М.Двач / Текстовые авторские рпг

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 31 августа 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

1756 Кб, 1200x800

ep9 HC2 Crime, второй тред ОП киберпанка 08 Янв, 19:04 #265610 В конец треда | Веб

Противостояние криминальных группировок в киберпанк-стилистике. Предыдущий тред >>261843

Служба безопасности сдает позицию за позицией. Мусорщики со свалки наконец захватили восточный порт, на что понадобился весь предыдущий тред. С заречной части города КСЛ атакует территорию ржавых, которые, в свою очередь, забрались далеко на восток в сферу интересов триад. Обстановка накаляется, похоже развязка уже совсем близко.

Феликс !.fH8h12MiE 08 Янв, 19:20 #2 #265616

Я тут внезапно понял, что прогнозируемое продолжение игры - не то, что может мне быть интересно.
Плюс у меня неожиданно появились некоторые дела

Поэтому делаю следующее:

На уровне отыгрыша:
Китайских коммунистических братушек радостно встречают и вместо одного района передают им вообще всё, сливая две банды в одну.

На уровне игромеханики:
Передаю все районы, все деньги, все ресурсы, все юниты и всё, что я забыл упомянуть, Сунь-Мел-в-Чану.
Сам я при этом выхожу из игры.

Если то, что я хочу сделать, невозможно - тогда я остаюсь в игре, но по сути, реализую то же самое, отдавая Суню район за районом и в то же время обороняя остающуюся территорию от прочих банд.

Ответы: >>265621

ОП киберпанка 08 Янв, 19:35 #3 #265621

>>265616
В рамках правил передавать можно только бабло и ресурсы. Можешь выйти из игры, тогда твоя территория распадается или можешь сдавать территорию одному игроку обороняясь от всех других, но лично мне это как-то странно.

Не могу я обосновать странное желание шахтеров, которые напали на 52 под предлогом "не лезьте к нам" отдавать свои районы банде с другого конца города, да еще и находящейся совершенно в другой субкультуре и принадлежащей к другому классу. Оставляю это решение Сунь-Мел-в-Чан, если он захочет это отыгрывать и принять такой подарок пусть будет так, если нет, то твоя банда распадается ну либо может найдется кто-то кто подхватит, не знаю. Дропнуть при первом же нападении сильной банды это мощно. Ты шикарный игрок, чего уж тут скрывать.

Ответы: >>265629

Сунь-Мел-в-Чан 08 Янв, 19:39 #4 #265622

Может фризануть тогда игру и/или пригласить кого-то?
А то я конечно польщён, но это антифан получается.
Или лучше развалить банду.

Ответы: >>265644

Сунь-Мел-в-Чан 08 Янв, 19:52 #5 #265628

И да, вообще я просто проебался и не увидел что идёт атака на 21ый район, заметил только на район с борделем.
Хотя мне всё равно он нужен из-за нового правила в 3 отряда/линейка.

Феликс !.fH8h12MiE 08 Янв, 19:53 #6 #265629

>>265621
Я просто умею в прогнозирование будущего.
А в этом самом будущем мы сражаемся, истощая друг друга, пока ты со второй стороны откусываешь кусочки от моей территории.
Кроме того, Сунь банально сильнее.
Вот и всё.

А по отыгрышу банды таки объединяются, тупо потому, что ролевики сильнее, но отнюдь не отморозки. Поэтому объединиться с ролевиками, пусть даже оказавшись в подчинённом положении, но сохранив некоторую безопасность - лучше, чем сначала дохнуть, а потом добиться раздела территории шахтеров между двумя бандами, которые на ней после будут воевать.

Сунь, пожалуйста, не отказывайся.

Ответы: >>265644, >>265646

Дэв 08 Янв, 20:15 #7 #265634

ОП, мне безумно стыдно, но я кажется доиграть этот эпизод не смогу.

Ответы: >>265641

Дэв 08 Янв, 20:16 #8 #265635

Эээ... блядь, не один я, что ли?

Ответы: >>265644

Дэв 08 Янв, 20:23 #9 #265638

Так, ОП, ты проебался в расчете боя - запугивание в сумме у меня только 7, а не 10.

Ответы: >>265644, >>265665

08 Янв, 20:28 #10 #265641

>>265634
Отдай свою территорию ОПу, и пусть он и Сунь столкнутся в финальной битве.

Ответы: >>265644

ОП киберпанка 08 Янв, 20:32 #11 #265644

>>265622
Пора заканчивать похоже, но ты скажи как настроен. Либо я делаю что планировал и ввожу войска СБ прямо сейчас и мы по особым правилам переживаем армагеддон, либо продолжаем играть друг против друга типа как в шахматы.

>>265629
Ты из тех игроков, кто играет не ради процесса, а ради победы любой ценой. Само по себе это не плохо. Фигово, что при этом часто страдает логичность происходящего. Начинается натягивание игровой действительности под свои хотелки. В особо запущенных случаях можно попасть в психушку

>>265635
Ну нет, так нет. И так до бамплимита дошли, и почти весь город поделили.

>>265638
Надо перероллить значит, но раз ты дропаешь это наверное не важно.

>>265641
Нельзя, я ВРАГ Лучше отдать сильнейшему, чтобы он точно победил и так ты типа тоже причастен к победе.

Ответы: >>265657

Сунь-Мел-в-Чан 08 Янв, 20:35 #12 #265646

И ещё - я лично ничего не имею против шок-контента, а если он тематический - то тем более.
>>265629
Феликс, я не против альянса - но по мне это надо отыграть соответственно.
Т.е. письмо, предложения, условия, и прочее.
Можно спросить мастера по поводу условий альянса, хоть я к нему и не стремлюсь.
Из текущих банд ржавые мне самые приятные, т.к. муслимнутых и беспределящих китайцев мои не будут жаловать. Точнее, муслимнутых точно не будут - а с китайцами два варианта: либо существенный респект, либо существенный дизреспект, с большим уклоном в сторону последнего.

Ответы: >>265657

08 Янв, 20:39 #13 #265649

Мимочитатель тоже ничего не имеет против шок-контента, а тем более по теме.

Сунь-Мел-в-Чан 08 Янв, 20:42 #14 #265650

ОП, я думаю, можно отыграть тайную операцию СБ по устранению лидеров банд. При этом у более подготовленных банд не удалось это произвести.

Ответы: >>265653

ОП киберпанка 08 Янв, 20:46 #15 #265653

>>265650
ЖДа, это нормальный выход, но ты скажи чего хочешь дальше - есть два варианта я запускаю против каждого из нас серьезные силы СБ против которых нужно отбиваться определенное количество ходов, после которого эпизод заканчивается. Второй вариант мы продолжаем играть друг против друга до победы одной из сторон. Мне всеравно, я ж ОП, а не игрок.

Ответы: >>265657, >>265712

Феликс !.fH8h12MiE 08 Янв, 21:00 #16 #265657

>>265644
Я воспринимаю эту игру немного не так. Есть правила, близкие духом к типичной настолке. Они первичны. По ним мы играем. Они запутаны, но я надеюсь, что ты их допилишь. Они юзабельны, они мне нравятся.

А тексты, описания, названия отрядов и прочий флафф игроки пилят для красоты. Они вторичны и не обязаны иметь какую-либо логику. Это всего лишь буквы на тему происходящего, чья логичность и интересность - личное дело игрока, или двух игроков, если отыгрыш взаимный.
Я с самого начала забил болт на логику с реалистичностью и играл траллем из будущего с пулемётом в ноге, генерируя забавные тексты. Странно, что ты этого не заметил.

>>265646
Окей, отлично. ОП, ты позволишь мне передать Суню территорию без помех, или ему придётся брать её "по механике"?

>>265653
Если будет выживач против СБ, то я тогда остаюсь и сопротивляюсь вместе с вами, ведь тогда мне не не грозит война на два фронта.

Ответы: >>265662, >>265665

08 Янв, 21:08 #17 #265662

>>265657
Похоже ты не понял суть раздела.

Ответы: >>265663

Феликс !.fH8h12MiE 08 Янв, 21:15 #18 #265663

>>265662
Ну хуй знает. В политике уровня /wr/ суть такая же.

Ответы: >>265668

397 Кб, 1000x883

ОП киберпанка 08 Янв, 21:19 #19 #265665

>>265657
Тут важнее история, правила это просто способ моделирования реальности. Именно поэтому за 9 эпизодов разных редакций правил было уже четыре штуки, каждая для своего уровня событий.

Ты не первый игрок, который делает реквесты забив на логику, но почти любой троллинг и всякое веселье в итоге можно превратить в годную историю, либо нивелировать воздействием ГМа. Во втором эпизоде игроки зароллили расчленить труп и скормить его беднякам и пришлось придумывать для героини психическое расстройство, почему она так делает. Твой бесшабашный персонаж был вполне в рамках. У того же гибсона была банда чуваков которые делали себе челюсти как у пантеры и переливались всеми цветами радуги, и ничо, норм.

Передачи территории или передачи нет, в аналогичной ситуации с мусорщиками банда 52 их территории не забрала.

>>265638
Кстати, ты на следующий эпизод появишься? Коллективка за спецслужбы с новой механикой - руководство отделами, задания за кем следить кого прослушивать, в конце хода отчеты. Мультеплеер больше не буду делать. :(

Ответы: >>265667, >>265670

Дэв 08 Янв, 21:21 #20 #265667

>>265665
Думаю, да - я же в конце концов самый первый реквест дал переименовать "Mole+" в "Kratek+", и с тех пор по мере сил участвовал.

08 Янв, 21:21 #21 #265668

>>265663
Нашел с чем сравнить, лол.

Феликс !.fH8h12MiE 08 Янв, 21:28 #22 #265670

>>265665
Ну окей.

Раз так, голосую за немедленный старт выживача против СБУ. Будем сопротивляться. И всё будет ЛОГЫЧНО.

Ответы: >>265676

Феликс !.fH8h12MiE 08 Янв, 21:55 #23 #265676

>>265670
Если выживач не будет принят, то я покупаю ровно столько товара, сколько могу выставить на своих торговых точках, если каналов не хватит - отдаю предпочтение самым прибыльным из товаров.
На сдачу лечу свои банды, начиная с сильнейших бойцов, но отказываюсь от защиты любой провинции, которая будет атакована Сунем.
Если отказаться от защиты нет возможности, то я отступаю в самом начале любого боя против сил Суня.

Отыгрыш всего этого с Сунем будет, но позже, я сейчас ухожу в оффлайн.

70 Кб, 227x302

ОП киберпанка 08 Янв, 22:19 #24 #265684

Короче, я принял решение.

TroyBoi - Automatic
http://muzofon.com/search/TroyBoi%20Automatic

Густав Берг сидел развалившись в удобном мягком кресле. В кабинете была абсолютная тишина и полумрак - другой на его месте давно бы начал засыпать, но Густав любил именно такую атмосферу, она идеально подходила для размышлений. На его полноватом лице расплылась расслабленная улыбка, узел на галстуке был ослаблен, а глаза закрыты. Он вызвал на проекторе сетчатки последнюю оперативную сводку и начал бегло читать отчеты - даты, имена, рапорты наблюдателей, расшифровки телефонной прослушки. Четыре банды в городе решили что они могут взять в нем власть. Оба порта перешли под контроль преступников, начальники вокзалов были запуганы либо подкуплены, все грузовые терминалы возили контрабанду. Черный рынок наводнили дешевые импланты и китайские подделки под калашниковы и арасака. В принципе преступность это не плохо, она оправдывает существование службы безопасности и контракт с городскими властями. Но сейчас банды начали лезть куда не следует - в центр города. Это мешало размеренной жизни, это пугало клиентов, плативших немалые деньги за охрану их заведений. На последнем совете директоров было принято решения брать ситуацию в свои руки, и Густав хорошо знал как это сделать.
Прочитав отчеты он свернул изображение и помассировал виски. Затем при помощи встроенного импланта-коммуникатора послал управляющие приказы выделяя нужное количество оперативников, и активируя заранее разработанные аналитиками планы проведения операций. "Игра начинается!", - подумал Густав.

56 Кб, 800x600

ОП киберпанка 08 Янв, 22:27 #25 #265687

Ильгиз Шадияр был уже очень стар. Он прожил долгую жизнь и уже не так огорчался из-за поражений и не так радовался победам. Они наконец взяли порт под свой контроль, но Дэв не разделял восторга своих последователей. К западу через мост был район контролируемый СБ. Не так-то просто будет начать там дела. К югу всю окраину контролировали триады. Он знал не понаслышке про их методы, и понимал, что простым такое соседство не будет. Рано или поздно они захотят получить порт себе. Ильгиз не знал как лучше поступить - пойти на переговоры с китайцами? Они покивают, пообещают а потом ударят в спину. Платить им дань? Это только отсрочит неизбежное... невеселые размышления Дэва прервал резкий сигнал коммуникатора
-Дэв, ты просил каждый день считать количество людей, входящих в главное управление СБ.
-Я слушаю тебя.
-Так вот, Дэв, позавчера их было больше чуть обычного, а сегодня они идут и идут. Никогда не было столько посетителей, их уже на сто человек больше чем всегда. И они продолжают идти.
-Дитя мое, отзови наблюдателей и приготовь мою машину.
Дэв не был трусом, но он дожил до преклонных лет только потому, что был очень предусмотрительным человеком. Лучше покинуть город на время, и дать приказ своим людям не высовываться в случае начала шумихи. Если грядет буря то лучше переждать её под крышей, лишь глупец поступит иначе. А там, глядишь, и проблема с триадами решится сама собой.

Дэв 08 Янв, 22:47 #26 #265688

Жаль, не успел описать врыв Лешека - нашел, как мне кажется, подходящую музыку.
http://pleer.com/tracks/2007296iNw0

23 Кб, 400x284

ОП киберпанка 08 Янв, 23:22 #27 #265694

Прошу внимания. Представлюсь для вновь прибывшей группы усиления и тех кто меня не знает - я Густав Берг, руководитель операции и ваш непосредственный начальник. Нашей целью являются 4 банды, в первую очередь их лидеры. Первая - клинки серой луны, орудует в заречной части города, недавно расширили сферу влияния и захватили речной вокзал. В основном подростки из хороших семей живущие в своем выдуманном мире. Наш специалист по субкультурам посвятит вас в подробности. Вторая по численности банда - Вон хоп ту, китайские триады, всем вам известно как они работают и как работать с ними. Третья банда менее крупная но занимает большую территорию и опасна своей идеологией. Главарь идейный коммунист, в банде множество киборгов, наши аналитики подозревают связь с АОК, но пока подтверждения этому не найдено. Есть деректива от начальства обратить на эту банду самое пристальное внимание. И четвертая - небольшая банда на свалке под управлением уйгурского террориста. Итак, в выданных вам пакетах указана ваша роль в операции и банда против которой выбудете работать. Первая наша цель - попытаться обезглавить группировки, чтобы решить вопрос малой кровью. Операция начнется сегодня ночью. Есть вопросы?

Ответы: >>265700

Феликс !.fH8h12MiE 08 Янв, 23:55 #28 #265700

>>265694
Не надо меня обезглавливать

Ответы: >>265702

40 Кб, 680x453

ОП киберпанка 08 Янв, 23:58 #29 #265701

Феликс возвращался домой в окружении лучших друзей, он был хмур, и даже вечер в баре его не веселил. От банды расположенной к северу пришло сообщение о том, что они требуют отдать двадцать первый округ под их контроль. На востоке его территории упирались в территорию триад а воевать на две стороны он не хотел. Ему нравилось что его боевая красная ячейка смогла подчинить все западные окраины города, это было даже весело, когда они под звуки бумбоксов воевали с бандой рокеров и месили местную шпану, отвоевывая один район за другим. Но Феликс понимал, что война со шпаной не бесконечна и что сейчас ему придется воевать на два фронта сразу с крупными жестокими группировками, терять друзей и принимать сложные решения. Да еще и СБ маячит поблизости. Феликс не хотел этого, он не любил проигрывать, но не знал как выиграть. Лучше просто сдаться одной из группировок, отказаться от сражения. Просто забыть всю эту затею. Все оказалось сложнее чем он думал. Они завернули за угол и Феликс почувствовал неладное, у него уже развилось чувство опасности но оно не помогло - резкий хлопок, бьющий по ушам, дым, потом еще хлопок, автоматные очереди и звуки пуль выбивающих бетонную крошку из стены. Он почувствовал несколько сильных ударов - в грудь и ногу. Потом понял что лежит на земле а рядом взрывается еще одна светошумовая граната. Это было последнее что он заметил прежде чем потерять сознание.
Два штурмовика подошли к группе лежащих на асфальте людей и киборгов. Один из них носком ноги отшвырнул оружие и аккуратно начал рассматривать лица сверяя их с изображением на встроенном в бронекостюм наручном экране. "Вот этот", сказал он. Второй штурмовик прицелился и несколько раз выстрелил в голову Феликса. Бронебойные пули прошили черепную коробку насквозь.

ОП киберпанка 09 Янв, 00:03 #30 #265702

>>265700
жизнь это боль

Ответы: >>265705

73 Кб, 381x468

Феликс !.fH8h12MiE 09 Янв, 00:15 #31 #265705

>>265702
Кто-то говорил, что судьбу персонажей решают их игроки. Хотя учитывая, сколько я тебе испортил крови своими непонятками с правилами, манчкинизмом, реваншизмом и лишением тебя реванша в самый интересный момент, твои эмоции и желание их реализовать понятны. Да и вообще, вне роли я красножопых активно не люблю.

Сдох красножопый пролетарий - и заебись.

И всё же, я очень жду финальной версии правил HC2 Crime.

Ответы: >>265718

Сунь-Мел-в-Чан 09 Янв, 00:36 #32 #265712

>>265653
По мне всё резонно. Если силы ткскзать победителя выигрывают и убивают персонажа, а в случае сдачи это идёт автолуз, то они решают что делать с персонажем, если они - силы управляемые персонажем.
Сейчас СБ под управлением ОП-а, поэтому он решает что и как.

Ответы: >>265718

ОП киберпанка 09 Янв, 02:47 #33 #265718

>>265705
>>265712

Да пофиг, можете считать это произволом мастера и личной местью, хотя я действовал в рамках отыгрыша, давал развиваться и не нападал даже в удобной ситуации разделения сил противником. Мне не нравится последняя ситуация, это все равно что договориться во дворе в футбол погонять, а потом просто уйти из команды сказав "да ну вон они какие сильные нам гол щас забьют я не буду играть, давайте без меня". Причем я могу понять когда возникают разные обстоятельства в жизни, у меня во время двух разных эпизодов были серьезные жизненные пиздецы оба раза гораздо хуже сломанной ноги Понятно что на игроке нет такой ответственности за происходящее как на мастере, но уходить просто потому что боишься проиграть, отговариваясь делами, причем не просто уходить, а до конца пытаясь влиять на происходящее в игре чтобы почувствовать вкус победы. А потом тут же говорить что дела побоку и готов остаться если изменят формат игры и шанс на выигрыш повышается, это вообще некрасиво и я такое поведение не одобряю. А если я не одобряю какое-то поведение, то пытаюсь корректировать его игровыми методами. Поэтому я убил героя, по моему мнению никакой роли в будущей победе КСЛ, если она произойдет, такой игрок не заслуживает. Я вообще не хочу чтобы в киберпанк играли ради победы да еще и так просто её получали. В прошлых тредах для победы игроки проходили по самой грани.

>И всё же, я очень жду финальной версии правил HC2 Crime.
Её уже нет смысла пилить, других игроков не будет, можешь сам собрать все изменения по треду, если нужно, там все понятно. Я не против форков, перепиливай как тебе нравится. Советую оставить правило с перерождением в тот же ход, это добавляет хорошего динамизма и жизненно отыгрывает невозможность развития из маленькоя банды в большую без договоренностей или удачи.

Ответы: >>265900

Вольнов !.fH8h12MiE 09 Янв, 09:24 #34 #265723

>А потом тут же говорить что дела побоку и готов остаться если изменят формат игры и шанс на выигрыш повышается, это вообще некрасиво

Просто игра против других игроков и игра против ботов - разные вещи с разными затратами времени.
Против других игроков в моих условиях нужно договариваться, распределять атаки, атаковать точно в нужные моменты - успевая при этом до конца хода и так далее.

Против ботов СБ же скорее всего нужно будет просто кидать кубы, отражать атаки и надеяться на лучшее. И определиться результат должен быстро.

1783 Кб, 1200x800

ОП киберпанка 09 Янв, 10:54 #35 #265739

Правила спецоперации

Игра продолжается как раньше, можно торговать, атаковать другие районы, нанимать отряды. В конце каждой фазы боев для каждой ОПГ генерируется Nd6 отрядов СБ по линейке

Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
Военный патруль 4/4 (1) 3-4-4
Детекивы СБ 2/2 (0) 5-1-0
Усиленный наряд 4/4 (1) 0-4-6
Снайперы 3/3 (0) 4-5-3
Группа захвата 5/5 (2) 0-6-6

На данном ходе N=3 далее +1 каждый следующий ход.
Атака этого отряда идет по случайному району, принадлежащему банде. Отступать нельзя. Проигрышем считается потеря всех отрядов, потеря героя не фатальна.

28 Кб, 350x250

ОП киберпанка 09 Янв, 11:34 #36 #265741

В связи с изменениями последний приказ об атаке 16-21 можно отменить или модифицировать.

Приказ за триады

Новый отряд Вон хоп ту: Рабочие 6/6 (0) 0-0-0
Многие из китайцев переезжающих в другую страну залазят в крупные долги к триадам. Не всегда получается отдать долг деньгами, а ведь еще и проценты капают. Именно таких людей триады используют как дешевую силу в уличных столкновениях. Простые рабочие не хотят драться и используют их только для того чтобы группа хунхузов смотрелась более многочисленной и внушительной.

Покупка 2.имп. 1.нарк. 1.оруж.
Найм хуацяо
Найм рабочих
Реализация 1.нарк. 2.имп

Атака 28-26
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Хунхузы I 6/6 (0) 0-6-6

Атака 32-30
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Хуацяо 6/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Рабочие 6/6 (0) 0-0-0

Чародей !.fH8h12MiE 09 Янв, 12:56 #37 #265758

>Её уже нет смысла пилить, других игроков не будет, можешь сам собрать все изменения по треду, если нужно, там все понятно.

Окей, я надеюсь, ты хотя бы проверишь то, что я соберу.

Лично я хочу добавить в твою игру возможность укреплять конкретный район против атаки из другого конкретного района. Укрепления рисуются на границе районов и окрашены в цвета владеющей районом банды. Они снижают результат роллов противника (после вычета брони) вдвое. Это добавит в игру тактики.

Кроме того, я хочу ввести глобальную магию, позволяющую ломать чужие укрепления, поддерживать атаки, вредить врагам экономически и защищать свои районы. Магия развивается за счёт вложения волшебный кристаллов (замена имплантам), но высший доступный круг не может превышать числа башен магов (аналог больниц, там лечат магией и продают волшебные штучки).

И по аналогии с твоими спецправилами для АОК ввести четыре расы, каждую из которых игрокам будет нельзя брать дважды. Эльфов, людей, орков и гномов, со своими преимуществами и недостатками.

Как тебе мои идейки? Безотносительно сеттинга, просто по системе и балансу.

Ответы: >>265762

ОП киберпанка 09 Янв, 13:06 #38 #265762

>>265758
Я пришел к тому, что надо делать все проще. Чем проще тем лучше. Укрепления мне не нравятся, там можно придумать достаточно много тактики за счет перехватывания атак из разных районов или одновременной атакой с двух направлений. Глобальная магия и расы - норм. В любом случае это будет твоя игра, чего захочешь то и сделаешь.

Сунь-Мел-в-Чан 09 Янв, 17:49 #39 #265900

>>265718
ОП, я тебя понимаю, я бы сам поступил точно так же как ты, по тем же причинам.
Только я тебя прошу - не отказывайся от мультиплеера насовсем только из-за пары аутистов.
Я, к примеру, читал все предыдущие треды, но не участвовал ни в одном из мультиплеерных т.к. понимал, что могу пропасть в середине, и поэтому даже не начинал.
Но читал с удовольствием. Так что, конечно, проведи две-пятнадцать сингловых - но навсегда не отказывайся от этой идеи, адекватные игроки в моём лице тебя просят об этом.
Приказа пока что не будет, я думаю над линейкой поведения.
И да, отступать нельзя - но значит ли это, что можно не защищать некий район?

Ответы: >>265902, >>265913

09 Янв, 17:52 #40 #265902

>>265900
>Я, к примеру, читал все предыдущие треды, но не участвовал ни в одном из мультиплеерных
А мультиплеерных и не было, этот первый.

Ответы: >>265904, >>265907, >>265913

Сунь-Мел-в-Чан 09 Янв, 18:00 #41 #265904

>>265902
А как же предыдущая? Это я точно помню, что там вроде бы несколько человек играли. как минимум 2

Ответы: >>265913

09 Янв, 18:09 #42 #265907

>>265902
Была - со сбором пожертвований. Тоже не взлетела.

09 Янв, 18:26 #43 #265913

>>265900
>И да, отступать нельзя - но значит ли это, что можно не защищать некий район?
Нет обязательно проводится еще три фазы боя после трех фаз обычных. На самом деле можешь предложить формат отыгрыша, раз ты один остался. Я бы еще ограничил срок проведения операции каким-нибудь кубиком типа, чтобы они рашили не бесконечно.

>>265902
>>265904
Смотря что считать мультиплеером. Игра за группу из нескольких персонажей которые действиуют вместе была во всех эпизодах кроме трех первых. Мультиплеер друг против друга на большой карте это впервые.

эпизод 5 был за группу

Ответы: >>265914

09 Янв, 18:30 #44 #265914

>>265913
Я под мультиплеером имел в виду именно когда несколько людей играют вместе.
По мне игра друг против друга - это самое сладкое что может быть в мультиплеере

Ответы: >>265930

09 Янв, 19:24 #45 #265926

Ну в wr мультиплеером обычно считается, когда у каждого игрока по одному персонажу/группировке/стране етс. И играть он может только за него. В прошлых тредах был скорее групповой синглплеер, нечто промежуточное, когда отписывать можно за кого-угодно.

09 Янв, 19:48 #46 #265930

>>265914
Ник отклеился.
Вот что хотел узнать - драка с СБ идёт в фазу обычных боёв или нет? А ещё - можно ли добавлять юниты в линейку в то время как своя полная, а захваченный район с бандами - горячий?

Ответы: >>265931, >>266007

09 Янв, 19:49 #47 #265931

>>265930
Да итить это всё, и макабу в том числе.

Сунь-Мел-в-Чан 09 Янв, 19:49 #48 #265932

В общем это я, верьте мне.

Сунь-Мел-в-Чан 09 Янв, 20:00 #49 #265933

Также предлагаю сделать число Nmax равным, к примеру, количеству районов под контролем СБ.
И/или главного эсбека, перемещающегося между районами. Убили его - подкосили операцию и она стала намного менее скоординированной.

Ответы: >>266007

Сунь-Мел-в-Чан 09 Янв, 21:39 #50 #265994

Также, предлагаю китайцам продать имеющуюся у них партию наркотиков мне, за 7 уе.

Ответы: >>266007

ОП киберпанка 09 Янв, 21:57 #51 #266007

>>265994
они уже размещены на реализацию, мы же вроде как только в крайних случаях отмену приказа делаем

>>265930
драка с СБ идет после обычных боев со всей твоей группировкой, типа они сами тебя ищут и атакуют

блин про банды вопрос сложный, вообще по написанным правилам нельзя ни делать ни апгрейдить, но по факту все помоему на это забили пусть кубик рассудит
1d2: (1) = 1
1 оставляем правило - изготовление и апгред только в негорячих районах "банды"
2 районы влияют только на количество типов войск и количество персонажей

>>265933
это скорее их еще больше разозлит )

Ответы: >>266019

09 Янв, 22:11 #52 #266019

>>266007
Нет, смотри, делать нельзя.
Но. Если два района с бандами холодные - можно сделать 2 банды за ход.
Если 1 горячая - то одну.
А про добавление в линейку, если я не ошибаюсь, ничего не сказано. Т.е. операция - "захватить банду - добавить юнита в линейку - сделать этот юнит в стылой банде" выглядит реальной по-моему, хочу уточнить именно этот момент.

Ответы: >>266022

ОП киберпанка 09 Янв, 22:15 #53 #266022

>>266019
ну да, это наверное не противоречит правилам, я же не веду запись в каком районе какие юниты делаются, так что норм

Ответы: >>266048

Сунь-Мел-в-Чан 09 Янв, 22:58 #54 #266048

>>266022
Отлично, отлично.
Взвод манчкинов потирает ручки.
Наверное надо будет назвать следующих юнитов манчкинами.
Итак. Вся пачка идёт на 22-ой.
Закупаю 2 импланта реализую 1 и беру 2 наркотиков

ОП киберпанка 09 Янв, 23:11 #55 #266051

==Вон хоп ту==
На начало хода 30уе. [ 5 | 0 | 0 | 0 ] 4
Покупка 2.имп. 1.нарк. 1.оруж. -13уе. [ 1 | 1 | 2 | ] -4
Найм хуацяо -6уе. [ -6 | | | ]
Найм рабочих -6уе. [ | | | ]
Реализация 1.нарк. 2.имп 25уе. [ | -1 | -2 | ]
Охрана 19,28,29,32,33 14уе. [ | | | ]
Бизнес 29 2уе. [ | | | ]
атака 28-26, 32-30 уе. [ | | | ]
Итог 46уе. [ 0 | 0 | 0 | 0 ] 0
== Клинки серой луны ==
На начало хода 40уе. [ 1 | 2 | 5 | 3 ] 4
Закупка 1.оруж, 2имп. 3.кибертела -24уе. [ | 2 | 4 | ] -6
Реализация 2 имп. 20уе. [ | | -2 | ]
Охрана 1,2,4,5 17уе. [ | | | ]
Бизнес 4 2уе. [ | | | ]
Атака 16-21 уе. [ | | | ]
Итог 55уе. [ 1 | 4 | 7 | 3 ] -2

Генерация противников
16-21 2d3: (1 + 2) = 3
28-26 1d3: (1) = 1
32-30 1d3: (2) = 2

ОП киберпанка 09 Янв, 23:16 #56 #266053

ФАЗА 1

бой 16-21
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 6/6 (3) 6-6-0
1d8: (7) = 7

Местные банды: Местная шпана 3/3 (0) 0-1-2
Местные банды: Охрана 4/4 (0) 0-2-3
0-3

бой 28-26
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Хунхузы I 6/6 (0) 0-6-6
1d6: (4) = 4

Местные банды: Местная шпана 3/3 (0) 0-1-2
0

бой 32-30
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 6/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
0

Местные банды: Охрана 4/4 (0) 0-2-3
0

ОП киберпанка 09 Янв, 23:17 #57 #266054

бой 32-30
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 6/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
1d6: (4) = 4

Местные банды: Охрана 4/4 (0) 0-2-3
1d2: (1) = 1

ОП киберпанка 09 Янв, 23:37 #58 #266058

Все бои закончены вхолодную,

-1 Хуацяо I

!!!
Возникла годная идея допиливания правил насчет атаки "инрига".
1.Если победа была интригой то захваченный район не становится горячим.
2.Еще есть идея не вычитать броню из интриги, типа она дейсвтует на всех одинаково.

Пока не ввожу, жду фидбека.

Атака СБ
выбор района КСЛ
1d7: (4) = 4
1: 1
2: 2
3: 4
4: 5
5: 10
6: 16
7: 21

нападающие 3d6: (5 + 6 + 1) = 12

выбор района вон хоп ту

1: 19
2: 24
3: 28
4: 29
5: 30
6: 31
7: 32
8: 33

нападающие 3d6: (6 + 1 + 6) = 13

ОП киберпанка 09 Янв, 23:40 #59 #266062

район 1d8: (5) = 5

6 + 1 + 6 блокпосты и два сквада SWAT годно годно

ОП киберпанка 09 Янв, 23:53 #60 #266068

спецоперация 30
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 5/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы I 6/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
1d6: (5) = 5-7

СБ: Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Группа захвата I 5/5 (2) 0-6-6
СБ: Группа захвата II 5/5 (2) 0-6-6
0

спецоперация 5
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 6/6 (3) 6-6-0
1d9: (1) = 1-5

СБ: Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Группа захвата 5/5 (2) 0-6-6
СБ: Снайперы 3/3 (0) 4-5-3
1d4: (2) = 2-3

ОП киберпанка 09 Янв, 23:59 #61 #266070

спецоперация фаза 2

спецоперация 30
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 5/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы I 6/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
1d16: (10) = 10-7

СБ: Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Группа захвата I 5/5 (2) 0-6-6
СБ: Группа захвата II 5/5 (2) 0-6-6
1d12: (1) = 1

спецоперация 5
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 6/6 (3) 6-6-0
1d20: (11) = 11-5

СБ: Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Группа захвата 5/5 (2) 0-6-6
СБ: Снайперы 3/3 (0) 4-5-3
1d11: (10) = 10-3

ОП киберпанка 10 Янв, 00:02 #62 #266073

На первых двух никто не умер
Фаза 3

спецоперация 30
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 5/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы I 6/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
1d24: (6) = 6-7

СБ: Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Группа захвата I 5/5 (2) 0-6-6
СБ: Группа захвата II 5/5 (2) 0-6-6
1d12: (5) = 5

спецоперация 5
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 6/6 (3) 6-6-0
1d18: (17) = 17-5

СБ: Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Группа захвата 5/5 (2) 0-6-6
СБ: Снайперы 3/3 (0) 4-5-3
1d9: (6) = 6-3

случайное событие на следующий ход 1d6: (4) = 4
1. Рейд СБ
2. Время оплаты за содержание
3. Негативное событие
4. Нейтральное событие (нет эффектов)
5. Позитивное событие
6. Появился новый наемник

1779 Кб, 1200x800

ОП киберпанка 10 Янв, 00:22 #63 #266085

Там старые приказы остались, пресчитал, проверь пожалуйста

== Клинки серой луны ==
На начало хода 40уе. [ 1 | 2 | 5 | 3 ] 4
Закупка 2имп. 2.нарк -14уе. [ | 2 | 2 | ] -4
Реализация 1 имп. 10уе. [ | | -1 | ]
Охрана 1,2,4,5 17уе. [ | | | ]
Бизнес 4 2уе. [ | | | ]
Атака 16-21 уе. [ | | | ]
Итог 55уе. [ 1 | 4 | 6 | 3 ] 0

Ответы: >>266092

Сунь-Мел-в-Чан 10 Янв, 00:51 #64 #266092

>>266085
Карту перерисуй, я нападал на 22-ой :3

Сунь-Мел-в-Чан 10 Янв, 00:57 #65 #266093

И да, по поводу правила с интригами - мне нравится.
Но полное игнорирование армора это, по мне, слишком. Может сделать 1/2?
Я не знаю насколько суровым будет это изменение as is - пробуй, я поддержу.
Поразмыслив здраво, даже по дефолту неплохо но тогда я боюсь, что волна шестая сметёт меня с первого удара, так что протестую я исключительно из гешефтных соображений
Алсо, может убрать регулярные рейды сб? Или хотя бы сделать их не повторяющимися, если они на первый раз попали в свою землю.

1779 Кб, 1200x800

ОП киберпанка 10 Янв, 01:01 #66 #266094

Пофиксил.
Я тут подумал, что есть вариант победы если захватить все территории СБ. Типа в этом случае город разорвет контракт на охрану, раз они фигово работают. Но это может быть не такой простой задачей, учитывая что каждый ход они нападают все больше и больше. В меру хардкорный челлендж, как мне кажется.

Ответы: >>266095

Сунь-Мел-в-Чан 10 Янв, 01:10 #67 #266095

>>266094
Можешь считать меня в деле.
Да, в таком случае война на выбывание это изменение будет балансным. Делай его, если что пойдёт не так, будем плакать над сырой механикой хороня персонажей :3

ОП киберпанка 10 Янв, 01:52 #68 #266098

Приказ

Покупка 2.имп. 1.нарк. 3.оруж.
лечение в клиниках
Найм рабочие2
Реализация 2.имп. 1.нарк. 3.оруж.
Охрана 19,28,29,31,32,33
Бизнес 29,31
атака 24-18, 24-23, 24-25

атака 24-25
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: Хуацяо I 5/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0

атака 24-23
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Рабочие II 6/6 (0) 0-0-0

атака 24-18
Вон хоп ту: Хунхузы I 6/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Хуацяо I 5/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Рабочие III 6/6 (0) 0-0-0

Сунь-Мел-в-Чан 10 Янв, 15:39 #69 #266149

1 чийтуй финистов отправляется на 17ый район из 22го.
Докупаю 3 импланта, 6 наркотиков и создаю ещё 1 чийтуй финистов.
Реализую 2 импланта 1 оружие.

Все оставшиеся идут на аэропорт из 22го.

ОП киберпанка 10 Янв, 19:21 #70 #266188

==Вон хоп ту==
На начало хода 46уе. [ 0 | 0 | 0 | 0 ] 6
Покупка 2.имп. 1.нарк. 3.оруж. -15уе. [ 3 | 1 | 2 | ] -6
лечение в клиниках уе. [ | | | ]
Найм рабочие2 -12уе. [ | | | ]
Реализация 2.имп. 1.нарк. 3.оруж. 34уе. [ -3 | -1 | -2 | ]
Охрана 19,28,29,31,32,33 17уе. [ | | | ]
Бизнес 29,31 4уе. [ | | | ]
атака 24-18, 24-23, 24-25 уе. [ | | | ]
Итог 74уе. [ 0 | 0 | 0 | 0 ] 0

== Клинки серой луны ==
На начало хода 55уе. [ 1 | 4 | 6 | 3 ] 9
Закупка 3имп. 6.нарк -27уе. [ | 6 | 3 | ] -9
Финисты -6уе. [ | -6 | -6 | -3 ]
Реализация 1.оруж, 2.имп. 23уе. [ -1 | | -2 | ]
Охрана 1,2,4,10,16 25уе. [ | | | ]
Бизнес 4,10 4уе. [ | | | ]
Атака 22-17, 22-20 уе. [ | | | ]
Итог 74уе. [ 0 | 4 | 1 | 0 ] 0

Атаки
24-18 1d3: (2) = 2
24-23 1d3: (3) = 3
24-25 1d3: (3) = 3
22-17 1d3: (1) = 1
22-20 2d3: (1 + 1) = 2

ОП киберпанка 10 Янв, 20:00 #71 #266197

предложенные правила начинают работать
1. Если район захвачен в первой фазе боя (интриги) он остается холодным
2. В первой фазе (интриги) броня не вычитается из ролла атаки.

бой 22-17
Клинки серой луны: Нефритовые финисты II 6/6 (3) 6-6-0
1d6: (5) = 5
Местные банды: Местная шпана 3/3 (0) 0-1-2
0

бой 22-20
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 6/6 (3) 6-6-0
1d9: (3) = 3

Местные банды: Местная шпана 3/3 (0) 0-1-2
Местные банды: Фанаты 4/4 (0) 0-6-4
0

бой 24-18
Вон хоп ту: Рабочие III 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хунхузы I 6/6 (0) 0-6-6
0

Местные банды: Охрана 4/4 (0) 0-2-3
0

бой 24-23
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Рабочие II 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
1d2: (2) = 2

Местные банды: Усиленная охрана 5/5 (0) 0-4-5
0

бой 24-25
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 5/6 (0) 0-0-6
1d4: (2) = 2

Местные банды: Усиленная охрана 5/5 (0) 0-4-5
0

Сунь-Мел-в-Чан 10 Янв, 20:02 #72 #266198

Стояяять.
ОП, ты ничего не перепутал? В аэропорту сидят эсбэки. Точнее сидели.

Ответы: >>266202

ОП киберпанка 10 Янв, 20:09 #73 #266201

бой 22-17 победа без угроз
бой 22-20
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 6/6 (3) 6-6-0
1d20: (18) = 18

Местные банды: Местная шпана 3/3 (0) 0-1-2
Местные банды: Фанаты 1/4 (0) 0-6-4
1d7: (1) = 1-3

бой 24-18
Вон хоп ту: Рабочие III 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хунхузы I 6/6 (0) 0-6-6
1d6: (2) = 2

Местные банды: Охрана 4/4 (0) 0-2-3
1d2: (2) = 2

бой 24-23
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Рабочие II 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
1d6: (5) = 5

Местные банды: Усиленная охрана 3/5 (0) 0-4-5
1d4: (4) = 4

бой 24-25
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 5/6 (0) 0-0-6
1d4: (1) = 1

Местные банды: Усиленная охрана 3/5 (0) 0-4-5
1d4: (1) = 1

10 Янв, 20:10 #74 #266202

>>266198
да, перепутал, тогда 3d6: (3 + 3 + 5) = 11

ОП киберпанка 10 Янв, 20:14 #75 #266204

повторно фаза 1 для КСЛ
бой 22-20
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 6/6 (3) 6-6-0
1d9: (8) = 8

СБ: Детекивы СБ I 2/2 (0) 5-1-0
СБ: Детекивы СБ II 2/2 (0) 5-1-0
СБ: Снайперы 3/3 (0) 4-5-3
1d14: (8) = 8

ОП киберпанка 10 Янв, 20:21 #76 #266211

бой 22-17 победа без угроз
бой 22-20 победа без угроз, КСЛ распределить 8 урона
бой 24-23 победа без стрельбы

Фаза 3

бой 24-18
Вон хоп ту: Рабочие III 4/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хунхузы I 6/6 (0) 0-6-6
1d6: (2) = 2

Местные банды: Охрана 2/4 (0) 0-2-3
1d3: (1) = 1

бой 24-25
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 4/6 (0) 0-0-6
1d9: (3) = 3

Местные банды: Усиленная охрана 2/5 (0) 0-4-5
1d5: (3) = 3

ОП киберпанка 10 Янв, 20:33 #77 #266214

бой 22-17 победа без угроз
бой 22-20 победа без угроз, КСЛ распределить 8 урона
бой 24-23 победа без стрельбы
бой 24-18 победа со стрельбой
бой 24-25 победа со стрельбой

Спецоперация
КСЛ
1d9: (6) = 6
1: 1
2: 2
3: 4
4: 5
5: 10
6: 16
7: 17
8: 20
9: 22

4d6: (5 + 4 + 5 + 3) = 17

Вон хоп ту
1d11: (5) = 5
1: 18
2: 19
3: 23
4: 24
5: 25
6: 28
7: 29
8: 30
9: 31
10: 32
11: 33
4d6: (2 + 4 + 2 + 3) = 11

ОП киберпанка 10 Янв, 20:38 #78 #266216

спецоперация 16
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 6/6 (3) 6-6-0
Клинки серой луны: Нефритовые финисты II 6/6 (3) 6-6-0
1d15: (7) = 7

СБ: Детекивы СБ 2/2 (0) 5-1-0
СБ: Снайперы I 3/3 (0) 4-5-3
СБ: Снайперы II 3/3 (0) 4-5-3
СБ: Усиленный наряд 4/4 (1) 0-4-6
1d13: (10) = 10

спецоперация 25
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Рабочие II 2/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Рабочие III 3/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 1/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы I 6/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
1d8: (3) = 3

СБ: Военный патруль I 4/4 (1) 3-4-4
СБ: Военный патруль II 4/4 (1) 3-4-4
СБ: Детекивы СБ 2/2 (0) 5-1-0
СБ: Усиленный наряд 4/4 (1) 0-4-6
1d11: (10) = 10

ОП киберпанка 10 Янв, 20:39 #79 #266217

Телохранители 1d6: (2) = 2

Сунь-Мел-в-Чан 10 Янв, 21:26 #80 #266230

В первой фазе - 5 на финистов, 3 на бурых.
Во второй фазе - 6 герою и 4 финистам (2).

ОП киберпанка 10 Янв, 21:28 #81 #266231

ролл за героя 1d6: (3) = 3

ОП киберпанка 10 Янв, 21:32 #82 #266233

Фаза 2 - Запугивание

спецоперация 16
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 1/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 1/6 (3) 6-6-0
Клинки серой луны: Нефритовые финисты II 2/6 (3) 6-6-0
1d26: (3) = 3-1

СБ: Детекивы СБ 2/2 (0) 5-1-0
СБ: Снайперы I 1/3 (0) 4-5-3
СБ: Снайперы II 1/3 (0) 4-5-3
СБ: Усиленный наряд 1/4 (1) 0-4-6
1d15: (3) = 3-6

спецоперация 25
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Рабочие II 2/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Рабочие III 3/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 1/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы I 6/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
1d16: (13) = 13-3

СБ: Военный патруль I 4/4 (1) 3-4-4
СБ: Военный патруль II 4/4 (1) 3-4-4
СБ: Детекивы СБ 2/2 (0) 5-1-0
СБ: Усиленный наряд 1/4 (1) 0-4-6
1d13: (9) = 9

ОП киберпанка 10 Янв, 21:58 #83 #266242

СБ: Детекивы СБ 2/2 (0) 5-1-0 d в расход
у меня остается только
СБ: Усиленный наряд 1/4 (1) 0-4-6

забыл с прошлой фазы -5 хунхузы
пришедшие 9
-5 хунхузы -3 рабочие -1 рабочие

Третья фаза

спецоперация 16
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 1/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 1/6 (3) 6-6-0
Клинки серой луны: Нефритовые финисты II 2/6 (3) 6-6-0
1d18: (15) = 15

СБ: Снайперы I 1/3 (0) 4-5-3
СБ: Снайперы II 1/3 (0) 4-5-3
СБ: Усиленный наряд 1/4 (1) 0-4-6
1d12: (4) = 4-6

спецоперация 25
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Рабочие II 1/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Рабочие III 0/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 1/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы I 1/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Хунхузы II 1/6 (0) 0-6-6
1d24: (10) = 10-1

СБ: Усиленный наряд 1/4 (1) 0-4-6
1d6: (3) = 3

489 Кб, 1440x900

106 Кб, 800x600

ОП киберпанка 10 Янв, 22:46 #84 #266252

Дэмин в сопровождении своих телохранителей пробирался в лабиринте контейнеров, неподалеку слышался галдеж чаек и крики грузчиков, изредка прерываемые мощным гудком отходящего судна.
-Сюда, Дэмин, - телохранитель указал на один из поворотов. Они свернули и, пройдя через узкое пространство между двумя контейнерами оказались на небольшом свободном участке. Несколько китайцев находившихся там, увидев главу триад, начали подобострастно кланятся. Дэмин не обращая на них внимания указал на большой пластиковый ящик и спросил: "Этот?". Один из китайцев лихорадочно закивал и начал быстро говорить
-Господину Дэмину очень понравится, мы только что завершили разгрузку. Господин, разрешите я..., - китаец сделал шаг в сторону тай ло и тут же уперся в ствол одного из телохранителей. Китаец моментально замолк и сглотнул.
-Откройте, - коротко приказал Дэмин. Грузчики засуетились и начали быстро отстегивать фиксаторы. Наконец передняя крышка ящика упала на землю и присутствующие увидели атлетично сложенного китайца в матовом облегающем костюме. Китаец как будто спал. Дэмин подошел к нему, достал из кармана беспроводной ключ-активатор и приложил к виску спящего. Тот рефлекторно дернулся и открыл глаза.
-Готов служить, тай ло, сказал он спокойным голосом в котором не было ни тени эмоций.

Новый отряд
Джендие 6/6 (3) 6-0-0
Высококлассные тайные агенты, используемые триадами для промышленного шпионажа, секретных операций и убийств. Джендие отбираются из самых молодых членов организации, кандидаты проходят жесточаюший отбор и особое воспитание, чтобы исключить нейродисфункцию - по сути они отказываются от своей личности получают новое имя и новую семью. Подготовка настоящих джендие ведется всего в трех крупных городах Китая, там они живут и учатся несколько лет, в процессе обучения производится конверсия в кибернетическое тело снабженное термооптическим камуфляжем и установка множества имплантов. После окончательной инициации джендие отправляются в разные точки мира служить на благо триад.

1757 Кб, 1200x800

ОП киберпанка 10 Янв, 23:24 #85 #266258

Итоги хода
Случайное событие 1d6: (2) = 2
1. Рейд СБ
2. Время оплаты за содержание
3. Негативное событие
4. Нейтральное событие (нет эффектов)
5. Позитивное событие
6. Появился новый наемник

ОП киберпанка 10 Янв, 23:40 #86 #266260

содержание -34
Покупка 4.оруж. 2.нарк. 3.имп. 1.киб.
найм рабочие II
Реализация 3.оруж. 1.нарк. 2.имп. 1.киб.
атака 30-34 всеми

Сунь, у тебя содержание стоит 36, если что.

Сунь-Мел-в-Чан 11 Янв, 01:19 #87 #266270

Напомни мне правила - я могу не заплатить нескольким отрядам простых юнитов и какие последствия будут? Что будет если не заплатить побитым (1/4) юнитам?

ОП киберпанка 11 Янв, 01:33 #88 #266271

специально не заплатить нельзя, с побитыми ничего не будет

Сунь-Мел-в-Чан 11 Янв, 02:00 #89 #266273

Окей. Тогда лечу всех, у меня остаётся по всей видимости 38
и [ 0 | 4 | 1 | 0 ].
Тогда план действий такой: покупаю 2 оружия, 2 импланта, кибертело и партию наркотиков для реализации.
Это мне обходится в 24 уе.

Далее добавляю в линейку новый юнит:

"Занавесочники".
Эти товарищи приходят на игры без каких-либо доспехов или боевого настроя. Закономерно, что частенько они бывают битыми, так как представляют из себя лёгкие мишени.
(0) 6/6 0-0-0
Нанимаю 2 пачки их.

Чийтуем финистов и чойджинов атакую 22->21
Остальными 17->14

Сунь-Мел-в-Чан 11 Янв, 02:01 #90 #266274

В смысле, плачу всем, леча их.

ОП киберпанка 11 Янв, 12:07 #91 #266317

==Вон хоп ту==
На начало хода 74уе. [ 0 | 0 | 0 | 0 ] 10
содержание -34уе. [ | | | ]
Покупка 4.оруж. 2.нарк. 3.имп. 1.киб. -33уе. [ 4 | 2 | 3 | 1 ] -9
найм рабочие II -6уе. [ | | | ]
Реализация 3.оруж. 1.нарк. 2.имп. 1.киб. 51уе. [ -3 | -1 | -2 | -1 ]
Охрана 19,28,29,30,31,32,33 20уе. [ | | | ]
Бизнес 29,31 4уе. [ | | | ]
атака 30-34 уе. [ | | | ]
Итог 76уе. [ 1 | 1 | 1 | 0 ] 1
== Клинки серой луны ==
На начало хода 74уе. [ 0 | 4 | 1 | 0 ] 8
содержание -36уе. [ | | | ]
Закупка 2.имп. 2.оруж. 1.нарк 1.киб. -24уе. [ 2 | 1 | 2 | 1 ]
Занавесочники 2 -12уе. [ | | | ]
Реализация 2.имп. 2.оруж. 1.нарк 1.киб. 48уе. [ -2 | -1 | -2 | -1 ]
Охрана 1,2,4,10,17,20,22 35уе. [ | | | ]
Бизнес 4,10 4уе. [ | | | ]
Атака 22-21, 17-14 уе. [ | | | ]
Итог 89уе. [ 0 | 4 | 1 | 0 ] 8

атака 30-34 1d3: (3) = 3
атака 22-21 2d3: (1 + 3) = 4
атака 17-14 3d6: (5 + 6 + 5) = 16

ОП киберпанка 11 Янв, 12:12 #92 #266320

бой 17-14
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 1/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты II 2/6 (3) 6-6-0
1d9: (9) = 9

СБ: Группа захвата 5/5 (2) 0-6-6
СБ: Снайперы I 1/3 (0) 4-5-3
СБ: Снайперы II 1/3 (0) 4-5-3
1d8: (2) = 2

бой 22-21
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 1/6 (3) 6-6-0
1d6: (3) = 3

Местные банды: Здоровые 6/6 (1) 0-5-6
Местные банды: Местная шпана 3/3 (0) 0-1-2
0

бой 30-34
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Рабочие II 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 6/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы I 6/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
1d6: (2) = 2

Местные банды: Усиленная охрана 5/5 (0) 0-4-5
0

ОП киберпанка 11 Янв, 12:16 #93 #266322

бой 17-14 КСЛ-2 с прошлой фазы
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 1/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты II 2/6 (3) 6-6-0
1d16: (10) = 10

СБ: Снайперы I 2/3 (0) 4-5-3
1d5: (5) = 5-3

бой 22-21
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 1/6 (3) 6-6-0
1d10: (10) = 10

Местные банды: Здоровые 3/6 (1) 0-5-6
Местные банды: Местная шпана 3/3 (0) 0-1-2
1d6: (5) = 5-3

бой 30-34
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Рабочие II 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 6/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы I 6/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
1d16: (9) = 9

Местные банды: Усиленная охрана 3/5 (0) 0-4-5
1d4: (4) = 4

ОП киберпанка 11 Янв, 12:25 #94 #266324

Все бои закончены без стрельбы
бой 17-14 КСЛ распредилить урон -2 -2
бой 22-21 КСЛ распредилить урон -2
бой 30-34 Хунхузы I - 4

спецоперация против КСЛ 5d6: (1 + 1 + 4 + 5 + 1) = 12
1d11: (9) = 9
1: 1
2: 2
3: 4
4: 5
5: 10
6: 14
7: 16
8: 17
9: 20
10: 21
11: 22

спецоперация против Вон хоп ту 5d6: (3 + 1 + 2 + 5 + 1) = 12
1d12: (2) = 2
1: 18
2: 19
3: 23
4: 24
5: 25
6: 28
7: 29
8: 30
9: 31
10: 32
11: 33
12: 34

ОП киберпанка 11 Янв, 12:34 #95 #266327

спецоперация 19
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Рабочие II 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 6/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы I 2/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
1d6: (3) = 3

СБ: Блок-посты I 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Блок-посты II 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Военный патруль 4/4 (1) 3-4-4
СБ: Детекивы СБ 2/2 (0) 5-1-0
СБ: Снайперы 3/3 (0) 4-5-3
1d12: (6) = 6

спецоперация 20
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 1/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 1/6 (3) 6-6-0
Клинки серой луны: Нефритовые финисты II 2/6 (3) 6-6-0
1d15: (5) = 5

СБ: Блок-посты I 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Блок-посты II 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Блок-посты III 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Снайперы 3/3 (0) 4-5-3
СБ: Усиленный наряд 4/4 (1) 0-4-6
1d4: (4) = 4

ОП киберпанка 11 Янв, 12:41 #96 #266329

у КСЛ забыл добавить
Клинки серой луны: Зановесочники I 6/6 (0) 0-0-0
Клинки серой луны: Зановесочники II 6/6 (0) 0-0-0

бой 17-14 КСЛ распредилить урон -2 -2
бой 22-21 КСЛ распредилить урон -2
спецоперация 20 КСЛ распредилить урон -4

спецоперация 19 рабочие II в расход

спецоперация 19
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 6/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы I 2/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
1d16: (7) = 7-7

СБ: Блок-посты I 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Блок-посты II 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Военный патруль 1/4 (1) 3-4-4
СБ: Детекивы СБ 2/2 (0) 5-1-0
СБ: Снайперы 3/3 (0) 4-5-3
1d10: (1) = 1

спецоперация 20
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 1/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Зановесочники I 6/6 (0) 0-0-0
Клинки серой луны: Зановесочники II 6/6 (0) 0-0-0
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 1/6 (3) 6-6-0
Клинки серой луны: Нефритовые финисты II 2/6 (3) 6-6-0
1d26: (25) = 25-10

СБ: Блок-посты I 1/3 (3) 0-0-0
СБ: Блок-посты II 1/3 (3) 0-0-0
СБ: Блок-посты III 2/3 (3) 0-0-0
СБ: Снайперы 3/3 (0) 4-5-3
СБ: Усиленный наряд 4/4 (1) 0-4-6
1d9: (6) = 6-6

ОП киберпанка 11 Янв, 12:44 #97 #266330

бой 17-14 КСЛ распредилить урон -2 -2
бой 22-21 КСЛ распредилить урон -2
спецоперация 20 КСЛ распредилить урон -4

спецоперация 19 Хунхузы I -1

спецоперация 20 защитник отбился без стрельбы

спецоперация 19
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 6/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы I 1/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
1d24: (17) = 17-7

СБ: Блок-посты I 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Блок-посты II 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Военный патруль 1/4 (1) 3-4-4
СБ: Детекивы СБ 2/2 (0) 5-1-0
СБ: Снайперы 3/3 (0) 4-5-3
1d7: (6) = 6

ОП киберпанка 11 Янв, 12:46 #98 #266331

Рабочие I в расход

итоги хода пикрелейтед
случайное событие 1d6: (3) = 3
1. Рейд СБ
2. Время оплаты за содержание
3. Негативное событие
4. Нейтральное событие (нет эффектов)
5. Позитивное событие
6. Появился новый наемник

Ответы: >>266332

1754 Кб, 1200x800

ОП киберпанка 11 Янв, 12:50 #99 #266332

>>266331
Негативное событие

1d3: (1) = 1
1. Массовые проверки в районах определенного типа (становятся горячими)
1d4: (2) = 2 красный, желтый, синий, зеленый
2. Операция по борьбе с теневой экономикой (нельзя получать доход или делать продажи)
1d4: (4) = 4 банды, бизнес, клиника, наркотики
3. Перекрыты каналы поставки
1d4: (4) = 4 грузоперевозки, вокзалы, порты, аэропорты

1750 Кб, 1200x800

ОП киберпанка 11 Янв, 12:55 #100 #266333

Ну пиздец, взялись всерьез за меня

ОП киберпанка 11 Янв, 13:05 #101 #266335

приказы

лечение в клинике - хунхузы I
Покупка 3.нарк. 1.киб.
найм рабочие I,II,III
Реализация 3.нарк.
атака 18-15

79 Кб, 600x480

ОП киберпанка 11 Янв, 13:26 #102 #266339

-Меня начальник нанял, - китаец говорил с сильным акцентом и патрульному приходилось напрягаться, чтобы понимать его речь. Это немного раздражало.
-Документы есть у тебя, спрашиваю?
-Документы у начальника, у него все документы.
-Да не на фирму документы, а твои. Карточки идентификации личности, медицинский полис, карточка горожанина. Понимаешь меня, нет?
-У начальника карточка, - все они твердили одно и то же, как по бумажке.
-Ну давай сюда своего начальника тогда, как его найти?
-Нет начальник, занятой очень, - патрульный уже слышал этот ответ раз десять за сегодня. Точно такими же словами.
-А как он выглядит, твой начальник, телефон у него есть, адрес?
-Не знаю как выглядит начальник, я тут новенький!
Одно и то же - ничего не знаю, ничего не видел, документов нет, все знает какой-то начальник, которого в глаза никто не видел никогда и не знает как зовут. Массовые облавы по всем промышленным зонам вскрыли то, что все и так давно знали - весь город опутан криминальными сетями. Нужно было в самом зародыше давить эту заразу. Но там в кабинетах наверху похоже имеют другое мнение. Ладно, лучше поздно чем никогда.

11 Янв, 17:25 #103 #266428

ОП, а можно провести ревизию борделя, выкинув из него куда-то в госпиталь тех шлюх, которые не хотят там находиться?

Ответы: >>266467

Сунь-Мел-в-Чан 11 Янв, 18:16 #104 #266445

И ещё, я не понял, почему мои финисты не залечились после оплаты содержания?

Ответы: >>266467

11 Янв, 20:48 #105 #266467

>>266428
с игровой точки зрения это ничего не изменить отыграть можно

>>266445
легко мог проебать, распределяй урн с учетом что все целые

Сунь-Мел-в-Чан 12 Янв, 02:28 #106 #266506

извини что медленно, лирические вставки не особо идут - приболел малость

ОП киберпанка 12 Янв, 15:59 #107 #266595

Может закругляться? А то это кубикодрочерство уже начинается. Ты скажи если интерес пропал, я сейчас не дропаю только потому что ты еще играешь, а так у меня уже следующий эпизод в работе

15 Янв, 11:58 #108 #267093

.

302 Кб, 591x542

ОП киберпанка 19 Янв, 21:06 #109 #267833

Эпизод объявляется закрытым на этот раз FAIL
пикрелейтед стартует через две недели

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 31 августа 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion