42 Кб, 1200x554
Один из участников военной компании быстро щёлкает пальцами по клавиатуре, запуская искусственный интеллект, использующийся на их корабле. Только что перенесённый на мощности серверов арендованного здания, он медленно начал запускаться. озаряя комнату бирюзовым светом строчек кода через монитор.

============================
Запуск программы
============================

Загрука:
А13Б3РГ-8Р3М9-К0НФИД3Р4ЦИ9

Пользователь:
ЧВК-#########

============================

Быстрыми пальцами занося новые вводные, ответственный за запуск ИИ сел обратно, распластавшись на кресле и сплюнув. Умерший командир велел производить записи всех событий, происходящих с составом ЧВК, мало-ли вдруг это когда-то пригодится или поможет найти что-то полезное в недрах памяти "Искусственного идиота".

============================

Планета базирования:
Аболитио-9

Текущее положение дел:
Корабль - Требуется дорогостоящий ремонт.
Место базирования - Здание колониальной администрации.
Долговые обязательства - Колониальная администрация (аренда здания). Конфедерация (товар взятый в кредит).
Репутация на рынке услуг - Отсутствует.

============================================

Известные силы представленные на Аболитио-9:
Колониальная администрация.
Синдикат "Душегубы".
Военная база Конфедерации.

============================================

Краткая сводка последних событий:
ЧВК-######### после своего образования взяла кредит у Конфедерация для покупки товара и последующей его перепродажи в другом секторе. Необходимо предоставить оплату по этому долгу к концу месяца в любом официальном представительстве Конфедерации. По пути следования неизвестная группировка предприняла абордаж и, в ходе него, изъяла весь купленный товар, повредила корабль и убила часть экипажа. В связи с повреждениями корабля, командой было принято решение по приземлению на ближайшей колонизированной планете Аболитио-9. В ходе переговоров с местной администрацией, было достигнуто соглашение по аренде местного здания администрации на доступные торговые единицы. Необходимо предоставить оплату по этому долгу к концу следующей недели.

2,5 Мб, 1536x1024
Приветствуем всех в едином и прикрепленном треде /wr/!

Напоминание:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!

Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.

Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.

А теперь по делу.

Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски.
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков.
- Дискутировать.
- Кидать тестовые и не очень дайсы.

Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ https://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков.
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят.
- Прокисшую и разлагающуюся компанию.

Также напоминаю, что:
- Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом.
- Не нравится чья-то игра? Выскажись в Ненависть-треде! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это здесь или в игровом треде, хоть это и филиал /b/.
- Не будь хуем. ОПом-хуем - можно.
- Не вниманиеблядствуй.
- Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой.
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.

Ссылка на предыдущий:
>>858423 (OP)

325 Кб, 1153x1788
Над замком рода Тэмихен постепенно сгущались сумерки. Юная принцесса Сохэ, старшая дочь рода, мимолетно оглянулась на него. Она не могла не признать, что сейчас её дом выглядел изящно и умиротворяюще, пускай она и ненавидела его всеми фибрами своей души. От одной мысли о том, что с ней случилось внутри, грудь сжимала ледяная рука, сердце начинало биться быстрее, а горло пересыхало.
Сохэ поспешила дальше в лес, пытаясь согнать с себя морок прошлого. Сегодня, в канун её восемнадцатилетия, она всё закончит. Ей больше не придется страдать.
По мере того, как последние оранжевые пятна заката исчезали с неба, лес становился всё темнее, но Сохэ продолжала идти вперед. Пусть она боялась того, что может скрываться в тени елей (хотя бы тех же волков), ещё сильнее она боялась, что в замке уже хватились её, и рыцари, отправившиеся на поиски, не дадут ей совершить начатое. Тем более, что вокруг то тут, то там, начали светиться синие огоньки, свидетельствовавшие о том, что она уже почти пришла.
И действительно, вскоре Сохэ вышла на поляну, в центре которой был выложен круг из огромных камней, каждый из которых был в два раза выше принцессы. Древнее, забытое многими капище языческого бога, поклонение которому запрещалось церковью Лайт, стояло перед ней. Но сколько бы не прошло времени, сила ещё не ушла из этого круга — иначе почему в этот лес до сих пор запрещают заходить обычным людям?
Сохэ вошла в круг, встала на колени, и прошептала секретный заговор:
— Могучий, всесильный, что видит сквозь мир, покоящийся в его длани, тот кто возвышает слабейших и низвергает сильнейших, кто разрушает порядок и подчиняет хаос, надежда и отчаяние, спаситель и катастрофа — ответь мне, если я достойна!
Стоило ей закончить, как в круге поднялся смерч, спутавший волосы принцессы. В самом центре круга начала собираться тьма, которую ветер нес с земли, с неба, отовсюду. В возникшем силуэте появились два синих огонька. Сохэ почувствовала, как взгляд этих огоньков пронзает её, словно бы её разрезали на тонкие полоски и рассматривают с увеличительным стеклом её внутренности.
— Ты звала меня, принцесса, и я пришел. Что тебе нужно?
Сохэ попыталась унять волнение. Она уже сделала самое сложное. Осталось лишь поговорить.
— Я... Я хочу... — когда Сохэ планировала у себя в комнате, она точно знала, что будет говорить, и тем не менее, сейчас в её голове была пустота, — Я хочу попросить тебя...
— Ты смела или глупа, если ты собираешься молиться о подарке. Разве не знаешь ты, что любая моя услуга имеет цену?
— Знаю. И я готова заплатить моей жизнью.
— Жизнью? Интересно... Ты отдаешь так много, а я получаю так мало... И что же ты хочешь взамен?
— Ничего.
— Ничего?
— Великий бог, — Сохэ закрыла глаза. По ещё щеке пролилась слеза, — пожалуйста, убей меня.
Несколько мгновений прошло, в которые лишь ветер завывал вокруг.
Вдруг Сохэ словила такую оплеуху, что она покатилась по земле.
— Сохэ черт тебя дери Тэмихен, что ты, во имя космической пустоты, блядь, несешь? Ты, принцесса, наследница престола великого, без всякого сарказма, королевства Френии, хочешь смерти?! Ты хоть представляешь, как тебе повезло быть той, кто ты есть? Ты представляешь, сколько людей готовы на всё, лишь бы поменяться с тобой местами?! И звезды свидетель моим словам, если бы кто-то попросил у меня такого, я бы действительно забрал у них всё, и проситель бы ещё должен остался!
В Сохэ начала просыпаться злость. Опять ей говорят, что она недостаточно благодарна. Что она не должна жаловаться.
— Ты не знаешь, через что я прошла, — прошипела она.
— Я знаю всё! Я бог! Я всё знаю!
— Ты знаешь... Ты видел мою жизнь, мои страдания, и ты всё равно говоришь, что мне повезло?
— Уап уап уаааааап, — с притворной жалостью протянуло божество, — ничего такого, с чем нельзя было бы справиться, не приложив к делу немного мозгов. С твоими то возможностями точно.
— Какими возможностями? — Сохэ встала, — у меня нет возможностей! У меня ничего нет!
— Ты бредишь. Знаешь что? На, получай.
В голову Сохэ ударила молния. Как ни странно, кроме небольшого помутнения, с ней всё было в порядке.
— Теперь ты слышишь голоса двачеров. И ты будешь обязана подчиняться всему, что они говорят... Если только я не решу, что они реквестят полный бред. Думаю, даже они поймут, как решить твои проблемы.
— Какие... Голоса?
— Скоро услышишь. Пока!
Тьма растворилась. Ветры утихли. Сохэ осталась одна в окружении камней.
В далеке завиднелись факела. Кажется, те, кто ищут Сохэ, скоро будут здесь.

1,2 Мб, 1024x576
К концу 21 века произошло четыре важных вещи. Закон Мура никуда не делся; генетические манипуляции стали относительно простыми и дешёвыми; малоинвазивные импланты вошли в жизнь прочно и обширно. Наконец, четвёртое: всё перечисленное стало доступно широкой общественности.

Один философ в своё время сказал: "Цивилизация погибнет тогда, когда можно будет в гараже из товаров бакалеи собрать оружие массового поражения". Ну, всё было не настолько плохо, но новые штаммы гриппа и синтезаторы взрывчатки, создаваемые чуть ли не школьникам, и полиция, пытающаяся контролировать этот бардак, со временем всех порядком достали. Отдельные радикальные группы стали разбегаться как можно дальше от этого бардака. Как правило - на плавучие города в тропиках, в тундры и пустыни, очень изредка - на орбиту и дальше. Так, в попытках защитить свою приватность и микрофлору кишечника, человечество начало заселять солнечную систему. А технологии тем временем продолжали развиваться, и не в последнюю очередь - внутри образованных этими беглецами анклавов.

Прошло ещё тридцать лет. Технологическая сингулярность подбиралась всё ближе, и жить в Солнечной системе было совсем неуютно. В Соларнете гуляли откалиброванные фундаменталистами сильные ИИ, адепты коллективного разума ассимилировали целые станции где-то в Поясе астероидов, а в картинках с котиками попадались смертельные мемагенты. Очень многим это не понравилось. Очень многие взяли в руки рейлганы и начали валить всех, кто выглядел как слишком уж трансчеловек.

Некая "Исход Лтд" в таких условиях пришлась кстати. Потому что эта компания спёрла то ли из правительственной лаборатории, то ли у какого-то ИИ наработки по гипервратам. И умудрилась построить их на высокой земной орбите, предлагая всем желающим билет с Земли в один конец.

Почему это так важно? О, очень просто. В творящемся вокруг бардаке было бы весьма проблематично собрать и запустить корабль, способный выдержать тысячи лет пути на досветовых скоростях. А вот ядерную чушку с ресурсом "до Плутона и обратно" - можно попробовать. И поэтому, хотя стоимость была заявлена совершенно неприличная, всё равно нашлась масса желающих.

Чиновники и главы правительств, СЕО корпораций, эксцентричные миллиардеры, радикалисты, сектанты и так далее - все эти ребята совершенно не хотели сидеть и ждать, пока их ассимилирует истекающая слизью Комунна Мичурина или задавят танками вошедшие в инквизиторский раж поборники Чистоты. "Исход" уверяет, что переход неотслеживаем и заканчивается на расстоянии светового месяца от произвольной умеренно пригодной для жизни звездной системы, так что это, пожалуй, был самый лучший шанс из имеющихся на планете.

Врата уничтожили через пару месяцев после начала работы, но в сеть утекли полные чертежи, и неизвестно даже приблизительно, сколько народу ими воспользовалось. Так что космос теперь стал весьма людным местом. А кто в итоге победил на Старой Земле, и что вообще теперь стало с прародиной человечества - вопрос пока сугубо академический.

Стратегия о колонистах, сбежавших с умирающей земляшки.
Обсуждач: https://2ch.hk/wr/res/670183.html (М)
Правила и актуальные треды: https://docs.google.com/document/d/1XkD1TJrU6PW_a8wRY1YpVfrInNEpIe1hwQowjYTwuYY/edit
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1uhzEKIQlmAgfHZBkJqR0WsLTVZYFvb7LXWQVkjD234s/edit

303 Кб, 543x870
Ты умер.
Это было совсем не как в фильмах.
Усталый врач констатировал твою смерть, машина буднично доставила тело в морг, патологоанатом равнодушно отмыл его холодной водой.
Тебя разрезали от ключиц до лобка, ничего не нашли, запихали органы обратно и небрежно зашили.
Потом срезали крышку черепа, обнаружили следы инсульта, облегчённо вздохнули - и затолкали в холодильник.
Дописывая протокол, врач вспомнил, что не прикрепил свод черепа.
Он замялся было, но часы убежали за шесть, и он решил: "Завтра".
Мигнув, погасли кварцевые лампы, щёлкнула дверь.
Ты остался лежать в металлическом ящике в подвале старенькой районной больницы города, потерявшегося на карте где-то между Уралом и Москвой.
Как вдруг...

---

Игра про битарда, умершего и восставшего, по мотивам стихийного хавймайнд-ваншота в прикрепе.
Игроки командуют отдельными частями тела, органами или даже мыщцами.
Как и в оригинале, реквестить, роллить и отписывать результат можно, не дожидаясь мастера.

Система - d10, где:
1 - критический провал: всё пошло вообще не по плану, и с этим надо срочно что-то делать.
2,3 - провал: попытка не удалась, герой оказался в немного худшем положении, чем был.
4,5,6 - попытка просто удалась.
7,8 - успех: попытка удалась, герой оказался в немного лучшем положении, чем был.
9 - критический успех: всё пошло просто идеально, и открылись новые возможности.
10 - вот это поворот: случилось нечто совершенно неожиданное, в твоё пользу или нет.

602 Кб, 1440x900
Последний тред третьего сезона >>694564 (OP)

Очередной перезапуск мира. Суть ЗТ-тредов в следующем: Вы действуете, ОП подсчитывает. Успешность и сила воздействия ваших постов зависит от двух элементов - рисунков собственного производства и паст. В зависимости от креативности, проработанности, качества и другого за пасту или рисунок может даваться разное количество очков. Мэдскиллзы приветствуются любого уровня, главное, чтобы было понятно, к какой стороне конфликта относится рисунок или паста.

От себя могу добавить, что могу поопствовать этот тред, но основной упор на треды в /б на вас. И да, мне все равно, какого плана будет игра, накидывайте свои идеи, потом путем демократичного голосования решим, во что играть.

449 Кб, 735x513
В начале времён Первородное Зло было свергнуто во тьму за пределами земли и долгий мир установился на земле. Мы жили в гармонии с природой и друг с другом — пока потомки первых людей не забыли о своих обычаях и порядках, о том, что таится в ночи. Первородное Зло изменилось в заточении и, когда начали слабеть его цепи, просочилось обратно. Чтобы обернуть саму природу против нас, расколоть мир на части, обрушить на нас голод и войну. Некогда прекрасные земли превратились в пустоши, лишённые жизни, а остатки людей рассеялись по краям света. Лишь сами боги смогли остановить зло, вновь сковав его цепями и клятвами в звёздной тьме. Теперь мы живём в страхе, на руинах прошлого, и бдим, чтобы не допустить его возвращения, как наши предки.

Вольный город Эйлентил вырос на побережье Садбийского моря века назад. Часть то одной империи, то другой, вечная жертва в чужих войнах и желанный трофей для очередного завоевателя из северных пустошей — богатый порт, окружённый зеленью и плодородными полями.

Прошли те времена, когда Эйлентильский замок был одинокой твердыней на берегу моря, в безопасной бухте между двумя заливами. Рыбацкая деревушка за века разрослась вокруг замка, поглотила его в своё самое сердце и раскинулась на берегах огромным, шумным мегаполисом, прямо на перекрёстке морских путей между Асханией, Гевтонской Империей и дальними землями за океаном.

Вместо рва стены замка теперь окружала Герцогская роща — прирученный лес, ухоженный и пышный парк, на которых взирали бойницы каменных башен. За отвесными стенами — обширный двор и главная башня донжона, перестроенная десятки раз за свою жизнь; рядом — два пристроенных в последнюю сотню лет крыла, ещё более роскошных. Большой зал в сердце донжона, несмотря на волнения последних лет, всё ещё оставался центром Эйлентиля, куда тянулись окрестные бароны с маркизами, купцы из города и дальних стран, гости и послы...
Молодая герцогиня занимала своё место подле пустующего трона супруга. Всё ещё в чёрных одеждах траура — но всё равно неотразимая.


В результате последней войны между куда более могучими соседями Эйлентила, Асханией и Гевтонией, город получил нейкое подобие свободы. Вдова павшего на поле герцога принесла клятву верности сюзерену Гевтонии, обменяв часть доходов города на самоуправление и статус вольного города. Далеко не всем при дворе герцогини Эйлентильской это понравилось. Как и в любом дворце, вокруг молодой герцогини плетутся заговоры, различные силы в самом городе собираются воспользоваться неопределённым будущим, а полубезумные пророки предвещают возвращение Первородного Зла.

Короче говоря: игра о придворных интригах, интрижках, мутках, заговорах, разборках, грызне, борьбе за разные интересы. Не песочница, но со свободой для игроков преследовать и свои интересы.
Вы играете за придворных герцогини Морганы Эйлентильской, овдовевшей молодой правительницы вольного города Эйлентиля пикрил, недавно вошедшего в состав Гевтонской Империи на особых правах. Эйлентиль находится в очень удобном географически положении для торговли как между двумя главными империями континента, так и заморскими землями. После войны и смерти герцога положение у города шаткое, посол кайзера наглеет с "вежливыми просьбами", старые торговые связи приходят в упадок, в народе зреет недовольство и ушлые бароны окрестных земель метят на пустующий трон подле Морганы.
Вы играете за непосредственно приближенных Морганы — городских чиновников, дворян, военные чины. Можно быть как и приближенным советником лично герцогини, членом Эбеновой комнаты (её личного совета), так и просто популярным менестрелем, чужестранцем-колдуном или харизматичным церковником.
Будут драки, будут интриги, возможно даже ебля.

Вкратце по сеттингу:
Соседи Эйлентиля — Гевтонская Империя, аналог СРИ, куча разных княжеств, графств и герцогств во главе с кайзером. Асхания — арабы-оттоманы, чуть менее раздроблены, но тоже далеко не монолитная империя. Разделяются они и религиозно: главная вера Гевтонии, как и самого Эйлентиля, называется зорканство — звездопоклонничество; ангелы-звёзды, самые яркие на небе, передают молитвы единому Творцу, который сам лично занят сдерживанием Первородного Зла. У Асханийцев, солнцепоклонников, доктрина перевёрнута: они молятся солнцу как визирю Творца, а звёзды это как раз демоны Первородного Зла.
В мире есть магия, но она зачастую связана непосредственно с Первородным Злом, поэтому опасная и редко сильно могущественная. Типичных фэнтезийных рас нет, только люди, но из северных пустошей, зашквареных Первородным Злом, так и из-за моря, то и дело приходят разные диковинные псоглавцы.
Технологически и культурно: позднее средневековье, начало Ренессанса.
Заготовленные неписи имеются в немалом количестве, если нужны будут подвязки — спрашивайте.

193 Кб, 643x830
Ровно в полночь, когда человечество переступило в новое тысячелетие, телефон каждого сородича Чикаго зазвонил.

«Ваш хозяин мертвы.»

Сообщил невыносимо скрипучий искусственный голос. Да, вы не ослышались. Лев спящей метрополии пал. Не спрашивайте как и почему — на эти вопросы не ответит и самый мудрый Дракон. Однако, кое-что вы знаете точно —теперь Чигако станет полем боя. Архонт уже готовится к кровавой жатве, дабы устранить самых опасных из врагов Первого Сословия. Паразиты на окраинах собирают свои стаи, учуяв долгожданный шанс на освобождение. По городу разносится колокольный звон, знаменующий о великом суде, который Второе Сословие очень скоро свершит над каждым еретиком. Глубоко под землей, Ведьмы, словно связанные воедино, приступили к своим языческим ритуалам.

Каждый ковенант, каждый клан, каждый сородич в городе теперь – или цель, или охотник. А чаще и то, и другое одновременно. Вам посчастливилось оказаться здесь в этот переломный момент. Ваши старые долги и союзы теперь ничего не значат. Есть только сила, хитрость и воля к выживанию. Собирайтесь. Найдите союзников. Или приготовьтесь умирать в одиночестве. Ночи теперь э гораздо, гораздо опаснее.

Удачи. Она вам понадобится.

1,6 Мб, 1966x905
Всё начинается в комнате. Белоснежные стены и полы, мягкое освещение. Кровать - белая, стол и стулья - белые. Даже тарелки и подносы на которых приносят еду - и те белые. Иногда они кажутся розовыми или бирюзовыми, но это не более чем обман зрения. Наверное. Спросить не у кого.
Без какого-либо контакта с миром за пределами этой комнаты понять какое сейчас время суток невозможно. Какой день недели, какой месяц, какой год? Не разберёшь. Единственный способ хоть как-то отмерять время - по визитам санитаров. Хотя, разумеется, они никакие не санитары. Укутанные в белые робы, с масками закрывающими лицо и искажающими голос, они практически не идут на контакт, ограничиваясь лишь короткими приказами. Неповиновение наказывается уверенным и отработанным применением электрошока и дубинки. Все делается быстро, спокойно и безучастно. Никакой жалости, но и никакого садизма. От них вообще никаких эмоций не чувствуется.
Разумеется, это и не их задача. Для общения есть другие люди. Они тоже носят белые обезличивающие костюмы и маски. Они не приносят еду или лекарства, и они не бьют дубинками. Они приказывают. В основном, какую-то бессмыслицу.
“Дельта, назови четыре цифры.”
“Дельта, прочитай то, что написано на бумаге.”
“Дельта, нарисуй человека.”
“Дельта, посмотри на экран и опиши что ты видишь.”
Иногда они спрашивают.
“Дельта, ты можешь сдвинуть вот эту ручку?”
“Дельта, ты можешь сказать, о чем думает этот человек?”
“Дельта, ты можешь сказать, где находится человек на фотографии?”
“Дельта, ты можешь сказать что значит вот это слово?”
Снова и снова. Иногда опрос-тест-испытание приходит в другой комнате, намного больше, где одна стена заменена односторонним стеклом, а за ним стоят люди. Иногда вместо вопросов люди в белом просто достают какой-то шприц и странный металлический шлем с шипами, и следующие несколько часов (это всегда происходит сразу после приема пищи и заканчивается перед следующей кормёжкой) становятся странной смесью сна и реальности. Мир перестаёт плавиться и течь только по возвращении в камеру.
Понемногу время теряет смысл. Действительно ли тесты проходят раз в день? Действительно ли еду приносят в одно и то же время? Действительно ли вопросы повторяются? День сейчас или ночь? Сон начинает просачиваться в явь даже без шприца. Голоса санитаров превращаются в неразборчивый скрежет. Буквы на листе бумаги дёргаются и шевелятся, словно живые, а потом и вовсе теряют смысл. Что такое буквы? Что такое люди? Становится труднее вспоминать как должны выглядеть человеческие лица. Фотографии которые показывают (показывают ли?) во время тестов (а были ли тесты, или комната пустая?) теперь выглядят как цветные кляксы. Посмотри, узнай, назови, коснись. Дельта. Дельта - это кто?
Еда. Сон. Тест. Еда. Сон. Тест. Возможно даже не в этом порядке. Где-то проскальзывает смутное осознание каких-то уколов. Операционный стол? В какой-то момент становится возможным попробовать на вкус красный цвет, услышать как звучит твердое и понюхать громкое.
Но всё-таки, когда реальность почти полностью превращается в калейдоскоп бессмысленных понятий и ощущений, приходит странная безучастность. А потом…
Шаги санитара. Шуршание одежды. Ощущение беспокойства - его беспокойства. Раздражение, усталость. И голос, голос не искаженный маской, голос который звучит внутри.
“Еще четыре камеры, ну хоть в этой лежачий, последнее время они все какие-то…”
Ага.

В комнате, служащей одновременно и лабораторией, и кабинетом, собрались трое. По их белым халатам было бы разумно предположить что они являются учёными или врачами, но подобные вещи здесь обсуждать было не принято. Раз ты здесь работаешь, значит знающие люди твоей квалификацией довольны. Да и в целом, нездоровое любопытство, как и излишняя чувствительность на тему морали и этики, тут были не в почете.
Худощавый блондин, лениво перелистывавший многостраничный отчет, уныло вздохнул.
— Ну, что-то пока не впечатляет. Волна идёт в сорок три, потолок пятьдесят, как я и говорил. Повышать будем?
Лысеющий шатен с неровно выбритыми усами нервно усмехнулся, не отрываясь от ноутбука.
— Хороший план, а изоляцию ты откуда достанешь? Мы и так почти на пределе. Подержим на двенадцати, потом скрутим вниз. Будем целиться в десять на десять. До этого результаты были неплохие. Заодно и запасы растянем.
Воцарилось молчание. Блондин сделал несколько пометок ручкой в отчёте, сверился с планшетом и покачал головой. Вздохнув, он повернулся к женщине, сидевшей напротив него и аккуратно размешивавшей какую-то лапшу быстрого приготовления.
— Ты что думаешь? Повышать в последние шесть циклов было твоей идеей.
Женщина подняла голову и уставилась на коллегу.
— Думаю, что стоит рискнуть и продолжить на двенадцати. Пусть результаты пока и не очень значительные, но они есть. Выигрыш по ресурсам в случае снижения интенсивности будет невелик, а прогресс замедлится ощутимо.
Снова молчание. Женщина выверенными движениями ела лапшу, блондин что-то листал на планшете, отложив бумаги, а усач корпел над ноутбуком, стуча крючковатыми пальцами по клавишам с каким-то остервенением.
— Нет, на двенадцати… Да я как ни считаю, а на двенадцати интенсивность иррадиации будет слишком высокой. Она и сейчас уже вон где. И куда мы потом с ними? Они едва держатся.
Блондин пододвинул отчёт к женщине и ткнул ручкой на длинный ряд цифр, большая часть из которых была зачеркнута. Его собеседница, внимательно прочитав написанное, покачала головой.
— Я не спорю, износ центральной части идёт, но…
Договорить она не успела. Громкий сигнал, исходящий от одного из висящих на стене мониторов, приковал к себе внимание всех кто находился в комнате.
— Ну, коллеги, — ухмыльнулся усач и громко захлопнул крышку ноутбука. — Поздравляю. Есть результат. И ощутимый!
Все трое, не сговариваясь, поднялись на ноги и в спешке покинули комнату. Перевернутая банка с лапшой заливала бульоном внезапно ставший ненужной стопку бумаг.

286 Кб, 1280x1024
Прошли те времена, когда Эйлентильский замок был одинокой твердыней на берегу моря, в безопасной бухте между двумя заливами. Рыбацкая деревушка за века разрослась вокруг замка, поглотила его в своё самое сердце и раскинулась на берегах огромным, шумным мегаполисом, прямо на перекрёстке морских путей между Асханией, Гевтонской Империей и дальними землями за океаном.

Вместо рва стены замка теперь окружала Герцогская роща — прирученный лес, ухоженный и пышный парк, на которых взирали бойницы каменных башен. За отвесными стенами — обширный двор и главная башня донжона, перестроенная десятки раз за свою жизнь; рядом — два пристроенных в последнюю сотню лет крыла, ещё более роскошных. Большой зал в сердце донжона, несмотря на волнения последних лет, всё ещё оставался центром Эйлентиля, куда тянулись окрестные бароны с маркизами, купцы из города и дальних стран, гости и послы...
Молодая герцогиня занимала своё место подле пустующего трона супруга. Всё ещё в чёрных одеждах траура — но всё равно неотразимая. Рыжие волосы прятались под платком, свисающая с остроконечного колпака вуаль скрывала бледный овал лица и пронзительные изумрудные глаза Морганы. Мешали угадать, на кого из гостей она смотрит.

Большой зал, как повелось при покойном герцоге, в эту субботу гудел от человеческих голосов. Лучи утреннего солнца из высоких витражей падали на очередь просителей, по бокам зала в тени стен и колонн шептались придворные аристократы и челядь, праздные бароны и просто гости, заинтригованные таким проявлением великодушия.

Очередь из просителей возглавлял пфальцграф Рихард Штормеер, представитель гевтонского императора — ещё в дорожном костюме, с пылью на сапогах и перьях в шляпе. Единственным глазом он лукаво окинул двор герцогини и припал на одно колено.

— Ваша светлость, миледи! — воскликнул он. — Сердечный привет от Его величества, Его пожелания долголетия вам и вашей красоте.

Среди придворных пробежал шепоток: давно ходили слухи, хорошо известные Максимиллиану, что красавец-граф метит на пустующий трон подле герцогини. Ездил в столицу он, правда, не за благословлением своего августейшего родича на брак.
Рихард сломал печать на свитке белоснежной бумаги.

— Рад снова оказаться при вашем дворе и с нетерпением жду обеда с вами, но сначала — дела... — объявил он.

Моргана нервно постучала пальцами без украшений по подлокотнику кресла, справедливо ожидая новых унизительных распоряжений из имперской столицы.

— И я рада вновь видеть вас, дорогой граф, — отозвалась Моргана с горькой иронией в голосе. — Надеюсь, Его Величество так же пышет здоровьем, как и вы. А к обеду я, к слову, приказала заколоть самого жирного каплуна в городе.

Пфальцграф лишь ослепительно улыбнулся в ответ, взглянул в зал, отыскивая среди маркизов, баронов, церковников и просто влиятельных купцов тех, кто уже наверняка пообещал ему своему поддержку.

И принялся зачитывать послание гевтонского кайзера, полное любезностей и припудренного самодовольства. Длинное вступление прошло мимо ушей всех в зале, наконец Рихард перешёл к сути дела.

— Наше сердце, однако, печалит то, что до сих пор знаменитые гавани Эйлентиля открыты не только для честных купцов, но и проклятым Звёздами торговцам душой и плотью, асханийским работорговцам. Невольники войны, включая Наших подданных, их товар, человеческая жизнь для них лишь горсть монет. Скромно Мы, как равную Нам, верную подругу трона, просим вас уделить сему своё внимание.

Асханийским посол в ярости заскрипел зубами и наклонился к своей спутнице, женщине-горе. И сама Моргана сжала бледные кулачки: не секрет, что пошлины и налоги с работорговцев приносили эйлентильской казне тысячи золотых марок, как хорошо знал Элиас. Организация Алонсо тоже имела с этого свой куш, а для маркиза Рейна Де Версериан слышать подобные требования было просто оскорбительно. После поражения в войне, что пожрала хозяина пустующего трона подле герцогини, Эйлентиль стал частью лоскутного одеяла Гевтонской Империи. Кайзер стремился подчинить нового вассала — и ударить по заклятому врагу.

— Мы... обсудим это с Эбеновой Комнатой, — ответила наконец герцогиня. — После обеда. Пока же, граф, отдохните с дороги, а я выслушаю своих подданных. Следующий!

185 Кб, 864x504
Это восьмой тред медленной дынды.

Постепенно разрастающаяся угроза существованию мира, к которой частично и по неведению приложили руку наши герои, начала встречать противодействие. Оно пока слабое и редкое, но направляет его Оракул, которому остались недели до входа в полную силу.
Демонические армии отброшены полководческим талантом императора осаждаемых ими земель, но это даже не половина дела.
На самом деле, даже оценка в десять процентов будет преувеличением.

Добро пожаловать.
Предыдущий тред: https://2ch.hk/wr/res/309382.html (М)

106 Кб, 660x440
Вашингтон, округ Колумбия. 20 октября 1973 года. 20:17 по восточному времени.

Из репродукторов в кабинетах Овального кабинета, из ревущих динамиков армейских "Джипов", припаркованных у здания "Вашингтон Пост", из настольных радиоприемников в баре "Билли Гоут" на К-стрит — из каждого источника вещал один голос. Голос, который Америка знала десять лет: баритон, с характерной хрипотцой, но лишённый привычных пауз, ускоренный, почти надтреснутый.

"...И потому, в этот час величайшей опасности для нашей нации, когда внешние враги пользуются нашей временной слабостью, а внутренние предатели роют могилу американской мечте..."

На экранах телевизоров в витринах магазинов лицо Ричарда Никсона казалось высеченным из серого гранита. Тени под глазами были глубже обычного. Он не смотрел в камеру, а продавливал взглядом объектив.

"...я, как ваш Верховный главнокомандующий, обязан принять чрезвычайные меры. В соответствии с полномочиями, данными мне Конституцией и неявным доверием свободного народа, я подписал Директиву номер один..."

В баре "Билли Гоут" стеклянная пивная кружка разбилась об пол. Никто не обернулся. Двое мужчин в деловых костюмах, ещё утром обсуждавшие падение Dow Jones, теперь молча смотрели друг на друга. Один медленно покачал головой. Другой потянулся к внутреннему карману пиджака, где лежал значок ФБР.

"...предварительная цензура публикаций, угрожающих оперативной безопасности... приостановка действия отдельных положений Закона о свободе информации... приведение Национальной гвардии и регулярных частей в состояние повышенной боевой готовности для защиты порядка..."

На Пенсильвания-авеню, у ограды Белого дома, уже стояли первые люди. Не протестующие — ещё нет. Просто люди. Пенсионер в ветровке, сжимающий свернутую газету. Студентка с рюкзаком, на котором нашита нашивка с пацификом, поверх неё — изолентой приклеен свежий, от руки нарисованный плакат: "ЭТО И ЕСТЬ ТОТ САМЫЙ ВОДОРОДНЫЙ ПОЖАР?". Они смотрели не на сияющие окна резиденции, а на солдат в касках, которые только что выгрузились из грузовиков и теперь выстраивали периметр. Бронежилеты поверх формы, винтовки M16 — не для парада.

"...Это не диктатура. Это хирургическая операция по спасению сердца демократии, заражённого чумой лжи и измены. Я призываю всех истинных патриотов сохранять спокойствие и доверие. А тех, кто выберет путь неподчинения законному правительству в военное время... постигнет вся полнота и суровость закона."

"Военное время". Фраза повисла в эфире.

В студии CBS Уолтер Кронкайт, легенда, человек, чей голос провожал нацию через убийство Кеннеди и высадку на Луну, снял очки и протёр их. Производящий что-то кричал ему в ухо, но Кронкайт не слышал. На мониторе перед ним бежала строка, присланная из юридического отдела: "НЕ КОММЕНТИРОВАТЬ. ЖДАТЬ ИНСТРУКЦИЙ". Он посмотрел на камеру. Миллионы американцев ждали, что скажет "самый надёжный человек Америки". Он открыл рот, потом закрыл. Впервые за карьеру Уолтер Кронкайт был без слов.

Где-то в пригороде Арлингтона жена выключила телевизор, оборвав финальную, уже беззвучную тираду президента. Звонок на кухне сообщил, что ужин готов. Муж, вернувшийся с работы в Пентагоне час назад, не двигался с кресла. Он смотрел на тёмный экран, в котором отражалось его собственное лицо — лицо подполковника Армии США. На столе рядом стоял телефон. Он молчал. Пока что.

В Гарвардском университете кто-то выбросил телевизор из окна общежития. Он разбился во дворе с сухим, недраматичным хрустом. Криков не было. Был нарастающий гул — гул сотен голосов, сливающихся в один. Не песня протеста, ещё нет. Просто гул. Как улей перед роением.

А на Уолл-стрит, в опустевших торговых залах, тикали телетайпы. Но они печатали уже не котировки. Первая строчка пришла с пометкой "ЭКСТРЕННО" от агентства Рейтер, потом Ассошиэйтед Пресс. Коротко, сухо: "Белый дом подтверждает: специальный прокурор Арчибальд Кокс освобождён от должности. Министр юстиции Ричардсон и его заместитель подали в отставку в знак протеста. Их полномочия временно перешли к Генеральному солиситору Роберту Борку."

Не "уволен". "Освобождён от должности". Как солдат на передовой.

Затем телетайпы замолчали. Все сразу. Механический гул сменился звенящей, абсолютной тишиной. Только за окнами, с улиц, уже доносились первые сирены — далёкие, многослойные, приближающиеся.

Нация замерла на острие.
С одной стороны — пропасть хаоса. С другой — пропасть тирании.
Между ними — тонкая, трещащая по швам перемычка Закона.
И вы...
Вы только что вошли в комнату, где принимаются решения. У вас нет мандата от народа. Нет легитимности, данной выборами. У вас есть только идея, горстка сторонников и этот исторический миг — момент, когда всё, что было твёрдым, внезапно стало жидким и готовым принять новую форму.

Никсон отказался покинуть Белый Дом. Патриоты взяли власть. Пора доказать, что они ошиблись.

Очередная нейрослоп игра о политике от вашего покорного, всё тот же дипсик, всё то же самое. На этот раз мы играем за политические силы в США 1973-го года, где Уотергейтсткий скандал привёл к куда худшим последствиям. Никсон объявил чрезвычайное положение, Республиканская партия разваливается, страну трясёт — идеальный момент, чтобы заявить о себе.

Вот как будем заявлять о себе (то бишь анкета):

1. ОСНОВНЫЕ ДАННЫЕ
Название движения/партии/организации:
Краткий лозунг/девиз:
Дата формирования: (до 20.10.1973 или после 20-го октября?)
Идеологический вектор (3-5 ключевых принципов): (Напр.: "Конституционный либерализм, верховенство права, анти-бонипартизм")
Цель-максимум (конечная идеальная победа): (Напр.: "Свержение Никсона, принятие 28-й Поправки, резко ограничивающей исполнительную власть")
Цель-минимум (без чего не можем существовать): (Напр.: "Сохранение легального статуса и доступа к медиа")

2. СТРУКТУРА И РЕСУРСЫ
Тип силы: (Парламентская фракция / Внесистемное движение / Теневая организация / Вооружённое ополчение / Сепаратисты / Иное)
Лидер(ы): (Имя, краткая харизма, публичный образ: "Профессор Конституционного права с харизмой телепроповедника")
Ядро (численность, состав): (Напр.: "~500 активных членов: юристы, профсоюзные активисты, либеральные журналисты")
Социальная база (кого представляете, кто симпатизирует): (Напр.: "Городской средний класс Северо-Востока, академическая среда, часть профсоюзов")
Ключевые союзники (внутри игры или НИПы): (Напр.: "Неформальный контакт с губернатором Калифорнии Р. Рейганом, симпатии в редакции The Washington Post")
Ключевые враги: (Напр.: "Генерал Хейг, "Комитеты Бдительности", администрация Никсона")

3. Материальные и нематериальные активы:
Финансы: (Скудные / Умеренные / Серьёзные. Источники: пожертвования, членские взносы, спонсоры)
Медиа-присутствие: (Пиратское радио / Газета / Симпатии в мейнстриме / Нет)
Силовые возможности: (Нет / Охранники / Подготовленные ополченцы / Связи в армии или полиции)
Экспертиза и связи: (Юристы, бывшие чиновники, связи с профсоюзами, технические специалисты)

4. МЕТОДЫ БОРЬБЫ (от наиболее к наименее предпочтительным)
Легальные/системные: (Лоббизм в Конгрессе, судебные иски, работа с губернаторами)
Протестные/уличные: (Митинги, забастовки, акции гражданского неповиновения)
Информационные: (Контрпропаганда, расследования, взломы, своя пресса)
Нелегальные/силовые: (Саботаж, создание ополчения, подготовка к вооружённой борьбе – указать, насколько далеко готовы зайти)

5. СЛАБЫЕ СТОРОНЫ И УЯЗВИМОСТИ
Внутренние: (Идейные разногласия, слабая дисциплина, зависимость от одного лидера)
Внешние: (Враги могущественнее, сомнительная легитимность в глазах обывателей, уязвимость для репрессий)
Этическая/идеологическая дилемма: (Что готовы нарушить ради победы? Готовы ли к союзу с врагами врага? Способны на жестокость?)

400 Кб, 1234x707
ищу удаленную игру, где только можно искал игру на рпг мэйкере ру происхождения.
Костя-дура! вк группа умерла и была закрыта в году 23, машин не помог, на сайтах и сторонних ресурсах тоже нема.
узнал что они все потерли как раз тогда, 2 комента в 25 году были от тех же кто искал.

368 Кб, 1199x675
Привет двач, хочу "поныть" немного (да-да я докатился до анонимной бороды потому что не кому больше выговориться 🗿👌), я немного писатель (совсем чуть-чуть – пилю хоррор рассказы), и у меня есть хоббит – создание персов, залетел в чат с текстовыми РПГ не случайно, пилю гримдарк, но у меня нет достаточно опыта и даже хотя бы коллег по цеху, я настолько отдастся что последний год работал с нейросетью...

597 Кб, 480x852
Параллельно нашему миру существует другой. Мир эмоций и воспоминаний. Безраздельная Бездна, Океан Душ. Могучие эмоции и героические сущности, каждая становится лишь каплей в этой бесконечной чёрной глади. Вы, тот кто смог собрать себя из этой сырой могучей энергии. Придать себе форму, наделить именем, окрепнуть за счёт того, реального мира. Со временем, тем или иным путём, вы обросли влиянием и "Осколком". Отражением материального мира в Бездне, близком к самому центру Водоворота Душ. Это не Божественное Царство самодовольных отродий Сверху. Вы вырывали свою власть из пастей чудовищ, что одним своим видом бы лишали разума смертных. Время не существует в Измерении Душ, от чего ваше царство всегда существовало, а может и родилось лишь сейчас. Но факт остался фактом. Теперь Вы - Дьявол для других, стали Богом собственного демонического царства. Любая ваша мысль становится явью, прихоть моментально воплощается, а мелкие сущности, стелющиеся у вашего недосягаемого трона, надеются получить хоть отголосок вашей великой воли. Но этого всегда мало! Увеличь собственную вотчину, получи власть, способную объединить многочисленные осколки парящие в Бездне. Или же придавайся бесконечному геданзиму и ленности в собственном царстве. Всё зависит только от тебя, ведь Ты - Бог своих владений. Пускай смертные и называют тебя Дьяволом.

Теперь по существу. Игра - Симулятор Бога и Закрашивания карты с зафоршенной социалкой.

Ваша задача - отыгрывать своего персонажа. Сгусток определённых эмоций/мифов/надежд/историй, обретших форму и царство. Как его отыгрывать - личное дело каждого. Просто помните, что наращивание власти и территорий награждается нарративно.

Создание персонажа:

1. Выбрать концепт. Демоном чего являешься ты? Как выглядит твоё царство. Какие эмоции/события тебя сформировали. Абсолютно ничем не ограничиваю анона. Просто не забывай, что чем капризнее твой персонаж, тем легче тебе самому будет его отыгрывать.

2. Поздравляю, ты идеален! Можешь придумывать долгую предысторию, можешь нет. Можешь быть молодым демоном, что только получил имя, можешь быть сброшенным с престола древним божеством-аристократом. Лора не существует, потому что каждый из вас является каноничным персонажем.

Как играть:

1. Нарратив и броски к100. В своих владениях, всё что ты желаешь - происходит. Увеличить собственную силу можно одним из двух путей. Первое, надо влиять на смертных. Но напрямую ты влиять на них не можешь. Только через сны/пророков/мифы/ответы на обряды. Это тоже можно всё описывать нарративно. Успех влияния на материальный мир уже проходит за счёт броска к100. Чем лучше ты объяснил, каким образом повлиял, тем сам бросок станет легче. Это ещё будем обсуждать и думать, но всё просто в начале. Бросил больше 51 - успех, меньше - провал.
Второй путь, расширение собственного Царства. В твоём царстве живёт куча неудачников, которые так и не смогли стать владельцами собственных Осколков. Разумеется, они питают тебя своей завистью и верой, а в некоторых моментах их можно использовать для борьбы за другие осколки вокруг. Если твоё царство растёт, ничтожеств тоже становится больше. Больше силы, больше веселья. Но даже бесконечное сознание требует отдыха!

2. Чтобы делать больше одного дела за пост, клепай детишек, тем или иным способом. Продвигай каких-то выдающихся демонов. Сношайся с другой демонической аристократией или производи наследников прям из волшебной жижи вокруг. Они становятся вашими руками и ногами! Это ещё и позволит анону отыгрывать различных персонажей, если ему надоест безраздельно править своей вотчиной.

Социалка:

Раз в определённое количество постов, ОППидор будет объявлять Вальпургиеву ночь. Через гонцов, а может и просто разрывая реальность, вам приходит письмо с приглашением, принять участие в адском празднестве. Себя показать, других повидать. Каждая такая вальпургиева ночь - итог того, что вы добились за это время.

Характеристики могут появиться, а могут и не появиться за ненадобностью. Задавайте вопросы, указывайте где я обосрался.

947 Кб, 843x1020
Человечество вступило в новый век! Тёмные догматы богов и бессмысленные обряды отошли в прошлое. Встречайте - новый вершитель судьбы! Те, кого пренебрежительно называли Смертными, создавали новую культуру, новую науку, новое общество. В нём больше не было места Богам! Но свято место пусто не бывает. Другие силы, куда более интимные и глубокие заняли места в сердцах и разумах. Тайные общества собираются в закрытых комуннах. Обряды, поражающие своей нечестивостью пуритан прошлого. Знания, разрушающие разум любого кто их получит.

Древнейшие сущности, жестоко подавляемые так называемыми "Богами" наконец получили свою возможность для отмщения. Для расширения царств и захвата разумов. Встаньте, Дети Бездны. Настал ваш час!

1,5 Мб, 1600x900
Вводная
Начало 90-х, лето. Обычный пост-советский областной центр под названием Комсомольск в европейской части России. Тихий советский около-миллионник, будто бы отстающий от течения времени неумолимой реальности не несколько лет. Еще много где можно было встретить флаги СССР, еще чувствовалось монументальное влияние политического режима на низовой быт. Однако, знающий человек с интересом бы обнаружил, что именно в этом городе некогда могущественное советское государство обкатывало многоуровневую инициативу СЧК-3 по созданию "людей с экстраординарными способностями", иначе говорят - сверхлюдей. Государство исчезло, инициатива была свернута, а сверхлюди - остались. Именно этим воспользовался хваткий бывший комсомольский руководитель по имени Беляев основавший ЧОП "Супер" с девизом "Мы не супергерои, но в остальном - мы супер".

Знающий человек не удивился бы, узнав, что этот ЧОП состоит сплошь из сверхлюдей, или, можно сказать, из супергероев...

О чем игра
Мультиплеер. Игроки отыгрывают сверхлюдей в городе Комсомольск. Они состоят в ЧОП "Супер", которое занимается тем, чем может заниматься ЧОП на обломках сверхдержавы - буквально всем, что позволит продержаться на плаву хотя бы еще денек. Сверхлюди - не миллионеры и не инопланетяне, а в массе своей - обычные учителя, слесари, работяги. Игровой день будет состоять из нескольких вызовов, которые необходимо в той или иной степени урегулировать. Юридически вы в "серой" зоне, однако Беляев имеет связи в милиции, поэтому в документах вы чаще всего проходите как дружинники и добровольцы. Впрочем, лихое время открывает многие возможности...

Темп игры
Средний. Мастер игры не планирует графоманить сверх мочи, как и применять ИИ. Хотелось бы избежать ситуации, когда за 30 постов не получилось бы даже сесть в машину, направляющуюся на первое задание. Поэтому посты предполагаются небольшие, в противовес этому - хотелось бы почаще использовать кубики.

Как выглядит сама игра
После генерации персонажей, вы оказываетесь в хабе. В этом хабе вам будет доступно несколько заданий. Персонажи, выбрав интересующее задание (персонажей может быть несколько), отправляются на его выполнение. Для простоты учета будем считать, что одному персонажу доступно одно задание на условный игровой день. Если задание будет проигнорировано игроками, оно будет доступно и в следующие дни - однако уже с иным результатом, если бы вы отправились на него в первый день. Также статус заданий может меняться по решению мастера.

Core правил
Бросок 1d100 против диапазона характеристики. Характеристика - определяет величину диапазона. За попадание в диапазон - выполнение. За успех в "попадание в яблочко" (центр диапазона, например, при диапазоне 40-60 - центр 45-55) - выполнение и награда в виде очка умений. За провал ниже/выше диапазона - неудача. Попадание прямиком в центр диапазона - критический успех. Попадание в крайние значения (1, 100) - критический провал. Суперспособность/навык - позволяют избежать броска в определенных ситуациях за очко умений.

86 Кб, 640x480
Привет текстовым господам от настольного бомжа. Мне посоветовали эту доску для поиска игроков, так что вот вам концепт.

Меха вестерн в космосе. Как Светлячок или Мандалорец, только с ОБЧР. Персонажи игроков - этакие фрилансеры на службе у корпов/общин/колонизаторов/местного ИГИЛа с целью заработать мани. Они не богатые (иначе нет особого смысла рисковать головой) и не бедные (иначе как содержать сложную роботизированную махину). Думал над вариантом "не просто наёмники, а [вставить нужное], но это уже на усмотрение публики. Воевать будут с инопланетными НЁХ типа зергов и ренегатами-людьми на мехах.

Что ещё нужно рассказать? И как вообще начать игру?

153 Кб, 736x537
Приветствуем всех в едином и прикрепленном треде /wr/!

Напоминание:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!

Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.

Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.

А теперь по делу.

Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски.
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков.
- Дискутировать.
- Кидать тестовые и не очень дайсы.

Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ https://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков.
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят.
- Прокисшую и разлагающуюся компанию.

Также напоминаю, что:
- Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом.
- Не нравится чья-то игра? Выскажись в Ненависть-треде! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это здесь или в игровом треде, хоть это и филиал /b/.
- Не будь хуем. ОПом-хуем - можно.
- Не вниманиеблядствуй.
- Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой.
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.

Ребята, давайте жить дружно.

Ссылка на предыдущий: https://2ch.hk/wr/res/713209.html (М)

189 Кб, 736x981
Серебряный колокол умолк, дав вашему слуху освободиться от навязчивого звона. Порывы ветра трепали седину волос, но холода вы не ощущали — тело давно сроднилось с морозом. Напротив, вы двинулись навстречу потоку воздуха, к просторному проему в стене.

С его высоты открылась панорама владений Ордена. Внизу, невзирая на шквальный ветер, послушники выполняли хозяйственные работы, закаляя характер. На тренировочном плацу братья-воины оттачивали приемы под началом одного из магистров. Вдалеке, через главные врата, медленно втягивался длинный караван — путники искали спасения за надежными стенами. У амбаров суетился брат-кухарь с помощниками, запасаясь провизией.

Эта картина наполнила вас тихой радостью. Наконец-то для Ордена настал золотой век: амбары ломятся от зерна, странники находят кров в гостевых покоях, а в кельях не смолкает тихий ропот молитв. Ордену больше не нужно доказывать право на существование: ремесленники покорили дикую природу, воины заставили соседние королевства уважать свою силу, маги обезвредили угрозы Мертвой горы.

Но глубоко внутри уже давно таилась тревожная мысль: всё складывается слишком хорошо. Не успев её до конца обдумать, вы услышали за спиной торопливые шаги. Не оборачиваясь, вы узнали поступь одного из послушников. Юноша, почтительно склонив голову, протянул вам небольшой цилиндр с личной печатью Оракула — донесение, доставленное голубиной почтой.

Развернув крохотный свиток, вы сразу узнали скупой, лаконичный почерк. Оракул, как всегда, был краток: незамедлительный приказ собрать магистров и выдвигаться в западное королевство, в приют, где он сейчас находится.

Отдав распоряжение передать послание остальным магистрам, вы отпустили послушника. Ваши худшие предчувствия подтвердились: Оракул собирает всех глав только в одном случае. Он получил видение — настолько важное и опасное, что доверить его бумаге он не мог.