М.Двач / Визуальные новеллы

Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 29 ноября 2014 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

502 Кб, 800x640

Создание собственной vn 01 Окт 2013, 16:57 #33472 В конец треда | Веб

В этотм итт треде обсуждаем все апсекты создания vn. Новички задают нубовопросы, опытные драматурги и художники поучают. Делимся опытом, дискасим, бугуртим.

Пожалуй начну со своих вопросов:
1) Сильно ли стиль изложения вн отличается от обычной книги? Какие хитрости лучше использовать чтоб игрок реально сопереживал персонажу и вобще поверил что все происходящее на экране реально.
2) Какая по вашему минимальная продолжительность вн? Я так прикинул 600 строчек на RenPy это что-то в духе получаса, если очень грубо считать. Это пиздец как мало? Сколько нужно чтоб получилась полноценная vn? Хотя бы часа 2-3 вероятно. Даже Легенда о Саи считается очень короткой, на там часов 7. Но ведь искуственно раздувать текст это плохая идея. Или что думаете на тему продолжительности.
3) Ну сделал ты вн, дальше то что? Что с ней делать в итоге? Есть ли шанс что в нее вобще хоть кто-то поиграет? Были ли приценденты?
4) Насоветуйте свежих оригинальных идей насчет ВН. Я вот погонял в дисциплинку, что замтел. Часто картинки больше чем на один экран и очень чато ГОРИЗОНТ завален.
5) Почему персонажам почти никогда не делают простенькую idle анимацию. Ведь это бы очень оживило все происходящее, а труда не так уж и много. Или делают а я просто не в курсе.
6) А было бы интересно сделать чтобы герой иногда смотрел как бы с пола. Но ведь тогда надо перерисовывать спрайты персонажей, так как снизу вверх все видны под другим углом.
7) Есть где-нибудь полная таблица возможных выражений лица для ВН?
8) Поясните за отсылки и пизденье сюжета.

Ответы: >>33490, >>33493, >>33531, >>33534, >>33547, >>84714, >>88654, >>123690, >>126996, >>127341

01 Окт 2013, 17:31 #2 #33473

>Сильно ли стиль изложения вн отличается от обычной книги?
По понятным причинам в вн реже используются описания и атрибуция диалогов, так как есть арт и озвучка. В остальном это такая же литература.
>Какая по вашему минимальная продолжительность вн?
Любая, если в нее умещается интересная история.
>Ну сделал ты вн, дальше то что?
Ничего. В лучшем случае ее прочитают твои друзья и знакомые.
>Почему персонажам почти никогда не делают простенькую idle анимацию.
Ты не в курсе.

Ответы: >>33476

01 Окт 2013, 17:49 #3 #33476

>>33473
А в какой вн есть анимация "покоя" у персонажей? Очень интересно посмотреть.

Ответы: >>33478, >>33479

01 Окт 2013, 18:03 #4 #33478

>>33476
>анимация "покоя"
Не понимаю, что ты хочешь сказать. Я под анимацией подразумевал движение губ при речи и моргание глаз.

01 Окт 2013, 18:06 #5 #33479

>>33476
>анимация
"Спрайт" хотел сказать? Олсо, всё упирается в умение писать и/или рисовать. Если не умеешь - можешь и не париться.

Ответы: >>33480

40 Кб, 300x360

01 Окт 2013, 18:12 #6 #33480

>>33479
idle анимация
ну например в играх пероснажи даже когда они стоят на месте почти никода на замирают столбом. Они дышат, моргают, перекидывают вес с ноги на ногу и.т.д. Не сильно и едва заметно. Но это прибавляет просиходящему жизни. Делается такая анимация не особо сложно. Хотя все же потрудиться немного надо. Главное тут не переборщить еще.

Правда если анимировать одного персонажа тогда надо анимировать всех на протяжении всей новеллы. А это уже довольно серьезный объем работ. Хотя вполне себе в рамках возможного. Вот я и спрашиваю есть ли уже такие новелы где такое делали.

Вот например из 2д игры. Правда для ВН она слишком уж активная. Для ВН думаю нужна елезаметная, чтоб не тянула слишком много внимания на себя. Но думаю суть ты уловил.

Ответы: >>33518, >>33535

102 Кб, 453x338

01 Окт 2013, 18:19 #7 #33481

Еще вопрос про "капельку". Эта самая капелька встречается в 99% процентров пиздоглазых мультфильмов. Но в вн-ках ее не видать совсем. Как так, ведъ в целом неплохой способ изобразить "неловкость". Как так получается?

Ответы: >>33486

113 Кб, 384x357

01 Окт 2013, 18:35 #8 #33486

>>33481
>Но в вн-ках ее не видать совсем. Как так
Хуй знает.

01 Окт 2013, 19:52 #9 #33490

>>33472
Это же паста? Я определенно её уже видел.

Ответы: >>33499

320 Кб, 660x768

Риточка !ZtIxy9nLcA!!ft/DEjS 01 Окт 2013, 20:07 #10 #33493

>>33472
Для начала надо купить словарь Ожегова и справочник Розенталя, базарю.

А вообще, надо начинать с поисков хоть какого-никакого художника и более-менее грамотного сценариста, а не с идл-анимаций.

Ответы: >>33499

01 Окт 2013, 20:19 #11 #33499

>>33490
Нет, просто я собрался пилить ВН. И перед тем как приступать к работе решил так сказать разведать обстоновку. Вполне возможно что подобные новичковые вопросы уже кто-то задавал. Все же вн это не рокет саинс. Если кинишь ссылку на то где ты такие вопросы уже видел буду очень рад.

>>33493
МИКРОСОФТ ЩОРД спасет ситуацию.

Это да. А по другим пунктам инетерсно было бы услышать мнение человека который уже имеет опыт в создании вн. Ты кстати сценарист?

Ответы: >>33500, >>33536

336 Кб, 900x900

Риточка !ZtIxy9nLcA!!ft/DEjS 01 Окт 2013, 20:23 #12 #33500

>>33499
>МИКРОСОФТ ЩОРД спасет ситуацию
Ясно.
>Ты кстати сценарист?
И в жопу порец, и на дуде игрец Сценарист, режиссер, погромист и так по мелочи всякая хуйня.

Ответы: >>33505

sage 01 Окт 2013, 21:02 #13 #33505

>>33500
И хуесос, который лезет в чужие треды со своей аватаркой и трипом.

Не благодари за маленькое дополнение.

Ответы: >>33508

354 Кб, 645x895

Риточка !ZtIxy9nLcA!!ft/DEjS 01 Окт 2013, 21:06 #14 #33508

>>33505
Это мой личный бложик, если ты вдруг забыл, так что тут все треды - мои, няша)))

Ответы: >>33509

01 Окт 2013, 23:58 #15 #33509

>>33508
поссал на вниманиеблядка

Ответы: >>33511

Риточка !bW8P5yklzY!!dWFxNgI 02 Окт 2013, 00:09 #16 #33510

На самом деле я просто лох и неудачник и сосу хуй своей собаки когда родителей дома нету.

Ответы: >>33511

224 Кб, 1000x658

Риточка !ZtIxy9nLcA!!ft/DEjS 02 Окт 2013, 01:37 #17 #33511

>>33509
>>33510
Не расстраивайтесь, няши, у вас тоже все будет хорошо! Чмафки!

02 Окт 2013, 03:05 #18 #33516

>В этотм итт треде обсуждаем все апсекты создания vn.
Ты ходил дальше первой страницы? Я понимаю, раздел завайпан бамплимитными тредами с бесконечным летом, но всё же... ты ходил дальше первой страницы?

02 Окт 2013, 05:46 #19 #33518

>>33480
Самая йоба система сейчас у виндмила в проприеьарной версии кэтсистем2.
http://www.youtube.com/watch?v=XuK_6FjLWAw
Спрайт режется на части и для каждой из них просчитываются преобразования (лежат отдельными файликами) потом это всё применяется.
Но это очень дорого и сложно. Обычно просто глаза, губы. И то не везде. В некоторых случаях они просто мешают.

Ответы: >>33519

sage 02 Окт 2013, 05:47 #20 #33519

>>33518
>проприетарной
быстрофикс

02 Окт 2013, 08:46 #21 #33531

>>33472
>Какие хитрости лучше использовать чтоб игрок реально сопереживал персонажу и вобще поверил что все происходящее на экране реально.
Отсутствие стилистических и грамматических ошибок. Однородная ритмика изложения. Если это не соблюдено, то что бы ты не делал, погружения не будет. Одна жалка ошибка выбивает мозг и рушит всю иллюзию, которую так долго возводил автор.

Ответы: >>33533

487 Кб, 1150x1000

02 Окт 2013, 08:54 #22 #33533

>>33531
>Одна жалка ошибка выбивает мозг и рушит всю иллюзию, которую так долго возводил автор
>что бы ты не делал

Ответы: >>33538

431 Кб, 1000x848

02 Окт 2013, 08:56 #23 #33534

>>33472
>Почему персонажам почти никогда не делают простенькую idle анимацию. Ведь это бы очень оживило все происходящее, а труда не так уж и много. Или делают а я просто не в курсе.
В отсутствии разделения труда это становится очень муторным, а вклад дает минимальный. Поэтому одиночке лучше сконцентрироваться на сюжете и основной стилистике.

>А было бы интересно сделать чтобы герой иногда смотрел как бы с пола. Но ведь тогда надо перерисовывать спрайты персонажей, так как снизу вверх все видны под другим углом.
Ты хочешь сделать ВН про гнома? Делай, чо.
>Есть где-нибудь полная таблица возможных выражений лица для ВН?
Есть в девиантарте и на пиксиве художественная забава - 25 expressions, 50 expressions. Если их посмотреть и сравнить, то различий накапливается громадное количество. Нюансов и полунюансов может накопится на 500 выражений.
>Поясните за отсылки и пизденье сюжета.
Отсылки это тупо, особенно в духе двача к мемчикам. Пизденье сюжета не зазорно, если знаешь что делаешь. Свой литературный язык + подлинность способны преобразить уже истертую идею.
Люди хотят эмоций, ощущений, переживаний. Если ты можешь дать это своим текстом, то ты мастер и гений.
>Ну сделал ты вн, дальше то что? Что с ней делать в итоге? Есть ли шанс что в нее вобще хоть кто-то поиграет? Были ли приценденты?
Зарегистрировать на vndb и в каталог ren'py, попиарить на двачиках, в бложике, выложить торрент на треккер. Увы, если поделие получилось слабым, то самостоятельно бродить по интернетам оно не будет. Даже если и сильным получилось, может не бродить, пока не достигнет целевой активной группы.
>считается очень короткой, на там часов 7. Но ведь искуственно раздувать текст это плохая идея.
Не раздувай. Перестраивай логическую структуру, чтобы все части имели смысл и вносили вклад в развитие, или эмоционально откликались.

Ответы: >>33549

02 Окт 2013, 09:05 #24 #33535

>>33480
>Вот я и спрашиваю есть ли уже такие новелы где такое делали.
Я видел такое в Phoenix Wright. Получилось офигенно. Теплый ламповый пиксель, качественная стилистика, продуманные характеры, умелые анимации.
В игре D.E.S.I.R.E. или как-то так, про остров с научным центром и журналиста был не idle, а рот+моргание. Тоже получилось охуенно, но опять же за счет охуенного стиля персонажей. Дополнительно это всё оживляли анимационные вставки. Вроде бы мелость, их там 2,5 штуки, но задают огромный простор фантазии.

Ответы: >>33549

390 Кб, 700x851

02 Окт 2013, 09:07 #25 #33536

>>33499
>Все же вн это не рокет саинс.
>кинишь
Не подходи к ВН даже на пушечный выстрел.

02 Окт 2013, 09:15 #26 #33538

>>33533
С жалкая вышло стыдно. А что не так с
>что бы ты не делал
?

Ответы: >>33539, >>33540

41 Кб, 450x588

Риточка !ZtIxy9nLcA!!ft/DEjS 02 Окт 2013, 09:31 #27 #33539

>>33538
> А что не так с
Ну как тебе сказать...

Ответы: >>33541

02 Окт 2013, 09:43 #28 #33540

>>33538
>что бы ты ни делал

02 Окт 2013, 10:09 #29 #33541

>>33539
А какое правило написания "не/ни"?

Ответы: >>33542

296 Кб, 800x1000

Риточка !ZtIxy9nLcA!!ft/DEjS 02 Окт 2013, 10:14 #30 #33542

>>33541
http://www.evartist.narod.ru/text1/38.htm

Ответы: >>33573

30 Кб, 246x230

02 Окт 2013, 13:42 #31 #33547

>>33472
>Но ведь искуственно раздувать текст это плохая идея. Или что думаете на тему продолжительности.
Как сказал гениальный писатель Микеланджело "Я просто беру скрипт и отсекаю все лишнее". Советую следовать его примеру.

Ответы: >>33548

sage 02 Окт 2013, 14:03 #32 #33548

>>33547
Ох уж эти кукаретики с их "цитатами от великих людей" с нулевой нагрузкой.

02 Окт 2013, 14:11 #33 #33549

>>33534
>В отсутствии разделения труда это становится очень муторным
Да не то чтоб вобще непосильным.

>Есть где-нибудь полная таблица возможных выражений лица для ВН?
Есть в девиантарте и на пиксиве художественная забава - 25 expressions, 50 expressions.
точнно, спасибо

>Отсылки это тупо, особенно в духе двача к мемчикам.
Но постой, ведь многие успешные новеллы просто напичканы всякими отсылками к другим вн и мемчиками. Просто не надо делатъ это совсем уж топорно. Хотя они портят атмосферу.

>Даже если и сильным получилось, может не бродить, пока не достигнет целевой активной группы.
Вероятно перевести на инглиш тоже не худшая идея

>Не раздувай. Перестраивай логическую структуру, чтобы все части имели смысл и вносили вклад в развитие, или эмоционально откликались.
Пф...это довольно муторно + не любой сюжет можно как коснтруктор вот так просто взять и перестроить по сути.

>>33535
чорт, все же такое уже было
надо посмотреть, спасибо

03 Окт 2013, 00:58 #34 #33573

>>33542
Нюанс очень тонкий. Перечитал 5 раз, пока понял в чем различие.

Ответы: >>33574

227 Кб, 500x500

Риточка !ZtIxy9nLcA!!ft/DEjS 03 Окт 2013, 01:01 #35 #33574

>>33573
>не/ни
>Нюанс очень тонкий
>Перечитал 5 раз, пока понял в чем различие

Ответы: >>33576

03 Окт 2013, 02:20 #36 #33576

>>33574
Ну, реально.
Хрен разберет где тут какой нюанс

5. В независимых восклицательных и вопросительных предложениях (часто со словами только, уж) пишется отрицательная частица не, а в придаточных предложениях (с уступительным оттенком значения) для усиления утвердительного смысла – частица ни. Ср.: Куда только он не обращался! (общий смысл: «обращался во многие места»). – Куда только он ни обращался, везде встречал равнодушное отношение; Что мать не делала для больного сына! – Чего мать ни делала для больного сына, как ни пыталась помочь ему, но спасти его не смогла. Ср. также: На какие только ухищрения не пускается маленький человек, чтобы не пропасть, добыть горсточку счастья, какие только профессии себе не придумывает, а удачи все нет и нет (при помощи союза а соединены независимые предложения, в первой части нет придаточного предложения с уступительным оттенком значения, поэтому пишется не). Чего только не дают, а он ни в какую (аналогичный случай).

Ответы: >>33581, >>91601

133 Кб, 707x776

Риточка !ZtIxy9nLcA!!ft/DEjS 03 Окт 2013, 02:55 #37 #33581

>>33576
Ну я не знаю, это Розенталь - мне с ним спорить как-то не с руки, но это правило реально не применяется никогда. Основный смысл: не - когда не делал. "Сколько бы вы меня ни троллили, я не буду ебать вашу дочь". Ни - когда не идет прямого отрицания. "Как бы там ни было, я выебу вашу дочь!" Хуй знает, насчет твоего пятого пункта - я такое впервые вижу и не думаю, что так правильно ставить с учетом современного русского языка. В любом случае - тут очень частный случай, а у тебя была явная ошибка.

Ответы: >>33582

197 Кб, 632x900

Риточка !ZtIxy9nLcA!!ft/DEjS 03 Окт 2013, 02:57 #38 #33582

>>33581
А вообще правильно написано, да, я просто синий. Но у тебя просто совсем явная ошибка была. Что бы я только не сделал, чтобы все любили Риточку!

05 Окт 2013, 13:45 #39 #33933

> Сильно ли стиль изложения вн отличается от обычной книги?
Нет.
Конечно, читатель видит пейзаж, интерьер, одежду и выражение лица персонажей. Если есть звуковые эффекты, то он слышит шум улицы, стук дождя, скрип входной двери и выстрелы. Если есть озвучка, он слышит интонации персонажа. Благодоря этому на описаниях можно немного сэкономить. Смена фона избавляет от необходимости писать пояснения типа "а в это время в комнате Персонаж-тян..." Тем не менее, визуальная новелла гораздо ближе к обычной книге, чем к кино или театру, где из вербального - только прямая речь персонажей, а все остальное зритель видит или слышит напрямую.
> Какая по вашему минимальная продолжительность вн?
Трудно сказать, но Сая действительно очень короткая. Надо больше.
> искуственно раздувать текст это плохая идея
Очень плохая. Если у тебя нет сюжетного материала на новеллу - рисуй ёнкому и не лезь не в свой жанр.
> Есть ли шанс что в нее вобще хоть кто-то поиграет? Были ли приценденты?
В принципе, да - я вот лично читал пару коротеньких новелл, выложенных анонами.
> Почему персонажам почти никогда не делают простенькую idle анимацию.
Ну, в chaos;head, например, есть такая анимация. Но она далеко не всегда способствует оживлению - иногда эффект получается прямо противоположный. Представь такую ситуацию: персонаж с гневным выражением лица кричит "брось нож, сука, или я буду стрелять! быстра, блядь!" Остановимся и не будем давить кнопки. Если персонаж застыл, то это выглядит как остановившееся время - вещь пусть и не типичная для RL, но вполне обычная для читателя ВН. Если же персонаж (сохраняя гневное выражение лица) моргает, то время, вроде бы, не остановилось - а в таком случае выходит, что персонаж уже пять минут ждет, как мы отреагируем на его требование - все с тем же гневным выражением лица. Это выглядит очень глупо.

Ответы: >>33935

05 Окт 2013, 13:55 #40 #33935

>>33933
>Тем не менее, визуальная новелла гораздо ближе к обычной книге, чем к кино или театру
Да ну. Театр в чистом виде. ВН это пьеса 1 в 1.

Ответы: >>33938, >>33939, >>33940

05 Окт 2013, 14:14 #41 #33938

>>33935
Ньюфаг-кун?

05 Окт 2013, 14:15 #42 #33939

>>33935
Я почти не знаю новелл, в которых из текста - только реплики персонажей. Разве что какие-нибудь дейт-симы без сюжета.

Ответы: >>33955

90 Кб, 448x448

Риточка !ZtIxy9nLcA!!ft/DEjS 05 Окт 2013, 14:38 #43 #33940

>>33935
Я бы скорее вот этого поддвачнул.

05 Окт 2013, 16:21 #44 #33955

>>33939
Sengoku Rance. Моя любимая ВН. Там практически полностью отсутствуют пояснения. И при этом не теряет в информативности. Наоборот, очень любопытно и завлекательно.

Ответы: >>33963

05 Окт 2013, 16:32 #45 #33963

>>33955
Но это же скорее RPG, чем VN.

Ответы: >>33977

05 Окт 2013, 17:02 #46 #33977

>>33963
>Но это же скорее RPG, чем VN.
И тем не менее, про все важные события, людей и явления узнаем из диалогов. История кланов, домов, принцесс тоже подается диалогами. Внезапные дорамы, атаки, случайные происшествия — тоже.
Там нет ничего, что было бы описательным. Всегда есть гонец или вестник, поясняющий за все интересующее.
И это нормально, на мой взгляд. В жизни ведь тоже из разговоров всё узнаем. Применяя этот прием степень погружения увеличивается.

Ответы: >>33993

05 Окт 2013, 18:19 #47 #33993

>>33977
> В жизни ведь тоже из разговоров всё узнаем.
В Рансе все как в жизни именно потому, что это RPG. Здесь персонаж и игрок - одно лицо, и персонаж не может подумать или вспомнить или даже увидеть того, чего не думает, не вспоминает или не видит игрок, иначе - и тут я абсолютно с тобой согласен - весь эффект погружения будет разрушен.
Но отношения читателя с главным героем VN не столь близкие. Читатель может сочувствовать и сопереживать главному герою, но при этом они остаются двумя разными людьми: герой может, например, внезапно понять то, до чего читатель не догадался (или наоборот: адово тупить и не понимать, что убийца - Няша-тян, хотя читатель это уже давно понял), по своей инициативе вспомнить какой-то момент из начала ВНки, о котором читатель уже забыл, или сделать то, что читатель и не подумал бы делать.
Разумеется, можно и ВН из одних диалогов сделать. Это вполне может быть вполне удачным решением, но я бы не стал говорить о том, что это - закон жанра и каждая ВН должна стремится именно к такому формату.
Ну и самое главное - разница между книжкой и пьесой (которую я имел в виду, говоря о том, что ВН ближе к книге, чем к театру) не в том, что в книге есть "закадровый голос", а в театре всю инфу должен выдать гонец или вестник. Я, скорее, имел в виду то, что в театре или кино активно задействованы невербальные способы передачи информации (актеры корчат рожи, мечутся по сцене, обильно жестикулируют) - особенно это заметно в немом кино, где диалогов крайне мало, иногда - нет вообще. А в ВН эти невербальные каналы хоть формально и присутствуют, но играют гораздо меньшую роль - если в театре отчаяние можно изобразить пантомимой, то в ВН автору все прийдется описать отчаяние героя словами.

Ответы: >>33996

05 Окт 2013, 18:37 #48 #33996

>>33993
>В Рансе все как в жизни именно потому, что это RPG. Здесь персонаж и игрок - одно лицо, и персонаж не может подумать или вспомнить или даже увидеть того, чего не думает, не вспоминает или не видит игрок, иначе - и тут я абсолютно с тобой согласен - весь эффект погружения будет разрушен.
Что за бред?
>Но отношения читателя с главным героем VN не столь близкие. Читатель может сочувствовать и сопереживать главному герою, но при этом они остаются двумя разными людьми: герой может, например, внезапно понять то, до чего читатель не догадался (или наоборот: адово тупить и не понимать, что убийца - Няша-тян, хотя читатель это уже давно понял), по своей инициативе вспомнить какой-то момент из начала ВНки, о котором читатель уже забыл, или сделать то, что читатель и не подумал бы делать.
Ранс постоянно так делает.

Ответы: >>34069

06 Окт 2013, 10:42 #49 #34069

>>33996
>или сделать то, что читатель и не подумал бы делать.
Бля, у меня из-за этого период жуткой, адовой ненависти к игроделам и сценаристам начался.

Ответы: >>34155

06 Окт 2013, 20:03 #50 #34155

>>34069
А от чего конкретно?

Ответы: >>34204

07 Окт 2013, 01:13 #51 #34204

>>34155
Я даже пост как-то настрочил. Просто в одной за другой играх меня кидали сценаристы и заставляли идти по руту, который был мне противен, насиловали ГГ, лишая его возможности противостоять обстоятельствам, и немного по мелочи.
Добила Radiata Stories.
Уже полгода не могу собраться с духом и продолжить.

09 Окт 2013, 13:19 #52 #34308

Что ж, задам и свой.
Кто-нибудь в курсе, какая прога самая удобная при раскраске лайна?

Ответы: >>34383

09 Окт 2013, 17:03 #53 #34383

>>34308
>Кто-нибудь в курсе, какая прога самая удобная при раскраске лайна?
Paint Tool Sai

04 Апр, 13:55 #54 #63434

Я вот тут взялся клепать вин и понял, что в ренпае просто ни*уя не понятно.
Есть ли рабочие альтернативы?

Ответы: >>63436, >>63437, >>63441

04 Апр, 13:59 #55 #63436

>>63434
Серьёзно? Это программа уровня ворда, если не лезть в питон + куча готовых решений. Я не думаю, что есть что-то проще.

Ответы: >>63439

04 Апр, 14:19 #56 #63437

>>63434
Во флеше заебашь.

Ответы: >>63439

04 Апр, 14:36 #57 #63439

>>63437
>>63436
>Флеше
Залогаит Нинужно
>Есть что-то проще
Вроде как Novelty, подыскал вот, завтра обмажусь. А в Ren'py я даже не в стили не смог. Спасибо за ответы.

Ответы: >>63443

04 Апр, 14:38 #58 #63441

>>63434
Тебе не нужна альтернатива, тебе нужен толковый учебник по информатике... и пояснения к операторам репи на русском.

Ответы: >>63585

04 Апр, 14:58 #59 #63443

>>63439
> А в Ren'py я даже не в стили не смог
Почитай уроки лолбота по модификации БЛ, что ли. Там основы ренпая расписаны. http://iichan.hk/vn/res/41227.html

Ответы: >>63585

05 Апр, 12:25 #60 #63585

>>63443
>>63441
Всем спасибо, граждане аноны, отваливаю. Проблемные места Ren'py уже заглажены, в стили внезапно смог. Вин грядёт скоро, ибо осталось только допилить и собрать.

222 Кб, 801x1202

06 Апр, 21:00 #61 #63786

Скажи анон, может ли сказать хоть что-то о любви человек, который никогда никого по-настоящему не любил? Вся его духовность и моральность проистекала от требований и ожиданий по вбитым в его головушку системой воспитания и образования шаблонам. Если он только изображал любовь, а в этом изображении отсутствовало самое главное - реальный объект. Если этот человек уже замечает, как безобидными симптомами подбирается шиза. Может ли этот человек сказать что-нибудь о любви?
Есть ли вообще что сказать на уровне /rf?

Ответы: >>63792, >>63825

06 Апр, 21:45 #62 #63792

>>63786
Всегда можно высказать свое представление и ожидания. А определять любовь не на уровне своих субъективных представлений - это в любом случае удел философов и просто испытать это чувство все равно недостаточно.

07 Апр, 01:07 #63 #63825

>>63786
Всё, что тебе надо знать о любви для создания VN, можешь найти в аниме сериалах. Например, Spice&Wolf, Eureka 7, Blue Gender, Nodame Cantabile, Kaichou wa Maid-sama!. Это что касается ненавязчивой любви, а уж тайтлов ТОЛЬКО про любовь - вообще очень много.
Реальность, наоборот, отталкивающе бытовушна. Как книги Стивена Кинга.

Ответы: >>63827, >>63885

07 Апр, 01:29 #64 #63827

>>63825 Но таким образом получится просто некая компиляция из:
>Spice&Wolf, Eureka 7, Blue Gender, Nodame Cantabile, Kaichou wa Maid-sama!

Ответы: >>63828, >>63880, >>63891

07 Апр, 01:35 #65 #63828

>>63827
После Шекспира не придумали ничего нового.тхт

07 Апр, 13:53 #66 #63880

>>63827
Это не важно, если автор верит в то, что пишет, и заставляет читателя верить. Тогда будут эмоции, и тогда игра будет развлекать.

07 Апр, 14:21 #67 #63885

>>63825
Думаю, любой кто захотел сделать ВН уже достаточно пересмотрел подходящего материала (иначе он и о жанре таком бы не знал).
Ещё думаю, что для любого кто хочет творить в аниме стилистике (неважно, манга, аниме, ВН или еще что) настольным аниме должен быть Бакуман. И если после просмотра всех 3х сезонов желание творить не пропадет, то вперед и с песней.

07 Апр, 15:33 #68 #63891

>Скажи анон, может ли сказать хоть что-то о любви человек, который никогда никого по-настоящему не любил?
Тут надо учесть, что рассказывать о ней ты будешь людям, у которых никогда любви небыло. Но даже это не важно, главное говорить то, что хотят услышать.
>Вся его духовность и моральность проистекала от требований и ожиданий
Можно резать правду матку, например.
Вообще, странный вопрос. Истории о дальних странах нередко писались людьми, никуда дальше своего кабинета не путешествовавших. И всем норм.

>>63827
"Немного про 200—300 сериалов. Примерно после просмотра этого количества анимы, анимуфаг начинает осознавать, какое же это всё-таки говно — анима. Однообразное, оставляющее после себя ощущение уже тысячу раз виденного." Вобщем, компиляцией олдфаков не удивишь, а ньюфаки не заметят.

Ответы: >>63922, >>63925, >>63956

07 Апр, 18:50 #69 #63922

>>63891
После 200-300 наименований чего угодно будет ощущение повторяемости и обыденности. Я, например, по этой причине перестал смотреть кино и играть в игры. Аниму смотрю 2,5 штуки в год. Перешел на книги, но и они уже стали приедаться.

Ответы: >>63923

07 Апр, 19:40 #70 #63923

>>63922
Как я тебя понимаю, переходи из потребителей в творцы.
Поначалу будет тяжко, а потом войдёшь в ритм и всё будет норм.
Создавать - это очень интересно, не хуже самых интересных игр (особенно когда что-то получается).

Ответы: >>64015

07 Апр, 19:52 #71 #63925

>>63891
>"Немного про 200—300 сериалов. Примерно после просмотра этого количества анимы, анимуфаг начинает осознавать, какое же это всё-таки говно — анима.
Бред. Я только начинаю осознавать прелесть этого хобби после 200 тайтлов.
Труотаку а вы соснулей господа

Ответы: >>63927, >>64041

07 Апр, 20:00 #72 #63927

>>63925
>Труотаку
>вы соснулей господа
Нет ты.

Ответы: >>63967

07 Апр, 21:25 #73 #63956

>>63891
>анимуфаг начинает осознавать, какое же это всё-таки говно — анима.
Да, я осознаю. Но также осознаю, что именно анима была у меня основой под оправдание существования.
Обычно герои анимы примитивны и предсказуемы. Однако если я беспристрастно загляну в самого себя, то вместо душевной глубины увижу пустую плоскость, над которой просто витает сонм надстроек рациональности.
Не помню, чтобы при жизни я заставлял кого-то плакать или искренне смеяться. Однако огромное число, различающихся цветом волос и глаз, няшек, имели такую власть надо мною.
Не думаю, что меня ждет что-то большее чем самолет в подмосковном небе, жизненные планы, пивасик с шашлычками и мамаши с колясками. А факт моего существования играет для среднестатистического анона куда меньшее значение чем даже самый захудалый тайл /a или /vn.
Если аниме говно, то кто же тогда мы все?

Но я все никак не могу понять, как может существовать аниме-система? Именно та ее часть, которая выросла на почве тру-отакунов. Ведь это же коллективный солипсизм. Фантазер рассказывает о несуществующих вещах публике, а публика не способна отличить истину ото лжи.
Что же хочет видеть публика, за исключением банальной инстинктивной шелухи, которой не доступен опыт жизни?

By my bloody hand 07 Апр, 21:35 #74 #63967

>>63927
Вангую ты даже не дрочишь на няшек. Поэтому тебе и не достичь уровня тру отакунов таких как я.

91 Кб, 350x418

08 Апр, 00:38 #75 #64015

>>63923
>Как я тебя понимаю, переходи из потребителей в творцы.
Уже.
>Создавать - это очень интересно, не хуже самых интересных игр (особенно когда что-то получается).
В курсе.

08 Апр, 09:37 #76 #64041

>>63925
Давайте я начну.
Сёнены говно. Сёненофаги тоже.
Сёдзе и дзёсей — одно и то же. Так же как и сёнен-сейнен.
Те, кто смотрит аниму не с оригинальной озвучкой — недочеловеки.
Виабу — генетический мусор. И выбраковки не пройдут.
Для разминки.

01 Май, 20:57 #77 #68033

Вопрос VNогосподам: стоит ли учиться клепать музыку для своего проекта или всё-таки FreeMusicArchive? Второй вариант меня подозрительно прельщает, особенно если получится немного обработать чужие треки.

Ответы: >>68173

03 Май, 12:05 #78 #68173

>>68033 Если ты музыкант, есть слух и немного знаешь теорию музыки, то стоит.
Если нет, то скорее всего будет получаться говно, не стоит тратить на это время.

1243 Кб, 1280x720

03 Май, 17:10 #79 #68193

Аноны, а что вы думаете о применении псевдо-2D вместо художника?
Пикрелейтед быстренько собрал в фотошопе из конструктора персонажей TamTam и задника в 3ds Max. Из 2д только некрасивая трава.

Ответы: >>68194, >>68195

03 Май, 17:13 #80 #68194

>>68193
Говно.

03 Май, 17:14 #81 #68195

>>68193
Травон и деревья лютый вырвиглаз. А персонажи вполне норм, что за тамтам?

Ответы: >>68200

03 Май, 17:40 #82 #68200

>>68195>>68195 А фотка под фильтром будет хуже/лучше в качестве задника?
Тамтам - редактор к хентайным играм серии Love Death, довольно мощная штука, но со страшными глюками по физике.

Ответы: >>68245

04 Май, 02:03 #83 #68245

>>68200
У тебя не псевдо2D, не целлшейдинг. Просто чёрным контуры выделены. И торчащая юбка всё портит.

Ответы: >>68246

901 Кб, 1280x720

04 Май, 02:39 #84 #68246

>>68245 А как сделать полноценный целлшейдинг не подскажешь?

Ну вообще да, говно так говно, видимо это не мое. Грустная_жаба.жпг.

Ответы: >>68250

04 Май, 06:31 #85 #68250

>>68246
В 3DCustom Girl есть. А ещё там много чего есть ещё. Если модами обмазаться - можно спрайтов наделать легко, например. Но полноценный арт в триди пилить... для меня это за гранью. Аниме-студии и мангаки по-моделькам вовсю ебошат, но они профессионалы и зарабатывают деньги.

Ответы: >>68266

04 Май, 15:24 #86 #68266

>>68250
>3DCustom Girl Ты серьезно? Неебически старый движок с экстрим-лоуполи моделями. Для нукиге может быть и пойдет.
Love Death тоже старый, но блять не настолько, там и текстурки высокого разрешения имеются, и даже встроенный полигональный редактор, редактор анимации.
Вообще, самый православный вариант - это пилить с нуля модель c корректным риггингом в PMD Editor и Blender. Но кто же так заморачиваться будет?

04 Май, 15:40 #87 #68267

>текстурки высокого разрешения
Как-то плохо вяжется с идеей "псевдо 2d". Я просто сразу о целлшейдинге подумал, обработкой трехмерных моделек под рисовку "от руки", может ты что-то другое подразумевал?

Ответы: >>68268, >>68269

04 Май, 16:20 #88 #68268

>>68267
> обработкой трехмерных моделек под рисовку "от руки"
А это как делается?
Вообще, важен же не технический процесс от заготовки к готовому спрайту, а результат. Чтобы мимоанон не реагировал на картинку как: "говно без души", а "нормально так для самодельщиков". Ну и возможности кастомизации и временные затраты тоже имеют значение.

04 Май, 16:25 #89 #68269

>>68267
>Как-то плохо вяжется с идеей "псевдо 2d"
На той картинке, которую я прикреплял, были 4096*4096 текстуры на девочках. Мог бы влепить вместо них 512*512. Как думаешь, что бы в итоге получилось?

30 Май, 19:15 #90 #84100

Ритотред, пока!

30 Май, 21:16 #91 #84163

Анон, можно ли где-то взять бесплатной музыки для коротенькой некоммерческой новеллы?
Существует ли база, откуда я могу надергать пару-тройку треков, и использовать их в своей вн без перспективы заработать жалобу от правообладателей?
Или единственный вариант это искать музыканта или самому осваивать синтезаторы.

Ответы: >>84169, >>84172

30 Май, 21:24 #92 #84169

>>84163
http://incompetech.com/music/
Онее-сама жива, зависимость есть.

30 Май, 21:36 #93 #84172

>>84163
Можешь поискать всякие гаражные группы в соцсетях. Алсо, у нас в городе, в католической церкви, была своя группа. Играли на гитарах и электрооргане. Халявно раздавали свои записи, просто на болванках. Сейчас погуглил - не нашел. Если что: Римско-Католическая церковь Непорочного Зачатия Девы Марии.
Но самый простой вариант - найти любительские композиции, тот же Бэ посмотри, там бывают музыкальные треды, порой домашние гитаристы играют очень даже хорошо.
Ну и тут посмотри, хотя я не уверен: https://creativecommons.org/legalmusicforvideos
Да и не заморачивался бы так, ты ж не на рынок со своей работой выходить собрался.

28 Кб, 640x480

01 Июн, 09:47 #94 #84693

35 Кб, 460x468

01 Июн, 10:07 #95 #84714

>>33472

06 Июн, 07:50 #96 #87556

Существуют ли какие редакторы кода ускоряющие процесс его написания? А то постоянно переключать раскладку в тхт-редакторе напрягает.

08 Июн, 12:36 #97 #88654

>>33472
Длина и тонны текставоды - хуйня. Главное - реиграбельность. Если твоя игрушка будет на 20 минут, но при этом там значимые и уместные ветвления в диалогах, годные характеры и доставляющие концовки, различающиеся не только картинкой выбранной шлюхи - это будет вин. Именно на это и надо целиться начинающему, а не писать талмуды, которые он никогда не закончит на сколько-нибудь приемлемом уровне. Когда будет опыт первых побед - сможешь поэкспериментировать с минииграми и тактическими боями - эта хуйня оче помогает сюжету и сильно увеличивает время игры.

Ответы: >>88659, >>88807

08 Июн, 12:55 #98 #88659

>>88654
Инт с бесконечными развилками, залогинься.

Ответы: >>88701

Int 08 Июн, 14:09 #99 #88701

>>88659
Что надо?
Веришь нет, то не я писал - хотел ему ответить, мол уже делаю так, но похвастаться пока особо нечем, так что не стал:)

08 Июн, 19:51 #100 #88807

>>88654
То-то чрезвычайно ветвистый MLA находится на первом месте в рейтинге.

Ответы: >>89066

09 Июн, 01:29 #101 #89066

>>88807
Мы говорим о первом поделии начинающего, а не о коммерческом студийном проекте, нэ? Профи могут делать упор в графику, в музыку, в литературную стилистику и т.д. У новичка же из всего арсенала доступно только продуманное ветвление сюжета.

Алсо, да, потом ты узнаешь, что 90% игравших в твою поделку прошли её не более одного раза, т.е. 90% контента ты напихал туда зря. Но если бы не напихал - игра была бы совсем унылым говном, сделанным "на отъебись" и не понравилась даже тем 10%, что заинтересовались настолько, чтобы пройти два и более раз.

Ответы: >>89456

09 Июн, 17:46 #102 #89456

>>89066
Бред какой-то. Т.е. нужно пилить говно с кучей развилок просто потому что в любом случае будет говно, а тут хоть куча развилок.

Ответы: >>89460

09 Июн, 17:51 #103 #89460

>>89456
Ящитаю, что для реиграбельности легче просто пилить Вн-ку с locked рутами. А слишком много развилок - получится интовская хуита, которая ндоедает после 3-4 раза.

Ответы: >>89461

09 Июн, 17:55 #104 #89461

>>89460
Kagetsu Tohya Flowchart.png

Ответы: >>89464

09 Июн, 17:57 #105 #89464

>>89461
Это вообще необязательных фандиск. Просто куча дохуища разветвлений надоедает. Я помню как я дропнул Кланнад из-за этой хуйни.

Ответы: >>89476

09 Июн, 18:13 #106 #89476

>>89464
В Steins;Gate неплохо сделано, концовку посмотрел - можно к следующей по порядку идти. Правда концовка с Сузухой выжала из меня все эмоции, остальное - уже было куда скучнее.

Ответы: >>89560

09 Июн, 19:26 #107 #89560

>>89476
Только на тру энд там без гайда вырулить практически нереально.

13 Июн, 11:32 #108 #91601

>>33576
Ебаться в трусы, нихуя ты пушкин! Выстрелил как пушка АХАХАХАХАХА) Никогда не думал, что все так сложно. Вроде интуитивно всегда писал и норм. ))0)

02 Июл, 17:43 #109 #103456

Как в ренпае сделать квик тайм евенты по типу: нажми А (ну или вывести кнопочку на экран) пока видишь сообщение (счётчик времени).
Если успел, то события идут по одному варианту, не успел, что-то произошло, например, ГГ не отбил удар и попал в больницу или разбилась крынка с молоком (неважно).

Ответы: >>103475

02 Июл, 18:02 #110 #103475

>>103456
http://lemmasoft.renai.us/forums/viewtopic.php?f=8&t=7691
Первая строчка в гугле.

Ответы: >>103515, >>103578

02 Июл, 18:38 #111 #103515

>>103475
Спасибо анон!

02 Июл, 20:10 #112 #103578

>>103475
Блин, что-то никак генератор случайных чисел не удаётся прилепить к этой функции.
Из всех пунктов работает только последний - не пойму почему.
Ведь сделал по аналогии с работающем скриптом.

$ knopka01 = renpy.random.randint(1, 2) # Генерируем случайное целое число между 1 и 2

if knopka01 == 1:
show a with dissolve
screen timeout_event:
key "a" action Jump("pressed_a")
timer 1.5 action Jump("timed_out")
call screen timeout_event
if knopka01 == 2:
show b with dissolve
screen timeout_event:
key "b" action Jump("pressed_b")
timer 1.5 action Jump("timed_out")
call screen timeout_event
label pressed_a: #если успели нажать на кнопку
label pressed_b:
"событие А"
label timed_out: # если не успели нажать на кнопку
"событие Б"

Что у меня в скрипте не так?

Ответы: >>103587

92 Кб, 750x718

02 Июл, 20:16 #113 #103587

>>103578
фикс (отступы тут не проставишь)

Ответы: >>103833

02 Июл, 23:44 #114 #103833

>>103587
На анимефоуме мне подсказали в чём беда.
Может и вам пригодится.
http://www.animeforum.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2936371

06 Июл, 22:05 #115 #105655

Ананасы, нужна помощь.
Как сделать так, чтобы окно, где выводится текст, менялось по мере прохождения игры?
Именно оформление, не шрифт.

Ответы: >>106062, >>106104, >>106166

799 Кб, 1200x800

07 Июл, 18:56 #116 #106062

>>105655
По сути, в БЛ же реализовано, подсмотри как оно там.
Думаю через экраны в файле options, можно дубликат сделать настроек и переименовать немного.

Ответы: >>107258

07 Июл, 19:49 #117 #106104

>>105655 Спроси на Ычане, ихний Лолбот про свой код охотно рассказывает.

Ответы: >>107258

07 Июл, 22:06 #118 #106166

>>105655
Customizing the textbox статья в ренпай вики.

Ответы: >>107258

10 Июл, 00:55 #119 #107258

>>106166
>>106104
>>106062
Спасибо большое.

19 Июл, 20:07 #120 #112579

Вот собственно из=за этого вопроса >>110242
Прогуглил тему и нашёл дельную статью, может кому сгодится.
file:///E:/GAMES/RenPy/readme/gallereja%20izobrazhenij%20i%20muzikalnaja%20komnata%20-%20Ren%27Py%20Visual%20Novel%20Engine.htm
Единственное, что там упустили, так это - многоступенчатые меню галереи (они строятся не как многоступенчатые обычные меню развилок - поэтому могли бы и поднять это в статье).
И перелистывание страниц галереи - тоже интересный вопрос (хотя это довольно просто, но если не разбираешься, то сразу и не догадаешься).

Ответы: >>112580

19 Июл, 20:09 #121 #112580

>>112579
Быстрофикс.

Сохранил статью для себя, и не обратил внимание, что с автономной странницы ссылку кидаю:)
http://www.renpy.org/wiki/renpy/rus/doc/tutorials/gallereja_izobrazhenij_i_muzikalnaja_komnata

16 Кб, 274x263

22 Июл, 19:41 #122 #114179

Подскажите пожалуйста, как правильно работать с постоянной persistent - а то все никак не получается.

Ситуация, хочу использовать реплеи определённых моментов игры, но никак не получается сделать их меню открываемым (либо сразу открыто, либо ошибка), что я делаю не так?

Ответы: >>114213

22 Июл, 20:57 #123 #114213

>>114179
на Ычане помогли - вот, кому-нибудь пригодится:
> else-блок не должен содержать аргумента persistent.unlock_22. Правильно писать просто "else:". Выполнится блок тогда, когда провалится if-условие, написанное выше, его не надо дублировать. Это касается не только ренпи и питона, но и вообще почти всех языков программирования, кроме поделия под названием CMake, лол.
> У тебя нет инициализации persistent-переменной. Это само по себе не ошибка, они по умолчанию все существуют и все равны None, только вот None не равно False, из-за чего в твоём коде верен всегда else. Либо делать инициализацию (хотя, зачем?), либо заменять проверку.

119 Кб, 751x873

28 Июл, 16:45 #124 #117741

Уважаемые, а как сделать реплеи отдельных эпизодов (сцен) из игры?
Хочется чтобы они разблокировались и открывались по превьюшке.

Метод галереи для этого не годится (там только картинки запускаются).
http://www.renpy.org/wiki/renpy/rus/doc/tutorials/gallereja_izobrazhenij_i_muzikalnaja_komnata

Ответы: >>117746, >>117987

28 Июл, 16:59 #125 #117746

>>117741
Подозреваю, нужно на клик по картинке поставить джамп на лейбел с эпизодом.

Ответы: >>117769

28 Июл, 17:16 #126 #117756

Посоны, я тут начал делать вн-ку на ренпи. Все идет хорошо, но вопрос чисто технический: какие YOBA аддоны/приемы стоит использовать чтоб сделать чутка поинтересней то что уже есть. Просто лучше наверное если что-то такое делать то с самого начала, а не ебаться с портированием в конце. Короче топ-10 интересных фич renpy, относительно легких. Ну как сделать еба-интереейс в 3 строчки кода. Сам пока интересное что узнал это extend. Ну персонаж как бы говорит фразу не полностью, а потом игрок жмет и персонаж говорит до конца. Вобщем о каких мелких фишечках стоит знать? Чтоб условно ничего особо не делаешь а игра чуток интересней.

Ответы: >>117771

28 Июл, 17:35 #127 #117769

>>117746
Впиши пожалуйста это сюда и покажи, если знаешь как.
Думаешь я не пробовал? Просто с кнопки запустить момент не проблема.
Хочется сделать это красиво: с кнопки картинки, причем чтобы изначально она была залочена и открывалась только по достижению этой сцены.
Все вместе это уже сложновато, и пока у меня не получается.

Ответы: >>117822

438 Кб, 800x600

28 Июл, 17:41 #128 #117771

>>117756
http://www.renpy.org/wiki/renpy/rus - 6.9.3 версия имеет Рус обучалку такого вида.

7 Кб, 140x140

konaproject 28 Июл, 19:11 #129 #117822

>>117769
Короче, это нужно сделать так:
Картинка должна быть не одна, а в трех сущностях: idle, selected и selected_hover/hover. Если это button.jpg, то создавай ещё три файла: "button_hover.jpg", "button_selected.jpg" и скопированный с "button_hover.jpg" "button_selected_hover.jpg". Оригинальный переименовать в "button_idle.jpg".
Idle - то, как кнопка должна выглядеть по умолчанию.
Hover и Selected_Hover - при наведении.
Selected - когда выбрана.
Далее, в месте, где стояла просто кнопка, добавляй imagemap с хотспотом и параметром auto.
Для залока в скрипте нужен следующий код:
init -1 python hide:
if persistent.koncovka is None:
persistent.koncovka = False

В месте, где должна быть ачивка:
$ persistent.koncovka = True

И естественно, там, где стоит кнопка, добавить условие.
Если возникли вопросы, пиши впашку, не нужно засорять тред: векан.ком/azunelabs

Ответы: >>117877

28 Июл, 21:18 #130 #117877

>>117822
Ага, не догадался imagemap использовать. Спасибо за идею!

>Далее, в месте, где стояла просто кнопка, добавляй imagemap с хотспотом и параметром auto.

Поясни этот момент пожалуйста (напиши строки, если не трудно).
Это из-за их отсутствия у меня в реплее ничего кроме ЛКМ не работает?

Ответы: >>118105

28 Июл, 23:12 #131 #117987

>>117741
Спасибо за помощь, вопрос решён (на анимефоруме помогли)

>Просто сделайте экран с несколькими кнопками, а в качестве действия поставьте на них Replay("названиенужнойметки")

http://www.renpy.org/doc/html/rooms.html#replay

Может кому пригодится.

1448 Кб, 2195x3026

29 Июл, 02:27 #132 #118031

Общий тред утонл под тоннами летоговна, новый не хочу создавать, напишу сюда.
Господа, решил переложить известную пасту в формат ВН.
http://rghost.ru/57142131
Стоит продолжать? Фон и спрайты в последней, да и почти во всех сценах не окончательные, если что.
РенПай, кстати, очень удобный, напомнил мне как я в 8 классе на Pascal писал текстовый квест по Стар Треку с нелинейностью и кучей бэдэндов.

Ответы: >>118106, >>119033

26 Кб, 144x144

konaproject 29 Июл, 08:10 #133 #118105

>>117877
Просто
imagemap:
auto "путь к папке с кнопками/button_%s.jpg"
alpha False
(табуляция)hotspot (0, 0, длина_изображения, высота_изображения) clicked то_что_происходит_по_клику

Реплеями не обмазывался, мне НИНУЖНО

konaproject 29 Июл, 08:12 #134 #118106

>>118031
Да, продолжай. Любая разработка стоит того, чтобы ей заниматься. Видимо, дело совсем плохо, если приходится спрашивать это здесь.
Буду рад почитать.

30 Июл, 12:07 #135 #119033

>>118031
Да хуй знает, бро.
С одной стороны любое творчество с Богиней имеет право на существование, с другой — если это просто "визуализация" пасты, то выхлоп несущественен, как мне кажется.

30 Июл, 23:07 #136 #119345

konaproject-кун на связи.
Изготовлен рекламный буклетик в формате HTML5.
http://паша.com/doc250882854_318282609

Инструкция по применению: просто разархивировать в пустую папку и запустить Start_Here.html
Желательно, чтобы браузер поддерживал CSS3

Ответы: >>119350

konaproject 30 Июл, 23:13 #137 #119350

>>119345
И сразу фикс (не ходите по той ссылке):
http://rghost.ru/57176462

Спасибо Абу за внесение пашки в спам-лист

Ответы: >>119381

31 Июл, 00:04 #138 #119381

>>119350
Охуенчик.

39 Кб, 899x636

01 Авг, 18:52 #139 #120141

Оценишь ВН-ку, анон? Отдельный тред не буду делать, наверное.
http://rghost.ru/57203631

Ответы: >>120142, >>120219, >>120542

01 Авг, 18:57 #140 #120142

>>120141
За звук жужжания комаров - отвешиваю тебе ментальный пиздюль оглоблей по яйцам. Сразу. Ну а вообще, посмотрим-почитаем.

Ответы: >>120146

01 Авг, 19:29 #141 #120146

>>120142
У японцев цикады, у нас комары, все правильно.

437 Кб, 893x635

01 Авг, 23:54 #142 #120219

>>120141
Почитал. Ты охуенен, для начала. Хотелось бы разобрать подробнее, но история заканчивается неожиданно и явно будет продолжение, в котором будет кое-что открываться. Пока, например, сцена с соседкой абсолютно лишена смысла. Есть грамматические и стилистические ошибки, но их легко поправит, и, не, надо, столько, запятых.
Два момента выморозили: комариный писк в начале и страстное желание уебать себя по уху - нот гут. И момент с линзой. То есть, все это время, герой не вынимал линзу из глаза, даже спал с ней? Ну, это-то ладно, но читатель о линзе должен знать. Я-то решил, что они код сами по себе расшифровывать умеют, а он, оказывается, через линзу смотрел.
Ну, это мои придирки, а ты охуенен. Сам рисовал? Сцена с матерью очень годно нарисована. Правда, подобную тему я не люблю, мне мракоты и в жизни хватает, предпочитаю почитывать что-то более легкое и светлое.

Ответы: >>120228

02 Авг, 00:21 #143 #120228

>>120219
Спасибо. В сцене с соседкой раскрываются детали сеттинга же. Если её выкинуть, многое окажется несказанным. Многое и сейчас осталось несказанным.

Думаю сделать ещё небольшую экстра главу, в которой будет освещена альтернативная точка зрения касательно манипулирования персональным кодом. Мнение Администрации.
Это будет в виде приквела про мужика, которого ГГ встретил в камере.

Он ещё и плакал с этой линзой. Линза это уже позднее, потому что изначально история заканчивалась по-другому. На самом деле, я думаю, что в их недалёком будущем, линзы из какого-то удобного материала можно сделать.

Касательно общей недосказанности, тут же как. Если все просто выкинут линзу, режим Администрации рухнет. Лейт в этом плане стал одним из первых, и вот этот его поступок, он как начало конца. Он должен восприниматься как значительный и имеющий идущие далеко последствия. То есть Лейт не становится террористом-борцуном, вот что главное. Он рушит антиутопию, которая разрушила его жизнь, одним движением руки.

Честно говоря, для меня это тоже очень нетипичная история в плане всей этой мрачности. Графика сделана на скорую руку же. Мне не хотелось затягивать разработку, потому что не считаю эту историю самой сильной. Музыка взята с bensound, всё остальное моё.

Ответы: >>120244, >>120539

02 Авг, 00:44 #144 #120244

>>120228
Мне тоже очень понравилось. Расскажи про техническую сторону, сколько времени пилил новеллу? Вполне заслуживает отдельного тредика ясчитаю.

Ответы: >>120277

02 Авг, 09:43 #145 #120277

>>120244
Вообще, с начала мая где-то. Но, если плотно над ней работать, можно было бы закончить за две с половиной недели.
Текст, например, за три дня был написан. Большинство фонов за один, и так далее. Просто другие проекты ещё были.

Может и стоит завести отдельный. Когда выйдет экстра уже тогда. До того времени было бы классно исправить стилистические ошибки в текущем тексте. Если бы у анона нашлось время, было бы здорово.

02 Авг, 20:16 #146 #120466

Главное, чтобы не вышло вот так.

02 Авг, 22:59 #147 #120539

>>120228
Прочитал. Тоже понравилось, но без твоей подсказки ни за что бы не додумался до Истинного Смысла концовки. Нужно как то доделать, пока вообще не ощущается значимость того что гг выкинул линзу. Показать зависимость. Ну например вставить сцену как он с утра первым делом ищет эту линзу, до того как проснулся, и только потом успокаивается и начинает говорить с соседкой. Мб вообще заменить линзу на очки типа google glass?

Ответы: >>120543

02 Авг, 23:16 #148 #120542

>>120141
Здорово. Читалось как-то рвано, но всё равно было интересно. Спасибо. Ты, часом, не автор тульпы?

Ответы: >>120545

02 Авг, 23:18 #149 #120543

>>120539
Спасибо.
Эти мысли нужно будет вложить в экстру.
Что касается линзы, можно добавить, что он даже забыл, что она существует, потому что она из каких-то хитрых наноматериалов. Она ведь, по сути и является гугл глассом, то есть прибором дополненной реальности, только умеет расшифровывать лишь персональный код.
Честно говоря, это даже более сильную значимость должно иметь, если люди не снимают её и забывают о её существовании.
В целом, то, что ГГ не воспринимает жизнь без ПК уже показано, когда он смотрит на пустое запястье в комнате идентификации.

Ответы: >>120600

02 Авг, 23:22 #150 #120545

>>120542
Тебе спасибо.
Нет. Для меня это нетипичная история в плане общей мрачности. Можно даже сказать, что переживания ГГ мне чужды.

03 Авг, 11:47 #151 #120600

>>120543
>это даже более сильную значимость должно иметь, если люди не снимают её и забывают о её существовании
Ну читатель то в текущем варианте вообще не знает о ее существовании до эпилога.
>ГГ не воспринимает жизнь без ПК
Тут такое дело, пк и линза не одно и то же, стереть пк = выкинуть паспорт, бессмысленное действие. А вот выкинуть линзу - сознательно отказаться от возможности смотреть другие пк, это уже более интересно.

Ответы: >>120606

03 Авг, 12:30 #152 #120606

>>120600
Можно было бы сделать так, что он обнаруживает, что линзу смысло слезами, когда он просыпается после той ночи, когда пришёл из больницы, но, в таком случае, получится, что переидентификация была назначена на следующий день после визита к матери. Не знаю, нормально ли это.

Ответы: >>120624

03 Авг, 15:00 #153 #120624

>>120606
Не понял зачем ее смыло и какой в этом смысл, но в любом случае выкинуть линзу гг должен сознательно.

Ответы: >>120645

03 Авг, 16:57 #154 #120645

>>120624
Ну, чтобы показать, что она существует. Он просыпается и видит, что он на подушке лежит. Читателю рассказывается, что существуют вот такие линзы и для чего они нужны. То есть это делается перед походом в Министерство, а не за пару строчек до конца.

Ответы: >>120651

03 Авг, 17:25 #155 #120651

>>120645
Теперь понял, пойдет как вариант, заодно сама вн подлиннее получится.

490 Кб, 1056x660

konaproject 05 Авг, 00:23 #156 #121375

azunelabs на связи.

Демонстрирую некоторые улучшения в UI новеллы и заодно не даю треду уплыть.

Печатающиеся сообщения чуть уменьшены в размере, шрифт изменён на Trebuchet;
Имя высказывающегося перенесено вниз, где раньше несправедливо много места занимала кнопка "RollBack".
Та самая кнопка перенесена в общую линейку, теперь иконочки стали более толстыми, аккуратными и без ломаных краёв.
Фон окна изменён с чёрного цвета на новую синюшную текстурку с эффектом глубины и вменяемой прозрачностью.
Само окно теперь имеет динамическую высоту, то есть, когда текста откровенно мало, оно НЕЗАМЕТНО приспускается, чтобы читатель мог видеть больше графики.

За прогрессом и прочей хуйней можно следить в твитторе.

Ответы: >>121377

05 Авг, 00:29 #157 #121377

>>121375
>Имя высказывающегося перенесено вниз
Так неудобно же.

Ответы: >>121378

56 Кб, 315x537

konaproject 05 Авг, 00:39 #158 #121378

>>121377
По идее, без разницы, где оно находится, лишь бы было близко к тексту. Плюс манера его исполнения и сами размеры делают его отсутствие слишком очевидным.

А вообще, это не окончательный вариант интерфейса, может чего и допилю к релизу тестовой версии.

Ответы: >>121379

05 Авг, 00:41 #159 #121379

>>121378
Просто традиционный ADV-стиль, где имя персонажа сверху, привычнее.

Ответы: >>121381

374 Кб, 500x500

konaproject 05 Авг, 00:46 #160 #121381

>>121379
Тогда мы собираемся совершить небольшую революцию.

Олсо, недавно я дорвался до источников годнейшей музыки, конечно же, бесплатных. Так что звучать КОНА будет м-м-м-м-максимум охуенно.

Ответы: >>121395

05 Авг, 01:40 #161 #121395

>>121381
Соус источников ^_^

Ответы: >>121408

konaproject 05 Авг, 02:05 #162 #121408

>>121395
http://lemmasoft.renai.us/forums/viewtopic.php?f=52&t=27151

Всё здесь, товарищи по цеху ^.^ Особливо рекомендую инди-группу Rengoku-Teien - просто качество уровня телерадио.

Ответы: >>121422

05 Авг, 02:35 #163 #121422

>>121408
Благодарю.

konaproject 10 Авг, 10:05 #164 #123221

Недавно при просмотре некоторых спрайтов на чёрном и тёмном фонах обнаружилась ещё одна досадная мелочь, щипающая глаза и ломающая восприятие: это белёсые ореолы, вызванные тем, что большинство графона в KONA PROJECT раскрашено с бумаги. Пока буду выводить ручками, но буду признателен, если какой олдфаг этого дела подскажет кратчайший путь.

Ответы: >>123222, >>123243

501 Кб, 1071x699

konaproject 10 Авг, 10:06 #165 #123222

>>123221
Скрин отвалился.

Ответы: >>123227

10 Авг, 10:16 #166 #123227

>>123222
SAI и выделение волшебной палочкой со сглаживанием. Зависит от кривости рук. Не забываем сохранять в 32-битах, если png.

Ответы: >>123242

10 Авг, 11:29 #167 #123242

>>123227
Отлично, будем пробовать.

10 Авг, 11:33 #168 #123243

>>123221
Да. Пожалуй на твоём планшете только и раскрашивать.

Тут раньше предлагали пользоваться тушью для обводки контуров.

1189 Кб, 1280x800

11 Авг, 00:29 #169 #123690

>>33472
Azune оповещае:
Удалось вызвать старый стилус из мира мёртвых (завтра заберу новенький с почты), и родить новый фон. Вышло оче недурно, я считаю.

Ответы: >>123713

11 Авг, 03:58 #170 #123713

>>123690
"Мыло" - это очень плохо. Если нужен эффект "влажности" - лучше в фотошопе его делать.

13 Авг, 17:39 #171 #124662

Вот обзор новеллы с такой же расскраской.

947 Кб, 1280x800

15 Авг, 10:07 #172 #125112

Azune.
Нужно больше мыла. Оценивайте прогресс.

Ответы: >>125115

727 Кб, 1280x800

15 Авг, 10:09 #173 #125115

>>125112
И ещё немного, правда к Коне не относится, но это уже какой-никакой шаг к рисованию персонажа без карандашной ваты. Попробую сегодня Кону перерисовать (спрайт)

708 Кб, 1280x800

konaproject 20 Авг, 19:36 #174 #126996

>>33472
С вертухи бампую свежим, высококачественным артом. Полтора часа над этой няшей сидел:
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45485491

32 Кб, 605x480

20 Авг, 21:19 #175 #127037

Оцените мою новеллу, пожалуйста - https://yadi.sk/d/f_98DaVia4LmE.

Ответы: >>127183

21 Авг, 04:38 #176 #127183

>>127037
Прохладная история, онии-чан.

748 Кб, 1280x800

konaproject 21 Авг, 17:28 #177 #127341

>>33472
Ежедневный AzuneBump. Улиточьими темпами подбираемся к уровню Арсеникса
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45501204

Ответы: >>127346

627 Кб, 800x600

21 Авг, 17:41 #178 #127346

>>127341
Скажу откровенно, фоны у вас получаются лучше чем персонажи - работайте над качеством.

И почему вы используете такой странный хостинг? Чем вам девианарт не угодил?

Ответы: >>127355

konaproject 21 Авг, 18:03 #179 #127355

>>127346
Пиксив это же так ВИАБУШНО БОХАТО КАК У ЛЮДЕЙ мило и кавайно. Плюс я немного боюсь регаться на девианте, уж больно там много деморализующе превосходящих меня хуйдожников. Да и просто привычно уже, неохота переезжать.

Но я прислушаюсь, если Вы скажете мне, что на деве ньюфагу с кое-какими знаниями, но повальной социофобией продвинуться будет легче.

Персонажей ещё как следует не перерисовывал, лень-матушка раньше меня родилась.

Ответы: >>127362

472 Кб, 800x600

21 Авг, 18:24 #180 #127362

>>127355
Эх, у меня такая же беда.

Но тут главное, если решил своё время тратить с толком (на проект), то не лениться ни в коем случае!
Используй свои минусы (социофобию) в плюс! (у тебя больше свободного времени, чем у остальных и ты можешь использовать его на творчество и самосовершенствование - ну или заработок)

Я так решил, и так делаю. (правда с переменным успехом, но зато поступательно и неотвратимо)

Ответы: >>127374

konaproject 21 Авг, 18:47 #181 #127374

>>127362
Лол, я уже 14 месяцев посвятил проекту, когда писал сценарий, слал всех нахуй без остановки, кто пытался занять чем-то другим был куда менее адекватен. Долгое время не хотелось тащить проект на борды (зная, что меня там ждёт), а быдло вкoнтакте не умеет терпеливо ждать, призывая опубликовать AS IS.

Социофобию уже давно использую, только вот максимум хуёво чувствуется какое-то странное чувство, когда стараешься, а хуй пойми не знаешь для кого.

Как Вам шатеночка Хонами выше по треду?

Ответы: >>127383

21 Авг, 18:55 #182 #127383

>>127374
Давай, трудись! Всё не зря!
Создай тред - пусть и обосрут, зато внимание:)

А когда думаешь, что никому не нужно, то да - руки опускаются.
Так что ты это брось! Сделаешь люди полюбому заинтересуются!

Ответы: >>127388

konaproject 21 Авг, 19:00 #183 #127388

>>127383
Thx, аноним (^--^ ). Соберу паки с артами и фонами, кое-что подтешу и создам. Но уж точно не сегодня, поздновато как-то.

Ответы: >>128260

243 Кб, 800x600

22 Авг, 23:26 #184 #128260

>>127388
Создай что ли группу в веках, я на тебя подпишусь.
Раз здесь треда нет.
Там и арт свой накидаешь свободно.

Ответы: >>128283

23 Авг, 02:53 #185 #128283

>>128260
Сейчас будет тред

konaproject

Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 29 ноября 2014 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /vn/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion