предметы на продажу в области маяка были.

Ответы2087390820874013

30 Янв, 00:11 #531 #20873908

>>20873876
Если маяк покрывает территорию с предметами под крышей и имеется другой маяк под открытым небом то предметы возле маяка под крышей тоже доступны для продажи
>>20873896
И в чем проблема?

Ответы20873922

30 Янв, 00:12 #532 #20873922

>>20873908
Это очень круто, однако.

30 Янв, 00:20 #533 #20874013

>>20873896
Ну тогда расставь маяки на всех складах. Делов-то. Стоят они недорого, электричество жрут тоже не сильно.

Я придумалъ, пилите мод 30 Янв, 01:33 #534 #20874908

Добавляет реки, озера, жажду и (возможно) гигиену.

Типы рек по глубине:
1. Мелкие
2. Средние
3. Глубокие

Типы рек по скорости:
1. Медленные
2. Средние
3. Быстрые
4. Очень быстрые.

Очень быстрые и мелкие реки встречаются в высокогорьях. И по убывающей до моря.
Чем быстрее река, тем чище в ней вода и тем больше она дает энергии.

Озера:
У озер нет течения, различаются только по глубине. Чем глубже, тем чище.

Оазисы и колодцы:
Колодцы на плодородной земле дадут больше воды чем на обычной, но немного грязнее. В пустынях добавляется особый тип поверхности, только под которой может быть вода (довольно чистая), но копать нужно глубоко.
Маленькие озерца появляются в пустынях и называются оазисами.

Болота: вода в болотах очень грязная и практически неочищаемая. Большой шанс словить инфекцию. Мб вообще не заморачиваться и запретить добычу воду из болот.

Акведуки - все просто, обычный водопровод, строится от реки до поселения. Можно хуярить трубами внутрь помещения если есть водяной насос и электричество соответственно.
ГЭС - тоже оч просто, строится ток на средних и быстрее реках, дает электричество в зависимости от скорости реки и площади гэс.
Водяной насос - как сказано выше.

Хранение воды:
Большие бочки, бутылки, ведра, водохранилища.

Изменения русла реки: можно собственно выкопать траншеи или перекрыть реку дамбой, чтоб отвести реку с начального русла. Требует МНОГО работы.

Жажда:
Молоко и все блюда с водой утоляют жажду
Африканский коктейль - кровь+молоко (утоляет жажду и немного голода), у одомашненных животных можно устраивать кровопускание раз в промежуток времени (если часто - оно умирает).

По гигиене все просто - сортиры, душевые, ванные, отходные ямы, танки на биотопливе.

Я придумалъ, пилите мод 30 Янв, 01:33 #534 #20874908

Добавляет реки, озера, жажду и (возможно) гигиену.

Типы рек по глубине:
1. Мелкие
2. Средние
3. Глубокие

Типы рек по скорости:
1. Медленные
2. Средние
3. Быстрые
4. Очень быстрые.

Очень быстрые и мелкие реки встречаются в высокогорьях. И по убывающей до моря.
Чем быстрее река, тем чище в ней вода и тем больше она дает энергии.

Озера:
У озер нет течения, различаются только по глубине. Чем глубже, тем чище.

Оазисы и колодцы:
Колодцы на плодородной земле дадут больше воды чем на обычной, но немного грязнее. В пустынях добавляется особый тип поверхности, только под которой может быть вода (довольно чистая), но копать нужно глубоко.
Маленькие озерца появляются в пустынях и называются оазисами.

Болота: вода в болотах очень грязная и практически неочищаемая. Большой шанс словить инфекцию. Мб вообще не заморачиваться и запретить добычу воду из болот.

Акведуки - все просто, обычный водопровод, строится от реки до поселения. Можно хуярить трубами внутрь помещения если есть водяной насос и электричество соответственно.
ГЭС - тоже оч просто, строится ток на средних и быстрее реках, дает электричество в зависимости от скорости реки и площади гэс.
Водяной насос - как сказано выше.

Хранение воды:
Большие бочки, бутылки, ведра, водохранилища.

Изменения русла реки: можно собственно выкопать траншеи или перекрыть реку дамбой, чтоб отвести реку с начального русла. Требует МНОГО работы.

Жажда:
Молоко и все блюда с водой утоляют жажду
Африканский коктейль - кровь+молоко (утоляет жажду и немного голода), у одомашненных животных можно устраивать кровопускание раз в промежуток времени (если часто - оно умирает).

По гигиене все просто - сортиры, душевые, ванные, отходные ямы, танки на биотопливе.

Показать весь текст
Ответы208749562087545220876604

30 Янв, 01:38 #535 #20874956

>>20874908
Зобыл добавить, для отыгрыша одиночки/малой группы выживальщиков можно добавить сбор дождевой воды и опреснители морской воды.

Ответы20875169

30 Янв, 02:06 #536 #20875169

>>20874956
Ты думаешь до тебя такое никто не придумал? Вся проблема запилить.

4505 Кб, 413x273

936 Кб, 490x278

496 Кб, 340x255

1882 Кб, 350x170

30 Янв, 02:54 #537 #20875452

>>20874908

30 Янв, 03:06 #538 #20875498

Запилите мод чтоб как в дф уровни высоты были хотя бы.

30 Янв, 03:07 #539 #20875501

Нужно ли знать что-то особенное, чтобы успешно играть в этот ваш римворлд? Или можно начинать спокойно и без задней мысли?

Ответы20875602

30 Янв, 03:44 #540 #20875602

>>20875501
Если у тебя в стартовых персонажах будет пироман - лучше его реролльни.

9 Кб, 200x269

30 Янв, 03:48 #541 #20875621

ГЕЙЗЕР
@
В ГОРЕ

Ответы20875709

30 Янв, 04:23 #542 #20875709

>>20875621
Эх тыж еще про пчелиный улей в жерле действующего вулкана не слышал еще

Ответы20875785

30 Янв, 04:54 #543 #20875785

>>20875709
Чё, так сложно очевидные баги пофиксить?

Ответы20880258

30 Янв, 05:28 #544 #20875836

Лол, сейчас приходил караван торговцев, с ним два раба брат и батя одной из павнов, как всегда. Они свалили, а брат значит валяется на земле, смотрю - голодает. Ну, думаю, видать баг что он без еды заспавнился, накормлю и отпущу ради +репы. Накормил, а он уходит из комнаты и падает, лол. Что за хуйня? Оказывается дряхлый с больной спиной павн со шрамом на ногах не может осилить -15% к движению в темноте, который даёт один из модов. Вынес этого ебанько на спальное место на улицу, он за весь день проплёлся пол-карты(дефолтной), потом как дцпшник прокорчился всю ночь, утром вскочил и съебался. +15 репы, перемога.

480 Кб, 1599x898

30 Янв, 05:39 #545 #20875858

Один жук всех убил и всё поломал.

Ответы20880363

30 Янв, 09:30 #546 #20876604

>>20874908
Придумал он,блять. Про воду с самого начала уныло покрикивают. В механике нет мостов, так что река будет не очень удобной фичей. Озера таки существуют, ток так, для галочки.
> Колодцы на плодородной земле дадут больше воды чем на обычной, но немного грязнее.
Это вообще пять, я хз, зачем ты до такого додумался, лучше бы не додумывался. Серьезно.
Ну а в целом, слишком много фич и мало смысла, чтоль. В df есть вода и жажда, и? Любая лужа на карте автоматом отключает необходимость об этой вашей жажде думать.Ну и про болота.
>Болота: вода в болотах очень грязная и практически неочищаемая.
Это из серии грязных колодцев на черноземе?
>Чем глубже, тем чище.
Это опять потому что Байкал - самое чистое озеро на планете?
В общем, да, все мы тут ждем воду в механике. Но ваши предложения достаточно странны, ибо матчасть вы не знаете. Без третьей оси все это будет смотреться нелепо, то есть сама механика на данный момент на хую вертела весь интерес от задумки. Слишком много фич, усложнение в плане жажды не балансит ГЭС. Совершенно не ясно, почему ГЭС можно строить ток на определенных скоростях рек. Что уж, давайте хуячить плотины или ветки, что опять же не будет работать без z. Так что - шарп в руке и дерзайте.

Ответы208769722087698620876990

30 Янв, 10:22 #547 #20876972

>>20876604
>В механике нет мостов
Есть моды на замену тайлов камня тайлами почвы, будет мод на замену тайлов воды тайлами моста. И делать понтонные мосты любой площади.

Ответы2087836320879267

30 Янв, 10:23 #548 #20876986

>>20876604
Молодой человек, большая часть винрарнейших стратегий отлично справлялись и без третьей оси. И были там и мосты, и реки, и моря, и небо и Аллах.

Ответы20879267

30 Янв, 10:24 #549 #20876990

>>20876604
Гномобляди лишь бы на вертикальной оси посидеть.

512 Кб, 1920x1080

30 Янв, 10:44 #550 #20877184

Утречка.

30 Янв, 12:48 #551 #20878363

>>20876972
Зачем изъябываться, если давно есть мод на мосты?

30 Янв, 12:48 #552 #20878364

Подскажите мод на разговоры, помню тут был такой.

Ответы20878670

3223 Кб, 1703x1050

30 Янв, 13:12 #553 #20878623

>>20860321
30 часов мы начались в батарейки, собственно думаю изначальная цель в виде плат будет где то на +200 часах.

Ответы2087865220898711

30 Янв, 13:16 #554 #20878652

>>20878623
Мазохизм какой-то

Ответы20878683

8282 Кб, Webm

30 Янв, 13:18 #555 #20878670

>>20878364
Держи:
Rumours And Deception | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=796643425 | https://ludeon.com/forums/index.php?topic=27288.0

Ответы20881875

5 Кб, 225x225

30 Янв, 13:19 #556 #20878683

>>20878652
В чём?

Ответы20878730

30 Янв, 13:24 #557 #20878730

>>20878683
В это играть - мазохизм. имхо

Ответы20878749

606 Кб, 799x631

30 Янв, 13:26 #558 #20878749

>>20878730
Так можно сказать про любую игру, содомит.

Ответы20878811

30 Янв, 13:27 #559 #20878755

как в римвурде лучше всего кормить зверушек? а то они хуярят все пиво и наркотики. мои ребята негодуют

Ответы20878813

30 Янв, 13:33 #560 #20878811

>>20878749
Это тот самый ОП?

30 Янв, 13:33 #561 #20878813

>>20878755
Запри алкоголь и наркоту на отдельном складе и ограничь туда доступ животным.

30 Янв, 14:20 #562 #20879267

>>20876972
Что будет на хую вертеть баланс, а не, баланс на хую будет вертеть сама река, хотя, постой, какой впизду баланс ваще в риме. А менять тайтлы это норм, да.
>>20876986
Олдфаг, ололо. написано для идиотов прямым текстом - без z нихуя задумки не сработают, они ж прям связаны с z, нет, будем тут за возраст.

30 Янв, 14:52 #563 #20879707

У меня накопилась следующая партия вопросов:

1. Чем теплица отличается от гидропоники? Теплица это когда посевная земля обносится стеной и оборудуется лампой и отоплением?
2. Количество налетчиков и качество их обмундирования формируется исходя из продолжительности игры или исходя из увеличения качества/поголовья моей базы?
3. Сильно ли моды влияют на само ядро игры? То есть если мод добавляет что-то новое, то изменяются ли параметры других вещей/предметов/явлений?

Ответы20879979

30 Янв, 15:13 #564 #20879979

>>20879707
1. не нужно ставить сами гидропоники, а только лампочку да крышу.
2. от времени игры и стоимости колонии
3. Ядро хуй знает какие моды могут затронуть; он изменяет то что прописано в коде, тоесть если мод добавляет конские дилдаки, то он не затронет например точность лука.

Ответы20890107

30 Янв, 15:34 #565 #20880258

>>20875785
Фикси.

30 Янв, 15:44 #566 #20880363

>>20875858
КИЛЛБОКС-ТО ГДЕ?

30 Янв, 16:29 #567 #20880834

А есть ли мод в римворлде на рабство и анальных шлюх? хотеть гарем

Ответы20880957

30 Янв, 16:37 #568 #20880957

>>20880834
Для этого не нужен мод.

Ответы20881068

30 Янв, 16:44 #569 #20881068

>>20880957
жаль что не завезли изнасилование

Ответы20881113

30 Янв, 16:46 #570 #20881113

>>20881068
Отыгрывай.

30 Янв, 17:07 #571 #20881413

На каком этапе постройки крепости стоит заняться созданием фингербокса?

Ответы2088151920882085

30 Янв, 17:15 #572 #20881519

>>20881413
После наладки фермерства и комнат. См. Выше

272 Кб, 1366x768

298 Кб, 1366x768

30 Янв, 17:23 #573 #20881631

Куда делся тюремного архитектора тред?

Ответы20882064

30 Янв, 17:37 #574 #20881875

>>20878670
Спасибо.

30 Янв, 17:46 #575 #20882064

>>20881631
В не до сих пор нечего обсуждать, это тот самый херовый подвид тикунов где проиграть невозможно, а развлекаться повышением эффективности скучно за счет слишком малого количества механик для комбинаций. В 2000 был бум подобных клонов нормальных тикунов, где казалось все до единого было скопировано с успешной игры, а с экономической моделью обсирались - ибо это охуеть серьезное дерьмо, сделать челленж в правдоподобной экономической системе.

Ответы20882216

30 Янв, 17:47 #576 #20882085

>>20881413
На этапе когда тебе нужно будет играть в скучную игру без событий.

30 Янв, 17:54 #577 #20882216

>>20882064
>это тот самый херовый подвид тикунов где проиграть невозможно
Ну хуй знает, у меня первая партия зэков ебанулась, потому что я для них двор и комнату отдыха не обустроил, и начала громить имущество. Половина в итоге сбежала, особо буйные обзавелись оружием и стояли на улице перед открытыми воротами тюрьмы, убивая весь персонал, который проходил мимо них. Сейчас уже исправил все предыдущие ошибки и набрал 56 заключенных, пока что все идет идеально. Жаль только, что скоро гранты закончатся.
Короче, вштырила эта игра меня, хотя в первый раз я ее не оценил и дропнул. Есть что-то подобное сейчас кроме RimWorld?

Ответы20882263

30 Янв, 17:57 #578 #20882263

>>20882216
Сейчас - нет, года до 2005 - гора.

Ответы20882317

30 Янв, 18:00 #579 #20882317

>>20882263
Ну хуй знает, гамать в 2017 в игры 2005 года.

Сосаны, а RimWorld вообще как сейчас? Стоит играть? Я его в первый раз так же дропнул в ранней альфей, потому что все было смешано в кучу, как будто это не игра, а кучка модов от васяна.

Ответы2088234720883108

30 Янв, 18:02 #580 #20882347

>>20882317
>Ну хуй знает, гамать в 2017 в игры 2005 года.
Как будто что-то плохое.

2471 Кб, 1920x1080

2548 Кб, 1920x1080

30 Янв, 18:03 #581 #20882368

Просто охуительно. Создал битарда-сыча в ебучей тайге. Никогда еще не был так рад новой игре в римворлде.
На скрине - пришел новый колонист со зрелостью medieval lord, что означает что он умеет нихуя, кроме как пиздеть, стрелять и погонять других. Ну я его ёбнул да и сьел, с такими перками грех так не сделать, к тому же от собственноручно убитого колониста у челика целых два(!) баффа к настроению. БТВ у битарда 19 скилл ремесла со старта(рандом выдал, PC использую только чтобы убирать уёбищную внешность, а статы и перки интереснее подбирать рандомом). Хуй знает как бы пофаниться этим пацанчиком. Кидайте свои реквесты м

Ответы20884736

30 Янв, 18:36 #582 #20882984

Вкатываюсь в РимВорлд, буду разбирать во всем по ходу игры.

Ответы208829892088346520885375

30 Янв, 18:37 #583 #20882989

>>20882984
>разбираться
самофикс

834 Кб, 1366x744

30 Янв, 18:42 #584 #20883079

сраные норкоманы, всю оборону сломали.

30 Янв, 18:44 #585 #20883108

>>20882317
> гамать в 2017 в игры 2005 года.
А какая разница?

30 Янв, 19:08 #586 #20883465

Бля, там дохуя перков разных, как вы во всем этом разбираетесь?

>>20882984-кун

Ответы2088357720883599208847462088517320902933

30 Янв, 19:14 #587 #20883577

>>20883465
Скилов не много. У перков есть подробное описание, мышку наведи. В чём проблема?

Ответы20883603

30 Янв, 19:15 #588 #20883599

>>20883465
Либо просто играешь с тем что выпало, либо ролишь пока что-то вменяемое не выскочит, либо ставишь Prepare Carefully и настраиваешь как тебе надо.

Ответы20883682

30 Янв, 19:16 #589 #20883603

>>20883577
Ну хуй знает, может и правда не так много, но с первого взгляда именно такое впечатление складывается.

Ответы20883772

30 Янв, 19:20 #590 #20883682

>>20883599
>Либо просто играешь с тем что выпало
Самое лучшее.

30 Янв, 19:27 #591 #20883772

>>20883603
Да на похуй, пусть юниты хоть говном мажутся в перках. Главное, в начале наролить доктора, строителя, хоть какого-то воена, и опционально способного в садоводство и готовку.
По два скилла со значением более 5 на одного. Остальное не важно.

30 Янв, 20:20 #592 #20884699

Давно не играл. А куда делись турели? Они же были во вкладке "защита" или я дико туплю?

Ответы20884867

30 Янв, 20:21 #593 #20884736

>>20882368
Накрабь снайперку, кучу еды и иди на базу к местным бомжам племенным, отстреливать их с конца карты, а потом поселиться среди кроватей.

30 Янв, 20:22 #594 #20884746

>>20883465
Все намного проще, чем кажется.

30 Янв, 20:28 #595 #20884867

>>20884699
Изучать надо.

30 Янв, 20:44 #596 #20885142

Поселенца со шрамом на мозге сразу пускать на органы?Может мод какой есть, не слишком васянский?

Ответы208852122088525920885295

30 Янв, 20:45 #597 #20885173

>>20883465
Современные дети итт треде, 10 для них уже дохуя.

30 Янв, 20:45 #598 #20885174

>>20761290
Доставьте ещё таких пикч.

21981 Кб, Webm

30 Янв, 20:48 #599 #20885212

>>20885142
Вот этот фреймворк помимо прочего добавляет мозговые импланты:

Miscellaneous 'CORE' | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=704181221 | https://ludeon.com/forums/index.php?topic=3612

Ответы20885476

30 Янв, 20:51 #600 #20885259

>>20885142
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=725956940

Ответы20885476

30 Янв, 20:53 #601 #20885295

>>20885142
У тебя все что не идеально сразу на мясо?

Ответы20885476

132 Кб, Webm

30 Янв, 20:59 #602 #20885375

>>20882984
Добро пожаловать в /sandbox/, дружок пирожок.

30 Янв, 21:06 #603 #20885476

>>20885212
>>20885259
Спасибо.
>>20885295
Сознание, речь и всё остальное по 40%, хотя поселенец достойнейший, я бы его подкармливал до того, как поймаю замену. Пулю получил от своих, когда жуки полезли из комнаты 6х6 с двумя поселенцами. Это был ад, хотя никто не погиб.

1229 Кб, 1366x768

30 Янв, 21:10 #604 #20885535

Выставил приоритеты работы, приказал колонистам построить крышу над складом и кровати для каждого из них. В итоге они ничего не делают, если их вручную не ткнуть носом и не приказать строить. Чяднт?

Ответы2088562720886416

30 Янв, 21:14 #605 #20885627

>>20885535
Очевидно твой единственный строитель отдыхает.

Ответы20885668

30 Янв, 21:16 #606 #20885668

>>20885627
Зачем ему отдыхать, если он вроде как не устал и в хорошем настроении?

Ответы20885729

30 Янв, 21:20 #607 #20885729

>>20885668
Потому что у него по расписанию наверняка стоит личное время.

Ответы20885746

30 Янв, 21:22 #608 #20885746

>>20885729
Чекнул, все так, но в гайде пишется, что он в это время должен также работать.

Ответы2088576420886354

30 Янв, 21:23 #609 #20885764

>>20885746
Он будет работать, но когда захочет, на 5 минут отдохнет.

30 Янв, 21:33 #610 #20885916

Ананасы, а к какому типу работу относится рубка деревьев?

Ответы2088594720886223

30 Янв, 21:35 #611 #20885947

>>20885916
В гайде есть где-то.

Ответы20886354

30 Янв, 21:54 #612 #20886223

>>20885916
Садоводство

30 Янв, 22:02 #613 #20886336

Аноны есть ли мододелы для фактории itt?

Ответы20888119

30 Янв, 22:03 #614 #20886354

>>20885947
>>20885746
Что за гайд-то? Сам планирую закатиться.

Ответы20886391

30 Янв, 22:06 #615 #20886391

>>20886354
Хоть шапку почитай, чтоли.

30 Янв, 22:08 #616 #20886416

>>20885535
зачем тебе крыша, тебе огнетушитель нужен.

Ответы208864622088886720889398

1890 Кб, 1366x768

30 Янв, 22:11 #617 #20886462

А вот и мое первое испытание: бешеная крыса. Мои либераторы быстро справились с ней и скоро полакомятся свежим мясом, сухпайки утром и вечером уже как-ни-как надоели.

>>20886416
Што?

Ответы20887125

1466 Кб, 1366x768

30 Янв, 22:14 #618 #20886494

Крыши нужно строить над стенами или и так сойдет?

Ответы20886528

30 Янв, 22:16 #619 #20886528

>>20886494
поставь 1 стенку по середине комнаты (12*12 макс. растояние между подпорками), и ебани область крыш над твоей хуйнёй.

Ответы20886591

30 Янв, 22:22 #620 #20886591

>>20886528
Вопрос вообще не об этом, лол.

Ответы20887079

30 Янв, 23:01 #621 #20887079

>>20886591
Так выдели всю область комнаты для крыши.

30 Янв, 23:05 #622 #20887125

>>20886462
я думаю он имел в виду, что у тебя только один пожарный

650 Кб, 1366x768

31 Янв, 00:23 #623 #20887956

Двощ, у меня тут серьезное дерьмо!
Что делать? Принимать ее к себе и рисковать поселением?
Сейчас у меня 4 колониста, двое из которые не могут драться, один из них ранен. Два хороших стрелка смогут дать отпор пиратам?

Ответы208880202088893920906342

31 Янв, 00:30 #624 #20888020

>>20887956
Отклоняй.

31 Янв, 00:40 #625 #20888119

>>20886336
Итт нет, в дискорде был.

31 Янв, 02:17 #626 #20888837

Как осушить болото?

Ответы20889152

1317 Кб, 1366x768

31 Янв, 02:23 #627 #20888867

>>20886416
Тру стори.

31 Янв, 02:46 #628 #20888939

>>20887956
Я стариков обычно лесом шлю, слишком велик шанс что у них какая-нибудь фигня типа астмы с катарактой будут.

Ответы20889152

31 Янв, 03:38 #629 #20889076

Не вкатывался с конца 2016 года. Какие слухи про А17?
инбифо: z-уровни

Ответы20889152

31 Янв, 03:43 #630 #20889094

Срочно, аноны. Как торговать с другими персонажами? По ПКМ нет никаких действий.

Ответы20889098

31 Янв, 03:44 #631 #20889098

>>20889094
Только с торговцами, у них вопрос над головой.

31 Янв, 04:09 #632 #20889152

>>20888837
Модом bridges and terraforming. Только когда моды ставишь надо новую катку начинать.
>>20888939
>55
>старики
>>20889076
Тянка сказала что а17 будет в основном багфиксы(хирургию обещал починить - но на это уже есть моды) так что можешь вкатываться сейчас.

Ответы2088920920889215208892352089286020894228

31 Янв, 04:36 #633 #20889209

>>20889152
Бля, я думал, что позже будет какой-то тех, который позволит терраформинг проводить. Нахуй я дом на болоте построил тогда?

31 Янв, 04:40 #634 #20889215

>>20889152
Чет пиздишь ты походу, ведь по идее после изучения водяных помп я смогу осушить болото.

Ответы20889220

31 Янв, 04:43 #635 #20889220

>>20889215
Да, совсем забыл, прост без модов давно не играл. Но ты зря сушишь, болото сильно замедляет набигающих врагов. А без мода расширить болото ты точно никак не сможешь.

31 Янв, 04:57 #636 #20889235

>>20889152
>55
>старики
В рамках механики игры да, после 50 начинает сильно расти риск "возрастных" заболеваний.

Ответы2088996620892631

1635 Кб, 1366x768

31 Янв, 06:39 #637 #20889398

>>20886416
Блядь...

31 Янв, 09:24 #638 #20889966

>>20889235
В самом начале игры как у того антона все равно есть смысл принять, рейд-то слабый будет. У меня в прошлой игре так было, через пару дней после старта этот эвент, прилетает тётка 48 лет с четырьмя 10+ скиллами с огоньками. Я кстати заметил что у старших скиллов гораздо больше, а у всяких писюнов 16 лет в основном 0-4. Ну так вот, прилетает она с автоматом в руках, за ней один рейдер с пекалем. Ставлю за угол, рейдер готов, плюс халявный колонист.

31 Янв, 09:46 #639 #20890107

>>20879979

1. А отопление нужно для теплицы?

Если я хочу сделать комнаты в скале, нужно ли обносить стенами сами скалы? Или если я оставлю стены из камня(не буду обносить), то повлияет ли это на температуру внутри помещения и настроение поселенцев?

Ответы20890203

31 Янв, 09:57 #640 #20890203

>>20890107
>Если я хочу сделать комнаты в скале, нужно ли обносить стенами сами скалы? Или если я оставлю стены из камня(не буду обносить)
Скальная стена выглядит на -2, на настроение влиять будет.

>на температуру внутри помещения
На температуру влиять будет. Не будет теплообмена, ставь вентиляцию. Поддерживай 17-20С.

31 Янв, 10:02 #641 #20890247

Как лечится сонная болезнь?

Ответы20890357

31 Янв, 10:12 #642 #20890357

>>20890247
Сном лечится. Зуле ты такой глупый ?

31 Янв, 13:18 #643 #20892631

>>20889235
>после 50 начинает сильно расти риск "возрастных" заболеваний
Риск на столько высок, что за 5 лет в колонии 50 пешек 1 - 2 заболеваний. Причем на слух похуй, а глаза можно поменять.

31 Янв, 13:33 #644 #20892860

>>20889152
> Тянка сказала что а17 будет в основном багфиксы
Он че, охуел выделять целую отдельную версию под багфиксы? Пусть из модов идеи пиздит и допиливает до гармоничного включения в игру, их там еще на двадцать дополнений хватит, при чем не васянств уровня "их глубин лезет ктулху", а геймплейно вменяемых.

Ответы2089461320895928

31 Янв, 14:06 #645 #20893257

У дикарей всё ещё парманентно порезанная скорость исследований?

31 Янв, 14:47 #646 #20893864

>>20761290
>>20761237 (OP)
Что за игра подразумевается в пикчах с художественным описанием в стиле Dwarf Fortress?

Ответы20893904

31 Янв, 14:50 #647 #20893904

>>20893864

римворлд

Ответы20895992

31 Янв, 15:13 #648 #20894228

>>20889152
>пук

31 Янв, 15:39 #649 #20894613

>>20892860
Ты от рождения идиот или много падал? Игра уже продана, свою нишу она заняла, свою аудиторию завоевала. И она поддерживает моды. А, как мы знаем по истории ТЕС, это и есть секрет успеха. Автор может спокойно нюхать кокс со шлюх и не вспоминать о грязном быдле, которое ему накидало денег, раз в месяц отписываясь в твитере и раз в год выпуская патч, который никому не нужен, потому что фанаты-мододелы уже давно всё исправили и довели до ума.

Ответы20894723

31 Янв, 15:46 #650 #20894723

>>20894613
А мог бы продать еще раз, впихнув моды и назвав 17 версию "бесплатный длс"

Ответы20894844

31 Янв, 15:54 #651 #20894844

>>20894723
Но зачем? Чтобы привлечь новых игроков, нужно кардинально перепиливать весь проект от и до, нью экспириенс там, все дела. А с его говнокодом такая авантюра примерно равна по трудозатратам созданию новой игры с нуля.
И чего ради? Ещё пара тысяч долларов сверху? Так проще сделать ещё одну игрушку, благо, опыт уже есть, двигло есть, сообщество есть. Раскупят с удовольствием, и добавки попросят.

Ответы20894890

31 Янв, 15:56 #652 #20894890

>>20894844
Ну пусть делает новую игру

31 Янв, 17:07 #653 #20895928

>>20892860
Пошел нахуй, контентодаун, технические версии показатель того, что у тянки мозги не в анусе, в отличие от тебя.

31 Янв, 17:13 #654 #20895992

>>20893904
Добра тебе. Хотел обмазаться DDA, но теперь скачаю это.

Ответы20897747

31 Янв, 17:13 #655 #20895995

Эй, Антоны, пробовал кто-то на хардкоре СК 16 ставить мод на гигиену? https://ludeon.com/forums/index.php?topic=29043.0

Я закинул, и, внезапно, все очень даже работает. Естественно нужно конфиги подкрутить, чтобы руда в строительстве не использовалась. Будут ли подземные камни в плане совместимости?

Про интерес и нужность данных модцов не спрашиваю.

Ответы2089675220898486

31 Янв, 18:02 #656 #20896752

>>20895995
Тут не играют с этим говном от васяна. Кому надо - тот сам соберёт нужные моды.

Ответы20897782

31 Янв, 19:08 #657 #20897747

>>20895992
Кату тоже потом попробуй. Абсолютно разные игры, хотя тематика похожая.

31 Янв, 19:10 #658 #20897782

>>20896752
>Про интерес и нужность данных модцов не спрашиваю.
>Я не играю и не могу молчать, потому что я подросток, хоть по теме мне и нечего спиздануть.

Дохуя играет, тред посмотри, нюфаня. Лучший фастфуд для ленивых, к тому же 16 стала стабильной.
Тем не менее накатывать унитазы в итак перегруженный рим - хуйня какая-то. Конфликтовать скорее всего не будет, не с чем, кроме если только дерева исследований. Также в самом модце указано, что на 16 альфе из-за него на некоторых верстаках колонисты смотрят в случайную сторону, а не на верстак когда работают.

Ответы20898322208983842089841420898427

31 Янв, 19:48 #659 #20898322

>>20897782
Иди нахуй, подросток. Заёб.

Ответы20898740

31 Янв, 19:52 #660 #20898384

>>20897782
> Дохуя
Ебланов подпивасных

Ответы20898740

31 Янв, 19:54 #661 #20898414

>>20897782
> Тем не менее накатывать унитазы в итак перегруженный рим
Накатывал и русифицировал под свою сборку. Да, хуйня, ибо конфликтует с модом на роботов. Роботы начинают ссать и срать на пол, а консоль срёт ошибками.

Ответы208987402089939320900627

31 Янв, 19:55 #662 #20898427

>>20897782
Дохуя дебилов играют в васянскую говносборку, очень информативно и интересно, держи нас в курсе.

Ответы20898740

31 Янв, 19:59 #663 #20898486

>>20895995
> хардкоре СК
Надо было назвать сборку подпивас СК, как один анон выше сказал. Новый положняк, теперь хардкоре называется подпивас.

Ответы20898500

31 Янв, 20:00 #664 #20898500

>>20898486
Звучит отлично, мне нравится.

2972 Кб, 1752x1048

3194 Кб, 1684x1048

31 Янв, 20:15 #665 #20898711

>>20878623
Прошло 50 часиков и мы смогли в платы на транзисторах, и уже начали производство плат.

Ответы20899208

31 Янв, 20:17 #666 #20898740

Смотрите как просто:
>>20898322
>>20898384
>>20898427
Мудак(и), которые пердят своим эго на анонимном форуме и что-то кому-то доказывают.
>>20898414
Адекват, ответивший по теме, когда у него есть информация и желание ответить. Соотношение мудаков и нормальных людей везде примерно одинаково, к сожалению.

Ответы208989042089915420901470

31 Янв, 20:28 #667 #20898904

>>20898740
>Мудак(и)

Это очевиднейший семен.
BTW хардкор не очень стал, был лучше на 14 версии

31 Янв, 20:51 #668 #20899154

>>20898740
Неплохая попытка доказать что-то кому-то на анонимном форуме, мудак.

31 Янв, 20:55 #669 #20899208

>>20898711
Перерисовать бы всё нахуй, выглядит уёбищно мелко, как когда большой количество деталей рисуют на очень маленьком резолюшене, но делают не пиксель-арт, а вырвиглазее.

Ответы20899264

70 Кб, 260x240

329 Кб, 904x396

14 Кб, 124x103

6 Кб, 81x64

31 Янв, 20:59 #670 #20899264

>>20899208
Рисуй хули тут разнылся как лолечка?

Ответы20900800

31 Янв, 21:09 #671 #20899393

>>20898414
А вот нихуя, у роботов появляются показатели чистоты и сранья, да. Но показатель сранья обновляется каждый раз, как робот идет на подзарядку, а показатель грязи застывает на 30%, на что в общем-то похуй. Я пытался заставить роботов засрать колонию, но не вышло, у них всегда на 75-80% этот показатель.

Ответы20900627

31 Янв, 22:18 #672 #20900348

Расскажите как холодильник из помещения сделать. Выделил комнату, вотнул туда охладитель, а нести тушки животных нельзя. Надо ее как стокпайл зону пометить?

купил игру час назад

Ответы209003512090038620900767

31 Янв, 22:18 #673 #20900351

>>20900348
Rimworld, забыл написать.

31 Янв, 22:20 #674 #20900386

>>20900348
склад там выдели и оставь там галочки у трупов и жрачки, и приоритет повысь.

Ответы20900589

31 Янв, 22:39 #675 #20900589

>>20900386
Домо. И еще вопрос: стартовую деверянную стенку можно использовать как заборчик. Ограждать свои угодья с картошкой.

Ответы20900713

31 Янв, 22:42 #676 #20900627

>>20899393
>>20898414
Дайте мод на роботов, будьте добры.

Ответы20901240

31 Янв, 22:52 #677 #20900713

>>20900589
ну огради, а зачем?

Ответы20900879

31 Янв, 22:56 #678 #20900767

>>20900348
а зачем тебе там туши, они народу аппетит портят, а повар вообще может обидеться и уйти, пили их на мясо сразу.

31 Янв, 22:59 #679 #20900800

>>20899264
Я и есть.

31 Янв, 23:01 #680 #20900822

Запустил первую ракету в факторио недавно - скучно. Обмазался бобмодами - стало интереснее, крафт и ресурсы стали годнее.
Ща думаю сделать ультимейт жд вокзал с кучей складов куда буду везти добычу со всего мира и хранить в складах. Проблема в том, что овер 15 разных ресурсов и надо чтобы разные поезда как-то могли ездить по одним и тем же рельсам.
Мож накачу позже каких-то железнодорожных гайдов.

Ответы20900931

31 Янв, 23:05 #681 #20900879

>>20900713

Ну кабаны ходят, посевы жрать начнут еще.

Ответы20902034

31 Янв, 23:10 #682 #20900931

>>20900822
бобмоды+моды ангела+помоему бобмод чёто там добавляющие шлаки и ещё 1001 этап в производствах - поставь и можешь ебаться на +1-2к часов

Ответы20901003

31 Янв, 23:15 #683 #20901003

>>20900931
видел ангелмоды но у них там уже наслоения пошли, каждый мод вносит свои предметы и получается, например, два кислорода.
Ещё мне не нравятся ангелмоды тем, что там какие-то ебанутые выдуманные руды типа бобмониума. Нарушает атмосферу. А вот шлаки и petro chems найс придумал, малаца.
Времени не особо много, изредка поигрываю вечерами, пока пожалуй остановлюсь на ванилле и боб модах + пару вспомогательных.
Годная игра.

31 Янв, 23:23 #684 #20901122

>>20761237 (OP)
По зомбоиду что-нибудь слышно? Стоит туда возвращаться?

Ответы2090135020902036

31 Янв, 23:29 #685 #20901205

>>20761237 (OP)
Как сгенерировать мир в Террарии раз в несколько больше?

Ответы20901299

31 Янв, 23:32 #686 #20901240

>>20900627
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=3612.0
Отсюда нужно ядро, МАИ - крутой робот-андройд, который может делать все и является какбы полуколонистом и Миск. Роботы - это носильщики, уборщики, садовники. В треде описано, как сделать своего робота из имеющихся, менять их. Например сделать робота Копатель+строитель и т.д.

https://ludeon.com/forums/index.php?topic=26151.0

Если лень самому менять роботов, то здесь есть несколько дополнительных готовых, плюс с цветастыми текстурками.

Ответы20901491

31 Янв, 23:37 #687 #20901299

>>20901205
На данный момент, насколько я знаю, никак. Ограничения движка.

Ответы20901765

31 Янв, 23:41 #688 #20901350

>>20901122
Не особо много изменений:
-Миникарта
-Большая карта города (нужно найти и слутать).
-"Территория мертвецов"
-Фракции
-Перепилка интерфейса, обмен и тд.
-Текстурки ГГ
_Анимация новых текстурок
- и тд и тп.

Ответы2090145720902036

31 Янв, 23:51 #689 #20901457

>>20901350
Автомобилей и нпс все еще нету, ну ясно, хули. Лучше заебашим гору однотипных продуктов и ненужной хуеты, из которой и скрафтить нихуя, и выторговать некому. Да еще карту добавим, которая и без того слишком огромная и пустая. 7 лет разработки не прошли даром.

Ответы20902036

31 Янв, 23:52 #690 #20901470

>>20898740
> Адекват, ответивший по теме
Ты меня мудаком назвал

Ответы20901624

31 Янв, 23:53 #691 #20901491

>>20901240
Ты охуенен!

01 Фев, 00:03 #692 #20901624

>>20901470
Ну, люди многогранны.

01 Фев, 00:06 #693 #20901641

Есть ли моды на улучшение вида поселений других фракций? Симулятор кроватей не радует.

Ответы20901872

01 Фев, 00:18 #694 #20901765

>>20901299
А нельзя выставить кастомные границы через редактор и соединить несколько миров?

Ответы20901819

01 Фев, 00:24 #695 #20901819

>>20901765
Тебе не достаточно того что одним персом в дохуя миров можно играть?

Ответы20902000

01 Фев, 00:28 #696 #20901872

>>20901641
В хардкор-ск видел у одной из фракций неплохую крепость. Можешь покопаться в тамошних файлах и вырезать, если это не мод.

01 Фев, 00:42 #697 #20902000

>>20901819
Перезаходить нужно. Мультиплеер не поиграть.

01 Фев, 00:46 #698 #20902034

>>20900879
ну они тоже еда, да еще и шкурки.

01 Фев, 00:46 #699 #20902036

>>20901122
>>20901350
>>20901457
Играйте в Катаклизм ДДА. Зомбоид на ее основе делался, и там все есть кроме графики а мне все равно нравится

3724 Кб, 1688x1048

01 Фев, 03:18 #700 #20902760

Теперь мы солнечная держава нахуй, с выработкой 36 мегаватт и запасом в 40 гигаджоулей.

Ответы20902810

01 Фев, 03:30 #701 #20902810

>>20902760
>мы

Ответы2090281320902840

01 Фев, 03:30 #702 #20902813

>>20902810
Ты двач.

Ответы20902815

01 Фев, 03:31 #703 #20902815

>>20902813
Мейлач, скорее. Эта страница к твиттеру обращается. Ты знал?

Ответы2090281920902822

01 Фев, 03:33 #704 #20902819

>>20902815
Привет.

624 Кб, 1600x575

01 Фев, 03:34 #705 #20902822

>>20902815
Ну разумеется.

Ответы2090283220902855

9 Кб, 290x368

01 Фев, 03:37 #706 #20902832

>>20902822

50 Кб, 526x374

01 Фев, 03:39 #707 #20902840

>>20902810
Я так уже привык, наверное из-за того что если "я" то я за всё отвечаю, а вот если уже "мы" то если чё то не так страшно да и поддержка уже есть (в лице себя же), а может быть я просто хочу быть обезличенным чем то в какой то группе.

01 Фев, 03:43 #708 #20902851

Нужен ли стул в рабочей клетке верстаков?

Ответы20902917

28 Кб, 634x402

01 Фев, 03:43 #709 #20902855

>>20902822
Алсо.

01 Фев, 04:03 #710 #20902917

>>20902851
Только если пиздатое кресло. Не дает упасть шкале "комфорт".

01 Фев, 04:09 #711 #20902933

>>20883465
Возраст можешь сказать пожалуйста?

01 Фев, 04:10 #712 #20902940

Аноны, а хуйня с оп-пика описание на итеме так же охуенно рандомно как и в дворфах генерируется?

Ответы20902952

18 Кб, 481x142

01 Фев, 04:13 #713 #20902952

>>20902940
Бля, неплохо так.

Ответы20902963

01 Фев, 04:21 #714 #20902963

>>20902952
Хуета, меняются только даты.

Ответы20902982

01 Фев, 04:26 #715 #20902971

Возможно ли при помощи вентиляции поддерживать одинаковую температуру в двух больших холодильниках, при условии, что кондеи будут стоять только в одном? Планировкв охуенная получается, но этот нюанс меня смущает.

Ответы20902976

01 Фев, 04:27 #716 #20902976

>>20902971
Да, но это будет невыгодно по энергии.

01 Фев, 04:29 #717 #20902982

>>20902963
Да? Т.е. такие же истории у каждого второго пидора, ток с другими именами и датами? Сука, ну и говно.

Ответы209029992090300220903429

01 Фев, 04:34 #718 #20902999

>>20902982
А ты чего ждал? Повторения ДФа? Он по таким мелочам на клык даст всем песочницам вместе взятым просто потому, что разрабатывается годами.

Ответы20903000

01 Фев, 04:35 #719 #20903000

>>20902999
Ну хз, это фича достойная того чтобы с ней заебаться.
Они там деньги случаем на нее отдельно не собирали?

Ответы20903012

01 Фев, 04:35 #720 #20903002

>>20902982
Да этих историй десяток другой, где просто в нужные места нужные данные кидаются.

01 Фев, 04:39 #721 #20903012

>>20903000
Флавор текст - достойная фича?

Ответы20903037

01 Фев, 04:45 #722 #20903037

>>20903012
Да.

01 Фев, 06:05 #723 #20903215

Аноний, на каком расстоянии взорвавшийся генератор может триггернуть или поджечь при взрыве другой генератор? Важна даже разница в 1 клетку.

01 Фев, 06:46 #724 #20903299

Есть смысл разделять холодильник на отдел овощей, который будет сразу возле грядок, и отдел остальных продуктов (кроме мяса)?

Ответы2090337920904080

01 Фев, 07:17 #725 #20903379

>>20903299
Так удобнее, когда уже дохуя слишком.

01 Фев, 07:40 #726 #20903429

>>20902982
Ну не прям у каждого второго, но повторы случаются. Там есть несколько рендомно накладывающихся кусков, каждого - вариантов по 20-30. У меня например постоянно гравюра как кто-то блюет или упал без сознания выпадает, а детали редко повторяются.

01 Фев, 07:42 #727 #20903435

Делать автодвери с улицы в холодильник - слишком тупо и летом все сгниет, или все норм?

Ответы20903510

01 Фев, 08:04 #728 #20903510

>>20903435
Наоборот, в холодильник лучше сделать все двери - автодверьми, через них павны проходят максимально быстро, а значит дверь будет открытой минимальное время.

А холодильник нужно делать так, чтобы он не был проходным (например делать в него только один вход).

Ответы20903646

01 Фев, 08:51 #729 #20903646

>>20903510
Двойные стены еще

01 Фев, 10:12 #730 #20904080

>>20903299
дался тебе этот холодильник. можешь еще тамбур в 4 клетки сделать, чтобы одновременно двери не были открыты или штук 5 кондиционеров впихнуть. Делить там что-то вроде смысла нет, повар же ходить будет время тратить. Только для красоты.

01 Фев, 10:17 #731 #20904106

Бля, что за хуйня с покрытиями? Почему у всех полов скорость передвижения не выше 100%, а привлекательность на старте есть только у кладки и отшлифанного камня?

Ответы2090412220904172

01 Фев, 10:20 #732 #20904122

>>20904106
> Почему у всех полов скорость передвижения не выше 100
А как ты себе представляешь полы со скоростью передвижения выше 100%? Самодвижущаяся поверхность?
> а привлекательность на старте есть только у кладки и отшлифанного камня?
Шлифованный камень - не только на старте, но и во всей игре - самое привлекательное покрытие.

Ответы2090808120909076

01 Фев, 10:29 #733 #20904164

Terraria Otherworld чому нет информации?

Ответы20910239

01 Фев, 10:30 #734 #20904172

>>20904106
Не один ты недоумеваешь, так что есть просто тонна модов на полы, мосты, окопы и все-все-все. Алсо самый изи способ - залезть в Core папку игры и в дефах у полов поменять циферки как душе угодно. Все открывается блокнотом.

>>20904106
Также как шапку, улучшающую цены у торговцев. Игровые условности-с.

Ответы20905279

1271 Кб, 1366x768

01 Фев, 12:15 #735 #20905078

Что это за поебень у меня на полу лежит? Взаимодействовать с ней не получается.

Ответы20905240209053852090545220906342

01 Фев, 12:30 #736 #20905240

>>20905078
Строительный мусор же

Ответы20905261

01 Фев, 12:31 #737 #20905261

>>20905240
Почему мои пидорасы его не чистят?

Ответы2090527820905288

01 Фев, 12:32 #738 #20905278

>>20905261
Заняты другим же, как найдут свободное время сразу почистят, можешь даже у одного содомита в работах оставить только уборку.

01 Фев, 12:33 #739 #20905279

>>20904172
> Алсо самый изи способ - залезть в Core папку игры и в дефах у полов поменять циферки как душе угодно.
Это хуевый вариант, лучше потратить 5 минут на чтение как правильно закинуть свой мод, скопировать структуру папок из core до нужного файла, скопировать файл, сделать в нем правки, подключить мод.

01 Фев, 12:33 #740 #20905288

>>20905261
Чистка - наименее приоритетная работа, если не использовать ручные приоритеты, пидорас тут ты.

01 Фев, 12:42 #741 #20905385

>>20905078
текстуры это. тебя съедят.

01 Фев, 12:48 #742 #20905452

>>20905078
Хочешь +3 к красоте с пола - терпи калабахи говна вместо текстур. Это баланс называется.

Ответы20905539

01 Фев, 12:56 #743 #20905539

>>20905452
Шта?

Ответы20906778

01 Фев, 13:30 #744 #20906005

Как правильно заебашить обогрев колонии?

Ответы209061842090634220906381

01 Фев, 13:42 #745 #20906184

>>20906005
Ставишь обогреватели, что тут думать? Можешь ещё вывести теплоотвод кулера в вентиляцию, от которой к комнатам отходят двойные двери и зимой их держать открытыми, но это слишком много геморроя для слишком маленького профита.

Ответы20906446

01 Фев, 13:46 #746 #20906264

Первый раз играю в rimworld, посоветуйте зерно для мира.
inb4:karasik

Ответы2090634720906802

68 Кб, 300x300

01 Фев, 13:50 #747 #20906342

>>20887956
>Глубокий Организация
>>20905078
>Гул (мужского пола)

>>20906005
Коктейли Молотова.

Ответы20910076

588 Кб, 1680x1050

541 Кб, 1680x1050

609 Кб, 1680x1050

590 Кб, 1680x1050

01 Фев, 13:51 #748 #20906347

>>20906264
хуй

Ответы20910130

01 Фев, 13:54 #749 #20906381

>>20906005
а зачем ее греть? они все равно в шубах спят.

Ответы20906446

01 Фев, 13:58 #750 #20906446

>>20906381
Дебафф ведь к настроению идет, если персонаж находится в холодном помещении.

>>20906184
Придется по 3-4 обогревателя в каждую комнату ставить, походу. У меня в гостинной сейчас при -15 на улице два обогревателя еле поднимают температуру до 8, а надо бы 15+. И это еще зима не наступила.

Ответы2090648620909076

01 Фев, 14:01 #751 #20906486

>>20906446
Зачем тебе гостиную греть? Греть надо только теплицы и спальни, дебафф за нахождение на морозе решается тёплой одеждой, за сон на морозе одежда не помогает, но тут решает обогреватель.

Ответы20908124

01 Фев, 14:23 #752 #20906778

>>20905539
Так выглядит натуральный отшлифованный пол, который дает +3 к красоте. Самый "красивый" в игре, ага. Лужи коричневой блевоты, должно быть, придают ему экзотики и шарма.

01 Фев, 14:25 #753 #20906802

>>20906264
Мне понравились seduction, adventurer, govno. Остальные могу глянуть дома, сохранены в виде скринов.

Ответы20906850

01 Фев, 14:29 #754 #20906850

>>20906802
Cпасибо. Ещё вопрос, можно ли как-то увеличить размер игровой карты(где я поселение своё вижу) уже после создания мира? Не могу найти в настройках

Ответы20907008

01 Фев, 14:39 #755 #20907008

>>20906850
нет, только когда выбираешь где приземлиться в начале игры.

01 Фев, 15:06 #756 #20907428

Есть сид в виде карты Крыма?

01 Фев, 15:55 #757 #20908081

>>20904122
Серебро такое же привлекательное, нефрит и золото топ

01 Фев, 15:58 #758 #20908124

>>20906486
Мастерскую надо еще греть иначе штраф к работе, если ислед стол в гостиной, то греть тоже имеет смысл

01 Фев, 16:22 #759 #20908389

Пиздец какой-то. В rimworld есть разделочный стол, убил страуса.Разделать ничего не могу - НЕ ХВАТАЕТ МАТЕРИАЛОВ.

Ответы2090842820908469

01 Фев, 16:26 #760 #20908428

>>20908389
Моды стоят или ванилла? Ты или галочку забыл проставить где-то, или какой-то мод взбушевался и страуса вообще нет в списке. Труп страуса кстати не зафорбиженный?

1331 Кб, 1366x744

01 Фев, 16:28 #761 #20908448

почему трава не растет? раньше вроде росла, зеленая такая и деревья были.

Ответы20908522

01 Фев, 16:29 #762 #20908469

>>20908389
Удаляй-удаляй, очень плохая игра. А то потом выяснится, что павны пожары не тушат, наркотой балуются без спросу, шмотки не те носят и лечат глиттермедамм собак и уток.
То ли дело Дота и Ведьмак.

Ответы20908515

01 Фев, 16:34 #763 #20908515

>>20908469
>Дота
Удаляй-удаляй, очень плохая игра. А то потом выяснится, что тиммейты лайны не пушат, руны пиздят без спросу, шмотки не те носят и лечат хилками иллюзий и крипов.

Ответы20908561

01 Фев, 16:34 #764 #20908522

>>20908448
Тыкни на любое дерево или куст, увидишь факторы, влияющие на скорость роста. Могу предположить, что из-за тепловой волны днем температура выходит за максимально допустимый предел. Либо где-то на карте валяется пойзон шип, но он обычно избирательно действует, а не по огромной площади.

Ответы20908564

01 Фев, 16:37 #765 #20908561

>>20908515
А ты неплох. Хорошего тебе дня, анон :3

Ответы20908575

01 Фев, 16:37 #766 #20908564

>>20908522
не, оно давно не растет, где-то год целый после боя с 38 бумкрысами. Теперь флора да и фауна только по углам есть.

Ответы20908648

348 Кб, 634x395

01 Фев, 16:39 #767 #20908575

>>20908561
Спасибо :3

01 Фев, 16:44 #768 #20908648

>>20908564
Ну, раз это не температура, не корабль, не фоллаут, и там же растут деревья, то остается два варианта. Либо моды-модики, либо чрезвычайно редкий баг ванилы. Во втором случае я бы отписался с репортом на Людеон.

780 Кб, 1440x900

01 Фев, 16:52 #769 #20908744

Пережил уже 5 сезонов, пол колонии ебаные инвалиды. Одному деревянную ногу поставил, у другого кисть оторвало, другому руку, пиздец полный. Теперь еще и жуки. Я хуй знает что с ними делать.. Осталось только в килбокс заманить, но они догоняют моих челов сука и жрут как минимум одного, а мне потери вообще не нужны...
Че делать, ананасы?? Я в панике

Ответы209088322090889320914424

01 Фев, 17:00 #770 #20908832

>>20908744
Ты серьёзно? Два сраных улья? У меня при трёх колонистах на богатой базе вылезало 2 по 5, и они чистятся легко и непринужденно. Что в узких проходах, что в огромных залах. Правда, на руках были charge и assault винтовки и драный броник для милишника.

01 Фев, 17:06 #771 #20908893

>>20908744
>Одному деревянную ногу поставил, у другого кисть оторвало, другому руку, пиздец полный.
Вызывай караваны, покупай киберимпланты.

>Теперь еще и жуки
Жуки не отходят от улия дальше чем на 30 клеток. Выломай клеточку стены(чуть выше той дырки, которую ты уже проделал) и расстреляй кондиционер, так чтобы можно было простреливать прямую линию, отойди подальше и спокойно всех расхуярь.

Ответы20909011

01 Фев, 17:17 #772 #20909011

>>20908893
Спасибо, попробую. С караванами ссориться не хочется, с медикаментами вечная беда да и хавку на зиму покупать пора

Ответы20909021

01 Фев, 17:18 #773 #20909021

>>20909011
Взрывай, блять прочитал, лол. Я тебя понял, ладно

01 Фев, 17:25 #774 #20909076

>>20904122
>Самодвижущаяся поверхность?
Почему нет, идея для мода. С электричеством и норм - можно заложить основные тропы. Но надо будет трахаться с паффайдингом ибо направление,да.
>>20906446
Эм, у меня ванильные обогреватели в коридорах+вентиляция(вроде ванильная же) обогревают жилой кластер в -30/-40.

3640 Кб, 4836x368

01 Фев, 17:26 #775 #20909088

Наш технических прогресс позволил нам заниматься аутизмом.

Ответы20909105

01 Фев, 17:28 #776 #20909105

>>20909088
Еще один. Когда у тебя половина будет простаивать, поймешь, что обосрался.

Ответы20909177

3327 Кб, 1680x1050

01 Фев, 17:35 #777 #20909177

>>20909105
Всегда можно убрать/добавить на линию машин для баланса хоть всей цепочки (например 1 автомат делает печатные платы и для него 4 автомата делают смолу и 1 доски), да и простаивать будет только от нехватки ресов.
Да и такая конструкция выглядит лучше, а не как нормальные залупы.

Ответы20909550

01 Фев, 18:02 #778 #20909518

Есть какие-нибудь требования по железу для различных размеров карт в римворлде? 250х250 показалась маленькой, учитывая горы.

Ответы2091372720914268

01 Фев, 18:06 #779 #20909550

>>20909177
Все это не сработает, поверь мне.

358 Кб, 1250x1250

01 Фев, 18:14 #780 #20909643

Господа, есть что пещеристое? Знаю DF, Минесруфт, Террарию, мертвую Гноморию. В Римворлде только один левел глубины. Вот недавно Stonehearth накатил, копать можно, но подземка представляет из себя один сплошной камень, без полостей, монстров, пещер и приключений.

Что еще есть?

Ответы2090971120933368

01 Фев, 18:18 #781 #20909711

>>20909643
Starbound, subnautica какая нить. Еще видел что-то вроде старбаунда+террария, но более графонистая. Названия не помню. Но про старбаунд ты наверное и сам знаешь.

Ответы20920588

307 Кб, 580x381

01 Фев, 18:34 #782 #20909929

З Запасы, наконец-то я забил этот дурацкий холодильник.

Ответы20910015209101242091019920910548

01 Фев, 18:40 #783 #20910015

>>20909929
Мои поздравления, Анон. Самый убогий и неэффективный пищеблок из всех, чтобы были запощены в последних пяти тредах.

01 Фев, 18:44 #784 #20910076

>>20906342
Ты только сейчас узнал, что на русском играют люди без особой тяги к прекрасному?

01 Фев, 18:48 #785 #20910124

>>20909929
Даун, зачем столько дверей? Да еще и деревянные. В холодильник должен быть ОДИН вход, со шлюзом.

27 Кб, 341x450

01 Фев, 18:49 #786 #20910130

>>20906347
Какие говеные шутехи.

20 Кб, 351x351

01 Фев, 18:53 #787 #20910199

>>20909929
>Однослойная стена
>деревянные двери
>куча пространства под столы, которое тоже нужно охлаждать.
>3 (три) двери
>Холодильник проходной
>В холодильнике животное
>Ванила без модов

Калейдоскоп мерзости.

Ответы209102062091029120910481

01 Фев, 18:54 #788 #20910206

>>20910199
>Ванила без модов
>Калейдоскоп мерзости.
Васян, плиз.

Ответы20912202

01 Фев, 18:58 #789 #20910239

>>20904164
Попилили небось.

01 Фев, 19:03 #790 #20910291

>>20910199
>животное
там их 6 штук бывает, жрут аки кони, правда все разбора.

Ответы20910529

01 Фев, 19:16 #791 #20910481

>>20910199
Ты ещё забыл про штраф от мороза для мясорубки, штраф к шансу отравления пищи из-за очень грязного помещения и животных, которые жрут самые лучшие блюда из-за их высокой питательной ценности, но игнорируют сено.

Ответы2091052820911131

01 Фев, 19:20 #792 #20910528

>>20910481
И три кулера, из-за конфигурации помещения работающие в режиме высокого энергопотребления 24/7, когда можно обойтись одним.

Ответы20911055

01 Фев, 19:20 #793 #20910529

>>20910291
Разметь территорию для животных в территориях и проставь, чтобы они сидели только там.

01 Фев, 19:22 #794 #20910548

>>20909929
Блядь, я даже когда без гайдов начинал играть, и то так не тупил... Ну включите логику то уже, ёмае.

Ответы20910626

01 Фев, 19:27 #795 #20910626

>>20910548
Промотай сто постов назад и посмейся над идиотом, ставящим для обороны СПЛОШНУЮ стену из блоков/сэндбэгов. Мамин повар ещё не так плох.

01 Фев, 19:59 #796 #20911055

>>20910528
вообще их два было, но напала жара и я третий воткнул, что обеды не исчезли. А что вы так электричество экономите?

Ответы20911246

01 Фев, 20:03 #797 #20911131

>>20910481
грядки они жрут в первую очередь.

01 Фев, 20:04 #798 #20911144

Котаны, как пивас варить? Брювери поставил, бочки тоже, сусло есть. И?

Ответы2091120820911244

01 Фев, 20:10 #799 #20911208

>>20911144
> Котаны, как пивас варить? Брювери поставил, бочки тоже, сусло есть. И?
А пивовар есть?

Ответы20911250

01 Фев, 20:12 #800 #20911244

>>20911144
температура вроде плюс должна быть

01 Фев, 20:12 #801 #20911246

>>20911055
Мне даже при 40 градусах одного кондея хватает.

434 Кб, 1920x1080

01 Фев, 20:13 #802 #20911250

>>20911208
Не подумал. Да и не важно. Набежали альфа-бобры и сожрали всех колонистов.

Ответы20911339

01 Фев, 20:20 #803 #20911339

>>20911250
а зачем ты на них охотился?

Ответы20911533

01 Фев, 20:23 #804 #20911373

Объясните тупому, как указать конкретному поселенцу, что бы он вырубил конкретную область. Эти дебики бегают туда сюда, одно дерево тут порубят, другое там.

Ответы2091162320912661

01 Фев, 20:34 #805 #20911533

>>20911339
Дак написала же система, мол валите их пока все деревья не пожрали. Ну и не думал я что они сразу драться полезут.

681 Кб, 1920x1080

01 Фев, 20:38 #806 #20911604

Ну и что мне делать то блджад, я деревья рублю, для посадки риса, а они вмиг новые начинают расти! Пиздос какой-то.

Ответы2091166520913287

01 Фев, 20:39 #807 #20911623

>>20911373
Выбери поселенца, дай ему в руки топор или пилу (хуй помнит, были ли они в ваниле, кстати), укажи ему в работах кат трис и разметь область, где надо валить лес, поставь работе по вырубке высокий приоритет. Ну или отключи у него другие работы на время, пока он/они рубят.

Или подожги лес к хуям, а потом просто потуши по краям когда прогорит.

Ответы20911892

01 Фев, 20:41 #808 #20911665

>>20911604
У тебя что-то не так с генератором карты, деревьев СЛИШКОМ много. Зайди в БиомДеф и снизь шанс прорастания дерева (и повысь шанс, например, травы).

Ответы2091188620911892

01 Фев, 20:54 #809 #20911886

>>20911665
Он наверняка поставил increased forest density мод, и забыл.

01 Фев, 20:55 #810 #20911892

>>20911623
>>20911665
Проблема судя по всему была в моде из васянопака, который увеличивал скорость роста деревьев, причем версия была DEADLY.

Ответы20912169

01 Фев, 21:16 #811 #20912169

>>20911892
Крайне сомнительный мод, особенно если учесть, что густой лес можно за 2 минуты сделать через конфиги, повысив деревьям циферки и уменьшив циферки траве и кустам.

Ответы20912589

61 Кб, 500x311

01 Фев, 21:19 #812 #20912202

>>20910206

138 Кб, 401x198

01 Фев, 21:45 #813 #20912545

Вот почему я не могу черепаху утащить в кладовку? Разшение поставил, а опции утащить нету.

Ответы20912623

01 Фев, 21:48 #814 #20912589

>>20912169
Мод отключил, но всё равно хуита какая-то. Рис сажать не могу, поле выделил, а там только трава растет.

01 Фев, 21:50 #815 #20912623

>>20912545
А потому что её нету в принципе, только сами утащат.

Ответы2091289520913435

1348 Кб, 1366x744

01 Фев, 21:52 #816 #20912661

>>20911373
блин, ходишь охотишься, делаешь запасы и тут на тебя нападает 10зайцев и 15муффало. Ну куда их теперь девать?

01 Фев, 22:08 #817 #20912895

>>20912623
А плитка в качестве покрытия на что-то влияет. Там вон бьюти 2 прописано. Имеет смысл ее в домиках класть?

Ответы20912942

01 Фев, 22:12 #818 #20912942

>>20912895
Да, в красивых помещениях у колонистов настроение лучше. Но если там грязно, то хоть золотом всё выложи - им не понравится.

Ответы20912956

01 Фев, 22:12 #819 #20912956

>>20912942
золото хуйня, из нефрита всё класть надо.

Ответы20913899

01 Фев, 22:15 #820 #20913004

Не хочет исследовать нихуя. Пишет "долгосрочная задача" и сидит в шахматы играет сам с собой.

Ответы2091325920914496

01 Фев, 22:27 #821 #20913213

Посоветуйте список модов к римворлду
только не васянских и чтоб не конфликтовали друг с другом
Ну короче самые мастхэв

Ответы20913272

01 Фев, 22:31 #822 #20913259

>>20913004
приоритеты смотри

01 Фев, 22:32 #823 #20913272

>>20913213
DeadMansClothing
QualityBuilder
QC_Quantum_Cooling
More Vanilla Turrets
Mending

01 Фев, 22:33 #824 #20913287

>>20911604
охуенно, можно тупо рубить и продавать, олигархом станешь.

Ответы20913457

01 Фев, 22:42 #825 #20913435

>>20912623
Есть.

01 Фев, 22:44 #826 #20913457

>>20913287
Можно просто девмодом себе накидать дерева пару лямов.

01 Фев, 23:00 #827 #20913727

>>20909518
Двачую вопрос. Играл на 250х250, после 2-3, когда база уже прилично отстроена, время начинало идти медленнее. Вот теперь думаю, то ли комп у меня ее не тянет, то ли играть становиться скучнее, т.к. жители меньше строят и больше занимаются бытовухой.

01 Фев, 23:02 #828 #20913753

Есть у кого желание посмотреть стримчанский как я начинаю очередную попытку не соснуть на киркоре?
Сложность в этот раз планирую поднять на единичку, т.е. то что после ЛЕГКОГО ЧЕЛЛЕНЖА или как то так.

Ответы2091376820913792

01 Фев, 23:03 #829 #20913768

>>20913753
Нет.

01 Фев, 23:06 #830 #20913792

>>20913753
>стримчанский
Нахуй пошел, бомжара раковая. Вас и так как тараканов развелось.

01 Фев, 23:08 #831 #20913818

Паразиты вообще лечаться? Вот уже пару сезонов кормлю колонистов лучшими медикаментами раз в сутки, но механиты и не думают выводиться.

Ответы2091387120913997

01 Фев, 23:14 #832 #20913871

>>20913818
Болезни здесь вообще ебанутые. Как-то вскрыл комнату, так у меня через неделю трое колонистов отъехали от чумы. И срать чума хотела на медикаменты.

Ответы20914650

96 Кб, 233x217

01 Фев, 23:16 #833 #20913899

>>20912956
Чтобы колонисты жили в НЕФРИТОВЫХ ПЕЩЕРАХ?

Ответы20913941

01 Фев, 23:20 #834 #20913941

>>20913899
И пороли друг друга ЛЕГЕНДАРНЫЙ КОНСКИЙ ДИЛДО +6

17 Кб, 480x360

01 Фев, 23:25 #835 #20913997

>>20913818
>механиты
>кормлю колонистов медикаментами

Ответы20914030

01 Фев, 23:27 #836 #20914030

>>20913997
Поясни, что не так.

Ответы20914073

01 Фев, 23:29 #837 #20914059

Какая t должна быть в спальне? В мастерских вроде верстаки начинают полноценно работать при 10C, а вот с кроватями не получается определить.

Ответы2091407720914201

01 Фев, 23:31 #838 #20914073

>>20914030
Механиты не лечатся, проходят сами примерно за сезон.

Ответы20914103

01 Фев, 23:31 #839 #20914077

>>20914059
21

01 Фев, 23:34 #840 #20914103

>>20914073
Гугл говорит, что они проходят в рандомный момент после очередного лечения. По логике чем лучше будет качество лекарств, тем скорее сработает ивент, не?

Ответы2091414220914233

01 Фев, 23:37 #841 #20914142

>>20914103
Зачем их лечить от этой хуеты скорость работы уравновешивается накоплением усталости. Само пройдет, болезнь не летальная.

Ответы20914183

10 Кб, 259x194

01 Фев, 23:42 #842 #20914183

>>20914142
Они могут от боли головой поехать.

01 Фев, 23:44 #843 #20914201

>>20914059
Раздень колониста и посмотри на его комфортные температуры. По-умолчанию, кажется, минимум 12 градусов у людей. Хотя реализму ради я стараюсь держать в пределах 20-24.

01 Фев, 23:47 #844 #20914233

>>20914103
В играх нет логики, есть код. У болезни есть показатели минимальной и максимальной продолжительности. Тянан что-то там вякал по поводу того, что качественное лечение снижает продолжительность нелетальной болезни, но достоверного способа проверить это без полного разбора двигла игры нет. Так что можно лечить, а можно болт забить. Один хуй поправятся.

01 Фев, 23:50 #845 #20914268

>>20909518
Есть. Хорошее железо для больших карт, плохое для маленьких.

01 Фев, 23:51 #846 #20914278

Как сжигать трупы в крематории? Валяются гниют, крематорий есть, электричество есть, а кнопки для сжигания нет

Ответы20914328

01 Фев, 23:55 #847 #20914328

>>20914278
Один вопрос тупее другого. Как вы вообще компьютер включать научились самостоятельно? А в интернет выходить? Дегенераты вселенского масштаба через одного, я охуеваю.
Задание на сжигание ставишь, кретин, и на бесконечное повторение. Всё. Носильщики возят трупы и жгут.

01 Фев, 23:56 #848 #20914336

>>20761237 (OP)
Что за "песчаная коробка"? На неё русек есть? Где можно купить?

Ответы20914352

01 Фев, 23:57 #849 #20914352

>>20914336
Всё, бля, уносите меня. Этот даун уже переходит все границы.

Ответы20914412

02 Фев, 00:03 #850 #20914412

>>20914352
Кек

02 Фев, 00:05 #851 #20914424

>>20908744
За пять сезонов уже давно должно быть и достаточно средств на покупку, и достаточно посещений от торговцев экзотикой, у которых есть или бионика, или хотя-бы простые протезы.
А жуки ж у тебя не в спальне или больнице после рейда вылезли, хуле волноваться?

Ответы20915448

02 Фев, 00:12 #852 #20914496

>>20913004
А нехуй пытаться играть в римворлд как в ртс.
Выставь вручную приоритеты, посмотри на потребности, сделай расписание - и все будет работать как нужно.

02 Фев, 00:32 #853 #20914640

Чего с малярией делать? Колонисты скоро дохнуть начнут. Лекарства не спасают.

Ответы20914660

02 Фев, 00:34 #854 #20914650

>>20913871
> Как-то вскрыл комнату
Тебе тогда уже было объяснено, что болезни не зависят от других событий. Их никто не переносит, у них нет природных очгов, нет заразности. Они просто случайным образом начинаются у случайных колонистов.
То, что у тебя чума началась после вскрытия комнаты с механоидами/криокапсулами - это просто совпадение, игра рандома.
> так у меня через неделю трое колонистов отъехали от чумы. И срать чума хотела на медикаменты.
Болезни лечатся скоростью набора иммунитета.
Если скорость набора иммунитета обогнала скорость прогрессирования болезни - колонист выжил, если нет - то нет.
Ничего сложного же: Иммунитет набираеся хорошо при постельном режиме. В медицинской кровати - лучше, чем на простой. С медикаментами - лучше, чем без. У чумы самая высокая скорость прогрессирования, поэтому нужно чтоб колонисты с момента выскакивания уведомления об этой болезни бросили все дела и шли лечиться до "Выработан иммунитет", а не "подлечились и обратно на работу". Иначе они просто умрут через неделю, а не через три дня, только аптечки зря переведешь.

Ответы20914742

02 Фев, 00:35 #855 #20914660

>>20914640
Либо принимать пеницилин превентивно, либо обеспечивать нормальный уход если не ошибаюсь, нужно минимум 55% качества операции при полном постельном режиме без кроватки и монитора, чтобы болезнь не ушатала колониста. Или жрать люцифериум, если спасать нужно очень важного павна. Но это приговор.

Ответы20914680

02 Фев, 00:40 #856 #20914680

>>20914660
Вроде один иммунизирвался. Второй если ночь протянет, то тоже еще покотит воздух. Олсо имеет смысл делать еду более высокого качества? Два ресурса заместо одного, а профита не особо вроде.

Ответы20914742

02 Фев, 00:48 #857 #20914742

>>20914650
>С медикаментами - лучше, чем без
Ошибочка, медикаменты никак не влияют на иммунитет. Они влияют только на множитель качества операции врача. Дохтур 20 уровня под люциферием и пойдем-сочком спокойно будет иметь 100% даже хербал медами. А качество операции, в свою очередь, уже влияет на скорость прогрессии болезни. Поэтому в среднем ориентироваться стоит на качество 60%.
>>20914680
Имеет смысл делать fine meal, потому что и простая, и качественная жратва требуют одинаковое количество питательности (только в симпл можно пихать что угодно, а в файн пополам растения и мясо/яйца), но fine дает бонус к настроению (а настроение влияет на производительность ЛЮБОГО труда). Лавиш имеет смысл держать про запас ради очень жирного бонуса +10 и кормить им вручную колонистов, которым нужно очень усердно работать над каким-то проектом или тех, настроение которых грозит срывами.

1559 Кб, 1366x768

02 Фев, 01:07 #858 #20914893

Блять, только что был рейд из 4 бандитов, один из них был с взрывчаткой и начал копать тоннель к моей базе, при том что все оборонительные сооружения у меня были на другой стороне. Пришлось импровизировать, ежжи. Надеюсь, один колонист сумеет спасти всех остальных. В общем-то, вопрос в том, как избегать таких ситуаций?

Ответы209149152091493720915049

02 Фев, 01:10 #859 #20914915

>>20914893
>как избегать таких ситуаций?
Есть три варианта.
1) Ставить Комбат Реализм, там гранаты/молотовы не бесконечны, поэтому павны с ними не спавнятся в целях балансировки.
2) Выключать подобную экипировку путем редактирования файликов игры.
3) Удалять римворлд и играть в симс.

Ответы20915240

02 Фев, 01:12 #860 #20914937

>>20914893
> В общем-то, вопрос в том, как избегать таких ситуаций?
Когда тебе говорят, что к тебе пришли саперы - выходить в чисто поле и бить им ебла превентивно. Их обычно меньше, чем в обычном рейде, так что это не сложно.
Или ждать там, куда они должны вкопаться, но нормально, а не как ты. У тебя шесть человек, как можно было пятерых проебать против них? Ты просто поставил колонистов за мешками и пусть воюют как знают, или что?
Сразу фокуси мудака с гранатами, стой за укрытием(нет, мешок с песком посреди комнаты - это не укрытие), спускай животных.

Ответы20914969

02 Фев, 01:16 #861 #20914969

>>20914937
Я еще до этого пробовал выйти с ними один на один у того места, где тот мудила начал копать. Там первый раз и огребал.
Алсо, когда мой первый колонист пал, питомец по идее должен был пойти его спасать, т.к. обучен этому. Но он тупо сидел в гостинной и ничего не делал.

Ответы20914991

02 Фев, 01:20 #862 #20914991

>>20914969
Питомец никому ничего не должен. Они таскают/спасают только тогда, когда того пожелает рандом.
P.S. ставить свой оборонительный периметр в метре от солнечных панелей, конечно, сильно. Долго думал над таким решением?

Ответы20915005

02 Фев, 01:21 #863 #20915005

>>20914991
Бля, а как правильно нужно было ставить? Я ж не ебу, всего 2 дня играю.

Ответы2091503120915110

381 Кб, 1920x1080

02 Фев, 01:26 #864 #20915031

>>20915005
Ты и живешь на свете, наверное, два дня? Логика не подсказывают, что критические для обороны и жизнедеятельности колонии постройки нужно пытаться прятать, а не выставлять на линии фронта?

Откопал тут, кстати, свой старый скрин. Опытным путем тогда выяснил, что болезнь убивает не на 100% ровно, а с сотыми долями. Судя по времени, даже близко к 101%, потому что сначала цифру 100% показало заболевание, и только потом, спустя полторы секунды, иммунитет. Вдруг кому пригодится.

Ответы20915110

02 Фев, 01:31 #865 #20915049

>>20914893
> с взрывчаткой и начал копать тоннель к моей базе
они обычно сами себя там и взрываю

02 Фев, 01:41 #866 #20915102

Есть тайкуны какие еще современные? Пришлешь архитектор не могу играть ТК противно щекам райские условия делать

02 Фев, 01:44 #867 #20915110

>>20915005
Ставишь колонистов за стеночкой как в шутане с укрытиями и перекатами, рядом с его позицией со стороны подхода противников можно таки построить мешок с песком. Оборона на скорую руку, при чем на голову выше чем мешки с песком в чистом поле, готова.
Стену 1х1 еще и самому можно было построить. И поставить крышу опять же шириной в одну клетку, чтоб колонист в темноте был, а там где будут идти противники - поставить лампу(у тебя они вечером прорвались, но это уже чуть более сложное дрочево).
А ловушки это конская залупа, на них время не стоило тратить(да и в принципе они не нужны) - дамажат слабо, требуют много ресурса, строятся медленно.
>>20915031
> что критические для обороны и жизнедеятельности колонии постройки нужно пытаться прятать, а не выставлять на линии фронта?
Ну тут его вины нет, не угадаешь же, с какой стороны они копать будут. А спрятать уже построенные солярки - хуй знает как; да потом их можно починить же, убитого колониста не вернешь.
Я бы наоборот поставил укрепление из стена-промежуток-стена под крышей ЗА солярками - дополнительное расстояние до противника, плюс проценты укрытия от солярок(которые полюбому в этой ситуации покоцают).

Ответы20915184

02 Фев, 01:55 #868 #20915184

>>20915110
Да как-то не похоже, что это копатели и ВНЕЗАПНАЯ АТАКА. Он и ловушки, и мешки с песком успел построить, пока те рыли десять клеточек?

Ответы20915226

02 Фев, 02:04 #869 #20915226

>>20915184
Ну что копатели это ясно, внезапными их тоже не назовешь, и за время копания 10 клеток можно было успеть построить ловушки, но ты никак не уберешь оттуда солярки и не защитишь их.
Так что если их не получится защитить - то пусть они защищают колонистов, раз так получилось.

02 Фев, 02:06 #870 #20915240

>>20914915
>Ставить Комбат Реализм, там гранаты/молотовы
Там вообще оружие пропадает когда свапаешься на гранаты, лол. Но поставить всё равно стоит.

Ответы20915309

02 Фев, 02:21 #871 #20915309

>>20915240
Потестил сегодня последнюю версию с форума, этот баг не появился. Да и раньше он случался только при определенных условиях. Зато головной боли добавляет теперь то, что механоиды практически неуязвимы для классического огнестрельного оружия (а в ближнем бою с ними сражаться и вовсе невозможно). Ту мач хардкоре, как мне кажется.

Ответы20915444

02 Фев, 02:34 #872 #20915360

Как я понимаю, химические ожоги лечаться со временем, но очень медленно?

Ответы20915391

02 Фев, 02:49 #873 #20915391

>>20915360
Вопрос отпал.

02 Фев, 03:06 #874 #20915434

Посоветуйте годный и сложный сурвайвал для 2-3 человек.

02 Фев, 03:09 #875 #20915444

>>20915309
Заебись, надо будет обновиться как доиграю. Только что был рейд механоидов, штук 10 сайферов, из винтовок с бронебойными их изи расстрелял. Лучше хардкор чем изи. Вообще ну нахуй доигрывать, новую колонию начну, с ренди тоже чёт всё по изичу. Я не прочувствовал всей меметичности ренди, по-моему самый легкий рассказчик. Карго поды по пять раз подряд хуярит. Вот на кассандре или хильде надо держать жопу начеку.

02 Фев, 03:10 #876 #20915448

>>20914424
А вот и мои варики >>20807316
Играю на Ренди, приходят в основном "торговцы оружием" с двумя булавами из пластали и "оптовые торговцы" с драгоценными для меня травами и больше ни ху я.
А по поводу средств, у меня все прекрасно, просто караваны сам я еще не вызывал

Ответы20915631

02 Фев, 03:18 #877 #20915482

Дропнулся мне из космоса типчик. Пошел его спасать, на полпути он сам оклемался и доковылял до госпиталя. Теперь он истекает там кровью а кнопочти лечить нету. Как так?

Ответы20915606

1077 Кб, 1366x768

02 Фев, 03:19 #878 #20915487

Сэндбоксач, есть одна проблема прикрелейтед. Мой ковбой стоит в будущей мастерской, откуда я поочередно отправляю его на точки, отмеченные красным (часто приходится забирать шкуры оттуда) и каждый раз он упорно собирается идти через холодильник. Как можно сделать, чтобы он шел путем, который я нарисовал? Сделать дверь в цеху с другой стороны или вообще заблокировать боковую дверь в холодильнике? Не хочу, чтобы лишний раз холод из него проебывался при температуре 40C летом.

Ответы209155022091550820915772

02 Фев, 03:22 #879 #20915502

>>20915487
Никак. Такие мелочи разработчик не решает.

Ответы20915509

02 Фев, 03:23 #880 #20915508

>>20915487
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=835555932&searchtext=path

02 Фев, 03:24 #881 #20915509

>>20915502
>Никак.
Ну что за хуйня, я же перфекционист.

Ответы20915612

02 Фев, 03:55 #882 #20915606

>>20915482
Багнулось, арестовать его можешь?

Ответы20915736

02 Фев, 03:56 #883 #20915612

>>20915509
Сделай шлюз в холодильнике с двойными стенами, так почти не будет проебываться тепло.

02 Фев, 04:01 #884 #20915631

>>20915448
Космические торговцы обязательно должны прилетать. У них и барахла много, и серебра.
А то экзотические торговцы по заказу могут прийти то с простыми протезами, когда хотелось бы купить четыре бионических руки, то вовсе с одним био-глазом и россыпью пси-артефактов, когда позарез нужны бионоги.

Ответы20915689

02 Фев, 04:18 #885 #20915686

Опять я. Посоветуйте что-нибудь про ГЛУХУЮ ОБОРОНУ. Мб не тот тренд, но хотелось бы БОЛЬШОЙ вариативности, с постройкой стен, рвами и всей хуйней. Римворлд поднадоел.

Ответы20915691

02 Фев, 04:19 #886 #20915689

>>20915631
Бойцы главное с руками-ногами. А врачу и с деревянной ногой норм. И то он у меня пролежал неделю почти, пока караван с травами не пришел.
Загадочный вирус уничтожил все ваши посевы

02 Фев, 04:19 #887 #20915691

>>20915686
Катаклизм ДДА

Ответы2091570120915704

02 Фев, 04:22 #888 #20915701

>>20915691
Ну там конечно анально окопаться можно, но зачем? Игра заточена на жизнь в дороге, или как минимум - регулярные набеги в поисках приключений в разные стороны на своем йобамобиле.

02 Фев, 04:23 #889 #20915704

>>20915691
Слишком хардкорно для меня, если честно

Ответы2091571920915721

02 Фев, 04:27 #890 #20915719

>>20915704
Project Zomboid

Ответы2091573320915767

02 Фев, 04:28 #891 #20915721

>>20915704
Что там хардкорного?

Ответы2091573020915733

02 Фев, 04:31 #892 #20915730

>>20915721
Ну так-то там все хардкорно. Я когда начинал, то помирал каждый раз пока не научился хоть немного выживать. То зомби, которого трогать не стоило, то блядь робот прямо у дверей твоего дома... Да и вообще, без гайда соснешь моментально так как не знаешь, что можно скрафтить хоть копье.

Ответы2091573520915763

02 Фев, 04:32 #893 #20915733

>>20915719
Она ж только онлайн?

>>20915721
Ну, я запускаю и чувствую как в меня вонзаются жирные хуи ничегонепонимания

Ответы20915741

02 Фев, 04:33 #894 #20915735

>>20915730
Там же были старты для таких неосиляторов как ты, которые сразу стартуют с оружием, бионикой, даже копье не надо крафтить.

Ответы20915739

02 Фев, 04:33 #895 #20915736

>>20915606
Нет. Под березкой прикопать пришлось.

02 Фев, 04:35 #896 #20915739

>>20915735
Я выбирал обычный старт. А твой вариант чем отличается от читов? Проще сразу себе статов набрать побольше.

Ответы20915744

02 Фев, 04:36 #897 #20915741

>>20915733
> Она ж только онлайн?
Ёбу дал?

Ответы20915750

02 Фев, 04:36 #898 #20915744

>>20915739
>обычный старт
>бля ниасиливаю киркор(99
>возьми старт полегче
>чит
Ну хуй знает даже что тебе ответить.

Ответы20915752

02 Фев, 04:38 #899 #20915750

>>20915741
Значит я сильно заблуждался. У меня интернета нет и я онлайн не играю, поэтому обходил ее стороной лол. Заценю короче.

02 Фев, 04:39 #900 #20915752

>>20915744
Ты какой-то глупый, я не говорил, что не осилил. Я говорил, что это хардкор и рандом, против которого ты ничего не можешь противопоставить в самом начале, когда ты нюфаня.

Ответы20915774

1268 Кб, 1366x768

02 Фев, 04:39 #901 #20915753

Этот рейд я уже пережил лучше. Хоть мне и разьебали парадный и подстрелили троих, но это не критично - все подчиним. В этот раз все было точно противоположно прошлому: мои колонисты прятались за стенами, а рейдеры сидели за моими же мешками с песком. Соснули они. Точно так же, как и я в прошлый раз.

Ответы209157582091580320915852

02 Фев, 04:41 #902 #20915758

>>20915753
Хоть бы трупы похоронил, ирод.

Ответы20915769

02 Фев, 04:42 #903 #20915763

>>20915730
Ну блять, это ж роуглайк.
Ты не умираешь просто так, ты узнаешь как не умереть в следующий раз.
На идеальном ране как раз интерес и заканчивается, когда ты точно знаешь наиболее выгодные и эффективные стратегии, куда лезть и куда не лезть, и где что искать, и как строить.
Хотя гайды вроде The first day и страничка с подсказками по управлению экспириенс тебе не сильно обломают.
А робот или лось перед дверями - ну, бывает, но так ты ж и играл всего две минуты, ничего не потерял от этого.
Если это был старт выжившим в убежище - то можно отодвинуть занавеску на окне, оглянуться по сторонам, и если там где-то рядом бродит опасная йоба - просто выйти через дверь или окно с противоположной стороны.

Ответы20915776

02 Фев, 04:44 #904 #20915767

>>20915719
>Project Zomboid
Скучная параша. Хардкора как такового нет, вместо него - задротское нарастание количества зомби на карте, вплоть до того, пока они не начнут спавниться у тебя на заднем дворе. Все, что там можно делать - дрочить навыки, дрочить зомби, дрочить лут, дрочить небо, дрочить самого Аллаха в конце концов. Машину, как в DDA, к сожалению подрочить нельзя, потому что ее нет. Интерес игра представляет только если намеренно отыгрывать кого-то себя, битарда-рахита, выставив негативные статы. Из похожих игр меня нормально вштырил только NEO Scavenger, ес чо.

02 Фев, 04:45 #905 #20915769

>>20915758
Нахуя? Я вон в горе нормальную свалку организовал, проходя мимо которой жители не печалятся, т.к. не видят эти горы трупов в тени.

Ответы2091577720915801

02 Фев, 04:46 #906 #20915772

>>20915487
Какой из тебя перфекционист, если у тебя стены не тройные в холодильнике. Вот это гораздо серьезнее проеб, чем двери, которые автоматические все равно почти не выпускают.

Ответы2091578120915810

02 Фев, 04:46 #907 #20915774

>>20915752
Я вторым своим персом в кате прожил настолько долго, что стало скучно играть и захотелось зароллить похардкорнее. Ясен хуй я статы заминмаксил, и спавн вещей не понижалЧИТАР, но факт в том что ничего ультрахардкорного в кате нет.

Ответы20915799

02 Фев, 04:47 #908 #20915776

>>20915763
>Ну блять, это ж роуглайк.
Об этом и речь. Там анон спросил в чем хардкор, в этом он и есть.
>Если это был старт выжившим в убежище - то можно отодвинуть занавеску на окне, оглянуться по сторонам
А я так и сделал. Робот стоят как раз рядом с углом здания, так что его не было видно. И мне не повезло выйти как раз рядом с ним.

02 Фев, 04:47 #909 #20915777

>>20915769
Да я понял что дебафа нет, просто неэстетично.

Ответы20915783

02 Фев, 04:47 #910 #20915781

>>20915772
Можно исправить, у меня все равно холодильник даже до 1/4 не получается заполнить едой. Уменьшу немного его площадь и будет вообще заебок с холодоизоляцией.

02 Фев, 04:48 #911 #20915783

>>20915777
Крематорий скоро построю, будет эстетично.

02 Фев, 04:51 #912 #20915799

>>20915774
Ну вот откуда ты узнал, что занавески можно разобрать на тряпки, а метал со шкафов и с занавески переделать под копье? И что для всего этого тебе надо побегать пошуршать в кустах для поднятия навыка? И что кусты должны быть именно в лесу? И что только потом можно теоретически сделать первое оружие? Всей этой информации ты нигде не найдёшь, только в гайдах, разве что тебе повезло это случайно сделать, что почти нереально.

Ответы2091582220915830

02 Фев, 04:52 #913 #20915801

>>20915769
Зачем их вообще жечь/хоронить, если можно вовремя разделывать? Животных(похоже, у него там куча трупов зверей) сам кушаешь, рейдеров на комбикорм и кресла перерабатываешь(чтоб постоянно дебафф после каждого рейда не висел, можно построить отдельный холодильник для человеческих тел и мяса, и разделывать их разом, когда штук двадцать-тридцать накопится), особенно хорошо если есть кровожадный/психопат - из штрафов только -6 у всей колонии, а он разделывает рейдеров и ему хоть бы что.

Ответы20915841

02 Фев, 04:52 #914 #20915803

>>20915753
>рейдеры сидели за моими же мешками с песком.
Оборона уровня /b/, нахуя ты их так далеко поставил? А вообще можно это абузить оставив один мешок, а за ним мину. Павны любят перекатываться за укрытия, рейдеры побегут прятаться за мешок и бомбанут.

02 Фев, 04:54 #915 #20915810

>>20915772
И зачем, кстати, держать сено в холодильнике? Ему и навеса хватает, а место оно занимает ого-го(правда, я это выяснил, когда вырастил 15000 этого самого сена, и пришлось экстренно рыть дополнительный склад чисто под него, так как оно лежало везде - в гостинной, в спальнях, в коридорах, в мастерских и больнице).

Ответы20915841

02 Фев, 04:59 #916 #20915822

>>20915799
>Ну вот откуда ты узнал
Бля, не поверишь, открыл настройки и прочитал какие есть кейбинды. Потом открыл меню крафта и логически подумал где можно взять металл. А разделывая первого же зомби или юзнув нож можно понять что можно разрезать вещи на тряпки.

Дальше, ты исходишь из того, что прямо таки НУЖНО крафтить шмот и копьё. Перс с 14 силы и агилыЧИТЫ АЖТРИСЕТ, я знаю спокойно угандошивает всё колотушкой(она станлочит критами). А с дефолтным рейтом лута просто ДОХУЯ.

Ответы20915843

02 Фев, 05:03 #917 #20915830

>>20915799
Какие гайды?
По кнопке ? вызываешь подсказку, там исчерпывающая информация о базовом управлении, потом ходишь тыкаешь е на все.
Первое оружие крафтится из тяжелой палки и куска металолома которые получаешь в убежище, при помощи каменного молотка из пары камней с улицы и опять же тяжелой палки и веревок которые тоже добываются в убежище; ничего не надо качать обшаривая кусты.
Хотя одинокого зомбака можно затыкать и карманным ножом, и тяжелой палкой забить.
Все что персонаж знает как крафтить ты можешь увидеть нажав &, там можно прикинуть что ты хочешь, и что тебе для этого нужно добыть; как попасть в это меню - в "помощи" рассказывается.

Ответы20915843

28 Кб, 640x480

02 Фев, 05:07 #918 #20915841

>>20915801
>Животных(похоже, у него там куча трупов зверей) сам кушаешь
Не успел, т.к. после внезапного вымирания всех животных на карте мои мужики тащили их трупы сначала на общий склад, а потом уже перекладывали в холодильник. Часть из них не успели перенести, потому что как раз тогда напали первые рейдеры со взрывчаткой. Но я в общем-то доволен положением дел, ведь я до сих пор живу на остатках от 1500 кусков мяса, которые я успел получить с части тех животных.
>>20915810
Это временно, пока я не построил в глубине горы сарай для сельских животных и пока не заработал серебра, чтобы собственно их купить.

Ответы20915849

02 Фев, 05:08 #919 #20915843

>>20915822
>>20915830
Забыли пояснить, где посмотреть, что для поднятия навыка кусты должны быть в лесу, в не в поле.

Ответы2091584520915878

02 Фев, 05:08 #920 #20915845

>>20915843
>а не в поле

02 Фев, 05:11 #921 #20915849

>>20915841
> тащили их трупы сначала на общий склад, а потом уже перекладывали в холодильник
Сделай склад трупов животных в холодильнике(можно не в основном, или раздели основной на несколько секций, чтоб вид трупов не портил аппетит колонистам, но это уже перфекционистские заморочки).
Базовая хуйня типа "свалка мусора" в которую несут камни, металолом и трупы - дерьмо без задач.

02 Фев, 05:11 #922 #20915852

>>20915753
Чому человечину не ешь?

Ответы20915863

811 Кб, 1366x768

02 Фев, 05:12 #923 #20915857

Только сейчас обнаружил, что моей боевой бабе после сражения разнесло легкое. Надеюсь, в следующий раз ко мне придут здоровые рейдеры, без всяких там туберкулезов. Будем потрошить.

02 Фев, 05:15 #924 #20915863

>>20915852
В прошлый раз ел. Скажу так, это очень хуевое дополнение к низкому комфорту и кучам мусора, которые валяются по всему дому.

02 Фев, 05:19 #925 #20915878

>>20915843
Да а хуле тебе эти кусты так досадили? В игре вообще нигде кажется не говорится, что для прокачки сурвайвал-скилла нужно кусты обшаривать.
Так что это ты сам мутных гайдов начитался, а виновата игра.
А еще для этой цели можно разделывать трупы, тебе этим и так заниматься нужно - чтоб зомби не поднялись снова, и чтоб добыть жратву с животных, так что рано или поздно сурвайв и так прокачается.
Алсо, в тайловой версии у лесных и полевых кустов разные спрайты. И если после обшаривания одного-двух-трех кустов в меню по @ скилл не поднялся ни на процент, то пора заподозрить, что ты делаешь что-то не так.

Ответы20915888

02 Фев, 05:25 #926 #20915888

>>20915878
Ладно, вы правы, это не коркорная игра, просто большинство людей на этой планете ничего не понимает и не может сравнить с другими играми. Это же рогалик, а рогалики считаются самыми сложными играми.

02 Фев, 05:26 #927 #20915892

Кажется моему исследователю мозг на 50% повердили, что делать?

Ответы2091589820916378

02 Фев, 05:31 #928 #20915898

>>20915892
Мозг лечится только люциферием. Если у тебя есть запас на пару месяцев и ты можешь позволить регулярно вызывать караваны - можешь начать принимать.

Ответы20915900

02 Фев, 05:33 #929 #20915900

>>20915898
Спасибо, анон, а то я уже собирался его на органы пускать - гугл говорил, что мозг невозможно вылечить.

Ответы20915918

02 Фев, 05:36 #930 #20915911

Какая-то дичь, только что прилетела капсула с бабой 30 лвл, которая оказалась женой моего колониста 32 лвл. Чекнул отношения у остальных - еще один оказался ее сыном. Ему 85 хронологических лет, зато теперь у него есть мать и отчим на 50 лет моложе.

Ответы2091591320915917

1125 Кб, 1366x768

02 Фев, 05:38 #931 #20915913

>>20915911
Ну ее нахуй, вылечу и отпущу.

Ответы20915920

02 Фев, 05:41 #932 #20915917

>>20915911
>один оказался ее сыном. Ему 85 хронологических лет, зато теперь у него есть мать и отчим на 50 лет моложе.
Это возможно даже в нашем мире.

Ответы20915920

02 Фев, 05:42 #933 #20915918

>>20915900
Люциферий постепенно регенерирует всё что не оторвано целиком, не помню снимает ли он постоянные болезни, но от обычных типа малярии он тоже может вытащить из-за того что дает дохуя к фильтрации крови.

02 Фев, 05:42 #934 #20915920

Стоп, анон, у нее же есть здоровое легкое. А что если?..
>>20915913-кун

>>20915917
Каким способом, интересно?

Ответы20915928

02 Фев, 05:46 #935 #20915928

>>20915920
>Каким способом, интересно?
Полёты на высоких скоростях. Для тех, кто перемещается быстро время идёт медленнее. То есть если мамка путешествовала на околосветовых скоростях, то сын будет уже старый.

Ответы20915944

3941 Кб, Webm

02 Фев, 05:56 #936 #20915944

>>20915928

Ответы20915956

02 Фев, 06:01 #937 #20915956

>>20915944
Дропнул это дерьмо с рукой на ебале, когда уебан на планете с водой подох.

5 Кб, 170x170

02 Фев, 06:32 #938 #20916017

Если рим это игра не с прямым управлением, то почему можно выбрать юнитов и отправить стоять в какую-то точку как в реалтайм стратегии?

Ответы2091602320919937

02 Фев, 06:34 #939 #20916023

>>20916017
> рим это игра не с прямым управлением
Где это написано?

02 Фев, 06:45 #940 #20916062

После полного прохождения Factorio, Prison Architect и прочих игр этого жанра, подумал, мол вот, наконец-то ещё один захватывающий проект, предлагающий аналогичную механику изобретательства, строительства и менеджмента (песочница).

Описывать свои ощущения не буду, т.к. это тянет на десяток абзацев, но подводя мысль к логическому завершению, замечу, что проиграл в неё около получаса-часа. Совершенно размытый и невнятный геймплей, предлагающий заняться непонятно чем, механика крафта, столь популярная в последнее время в играх вроде Осириса, Фортресскрафт и проч - не продумана до конца и является скорее придатком, нежели основным стрежнем этой игры (как, например в Фаллауте 4).

Лично мне игра крайне не понравилась и считаю её проходной, ближе к какому-то безликому Sims, нежели к бесспорно, лидеру в этом направлении - Factorio.

https://youtu.be/aJXkJuSlwUQ

Ответы20916130

02 Фев, 07:09 #941 #20916130

>>20916062
Про какую игру ты написал? Я нихуя не понял.

02 Фев, 07:12 #942 #20916142

Пальцы как-то восстановить можно?

Ответы2091615020916168

02 Фев, 07:15 #943 #20916150

>>20916142
Нет, придется руку целиком отрезать и имплант ставить.

Ответы20916177

02 Фев, 07:20 #944 #20916168

>>20916142
С модами можно.

02 Фев, 07:22 #945 #20916177

>>20916150
А с люциферием не отрастет?

02 Фев, 08:23 #946 #20916378

>>20915892
Чип ИИ вставляй.

02 Фев, 09:22 #947 #20916596

Отбили хвост пету, медик похилил ему царапины и синяки, но дырку от пули и отбитый хвост так и оставил. Как заставить его дохилить животину?

Ответы20916622

02 Фев, 09:26 #948 #20916622

>>20916596
Так... Кровотечение само остановилось со временем, а вот рану от пули в правом глазу медик, похоже, вылечить не способен.

Ответы20916747

13 Кб, 400x298

02 Фев, 09:51 #949 #20916721

02 Фев, 09:59 #950 #20916747

>>20916622
Аутист, как ты выбитый глаз лечить собрался?

Ответы20916765

02 Фев, 10:03 #951 #20916765

>>20916747
К таким играм я не был готов.

Ответы20916775

02 Фев, 10:05 #952 #20916775

>>20916765
Ставь мод на хирургию животных, вставляй коту золотой глаз и пиратский крюк

26 Кб, 480x364

02 Фев, 10:05 #953 #20916779

сап пескач, может ли петух выебать безногую курицу?

Ответы20916800209168052091683120917393

02 Фев, 10:08 #954 #20916800

>>20916779
Так ебут-то не в ноги. Перестань прогуливать биологию.

02 Фев, 10:08 #955 #20916805

>>20916779
еот тред в б, самокритичный ты наш.

02 Фев, 10:11 #956 #20916831

>>20916779
Содомит!

10 Кб, 480x327

02 Фев, 10:37 #957 #20917071

пескач, я не шучу и пишу уже второй раз - остался лишь безногий петух и 8 цыплят(они не практикуют педофилию вроде ебли молодых курочек?)

Ответы20917133

39 Кб, 400x281

02 Фев, 10:45 #958 #20917133

>>20917071
>практикуют педофилию вроде ебли молодых курочек

Ответы20917227

26 Кб, 528x371

02 Фев, 10:59 #959 #20917227

>>20917133
все ок трщ майор, нет больше курочек, зима пришла

02 Фев, 11:21 #960 #20917393

>>20916779
А куда ноги у курицы делись?

Ответы20917413

21 Кб, 368x435

02 Фев, 11:23 #961 #20917413

>>20917393
смотрю на ее трупик, одна отстрелена другая сгрызена(

999 Кб, 1366x744

02 Фев, 14:32 #962 #20919686

ну и что мне с этой текстурой делать?

Ответы209198152091994420919955

02 Фев, 14:41 #963 #20919815

>>20919686
Эт ж обрушившийся потолок, вскопай его просто, хули тупишь.

Ответы20919884

02 Фев, 14:45 #964 #20919884

>>20919815
он так размножается, я как-то копал.

Ответы2091990420919931

02 Фев, 14:47 #965 #20919904

>>20919884
Тоби пызда, сейчас всю хату накроет горой, быстро эвакуируй павнов на открытое пространство, если не хочешь проебать все одним мигом.

Ответы20919944

02 Фев, 14:49 #966 #20919931

>>20919884
Размножается твоя мамаша, а эта хуйня падает из-за нехватки опор, тобишь потолок сыпится если пространство между 2 стенками больше 12 метров.

02 Фев, 14:50 #967 #20919937

>>20916017
Они расходятся сами через некоторые время, а не стоят солдатиком

02 Фев, 14:50 #968 #20919944

>>20919904
>>20919686
Это какое-то васянство?
Алсо, тебя не раздражает это устройство спален? Хоть рв и считает диагональное соединение стеной, при взгляде на такое строение мне постоянно кажется, что оно нихуя не разделяет и не изорирует.

Ответы20920189

5873 Кб, Webm

02 Фев, 14:51 #969 #20919955

>>20919686
Подпорки расставь и обкопай по-человечески.

Roof Support A16 | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=823126273 | https://github.com/MatchSG/A16RoofSupport

Ответы20920040

02 Фев, 14:57 #970 #20920034

Бля, как же бесит, когда какая-то игра лагает, и вместе с низким фпс в ней замедляется время. Ненавижу из-за этого слабые процессоры.

02 Фев, 14:58 #971 #20920040

>>20919955
у меня все нормально было, пока туда рейд не упал. Нет бы голову он там сломал, хрен, скалу обвалил.

02 Фев, 15:04 #972 #20920108

Я слепошарый, в Хардкор SK уже стоит комбат реализм или его нужно отдельно ставить?

02 Фев, 15:09 #973 #20920189

>>20919944
я раньше вообще строил так, что кровати в центре были и можно было переговариваться, правда только с соседями.

02 Фев, 15:39 #974 #20920588

>>20909711
Craft the world?

Ответы20920820

02 Фев, 15:55 #975 #20920820

>>20920588
Мне не зашло вообще. Игры от алавар какие то.

1103 Кб, 1366x744

02 Фев, 16:23 #976 #20921121

всё чтоль?

Ответы20921178

02 Фев, 16:28 #977 #20921178

>>20921121
Ну все, ехай нахуй.

Ответы20921256

02 Фев, 16:34 #978 #20921256

>>20921178
ух-ты, песенка

74 Кб, 1366x744

02 Фев, 16:38 #979 #20921302

Ответы20922078

02 Фев, 17:32 #980 #20922078

>>20921302
А в чем вообще смысл строить корабль и улетать на нем, если дальше игры не будет?

Ответы20922138

02 Фев, 17:35 #981 #20922138

>>20922078
Смысл проходит сюжетку, если она закончится?

Ответы20922154

02 Фев, 17:36 #982 #20922154

>>20922138
Ты ради сюжетки в подобные игры играешь?

Ответы20922188

02 Фев, 17:39 #983 #20922188

>>20922154
Ок, ты можешь не строить корабль. Как тебе такое?
Разработчики позволили привести игру к логическому завершению, и никто тебе не запрещает, опять же, строить корабль.
Дальше вроде другие планеты обещали.. Но хз кода это будет

Ответы20922193

02 Фев, 17:39 #984 #20922193

>>20922188
Не строить*

02 Фев, 17:53 #985 #20922398

Анон который пилил модпак и мод на одежду, как там прогресс? Меня чет тоже доебали в модах эти 5 видов штанов, которые различаются температурой в один градус, думаю напиздить текстур из других модов и запилить свой ребаланс.

02 Фев, 18:42 #986 #20923168

Сука, что не карта в hardcore sk, так болота-гравий-грязь. Это вот в этом корокор заключается? Смотреть на это унылое говно? Я даже в джунглях респаунился - БОЛОТА БОЛОТА ГРАВИЙ ПИДОР.

Ответы2092359320924188

02 Фев, 19:09 #987 #20923593

>>20923168
Ты на всей карте выращивать собираешься?

02 Фев, 19:46 #988 #20924188

>>20923168
Как раз для картохи почва,засаживай всю карту и отыгрывай сам знаешь кого.

02 Фев, 20:03 #989 #20924453

Я чет в ахуе, тут кто то еще ставит мод на густую растительность? Я и так заебался ветряки чистить от деревьев, с модом в них наверное вообще смысла нет.

Ответы20924572

02 Фев, 20:11 #990 #20924572

>>20924453
Я чет в ахуе с таких неосиляторов. Ты не догадываешься построить пол в зоне ветряка?

Ответы20924600

02 Фев, 20:13 #991 #20924600

>>20924572
Не, я немного довн)

36 Кб, 386x345

02 Фев, 22:31 #992 #20926436

Пилите перекат, мрази.

Ответы20926465

02 Фев, 22:34 #993 #20926465

>>20926436
До бамплимита надо довести

Ответы20926512

перекит 02 Фев, 22:35 #994 #20926486

https://2ch.hk/vg/res/20926474.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/20926474.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/20926474.html (М)

02 Фев, 22:37 #995 #20926512

>>20926465
>>20761290

Ответы20926529

02 Фев, 22:38 #996 #20926529

>>20926512
Ну все уже сделал

Ответы20926583

32 Кб, 363x143

02 Фев, 22:41 #997 #20926583

>>20926529
Похуй, остаемся в старом.

Ответы20926618

02 Фев, 22:44 #998 #20926618

>>20926583
Нет не остаемся

Ответы20926658

02 Фев, 22:44 #999 #20926627

перекатывайтесь бля

02 Фев, 22:44 #1000 #20926633

живо нахуй

02 Фев, 22:45 #1001 #20926636

https://2ch.hk/vg/res/20926474.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/20926474.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/20926474.html (М)

32 Кб, 361x143

02 Фев, 22:46 #1002 #20926658

>>20926618
Не начинай, твой новый тред нахуй не нужен.

Ответы2092667320926681

02 Фев, 22:47 #1003 #20926673

>>20926658
Что тебе не понравилось?

02 Фев, 22:47 #1004 #20926681

>>20926658
Пили свой тогда, хуила.

03 Фев, 14:53 #1005 #20933368

>>20909643
Подземелья и графон
http://store.steampowered.com/app/374040/?l=russian

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 4 февраля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion