М.Двач / Video Games General

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 15 сентября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

FACTORIO THREAD #39 /factorio/ # OP 8 авг, 19:24 30861837 В конец треда | Веб

96 Кб, 1024x7681,2 Мб, 3725x13334,1 Мб, 1920x10802,1 Мб, 1324x656

FACTORIO
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.

https://www.factorio.com/ — официальный сайт, где можно купить игру за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 520 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://mods.factorio.com/ — официальный сайт с модами
https://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/ — сборник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.

https://www.youtube.com/watch?v=DR01YdFtWFI

Текущая стабильная версия: 0.16.51
Экспериментальная версия: 0.17.х

Мультиплеер с аноном — спроси в треде, может кто захочет хех, нет
=======

SATISFACTORY — факторио-лайк в тридэ и раннем доступе. Поезда, трубы, реиграбельность и даже поддержку модов пока не завезли.
https://www.satisfactorygame.com/
https://www.epicgames.com/store/ru/product/satisfactory — приобрести на Эпик сторе за 1299 р.
=======

Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом и простынями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.

ОП-паста: https://pastebin.com/wtMPYkx8
Прошлый тред: >>30490247 (OP)

Ответы086308108632270863951086536209322651146481116191911940891300368

2 8 авг, 20:32 2 30862597

Че за кал на втором пике? Где загрузчики?

Ответы086279708630811300368

3 8 авг, 20:33 3 30862623

Да и ваще, для конвейеров давно пора бы запилить постройку как у рельс, чтобы нажал и красиво.

Ответы1300368

966 Кб, 651x570
4 8 авг, 20:49 4 30862797

>>30862597
Но ведь там есть загрузчики. (или что это за желтые кубы?)

Ответы0862933086293408630811300368

5 8 авг, 21:00 5 30862933

>>30862797
Не везде.

Ответы086300908630811300368

6 8 авг, 21:00 6 30862934

>>30862797
Либо говномод, где загрузчики выглядят как входы подземных конвейеров, либо для красоты поставили эти самые входы как погрузчики. В любом случае хуита.

Ответы08630811300368

267 Кб, 222x521
7 8 авг, 21:05 7 30863009

>>30862933
лол, правда

Ответы08630811300368

8 8 авг, 21:11 8 30863081

>>30862597
>>30862797
>>30862933
>>30862934
>>30863009
>>30861837 (OP)
Обычное дело - пади блюпринтом нашлепал, а в карманах лоадеров не хватило. Развели на пустом месте.

Ответы08632441300368

9 8 авг, 21:22 9 30863227

Есть книга рецептов на балансеры. А есть книга рецептов на балансеры с учётом баланса правой/левой стороны? Если просто линию каждую в отдельности забалансить перед общим балансером, то не очень красиво и не очень компактно получается, а я не так хорош, чтобы сгенерировать кучу таких балансеров.

>>30861837 (OP)
Как сделать такое количество зергов, как на третьей картинке? У них просто гнёзда чистишь и они перестают набегать. Это скучно, нужно чтобы они всегда набегали. Не в зависимости от количества загрязнения поглощённого гнёздами, а в зависимости от суммарного произведённого загрязнения (как фактор эволюции), чтобы они даже из-за леса из-за гор набегали. Желательно, чтобы наоборот игнорировали турели и пробегали внутрь базы, пытаясь нанести максимальный урон.
Рампант не работает. Запустил ракету убив всего 30к зергов, зачистил всего два гнезда, ни на какой из стадии они не набегали больше, чем чуть-чуть.
NE тоже не работает, вместо добавления летающих муталисков, которые на большой скорости перелатают через стены как дроны - он просто давит количеством и запасом хп. Лучше, чем никак, но всё ещё не слишком интересно.

Ответы0863297086330608633381300368

10 8 авг, 21:23 10 30863244

>>30863081
Забей на школоту, бро. Они любую причину найдут, лишь бы няшные ПУ-модаы обгадить. Пусть дальше своими опалёнными сраками трясут, лол.

Ответы08633471300368

284 Кб, 1823x979
11 8 авг, 21:27 11 30863297

>>30863227
Как сделать такое количество зергов, как на третьей картинке?
Используй артиллерию.

Ответы1300368

12 8 авг, 21:27 12 30863306

>>30863227
Ну выкрути загрязнение на максимум, + минимум воды, деревьев и одна пустыня.

Ответы1300368

13 8 авг, 21:30 13 30863338

>>30863227
> Как сделать такое количество зергов, как на третьей картинке?
В настройках при создании новой карты включи экспансию с небольшим расстояний и быстрой перезарядкой.

Ответы08634251300368

14 8 авг, 21:31 14 30863347

>>30863244
>няшные ПУ-модаы обгадить.
Подставляй ебасос, его обгажу, калоед.

Ответы086335908634121300368

15 8 авг, 21:31 15 30863359

>>30863347
> калоед
Мог бы не подписываться, это и так понятно.

Ответы086337708634121300368

16 8 авг, 21:33 16 30863377

>>30863359
Опа, а тут у человека IQ<90, уже отличить обращение от подписи не может, мда ужас. Как ты в тред то зашел?

Ответы08633891300368

17 8 авг, 21:34 17 30863389

>>30863377
Господи - живой ньюфаг. Какая прелесть. Что ещё спизданёшь? Фас!

Ответы1300368

18 8 авг, 21:35 18 30863412

>>30863347
>>30863359
Вы сейчас оба бан получите. Нахуй скрылись из треда.

Ответы1300368

19 8 авг, 21:36 19 30863425

>>30863338
Я могу прямо сейчас поменять через мод соответствующий.
Ещё попробую степень распространения загрязнения повысить, как я понимаю это параметр в ихней разностной схеме, тогда пятно будет не настолько локально сконцентрированно.

Ответы086343208634701300368

20 8 авг, 21:36 20 30863426

Вот тут говорили за телепорты, за БЕТОН, за читоэкзоскелеты mkIV... А порталов в моды не завезли? Вот классических, а-ля Portal: в одной точке поставил, в другой вышел?

Ответы08634511300368

21 8 авг, 21:37 21 30863432

>>30863425
Да, всё верно. Крути ползунки и наслаждайся.

Ответы1300368

22 8 авг, 21:38 22 30863451

>>30863426
Вроде подобного не видел. Все новые годные моды всегда в тренде. Есть сортировка на мод-портале. Смотри, может что цепляющее и выйдет.

Ответы1300368

23 8 авг, 21:38 23 30863453

Сделать для всех станций разгрузки топлива для поездов одинаковые названия оказалось удачной идеей. Блюпринт поставил, поезд сразу сам выехал.

Пытаюсь также применять систему одинаковых имен погрузок и у разгрузок для всех видов ресурсов, но пока масштаб перевозок невелик и узкие места не ясны.

держу в курсе.

Ответы08634721300368

24 8 авг, 21:40 24 30863470

>>30863425
Еще деревья удали с карты:

/c local surface = game.player.surface
for c in surface.get_chunks() do
for key, entity in pairs(surface.find_entities_filtered({area={{c.x 32, c.y 32}, {c.x 32 + 32, c.y 32 + 32}}, type= "tree"})) do
entity.destroy()
end
end

Ответы08635201300368

25 8 авг, 21:40 25 30863472

>>30863453
Не забывай отключать ненужные в данный момент станции, а то все поезда будут катить к ближайшей

Ответы08635161300368

26 8 авг, 21:45 26 30863516

>>30863472
Ну да, включается при достижении лимита.

Только хочу понять как работают станции погрузки при такой системе. Вот есть у меня несколько одноименных станций для вывоза побочек, к какой поедут поезда? Тупо к ближайшей? Если ближняя активно заполняется, то дальние могут переполниться и застопорить производство. Надо, получается, следить за этим как-то, то ли поездов делать с избытком, то ли... а не, относительные приоритеты выставлять уже сложно.

Ответы08635361300368

27 8 авг, 21:45 27 30863519

Еще раз, как мне проверить наличие угля в печке? Уголь туда не загружается и не выгружается

Ответы0863763086378608668421300368

117 Кб, 869x682
28 8 авг, 21:45 28 30863520

>>30863470
Они сами собой неплохо удаляются.

Ответы086353008635441300368

29 8 авг, 21:46 29 30863530

>>30863520
Я йобу увидел на превью. Похоже я обдвачевался.

Ответы1300368

30 8 авг, 21:47 30 30863536

>>30863516
Я уже тредов 5 назад писал о своей системе с отключалками.
Если вкратце: станция погрузки включается только если на ней нет поезда в данный момент И имеется достаточно ресурсов для полной загрузки одного состава.
Поезд на отключенной стании вполне спокойно стоит и вполне спокойно с нее стартуе, при этом остальные составы игнорируют отключенную станцию и катят дальше.

Ответы1300368

31 8 авг, 21:48 31 30863544

>>30863520
Вместо расстановки заводов и настройки логистики лепить все новые километры стен и турелей - должно быть захватывающе, да?

Ответы086355708636930863713

421 Кб, 580x1055
32 8 авг, 21:49 32 30863557

>>30863544
Почему он не может играть так, как ему нравится?

Ответы0863584

33 8 авг, 21:53 33 30863584

>>30863557
А я не запрещаю, просто вспомнил себя годичной давности.

>Расширил периметр? Расширь его еще раз, а в игру с заводами поиграешь на следующей неделе.

Может до него еще не дошло что такое бизумие.

Ответы0863607086362508636450863713

34 8 авг, 21:56 34 30863607

>>30863584
Может он на марафоне мира смерти без артиллерии...

259 Кб, 796x1080
35 8 авг, 21:57 35 30863625

>>30863584
Я вот постигаю просто феерические степени извращения, лол - играю с фулл-пу модами (+ моды боба, так как хуй знает как играть в пу-моды без тиров копалок и всего такого) и коэффициентом стоимости исследований 100. Мне нравится.

Наверное все, кто любит факторку всей душой, в определённый момент постигают безумие.

36 8 авг, 21:59 36 30863645

>>30863584
Ну а если с сильными жуками играешь? Намного проще отогнать на приличное расстояние, огородится, а потом аутировать 20 часов, пока не начали набегать на стены, а после этого есть возможность сидеть еще 20, пока не начнут прорываться. Дальше повторяешь.
Там и новый этап исследований с новыми военными штуками поспевает. С большими модами я именно так играю. Конечно времени не мало на устройство стен уходит, зато потом не паришься

Ответы0863691

37 8 авг, 22:03 37 30863691

>>30863645
Но тогда, чтобы не откусили ебало, нужно генерировать карту с ресурсами на каждом шагу.
И пропадает необходимость делать большую разветвленную сеть жд к дальним аутпостам или производствам на выселках.

Ответы08637260863766

38 8 авг, 22:04 38 30863693

>>30863544
Очень слабый аспект противников, не соответствует остальным элементам игры.
В игре есть зелёные модули, но я их никогда не использовал ни для чего. Во всех случая лучше поставить сине-красные модули и сделать в 5 раз больше колб и оружия, чем пытаться экономить энергию и загрязнение через зелёные.
Во всех случаях можно просто зачистить такое количество территории, что загрязнение не дойдёт ни до одного гнезда. И при этом это никак не карается. Уничтожение гнезда не спавнит 10к зергов, которые набегут на меня в качестве мести через 10 минут, они даже не пытаются его восстановить.
А если я хочу поиграть без противников, то для этого их можно отключить.

Ответы0863713

39 8 авг, 22:06 39 30863713

>>30863693>>30863584>>30863544
То есть, я вот как раз и не хочу, чтобы это сводилось к унылому расширению стен и турелей. Это должна быть тяжёлая постоянная ежеминутная осада, где передвинуть стену даже на 10 клеток - великий подвиг. И чтобы это не уменьшало количество противников (из-за меньшего количества гнёзд в зоне загрязнения) - а лишь увеличивало.

Ответы0968928

40 8 авг, 22:07 40 30863726

>>30863691
>нужно генерировать карту с ресурсами на каждом шагу
Нахуй надо. Я и богатство начальных по миллиончику ставлю, на первые часов 20-25 хватает. Наоборот интереснее, когда и набегают и самому надо пиздовать за ресурсами. Я конечно не такую редкость ставлю, чтобы на поезде по пять минут ездить. Около стандартные настройки РСО, только большие квадраты генерации ставлю. ЧТобы первые враги приходили часу к десятому

41 8 авг, 22:11 41 30863763

>>30863519
Да как ты заебал. Поставь уже электрическую.

Ответы0863774

42 8 авг, 22:11 42 30863766

>>30863691
> нужно генерировать карту с ресурсами на каждом шагу
Скука беспросветная, как по мне. Играю с RSO, где размер разброса 25 и шанст реса в чанке 0,2. Первые ресы на расстоянии 4-5к от центра появляются. Вот это реалльно ж/д-мир, а не тот детсад, что ванилька предоставляет.

43 8 авг, 22:12 43 30863774

>>30863763
Теперь это становится принципиально.

Ответы0863847

44 8 авг, 22:13 44 30863786

>>30863519
Грузи до упора, больше 5 внутрь не влезет

Ответы0863803

45 8 авг, 22:15 45 30863803

>>30863786
Я сам загружаю и хочу знать, когда пора идти загружать.

Ответы0864028

46 8 авг, 22:19 46 30863847

>>30863774
Ну возьми красный провод и тыкай им на каменную печку, пока игра не согласится с твоими принципами.

алсо,
открыл логическую сеть
@
все еще закладывает уголь руками

Ответы0863883

47 8 авг, 22:23 47 30863883

>>30863847
Там просто очень очень неудобно вести уголь, а закладывать вручную самое то. Есть какое-то решение этой задачи, наверняка.

Ответы08639170864035

48 8 авг, 22:27 48 30863917

>>30863883
Не, ну ладно, давай подумоем.
Ты продукцию из печки манипуляторами достаешь? Мб её считать и делить на скорость потребления.

Ответы0863948

49 8 авг, 22:30 49 30863948

>>30863917
Комбинатор такое может? У меня сразу на конвеер идет после манипулятора.

Ответы08640660864082

50 8 авг, 22:30 50 30863951

1,6 Мб, 1394x806673 Кб, 651x8172,7 Мб, 1638x87655 Кб, 625x626

>>30861837 (OP)
АНОНЫ Я ПРАВИЛЬНО ИГРАЮ?

выставил приманку на шизик

Ответы08639730864082

51 8 авг, 22:32 51 30863973

>>30863951
Зачем так трубы соединять?

52 8 авг, 22:36 52 30864028

>>30863803
Ну тогда сам дурак

53 8 авг, 22:36 53 30864035

>>30863883
пустипо одной линии конвеера руду, по второй голь

Ответы0864043

54 8 авг, 22:37 54 30864043

>>30864035
Если бы это было оптимально, то никакой проблемы бы вообще не было.

Ответы0864070

55 8 авг, 22:39 55 30864066

>>30863948
Если к манипулятору примотать провод, он подает сигнал, когда берет предмет. Их можно потом посчитать счетчиком.

Ответы0864094

56 8 авг, 22:39 56 30864070

>>30864043
Так тебе принципиально или оптимально? Определись уже.

Покормил.

Ответы0864094

57 8 авг, 22:40 57 30864082

>>30863948
Да, умеет. На манипуляторе, ставишь считать предметы импульсом. На входном. Помимо этого ставишь условие, что A>B, где A и B считаешь домножение сохранённого количество руды/угля на нужное число. Руду считать удобнее, потому что любой засунутый предмет перерабатывает одно и то же количество времени, 3.2 секунды. А если считать выходное, то для стали будет другой множитель.
Кстати, конвейер тоже умеет в подсчёт предметов и условия работы.

>>30863951
А где завод насосов?

Ответы08640940864103

58 8 авг, 22:42 58 30864094

>>30864070
Принципиально обойтись без подвода угля, это будет наиболее оптимально.
>>30864066
>>30864082
Идея интересная, но что-то сильно замороченная.

Ответы0864103

59 8 авг, 22:43 59 30864103

>>30864082
>>30864094
Я бы все таки хотел считать уголь. Может как-то путем перекладывания из печки в печку сделать так?

Ответы0864587

60 8 авг, 23:32 60 30864587

>>30864103
Можешь сделать скрин своего сетапа? Если мы увидим проблему, работать будет проще.

Ответы0866791

61 9 авг, 00:00 61 30864844

Как выращивать деревья?

Ответы0864925

62 9 авг, 00:10 62 30864925

>>30864844
моды

63 9 авг, 01:29 63 30865362

>>30861837 (OP)
>2 пик
Прошло больше, чем полгода, а пу-рдуны какую только хуйню не делают вместо ракет.

Ответы0865380

64 9 авг, 01:32 64 30865380

>>30865362
Это поезд с рудами. Что тебе не нравится?

> вместо ракет
Очередной школьник с "единственно правильным мнением о том, как играть"? Забавно.

Ответы0868450

20 Кб, 852x380
65 9 авг, 08:59 65 30866791

>>30864587
Вот так это выглядит. Нужно как-то считать число угля в первой печке. Заправляю я все сам.

Ответы0866862

66 9 авг, 09:13 66 30866842

>>30863519

А вот никак, печки не подключаются к логике

Если есть на выходе манипулятор- подруби его к лампочке(ам)

Лампочка мигает -> манипулятор достаёт продукцию из печки -> печка плавит -> уголь есть

Или если с печек конвейер идёт- цепануть лампочку на сегмент конвейера после печек, лампочка мигает -> продукция по конвейеру идёт -> печка плавит -> уголь есть

Вот решение в контексте проверки наличия угля в печке, если подсчёт нужен, то тут уже совсем другая история

Если печки в чистом поле без обвязки - ставь радар и соси бибу чекай вручную

ньюфаг с цистерной

Ответы08668880866897

67 9 авг, 09:18 67 30866862

>>30866791

ааа так ты со сталью мучаешься

Ответы0866889

68 9 авг, 09:23 68 30866888

>>30866842
Мне все же нужно привязать к динамику, чтобы не бегать смотреть на лампочку. Возможно ли такое, чтобы он начинал пищать, когда какое-то время нету повторяющегося сигнала с манипулятора?
А вообще, мне было бы гораздо удобнее, чтобы я узнавал заранее о конце угля, а не после остановки производства.

Ответы08668970866923

69 9 авг, 09:24 69 30866889

>>30866862
Там немного не то.

70 9 авг, 09:25 70 30866897

>>30866842
>>30866888
Может есть какой-то инвертор сигнала?

Ответы0867740

71 9 авг, 09:32 71 30866923

>>30866888

Поставь ящики с углём рядом с печкой, в ящики пихай уголь, манипулятор пихает в печки уголь из ящиков, ящик(и) подруби к столбу/столбам и эти столбы будут показывать количество угля в ящике(ах) (если ящики соединишь между собой, то это как арифметическая сумма угля)

Затем цепляй светодиод с условием включения, если угля мало (ну сколько там тебе надо)

Ответы0867022

72 9 авг, 09:55 72 30867022

>>30866923
Попробую так, спасибо.

73 9 авг, 11:37 73 30867740

>>30866897
На логике можно сделать. "Если не Х, то шли У"

74 9 авг, 11:48 74 30867818

Как можно настроить динамики так, чтобы один срабатывал после конца мелодии другого?

Ответы0867822

75 9 авг, 11:49 75 30867822

>>30867818
Только таймером

76 9 авг, 12:29 76 30868155

А что если возле каждой лазерной турели ставить по солнечной панели и аккумулятору? Смогут отбиться от большой волны так?

Ответы0868164

77 9 авг, 12:30 77 30868164

>>30868155
У зеленых жуков болшой резист к лазерам. Сметут

Ответы0868258

78 9 авг, 12:41 78 30868258

>>30868164
Ну рядом будут еще и обычные стоять, конечно. Просто не разрядятся ли аккумы за 5 секунд?

Ответы0868292

79 9 авг, 12:44 79 30868292

>>30868258
>Просто не разрядятся ли аккумы за 5 секунд?
Разрядится. Посмотри на энергозатраты, посчитай. Еще же панели быстро заряд не восстановят. Если набегают часто, да еще ночью.
Такой себе выбор. Тяни столбы, да ядерный реактор запускай

80 9 авг, 13:01 80 30868450

>>30865380
Нешкольник, синие колбы засетапил?

Ответы08685230869643

81 9 авг, 13:10 81 30868523

>>30868450
А какая тебе разница? Причём здесь сам мод вообще?

мимо

82 9 авг, 15:05 82 30869643

>>30868450
А треде была Пу ракета, а бобангеловских не видно уже год. Что сказать то хотел?

83 9 авг, 15:22 83 30869844

Какая конструкция у ядерной станции?
Загружаем руду в реактор, а из все выходные трубы к бойлерам? Соотношение такое же как у угольной станции?

Ответы0870458

84 9 авг, 16:13 84 30870350

Аноны, вопросы по поездатым поездам. Где-то в одном из предыдущих тредов кто-то, вроде бы, говорил, что их можно использовать как логистическую систему. У меня два вопроса:
1) если можно, то как? Может быть, я что-то не всосал, но настройка автоматического управления поездами не предусматривает ветвления условий, всегда "какая-то хуйня выполнилась" - "пиздуй к следующему пункту в списке". Хотелось бы что-то вроде "если на станции I в ящиках осталось меньше J приблуд K, ехать туда, иначе ехать в отстойник L".
2) если поезда таки нельзя гонять как роботов "по необходимости", как заставить их ездить на "заправочную" станцию не при каждом проходе по программе, а только в случае когда топливо почти на нуле? Тянуть к каждой второй/третьей/хуйзнаеткакой загрузочной/разгрузочной станции по ящику с топливом как-то не хочется, ибо это убивает нахер всю ценнтость поездов.

Ответы087039608707460872917

85 9 авг, 16:19 85 30870396

>>30870350
В этом вся хуевость поездов, никаких условий у поезда нет, включать-выключать можно станции. Таким образом можно реализовать первый пункт, включая станцию когда нужно, и тогда поезд поедет к ней из отстойника. Чаще это очень не удобно по разным причинам, и чем больше фабрика, чем больше поездов, тем больше этих причин.
Или ставить ЛТН, или делать костыли.

86 9 авг, 16:25 86 30870458

>>30869844
https://youtu.be/UvULRYCAXco

Ответы0896170

87 9 авг, 16:48 87 30870746

>>30870350
>Тянуть к каждой второй/третьей/хуйзнаеткакой загрузочной/разгрузочной станции по ящику с топливом как-то не хочется, ибо это убивает нахер всю ценнтость поездов.
Ммм че?
В чем проблема поставить по ящику запроса у каждой станции?! Дроны заправят. Если у тебя много баз с разделением труда, то делаешь отдельный заправочный поезд что будет развозить топливо.
А ценность поездов в эффективной транспортировке грузов на большие дистанции и максимальной UPS фрэндли.

88 9 авг, 19:43 88 30872614

Я так понял, что до открытия обогащения урана, про станцию можно забыть?

Ответы08728820874136

89 9 авг, 20:04 89 30872882

>>30872614
Именно. Копи 40 штук на коварекса

Ответы0874136

90 9 авг, 20:08 90 30872917

>>30870350
Ставь мод LTN. Вещь настолько удобная, что после неё пользоваться ванильными расписаниями рука не подымается. Придётся поебаться с настройками и туториалы почитать, но оно того стоит.

91 9 авг, 21:02 91 30873590

Есть мод который позволяет через логику включать-выключать автообстрел из артиллерии?
Я полистал моды, там только для вагонов, вроде бы.

Ответы0896194

454 Кб, 1509x885
92 9 авг, 21:36 92 30874136

>>30872614
Вообще-то без разницы.

Один заполненный рудой желтый конвейер даст в час 6080=4800 урана из них 0,7% (4,87=33,6 единиц) обогащенного урана из которого можно сделать 336 ячеек.

Один реактор тратит ёё 200 секунд, а в часу 3600 то-есть в час потратиться 18 ячеек или 1,8 единиц обогащенного урана. нормальный 4 реакторный блок в таком случае уменьшит продукцию обогащенного урана на 7,2 единиц и следовательно будет нарабатываться не 33,6 единиц с желтого белта а 26,4 единиц, при том что коварекс дольше изучается ядерная энергетика.

>>30872882
Кек, 40 штук делаются за 1,5-2 часа с одного белта.

Зато за каждый час поллюшен накопиться на 3600(4120\1,8)30=36008000(в сек)=28,8 КК а это дополнительные кусаки.

Ответы0874227

93 9 авг, 21:42 93 30874227

>>30874136
Хм. Ну ладно. Так-то я тоже начинал лепить ядерки еще до коварекса, но только после того, как 40 штук отложку. Ну и отстойник для 38, да

94 10 авг, 02:21 94 30876411

1,1 Мб, 2880x1504470 Кб, 1216x1248655 Кб, 1216x1504108 Кб, 512x1024

Есть книжка или скриншоты компактных загрузчиков/разгрузчиков?
С поворотными манипуляторами (но без уродливого удлинения до двух клеток), и, можно, с минилоадерами.

Мне нравится схема со второй картинки. Вагоны загружаются симмитрично, причём, можно соединять сколько угодно станций без проводки макарон. Любая станция может принять 8 полных лент даже если все остальные заполнены. Схема с третьей выглядит красиво, но там сбоку адская дичь творится, и больше трёх-четырёх станций в одно место так не подключить.
Попробовал минилоадеры, но, они медленные (одиночный поворотный манипулятор уделывает минилоадер, четвёртая картинка) и крупные (просто чтобы переложить в сундук требуется три клетки), проще уж поставить прямой пакетный со скоростью в 2/3 от минилоадера, но на клетку компактнее. Или я просто не понимаю как их ставить, получается дичь как на первой картинке слева снизу. 2 сундуков-буферов на вагон маловато, но даже их не слишком понятно как подключить хотя бы двумя минилоадерами. 2 минилоадера = 90 секунд на загрузку вагона (в моих вагонах по 80 клеток), что просто невероятно долго.

Ответы087642208764280876791

95 10 авг, 02:26 95 30876422

>>30876411
>уделывает минилоадер
Ты ебанутый? Лоадер сразу целиком забивает весь белт на всю его пропускную способность. Для твоих синих ванильных белтов это будет 45/сек и никакой обоссаный ванильный инсертер не может в такие показатели.

Ответы0876433

96 10 авг, 02:28 96 30876428

>>30876411
И раз ты играешь с модами, то для загрузки/разгрузки вагонов без дроча с инсертерами есть https://mods.factorio.com/mod/railloader (требуется качать стековый манипулятор для скорости)

97 10 авг, 02:31 97 30876433

>>30876422
Я про перекладывание из вагона в сундук. В первую очередь нужно быстро разгрузить вагон. Потому что вагоны разгружаются не постоянно, а ленты едут постоянно.

110 Кб, 928x448
98 10 авг, 04:28 98 30876597

Просто не понимаю куда запихать этот минилоадер. Угу, ленту он выдаёт плотную. Но четвёртый вариант тоже выдаёт плотную линию и соответствует всем требованиям. Вагон разгружается очень быстро, и пока не подъедет новый манипуляторы выдают полные 4 ленты за счёт сундуков.
Только если попробовать первый вариант, он будет с одной стороны выдавать аж 8 лент, и сундуков ему хватит на 320 секунд, тогда как поезд будет разгружаться за 22 секунды (с прямыми манипуляторами получается 48 секунд) - новый поезд точно успеет подъехать. Но мне не очень нравится перекладывать из одного сундука в соседний, который с минилоадером.
Каким образом компактно соединить ленты, которые выдадут минилоадеры в вариантах 2/3 я не понимаю. Минилоадеры это только для маленькой станции, где достаточно одной/двух лент на всё и такого же количества сундуков.

Ответы0878967

99 10 авг, 07:29 99 30876791

>>30876411
>одиночный поворотный манипулятор уделывает СИНИЙ минилоадер
Бобовские манипуляторы это пиздец, никогда не буду ставить эту имбовую васянку. Не говоря уж о том, что функция поворота должна компенсироваться увеличенным временем работы, а не наоборот.

Ответы087680608773320877429

394 Кб, 512x1024
100 10 авг, 07:40 100 30876806

>>30876791
Сделал себе памятку.

Ответы0876816

2 Кб, 128x128
101 10 авг, 07:49 101 30876816

>>30876806
это кол-во в минуту или что это за цифры?

102 10 авг, 08:26 102 30876880

Самостроющиюся базу допилили ?

103 10 авг, 10:42 103 30877332

>>30876791
> Бобовские манипуляторы это пиздец, никогда не буду ставить эту имбовую васянку.
В чём пиздец? В повороте нет ничего имбового, а лишь убивание всяких ненужных макарон и выворачиваний через жопу. Скорость у них такая же, как и у ванильных.

Ответы08774190877516

104 10 авг, 11:05 104 30877419

>>30877332
Двачую. Ничего удобнее я не видел. Самый необходимый мод №1 для всех, кто вообще решил перекатиться с ванильки на моды.

105 10 авг, 11:06 105 30877429

>>30876791
Что быстрее: повернуться на 90 градусов, или повернуться на 180 градусов? ИМХО, хотя бы 90-градусные повороты должны быть и в ванили - это сразу убьёт кучу макаронной ебанины.

Ответы0877471

106 10 авг, 11:13 106 30877471

>>30877429
> Что быстрее: повернуться на 90 градусов, или повернуться на 180 градусов?
А тебе не кажется, что если взять РЕАЛЬНЫЙ манипулятор, то эффект будет таким же? Естественно скорость поворота на меньший угол быстрее, но это ничего не нарушает. Или на реальном заводе ты тоже будешь снижать скорость стандартизированного манипулятора только потому, что у него область захвата-сбрасывания пролегает не через 180 градусов, а через 40-90? Так что нет тут никакого чита.

Ответы0877488

107 10 авг, 11:14 107 30877488

>>30877471
Пчел, я с тобой и не спорю, пчел...

35 Кб, 710x443
108 10 авг, 11:18 108 30877516

>>30877332
>В повороте нет ничего имбового
Ну конечно, вот только скорость поворота манипулятора зависит только от угла поворота и не режется штрафом за его длину. Пикрелейтед та ещё имба, которая в несколько раз быстрее обычного поворота на 180 градусов.
Ты в реальности видел манипулятор длинной 1 километр, который поворачивается на 1 градус? То-то.

Ответы087757008775890878308

3,5 Мб, 1920x1005
109 10 авг, 11:27 109 30877570

>>30877516
> кококо адну клетачку добавели((( ЧЕТ!111 ЕМБА!111 РЬЯЯЯЯЯ!11 АКАЗАУЛЕЛЕ!111
Впрочем, ничего нового.

Ответы0877592

110 10 авг, 11:29 110 30877589

>>30877516
Ты прав, но, блеать, все горазды орать про читерство, но никто, сука, бобу/ангелу/пу и прочим написать не может. Что тебе мешает? Напиши, чтоб он настройку добавил. Если ты уж так всё продумал, то, я думаю, тебе труда не составит описать для мододела то, что ты хочешь.

Ответы0877611

111 10 авг, 11:30 111 30877592

>>30877570
Причём тут клеточка сосачедебил? То, что клеточки добавили это вполне нормально, притенения в отсутствие штрафа скорости за длину самого манипулятора. Ебаные дауны.

Ответы0877603

112 10 авг, 11:31 112 30877603

>>30877592
Обтекай. Не плачь слишком громко, мань.

Ответы0877622

113 10 авг, 11:31 113 30877611

>>30877589
Мне честно говоря лень, я сам играю с бобовским поворотом, но таким практически не пользуюсь, потому-что знаю, что это слегка "имбово".

Ответы0877680

32 Кб, 450x600
114 10 авг, 11:32 114 30877622

>>30877603

115 10 авг, 11:39 115 30877680

>>30877611
Если лень, то что мешает открыть файл инсертера в любом текстовом редакторе и одну циферку поменять?

Ответы0877745

116 10 авг, 11:47 116 30877745

>>30877680
Но это не статичная цифра скорости манипулятора, а динамическая, которая зависит от его конкретной длинны в данный момент и всё гораздо сложнее если при повороте он ещё одновременно изменяет свою дину.

Ответы0877860

117 10 авг, 12:01 117 30877860

>>30877745
Так всё пашет же от базовой скорости манипулятора, бро. Снизь её и, думаю, это поможет.

7 Кб, 128x128
118 10 авг, 12:15 118 30877958

Разработчики игры:
>У нас есть медленные манипуляторы, быстрые и стаковые. А длинным ограничили вместимость и скорость, потому что должен быть баланс.

Автор минилоадеров:
>Есть медленные и быстрые. Грузят одновременно обе стороны конвеера, но ради баланса стоят дорого, потребляют много энергии и нужно поставить две штуки для разгрузки из поезда в сундук, в отличие от манипулятора.

Боб:
>Короче, вот вам манипуляторы: хуячат в два раза дальше красного ванильного, в два раза быстрее синего, можно ставить по диагонали от сборщика.
>Минусы? КоКиЕ ТоКиЕ МиНуСы?

Ответы0877974087802908783080878789

119 10 авг, 12:20 119 30877974

>>30877958
Тебе уже везде читы мерещатся. Таблетки прими.

Ответы087810208787180879184

120 10 авг, 12:27 120 30878029

>>30877958
К повороту-то нахуя придераешься? Возможность менять конфигурацию инсертера - это просто гениальнейшее изобретение для факторки. А скорость да - немного имбовая.

Ответы0878102

121 10 авг, 12:37 121 30878102

>>30878029
Я не придираюсь, я отметил еще один плюс мода.
Вещь полезная и реально нужная, но в ваниле её бы чем-то компенсировали.

>>30877974
Ни одного слова про читы, только аргументы.
>Таблетки прими.
Тебе как раз и стоит принять успокоительное, швятые бобмоды посмели критиковать.

Ответы0878222

122 10 авг, 12:52 122 30878222

>>30878102
> Ни одного слова про читы, только аргументы.
> аргументы

> рьяя мне нинравица потому шо нинраица. Йа придумол субъективный приёб к субъективнай хуйне))) ета оргументы саси лалка)))00

Ничего другого и не ожидалось.

Ответы087826908787180879184

123 10 авг, 12:57 123 30878269

344 Кб, 282x611359 Кб, 712x778

>>30878222
Зашивайся. Порвался на пустом месте.

Ответы0878307

124 10 авг, 13:01 124 30878307

>>30878269
Я знаю, что ты поравался. Вон - и боевые картиночки пошли. Что дальше? Петушиный? Больше кукареков про баттхерт? Приступай.

Ответы08784590878718

125 10 авг, 13:01 125 30878308

>>30877516>>30877958
>КоКиЕ ТоКиЕ МиНуСы?
>Пикрелейтед та ещё имба
Просто не используй это, если у тебя эстетическое неудовольствие. Даже циферку можно не менять в редакторе, зачем это нужно если играешь не на соревновательном сервере?
Я вижу абсолютно честным и нормальным возможность поворачивать манипулятор и выкладывать на нужную мне сторону конвейера. Если к повороту на 45 градусов ещё можно придраться, то почему в ванильке до сих пор нет поворота на 90 градусов - я не понимаю.
А удлинение нигде не использую.

202 Кб, 1223x463
126 10 авг, 13:14 126 30878434

Почти во всех модах сломались названия. Как я понял, разрабы добавили возможность сделать имя рецепта отличное от имени предмета, тогда как раньше они во всех случаях совпадали.
Как пофиксить? Мод почти мёртвый и его нужно вручную чинить.

Каким образом можно было допустить такую ошибку, что предметы с названиями "assembling-machine-1" и "assembling-machine-3" сломались, а "assembling-machine-2" работает?

127 10 авг, 13:17 127 30878459

>>30878307
>поравался
Еще и дислексик.
Ромашки завари, няш.

Ответы0878574

128 10 авг, 13:31 128 30878574

>>30878459
Кто бы сомневался, что за неимением ответа, деградант придерётся к единственной опечатке. Такой жалкий червяк, лол.

Ответы08786420878718

129 10 авг, 13:40 129 30878642

>>30878574
> Кто бы сомневался, что за неимением баланса в его любимой васянке, деградант придерётся к оппоненту с личными оскорблениями в качестве аргументов.

Ответы08786800878692

30 Кб, 403x403
130 10 авг, 13:43 130 30878680

>>30878642
Ну так не играй в "васянки", школотрон. В чём проблема? Что ты к другим-то людям лезешь? Уёбище пытается навязать свою точку зрения, навязывает своё видение, пришёл сюда верещать о том "как нужно играть", назвал это "аргументами" и доволен. Охуенно, блеать. Просто 10/10.

мимо

Ответы0878718

131 10 авг, 13:45 131 30878692

>>30878642
Клавиатурку смотри не сломай потными ручонками, болезный. Фас.

Ответы0878718

132 10 авг, 13:48 132 30878718

>>30877974
>>30878222
>>30878307
>>30878574
>>30878680
>>30878692
Ядерный подрыв бобсектантов на критику.

Ответы0878727

133 10 авг, 13:49 133 30878727

>>30878718
Ну вот и славно - наконец "критикант" окончательно обосрался и слился. Good.

Ответы0878789

134 10 авг, 13:54 134 30878789

>>30878727
>>30877958
Все еще ноль контраргументов? Гуд, обтекай, желательно молча.

Ответы0878811

135 10 авг, 13:56 135 30878811

>>30878789
Когда аргументы будут, тогда и контраргументы получишь. А пока можешь засунуть свои личные вскукареки и мантры "как играть другим" в своё школодупло.

Ответы0879184

136 10 авг, 14:13 136 30878967

>>30876597
В 2 и 3 сундуки разгружаются равномерно. В 1 и 4 для равномерной разгрузки надо добавлять комбинаторы.

Ответы0879422

137 10 авг, 14:26 137 30879089

Годы проходят. А тред полон шизиков.
С - стабильность.

138 10 авг, 14:35 138 30879184

>>30878811
>мантры "как играть другим"
>>30878222
>рьяя мне нинравица потому шо нинраица. Йа придумол субъективный приёб к субъективнай хуйне)))
>>30877974
>Тебе уже везде читы мерещатся.

Видеть того, чего нет в постах собеседника, узнаю почерк шизиков.

Ответы0880602

139 10 авг, 15:01 139 30879422

>>30878967
В 3 тоже неравномерно, в общем-то.
Это не страшно, если нагрузка большая, то все сундуки имеют свободное место и поезд разгружается с номинальной скоростью. Если нагрузка маленькая и свободное место есть не во всех, то 2/4 пустых сундуков всё-равно будет достаточно.

140 10 авг, 17:17 140 30880602

>>30879184
А как ты к модам ПУ относишься, шизик? Прям интересно стало.

3,6 Мб, 2239x854
141 10 авг, 19:37 141 30882032

Пришло время геноцида.

Ответы088235408825320883572

142 10 авг, 20:07 142 30882354

>>30882032
Неплохо, неплохо.

143 10 авг, 20:24 143 30882532

>>30882032
Когда модер приходит в тред удалять всех раков командой del_all

144 10 авг, 21:54 144 30883572

>>30882032
Как же там воняет Сколько это жрет энергии? Кстати, в этих ваших модах есть апгрейды энергии? Какой-нибудь гигареактор и гигатурбины?

Ответы0883951

6 Мб, 2560x1514
145 10 авг, 22:23 145 30883951

>>30883572
Дохуя. Топовая турбина на 1000 градусной смеси даёт 130 мегаватт. Есть термояд, но я его пока не делал.

Ответы0884135

146 10 авг, 22:39 146 30884135

>>30883951
А ты сотни фабрик в руках крафтишь?
Иначе я хз как это автоматизировать все это многообразное производство средств производства, помноженное на 4 тира.

Пу-юзер.

Ответы0884185

7,8 Мб, 2560x1511
147 10 авг, 22:43 147 30884185

>>30884135
Нет конечно, лол.

Ответы0884311

148 10 авг, 22:54 148 30884311

>>30884185
Ну это уже топ-тир сборщики и конвееры, и, подозреваю далеко не первая реализация.

Интересно, как выглядело это, когда еще не были открыты подземные белты, которые позволяют аккуратно пустить компоненты прямо под линией сборки.

Ответы0884339

149 10 авг, 22:57 149 30884339

>>30884311
Никак, был десяток автоматов и сундук по центру рядом со всеми возможными игридиентами. Выбирал что нужно в автоматах и крафтил сразу штук по 200.
90% стадии до ракеты протекает на 2 тире фабрик.

150 10 авг, 23:04 150 30884411

Че тут, все еще обиталище шизоидных васянкодаунов? Когда там каникулы кончаются?

Ответы0884465

151 10 авг, 23:11 151 30884465

>>30884411
У своего классного руководителя спроси.

95 Кб, 503x710
152 10 авг, 23:36 152 30884683

Пикче уже хуева туча месяцев, а суть треда не изменилась, лол.

153 11 авг, 17:33 153 30890369

Нужно согласовать на какой карте играть и с какими настройками, иначе читы.

Ответы0890675

154 11 авг, 18:04 154 30890675

>>30890369
Единственное, что тебе нужно - это принять таблетки.

155 11 авг, 20:13 155 30892084

20 Кб, 608x2421,9 Мб, 3488x2608

Запустил блок зелёных схем. Как же убаюкивающе эти схемы катаются по балансерам.

На десятиминутном графике этого не видно, но было достигнуто 26к/минуту из 28к. А потом кончилось электричество, потому что это чудовище кушает 397 МВт (а вот те жалкие 1к зелёных в минуту на графике - это максимальная производительной моей базы, и электростанция соответствующая, всё остальная база на 80 МВт работает).

Ответы0896230

156 11 авг, 21:53 156 30893207

Таки мочух точно дурачок. Может в тред вообще не писать?

Ответы0893401

157 11 авг, 22:10 157 30893401

>>30893207
Да ответьте мне уже - что нахуй он удалил, если все срачи на месте?

158 11 авг, 22:35 158 30893661

Есть процессинг железа в расплав.
Как разделить поровну расплав на выплавку железных пластин и стали?

Ответы08938900895008

22 Кб, 640x400
159 11 авг, 22:59 159 30893890

>>30893661
Разделителем.

160 12 авг, 01:15 160 30895008

>>30893661
Расплав - жидкость?
Когда её мало - она делиться непредсказуемым образом в непонятных пропорциях. Потому, ставишь бачок, и от него два симметричных насоса. Которые активируются синхронно, при заполнении бачка, например, на 90%. Отключаются они тоже синхронно и из-за высокой степени заполнения бачка работают предсказуемым образом. Поровну не обещаю, но 51 к 49 вполне может получится.

Ещё можно поставить двойку насосов на каждой трубе, перекрывать второй, наполнять доверху этот участок трубы, потом перекрывать первый и активировать второй. Если заместо участка трубы поставить бачок - можно просто численно посчитать количество перекаченной жидкости.

Сделать скриншот?

Ответы0897475

161 12 авг, 09:30 161 30896170

>>30870458
Тот аутист мой любимый аутист вроде уже запилил новый гайд по атомке на 0.17, может подача конструктивнее будет, не знаю.

Ответы0896181

162 12 авг, 09:33 162 30896181

>>30896170
Так это блядь он и есть, новый.

самофикс долбоёба

163 12 авг, 09:34 163 30896194

>>30873590
Разве что через подачу снарядов по одному.

164 12 авг, 09:44 164 30896230

>>30892084
Пжжи, проволока/платы по ассемблерам ведь 3/2, а не 1/1, так?
Или маяки скорости как-то балансят это?

Ответы0899850

165 12 авг, 12:36 165 30897475

>>30895008
1й способ мне нравится, спасибо.

166 12 авг, 16:10 166 30899657

Вот я на зелёной науке, поясните за модули:

в ассемблеры с зелёными платами, шестернями, военными пакетами и химзавод с серной кислотой поставить два оранжевых и один голубой, в буры, лабы, электрические печки ставить три голубых?

Вики читал, но там как-то в общих чертах расписано, понял что если поставить только оранжевые, то будет слишком долго

Ответы0900643

29 Кб, 740x282
167 12 авг, 16:26 167 30899850

>>30896230
Это модули продуктивности балансят. Угу, мне тоже не совсем нравится.
Я подаю 1:1. Сборщик проволоки за счёт четырёх модулей продуктивности делает 1.4 проволоки. В итоге тратится 1 медь на 0.9333 железа, то есть всего совсем чуть-чуть железа лишнего. Вот цифры для 1/8, но реальные достигают только 93.3% от этих.
У меня была ровная схема, где из каждого сборщика проволока передавалась в оба соседних сборщика плат и всё было ровно - но в таком случае не оставалось места под вторую ленту для выходных плат (а тут у меня ещё и мод, который выдаёт сломанные платы и сломанные медные пластины, которые нужно кислотой и в печке перерабатывать), то есть больше чем 2700 ресурсов с неё не было возможности извлечь. И с этим модом на сломанные предметы в каждом рецепте мне уж точно пришлось две выходных ленты запустить, просто потому что в той схеме сломанные медные плиты из сборщиков проволоки некуда было извлекать.

168 12 авг, 17:51 168 30900643

410 Кб, 1577x897343 Кб, 1571x889316 Кб, 1553x891316 Кб, 1557x893

>>30899657
>Вот я на зелёной науке, поясните за модули
В лаборатории ставишь модули Продуктивности, маяки возле лабораторий комплектуешь ими. Чем выше ЛВЛ тем лучше. Точно так-же делаешь с ракетной шахтой.

Всё остальное обмазываешь любыми модулями (лично я делаю ассемблеры и печи с модулями эффективности первого уровня)

> Вики читал, но там как-то в общих чертах расписано, понял что если поставить только оранжевые, то будет слишком долго
Не заморачивайся, эта игра проходится с продуктивностью в 1,5К железа в минуту на изи за 32 часа.

Ответы0903032

169 12 авг, 22:05 169 30903032

>>30900643
Кстати любитель ответить всему треду в одном посте, сколько у тебя часов наиграно, тыщ 5? не заебала ванила еще?

Ответы09030711246775

170 12 авг, 22:09 170 30903071

>>30903032
Судя по его сетапам, он не дрочит на циферки и эффективность, а просто играет в игру. Такого ванила никогда не заебёт.
ИМХО, разумеется.
Win-кун, не обоссывай если я не прав.

Ответы1246775

171 12 авг, 22:52 171 30903470

Кому нужен ключ от Satisfactory? Могу поменяться.

202 Кб, 455x531
172 13 авг, 01:05 172 30904662

Есть постоянные комбинатор, в нём значения.
Откуда-то сбоку подаётся ещё один сигнал произвольного типа (например, медь). Нужно извлечь из этого комбинатора число (200) связанное с этим типом. Все остальные занулить, или выдавать число в виде жёлтого сигнала - как угодно.
Это я дурак, или это в принципе невозможно?

Ответы090471809062490909523091367209232650950734

173 13 авг, 01:10 173 30904718

>>30904662
А что за схема и что ты хочешь сделать?

Ответы0904790

174 13 авг, 01:17 174 30904790

>>30904718
Да никакого практического смысла, только эстетическое и просто любопытно, неужто это никак нельзя сделать, чтобы одним комбинатором задавать все эти числа.

Мне в зависимости от типа проезжающего по конвееру предмета нужно изменять кое-какое значение. Причём, типов очень много и строить грядку из комбинаторов по количеству типов не хочется. Хочу сделать своего рода "банк" на своём сервере, чтобы можно было сдавать туда предметы и получать обратно другими, какими хочется.

175 13 авг, 09:34 175 30906249

>>30904662
Ты заебал блядь, тебя уже один раз нахуй послали - нет, ты опять тут срешь

Ответы0908268

176 13 авг, 13:54 176 30908268

>>30906249
>уже один раз нахуй послали
Во-первых, пост удалили довольно быстро, шанс того что я его увидел - довольно низкий.
Во-вторых, я абсолютно не понял из-за чего послали. Я тут меньше недели, при этом на засирал тред скриншотами каждого угла моей базы - не могу понять как я мог кому-либо настолько быстро надоесть. Объясни в чём дело - и я сразу уйду, если пойму тебя.

Ответы0908436

81 Кб, 985x846
177 13 авг, 14:12 177 30908436

>>30908268
Не обращай внимания на шизиков-вахтёров, бро. Они тут с любого пука рвутся - стоит их манямирок и охуевшее самомнение задеть. Играй как нравится. Ещё дам совет - старайся всё же чуть больше самостоятельно эксплорить игру, чтобы твои вопросы были более весомыми. А так - мы всегда поможем и расскажем. Но я, к сожалению, в комбинаторах пока не разбирался.

И да - возьми привычку сразу репортить шизу, которая срёт не по теме игры. Добра.

178 13 авг, 15:43 178 30909523

>>30904662
Если он подается сбоку, то почему его не ловить до того, как он смешался и сразу преобразовывать в другой, который будет считываться?

179 13 авг, 16:50 179 30910187

Решил построить отдельную базу для производства фиолетовых колб. Уже получилось больше, чем основная и до сих пор чего-то вечно не хватает.

655 Кб, 1920x1137
180 13 авг, 18:20 180 30911206

>Все строил хаотично, все время забываю что где находится. Сделаю производство по линеечке.
>Что-то в прошлый раз строил тесновато. Оставлю между сборщиками побольше места.
>И бегать было неудобно, все время конвееры и трубы мешались. Оставлю место и для них.
>На машине не везде можно было проехать, надо бы сделать дорогу.
>Станциям вечно место не хватает, нужно придумать систему для легкой вставки новых.

В итоге несложная линия производства расплавленного железа занимает черти сколько часов. И все равно скоро мне покажется, что я все сделал неправильно и нужно переделать на ИДЕАЛЬНО.

Памахите, я так никогда не закончу.

Ответы09112850912635

181 13 авг, 18:29 181 30911285

>>30911206
> по одному устройству на всю цепочку обогащения
А тебе не смущает, что там соотношения разные между заводами?

Ответы0911403

182 13 авг, 18:38 182 30911403

>>30911285
Нет, во-первых это только запуск в минимальном количестве, что бы разобраться куда чего подвозить, а потом только наращивать линии сборки.

А во-вторых, ратио выдержать невозможно в условиях когда Пу все время балансит рецепты, плюс конечно в будущем будут применяться улучшенные тиры сборщиков, модули, и, возможно, маяки.

47 Кб, 521x246
183 13 авг, 19:09 183 30911702

Какой хороший рецепт.

Ответы0913694

184 13 авг, 19:18 184 30911808

Крафчу повер армор МК2 уже полчаса, держу в курсе.

Ответы0911932

185 13 авг, 19:27 185 30911932

>>30911808
Сам так делал в ваниле, по наивности думаешь, че там фабрики строить, вроде быстрее вручную. Велп.

7,7 Мб, 2560x1517
186 13 авг, 20:20 186 30912635

>>30911206
Помогаю. Делаешь за час промежуточную выплавку железа в 1к пластин/сек, оставляешь ещё место под последние болванки и сталь -> строишь базу дальше.

Ответы09127080912946

187 13 авг, 20:27 187 30912708

>>30912635
>15 фпс/упс
Ору нах.

Ответы0912897

188 13 авг, 20:43 188 30912897

>>30912708
На большом отдалении даже в более-менее топовых ПК падает упс/фпс, бротиш. Для полноценной игры с ПУ (да даже с ангелбобом), при условии гига-базы, нужно не менее 9900 и 2080/2080Ti.

Ответы0913031

189 13 авг, 20:49 189 30912946

>>30912635
Не, не могу так плотно строить. Не могу избавится от опасения, что не хватит места пробросить еще один конвеер для запитки разросшихся линий. Или добавить новый ресурс когда откроется рецепт более косплексный.

190 13 авг, 20:58 190 30913031

>>30912897
Бля, ето как у ссета в видео про дварф фортресс. Чисто из-за факторио интел и нвидия на плаву.

191 13 авг, 20:59 191 30913047

А почему светофоры так по уебански работают? Если у меня дорога не закольцована, то получается хуй мне, а не светофор что ли?

Ответы0915913

192 13 авг, 22:01 192 30913672

>>30904662
Ставь сравнивающий. К нему входной сигнал в виде виртуального (через другой комбинатор), например сигнал "А", а также твой константный. Условие "А>0", выход "Медь" (твои 200)

193 13 авг, 22:02 193 30913694

>>30911702
Ну так "войд". Удоление то бишь

Ответы0913870

194 13 авг, 22:20 194 30913870

>>30913694
Я только не понимаю в каких случаях его можно использовать.
Передвигать трубы с обычным расплавленным железом и то жаба давит.

Жидкий металл в трубопроводе, хех.

Ответы0913890

195 13 авг, 22:22 195 30913890

>>30913870
Ну тип если ты МИЛЛИАРДЫ делаешь, а тут лишнее золото. Ну мало ли, как в майнкрафте. Чем ручками ковырять сотни труб, удаляя излишки, проще сделать такой вот "рецепт".

196 13 авг, 22:43 196 30914055

https://www.youtube.com/watch?v=gmv54pfxk0Q
Нашел для себя идеальный музыкальный фон, чтобы ничего не отвлекало, в т.ч. тыц-тыц.

Ответы0914473

197 13 авг, 23:30 197 30914473

>>30914055
Фу, блять.
Лучше бы эмбиент или дарк эмбиент слушал, а не эту чилаут-парашу для малолетних дегенератов и домохозяек.

Ответы091449609145320916410

198 13 авг, 23:32 198 30914496

>>30914473
Это уже слушано-переслушано.
С возрастом поймешь.

Ответы0914506

199 13 авг, 23:35 199 30914506

>>30914496
> С возрастом поймешь.
Как мило. Идиот обосрался и сразу побежал апеллировать к возрасту. А я уж думал, что в факторко-треде просто по умолчанию не может быть таких имбецилов, лол.

Ответы0914532

200 13 авг, 23:39 200 30914532

>>30914473
>>30914506
Отлично, суточная норма по шизикам выполнена, всего за полчаса до полуночи.

Ответы0914576

79 Кб, 640x640
201 13 авг, 23:44 201 30914576

>>30914532
> МАМ АНИ СМЕЮТ ПОСТЕТЬ МНЕНИЕ ОТЛИЧНАЕ ОТ МАИГО!(((( МАМ СКОЖИ ИМ!111 ЕТА ЖИ ШИЗЕКИ!!11 АЙ НУ НИБЕЙ НИ БЕЙ!11(((

Обтекай.

Ответы0916314

202 14 авг, 04:31 202 30915913

>>30913047
если одна колея -то всё будет. просто будет один поезд и всё.

108x25
203 14 авг, 09:03 203 30916314

>>30914576

204 14 авг, 09:25 204 30916410

>>30914473
Слушать дарк эмбиент и заливать все бетоном - вот это жизнь

Ответы0923076

205 14 авг, 20:43 205 30923076

>>30916410
Жалко надо работать и кредиты отдавать.

Ответы0925057

206 14 авг, 20:58 206 30923265

>>30904662
Ты хочешь фильтровать по переменному типу?

1,1 Мб, 2560x1516
207 14 авг, 21:48 207 30923889

Новая игра. Заполни 99 клеточек и получи расстройство психики.

Ответы092426009275330927978093325309374250938002093988209399181246775

208 14 авг, 22:30 208 30924260

>>30923889
Читы.

305 Кб, 1919x1079
209 14 авг, 22:50 209 30924428

А как заморские кусакосы поведут себя, когда до них дойдёт чадилово?

Как на пике с нападением на непредсказуемый участок базы или там что-то поинтереснее будет?

Ответы1246775

210 14 авг, 23:35 210 30924770

Как называется мод, который добавляет отдельную вкладку в меню крафта, куда попадает всё, что связано с электричеством? Очень нужно! Ответьте!

Ответы092619209378920950948

211 15 авг, 00:11 211 30925057

>>30923076
Олег?

212 15 авг, 01:15 212 30925519

Привет, котеки
Начал играть в факторио, наиграл 80 часов - ракета еще не запущена. ЧТЯДНТ?
inb4: у меня окр на красоту

Ответы092555009256980927542

65 Кб, 342x103
213 15 авг, 01:20 213 30925550

>>30925519
И подскажите заодно, если не сложно - можно ли разделить ленту обратно на два вида ресурсов?

Ответы0925555

214 15 авг, 01:21 214 30925555

>>30925550
У сплиттера фильтр есть.

Ответы0925830

82 Кб, 645x614
215 15 авг, 01:51 215 30925698

>>30925519
Это норма.

Ответы0926203

216 15 авг, 02:28 216 30925830

>>30925555
Ого!
Не знал этого. Спасибо!

217 15 авг, 04:19 217 30926192

>>30924770
Бамп!

218 15 авг, 04:23 218 30926203

>>30925698
Модов накати.

219 15 авг, 09:56 219 30927533

>>30923889
Неоптимально, но поначалу сойдет

220 15 авг, 09:57 220 30927542

>>30925519
Первая лапшеракета у меня была в 0.12 за 89 часов запущена...
Так что норм

281 Кб, 400x533
221 15 авг, 10:51 221 30927978

>>30923889
>одноколейные ситиблоки

Ответы092897309295951246775

222 15 авг, 12:27 222 30928973

>>30927978
Покажи нам свою мегабазу на ситиблоках.

Ответы0929413

223 15 авг, 13:02 223 30929413

>>30928973
>сперва добейся

Ответы09295950930036

224 15 авг, 13:15 224 30929595

>>30927978
>>30929413
>сперва запусти ракету

Ответы0929901

225 15 авг, 13:38 225 30929901

>>30929595
>яскозал добейся! добейся ещё!
Да толстю я, не обижайся. Я видел, что светофоры расставлены как надо.

226 15 авг, 13:50 226 30930036

>>30929413
>своей базы не ситиблоках у меня нет, но...
кек

Ответы0930191

72 Кб, 522x399
227 15 авг, 14:03 227 30930191

>>30930036
>а ты не добился, а ты добейся, мам чё он не добился, мам?!!1

Ответы0930308

228 15 авг, 14:11 228 30930308

>>30930191
Да, сперва добейся.
Чистые теоретики нахуй нигде не нужны.

Ответы0931056

229 15 авг, 15:02 229 30931056

>>30930308
Ну так, у шизика всегда в запаке есть пак "смищных картиночек", но нет рассчётов того, когда одноколейка на ситиблоках встанет из-за перегруженного траффика и потянет ли пекарня такую мегабазу хотя бы в пару фпс, когда ситиблоки на одноклейке встанут.
Оно то и понятно, что дебиловатные картиночки постить проще.

Ответы093111909317701246775

230 15 авг, 15:05 230 30931119

>>30931056
>и потянет ли пекарня такую мегабазу хотя бы в пару фпс, когда ситиблоки на одноклейке встанут.
А с чего она должна перестать тянуть?
мимо

231 15 авг, 15:46 231 30931770

>>30931056
Разве это не ты сам шизик со смищными картиночками, аж 2 вставил.

>нет рассчётов того, когда одноколейка на ситиблоках встанет из-за перегруженного траффика
Че несешь, расчеты какие-то. Очевидно, что разаязки у анона расчитаны под двухколейку, только она нахуй пока не нужна на этапе проектирования, а потом можно без проблем нарастить хоть до 4 путей на самых загруженных участках.
Странно, что тебе это не понятно, теоретик из тебя тоже так себе.

Ответы1246775

232 15 авг, 16:16 232 30932265

>>30861837 (OP)
>FACTORIO
>Системные требования

> ОС: Windows 10, 8, 7, Vista (64 Bit)
Процессор: Dual core 3Ghz+
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: 512MB Video Memory.
>Игра 2016 года
> системные требования как у крайзиса
>В игре нету графики.
В голос в этой говноигрули)) Объясните нахуй вы в этот кал играете да ещё и покупаете, это же просто развод лохов на бабки...

Ответы093227109323760932414

233 15 авг, 16:17 233 30932271

>>30932265
А вот и настоящий шизик. Пластинку смени.

Ответы0932327

234 15 авг, 16:21 234 30932327

>>30932271
Нету графики, нету сюжета, вообще нихуя нету, но это же не главное, главное в играх это душа)))

Ответы0939469

235 15 авг, 16:24 235 30932376

>>30932265
А в чем проблема то? Если ты последний раз железо обновлял в 2002-ом году - то это ты нищук, а не игра тяжелая. Сейчас даже в бюджетных буках (как мой Acer aspire E15) карта лучше

236 15 авг, 16:26 236 30932414

>>30932265
Да это чушь, смотря что строить будешь. Играл на ноуте 2х1.8 ггц с интегрированной картойчкой и нормально было. Лагают только противники, когда их много или совсем большая база больше чем на 2-3 ГВт. И фпс, если отдалить камеру, просто потому что карточка интегрированная.

237 15 авг, 16:28 237 30932440

Что значит сити-блок?
80 часов без ракеты кун

Ответы09332531246775

238 15 авг, 16:29 238 30932447

>Видят сравнение графики с крузисом
>Всё равно кормят зелёного
Когда ж вы, блядь, научитесь?

Ответы0938323

239 15 авг, 16:43 239 30932671

Может хватит поехавшему отвечать вместо отправки репорта? Заебали уже.

240 15 авг, 17:26 240 30933253

>>30932440
>>30923889

Ответы0933351

241 15 авг, 17:32 241 30933351

>>30933253
И в чем суть? Всю карту засрать железкой?

Ответы0933485

242 15 авг, 17:41 242 30933485

>>30933351
1 квадрат с заводами как 1 модуль. Копипастой можно легко наращивать мегабазу. Все движение между блоками только по жд.

243 15 авг, 22:12 243 30936601

Ребят, подскажите такой момент. Чертежи, сделанные в одном сохранении, только в этом сохранении и остаются? Не очень пойму, как их сделать общедоступными

Ответы0936674

244 15 авг, 22:18 244 30936674

>>30936601
Сохрани в Библиотеке (над картой), будет везде доступно.

245 15 авг, 23:47 245 30937425

>>30923889
Как называется эта болезнь?

246 15 авг, 23:59 246 30937892

>>30924770
БАААААМП!!!!

247 16 авг, 00:03 247 30938002

>>30923889
Какой смысл так извращаться?

248 16 авг, 00:49 248 30938323

>>30932447
Системные требования Crysis Warhead

Intel Pentium 4 2,8 ГГц (3,2 ГГц для Vista), Intel Core 2 ГГц (2,2 ГГц для Vista), AMD Athlon 2800+ (3200+ для Vista)+;
1 Гб ОЗУ (1,5 Гб для Windows Vista);
NVIDIA GeForce 6800 GT, ATI Radeon 9800 Pro (Radeon X800 Pro для Vista)+;
256 Мб видео-памяти;
Системные требования крайзиса ниже зато графика до сих пор одна из лучших, так что это не троллинг а самый что нинаесть обосрамс разработчиков факторио, кстати цена на кразис ниже, ну что дошло до тебя или нет?

Ответы09384140941042

249 16 авг, 01:13 249 30938414

>>30938323
Может дело в низком фпс-е не в гпу, а в цпу? А шизик?

Ответы0941420

250 16 авг, 06:56 250 30939469

>>30932327
>главное в играх это геймплей
Фиксанул очевидное.

251 16 авг, 07:18 251 30939543

Ребят, за последний год в ваниле что-то значительной новое появилось?

Ответы0939948

32 Кб, 327x578
252 16 авг, 08:47 252 30939882

>>30923889
wait what

99 Кб, 551x490
253 16 авг, 08:53 253 30939918

>>30923889
хули так криво блять

Ответы0941552

254 16 авг, 08:58 254 30939948

>>30939543
Скожити.
Последний раз когда я играл ещё хотели ввести робота-гида в игру. Хоть ввели?

Ответы0943612

255 16 авг, 10:41 255 30941042

>>30938323
Я хочу заводы строить руками, а ты мне какой-то обрыганый шутан без контента предлагаешь. Тебе нормально там?

Ответы09414200941917

256 16 авг, 11:11 256 30941420

>>30938414
>>30941042
Вы издеваетесь, штоле, идиоты? Какого хуя вы продолжаете отвечать очевидному шизику?

Ответы0941825

1,1 Мб, 5254x5263
257 16 авг, 11:24 257 30941552

>>30939918
Зум же.

Ответы0944322

258 16 авг, 11:49 258 30941825

>>30941420
Он так прикольно рвётся...

Ответы0941841

259 16 авг, 11:51 259 30941841

>>30941825
Увы. Это не он рвётся, а вы. Он - шизоид, который вбрасывает и зоонаблюдает, а вы из треда в тред всё пытаетесь ему что-то доказать.

260 16 авг, 11:59 260 30941917

>>30941042
>Я хочу заводы строить руками
Как вылечить это? Ньюфаг. Начинал играть в факторку с компании, люто бешено доставляло, с компашки сформировалась привычка строить руками. Я даже в ваниле 6 вид колб освоил, а дронов так и не использовал. Просто таскал с собой персональную дронстанцию и надевал, когда надо было что-то снести по быстрому.
Вообще, есть гайды по тактикам развития базы? Типа: "шина/аванпост строится вот так, в первую очередь при развитии нужно сетапить то-то, плюсы и минусы вот такие", чтобы общий принцип понять и уже по местности выбирать что удобнее будет.

Ответы0942011094220409424141246775

261 16 авг, 12:10 261 30942011

>>30941917
> Вообще, есть гайды по тактикам развития базы?
Есть, но они убогие. Да и зачем? Это песочница. Какие, нахуй, гайды?

Ответы0942145

262 16 авг, 12:22 262 30942145

>>30942011
Понятно что песочница, но какие нибудь советы там, правила расстановки, чтоб потом база не была похожа на взрыв макаронной фабрики.

Ответы09421970942440

263 16 авг, 12:29 263 30942197

>>30942145
> чтоб потом база не была похожа на взрыв макаронной фабрики.
Если ты сам не пройдёшь этот этап, ты не научишься ничему, смекаешь? Ты даже элементарного не знаешь, какие нахуй красивые-симметричные базы?

264 16 авг, 12:29 264 30942204

>>30941917
Ванилла прямая как рельсы, ракету можно запустить даже на макаронах: строишь подряд все колбы - запускаешь ракету. Шина тоже вещь интуитивно понятная. Вообще до ~1к колб в минуту про какие-то эффективные шаблоны можно не задумываться, всё работает само.

265 16 авг, 12:48 265 30942414

>>30941917
>гайды по тактикам развития базы
Разве что готовые соотношения производственных цепочек компонентов(гуглятся, если самому посчитать лень), да инглишная вики, где поясняются невидимые неопытному глазу тонкости.

Шаблонов чертежей можно напиздить с сайтов или у стримеров по факторке.

Если коротко:
1) макаронно-шинный раш в дронов
2) запуск ракеты
3) организация слива всех колб в бесконечные исследования радиуса артиллерии
4) OpenTTD с поездами и аутпостами
5) дроч на количество колб в секунду
6) дроч на количество ракет в минуту
7) здесь нужно особым образом модифицировать компьютер
8) дроч на количество ракет в секунду
9) нетривиальные задачи по типу создания компьютера внутри игры или передачи информации между аутпостами посредством шифрования/дешифрования её в количество и вид содержимого грузового вагона
10) обмазывание модами и GOTO 1

Ответы0942673

266 16 авг, 12:49 266 30942440

>>30942145
>чтоб потом база не была похожа на взрыв макаронной фабрики
Дроны за секунду всё расчистят и построят заново.
И так до бесконечности.

267 16 авг, 13:10 267 30942673

>>30942414
А мне просто всякие ультрахардкоры нравятся по типу: рсо с адовыми настройками, где первые ресы появлются на 10к чанков от центра/NE Enemies + Rampant/коэффициент стоимости исследований х100/ну и конечно всякие анлебобы с Пу.

Ответы0943584

268 16 авг, 14:31 268 30943584

>>30942673
>первые ресы появлются на 10к чанков от центра/NE Enemies + Rampant/коэффициент стоимости исследований х100
И че ебать, самому на эти 10к чанков бежать, чтобы угля накопать для печки? Ты проверься в дурке, мало ли что.

Ответы0943716

269 16 авг, 14:33 269 30943607

https://www.youtube.com/watch?v=kBlFp9FF81k

270 16 авг, 14:34 270 30943612

>>30939948
Бесите блядь

271 16 авг, 14:41 271 30943716

>>30943584
Идиот? Ты хоть играл в эту игру или просто пришёл покукарекать? А то, что ресурсы в стартовой зоне всегда есть, тебя не смущает?

Ответы0943756

272 16 авг, 14:43 272 30943756

>>30943716
А то что у тебя ментальное здоровье нарушено, ты считаешь нормальным?

Ответы09438440944102

273 16 авг, 14:49 273 30943844

>>30943756
Лол, норми в факторио треде. Ловите адеквата!

274 16 авг, 15:06 274 30944102

>>30943756
Аргументы? Или как всегда пук-среньк? В чём моё нездоровье, если я играю чуть-чуть не так, как ты хочешь? Обычные настройки - у кого-то ресурсы чаще, у кого-то реже. Ничего необычного. Или ты очередной дегенерат с ЯСКОЗАЛ, мнение о "правильности" игры которого задели? Впрочем, ничего нового - шизик называет шизиком нормального человека. Обтекай.

89 Кб, 417x364
275 16 авг, 15:25 275 30944322

>>30941552

Я про это - что это?

Ответы094441809458551246775

15 Кб, 288x325
276 16 авг, 15:33 276 30944418

>>30944322

277 16 авг, 17:45 277 30945855

>>30944322
Сканер шизиков.

278 16 авг, 19:08 278 30946785

Зачем нужно два типа уравнителей которые в Вики показаны? Там где просто сплиттер на линии и где сплиттер с разводом конвейера с двух сторон?
Второй же тупо больше места занимает, а результат тот же

Ответы09468010947390

279 16 авг, 19:10 279 30946801

>>30946785
Покожи скрины, додик.

Ответы0946822

38 Кб, 661x287
280 16 авг, 19:12 280 30946822

>>30946801

Ответы0946884

281 16 авг, 19:19 281 30946884

>>30946822
> The former only works if only one lane is in use initially
Попробуй построить оба варика и посмотреть на разницу.

172 Кб, 339x369
282 16 авг, 20:06 282 30947390

>>30946785
> уравнителей

Ответы0947516

283 16 авг, 20:20 283 30947516

>>30947390
Ну я бегло тред просмотрел, и решил что тут большинство народа на русике играют, и предположил что он там так назван :/

Ответы0947541

284 16 авг, 20:21 284 30947541

>>30947516
Русик не рекомендуется использовать уже просто по причине абсолютно вырвиглазного квадратного шрифта.

Ответы0947562

285 16 авг, 20:23 285 30947562

>>30947541
Я и не использую :/

286 17 авг, 01:51 286 30950734

>>30904662
Бро, вот что тебе нужно. https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=42902#p447487
Это whitelist фильтр.

Ответы0951077

287 17 авг, 03:13 287 30950948

>>30924770
БАМП. Ну не игнорьте!

43 Кб, 576x256
288 17 авг, 04:43 288 30951077

>>30950734
От души, интересная фишка с переполнением, и в голову не приходила.

А потом я подумал с минуту и понял каким дураком был. Ведь можно даже без переполнения сделать просто и понятно в три комбинатора.

0eNrNltGOmzAQRf/FUl8qiIBAsuWhP1KtkGMmm1HBtmwTNYr49w4mJdlCUkhXVfMQgR0fX+4dZzizXdWANigdy88MhZKW5d/OzOKb5FU35k4aWM7QQc0CJnnd3dlmZx13qCRrA4ayhB8sT9rXgIF06BB6ir85FbKpd2BYHk+tD5hWFv0l7UaYMF5lATvRRbLK2jYYYZIB08l1XLpQqHqHkjtlJngXWkxKSzQg+jmi0HJnVFXs4MCPSGtpwR4rB2aWCdooAdaifAsbia5zQqimc3J940nwRw5UpMkoiSIUaETzDhUPqPUMlDhAjYJXoRUIUkCoufg+SUvn0JTWYEJdcQeTkDhtX/24lL2ttmPF3ZeB8rYEsPSuXJ7P38a0dire9bA/N+gONbjOmEcBJ6tFEV+xBU2XOAjfo7GuGJlyROMaGrlWr/9FCFwcOlssdJjiVzHSk0X0CZgi8/oaz9lnWq0ap5vF/Ha+wYlPI7kzm/5uf/BuensnjnSQVYLAkurhYRbRsiwuzI8JYpQAKdXceKU5+/p0BB1Inwpf/sXeqLpASRiWO9NA+/QBeBxXNu+0ZEtPS/z/H5ZP/+KwpEvC2NxxfzPIqKHEpg77/3KKQKsKxuanV+tnyszGMqeEbJf1xMjrSD66Iz7uZJtr33i++SSLWiuSmAeIOS3VOoBqxPiyqJHy8sipG5cTrrxEAymbQbr/zpFGV9LmL9pyX2H0Juc3zm9eEAN2pDrwpbJdR/FLmsbbddK2PwHdR3r4

289 17 авг, 05:11 289 30951125

репортите порашника. ему не место в нашем ламповом треде.

Ответы0951129

290 17 авг, 05:13 290 30951129

>>30951125
>в нашем шизотреде в полтора инвалида, где иногда вообще ничего не пишут сутки-двое.
Починил, не благодари.

Ответы0951237

291 17 авг, 06:13 291 30951237

>>30951129
Обсуждать то, какие же хохлы пидорасы, намного интереснее, чем твоё "кукареку рашка порашка" и пидорастические ссытиблоки от местных умственных инвалидов.

Ответы0951239

292 17 авг, 06:14 292 30951239

>>30951237
>мимодругойанон
Самофикс

293 17 авг, 09:17 293 30952415

Электропечи лучше угольных?

Ответы095254009527751246775

294 17 авг, 09:26 294 30952510

Какого хуя я каждый раз начинаю все строить организованно и аккуратно, м каждый раз все заканчивается каким-то пиздецом...

295 17 авг, 09:29 295 30952540

>>30952415
А сам как думаешь? Красные конвейеры лучше желтых? Быстрые манипуляторы лучше обычных?
Они лучше тем, что в них можно совать модули и не нужно кормить углем.

Ответы0952775

296 17 авг, 09:56 296 30952775

>>30952540
>Красные конвейеры лучше желтых? Быстрые манипуляторы лучше обычных?
Ответ не очевиден, на самом деле.

>>30952415
>Электропечи лучше угольных?
Пока нет развитой атомной энергии, с электропечами лучше не связываться.

Ответы0952799

297 17 авг, 10:01 297 30952799

>>30952775
Ну вот я как-то так и подозревал, ага.
Просто в кампании их дают сразу.

298 17 авг, 13:01 298 30954534

Во еще вопрос - сколько бойлеров эффективно один насос тянет? И скока генераторов на бойлер?

Ответы0954720

299 17 авг, 13:15 299 30954720

>>30954534
https://factoriocheatsheet.com/#basic-power

Ответы0954898

300 17 авг, 13:31 300 30954898

>>30954720
Ну нихера себе

14 Кб, 1123x653
301 17 авг, 14:15 301 30955360

Есть вот такая дорога с 4 станциями и 4 светофорами. По задумке поезда не должны выезжать со своей ветки на общую, пока на общей едет другой поезд. Но когда я расставляю светофоры, то они все горят красными, а поезда пишут, что нету пути. Что я делают не так?

Ответы09554340955662095587009559280956005

302 17 авг, 14:23 302 30955434

>>30955360
на каждом выходе перед основным светофором ставишь проходной(такой одинокий ламповый квадрат) светофор. Он будет считывать сигнал светофора впереди себя и не давать проезжать поезду на основную линию. Так же можешь еще поставить по середине линии с обеих сторон проходные светофоры, чтоб надёжней было.

Ответы095554009555860955965

303 17 авг, 14:33 303 30955540

>>30955434
>Так же можешь еще поставить по середине линии с обеих сторон проходные светофоры, чтоб надёжней было.
Нахера?)

4 Мб, 1920x1080
304 17 авг, 14:37 304 30955586

>>30955434
Сделал так, но что-то опять не то.
1) Почему я не могу поставить светофор на другую сторону дороги снизу? От чего это зависит?
2) Получается что светофор горит красным, только в момент прохождения поезда между проходным и обычным светофором.

Ответы0955662

335 Кб, 2528x1120
305 17 авг, 14:44 305 30955662

>>30955360
Вот то что справо вверху расмести где-нибудь по центру, если одноколейная часть слишком длинная.

>>30955586
Я бы посмотрел что там у тебя не так, но 4096Кб, этом секунд 30 будет грузиться, к тому же для картинки 1920х1080 это чрезмерно кощунственный размер, тебе не кажется?

Ответы095569509557140955965

1,1 Мб, 1920x1080
306 17 авг, 14:48 306 30955695

>>30955662

Ответы0955771

307 17 авг, 14:50 307 30955714

>>30955662
Не совсем понятно, что проходной вообще делает? Это он считывает нахождение поезда на общем участке?

Ответы095575409557710981898

308 17 авг, 14:54 308 30955754

>>30955714
да, типа интеллектуальная система. на реальной жд такие и есть. по сути он говорит поезду что делать. есть синий/белый сигнал - означает продолжать манёвр.

309 17 авг, 14:56 309 30955771

>>30955714
Он загорается зелёным, только если впереди есть зелёный свет на обычном светофоре. То есть поезд выезжает на общий участок, при этом впередирасположенные участки вплоть до обычного светофора "резервируются" загораясь жёлтым. И никакой другой поезд на зарезервированные участки выезжать не будет. Если поставить обычный, то зарезервируется только одна секция, и с другой стороны может выехать встречный поезд.

>>30955695
А, это, когда ставишь светофор с одной стороны, дорога помечается как однонаправленная и светофор встаёт только с другой стороны рельс от уже имеющихся (в двух белых квадратах). Это чтобы никто не ошибался, поставив светофоры с разных сторон на разных сегментах рельс. То есть где-то на этой дороге стоит светофор с одной стороны и блокирует установку с другой.

310 17 авг, 15:07 310 30955870

>>30955360
Сделай двухколейку.
У тебя светофоры должны быть на основном участке дороге, до ответвлений. Ты гайд в игре прошел? Там такие ситуации же показаны. Сразу видно, в отд не играл.

311 17 авг, 15:13 311 30955928

>>30955360
Везде, где поезд двигается по одной ветке в 2 стороны, светофоры должны быть по обе стороны дороги. Иначе работать не будет. Но проще двухколейка офк.

312 17 авг, 15:17 312 30955965

>>30955662
>>30955434
Все заработало, большое спасибо.

313 17 авг, 15:21 313 30956005

>>30955360
Поезда игрушка дьявола, тяни конвееры.

Ответы09560750956388

314 17 авг, 15:27 314 30956075

>>30956005
Роботы наше все.

Ответы09563880957746

315 17 авг, 15:56 315 30956388

>>30956075
>>30956005
да конвееры даже в ваниел заебали через месяц. куда интересней поездатые развязки делать. ваще мне тут поезда доставили из-за того что я в детсве в поезда не наигрался. а тут с лихво компенсировал. есть еще трейн симулятор, но он такой топорный шо пиздец.

Ответы0956410

316 17 авг, 15:57 316 30956410

>>30956388
OpenTTD
Спалил годноту ньюфаже.

317 17 авг, 17:55 317 30957746

>>30956075
Дроны чит.

Ответы0957802

318 17 авг, 18:00 318 30957802

>>30957746
Факторка чит.

Ответы0957910

319 17 авг, 18:11 319 30957910

>>30957802
Чит чит.

Ответы0957936

320 17 авг, 18:13 320 30957936

>>30957910
Хорошо хоть чит с насосом пофиксили.

Ответы0958129

321 17 авг, 18:30 321 30958129

>>30957936
Пофиксят, когда всё электричество будет доступно после изучения электродвигателя.

Ответы09582890958716

322 17 авг, 18:43 322 30958289

>>30958129
А конвейеры должны тратить электроэнергию?

Ответы0958638

323 17 авг, 19:15 323 30958638

>>30958289
Конечно, они тоже должны быть доступны после электродвигателя.

Ответы09586760958716

324 17 авг, 19:18 324 30958676

>>30958638
Нужно сделать конвееры, инсертеры и ассемблеры чисто на паровой тяге до изучения электродвигателя.

Ответы095871609607950974434

325 17 авг, 19:23 325 30958716

>>30958129
>>30958638
>>30958676
Отличная идея, делайте мод, раз действительно нужно.
Количество закачек покажет его востребованность.

Ответы0972699

326 17 авг, 19:42 326 30958933

Не понимаю, как с самого начала игорать и чтобы КРАСИВО, а не в разноброс. Места незватает, и приходится делать большие отступления, а это пиздец как долго. Или вначале только спагетти?

Ответы09589440959610

327 17 авг, 19:43 327 30958944

>>30958933
Из-за гор и воды.

Ответы0959267

328 17 авг, 20:05 328 30959267

>>30958944
Горы сносятся взрывчаткой, вода засыпается.

Ответы0959378

3 Кб, 151x168
329 17 авг, 20:14 329 30959378

>>30959267
>с самого начала
>Горы сносятся взрывчаткой, вода засыпается.

Ответы09595160959541

4,7 Мб, mp4,
592x460, 0:13
330 17 авг, 20:26 330 30959516

>>30959378
> не чит

Ответы0959555

331 17 авг, 20:28 331 30959541

>>30959378
Горы выключаются перед каткой. Вода ставится "только в стартовой зоне". Всё.

Ответы09595550959571

42 Кб, 599x449
332 17 авг, 20:30 332 30959555

>>30959516
Да.
>>30959541

29 Кб, 658x584
333 17 авг, 20:32 333 30959571

>>30959541
Можно еще выключить лес и кусак, ваще заебись.

Ответы0959584

334 17 авг, 20:33 334 30959584

>>30959571
Именно - если отыгрываешь выживание на планете без органической жизни.

Ответы09596660962951

335 17 авг, 20:35 335 30959610

>>30958933
Спагетти. Никто с самого сначала красиво не строит. В Ваниле можно. Стартовой зоны вполне хватит чтобы пустить ракету и чтобы было красиво

Ответы0959894

336 17 авг, 20:39 336 30959666

>>30959584
Вообще норм аутизм если задуматься. Но мне все же больше кусаки пока нрав. :3

Ответы0959763

337 17 авг, 20:46 337 30959763

>>30959666
Да, радует, что ты это понимаешь. А то шизоиды с ЯСКОЗАЛ!!11 уже заебали.

29 Кб, 500x375
338 17 авг, 20:57 338 30959894

>>30959610
А когда можно начинать КРАСИВО перестраивать?

Ответы095991809603960960832

339 17 авг, 20:59 339 30959918

>>30959894
Сердце подскажет. А вообще дронов открыть с динамитами и можно

340 17 авг, 21:38 340 30960396

>>30959894
Перестраивать КРАСИВО нельзя не начать, руки всегда сами тянутся. И перестать тоже нельзя. Главное найти баланс и все-таки запустить ракету.

341 17 авг, 22:11 341 30960795

>>30958676
Вот только паровую тягу тоже сначала изучить надо.

Ответы0960829

342 17 авг, 22:14 342 30960829

>>30960795
А ещё крафт руками запретить всего, что сложнее печки из кучи камня

Ответы0960844

343 17 авг, 22:15 343 30960832

>>30959894
Я обычно не начинаю перестраивать вообще. Просто ухожу далеко-далеко и начинаю там строить все заново.

Ответы0961984

344 17 авг, 22:16 344 30960844

>>30960829
Ну зачем уж прям запрещать? Пусть просто любой бур или сборщик по 5 минут в руках собираются.

Ответы0965053

345 18 авг, 00:14 345 30961984

>>30960832
А зачем уходить, если можно все дронами снести?
Или можно отойти не далеко и пока старая база еще работает и перерабатывает тебе ресурсы, ты новую строишь. И старую постепенно разбираешь и перетаскиваешь

Ответы0962359

346 18 авг, 01:06 346 30962359

>>30961984
Проще начать новую карту.

Ответы0965552

347 18 авг, 03:39 347 30962951

>>30959584
так некоторые просто типа на тесте в редакторе строят и всё. Тоже норм.

348 18 авг, 09:25 348 30964971

А как вы избавляетесь от избытков урана 238?

Ответы096566509658060966309

349 18 авг, 09:40 349 30965053

>>30960844
Ну вот как ты соберешь из стальных и медных плит бур сам - тогда и оставим. А пока что запрет.

350 18 авг, 10:28 350 30965552

>>30962359
Чтобы опять нахуевертить макарон и опять "проще начать новую карту"
Проще вообще не играть так-то

351 18 авг, 10:39 351 30965665

>>30964971
в пули/снаряды/боньбы переработку под 235.

352 18 авг, 11:00 352 30965806

>>30964971
Коварекс.
Гораздо интереснее вопрос, куда девать 40 сундуков У-235?
Производство обогащенного ракетного топлива есть, поезда а нем и гоняют

353 18 авг, 11:19 353 30965953

Как сделать так, чтобы у одного манипулятора был приоритет больше? То есть, чтобы второй начинал грузить, только когда первый уже загрузил достаточно.

Ответы09659630965966

354 18 авг, 11:21 354 30965963

>>30965953
На ум приходит только использование буферного сундука у первого. Т.е. считывать содержимое буфера и на второй манипулятор поставить условие "ЕСЛИ предметов БОЛЬШЕ значение"

Ответы0966487

355 18 авг, 11:22 355 30965966

>>30965953
А, еще можешь использовать сплиттер с приоритетами. На вторичную ленту пойдеттолько если основная полностью забита

356 18 авг, 12:06 356 30966309

>>30964971
"Избыток" это когда продукт появляется косвенно при получение другого продукта, как например было со старой нефтью или в модах.

357 18 авг, 12:29 357 30966487

>>30965963
Можно соединить манипуляторы красно-зелёным проводом - на первом считать предметы в непрерывном режиме, на втором поставить условие "любой>0". Тогда второй будет брать предметы чуть с задержкой после первого, но он не сможет работать в полную силу, будет блокироваться на обратном ходу первого манипулятора. С сундуком лучше.

Ответы0966686

358 18 авг, 12:48 358 30966686

>>30966487
Поэтому я и не предлагал такой вариант
(пробовал таким макаром загружать КОМАНДИРСКИЙ БРОНЕПОЕЗД, туфта затея

3,5 Мб, 1920x1080
359 18 авг, 14:30 359 30967945

Суп, тред. Есть ящик (1), в который нужно складывать исследовательские пакеты, которые производятся в сборочных автоматах (2). Поставил разделитель в надежде, что он будет на выходе выдавать только эти самые пакеты, но не тут-то было. Лента просто забилась медными плитами и шестернями.
Хочу, чтобы на ту же ленту, откуда берутся производные для пакетов, складывались эти самые пакеты и ехали дальше. Как быть?

Ответы09679900968007096807209681110969408096985009728400981595

360 18 авг, 14:33 360 30967990

>>30967945
Ты слишком тупой для факторки, это не твоё.

361 18 авг, 14:34 361 30968007

>>30967945
Можешь объединить в одну линию на каком-то участнике медь и шестерни, а пакеты спокойно снимать с освободившийся стороны. Но и это будет временным решением.

Ответы0971067

362 18 авг, 14:40 362 30968072

>>30967945
>чтобы на ту же ленту, откуда берутся производные для пакетов, складывались эти самые пакеты
Зачем? Рано или поздно весь конвейер забьется шестернями, а колбы не будут доходить до лаборатории.

Ответы0971067

363 18 авг, 14:44 363 30968111

>>30967945
Поставь манипулятор шестерёнок так, чтобы он складывал их на другую сторону ленты.
Манипуляторы всегда кладут на дальнюю от себя сторону.

Ответы09685830971067

364 18 авг, 15:18 364 30968583

>>30968111
>всегда кладут на дальнюю от себя сторону
только что у ванилодегенератов, которые сами не могут придумать осмысленность этого анального ограничения

Ответы09686590968698

80 Кб, 960x720
365 18 авг, 15:24 365 30968659

>>30968583

Ответы0969458

60 Кб, 861x861
366 18 авг, 15:27 366 30968698

>>30968583
> Новичок в игре задаёт новичковый вопрос
> ему дают ответ
> в разговор врывается васянкодебил с горелой сракой и начинает верещать.

Ответы0968749

367 18 авг, 15:31 367 30968749

>>30968698
>пук

Ответы0978463

368 18 авг, 15:46 368 30968928

>>30863713
Но это игра не про это, это игра про красивую логистику и автоматизацию, когда все работает как часы и добывает что тебе нужно с максимальной эффективностью.

Ответы0969070

369 18 авг, 15:57 369 30969070

>>30968928
>ряяяя
>игра не про это
>на самом деле игра про...
уябывай

Ответы0969163

370 18 авг, 16:06 370 30969163

>>30969070
Поддерживаю адеквата
Говорить что в песочницу нужно играть вот так вот потому что ЯСКОЗАЛ - это пошел ты нахуй

Ответы0969564

371 18 авг, 16:28 371 30969408

>>30967945
Так вот кто код мне на тест пишет, все понятно

372 18 авг, 16:31 372 30969458

>>30968659
Миленько. :3

373 18 авг, 16:42 373 30969564

>>30969163
Ну это же не TD песочница, алло. Это АВТОМАТИЗАЦИЯ ПРОИЗВОДСТВА

Ответы09695900969705

374 18 авг, 16:44 374 30969590

>>30969564
это ПЕСОЧНИЦА, ебанат блять. еще раз - ПЕ СО ЧНИ ЦА! Все играют как им нравится, понял нет блять дебил ебаный?

375 18 авг, 16:55 375 30969705

>>30969564
Тыскозал? Сука, когда вы уже поймете то блядь

376 18 авг, 17:07 376 30969850

>>30967945
Почему ты повёл шестерни вправо, а не вверх на свободную половину конвейера? И зачем ты повёл медь дальше к разветвителю?

377 18 авг, 18:38 377 30971067

>>30968111
>>30968072
>>30968007
Как вообще это в дальнейшем делается по уму?

Ответы09712240971580

378 18 авг, 18:50 378 30971224

>>30971067
А что там делать-то? Шестерни и медь подводи на одном конвейере. Готовые банки клади на другой

379 18 авг, 19:17 379 30971580

>>30971067
Красных колб понадобится в будущем не так уж и много, 2-3 сборщиков будет достаточно, поэтому выгодно с общего потока шестеренок и меди увести маленькую линию в сторону, чтобы она занималась только этими колбами.

380 18 авг, 20:35 380 30972561

830 Кб, 1920x1137776 Кб, 1920x1137

Доставляет просто любоваться как все вокруг само шевелится и перемещается.

Алсо, переделал молл, вообще без конвееров, и чтобы уменьшить нагрузку на дронов, упаковываю локально компоненты в пачки по 5 штук.

Ответы0972953

910 Кб, 1920x1137
381 18 авг, 20:38 381 30972616

Снабжение молла.

382 18 авг, 20:44 382 30972699

>>30958716
AII Industry.

3,7 Мб, 1920x1080
383 18 авг, 20:52 383 30972840

>>30967945

8 Кб, 350x349
384 18 авг, 21:00 384 30972953

>>30972561
Ракета то в этом году будет?

Ответы09733540974201

385 18 авг, 21:19 385 30973204

Ну вот почему всегда чего-то да не будет хватать? Увеличишь число того, уменьшится этого. И так до бесконечности. Баланс вообще возможен?

Ответы0991107

386 18 авг, 21:28 386 30973354

>>30972953
У меня еще есть безумная идея накатить на сейв новый мод Alien Life, когда он выйдет. Буду цепочки переделывать, как уже было с pyPH.
Так что вряд ли.

387 18 авг, 22:40 387 30974201

>>30972953
> 2к19
> дроч на ракету

Ответы0977757

388 18 авг, 22:45 388 30974252

Впервые запустил ракету на ванилле.
Понадобилось 75 часов(правда мог запустить часов 30 назад, большую часть времени аутировал по оптимизации своего убогого производства).
Держу в курсе, спасибо за внимание:)

Ответы0974266

389 18 авг, 22:47 389 30974266

>>30974252
Поздравляю.

390 18 авг, 23:03 390 30974434

>>30958676
Ассемблеры на пару есть в ангеле.

391 19 авг, 11:13 391 30977757

>>30974201
>2k19
>дроч на синие колбы

392 19 авг, 12:00 392 30978256

Есть хороший мод на поезда, с тирами вагонов на улучшенную вместимость?

Ответы0978295

393 19 авг, 12:03 393 30978295

>>30978256
боб?

Ответы0978445

394 19 авг, 12:15 394 30978445

>>30978295
Слишком много лишнего в этом моде, мне по три новых тира для робопортов, баков и насосов не нужно.

395 19 авг, 12:16 395 30978463

>>30968749
Чёт - строю нефтеперегонный узел
Нечет - играю в шедоу тактикс

107 Кб, 268x174
396 19 авг, 16:28 396 30981595

>>30967945

Ответы0982042

397 19 авг, 16:48 397 30981898

>>30955714

Он проверяет может ли поезд проехать не останавливаясь следующий участок, т.е. участок от этого проходного семафора до следующего проходного или обычного семафора.

Можно ставить цепь из проходных.

19 Кб, 470x360
398 19 авг, 17:00 398 30982042

>>30981595

Ответы0982095

399 19 авг, 17:05 399 30982095

>>30982042

Это Т-образное соединение, а не поворот

Ответы0983591

31 Кб, 470x360
400 19 авг, 18:55 400 30983591

>>30982095

Ответы0983694

24 Кб, 288x325
401 19 авг, 19:03 401 30983694

>>30983591

402 19 авг, 19:26 402 30983992

Котята, как победить ОКР и не стараться в идеальную застройку? Не перестраивать постоянно базу?
Начинаешь с мейн шиной, все красиво и хорошо
А скатывается все в лютый хаос, хочется нахуй все снести и построить заново
За 100 часов так и не запустил ракету. Как жить, котаны?

Ответы098404609840940984909

46 Кб, 900x900
403 19 авг, 19:30 403 30984046

>>30983992
> Не перестраивать постоянно базу?
Ну, во-первых, это невозможно. Перестраивать придётся всегда. В этом суть игры. Построить идеально с самого начала нереально.

> А скатывается все в лютый хаос, хочется нахуй все снести и построить заново
Это абсолютно нормальный игровой экспириенс. В чём вообще проблема то?

> За 100 часов так и не запустил ракету.
Очередной шизик, играющий ради ракеты?

Ответы0984070

404 19 авг, 19:32 404 30984070

>>30984046

>в чем проблема то
В том, что не получается соблюсти красоту

>очередной шизик, играющий ради ракеты
Нет, просто хочется хотя бы раз запустить. Играю не ради ракеты, а ради самого процесса - за свои 500р это вообще идеальная игра, не понимаю багета детей, которым дорого. Но запустить хотя бы раз все же хочется...

Ответы0984085

405 19 авг, 19:34 405 30984085

>>30984070
> В том, что не получается соблюсти красоту
Какая вообще тебе красота, маня, если ты даже ванильку ещё не прошёл и ракету не запустил? Учись, блеать, играй. Не всё сразу.

406 19 авг, 19:34 406 30984094

>>30983992
Идеальных баз не существует, это миф, забудь вообще про это понятие.

Если тебе интересно перестраивать, значит тебе повезло найти идеальную для себя песочницу. Зачем тогда спешить с ракетой и приближать эндгейм?

Ответы098419209844950992397

13 Кб, 200x200
407 19 авг, 19:43 407 30984192

>>30984094
>ракета
>эндгейм

Ответы09842840984383

408 19 авг, 19:50 408 30984284

>>30984192
Да, оффишл.

409 19 авг, 19:58 409 30984383

>>30984192
https://www.youtube.com/watch?v=2fQuW7Xo4bw

410 19 авг, 20:06 410 30984495

>>30984094
Угнетает момент, когда все скатывается в залупу и нужно снова ребилдить все вокруг

Ответы0984623

411 19 авг, 20:17 411 30984623

>>30984495
Ты хочешь перестать перестраивать, а нужно перестать этого боятся. Если я нахожу более оптимальное решение уже ранее построенного, я реально получаю удовольствие. И с удовлетворением перехожу дальше.

Ну или поставть мод Todo list, может поможет не отвлекаться от следующих задач в списке.

Ответы0984828

562 Кб, 800x602
412 19 авг, 20:34 412 30984828

>>30984623
О, думаю, это будет полезным. Спасибо, анон!

413 19 авг, 20:39 413 30984909

>>30983992
Дядю федора смотри

54 Кб, 479x479
414 19 авг, 22:59 414 30986986

Опять, сука, бетоноблядей полон тред.

Ответы09928810993102

415 20 авг, 00:13 415 30987707

https://youtu.be/VHXBXLkAMCs

Ответы0991562

416 20 авг, 08:27 416 30991107

>>30973204
офк возможен, считаешь производительность и вуаля.

417 20 авг, 09:28 417 30991562

>>30987707
Это кастомная кампания?

418 20 авг, 11:06 418 30992397

>>30984094
>Идеальных баз не существует
Пиздёж, нужно лишь написать нейросеточку.

И она тебе в конечном итоге, спустя два месяца расчётов нагенерирует идеальную базу с минимумом пустых тайлов и кратчайшими/быстрейшими путями доставки компонентов.

Ответы099245509925690992705

419 20 авг, 11:12 419 30992455

>>30992397
А если потребуется что-то изменить, то придется перестраивать всю базу. И это не нейросетью делается.

420 20 авг, 11:24 420 30992569

>>30992397
Ну-ка, поподробнее расскажи-подскажи какую область изучить? Какие алгоритмы и подходы способны на это? В моём мире нейроночки пока только для классификации объектов и разпознавания текста/голоса подходят - каким образом они могут что-то сгенерировать я не представляю. И каким образом формализовать такие сложные объекты как конвейеры или манипуляторы для нейросети - я тоже не представляю.
В базу за два месяца я не верю, но вот хотя бы на сгенерированной нейросетью сборщик зелёных схем я посмотрел, любопытства ради.

Ответы0993102

421 20 авг, 11:36 421 30992705

>>30992397
> Пиздёж, нужно лишь написать нейросеточку.
На чем обучать? ты сможешь собрать датасет из миллионов баз и описать критерии? Дешевле выйдет нанять штат индусов за 1$/час чтоб они перестраивали базу до максималочки.

Ответы0993102

422 20 авг, 11:48 422 30992881

>>30986986
Где именно ты их увидел, шизик? У себя под кроватью?

423 20 авг, 11:58 423 30992993

Как сделать так, чтобы дроны не вылетали, пока зерги атакуют?

Ответы09930250993031

424 20 авг, 11:59 424 30993025

>>30992993
Alt+b (версия от 0.17 и выше)

425 20 авг, 12:00 425 30993031

>>30992993
Построить побольше зилотов и призм и отводить батоны назад при атаке.

Ответы1003178

426 20 авг, 12:05 426 30993102

>>30992569
>расскажи-подскажи какую область изучить
Изучи нейросети YOBA.JPG
Если бы я знал как это делается, я бы уже нахуярил шебм, где моя божественная фабрика запускает 99999999 ракет в наносекунду на 4 FPS, чтобы похвастаться перед тредом тем, что я ПРОШЁЛ ФАКТОРИО.

>Какие алгоритмы и подходы способны на это?
Какие-то алгоритмы и подходы определённо на это способны. пиздеть - не скрипты ворочать
Сам знаешь ведь, по документалкам про нейронки:
Меньше тайтлов - "лучше", больше - "хуже", меньше времени занимает доставка компонента из сборщика в сборщик - "лучше", "лучше" когда меньше потребление энергии, скорость производства и т.д. Конечно же у показателей есть приоритет и коэффициенты влияния и т.д.

>>30992705
>описать критерии?
Критерии надо детально выдумать, да, немножк описал в общих чертах выше.
>ты сможешь собрать датасет из миллионов баз?
Я могу дать одну полностью автоматизированную базу, которая производит все виды компонентов. чтобы оно поняло, как ресурсы передаются манипуляторами и ползут по конвееру, что и куда и в каких количествах кладётся(хотя рецепты можно заделать ручками), что и в каком количестве результате сборки получается.
Дальше нейронка генерирует супервсратый комок макарон, который возможно делает одну шестерёнку в час.
НАЧИНАЕТСЯ МАГИЯ
Логика анализа построенныйх структур, которую надо придумать
МАГИЯ ЗАКОНЧИЛАСЬ
Нейронка понимает, что надо поставить больше печей на 1 сборочник, а для этого надо подвинуть имеющуюся печь.
НАЧИНАЕТСЯ МАГИЯ
Логика построения зависимых структур, которую надо придумать
МАГИЯ ЗАКОНЧИЛАСЬ
Нейронка генерирует супервсратый комок макарон с большим количеством печей, который делает две шестерёнки в час.
Люди этому годами учатся, чтобы потом писать то что под спойлерами за килобаксы, а ты от двачера учёной степени просишь.
Я лишь хотел сказать, что факторио не безгранично в плане правил и механик, и теоретически есть возможность выжать из правил и механик наивысшую эффективность.

>Дешевле выйдет нанять штат индусов за 1$/час чтоб они перестраивали базу до максималочки.
Там где не помогут РОБОТЫ, справятся БИОРОБОТЫ (с)
Ты поди и километровые цеха без дронов, ручками расставляешь.

>>30986986
Бетон кстати не горит ИРЛ только плавится, но горение не распространяет, залей себе пукан бетоном, няш.

426 20 авг, 12:05 426 30993102

>>30992569
>расскажи-подскажи какую область изучить
Изучи нейросети YOBA.JPG
Если бы я знал как это делается, я бы уже нахуярил шебм, где моя божественная фабрика запускает 99999999 ракет в наносекунду на 4 FPS, чтобы похвастаться перед тредом тем, что я ПРОШЁЛ ФАКТОРИО.

>Какие алгоритмы и подходы способны на это?
Какие-то алгоритмы и подходы определённо на это способны. пиздеть - не скрипты ворочать
Сам знаешь ведь, по документалкам про нейронки:
Меньше тайтлов - "лучше", больше - "хуже", меньше времени занимает доставка компонента из сборщика в сборщик - "лучше", "лучше" когда меньше потребление энергии, скорость производства и т.д. Конечно же у показателей есть приоритет и коэффициенты влияния и т.д.

>>30992705
>описать критерии?
Критерии надо детально выдумать, да, немножк описал в общих чертах выше.
>ты сможешь собрать датасет из миллионов баз?
Я могу дать одну полностью автоматизированную базу, которая производит все виды компонентов. чтобы оно поняло, как ресурсы передаются манипуляторами и ползут по конвееру, что и куда и в каких количествах кладётся(хотя рецепты можно заделать ручками), что и в каком количестве результате сборки получается.
Дальше нейронка генерирует супервсратый комок макарон, который возможно делает одну шестерёнку в час.
НАЧИНАЕТСЯ МАГИЯ
Логика анализа построенныйх структур, которую надо придумать
МАГИЯ ЗАКОНЧИЛАСЬ
Нейронка понимает, что надо поставить больше печей на 1 сборочник, а для этого надо подвинуть имеющуюся печь.
НАЧИНАЕТСЯ МАГИЯ
Логика построения зависимых структур, которую надо придумать
МАГИЯ ЗАКОНЧИЛАСЬ
Нейронка генерирует супервсратый комок макарон с большим количеством печей, который делает две шестерёнки в час.
Люди этому годами учатся, чтобы потом писать то что под спойлерами за килобаксы, а ты от двачера учёной степени просишь.
Я лишь хотел сказать, что факторио не безгранично в плане правил и механик, и теоретически есть возможность выжать из правил и механик наивысшую эффективность.

>Дешевле выйдет нанять штат индусов за 1$/час чтоб они перестраивали базу до максималочки.
Там где не помогут РОБОТЫ, справятся БИОРОБОТЫ (с)
Ты поди и километровые цеха без дронов, ручками расставляешь.

>>30986986
Бетон кстати не горит ИРЛ только плавится, но горение не распространяет, залей себе пукан бетоном, няш.

Показать весь текст
Ответы0993347

427 20 авг, 12:28 427 30993347

>>30993102
Мм, понятно, ты просто так написал, как будто это возможно уже сегодня абсолютно для любой задачи, нужно лишь запариться и потратить достаточно времени.

Ответы09937960994450

428 20 авг, 13:05 428 30993796

>>30993347
>как будто это возможно уже сегодня абсолютно для любой задачи, нужно лишь запариться и потратить достаточно времени.
Ну как бы так оно и есть, нейросеть может увеличить твои вычислительные навыки, если ты сможешь правильно её спроектировать я вот не смогу, что позволит тебе производить расчёты, которые в голове уместить может только какой-то гипераутист-гений.
Я пытался подъебать того анона за ограниченность восприятия, что слишком сложное ему кажется невозможным, вот и всё.

Ответы0994114

429 20 авг, 13:26 429 30994114

>>30993796
Я всё ещё думаю, что формализации определённых задач для нейросети всё ещё в неадекватное количество раз сложнее чем сама задача, и такое утверждение не совсем верно.
А как доказать, что нейросеть выдаст идеальную схему? По какой причине она не упрётся в локальный минимум и не остановится на просто "очень хорошем" решении?

Ответы09941310994959

430 20 авг, 13:27 430 30994131

>>30994114
Возможно из-за того, что ее время от времени будут "подкармливать" новыми решениями?

Ответы09943360994959

431 20 авг, 13:43 431 30994336

>>30994131
Не лучше ли в этом случае будет алгоритм с подкреплением, чтобы она сама чудила, а не пыталась из кусков человеческих схем что-то собрать? Куски ограничичвают потенциал. Если кормить кусками, то и строить она будет соответственно. Вдруг есть что-то, что не приходило ни одному человеку в голову.

Ответы09943590994959

432 20 авг, 13:44 432 30994359

>>30994336
Как уже было сказано: в самом начале куски нужны, чтобы нейросеть хотя бы начала понимать, что от нее требуется. Грубо говоря, "у бойлерам подключать устройства на жидкости", например

Ответы0994959

433 20 авг, 13:51 433 30994450

>>30993347
таки да, возможно, тут вся залупа в том что надо потратить неадекватное кол-во времени для нейронки надо погромистам + х1000 процессорноего времени, а профит копеечный ибо в нем заинтересовано чуть более пары тысяч человек максимум.
В каком нибудь распознователи пикч для гугла еще можно так заморочится, но вот для игры нет.

Ответы0994959

1,9 Мб, 1024x1024
434 20 авг, 14:25 434 30994959

>>30994114
>А как доказать, что нейросеть выдаст идеальную схему?

По метапланированию(самому понятию планирования как такового) - она сама пытается рандомно ставить конвееры так, чтобы достигать лучших показателей скорости доставки например, пока не упрётся в потолок и не решит, что достаточно, и "пора обсчитывать более крупную структуру с учётом того, как оптимально ставить конвеер в данной министруктуре".

Потом, разумеется идёт этап:
Так, крупная структура посчитана исходя из министруктур. А будет ли крупная структура БОЛЕЕ эффективной, если использовать на одно поколенее менее эффективные министруктуры(не "идеальные", а "почти идеальные"), чтобы совокупный выигрыш мегаструктуры превысил сумму потерь составляющих её министруктур".

По стратегии:
Стравить её с парой сотен других нейросетей (той же самой, но по другому настроенной, скажем с упором на энергоэффективность), чтобы они соревновались.

"Правда" найдётся где-то по середине, можно получить идеальную с точки зрения энергоэфективности схему, и сплавлять её(посредством соревнований) с другими схемами, идеализированными по другим параметрам, скажем получив схему с равным упором на энергоэффективность и производительность, стравить поочерёдно все возможные комбинации производительности/энергоэффективности/ресурсоэффективности/ещёчёнить.

После чего задать равный приоритет всем параметрам, чтобы получить идеальную на самом деле среднюю во всех отношениях сеть.

>>30994131
>ее время от времени будут "подкармливать" новыми решениями
Можно и так. Я просто использовал её же собственные прошлые решения.

>>30994336
Этот >>30994359 ответил за меня.
Хотя не знаю что проще, научить нейронку понимать, что "к бойлерам подключать генераторы/трубы/резервуары" или просто вписать это в первоначальный код.
Вписать совместимость и паттерны звучит проще, но на деле ведь "понимание", что манипулятор кладёт в сборочник с любой стороны(которое ПРИОБРЕТСЯ нейронкой)
не сильно отличается от понимания, что подключённый к бойлеру генератор вырабатывает ток, а не подключённый не вырабатывает, и что на один бойлер нужно два генератора, птушто меньше - уже пробовали, а больше - неэффективно.
Кажется пример уёбищный, но другого чёто не думается.

В этом и искусство создания нейронок, чтобы АБСТРАГИРОВАТЬСЯ как надо и научить нейронку "понимать" что такое "мелочь", чем ставить на каждую мелочь стикер "это мелочь".

Шизофазия пиздец, держу в курсе

>>30994450
>вся залупа в том что надо потратить неадекватное кол-во времени для нейронки надо погромистам + х1000 процессорноего времени

Вся залупа в том, что ты не можешь знать наверняка.
Пишутся же всякие FINDFACE'ы и thispersondoesnotexist'ы какими-то хуями хоть и с командой на коленке, и генерируют же пикрелейтед например. А они работают не с циферками статистики сборочных автоматов, а с тонной изображений.

Манятизировать нейронку по факторио это да, задача.

1,9 Мб, 1024x1024
434 20 авг, 14:25 434 30994959

>>30994114
>А как доказать, что нейросеть выдаст идеальную схему?

По метапланированию(самому понятию планирования как такового) - она сама пытается рандомно ставить конвееры так, чтобы достигать лучших показателей скорости доставки например, пока не упрётся в потолок и не решит, что достаточно, и "пора обсчитывать более крупную структуру с учётом того, как оптимально ставить конвеер в данной министруктуре".

Потом, разумеется идёт этап:
Так, крупная структура посчитана исходя из министруктур. А будет ли крупная структура БОЛЕЕ эффективной, если использовать на одно поколенее менее эффективные министруктуры(не "идеальные", а "почти идеальные"), чтобы совокупный выигрыш мегаструктуры превысил сумму потерь составляющих её министруктур".

По стратегии:
Стравить её с парой сотен других нейросетей (той же самой, но по другому настроенной, скажем с упором на энергоэффективность), чтобы они соревновались.

"Правда" найдётся где-то по середине, можно получить идеальную с точки зрения энергоэфективности схему, и сплавлять её(посредством соревнований) с другими схемами, идеализированными по другим параметрам, скажем получив схему с равным упором на энергоэффективность и производительность, стравить поочерёдно все возможные комбинации производительности/энергоэффективности/ресурсоэффективности/ещёчёнить.

После чего задать равный приоритет всем параметрам, чтобы получить идеальную на самом деле среднюю во всех отношениях сеть.

>>30994131
>ее время от времени будут "подкармливать" новыми решениями
Можно и так. Я просто использовал её же собственные прошлые решения.

>>30994336
Этот >>30994359 ответил за меня.
Хотя не знаю что проще, научить нейронку понимать, что "к бойлерам подключать генераторы/трубы/резервуары" или просто вписать это в первоначальный код.
Вписать совместимость и паттерны звучит проще, но на деле ведь "понимание", что манипулятор кладёт в сборочник с любой стороны(которое ПРИОБРЕТСЯ нейронкой)
не сильно отличается от понимания, что подключённый к бойлеру генератор вырабатывает ток, а не подключённый не вырабатывает, и что на один бойлер нужно два генератора, птушто меньше - уже пробовали, а больше - неэффективно.
Кажется пример уёбищный, но другого чёто не думается.

В этом и искусство создания нейронок, чтобы АБСТРАГИРОВАТЬСЯ как надо и научить нейронку "понимать" что такое "мелочь", чем ставить на каждую мелочь стикер "это мелочь".

Шизофазия пиздец, держу в курсе

>>30994450
>вся залупа в том что надо потратить неадекватное кол-во времени для нейронки надо погромистам + х1000 процессорноего времени

Вся залупа в том, что ты не можешь знать наверняка.
Пишутся же всякие FINDFACE'ы и thispersondoesnotexist'ы какими-то хуями хоть и с командой на коленке, и генерируют же пикрелейтед например. А они работают не с циферками статистики сборочных автоматов, а с тонной изображений.

Манятизировать нейронку по факторио это да, задача.

Показать весь текст
Ответы0996445

30 Кб, 582x373
435 20 авг, 15:05 435 30995638

Весь тред блеать, засрали своими говнонейронками. Нахуй пошли, дегенераты.

Ответы0997108

436 20 авг, 15:07 436 30995659

Чем в ангелобобе пар генерировать с большой скоростью для крафта? У меня там йобабиконы, простые бойлеры слишком медленные по сравнению с генерацией обычных ресурсов. Реакторы и возить поездами? У меня так-то все поездами возится.

Ответы0996873

1,3 Мб, mp4,
400x720, 0:06
437 20 авг, 15:53 437 30996445

>>30994959
Опять этот шизик выполз.

438 20 авг, 16:11 438 30996873

>>30995659
там есть бройлеры мк2 и мк3 даже
мк2 уже жрёт кучу кокса

439 20 авг, 16:22 439 30997108

>>30995638
Вахтер, ты?

440 20 авг, 16:23 440 30997147

Но вообще вы тему интересную подняли. Любопытно было бы глянуть идеальную базу от нейросети что для ванили, что для бобана/пудовичка. Вангую там был бы охуенный пиздец. Если еще задать цель без дронов.

Ответы099742609975731246775

441 20 авг, 16:38 441 30997426

>>30997147
>глянуть идеальную базу от нейросети
Выйдет абсолютно всратый дизайн, мегалапша каких свет не видывал.

Если чилавеку обязательно нужно располагать рядом одинаковые виды производства, чтобы не потерять мысль, то компу вообще все равно, если сборщики будут раскиданы как придется.

Ответы099797310072691246775

442 20 авг, 16:48 442 30997573

>>30997147
>идеальную базу от нейросети
А блокчейн ещё не надо или что похайповее?
Тред полон влажных мечтаний долбоёбов, которые "1 + 1 = 2" на нейронке не напишут, но вовсю крякают.
мимо-программистушка

Ответы09981891007269

443 20 авг, 17:12 443 30997973

>>30997426
> Выйдет абсолютно всратый дизайн, мегалапша каких свет не видывал.
Но в нём будет машинная красота же. Хочеться.

Ответы1001789

444 20 авг, 17:26 444 30998189

>>30997573
Напишу. Давай проверим? Не слишком сложную задачу, я тебе без библиотек её сделаю. По крайне мере попытаюсь. Только прям совсем не очень сложную, я же без опыта.

Ответы0998318

445 20 авг, 17:33 445 30998318

>>30998189
лучше для отстройки факторио базы напиши. один залитый видос на трубе лямы соберёт, даже для ванили.

258 Кб, 1580x782
446 20 авг, 18:43 446 30999595

Ответы10001961246775

447 20 авг, 19:07 447 31000196

>>30999595
Что это за ромбики?

Ответы10002941000311

448 20 авг, 19:12 448 31000294

>>31000196
>ромбики
убейся

449 20 авг, 19:13 449 31000311

>>31000196
Дичь какая-то:
https://youtu.be/tK_qzRR46WQ?t=6

Кинул скрин, потому что показалось интересным сделать жд в виде сот, вдруг кому понравится идея.

Ответы1246775

450 20 авг, 20:50 450 31001789

>>30997973
Будет абсолютная, хтоническая лапша с каким-нибудь нефтеочистителем посреди реакторов тупо потому, что так на 1 блок меньше расстояние передачи жидкости

Ответы10072691246775

451 20 авг, 22:23 451 31003178

>>30993031
Протоссы в треде. Все в нексус!

2,1 Мб, 2137x547
452 20 авг, 23:20 452 31003995

Накатили мы нефтянку, лепим новую хуйню!

453 20 авг, 23:26 453 31004055

Сапдвач
Пока все здесь развлекаются с модами и усовершенствуют свою скидку по проёбу времени я только открыл для себя этот замечательный симулятор фарма

Как только зашёл в игру послал нахуй сюжет и обучение 'всё сам'
Уже пускаю по конвейрам процессора и разъезжаю на кабриолете из Дронов долго ещё фармить в этой замечательной игре дрочильне где бл#ть конец

Ответы100453410048211005786100726910080341246775

454 21 авг, 00:10 454 31004534

>>31004055
между ног

455 21 авг, 00:35 455 31004821

>>31004055
Без бобангела это не игра, а демоверсия.

456 21 авг, 04:12 456 31005786

>>31004055
> где бл#ть конец
нету, это аутистская дрочильня бесконечная. строй базу на 6000 ккк блоков.

670 Кб, 620x420
457 21 авг, 08:28 457 31007269

>>30997426
>компу вообще все равно, если сборщики будут раскиданы как придется
Всомысолей? Глобально раскиданы по карте как придётся - очевидно. Иногда проще развернуть два параллельных цеха, если рядом с каждым из них есть и ресурс и потребитель, чем грузить/возить всё в одно место шинобляди соснулей на самом деле не соснулей, шина нужна на небольших расстояниях, там, где поезд дольше будет загружаться/разгружаться/ехать.
С другой стороны, из-за истощения месторождений нужно будет постоянно переносить производство(имею в виду цикл со всеми банками и запуском ракеты), размазывая его по карте или шо? Отпочковать параллельное производство, чтобы не гонять поезда за тридевять сотен чанков? В конечном итоге получится расползающееся по карте во все стороны кольцо из всё большего числа производств, пожирающих все ресурсы, на своём пути.
ХОТЕТЬ

>>31001789
>Будет абсолютная, хтоническая лапша с каким-нибудь нефтеочистителем посреди реакторов тупо потому, что так на 1 блок меньше расстояние передачи жидкости

Я для кого простыню о микропланировании и мегапланировании расписывал?
Очевидно, что для человека база от нейронки в целом будет выглядеть как Мегагород из судьи дредда, с уберплотной и уберрациональной застройкой.
И человеку непонятно будет, почему тут рядом стоят ЦЕХ_1 и ЦЕХ_2, которые друг от друга никак не зависят.
Но если ПОДУМОТЬ то станет понятно, что ЦЕХ_1 стоит так потому что X и Y и ещё 54314654 параметра, а ЦЕХ_2 стоит так потому что X и Z. Соответственно рядом они стоят потому что X у них общее.

>>30997573
>спервадобейся
Спасибо за охуительно полезный комментарий по теме игры и около-игровой дискуссии, программистушка ебаная. Лучше б по делу что-нибудь сказал, или ответил тому анону выше, что ему учить всё чтобы написать свою нейросеть.
>Тред полон влажных мечтаний
Как что-то плохое.

>>31004055
>где бл#ть конец
Размер карты 2000х2000 километров (ширина конвейера 1 метр), залей всю карту бетоном, чтобы выиграть.

Ответы1246775

458 21 авг, 09:46 458 31008034

>>31004055
Конца нет и не будет!

543 Кб, 810x469
459 21 авг, 10:01 459 31008165

Я правильно понял как разделители работают или я не правильно понял как разделители работают? Надо было эту петлю делать или это лишнее?

Ответы100820710083211008344

146 Кб, 255x251
460 21 авг, 10:05 460 31008207

>>31008165
убери вот эту петлю, она не нужна.

Ответы10083211008597

461 21 авг, 10:17 461 31008321

>>31008165
Правильно, не слушай этого >>31008207.

>>31008207
Может вообще нахуй разделители убрать, а? Он же ОБЪЕДИНЯЕТ, зачем ему РАЗДЕЛИТЕЛЬ? Пусть просто воткнёт три ленты в одну и готово!

Ответы1008597

2 Мб, 1572x916
462 21 авг, 10:19 462 31008344

>>31008165
Просто используй приоритеты на сплиттерах для полного заполнения конвеера.

Ответы1008435100850310085971246775

258 Кб, 1583x658
463 21 авг, 10:21 463 31008364

Посоны, вышла более удобная альтернатива хелмоду - Factory Planner

Ответы10084371020289

464 21 авг, 10:26 464 31008435

>>31008344
Слушай, а прикольная идея. Спасибо
мимоанон, что писал о поедах на комбинаторах 3 треа назад

465 21 авг, 10:26 465 31008437

>>31008364
хуйня

466 21 авг, 10:32 466 31008503

>>31008344
>используй приоритеты на сплиттерах
Как с их помощью организовать равномерный сбор со всех входов? Компрессию набрать проблем нет, но хотелось бы чтобы ресурсы поступали в одинаковом количестве со всех лент и месторождение кушалось более равномерно inb4 шило на мыло.

Ответы10085971008621

279 Кб, 543x226
467 21 авг, 10:40 467 31008597

>>31008207
>>31008321
>>31008344
>>31008503

Ответы1009192

468 21 авг, 10:42 468 31008621

>>31008503
На то они и приоритеты, чтобы делать неравномерно.
Не понимаю в чем практический смысл в твоей задаче, потому кури сам виды балансеров, все давно разобрано.

215 Кб, 301x333
469 21 авг, 11:33 469 31009192

>>31008597
если ты 3 полоски обьеденяешь в 1 то тебе не нужны сплитеры, делай пикрил. голубым показал новый путь, розовым зачеркнул ненужное.

Ответы1009241

26 Кб, 412x352
470 21 авг, 11:37 470 31009241

>>31009192
Заебись придумал, по средней линии будет переть руда, а по двум боковым она будет тупо стоять стоймя, пока средняя линия не опустеет.

Ответы1009333

471 21 авг, 11:44 471 31009333

>>31009241
у тебя там буры, если да то какая разница равномерно будут опустошаться или по одиночке месторождение? алсо если тебе так горит, убирай петлю справа, она будет только мешать.

Ответы1009525

472 21 авг, 11:55 472 31009525

>>31009333
>какая разница равномерно будут опустошаться или по одиночке месторождение
Скорость поступления руды под конец изменится лавинообразно, а не плавно.

Ответы10095651246775

473 21 авг, 11:58 473 31009565

>>31009525
Что же делать...
Вот бы можно было разведать еще одно..

Ответы1009820

2,2 Мб, 1164x857
474 21 авг, 12:15 474 31009820

>>31009565
Вопрос не в ресурсе, а в том, что поезд будет уходить с месторождения полупустым или раз в год. И это растянется.
Самые жирные куски в месторождениях расположены по центру пятна, и жирность от центра к краям падает.
А ты предлагаешь под конец убирать остатки с краю, когда крайняя лента наконец сможет втиснуться в общую ленту, после опустошения центральной жирной области.
Так, после поступлений 15ти руд/сек ты начнёшь получать 6 руд/сек с оставшихся на краю 12ти майнеров.

Твой вариант был бы актуален при одинаковой плотности(количестве) руды на всей площади месторождения.

А ещё можно уносить руду роботами.

Ответы101007210115251246775

475 21 авг, 12:27 475 31010072

>>31009820
Тогда твоя задача просто должна решаться с помощью расположения конвееров - от условного центра месторождения наружу.

А балансировщик уже поможет на выходе их слить в узкое горлышко твоего главного конвеера.

Ответы1010228

476 21 авг, 12:36 476 31010228

>>31010072
>расположения конвееров - от условного центра месторождения наружу
В разные стороны? Неудобно же. Мэдскилзни пжл, я не понимаю.

Ответы1010803

477 21 авг, 13:01 477 31010803

>>31010228
Раздели месторождение на две половины. Проведи конвееры перпендикулярно от черты разделения наружу. Так разрабатываться будет в первую очередь середина, а не края.

478 21 авг, 13:39 478 31011525

>>31009820
С роботов орнул. Аднака надо будет попробовать, выглядит прикольно

Ответы10118161012162

479 21 авг, 13:56 479 31011816

>>31011525
Работать будет нормально только с прокачанными дронами.

Ответы10119051012162

480 21 авг, 14:00 480 31011905

>>31011816
Ну, это понятно в принципе.
(ну так и роботы в масштабах, позволяющих подобные извращения, появляются далеко не сразу)

Ответы1012162

481 21 авг, 14:08 481 31012162

>>31011525
>>31011816
>>31011905
Никакая прокачка дронов не сравнится по эффективности и стабильности даже с 5-10 красными фулл-белтами, идущими от месторождения.

Ответы10123061012341

482 21 авг, 14:14 482 31012306

>>31012162
Хм. Сравню, пожалуй. У меня обычно 3 синих белта идут от месторождений с компрессией около 80%

483 21 авг, 14:16 483 31012341

>>31012162
На примере было небольшое месторождение.

484 21 авг, 15:22 484 31013416

Мне кажется или некоторые исследования требуют больше каких-то определенных колб?

Ответы101345610152871015637

485 21 авг, 15:25 485 31013456

>>31013416
Да ты шо

486 21 авг, 17:21 486 31015287

>>31013416
Кажется.

487 21 авг, 17:43 487 31015637

>>31013416
да, например автоматизация1 требует только красные колбы

Ответы1016205

488 21 авг, 18:19 488 31016205

>>31015637
А как красная колба получается из листа меди и шестеренки?

Ответы10162971017915

489 21 авг, 18:26 489 31016297

>>31016205
Не знаю.

160 Кб, 812x365
490 21 авг, 19:38 490 31017297

Ебаный стим решил обновить игру, как ошибку починить?

Ответы10173391018616

491 21 авг, 19:40 491 31017339

>>31017297
Откати версию игры в стиме. Там можно выбрать конкретную, какую тебе надо. У меня на 17.66 минилоадеры нормально грузятся.

Ответы1017384

492 21 авг, 19:44 492 31017384

>>31017339
Да я понял уже, просто я 2 недели писал мод напрямую в data файлах игры, теперь хуй знат что делать, ебаная стимопараша с не отключаемыми обновлениями.

Ответы1017942

22 Кб, 363x471
493 21 авг, 20:02 493 31017677

Найс, сейчас анон с харкача выбесит Пу до такой степени, что он нахуй всех пошлет с модами.
Вот это будет достижение.

Ответы101791310182781018457

494 21 авг, 20:23 494 31017913

>>31017677
Велика беда. Одной ебучей говновасянкой будет меньше.

495 21 авг, 20:23 495 31017915

>>31016205
В сборщике приваривают шестерню к медной пластине, а потом сталкивают друг с другом на сверхсветовых скоростях - вот тебе и красная космическая материя на исследования.

335 Кб, webm,
320x240, 0:11
496 21 авг, 20:26 496 31017942

>>31017384
> писал мод напрямую в data файлах игры

Ответы1017971

497 21 авг, 20:27 497 31017971

>>31017942
У меня просто в виде мода выкидывало ошибку, поэтому я его распихал в саму игру, а тут стим решил обновить игру.

498 21 авг, 20:29 498 31017991

Охуеть, целая дискуссия про сплиттеры, охуеть

вы лучшие, кожевенники

https://www.youtube.com/watch?v=GqOcoU7aoFM

499 21 авг, 20:51 499 31018278

>>31017677
> анон с харкача
Как можно обижаться на тараканов?

500 21 авг, 21:04 500 31018457

>>31017677
А че за стори?

501 21 авг, 21:14 501 31018616

>>31017297
Ладно похуй, заблочил через брандмауэр bнет стиму, буду перед обновлением игры делать бекап.
Кстати когда стим автономен он накидывает время игры в статистику?

Ответы1018662

502 21 авг, 21:18 502 31018662

>>31018616
Да

Ответы1018687

503 21 авг, 21:19 503 31018687

>>31018662
Ну хоть в чем то стим лучше пиратки.

Ответы1018855

504 21 авг, 21:30 504 31018855

>>31018687
Ты из тех, кому 500р жалко за игру, у которой часов геймплея больше чем у всех ААА проектов за последние 5 лет?

Ответы1018940

505 21 авг, 21:35 505 31018940

>>31018855
Нет, 500 рублей не жалко, и даже европейских 1900 не жалко, жалко очко которое полыхает от ебанутого стима.

Знал бы я что будет такой казус, я бы просто заплатил бы 520 рублей и играл на пиратке, обновляя игру с торрентов когда мне будет нужно.

Ответы10190831019165

41 Кб, 644x672
506 21 авг, 21:43 506 31019083

>>31018940
почему ты тупой нытик?
почему ты думаешь, что другим приятно читать твою тупость и нытье?

Ответы1020255

35 Кб, 621x501
507 21 авг, 21:50 507 31019165

>>31018940
Можно скачивать игру с оффициального сайта без стима, правда, я не нашёл архива версий, там только последние в каждой версии вида 0.6.x, 0.9.x, то есть 0.17.21 я не смог найти, едва-едва восстановил её.
Можно скопировать стимовую папку с игрой в удобное тебе место - будет много разных папок под разные версии и сборки модов, оно даже стим при запуске не будет запускать, никакой защиты от бесстимового запуска там нет.

508 21 авг, 23:09 508 31020255

>>31019083
А разве игра не проверит хеш-сумму его версии, обнаружит расхождение из-за мода и перекачает заново?

мимокрок

Ответы1020434

509 21 авг, 23:12 509 31020289

>>31008364
Сегодня попользовался, охуенная тема, гораздо удобнее всратого хелмода.

510 21 авг, 23:28 510 31020434

>>31020255
Я могу сказать только делай по уму с первого раза и не ебись в дальнейшем.

508 Кб, 1920x1137
511 22 авг, 19:27 511 31032495

https://mods.factorio.com/mod/train-station-overview
Полезный мод, хуле списка всех станций нет в игре по дефолту, если их десятки, хуй че найдешь на карте.

Ответы1032933103817610396171246775

143 Кб, 1025x1200
512 22 авг, 19:56 512 31032933

>>31032495
> не делать зарисовку всей базы на листочке со всеми станциями

1 Мб, 1280x720
513 23 авг, 08:02 513 31038176

>>31032495
>hot air

Ответы10383141040531

514 23 авг, 08:24 514 31038314

>>31038176
А хуль ты думал? Реализм, сука!

515 23 авг, 11:06 515 31039617

>>31032495
>hot air
steam

Ответы1040180

516 23 авг, 11:52 516 31040180

>>31039617
>не отличать нагретый воздух от нагретой воды

Ответы1042064

517 23 авг, 12:21 517 31040531

>>31038176
> сотни разнообразных печей, плавлилен, химических реакторов
> @
> горячий воздух производится отдельно И ТРАНСПОРТИРУЕТСЯ ПОЕЗДОМ
Ох уж эти васяны, я ору.

Ответы104071810407991041726

45 Кб, 400x533
518 23 авг, 12:32 518 31040718

>>31040531
> в кармане игрока заводов и ресурсов на тысячи тонн
> насосы и белты работают на святом духе
> почти все устройства работают на электродвигателях до исследования оных

> РЬЯЯЯ!11 ХАРЯЧИЙ ВОЗДУХ!!1111 ВОСЯНКА!111 НУ МААМ НУ СКОЖИ ИМ!11

Да-да. Обтекай, клован.

Ответы1040740

519 23 авг, 12:34 519 31040740

>>31040718
Когда хочется высрать свое мнение но сделать это в тему не выходит.

Ответы1040762

520 23 авг, 12:35 520 31040762

>>31040740
Ну так не высирай его, раз не можешь, всё просто.

Ответы1041187

521 23 авг, 12:39 521 31040799

>>31040531
Поезд приехал
а
Воздух остыл

Ответы1040831

522 23 авг, 12:41 522 31040831

>>31040799
а
исследуешь вагоны с подогревом

Ответы1041815

523 23 авг, 13:07 523 31041187

>>31040762
> Нит ты))))
Бля прекращай. Лучше бы пукал гринтекстом как всегда, и то не так по-даунски бы выглядело

Ответы1041202

524 23 авг, 13:08 524 31041202

>>31041187
> Бля прекращай
Прости, но изведение ванилошколоты на говно - это же прекрасное развлечение.

Ответы1042232

525 23 авг, 13:41 525 31041726

>>31040531
>поезда за секунды проезжают от станции погрузки до разгрузки
>даун что-то орет, но его не слышно из мчащегося поезда

526 23 авг, 13:45 526 31041815

>>31040831
а
Только в таких и ездишь

Ответы1246775

SAGE 527 23 авг, 14:03 527 31042064

>>31040180
Где в игре нагретый воздух?! Или это мод?

Ответы10420981042360

528 23 авг, 14:05 528 31042098

>>31042064
Вон у школьного копротивленца за васянки норм воздух под стулом прогревается, глянь.

529 23 авг, 14:14 529 31042232

>>31041202
Не, я понимаю моды на триста разноцветных видов руды, но горячий воздух это пиздец, он прав.
мимо

Ответы10422881042360

530 23 авг, 14:16 530 31042288

>>31042232
Горячий воздух ещё не допилен. ПУ постоянно что-то меняет. Думаю, всё же, он придёт к какому-то более-менее нормальному решению.

Ответы1042364

531 23 авг, 14:20 531 31042360

>>31042064
Пу-моды. Наиболее приближенные к реальности из всех модов.

Для сборки чего-нибудь нужно использовать болты, метиз, разную проволоку, резиновые ленты. Можно плавить металлы. Иногда в химии используется нагретый воздух.

>>31042232
Очень аргументированно.
И ты даже не понял что шизику изначально не понравилось, хотя он для тебя выделил капслоком, лул.

Ответы1042411

532 23 авг, 14:21 532 31042364

>>31042288
А что с ним не так?

533 23 авг, 14:24 533 31042411

>>31042360
Ну транспортировка горячего воздуха поездом - это действительно хуета, даже на фоне игровых условностей типа конвейеров.

Ответы104262810428181047086

534 23 авг, 14:38 534 31042628

>>31042411
А то что пар в куче тредов поездами на аутпосты возили ещё с самых времён их внедрения, тебя не смущает? Я просто из треда в тред так и не увидел реально годных аргументов против модов ПУ. Одни пук среньк, не более.

Ответы1047161

535 23 авг, 14:49 535 31042818

>>31042411
ИРЛ используются цистерны с обогревом.

Потому не вижу проблем, если проще централизованно изготавливать, а потом доставлять.

Ответы10429451042955

536 23 авг, 14:56 536 31042945

>>31042818
Газ да. Воздух - ебанись.

32 Кб, 540x720
537 23 авг, 14:57 537 31042955

>>31042818
> литералли включаешь обогрев цистерны и получаешь нагретый воздух
> доставлять

Ответы10429901043681

538 23 авг, 14:59 538 31042990

>>31042955
Он под давлением, лалка.

Ответы10430461043076

539 23 авг, 15:03 539 31043046

>>31042990
Интересно как происходит выгрузка воздуха под давлением из цистерны в голове автора мода.

Ответы1043177

8 Кб, 232x217
540 23 авг, 15:05 540 31043076

>>31042990
> Нагреватешь воздух в цистерне
> @
> давление растет

Ответы1043177

8 Кб, 349x275
541 23 авг, 15:11 541 31043177

>>31043076
Скорее поддерживаешь температуру.

>>31043046
Так же как и жидкостей.

Что с вами будет, когда вы узнаете, что можно расплавленный метал возить по жд?

Ответы10432091043257

542 23 авг, 15:13 542 31043209

>>31043177
Юмор не в том что возят горячее, а в том что нахуя возить воздух если он блядь есть везде и так.
Нахуй автор мода не назвал его тупо каким-нибудь КРИОГЕНВОЛЬФРАОВЫМ ГАЗОМ я не понимаю, почему блядь воздух..

Ответы1046093

543 23 авг, 15:16 543 31043257

>>31043177
Металл не возят по ЖД далеко если че, возят шлак и то на свалку. Сталь максимум из печи до разливки отвозят, а там расстояния небольшие, тупа из цеха в цех.

Ответы1043305

544 23 авг, 15:20 544 31043305

>>31043257
Так я про игру, где можно расплав по трубе спокойно передавать.

Что мешало разработчикам создать механику остывания материалов в трубе?

Ответы1043341

13 Кб, 208x199
545 23 авг, 15:22 545 31043329

ПАЧИМУ ПЕЧЬ ВЫДАЕТ СТАЛЬНЫЕ БАЛКИ ЕСЛИ ТАМ ТОКА ПЕЧЬ А НЕ ПРОКАТНЫЙ СТАН!!!

Ответы1246775

546 23 авг, 15:23 546 31043341

>>31043305
>Что мешало разработчикам создать механику остывания материалов в трубе?
Зачем?

а
Реализм в трубах остываешь расплавленный металл, и их приходиться выкидывать.
а
Носишь бочками в кармане

А вообще, полагаю, сложна как для разработки, так и для игрока, поэтому и не надо

Ответы1043352

547 23 авг, 15:23 547 31043352

>>31043341
остыват* офк

Ответы1043363

548 23 авг, 15:24 548 31043363

>>31043352
остывает* переделаем сообщение ещё раз

549 23 авг, 15:53 549 31043681

>>31042955
Загружаешь воздух, доставляешь и разогреваешь.

550 23 авг, 16:52 550 31044405

https://factorio.com/blog/post/fff-309
Отличные идеи, идите поддерживать на форум.

Ответы10453321046334

551 23 авг, 17:54 551 31045332

>>31044405
По большей части хуита. Да и идеи рожать дело бессмысленное и неблагодарное. У самих разрабов есть туева хуча своих идей, вот только они все лишь складируются за бесконечной рутиной. Но устроить веселый аттракцион дружественного обсасывания чужих идей для форумчан, чем создать иллюзию важности мнения каждого, почему бы и нет? Есть идея - пили мод, не можешь - идешь нахуй. Всё.

Ответы10456831046127

552 23 авг, 18:16 552 31045683

>>31045332
Это идеи самой команды, их ники.

553 23 авг, 18:36 553 31045954

https://www.youtube.com/watch?v=GA7n4_aLI5k

136 Кб, 331x238
554 23 авг, 18:46 554 31046093

>>31043209
> а в том что нахуя возить воздух если он блядь есть везде и так.
Irl тоже ведь продают, правда кислород, но все же.

Ответы10461881246775

555 23 авг, 18:48 555 31046127

>>31045332
> У самих разрабов есть туева хуча своих идей, вот только они все лишь складируются за бесконечной рутиной.
А как ты хотел? Идеи никуда не денутся, смекаешь? Разница лишь в том, что занимаясь рутиной и стабилизацией игры, разработчики ЗАРАНЕЕ создают идеальный "скелет", на который потом прекрасно можно будет натягивать любые идеи. Это во много раз лучше, чем вечно загонять себя в порочный круг, вводя тонну нововведений, а потом месяцами решая кучу проблем и оптимизируя это. Лучше уж изначально сделать более-менее идеальный мирок, а потом уже допиливать его зная 99,99% подводных.

556 23 авг, 18:53 556 31046188

>>31046093
>но все же
Не всё же, это совсем не то же самое.

557 23 авг, 19:02 557 31046334

>>31044405
Идея, чтобы зачистка гнёзд не помогала хороша, это слишком просто сейчас.
И блупринты тоже убивают фан местами, есть такое. Всё ещё можно будет вручную вставить блупринт в файл с ними, если ограничивать импорт/экспорт через "модизацию".

Так апать трубы - мне не кажется верным. Каким образом тогда делать логику распределения жидкостей, чтобы они текли в нужных пропорциях и перерабатывались по сложным условиям? Нет, оно сейчас не слишком сложно, чтобы это нужно было фикситьи упрощять.
Нерф дронов - зачем? Это средство превращающее бродилку почти в стратегию. Нерф дронов == ухудшение управления/интерфейса. Всё-равно фигня, нужно будет просто больше дронов, почти
ничего не поменяется.

558 23 авг, 19:55 558 31047086

>>31042411
А расплавленные металлы в трубах норм?

Ответы1047222

389 Кб, 400x400
559 23 авг, 19:59 559 31047161

>>31042628
> Я просто из треда в тред так и не увидел реально годных аргументов против модов ПУ. Одни пук среньк, не более.
Двачую. Я неистовый кайф от игры получал только три раза (естественно периодами по году): ванилька, потом ангелбоб, тперь ПУ. И это охуенно.

На самом деле очень радует, что разрабы факторки запилили такие дружелюбные условия для мододелов. Такая-то годнота встречается, что диву даёшься.

Ответы1101509

560 23 авг, 20:04 560 31047222

>>31047086
Норм, если они сделаны из чугуна или вольфрама и постоянно подогреваются.

Ответы1047429

561 23 авг, 20:17 561 31047429

>>31047222
В каких трубах течёт расплавленный вольфрам?

Ответы104753910475471047847

562 23 авг, 20:25 562 31047539

>>31047429
В ржаных и гречневых

61 Кб, 150x212
563 23 авг, 20:25 563 31047547

>>31047429
Хуй знает, вольфрам обычно спекают, его не плавят-разливают как сталь поэтому его не надо транспортировать в расплавленном состоянии, но если говорить о трубах, то тут понадобится магнитная ловушка как в токамаке.

Хотя можно сделать трубы из сплава карбидов гафния и тантала (1:1) с температурой плавления +4215 С (вольфрам потечет при +3420 градусах)

Ответы1047751

564 23 авг, 20:40 564 31047751

>>31047547
>магнитная ловушка
Вот и решение для передачи металла по трубам в игре - нужны специальные сильно токопотребляющие трубы для имитации магнитов.

Ответы10479871049752

565 23 авг, 20:49 565 31047847

>>31047429
В венах битардов

566 23 авг, 21:01 566 31047987

>>31047751
> можно сделать трубы из сплава карбидов гафния и тантала (1:1)

567 23 авг, 23:40 567 31049752

>>31047751
> магнитная ловушка как в токамаке.
Ты представляешь себе сколько жрёт энергии эта самая установка для удержания плазмы, ну вот хотя бы отдалённо?

Ответы10498861049911

568 23 авг, 23:58 568 31049886

>>31049752
Тебе жалко?

569 24 авг, 00:01 569 31049911

>>31049752
А холодный термояд тебе зачем, если не для этого?

Ответы1050043

570 24 авг, 00:18 570 31050043

>>31049911
Холодного ТЕРМОяда не бывает, лолка. Бывает либо Холодный Ядерный Синтез, либо Термоядерный.

Ответы10501541050534

571 24 авг, 00:34 571 31050154

>>31050043
В тред врывается Росси.

Вспоминаю, как его пиарили на хабре, а им и норм.

572 24 авг, 01:26 572 31050534

>>31050043
Робо-рук на святом духе и конвейерных лент на космическом эфире тоже не бывает

Ответы1052961

573 24 авг, 09:42 573 31052961

>>31050534
Даже пердежь неспроста

574 24 авг, 11:19 574 31054169

1,8 Мб, 529x5104,7 Мб, 500x288

Ответы10543961232365

169 Кб, 647x301
575 24 авг, 11:41 575 31054396

>>31054169

Ответы1061651

576 24 авг, 12:02 576 31054626

Аноны, во вступительной кампании (единственной ее миссии) исследования в принципе ограничены? Добрался до удаленных месторождений, а смысл, если в меню исследований нет 3/4 того, что в свободной игре.

Ответы1055656

577 24 авг, 13:17 577 31055656

>>31054626
да, там же обучение. закружай песочницу убери кусак да спокойно всё изучи. можешь чит мод даже врубить да посмотреть что икак делается.

578 24 авг, 18:35 578 31060115

Ну что шизики, где ракеты то?

Ответы1061161

579 24 авг, 19:57 579 31061161

>>31060115
в прошлом треде

580 24 авг, 20:31 580 31061651

>>31054396
"Ванилодегенерат". Холст, масло.

581 24 авг, 21:24 581 31062413

480 Кб, 1920x1137859 Кб, 1920x1137

Как же долго я искал подходящий формат ситиблока для пьяни, но вроде нашел удобный для моих дроно-поездов.

Размер 100х100 тайлов, и есть еще место на 8 станций по периметру у каждого ситиблока.

Ответы10677351071734

72 Кб, 600x398
582 24 авг, 23:20 582 31063699

> твердотопливная помпа требует электричество

583 25 авг, 09:48 583 31067735

>>31062413
8 станций мало. Кружочки будут дедлочиться.
Мимопострадавший от ситиблоков в ПУ

584 25 авг, 13:48 584 31071734

>>31062413
>240 часов
>1 платы

Ответы10718921071994

585 25 авг, 13:56 585 31071892

>>31071734
В чём проблема? Никто и не отрицает, что в пу-модах больше цепочек и соответствующих производств.

586 25 авг, 14:00 586 31071994

>>31071734
Перестраиваю и экспериментирую. Сижу в планировщиках баз по полчаса.
Лучше развиваться на удобной базе, а не крутить лапшу.

Ответы1072308

587 25 авг, 14:17 587 31072308

>>31071994
Щас бы проектировать базу на желтых белтах, 1 тире зданий, без маяков и модулей.

Ответы10723381072504

65 Кб, 512x512
588 25 авг, 14:19 588 31072338

>>31072308
А какая тебе разница, лол? В условиях пу - это жизненно необходимо, ведь строек охулиард, поэтому планировать приходится заранее.

589 25 авг, 14:27 589 31072504

>>31072308
Я не могу в голове удерживать что где у меня находится, если нет четкого порядка, тем более, что играю не каждый день.

590 25 авг, 15:48 590 31074295

https://www.youtube.com/watch?v=Yv4Yt-B3Sr8

Чито - Шизойды что вы скажите глядя на это?

Ответы107453510746721075032

591 25 авг, 15:59 591 31074535

>>31074295
Скажу, что я зря потратил 15 секунд своей жизни.

Ответы1134293

592 25 авг, 16:06 592 31074672

>>31074295
более того ты тоже зря потратил время, но поболее

658 Кб, webm,
640x480, 0:07
593 25 авг, 16:26 593 31075032

>>31074295

594 25 авг, 20:10 594 31078407

Как лучше обороняться от жуков - сразу делать сплошную стену вокруг базы или делать точечные укрепления в местах атак?

Ответы1078480

595 25 авг, 20:15 595 31078480

>>31078407
Точечные. Жуки тупые и искать слабые месте не будут, без модов. Первые ульи вообще желательно выпилить, а то будут заебывать

596 26 авг, 14:07 596 31086593

Было бы круто. если бы в сравнивающем комбинаторе можно было сравнивать не одно с другим, а во многих со многими попарно, типа один сравнивающий комбинатор в одном. Есть ли такой мод? Или может, сделаешь такой, а, анон?

Ответы10866151086622

597 26 авг, 14:08 597 31086615

>>31086593
>не одно с одним, а многие со многими попарно
Поправил себя.

598 26 авг, 14:09 598 31086622

>>31086593
>типа много сравнивающих комбинаторов в одном
Снова поправил себя. ХЗ что со мной такое. Может, не выспался сегодня.

1,1 Мб, 936x468
599 26 авг, 16:54 599 31089158

Какие станции строить для лучшего UPS. Дронные, конвеерные или не страдать хуйней и выгружать из вагона сразу в сборочник и с другой стороны из него же загружать в другой вагон?

Ответы1246775

459 Кб, 854x480
600 26 авг, 19:52 600 31091744

Как в факе сделать такой же таймер как в минисруфте?

Ответы1094708

601 26 авг, 22:37 601 31094708

>>31091744
зацикли на +1 один арифметический комбинатор:
замыкай на самого себя провод, ставь действие А=А+1. Получится постоянно увеличивающееся значение А. 60 единиц=1 секунда.
Далее к выходу полученных "часов" подцепи арифметический комбинатор с функцией "остаток от деление" и ставь значение например С=А \ 60. Получишь секундный таймер, где каждый 0 - новая секунда

Ответы11101061112206

602 27 авг, 11:36 602 31101509

>>31047161
>На самом деле очень радует, что разрабы факторки запилили такие дружелюбные условия для мододелов
Ты мододел? Поддержка модов максимум соснулая, уровнем чуть выше Морровинда (спасибо Lua), и это в 2019.

Ответы110164511136041146610

603 27 авг, 11:45 603 31101645

>>31101509
И тем не менее моды активно пилились, активно пилятся и будут активно пилиться. Это уже говорит о том, что не всё так убого.

Ответы1101725

604 27 авг, 11:53 604 31101725

>>31101645
>моды активно
Большая часть из них уровня "добавить еще десять сетов брони":
"Год назад руда переплавлялась сразу в железную пластину, сейчас руда обогащается и переплавяется сразу в железную пластину, а через год руда будет обогащаться, плавиться и разливаться по формам пластин".

605 27 авг, 20:28 605 31110106

>>31094708
Отлично, спасибо, теперь вопрос дальше, как сделать на основе этого сигналку того, когда проезд проезжает? То есть поезд проехал участок и от этого включился динамик на 3 секунды к примеру

Ответы11104541112206

606 27 авг, 20:51 606 31110454

>>31110106
Подключаешь провод к семафору/воротам, когда переключается на красный/открываются - ловишь это и добавляешь 180 к счётчику. В счётчике условие по типу, если a>0, то a=a-1. И пока a>0 звонишь в сирену.
Между подачей сигнала на вход и выходом с другой стороны комбинатора задержка в 1/60, если что, потому 180.

Ответы1111196

607 27 авг, 21:37 607 31111196

>>31110454
А вот сейчас конкретно туплю, как обнулять счётчик?

1,4 Мб, 1920x1080
608 27 авг, 22:47 608 31112206

>>31110106
Варианты с выключением электричества я в расчет не беру, ибо это игрушка дьявола, так что опишу на комбинаторах.
Возьмем к примеру 3 секунды. К комбинатору-"часам" подключаем дополнительный сигнал, который будет активировать часики при входном условии (в моем случае "часовой" сигнал это S, условие запуска: Z=1.) Обрати внимание, что вход и выход комбинатора соединены зеленым проводом, что позволяет S расти. Дальше S пихаешь в таймер с условием S>180. Пройдет 3 секунды, сирена завоет. Поставишь Z=0, сирена замолчит.
К примеру, чтобы сирена проработала спустя 3 секунды после открытия ворот и еще 3 секунды после их закрытия, поставь условие "Z=1" на воротах и "если S%360, то Z=1"
>>31094708-кун, всегда рад помочь

Ответы11122691116486

609 27 авг, 22:51 609 31112269

>>31112206
С тем что отключение света есть игрушка дьявола - полностью согласен, а по поводу схемы, если не трудно, поделись чертежом пожалуйста

И да, спасибо большое, начал потихоньку вникать в это всё, но в игре это место явно переусложнено, с наскока не вкатиться

Ответы1112274111238311126031112663

610 27 авг, 22:52 610 31112274

>>31112269
Я на .16 играю.
(я ретроград, лел)
Сейчас сделаю, дай пару минут

Ответы1112383

611 27 авг, 23:00 611 31112383

>>31112274
>>31112269
Хммммм. Могу дать схему, которая срабатывает, если ворота открыты больше 3 секунд. Ну или могу поковыряться и сделать схему, которая именно спустя 3 секунды сработает

Ответы1112395

612 27 авг, 23:02 612 31112395

>>31112383
Как раз наоборот надо, чтобы схема работала 3 секунды, надо чтобы друзей-товарищей поезд не давил и у них был призрачный шанс за 3 секунды сообразить и отпрыгнуть

Ответы1112437

613 27 авг, 23:05 613 31112437

>>31112395
А, епт. Понял, щас заново всё сделаю, хы

614 27 авг, 23:14 614 31112603

>>31112269
Готово. Тут будет только строка,в следующем псто опишу как это работает.
0eNq9VtuOmzAQ/Zd5JhW4uZWHlfYb9q1VhAxM0pHAINukjSL/e20nJSRZEshm9wU02HNm5szxmD2kRYO1JKEh3gNllVAQ/9qDoo3ghfumdzVCDKSxhAAEL52VY0Y5yklWlSkJrisJJgASOf6FODLBXQDVpEpzTZXoODKzCgCFJk14SMMbu0Q0ZYrSIp/8dSVw8ocXhcWsK0UeykazMBMWwM69LLItSMuqSFL8zbdk07RbMpJZQzqpahTJhmuLt+aFwqBdkcjzRKFQzkHLxi5Vja4bnVyVtSWpG150KvM7Jj/BHMILzFxuyvlE7iEx79ZG1mKn0M6MzMoYR+JF+ewW/1c0REcWvs1sIjnJQx4QT99n5QiZ2LWc2ozXJNW4qgNQ6DCGO72CZ6qsufSVxPACDxHuUOqdraAROlnLqkxIWIxje0f0I+qQ7+z5eX+8TjcSUdxppN1og7KeKNOrrg9D7ZPH95YSL+recxG95zx9RFvhl2vLDSjN3bQKn6CZtxuaccf+8SPMLhQ0623udIxk5pdKOI+yGBqlT0KzlqH/RN+UQehlEPbM2TUVGmXPfXKnJY1rcdS5UlbDWzGw1vkoxbOu4j9N42/nGo+Wz1D56xMn4yi1Dpxbi1PCpb3QJwUv676Rc+9Ob9n/OPnX1H+MJ+MOp/8Lijt/XQFs7RnxCc+XC8aW0Y9wwYz5B0LdS54=

Ответы1112663

930 Кб, 1920x1080
615 27 авг, 23:17 615 31112663

>>31112269
>>31112603
Смотри: ворота при открытии посылают сигнал Z=0, который подается как сигнал-активатор RS-триггера (верхний комбинатор). Включенный триггер подает активирующий сигнал на часовой генератор (констатный комбинатор+левый нижний комбинатор). Сигнал от часового генератора можно сразу подавать на устройства (лампочка к примеру) с условием "S>0", к тому же этот же сигнал идет на триггер, генерирующий прерывающий сигнал (комбинатор справа). Данный сигнал обрубает RS-триггер, обнуляя счетчик и выключая систему.
Надеюсь, я всё понятно объяснил

Ответы1112677

616 27 авг, 23:18 616 31112677

>>31112663
Z=1
самофикс

617 28 авг, 00:07 617 31113604

>>31101509
>поддержка модов максимум соснулая
Ну тогда расскажи, что такое нормальная поддержка. это не ты 10 тредов назад требовал С# для модов?

>lua в 2019
Что не так?

Ответы11139881135973

618 28 авг, 00:52 618 31113988

>>31113604
Посмотри код realistic reactors. Есть причина, почему такая казалось бы не сложная идея, то что мощность изменяется в зависимости от некоторых параметров требует таких диких костылей? Угу, потому что в игру защито, то что мощности == константы. А для чего это нужно то? Какая фундаментальная причина не позволяет.
Ещё, луа медленный. Грубо говоря, если я захожу сделать аналог конвейера (например, узкий конвейер, где один ряд предметов), то это будет работать раз в 20 хуже, чем ванильный конвейер. Там же даже не lua-jit, а простое lua. По сути все моды - это Ctrl+C/Ctrl+V ванильки с новыми цифрами или иконками. Или интерфейс/генератор мира. Много сможешь назвать исключений?
Я так сходу могу вспомнить сомнительные машинки aai, может быть чуть-чуть капельку рампант, тот глючный мод на рельсы с проводами, реакторы и ...? Я не слишком в моды вникал, может быть что-то новое есть во всяких ltn-ах или ещё где, но скорее всего оно работает примерно как мод с реакторами через дикие костыли и подавляющее большинство модов "обычные".

А потом посмотри на мод principia в ksp, которая, считай, кор-механику игры с ног на голову ставит, хотя там тоже не без костылей, судя по всему.

Но вообще мне очень нравится моддинг в фактории, то что хорошая совместимость всего со всем, почти любые комбинации модов работают, написание мода не требует никаких особых тайных знаний и так далее. Это я просто, что мне кажется какой-то потенциальной проблемой моддинга.

Ответы1114347

619 28 авг, 01:38 619 31114347

>>31113988
Да, но похоже, это единственный выход. Т.к. игра сделана на С++.
Альтернатива - писать моды на нем же. Тут есть два стула:
1. Распространять сконпелированные моды в виде чего-то вроде dll (с отдельной версией под шиндовс/пинус/мак) - криворукие васяны покорраптят всю память и насуют майнеров.
2. Распространять в исходниках. Ну это пиздец, я не представляю, как человек, не осиливший синие колбы будет компилировать и линковать себе васянку. кроме того, криворукие васяны покорраптят всю память и насуют майнеров

Остается скриптовое дрочево, которое и имеем сейчас. А здесь чем больше всего настраивается из скрипта, а не зашито в движок, тем больше все тормозит. Поэтому мощность константа.

хули не jit не знаю, слышал (но могу наебаться) что у них какой-то собственный интерпретатор
нахуя собственный, тоже не знаю

Ответы11145281135973

620 28 авг, 02:03 620 31114528

>>31114347
В бинари можно компилять автоматом на сайте при аплоаде, выполнять в изолированной песочнице.

621 28 авг, 10:31 621 31116486

>>31112206

поставил лампочки вдоль путей и сделал условия, что если есть поезд на любой из станций, то лампочки загораются зелёным (можно бегать по путям), а если поезд отошёл от станции, то лампочки загораются красным (нельзя бегать по путям)

лампочки привлекают внимание лучше вроде как

мимо-ньюфаг держу в курсе

Ответы1116982

622 28 авг, 11:35 622 31116982

>>31116486
Что будешь делать, когда появится второй поезд?

Ответы1118365

623 28 авг, 13:20 623 31118365

>>31116982
То же самое

624 28 авг, 14:56 624 31119722

Тут все задротят в сингл строя базы шаблонами?
Или можно найти с кем поиграть?

Ответы1119825112021311203131120604

130 Кб, 282x574
625 28 авг, 15:04 625 31119825

>>31119722
>Тут все задротят в сингл?

Ответы1119882

626 28 авг, 15:10 626 31119882

>>31119825
та я шоле ебу) впервые заглянул сюда

Ответы1120070

627 28 авг, 15:25 627 31120070

>>31119882
У стримеров всяких есть дискорды, там ищи инфу о серверах.

Ответы1120537

628 28 авг, 15:36 628 31120213

>>31119722
Я бы поиграл с кем нибудь, но из 1,5 френда в стиме в такое никто не играет.

Ответы1120537

629 28 авг, 15:43 629 31120313

>>31119722
А оно тебе надо? Например, я играю с очень медленными поездами, бесконечными ресурсами, занерфленными ядерными реакторами и ещё чем-то. На бобангеле я нерфлю в говно модули и ребалансю факельную вышку/сливной сток+добавляю утилизатор для предметов. Куча мелочей, любая из которых может тебе не понравится. И по тем же причинам я не очень хочу заходить на чужие сервера.
Да, а ещё свою базу я строю сам, мне не нравится когда кто-то строит куские моей базы по какой-то неправильной схеме, но с другой стороны другому игроку тоже будет не очень интересно подрабатывать дроном. И что я получу играя с кем-то в итоге? Вчетверо более маленькую базу (потому что их несколько, для каждого из игроков)?
Более-менее интересно играть в выживать стеной к стене, когда 2/4 отдельных близкорасположенных друг к другу базы и на них набегают тысячи кусак, но игра не про выживач и через некоторое время это надоедает.

Ответы11205371135482

630 28 авг, 15:56 630 31120537

>>31120070
На таких паблик серверах хуйня как правило, ну и плюс у меня свой модпак который хочется обкатать. Иначе бы уже давно нашел.

>>31120213
Если отсутствие лиц и войса с моей стороны не проблема - можно скооперироваться попробовать.

>>31120313
Ну я поэтому и спрашиваю. Тред не состоит из таких как ты)
А насчет близкораставленных баз - пробовал такое. Лично мне не о чем.

631 28 авг, 16:01 631 31120604

>>31119722
Просто кооп не имеет смысла.
Каждый строит как ему нравится. С бесконечными переделками. Если не считать афк и зачистку гнезд, то переделки это 90-99% геймплея.
Разве что придумать совместный гос.план. По освоению какого-нибудь хитро выебанного мода, типа Варпторио.
Или когда какой-нибудь гуру натаскивает падавана. Комьюнити факторки исключительно позитивное и таких как местные шизики больше негде в комьюнити нет, да и тут он походу слились, давненько уже не слышно их пуков, так что найти себе наставника не сверх задача. Но все же тру факторщики строят сами лишь в общих чертах подсматривает схемы тех же ютюберов.

Ответы1120766

632 28 авг, 16:11 632 31120766

>>31120604
В этом всем и есть главная проблема. Не надо слишком много думать, не надо строить планы на 100 далекоидущих лет вперёд.
Я факторку ни разу до конца не проходил. Ибо играл с кентами, которые либо забрасывали, либо еще чего. Либо случалась хуйня когда из за неосторожности в общем все шло по пизде)) Мог бы, но одному скучно и долго. С учетом ангела итд итп. Поэтому мне в данный момент кооп интересен. Насчет постоянной переделки итд это понятно. Насчет репликаторов и тру факторщиков - про них речи и не идет. И очевидно им такой кооп и(ли) план мало нужен

633 29 авг, 16:35 633 31134293

>>31074535
Пиздец, сидит на сосаче и переживает за эффективную трату времени. Ну не еблан ли?

Ответы1146520

69 Кб, 945x630
634 29 авг, 18:04 634 31135482

>>31120313
> На бобангеле я нерфлю в говно модули и ребалансю факельную вышку/сливной сток+добавляю утилизатор для предметов.
До голубых банок дошел хоть?

635 29 авг, 18:51 635 31135973

>>31114347
>>31113604
>нормальная поддержка
Это когда позволяют вылезти за рамки дозволенного.

>Что не так?
Ничего, просто это шаг вперед по сравнению со встроенным скриптовым языком Морровинда.

>Т.к. игра сделана на С++
Dungeon Siege (2000 год) тоже написана на С++, но имеет охуеть какую на то время систему интеграции контента. Она неидеальна, но даже сейчас выглядит очень продвинуто.

636 30 авг, 12:39 636 31143682

Есть ли мод на машину со встроенным баком для жидкостей?

Ответы1147170

637 30 авг, 16:08 637 31146481

>>30861837 (OP)
Запустил эксперименталку. Не играл с 0.16.
Что вижу? Деревянные столбы не являются топливом (вы охуели гниды), синяя наука из твёрдого топлива (не помню точно вроде бур на его месте был), сиреневая тоже вроде из чего-то другого. Рецепты сложнее, на мой взгляд сложность ванили была и так нормальная, повышать её было незачем (и так процентов 30 до синей науки доходит).
То ли врагов сильно порезали, то ли я лучше стал играть - жуки проблем практически не доставляют. Скорее всего я стал лучше играть - быстрее развиваюсь и меньше налегаю на убийство спаунеров. Если раньше ещё можно было вырубать жуков в качестве режима для инвалидов, то теперь это вообще был бы нонсенс.
Ну в целом хуй знает. Может есть какие-то суперохуенные фишки, которые я просто не заметил?

Ответы114658311466061153440

638 30 авг, 16:11 638 31146520

>>31134293
define "эффективная трата времени"

639 30 авг, 16:18 639 31146583

>>31146481
>Рецепты сложнее, на мой взгляд сложность ванили была и так нормальная, повышать её было незачем (и так процентов 30 до синей науки доходит)
Наоборот же занерфили первую химию (там теперь нет трёх выходных продуктов), и там сера вместо кубиков в синих банках. Поставь последнюю 0.17 версию, у тебя что-то не то.

Ответы11466811150430

806 Кб, 1096x616
640 30 авг, 16:19 640 31146606

>>31146481
> Деревянные столбы с медной проволокой не являются топливом

Ответы1146632

641 30 авг, 16:20 641 31146610

>>31101509
Проблема не в луа. Луа это охуенный вариант как раз, если у тебя игра на крестах.

Ответы1146758

642 30 авг, 16:21 642 31146632

>>31146606
Сожги столб, разгреби пепел, достань проволоку, сдай на цветмет, в чём проблема.

643 30 авг, 16:24 643 31146681

>>31146583
Да ладно уж, допройду на этой (0.17.58).
Всё равно там уже рисёрч ракетной шахты стартанул.

644 30 авг, 16:31 644 31146758

>>31146610
Ниже я пояснил, что имел ввиду.

Ответы1150376

455 Кб, webm,
852x480, 0:08
645 30 авг, 17:03 645 31147170

>>31143682
Теперь есть. почти

646 30 авг, 18:06 646 31147960

Как в спайсе эксплуаратионе на орбиту самому вылететь?

861 Кб, 896x605
647 30 авг, 18:31 647 31148306

Ответы11504331179016

648 30 авг, 20:57 648 31150376

>>31146758
>Угу, потому что в игру защито, то что мощности == константы. Проблема хардкода, а не проблема языков. В фоллаут 4 вон тоже не смогли запилить мод (нормальный) на выпил сюжетки, потому что там захардкожено что придвен только после смерти Келлога появляется. Т.е. появиться то он появляется, но квестовые персонажи не спаунятся. И там и тут (там точно, а тут - с твоих слов понимаю) косяк разработчика игры.
>Ещё, луа медленный. Грубо говоря, если я захожу сделать аналог конвейера (например, узкий конвейер, где один ряд предметов), то это будет работать раз в 20 хуже, чем ванильный конвейер.
Ну бля, такой сильно изолированный пример который мало о чём говорит.
Так-то конечно, скриптовый язык не мегабыстр, но на фоне других скриптовых языков вполне себе. Тут ещё свои тонкости, например анонимные функции жрут ресурсы, table.insert жрёт больше, чем прямой доступ и т.д.
И насколько грамотно интегрирован язык модов с основной игрой, может там боттлнечище шириной в нанометр.

Ответы11503821186924

649 30 авг, 20:58 649 31150382

>>31150376
Проебал разметку.

650 30 авг, 21:01 650 31150430

>>31146583
>Наоборот же занерфили первую химию (там теперь нет трёх выходных продуктов)
Первая химия это нефть?
Да хуле толку, всё равно потом надо городить нормальную систему для второй химии, а на первой просто ставишь две банки для сбора говна и сидишь спокойно. Вообще не проблема. Не представляю для кого это могло быть проблемой.

651 30 авг, 21:01 651 31150433

>>31148306
к р а с u в о

1,2 Мб, 718x688
652 31 авг, 02:46 652 31153440

>>31146481
Артиллерию запилили. Теперь только аутисты чистят гнезда ручками. Достойные же господа ставят оборонительные форты и закручивают в них своих питонов.

Ответы1154607

653 31 авг, 10:33 653 31154607

>>31153440
>Теперь только аутисты чистят гнезда ручками
Вообще-то и в 0.16 так было, но трабла в том, что пока исследуешь арту пройдёт время, а за это время тебе крови порядочно подпортят если гнёзда не вычистил.

Ответы1154633

654 31 авг, 10:37 654 31154633

>>31154607
Я уж молчу про мир смерти+марафон (а следующий свой ран я собираюсь делать именно в этом формате)

Ответы1154912

655 31 авг, 11:06 655 31154912

>>31154633
Держи в курсе. Мне реально интересно, как ты будешь выкручиваться от этих полчищ.

15,6 Мб, mp4
656 31 авг, 15:12 656 31157539

Ответы11600931160097

657 31 авг, 18:46 657 31160093

>>31157539
>(16025Кб, 0x0)
Это такой новый способ компрессии рармп4?

16x16
658 31 авг, 18:46 658 31160097

>>31157539
че?

518 Кб, 1441x721
659 31 авг, 21:10 659 31161845

Ответы1163759

660 31 авг, 21:18 660 31161919

>>30861837 (OP)
>Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа
Это надо в 4:15 за игру сесть, лол.

661 31 авг, 21:31 661 31162113

Кстати. Мне показалось или в 0.17 гранаты заметно слабее?
Раньше прям разваливали, щас что-то и по дамагу, и по площади поражения вроде насасывают.

Ответы1162276

662 31 авг, 21:41 662 31162276

>>31162113
Хар-ки не меняли, тебе просто запомнились с .16 версии гранаты уже с бонусами, в сейчас начал без них.

Ответы1163394

663 31 авг, 23:06 663 31163394

>>31162276
>гранаты уже с бонусами
Не, без бонусов. Наверное показалось. Или жукам что-то поменяли.

Ответы1163505

664 31 авг, 23:13 664 31163505

>>31163394
Виды урона вроде меняли. И все сопротивления

665 31 авг, 23:34 665 31163759

>>31161845
чё

159 Кб, 1272x648
666 1 сен, 07:55 666 31166722

Накрутил ванильных спагетти из рельс. Должно производить 970 науки в минуту, время покажет. Плюс 190 от строительной базы. Юпс не проебан. Теперь то я прошел факторку?

Ответы1166742116743811711921272174

667 1 сен, 08:00 667 31166742

>>31166722
Почти. Чтоб пройти факторку, надо вручную без заводов всё скрафтить и запустить ракету. И всё в кармане таскать. Тогда 100% прохождение защитано.

Ответы1167438

668 1 сен, 10:06 668 31167438

>>31166742
>>31166722
190 млн в минуту!

Ответы1172770

669 1 сен, 11:10 669 31168018

А есть мод на какой-нибудь чек лист? Чтобы ставить себе задачи и отмечать выполненные

Ответы1168189

670 1 сен, 11:26 670 31168189

>>31168018
Todo list

Ответы1168526

671 1 сен, 11:55 671 31168526

>>31168189
Спасибо

672 1 сен, 15:22 672 31171192

>>31166722
Пройдешь, когда всю мапу от кусателей зачистишь.

673 1 сен, 17:22 673 31172770

>>31167438
Кого ты наебать пытаешься? Больше 10к не проебав к хуям юпс никто не поднимался. https://youtu.be/Av8DZo368Jw И то это сделано в креатив моде, без кусак и с максимально жирными паками ресов.

Ответы11797961190334

674 1 сен, 23:12 674 31177211

Слишком сильно наказывают изменения в первой химии.
Раньше на десворлд марафоне можно было затерпеть на первой, пока занимаешься более важными делами, потом потихоньку изучить вторую и перекречить всё накопленное, теперь только хуй сосать и рашить вторую как ебланище.

Ответы1177316117793711783111246775

675 1 сен, 23:18 675 31177316

>>31177211
Забыл дописать ", пока базу доедают жуки"

676 2 сен, 00:11 676 31177937

>>31177211
Нахуя тебе что-то кроме производных из газа?

Ответы1177956

677 2 сен, 00:14 677 31177956

>>31177937
Турели кормить, чтобы не тратить драгоценную сырую нефть.
Просто взяли порезали выход продуктов вчетверо где-то, превратив нефтеперегонный завод в глупую шутку.

678 2 сен, 01:02 678 31178311

>>31177211
Проблемы ванилоблядей.

Ответы1183636

679 2 сен, 01:49 679 31178633

Такой вопрос, в мирном режиме, если нападёшь на кусак, то они ВСЕ начнут нападать на тебя или только то гнездо на которое напал?

Ответы1179455

680 2 сен, 03:14 680 31179016

>>31148306
Лул, а они так светятся ночью разве? А то я в пнв бегаю к реактору офк.

Ответы1179079

681 2 сен, 03:38 681 31179079

>>31179016
ПНВ будет у реактора отключаться от излучения.

682 2 сен, 07:33 682 31179455

>>31178633
>только то гнездо на которое напал

31 Кб, 400x400
683 2 сен, 09:09 683 31179796

>>31172770
мне срать на твой ютуб
Я в прошлом году пруфами затрахал здесб всех и вся.

у меня делалось 200к в секунду маня.
не моя проблема что ты даун.

полистай иди архив маня дырявая

Ответы1183633

684 2 сен, 12:18 684 31181195

В лабы сейчас лучше поставить только оранжевые модули или один оранжевый/один синий?

С оранжевыми вроде экономия ресурсов неплохая и лабы все задействованы, но получается слоупочно. С синими колбы заканчиваются, при том вообще все.

Ответы118307911837531246775

685 2 сен, 15:00 685 31183079

>>31181195
>оранжевый
Дальтоник?

686 2 сен, 15:53 686 31183633

>>31179796
О, шизик всплыл. Где пропадал?

687 2 сен, 15:53 687 31183636

>>31178311
Я могу пофиксить модом без проблем, здесь вопрос не того что НУМНЕНИПРИЯТНА, я-то уже вернул всё как было, проблема в том что это глупое решение именно разработчиков, которое если пройдёт в стабилку то будет навязываться ньюфагам по дефолту, в отличие от модов которые никому не навязываются, плюс у меня слегка подгорело с аргументации разрабов в бложике уровня "не ну а чё всиравно шобы ракету нада зделоть адвансед перигонку, ничиво не изминилось", да нет бля очень даже изминилось, раньше по ресам выходила разница между первой и второй ровно в 15 единиц газа (т.е. вторая давала пятнарик халявного газа из ниоткуда, а разница в соотношениях красной и желтой фракций равнялась соотношению крекинга, т.е. там просто 20 единиц красной скречили), то теперь разница равна 15 газа + охуиллиард всего остального, что если на газ перевести получится 60 с малюсенькими копейками, т.е. ценность первой химии убита в ноль, грубо говоря первая химия теперь чисто проходняк лишь бы побыстрее зарашить вторую чтоб не потратить нефть в никуда, а проходняковой хуйни в игре быть не должно — это философия самих разрабов (которые в том же посте писали "ой какие мы молодцы теперь ПА мк.1 будут хоть иногда делать а не просто проскакивать до второй сразу")

Ответы1184168

688 2 сен, 16:03 688 31183753

>>31181195
Ну поставь лаб побольше, не? Или маяки со спидами.

689 2 сен, 16:43 689 31184168

>>31183636
> первая химия теперь чисто проходняк
Так, а разве было иначе? Открываешь переработку нефти, копишь ресы на 75 синих колб, открываешь продвинутую переработку и играешь как не зная проблем.
ИМХО:
Разрабы всё пытаются поправить "скачок" сложности между зелёной и синей наукой, но пытаются поправить его через костыли. Так как, сколько ты переработку нефти не тряси, проблема останется.

Ответы11845071184543

690 2 сен, 17:13 690 31184507

>>31184168
>Так, а разве было иначе?
Да, было иначе. Как именно иначе я расписал. Ну давай если у тебя затруднения с терминологией, скажем, что вот раньше был "проходняк", а теперь "мегапроходняк". Т.е. то, что нужно было исправить, было вместо этого усугублено.

Ответы1184706

691 2 сен, 17:17 691 31184543

>>31184168
Там скачок сложности не потому что нефть, а потому что количество ассемблеров и связей между парами соседних наук повышается нелинейно: красная-зеленая одно отношение, зеленая-синяя совсем другое, большое, а например синяя-фиолетовая соотношение уже ниже заметно (перефразируя, от синей к фиолетовой скачок примерно такой же, как от красной к зеленой, а от зеленой к синей скачок почему то даже выше,чем от фиолетовой к желтой).

Ответы1184706

692 2 сен, 17:23 692 31184607

Я ещё порофлил с формулировки "ну игра как бэ проверяет что игрок в состоянии ПОСТРОИТЬ РЕФАЙНЕРИ", ух да, вот это конечно мега скилл который надо на синей науке проверять - умение блядь СТАВИТЬ ЗДАНИЯ и ПРОВОДИТЬ ТРУБЫ, которое вообще-то было проверено ещё в самом начале, когда велась первая труба от насоса водяного к бойлерам.

Ответы1184706

693 2 сен, 17:33 693 31184706

>>31184507
Да, я жопочтец и не правильно тебя понял. Прощу прощения.
>>31184607
А судя по таким моментам, можно сказать что проблема синих колб не в количестве связей между ассемблерами как заметил >>31184543-кун, а именно в переработки нефти.

Ответы1184712

694 2 сен, 17:33 694 31184712

>>31184706
переработке
самофикс*

695 2 сен, 19:32 695 31186170

Есть мод, чтобы убирать ебаную траву и текстурные камни с вымощенной поверхности?

Ответы11862461186568118841111887321188745

696 2 сен, 19:38 696 31186246

>>31186170
они сами испаряются со временем вроде бы

697 2 сен, 20:08 697 31186568

>>31186170
> чтобы убирать ебаную траву и текстурные камни с вымощенной поверхности?
Можно все декорации отключить в настройки графики.

698 2 сен, 20:41 698 31186924

>>31150376
Не это, а
>это шаг вперед по сравнению со встроенным скриптовым языком Морровинда.
На скорость в большинстве случаев похуй, так как мало что нужно считать каждый тик, а что не нужно, часто можно растянуть на несколько тиков.

Проблемы моддинга Факторио две:
Компоненты игры слишком тесно связаны между собой, что сильно усложняет композицию и сокращает их возможное количество. Например, тот же FluidBox - это либо статичный объект (то есть компонент связан с другими компонентами, такими как позиция, коллижен бокс и тд), либо железнодорожный вагон. Просто так прицепить FluidBox к машине, игроку или кусаке нельзя.
Вторая состоит в том, что компоненты захардкожены, что не позволяет влиять на их поведение. Ярчайший пример: содержимое окон и тултипов.

699 2 сен, 22:50 699 31188411

>>31186170
https://pastebin.com/eDfaDYg6

700 2 сен, 23:28 700 31188732

>>31186170
https://mods.factorio.com/mod/CleanestConcrete
https://mods.factorio.com/mod/CleanTiles

Ответы1188745

701 2 сен, 23:29 701 31188745

>>31186170
>>31188732
https://mods.factorio.com/mod/RealisticDecorationCleanup

702 3 сен, 01:38 702 31190298

2,5 Мб, 1761x84683 Кб, 638x780

Тэкс, пришла пора бурить гидроразрывом пласты.

Ответы11927531193868

703 3 сен, 01:48 703 31190334

>>31172770
Весь видос - очередное подтверждение того, что дронобляди - инвалиды.

Ответы1190983

704 3 сен, 06:04 704 31190983

>>31190334
Но там нет дронов

Ответы1192346

705 3 сен, 11:16 705 31192346

>>31190983
Так в том то и суть, что дронобляди не нужны.
И дроны есть, но только для построения зданий и тасканий в карман предметов.

706 3 сен, 12:03 706 31192753

>>31190298
Какие же у ПУ красивые и разнообразные здания. Охуенно.

707 3 сен, 14:05 707 31193868

>>31190298
Что за вентили?

Ответы1194477

10 Кб, 287x24
708 3 сен, 14:28 708 31194089

>>30861837 (OP)
решил зайти да построить наконец свою масштабную инфраструктуру, но игра почему то не обновляется, покупал в стиме. В чем я не прав?

Ответы1194372

709 3 сен, 14:53 709 31194372

>>31194089
Включи экспериментальную версию

Ответы1199738

710 3 сен, 15:04 710 31194477

>>31193868
check-value, типичные условия прохождения >80% или <80% жижи

Ответы11955811196127

711 3 сен, 16:45 711 31195581

>>31194477
На скрине one-way вентили.

Ответы119570511960371196127

712 3 сен, 16:54 712 31195705

>>31195581
>На скрине one-way вентили
То есть обратные клапаны?

713 3 сен, 17:18 713 31196037

>>31195581
Check valve это и есть обратный клапан, если че.

Ответы1196127

714 3 сен, 17:25 714 31196127

>>31196037
>>31194477
>>31195581
Зачем там тогда вертушка нарисована?

Ответы1199787

6 Кб, 496x141
715 3 сен, 21:49 715 31199738

>>31194372
??

Ответы1200652

716 3 сен, 21:53 716 31199787

>>31196127
Хуй знает, не должно ее быть там.

717 3 сен, 23:05 717 31200652

>>31199738
Что "??"?
Выбирай в комбобоксе экспериментальную версию и закрывай окно.

718 4 сен, 15:40 718 31207512

Где найти ебучий черный ящик? Прохожу обучение, задание: исследуйте черный ящик корабля, а где он?

Ответы1209562

719 4 сен, 18:19 719 31209562

>>31207512
Все, я разобрался.

17 Кб, 1070x166
720 4 сен, 19:29 720 31210455

>2019
Лолблять.

Ответы12106421210927

721 4 сен, 19:44 721 31210642

>>31210455
А
Автоматизация

Ответы1211453

722 4 сен, 20:11 722 31210927

>>31210455
На русском трекере такое же видел недавно. На торрент-трекере, Карл!

Ответы1212763

3 Кб, 159x62
723 4 сен, 20:20 723 31211011

Пиздос.

Ответы1213298

724 4 сен, 20:54 724 31211453

>>31210642
При чем здесь автоматизация? Очевидно ваньки засирают форум и диапазону ип врубили ручную верификацию для них.

Ответы1211661

725 4 сен, 21:16 725 31211661

>>31211453
>диапазону ип
Ага. От 0.0.0.0 до 255.255.255.255

Ответы1213298

2,2 Мб, webm,
718x720, 0:12
726 4 сен, 23:05 726 31212763

>>31210927
На руторе, который в списке ркн, проверяют комменты.

727 4 сен, 23:47 727 31213298

>>31211661>>31211011
Второй комментарий отправляется мгновенно без проверки.

728 6 сен, 02:22 728 31225982

Ух, вспомнил, как я нуфагом играл в факторку. АВТОМАТИЗАЦИЯ для меня значило, что все должно было работать не перегружаясь, чтобы по конвееру ВСЕГДА ШЕЛ РЕСУРС. Лол, я сбрасывал все ресурсы для одного типа науки на один закольцованный конвеер и к нему подключал производство колб. А переполнение одним ресурсом и следовательно остановку зацикленного конвеера лечил логикой считывания кол-ва ресурса. Говнокодер из меня вышел бы отличный.

Ответы1238789

729 6 сен, 13:31 729 31229493

Есть соответствующий мод, чтобы изменить настройки экспансии кусак во время игры? Подкрутил ПО-СЛОЖНЕЕ, а теперь заебался пробиваться к ресурсам. Их реально дохуя и расселяются прям под базой. Чудовищные черви отстреливают дронов, которые стены ремонтируют. Хочу подкрутить, чтобы ульи были огромными, но подселялись не так близко и не так плотно друг к другу.

Ответы12297201230404

730 6 сен, 13:50 730 31229720

>>31229493
Есть. Название не помню. Типа изменять настройки игры из игры

731 6 сен, 14:45 731 31230404

>>31229493
ChangeMapSettings погляди
Можно через консоль ещё.

732 6 сен, 17:15 732 31232365

>>31054169
Лул, че дает?

Ответы1232673

733 6 сен, 17:33 733 31232673

>>31232365
Больше бессмысленных цепочек вида: моча1 + говно1 = моча2 + говно2

165 Кб, 612x612
734 6 сен, 20:39 734 31235618

Имеет ли смысл вначале все автоматизировать? Такое ощущение что дольше вожусь с автоматизацией, чем потребляю её плоды, может вначале только колбы автоматизировать?

Ответы12356611237735

735 6 сен, 20:41 735 31235661

>>31235618
А, да. Бобангел.

Ответы1238452

736 6 сен, 22:51 736 31237735

>>31235618
Автоматизируй колбы и компоненты для заводов.
А ещё всякие мелочи типа: рельс, манипуляторов, конвейеров и т.д.

4,6 Мб, webm,
960x960, 0:07
737 6 сен, 23:56 737 31238452

>>31235661
> Бобангел.

Ответы12388011238804

738 7 сен, 00:42 738 31238789

>>31225982
Я и сейчас так делаю

739 7 сен, 00:43 739 31238801

>>31238452
>Вы играете не так как я хочу.

740 7 сен, 00:44 740 31238804

>>31238452
Какой же испанский стыд с неё. Пзидец психотронная бимба.

741 7 сен, 01:28 741 31239075

898 Кб, 1000x475364 Кб, webm,
512x512, 0:03

Хорош бобянку перетирать. Разрабы там новый мод пиарят. Говорят что не говно и все такое.
https://www.factorio.com/blog/post/fff-311
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution
Выглядит и правда ничего. Можно заряжать батарейки.

Ответы12391281239393123963612402111240424

742 7 сен, 01:36 742 31239128

>>31239075
Очередное "еще два тира белтов, еще три ступени в приготовлении микросхемы".

Ответы1239141

743 7 сен, 01:39 743 31239141

>>31239128
Поздравляю, ты только что все моды.

Ответы1239171

744 7 сен, 01:43 744 31239171

>>31239141
90%

Ответы1239174

745 7 сен, 01:44 745 31239174

>>31239171
Ещё 10% вообще ничего не делают.

746 7 сен, 03:13 746 31239393

>>31239075
Бур просто 10\10 на кончиках манипулятора

4,1 Мб, 1734x1365
747 7 сен, 03:20 747 31239406

В такой печке и в Освенциме сгореть не стыдно.

Ответы1239636

748 7 сен, 05:33 748 31239636

>>31239406
>>31239075
выглядит и вправду НЕ ВАСЯНСКИ. Оч мило и няшно. Это от бобана или от других людей?

Ответы1240211

749 7 сен, 09:26 749 31240211

>>31239636
>Это от бобана
>подразумевая, что, боб когда-нибудь сумеет в графон

>>31239075
Порадовало:
>Vanilla’s boring defenses become more varied with the new turret types.
Разраб так хвалит мод, и глубины в нем больше, и челенджа с логистикой, и лучше прогрессия, и тиры выплавки придуманы, что за ваниллу неловко становится.

750 7 сен, 10:07 750 31240424

>>31239075
Ну это лучшее из графена, что в нем есть. Но мне еще дроны понравились - няшные

7,4 Мб, 256x257
751 7 сен, 10:39 751 31240643

Ответы12407821243414

68 Кб, 1135x851
752 7 сен, 11:09 752 31240782

>>31240643

753 7 сен, 15:58 753 31243414

>>31240643
Зачем дым выключил?

754 7 сен, 18:35 754 31245095

Ебаный говно! Когда ж там электричество то?
Наверно надо было реально везде уголь проложить что б не бегать и не подкидывать его постоянно в разных углах фабрики.
А железа вообще в стартовой луже нету.

336 Кб, 1920x1080
755 7 сен, 20:29 755 31246688

Сейчас покачусь в электрический век.
Можно было тупить намного меньше и везде-везде провести уголь. Просто на пол везде класть уголь. Было бы наааамного проще. А так пришлось очень много бегать и подкидывать угля. Я прост думал что намного быстрее это угольная эра закончится.

756 7 сен, 20:36 756 31246775

663 Кб, 1913x10011,1 Мб, 1903x985564 Кб, 1905x967789 Кб, 1889x983

>>30903032
> сколько у тебя часов наиграно, тыщ 5?
От 500 до 1000 реальных часов за всё время по всем версиям, начиная от 0.7.х

>>30903071
Просто разрабы добавляют нвые механики, а основная задача игры это задача комбинаторики

> Win-кун, не обоссывай если я не прав.
Я не настолько токсичен.

>>30923889
На том этапе игры у тебя должны быть гриды дронстанций а не ситиблоков.
по всей видимости ты до сих пор бегаешь ножками по карте

>>30924428
В данном случае никак, просто будут плодить спавнеры и червей. Поиск пути по неразведанной территории не проходит, а по воде кусаки не передвигаются.

>>30927978
ИШО? У нео там ни одного поезда не проезжало, а с лева двупутная дорога.

>>30931056
Справедливости ради нужно пояснить что оптимизировав расположение блоков относительно друг друга можно добиться того что поезда будут следовать параллельными курсами и не мешать друг другу.

>>30931770
И ты отправишься в когорту теоретиков, не понимающий что любой перекресток является лимитёром поездов.

>>30932440
Ситиблок - архитектура базы при котором аутпосты расставлены в геометрическом порядке.

>>30941917
> Как вылечить это?
Никак. Либо само пройдёт со временем либо у тебя будет рецидив.

>>30944322
Когда в тебя поезда встанут на неправильно спроектированном перекрёстке ты поймешь всю прелесть этого скриншота.

>>30952415
Поезд лучше кармана игрока?

>>30997147
> Любопытно было бы глянуть идеальную базу от нейросети что для ванили
Обычные аутпосты с оптимизированными потоками. Ничего нового она не сделает. Ну разве что покажет что развитые перекрестки (что-то сложнее кольца) в мешсетях просто избыточны.

>>30997426
> нужно располагать рядом одинаковые виды производства, чтобы не потерять мысль, то компу вообще все равно, если сборщики будут раскиданы как придется.
А вот и победитель в номинации самые длинные макароны.

>>30999595
Неплохую мешьсеть сделал, осталось переделать так как нужно а не как получилось.

>>31000311
А когда будут говорить о шинах 4+4 и 8+4+4 ты будешь кидать скрины с шиной 16+8+1+1+2? Мешьсеть с попыткой увеличить пропускную способность поездов на перекрёстках.

>>31001789
> каким-нибудь нефтеочистителем посреди реакторов
Для чего в реакторах нефть? наиболее вероятней что возле реакторов будет любая печка чем эта ненужная хрень.

>>31004055
> где бл#ть конец
Сходи на кладбище.

>>31007269
> шинобляди соснулей
Любой оптимизированный аутпст является Шиной.

> Я для кого простыню о микропланировании и мегапланировании расписывал?
Для себя?
> с уберплотной и уберрациональной застройкой.
Это может сделать и человек.

>И человеку непонятно будет, почему тут рядом стоят ЦЕХ_1 и ЦЕХ_2, которые друг от друга никак не зависят.
Какому?

>>31008344
> приоритеты на сплиттерах для полного заполнения конвеера.
О прикольная шина из одного белта.

>>31009525
Когда она изменится у тебя должно быть N аутпостов с рудодобычей. Обычный бур добывает примерно 20-60К руды при стандартных настройках карты.

>>31009820
> Самые жирные куски в месторождениях расположены по центру пятна, и жирность от центра к краям падает.
Почему у меня не так?

>>31032495
Как проектировал так и ебись. УМВР.

>>31041815
@
В КАЧЕСТВЕ НАГРЕВАТЕЛЬНОГО ЭЛЕМЕНТА.

>>31043329
Какие формы для заливки такая и продукция.

>>31046093
Его продают газорезчикам потому что от обычного воздуха толку мало.

>>31089158
Конвееры или вагон-вагон.

>>31177211
>десворлд марафоне можно было затерпеть на первой
Нефти на карте хоть попой жуй на стандартных настройках и она бесконечная.

>>31181195
Всегда только оранжевые(которые коричные).

756 7 сен, 20:36 756 31246775

663 Кб, 1913x10011,1 Мб, 1903x985564 Кб, 1905x967789 Кб, 1889x983

>>30903032
> сколько у тебя часов наиграно, тыщ 5?
От 500 до 1000 реальных часов за всё время по всем версиям, начиная от 0.7.х

>>30903071
Просто разрабы добавляют нвые механики, а основная задача игры это задача комбинаторики

> Win-кун, не обоссывай если я не прав.
Я не настолько токсичен.

>>30923889
На том этапе игры у тебя должны быть гриды дронстанций а не ситиблоков.
по всей видимости ты до сих пор бегаешь ножками по карте

>>30924428
В данном случае никак, просто будут плодить спавнеры и червей. Поиск пути по неразведанной территории не проходит, а по воде кусаки не передвигаются.

>>30927978
ИШО? У нео там ни одного поезда не проезжало, а с лева двупутная дорога.

>>30931056
Справедливости ради нужно пояснить что оптимизировав расположение блоков относительно друг друга можно добиться того что поезда будут следовать параллельными курсами и не мешать друг другу.

>>30931770
И ты отправишься в когорту теоретиков, не понимающий что любой перекресток является лимитёром поездов.

>>30932440
Ситиблок - архитектура базы при котором аутпосты расставлены в геометрическом порядке.

>>30941917
> Как вылечить это?
Никак. Либо само пройдёт со временем либо у тебя будет рецидив.

>>30944322
Когда в тебя поезда встанут на неправильно спроектированном перекрёстке ты поймешь всю прелесть этого скриншота.

>>30952415
Поезд лучше кармана игрока?

>>30997147
> Любопытно было бы глянуть идеальную базу от нейросети что для ванили
Обычные аутпосты с оптимизированными потоками. Ничего нового она не сделает. Ну разве что покажет что развитые перекрестки (что-то сложнее кольца) в мешсетях просто избыточны.

>>30997426
> нужно располагать рядом одинаковые виды производства, чтобы не потерять мысль, то компу вообще все равно, если сборщики будут раскиданы как придется.
А вот и победитель в номинации самые длинные макароны.

>>30999595
Неплохую мешьсеть сделал, осталось переделать так как нужно а не как получилось.

>>31000311
А когда будут говорить о шинах 4+4 и 8+4+4 ты будешь кидать скрины с шиной 16+8+1+1+2? Мешьсеть с попыткой увеличить пропускную способность поездов на перекрёстках.

>>31001789
> каким-нибудь нефтеочистителем посреди реакторов
Для чего в реакторах нефть? наиболее вероятней что возле реакторов будет любая печка чем эта ненужная хрень.

>>31004055
> где бл#ть конец
Сходи на кладбище.

>>31007269
> шинобляди соснулей
Любой оптимизированный аутпст является Шиной.

> Я для кого простыню о микропланировании и мегапланировании расписывал?
Для себя?
> с уберплотной и уберрациональной застройкой.
Это может сделать и человек.

>И человеку непонятно будет, почему тут рядом стоят ЦЕХ_1 и ЦЕХ_2, которые друг от друга никак не зависят.
Какому?

>>31008344
> приоритеты на сплиттерах для полного заполнения конвеера.
О прикольная шина из одного белта.

>>31009525
Когда она изменится у тебя должно быть N аутпостов с рудодобычей. Обычный бур добывает примерно 20-60К руды при стандартных настройках карты.

>>31009820
> Самые жирные куски в месторождениях расположены по центру пятна, и жирность от центра к краям падает.
Почему у меня не так?

>>31032495
Как проектировал так и ебись. УМВР.

>>31041815
@
В КАЧЕСТВЕ НАГРЕВАТЕЛЬНОГО ЭЛЕМЕНТА.

>>31043329
Какие формы для заливки такая и продукция.

>>31046093
Его продают газорезчикам потому что от обычного воздуха толку мало.

>>31089158
Конвееры или вагон-вагон.

>>31177211
>десворлд марафоне можно было затерпеть на первой
Нефти на карте хоть попой жуй на стандартных настройках и она бесконечная.

>>31181195
Всегда только оранжевые(которые коричные).

Показать весь текст
Ответы12469941267123

757 7 сен, 20:44 757 31246994

>>31246775
Шиз на месте. Я спокоен.

360 Кб, 1920x1080
758 7 сен, 21:59 758 31247967

Смотрите какой у меня столб. Здоровый!

Ответы1248867

759 7 сен, 22:05 759 31248047

https://www.youtube.com/watch?v=pekJjWH0ITE

760 7 сен, 23:20 760 31248867

>>31247967
Cталин 3000 из мира столбов

Ответы1250363

761 8 сен, 03:18 761 31250363

>>31248867
Я Вас категорически приветствую!

3,3 Мб, 1920x1080
762 8 сен, 03:57 762 31250441

Возможно ли так автоматизировать хоть сколько-нибудь много до первых дронов?

Ответы1250525

5,4 Мб, 1920x1080
763 8 сен, 04:45 763 31250520

Лул

Ответы125052512507401256088

88 Кб, 612x694
764 8 сен, 04:49 764 31250525

>>31250441
>>31250520
Туда ведь можно еще и бочки с балонами кидать.

765 8 сен, 06:53 765 31250740

>>31250520
А хули бы и нет. Но достаточно ли ты безумен для этого?
https://www.youtube.com/watch?v=brlCgCkS4YQ&list=PLZLaTv6t3FLVzm8HESAYrDOqkSkLbRLCG&index=1

Ответы1255159

766 8 сен, 17:48 766 31255159

37 Кб, 657x52759 Кб, 639x639

>>31250740
Я еще придумал, что если поставить ящики с ресами для каждого производства и подключить их проводами к общему конвееру, то можно будет фиксированно выдавать каждого реса и конвеер будет использоваться только тогда когда ресы нужно отправить на производство в остальное время он будет пустым, потом пришлю скрины, только придумал вот. Какая же охуенная игра. Надеюсь сработает.

Ответы1255357

767 8 сен, 18:08 767 31255357

>>31255159
в принципе да, если еще через логику соединить с добывалками, то получишь идеально балансную систему добычи и производства, еще и лепездричество экономить сможешь(в песочнице дрочильне для аутистов, да).
в общем фактория это где ты сам себя развлекаешь, а не игра тебя.

768 8 сен, 18:28 768 31255584

Как 4 горячих панели сделать вместо двух?

Ответы1256303

769 8 сен, 19:03 769 31256088

>>31250520
Но зачем, если можно считать инсертерами?

Ответы1256367

770 8 сен, 19:19 770 31256303

>>31255584
шифт + цифра
Переключаешь вторую панельку и все. Нахуй пол экрана загораживать?

235 Кб, 382x417
771 8 сен, 19:24 771 31256367

>>31256088
Чтобы не забивалась.

Ответы1256700

464 Кб, 832x437
772 8 сен, 19:51 772 31256700

>>31256367
Не забивается.

Ответы125717212572721291880

773 8 сен, 20:24 773 31257172

>>31256700
Я никогда не пойму как эту херня работает. Какие-то крючки, закорючки, смайлики, хер пойми что. Каким-то раком непойми как всё опутано проводами.

Ответы1257214

774 8 сен, 20:27 774 31257214

>>31257172
Твоё счастье, что для комфортной игры это не обязательно

64 Кб, 700x524
775 8 сен, 20:30 775 31257272

>>31256700
Разве там не надо слишком много этих комбинаторов настраивать в результате? Ладно потом подумою, спасибо.

Ответы1257443

776 8 сен, 20:44 776 31257443

Прошло хуй ево знает сколько лет, а все еще нет OpenComputers для Факторио.

>>31257272
Нужно всего два: счетчик (верхний) и умножающий на -1 (нижний).

127 Кб, 795x596
777 8 сен, 21:21 777 31257924

А прикиньте какая была бы жесть если бы можно было бы рецепты в машинах менять, можно было бы оставить только по одному производству из сборочных автоматов/химзаводов и т.д. и менять в них рецепты.

Ответы12579311257985125800012584691259638

778 8 сен, 21:22 778 31257931

>>31257924
Логикой всмысле. Или такое уже есть и я не допер еще?

Ответы1257965

779 8 сен, 21:24 779 31257965

>>31257931
Если мне не изменяет память, то есть мод который меняет рецепты в машине в соответствии с сигналом логической сети.

Ответы1258045

25 Кб, 480x472
780 8 сен, 21:26 780 31257985

>>31257924
А что если сделать большие хуйни из заводов/автоматов и т.п. и скидывать все в один конвеер.

781 8 сен, 21:27 781 31258000

>>31257924
Хотя если подумать не очень реалистично в отношении химзаводов. В ирл там под каждую хуню отдельная труда, ибо хуй вычистишь каждый раз. Насколько я знаю.

Ответы12580051258169

782 8 сен, 21:28 782 31258005

>>31258000
*отдельная труба

783 8 сен, 21:31 783 31258045

>>31257965
Да и в отношении автоматов получается тоже, они же тоже хим-ингридиенты юзают. Неоче реалистично будет.

784 8 сен, 21:39 784 31258169

>>31258000
Это как если бы ты пришел в столярную мастерскую и попытался прокатить стальную трубу.

785 8 сен, 21:58 785 31258469

>>31257924
А что рецепты в машинах менять нельзя? Подавать один хуй разные ингредиенты.

786 8 сен, 23:46 786 31259638

>>31257924
https://www.youtube.com/watch?v=U-qs_Kscrfw
кек

Ответы1260557

787 9 сен, 00:53 787 31260151

202 Кб, 1920x1080377 Кб, 1920x1080324 Кб, 721x448

Бочку 270 секунд клепать. Это хуже чем ядерный реактор в ванили. А до реактора тут ещё пидорить и пидорить.
Но вообще мод идет шикарно. Не надо никаких патчей и дополнительных модов. Нет ебаной путаницы рецептов, что без фней не разберешься. Просто расширенная ваниль с парой новых руд и десятком промежуточных деталей. И в дополнение шикарный вид новых ассемблеров, майнеров и прочих зданий.
Скоро покачусь в стальной век. Кусаки далеко, большая стартовая область. Все равно скоро надо будет к ним лезть. Производство по аутпостам раскидывать.

Ответы1260570126057412609021264783

2,6 Мб, 1920x1080
788 9 сен, 00:57 788 31260175

По ночам ещё прикольно выглядит.

Ответы12605701261313

485 Кб, 720x720
789 9 сен, 02:31 789 31260557

>>31259638
Просто охуенно.

790 9 сен, 02:32 790 31260570

>>31260151
>>31260175
Красивые иконки.

791 9 сен, 02:34 791 31260574

>>31260151
>стальной век
>индукционные печи

Ответы1260673

792 9 сен, 02:53 792 31260626

блядь, как же меня унижает эта игра. Как же она дает мне понять, какой же я тупой хуесос и каким потенциалом обладает человечество, сука сила спирали, ну вы пиздец, один ракету на площадке 9х14 запускает, другой круговой конвеер ебанул и он у него не забивается нихуя, у третьего МЕГАБАЗА с тучей поездов, а у меня 3 состава друг в друга въебываются, потому что я не могу постигнуть светофоры нормально. Просто охуеть.

Ответы12608181269677

793 9 сен, 03:11 793 31260673

884 Кб, 1348x4571,1 Мб, 1341x5062,3 Мб, 2016x7211,6 Мб, 1821x551

>>31260574
Не стальной, а железный. В стальном будут стальные печки. На четвертой справа большая.
До железа вся база на угле работает. И ассемблеры тоже. А с железом все переводится на электричество. Ну и зачем оставлять угольные печи?

Ответы1260692

794 9 сен, 03:16 794 31260692

>>31260673
Откуда в железном веке электропечи? И лазеры в стальном?

Ответы1260722

795 9 сен, 03:25 795 31260722

>>31260692
Электропечь не такая уж и сложная штука.
Пользоваться лазерами научились уже достаточно давно.
А если тебе охота доебаться до реализма, то его здесь нет. Как во всех остальных модах и базовой игре.

Ответы1260749

796 9 сен, 03:34 796 31260749

>>31260722
>Электропечь не такая уж и сложная штука.
Если для покушать приготовить.

>Пользоваться лазерами научились уже достаточно давно.
50 лет назад?

Ответы1269707

797 9 сен, 04:13 797 31260818

>>31260626
Та же хуйня. Постигал светофоры хуй пойми сколько, толком не постиг и юзал 2 катки дронов, поездами только базовые ресы возил. До кругового конвеера допер только на 3 катке
Владелец кругового конвеера, не факт, что это сработает. Переодически чувствую свою тупость, когда о чем-то начинаю догадываться.

Ответы1269677

798 9 сен, 04:58 798 31260902

>>31260151
Как называется то? Хочу потестить ебана.

Ответы12613891263084

799 9 сен, 08:12 799 31261313

>>31260175
Cразу видно базу шизика.

800 9 сен, 08:37 800 31261389

>>31260902
Очередная ванила+, что там тестить?

Ответы1262811

801 9 сен, 09:07 801 31261512

181 Кб, 1920x10805,5 Мб, 1920x10805 Мб, 1920x10803 Кб, 151x168

Ответы12615221261551

802 9 сен, 09:10 802 31261522

4,6 Мб, 1920x10805,1 Мб, 1920x10805,2 Мб, 1920x10804,6 Мб, 1920x1080

>>31261512

Ответы1261551

34 Кб, 400x399
803 9 сен, 09:18 803 31261551

>>31261512
>>31261522
Короче сделол один конвеер с логикой. Все идет по одному круговому конвееру и размещается в сундучки, сундучки подсоеденены к конвееру проводами и являются его логической частью, машины создающие ресурсы выдают только общее кол-во, делится оно уже на месте с помощью присоединенных(проводами) к сундукам манипуляторами.

Ответы1261559

804 9 сен, 09:21 804 31261559

>>31261551
Алсо. Когда конвеер не нужон, он пуст(теоретически).

805 9 сен, 12:07 805 31262811

>>31261389
Самая качественная ванила+ что есть.

Ответы1263242

806 9 сен, 12:33 806 31263084

>>31260902
>Как называется то?
На скрине написано, слоупок.
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution

Ответы1264126

807 9 сен, 12:51 807 31263242

>>31262811
Ну тут согласен.

808 9 сен, 14:23 808 31264126

>>31263084
Кстати, че там с химией. оставили ванильную или тоже доработали?

Ответы1264524

4 Мб, 1920x1080
809 9 сен, 14:59 809 31264524

>>31264126
Вроде вполне ванильно. Нефть сырая, тяжелая, легкая, газ, перегонка, пластик (через жидкий), три вида твердого топлива (вместо одного, но с разным производством).

Ответы1264890

810 9 сен, 15:26 810 31264783

>>31260151
>демонтаж бочки с кислотой/нефтью/пластиком породит загрязнение.
Опанихуясе, жиза, узнал-согласен, ставлю класс.

В пианодоне есть такое? А открытые свалки шлака, которые воняют? А сливание отходов в озеро?

Хочу насрать жукам в экологию как следует, в рот ебал их планетку, а умирающие деревья уже не вставляют.

811 9 сен, 15:33 811 31264877

>демонтаж бочки с кислотой/нефтью/пластиком породит загрязнение.
Покажите, пожалуйста, код - два года ищу как это сделать. Чтобы ни одна тварь на моём сервере не смела расстреливать сундуки с мусором.

Ответы1265225126548412655081287725

812 9 сен, 15:35 812 31264890

>>31264524
Эхх. хотел бы чтоб хотя бы в половину бобоангеловской. Ну лады, потестю сча. Фолл 4 придётся отложить на сегодня.

813 9 сен, 16:00 813 31265225

>>31264877
MMMMMMAXIMUM GOVNOCODER MOD ON

Скрести сундук/резервуар с всеядной печью в одной сущности.
Стреляешь по сундуку/баку - "печь" включается и сжигает предметы из слотов/содержимое бака, вырабатывая загрязнение OCHE BOLSHE UND BYSTRO.

814 9 сен, 16:21 814 31265484

>>31264877
Проорал. Увеличь хп сундуку до миллиона и будет тебе счастье.

Ответы1265513

815 9 сен, 16:23 815 31265508

>>31264877
Не сказал бы что б с одной бочки нефти там прям дохуя загрязнения. Но вроде работает. Скачай мод да сам посмотри.

Ответы1265964

816 9 сен, 16:23 816 31265513

>>31265484
@
ТЕПЕРЬ СУНДУКИ ИСПОЛЬЗУЮТ ЗАМЕСТО СТЕН И ТУРЕЛЕЙ

Ответы1265964

817 9 сен, 17:01 817 31265964

>>31265513
А я им хитбокс уберу.

>>31265508
Да знаю я, я просто про саму идею - надеюсь там не какой-нибудь ups-прожорливый код.

В идеале нужно чтобы на месте сломанного сундука были бессмертные развалины, которые исчезают только когда вытащищь весь мусор, а до этого непрерывно выдают сколько-то загрязнений. То есть предметы теряются, а на месте сундука строить ничего нельзя, пока не решишь эту проблему и не переработаешь весь мусор.
И я не знаю как решить проблему того, что игрок может просто сам себя поездом задавить и не подбирать труп - подождав пока он не исчезнет. Не знаю чем является труп по отношению к игре, может быть там можно как-то на событие исчезновения любой код повесить - тогда нормально получится.

Ответы1266098

818 9 сен, 17:12 818 31266098

>>31265964
Был же видос, там чувак настроил через арту нажатие кнопок и вообещ логику игры. Типа пулял снарядами и всё работало. Постили тут.

4,5 Мб, 1920x1080
819 9 сен, 17:35 819 31266384

Первые четыре науки довольно детсадовские. Дольше производство всего остального делать. Все крафтится оооочень долго.

Ответы12835111293026

820 9 сен, 18:33 820 31267123

>>31246775
>Нефти на карте хоть попой жуй на стандартных настройках и она бесконечная.
Ты в это говно не играл. Там надо рашить огнемётные турели и есть жёсткие тайминги на это. Не успел огнемётные турели - геймовер. Не успел лазеры - геймовер. Поэтому от сида зависит, если у тебя неудачный сид где одна нефть в близости от стартовой локации, а следущая ближайщая хуй знает где, то тоби пизда на новых правилах, ибо ты не сможешь провести жизненно важные исследования на дамаг турелей, т.к. будешь занят рашем второй химии. Ну не прям пизда, но и без того почти ничего не прощающий сценарий прощает ещё меньше.

Ответы1267171

821 9 сен, 18:36 821 31267171

>>31267123
Ну и конечно же чисто эстетический момент — нефтепереработка превращается в ебанутую шутку. Где вы видели настолько первобытную перегонку, что после неё вообще нихуя не остаётся кроме газа? Да у нас нелегальные нефтегонщики, которые врезаются в нефтепроводы, и то в полностью кустарных условиях лучше делают, чем инженегр из факторио.
Плюс, как было сказано выше —проблема скачка сложности разрешена так и не оказалась, т.е. изменение не выполняет свою задачу.

3,2 Мб, 1175x1254
822 9 сен, 19:44 822 31268006

Врум-врум. Готовимся плавить нихром.

Ответы1279001

823 9 сен, 21:41 823 31269677

>>31260626
>постигнуть светофоры
>>31260818
>Постигал светофоры хуй пойми сколько, толком не постиг

Перед развилкой/перекрестком ставить цепочный, после - обычный.
Внутри развилки/перекрестка только цепочный.
Что еще там нужно постигать то?

Ответы1271047

824 9 сен, 21:43 824 31269707

>>31260749
Инженер не человек прошлого изобретающий все в первый раз, он из будущего, где все технологии уже давно известны, их только нужно адаптировать к местным условиям с помощью исследований.

Придирка ни о чем.

Ответы1291002

825 10 сен, 00:24 825 31271047

>>31269677
И поезда будут въебываться друг в друга по кд

826 10 сен, 02:33 826 31271633

Все сервера про ебаный коммунизм, где на одной базе ютится, или есть где можно свою строить?

Ответы1271665

827 10 сен, 02:42 827 31271665

>>31271633
Нахер тебе свою на сервере строить?

Ответы1271724

828 10 сен, 03:10 828 31271724

>>31271665
Ты еврей, что-бы вопросом на вопрос отвечать?

Ответы1272048

170 Кб, 450x450
829 10 сен, 06:59 829 31272048

>>31271724
А ты?

830 10 сен, 07:54 830 31272174

>>31166722
>Теперь то я прошел факторку?
Так ачивки же есть. Как их выполнил - так точно прошел.
Остальное уже чистый аутизм.

831 10 сен, 08:10 831 31272241

Прекратил играть в факторку в мае, когда выполнил все ачивки.

Теперь задумал вернуться снова, с идеей построения процессора общего назначения на комбинаторах.

Вот только не могу понять цель такого процессора, что он будет контролировать (в идеале поезда).

Скажите, что поменялось с мая в игре? Комбинаторы/поезда серьезно двигались в сторону улучшения?

конструктор командирской электрички

Ответы12741891274485

832 10 сен, 13:03 832 31274189

>>31272241
> Теперь задумал вернуться снова, с идеей построения процессора общего назначения на комбинаторах.
как построишь проц, постой gpu благо уже он есть и сделой отображение координат каждого поезда на миникарте с его содержимом, и все это чтоб в реальном времени отображалось.

833 10 сен, 13:34 833 31274485

>>31272241
Ваниль откровенно скучна и быстро надоедает. Накатываешь пианода и получаешь контента на месяцы игры.

Ответы1275235

300 Кб, 390x330
834 10 сен, 14:50 834 31275235

>>31274485
>на месяцы игры
В игровом времени

Ответы1276365

215 Кб, 750x747
835 10 сен, 15:11 835 31275466

Дайте ссылку на мод с нормальным танчиком.
Чтоб ебошил атомной бандукой на полкарты и бронебойными. И не выглядел как из первой мировой.

Ответы12755041275633

836 10 сен, 15:14 836 31275504

>>31275466
Тебе точно в факторку нужно играть?

1,2 Мб, 1600x754
837 10 сен, 15:28 837 31275633

>>31275466

Ответы1277132

838 10 сен, 16:53 838 31276365

>>31275235
Всё правильно. Нахуй реальную жинь.

839 10 сен, 17:38 839 31277132

>>31275633
это какой-то школомод с кучей лишнего говна, особенно ресурсы не нужны

Ответы1277599

840 10 сен, 18:38 840 31277599

>>31277132
В чем проблемы вырезать ненужное, тут даже кодинг знать не надо, просто вырезаешь ненужно и меняешь рецепты?

8,1 Мб, 2560x1511
841 10 сен, 21:27 841 31279001

>>31268006
Хоп-хоп. 2к нихрома/сек

Ответы127904612797821286271

842 10 сен, 21:32 842 31279046

>>31279001
> 130 насосов в квикбаре

Ответы1279133

843 10 сен, 21:42 843 31279133

>>31279046
Много насосов не бывает.

126 Кб, 1065x800
844 10 сен, 23:13 844 31279782

>>31279001
> fps 17.3

845 10 сен, 23:28 845 31279911

>гринтекстоблядь

1,4 Мб, 1040x880
846 11 сен, 00:33 846 31280418

Как же охуенно использовать жд.

Ответы1280459

847 11 сен, 00:40 847 31280459

>>31280418
>моды
>инсертеры для вагонов

Ответы1280464

848 11 сен, 00:41 848 31280464

>>31280459
Я пока смотрю как оно вообще работает, 2 года не прикасался к жд.

849 11 сен, 01:40 849 31280829

5,2 Мб, 1920x108031 Кб, 629x629

Ответы1280947

850 11 сен, 02:15 850 31280916

решил немного перестроить
случайно срубил старый самый первый деревянный столб
вся фабрика встала

Ответы1283777

851 11 сен, 02:27 851 31280947

>>31280829
Ух бля. Тоесь пикрил загружает в поезд ресурсы только если они необходимы в производстве?

Ответы12809581280992

852 11 сен, 02:33 852 31280958

>>31280947
Где ты здесь видишь поезд, наркоман?

Ответы1280964

853 11 сен, 02:35 853 31280964

>>31280958
И правда, чет посмотрел на красный конвейер и увидел там рельсы, походу надо идти спать.

Ответы1281050

66 Кб, 720x720
854 11 сен, 02:50 854 31280992

>>31280947
Загружает ресы с буров в производство, если они необходимы. До поезда пока еще не дошел.

28 Кб, 500x318
855 11 сен, 03:27 855 31281050

>>31280964
Можно 4 машинки пустить и загружать их как вагоны.

Ответы1281074

32 Кб, 500x390
856 11 сен, 03:38 856 31281074

>>31281050
Можно ли таким образом загрузить танк?

Ответы1281311

857 11 сен, 05:26 857 31281311

>>31281074
Можно, там еще больше багажник, топовый вариант.

4,7 Мб, 1920x1080
858 11 сен, 05:31 858 31281328

Ух бля.3 "руки" должно хватить, чтобы поймать всю партию ресов в любом кол-ве.

Ответы12813391281356

3 Кб, 151x168
859 11 сен, 05:39 859 31281339

>>31281328
Один компонент в плотном ряду все же пропустил.

3,7 Мб, 1920x1080
860 11 сен, 05:48 860 31281356

>>31281328
А что если останавливать, вот думаю сильно плохо будет. Ну хоть по 5 рук на рес не надо будет городить.

Ответы1281427

4,2 Мб, 1920x1080
861 11 сен, 06:11 861 31281427

>>31281356
Ух бля, каждое производство превращается в целую вычислительную систему. Два сравнивающих комбинатора на каждом ресурсе проверяют есть ли нужный рес на конвеере, и если нужное кол-во в ящике, если оба варианта "1", то конвеер стопорится до того как ресурс не будет подобран. Теперь не нужно городить по 3 руки на рес, посмотрим что дальше будет, лул.

Ответы12814291281440

862 11 сен, 06:13 862 31281429

>>31281427
В ящике комибнатор проверяет колво и выдает "1", если его меньше конечно же.

51 Кб, 722x500
863 11 сен, 06:20 863 31281440

>>31281427
Куда б эти провода теперь убрать.

864 11 сен, 06:32 864 31281458

Этсамае, пацаны. Я залетный, и я так понял тут нет адептов ванильной версии игры? Тока аддоны?

Ответы12814741281477

4,1 Мб, 1920x1080
865 11 сен, 06:38 865 31281471

Ух бля, как же пизадато, можно сделоть один фильтрующий манипулятор и давать ему сигналы на фильтр.

Ответы1281559

866 11 сен, 06:39 866 31281474

>>31281458
Ванилка тоже пиздатая, только после неё хочется еще больше, разогревает аппетит.

Ответы1281488

867 11 сен, 06:40 867 31281477

>>31281458
Я адепт ванилы.
Сейчас нахожусь в поиске целей аутирования для повторной вкатки в игру.

На ванилле наиграно 800 часов.

Ответы1281488

868 11 сен, 06:45 868 31281488

>>31281477
У меня в сумме часов 300 в стиме на разных версиях и еще 100 на пиратке версии так 14й.
Пытаюсь знакомого подсадить а он упрямится.
>>31281474
То есть все что тут аноны постят скрины это уже искушенные профессионалы?

Ответы1281588

4,2 Мб, 1920x1080
869 11 сен, 07:15 869 31281559

>>31281471
Лул сделол. Останавливающийся конвеер с нужным ресом и один фильтрующий манипулятор с изменяющимся фильтром.

Ответы1281646

870 11 сен, 07:25 870 31281588

>>31281488
> профессионалы
Ну не, просто зачем играть 2 раз в ванилу, если можно модов накатить, большие стройки можно и с модами делать. Я вот 3 раз игораю, сначало игорал в ванилу, потом с бобом, щас с бобом и ангелом, и часто туплю, лул. Никакого профессионализма и близко нету.

871 11 сен, 07:41 871 31281646

>>31281559
Блеа, как же долго он с одним манипулятором работает, уу.

Ответы1281671

872 11 сен, 07:48 872 31281671

>>31281646
Начал менять и первый раз за 3 катки игора вылетела с ошибкой, лул.

57 Кб, 317x293
873 11 сен, 09:01 873 31281988

>производство работает, а деньги не нужны
А игрушка-то коммунистическая. Как вас тут ещё не забанили с такой крамолой. Путина на вас нет.
Вы же понимаете что такого никогда не может быть, надеюсь?

Ответы128203112823571282362

874 11 сен, 09:08 874 31282031

>>31281988
> коммунистическая
> все средства производства в руках одного человека
Че, экономика в школке началась?

Ответы1282357

875 11 сен, 09:54 875 31282357

>>31281988
Двачую
>>31282031
>визг пидорашки, любящей сосать хуй барину.

Ответы1282526

876 11 сен, 09:55 876 31282362

>>31281988
Хотя наверное ты совкомразь,а не тру комми. Так что тоже хуй соси.

877 11 сен, 10:16 877 31282526

>>31282357
Кто о чем, а пидорашка о сосании хуев.

878 11 сен, 12:18 878 31283511

>>31266384
попробовал. действительно долго. накидал всякого в очередь и на час. в итоге съели кусаки. теперь буду сразу в автоматизацию иди - пущай хотя бы всякие болты с шестеренками крафтятся

Ответы1283560

879 11 сен, 12:24 879 31283560

>>31283511
Долго в руках или вообще долго? Хотя в любом случае фиксится большим количеством сборщиков

Ответы1283638

1,5 Мб, 1360x768
880 11 сен, 12:32 880 31283638

>>31283560
в руках. в основном из-за большого количества промежуточных продуктов. вот для примера в углу очередь производства майнера - 48 секунд блин

Ответы1286341

881 11 сен, 12:47 881 31283777

>>31280916
@
По обоссаному деревяннмоу толбу бежит 50 гигаватт.

Ответы12837841286327

882 11 сен, 12:48 882 31283784

>>31283777
В дневниках разработчиков пишут что собрались делать чтобы жидкости по трубам бежали так же, как электричество по ссаным столбам.

Не знаю шутка это или нет.

Ответы12861501286225

883 11 сен, 16:28 883 31286150

>>31283784
Не шутка, а оптимизация юпс и упрощение кода. Но все же решили что оно того не стоит, так оно как-то интереснее, создает интересную головоломку, а не одну большую мегатрубу через всю карту, убивающую весь смысл вагон-цистерн.

884 11 сен, 16:36 884 31286225

>>31283784
Надеюсь, что не шутка, кого ебет как там течет их багованная жидкость, которая все равно работает неправильно и при этом нихуево влияет на UPS, упростили бы ее расчет до минимума и можно было бы строить ядерки для мегабаз.

Хотя самый заебенный вариант был бы сделать просто опцию при генерации карты - упрощенный рассчет жидкостей, для тех кто собирается хуярить по 2к+ SPM, если не хочешь мегабазу, то так-то поебать.

Ответы1286247

885 11 сен, 16:39 885 31286247

>>31286225
Тогда вообще бы убрали жижу, сделали бы все жидкие продукты в бочках (которые не надо производить и заливать, конечно же).

Ответы1286294

886 11 сен, 16:41 886 31286271

>>31279001
с таким UPS у тебя 340 нихрома в секунду.

Ответы1288950

887 11 сен, 16:42 887 31286294

>>31286247
В сатисфактори поняли ошибки факторки и сделали так, как ты написал.

Ответы1293049

888 11 сен, 16:46 888 31286327

>>31283777
Когда уже мод чтоб чем больше ток по столбу, тем круче нужен сам столб и тем дальше от должен стоять от всей остальной хуйни.

Ответы1286375

889 11 сен, 16:47 889 31286341

>>31283638
Тащемто, да. Долго из-за много промежуточных продуктов. В руках у тебя считай один сборщик, а когда ты раскидаешь каждый компонент на отдельный сборщик, то сборщиков будет штук десять.
Алсо, можно накидать сборку только основных промежуточных продуктов. Например пистон, шасси и мотор и таскать их в инвентаре. Хотя это такое себе.
В ванили можно было без проблем таскать в сумке кучу железа и крафтить в руках что угодно когда понадобится. А тут такая фигня не прокатит.

890 11 сен, 16:50 890 31286375

>>31286327
Не будет. Там механики для этого нету. Предполагаю что для этого переписать дохуя придется и упс, из-за которых некоторые нищеебы тут так трясутся, вообще в ноль просядет.

Ответы1286524

891 11 сен, 17:05 891 31286524

>>31286375
>нищеебы
Да жиза, нищуки ебаные, я с 9700k с 5ггц на ядро и 50 UPS на ядерках на 2к SPM, и 60 UPS на солнечных панелях на 8к SPM, тут точно дело в нищуках, хз кто писал обработку жижи в факторке, но лучше бы он этого не делал.

Ответы1286536

892 11 сен, 17:06 892 31286536

>>31286524
> я пук

43 Кб, 512x512
893 11 сен, 19:00 893 31287725

>>31264877
> Чтобы ни одна тварь на моём сервере не смела расстреливать сундуки с мусором
> 250 часов, а я об этом сам не догадался.

894 11 сен, 20:45 894 31288950

>>31286271
Выплачу ипотеку, поставлю себе кластер и будет 60 фпс.

1011 Кб, 2173x2213
895 11 сен, 21:13 895 31289287

Ответы1290110

31 Кб, 604x372
896 11 сен, 22:19 896 31290110

>>31289287
Анон лучше сделай скриншот консолью, а тож нихуя не видно.

Ответы12904401290571

897 11 сен, 22:47 897 31290440

>>31290110
Я на пк играю.

464 Кб, 1920x1080
898 11 сен, 22:50 898 31290465

Мне становится просто лень на этапе когда я знаю что надо построить какую-то огромную репетативную хрень. Пять наук "типа" производится. Пятая нихера почти не производится, потому что надо пиздовать строить жирную перерабатывалку железной руды, типа той что скинули сверху. А мне впаааааадлу, потому что я уже построил мелкую и большая ничем не будет отличаться, кроме повтора всего того же -цать раз. А потом откопипасть её заменив железо на медь. Потом на олово и на золото. Ну неинтересно же! Это как дотан или танки. Делаешь одно и то же в идиотски огромных количествах. Даже мыслей зацепиться не за что. Тут дефолтная остановка, дефолтный отстойник, -цать повторяющихся кусков линии переработки.

Ответы12905841290604129060912924341302568

899 11 сен, 23:00 899 31290571

>>31290110
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/d21d4f/1k_spm_megasmeltery/
соус

900 11 сен, 23:01 900 31290584

>>31290465
Этож не работа, возьми и положи хуй. Я иногда на неделюку забиваю, потом возвращаюсь и ебашу все выходные

901 11 сен, 23:03 901 31290604

>>31290465
Именно поэтому тебе стоит поиграть в пьянь, каждый компонент всегда делается иначе.

1,8 Мб, 1280x960
902 11 сен, 23:04 902 31290609

>>31290465
Ты просто тупой шизик с базой на лапше, не способный в банальную шину, и тем более в эффективные ситиблоки.

Ответы12906211290922

55 Кб, 625x626
903 11 сен, 23:05 903 31290621

>>31290609
Довольно жалкая попытка.

Ответы1290718

7,7 Мб, 2560x1518
904 11 сен, 23:10 904 31290673

Интересно, можно ли построить производство, где нарезаются крабы, но без уничтожения крови.
Казалось бы, все рецепты с удобрениями уже включены, нейлоном всё забито тоже, осталось только нейлон в пластик пускать, но сомневаюсь, что мне его столько надо.

Ответы12907891292490

905 11 сен, 23:15 905 31290718

>>31290621
Но он отчасти прав, лепить тупую лапшу для охулиарда цепочек много ума не надо, а ты попробуй выжать из своей базы 10к колб/мин и вот тут ты всё поймёшь, что задача будет несколько сложнее нежели повторить "-цать" раз и потом ещё "откопипастить".

Придётся задумываться о логистике.

906 11 сен, 23:26 906 31290789

>>31290673
И еще кто-то пиздит на бобана после этого.

Ответы129081612910221292443

907 11 сен, 23:30 907 31290816

>>31290789
После чего?

Ответы1290942

908 11 сен, 23:44 908 31290922

>>31290609
> какую-то огромную репетативную хрень
> банальную шину
Лапша хоть интересней этого. Тут одно протащить, тут другое, тут чета не влезает, а потом тащишь одну соплю какого-нибудь говна через всю базу.
А шина что? Ебашишь шину, сбоку пристраиваешь репетативные производства, с другого - расширяешь новыми линиями. Просто выпрямленная лапша что б не запутаться. Науку на шине вообще неинтересно делать. Её надо отдельным блоком с определенным объемом входа и выхода делать. Прикручивать такие блоки к шине это идиотизм. Небольшая шина сойдет для производства всякого рандомного говна из непонятно чего. Белты, станки, манипуляторы, майнеры, и тд.
> ситиблоки
Ситиблоки это вообще верх репетативного аутизма. Нарезаешь тонны одинаковых квадратов, в них ставишь производство. Не хватает? Копипастишь блок.

909 11 сен, 23:47 909 31290942

>>31290816
После заводов шавухи и баков с кровью.

Ответы1290943

910 11 сен, 23:48 910 31290943

>>31290942
Что не так с баками с кровью?

911 11 сен, 23:59 911 31291002

>>31269707
>адаптировать к местным условиям
Это так не работает: человеку пришлось проходить через все эти века потому, что изначально картина мира была неполная и в процессе он познавал то, как мир работает. Современному человеку нет необходимости сначала ебаться с медью и бронзой, чтобы добраться до железа, как и нет необходимости долго и неэффективно работать ручным молотом, когда он может почти сразу же использовать энергию ветра и воды. Механика, термодинамика и неорганическая химия работают одинаково везде.

Ответы1291049

912 12 сен, 00:01 912 31291022

>>31290789
Боб просто херню пихал в свои говномоды. Я охуел от десятка ненужных труб и каких-то йоба белтов которые ещё и под землей на три километра идут. Рецепты просто безпросветная дикая хрень ради хрени.
Пьянь конечно упоролся с грибами, но такой дикой хероты как десяток труб и йоба белтов не делал.

913 12 сен, 00:05 913 31291049

>>31291002
> нет необходимости сначала ебаться с медью и бронзой, чтобы добраться до железа
Тебя с голым задом майнером и печкой выкидывают на неизвестной планете. Побежишь сразу строить ракету домой? Вот прям сразу? Сразу возьмешь и первым делом заебашишь спутник из говна и палок?

Ответы12914661291720

914 12 сен, 01:40 914 31291466

>>31291049
Точно не буду сначала делать медную кирку, потом бронзовую, а потом железную.

Ответы12916701291678

915 12 сен, 02:43 915 31291670

>>31291466
Да все мы "жидко пукнув, обмякнем". Не надо этого стыдиться.

916 12 сен, 02:46 916 31291678

>>31291466
Правильно. Сначала будешь говно в луже палкой размешивать и дилдак из него лепить. Кирку ему, блядь. Железную сразу. Охуеть.

Ответы1291754

917 12 сен, 03:01 917 31291720

>>31291049
Я как-то размышлял - как бы я восстанавливал науку и технику с нуля при условии, что я живу вечно и проблемы выживания не стоит. Интересная штука, поразмышляйте.

И уже на стадии поиска хоть какого металла я встав в тупик. Хорошо, я сделаю какие-то ремни из шкур, найду камень попрочнее для инструментов получше. А дальше это надо какие-то горные речки искать, которые проточили породу и оголили руды, если они там есть, на что можно, наверное, несколько тысяч лет потратить.
Хорошо, предположим я даже выплавлю какой-то металл. Вот сделал я 20 кг металла, пусть меди. А теперь мне нужно олово. А оно находится в 900 км отсюда, ближайщее известное мне место. То есть мне даже смысла нет из этой меди делать инструмент, тому что я вечность его переносить буду, и потом за один месяц в ноль убью, так что будет нужно снова камнями долбить по камням. Не понятно как вырваться из этого состояния, когда изготовление чего-угодно по времени занимает в сотни раз больше времени, чем это что-угодно потом проработает.

Ответы12917501291862

918 12 сен, 03:12 918 31291750

>>31291720
Забей, игра слишком оторвана от реальности.

919 12 сен, 03:14 919 31291754

>>31291678
Кирка рассматривается как набор инструментов. Железо добыть проще, чем бронзу.

Ответы1291758

920 12 сен, 03:15 920 31291758

>>31291754
Го обрабатывать болотное железо, славяне

921 12 сен, 04:18 921 31291862

>>31291720
Я тоже размышлял, при идеальных условиях я смогу лишь дожить до электричества, эл.освещения и труб отопления.
а если не идаальные то вообще мрак, типа дом нормальный с теплом и без дыр я осилю, а вот металл хуяк и нигде не находится, 50 лет всякую хуйню в печи грею и металла 0, и все даже простого гэс на водном колесе не собрать.

23 Кб, 300x282
922 12 сен, 04:31 922 31291880

>>31256700
Таки разобрался и сделол похожим образом.

Ответы1291892

923 12 сен, 04:35 923 31291892

>>31291880
Можно еще попробовать с фильтрующими сплиттерами, жаль только, что они красным проводом не настраиваются.

Ответы12946621297049

924 12 сен, 06:54 924 31292192

Что с графеном натворили, моргает всё глаза болят, сука.
Такое ощущение что белты с фпс 60 прорисовываются, а продукты на них - с 30 (или наборот).

Ответы1292641

925 12 сен, 08:25 925 31292434

>>31290465
В этом помогают моды. Там одинакового ничего. Потом все равно ебашить поля одинаковых домиков, но это через 300-400 часов игры.
Я про бобанов с као и пьяного, если что

926 12 сен, 08:28 926 31292443

>>31290789
А чего все тригерятся на органику, типа жира, крови и тп?
Знали бы сколько органической хрени используется на реальных заводах

927 12 сен, 08:38 927 31292490

>>31290673
откуда у крабов красная кровь? у них же гемолимфа на основе меди и посему синяя/зеленая/желтая

Ответы1294074

235 Кб, 382x417
928 12 сен, 08:42 928 31292503

Как думаете если бы запилили еще и выживач, ну там потребность в еде, воде, болезни(скурим с модами короч), это было бы слишком лишне? С одной стороны автоматизация и так требует времени, с другой иногда хочется повыращивать СЕБЕ еду.

Ответы12925081294087

929 12 сен, 08:43 929 31292508

>>31292503
О и еще короч, чтобы жаркие и холодные зоны тоже имели свои эффекты на инженера.

930 12 сен, 09:11 930 31292641

>>31292192
Включил vsync - прошло.
Если кому надо.

931 12 сен, 10:10 931 31293026

>>31266384
Как скочать?
1488 не работает, ошибка 403 при скачивании.
Это на случай если вдруг тут есть пираткобляди, я чисто из любопытства.

Ответы12930511293097

1,5 Мб, 2048x1536
932 12 сен, 10:14 932 31293049

>>31286294
@
Не помогло

933 12 сен, 10:14 933 31293051

>>31293026
давай ссылку, скачаю.

Ответы1293161

934 12 сен, 10:19 934 31293097

>>31293026
ftp://rktv.i-delta.net/factorio/

Ответы1293170

935 12 сен, 10:25 935 31293161

>>31293051
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution

Ответы1293234

962 Кб, 480x266
936 12 сен, 10:26 936 31293170

>>31293097

937 12 сен, 10:31 937 31293234

>>31293161
https://dropmefiles.com/xmq69

тут версия поновее

Ответы12933431293348

3,3 Мб, 1920x1080
938 12 сен, 10:41 938 31293333

Ответы1294096

939 12 сен, 10:42 939 31293343

>>31293234
ПОЦОНЫ НИКОЧАЙТИ ТАМ ЦОПИШМАСТЕР БРАТ УМЕР ПИШУ С УМЫВАЛЬНИКА

Ответы1293686

940 12 сен, 10:42 940 31293348

>>31293234
когда успело то. вчера вечером обновлялся

Ответы1293401

941 12 сен, 10:44 941 31293366

Придумал короче тему для аутирования, и вернулся в факторку.

1. Сделать модуль на 32spm, в котором только твердые продукты.
2. Рассчитать и сделать модули, перерабатывающие всю жижу в твердые продукты. Возможно по одному модулю на несколько spm-ных модулей.
3. Копипастить всё это добро по какому-то гриду и играть в openttd.

Ответы1293396

942 12 сен, 10:48 942 31293396

>>31293366
>spm
Спутник пер минутен?

Ответы1293412

943 12 сен, 10:48 943 31293401

>>31293348
ну там выше 0.99.2 я скинул 0.99.3

Ответы1293405

944 12 сен, 10:49 944 31293405

>>31293401
ага. я уже чекнул. 6 часов как обновилась

зы. во что нарыл
https://mods.factorio.com/mod/Annotorio

Ответы1293469

945 12 сен, 10:50 945 31293412

>>31293396
Science.
Чтоб модуль мелкий был совсем, и отладить его хорошенько и эстетично.

946 12 сен, 10:58 946 31293469

>>31293405
> зы. во что нарыл
> https://mods.factorio.com/mod/Annotorio
Надо заценить.

Ответы1293862

947 12 сен, 11:02 947 31293504

Кстати, давненько не играл. У лоадерредукс пофиксили их тормоза с поездами? мне они нравятся больше минлоадеров из-за размера

Ответы1293864

55 Кб, 604x437
948 12 сен, 11:23 948 31293686

>>31293343
>ЦОПИШМАСТЕР

949 12 сен, 11:42 949 31293835

О бля.
У синих банок теперь вместо твердого топлива сера?
Охуенчик.
Всего 3 месяца не поиграл - а уже полностью новая игра.

Ответы1294119

950 12 сен, 11:45 950 31293862

1,5 Мб, 1423x8561,7 Мб, 1068x852

>>31293469
>месторождение дельфинов
А вообще мод клевый, только сырой я ебал и нихуя не понятно без русека

Тут ещё пиздато сделана схема посадки и срубки деревьев, не как бобан.

Ответы129402812940781294613

951 12 сен, 11:45 951 31293864

>>31293504
> мне они нравятся больше минлоадеров из-за размера
И из-за скорости и из-за не потребления энергии, и из-за стоимости. Ага

Ответы1293902

952 12 сен, 11:49 952 31293902

>>31293864
это все хуйня

Ответы1294122

30 Кб, 487x700
953 12 сен, 12:05 953 31294028

>>31293862
>месторождение дельфинов

954 12 сен, 12:10 954 31294074

>>31292490
Ну, "крабы" это довольно усоловное название для неведомой ёбаной инопланетной хуйни.

955 12 сен, 12:11 955 31294078

>>31293862
Ебать орнул, жители хоть работают грузчиками и сборщиками?
Или просто сычуют, потребляя еду?

Ответы1294613

956 12 сен, 12:11 956 31294087

>>31292503
> иногда хочется повыращивать СЕБЕ еду.
Не хочется, с опредлённого размера базы вообще хочется убить нахуй персонажа и просто делать всё на карте в любой точке.

957 12 сен, 12:12 957 31294096

>>31293333
Дроноблядь.

958 12 сен, 12:16 958 31294119

>>31293835
>- а уже полностью новая игра.
переделали полторы ванильных цепочки
@
полностью новая игра

Ответы1295121

959 12 сен, 12:16 959 31294122

>>31293902
>это все хуйня
С точки зрения читоблядка, безусловно

960 12 сен, 13:01 960 31294613

274 Кб, 722x8081,6 Мб, 1514x673

>>31294078
> жители хоть работают грузчиками и сборщиками?
Их тут нет как например в Banished е, чисто пока дома потребляют хавку электричество вырабатывается.

Ещё тут интересно сделана наука: чтобы апнуть науку нужно построить нужное-кол во домов и запитать их кожей/хавчиком.

Уран оказывается это ПОЛЯ ЯБЛОК

>>31293862
> Тут ещё пиздато сделана схема посадки и срубки деревьев, не как бобан
Чет не углядел, это отдельный мод, который можно накатить хоть на бобан.

Ответы1294972

961 12 сен, 13:07 961 31294662

5,1 Мб, 1920x108046 Кб, 540x540

>>31291892

Ответы1295093

502 Кб, 768x403
962 12 сен, 13:38 962 31294972

>>31294613
>пока дома потребляют хавку электричество вырабатывается

963 12 сен, 13:55 963 31295093

>>31294662
У тебя ангела нет?

Ответы1295180

964 12 сен, 13:58 964 31295121

>>31294119
@
не понимаем что такое сарказм

965 12 сен, 14:04 965 31295180

>>31295093
Есть, боб без ангела совершенно по другому выглядит, я пробовал.

Ответы12958471298879

966 12 сен, 15:19 966 31295847

>>31295180
>по другому выглядит
Как говно. Всё лучшее в бобангеле связанно с ангелом.

967 12 сен, 15:47 967 31296135

У кого-нибудь идет цельная катка с какой-нибудь аутичной целью?
Репортьте со скринами, что ли, расскажите в чем цель аутизма, интересно же.

Ответы12966311299938

968 12 сен, 16:19 968 31296498

А можно как поставить дроном, так же и удалить дроном? Не выделять область деконстракшн планнером, а кликнуть на на отдельный станок и снести его.

969 12 сен, 16:21 969 31296522

Алсо, вы для стали откусываете кусок от общего потока железа или делаете отдельную выплавку из руды?

Ответы12966521298516

970 12 сен, 16:31 970 31296631

>>31296135
10к колб/мин

971 12 сен, 16:32 971 31296652

>>31296522
У нас в пианодоне стали 15 видов, ты про какую?

Ответы12966631296813

972 12 сен, 16:33 972 31296663

>>31296652
15 видов грибов ты хотел сказать?

Ответы1296673

973 12 сен, 16:34 973 31296673

>>31296663
Грибов 23 вида, не играл так хуль пиздишь.

974 12 сен, 16:45 974 31296813

>>31296652
>У нас в пианодоне стали 15 видов,
3 вида стали, , не играл так хуль пиздишь.

5 Мб, 1920x1080
975 12 сен, 17:06 975 31297049

>>31291892
>с фильтрующими сплиттерами
Думаю такое попробовать.

Ответы1297074

100 Кб, 1024x1019
976 12 сен, 17:09 976 31297074

>>31297049
Хотя однохуйственно очередь будет при большом кол-ве ресов, блин чет мне все меньше и меньше нравится идея общего конвеера.

Ответы12970851297181

37 Кб, 657x527
977 12 сен, 17:10 977 31297085

>>31297074
Хотя если вверх вытянуть.

Ответы1297107

978 12 сен, 17:13 978 31297107

>>31297085
Я пробовал как-то делать ячеистую такую структуру из конвееров, в которых и переработка происходит и передача в следующую ячейку.

Если поебаться можно конечно сделать чтобы не затыкалось, но пропускная способность настолько низкая всего этого хозяйства, что ракету запускать придется с месяц.

Ответы1297154

53 Кб, 604x582
979 12 сен, 17:17 979 31297154

>>31297107
Мне если честно чет уже надоело ебаться с этим, да и жуки уже подъедают, уже средние кусаки набигают,а я даже патроны 2 тира не открыл. Наверное переиграю и построю старую добрую шину, а потом поезда.

Ответы1297192

980 12 сен, 17:19 980 31297181

>>31297074
То что оно будет дико медленное было и так понятно. А пускать туда ещё и переработку всех руд это ещё более дичайший пиздец.
Такую залупу можно запустить на производство какой-нибудь хуйни типа кучи разных станков что б не ебашить шину на пол карты.

981 12 сен, 17:20 981 31297192

>>31297154
Сделай молл на шине, а потом ебашь openttd с автоматической системой роутинга поездов и всем таким.

Могу подогнать чертеж станции для командирского бронепоезда.

Ответы1297246

8 Кб, 220x202
982 12 сен, 17:27 982 31297246

>>31297192
Чет сложные вещи ты какие-то говоришь, это всеголишь 3 моя катка, первые 2 были на дронах.

Ответы1297262

983 12 сен, 17:29 983 31297262

>>31297246
>3 моя катка
Вижу у тебя там листики по конвееру едут. Это же какой-то мод?
Зачем ты в третьей катке уже модами ебашишь, не насладавшись еще ванилькой сполна?

Ответы1297325

99 Кб, 680x932
984 12 сен, 17:37 984 31297325

>>31297262
Это бобангел. Щито поделать я хочу моды.

Ответы1297342

985 12 сен, 17:40 985 31297342

>>31297325
Бобангел говно. Даже пиванадон лучше.

Ответы1297422

986 12 сен, 17:50 986 31297422

>>31297342
А мне норм , покашто. Интересно.

987 12 сен, 19:47 987 31298516

>>31296522
Делаю отдельную целиком линию выплавки от другой плюхи железа. При переходе на ж/д запитываю отдельную сталеварню, питаюбщуюся рудой

988 12 сен, 20:15 988 31298879

>>31295180
Если есть, нахуй ты этим говёным рецептом припой делаешь? Через металлургию намного быстрее и выгоднее.

259 Кб, 1200x800
989 12 сен, 21:41 989 31299826

Добивайте тред уже

Ответы1299949

990 12 сен, 21:50 990 31299938

484 Кб, 1366x768246 Кб, 1366x768

>>31296135

Ответы129997813000761303000

991 12 сен, 21:51 991 31299949

>>31299826
Из четырех мегаджоулей угля получается четыре мегаджоуля электричества?

148 Кб, 369x370
992 12 сен, 21:56 992 31299978

>>31299938

993 12 сен, 22:05 993 31300076

289 Кб, 1920x1006724 Кб, 1920x1006

>>31299938
А мне больше его(?) спиральки понравились.

Ответы13001101300174

994 12 сен, 22:08 994 31300110

>>31300076
>его(?)
нет

50 Кб, 310x496
995 12 сен, 22:14 995 31300174

>>31300076

996 12 сен, 22:21 996 31300368

>>30861837 (OP) >>30862597 >>30862623 >>30862797 >>30862933 >>30862934 >>30863009 >>30863081 >>30863227 >>30863244 >>30863297 >>30863306 >>30863338 >>30863347 >>30863359 >>30863377 >>30863389 >>30863412 >>30863425 >>30863426 >>30863432 >>30863451 >>30863453 >>30863470 >>30863472 >>30863516 >>30863519 >>30863520 >>30863530 >>30863536
Кaкoй хopoший peцeпт.

997 12 сен, 22:21 997 31300369

Да как ты заебал

998 12 сен, 22:21 998 31300370

ПЕРЕКАТ:

>>31300353 (OP)
>>31300353 (OP)
>>31300353 (OP)
>>31300353 (OP)

999 13 сен, 04:28 999 31302568

>>31290465
> сравнить доту и факторку
Ну тут мои полномочия все

27 Кб, 400x234
1000 13 сен, 07:17 1000 31303000

>>31299938
Хотя что-то в этом есть.

Ответы1304468

1001 13 сен, 11:21 1001 31304468

>>31303000
Ньюфажина в этом итт треде.

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 15 сентября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion