М.Двач / Video Games General

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 4 апреля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

54 Кб, 651x307

883 Кб, 1212x4192

619 Кб, 1216x1024

199 Кб, 1153x534

CATACLYSM: DDA #33 /catadda/ 08 Мар, 20:34 #21417971 В конец треда | Веб

Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья или превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.

А где скачать?
Качаем последнюю ссылку: http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/. Есть и другие ненужные сборки:
Curses/console - не поддерживают графику и звуки и медленнее работают.
Стабильные релизы - в них вы не натолкнётесь на фатальные баги, но при этом они представляют из себя говно мамонта без множества фич экспериментальных релизов.

А русек есть?
Есть, вшит в игру. Изначально игра на том же языке, что и система. Можно изменить в настройках.

А у меня вместо букв квадраты/ничего нет.
Качаем шрифт отсюда http://files.ax86.net/terminus-ttf/files/4.39/ и кидаем его в папку data/font
открываем файл fonts.json в папке config, которая появится после первого запуска и заменяем весь текст на следующий:
{
"fontblending" : false,
"fontwidth" : 8,
"fontheight" : 16,
"fontsize" : 16,
"typeface" : "TerminusTTF-4.39",
"map_fontwidth" : 8,
"map_fontheight" : 16,
"map_fontsize" : 16,
"map_typeface" : "TerminusTTF-4.39",
"overmap_fontwidth" : 8,
"overmap_fontheight" : 16,
"overmap_fontsize" : 16,
"overmap_typeface" : "TerminusTTF-4.39"
}

А можно поставить другой шрифт?
Можно, для этого нужно закинуть шрифт в папку data/font и указать его имя (без расширения) в config/fonts.json . Можно установить разные шрифты: typeface - меню и сообщения, map_typeface - игровой экран (если тайлы отключены), overmap_typeface - глобальная карта. Но так как версия под виндовс не умеет в антиалиасинг, шрифты, кроме точечных, будут выглядеть как говно.
Архив годных шрифтов: my.mixtape.moe/xicowt.rar

Скачал, буковки исправил... Бляяя, как в это играть?
Сперва прочти небольшой гайд от местного анона: http://pastebin.com/raw/qCTKehjV

Как переключить вкладку на экране создания мира/персонажа?
>

Как переключить вкладку на экране выбора модов
Tab

А как...?
Нажимаем Esc/помощь или ?. Справка объяснит, как переключаться между экранчиками и управление, если вызвать её уже в игре. К тому же там есть внутриигровое руководство, рекомендуемое к прочтению. Если ты вообще никогда не играл в рогалики, стоит пройти обучение.

А графон?
Есть несколько тайлсетов, они показаны на оп-пике. Остальные устарели.

ChestHole: помимо прочего отображает снаряжение и мутации игрока, но великоват, из-за чего сильно ограничен обзор (Можно масштабировать изображение кнопкой z). Вшит в игру.

MShock32 с отображением вещей на персонаже:
Все тоже самое, в последнее время регулярно обновляется. В игру пока не вшит, качается отдельно:
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=12029.0
Допиленный местным аноном:
https://my.mixtape.moe/jnitns.7z

А звук?
Саундпаки:
Для последних эксперименталок, копируется в data\sound папкой целиком и подключается в настройках.
http://chezzo.com/cdda/ChestHoleSoundSet.zip

Для стабилки и не последних эксперименталок. Его просто скопировать в data\sound с заменой файлов.
http://chezzo.com/cdda/catasounds.zip

ТЕХНИЧЕСКИЕ МОМЕНТЫ:
- Размер окна можно изменить в настройках, отрегулировав высоту и ширину экрана. В настройках величины представлены в строках. Ширина-высота в пикселях будет написана в верхней части, там же где и описание опции.
- Если играешь с русификатором, сразу стоит отключить в настройках анимации боя, если не хочешь отвлекаться на летающие по экрану крякозябры.
- Вообще, советую вдумчиво просмотреть все настройки и прочитать их описания. Некоторые настройки (например, смена языка или размера окна) требуют перезапуска игры.

Помогити убивают!
Здесь надо думать немного больше, чем в шутанчике. Следи за своей скованностью, тщательно подбирай экипировку, смотри что ты можешь скрафтить и внимательнее относись к характеристикам предметов. И да, все же ПРОЧИТАЙ пасту от анона чуть выше.
Также, специально для платиновых вопросов: 13 видеоуроков для самых маленьких. Да ещё и в аски (аскоёбы ликуют). Морально устаревший, но базовый функционал в игре всё равно почти не меняется.
https://www.youtube.com/watch?v=lFDsZAl1s50&feature=youtu.be&list=PLksqJBf0CyWWlTLauE-rKyNhUi4eu5sKd
Годный летсплей по более современным версиям:
https://www.youtube.com/watch?v=icssoGLiqio&feature=youtu.be&list=PLxIQ9fpV90xOQ65KR_Vgzd7M5Eek2IwGu.

ССЫЛКИ
Лаунчер: https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/releases
Официальный сайт: http://ru.cataclysmdda.com/
Списки предметов и их описания,рецепты крафта (англ.) : http://cdda-trunk.chezzo.com/
Гитхаб катаклизма, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA
Чейнджлоги на английском : http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
Лор по игре на русском (спойлеры): http://pastebin.com/wimYpevh
Тема на офф форуме, с ссылками на все более или менее поддерживаемые моды: http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=11833.0
Версия на ведроид: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.MichaelDavies.CataclysmDDA
Пофикшеная версия "Мода на дополнительные детали" от местного анона: my.mixtape.moe/tjmmrk.rar

Вики
Русская: http://cataclyzm.ru/wiki Заброшена, не ожидайте от нее актуальной информации.
Английская: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page

Ответы215208522156838321768344

18866 Кб, Webm

08 Мар, 20:41 #2 #21418097

>на правах кекус бампа
Готовлю карту. Свой реализм мучу, как я его понимаю. Настроечки, вся хуйня. Угораздило макнуть себя еблом в шемб тред. Всё рухнуло!

Ответы21427369

08 Мар, 22:44 #3 #21420281

>>21416888
Тут кстати давно писали, что делали складной квадроцикл для вылазок в город. Это возможно только с модом "складные детали", или без мода можно построить?

Ответы2142048521423403

08 Мар, 22:55 #4 #21420485

>>21420281
Треда два назад многие баловались с небольшими машинками, хуйня это всё. Для разведки обычную машину, с багажниками, складными кузовами, сварка+кухня. И ночевать приходится, и по несколько дней шариться итд. Не катят мелкие наёбки.

Ответы2142250521429891

08 Мар, 23:04 #5 #21420605

Ух блять, как меня бесят эти ебучие собаки, на них блять несется огроменный фургон со скоростью 100 км/ч а они даже не отойдут

Ответы21421201

08 Мар, 23:48 #6 #21421201

>>21420605
А тебе-то что? Ну размежешь ты ее по асфальту, хуже никому не будет. Ты этот фургон для этого и строил же.

09 Мар, 01:52 #7 #21422505

>>21420485
Я как-то делал крошечный болид 3х4 с V12, багажником впереди и тремя дверьми со шторками, чтоб можно было спать внутри. Это была самая быстрая хуевина, что я когда-либо видел. Ездил на ней по округе и потихоньку мародерил. Скорость и маневренность безумная, только врезаться противопоказано часто – стекло не защищено.

09 Мар, 01:57 #8 #21422543

С РК ребалансом к походу в лабу как готовится надо?
Милишник, пожарный топор.

Ответы21424262

09 Мар, 07:03 #9 #21423403

>>21420281
Я его просто собирал из запчастей, потом разбирал обратно. В ТЕОРИИ с модом на складные рамы можно и складной замутить наверное. Мотоцикл складной точно можно. Дело было год назад может что поменяли и строить машины стало дольше, хз.

09 Мар, 10:32 #10 #21424262

>>21422543
Мощный дальнобойный огнестрел для секботов внизу, они видят в темноте теперь. Или ЭМИ гранатки. Хороший ножик для разделки, идеально – циркулярку и сурвайвал подкачать повыше. От биооператоров лучше взять пистоль с бронебойными – топор слишком медленный, они будут успевать пиздить. Потом компы поднять повыше и взять отбойник для вскрытия тех комнат, куда не получилось попасть иначе.
А еще советую проверять в оружейках и тюремках все тайлы под шкафами и прочей мебелью – там может заспаунится лестница, ведущая внутрь другой закрытой комнаты с ништяками. Один разок даже облутал целых три оружейки, сломав всего одну стену – там внутри были лестницы.

Ответы21425318

09 Мар, 12:23 #11 #21425318

>>21424262
Пиздец как сложно, теперь понятно почему я с сотого раза смог выбраться совершенно случайно из лабы, сверкая пятками.

Буду искать поместья с цвайхендером, или альшписом.

09 Мар, 13:01 #12 #21425762

Кстати. Есть же случайные встречи в мире. Там, трупы ученых, военных, что-то еще.

Если сейвскамить, то можно пытаться с трупов ученых найти портальный генератор...

Ответы21427916

09 Мар, 14:51 #13 #21427369

>>21418097
Пиздец поехавший.

09 Мар, 15:31 #14 #21427916

>>21425762
Случайные события на то и случайные. В одном варианте они могут заспауниться, а после загрузки – нет. Я так разок из-за вылета проебал кучку вояк с кучей крутого лута, М72, миниган и полтыщи .308 патронов.

09 Мар, 15:39 #15 #21428033

подписался

09 Мар, 16:15 #16 #21428606

Чо, до сих пор 0.d не релизнули?
не заходил в тред с осени

64 Кб, 320x233

09 Мар, 16:34 #17 #21428895

Захожу в тред раз в пол года и задаю один и тот же вопрос: добавили играбельное третье измерение или все так же - только мод с багами?

Ответы21429195

09 Мар, 16:57 #18 #21429195

>>21428895
Модом

09 Мар, 17:25 #19 #21429613

СТРОИТЕЛЬСТВО УБРАЛИ! ГДЕ ЭТО ВИДАННО?!

Ответы21429732

09 Мар, 17:34 #20 #21429732

>>21429613
чееее?

Ответы21429796

09 Мар, 17:38 #21 #21429796

>>21429732
То, нет теперь перка строительство, разные постройки требуют разные перки

Ответы21429867

09 Мар, 17:44 #22 #21429867

>>21429796
Почти все производство?

Ответы21429880

09 Мар, 17:45 #23 #21429880

>>21429867
Ну да, плюс выживание

09 Мар, 17:45 #24 #21429891

>>21420485
Ой, какие мы нежные. ЖИВУ на мотоцикле с двумя карго-спейсами и палаткой, просто похуй.

09 Мар, 18:36 #25 #21430679

Как же заебали эти баги.
ТЕперь блять, нельзя ничего через расширенный инвентарь взять к себе - пишет это слишком тяжело. Сука, у тебя еще 40кг и 20 литров обьема, пытаешься водички взять - А НИЗЗЯЯЯ, СЛИШКОМ ТЯЖЕЛО)))))

через простой подбор берется, но там хуй что найдешь

09 Мар, 22:46 #26 #21434486

А тяжело сделать новые веникле-с партс для машин?
Вот хочу в свой дредноут мебель сделать для красоты. Комплюхтер, и такое. В качестве тайлов возьму клоны мебели. Как это можно будет провернуть?

Как вообще новый объект в джсонах создается? Как определяется координата в тайлсете?

Ответы21435013

09 Мар, 23:23 #27 #21435013

>>21434486
Как сделать винкле партс я догнал казалось бы,что может быть проще чем простой копипаст.
Но как привязать тайл?

Ответы21455796

10 Мар, 00:57 #28 #21435949

Длительность болезни зависит от длинны сезона? А то уже похоже неделю или дольше сижу с простудой, персонаж даже просыпается уставшим, нихуя толком не сделать, никуда не набежать, сезон 21 день.

Ответы21436423

10 Мар, 02:03 #29 #21436423

>>21435949
Долгая история в любом случае. Маску на ебло или противогаз не забывай.

Ответы21436767

10 Мар, 02:08 #30 #21436451

И так, разобрав по округе с дюжину военной техники, накопилось достаточно ресурсов для постройки машины-моей-мечты.
Какая самая легкая автоматическая энергетическая турель есть? Тесла? Ну, легкая в крафте.

Броня бортов и кормы - 3 тайла.
Броня лба - 5 тайлов.
Общая длина - 25 тайлов.
Общая ширина - 13 тайлов.
Длина внутреннего пространства - 15 тайлов.
Ширина внутреннего пространства - 6 тайлов.

10 Мар, 02:54 #31 #21436767

>>21436423
> Маску на ебло или противогаз не забывай.
Так выдыхаться же буду, или не? Я ничего серьезней банданы(и балаклавы зимой) на ебло не надевал.

Ответы21436780

10 Мар, 02:56 #32 #21436780

>>21436767
Всегда в нём играю не снимая.

Ответы21437261

2 Кб, 469x31

10 Мар, 04:34 #33 #21437016

ЧТо это блять значит? Машина полностью новая, у меня стоят электродвигатели.

Ответы21441368

10 Мар, 07:08 #34 #21437261

>>21436780
Ну и дурак.

10 Мар, 13:22 #35 #21439873

А где допиленный блейзмод местным человеком?

10 Мар, 14:02 #36 #21440382

Унылые рисунки, а знаете кто виноват? Жиды

Ответы21440428

166 Кб, 1024x644

176 Кб, 1024x576

65 Кб, 900x528

389 Кб, 1200x626

10 Мар, 14:04 #37 #21440428

>>21440382
ОП пидор и хуй просто.
30 секунд гугления.

Ответы21440751

10 Мар, 14:25 #38 #21440751

>>21440428
Но поезд на гусеничном ходу не плох, а главное аутентичный

10 Мар, 15:15 #39 #21441368

>>21437016
Бамп

500 Кб, 1846x1011

395 Кб, 1840x1010

431 Кб, 1834x1000

10 Мар, 16:29 #40 #21442268

ЧТО БЛЯТЬ ПРОИЗОШЛО
нет, гранат не таскал. из взрывоопасного было только два автомата с полным магазином в каждом. читал книжку, прилетела оса, я отбежал за костер, начал доставать автомат И УМЕР СУКА

Ответы21442342

10 Мар, 16:34 #41 #21442342

>>21442268
Пока доставал автомат, искра попала на штаны, те загорелись, потом магазины сдетонировали.

Ответы21442426

10 Мар, 16:38 #42 #21442426

>>21442342
Ахуеть реализм, магазины мгновенно детонируют от малейшего контакта с огнем.

17 Кб, 813x512

19 Кб, 834x533

10 Кб, 829x528

10 Мар, 16:51 #43 #21442623

http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=12455.0
Как это гребаный мод установить?!
Нажимаю далее - и все сбрасывается , и так циклически все.

Ответы2144838221463649

10 Мар, 16:54 #44 #21442644

не играл год, скачал новую версию. что со строительством?

Ответы21442656

10 Мар, 16:54 #45 #21442656

>>21442644
Навык упразднен, за место него - производство, электроника, механика, выживание, что-то еще.

10 Мар, 17:44 #46 #21443411

Хули тут так тихо? Заебали блять, а ну обсуждайте что-нибудь!

10 Мар, 18:15 #47 #21444035

Скачал лаунчер, а там куча модов установлено уже и такие васянские. Так должно быть?

Ответы2144483721444909

10 Мар, 18:17 #48 #21444071

Cataclysm++ совместим с РК балансом?
Впрочем сейчас сам проверю

Ответы21444507

10 Мар, 18:44 #49 #21444507

>>21444071
мод совместимости у рк надо качать

Ответы2144497921463649

10 Мар, 19:02 #50 #21444837

>>21444035
Где, "там"?
Что бы там ни было в лаунчере, пока вы сами при генерации мира не включите мод, его у вас в игре не будет.

Ответы21444943

10 Мар, 19:05 #51 #21444909

>>21444035
И, к слову. В игру встроено уже дофига модов от Васяна. Опять таки, их нужно включать самому при генерации мира.

Без этого они не включатся.

Ответы21444943

10 Мар, 19:08 #52 #21444943

>>21444909
>>21444837
Спасибо большое.

38 Кб, 1218x702

10 Мар, 19:09 #53 #21444979

>>21444507
Скачал.
Ладно, начнем поиграть - с РКбаланс, Ката++, и какой-то мод под названием овермап ребалансинг.

Ответы2144506421448282

295 Кб, 811x594

10 Мар, 19:14 #54 #21445064

>>21444979
Охуенное, блять, начало.

Алсо, анон который делал свой фикс блейзимода - выложишь его еще раз? ПРошлый тред потерли, а оп-хуй не добавил ссылку в шапку.

Ответы2144520821445392

10 Мар, 19:21 #55 #21445208

>>21445064
https://my.mixtape.moe/tjmmrk.rar
мимодругойанон

Ответы21445398

144 Кб, 1343x827

98 Кб, 783x632

10 Мар, 19:32 #56 #21445392

>>21445064
Ай в пизду. Решил начать опять в лабе, и сразу с первого раза - удача!

Ответы21446014

10 Мар, 19:32 #57 #21445398

>>21445208
Спасибо, благодарю. Я даже в temp полез искать уже, лол.

338 Кб, 1440x807

10 Мар, 20:10 #58 #21446014

>>21445392
Все блуждаем по лабе. Несмотря на спавн 4х, противников на удивление мало. Один биоператор, один киборг, один зомби ученый - всех закрыл в комнатах.
Пока попалась одна турель - режим безопасности помог, успел закрыть дверь.

Это вроде как верхний этаж, выше - выход.

18 Кб, 562x368

10 Мар, 20:14 #59 #21446086

Еще вот интересная находка. Я так понял, дает координаты всех лаб.

Ответы21446463

223 Кб, 541x869

165 Кб, 777x609

371 Кб, 495x702

49 Кб, 1207x758

10 Мар, 20:24 #60 #21446212

Раз, два, три - Свобода
И все, что успел урвать. Начал правда, посреди леса. Не нарваться-бы на лосей и ми-го...

10 Мар, 20:38 #61 #21446463

>>21446086
>the coordinates of the lab
Судя по описанию, одной лабы.

10 Мар, 20:57 #62 #21446749

Бляя, пиздец с катой++ и РК балансом охуенно играть. Сразу интересней стало играть.

332 Кб, 866x732

59 Кб, 1769x864

291 Кб, 1009x613

106 Кб, 974x607

10 Мар, 21:05 #63 #21446870

Бля, жаль что я небельмеса не понимаю. Приколько сделали.

Ответы21448948

53 Кб, 1920x1080

10 Мар, 21:09 #64 #21446925

Подскажите в чём проблема.

Ответы21446940

10 Мар, 21:10 #65 #21446940

>>21446925
Эксперименталочка. Нажимай - а пока не заработает

Ответы2144699321449345

10 Мар, 21:12 #66 #21446993

>>21446940
Ок, спасибо.

10 Мар, 21:24 #67 #21447250

Не пойму, как работает мод менеджер в лаунчере. Отключил часть дефолтных модов, но при создании мира они все равно отображаются и всё вручную надо проставлять. В чем его функционал тогда (кроме установки новых модов)?

421 Кб, 1215x844

36 Кб, 1067x770

42 Кб, 884x802

37 Кб, 1053x719

10 Мар, 22:07 #68 #21448175

Везет мне с этим прохождением. И настроение хороше, море контента нового.
Буду обустраивать здесь базу. Думаю, наделать в качестве защиты коробок деревянных по периметру.

Спиздил еще по дороге коробку с инструментами и паяльник. Вообще, бля, красота!

Сделаю гнездышко, сделаю вылазку за книгами.

В дальней перспективе - марш бросок до бункера, но там нужно хорошо подготовится, по пересеченке тащится, да еще и обратно много с собой что тащить. Это палатка нужна.

Ответы21455443

10 Мар, 22:13 #69 #21448282

>>21444979
как ты стартонул рк и кату с овермапом?

какие параметры мира?

а то у меня не получилось

Ответы21448301

10 Мар, 22:14 #70 #21448301

>>21448282
Клянусь своим пупочным катышком, просто скачал и запустил вместе. Пока подводных камней нет.

Ответы21448331

10 Мар, 22:15 #71 #21448331

>>21448301
а можешь выложить что за моды подключены?

и да ты ковырял овермап ребаланс?

Ответы21448382

10 Мар, 22:17 #72 #21448382

>>21448331
Лол, нет.
Если поймешь, то - все подключенные моды, кроме обобщенного оружия, в первой странице.
Т.е. там где безумный катаклизм, дополнительные здания, средневековое оружие - вот там. Все выбрал, кроме обобщенного оружия.

Так. Далее, из того, что качал - блейзмод фикшенный от местного человека, последняя версия РК баланса, ката++, патч для каты и баланса, последняя обнова овермапа.

Вообще, смотри как - я пытался по-человечески все сделать, иии... >>21442623 вот что получилось.

10 Мар, 22:22 #73 #21448466

Что конкретно добавляет ката++? Больше васянских зомби? Баланс не шатает? В игру вписывается?

Ответы2144848721448968

10 Мар, 22:23 #74 #21448487

>>21448466
еще вроде добавляет что то из пушек, пару локаций ну и если ленивый могу линк на форум дать

10 Мар, 22:41 #75 #21448807

Можно как нибудь узнать сколько потребляет движок? Например на сколько хватит 60л бака 6 ц бенз движку?

10 Мар, 22:49 #76 #21448948

>>21446870
Кароч, поясняю, сам только начал проходить с катой++ и пкр. Это здание- сортоф лагерь для био-солдат, на данный момент их там двое. Можно взять карту и пообещать этим солдатам что ты их отведешь в лабу что на карте чтобы убить нечто имеющее к ним отношение, соответственно они станут твоими неписями. На этой базе еще куча стволов и мили оружия, книги и инструменты. Я пообещал им что отведу их в лабу, взял немного снаряги и машину и съебал в ее направлении.

Ответы21448990

10 Мар, 22:50 #77 #21448968

>>21448466
В ридми есть ченджлог

10 Мар, 22:51 #78 #21448990

>>21448948
Понял, я кстати ту карту, что нашел в лабе при старте игры - она показывает как раз ту лабу, куда нужно отвезти этих нпс.
Тавтология, лол.

Кстати! С упразднением строительства, строить теперь легче. Я так прикинул, мне нужно топор найти, и за пару игровых недель я за место хилой сетки рябицы, возведу хилый частокол.

Ответы21449015

10 Мар, 22:53 #79 #21449015

>>21448990
Там вроде весь сюжет каты++ крутится вокруг биосолдат

Ответы21449063

37 Кб, 389x475

10 Мар, 22:56 #80 #21449063

>>21449015
Не нарваться бы на них раньше времени.
Кстати! На форуме нашел этот скрин.
Внимание на щит спецназа. Где такой взять можно? Щит+копье, это же имба. С моей-то силой.

В полицейский участок рейд делать?
Я вот мимо школы проходил, бля буду - минимум сотня зомби-детей было. Со спавном 4х монстров, это пиздец. Походу пока не сделаю машину с турелями, нечего мне в городе делать.

Ответы21450599

10 Мар, 23:14 #81 #21449345

>>21446940
А разве заработает? Овермапа-то уже сгенерирована, раз он на ней находится. Или там соседняя генерируется?

Ответы21449366

10 Мар, 23:15 #82 #21449366

>>21449345
Соседняя. Не знаю. Спроси что легче.
Все а нажимают, на офицальном форуме а советуют, и ты нажимай

11 Мар, 00:23 #83 #21450599

>>21449063
Дроп со всех видов солдат, военторг.
Возможно – ФЕМА.
Щит довольно интересный. У него техники блока и щита (хз как работает, наверное – как улучшенный блок). При активации щит раздвигается и закрывает все, кроме ступней на 80%. Но из-за сильного обременения кистей драться с ним тяжелее. Две руки юзать тоже нельзя. В раздвинутом состоянии он кидает страшные минусы ко всем параметрам, включая дыхалку и обзор. Лично мне раздвигание помогло всего пару раз – когда внезапно окружили пидорасы и пришлось отмахиваться, пытаясь отползти от толпы. Но пробить тебя становится ОЧЕНЬ сложно.

Ответы21450632

11 Мар, 00:25 #84 #21450632

>>21450599
>Но пробить тебя становится ОЧЕНЬ сложно.
Так с силой легче будет, или нет?
Я вот с этой механикой не разбираюсь.

К примеру - кувалда. В описании написано - для качков охуенно, для дрыщей - нет. Это бутафория, или реально с высокой силой кувалдой можно ломать ебала?

Так вот и со щитом. У меня 14 силы дефолтных. С мутациями и бионикой все 18+ будут. Это поможет мне охуенно со щитом играть?

Ответы2145325821453401

11 Мар, 00:28 #85 #21450705

SHIEEEET
Разлил дома жидкость, и теперь она нихуя не пропадает. НЕКРАСИВО. Как исправить?

Ответы21451042

11 Мар, 00:48 #86 #21451042

>>21450705
Швабра.

11 Мар, 02:17 #87 #21452085

Нашел мет лабораторию и шляпу хайзенберга, обожаю эту игру!

11 Мар, 09:00 #88 #21453258

>>21450632
С такой дефолтной силой ты уже можешь чем угодно лица ломать, не только кувалдой. Был у меня один раз бугай_Майк, непись с кувалдой и тоже 14 силы, так он лосей и медведей всухую уделывал 3 ударами так, что те даже сдачи дать не могли.

Ответы2145568321455737

11 Мар, 09:39 #89 #21453401

>>21450632
Нет, сила влияет на запас здоровья, переносимый вес и милишный дамаг.
Другое дело, что всякие кувалды-щиты весят дохуя и с маленькой силой ты можешь тупо упереться в лимит веса, даже не нося много.
А от веса, у меня большое подозрение, зависит расход стамины. Иначе не могу объяснить, почему персонаж в одном полотенчике может бегать дохера, а стоит начать набивать карманы – выдыхаться от одной небольшой пробежки. И это без маски.

Ответы21455375

11 Мар, 13:24 #90 #21455375

>>21453401
>расход стамины

БИНГОООООО, да так и есть Не мало времени тебе потребовалось, что бы заметит причинно-следственную связь

Посоны, вы мои единственные друзья, поэтому спрошу, стоит ли переходить с лисички на оперу?

933 Кб, 1094x849

101 Кб, 814x580

11 Мар, 13:29 #91 #21455443

>>21448175
Упоролся и играл всю ночь.
В кате++ добавляют эти мирные лабы с нпс, я уже писал. ТАк вот - там дохуя книг можно найти полезных. Я уже три лабы обнес, на все крафтовые навыки нашел книги, охуеть. Сейчас как барин все знаю, ресурсов нет.

Обчищаю местность, хочу сделать огород С коноплей

Ответы21455575

11 Мар, 13:38 #92 #21455575

>>21455443
Вкатываюсь после перерыва в полтора месяца. И сразу:
Баг с единичкой починили?
Езду отремонтировали?
Если нет, то откачусь обратно.

Ответы21455581214556102145570921455741

11 Мар, 13:38 #93 #21455581

>>21455575
Ответ приклеился.

Ответы21455610

11 Мар, 13:39 #94 #21455610

>>21455575>>21455581
А Я УЖЕ БЫЛО ДУМАЛ ТЫ АБРАТИЛ НА МИНЯ ВНИМА*ИЕ(((((( Хахахаха ГГЫЫ.
Ладно, я шучу.

Конкретно что за баги, опиши? И что по езде?
Месяц назад это февраль, а тогда уже откатили механику машин, значит уже тогда должно быть пофикшено все.

Ответы21455681

11 Мар, 13:43 #95 #21455681

>>21455610
Баг, из-за которого после загрузки сейва параметры спавна округлялись до целочисленных значений, ну и поломанная езда, с чересчур резкой и быстрой промоткой.

Ответы21455772

11 Мар, 13:43 #96 #21455683

>>21453258
Помню помню, охуенные истории с ним были. Вас радиация тогда погубила вроде, да?

11 Мар, 13:45 #97 #21455709

>>21455575
Единичку починили, машины хз, сейчас не играю. Но единичку точно пофиксили, машины потести сам - заспавни себе говновоз сходу и увидишь, сейчас лень самому тестить.

Ответы21455758

11 Мар, 13:47 #98 #21455737

>>21453258
>чем угодно лица ломать
Хуйня, меня чуть биооператор на части не разорвал, я был вооружен большим огнетушителем.
Может это РК баланс такими их делает, что даже имба характеристики не помогают?

Сейчас вот нашел имплант на силу и ловкость, теперь силы и ловкости по 16. Это еще я мутации не получал Глаза разбегаются, не знаю кем стать.

Ответы2145587621458518

11 Мар, 13:47 #99 #21455741

>>21455575
>Баг с единичкой починили?
>Езду отремонтировали?
>Если нет, то откачусь обратно.

Шо? Нет таких багов и давно

Ответы21455790

11 Мар, 13:48 #100 #21455758

>>21455709
Ну хоть ебучий спавн отремнтировали, и то хорошо. Пойду обновлюсь, пожалуй.
Алсо, аноны, прокиньте разрабам мыслю, что неплохо бы прикрутить настройку спавна диких животных, а то толпы опоссумов и собак на каждом шагу как-то заебали.

Ответы21455773

11 Мар, 13:48 #101 #21455772

>>21455681
>параметры спавна округлялись
Параметры спавна вещей?
Коркоро-проблемы.

Ответы2145579721455812

11 Мар, 13:48 #102 #21455773

>>21455758
А где они тусуються?

Ответы21455790

11 Мар, 13:50 #103 #21455790

>>21455741
Ну в версии примерно двухмесячной давности точно есть.

>>21455773
Гитхаб или форум. Я бы сам прокинул, но не владею ангельским в достаточной степени.

Ответы21455809

11 Мар, 13:50 #104 #21455796

>>21435013
Если знаешь id предмета, тайл которого хочешь присвоить тайлу своей вещи - открываешь tile_config.json, ищешь там id предмета. Копируешь блок из фигурных скобок с запятой, содержащий id, fg (номер ячейки в тайлсете), и иногда rotates, вставляешь его между другими блоками (после запятой и перед следующей открывающей блок скобкой) и меняешь id на id своего предмета. Главное нигде не допустить ошибок и опечаток, иначе тайлсет не запустится (лучше сделай бэкап тайлконфига перед работой с ним). Сохраняешь, тестируешь.
Если захочешь сам нарисовать тайл, то пиши, объясню как перевести номер тайла в его координаты в тайлсете и наоборот.
автор модифицированного retrodays-тайлсета

Ответы21455878214565692149036121520279

11 Мар, 13:50 #105 #21455797

>>21455772
Всего, Карл!

11 Мар, 13:51 #106 #21455809

>>21455790
Там надо регистрироваться, я пас. Пусть лучше мне нпс запилят, выживать одному уныло

Ответы2145582621455927

11 Мар, 13:51 #107 #21455812

>>21455772
Не только вещей, но и НПС и монстров, а также скорость изучения навыков сбрасывалась в ноль.

11 Мар, 13:52 #108 #21455826

>>21455809
>Пошел нахуй из моего гребаного-ебаного треда

Давай не будем

Ответы21455964

11 Мар, 13:55 #109 #21455876

>>21455737
>не знаю кем стать
>теперь силы и ловкости по 16
Альфачом, кем же еще, лол.

9 Кб, 403x141

86 Кб, 897x407

11 Мар, 13:55 #110 #21455878

>>21455796
Бля, мне-бы просто сделать так, как ты сделал.
Смотри. В tile_config.json есть ID с названиями блоков. Если я в vehicle_parts просто склонирую и создам новый обьект, и в место, где написано - id, впишу id интересующего меня тайла из tile_config.json.

К примеру - есть тайл комплюхтера. Я сделаю обьект с флагом - груз, назову его комплюхтер, и дам ему ID какого-нибудь терминала из лаборатории. ТАк прокатит?

Ответы21456761

11 Мар, 13:57 #111 #21455927

>>21455809
>нпс
ИМХО, кате не хватает нормального мапгена.

Ответы21455964

11 Мар, 13:59 #112 #21455964

>>21455927
Напили мод, который отключает генерацию минных полей
>>21455826
А не то что?

241 Кб, 687x468

11 Мар, 14:07 #113 #21456081

Рейт берлогу

11 Мар, 14:41 #114 #21456569

>>21455796
Кстати...
Если не трудно, может и научишь, как делать новый тайл? Хочу сделать кресло для мотоцикла, как обычное кресло, только без пола на фоне.

Ответы21457104

14 Кб, 1172x175

188 Кб, 739x491

11 Мар, 14:55 #115 #21456747

А на этом стальном коне я понял, как это охуенно - скорость выше 32кмчас.
По округе собираю хабар, и отвожу домой.
Сейчас квест - найти тактический щит, и реактор с плутонием.

Возможно, пора нанести визит вежливости в био-лабораторию... Видел там 2 реаткора.

Ответы21456765

11 Мар, 14:56 #116 #21456761

>>21455878
> К примеру - есть тайл комплюхтера. Я сделаю обьект с флагом - груз, назову его комплюхтер, и дам ему ID какого-нибудь терминала из лаборатории. Так прокатит?
Нет, в ID нужно вписать айдишник созданного тобой предмета - компьютера, а в fg номер тайла терминала из лабы.

Ответы21456795

11 Мар, 14:56 #117 #21456765

>>21456747
Играешь с модом каким-то или новые квесты прикрутили в кате? И как дела с глобальным сюжетом сейчас?

Ответы21456789

11 Мар, 14:58 #118 #21456789

>>21456765
РК баланс + ката++ + овермап ребаланс

Ответы21458132

11 Мар, 14:59 #119 #21456795

>>21456761
Вот теперь я понял.

11 Мар, 15:03 #120 #21456877

Как добывать пластик в промышленных масштабах?

Ответы21465987

11 Мар, 15:19 #121 #21457104

>>21456569
Я рисовал через GraphicsGale (free-версия, но функционала предостаточно), нужно открыть в нём тайлсет, поставить сетку (задаёшь размеры тайла), внизу будут показаны координаты x,y по пикселям и по тайлам. Расширяешь тайлсет на один тайл вниз, и рисуешь в пустой клетке (копируешь текстуру кресла, стираешь лишнее ластиком). Наводишь на получившийся тайл, координату тайла по X делишь на 16, приплюсовываешь Y и умножаешь получившееся число на 16. В итоге получаешь fg-номер, который нужно вписать в тайлконфиге (ищешь кресло от мотоцикла и заменяешь fg новым числом).

1008 Кб, 1192x877

11 Мар, 16:12 #122 #21457905

Жизнь в яблочном саду при 4х спавне...

Ответы2145798221458138

11 Мар, 16:17 #123 #21457982

>>21457905
Бурундук за рулем. Дожили.

11 Мар, 16:29 #124 #21458132

>>21456789
Антонио, скинь свою кату куда-нибудь. Я такой криворукий, что уже неделю не могу пекаребаланс поставить нормально.

Ответы21458144

11 Мар, 16:29 #125 #21458138

>>21457905
Был яблочный сад, стал мясной бор, лол.

11 Мар, 16:30 #126 #21458144

>>21458132
Вангую, ты старый пека-ребаланс, что был в сборке не удалил.
Удали его, и все. Новый скачанный с форума всегда в имени цифры версии имеет. А тот, что вшит в игру - нет.

Ответы21463524

11 Мар, 16:55 #127 #21458518

>>21455737
Огнетушителем? Лол, ты что, космонавтик?
Огнетушителиговно в кате, как оружие. Даже не пытайся. Биооператоров надо чем-то быстрым бить. Мочет или бита.

Ответы21458526

11 Мар, 16:55 #128 #21458519

Чем кевлар чинить?

Ответы21458717

11 Мар, 16:55 #129 #21458526

>>21458518
> Даже не пытайся
Я только играть начал, что ты хочешь. Что первое нашел - то и взял, все лучше чем с кулаками махать.

Ответы21458717

11 Мар, 17:08 #130 #21458717

>>21458526
I know dat feel, bro. Я тоже, когда первый раз играл собаке проебал. Огнетушитель в подвале взял, а эта сука на входе вверху сторожила.

>>21458519
Паяльником или горелкой. Если вещь сделана из нескольких материалов – сойдет любой подходящий инструмент.

Ответы21466133

11 Мар, 17:11 #131 #21458753

Шитье до 3-х без книжек теперь никак не прокачать?

11 Мар, 17:13 #132 #21458797

С длиной сезонов в 93 дня имеет смысл заниматься огородом? Или там размер такой нужен будет, чтобы себя на зиму прокормить - что РЕАЛИТИБАБЛА нехватит?

Ответы2145880421459677

11 Мар, 17:14 #133 #21458804

>>21458797
>нехватит
Не хватит. Фикс.

11 Мар, 18:09 #134 #21459677

>>21458797
Это гавно никогда норм не работало. Сейчас не знаю, но раньше от полива удобрениями всё быстро вырастало.

Ответы21459771

11 Мар, 18:18 #135 #21459771

>>21459677
Надо попробовать.

Сейчас наткнулся на интересное место , посреди лесного бурелома собирал металлолом с места крушения, рядом пролетел глазобот.
Через пять минут - охранный робот распыляющий успокоительный газ, и простой полицейский бот.
От газа спасла маска, а вот полицейский робот через пыльник и костюм выживальщика ебашил электрошокомОни же ток проводят. Если-бы не шприц с адреналином, так бы и помер там. Так как стоило убить их, на их место через пару минут прискакивали еще - до бесконечности, пока не убил глазобота.

Знаю что это фича такая, но было забавно.

К чему это я? Нужно искать силовую броню, и оборудовать технологический процесс крафта патронов. Пора переходить на огнестрел.

Ответы21466155

66 Кб, 846x720

11 Мар, 19:04 #136 #21460478

Удачно я тут мутировал. Буду ломать ебала как халк, епта.

11 Мар, 19:08 #137 #21460540

Есть какой то надёжный способ добывать кевлар? Я пока только солдат да шватовцев на лоскуты режу

Ответы21460949

11 Мар, 19:36 #138 #21460949

>>21460540
Пожарных наебни. Я оттуда 50 кусков утащил и ещё осталось.

11 Мар, 21:07 #139 #21462538

такс. а генерацию шмота не менели? чет на 0.33 воопше тупо пусто. помнится бегал на 0.2 и проблем не было. а тут на весь продуктовый магазин - пачка макарон, банан и канистра молока

Ответы2146258521466342

336 Кб, 977x780

11 Мар, 21:10 #140 #21462585

>>21462538
Коркоропроблемы.
Бегаю играю с 1.9 - брат жив, мамка рада, батя грит малаца, хуй стоит, халки боятся, ми-го уважают.

634 Кб, 1130x832

11 Мар, 21:45 #141 #21463155

Вспахиваем делянку.
А что сажать-то? Никогда не занимался фермерством.

Ну, кроме каннабиса.

Ответы2146326421466293

11 Мар, 21:52 #142 #21463264

>>21463155
В игре дохуя различных семян. Посади картофан с помидорками и огурчиками.

11 Мар, 22:10 #143 #21463524

>>21458144
Блджать, расскажи подробно как их устанавливать. Скачал пк с гитхаба, закинул в моды, старый удалил. Скачал овермап, закинул все файлы в папку модов, запустил скрипт, пропатчил с поддержкой пк ребаланса. Что с катой++ что без крашится на старте новой игры с кучей ошибок, ниибу где проблема. У тебя самая новая версия?

Ответы21463649

11 Мар, 22:11 #144 #21463541

Как подобрать глину?

Ответы2146365421464200

11 Мар, 22:16 #145 #21463649

>>21463524
> катой++
>>21444507

>запустил скрипт
И заработал?

>>21442623 вот что у меня было, пришлось на последней странице мода скачать обновление - и просто его установить как простой мод.

Ответы2146419221467938

11 Мар, 22:17 #146 #21463654

>>21463541
В меню строительства - добыть глину

11 Мар, 22:52 #147 #21464192

>>21463649
у меня с удачно сработавшим скриптом всёравно были краши. то на поле материлось. то еще на что то. так я и не стартонул у себя овермап ребаланс

11 Мар, 22:52 #148 #21464200

>>21463541
разбей ее как трупы

371 Кб, 1349x617

488 Кб, 1235x683

875 Кб, 1454x847

834 Кб, 1611x884

11 Мар, 22:55 #149 #21464266

Еб твою мать, вот это встреча. Это что за зондер-команда?

Ответы21464287

95 Кб, 699x663

80 Кб, 917x517

10 Кб, 369x53

11 Мар, 22:56 #150 #21464287

>>21464266
Алсо, зацените щит. Срезал на месте крушения военных обломков.

Ответы21465601

593 Кб, 905x456

740 Кб, 694x787

11 Мар, 23:00 #151 #21464365

Так, мне дважды повторять не надо. Валим от греха подальше.

11 Мар, 23:33 #152 #21464922

Ёбаное говно. Ещё и тайлсетов в игре не осталось нормальных.

Ответы21466342

12 Мар, 00:12 #153 #21465601

>>21464287
БЕЗНОГNМ

12 Мар, 00:36 #154 #21465987

>>21456877
С разрезания шмоток пары-тройки десятков зомбей тебе пластика хватит на всю жизнь и даже еще немного сверху останется.

12 Мар, 00:46 #155 #21466133

>>21458717
> Паяльником или горелкой.
Играю уже пару внутриигровых лет, лутаю много, нашел кучу всякого крутого барахла, доразвивался до постройки бортовых сварочников-кузниц-химлаб и собрал йобамобиль, а ацетиленовых горелок не видел НИ РАЗУ.

Ответы2146624621466342

12 Мар, 00:48 #156 #21466155

>>21459771
> и оборудовать технологический процесс крафта патронов
Порох крафтить-то нельзя.

Ответы214662542146634221466995

12 Мар, 00:53 #157 #21466246

>>21466133
Та же история. Год выживал, горелку видел всего один раз - в самом начале игры, когда сварки у меня еще не было.

Ответы21466362

12 Мар, 00:54 #158 #21466254

>>21466155
Делаешь пайп бомбу из бензина, разбираешь - получаешь порох.

Ответы2146626321466405

12 Мар, 00:55 #159 #21466263

>>21466254
Бензин крафтить нельзя.

А из чего делается био-дизель. Из кукурузы?

12 Мар, 00:56 #160 #21466293

>>21463155
Помидоры. Нужны в разном виде в куче рецептов, а в домах встречаются крайне редко.
Картоха, если нашел, тоже очень редкая.
Дикие травы, на чаек и опять же на кучу рецептов.
Немного конопли.
Вот вроде и все.
Было б заебись завезти сою, чтоб хуячить соевое молоко, для замены обычного(хотя-бы в части рецептов). А то молоко-сыр тоже чудовищно редко встречаются, но требуются в большом количестве рецептов.

Ответы21466303

12 Мар, 00:57 #161 #21466303

>>21466293
Понял, значит буду искать фермы.

Алсо, конечно это уже из разряда маня-фантазий.

А домашних животных, кроме собачек-кошечек можно завести? Наблюдаю кучи диких коров, козлов и свиней.

32 Кб, 1022x499

12 Мар, 01:00 #162 #21466341

Охуенный старт. Да, сразу видно что в пека ребалансе + ката++ нужно думать, прежде чем куда-то идти, ибо халки бегают быстрее лосей. 10 минут, два трупа, но таки возродился интерес к игре.

12 Мар, 01:00 #163 #21466342

>>21466133
Гаражи.

>>21466155
С модом можно. Кроме того, от разбора ненужных патронов материалов выходят ебаные тонны, девать некуда.

>>21464922
Держите нас в курсе.

>>21462538
Мне б, блять, твои проблемы. Загорелся идеей понерфить ебучие килотонны жратвы в магазинах и не сработало. Ебнутая система спауна заваливает полки хавкой,даже если спустить их шансы на спаун в ноль.

Ответы21467031

12 Мар, 01:01 #164 #21466362

>>21466246
Было бы неплохо завезти в игру карбид и крафтить свои горелки из него и кислородных баллонов. А то в начале сварка со своими анальными требованиями к горе батареек - очень недешевое удовольствие.

12 Мар, 01:04 #165 #21466405

>>21466254
Тупой абуз механики. Тогда уже можно и читернуть, и вернуть в игру выпиленный рецепт модом.
Кстати, странно - только что-это проверил, сделал бомбу из дизеля, и несмотря на то, что в окошке уже готового изделия указано "дизель" - при разборке выходит порох. Могли бы и допилить по-нормальному.

510 Кб, 1580x665

160 Кб, 1584x578

650 Кб, 1438x839

12 Мар, 01:56 #166 #21466942

Набираем порох. Нашел йоба дробовик от рифтех, буду от него отыгрывать. Еще две шоковые турели, будет охранять базу.
Нужно наладить крафт батареек для турелей.

60 день весны. Длина сезона - 93 дня. Из семян пока каннабис нашел, ээх.

Опа, а тут гуманитарочка! И и силовой каркас, охуенно.

12 Мар, 02:04 #167 #21466995

>>21466155
Фугасы?

12 Мар, 02:10 #168 #21467031

>>21466342
> Гаражи.
Возле домов встречал пять-шесть раз на три города, в одном была машина(в идеальном состоянии и с полным баком, спасибо ей за это), в остальных - просто нихуя, в лучшем случае отвертка.
> Кроме того, от разбора ненужных патронов материалов выходят ебаные тонны, девать некуда.
Я люблю стрелять. Вожу кучу пушек под разный патрон, периодически меняю, ничего не разбираю(разве что .22 и birdshot).

Ответы21470086

12 Мар, 05:06 #169 #21467938

>>21463649
Мод совместимости есть, до этого норм играл с катой++ и пк. Короче так овермап ребаланс и не работает, даже на чистой кате без модов, выдает кучу различных ошибок еще на создании персонажа, поиграю без него

12 Мар, 10:48 #170 #21469332

Друзья, начал играть в сей замечательную игру, вроде все настроил правильно, папку с музыкой скопировал куда нужно, а музыки и звуков так и не появилось, лишь в заглавном меню есть какой-то звук. Подскажите, ЧЯДНТ?

Ответы21469359

12 Мар, 10:51 #171 #21469359

>>21469332
Саудпак в настройках выбрал?

Ответы21469369

12 Мар, 10:52 #172 #21469369

>>21469359
Да, да даже с этим http://chezzo.com/cdda/catasounds.zip в basicsound никаких звуков нет!

Ответы21469389

12 Мар, 10:54 #173 #21469389

>>21469369
Хм, тогда сложно сказать, я с такими проблемами не сталкивался, как поставил RRF, так и работает.

12 Мар, 11:59 #174 #21469895

> всеми силами натаскал за первый день стволов и книг из города в ближайший шелтер
> возвращаешься уставший из ночного рейда с 60 пейна, в кармане из боевого только М1991 с глушителем
> оттуда выбегает ебучий непись с моим МП-5 в руках и ехидно предлагает поторговаться

Ответы21470170

12 Мар, 12:17 #175 #21470086

>>21467031
Да не пристройки, а обычные гаражи. Обозначаются белыми нолями. Там куча всего полезного для машин спаунится: горелки всех видов, электрокузни, очки, детали, ремонтные запчасти, плюс, иногда сами машины и портативные генераторы/сварочники, с которых можно скрутить козырные детальки.

Для разбора отлично подходят ненужные пистолетные патроны. Ты можешь, например, таскать кольт и москита, а все остальные патроны, кроме .45 и .22 разбирать. 9мм вообще хоть жопой жри, самый попсовый патрон. Единственное, ты можешь найти смг или винтовку Шторм – они 9мм долбят. Но это туфта все, так как 9мм слишком слаб для чего-то толще простых зомби и таскать целое ружжо под него – пустая трата места.

Ответы21470191

12 Мар, 12:27 #176 #21470170

>>21469895
На следующую ночь проследил за ним в городе, оказывается он убился об пачку арахнотронов. Так этому пидору!

12 Мар, 12:28 #177 #21470191

>>21470086
> Да не пристройки, а обычные гаражи. Обозначаются белыми нолями.
Ни разу таких не встречал.
> Но это туфта все, так как 9мм слишком слаб для чего-то толще простых зомби
Из STEN'a халка разделывал без проблем, он меня один раз стукнул и все, дальше я его убил. Если б нашел MP5 - наверное было б еще легче. Нормальный патрон.
А простых зомби по одиночке можно и с .22 валить, но не хуйни типа москита, а 10/22.

Ответы2147074821471588

12 Мар, 13:13 #178 #21470748

>>21470191
Зачем таскать ружья под днищенский патрон? Он от этого менее днищенским не станет. Единственная разница между ружьем и пистолетом – увеличенный ствол, а значит – меньше разброс. Дамаг они не увеличивают, по-крайней мере, на существенные значения. Зато громоздкие и мешаются.

Ответы21471578

150 Кб, 1366x768

72 Кб, 600x595

12 Мар, 13:21 #179 #21470851

12 Мар, 13:34 #180 #21470995

Не раз натыкаюсь на такие места. Прямо как аномалии из сталкера.

12 Мар, 14:14 #181 #21471578

>>21470748
>Единственная разница между ружьем и пистолетом – увеличенный ствол, а значит – меньше разброс

Nope. Еще эффективная дальность поболее будет, ну и совсем слабая отдача, для слабосильных персонажей самое то.

12 Мар, 14:14 #182 #21471588

>>21470191
он про авто мастерские

12 Мар, 14:27 #183 #21471792

Поднять мили навык до 5-6 и уклонение до 5 реально?
Уже почти 90 игровых дней играю, не больше 4 ничего не поднималось

Ответы2147211021473349

31 Кб, 1146x697

12 Мар, 14:32 #184 #21471891

Генерация 10 из 10

12 Мар, 14:49 #185 #21472110

>>21471792
Дерись с высокоуровневыми мобами

Где в больнице найти документы о больных? В отмеченном квадрате только палаты да столовая

Ответы21472246

12 Мар, 14:59 #186 #21472246

>>21472110
Квадраты дохуя растяжимое понятие. Я так пол дня в центре беженцев лазил, оказалось что масштабы нехуёвые.

12 Мар, 15:31 #187 #21472771

Что безумный катаклизм добавляет? Чёт пока ничего нового не заметил

Ответы21473306

12 Мар, 16:00 #188 #21473306

>>21472771
Шайю Лабафа и диско-зомби

Ответы21474667

12 Мар, 16:02 #189 #21473349

>>21471792
У меня сейчас примерно 40-ой день и навык ближнего боя 5, с нуля качал. И это при том, что живу в лесу, в город иногда только вылазки делаю. Уклонение сложнее качается, сейчас 4,5. но со старта было 3.

933 Кб, 1105x821

905 Кб, 1003x813

17 Кб, 160x416

3 Кб, 206x269

12 Мар, 16:45 #190 #21473969

К слову о 4х спавне. Случайно наткнулся на пару домов...

Да. Повезло найти 2 шок-каннон турели, но их две - и они как не в себя жрут батарейки. Я боюсь как бы на мой дом не набрели орды, уже сделал двойной частокол и между ними в два тайла ямы с кольями.
Воот. Короче, есть лазерные турели на солнечных батарейках. И они не работают. У кого такой баг есть?

И, возможно, сделать автономные турельные установки на солнечных батарейках. Но это опять-же, нужно в лабораторию спускаться... ЭЭх блять.

Ответы21516234

12 Мар, 17:31 #191 #21474667

>>21473306
А какой мод добавляет, всяких кака монстров, замки демонов и прочих хай лвл энеми

Ответы21475791

560 Кб, 966x742

12 Мар, 18:29 #192 #21475705

Хули тут так тихо?

12 Мар, 18:34 #193 #21475791

>>21474667
PK ребаланс.

Ответы2148790121488919

12 Мар, 19:03 #194 #21476428

Да ебанный-обоссанный! Пытаюсь создать персонажа в мире с PK - Cata++ - и еще несколько мелких модов - ловлю ебаный краш, без всяких сообщений (только что-то про "invalid terrain_id for field_shadow")
Пиздец, как нормально запустить это?

Ответы21476516

12 Мар, 19:07 #195 #21476516

>>21476428
мод совместимости стоит?

овермап не ставил?

Ответы21476562

12 Мар, 19:09 #196 #21476562

>>21476516
Да, стоит. Нет, овермап не ставил пытался, но там вообще пиздец

Ответы21476635

12 Мар, 19:13 #197 #21476635

>>21476562
у меня версия двухдневной давности. и рк и ката. вродве всё ок

Ответы21476705

12 Мар, 19:17 #198 #21476705

>>21476635
А арканы ставил?

Ответы21476952

12 Мар, 19:29 #199 #21476923

Анон, а есть возможность менять соотношение окон с графической частью игры и текстовым описанием? А то обзор слишком маленький.

Ответы2147772621479921

12 Мар, 19:31 #200 #21476952

>>21476705
нет

12 Мар, 20:20 #201 #21477726

>>21476923
Размер окна изменить не пробовал? Или ты на калькуляторе играешь?

Ответы21478721

12 Мар, 21:20 #202 #21478721

>>21477726
Я не этот анон, но тоже вопрос интересует, версия для андройда.

12 Мар, 22:34 #203 #21479921

>>21476923
Нет, сайдбар не сузить. Другое дело, что можно шрифт уменьшить в config/ font.json. Тогда чуть больше места для логов будет. И карту можно оквадратить слегка.

13 Мар, 01:03 #204 #21481936

Блять как в это играть то вообще? В ДФ даже все нормально было, аутировал потихоньку, развивался кое как. Тут же какой-то пиздец:
Высунул ебало из первого домика(выживший), встретил ми-го, получил пизды;
Не выходил из домика. Пока спал, пришли зомби амбалы и мной же сломали нахуй все стены, обоссали ебало и ушли;
Добрел до города, потихоньку копьем расчищал зомбей, вышел из третьего дома, заагрилась толпа охотников/бегунов/ебунов/небо/аллаха, окружили и отпиздили.
И это всё со скоростью зомби в 60%, 0,8 спавна, ахуеть вы тут выживаете. Какие машины, какой крафт нахуй, если в двух рюкзаках можно пару не пару банок консерв носить...
Ахуенная игра, но чет порог вхождения разбил мне ебло, и дверью сверху прошелся.

Ответы214822912148265921494963

13 Мар, 01:31 #205 #21482291

>>21481936
Тому шо ты хуяришь не как в пошаговую, а для этого уже нуно шарить. Не спеши. Не лезь в толпу, используй укрытия, съёбывайся.

Почекай.
Спавн монстров 0,6
Спавн предметов 1.0
Силы не менее 12

Выживание 2
Шитьё 2
Уклонение 2

Скорпиона из клана ядов, Тайский бокс, Тигра из шаолиня, крав-магу.
Рукопашный бой -2

Или оружие. Силат возьми и копьё. Обоссыся от счастья.

Сценарий Эвакуированный.

Ответы2148237121483883

13 Мар, 01:37 #206 #21482371

>>21482291
Дык даже с их 60% скорости хуй убежишь от них. Стартовал по гайду- шил хуйню из штор, делал копье итд, кайтил, бил через клетку копьем и отходил. Я даже для начала врубил аутизм мод с фри очками, выкачал по 16 всех статов, и то опиздюливают. Алсо приходят всякие курильщики/плевальщики/ядом-сральщики, лужи накидывают итд.
Убиваешь тихо одного, дык все равно еще 5 прибегут.

Алсо саундпак не подрубился, не знаю почему. В папку скинул, в настройках выбрал.

Ответы2148242421482932

13 Мар, 01:43 #207 #21482424

>>21482371
Орды нахуй. Моды в пизду. Города 2-3 поставь. Сначала надо зацепиться и не сдохнуть, потом привыкнешь. И если уж совсем пиздец, бэкапы севов делай.

>Алсо саундпак не подрубился, не знаю почему.
Он быстро заёбывает. Это вскукареки на любое действие.

Ответы21483047

13 Мар, 01:45 #208 #21482456

Приглашаю принять участие в цирке.
https://2ch.hk/vg/res/21468418.html#21469704 (М)

Ответы21482764

13 Мар, 02:04 #209 #21482659

>>21481936
>И это всё со скоростью зомби в 60%
Ты хоть на бег переходишь?

Ответы21483047

13 Мар, 02:14 #210 #21482764

>>21482456
Чтобы они потом сюда пришли срать? У нас уже есть конанадебил и пара местных клоунов, зачем нам еще кто-то?

13 Мар, 02:40 #211 #21482932

>>21482371
Хватит косплеить Рэмбо. Самое первое, что ты должен сделать – съебаться далеко-далеко. Дождаться темноты, крафтя хлам и поднимая чутка навыки и читая книжки. Идешь лутать магазины. В приоритете – продуктовый для тележки и жратвы на пару дней, военторг, хардварь, спорттовары, одежда (в прачечной тоже дофига одежды), аптека, библиотека/книжный. В антикварке можно найти не самую плохую милишку. В pawn shop'e можно найти вообще все что угодно, но нужно вскрывать дверь ломом или отмычками или бить стекло. Стекло лучше. В любом случае срабатывает сигналка. Можно влезть внутрь, включить на секунду свет и посмотреть на предмет ценностей.
Ходишь медленно, не разгоняешься, изредка можно переходить на бег, но не просирая стамину – она еще понадобится. Не ввязываешься в драки вообще! Любой шум только стянет больше урок. Главное правило: если ты видишь урку в полной темноте, то он уже наводится на тебя и скоро заметит тебя.
Найдешь ролики – надевай сразу. Немалый бонус к мародерке в городе, но любое поле или забор становится зоной смерти.
На глаза и рот ничего не надевать – иначе режет ночное зрение и дыхалку.
Тележка – имба в бою.

Ответы214830472148369321483883

13 Мар, 03:00 #212 #21483047

>>21482932
А как же балаклава? и вот это вот "у тебя отмерзает ебло". Кстати про холод, постоянно пишет мол руки замерзают, хотя там подкладки и тонкие перчатки надеты.

>>21482659
Лол как? shift-S сохраняет, хз как бегать короче.

>>21482424
Нет орд, нет нихуя, но толпы зомби один хуй лезут со всех щелей. Каждая группа минимум из 6-8 уебков

Ответы2148309721483218

13 Мар, 03:08 #213 #21483097

>>21483047
> толпы зомби
> минимум из 6-8 уебков
Ну так это и не толпы.
> Лол как? shift-S сохраняет, хз как бегать короче.
У тебя есть помощь и опции с кейбиндами, есть вот эта страничка:
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Controls
Shift+'
> А как же балаклава? и вот это вот "у тебя отмерзает ебло".
Балаклава рот не закрывает. Если мерзнет и с ней - подшей ее утеплителем.

Ответы21484507

13 Мар, 03:25 #214 #21483218

>>21483047
>хуй лезут со всех щелей.
Кажется я тебя услышал. Сейчас обкашляем этот вопрос. Никогда не дерись со всеми сразу! Окна, машины, двери, деревья, любая поебень ограничивающая тайлы.

Первые дни получил пизды - отлежался, сон. Когда прокачаешься с аптечками, бинтами и обезбаливающими можно уже будет аркаду захуярить.

Ответы21483883

13 Мар, 06:00 #215 #21483693

>>21482932
На ваниле я сразу пробегаю квартал, сквозь дома, если попадется то и магазины, хватаю самое нужно и уплетываю в закат. Жрать то что-то надо, да и без огня/ножа в самом начале трудновато.

Ответы21484507

13 Мар, 07:44 #216 #21483883

Спасибо, аноны
>>21482291
>>21482932
>>21483218
, начинаю вкатываться потихоньку.
Взял напарника, обчистил военторг(там есть шлем силовой брони, лол), в подвале дома нашел пожарный топор, теперь зомби опиздюливаются с двух ударов.
Немного со стилями не понял- они всегда работают или их как-то выбирать надо? Гайд по ним есть?

Ответы2148450721484591

13 Мар, 09:53 #217 #21484507

>>21483097
Балаклава рот закрывает. Но накидывает обременение. А вот термобалаклава – нет, лол.

>>21483693
Это зависит от величины яиц, удачи и рандома. Я тоже, обычно, лутаю на бегу прямо со старта, поскольку достаточно уверено могу съебывать от зомбиков даже днем. Но нубу это смертельно. Нубу лучше просто свалить и найти какой-нибудь домик подальше от города и там начать кантоваться.

>>21483883
Силовуху ты не наденешь без бионики или ИБП – ей эгергия нужна, много. Забудь о ней.
Топор может быть опасен, так как он медленный и тебя будут успевать цапать в обратку.
Драться нужно шагая назад и вытягивая врагов, чтобы рядом всегда было не больше одного. Ударил один раз – отбегай. Заманивай на препятствия. Если тащишь с собой тележку – она становится переносным препятствием и дает 2-3 халявных удара, этим она и имба.
Стили есть рукопашные и милишные. Первые работают только с кулаками и строгим небольшим набором кулачных лезвий и кастетов. Вторые поддерживают определенное оружие. Топора среди них нет.
Таки стили очень мощные и сильно облегчают наваливание пиздов. Могу отметить Скорпиона со станящим и отбрасывающим ударом и Эскриму, у которой можно разогнать дамаг с каким-нибудь мочетом до 100+
Все стили изучаются на старте или книжками. Кулачные надо искать в додзё в комнате тренера. Милишные редко можно найти в книжных магазинах (лол, я там недавно 5 колец нашел, сковал себе катану и теперь нарезаю зомбиков ломтями) и в лабах, в бараках. Ну, про лабы пока забудь.
Стиль выбирается через "_". Если нажать на "?", то можно узнать поддерживаемую милишку у выбранного милишного стиля.
А тут сптсок, описание и советы по выбору:
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Martial_arts

13 Мар, 10:02 #218 #21484591

>>21483883
Через статусное меню можно посмотреть на свое обременение подробно. "</>" листать окна. У каждой части тела, кроме головы, есть свои штрафы за обременение. У глаз это видимость в темноте, у рта – трата и восстановление стамины. Небольшое значение не страшно, но вот глаза и рот лучше вообще не забивать, ибо дыхалка и нормальный обзор в темноте поначалу критичны.
У всей одежды есть слои ношения. Лучше не пересекать их, так как за это навешивается дополнительный штраф.

13 Мар, 13:54 #219 #21486925

Предположим у меня есть персонаж, как его перенести в новый мир? Допустим я хочу поменять настройки и моды

Ответы21487003

13 Мар, 14:00 #220 #21487003

>>21486925
> Предположим у меня есть персонаж, как его перенести в новый мир?
Папка save.
> поменять настройки
Esc - настройки.
> и моды
While removing mods from a running world is not recommended. You can add them with less problems. To do so add the ident of the mod to the mods.json file of the world you want to change. The world folder is in the Save folder. the ident of a mod can be found in the modinfo.json file, inside the mods folder. Mods can be found in the Data\mods folder.

The resulting mods.json file should look like this
[
"Animatronics",
"Zombie_Nightvision"
]
Do so at your own risk. (Adding mods is less risky than removing them).

Ответы21505234

13 Мар, 14:57 #221 #21487901

>>21475791
Чёт я его в лаунчере найти не могу, ручками ставить?

Ответы21488354

13 Мар, 15:30 #222 #21488354

>>21487901
А какие ещё годные моды есть, посоветуйте

13 Мар, 16:06 #223 #21488919

>>21475791
А как его включить то?

Ответы21489023

13 Мар, 16:12 #224 #21489023

>>21488919
Это первый шаг. Нужно быть достойным. Если не справишься даже с этим пытаться играть нет смысла.

Ответы2148908221490004

13 Мар, 16:15 #225 #21489082

>>21489023
Мде ладно, в следующий раз буду дочитывать faq до конца, но это всё равно тупо и не очевидно

13 Мар, 17:12 #226 #21490004

>>21489023
Не работает, ругается на дизельный двигатель

Ответы21492668

16 Кб, 459x225

109 Кб, 614x729

39 Кб, 203x189

13 Мар, 17:36 #227 #21490361

>>21455796
Что я делаю не так?

Ответы214927882151328921517106

13 Мар, 17:49 #228 #21490554

Расскажите, как вам игра? Чем она лучше прожект зомбоид?
мимо фанат прожект зомбоид

Ответы21490634214906512149070621492635

13 Мар, 17:53 #229 #21490634

>>21490554
Здесь ты можешь упороться добрым десятком разной наркоты и, познав вселенную свои божественным интеллектом, помереть от остановки сердца.

13 Мар, 17:54 #230 #21490651

>>21490554
В зомбоиде плохо с крафтом и нельзя строить машины на любой вкус и размер.

13 Мар, 17:56 #231 #21490706

>>21490554
Хммм, инди говно без контента для малолетних кэжуалов, или полноценный, пусть и для школьников, но рогалик?

13 Мар, 18:57 #232 #21491672

Собрал сет из тяжелого силового доспеха, тяжелого силового шлема и тяговой рамы силового доспеха.

Какое оружие посоветуете? Ходил обычно с цвайхендером с алмазным напылением.

Ответы21491815

13 Мар, 19:07 #233 #21491815

>>21491672
Вибратор. Или сковородка. Да что угодно, блять, ты почти неуязвим теперь.

Ответы21491843

13 Мар, 19:09 #234 #21491843

>>21491815
В оружие я так и не смог, ни разу не подбирал его.
Так и ходить что-ли с цвайхендером? Ээх.

Плутония всего ничего, и так машина жрет - теперь еще и на убп надо. Сделал 8 штук, 4 с собой буду носить, 4 буду заряжаться.

13 Мар, 19:21 #235 #21492060

Итак, последние новости.

http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=14264
Один человек догадался позвонить ИРЛ по номеру, указанному в компьютере убежища.

Там оказалась компания по отделке металла.
Разработчики оперативно отреагировали на сложившуюся ситуацию и заменили номер на несуществующий:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/20532

Че-то я ржу.

13 Мар, 19:49 #236 #21492635

>>21490554
Минимальные усилия и огромный простор для отыгрыша в голове. Когда собираешь бар на колёсах и колесишь на нём по гигантским локациям, не просыхая. Когда одновременно мутируешь в гидралиска и вживляешь в себя железо с помощью самодельных инструментов, заперевшись в подвале собственного дома, потому что ты ненавидишь лаборатории и больницы. Когда ты рыдаешь как побитая шлюха, ведь ты просто хотел поболтать с неписью, чтобы скрасить вечное одиночество, но получаешь заряд дроби в ебало, потому что ты пятирукий шестихуй.
Причём, большая часть вводных у тебя на экране. Впрочем, это свойственно и другим рогаликам, не только котоклизму. А зомбоид - выживалка без души на десяток часов. Ну, по крайней мере, мне он не зашёл.

26 Кб, 761x436

13 Мар, 19:49 #237 #21492652

Еб твою мать, я уже люблю силовую броню!

Ответы21492764

13 Мар, 19:50 #238 #21492668

>>21490004
Бампну вопрос, это опять я накасячил или что?

186 Кб, 1448x563

180 Кб, 1557x565

174 Кб, 1512x570

171 Кб, 1477x505

13 Мар, 19:54 #239 #21492750

ke-ke-ke-ke

13 Мар, 19:55 #240 #21492764

>>21492652
>вы заставляется охранный бот болезненно скорчиться

13 Мар, 19:55 #241 #21492788

>>21490361
бамп

13 Мар, 21:05 #242 #21494119

Слушайте, подскажите, а как в этой игре включить/выключить фонарик, лежащий на земле, не подбирая его к себе в инвентарь?

Ответы2149456021494963

13 Мар, 21:30 #243 #21494560

>>21494119
1.Поднять фонарик.
2.Включить.
3.Бросить обратно.

Ответы21494893

13 Мар, 21:50 #244 #21494893

>>21494560
Спасибо, вы мне очень помогли!

А что означают цифры, которые меняются при нажатии на кнопку 5? "Ско 106 106 Ш"

Ответы2149495621496325

13 Мар, 21:55 #245 #21494956

>>21494893
И еще вопрос в догонку, как вытереть с пола кровь зомби?

Ответы21496330

13 Мар, 21:55 #246 #21494963

>>21481936
Самая главная проблема выживальщиков твоего вида это желание всех отпиздить. Не отпиздишь ты никого, успокойся.
>>21494119
Попробуй нажать a. Если есть в списке, выключай.

13 Мар, 22:09 #247 #21495137

Случайно ушатал свой уютный large tent. Теперь он Damaged, выбрасывать или его можно починить?

13 Мар, 22:11 #248 #21495190

Анон, трави кулстори самых нелепых смертей и самого ебанутого игрового опыта. Подобные стори ещё с ДФача доставляло читать.

Ответы2149645221496467

6 Кб, 603x276

13 Мар, 22:16 #249 #21495291

Что это за окно и что делать дальше с ним?

Ответы21495558

13 Мар, 22:34 #250 #21495558

>>21495291
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

676 Кб, 1631x862

13 Мар, 23:11 #251 #21496069

Ебать сколько открытий чудных. Каждый раз - новый враг.

13 Мар, 23:29 #252 #21496325

>>21494893
Скорость n шагов вроде, можешь сверить со скоростью в @.

13 Мар, 23:29 #253 #21496330

>>21494956
Шваброй.

13 Мар, 23:31 #254 #21496359

В HellCastle при 4х спавне лучше не ходить - ебаные мобы из дума хуячат СКВОЗЬ броню. Пиздарики, там ебаные СОТНИ СОТЕН мобов, едва ноги унес.

Ответы21496611

13 Мар, 23:39 #255 #21496452

>>21495190
Лёг спать, пришли амбалы, расхуярили мной все стены, от этого рухнул потолок и завалил всё к ебени фене. the end

13 Мар, 23:40 #256 #21496467

>>21495190
Вот там и сиди, а в чужой монастырь нелезь.

Ответы21497378

13 Мар, 23:44 #257 #21496515

Аноны, подскажите, как одеть своего ручного НПСшку? даю вещи(не через "подержи это", а вторым способом), некоторое он одевает. Но он же сука голый почти, и мерзнет небось. Прям волнуюсь за него весь день.
Алсо как дать ему мили оружие? У него какой-то огнестрел(которым я запретил стрелять), и он отвечает мол иди на хуй, у меня оружие лучше. И ходит как довн прикладом дерется

Ответы214965312149656521499626

13 Мар, 23:45 #258 #21496531

>>21496515
Никак. Через некоторое время из за багов он у тебя тупо пропадет.
Держись от них подальше.

13 Мар, 23:48 #259 #21496565

>>21496515
UPD: он взял в руки штаны, и ему заебись...

13 Мар, 23:51 #260 #21496611

>>21496359
Кстати, по поводу каты++
Добавляет в новую машину новую хрень - универсальный верстак выживальщика, совмещает фудко-химлаб-автокухню-автосварку-горн.

Ответы21496693

50 Кб, 1279x772

603 Кб, 968x742

560 Кб, 1236x753

191 Кб, 781x523

13 Мар, 23:55 #261 #21496658

Что за нахуй? Какой-то восторженный фанат попался.

56 Кб, 1267x837

262 Кб, 1443x575

288 Кб, 627x739

13 Мар, 23:58 #262 #21496693

>>21496611
Вот про эту штуку.
А так, неблохая мафынка. Но мне не нравится, слишком хлипкая.

14 Мар, 00:58 #263 #21497378

>>21496467
Там сейчас уныло, сидел года 4 назад

768 Кб, 1104x866

14 Мар, 01:58 #264 #21497849

Приключения у школы.

14 Мар, 06:53 #265 #21498842

Утро не задалось... Очнулся с пустыми карманами в непонятном здании, под наблюдением какой-то женщины. Четыре двери, зашторенные окна, сумрак и затхлость давили на разум. Ряды лавочек, шкафчики...Это что, раздевалка?

- Где я?
- Во временном убежище. Я нашла тебя на болотах, думала ты уже не проснёшься.
- Ни черта не помню.
- Может это и к лучшему. Я помогла тебе, теперь ты помоги мне: я астматик и у меня вот-вот закончится последний ингалятор. Мне нужен помощник для рейда в город, что на другом берегу реки, там точно есть больница.
- Что ж, ничего не могу обещать, но я перед тобой в долгу. Далеко идти?
- Несколько километров до моста, а сразу после- деревня. Там устроим привал и позже дойдём до города.

Стояла типичная мерзкая мартовская погода: то снег, то дождь, пронизывающий ветер и редкое солнце. Учитывая болотистую местность, за стены выходить абсолютно не хотелось.

- Мне нужно снаряжение, в таком виде я и пяти минут не продержусь на морозе.
- Может найдешь чего в подвале, там вроде безопасно.

Ничего не видно, воняет сыростью и землей. Тут скорее смерть найдешь, чем пальто. На ощупь нашел какой-то хлам, немного еды. Ничего полезного.

- Почти ничего.
- У меня нет лишнего снаряжения, придумай что-нибудь.
- Отлично...

Что ж, посмотрим. Много штор- много ткани, можно что-нибудь сшить. Отламываю крупную щепку от лавочки- сойдет за иголку. Срываю шторы. За окном виден редкий лес, переходящий в болота. Угнетающее зрелище. Что-то ползает под окнами, интересно... Ха, огромный червь, а вот и завтрак. Но сначала- утеплиться.
Сшил глупое подобие термобелья и балаклавы, наверное выглядит смешно.

- Ну что... Как там тебя зовут?
- Леония Клеменс.
- Я гото... ВЗРЫВ ВЗРЫВ ВЗРЫВ ВЗРЫВ ВЗРЫВ
- Какого хуя?!
- Не знаю! Может эти мудаки с лаборатории чего наворотили? Она стоит через дорогу.
- ...Стихло, пойдём посмотрим.

- Он

14 Мар, 06:53 #265 #21498842

Утро не задалось... Очнулся с пустыми карманами в непонятном здании, под наблюдением какой-то женщины. Четыре двери, зашторенные окна, сумрак и затхлость давили на разум. Ряды лавочек, шкафчики...Это что, раздевалка?

- Где я?
- Во временном убежище. Я нашла тебя на болотах, думала ты уже не проснёшься.
- Ни черта не помню.
- Может это и к лучшему. Я помогла тебе, теперь ты помоги мне: я астматик и у меня вот-вот закончится последний ингалятор. Мне нужен помощник для рейда в город, что на другом берегу реки, там точно есть больница.
- Что ж, ничего не могу обещать, но я перед тобой в долгу. Далеко идти?
- Несколько километров до моста, а сразу после- деревня. Там устроим привал и позже дойдём до города.

Стояла типичная мерзкая мартовская погода: то снег, то дождь, пронизывающий ветер и редкое солнце. Учитывая болотистую местность, за стены выходить абсолютно не хотелось.

- Мне нужно снаряжение, в таком виде я и пяти минут не продержусь на морозе.
- Может найдешь чего в подвале, там вроде безопасно.

Ничего не видно, воняет сыростью и землей. Тут скорее смерть найдешь, чем пальто. На ощупь нашел какой-то хлам, немного еды. Ничего полезного.

- Почти ничего.
- У меня нет лишнего снаряжения, придумай что-нибудь.
- Отлично...

Что ж, посмотрим. Много штор- много ткани, можно что-нибудь сшить. Отламываю крупную щепку от лавочки- сойдет за иголку. Срываю шторы. За окном виден редкий лес, переходящий в болота. Угнетающее зрелище. Что-то ползает под окнами, интересно... Ха, огромный червь, а вот и завтрак. Но сначала- утеплиться.
Сшил глупое подобие термобелья и балаклавы, наверное выглядит смешно.

- Ну что... Как там тебя зовут?
- Леония Клеменс.
- Я гото... ВЗРЫВ ВЗРЫВ ВЗРЫВ ВЗРЫВ ВЗРЫВ
- Какого хуя?!
- Не знаю! Может эти мудаки с лаборатории чего наворотили? Она стоит через дорогу.
- ...Стихло, пойдём посмотрим.

- Он

Показать весь текст

14 Мар, 08:46 #266 #21499208

Начитался тут про ваш мэйнстрим. И добавил к пекаговномоду ещё и кату++. И таки шо ви думаете? Стало так коркорноВЫСРАННЫХ КИРПИЧЕЙ ХВАТАЕТ НА ДВА КАМИНА ПОСТРОИТЬ ЗА РАЗ что прям как в первый раз в кату играю уже несколько дней подряд. Всё никак не могу долго выжить. На местах крушения вертиберда СОЛДАТ ДО 10 РЫЛ ВСЕГДА, ЗОМБИ ВЫЖИВАНЫ КУЧАМИ ТУСУЮТСЯ, И ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ ЗОМБИ ОДНОГО ВИДА В МАТЬ ИХ КУЧАХ НАПАДАЮТ Последний раз был днем возле крутого дома за городом решила кустики лутануть - ХОЛОД СКОРОСТЬ -90 90 КАРЛ днем весной! Пока слопоком из леса ползла ВНЕЗАПНО прибежал Зомби мать его плевун и пизда... Обидно, да? Тут я уже не знаю это моды и в ваниле из за холода так скорость упала. И там даже обморожения не было...

А эту еболу так и не удалось запустить Overmap_Rebalancing игра крашится ошибками и вылетает нахуй..

Я тут думаал на счёт перевести кату++ и пекаговномод на руссиш ленгуэдж, кому-нибудь это кроме меня надо? Там деловя думаю ебатся придется не долго, там жи просто тескт в json*e перевести.. всего ничего.

Алсо
>MShock32 с отображением вещей на персонаже:
Все тоже самое, в последнее время регулярно обновляется. В игру пока не вшит, качается отдельно:
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=12029.0

Кто в курсах, почему из последней версии автор выпилил к ебеням свой мод на парики из своего тайлсета?

Ответы214997652150224721503416

14 Мар, 10:04 #267 #21499626

>>21496515
Открой на нём сортировку вещей, сними все (здесь можно поймать сегфолт, бекап сейва не помешает), забери всё через торг чтобы у него не осталось ничего в инвентаре.
Теперь можно выдать по одной вещи, он всё наденет и будет снимать предыдущие если слой перегружен.

14 Мар, 10:21 #268 #21499765

>>21499208
Просто там под кустом прятался Рожденственский дух, а ты его нашел.

Про мод на парики тут недавно анон срывал покровы, подразумевая, что хотто спиздил его идею. Хз, короче.

14 Мар, 11:06 #269 #21500237

Какие моды вышли за последний год?

14 Мар, 13:35 #270 #21502247

>>21499208
Эх! Ведь для пк ребаланса и к++ нету графона под ретродйз?

Ответы21504194

14 Мар, 14:35 #271 #21503416

>>21499208
>еревести кату++ и пекаговномод
Переведи ,если не трудно. Я как минимум буду благодарен.

Ответы21515139

14 Мар, 15:26 #272 #21504194

>>21502247
Я RetroDays модифицирую потихоньку, но пк-ребаланс не потяну - слишком много тайлов придётся с нуля рисовать. В общем времязатратно и результат вряд-ли оправдает ожидания.

14 Мар, 15:28 #273 #21504237

Как посмотреть статистику убийств?

Ответы21504287

14 Мар, 15:32 #274 #21504287

>>21504237
Esc - настройка клавиш.

Ответы21504325

14 Мар, 15:33 #275 #21504325

>>21504287
Ты че бля припух? А ну клавишу назвал быстро!

Ответы21504574

14 Мар, 15:48 #276 #21504574

>>21504325
Alt + F4

14 Мар, 16:22 #277 #21505156

Поясните нубу, вот есть мод Animatronic monsters, в папке с модами есть, в лаучнере есть. А как блять его в игре запустить?!

Ответы21505234

14 Мар, 16:26 #278 #21505234

>>21505156
1.Выбрать при создании мира.
2.Сделать как в >>21487003 написано.
Нахуя тебе это васянство? Мне кажется, это даже для мешанины дикой мешанины катаклизма слишком васянисто.

Ответы21505439

14 Мар, 16:37 #279 #21505439

>>21505234
Всегда мечтал грохнуть фокси из шотгана

Ответы21506960

14 Мар, 16:55 #280 #21505806

Есть у кого гарантированно рабочий пк ребаланс мод? Сайт с шапки пока не работает, а последняя версия от туда отказывается запускаться, ссылаясь на дизельный движок и функцию создания персонажа

14 Мар, 17:54 #281 #21506960

>>21505439
Малаца.

14 Мар, 19:31 #282 #21508608

Аноны, а какая последняя версия русификатора? Я так понял его уже давно не обновляли. Сейчас вот на 0.С, а там неть русека.

Ответы21508674

14 Мар, 19:34 #283 #21508674

>>21508608
Звиняюсь! это я бакнут слегка.

14 Мар, 21:00 #284 #21510201

А как собирать пулеметную ленту? Вот у меня валяется кучка звеньев от нее, написано "может быть использовано чтобы собрать: пулементая лента", а в меню крафта нихуя.

Ответы2151040221516303

14 Мар, 21:09 #285 #21510402

>>21510201
Может при поиске пишешь "е" вместо" ё"? Попробуй написать "лента".

Ответы21510494

6 Кб, 391x231

3 Кб, 233x234

4 Кб, 226x272

14 Мар, 21:14 #286 #21510494

>>21510402
Я вообще на английском и играю, и ищу.
По ammo belt - просто нихуя.

14 Мар, 22:22 #287 #21511787

Друзья, обнаружен серьезный баг! Статичные нпц не атакуют подошедших к ним зомби-жирдяев! Все жалуемся в службу поддержки на эту недоработку!

15 Мар, 00:00 #288 #21513289

>>21490361
Бамп

15 Мар, 01:45 #289 #21514363

Сейчас шел по улице, рассвет в разгаре, цветной квадрат растет...хуяк, опять почти ночь настала по обзору, и рассвет по новой. Шо це было?

Ответы21515466

366 Кб, 1920x579

11 Кб, 426x275

15 Мар, 04:44 #290 #21515139

>>21503416
Я немножко обкакунькался от масштаба перевода. Диалогов хуева туча. Блядь, сука. Перевел частично. Буду ли продолжать - это хуй знает....

ката++ частичный перевод;

https://my.mixtape.moe/uidhuj.rar

Ответы2151514621566436

15 Мар, 04:46 #291 #21515146

>>21515139
На счет перевода пекаговномода я даже не ковырял его.

15 Мар, 06:20 #292 #21515428

Так, поутсоны, как зарядить батарею у машины?

Ответы2151630321516900

sage 15 Мар, 06:32 #293 #21515466

>>21514363
Погода поменялась, такое бывает.

Ответы21516100

15 Мар, 09:21 #294 #21516100

>>21515466
Зачем сажа-то в таком треде еп твой рот?!

Ответы21521928

15 Мар, 09:42 #295 #21516234

>>21473969
Я вообще нахуй боюсь в них спускаться, мало того что там всякой пиздулы немеряно, дык ещё и на последних уровнях хладно очень. Хотя в финальных комнатах можно добыть невзъебенные чемоданы с бионикой.

15 Мар, 09:55 #296 #21516303

>>21510201
Активируй. Но нужны подходящие патроны.

>>21515428
Соляры. Установить альтенаторов и включить движок. Заменить батарею на скрученную полную. Поставить миниреактор на плутонии.

Ответы21516900

15 Мар, 11:07 #297 #21516900

>>21515428
>>21516303
Еще можно перекинуть jumper cable/heavy duty cable от машины с заряженной батареей и завести ту, которая с пустой(я так понял, тебе зарядить батарейку надо, чтоб завестись).

15 Мар, 11:16 #298 #21516972

Сычевал себе в последнем приюте, шмотки починял и хавку готовил. Решил выйти наружу, а там нпс мне руки предложил в гору. Я отказался и с ломиком побежал ему чистить личико, но внезапно умер от передозировки свинца в голове.

15 Мар, 11:30 #299 #21517106

Обновил RetroDaysTilesetMod
https://my.mixtape.moe/dlstqv.zip
, отличия от оригинала:
-Весит на 9КБ меньше!
-Исправлены непонятные тайлы
-Добавлены новые тайлы
Подробный список изменений приложен в папке с тайлсетом.
>>21490361
Я ни черта не понял по твоим скринам, опиши в чём проблема.

Ответы215202792153223221536779

15 Мар, 12:34 #300 #21517805

Что-нибудь в кратерах накопать можно? А то нашел город, в котором штук десять(может, чуть меньше) кратеров сконцентрировано в одном месте, покопал намного скраю, тайлов сорок - и нихуя, кроме камней не выкопал.

Ответы2151791221518250

15 Мар, 12:41 #301 #21517912

>>21517805
Они вроде радиацию излучают, это ж воронки от взрывов ядерок, вряд-ли ты что-то в них найдёшь.

Ответы21518013

15 Мар, 12:50 #302 #21518013

>>21517912
Чет какие-то дохлые ядерки, домики в паре метров от них стоят.

15 Мар, 13:09 #303 #21518250

>>21517805
>нашел город, в котором штук десять кратеров
Поздравляю, ты только что некрополис.
Но может и нет.

Ответы21638107

15 Мар, 15:26 #304 #21520279

>>21517106
Я сделал по твоей инструкции, и вместо тайла - у меня символ, вот и все описание.

>>21455796
>вставляешь его между другими блоками
Сделал блок, присвоил ему новый ид, как на скринах.

Клонировал parts машины, присвоил ему ид блока из тайлКонфига.

Ответы21520843

15 Мар, 16:01 #305 #21520843

>>21520279
Незнаю, тайл с таким номером есть это же McShockXotto?, проблем не вижу. Разве что ты мог перепутать папку с тайлсетом и отредактировать не тот конфиг, других идей у меня нет.

Ответы21521496

307 Кб, 1600x1200

15 Мар, 16:02 #306 #21520852

>>21417971 (OP)
Что нового ввели за последние полгода-год из заметного?
Последний раз играл ещё во время ввода обойм для оружий, не помню уже даже, когда это было.

Ответы2152095621520979

15 Мар, 16:09 #307 #21520956

>>21520852
Убрали навык "строительство" совсем недавно, поломали и восстановили машины, и настройки спавнов вещей/монстров, вроде что-то с шитьём сделали (до 3-х теперь без книг не прокачаешь, т.к. рецептов 3-й сложности попросту нет), добавили дом с привидениями, улучшили ИИ некоторым монстрам, ну вроде и всё...

Ответы215212712152183721523116

15 Мар, 16:10 #308 #21520979

>>21520852
Ещё грязная одежда и грязные тряпки с неё.

15 Мар, 16:12 #309 #21520990

Я тут только что понял, что никогда не разогревал еду на огне. Когда доходило до разогрева пищи - под рукой всегда была электропечь, а на начальных этапах всегда было не до таких мелочей - занимался более важными вещами.
А тут так совпало, что механика и электроника слабо вкачаны, RVшек со встроенными печками рядом не обнаружилось, а я уже плотненько осесть и сделать запасы успел. Вопрос, думаю, понятен.

Алсо, поясните мне за механику тепла, как оно распространяется. В прошлый раз я сделал почти автоматический водопровод, теперь вот хотелось бы кроме него соорудить более-менее полноценное отопление.

Кстати, насчёт водопровода: как я вижу жидкостям до сих пор физику не завезли, соответственно соорудить джакузи не выйдет. Окей, обойдёмся, а что насчёт автоматического насоса? Можно приделать что-нибудь такое, чтоб сунул шланг в воду, нажал кнопку и в бак вода сама набралась?

Ответы21521061

15 Мар, 16:17 #310 #21521061

>>21520990
Да вроде нельзя на костре греть. Ищи или крафти электроплитку, она не требует дохуя уровня и книги с рецептом часто попадаются.
> В прошлый раз я сделал почти автоматический водопровод
Это как?
> жидкостям до сих пор физику не завезли
И не завезут. "Вода" - это просто тип земли.

Ответы2152255121523858

15 Мар, 16:31 #311 #21521271

>>21520956
> настройки спавнов вещей/монстров
Так их починили или сломали?

Ответы21521440

15 Мар, 16:41 #312 #21521440

>>21521271
Сломали и через месяца 3-4 починили.

15 Мар, 16:46 #313 #21521496

>>21520843
Ничего не путал, да.

А так, в целом - я все же правильно сделал?

Ответы21523420

15 Мар, 16:49 #314 #21521548

Орды до сих пор реагируют на малейший дрист и разносят ебычи так, что в городах выживать невозможно?

Ответы21521558

15 Мар, 16:50 #315 #21521558

>>21521548
Около 28 шума нужно для реагирования.

Ответы21521566

15 Мар, 16:50 #316 #21521566

>>21521558
А радиус какой?

Ответы21521580

15 Мар, 16:51 #317 #21521580

>>21521566
ДВе клетки кажется. Тут пару месяцев назад заходел один из разрабов этих орд, он и спалил как они реагируют

Ответы21521637

59 Кб, 1781x891

15 Мар, 16:52 #318 #21521598

критичный баг?

15 Мар, 16:55 #319 #21521637

>>21521580
Недурственно. Может и стоит оно того.

15 Мар, 16:58 #320 #21521679

Лооол, а цвайхендер-то, может по площади хуярить.

15 Мар, 17:07 #321 #21521802

Что там с деградацией умений, не выключили ли или не допилили её?
Как аноны играют, с ней или без неё?

Ответы2152186921523440

15 Мар, 17:09 #322 #21521837

>>21520956
Неписей чуток поправили же.

15 Мар, 17:12 #323 #21521869

>>21521802
Они хуй её реализуют когда по уму.

15 Мар, 17:16 #324 #21521928

>>21516100
Сажа случайно приклеилась же!

15 Мар, 17:54 #325 #21522516

Попробовал пару стартов с ордами все же, но это же дичь. В города соваться просто невозможно.

Ответы215246172152464421524720

15 Мар, 17:55 #326 #21522551

>>21521061
Да по сути ничего особого.
Поселился в гараже прямо впритык к воде. Поставил там кухонного кореша, химлабу, весь набор, короче. Плюс пару баков для чистой и грязной воды. Вывел "трубопровод" лёгкие рамы из труб к реке, поставил там же управление. В итоге оставалось только подойти к поде, залить её в "систему", нажать кнопку очистки и залить воды ещё раз. В итоге два полных бака под питьевую и обычную воду. Пополнять приходилось раз в пару недель, емнип.

Ещё вопрос: нашёл книгу, разучил ниттен-ичи, обзавёлся боккеном, работает. А на катане из бюджетной стали - нет. Я понимаю, что она тип хуёвая подделка, но вес и угол-то правильные. Так и должно быть или баг?

Ответы21523858

15 Мар, 18:25 #327 #21523116

>>21520956
Только вчера шил шапки из штор до 3 навыка и сделал рюкзак.

15 Мар, 18:45 #328 #21523420

>>21521496
Да, я делаю также: и номер тайла к нескольким id приписываю, и новые тайлы рисую, всё работает.

Ответы21542721

15 Мар, 18:46 #329 #21523440

>>21521802
Она отключена по-умолчанию в эксперименталках. Раньше была включена.

Её отключили. Многие игроки и до этого выключали деградацию навыков, ибо дисбалансно (некоторые навыки тяжело регулярно тренировать, а некоторые -нет ) и только добавляет мороки.

15 Мар, 19:12 #330 #21523858

>>21521061
На огне можно греть с помощью кастрюли. Возможно – и сковороды.

>>21522551
Хуй знает. Я б сказал, что недоработка. Хотел было сам в json исправить, но потом забил хуй. Как раз в книжном нашел книжку по японскому кузнечному делу и где-то за несколько суток поднял нужные навыки, собрал все материалы, скрафтил инструменты и полноценную катану.
Так что можно либо шарить на предмет книжек или повскрывать антикварки/музеи/pawn shop'ы и искать нормальные пушки внутри. Шанс, на самом деле, не так уж и мал.

15 Мар, 19:57 #331 #21524617

>>21522516
На самом деле можно. Ночами. Либо днями, но аккуратно и по краям.

Вообще парадокс в том, что с ордами в ряде случаев может быть даже проще- так как орда может тупо уйти с нужного тебе места и внезапно то место, которое на статике кишело бы зомьбями, тут имеет шанс оказаться пустым.

15 Мар, 19:58 #332 #21524644

>>21522516
И кстати, не обязательно лезть именно в крупные города.

По окрестностям полно мотелей и мелких городов из 2-3 домов. Там, как правило, не очень людно.

15 Мар, 20:03 #333 #21524720

>>21522516
А вообще да, с вылазка в город превращается именно в вылазку, а не поход за продуктами.

Любителям жить на природе по идее именно с ордами и стоит играть. Именно тогда жизнь на природе становится оправдана, так как города реально опасны.

Ответы21532184

15 Мар, 20:55 #334 #21525652

Нашёл решение проблемы с производительностью, можно скачать на сервер curses версию для 64-битного линукса и играть по ssh. На VPS за 4.7€ игра летает, бенч выдаёт 200 фпс, на хорошем сервере так и вообще можно без проседаний фпс катать 10 нпц на гигантской машине с тысячами предметов в ящиках, а ещё через ssh клиент для андроида можно играть.

Ответы21542547

16 Мар, 08:59 #335 #21532184

>>21524720
Так орды на статический спавн не влияют же.

16 Мар, 09:06 #336 #21532232

>>21517106
Храни тебя бог

Ответы21546629

16 Мар, 09:34 #337 #21532460

Тут такое дело короч:
Подошел к горящему дому на расстояние в три шага, через пару ходов все тело моего персонажа покрылось ожогами и волдырями. Логично? Логично! Но, сука, где отображается информация о том, что моему персонажу охуеть как жарко, на основании которой я могу сделать вывод, что лучше подходить к этому пылающему на расстояние не ближ N-шагов?

Ответы21532830

16 Мар, 10:15 #338 #21532830

>>21532460
Странная хуйня, были ж специальные сообщения, аналогично с сообщениями о холоде. Баг, видать.

Ответы21532867

16 Мар, 10:19 #339 #21532867

>>21532830
>я хуйня, были ж специальные сообщения, а
Так а где эти сообщения должны всплывать, может я не туда смотрел.

Ответы21537875

16 Мар, 14:39 #340 #21536779

>>21517106
В какой утилите удобнее всего верстать? Хочу cata++ для лучшего тайлсета нарисовать

Ответы215368902154662921552861

16 Мар, 14:45 #341 #21536890

>>21536779
понял, что пеинта достаточно

Ответы21546629

16 Мар, 15:48 #342 #21537875

>>21532867
Рядом с показателем температуры тела появляется надпись с воск. знаком.

Ответы21540018

16 Мар, 15:53 #343 #21537968

C какими графическими тайлами играют порядочные пацаны из этого ITT треда? С какими нужно играть, если хочешь причислить себя к элите? Только честно!

Ответы2153822921539241

16 Мар, 16:07 #344 #21538229

>>21537968
Мршок от хотто хорош.

Ответы21539559

16 Мар, 16:25 #345 #21538468

Что такое - генерация глобальной карты? Это замкнутый остров? Или просто область с стандартным набором локаций?

Ответы21539020

16 Мар, 16:55 #346 #21539020

>>21538468
генерация это процесс, блять

Карта состоит из блоков, каждый блок делится на подблоки, подблоки состоят из тайлов. Блоков может быть сколько угодно, изначально он 1. Каждый блок независим от других блоков. Новые генерируются при выходе за границы текущего блока или при прочтении карты.

Ответы21539110

16 Мар, 17:02 #347 #21539110

>>21539020
Как сделать ограниченную карту? Я хочу остров с стандартным набором локаций, я не хочу бесконечный мир.

Можно увеличить бабл?

Ответы21539128

16 Мар, 17:04 #348 #21539128

>>21539110
Никак без переписывания кода игры.

16 Мар, 17:12 #349 #21539241

>>21537968
Играй с ASCII

Ответы21539559

16 Мар, 17:30 #350 #21539559

>>21538229
>Мршок от хотто хорош
Залей его сюда по-братски.
>>21539241
Можно. Сам-то на чем сидишь?

Ответы2154048721548043

16 Мар, 17:57 #351 #21540018

>>21537875
Где это показатель температуры тела находится, в каком окне? Что-то не могу найти!

Ответы21540568

16 Мар, 18:21 #352 #21540487

>>21539559
ASCII же, епт! Тайлы как-то не зашли.

18 Кб, 361x318

16 Мар, 18:26 #353 #21540568

>>21540018

Ответы21542354

16 Мар, 19:05 #354 #21541401

Решил отыграть школьника, какие статы брать?

Ответы21548043

16 Мар, 19:10 #355 #21541516

Скучная игра, ничего здесь не происходит, мир мертв за пределами зоны видимости.

Ответы21541600

16 Мар, 19:14 #356 #21541600

>>21541516
Включай орлы
@
Стреляй в воздух из дробовика

Ответы21541616

16 Мар, 19:15 #357 #21541616

>>21541600
>орлы
орды
*быстрофикс

16 Мар, 19:52 #358 #21542354

>>21540568
Разве? А мне говорили, что, наоборот, что игра развивается и в твое отсутствие. По-крайней мере можно встретить трупы чуваков, которых встречал ранее. Или нет? Тогда это очень плохо!

Ответы21542509

16 Мар, 20:00 #359 #21542509

>>21542354
> что, наоборот, что игра развивается и в твое отсутствие
Продукты и трупы гниют. Все.

И то как-то очень странно - я нахожу гнилые соки, молоко и прочую жратву в домах сгенерированых минуту назад; и свежие фрукты - в секторах карты, которая уже как целый внутриигровой год разведана. И наоборот.

Ответы21542665

16 Мар, 20:02 #360 #21542547

>>21525652
Если ты еще тут, протестируй увеличение реалити_бабла.

16 Мар, 20:04 #361 #21542587

Пытаюсь зайти на http://smf.cataclysmdda.com или на http://wiki.cataclysmdda.com - не может найти DNS-адрес. Я дурак или лыжи не едут?

Ответы2154261521542676

16 Мар, 20:05 #362 #21542615

>>21542587
Таки лыжи не едут.

Ответы21542643

16 Мар, 20:06 #363 #21542643

>>21542615
Неужто сайты лежат?

16 Мар, 20:07 #364 #21542665

>>21542509
Ну спасибо, друг, что отговорил от этого подделия! Я то думал, здесь по типу космических рейнджеров мир живет, а оказалось вот те нате! Ну нахуй тогда, собирался уже вкатываться.

Ответы2154268521542716

16 Мар, 20:08 #365 #21542676

>>21542587
Их закрыли. Но это не беда, потому что чтение шапки помогает:
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/
http://cdda-trunk.chezzo.com/

Ответы21542744

16 Мар, 20:08 #366 #21542685

>>21542665
> космических рейнджеров
Помню пытался тред сделать в вг. Даже шапку собрал.
И до 500 постов не прожил. Ээх...

А в стиме-то, уже 1к в новый аддон наиграл.

Ответы21542690

16 Мар, 20:09 #367 #21542690

>>21542685
>1к
1000 часов, всмысле.

16 Мар, 20:09 #368 #21542716

>>21542665
> здесь по типу космических рейнджеров
Сравнение хуя даже не с трамвайной ручкой, а с глубоководной буровой установкой.

Ответы21542747

46 Кб, 204x170

16 Мар, 20:10 #369 #21542721

>>21523420
Слушай. может я кривой тайл выбираю?
Не подскажешь тогда, у хотто какой ID имеет этот тайл?

Ответы2155286121552997

16 Мар, 20:11 #370 #21542744

>>21542676
Дочитал шапку до
>http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=12029.0
И тихонечко проиграл. Чому закрыли-то хоть?

16 Мар, 20:11 #371 #21542746

Кстати да, заставили понастольгировать. У космических рейнджеров-то, симуляция жизни самая лучшая вообще, ни разу такого не видел.

16 Мар, 20:11 #372 #21542747

>>21542716
А что из них хуй, а что ручка? И какой предмет слаще?

Ответы21542757

16 Мар, 20:11 #373 #21542757

>>21542747
Это не оскорбительная поговорка блять, просто разные вещи.

16 Мар, 20:12 #374 #21542779

Хотя, знаешь.
Скажем так - у каты в бочке меда бочка дегтя. В качестве дегтя выпускает реалити бабл в размере 40 тайлов.
Все, лично я больше минусов не вижу.

Я до 80 хотел удлиннить, но никто так и не знает как увеличить

Ответы2154284321548043

16 Мар, 20:15 #375 #21542843

>>21542779
>выпускает реалити бабл в размере
вы про что сейчас?

Ответы21542871

16 Мар, 20:16 #376 #21542871

>>21542843
Дальше некоторого количество клеток мир замораживается. Буквально. Вообще. Клетки вокруг игрока по-периметру находятся, и расстояние от игрока очень мало.

Единственное, что двигается в таком оффлайне - орды. Ну про орды там отдельная история.

Ответы215430042154338221546184

16 Мар, 20:22 #377 #21543004

>>21542871
Благодарю за прояснение ситуации.

16 Мар, 20:42 #378 #21543382

>>21542871
Паркованные союзные неписи хоть жрять не просят.

16 Мар, 23:31 #379 #21546184

>>21542871
Гниение продуктов, разрядка аккумуляторов, эволюция зомби. И орды, да, если их включить.

Кстати, этот реалити бабл не так уж и мал. Много чего им можно зацепить, не заметив.

Также игра может запросто сгенерировать какой-либо сюрприз, типа животных-зомби. Или просто животных. Или блин NPC, если их включить, опять же.

Вообще в игре как-то получается , что игрок как правило лезет в какую-либо задницу за полезными ништяками, чтобы оттащить их в безопасное место. Так что приключений на своой реалити бабл хватает.

Когда-нибудь на базе орд сделают полноценную упрощенную симуляцию всех групп монстров. Когда-нибудь.

Ответы21546226

16 Мар, 23:34 #380 #21546226

>>21546184
Я Решил проблему просто - построил огромный сухопутный лайнер с тесла-турелями.
Отсек реактор, отсек мастерской, основной коридор с зарядкой и универсальным верстаком, жилой отсек с кухней и кроватью.

17 Мар, 00:03 #381 #21546629

>>21536890
Дефолтного недостаточно, т.к. пропадёт прозрачный фон (дождь в игре будет белыми квадратами).
>>21536779
Рисую в GraphicsGale free, удобно: правой кнопкой мыши пипетка, левой рисуешь, зажатием правой выделение. Можно кастомную сетку настроить, палитру загрузить, ну в общем попроще фотошопов, при этом функций для редактирования тайлсетов хватает. Я ещё пару приложений на плюсах запилил для быстрого перевода координат в fg-номер и обратно, завтра выложу (ну как приложений, они даже без какого-либо интерфейса, тупо числа в формулу подставляют). >>21532232
Я так-то всё что хотел уже поправил, так что вряд ли буду что-то ещё править/рисовать. Тем более с созданием новых тайлов всё сложно (рисовать не умею).

17 Мар, 02:29 #382 #21548043

>>21539559
http://rgho.st/6KXXJVx75
Держи немного аутдейтнутый мой. Пока оф. форум не встанет. Потом можешь скачать оттуда свежий.

>>21541401
Поменьше силы, выше среднего ловкость, интеллект на четверку, восприятие по вкусу.

>>21542779
30 тайлов кап стрельбы забыл.
Дёгтя там дохуища, на самом деле. Очень очень дохуя.

64 Кб, 1221x879

17 Мар, 04:04 #383 #21548514

Анон фиксивший блейзмод, ты вроде обещал что такого не будет. Опять карго дименшенс выебывается.

237 Кб, 711x761

219 Кб, 911x726

315 Кб, 774x706

321 Кб, 552x632

17 Мар, 04:07 #384 #21548525

Первооткрыватель модель№2.

Ответы21649333

40 Кб, 445x118

71 Кб, 203x760

17 Кб, 1288x198

17 Мар, 04:08 #385 #21548534

Специально спроектирован для исследованиях в условиях агрессивной среды ЗОНЫ.

Ответы21566369

17 Мар, 06:55 #386 #21549020

Почему днём в кузове моего фургона светло? Как фиксить? Крыша везде есть дверь непрозрачная. Баг или я что-то упускаю? Укорачивал машину по ширине. Может из-за этого?

Ответы21549261

17 Мар, 07:29 #387 #21549141

Аноны, как вы вообще умудряетесь замок на колесах построить? Детали тяжелые, инструментов дохуя, тоже тяжелые, крафт долгий, а машины обычно среди городов в зомбями стоят.
Я только и могу пока по домам бегать и еду пиздить, попутно огребая, эх...

Ответы21549261

17 Мар, 08:04 #388 #21549261

>>21549020
Потому что боковина пропускает свет? Или включена подсветка.
>>21549141
Детали так то таскать необязательно, положил в кучу и с нее уже распиливаешь машину, или вообще встроенными. А детальки переносишь либо надрываясь либо перекладывая через меню до своего грузовика.

Ответы2154931121549629

17 Мар, 08:17 #389 #21549311

>>21549261
Все еще не отменяет того, что надо дохуя времени и СВЕТ на одну операцию, что для меня значит- привет 20 уебков.

Ответы21549675

17 Мар, 09:12 #390 #21549629

>
>>21549261
Боковина да к тому же и обзор даёт, но кузов не пропускает и обзора нет. Подсветка отключена. А днём всё также светло. Крыша тоже везде стоит.

17 Мар, 09:18 #391 #21549675

>>21549311
Свет для строительства машины не нужен. Ищешь ночью машину на ходу и сваливаешь на трассу там же можешь найти одинокие машины на разбор.

17 Мар, 09:59 #392 #21550072

продолжаю по чучуть аутировать после пропущеного года.
чуть прибарахлился и начал посматривать на мафынки. чот у всех движки с дефектом. что это за хрень? лечится воопше?

Ответы21550317

17 Мар, 10:27 #393 #21550317

>>21550072
Некоторые лечатся, можно скрафтить самодельный приводной ремень/топливный фильтр/воздушный фильтр для починки. Остальные дефекты вроде как починить нельзя.

59 Кб, 675x340

17 Мар, 13:37 #394 #21552861

>>21536779
Вот, думаю разберёшься.
https://www.dropbox.com/s/8b3kshec6ci7wi0/Archive.zip?dl=0
>>21542721
Ок, сейчас гляну.

Ответы21566556

17 Мар, 13:45 #395 #21552997

>>21542721
Заменяй fg своей детали на 3014.

147 Кб, 1366x768

21 Кб, 440x440

17 Мар, 14:04 #396 #21553264

Прямо как у меня дома.

Ответы215552862155605221560306

17 Мар, 15:43 #397 #21555220

такс исчо что-то новое
"требуется инструмент с подъем лебедкой"
где взять лебедку? раньше хватало домкрата

Ответы21556052

17 Мар, 15:45 #398 #21555286

>>21553264
Жиза, только у меня ещё сталагмит фекальный

17 Мар, 16:24 #399 #21556052

>>21553264
> кастрюля из вода
Бляяяяяяя.
>>21555220
Я думаю, вот это.
http://cdda-trunk.chezzo.com/cantilever_medium/craft
Если не хватит - то тебе пора охладить трахание и строить что-то помельче маус-танка.

17 Мар, 19:42 #400 #21559487

Открыл языковой файл катаклизма, а фраз из cata++ для перевода там нет. Что делать дальше?

Ответы2156035321566436

17 Мар, 20:24 #401 #21560306

>>21553264
> 1489749577.jpg
Это сральное ведро у двери?

17 Мар, 20:26 #402 #21560353

>>21559487
Бросай всё и играй на инглише. Русик васянский рак, "кастрюля из вода" и "стеклянная колба из пурификатор" тому подтверждение.

Ответы2156087621566436

17 Мар, 20:57 #403 #21560876

>>21560353
Щито поделать, русский куда сложнее и глубже, и хуй ты на русском сделаешь генератор названий, с прилогательными, оборотами и прочими правилами речи.

Ответы21560987

17 Мар, 21:04 #404 #21560987

>>21560876
> и хуй ты на русском сделаешь генератор названий, с прилогательными, оборотами и прочими правилами речи.
"кастрюля из вода" можно легко избежать, не являясь профессором филологии и погромистом одновременно, просто файлы с текстом будут раза в два-три толще, чем в оригинале.

Ответы2156178121561901

17 Мар, 21:41 #405 #21561781

>>21560987
> просто файлы с текстом будут раза в два-три толще, чем в оригинале.
Да там через гугл транслейт походу переводят, каким ещё способом можно перевести апельсин как "оранжевый", а порох как "порошок"? Уже ясно, что на качественный перевод им конкретно похуй.

Ответы21563027

17 Мар, 21:47 #406 #21561901

>>21560987
Достаточно просто заменить "из" на ", внутри ".

17 Мар, 22:41 #407 #21563027

>>21561781
МЯСОРУБКА
Иногда васян решает отключить гугл и блеснуть интеллектом и живым переводческим скиллом. Но лучше бы он этого не делал.

41 Кб, 1274x493

18 Мар, 01:37 #408 #21565436

Да сукаблять. Чем оно стреляет? Сделал, смонтировал, а стрелять блять нечем!

Ответы21565686

37 Кб, 1264x521

18 Мар, 02:02 #409 #21565686

>>21565436
Пока не загугли, так бы и не догадался.
https://youtu.be/Bm5YOYrRejY?t=44

18 Мар, 03:49 #410 #21566369

>>21548534
Нахуя скока прожекторов? Они же жруть энергию шо пиздец...

18 Мар, 04:03 #411 #21566436

>>21515139
>>21559487
Вот так вот и переводишь в json файлах каты++

>>21560353
Это походу разрабы предоставляют такой всратый template файл перевода, и в итоге выходит зомби ебал ваша левый нога

18 Мар, 04:15 #412 #21566508

Ката++ пекаговномод

Выживала 54 дня+. Потом поппутала рамсы и решила дротиками закидать муравьев. КЕК. Промах за промахом. Ну нихуя думаю у меня целых джве пушки - постреляю. А ХУЙ ТАМ ОЛОЛО. НИ РАЗУ НЕ ПОПАЛА, НА ПОМОЩЬ СВОЕМУ КЕНТУ ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ МУРАВЬИ СО ВСЕЙ ОКРУГИ СБЕЖАЛИСЬ. Ну я пояснили мне по понятиям, кто я такая и что со мной будет. Алсо муравей воин и как его там сам не агрился на меня, только при моем нападении на него. Видать хорошо интелект переделан. И лоси переделаны, даже с щитом большим лось в кашу руки расхуяривает к ебеням с кровотечением.

Загрызли нахуй. А за неделю собирала камни и выстроила всю цепочку кузнечную.

И вообще 2х этажный мотель имба, эти идиоты прыгают с перил и всё - лутай трупы.

И ещё было замечено и проверено. Присутствуют зоны где пиздец как фонит постоянно и без воронок. Ну и мотель оказался как раз такой зоной. Постепенено с самого начала успешно мутировала в котэ.

Ответы2156652321619616

18 Мар, 04:17 #413 #21566523

>>21566508
>решила дротиками закидать муравьев

И это при том, что лося дротиками 47 урона за раз. Вообще муравьев сделали слишком матерыми...

18 Мар, 04:24 #414 #21566556

>>21552861
>>21552861
>https://www.dropbox.com/s/8b3kshec6ci7wi0/Archive.zip?dl=0

Что за привычка на всякое говно заливать файлы? Хрен скачаешь.

mixtape.moe на будущее

Ответы21568639

18 Мар, 09:54 #415 #21567872

После драки с зомби оказался сильно покусанным и спрятался обратно в жилище зализывать раны. В итоге 6 дней уже не проходит боль, постоянные галлюцинации и отказ зрения, хотя ран нет. Подозрительных лекарств не жрал. В графе состояния никаких надписей кроме "боль", нет. Что это может быть?

Ответы21567895

18 Мар, 09:58 #416 #21567895

>>21567872
Грибы, паразиты.

Ответы21567902

18 Мар, 10:00 #417 #21567902

>>21567895
Как лечить?

Ответы21567914

18 Мар, 10:02 #418 #21567914

>>21567902
Грибы-противогрибковым, паразитов-противопаразитным. Есть бабушкины методы, я не помню рецепт. Маточное молоко лечит от всего.

Ответы21568101

18 Мар, 10:25 #419 #21568101

>>21567914
Грибами же от фунгалоидов заражаешься только, а паразитами от насекомых? Просто я с ними не бился да и в респираторе хожу. Полгода не играл навводили всякой херни, какие то темные зомби, витамины вообще охуеть.

Ответы21568127

18 Мар, 10:27 #420 #21568127

>>21568101
> а паразитами
От любой сырой еды. Мясо там, овощи дикие.

18 Мар, 10:47 #421 #21568383

>>21417971 (OP)
Что с официальным сайтом? Когда его снова сделают доступным?

Ответы2157022521580511

18 Мар, 11:05 #422 #21568639

>>21566556
С телефона туда не загружается, пока файл выберу браузер перезапускается, в итоге ничего не загрузив.

48 Кб, 763x676

18 Мар, 13:04 #423 #21570172

Пилить мод с рецептами из кухонной книги анархиста? Вместе с книгой, если что.

Ответы2157018721571955

18 Мар, 13:05 #424 #21570187

>>21570172
Лучше книгу на рыгхост выложи и ссылку дай.

Ответы2157020621576808

18 Мар, 13:06 #425 #21570206

>>21570187
Тащ. майор, прекратите борзеть и съебитесь из треда.

Ответы21570218

18 Мар, 13:07 #426 #21570218

>>21570206
Ебанашка тупая, тебе жалко что-ли? А мне впадлу тор ставить. С рыгхоста хуй что тебе дадут, состава преступления нет.
Тем более, хули ты боишься - на дваче треды удаляются, истории нет.

Ответы21570436

18 Мар, 13:08 #427 #21570225

>>21568383
Бамп

18 Мар, 13:08 #428 #21570234

>>2157021
В доках ВК вбей название и там будет PDFшник. Ну что ты как дите малое, это же не сайт с наркотиками.

18 Мар, 13:22 #429 #21570436

>>21570218
Ну товарищ майор, ну не надо. Вы все прекрасно знаете

73 Кб, 528x568

52 Кб, 384x446

18 Мар, 13:44 #430 #21570764

В общем сшил костюм кочевника. Пишет что он непромокаем. А на деле мораль падает от промокания. Что не так?

Ответы215709852157180521574189

18 Мар, 13:58 #431 #21570985

>>21570764
голову не покрывает

Ответы21571021

18 Мар, 14:00 #432 #21571021

>>21570985
На голове у меня капюшон кочевника. И кстати. Чем больше частей покрыто, тем меньше штраф намокания. У меня была что то типа пляжная майка, написано было что не пропускает воду. У меня штраф ниже 50 не опускался.

18 Мар, 14:53 #433 #21571805

>>21570764
Зря усилил, я тут тоже шил его, так же усилил, но потом снял укрепление. Уж лучше наручи-наколенники с кевларовым жилетом поверх надеть, тогда скованности меньше будет, а защиты и покрытия больше.

Ответы21571948

18 Мар, 15:00 #434 #21571948

>>21571805
Откуда у наколенников покрытие больше? Наколенники 30%. Наручни, смотря какие. 90% покрытия и скованность 8 минимум. Получаем практически такую же защиту, на еденицу меньше скованность. Профит минимальный.

Ответы21577468

18 Мар, 15:00 #435 #21571955

>>21570172
А чего в игре не хватает оттуда? Взрывчатки и самопальных пушек под любой калибр - хоть жопой жуй.

18 Мар, 17:13 #436 #21574189

>>21570764
Бамп вопросу.

560 Кб, 1920x1920

18 Мар, 17:32 #437 #21574481

Как уменьшить количество генерируемых особняков и всяких лагерей?

Ответы21576174

18 Мар, 18:04 #438 #21575074

Установил СДЛ версию ради разнообразия, но шрифты выглядят как то не очень.
Какой моношрифт посоветуете?

18 Мар, 18:59 #439 #21576174

>>21574481
Я вот играю с настройками размер городов 10 и расстояние 4 и у меня осбняки вообще не появляются. Не знаю совпадение или нет, но их правда нет, уже за несколько месяцев игры ни одного не видел. Или может виноват ребаланс, фиг пойми. Я всё равно не против, они слишком читерные в плане легкодоступного лута.

Ответы21576576

18 Мар, 19:15 #440 #21576576

>>21576174
Со спавном предметов 0,7 таких проблем не замечается...

18 Мар, 19:27 #441 #21576808

>>21570187
Там всё равно нужны знания для успешного крафта рецептов из этой книги анархиста. Их две версии гуляет в хуернетах. Одна кастрированная, и вторая типо тру.

Так вот про вторую.
Там так и пишут нет знаний - не пробуй даже пытаться что то скрафтить. Ну и предлагают как школьник поступать: двери заварить, клеем замок захуярить. В бензобак сахара нахуярить. Ну и всякие такие мелкие шалости. Все серъежные рецепты УКАКУНЬКАЕШЬСЯ крафтить, нужны специфические материалы. Оно тебе надо? Там сплошной гемор...

Лучше продолжай игорять в кату....

Ответы21577490

18 Мар, 19:58 #442 #21577468

>>21571948
> Откуда у наколенников покрытие больше?
Не у одних наколенников, а вместе с костюмом, у костюма же покрытие не улучшается.
Оно же как считается: сначала шанс 70% что наколенники не защитят от удара, и если они не помогут, то считаются следующие 5% от костюма. + если надет жилет, то шансы, что попадут по торсу намного снизятся. Укреплённый костюм же покрывает 95%, и его нагромождение другой одеждой для большего покрытия даст только большой плюс к скованности к уже нехило сковывающему костюму. А оставаться с шансом попадания по тебе 1/20 не лучшая идея.

Ответы21577612

18 Мар, 19:59 #443 #21577490

>>21576808
>Оно тебе надо?
Купил внешний хард на 4тб, заполняю потихоньку НЗ файлами.
Так что да, оно мне НАДО.

18 Мар, 20:05 #444 #21577612

>>21577468
А зачем нагромождать на его ещё? Он уже защищает заебись. Все. Сшил костюм, улучшил, и вперед. На все тело защита 20/24. Зачем мне лишний рол, который имеет ещё меньше защиты чем костюм? В общем я немного не понимат. И я не в курсе как тут идет расчет попадания.

Ответы21577708

18 Мар, 20:11 #445 #21577708

>>21577612
95% - это шанс 1 к 20, что по тебе попадут (и твоя защита тебе тут не поможет), а с дополнительной одеждой этот шанс станет меньше. Насчёт промокания смотри пик. Здорово они придумали, правда?

Ответы21577716

30 Кб, 1366x768

18 Мар, 20:12 #446 #21577716

>>21577708

Ответы21577960

18 Мар, 20:23 #447 #21577960

>>21577716
О блять. Стоп. А как можно не пропускать воду но намокать под дождем? Зачем это?

А, то есть, этот 5% шанс, что броню проигнорируют. И он проверяется на каждом слою по очереди начиная с пристегнутых вещей? Ну хууй знает. Вот если меня будут ебошить часто, но защита слабая, то будет больно постоянно. А если меня будут ебошить, и защита будет нормальная, то не так уж и страшно иногда пропустить удары.

Ответы21578530

18 Мар, 20:51 #448 #21578530

>>21577960
> Вот если меня будут ебошить часто, но защита слабая, то будет больно постоянно.
Может и так, но я стараюсь надеть побольше всего и при этом не перебарщивать со скованностью. А вообще лучше броню выживальщика сшить, она 100% покрывает и защищает хорошо. Но я ещё никогда не доходил до неё т.к. постоянно устраиваю себе испытания и делаю ролеплейных персонажей, отрицательные черты беру как в ирл, иначе не интересно. Сейчас не могу играть без орд и спавн предметов не больше 0,5 выкручиваю

Ответы21578562

18 Мар, 20:52 #449 #21578562

>>21578530
Хули там доходить, шкур наковырял, обобрал двухэтажный мотель на тряпье, по округе с трупов посковырял пластик - кеврал, и вот.

Ответы21578836

18 Мар, 21:02 #450 #21578732

Друзья, при создании мира отключаете ли вы кислотных/взрывающихся/фунгалойдов? И кстати, если во время игры изменить настройки мира, то собственно в мире, в котором играешь, они будут приняты или как?

Ответы215788232157884221578879

18 Мар, 21:06 #451 #21578823

>>21578732
Я не отключаю. А настройки да, меняются. По сути, генерация вещей и монстров происходит в момент, когда ты идешь по карте. Сама карта тоже будет менять генерацию, когда выйдешь за сгенерированный кусок.

Ответы2157950921579654

18 Мар, 21:07 #452 #21578836

>>21578562
Последние несколько месяцев играл за пенсионера (пару раз писал тут стори), так с ним обычная вылазка в любое место, где есть зомби оканчивалась красными руками-ногами, при этом фиг что налутаешь с 25кг максимальным весом (половину которого занимает надетая одежда), и фиг убежишь с больными коленями.
Недавно создал шаблон физрука, так вообще скучно стало, он направо-налево всех разбрасывает, может кучу добра в инвентарь засунуть и за ночь полностью вылечиться. Нахуй такого персонажа, никакого веселья.

405 Кб, 1800x760

18 Мар, 21:07 #453 #21578842

>>21578732
1. Нет.
2. Вроде нужно править конфиг и будет применимо лишь к новым чанкам.

Ответы21579654

18 Мар, 21:09 #454 #21578879

>>21578732
Фунгалоидов отключаю, эта параша постоянно большой участок засирает, аж фпс проседает.

Ответы2157895621579654

18 Мар, 21:13 #455 #21578956

>>21578879
Неосилятор

Ответы21579042

18 Мар, 21:18 #456 #21579042

>>21578956
У меня и без них 23 фпс, я их только ради производительности отключаю. лол, они наоборот упрощают всё, грибозомби всех видов проще обычных

37 Кб, 775x635

343 Кб, 828x556

249 Кб, 763x502

18 Мар, 21:18 #457 #21579044

Кумекаю как проехать через мост, думаю заложить с4 на всех машинах, есть 6 штук. Как думаете, поможет?
На таран не вариант, пизданутая механика ломает мою сверх-машину об легковушки. Заебался уже по пол дня чинить после того как собью ссаный мотоцикл.

Лампово обедаю у себя в жилом отсеке, наблюдая в камере за окружающей обстановкой.

Ответы215794312158123721582080

18 Мар, 21:41 #458 #21579431

>>21579044
Ха, бегемотоговна проблемы.
А я говорил? Я говорил.

Ответы21579449

18 Мар, 21:42 #459 #21579449

>>21579431
В конечном итоге там оказалось две легковушки и один хаммер, просто протаранил все и проехал без задней мысли.

18 Мар, 21:45 #460 #21579509

>>21578823
Т.е. если включить орды в процессе, они появятся на новых локах?

59 Кб, 407x476

18 Мар, 21:46 #461 #21579524

Подскажите, как листать вниз описание вещей? Вроде бы буква V должна быть, но что-то не работает у меня.

Ответы21579820

18 Мар, 21:55 #462 #21579654

>>21578879
>>21578842
>>21578823
Благодарю за ответы! А напомните, как войти в "меню" в котором можно быстро сравнить характеристики двух вещей (и как это сделать в нем)?

Ответы21579820

18 Мар, 22:05 #463 #21579820

>>21579524
PgUp - PgDn.
>>21579654
I

18 Мар, 22:25 #464 #21580152

Как пить воду из унитазов и раковин? Какую кнопу жать?

Ответы21580177

18 Мар, 22:26 #465 #21580177

>>21580152
А все, отбой. Если унитаз и раковина не синего цвета, то пить не получится

Ответы21580573

18 Мар, 22:47 #466 #21580511

>>21568383
Бамп блять!

Ответы21580735

18 Мар, 22:50 #467 #21580573

>>21580177
Хотя не понимаю, если на синей раковине лежит какой-нибудь предмет, то как попить воды не подбирая его?

Ответы21580607

18 Мар, 22:52 #468 #21580607

>>21580573
e на раковину. Что вы хотите сделать с водой? Лишь потом появится возможность взять предмет.

18 Мар, 22:59 #469 #21580735

>>21580511
Что-то с хостингом.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/20547

Сейчас разработчики разбираются, какого хрена.

Ответы215807682158102721581764

18 Мар, 23:01 #470 #21580768

>>21580735
Ну наконец-то. Хоть кто-то адекватный в этом болоте. Спасибо, добрый человек.

Ответы21581132

18 Мар, 23:13 #471 #21581027

>>21580735
Здравствуйте, с вами блиц-новости Катаклизма.

В настоящий момент форум и сайт игры Cataclysm Dark Days Ahead недоступен. Причина: проблемы с хостингом. Разработчики игры решают проблему.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/20547

Обратите внимание, что потеря исходников игры исключена – проект доступен на гитхабе. Однако, что конкретно произошло с хостингом, разработчики сейчас выясняют.

Анализ переписки по указанной выше ссылке показывает, что возможной причиной является повышение цены на хостинг в сочетании с ситуацией, когда один из разработчиков проекта проплатил хостинг на несколько лет вперед и, видимо, далее за состоянием хостинга особо никто не следил.

Разработчики решают проблему, однако пока даже не могут достать бекап базы форума игры.

Также смеем вас заверить, что данная пробела никак не связана со звонком пользователя в фирму по обработке отделке металла, номер которой по случайно совпал с номером, указанным в компьютере убежища игры.

Ответы21581764

18 Мар, 23:19 #472 #21581132

>>21580768
Также подчеркиваем, что игра по прежнему доступна для закачки.
Через лаунчер:
https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/releases

И билдбота:
http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/

18 Мар, 23:24 #473 #21581237

>>21579044
ААААА А ВОТ И ТРОЙНЫЕ МОСТЫ, ЛОЛ!

Ответы21581622

18 Мар, 23:42 #474 #21581622

>>21581237
> ААААА А ВОТ И ТРОЙНЫЕ МОСТЫ, ЛОЛ!
А у меня чет вообще речки не генерируются. Открыт нехуевый кусок карты, а воды вообще никакой нет, только кусочек болот скраю, но я дальше не ездил. Может, потом что переносил сейв из аж ноябрьской версии?

Ответы21581703

18 Мар, 23:46 #475 #21581703

>>21581622
Не думаю что они вообще занимаются спауном локаций. Это дерьмо как генерировалось два года назад, так никто и не поправляет ничего. Реки твои должны быть.

18 Мар, 23:48 #476 #21581746

Перед началом игры рекомендуется в дебаг режиме пару сотен км протелепортироваться на карте, что-бы проверить, нормальная-ли генерация, или нет.
Дебаг - открыть карту.
Дебаг - телепорт по карте. На край карты неисследованный, опять открыть карту, и так несколько раз. Что-бы дороги были, хуеги, хуе-моё

18 Мар, 23:49 #477 #21581764

>>21581027
>>21580735
Чудеса опенсорца. Форум держит бомж вася, вики держит бомж петя. Бомжи периодически дохнут или разоряются окончательно, и комьюнити начинает судорожно метаться в поисках "бля, а кто у нас за эту хуйню ответственен?".

18 Мар, 23:50 #478 #21581790

Есть ли в жилых домах стационарные источники света (лампы, люстры, торшеры и тд) и, соответсвенно выключатели к ним? А то с зарытыми шторами нихуя не видно жеж!

Ответы21581852

18 Мар, 23:54 #479 #21581852

>>21581790
Нет, нету. Лектричество не завезли. Точнее, его в оригинале не было, но потом впилили машины, в которых типа-электричество есть. Вот и все. Можешь накостылить в дом раму, снаружи воткнуть маленький моторчик и/или солярки и батареи, а в доме floodlight(или что-то такое) поставить. И будет тебе светло.

Ответы2158190021616445

18 Мар, 23:57 #480 #21581900

>>21581852
>Лектричество не завезли
Вот же сволочи! И о чем разрабы три года думают!?

Ответы21581984

19 Мар, 00:01 #481 #21581984

>>21581900
Ну как бы зомбиапок, ядерная бомбардировка, и вторжение хуйни из паралельного измерения и космоса(если я правильно понял грибопидоров) на дворе. Электростанциям давно пезда.
Но невозможность воткнуть генератор в домашнюю сеть и не устраивать цирк с автозапчастями - это да, немного печалит.

240 Кб, 960x552

19 Мар, 00:08 #482 #21582080

>>21579044
Тяжелая рама - тяжелый кузов - военная композитная броня. Таран.

Не смотря на максималку в 33км, решил разогнать до 233.
Похуй, пляшем. 3 электромотора с ревом тянут 50 тонную махину на танковых гусеницах. Охлаждение на максимуме.

Внезапно, из неоткуда - Легковушка посередине. Таран, кровь, кишки, распидорасило. Похуй, ладно . Тут - вторая, думаю бляя пиздец, сворачиваю, не расчитываю траекторию и счесываю пару гектаров лесного массива.

В общем, пиздец.Теперь эту хуйню чинить игровую неделю, не меньше. Хорошо что турели, камеры и прожектора стоят на втором тайле брони.

19 Мар, 02:19 #483 #21583770

Помогите разобраться с состоянием организма. Что означают cлеши / , белые . , а также тусклые зеленые палки l? В общем, подскажите, что отображено на пикрелейтеде?

Ответы21583773

33 Кб, 358x232

19 Мар, 02:20 #484 #21583773

>>21583770
забыл пик

Ответы2158474321585517

5031 Кб, Webm

4192 Кб, Webm

19 Мар, 03:09 #485 #21584125

Ночь....

25 Кб, 722x831

19 Мар, 05:48 #486 #21584680

ребят, разъясните насчёт возрождения зомби? Только начал играть, очень не решался в прямые столкновения с нечистью, решил ночью просто прийти в ненужный дом, попукал там петардами и разжёг круг огня в гостинной а сам съебался через окно, в итоге все зомби в округе сгорели внахуй потому что тупые зомби а я умный гыгы. Ну и вот, сам вопрос, а какие вообще условия возрождения жмуров? Могут возрождаться только целые трупы, или также горелые, растёрные, и пр. А ещё какой примерно срок возрождения. Я просто не знаю, стоит ли сейчас трогать все эти трупы вообще, или их стоит вытащить и разделать. Самое смешное что я ещё ночью полез в огонь, чтобы спасать оттуда трупы зомбей, а потом разделывать их.

Ответы2158474821588389

19 Мар, 06:14 #487 #21584743

>>21583773
Ебать, да все просто же. Перед тобой строки состояния. | - полное деление, \ - половина деления, . - отсутствует деление (пусто).

Ответы21585517

19 Мар, 06:16 #488 #21584748

>>21584680
Вообще лучше убери эту фичу.

Ответы21584782

19 Мар, 06:29 #489 #21584782

>>21584748
Ну тогда мне придётся начать новую игру. Да и вообще, так намного интереснее. Дык а что насчёт того как они возрождаются то?

Ответы2158479321588426

19 Мар, 06:33 #490 #21584793

>>21584782
Да бредовая фича ,если честно. Было бы интересно, если бы вырубались не все, а какой либо процент зомбей, и с определенного оружия типа кулаков, бит и т.п.
Чуть меньше суток

Ответы21584801

19 Мар, 06:37 #491 #21584801

>>21584793
А то есть состояния зомбей, растёртый, обожжённый не влияют?

Ответы2158480821584814

19 Мар, 06:38 #492 #21584808

>>21584801
Там же цветом выделено, если тело еще живое

Ответы2158481121584822

19 Мар, 06:40 #493 #21584811

>>21584808
и да, не влияют

19 Мар, 06:41 #494 #21584814

>>21584801
Влияют. Не слушай дебилов. Подходишь к трупу, нажимаешь s показываешь на труп и персонаж разбивает его до состояния, когда он уже не встаёт. Дебилы почему-то всех пытаются разделывать перочинным ножиком хуй знает почему - дебилы. Да, разбитый труп может поднять некромант, но у него будет 1 хп и некроманты встречаются не настолько часто.

Ответы21584822

19 Мар, 06:43 #495 #21584822

>>21584814
Во! Спасибо
>>21584808
Погоди, то есть если труп название не горит жёлтым, то можно забить на него?

Ответы21585396

19 Мар, 09:00 #496 #21585396

>>21584822
Да

19 Мар, 09:20 #497 #21585517

>>21584743
>>21583773
Хорошо, тогда что с правой рукой на пике? Почему строки её состояния тусклые? Она, что, отсечена? Сломана? Вывихнута? Ну, бляди, разработчики, где нормальное окно состояния организма, суки!

Ответы21585717

19 Мар, 09:51 #498 #21585717

>>21585517
Тёмно зелёный > светло зелёный > жёлтый > красный.
Цветовая индикация состояния конечности для совсем уж маленьких.

Ответы21585909

19 Мар, 10:11 #499 #21585909

>>21585717
А все, понял я, понял! Просто думал, что изначально при 100% здравии идут ярко зеленые штрихи, которые по мере получения урона исчезают. Но все равно разрабы суки, что не запилили годный экран статистики персонажа!

Ответы21586049

19 Мар, 10:26 #500 #21586049

>>21585909
Возьми и запили.
Или возьми трейт Self-Aware.

64 Кб, 1302x1011

19 Мар, 11:29 #501 #21586754

Блять, это че за нахуй а?

Ответы21586819

19 Мар, 11:35 #502 #21586819

>>21586754
Ты только что пасхалку.

Ответы2158682621586836

19 Мар, 11:36 #503 #21586826

>>21586819
Пасхалка на кого блять? На майкла джексона?

Ответы21586843

19 Мар, 11:37 #504 #21586836

>>21586819
Пиздец, хули их там много то а? блядь, ебатьнуться, я обычных то зомби ссыкую, а эти блядь машину на 45 км ч догоняли ебать.

19 Мар, 11:38 #505 #21586843

>>21586826
Да. Это действительно на его. И на его клип триллер.

19 Мар, 11:45 #506 #21586919

Чего кардинально нового добавили за последний год? Дропнул когда обьем стали мерять литрами, если что. В двух словах, плес.

Ответы2158734821587366

19 Мар, 11:46 #507 #21586926

Скажите, а при стандартных настройках (дурная опция добития зомби отключена) одиночные зомби постоянно спавнятся вне зоны видимости игрока? А то зачистил несколько домов и территорию вокруг них, ушел в убежище, затем возвращаюсь к домам и бац, вокруг полно новых зомби.

Ответы21587330

19 Мар, 12:23 #508 #21587330

>>21586926
По дефолту выставлен статичный спавн, так что не должны. (возможно на шум прибежали, хотя без орд такое редко бывает)

19 Мар, 12:24 #509 #21587348

>>21586919
Грязные тряпки с грязной одежды, удалили навык строительства.

19 Мар, 12:26 #510 #21587366

>>21586919
И да, в настройках теперь можно поменять меру объема обратно.

38 Кб, 1058x959

19 Мар, 12:29 #511 #21587397

Выглядит КРАЙНЕ недружелюбно, какие подводные камни встречи с ними?

Ответы21587583

19 Мар, 12:44 #512 #21587583

>>21587397
Ни разу не встречал.

Ответы21587711

19 Мар, 12:54 #513 #21587711

>>21587583
Первый раз я ещё в лабе видел их, на самом нижнем этаже, были заперты в колбе, выпускать ссыканул.

Р.Ы. Четам с Cataclysm 2 слышно?

Ответы2158776721587849

19 Мар, 12:59 #514 #21587767

>>21587711
>Cataclysm 2
Никогда не слышал? Почему его не обсуждают в данном треде? Чем он отличается от ДДА?

Ответы215879092158792421589197

19 Мар, 13:07 #515 #21587849

>>21587711
Его ушел делать разработчик первого Катаклизма, после того, как отдал первый сообществу.

Но где-то полгода-год назад отписался, что нифига он не сделал и делать не будет.

Ответы2158788821587924

19 Мар, 13:09 #516 #21587888

>>21587849
Так а есть же первый катаклизм, чем он не устраивает? Ну, допилить его надо и все дела. А он-то хуле хотел нового привнести в игру, не понимаю я.

Ответы21587924

19 Мар, 13:12 #517 #21587909

>>21587767
Наклонение в сторону взаимодействия с человеками, фракции будут куда более значимы, у каждой бубудт свои профиты и политика. появятся даже какие то задачи типо получить первое вооружение, примкнуть к фракции, будет возомжности планирования штурмов издалека. какой то менеджемнт вроде, но неточно. лучше сами пошукайте, вот даже девблог для русни, перевод
http://whalesdevrussia.tumblr.com/

Ответы2158792621588503

19 Мар, 13:13 #518 #21587924

>>21587849
>>21587767
>>21587888
В чём отличие от Cataclysm/DDA?

Во многом это продолжение моей предыдущей работы. Я называю это сиквелом, потому что на техническом уровне это перезапись, и потому, что в оригинальном Cataclysm я загнал себя в угол и не добился поставленных целей. С Cataclysm 2 у меня есть окончательный план относительно того, на что должна быть похожа “законченная” игра. Возможно, наиболее важное различие - то, что во второй части есть более глубокий смысл в плане сеттинга и истории, и она имеет конечную цель . Конечно, игроки, которые хотят чистую песочницу, будут иметь это в наличии, решая, каких монстров включать в их игровой мир, будут ли присутствовать человеческие фракции и т.д.

Каковы базовые функции C2?

Много базовых функций Катаклизма останется: свобода перемещения, потребность удовлетворить основные человеческие потребности (еда, вода, убежище), и геймплей как тактический (пополнение еды/боеприпасов, побегав в опасных районах города), так и стратегическим (управление вашими запасами продовольствия, взвешивая “за” и “против” в пользу безопасностИ или ресурсов).

Новые особенности включают:

Код, управляемый данными: “Человекочитаемые” файлы с данными облегчают для простых пользователей редактирование или добавление предметов, монстров, зданий, генерацию мира, и т.д. без потребности повторной рекомпиляции (Полностью Осуществлено)

Более реалистичная система монстров: у глобальной карты есть биомы и различные монстры, живущие в различных биомах. Монстры имеют определенный домашний тайл и могут блуждать в поиске еды. (Главным образом Осуществлено)

Конечный мир: Cataclysm 2 базируется на острове, который конечен в размере. Бесконечный мир Катаклизма был великолепен, но этого недостаточно для хорошего геймплея. Конечный мир труднее закодировать, но он более интересен и полезен для игрока. (Полностью Осуществлено)

NPC-центризм: ранее я сосредочился на NPCs и сделал так, что они стали составлять большую часть игры, чем они были в Cataclysm. Торговля и взаимодействие с NPCs и фракциями будут большой частью геймплея.

* Игра с конечной целью: Cataclysm 2 хорошо картографирован, а также включает в себя условия победы. Этого трудно достигнуть, и потребуется несколько игровых лет, чтобы выиграть - большинство персонажей Cataclysm не достигали такого жизненного срока в игре. Для игроков, которые желают обычную песочницу, будет возможность переключения.

Вы прекратили разработку Cataclysm - Вы прекратите разрабатывать и C2?

Я прекратил работать над Cataclysm в связи с рядом причин. С одной стороны, когда я начал, я был частично безработным и неженатым, и поэтому у меня было много свободного времени. после я получил работу с 50-тью и выше часами в неделю, А также обручился, и это способствовало сокращению моего свободного времени для программирования! Я также проводил все больше времени, взаимодействуя с внезапно возникшИм сообществом Cataclysm, и меньше был занят непосредственно программированием. Наконец, Cataclysm стал техническим беспорядком, и не было никакой охоты работать над ним.

Единственная причина, почему я когда-либо работал над Катаклизмом и работаю над Cataclysm 2 - для забавы и творческой разрядки. Мне никогда не платили за него (в конечном счете, я принял пожертвования, но это составило приблизительно 300$). Я никогда не проводил кампанию Kickstarter или что-то в этом роде. Те мотивации исчезли, И, таким образом, я решил сделать паузу на долгое время.

За то время, пока я отсутствовал, я работал над парой piddly игр и активно развивался как программист и как личность. Недавно я снова заставил себя начать работу с рогаликами и, так как вселенная Cataclysm все еще имела, что предложить, возвратился, чтобы работать над нею. На сей раз я привожу в порядок код и свою жизнь теми способами, которые способствуют ее долговечности. Я не могу давать обещания, что я всегда буду работать над C2 и, откровенно говоря, я и не должен ничего никому обещать, но я сделаю всё, что в моих силах.

Но Вы никогда не заканчивали Cataclysm.

Катаклизм не был законченной игрой. У него не было ни условий победы и конечных целей, ни какой-либо четко определенной структуры. Преимущество Cataclysm 2 - наличие цели (для меня); пункт, в котором я могу сказать: “это завершенная игра”. Я стремлюсь достичь этой точки как можно быстрее, после чего через некоторое время я сделаю игру более устойчивой.

раработка нового - это пустая трата времени и энергиИ.Вы должны возвратиться, чтобы работать над Cataclysm или присоединиться к DDA в качестве разработчика.

За два месяца в Cataclysm 2 я добился большего, чем за полтора года в Cataclysm. Я осуществил Z-уровни, все управляемо данными, города генерируются более реалистично. И самое главное, код - намного чище, и с ним приятно работать. Если бы я работал над Cataclysm или DDA, на данный момент меня, вероятно, стал бы угнетать этот код, И я бы остановился.

DDA - отличный проект, но это не то, чтло я хочу. И насколько я могу сказать, DDA переносит те же самые кодовые проблемы как и Cataclysm - разработчики DDA 6 месяцев назад обещали Z-уровни в Kickstarter и до сих пор их не сделалИ, я же написал их за день.

Вы будете нуждаться в сотнях разработчиков, чтобы достигнуть того же уровня, что и DDA.

У меня нет интереса к достижению таких же результатов, как у DDA. С моей точки зрения, успехи, которые сделал DDA, главным образом Сделали игру сильно выведенной из равновесия, полностью непрозрачной, неинтересной для новичков, в которой самые удивительные части игры стали разбавлены чрезмерным низкокачественным содержанием. Я иногда играю в Cataclysm, но я не вижу чего-то особенного, к чему стремлюсь я. Не хочу обливать DDA грязью, но по мне это шаг в неправильном направлении. Я хочу сделать Cataclysm 2 хорошо проработанной, “эффективно забавной” игрой, имея в виду, что ее “обилие” было урезано так, чтобы остались лишь интересные и забавные части, а не переизбыток в более или менее бесполезном содержании, который вредит дизайну.

Но преимущество DDA В наличии большого количества разработчиков.

Да и нет. Да, хороший материал развивается быстрее, но плохой материал - гораздо быстрее.
Иметь огромное количество разработчиков с доступом к вашему коду не очень хорошо и полезно. я стремлюсь к тому, чтобы рабочая группа разработчиков с той же самой целью и разными мнениями, касающихся некоторых специфических особенностей. Это добавляет преимущества к наличию различных точек зрения и множества идей и помогает избежать ошибок, приводящих к остановке в развитии проекта, а также ликвидирует ситуацию, которая может быть проиллюстрирована пословицей “у семи нянек дитя без глаза”.

Однако Cataclysm 2 управляем данными, и его легко улучшить при помощи обычных игроков, готовых создавать новые предметы или карты. Особенно новые карты - я приму почти любое тщательно разработанное здание или другую карту в игру, хорошо сделанные предметы и несколько хорошо проработанных монстров.

Я также очень интересуюсь высококачественным кодом, который бы в полной мере вписывался в Cataclysm 2. Расширенные способности к монстру, Улучшенная система транспортных средств, смоделированное игроком оружие - да. Хорошо написанный в широком масштабе сложный банковский симулятор - вероятно, нет.

DDA устареет?

мне бы хотелось, чёрт побери, чтобы миссия игр сделал так, чтобы Fallout 2, Dwarf Fortress И Day Z устарели ( и я сделаю это!)

Но это не совсем верно. DDA - иная игра с другими целями, и я уверен, что некоторые игроки предпочтут его Cataclysm 2. Я вообще не вижу никакой проблемы в этом и не завидую тем игрокам. Обе игры могут существовать и должны существовать отдельно.

Однако я уже получил Z-уровни и более сильный АИ ;)

Я не буду играть без Версии для Windows / тайлсета.

Cataclysm 2 был настроен с самого начала, чтобы сохранять весь генерируемый код, окутанный отображением данных, связанных с каждым монстром / ландшафтом / предметом в игре. я еще не начал над ним работать, но вскоре сделаю Cataclysm 2 способным показать графические тайлы, а не разноцветные буквы.

Мне почти удалось скомпилировать Версию для Windows на днях :) Она появится скоро, либо раньше, если кто-то захочет предложить помощь, которую я приму с удовольствием.

19 Мар, 13:13 #518 #21587924

>>21587849
>>21587767
>>21587888
В чём отличие от Cataclysm/DDA?

Во многом это продолжение моей предыдущей работы. Я называю это сиквелом, потому что на техническом уровне это перезапись, и потому, что в оригинальном Cataclysm я загнал себя в угол и не добился поставленных целей. С Cataclysm 2 у меня есть окончательный план относительно того, на что должна быть похожа “законченная” игра. Возможно, наиболее важное различие - то, что во второй части есть более глубокий смысл в плане сеттинга и истории, и она имеет конечную цель . Конечно, игроки, которые хотят чистую песочницу, будут иметь это в наличии, решая, каких монстров включать в их игровой мир, будут ли присутствовать человеческие фракции и т.д.

Каковы базовые функции C2?

Много базовых функций Катаклизма останется: свобода перемещения, потребность удовлетворить основные человеческие потребности (еда, вода, убежище), и геймплей как тактический (пополнение еды/боеприпасов, побегав в опасных районах города), так и стратегическим (управление вашими запасами продовольствия, взвешивая “за” и “против” в пользу безопасностИ или ресурсов).

Новые особенности включают:

Код, управляемый данными: “Человекочитаемые” файлы с данными облегчают для простых пользователей редактирование или добавление предметов, монстров, зданий, генерацию мира, и т.д. без потребности повторной рекомпиляции (Полностью Осуществлено)

Более реалистичная система монстров: у глобальной карты есть биомы и различные монстры, живущие в различных биомах. Монстры имеют определенный домашний тайл и могут блуждать в поиске еды. (Главным образом Осуществлено)

Конечный мир: Cataclysm 2 базируется на острове, который конечен в размере. Бесконечный мир Катаклизма был великолепен, но этого недостаточно для хорошего геймплея. Конечный мир труднее закодировать, но он более интересен и полезен для игрока. (Полностью Осуществлено)

NPC-центризм: ранее я сосредочился на NPCs и сделал так, что они стали составлять большую часть игры, чем они были в Cataclysm. Торговля и взаимодействие с NPCs и фракциями будут большой частью геймплея.

* Игра с конечной целью: Cataclysm 2 хорошо картографирован, а также включает в себя условия победы. Этого трудно достигнуть, и потребуется несколько игровых лет, чтобы выиграть - большинство персонажей Cataclysm не достигали такого жизненного срока в игре. Для игроков, которые желают обычную песочницу, будет возможность переключения.

Вы прекратили разработку Cataclysm - Вы прекратите разрабатывать и C2?

Я прекратил работать над Cataclysm в связи с рядом причин. С одной стороны, когда я начал, я был частично безработным и неженатым, и поэтому у меня было много свободного времени. после я получил работу с 50-тью и выше часами в неделю, А также обручился, и это способствовало сокращению моего свободного времени для программирования! Я также проводил все больше времени, взаимодействуя с внезапно возникшИм сообществом Cataclysm, и меньше был занят непосредственно программированием. Наконец, Cataclysm стал техническим беспорядком, и не было никакой охоты работать над ним.

Единственная причина, почему я когда-либо работал над Катаклизмом и работаю над Cataclysm 2 - для забавы и творческой разрядки. Мне никогда не платили за него (в конечном счете, я принял пожертвования, но это составило приблизительно 300$). Я никогда не проводил кампанию Kickstarter или что-то в этом роде. Те мотивации исчезли, И, таким образом, я решил сделать паузу на долгое время.

За то время, пока я отсутствовал, я работал над парой piddly игр и активно развивался как программист и как личность. Недавно я снова заставил себя начать работу с рогаликами и, так как вселенная Cataclysm все еще имела, что предложить, возвратился, чтобы работать над нею. На сей раз я привожу в порядок код и свою жизнь теми способами, которые способствуют ее долговечности. Я не могу давать обещания, что я всегда буду работать над C2 и, откровенно говоря, я и не должен ничего никому обещать, но я сделаю всё, что в моих силах.

Но Вы никогда не заканчивали Cataclysm.

Катаклизм не был законченной игрой. У него не было ни условий победы и конечных целей, ни какой-либо четко определенной структуры. Преимущество Cataclysm 2 - наличие цели (для меня); пункт, в котором я могу сказать: “это завершенная игра”. Я стремлюсь достичь этой точки как можно быстрее, после чего через некоторое время я сделаю игру более устойчивой.

раработка нового - это пустая трата времени и энергиИ.Вы должны возвратиться, чтобы работать над Cataclysm или присоединиться к DDA в качестве разработчика.

За два месяца в Cataclysm 2 я добился большего, чем за полтора года в Cataclysm. Я осуществил Z-уровни, все управляемо данными, города генерируются более реалистично. И самое главное, код - намного чище, и с ним приятно работать. Если бы я работал над Cataclysm или DDA, на данный момент меня, вероятно, стал бы угнетать этот код, И я бы остановился.

DDA - отличный проект, но это не то, чтло я хочу. И насколько я могу сказать, DDA переносит те же самые кодовые проблемы как и Cataclysm - разработчики DDA 6 месяцев назад обещали Z-уровни в Kickstarter и до сих пор их не сделалИ, я же написал их за день.

Вы будете нуждаться в сотнях разработчиков, чтобы достигнуть того же уровня, что и DDA.

У меня нет интереса к достижению таких же результатов, как у DDA. С моей точки зрения, успехи, которые сделал DDA, главным образом Сделали игру сильно выведенной из равновесия, полностью непрозрачной, неинтересной для новичков, в которой самые удивительные части игры стали разбавлены чрезмерным низкокачественным содержанием. Я иногда играю в Cataclysm, но я не вижу чего-то особенного, к чему стремлюсь я. Не хочу обливать DDA грязью, но по мне это шаг в неправильном направлении. Я хочу сделать Cataclysm 2 хорошо проработанной, “эффективно забавной” игрой, имея в виду, что ее “обилие” было урезано так, чтобы остались лишь интересные и забавные части, а не переизбыток в более или менее бесполезном содержании, который вредит дизайну.

Но преимущество DDA В наличии большого количества разработчиков.

Да и нет. Да, хороший материал развивается быстрее, но плохой материал - гораздо быстрее.
Иметь огромное количество разработчиков с доступом к вашему коду не очень хорошо и полезно. я стремлюсь к тому, чтобы рабочая группа разработчиков с той же самой целью и разными мнениями, касающихся некоторых специфических особенностей. Это добавляет преимущества к наличию различных точек зрения и множества идей и помогает избежать ошибок, приводящих к остановке в развитии проекта, а также ликвидирует ситуацию, которая может быть проиллюстрирована пословицей “у семи нянек дитя без глаза”.

Однако Cataclysm 2 управляем данными, и его легко улучшить при помощи обычных игроков, готовых создавать новые предметы или карты. Особенно новые карты - я приму почти любое тщательно разработанное здание или другую карту в игру, хорошо сделанные предметы и несколько хорошо проработанных монстров.

Я также очень интересуюсь высококачественным кодом, который бы в полной мере вписывался в Cataclysm 2. Расширенные способности к монстру, Улучшенная система транспортных средств, смоделированное игроком оружие - да. Хорошо написанный в широком масштабе сложный банковский симулятор - вероятно, нет.

DDA устареет?

мне бы хотелось, чёрт побери, чтобы миссия игр сделал так, чтобы Fallout 2, Dwarf Fortress И Day Z устарели ( и я сделаю это!)

Но это не совсем верно. DDA - иная игра с другими целями, и я уверен, что некоторые игроки предпочтут его Cataclysm 2. Я вообще не вижу никакой проблемы в этом и не завидую тем игрокам. Обе игры могут существовать и должны существовать отдельно.

Однако я уже получил Z-уровни и более сильный АИ ;)

Я не буду играть без Версии для Windows / тайлсета.

Cataclysm 2 был настроен с самого начала, чтобы сохранять весь генерируемый код, окутанный отображением данных, связанных с каждым монстром / ландшафтом / предметом в игре. я еще не начал над ним работать, но вскоре сделаю Cataclysm 2 способным показать графические тайлы, а не разноцветные буквы.

Мне почти удалось скомпилировать Версию для Windows на днях :) Она появится скоро, либо раньше, если кто-то захочет предложить помощь, которую я приму с удовольствием.

Показать весь текст
Ответы21588319215894142158961621589869

19 Мар, 13:14 #519 #21587926

>>21587909
>пошукайте
>русни
АХ ТЫ ХОХОЛ СУКА ПЕДОРАСТИЧЕСКИЙ!

Ответы21588000

19 Мар, 13:19 #520 #21588000

>>21587926
кароч плакал С2, а кстати, что насчёт ДДА? Его ещё кто то пилит?

Ответы21588025

19 Мар, 13:21 #521 #21588025

>>21588000
На гит зайди и погляди.

Ответы21588068

19 Мар, 13:24 #522 #21588068

>Cataclysm 2 базируется на острове, который конечен в размере
Охуенчик!

>>21588025
Что-то по игре этого не заметно.

Ответы21588258

19 Мар, 13:37 #523 #21588258

>>21588068
> Охуенчик!
Так его же дропнули, какая разница, что планировалось?

> Что-то по игре этого не заметно.
http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
Впрочем да, фич мало в последнее время.

10 Кб, 656x511

19 Мар, 13:40 #524 #21588287

Товариищи! Под окном развелось сотни слизи, что с ней вообще делать можно? Выжигать праведным огнём Молотов, хех, или же можно схоронить на потом, и использовать в оздоровительных, и производственных целях?

Ответы21588579

19 Мар, 13:42 #525 #21588319

>>21587924
Можно дату, когда он это написал? Есть результаты?

Ответы21588369

19 Мар, 13:45 #526 #21588369

>>21588319
http://whalesdevrussia.tumblr.com/post/74951490129/cataclysm-2-знакомство

29 01 12

Ответы21588431

19 Мар, 13:46 #527 #21588389

>>21584680
> спасать оттуда трупы зомбей
> вытащить и разделать
А зачем вытаскивать-то? Разделывай там, где они и лежат, зачем лишняя возня? Или просто разбивай их через s и кнопку направления.

Ответы21588484

19 Мар, 13:49 #528 #21588426

>>21584782
> Ну тогда мне придётся начать новую игру.
Не придется, моды можно докидывать на ходу, вписывая вручную в файлик.

19 Мар, 13:49 #529 #21588431

>>21588369
Зато З-уровни за день сделал, молодца!

19 Мар, 13:51 #530 #21588484

>>21588389
Они прямо в огне валяются, не хочецца умирать

Ответы21588588

19 Мар, 13:53 #531 #21588503

>>21587909
> фракции будут куда более значимы, у каждой бубудт свои профиты и политика. появятся даже какие то задачи типо получить первое вооружение, примкнуть к фракции, будет возомжности планирования штурмов издалека. какой то менеджемнт вроде, но неточно.
Ничего не будет, еще год назад разраб сказал что у него теперь есть жена и настоящая работа, и больше нет ни времени, ни желания ебстись с игрушками.
Можете не надеяться.

Ответы21588548

19 Мар, 13:56 #532 #21588548

>>21588503
Я бы задонатил соточку рушлей за такую игру и, думаю, вы бы сделали тоже самое! Так чего он ждет, что, не хочет дополнительный заработок для семейных нужд?

19 Мар, 13:58 #533 #21588579

>>21588287
Можно крафтить мутаген, можно крафтить суперклей. Можно сделать себе дружественного живого блоба(поразительно бестолковое и бесполезное создание).

Ответы21589393

19 Мар, 13:59 #534 #21588588

>>21588484
Ну подожди пока догорит. Пару часов всего лишь, покрафти пока что-нибудь или книжку почитай.

19 Мар, 14:42 #535 #21589197

>>21587767
Короче это новая игра от кита - оригинального разработчика каты. Он там хотел сделать более проработанную карту за счёт её ограниченности. Там действие должно было происходить на острове, но сейчас разработка заброшена.

19 Мар, 14:50 #536 #21589358

Блять, сколько же тут ньюфагов. То-то я думаю, почему этот галдеж о хуевости каты и не думает прекращаться. Надо съебывать отсюда в более приличное общество.

Ответы215895682158963121590084

19 Мар, 14:53 #537 #21589393

>>21588579
А вот хуй! Дружественный блоб может превратить какую-нибудь йобу, по типу танка в такого же, но враждебного блолба

19 Мар, 14:54 #538 #21589414

>>21587924
Как же печет от таких пустословов, хоть сам садись и делай рогалик своей мечты.

Ответы2158956421595429

19 Мар, 15:02 #539 #21589564

>>21589414
Но тебе то что мешает? Я бы и сам пошёл в делания рогаликов, у меня идей полнище просто, только я уже на другое слегка ориентировался, тоже геймдев. Можешь также команду энтузиастов собрать.

Ответы21589841

19 Мар, 15:02 #540 #21589568

>>21589358
Да пошла ты нахуй, пидорасина. В игре очень сложный порог вхождения, неудивительно, почему в этом треде так много постов с вопросами об игровой механике. А ты просто хуесос, возомнивший себя элитой, таким как ты хуй осиновый в жопу вбивать нужно, пока гной не польется.

19 Мар, 15:05 #541 #21589616

>>21587924
Катаклизм 2 давно загнулся, но меня беспокоит один вопрос. Почему бы ДДА-кодерам не воспользоваться наработками кита, что бы усовершенствовать свою игру?

Ответы21589705

19 Мар, 15:06 #542 #21589631

>>21589358
тебя в жопу надо ебать!

19 Мар, 15:10 #543 #21589705

>>21589616
Ну как бы я особо не разбираюсь в подобном, но насколько я понял, 2ая часть имеет ПОЛНОСТЬЮ другую основу, тобишь нельзя просто взять и какие то вкусно сделанные фичи перенести на ДДА, а если и пытаться поменять саму основу, то придётся весь контент перепиливать. Дешевле просто взять наработки 2ой части, и направить их в сторону ДДА.

Ответы2158973221595685

19 Мар, 15:11 #544 #21589732

>>21589705
>Дешевле просто взять наработки 2ой части, и направить их в сторону ДДА.
Собственно, как раз об этом я и говорил.

Ответы21590181

19 Мар, 15:19 #545 #21589841

>>21589564
Я слишком ленив для этого, да и вообще не знаю с чего начинать. Полгода назад начал C++ учить по книге, в итоге забил из-за лени и постоянного самовнушения, что не получится ничего.

Ответы21590220

19 Мар, 15:20 #546 #21589869

>>21587924
>я принял пожертвования, но это составило приблизительно 300$). Я никогда не проводил кампанию Kickstarter или что-то в этом роде
Разве не было кампании, чтобы он открыл код?

Ответы21590098

19 Мар, 15:35 #547 #21590084

>>21589358
Чет слабо ты, ну да ладно, пока.

19 Мар, 15:35 #548 #21590098

>>21589869
Код изначально открытый был.

19 Мар, 15:41 #549 #21590181

>>21589732
енивей, это полный перепил игры, не думаю что кто то захочет только ради оптимизации перепиливать игру, очень много времени потратить можно. Хотя лично если бы я ставил ДДА в долгосрочную разработку, которую бы позже знатно допиливал, то конечно для ускорения работы, оптимизации оной и привлечению людей в разработку такой говнокод как сейчас в ДДА понимать довольно проблематично, то я бы конечно перенёс всё на новый движок.

19 Мар, 15:43 #550 #21590220

>>21589841
Решимость надо выращивать, яб с тобой, анон, запилил бы рогаль, да реально нет времени, мне сейчас и так много что нужно учить. Хотя если кооперироваться в долгосрочную перспективу, я не против.

83 Кб, 288x273

19 Мар, 19:05 #551 #21593618

А куда делась профа Middle Grade Schooler?
Её удалили или её никогда не было?
Я был уверен, что она есть.

19 Мар, 20:33 #552 #21595362

Не играл последние четыре месяца. Поменялось ли что-нибудь?

Ответы21595419

19 Мар, 20:36 #553 #21595419

>>21595362
Навык строительства убрали.

Ответы2159544121595629

19 Мар, 20:36 #554 #21595429

>>21589414
> Как же печет от таких пустословов
Почему пустословов? Он ведь и сделал оригиналный катаклизм, да и на полноценную работу по погромистской специальности пошел.
Скиллы у него есть, да и идеи тоже - нет времени просто.

19 Мар, 20:37 #555 #21595441

>>21595419
Нихуя себе. Как так-то? Что вместо него? Как теперь столы сколачивать?

19 Мар, 20:46 #556 #21595629

>>21595419
Алсо как там с улучшением инвентаря? Вроде собирались каждой сумке дать свой объем, больше которого в нее не запихнуть (типа чтоб нельзя носить средневековые латы, распиханные по карманам) - запилили ли? Новые локации, квесты, фракции, снаряжение (щиты) - есть что-нибудь?

Ответы21595917

19 Мар, 20:48 #557 #21595685

>>21589705
> Дешевле просто взять наработки 2ой части, и направить их в сторону ДДА.
Лучше все с нуля перепилить. Чем кит и пытался заняться. Потому что техническая часть не тянет всего буйства идей и функционала, z-левелы которые не могут довести до ума уже хуй знает сколько лет - тому подтверждение.
Но яиц на такое ни у кого нет, и остается только в десятый раз переделывать и так безнадежно сломанную стрельбу в поиске какого-то "баланса", ломать и чинить автомобили а потом снова ломать, ковырять интерфейс и добавлять подсумки и кармашки к инвентарю, пока "скелет" игры не развивается(да и некуда ему развиваться). Как там говорится - "когда бордель перестает приносить прибыль, то там меняют девочек, а не переставляют местами кровати".
Bloataclysm.

Ответы2159574421595857

19 Мар, 20:51 #558 #21595744

>>21595685
Может, имеет смысл запилить кикстартер?

19 Мар, 20:59 #559 #21595857

>>21595685
Грустно это все ((. Посоветуйте похожие ACP2 рогалики, но с малым количеством недостатков инбч ДФ

Ответы21595877

19 Мар, 20:59 #560 #21595877

>>21595857
Раз ты о них не знаешь, значит их ты и не осилишь.
Тем более, если играешь на русском.

Ответы21596052

19 Мар, 21:02 #561 #21595917

>>21595629
> Алсо как там с улучшением инвентаря? Вроде собирались каждой сумке дать свой объем, больше которого в нее не запихнуть
Нахуй и впизду такие "улучшения". Не дают ничего нового геймплею, никакого нового контента, только муторный бесплодный дроч.
У них там сварочный аппарат(!) хуячит на батарейках, кофеварка хуячит на батарейках, бетономешалка на батарейках, которые можно сливать и заливать как бензин; а получение перезаряжаемых аккумуляторов для любого оборудования - это лейтгейм-контент, а им надо кармашки подрочить.
Просто больные люди сука, все усилия которых направлены лишь на то, чтобы добавить еще пару аккордов к симфонии, которую каждый игрок в катаклизм исполняет при совершении банальных действий.

Ответы21596239

19 Мар, 21:09 #562 #21596052

>>21595877
Ну что ты такой вредный. Дф же осилил, ну.

Ответы21596080

19 Мар, 21:11 #563 #21596080

>>21596052
На дф столько гайдов что их моя 14 летняя сестра осилит. А ты попробуй нетхак без спрайтов осиль.

Короче пиздуй в тематический раздел, там есть треды с рогаликами для студентов-дурачков. Тебе зайдут.
Но к английскому готовься.

19 Мар, 21:16 #564 #21596191

Отдельные звуки к каждому стволу трудно привязать?

19 Мар, 21:18 #565 #21596239

>>21595917
кстати, там же батарейки собирались улучшать, чтоб такой хуйни не было - так и не сделали?

Ответы2159652021596693

19 Мар, 21:32 #566 #21596520

>>21596239
Начали с невозможности батарейками заправить аккум машины, на том и закончили.

Ответы21596564

19 Мар, 21:34 #567 #21596564

>>21596520
Ну охуеть теперь. Я еще помню ОПТИМИЗАЦИЮ как же мне печет, когда убрали специализацию баков. Кончился бензин, залил в тот же бак воды, завариваешь из него чай - заебись.

19 Мар, 21:40 #568 #21596693

>>21596239
> там же батарейки собирались улучшать
Каким образом? Эту херню надо выкидывать, потому что видимо они болтаются в игре с доисторических времен, когда концепция каты была не "строим жизнь в постапок-мире", а более чисто-игровая, рогаликовая, чтобы подолгу нигде не задерживаться, жить быстро и умирать тоже быстро. Тогда лутаемыех батареек должно было хватать для эпизодического пользования случайными устройствами.
Сейчас, когда почти всегда игрок сидит подолгу за одной партией, обживает одно убежище или строит повозку такие батарейки - это бред. "Переставление кроватей" в виде снижения расхода, увеличения частоты спавна или увеличения емкости устройств(или что еще может прийти в голову этим гениям) - временная костыльная мера, и для каты не годится. Надо пилить возможность подключения генератора к сети дома, но видимо это слишком сложна.

Ответы2159681521596830

19 Мар, 21:47 #569 #21596815

>>21596693
Типа чтобы они функционировали как аккумуляторы, а не жидкость.
Мол, есть 2 батарейки 100/100 заряда, одну можно вставить в фонарик, посветить и вытащить, и вместо 190 батареек (как сейчас) будут 100/100 и 90/100.
Но это все равно приведет к захламлению инвентаря, жонглированию батарейками и микродрочу.

Ответы21596830

19 Мар, 21:47 #570 #21596830

>>21596815
>>21596693
На самом деле думаю будет достаточным просто перенести механику обойм на электронику.

Ответы21596933

19 Мар, 21:53 #571 #21596933

>>21596830
Это все равно даже не переставление кроватей, а замена наволочек.
Сейчас либо батареек нет, либо они есть в чудовищном избытке.

Ответы21596982

296 Кб, 801x811

19 Мар, 21:56 #572 #21596982

>>21596933
Ну хуй знает. Я уже три года играю в эту игру, больше ни во что не играю. Отчасти из за того, что студент-нищеброд, и у меня кроме ноутпука который едва офис тянет, нихуя нет.

Мне хватает раз в два месяца установить кату, пофаниться и удалить.
Вот сейчас, по-кайфу отыгрываю беглеца из лаборатории, который случайно нашел огромный бронированный исследовательский комплекс на гусеницах. Лампово читаю книги, готовлю потроха, собираю ресурсы, пытаюсь осилить ремонт своей машины.

Ответы2159701821597121

19 Мар, 21:58 #573 #21597018

>>21596982
Из чего стены сделаны? Или это тайлсет такой?

Я тоже в последние годы играю либо в катаклизм, либо во что-то старое типа героев, невервинтера или плейнскейпа. И доволен.

Ответы21597041

19 Мар, 21:59 #574 #21597041

>>21597018
Тайсет это новый, понтовый.
Стены из тяжелого кузова. тут они покрашены в пустынный военный камуфляж. Типа американская техника.

Ответы2159706721597101

19 Мар, 21:59 #575 #21597050

Хотя если присмотреться, похоже на вообще бледно-зеленый, лол. Короче нечто среднее.

19 Мар, 22:00 #576 #21597067

>>21597041
>тут они покрашены в пустынный военный камуфляж
Теперь я вижу камуфляж, а раньше все гадал, что за дрисня.

Ответы21597128

19 Мар, 22:02 #577 #21597101

>>21597041
Прикольно. А "нашел" - это как отыграл? Собрал одним персом, убился и нашел другим?

Ответы2159713621597148

19 Мар, 22:03 #578 #21597121

>>21596982
> Я уже три года играю в эту игру, больше ни во что не играю
Ты аутист, тебе можно, ты и в кубики три года можешь играть.

Ответы21597147

19 Мар, 22:03 #579 #21597128

>>21597067
кстати, концептуальна идея камуфляжа внутренних переборок машины. На случай абордажа?

Ответы21597163

19 Мар, 22:03 #580 #21597136

>>21597101
Вангую АШ ТРИСЕТ.

19 Мар, 22:04 #581 #21597147

>>21597121
Все аноны в этом ИТТ треде - аутисты. Добро пожаловать.

Ответы21597487

19 Мар, 22:04 #582 #21597148

>>21597101
Ну да, типо того сделал.
А что-бы жизнь медом не казалась, машину питать может только реактор плутониевый, а батареек там всего_ничего. Уже половину потратил.

Пытаюсь найти завод из мода, там куча деталей для крафта, главное роботов побороть.

Ответы21597170

19 Мар, 22:05 #583 #21597163

>>21597128
А вот это ты мысль дал.
Думаю, можно замутить внутренние перегородки из простого кузова, который красный.
Но это потом, как добуду ресурсов.

19 Мар, 22:05 #584 #21597170

>>21597148
Разбери электростанцию, там деталей тоже дофига.

Ответы21597216

19 Мар, 22:08 #585 #21597216

>>21597170
Лол, я среди первых зафорсил разбор электростанций, так что да.
Но они пока не попадались.

19 Мар, 22:14 #586 #21597323

Я может быть и по-честному все это строил, но меня убило одно обновление, которое сломало для меня все строительство - нерф скорости крафта машины.
Я как впервые увидел, что герой реально половину игровых суток ставит одну ссаную тяжёлую раму, поставил крест на этой хуйне.
И хуй -бы с ним, но ведь балансеры потребностей походу жиробасы с вечным обезвоживанием.
Я вот к примеру пожрал от пуза, напился. ЧАсок почитал книгу, лег спать на 8 часов.
Просыпаюсь - у вас сильный голод, сильная жажда.

Ответы21597406

19 Мар, 22:18 #587 #21597406

>>21597323
>реально половину игровых суток
Да ладно? Последний раз, когда смотрел, рама ставилась около двух часов или чуть меньше. Опять поломали?

Ответы21597428

19 Мар, 22:20 #588 #21597428

>>21597406
Это новвоведение было полгода-год назад, тогда же я это попробывал, и с тех раз ничего сложнее установки аккумулятора на машине не проводил. На хуй.
Сейчас наверное апнули скорость, но она все еще не зависит от скорости строительства в настройках.

17 Кб, 364x463

19 Мар, 22:22 #589 #21597487

>>21597147
Ну так-то да, но постройка маус-танка, который вообще нигде проехать не может - это какой-то пиздец.
Я например аутирую так - просто собираю оружие под каждый патрон, правда оставляю только самое эффективное. Раскладываю все это на полу своего домика, вручную снаряжаю гильзы, обмазываю модами и дрочу. И из всего стреляю, даже из каких-нибудь .22 и .32. Вот сейчас собираюсь идти с макаровым, мосинкой и SPIW(в качестве последнего аргумента, если в двух шагах от меня халк выскочит, оно их просто распиливает одной очередью из пяти выстрелов или даже меньше).

Ответы21597567

19 Мар, 22:26 #590 #21597567

>>21597487
Я нахожу убежище где-нибудь в ебенях, желательно, чтоб вообще было скрыто в лесу и подальше от городов, и устраиваю там Хранилище Судного дня. Стеллажи с тематическим хранением, ящики, запасы непортящихся продуктов, медикаменты, семена, электроника (по возможности не разбираю). Этакий склад технологических достижений и по совместительству стационарная база "на всякий случай" (так-то разъезжаю на йобавозке).

19 Мар, 22:26 #591 #21597582

А вот чего не хватает мне, это менеджмента роботов.
Сделал-бы себе бункер с охранной системой из турелей и роботов.
А так, ни одна турель не работает, кроме тех из блейзмода и шокканнон из пекаРебаланса.

Вот и приходится катать на танке.

Ответы21597630

19 Мар, 22:28 #592 #21597630

>>21597582
Турели же есть автоматные и лазерные, работают на отлично.

Ответы21597679

19 Мар, 22:30 #593 #21597679

>>21597630
Автоматные нужно каждый раз заряжать. Пороха на самого себя не хватает.

А лазерные не работают. Я тестил те, которые от солнечных батареек питаются - не работают.

Ответы215977902159784621599563

19 Мар, 22:35 #594 #21597790

>>21597679
> Пороха на самого себя не хватает.
Читери через бомбы перегоняя топливо в порох, или верни рецепт крафта модом.

Ответы21597858

19 Мар, 22:37 #595 #21597830

Обожаю эту игру. Убил зомби, наехал машиной на его труп - он возродился внутри машины, и пока меня не было почти сломал её.

19 Мар, 22:38 #596 #21597846

>>21597679
Лазерные работают, очень и очень хорошо. Может, солнышка не было?

Ответы21598663

19 Мар, 22:39 #597 #21597858

>>21597790
Можно фугасы на минном поле разбирать. В танках снаряды разбирать. Вообще, не хватает танковых складов или склада военных боеприпасов.

Ответы21597954

19 Мар, 22:44 #598 #21597954

>>21597858
> Можно фугасы на минном поле разбирать.
А можно фугасом разобрать самого себя.
> В танках снаряды разбирать
Танки из мода? Я на чистой сейчас играю, ничего тяжелей хамви не встречал.
> не хватает танковых складов или склада военных боеприпасов
Ну так игра не про постсовок, там никто не планировал НАЛАМАНШ.

Ответы2159798421598005

19 Мар, 22:45 #599 #21597984

>>21597954
А швитая америка только в БК военных машин хранила боеприпасы?

Ответы21598005

19 Мар, 22:46 #600 #21598005

>>21597954
>там никто не планировал НАЛАМАНШ.
Как же хочется кату перевести во времена совка... Но с элементами фантастики.
>>21597984
Но ведь тут англия а не мурика. У их танков почти нихуя.

Ответы215980332159803821598041

19 Мар, 22:48 #601 #21598033

>>21598005
>Как же хочется кату перевести во времена совка... Но с элементами фантастики.
Ты только-что сталкер.

19 Мар, 22:48 #602 #21598038

>>21598005
> Но ведь тут англия а не мурика.
Новая англия - это штаты коннектикут, мэн, массачусетс, нью-гэмпшир, род-Айленд и вермонт.

19 Мар, 22:48 #603 #21598041

>>21598005
Пили мод, все возможно.

19 Мар, 23:17 #604 #21598487

Я один тут что-ли играю? Делайте хоть скрины, а то одиноко

Ответы21598512

19 Мар, 23:19 #605 #21598512

>>21598487
Серить скринами? Нахуй надо. Надо серить скринами И историями. Писатель из меня хуевый, так что скрины прилагаю только с вопросами.

Ответы21598517

19 Мар, 23:20 #606 #21598517

>>21598512
Ну хоть пару. Где живешь.

Ответы21598549

19 Мар, 23:22 #607 #21598549

>>21598517
В свинарнике. Я не сторонник раскладывать по полочкам.

Ответы21598564

19 Мар, 23:23 #608 #21598564

>>21598549
Ну чего ты стисняешься.

Ответы21598573

19 Мар, 23:24 #609 #21598573

>>21598564
Мне лень грузить сейчас кату, лел.

207 Кб, 1254x502

0 Кб, 80x18

19 Мар, 23:29 #610 #21598663

>>21597846
Она еще минут 30 игровых стояла, накапливала заряд наверное.

Ответы21598754

4 Кб, 785x60

19 Мар, 23:34 #611 #21598754

>>21598663
Понял, короче. Это я пиздоглазый.
Ну все равно, какая это оборонная единица, раз в 4 часа дня в легкий дождик уже неактивна?

Так и приходится, корячится с машинами. Один раз себе сделал оборонную систему - секцию рам с генератором и турелями.

20 Мар, 00:25 #612 #21599563

>>21597679
Записывай, ламер.
1) Книжки по электронике > ЭМИ гранаты из говна и палок > Скрамблер гранаты из говна, палок и ЭМИ гранат > военные бункеры или аванпосты > на аванпостах нужно уничтожить 4 турели сверху и снизу/слева и справа. В бункерах пропилить две задние стенки > кидаешь скрамблеры под турели (безопасная дистанция ровно 17 тайлов). В бункере достаточно одной гранаты в центр > быстро пробегаешь и вырубаешь все турели > по 100 штук мощного .223 патрона с каждой турели.
2) Имбатурельки из блейзмода на небольших рамах. Ассортимент огромный, даже дробовики и гвоздемёты. Соляры поверх – ещё лучше.
3) Скрамблерами тыришь 9мм турельки где найдешь или крафтишь сам > собираешь 9мм, его как грязи > у тебя турельки с мусорным патроном. Хотя они разбирают даже халка в одиночку.
4) Активно ищешь и лутаешь вояк всех типов. Лагеря ФЕМА и рандомные кучки трупов, с которых можно поиметь пушки и, иногда, аж целые пулеметы (снаряженные). При определенной удаче это будет миниган с полтыщью охуенного патрона сразу в ленте.
5) Весь транспорт с турелями (хамви, арморед кары, БМП, прочая хрень из васяномодов). Открываешь интерфейс и смотришь, есть ли амуниция в турелях. Сотенку-другую хорошего патрона можно снять иногда.

Ответы21599616

20 Мар, 00:31 #613 #21599616

>>21599563
Все это хорошо, но у меня бункера из за пека ребаланса и каты++ совсем не часто спавняся. Поверь, ОЧЕНЬ не часто. Играя реальную неделю, постоянно колеся по миру, я нашел только один

Ответы21602300

20 Мар, 02:03 #614 #21600586

А шок_каннон турели из ПкРебаланса можно зарядить батарейками, если он уже установлен? А посмотреть запас батареек?

20 Мар, 05:25 #615 #21601512

ПКребаланс с модом на совместимость с ката++ может кто залить?

Ответы2160161321605637

20 Мар, 06:31 #616 #21601613

>>21601512
У меня сразу работает из под коробки пекаговномод и ката++ без всяких модов на совместивмость.

361 Кб, 1004x887

1 Кб, 414x24

47 Кб, 1249x698

20 Мар, 08:19 #617 #21602013

Как обычно бывает, сбиваем режим. На улице утро, а у меня ни в одном глазу. Теперь делай кофе, приводи себя в порядок.

Прошлым днем обносил госпиталь, встретил там выжившиго парня, которого окружили бумеры. Слово за слово, он мне показался довольно мирным человеком, так-что я решил ему безвозмездно составить мне компанию.
Правда, теперь мне читать и есть негде, буду стоя, или с собой к креслу управления тащить...

Ах да, почему-бы не лечь спать утром? Мой компьютерный картограф показал метку - странный замок. Я кажется встречал таких, но у меня тогда не было моей машины.
Какое же приключение без испытаний? Попробую взять штурмом это строение, благо пеленг уже выставлен.

4х спавн монстров. Довелось мне на это посмотреть. Сотни реверантов, демонов рыцарей, рыцарей ада, импов, чертей, ревенантов, како-демонов, ну и какая тусовка без кибер-демона? А нескольких, вызывали?!

144 Кб, 936x1200

20 Мар, 09:09 #618 #21602278

Привет, Выживаны. Выкатился из треда и игры в конце 2016.
Как вы тут, процветаете? Что кардинально нового завезли в кату?

Ответы21603156

20 Мар, 09:11 #619 #21602300

>>21599616
Я более чем уверен, что это из-за говенных настроек размера и дистанции городов, а не из-за модов.

Ответы21604074

20 Мар, 10:32 #620 #21603156

>>21602278
Всё сломали/починилипо три месяца чинят ага интрерфейс инвентаря новый. С машинами набыдлокодили.

ката++ и пекаребаланс сейчас мэйнстрим.

Ответы21603306

20 Мар, 10:44 #621 #21603306

>>21603156
>Всё сломали/починили
Ну это уже традиция. Интерфейс я ещё застал, и с машинами вечные проблемы припоминаю.
Что за ката++ и почему мейнстрим?

20 Мар, 11:43 #622 #21604074

>>21602300
7 расстояние - 6 размер. Как раз не говенные.

22 Кб, 995x489

20 Мар, 12:00 #623 #21604318

Нашёл еду двочера

Ответы21605202

20 Мар, 12:50 #624 #21605116

Как называется тайлсет который тут у всех стоит?

Ответы21605215

20 Мар, 12:55 #625 #21605202

>>21604318
Поджелудочная железа?

Ответы21605465

20 Мар, 12:56 #626 #21605215

>>21605116
mshock+ by xotto

363 Кб, 1366x768

20 Мар, 12:56 #627 #21605220

Как пофиксить мапген? Я тут навалил всё в одну кучу, и кату++, и последний ПеКа, и еще чёто там до кучи, но мапген пидорасит и некоторые локации не хотят генерироваться.

Ответы21605230

20 Мар, 12:57 #628 #21605230

>>21605220
а - жми.
Все там генерится.

20 Мар, 13:01 #629 #21605296

В тред вкатился заново спустя год или два, новые квесты нпс тут обсасывали уже? С постройкой фермы и тд? Я дошел только до постройки бара, есть там что то годное вообще или не стоит и начинать пока?

Ответы21605597

33 Кб, 1366x768

20 Мар, 13:09 #630 #21605459

КХЕ-КХЕ

20 Мар, 13:10 #631 #21605465

>>21605202
сладкий хлебушек жи

20 Мар, 13:19 #632 #21605597

>>21605296
На данный момент все квесты (а их около двадцати) на ферме заключаются в "принеси, подай, пошел нахуй не мешай". Так что не. Единственный эффект, который я заметил – увеличение числа бесполезных неписей и материализация из воздуха бесполезных строений.

Ответы21605815

20 Мар, 13:23 #633 #21605637

>>21601512
БАМП
Залейте кату++ пожалуйста, сам найти не могу.

Ответы21619591

20 Мар, 13:36 #634 #21605815

>>21605597
Почему бесполезных? Доктор - полезный.

20 Мар, 14:02 #635 #21606238

Когда в эту игру запилят графику и анимацию, как в ELONA+?

Ответы21606261

20 Мар, 14:03 #636 #21606261

>>21606238
Тогда, когда ты её сделаешь. Проект опенсорсный, можешь пойти добавлять всё, что захочешь.

Ответы21606314

20 Мар, 14:06 #637 #21606314

>>21606261
Хорошо, после праздников приступаю.

20 Мар, 18:42 #638 #21611293

Здравствуйте, с вами блиц-новости Катаклизма.

Доступ к Форуму:
http://smf.cataclysmdda.com/
И сайту игры восстановлены:
http://en.cataclysmdda.com/
восстановлены.

Причиной проблем, судя по всему, стал не оплаченный хостинг, хотя детали точно неизвестны. Очевидно, что данная ситуация возникла из-за не проконтролированного вовремя повышения цен со стороны хостера.

Решением проблемы, как ни странно, стала оплата счетов, которую произвел kevin-at-corista (очевидно, знакомый разработчиков). Также он упомянул, что не в восторге от данного решения проблемы и при следующей возможности сайт с форумом переедут на новый хостинг.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/2..

Заметим, что работа над игрой не прекращалась и на период недоступности сайта с форумом.

20 Мар, 18:42 #639 #21611310

Здравствуйте, с вами блиц-новости Катаклизма.

Разработчики продолжают готовится к выпуску стабильной версии 0.D. Это означает, что приходит время для поиска решений многих отложенных проблем.

Например, готово к слиянию изменение за авторством Coolthulhu, которое наконец-то отменит жесткий лимит дальности стрельбы в 30 тайлов:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/20535

Как вы уже знаете, ориентировочно полгода модель стрельбы была переделана. Наконец-то игроками получили возможность эффективно вести огонь на расстояние за пределами 10 тайлов.

Однако новая модель стрельбы и прицеливания имела недостаток: модель вела себя неадекватно за пределами 30 тайлов. Это выражалось в следующем:
если игрок благодаря своим навыкам и сверхточному оружию доводил вероятность поедания в цель на расстоянии в 30 тайлов до максимума, то он мог с этой же вероятностью попасть в цель и на любом расстоянии вообще. То есть за пределами 30 тайлов, модель прицеливания, упрощенно говоря, «схлопывалась».

Впрочем, проблема так и не была решена. Coolthulhu просто предложил обходное решение – снижать линейно дисперсию выстрела за пределами 30 тайлов.

Если абстрагироваться от математики, то это означает, что после применения правки игроки смогут стрелять на расстояние свыше 30 тайлов, но за пределами этого расстояния точность стрельбы начнет сильно снижаться, независимо от навыков игрока или характеристик оружия и это снижение невозможно будет преодолеть благодаря навыкам игрока. Чем дальше расстояние до цели вышло за пределы 30 тайлов – тем сильнее будет падать точность.

Хоть это и неидеальное решение, но оно по крайнем мере позволит игрокам наконец-то вести огонь на сверхдальние дистанции, пусть и с серьезными штрафами к точности.
Максимальная же дальность стрельбы будет ограничена величиной в 60 тайлов.

Однако по словам Coolthulhu, даже с таким ограничением в итоге игроки смогут добиться вероятности «хорошего» (Good Hit) попадания около 50% на расстоянии в 60 тайлов, но только если игрок будет игрок благодаря своим навыкам и характеристикам оружия доведет разброс при стрельбе до нуля, что, согласитесь, непросто.

Разработчики ещё вернутся к данной проблеме. Сейчас жестабилизация игры для выхода версии 0.D имеет более высокий приоритет.

20 Мар, 18:42 #639 #21611310

Здравствуйте, с вами блиц-новости Катаклизма.

Разработчики продолжают готовится к выпуску стабильной версии 0.D. Это означает, что приходит время для поиска решений многих отложенных проблем.

Например, готово к слиянию изменение за авторством Coolthulhu, которое наконец-то отменит жесткий лимит дальности стрельбы в 30 тайлов:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/20535

Как вы уже знаете, ориентировочно полгода модель стрельбы была переделана. Наконец-то игроками получили возможность эффективно вести огонь на расстояние за пределами 10 тайлов.

Однако новая модель стрельбы и прицеливания имела недостаток: модель вела себя неадекватно за пределами 30 тайлов. Это выражалось в следующем:
если игрок благодаря своим навыкам и сверхточному оружию доводил вероятность поедания в цель на расстоянии в 30 тайлов до максимума, то он мог с этой же вероятностью попасть в цель и на любом расстоянии вообще. То есть за пределами 30 тайлов, модель прицеливания, упрощенно говоря, «схлопывалась».

Впрочем, проблема так и не была решена. Coolthulhu просто предложил обходное решение – снижать линейно дисперсию выстрела за пределами 30 тайлов.

Если абстрагироваться от математики, то это означает, что после применения правки игроки смогут стрелять на расстояние свыше 30 тайлов, но за пределами этого расстояния точность стрельбы начнет сильно снижаться, независимо от навыков игрока или характеристик оружия и это снижение невозможно будет преодолеть благодаря навыкам игрока. Чем дальше расстояние до цели вышло за пределы 30 тайлов – тем сильнее будет падать точность.

Хоть это и неидеальное решение, но оно по крайнем мере позволит игрокам наконец-то вести огонь на сверхдальние дистанции, пусть и с серьезными штрафами к точности.
Максимальная же дальность стрельбы будет ограничена величиной в 60 тайлов.

Однако по словам Coolthulhu, даже с таким ограничением в итоге игроки смогут добиться вероятности «хорошего» (Good Hit) попадания около 50% на расстоянии в 60 тайлов, но только если игрок будет игрок благодаря своим навыкам и характеристикам оружия доведет разброс при стрельбе до нуля, что, согласитесь, непросто.

Разработчики ещё вернутся к данной проблеме. Сейчас жестабилизация игры для выхода версии 0.D имеет более высокий приоритет.

Показать весь текст
Ответы21612771216159582162148021624579

20 Мар, 19:52 #640 #21612771

>>21611310
Нифига сдвиги пошли! Такими темпами и до карманов дойдем через пару лет, прогресс.

Ответы2161432421616086

20 Мар, 21:01 #641 #21614324

>>21612771
Какие карманы? Пусть со слоями одежды разберутся, чтоб майку на бушлате, а под ним рюкзак нельзя было носить, или же давало большой штраф к скованности.

Ответы21616086

20 Мар, 22:23 #642 #21615892

Чем взламывать сейф в ветклинике, и что там лежит?

Ответы21616397

20 Мар, 22:27 #643 #21615958

>>21611310
> Хоть это и неидеальное решение, но оно по крайнем мере позволит игрокам наконец-то вести огонь на сверхдальние дистанции, пусть и с серьезными штрафами к точности.
Да а хули толку, если сейчас с десяти тайлов точность такая, словно я пытаюсь блять в глаз комару попасть на километровой дистанции? Приходится подпускать врагов на пять тайлов, тогда существенно точнее становится.
И ведь я не из дробовика из водопроводной трубы стреляю, а из приличной винтовки со всякими там лазерами, оптиками, эргономичными ручками и прикладами.

20 Мар, 22:35 #644 #21616086

>>21614324
> Какие карманы?
Ну типа у тебя не единое пространство инвентаря с единым объемом, а кармашки-подсумки-чехлы-мешки-кобуры, и в каждую можно напихать не больше ее объема.
Вангую, если это таки доведут до ума, то сразу же после релиза - будет выпущен мод, который возвращает все взад; а потом этот мод будет по умолчанию включен. Как с деградацией навыков. А ответ прост - не надо во всех аспектах игры пытаться эмулировать реальность, иногда игровые условности должны доминировать даже в таких играх, как ката.
>>21612771
> Такими темпами и до карманов дойдем
Скажем дружно - нахуй нужно. Словно в игре и так мало нудных и микро-дротных действий; нужно блять добавить еще - в этот кармашек кидаем сигареты, в другой конфеты, в третий зажигалки, в четвертый карточки, бррр, ну нахуй.
Зато исправить хуйню с возможностью ссыпать цемент, соль, перец, дрожжи, костную муку, и гречку в инвентарь, потом спокойно достать все это, разделить, кинуть на пол, поднять с пола то же самое количество и приготовить жрачку - желающих нет.

20 Мар, 22:58 #645 #21616397

>>21615892
Стетоскоп прям в этой же ветклинике можно найти, в сейфе лекарств всяких куча.

Ответы21616602

20 Мар, 23:01 #646 #21616445

>>21581852
А в катаклизме от whales машин не было что ли?

Ответы21623676

20 Мар, 23:15 #647 #21616602

>>21616397
А чо, locksmith kit не отменяет нужность стетоскопа? Я его выкинул, как этот наборчик нашел.

20 Мар, 23:44 #648 #21617003

Стоит ли установить ката++ и пекамод?

Ответы2161751821619616

21 Мар, 00:23 #649 #21617518

>>21617003
Если ты новичок - то нет.
Если ты точно знаешь, чего хочешь - то да.

Но раз спрашиваешь, значит не знаешь точно. Однозначно не ставить.

Ката достаточно сложно и разнообразна сама по себе. Особенно для новичков

Ответы2161782121617843

94 Кб, 700x1000

21 Мар, 00:54 #650 #21617821

>>21617518
Я, вроде, не совсем новичок.
Годами выживал, мегамашины строил да и на мотоцикле разгонялся до скорости звука.
Правда, год или более не играл, а тут вижу, что появились какие-то моды, которые, как где-то в треде сказали, даже мейнстрим.
У них там баланс есть или школохардкор, насколько много багов и как стабильность?

Ответы21617843

12 Кб, 184x274

21 Мар, 00:56 #651 #21617843

>>21617518
И не слишком ли выбивается из стилистики катаклизма в общем?

>>21617821 -кун

Ответы21617877

21 Мар, 01:01 #652 #21617877

>>21617843
> стилистика
> катаклизм
Нет, не выбивается. Не из чего там выбиваться, лол.
Не как что-то плохое.

21 Мар, 07:17 #653 #21619591

>>21605637
https://github.com/Noctifer-de-Mortem/nocs_cata_mod/releases

ОП добавил бы ты уже в шапку список основных модов, а?

21 Мар, 07:21 #654 #21619616

>>21617003
Если тебе пекаребаланса мало - то да!

Значительно коркорно становится. Ссу постоянно кипятком.>>21566508

Я ещё и mining мод накатил. С ним можно будет руды добывать и их переплявлять серебро/золото и тд.

Ответы2161990021621134

21 Мар, 08:35 #655 #21619900

>>21619616
>Я ещё и mining мод накатил. С ним можно будет руды добывать и их переплявлять серебро/золото и тд.
Профиты? Помимо очевидного дварфача.

Ответы21620663

21 Мар, 09:56 #656 #21620663

>>21619900
Плавишь из руды слитки. Делаешь готовые изделия, продаешь коровану с эльфами.

Руда-слитки-крафт. Шо тут непонятного?

Ответы21620695

21 Мар, 09:59 #657 #21620695

>>21620663
Может быть там что-то ещё есть, мало ли. Но то что можно стать настоящим шахтером - збс.

Ответы21620928

258 Кб, 1920x638

21 Мар, 10:24 #658 #21620928

>>21620695
Кек темный властелин змий подкрался не заметно, береги пукан!

Бля, походу мод не генерирует руду... Сколько уже перерыл нихуя кроме камня и известняка. А уголь вообще пропал. Хуй знает...

Ответы2162161621622055

8 Кб, 243x233

21 Мар, 10:47 #659 #21621134

>>21619616
Ну спасибо, попробую, наверное.
Всё-равно в катаклизм не особо много контента добавили, а тут, похоже, будет много интересностей.
С какими настройками мира играешь?
Конкретно интересует дроп/спавн.

Ответы21621263

21 Мар, 11:00 #660 #21621263

>>21621134
https://my.mixtape.moe/qxsvvs.rar

Ответы2162134221623291

21 Мар, 11:10 #661 #21621342

>>21621263
Ну и сразу в игру если у персонажа сила меньше 9 - суицид.

Ответы21621420

59 Кб, 367x604

21 Мар, 11:19 #662 #21621420

>>21621342
Почему?
Я всегда обычно играю с силой восемь и меньше.
И там пофиксили спавн танков в моде, а то раньше они были просто кучами?

Ответы21621543

21 Мар, 11:24 #663 #21621480

>>21611310
Список изменений 14.03 - 21.03.

В игру добавлены монстры "Канализационные крокодилы" (отсылка к соответствующей городской легенде). Плохое дневное зрение; плохой характер; устраивает засады, подпуская неосторожных путников к себе, а потом неожиданно атакуя; обладает сильной и неприятной атакой.

Для персонажей-мутантов из категории "Пауки" теперь не будут выскакивать сообщения о том, что они наступают на "опасный" тайл, когда те наступают на паутину.

Поправлен рецепт деревянных башмаков - теперь крафтить их можно только из целых досок.

Устранены краши игры, связанные со спавном транспорта, состоящего из нуля тайлов. Также исправлена ошибка, не позволявшая начать строительство транспорта.

Увеличена скорость стрельбы из оружия, имеющего флаг RELOAD_AND_SHOOT (перезарядка и стрельба в один ход - рогатки, луки и т.п.).

Исправлена ошибка, из-за которой лебёдка не работала с окрашенными стенами.

В рецептах строительства, где требовались обычные или пуховые одеяла, теперь также могут использоваться и меховые одеяла.

Приведено к более разумному время установки и снятия деталей машин, а также устранены требования к навыку механики там, где он не требовался (например, на отсоединение кабеля требовался навык механики 2 и уходило 30 минут).

Добавлены различия в уровне освещения в зависимости от времени года - например, летом свет будет на 25% более интенсивным, зимой - на 25% менее интенсивным, чем обычно.

Добавлены мягкий (30 тайлов) и жёсткий (60 тайлов) лимиты на стрельбу. Прицеливание на дистанцию свыше мягкого лимита даёт 3 ед. разброса на каждый тайл. Свыше жёсткого лимита прицеливание запрещено. Справочно: 60 тайлов - минимальное расстояние от тайла игрока до границы reality bubble, 72 - максимальное.

Сделаю вброс из группы каты Пока ОП шишки курит

21 Мар, 11:29 #664 #21621543

>>21621420
Мне никогда не удавалось вживать силой ниже 9-8, все ушатывали.

Ты может обломки аварии попутал с багом?

Ответы21621603

21 Мар, 11:34 #665 #21621603

>>21621543
Раньше просто слишком много танков спавнилось.
Немного покорёженных, но и рабочих было много.
На одной улице можно было несколько встретить.
Может пофиксили или я что-то путаю.

21 Мар, 11:34 #666 #21621616

>>21620928
Бля. А ведь ты меня обнадёжил.

21 Мар, 12:03 #667 #21622055

>>21620928
В шахтах рыл на нижних уровнях?

Ответы21622482

21 Мар, 12:30 #668 #21622482

>>21622055
Да, вроде на всех уровнях. Может конфликт с каким модом. Но рецепты/предметы этого мода через АЖТРИСЕТ в наличии.

Ответы21622657

74 Кб, 600x600

21 Мар, 12:42 #669 #21622657

А можно ли как настроить отображение на СДЛ версии так же, как и на CURSE?
Миникарта выглядит удобно, но шрифт на СДЛ выглядит как грибные ошмётки.

>>21622482
Проверь конфликты вручную?

Ответы216260072162606121636996

21 Мар, 13:26 #670 #21623291

>>21621263
А почему ты не используешь мод на совместимость Ката++ и пекамода?

Ответы21625972

21 Мар, 13:55 #671 #21623676

>>21616445
В ранних версиях таки не было, насколько я помню.

21 Мар, 14:22 #672 #21624079

Поясните за кату 2, чёт кроме унылого бложика с записями годовалый давности ничего не нашёл

Ответы2162413121624150

21 Мар, 14:27 #673 #21624131

>>21624079
ВСЁ

21 Мар, 14:28 #674 #21624150

>>21624079
А ты его пробовал читать?
Кина не будет, вейлс заебался, у него работа и жена теперь.

Ответы21626042

21 Мар, 14:50 #675 #21624579

>>21611310
>Coolthulhu просто предложил обходное решение – снижать линейно дисперсию выстрела за пределами 30 тайлов
>за пределами этого расстояния точность стрельбы начнет сильно снижаться, независимо от навыков игрока или характеристик оружия и это снижение невозможно будет преодолеть благодаря навыкам игрока
А ввести в формулу дисперсии навыки игрока и характеристики оружия ему мозгов не хватило, что ли?

Ответы21631246

21 Мар, 15:41 #676 #21625483

Крав мага- топ х2х стиль. Ноу дискасс.

Ответы2162568421629896

21 Мар, 15:50 #677 #21625684

>>21625483
Хау абаут но. Тайквандо топ стайл бикоз оф кнокбэк энд лег блокс. Ноу дискасс.

Ответы2162860721629896

21 Мар, 16:05 #678 #21625972

>>21623291
Дык вроде и без него всё пашет. Дай на него ссылку тогда.

Ответы21627417

21 Мар, 16:07 #679 #21626007

>>21622657
>А можно ли как настроить отображение на СДЛ версии так же, как и на CURSE?
>Миникарта выглядит удобно, но шрифт на СДЛ выглядит как грибные ошмётки.

Тебе квадратный шрифт чтоле? Была тема на форуме каты, там шрифт квадраный под широкие моники.

Ответы21627417

21 Мар, 16:09 #680 #21626042

>>21624150
Лол, он же напейсал мол прокачивает скилл быдлокодерства ещё. Но да, жена это уже всё, потеряли парня навсегда...

21 Мар, 16:10 #681 #21626061

>>21622657
>Проверь конфликты вручную?

Проверю, но потом.

21 Мар, 16:58 #682 #21627150

Как скрафтить ебучие стрелы? Что для этого нужно? Могу крафтить только болты.

Ответы216275282162758121627919

657 Кб, 668x951

21 Мар, 17:13 #683 #21627417

>>21626007
Он и нужен, я его и пытался использовать под сдл, но, не смотря на то, что он работает, он выглядит криво.

>>21625972
https://github.com/pisskop/PKs_Rebalancing/blob/master/mods/noct-pk Patch.zip

Ответы21627961

21 Мар, 17:20 #684 #21627528

>>21627150
Почитать книжку о том как крафтить стрелы.

21 Мар, 17:23 #685 #21627581

>>21627150
В книгах и журнала по стрельбе из луков должны быть рецепты, если ты их и читал есть вероятность что не выучил, возьми их в инвентарь или рядом с книгами встань и смотри крафт.

78 Кб, 500x593

53 Кб, 1471x412

21 Мар, 17:42 #686 #21627919

>>21627150
Выживание/производство/стрельбу из лука прокачал?

И научись уже пользоваться АЖТРИСЕТ. Не читерить, а использовать как источник информации. Например создать для таких целей отдельный мир с персонажем для тестов.
И где-то есть итем браузер каты.

Ответы21628300

21 Мар, 17:44 #687 #21627961

>>21627417
>Он и нужен, я его и пытался использовать под сдл, но, не смотря на то, что он работает, он выглядит криво.

Скрин где? Хуй знает что у тебя там коряво..

Ответы21628032

35 Кб, 1216x710

47 Кб, 1216x710

21 Мар, 17:48 #688 #21628032

>>21627961
Первое - Curse, второе - SDL.

Ответы21628160

137 Кб, 848x876

21 Мар, 17:51 #689 #21628098

Пиздец просто. Как таких берут на работу в пожарку?

16 Кб, 1920x1080

21 Мар, 17:54 #690 #21628160

>>21628032
Это из за разрешения экрана так распидорасило.

У меня всё норм.

Ответы21628275

21 Мар, 18:00 #691 #21628275

>>21628160
Не знаешь ли, как сделать нормально, не меняя разрешения экрана или окна?

Ответы21629880

21 Мар, 18:02 #692 #21628300

>>21627919
> Не читерить, а использовать как источник информации
Зачем, если есть итембраузер? Загружать другого персонажа, смотреть рецепт - вообще охуеть, если можно альттабнуться.

Ответы21629880

21 Мар, 18:19 #693 #21628607

>>21625684
Но в ней есть блок ногами, кого ты пытаешься наебать, грязный мамзер? Кнокбэки компенсируются всяческими грабами и дисармами.

Ответы2162958721629896

21 Мар, 19:10 #694 #21629587

>>21628607
Нахуй надо.
Скорпион – ван лав.

Ответы2162980921629896

21 Мар, 19:23 #695 #21629809

>>21629587
Что же вы все к этим нокбэкам привязались?

Ответы21629896

48 Кб, 825x644

12 Кб, 740x233

9 Кб, 431x270

21 Мар, 19:26 #696 #21629880

>>21628275
Хуй знает сделал 801x600 - всё норм. Настройки шрифтов делай дефолт. Шрифт тоже дефолт.

>>21628300
>Зачем, если есть итембраузер?

Ну так а хуле его в шапке нету? Ньюфаги каждый день одни и те же вопросы задают.

Ответы21629932

2654 Кб, Webm

21 Мар, 19:27 #697 #21629896

>>21629809
>>21629587
>>21628607
>>21625684
>>21625483
мимо в силовой броне и фузионной пушкой

21 Мар, 19:28 #698 #21629932

>>21629880
Ну не знаю. Я не ставил русик, так что у меня шрифт - White Rabbit.
На курсах работает нормально, а на сдл - нечитаемый ужас.
С настройками игрался, не помогло.

Ответы21630428

35 Кб, 834x633

21 Мар, 19:58 #699 #21630428

>>21629932
С моих шрифтов штифты типо уни инглиш/русиш

Ответы2163046521632311

21 Мар, 20:00 #700 #21630465

>>21630428
>>21630428
>С моих шрифтов штифты

кек, ебать я опечаталси...

Ответы21632311

21 Мар, 20:47 #701 #21631246

>>21624579
Эта формула уже есть. Просто с ней проблемы.

21 Мар, 21:35 #702 #21632311

>>21630428
>>21630465
Так я моношрифт использую.

271 Кб, 823x540

329 Кб, 876x721

323 Кб, 843x703

295 Кб, 878x603

22 Мар, 00:02 #703 #21635087

Апгрейднул свою тачку. Основной вестибюль расширен, добавлен отдельный отсек для сна, кухня и жилой отсек расширены - добавлен еще один стол для приема пищи, несколько кресел для пассажиров.

2 Кб, 385x66

63 Кб, 227x240

22 Мар, 00:23 #704 #21635353

Двигаясь намеченному пути по одинокой дороге, заметил странное свечение в глубине ночного леса.
Объектом света оказался странный предмет, лежащий в воронке.
При близком рассмотрении предмет внезапно взорвался, меня охватила вспышка света, но буквально на пару секунд, и все утихло.
Глаза еще долго будут болеть, а предмет забрал с собой, он оказался маленькой статуей в форме змеи.

Ответы21637279

22 Мар, 04:35 #705 #21636996

>>21622657
SDL тормозное говно, открываешь ctrl+alt+f1, запускаешь кату с 3х обзором и 10х фпс и кайфуешь (шрифт настаивается через груб)

Ответы21639235

22 Мар, 05:44 #706 #21637279

>>21635353
На радиацию проверься сразу.

22 Мар, 08:51 #707 #21638107

>>21518250
Это тот, что с огромным подземным убежищем?

22 Мар, 11:01 #708 #21639235

>>21636996
Но на СДЛ есть миникарта!

22 Мар, 11:07 #709 #21639300

Скачал последнюю версию Ката++, а она у меня выдаёт бесконечное создание карты на последней эксперименталке.
Это только у меня так?

22 Мар, 17:55 #710 #21645922

Гомоеблю запилили уже?

Ответы21646491

22 Мар, 18:30 #711 #21646491

>>21645922
Сорян, тред по овервотчу чуть выше. Ничего, мисскликнул, бывает.

22 Мар, 18:49 #712 #21646822

Если навешать модов на ствол, который потом установлю на машину как турель, моды будут влиять на его характеристики или нет?

Ответы21651127

22 Мар, 20:54 #713 #21649333

>>21548525
Епифанцев какой-то.

22 Мар, 22:43 #714 #21651127

>>21646822
Бля, оказывается с любым модом пушку поставить нельзя.

Ответы21651576

22 Мар, 23:07 #715 #21651576

>>21651127
Что ты хотел от игры, где из грязных тряпок можно сшить чистую одежду?

23 Мар, 00:12 #716 #21652605

Поясните за опцию Unlimited Map при мапгене?

Ответы21656861

710 Кб, 986x820

18 Кб, 430x742

23 Мар, 03:03 #717 #21654560

Ээх, бля...

Ответы21655347

23 Мар, 06:23 #718 #21655102

Бля, кто-нибудь видел гайд или просто скрины автомобилей которые выкладывались? Там был 1 тайловый автомобиль назывался как-то ninja explorer или что-то вроде этого.

Ответы21655133

23 Мар, 06:32 #719 #21655133

>>21655102
На вики все. Вкладка гайды → автомобили а дальше разберешься.

Ответы21655165

23 Мар, 06:41 #720 #21655165

>>21655133
Я про скрины спрашиваю, а не про гайд-то...

Ответы21661572

23 Мар, 07:41 #721 #21655347

>>21654560
Норм пацаны выходят из машины и разбирают препятствие по запчастям.

Не помню у меня какая турель стояла, я с неё машины в труху расстреливал и ехал дальше. Вроде турбо-лазерная хуй знает, но значительно быстрее было чем полностью разбирать. А если просто таранить заебешся чинить потом. Но если сделать читорский таран, тогда можно таранить нахуй всё. Там по хитрому таран делатся и даже разёбаный не разваливается. Это типо баго/фиче/юзание механики машин.

Ответы2165536421656105

23 Мар, 07:45 #722 #21655364

>>21655347
А ещё лучше варинт есть. Ставишь двигло/колеса/руль/акум/заправляешь и отгоняешь так машину с пути.

Хреново что нельзя к машинам трос цеплять и их нянуть за собой. Эх прицепы прицепы...

23 Мар, 09:39 #723 #21656105

>>21655347
Что за таран?

Ответы21656508

23 Мар, 10:15 #724 #21656508

>>21656105
xxxxxxxxxxx
x
x
x
[-----------]
-----------

Как то так.

Ответы21656571

3 Кб, 350x210

23 Мар, 10:19 #725 #21656571

>>21656508
Блядь съехало влево. Ну мол пока тайл с тараном что ближе всего к машине целый, все тараны что дальше не отвалятся даже если они разъебанные. Вечный таран. Почти.

Ответы21656761

23 Мар, 10:32 #726 #21656761

>>21656571
Это не читорский. Читорский - по спирали, где наружние витки прикрывают внутренние.

23 Мар, 10:38 #727 #21656861

>>21652605
Предполагаю, что карта генерится до тех пор, пока не сгенерит нужные постройки.

Ответы21657888

23 Мар, 11:48 #728 #21657888

>>21656861
Оказалось, что оно просто забивает на радиус построек и генерирует их крайне близко.

23 Мар, 14:11 #729 #21660241

А что с лабораториями с последней версии? Их нет вообще на карте

23 Мар, 14:30 #730 #21660598

Бля аноны халп! пизда рулю, посреди шоссе внезапно наебнулся автоаккумулятор в ноль, при себе только батарейки, и на милю вокруг нихуя нету, как выкручитьвася?

Ответы21660716

23 Мар, 14:36 #731 #21660716

>>21660598
Ща михалыч погоди, говори координаты, приеду помогу

Ответы21660914

21 Кб, 673x519

23 Мар, 14:45 #732 #21660914

>>21660716
Ебаать, кароч поворачиваешь у старого трактора направо, едешь 400 метров на скорости 100 км ч, потом налево, и всё приехал.

А если серъёзно, можно как то запустить движок с батареек, или подобным способом?

Ответы21661542

23 Мар, 15:22 #733 #21661530

Подскажите, можно ли заколотить окно с решеткой? Или сделать его непрозрачным? Решил осесть в оружейном магазине - но прозрачные окна и халки...

Ответы2167362121674703

1404 Кб, 1920x1080

23 Мар, 15:22 #734 #21661542

>>21660914
Ровно два варианта:
1) Пиздовать по шоссе дальше в надежде найти что-нибудь полезное.
2) Скрафтить педали, прикрутить альтенатор и наяривать, пока не наберешь достаточно заряда для зажигания.

Ответы2166167421673616

23 Мар, 15:25 #735 #21661572

>>21655165
Ебать ты.
Скрины лежат там же:
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=(DRbiG's)_Powered_Vehicle_Design_Primer

23 Мар, 15:31 #736 #21661674

>>21661542
Фух блядь, аноны, выбрался из говна. в общем из за того что разрабы решили убрать возможность запитывать аккумуляторы батарейками, задача в стократ усложнилась. Но мне повезло, я смог найти раздолбаный мопед в лесу (хули он там делал я не знаю), свинтить с него мотоаккумулятор, заряда там было совсем на пару пуков, но слава рандому машинка знатно проперделась, и ЗАВЕЛАСЬ! Сейчас сижу в своём недобитом укрытии, няшусь под пледиком с >z
В общем живой.

24 Мар, 01:10 #737 #21672160

Как уменьшить издаваемый шум при ходьбе? Как блять ночью лутать города, когда там толпа темных зомби с ночным видением? Как сбивать зомби со своего запаха?

Ответы21672923216741942167536521690331

24 Мар, 02:33 #738 #21672923

>>21672160
Убей их.
Мёртвые мертвецы не могут за тобой бегать.

Ответы21672951

24 Мар, 02:36 #739 #21672951

>>21672923
Только вот когда начинаешь замс, на шум сбегают все в округе.

Ответы21673291

24 Мар, 03:25 #740 #21673291

>>21672951
Собери грузовик смерти и устрой кармагеддон.

24 Мар, 04:49 #741 #21673616

>>21661542
А что так реально можно? Педалями заряд набирать?

Ответы21675365

24 Мар, 04:50 #742 #21673621

>>21661530
Пробуй шторы

666 Кб, 1262x686

24 Мар, 05:59 #743 #21673846

Коробочка, хорони жеребят.
Я без орд, и потому охуел от количества мяса, оказавшегося в школе. И такая картина на экран вверх и экран влево. А персонаж нюхает кокс и хлебает джин из фляги прямо за рулем и ему норм.

24 Мар, 07:52 #744 #21674194

>>21672160
>Как уменьшить издаваемый шум при ходьбе?
Возьми "тихий шаг"
>Как блять ночью лутать города, когда там толпа темных зомби с ночным видением?
Заверни в тихое местечко и избавься от них.
>Как сбивать зомби со своего запаха?
Закури сигарету.

24 Мар, 09:23 #745 #21674703

>>21661530
Передвинь полки к окнам.

Ответы21678380

24 Мар, 09:51 #746 #21674970

Нашёл значится вчера артефакт Чесоточный камень ловкость +4. Стал ждать подводных камней. Сначала галюны были. Ну думаю его с собой брать только когда из дома выхожу. Поехал на фуре дорогу разведывать, ага. И тут постепенно до меня слоупока дошло - когда Халк из леса на 10й день выбежал и оказался не галюниками... Сквиги начала спаунится пачками, скрюченные тела. И корочь устраивать тотальный экстерминатус всей лесной братве. А когда на меня переключились... В общем выкиныл я этот артефактк через забор общетвенных работ нахуй и съебался оттуда к ебеням. Бензопак пробит, нужно пиздовать домой.

И это хорошо что все подводные начали всплывать далеко от моего дома в поместье. Блядь а там еще по дороге домой демоны, ой бля пиздец просто. А фуру мю конкретно так потрепало...

Ответы21675273

24 Мар, 10:26 #747 #21675273

>>21674970
Таки эта штука спавнит тварей?

Ответы21675575

24 Мар, 10:35 #748 #21675365

>>21673616
Можно, педали – тот же движок, только заебешься. Проще любой мелкий движок от газонокосилки воткнуть, а на него 3 альтенатора и генератор.

>>21672160
Шум от ходьбы лишь перком. Шум от пиздюлей – ниндзюцу.
Запах только дымом, но не факт, что табачный сработает. Кроме того, сигареты тебя подсвечивают каким-то, блять, образом. Из простого – можешь носить дымовуху и, если придавят, швырнуть и съебаться в клубах дыма.
Теневиков только терпеть. И это они еще слабые, а там ведь и теневые бруты появились, которые есть гибриды полых, брутов и теневиков. Пиздецки противные ушлепки.
Ролики найди. И тележку.

Ответы2167572421681965

24 Мар, 10:51 #749 #21675575

>>21675273
100%. Прямо в лесу по бокам дороги когда я ехал. Слева сквигов, справа скрюченные тела. И чем дольше артефакт был у меня, тем большим становился спавн.

24 Мар, 11:03 #750 #21675724

>>21675365
>теневые бруты появились
Ох ебать.

24 Мар, 14:08 #751 #21678380

>>21674703
Блять, вот мне постоянно вот этой смекалки не хватает. Забываю об этой, блять, интерактивности окружения, лол

24 Мар, 16:27 #752 #21680785

У персонажа стиль дракона. В большой толпе начинает сам хуярить всё вокруг, и ни на что не реагирует - нельзя ничего сделать сам рока всех не захуярит. Берсерк чтоле сука?! Это баг или фича? Дернуло меня на шламовую гусеницу а она регенерируется постоянно напасть - персонаж начинает её хуярить пока не здох. Я ебал такую хуергу, нажал альт ф4...

Ответы21680832

24 Мар, 16:29 #753 #21680832

>>21680785
Есть такая хуйня. Вроде бы баг, во всяком случае другие стили с контр-атакой такого не делают.

Ответы21681075

24 Мар, 16:41 #754 #21681075

>>21680832
Блядь. Чё делать? Персонажу так быстренько пизда придет... Счас попробую через АЖТРИСЕТ боевой стиль поменять туда/сюда. Мож поможет?

174 Кб, 1817x923

24 Мар, 16:53 #755 #21681353

> решил вечерком осмотреть окресности города
> заканчивается топливо
> ну скоро ночь сейчас аккуратно забегу в город и начну лутать
> верный глок КУДА-ТО ПРОПАДАЕТ ИЗ РУК
> на хвосте волк
> с двадцати тайлов в ногу прилетает выстрел с какой-то йоба винтовки
> пылая аки факел убегаешь нахуй оттуда
> еще выстрел
> RUN FOR YOUR LIFE
> сбросил большинство
> нога сломана
> 150 пейна
> все еще горишь
> на хвосте два жирных и один обычный
> зашел за угол, в отчаянии вытащил нож
> ЗА_РОДИНУ!!1.жпг
> ломается рука
> съели вторую
> 250 пейна
> первый умер
> второй умер
> сходя с ума от боли зарезал третьего
> синий укус на торсе, никаких медикаментов нет
> ну похуй уже, все равно умерать
> прижег
> доковылял до убежища
> пикрил
Хорошо что я надел шапку пожарника и бронежилет.

174 Кб, 1817x923

24 Мар, 16:53 #755 #21681353

> решил вечерком осмотреть окресности города
> заканчивается топливо
> ну скоро ночь сейчас аккуратно забегу в город и начну лутать
> верный глок КУДА-ТО ПРОПАДАЕТ ИЗ РУК
> на хвосте волк
> с двадцати тайлов в ногу прилетает выстрел с какой-то йоба винтовки
> пылая аки факел убегаешь нахуй оттуда
> еще выстрел
> RUN FOR YOUR LIFE
> сбросил большинство
> нога сломана
> 150 пейна
> все еще горишь
> на хвосте два жирных и один обычный
> зашел за угол, в отчаянии вытащил нож
> ЗА_РОДИНУ!!1.жпг
> ломается рука
> съели вторую
> 250 пейна
> первый умер
> второй умер
> сходя с ума от боли зарезал третьего
> синий укус на торсе, никаких медикаментов нет
> ну похуй уже, все равно умерать
> прижег
> доковылял до убежища
> пикрил
Хорошо что я надел шапку пожарника и бронежилет.

Показать весь текст
Ответы2168143521683502

24 Мар, 16:57 #756 #21681435

>>21681353
Придется сейчас кусты чистить, ведь крафтить шину без сурвайвала НИЗЗЯ

24 Мар, 17:11 #757 #21681705

Как персонажа через сейв отредактировать?

326 Кб, 1680x1050

24 Мар, 17:20 #758 #21681883

Так, я что то видимо проморгал, что там сделали с силовой бронёй, бегал по бункерам, смог найти только какую то раму для силовой брони, надеть не могу, ибо не хватает компонентов(?)

Ответы21684561

24 Мар, 17:24 #759 #21681965

>>21675365
> теневые бруты появились,
Они ж с пк-мода, не?

Ответы21683409

24 Мар, 18:39 #760 #21683409

>>21681965
Не, я на ванилле, и встречал теневых уебков.
Поясните за бионику ик-зрение. Думал, что достал себе встроенный пнв, поставил - а он не делает нихуя, а энергию жрет как не в себя.

Ответы21684561

24 Мар, 18:43 #761 #21683502

>>21681353
> ну скоро ночь сейчас аккуратно забегу в город и начну лутать
Ненавижу в темноте лазить, даже вокруг своего жилища, чувство ориентации на местности сильно искажается, хуй найдешь даже стоящую в десятке тайлов свою же машину или промажешь мимо своего дома.
Как вы в город по ночам ходите? А если посреди улицы халк или еще какая-то неприятная хуйня, которого не заметил из-за темноты?

Ответы21684561

1144 Кб, 1920x1080

24 Мар, 19:31 #762 #21684376

У вас вытекают глаза от русского шрифта по-уолчанию? Вас бросила девушка и забрала с собой (о нет!) кошку? У вас рак мозга?

Ну, что же- вам пестец.

Однако комплект квадратных штрифтов для Катаклизма обновился до восьмой версии. Теперь с квадратной картой!

Скочать без смс с форума Катаклизма:
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=10361.0

Ответы216843922168458421690577

24 Мар, 19:32 #763 #21684392

>>21684376
И это щщастье работает под Windows!
Просто скочай и рапкакуй архив в папку с игрой!

24 Мар, 19:43 #764 #21684561

>>21681883
Силовуха – редкий дроп с вояк, лут в банках, лабах и редко – в паучьих подвалах.
Для запитки нужен ИБП или бионика. Рама только как рюкзак служит.
>>21683409
Жрет слишком дохуя, да. Но помечает значком ВСЕХ теплокровных мобов в поле зрения. Не помечает всяких блобов и роботов, зомби теплокровные.
Штука малополезная, особенно с таким энергопотреблением.
>>21683502
Ориентиры надо запоминать. Допустим, кучки лута и трупы. После пятка пробежек запомнишь окружающую территорию как родную. А на неродной машину ставишь так, чтоб найти можно было без проблем – перекрестки, углы. Пиздец проблема.
Ночью лутается хуево при высоком спауне и/или херовом обзоре. Но жить можно даже с 2+ тайлами и без перков. Была бы тележка. Суть в том, чтобы не тратить стамину больше, чем на одну полоску, а, при появления рядом упыря, сразу врубать спринт и обегать по дуге.
А еще можно умело подпалить какой-нибудь дом и заманить в него зомби с окрестностей. Лута не будет, но пару кварталов очистить можно. Особенно хорошо против сформировавшихся орд – так можно избавиться от пары сотен одним махом.

129 Кб, 1276x734

24 Мар, 19:45 #765 #21684584

>>21684376
Ну хз. Я сижу с пикрелейтед, полет нормальный.

24 Мар, 23:41 #766 #21688634

Разъебал свою любимую пожарку, решил что пора удариться в металлургию. Пилы по металлу нету нигде, нашел электрогорн и решил сделать свою. А для его монтажа нужен паяльник. Сука, нигде паяльник найти не могу, стыд-то какой.

Ответы21690331

25 Мар, 02:25 #767 #21690331

>>21672160
Никак. Так и задумано. А то ишь, попривыкали, блядь.
>>21688634
Скрафти.

Ответы21690868

11 Кб, 872x567

25 Мар, 02:55 #768 #21690577

>>21684376
Просто фиксишь ширину высоту через конфиги, сидиш мурчиш.

Он мне показался достаточно эргономичным ещё с начала игры, на столько, на сколько можно вообще говорить о эргономичности ASCII графики

25 Мар, 03:48 #769 #21690868

>>21690331
Из павер конвертера, ага. Который крафтится из амплифаеров. С помощью, сука, паяльника.

Ответы21691834

25 Мар, 09:17 #770 #21691834

>>21690868
Конвертер выдирается из любой более-менее мощной электроники – микроволновки, кофеварки, электронагревателя… охуеть проблемы.

25 Мар, 11:59 #771 #21693324

Баг с дорожной картой все еще есть?

25 Мар, 17:05 #772 #21697447

Как зарядить аккумулятор? Играл в последний раз в кату давно, помню заряжал батарейками, а сейчас не могу. Вытащил, разобрал, собрал новый, использовав кислоту, на руках абсолютно новый аккумулятор, только без заряда. Куда его воткнуть, чтобы все заработало?

Ответы21697668

25 Мар, 17:20 #773 #21697668

>>21697447
> Куда его воткнуть, чтобы все заработало?
В работающую машину.
Повесить солнечную панель и ждать. Или прикрутить педали и генератор на них. Или кинуть провод до машины с заряженым аккумом.

Ответы21697711

25 Мар, 17:23 #774 #21697711

>>21697668
Чет пиздец. А как-нибудь вне машины запитать нельзя? От дизель-генератора, автономного двигателя, какой-нибудь любой хуйни?

Ответы21697833

25 Мар, 17:31 #775 #21697833

>>21697711
> От дизель-генератора
Таких вещей в этой игре нет. В мире будущего все люди пользуются исключительно техникой на батарейках, такая ерунда как "генератор" и "переменный ток" их не волнует: мобильники на батарейках, мп3-плееры на батарейках, кофеварки на батарейках, бетономешалки на батарейках, электропечка на батарейках, ПАЯЛЬНИК НА БАТАРЕЙКАХ, СВАРОЧНЫЙ АППАРАТ НА БАТАРЕЙКАХ, ЭЛЕКТРОПЛАВИЛЬНЯ НА БАТАРЕЙКАХ, даже небо, даже аллах(ну кроме машин, там о технологиях аккумуляторов почему-то не забыли).
> автономного двигателя
Автономный двигатель=автомобиль без колес из однотайловой рамы=для его запуска точно так же нужен аккумулятор.
> какой-нибудь любой хуйни
Крути педали, ищи солнечную панель. Электромобилей на улицах полно.

1329 Кб, 1819x922

1508 Кб, 1802x850

25 Мар, 17:57 #776 #21698231

БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯТЬ

Ответы21698365

25 Мар, 18:06 #777 #21698365

>>21698231
А ночью застелсить по болоту не выйдет, а потом из-за дерева ебнуть?

Ответы21698396

25 Мар, 18:09 #778 #21698396

>>21698365
Треффиды же выебут, там еще ебаное синее дерево с хуй знает какими абилками

Ответы21698538

25 Мар, 18:17 #779 #21698538

>>21698396
Это какой-то мод?
У тебя пушечка вроде норм, если там не роща а просто залетные, то триффидов можно и перестрелять.

Ответы21698566

25 Мар, 18:19 #780 #21698563

Объехал по воде и даже не словил пули, отбой

25 Мар, 18:19 #781 #21698566

>>21698538
Пк ребаланс и катаклизм++

25 Мар, 21:42 #782 #21701544

Вопросы по горению от ньюфага.

1. Какова механика сгорания досок? Допустим я развел костёр и закинул одну доску, она прогорела какое-то количество времени. Если я закину пять досок, будут ли они гореть в пять раз больше, или сгорят так же быстро, ну может чуть помедленнее чем одна? Имеет ли смысл закидывать сразу большой пак досок в костёр, вместо того чтобы подкладывать по одной?
2. Почему нормально не горят брёвна? Какие предметы кроме досок вообще имеют продолжительную горючесть, чтобы вкинуть их в костёр и наслаждаться продолжительным горением, а то они или сгорают моментально, или вообще не горят.
3. Какого хуя углевыжигательная печь так много жрет дерева? Я туда целый грузовик закинул, а мне выдало всего 200 уголька, которого хватает всего на 8 порций копчёного мяса. Почему я не могу коптить мясо просто на костре, а только обязательно на коптильне и обязательно заготовленным древесным углем?

Ответы2170213621703237

25 Мар, 22:15 #783 #21702136

>>21701544
> Какого хуя углевыжигательная печь так много жрет дерева? Я туда целый грузовик закинул, а мне выдало всего 200 уголька
Потому что построй из сорока камней нормальную стационарную угле-печь, будет тебе по 2300 давать, а железую хуйню выброси. Стоять над ней не надо, загрузил, поджег, вернулся через пять часов - готово.
А по поводу "слишком много дерева" - сруби один дуб и тебе дерева с него на год хватит, вот уж в чем нет дефицита в кате - так это в дереве.
А еще можно разделывать зомби и чисто из их костей уголь хуячить. А потом из него производить порох и идти отстреливать зомбей.
> Какова механика сгорания досок? Допустим я развел костёр и закинул одну доску, она прогорела какое-то количество времени. Если я закину пять досок, будут ли они гореть в пять раз больше
Да, дольше. Но наверное не в пять раз. Наверняка тебе не скажут, но горит дольше точно, а конкретные цифры и не нужны - дерева то кругом просто завались.
> Почему нормально не горят брёвна? Какие предметы кроме досок вообще имеют продолжительную горючесть, чтобы вкинуть их в костёр и наслаждаться продолжительным горением, а то они или сгорают моментально, или вообще не горят.
Да сдалось тебе это горение. Досок накидал да и хватит, их дохуя. А с charcoal smoker'om, charcoal cooker'ом и достаточным количеством угля тебе открытый огонь вообще не понадобится.
И не подожжешь свою хату из-за неосторожного нажатия.
> Почему я не могу коптить мясо просто на костре
Ну такая вот игра. Не все идеально реалистично, чтоб сделать электричество в доме и включить холодильник - надо строить автомобильную раму почти на весь дом.
Но эта конкретная ситуация не беда - ты всегда можешь залезть в json'ы, и в блокноте пофикить рецепт за пару минут, добавив в требуемые инструменты открытый огонь.
Еще наверное можно сделать механику его копчения как с ферментацией/производством угля - чтоб закинуть кучу мяса в постройку, и через N часов вернуться. Ведь никто не коптит мясо ИРЛ по одному кусочку, стоя над ним весь процесс.
Но это не нужно, потому что вообще зачем коптить мясо? Лучше сушить(опять же, твой друг charcoal smoker). Готовь что-то более быстрое и полезное, а то по часу над куском сидеть тупо невыгодно.

25 Мар, 22:15 #783 #21702136

>>21701544
> Какого хуя углевыжигательная печь так много жрет дерева? Я туда целый грузовик закинул, а мне выдало всего 200 уголька
Потому что построй из сорока камней нормальную стационарную угле-печь, будет тебе по 2300 давать, а железую хуйню выброси. Стоять над ней не надо, загрузил, поджег, вернулся через пять часов - готово.
А по поводу "слишком много дерева" - сруби один дуб и тебе дерева с него на год хватит, вот уж в чем нет дефицита в кате - так это в дереве.
А еще можно разделывать зомби и чисто из их костей уголь хуячить. А потом из него производить порох и идти отстреливать зомбей.
> Какова механика сгорания досок? Допустим я развел костёр и закинул одну доску, она прогорела какое-то количество времени. Если я закину пять досок, будут ли они гореть в пять раз больше
Да, дольше. Но наверное не в пять раз. Наверняка тебе не скажут, но горит дольше точно, а конкретные цифры и не нужны - дерева то кругом просто завались.
> Почему нормально не горят брёвна? Какие предметы кроме досок вообще имеют продолжительную горючесть, чтобы вкинуть их в костёр и наслаждаться продолжительным горением, а то они или сгорают моментально, или вообще не горят.
Да сдалось тебе это горение. Досок накидал да и хватит, их дохуя. А с charcoal smoker'om, charcoal cooker'ом и достаточным количеством угля тебе открытый огонь вообще не понадобится.
И не подожжешь свою хату из-за неосторожного нажатия.
> Почему я не могу коптить мясо просто на костре
Ну такая вот игра. Не все идеально реалистично, чтоб сделать электричество в доме и включить холодильник - надо строить автомобильную раму почти на весь дом.
Но эта конкретная ситуация не беда - ты всегда можешь залезть в json'ы, и в блокноте пофикить рецепт за пару минут, добавив в требуемые инструменты открытый огонь.
Еще наверное можно сделать механику его копчения как с ферментацией/производством угля - чтоб закинуть кучу мяса в постройку, и через N часов вернуться. Ведь никто не коптит мясо ИРЛ по одному кусочку, стоя над ним весь процесс.
Но это не нужно, потому что вообще зачем коптить мясо? Лучше сушить(опять же, твой друг charcoal smoker). Готовь что-то более быстрое и полезное, а то по часу над куском сидеть тупо невыгодно.

Показать весь текст
Ответы21703242

650 Кб, 1818x920

25 Мар, 22:48 #784 #21702706

Встретил я в поле zombie kinderling, а он мне руку дизинтегрировал пока я его пытался с автомата ебнуть

Ответы21703120

297 Кб, 1779x917

25 Мар, 23:07 #785 #21703120

>>21702706
Нет ничего лучше пикника на берегу реки.

160 Кб, 1122x487

26 Кб, 1043x532

25 Мар, 23:13 #786 #21703237

>>21701544
>Потому что построй из сорока камней нормальную стационарную угле-печь, будет тебе по 2300 давать
У меня нормальная каменная печь из 40 камней. Вот смотри, забил печь полностью (больше она не вмещает), под сотню с хуем досок, это МНОГО, я их полдня игрового времени таскал. Выхлоп - 160 угля. При том что одна готовка сжирает 25 зарядов. Дефицита нет, но это время. Я ебал так бегать с этим деревом ради такого мизерного количества угля. Может какая-то версия у меня багнутая, если ты говоришь, что можно по 2000 угля из печи доставать.

Ответы217032422170351121705392

25 Мар, 23:13 #787 #21703242

>>21703237 -> >>21702136

25 Мар, 23:27 #788 #21703511

>>21703237
> Выхлоп - 160 угля
Ну хуй знает. Какая версия? Через расширенный инвентарь закидываешь? У меня если под завязку забить(не важно чем, досками, костями или щепками, на 125/125 литров) выходит ровно 2300 угля. Пару раз нажег и больше и не надо.
А доски/бревна тоже ведь расширенным инвентарем можно тягать - подогнал машину к бревнам, закинул в багажник(не подбирая в свой инвентарь), выкинул возле печки точно так же, попилил и загрузил. Ничего пол-дня таскать не надо.

26 Мар, 01:32 #789 #21705392

>>21703237
Ну че там, наделал угля?

Ответы21705877

1 Кб, 332x22

26 Мар, 02:17 #790 #21705877

>>21705392
Да, это была проблема моей эксперименталки трехнедельной давности. Пиздец я дерева перетаскал к этой ебаной печке, а нужно было всего то версию поменять

9 Кб, 652x212

26 Мар, 04:25 #791 #21706708

Выживаторы, уже 4 день болею простудой, ебашу сироп по кд, уже даже зависимость на день была. сколько по времени ждать нужно, и есть какие способы побыстрее? я как бы съебаться в рейды собирался, нужно лабы искать.

Ответы21706729

26 Мар, 04:31 #792 #21706729

>>21706708
Простуда - это всерьез и надолго. Можно и неделю проваляться.

Ответы21706773

26 Мар, 04:43 #793 #21706773

>>21706729
Грустно, а что нужно сделать чтобы вылечиться, и ещё НЕ нужно делать чтобы ситуация не усугубилась?

Ответы21706789

26 Мар, 04:48 #794 #21706789

>>21706773
Вроде укол гамма-глобулина(судя по описанию, сам не пользовался); маточное молочко; какая-то бионика или мутации.
Усугубить вроде как нельзя и сама она проходит не ранее определенного количества ходов, сироп от кашля просто снимает симптомы.

Ответы21706795

26 Мар, 04:50 #795 #21706795

>>21706789
Я его вколол как только заразился, 0 эффекта, жалько только. Видать от заражения только помогает

Ответы21706815

26 Мар, 04:58 #796 #21706815

>>21706795
Ну тогда странно - нахуя он такой редкий вообще нужен, если для лечения укусов есть куча способов, которые валяются чуть ли не на каждом углу(в сравнении с ним)?
Может, для буста "скрытого здоровья", когда ты на диете из чипсов, колы и сигарет с бухлом еле поднимаешься с кровати?

Ответы21706826

26 Мар, 05:02 #797 #21706826

>>21706815
Ну да, скорее всего. Я ещё блять как даун поставил случайно чтобы весной появляться. ну мало того что там очень холодно, перс просто жрёт как не в себя, (система голода ну просто уёбищная) так ещё я привык играть за 90 дней в сезоне (REALIZMUS). Так что вот страдаю от всяких простуд.

Ответы2170683321706867

26 Мар, 05:04 #798 #21706833

>>21706826
Последний хуй без соли доедаю, вот только ИРП смог натарить, ну это уже прямо на совсем Дарк Дейз, пока живём.

26 Мар, 05:26 #799 #21706867

>>21706826
> перс просто жрёт как не в себя, (система голода ну просто уёбищная)
Да вроде нормально. Я тоже поначалу охуевал, когда он сжирал по пять+ кусков "приготовленного мяса" за раз, а потом еще жрать хотел через пару часов.
Главное чуток раскачать кулинарию, и затарить ингридиентов - и ощущается сдвиг в другую сторону: персонаж начинает жрать меньше чем я ИРЛ.
Шоколадные вафли по 40 питательности, четыре-шесть штучек в день съел и ничего больше не надо, или там "роскошный сендвич", мясная пицца или роскошная яишница - тут вообще смех, одно муравьиное яйцо превращается в 100 единиц сухих яиц, а этот омлет требует 10 единиц+1 сушеное мясо(которое можно набрать с тех же муравьев), итого легко готовим 30 порций яишницы(а это еще и здоровой пищей считается) за один час, которой хватит на пять дней(хранится она 10).

Ответы21706898

26 Мар, 05:45 #800 #21706898

>>21706867
да дело в том что она не реалистичная. Опять же, ИМХО конечно я бы немного сдвинул количество сытости прибавляемой от еды, где то меньше, где то больше. Плюс, она работает как то странно. голод тут накапливается как число. на деле это так должно было быть.

Персонаж голодует, и чем дольше не есть, тем сильнее дебаффы. ну допустим дней 5 не ел. и потом ему нужно похавать столько же еды, сколько и за 1-2 дня голодовки, а не за всё время сколько он не ел. это получается так что можно не есть 10 дней, а потом целиком сожрать слона.

Ответы21706911

26 Мар, 05:49 #801 #21706911

>>21706898
> я бы немного сдвинул количество сытости прибавляемой от еды, где то меньше, где то больше
Ну ковыряй свои джсоны.

Ответы21706919

26 Мар, 05:55 #802 #21706919

>>21706911
Еще было бы нормально пофиксить скорость порчи некоторых продуктов: сырая картоха тухнет за 10 дней при комнатной температуре? они говна въебали? соленые огурцы могут лежать вечно без всякой упаковки? автор этого рецепта когда-нибудь видел вообще соленый огурец? омлет лежит 10 дней? ну удачи блять покушать его ирл через неделю, лол.

19 Кб, 220x236

26 Мар, 06:50 #803 #21707046

Че там с чёрными ящиками делать? я так понял на них карта местности нанесена, но как их расшифровать?

Ответы21707422

26 Мар, 09:04 #804 #21707422

>>21707046
В лаботаториях есть Суперкомптютеры, скидываешь ящик в центр радиоантенн, запускаешь первую программу (проебёшь взлом, менхеки вылетят)

39 Кб, 1419x742

26 Кб, 1068x546

26 Мар, 09:04 #805 #21707426

Че за кунскамера тут вообще?

Ответы2170743421714109

24 Кб, 1077x547

26 Мар, 09:06 #806 #21707434

>>21707426
А эта херня вообще мигает между символами + 8 &

Ответы21707449

27 Кб, 408x1026

26 Мар, 09:09 #807 #21707449

>>21707434
И ягодки вот такие растут, что то ссыкую я жрать их...

Ответы2171119821714109

26 Мар, 14:46 #808 #21711198

>>21707449
Cкушай, полностью насыщает и дает бонусы.

26 Мар, 18:22 #809 #21714109

>>21707426
>>21707449
> Че за кунскамера тут вообще?
Монстры из nether-запорталья, местного измерения Xen. Думал, это тебе left4dead?
А что? Тебя триффиды, ми-го, бармаглоты, грабоиды, говорящие крысы, грибопидоры и ужасы амигары не смущают, чтоли?

Ответы21720888

26 Мар, 18:36 #810 #21714291

Посоны, посоветуйте нубобилд для изи старта, я заебался новых персонажей создавать. :(

Ответы2171433821726689

26 Мар, 18:39 #811 #21714338

>>21714291
Рандом.

Ответы21714982

26 Мар, 19:21 #812 #21714982

>>21714338
Рандомить персонажей пока не повезет что ли?

Ответы21715064

26 Мар, 19:27 #813 #21715064

>>21714982
Рандомишь и играешь.
Как ни странно, часто выдаёт довольно живучих.

27 Мар, 03:04 #814 #21720888

>>21714109
Ну это прям уж совсем сюрреалистическая ебота. да не, я вообще кончаю с такого, но я уже залип, долго осмысливая природу blank body чистотел, белое тело в руснявом переводе

182 Кб, 300x600

27 Мар, 05:13 #815 #21721368

Товарищи, где искать самые редкие книги, типа , в пример SICP или Robots for Fun & Profit, особенно последнюю.

Ответы21721462

27 Мар, 05:50 #816 #21721462

>>21721368
> Robots for Fun & Profit
Я нашел в школьной библиотеке.

Ответы2172146421721466

27 Мар, 05:51 #817 #21721464

>>21721462
ебааать, это мне че, забегать в школу с дробовиком и просто получать -250 к морали?

Ответы21726004

27 Мар, 05:52 #818 #21721466

>>21721462
Кстати, че за книга, на сколько навык поднимает и что там за рецепты, реально роботов собирать можно?

Ответы21721485

27 Мар, 05:59 #819 #21721485

>>21721466
Навык до десяточки, собираются манхаки, дроны с кучей вриантов взрывчатки, плеер, игровая приставка, турели, управляющий ноутбук, апгрейженная и апгрейженная защищенная солнечная панель.

27 Мар, 14:08 #820 #21726004

>>21721464
Десятка полтора пиздюков хлопнешь - и мораль вниз идти уже не будет.

Ответы21733723

27 Мар, 14:53 #821 #21726689

>>21714291
Не представляю как можно умереть в кате, разве что стартовать с оружием и начать палить.

Ответы21728022

47 Кб, 600x443

27 Мар, 16:19 #822 #21728022

>>21726689
потому что ты надрочился уже играть. тебе с таким же успехом мог бы Боб Росс сказать

Не представляю как можно не нарисовать пикрелейтед

Ответы21730411

27 Мар, 16:24 #823 #21728107

Неписи едят?

Ответы2172818021728854

27 Мар, 16:30 #824 #21728180

>>21728107
Неписи вроде вообще не испытывают никаких потребностей, просто стоят на одном месте всё время.

27 Мар, 17:08 #825 #21728854

>>21728107
Там плагин на отключение потребностей есть, по умолчанию включен.

172 Кб, 960x747

27 Мар, 18:39 #826 #21730411

>>21728022
Dead can't talk.

27 Мар, 21:57 #827 #21733723

>>21726004
Больше. Гораздо. Около сотни, вроде.

27 Мар, 23:16 #828 #21735024

https://www.youtube.com/watch?v=JKzANZuhJ3g&index=1&list=PLxIQ9fpV90xOXD9gadghinfmzM5EWRxCd
Полуебок-ролеплеер играет в катаклизм.

Ответы21735307

27 Мар, 23:22 #829 #21735092

Дайте пикчу с кастрюлькой, пару тредов назад на оп-пике была кажется.

Ответы21739729

27 Мар, 23:38 #830 #21735307

>>21735024
Нахуй полуебка. Всегда раздражали летсплейщики/стримеры,светящие своим еблетом в углу/окошке.

Ответы2173700421739909

28 Мар, 02:10 #831 #21737004

>>21735307
Общение с аудиторией, лол.

Ответы21739806

28 Мар, 02:12 #832 #21737018

Поясните, как в лесу найти железо? Как дойти до рытья шахты? Где искать блядские камни, если кругом леса и нету полян?

Ответы2173959921739707

28 Мар, 02:53 #833 #21737274

И ещё, как добывать песок и глину? Через строительство потестил. Поставил кучку глины и песка. А дальше то что?

Ответы21739543

28 Мар, 10:48 #834 #21739543

>>21737274
Через s разбивай эти кучки...

28 Мар, 10:52 #835 #21739599

>>21737018
Чевой железо? Берешь и нахуй машины разбираешь на металл. Нахуй тебе именно железо? Что бы копать нужна кирка, ебошишь лестницу вниз и там уже киркой себе и на долбишь камней. Нужен просто высокий навык строительства. На сколько я знаю в кате камень-уголь-соль можно всего навсего добыть... Есть конечно mining mod который руды добавляет почти как в dwarf forttrss, но он у меня не заработал. Рецепты появились, а нихуя не добываюьтся руды.

Ответы21739672

28 Мар, 10:58 #836 #21739672

>>21739599
Если тебе конечно нужны камни по зарез прям. Я когда на жуке сзади задом въебался - камней дохуя выходит. Как раз на крафт будет. А ходить в ебенях бомжевать камушки долго. Средние валуны можно расхуяривать. А большие молотом можно.

Ответы21739689

28 Мар, 10:59 #837 #21739689

>>21739672
>задом въебался

В ЛАБУ. Обычное здание из говна и палок не подходит.

Ответы21744594

28 Мар, 11:02 #838 #21739707

>>21737018
>Как дойти до рытья шахты?

Можно вообще без кирки. Находишь шахту спускаешься, и начинаешь на себя агрить Темных змиев. Что бы они за тебя стенки погрызли. А ты потом только лутай.

734 Кб, 1000x672

28 Мар, 11:04 #839 #21739729

>>21735092
Эта чтоле?

А я уже думал её удалять...

28 Мар, 11:11 #840 #21739806

>>21737004
>Общение с аудиторией, лол.

Знаем, смотрели такое. Рулетка чтоле... Называется камвхора. Причем за бесплатно лол. Сидишь и ждешь пока кто то багатый токенов этой камвхоре подбросит. Жалко что не все лицо показывают...

28 Мар, 11:20 #841 #21739909

>>21735307
А я вот думал запилить видео уроки по самым платиновым вопросам.

Ответы21740761

28 Мар, 12:22 #842 #21740761

>>21739909
Если сможешь четко и внятно подать нюфагам платину, не светя еблом в момент игры - то всегда пожалуйста.

28 Мар, 12:38 #843 #21741010

Можно ли как-то проникать в здания под сигнализацией не триггеря её?

Ответы21741579

28 Мар, 13:12 #844 #21741579

>>21741010
Отбойный молоток? Где нибудь сзади здания.

Ответы21758489

28 Мар, 16:19 #845 #21744594

>>21739689
> В ЛАБУ. Обычное здание из говна и палок не подходит.
Как не подходит? Сжигаешь дом, с мест где были стены - лутаешь камни.

28 Мар, 16:26 #846 #21744733

Выживаны, собираю с LOCALIZE=1 LANGUGES='ru', но русский только на аскикартинке в меню. Что я не так делаю?

Ответы21744780

28 Мар, 16:29 #847 #21744780

>>21744733
>LANGUAGES=1
Быстрофикс.

28 Мар, 17:00 #848 #21745244

Поясните за "глазик" я его грохнул, он вновь появился, причём в моём бункере, потом портанул меня рандомно, а после чего появился ми-го и порвал мне задницу одной левой, пока я пытался зарядить шотган

28 Мар, 19:07 #849 #21747810

Щас зауважал инфицированных выживальщиков после того как один сваншотал с копья моего непися с 14 силы 10 дексы и 7 анарма в кожаной броне. Еще и меня замалафил спорами, пидор ебаный.

28 Мар, 19:31 #850 #21748337

Можно ли сделать игру на несколько мониторов? Чтоб в одном была большая игровая вкладка, а статистика на другом?

587 Кб, 1822x929

28 Мар, 19:58 #851 #21748847

Сейчас попробую вставить в себя топовую бионику на +2 к инте и +10% спида, ну и помельче. заебись кстати мутировал, с солнечными панелями будет вообще топ

Ответы21748933

540 Кб, 1819x925

28 Мар, 20:01 #852 #21748933

>>21748847
ХУЛИ ТАК МНОГО ТО??!??!?!?!
все равно попробую ту что на инту, слишком заебывает читать сложные книги с 8 инты, а артефакт на +4 облучает

Ответы21749001

539 Кб, 1459x926

28 Мар, 20:05 #853 #21749001

>>21748933
Миксликнул и нажал на ту что дает +10% спидов, ну ок, главное что ничего не зафейлил. Остальные буду потом устанавливать.

2258 Кб, 1817x926

28 Мар, 20:49 #854 #21749729

Осталось найти нитен и можно идти ваншотать халков

Ответы2174984221758490

28 Мар, 20:56 #855 #21749842

>>21749729
Кстати, объясните, в чем фишка зомби-мастеров? Я как в первый раз его увидел - тапку в пол и домой, думал там ебатория покруче халка или некроманта.
Потом раздобыл пару пушечек, пошел специально на него, а он как-то совсем скучно умер, я аж разочаровался; а потом их стало попадаться совсем много, но каких-то особенностей я так и не ощутил.

Ответы2174992321754905

28 Мар, 21:00 #856 #21749923

>>21749842
Апгрейдит обычных зомбей в зомбей помощнее, а в пека ребалансе еще и кровотечение повесить может

29 Мар, 03:44 #857 #21754905

>>21749842
Ориждинал

Бля выживающий, холодная история влетает. Кароч, краткие описания зомбей в ДДАшечке вызывали во мне какие то странные экстазы, они так атмосферно прописаны, ты прямо представляешь этих раздувшихся от желчи пидоров, или кулаки размером с мусорный бак. Но одно из описаний меня просто с-сука бесит, собcна пикрелейтед оно прямо разжигает во мне первобытный ужас и ненависть. Когда я вижу зомби мастера, кровь в моих венах буквально вскипает, я как ебанутый бросаю все дела, даже не смотря на грозящую мне опасность, и на всех скоростях врезаюсь в эту мразину. Я просто наслаждаюсь тем, как его ебаная ухмылка стирается об колёса моего на коленке сделанного вездехода, как его тушка теряет свою "2-ую" жизнь, перекручиваясь под колёсами в фарш. После этих процедур я выхожу из своей машины, и разрезаю на мелкие куски останки этого ублюдка, обоссываю его и сру в останки рта. Но в последний раз я прокололся... В очередной раз заметив эту сучандру, я вжал педаль в пол, но тут же осёкся, и этот шустрый пиздюган умудряется доджнуться от траектории надвигающегося на него пиздеца. Я же тем временем на всех своих мощностях сливаюсь со стеной, передняя часть машины, а с ним и движок просто в говно. Мне хватило не многим 3х секунд понять это конец. Повернув голову влево я узрел то, чего так панически боялся. Эта ебаная ухмылка. Он просто смотрел и упивался моим критическим промахом. Уже изо всех углов полезли упыри, мне самому хватило одного столкновения со стеной чтобы стать недееспособным. Облепив всю машину, упыри начали неспешно выковыривать меня, и минутой позже, та улыбка уже наслаждалась агониями очередного неудавшегося выживальщика.

Ответы2175490621755038

29 Мар, 03:46 #858 #21754906

>>21754905

Once human, its features have tightened, its lips pulled back into an unnatural grin, revealing rows of blackened teeth beneath its large, piercing eyes. It stands tall and its movements are fluid and tightly controlled. A feeling of danger permeates the air around it, and the light that falls on it seems somehow harsher and more glaring.

29 Мар, 04:40 #859 #21755038

>>21754905
> передняя часть машины, а с ним и движок просто в говно
А зачем ставить двигло спереди?
> мне самому хватило одного столкновения со стеной чтобы стать недееспособным.
На 40-60 км/ч с тобой ничего не должно случиться. А зачем на большей скорости зомбей давить?
Алсо, че делать с обесточенными панелями управления в лифтах лабы, и какой уровень у компьютеров должен быть для успешного взлома компов там? А то меня пару раз током ебнуло, один комп вообще вырубился, а другой - вызвал кучу охранной поебени.

Ответы2175516121759510

29 Мар, 05:29 #860 #21755161

>>21755038
8 для успешного взлома большинства, 10 для безопасного (но не 100%)

29 Мар, 12:45 #861 #21758489

>>21741579
Попробовал, сигнализация все равно срабатывает после того как заходишь.

691 Кб, 1821x925

29 Мар, 12:45 #862 #21758490

>>21749729
Нашел силат, а он работает только с ножами. Кстати, а можно как нибудь научить стилю непися?

29 Мар, 13:54 #863 #21759510

>>21755038
Господи, это же паста, естественно некоторые моменты приукрашены, а движок спереди, потому что я на дефолтной машинке катаюсь на исследования городов, только может чуточку проапгрейженной

29 Мар, 14:48 #864 #21760354

Шотганы ОПИ, поставил бруту шедшот на 123.

Ответы2176042221766268

29 Мар, 14:54 #865 #21760422

>>21760354
Я предатора с семи тайлов на 101 ваншотнул с автомата.

1054 Кб, 1809x923

29 Мар, 15:57 #866 #21761464

Смотрите кого поймал!

29 Мар, 16:21 #867 #21761899

Чтобы снять колесо с машины какие инстурменты нужны?

Ответы21761950

29 Мар, 16:24 #868 #21761950

>>21761899
гаечный ключ и домкрат

Ответы21762109

29 Мар, 16:32 #869 #21762109

>>21761950
Оки, спс, а домкраты 12-го уровня существуют?

Ответы2176213121762371

29 Мар, 16:33 #870 #21762131

>>21762109
>уровня
обосрался

29 Мар, 16:49 #871 #21762371

>>21762109
Нет. Машинки, которые не поднимаются даже бутылочным домкратом можно поднять только лебедкой. Лебедку крафтить или искать в гаражах.

Ответы21762646

29 Мар, 17:02 #872 #21762646

>>21762371
О, нашел этот боттл джэк в гараже, а он аж 16-го уровня! Спасибо еще раз.

29 Мар, 20:16 #873 #21766039

Cтоит ли включать мод на танки и другие машины?

Ответы21767141

29 Мар, 20:27 #874 #21766268

>>21760354
Мушкет ебошит на 150. Правда, заряжается пол-минуты.

29 Мар, 21:15 #875 #21767141

>>21766039
Да.

29 Мар, 21:32 #876 #21767455

доставьте пасту про то, как анон пытался уехать на машине, дергая за спинку переднего кресла, сидя на заднем. плокс

29 Мар, 21:40 #877 #21767588

Ката++ и Пекаребаланс работают на последних эксперементалках?

Ответы21768062

352 Кб, 800x533

29 Мар, 22:12 #878 #21768062

>>21767588
Да.

29 Мар, 22:32 #879 #21768344

>>21417971 (OP)
Хочу закатиться в cataclysm dda. Есть ли на него типо кокора, аки для римворлда или же там и так все идеально и можно просто текстурки накатить?

29 Мар, 22:48 #880 #21768572

Рядом с бункером особняк с двумя библиотеками
@
Прошёл год, ты в шмоте выживальщика
@
в ближайшем городе на полтора дома два зомби халк ломает тебе руки и отрывает бошку

Ответы217686092176890021770057

29 Мар, 22:50 #881 #21768609

>>21768572
Ладно я спиздел, он был один, но ему помогали кислотные думаю это уже заметно, по отсутствию согласования в предложении

29 Мар, 23:05 #882 #21768900

>>21768572
А халку реально вообще раз на раз начистить ебасос без йоба мутаций и превращения в терминатора?

Ответы2176893221771940

29 Мар, 23:08 #883 #21768932

>>21768900
На альшпис брал. Аноны тоже скринами делились.

Ответы21768999

29 Мар, 23:11 #884 #21768999

>>21768932
И с какими статами такое возможно?

Ответы21769074

29 Мар, 23:16 #885 #21769074

>>21768999
С 12 силы, остальное восьмерки.

Ответы21769120

29 Мар, 23:19 #886 #21769120

>>21769074
Ну а мили там, додж и все такое?

Ответы21769194

29 Мар, 23:25 #887 #21769194

>>21769120
ЕМНИП, колющее - 6, уклонение вроде 3. Стилей не было.

58 Кб, 500x733

29 Мар, 23:52 #888 #21769500

Еб твоб мать, как с этим блядским пекаребалансом играть вообще? Со старта миллиард мобов из дума с рэнжовыми атаки рвут анус в клочья и все, рип. Как жить-то, блядь?

Ответы21769875

35 Кб, 144x250

30 Мар, 00:25 #889 #21769875

>>21769500
Уворачивайся, перекатывайся, не лезь к ним, они же в своих локациях спавнятся, которые совсем энд-гейд, откопай бионику на слоумо/ускорение.

30 Мар, 00:43 #890 #21770057

>>21768572
> Рядом с бункером особняк с двумя библиотеками
> в ближайшем городе на полтора дома два зомби халк ломает тебе руки и отрывает бошку
А что, из бункера и особняка ничего автоматического не налуталось? Халк же ложится с очереди из любой штурмовой винтовки или приличного пистолета-пулемета.

30 Мар, 08:37 #891 #21771883

Как сделать второй квест от old guard? Вроде нашел подозрительного охранника, доебываю его диалогами, а он не агрится и все тут. Попытался его ебнуть - в меня и другой охранник тоже палить начали я сейвскамнул.
Че делать-то?

30 Мар, 08:49 #892 #21771940

>>21768900
Рубил его топором. Два раза отправлялся в полет и о стену. Ребра все переломал, но убил.

Ответы21772033

30 Мар, 09:07 #893 #21772033

>>21771940
А мог бы очередью бошку ему разнести.

30 Мар, 12:15 #894 #21773836

Чем безопаснее всего расхерачить танкодрона?

Ответы21773903217739352177404421775704

30 Мар, 12:22 #895 #21773903

>>21773836
Бронированной машиной.

Ответы21773915

30 Мар, 12:23 #896 #21773915

>>21773903
А если пешком?

Ответы21773954

30 Мар, 12:24 #897 #21773935

>>21773836
Отвлечь толпой зомби и ебнуть парой ЭМИ, мощной взрывчаткой или хорошим бронебойным патроном.
Или задавить машиной к хуям.
Или юзнуть побольше goo canister и заманить танк на лужу слизи.

Ответы21773954

30 Мар, 12:26 #898 #21773954

>>21773915
Зис
>>21773935

30 Мар, 12:31 #899 #21774044

>>21773836
Если играешь с пека ребалансом не вздумай приближаться к нему ночью, он прекрасно видит в темноте и сделает из тебя решето быстрее чем ты сможешь убежать за угол

30 Мар, 14:30 #900 #21775704

>>21773836
Короче, порыскал по округе, ничего особо мощного не нашел, решил пойти на него с 8-ми зарядным шотганом, первые 6 выстрелов криты на 30-40 дамага, думаю, все изи килл, два последних - 18 и 11 дамага, у него остается / хп и он меня убивает, пидор.

Ответы21777811

30 Мар, 16:38 #901 #21777811

>>21775704
Ебать ты лох.
Нахуя спрашивать совета, а потом игнорить их и лезть на рожон? Сказано было – отвлечь на зомби. Достаточно было собрать вокруг него с десяток.

Ответы21779159

30 Мар, 17:47 #902 #21778893

Закатился к вам. Хоспади, просто 10\10 хуево, что графона нет, ну есть, но его нет и жаль, что не в реалтайме. Поясните за несколько вещей: на одном месте можно засесть, делая вылазки за хавкой и ништяками? Скованность это вообще пиздец плохо у меня 102? Мир развивается, ну т.е. пожары, нипы убивают друг друга, зомби жрут нипов и т.п.? Высотки есть >=10 этажей?

Ответы21779056217802442178070621784885

30 Мар, 17:56 #903 #21779056

>>21778893
>на одном месте можно засесть, делая вылазки за хавкой и ништяками
Можно.
>Скованность это вообще пиздец плохо у меня 102?
Торса? Пиздос, нажми shift+2, посмотри и ужаснись.
>Мир развивается, ну т.е. пожары, нипы убивают друг друга, зомби жрут нипов и т.п.?
В пределах 60, ЕМНИП, ходов от игрока - да.

Ответы21779166

30 Мар, 17:59 #904 #21779096

Почему в настройках нельзя было просто устанавливать размеры в пикселях, что это за ебатня с подборкой нужного значения

Ответы21783578

30 Мар, 18:03 #905 #21779159

>>21777811
Да не было там зомби, епта, я специально все вокруг зачистил, чтобы не мешались еще до того как написал сюда.

30 Мар, 18:03 #906 #21779166

>>21779056
А, не, у торса 58 вещмешок, я перепутал со скоростью

30 Мар, 18:27 #907 #21779601

А холодильники рабочие или вообще нигде электричества нет?

Ответы21779672

30 Мар, 18:32 #908 #21779672

>>21779601
Электричество привязано к машинам. Т.е. минихолодильник из тачки - рабочий, который дома стоит - нет.

30 Мар, 19:09 #909 #21780244

>>21778893
> на одном месте можно засесть, делая вылазки за хавкой и ништяками?
Можно, правда лучше всего делать это около огромного города и следить за тем чтобы в округе не заспавнились грибасы
>Мир развивается, ну т.е. пожары, нипы убивают друг друга, зомби жрут нипов и т.п.?
В пределах реалити бабла да хотя нипы вроде друг друга не бьют и пожаров просто так не бывает, плюс есть орды которые бегают вне
> А, не, у торса 58
Если не планируешь драться в мили то норм, вообще я стараюсь выше 30 не поднимать, но даже так сильно режется додж и роллы

30 Мар, 19:36 #910 #21780706

>>21778893
У каждой части тела есть свой штраф за обременение, кроме головы. Через "@" - ">" можно почитать. Вообще, если дерешься милишкой нельзя сильно загружать торс, ладони и руки. Если стрелять любишь издалека – глаза и руки. Глаза и рот сами по себе забивать не стоит – страдает дальность видения в темноте и дыхалка соответственно.
>Высотки есть >=10 этажей?
Нет, z-уровни есть, но работают довольно говенно.

30 Мар, 19:38 #911 #21780739

О боги, начал пожар в подвале, а сгорел целый верхний этаж, это охуенно, просто целый дом сгорел к хуям

6 Кб, 741x141

30 Мар, 21:35 #912 #21782510

чейта?

30 Мар, 22:44 #913 #21783578

>>21779096
Попробуй установить "оконный режим без границ" в настройках графики. По сути это даст фулскрин

31 Мар, 00:07 #914 #21784885

>>21778893
> и жаль, что не в реалтайме
Реалтайм бы все испортил.
> засесть, делая вылазки за хавкой и ништяками?
Без орд - вообще изи, зачищаешь и живешь; с ордами сложнее, да и вообще с машиной удобнее(крафтерские приблуды не от батареек, а от аккумов, холодильник вот это все).
> Мир развивается, ну т.е. пожары, нипы убивают друг друга, зомби жрут нипов и т.п.?
Нет. За реалити-баблом мир замораживается. Проехал по дороге в одну сторону, через год едешь обратно - дым от машины еще не развеялся; проехал мимо эпичной битвы ми-го против гракенов, через год едешь опять - все в той же фазе, как и в прошлый раз.
НПЦ есть статичные и динамичные, и те и другие - дикая срань. Статичные - просто болванчик-квестодатель/торговец/бездельник в преопределенных местах, и квестов у них не много; динамичный - болванчик который как ебанутый бегает вокруг, если слишком высокое значение спавна выставить - будут спавниться у тебя в спальне и убивать ночью, залезать каждые пять минут к тебе в дом и нагло лутать твое барахло и выебываться на тебя, несмотря на то что он вооружен ножиком из металолома, а ты - лазерной винтовкой.
> Высотки есть >=10 этажей?
Нет. Z-уровни мучают-мучают, а ничего толкового не выходит уже года три.
Автор оригинальной игры сказал что в dda это все нормально не реализовать, взялся за катаклизм2, а потом бросил, и продолжать не собирается.

31 Мар, 09:42 #915 #21787690

Не играл уже год. Я смотрю, версию 0.D ещё не выпустили?
Какие-нибудь новые механики добавляли после магазинов для оружия? Что за cataclysm++?

3353 Кб, Webm

31 Мар, 12:47 #916 #21789579

Пожалуй брошу ка я игру на пару месяцев, а то из удовольствия превратилось в обязаловку. Все лута и удачи

Ответы21790184

31 Мар, 13:32 #917 #21790184

>>21789579
Соус скажи сперва.

Ответы21790681

31 Мар, 14:06 #918 #21790681

>>21790184
Ours Samplus x GrandHuit - Chien Sale

Ответы21790748

31 Мар, 14:11 #919 #21790748

>>21790681
Пасиба!

35 Кб, 1075x918

31 Мар, 15:56 #920 #21792490

ВАПРОСЕК! Решил в харкорчик слегка, заспавнился в запертой лабе, еле как пробился на самый верх, а тут вот это блядь, я в тупике. уже играю третий раз, первый раз сдох, пытался сжечь весь верхний уровень, сама обшивка цела осталась, второй раз телепорт попался в руки, а сейчас вообще хуй знает что делать, телепорта нет. думал подойду к терминалу и просто разъебу его в труху, а тут такое говно.

Ответы2179358221796034

31 Мар, 16:55 #921 #21793582

>>21792490
> шаолинь
> сила 13
Эксперты, объясните: этот хардкорщик убьет халка голыми руками, или пока только дилдаком?

Ответы217937232179391421796034

31 Мар, 17:05 #922 #21793723

>>21793582
я нубло, а что не так то?

31 Мар, 17:17 #923 #21793914

>>21793582
Если пару бронефуфаек нацепит то убьет. Алсо лаба сейчас казуальное говно, вот тюрячка это да. Шароебишься в темноте с доской в руках и ловишь ваншоты от дронов из ноувижена.

31 Мар, 17:59 #924 #21794643

Как листать вниз, ну допустим, в меню настройки клавиш?

Ответы2179491521795682

31 Мар, 18:14 #925 #21794915

>>21794643
Разобрался, пиздец я тупой

31 Мар, 18:58 #926 #21795682

>>21794643
Туда ли ты зашел, петушок?

Ответы21795710

31 Мар, 18:59 #927 #21795710

>>21795682
Туда

31 Мар, 19:18 #928 #21796034

>>21793582
Не убьёт, не верещи. Во-первых, халка тяжело держать в полном станлоке даже с нокбэками, а ведь ему достаточно разок въебать хорошенько. Во-вторых, у тигра нет станов, а еще ему надо наращивать обороты, за это время халк его в котлету превратит.

>>21792490
В лабе довольно глупо стартовать, если ты нуб. Но, коли так, на самом нижнем этаже, в комнате с трофеями спаунится карточка для кардридера наверху. Но ее охраняют охранные боты. Впрочем, без ПК ребаланса, в ванилле, они слепые, ничего не видят в темноте. Турель наверху можно сломать бомбой, мощными стрелами (почти нереально сделать без вложения нескольких очков в луки на старте) или пушкой, если повезет выбить. Редко по краям можно найти лестницы, ведущие в бараки, так можно попасть внутрь к клевому луту, обойдя терминалы.
А телепорт – это полный рандом, на него полагаться тупо.

31 Мар, 19:25 #929 #21796111

Перераспределил клавиши и теперь не могу листать вниз в меню и вбок на экране входа. Раньше было на стрелки и PU, PD, сейчас они не действуют, хз почему, я же перераспределял лишь клавиши перемещения и т.п.

31 Мар, 22:04 #930 #21798828

Какие трейты самые имбовые?

Ответы21799034

31 Мар, 22:08 #931 #21798918

У турелей, которые на заграждениях дороги, бесконечные патроны и они всегда могут работать?

Ответы2179903421799911

1365 Кб, 1413x882

31 Мар, 22:17 #932 #21799034

Тот момент когда ты понимаешь что следующие несколько десятков дней пройдут весело
>>21798828
Скорость, найтвижн, психопат, оптимист, стили
>>21798918
Патроны закончатся, турель будет светить пока ее не сломать

31 Мар, 22:21 #933 #21799091

Лул, если я шизофреник и мне видится всякая херня типо зомби, чистотела и т.п. может ли оно наносить урон? Просто только что ударил зомби, он исчез, значит глюк, но высветилось, что он ударил меня

31 Мар, 23:20 #934 #21799911

>>21798918
> турелей
А я наконец-то накрафтил скрамблер-гранат, вынес пару турелек, такой думаю "возьму ща нормальный пистолет-пулемет под 9мм"(а то в трех городах и пяти оружейках я нашел только STEN, который клинит и самоповреждается по три раза за магазин). Разобрал их, узишки, mp5, найс. А магазинов-то не положили! И в оружейках и подвалах пушкодрочера их тоже не находилось(хотя всякая херня, вроде ППШ, мосинок, простых штурмовых винтовок под 5.56, fnp90 и магазинов под них - как грязи!).
Вообще охуеть, конечно, чуть ли не самые попсовые стволы - и нихуя.

01 Апр, 00:20 #935 #21800583

Сварочный аппарат кроме гаражей где-то спавнится еще?

Ответы21804090

01 Апр, 00:44 #936 #21800814

Можно ли как то поменять моды в уже созданном мире? хочу отключить нужды нпс

Ответы21801452

463 Кб, 1600x1041

01 Апр, 01:23 #937 #21801214

Ну что когда там стабилка?

Ответы2180371821817955

01 Апр, 02:02 #938 #21801452

>>21800814
Файл с настройками в уже созданном мире поищи и добавь/убери моды.

235 Кб, 1600x1600

01 Апр, 10:17 #939 #21803718

>>21801214

01 Апр, 10:49 #940 #21804090

>>21800583
Ремонтные мастерские, трудовые лагеря

977 Кб, 1814x927

01 Апр, 11:25 #941 #21804448

Зарейдил около десятка оружейных магазинов в поисках сильного и легкого смг для ночных рейдов, нашел мп5 и калико, возьму наверное второй осталось найти бионику на таймстоп и можно косплеить одного очень годного персонажа. Короче рейт

253 Кб, 1819x917

01 Апр, 11:32 #942 #21804522

БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ

Ответы21804551

1097 Кб, 1818x925

01 Апр, 11:34 #943 #21804551

>>21804522
БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ

Ответы21804606

1290 Кб, 1821x927

01 Апр, 11:38 #944 #21804606

>>21804551
Чудом выжил.

01 Апр, 16:45 #945 #21809270

Кто играет с честными расстояниями( СИРКУЛЯР ДИСТАНСЕ)? Какие то "против" есть?

Ответы2180929021810787

01 Апр, 16:47 #946 #21809290

>>21809270
нет

01 Апр, 17:04 #947 #21809579

Как самому сделать стил фрейм если для нее нужен круцибл, для которого нужен стил фрейм?

Ответы21809603

01 Апр, 17:06 #948 #21809603

>>21809579
> Как самому сделать стил фрейм
А зачем? На дорогах сотни машин стоят.
> если для нее нужен круцибл,
Есть глиняный вариант. Не знаю, что для его производства нужно, правда.

Ответы21809690

01 Апр, 17:07 #949 #21809620

Создал мир, а везде пузырчатая пленка, это прикол такой?

01 Апр, 17:10 #950 #21809690

>>21809603
Машины не из стил фреймов сделаны, ее можно только с минифриджей, портативной кухни и еще какой-то херни снять. Ок, а где глину брать, копать в воде или как?

Ответы21809752

01 Апр, 17:13 #951 #21809752

>>21809690
Эм, невермайнд, я разбирал грузовик там были хэви дюти фреймы и в рецепте они не подсвечивались как подходящие, с легковушек то что нужно падает.

01 Апр, 17:28 #952 #21810050

В модах написано, что нужны lua скрипты, нужно что то включать?

01 Апр, 17:59 #953 #21810585

Нашел танк, как им управлять? Могу задать режим турелей, бибикать и завести двигатель, но ехать то как?

01 Апр, 18:09 #954 #21810787

>>21809270
Одно против, копьем по диагонали не потыкать

Ответы21812700

9 Кб, 358x243

01 Апр, 19:44 #955 #21812418

Обосрался с этой сценки. Что там могло происходить?

Ответы21812442

01 Апр, 19:46 #956 #21812442

>>21812418
очевидно, когда эти нех вырвались из лаб, пошли крошить в городе. Видимо наткнулся на семейку, мамка с ребенком.

Ответы21812512

01 Апр, 19:50 #957 #21812512

>>21812442
Там вообще что то странное происходило. Кричали с днем рожденья, получи кусок дерьма, робот кого то определил, что то там про высшую форму жизни. А потом, прямо к убежищу, пришла целая орда, просто легион, мать их, всякого дерьма. Сразу окружили здание, забрались внутрь и сьели меня, отличное начало

Ответы21813097

01 Апр, 20:03 #958 #21812700

>>21810787
Можно же, по крайней мере авто атака работает

01 Апр, 20:30 #959 #21813097

>>21812512
> Там вообще что то странное происходило. Кричали с днем рожденья, получи кусок дерьма, робот кого то определил, что то там про высшую форму жизни.
> отличное начало
То есть, ты в первый раз играешь? В лабе не был? Ну так там в некоторых загонах они сидят даже после катаклизма; и во время многомесячных, если не многолетних наблюдений и экспериментов могли наслушаться охулиард фраз и слов.
А вообще, ми-го например падает с очереди из любой автоматической винтовки, я поначалу думал что он намного крепче. А так у него только мили-атаки и никаких фокусов(чего можно было бы ожидать от ми-го) - тра-та-та и готов, скучновато. Но вообще наверное это самый атмосферный монстр игры - по ньюфажеству кирпичи откладываешь от этих отголосков старого мира; и похоже места их спавна заранее задизайнены - эти останки ученых, военных и гракены дерущиеся с ними, охуенно.

148 Кб, 1094x606

01 Апр, 20:48 #960 #21813361

У меня по всему городу вот такая херня, я понимаю что канализация и все такое, но такое ощущение, будто там война какая то

Ответы21814886

185 Кб, 1203x299

01 Апр, 22:13 #961 #21814886

>>21813361
серьезно, что там может происходить? По всему городу такая херня

Ответы21814947

01 Апр, 22:16 #962 #21814947

>>21814886
Ну залезь, посмотри.
Какие-нибудь мутанты-людоеды, наверное.

01 Апр, 23:02 #963 #21815613

Посоны, проблемы с генерацией карты. Не может создать карту при начале новой игры, и при чтении карты - не может создать некоторые локации. Города 8, расстояние 8, как быть?

Ответы218158332181606621816081

01 Апр, 23:20 #964 #21815833

>>21815613
понизить до 7, 4

95 Кб, 1024x512

01 Апр, 23:40 #965 #21816066

>>21815613
Уменьшить количество обязательных объектов в мапгене.

Ответы2181608121820331

803 Кб, 1024x896

01 Апр, 23:41 #966 #21816081

>>21815613
Например, поставив его на ноль.
Я так сделал, брат жив, карты разнообразные.

>>21816066 -кун

10 Кб, 336x226

01 Апр, 23:43 #967 #21816107

Мой путник сошел с ума, ходит за мной и ругается, что с ним?

Ответы2181613321816603

01 Апр, 23:45 #968 #21816133

>>21816107
Он хочет потрахан твою жопу.

02 Апр, 00:22 #969 #21816603

>>21816107
Запри ее в ракете и отправь на орбиту!

02 Апр, 00:34 #970 #21816757

Наложил шину на обе ноги пиздец да, можно ли с ними ходить, ну ноги будут заживать если ходить?

Ответы21817213

02 Апр, 01:18 #971 #21817213

>>21816757
Можно, но сложно и нежелательно. Любая успешная атака по поломаным конечностям обнулит процесс восстановления и пиздец.
Лучше сидеть дома и читать книжки/крафтить целыми днями. Хотя при хорошем уровне компов можно попытаться спиздить какую-нибудь тачку и съездить поискать госпиталь – они около городов спаунятся. В госпитале машинка есть для мгновенного лечения переломов.

Ответы21817236

02 Апр, 01:21 #972 #21817236

>>21817213
Это стволовые клетки которая закачивает? Я один раз жмякнул на нее, а мне в глаз костей и еще чего то напихали. Если она, то мне недалеко до нее идти

Ответы21817255

02 Апр, 01:22 #973 #21817255

>>21817236
Она.

02 Апр, 03:09 #974 #21817955

>>21801214
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/milestone/10
>87% complete
Нихуя себе.

02 Апр, 07:49 #975 #21818739

Так уж вышло, что меня окончательно доебал этот тред ньюфагов, которые не могут разобраться даже в работе инвентаря, а затем бегущих сюда ныть о костыльности, сломанности, недоработанности любой фичи в игре. Поэтому я переселился в место с более адекватным обществом и перекатывать тред больше не намерен. Продолжайте заниматься хуйней и дальше, желаю этой ньюфажной помойке беспомощных нытиков сгнить от заражения слизнями.
Оп-хуй

Ответы21818839

02 Апр, 08:27 #976 #21818839

>>21818739
форчок?

Ответы21827333

02 Апр, 11:29 #977 #21820331

>>21816066
Где это такие настройки есть, не видел таких.

Ответы2182191521824774

568 Кб, 1822x923

02 Апр, 12:13 #978 #21820867

Не ходите, дети...

Ответы2182312121826282

42 Кб, 498x870

02 Апр, 13:20 #979 #21821915

>>21820331
Открываешь джсоны мапгена и редактируешь.

02 Апр, 13:57 #980 #21822537

Нашел артефакт с одним зарядом, использовал - высветилось "со стен и земли сочится кровь" - ну и собссна вокруг разлилось кровищи куча, иии... нихуя. Все арты такие бесполезные?

Ответы21823121

02 Апр, 14:33 #981 #21823121

>>21822537
У него могут быть и другие свойства. Хотя гораздо выше шанс, что он даже не бесполезное говно, а очень даже вредное, просто ты еще не знаешь, что он сделал.

>>21820867
Ката++? Спс, теперь точно знаю, какой васяномод ни в коем случае не ставить.

Ответы2182628221831175

02 Апр, 14:52 #982 #21823421

Какого хрена глюки наносят урон?

Ответы21823884

02 Апр, 15:21 #983 #21823884

>>21823421
Если шизофреник то вроде не наносят

373 Кб, 1152x1536

02 Апр, 16:13 #984 #21824774

>>21820331
Конкретно тебя интересует параметр occurences.
Первое его численное значение - как раз обязательные объекты.
Его можно найти в файлах типа overmap_special.json

02 Апр, 16:44 #985 #21825297

Посоны, у меня обитатели центра беженцев спавнятся за пределами убежища в поле блять. Где то в 3х клетках от центра, если по карте, это заебывает. Как лечить?

Ответы21828460

02 Апр, 16:49 #986 #21825373

Есть один спутник, его укусили, даю ему бутылку, а он говорит мол не, у меня оружие получше есть, выбираю "держи этот предмет" места нет. Как его вылечить то?

Ответы2182554221825672

02 Апр, 16:58 #987 #21825542

>>21825373
Идешь на его тайл, высвечивается меню, выбираешь "использовать предмет"

Ответы21825557

02 Апр, 16:59 #988 #21825557

>>21825542
В глаза ебусь, спасибо

02 Апр, 17:04 #989 #21825672

>>21825373
Двигайся в его сторону, появится контекстное меню в котором будет пункт вроде "применить предмет"

02 Апр, 17:37 #990 #21826282

>>21820867
>>21823121
Ну а че не ставить? Он же полез с ножиком лабу, лол, с таким раскладом и от шокеров/шокербрутов насосать можно, не то что у хардкорных монстров из васян-мода.

Ответы21828790

02 Апр, 18:49 #991 #21827304

Статичные ящики, типо холодильника, комода и т.п. вмещают бесконечность всякого хлама?

Ответы21831175

02 Апр, 18:51 #992 #21827333

>>21818839
В вг там нет треда, так что на реддит, скорее всего, но там постят еще меньше чем здесь и вопросы ничуть не менее дурацкие бывают. shrug

Ответы2183023721831175

02 Апр, 19:52 #993 #21828460

>>21825297
Начал заново, менял настройки - все то же, помогите посоны.

02 Апр, 20:11 #994 #21828790

>>21826282
Дело в том, что васяны изначально не-хардкорные локации заселяют всякой ваншотящей хуетой и это печально. Писскоп хотяб своих убердемонов в специальные локи поселил, чтоб нубы держались подальше. А тут уже лабу нельзя посетить и не встретить какого-то урода с фузионкой? Фузионкой в тесных коридорах. Тесных, мать их, коридорах лабы, которая таки мидгейм локация и не должна содержать настолько жирное говно в принципе.
Надеюсь, понятно мысль донес.

Ответы21831175

02 Апр, 21:37 #995 #21830237

>>21827333
КЕК Вот это поворот.

https://www.youtube.com/watch?v=LLk9_EH6Pfo

Ответы21831175

02 Апр, 21:42 #996 #21830323

Чё там, уже кто-то занял место опа хуя беженца?

239 Кб, 840x561

02 Апр, 22:37 #997 #21831175

>>21830237
>>21827333
На форчонге есть рогаликотред, но он общий для рогаликов, а на реддите мертвовато.
Скорее он в ДФ перекатился.

>>21827304
Нет, ограниченное, но больше клетки без подобных вещей.

>>21828790
>>21823121
Ну таки он из пекамода, а не из каты++, не надо.
К тому же, у него относительно длительное прицеливание и он предупреждает об этом вслух, так что можно свалить. Наверное.

Ответы21831334

02 Апр, 22:48 #998 #21831334

>>21831175
Странно, я еду в свой холодильник засунул где то на 500 обьема

Ответы21832066

02 Апр, 22:50 #999 #21831355

Посоны, нпс спавнятся за пределами центра беженцев, как фиксить?

Ответы21831382

02 Апр, 22:52 #1000 #21831382

>>21831355
Скачай последнюю эксперименталку, вроде как пофиксили это.

02 Апр, 23:39 #1001 #21832066

>>21831334
Там довольно много объёма.

02 Апр, 23:59 #1002 #21832351

Ну что там, запилит кто-нибудь тредик?

03 Апр, 00:13 #1003 #21832586

Орду можно включить в уже созданном мире?

Ответы21836847

60 Кб, 640x640

03 Апр, 02:50 #1004 #21833974

Можно ли запилить самодельную карту Челябинска или Комптона какого нибудь?

Ответы21836596

03 Апр, 10:46 #1005 #21836596

>>21833974
Теоретически да, в игре есть редактор. Но на практике ты охуеешь от его запредельного неудобства.

03 Апр, 11:12 #1006 #21836847

>>21832586
В настройках последняя вкладка

03 Апр, 11:37 #1007 #21837125

ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/vg/res/21837119.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/21837119.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/21837119.html (М)

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 4 апреля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion