М.Двач / Текстовые авторские рпг

Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 12 октября 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

Risk General Tadeusz 21 мар 2017, 13:05 473398 В конец треда | Веб

317 Кб, 2820x1424367 Кб, 2368x1739696 Кб, 4104x2866412 Кб, 1640x1800

Поскольку в /b эти треды не прижились, я подумал, может, они найдут свое место на этой доске? Что скажешь, анон? Можно обсуждать здесь разные сценарии и карты для игры, а потом в договоренное время вкатываться в отдельный игровой тред и там аутировать в отыгрыше, захватах наций и покрасе карты в свой цвет. Роллить будем через кубик.

Ответы473403

440 Кб, 2822x1629
Tadeusz 21 мар 2017, 13:11 2 473402

Главное отличие от игр в /b - тебе не нужно ждать даблов. Ты просто берешь и играешь.

21 мар 2017, 13:12 3 473403

>>473398 (OP)
Поддержу.
ветеран тех игрищ
Текстовая игра?
Да
Авторская система?
Тоже да.

Сыграем в первую мировую?

Ответы473410

21 мар 2017, 13:24 4 473410

>>473403
Как раз этот сценарий мне наиболее нравится. Будем ждать еще анонов, чтобы услышать их мнения и предложения.

И поскольку мы в /wr, а не в /b, то времени здесь будет предостаточно и можно полноценно отыгрывать, придумывая и описывая в постах разные события, вроде пограничных конфликтов и просто споров о принадлежности территории, которые бы потом приводили к настоящей войне.
Плюс, как элемент отыгрыша, не обязательно вести войну на полное уничтожение. Можно подписать мирный договор, по которому будет проведена новая граница или будут выдвигаться обязательства кому-то. Политика, все дела.

Ответы473411473413473422

Tadeusz 21 мар 2017, 13:24 5 473411

>>473410
Ник потерялся.

Ответы473416

21 мар 2017, 13:26 6 473413

>>473410
Введешь ресурсы?
Или просто на отыгрыше ввода второго государственного языка?

Ответы473418

21 мар 2017, 13:29 7 473416

>>473411
Советую кстати завести себе Трипкод, чтобы не случалось казусов. У нас конечно такое редко, но лучше подстрахуйся, чтобы за тебя не гоняли.

418 Кб, 1927x1560
Tadeusz !Y0jVtvP1z. 21 мар 2017, 13:41 8 473418

>>473413
Можно на отыгрыше, аутизм в таком случае будет безграничным, но можно и на готовом играть. Вот как раз есть карта с ресурсами и городами, которая была запилена специально под Вторую Мировую.

Ответы473422474635

21 мар 2017, 13:45 9 473422

>>473410
Можем начать набор.
>>473418
Да..лучше на аутизме.

Ответы473424

21 мар 2017, 13:53 10 473424

>>473422
Да ресурсы там - это лишь дополнительные очки. Двачую последнюю карту, кроме дипломатии.
Ну и конечно мы не сможем обойтись без интриг в фейкопочтах.

Ответы473426

suomi-neito !cScVknEqDg 21 мар 2017, 13:58 11 473426

>>473424
Поддерживаю

suomi-neito !cScVknEqDg 21 мар 2017, 14:02 12 473427

Только придется учитывать только посл цифру или даблы.
Хотя можно кидать 2 d100, как раз 4 цифры.

Ответы473430

21 мар 2017, 14:08 13 473430

>>473427
Окстись, конечно без n-плов будем, а кубиками. И лучше кидать так, что размер куба = количество очков захвата. Тут ещё над очередностью ходов надо подумать: по очереди или как бы одновременно(но тогда всё равно придётся по очереди объявлять ходы).

Ответы473443473451473457

21 мар 2017, 14:41 14 473443

>>473430
А может все, у кого претенции на територию, кидают кубик, и у кого больше?

Ответы473444

21 мар 2017, 14:47 15 473444

>>473443
Кидать кубик на каждую провинцию?
Ходы пусть будут одновременными. То есть, захватываемые области объявляются по очереди, но если в результате наступления был, например, захвачен ресурс другого игрока, и сейчас его ход, то он получает дополнительные очки по состоянию карты др хода.

suomi-neito !cScVknEqDg 21 мар 2017, 15:22 16 473451

>>473430
12гранник?

suomi-neito !cScVknEqDg 21 мар 2017, 15:48 17 473457

>>473430
Как получится. Сколько людей подтянется.
С размером куба нормальная идея.
Только к очкам захвата нужно бы прибавить 3 или 4 грани.
Просто чтобы можно было захватывать и без городов.
А если 2 страны претендуют на одну и ту же провинцию - пусть договариваются, чай не в б.

Ответы473478

21 мар 2017, 15:52 18 473460

Кидайте по 4д10. Вот.

Ответы473478

21 мар 2017, 16:29 19 473478

>>473457
>А если 2 страны претендуют на одну и ту же провинцию - пусть договариваются, чай не в б.
А кто в войне победил, тоже договариваться будем?
>>473460
Жирновато. 2д12 или 4д6, ящитаю.

Ответы473483

suomi-neito !cScVknEqDg 21 мар 2017, 16:36 20 473483

>>473478
Территорий у кого больше.
С войной проще.
Я имел ввиду когда 2 страны соперничают за захват 1 территории.

Ответы473512

21 мар 2017, 17:08 21 473512

>>473483
Это всё понятно, но когда один пойдёт на другого, возникнут определённые проблемы. Тот, кто будет объявлять свой ход позднее, будет знать, как походили предшественники. Здесь достаточно установить смену очерёдности хода, смещение порядка.

Ответы473538

suomi-neito !cScVknEqDg 21 мар 2017, 17:29 22 473538

>>473512
Логично.
Когда начнешь?
Ты же рисовать будешь?

Ответы473548

21 мар 2017, 17:38 23 473548

>>473538
А я не оп.
Не стоит, к слову, рассчитывать на особо быстрый темп.

Ответы473560

suomi-neito !cScVknEqDg 21 мар 2017, 17:45 24 473560

>>473548
Не та доска для быстрого темпа.
Главное чтобы он был.

Ответы473586

21 мар 2017, 18:02 25 473586

>>473560
О том и говорю.
Главное, чтобы оп был.
Хотя, тут он особо и не нужен.

Ответы473622

suomi-neito !cScVknEqDg 21 мар 2017, 18:42 26 473622

>>473586
Главное чтобы было кому рисовать.
Если такой человек отзовется - я уже готов играть.
По последней карте с ресурсами и историчными странами.

21 мар 2017, 20:07 27 473725

А как вам такая механика:
У всех по дефолту есть 1d6 куб.
Каждый город дает +x к граням куба. К примеру, вы захватили Париж и в следующий ход кидаете уже не 1d6, а 1d(6+3) и того 1d9.
Каждые N территорий дает вам +1 к количеству бросаемых кубов. Например каждые 20 территорий, но для баланса можно и другое число выбрать.

Так будет больше смысла в каких-то политических/стратегических манипуляциях, как по мне.

Ответы473742474628

21 мар 2017, 20:17 28 473742

>>473725
Слишком много рандома. Выпадает ехидная единичка, и империя отступает под натиском какой-то вошки. Это можно считать и плюсом, с определённой точки зрения, но мне думается, что фиксированный бонус будет лучше.

Или пусть города дают числовой бонус, а целиком захваченные регионы увеличивают размер кубов. Или наоборот. Короче, пускай Оп уже придёт и что-нибудь объявит более конкретное.

Ответы474628

Император !RKub88XNI2 22 мар 2017, 00:37 29 473901

Лучше возроди ту игру с мёртвым миром. Киньте ему ссылку, я с телефона.

Ответы473933

22 мар 2017, 08:15 30 473933

>>473901
ссылки, к слову, можно и с телефона кидать.

suomi-neito !cScVknEqDg 22 мар 2017, 13:31 31 474019

ОП, отзовись.

367 Кб, 2368x1739
Tadeusz !Y0jVtvP1z. 23 мар 2017, 16:46 32 474628

ОП в треде.
К этому времени кроме меня здесь отписалось еще 10 человек, чего как раз хватит для нормальной игры.
Для первого раза предлагаю сыграть на 1914-карте из ОП-поста. Роллить будем через 1d10 - сколько выпадет, столько территорий вы и получите. Сыграем первую партию, и уже после этого будет думать о том, в каком направлении нам нужно двигаться дальше. Забить себе страну для игры вы можете под этим постом, только не забудьте трипкод. Завтра в пятницу в 18-19 по МСК начнем, если всех устраивает время.

На счет развития игры и создания новых правил. Понравились идеи из этих постов >>473725 >>473742 , а именно:
>пусть города дают числовой бонус, а целиком захваченные регионы увеличивают размер кубов
Звучит логично и очень даже сбалансировано в плане механики броска кубов, а если к этому добавить еще и природные ресурсы - будет вообще шикарно.
У меня пока появилась идея на счет культур населения: каждый ход вместе с политической картой нужно постить дополнительную карту культур, на которой будут происходить постепенные ассимиляции, чистки, геноциды, переселения, патриотические восстания. Можно также сделать чтобы от культуры зависела стоимость захвата провинций. Я пока не знаю, стоит ли это добавлять в нашем формате, ведь это все же полутекстовая игра, не какая-то Europa Universalis, поэтому выслушаю ваши мнения по этому поводу.

Ответы474631474635474639474692

112 Кб, 759x1079
Болгария !dy2OhxGtzI 23 мар 2017, 16:56 33 474631

>>474628
Если у тебя хватит терпения это делать - дерзай. Геноциды наше все. А карту культур возьми из виктории2

Пока возьму Болгарию.

23 мар 2017, 17:09 34 474635

>>474628
>Можно также сделать чтобы от культуры зависела стоимость захвата провинций.
Это нереалистично. От культуры может зависеть сложность удержания захваченной территории, но обороняет земли армия.
>>474628
>К этому времени кроме меня здесь отписалось еще 10 человек, чего как раз хватит для нормальной игры.
Не думаю, что действительно набежит так много.

Кстати, касательно той >>473418 карты. У неё сильные проблемы с делением на провинции. Ну, во-первых, их в принципе многовато, но это ничего. Плотность провинций нарушена. В Египте и Ближнем востоке слишком большая, в сравнении с ним много где плотность чересчур малая. А в Испании безотносительно слишком малая плотность, и, кажется, на юге Швеции.

Ответы474637

Болгария !dy2OhxGtzI 23 мар 2017, 17:13 35 474637

>>474635
> >Можно также сделать чтобы от культуры зависела стоимость захвата провинций.
> Это нереалистично. От культуры может зависеть сложность удержания захваченной территории, но обороняет земли армия
Поддержу. Вообще думал, что карта культур будет больше для отыгрыша и моделирования случайных событий. Восстания, национализм, вот это все.

23 мар 2017, 17:19 36 474639

>>474628
А можно перевод правил для мимокрокодилов?

Ответы474641474651

23 мар 2017, 17:23 37 474641

>>474639
Отбрасывая мишуру, есть квадратики. Чтобы противник капитулировал, надо захватить все его квадратики.
Белые квадратики – столицы.
Белые квадратики с маленьким чёрным квадратиком внутри – важные столицы. Захвати их все, и ты властелин мира.

Если у тебя есть как минимум пять квадратиков, то получаешь бонус +2 провинции к завоеванию.

18 Кб, 210x240
Italia !!vLjmGKcPus 23 мар 2017, 17:58 38 474650

Отметился.

Tadeusz !Y0jVtvP1z. 23 мар 2017, 18:03 39 474651

>>474639
В правилах есть еще три ивента.
1. Распад Австро-Венгрии
После войны с любой другой страной и поражения в ней, Австо-Венгрия распадается на Чехословакию, Венгрию и Австрию. Игрок продолжает играть за последнюю.
2. Гражданская война в России
На карте каких-либо правил на этот случай нет, поэтому я напишу свои. Каждый ход, когда Россия находится в войне с нацией, управляемой другим игроком, ОП бросает 1d10 на революцию. Она начинается, если выпадает 0. Потом делается еще один бросок 1d10, который определяет то, сколько сторон восстания появится на территории России. Все следующие ходы ОП делает ролл 1d5 за каждую повстанческую страну.
3. Югославия
Если игрок за Сербию захватывает все города в регионе Югославии или Австро-Венгрия распадается, значит он может претендовать на контроль над всеми оставшимися землями региона.

Ответы474654

Tadeusz !Y0jVtvP1z. 23 мар 2017, 18:05 40 474653

Те, кто не отметятся в этом треде, могут присоединиться за любую свободную нацию завтра прямо во время игры. Но, конечно, лучше будет, если вы сделаете это сейчас, ведь для меня важно знать сколько людей этим интересуется.

Ответы474663

23 мар 2017, 18:06 41 474654

>>474651
> если выпадает 0
То есть никогда, лол.
Может 10 или 1?

Ответы474655

Tadeusz !Y0jVtvP1z. 23 мар 2017, 18:09 42 474655

>>474654
Значит будет триггериться на 1.
Я не очень знаком с механикой раздела, лол.

Italia !!vLjmGKcPus 23 мар 2017, 18:36 43 474663

>>474653
А куда нам спешить? Можно и на самом деле нужно зависнуть надолго, поаутировать отыгрышем побольше. Кстати, не думаю, что стоит создавать отдельный игровой, по крайней мере, для тестовой игры.

Ответы474665

Tadeusz !Y0jVtvP1z. 23 мар 2017, 18:41 44 474665

>>474663
Я думал о том, чтобы создать один игровой тред и временно перекатываться в него каждый раз, когда мы будем играть, а не создавать каждый раз новый тред, как я собирался делать раньше. Этот пусть лучше останется для обсуждения.

Ответы474668

Болгария !dy2OhxGtzI 23 мар 2017, 18:50 45 474668

>>474665
Кстати, а ведь все страны мы вряд ли сразу займем.
Что с этим делать?
Можно хоть со старта на Россию напасть.

Ответы474670

Italia !!vLjmGKcPus 23 мар 2017, 18:55 46 474670

>>474668
Можно считать, что в этих странах сейчас политический кризис, поэтому их внешнеполитическая активность нулевая. А в случае, если такая страна атакована, пусть Оп за них ходит, кидая 1д5 для малых стран и 1д10 для больших и направляя кубы против агрессоров.

Кстати, следовало бы ещё предусмотреть возможность "прохода войск" – предоставления своей территории в качестве плацдарма для наступления дружественной страны.

23 мар 2017, 20:14 47 474692

>>474628
А забиваем мы сразу целую страну со всеми ее территориями или просто столицу?

Ответы474707

Tadeusz !Y0jVtvP1z. 23 мар 2017, 20:56 48 474707

>>474692
Страну. Те карты, на которых нужно начинать с одной провинции, изначально пустые.

Ответы474747

23 мар 2017, 22:10 49 474747

>>474707
Может лучше все же начинать с одной столицы, а границы государств будут в качестве регионов, за которые будут даваться бонусы. Мне просто кажется так будет более балансный старт. Да и игрокам можно будет слегка отойти от канона, будем создавать свою уникальную историю.

Ответы474768

23 мар 2017, 22:39 50 474768

>>474747
Границы государств в качестве регионов не годятся, слишком большой разброс в размерах. А размер страны не имеет чересчур большого значения.

Ответы474792

23 мар 2017, 23:02 51 474792

>>474768
Ну, в таком случае можно самим разделить такие страны как Германия, Россия, Франция и т.д. на парочку более маленьких регионов.

Ответы474803

Болгария !dy2OhxGtzI 23 мар 2017, 23:13 52 474803

>>474792
Все равно, мы же не в вакууме играть будем.
Слабые будут обьединяться против сильных.
Честно, не вижу проблемы.

Ответы474813

23 мар 2017, 23:31 53 474813

>>474803
Ну и замечательно. Просто решил поделиться парочкой идей, мало ли кому-то они бы и понравились, но раз всех все и так устраивает, то и отлично.

Ответы474827

Болгария !dy2OhxGtzI 23 мар 2017, 23:55 54 474827

>>474813
Просто сама карта подразумевает закос на историчность.
Если пытаться создать равные условия, то лучше просто брать другую карту.

24 мар 2017, 12:56 55 474984

Ещё проблемы для размышления.

Допустим, Италия нападает на Албанию и с первого хода занимает её единственный квадратик – столицу. Сможет ли Албания нанести ответный удар и попытаться отбить столицу или сразу же капитулирует?

Допустим, Италия воюет с Австрией и на каком-то ходу захватывает 4 из 8 квадратов Австрии. Ход Австрии после хода Италии. Будет ли Австрия иметь бонус великой державы +2?

Допустим, Италия воюет с Францией и жаждет захватить только её кусок, Северную Африку. Во Франции игрока нет, и там сейчас тяжёлый политический кризис, почти или уже гражданская война. Неужели Франция будет продолжать войну до конца, несмотря ни на что? Проблема заключения мира с НПС-странами. Но тут я вижу простое решение: пусть атакованная страна отвечает, только когда она была атакована. То есть, когда страна игрока красила её земли. А если страна игрока покрасила-покрасила земли, да перестала, то атаковать дальше НПС-страна не будет.

Это логичней, как ни посмотри. Общество в условиях политического кризиса может либо консолидироваться против общего врага, либо наоборот. Наиболее могущественная сторона в гражданском противостоянии тоже может либо стремиться вести войну вопреки всему, либо пытаться заключить какой угодно мир, лишь бы заключить. Как определить, что именно произойдёт в НПС-стране? Боевым кубом!

Если НПС-страна выкинула во время контратаки много меньше, чем ПС-страна, это означает, что общество в кризисе обосралось и не консолидировалось. Если НПС-страна выкинула примерно столько же, это означает, что кое-как шатающаяся верховная власть смогла удержать фронт, взывая к патриотическим чувствам и всему такому. А если НПС-страна выкинула много больше, чем ПС-страна, значит скоро один корсиканец сделает свою страну великой снова произошло ровно обратное, и общество объединилось, чтобы наподдать захватчику.

При этом власть в условиях кризиса не хочет воевать в принципе. Каждая сторона в конфликте скорее предпочтёт воевать со своими внутренними соперниками. Если ПС-страна не попытается перейти в наступление снова, то согласию придёт конец, и внутренние силы снова обернут оружие друг против друга.

Короче, предлагаю, чтобы НПС-страна кидала 1д5 или 1д10 только в те ходы, когда хотя бы одна ПС-страна откусила от неё кусочек. И тогда получается, что НПС-страны должны ходить (или не ходить) после хода всех игроков. Это логичней, чем если бы НПС-страна не заключала бы мир на грани капитуляции или если бы успешно наступала и захватывала территорию агрессора.

24 мар 2017, 12:56 55 474984

Ещё проблемы для размышления.

Допустим, Италия нападает на Албанию и с первого хода занимает её единственный квадратик – столицу. Сможет ли Албания нанести ответный удар и попытаться отбить столицу или сразу же капитулирует?

Допустим, Италия воюет с Австрией и на каком-то ходу захватывает 4 из 8 квадратов Австрии. Ход Австрии после хода Италии. Будет ли Австрия иметь бонус великой державы +2?

Допустим, Италия воюет с Францией и жаждет захватить только её кусок, Северную Африку. Во Франции игрока нет, и там сейчас тяжёлый политический кризис, почти или уже гражданская война. Неужели Франция будет продолжать войну до конца, несмотря ни на что? Проблема заключения мира с НПС-странами. Но тут я вижу простое решение: пусть атакованная страна отвечает, только когда она была атакована. То есть, когда страна игрока красила её земли. А если страна игрока покрасила-покрасила земли, да перестала, то атаковать дальше НПС-страна не будет.

Это логичней, как ни посмотри. Общество в условиях политического кризиса может либо консолидироваться против общего врага, либо наоборот. Наиболее могущественная сторона в гражданском противостоянии тоже может либо стремиться вести войну вопреки всему, либо пытаться заключить какой угодно мир, лишь бы заключить. Как определить, что именно произойдёт в НПС-стране? Боевым кубом!

Если НПС-страна выкинула во время контратаки много меньше, чем ПС-страна, это означает, что общество в кризисе обосралось и не консолидировалось. Если НПС-страна выкинула примерно столько же, это означает, что кое-как шатающаяся верховная власть смогла удержать фронт, взывая к патриотическим чувствам и всему такому. А если НПС-страна выкинула много больше, чем ПС-страна, значит скоро один корсиканец сделает свою страну великой снова произошло ровно обратное, и общество объединилось, чтобы наподдать захватчику.

При этом власть в условиях кризиса не хочет воевать в принципе. Каждая сторона в конфликте скорее предпочтёт воевать со своими внутренними соперниками. Если ПС-страна не попытается перейти в наступление снова, то согласию придёт конец, и внутренние силы снова обернут оружие друг против друга.

Короче, предлагаю, чтобы НПС-страна кидала 1д5 или 1д10 только в те ходы, когда хотя бы одна ПС-страна откусила от неё кусочек. И тогда получается, что НПС-страны должны ходить (или не ходить) после хода всех игроков. Это логичней, чем если бы НПС-страна не заключала бы мир на грани капитуляции или если бы успешно наступала и захватывала территорию агрессора.

Показать весь текст
Ответы475019475023

Болгария !dy2OhxGtzI 24 мар 2017, 14:39 56 475019

>>474984
Тогда у первых записавшихся будет дикое преимущество.
Болгария может с ходу отжать Стамбул и ничего ей за это не будет.

Tadeusz !Y0jVtvP1z. 24 мар 2017, 14:56 57 475023

>>474984
>Допустим, Италия нападает на Албанию и с первого хода занимает её единственный квадратик – столицу. Сможет ли Албания нанести ответный удар и попытаться отбить столицу или сразу же капитулирует?
>Допустим, Италия воюет с Австрией и на каком-то ходу захватывает 4 из 8 квадратов Австрии. Ход Австрии после хода Италии. Будет ли Австрия иметь бонус великой державы +2?
Это проблема многих подобных игр. Решается легко: изменения состояния бонусов и прочего вступают в силу только в конце этого хода, когда уже начинается следующий. Воспринимай это как если бы игроки сначала отдавали приказы, а уже потом они все одновременно просчитывались.

>Короче, предлагаю, чтобы НПС-страна кидала 1д5 или 1д10 только в те ходы, когда хотя бы одна ПС-страна откусила от неё кусочек.
Поддерживаю. Как альтернатива этому, можно предлагать НПС-стране заключить перемирие на 1d2. Выпадает 1 - страна соглашается, 2 - продолжает атаковать игрока каждый ход.

Ответы475135475146

68 Кб, 600x568
Tadeusz !Y0jVtvP1z. 24 мар 2017, 16:55 58 475098

Ушел смотреть последнюю часть Голодных Игр, игровой тред создам сразу по окончанию.

Italia !!vLjmGKcPus 24 мар 2017, 17:55 59 475135

>>475023
Слушай, раз у нас тестовая игра и всего два игрока, может, не будем плодить треды и оккупируем лаконичный снайперский шедевр? Давай в этом треде начнём, если так нужен отдельный игровой.
https://2ch.hk/wr/res/475130.html (М)

Ответы475139

Болгария !dy2OhxGtzI 24 мар 2017, 18:04 60 475139

>>475135
И предлагаю написать ивенты для каждой игровой страны.
Возрождение Римской Империи, восстание коммунистов в Италии.
Великая Болгария и падение монархии для Болгарии.
Еще можно спустя какое-то время написать ивенты на фашистскую диктатуру.
И хотелось бы еще ивенты на восстание захваченных культур и геноцид, но это уже как пойдет.

Ответы475143

Italia !!vLjmGKcPus 24 мар 2017, 18:19 61 475143

>>475139
На языке скриптов Парадокса написать? Не нужно всё прописывать заранее, Оп может это по ходу дела придумывать. Можно прокидывать кубы на событие раз в сколько-то ходов, и исходя из их результата придумывать конкретное событие, положительное или отрицательное.

Ответы475145

Болгария !dy2OhxGtzI 24 мар 2017, 18:24 62 475145

>>475143
Да, неплохо придумал.
Просто для австрии и сербии такие ивенты есть, подумал, что и другим можно.

53 Кб, 968x596
Italia !!vLjmGKcPus 24 мар 2017, 18:26 63 475146

>>475023
>Воспринимай это как если бы игроки сначала отдавали приказы, а уже потом они все одновременно просчитывались.
Да, для бонусов это хорошо смотрится. Но с капитуляцией будут проблемы. Для Албании, например, это значит, что нужно захватить все её провинции, потому что она по-любому будет отвоёвывать обратно столицу. А если взять, например, Россию? Там придётся красить её на 5-7 провинций вглубь от Петрограда, Москвы и Астрахани, чтобы ни один квадратик точно не был отвоёван. Это проблема.

Кстати, там ещё неверно размещена Москва. Точно помню по Вике, что она должна располагаться в провинции, обведённой кружком.

Ответы475188

70 Кб, 424x604
Швеция 24 мар 2017, 19:08 64 475173

Ну вы поняли.

Tadeusz !Y0jVtvP1z. 24 мар 2017, 19:37 65 475188

>>475146
>А если взять, например, Россию?
Для того, чтобы аннексировать Россию, нужно захватить все ее города. То же касается всех других стран, число городов которых больше одного.
>Кстати, там ещё неверно размещена Москва. Точно помню по Вике, что она должна располагаться в провинции, обведённой кружком.
Исправлено. Спасибо, что подметил.

Ответы475194

24 мар 2017, 19:46 66 475194

>>475188
>Для того, чтобы аннексировать Россию, нужно захватить все ее города. То же касается всех других стран, число городов которых больше одного.
О том и речь. Придётся обезопасить подступы ко всем захваченным городам, потому что обороняющимся достаточно отбить один квадратик, чтобы не капитулировать. То есть, фактически красить всю страну. Но, может, так и лучше.

21 Кб, 300x651
Tadeusz !Y0jVtvP1z. 24 мар 2017, 19:48 67 475195

Вкатываемся, господа.
>>475193 (OP)
>>475193 (OP)
>>475193 (OP)

Italia !!vLjmGKcPus 25 мар 2017, 20:42 68 475793

Понятно, что темп не должен был быть одна игра/день, но хотя бы сколько-то активности/день, пусть нас тут и 2,5 анона. Надо ввести очерёдность, для начала. И сделать её плавающей, смещающейся. Если на текущем ходу очерёдность А Б В Г, то на следующем Г А Б В, или Б В Г А, никакой разницы. И если уж будем пробуксовывать, то пусть будет время ожидания. По истечении определённого времени, если игрок не походил, он пропускает этот ход. Почему не следует давать походить, когда игрок объявится, если текущий ход ещё не завершён? Потому что те, кто ходят позднее, имеют очевидное преимущество, потому что знают, куда походили предыдущие игроки. По той же причине нужна плавающая очерёдность хода.

Оп, это ты должен всё шевелить, не игроки. Если игроки хотят играть больше опа, это не очень хороший синдром.

Italia !!vLjmGKcPus 30 мар 2017, 00:03 69 476985

А я уже и избранного удалил.

>>476973
Не дождёмся. Они могут и никогда не прийти, если мы так и будем сидеть без движения.

От Опа по сути требуется лишь обновление карты и ходы за НПС-страны. А решения касательно правил можем принимать коллегиально. В частности, давайте утвердим формат очерёдности ходов.

Ходы логично разделить на две фазы: графомании дипломатии и приказов. Сначала игроки обсуждают, переговариваются, графоманят. Когда все наобсуждаются, начинается фаза приказов, которая должна быть быстрой. Каждый игрок в порядке очерёдности бросает кубы и без переговоров отмечает занимаемые провинции. Очерёдность хода плавающая. Если на текущем ходу очерёдность А Б В Г, то на следующем Г А Б В. Первоначальная очерёдность пусть будет в порядке вката. Новый игрок становится в конец очереди.

Давайте примем это и уже начнём. Один доброволец быть пэинт-мастером нашёлся, если не он, могу я. А ходы за НПС-страны против страны Опа пусть осуществляет тот, кто на этом ходу ходит последний.

Ещё несколько вещей на обсуждение-утверждение.
Концепция НПС-стран:
>Допустим, Италия воюет с Францией и жаждет захватить только её кусок, Северную Африку. Во Франции игрока нет, и там сейчас тяжёлый политический кризис, почти или уже гражданская война. Неужели Франция будет продолжать войну до конца, несмотря ни на что? Проблема заключения мира с НПС-странами. Но тут я вижу простое решение: пусть атакованная страна отвечает, только когда она была атакована. То есть, когда страна игрока красила её земли. А если страна игрока покрасила-покрасила земли, да перестала, то атаковать дальше НПС-страна не будет.

Это логичней, как ни посмотри. Общество в условиях политического кризиса может либо консолидироваться против общего врага, либо наоборот. Наиболее могущественная сторона в гражданском противостоянии тоже может либо стремиться вести войну вопреки всему, либо пытаться заключить какой угодно мир, лишь бы заключить. Как определить, что именно произойдёт в НПС-стране? Боевым кубом!

Если НПС-страна выкинула во время контратаки много меньше, чем ПС-страна, это означает, что общество в кризисе обосралось и не консолидировалось. Если НПС-страна выкинула примерно столько же, это означает, что кое-как шатающаяся верховная власть смогла удержать фронт, взывая к патриотическим чувствам и всему такому. А если НПС-страна выкинула много больше, чем ПС-страна, значит скоро один корсиканец сделает свою страну великой снова произошло ровно обратное, и общество объединилось, чтобы наподдать захватчику.

При этом власть в условиях кризиса не хочет воевать в принципе. Каждая сторона в конфликте скорее предпочтёт воевать со своими внутренними соперниками. Если ПС-страна не попытается перейти в наступление снова, то согласию придёт конец, и внутренние силы снова обернут оружие друг против друга.

Короче, предлагаю, чтобы НПС-страна кидала 1д5 или 1д10 только в те ходы, когда хотя бы одна ПС-страна откусила от неё кусочек. И тогда получается, что НПС-страны должны ходить (или не ходить) после хода всех игроков. Это логичней, чем если бы НПС-страна не заключала бы мир на грани капитуляции или если бы успешно наступала и захватывала территорию агрессора.

Капитуляция страны.
Невозможна ситуация, когда обороняющийся, утратив все квадратики, не сможет отбить один обратно и избежать капитуляции, если наступающий не красил все провинции подряд. В этом есть некоторый плюс (так как это заставляет не ломиться вперёд, захватывая лишь квадратики, а красить нормально), но это делает почти бессмысленной концепцию квадратиков. Учитывая, что НПС-стран у нас ходят после всех и НПС-стран много, то всё будет совсем не очень.

Предлагаю считать страну капитулировавшей сразу же в тот момент, когда она потеряла все свои квадратики. Ну или пусть такое правило будет только для НПС-стран хотя бы. А чтобы избежать раша и добавить немного логики, пусть из анклавов, которые отрезаны от Большой земли и не имеют выхода к морю, нельзя будет наступать.

Ещё одно предложение. Оборона провинции.
Пусть можно будет тратить выкинутые очки, чтобы повышать стоимость захвата провинции. Каждое затраченное очко повышает стоимость захвата на 1.

Это особенно полезно для стран, ходящих первыми. Они не знают, по какому именно пути будет наступать враг, который ходит позднее, поэтому для обороны им приходится отодвигать фронт целиком, чтобы враг не добрался до заветного квадратика. Хотя понятно, что в реальности страна сосредоточила бы силы на острие атаки врага. А так можно будет просто вбухать очки в квадратик. Возможно, стоит ограничить число инвестиций в оборону, допустим, 5 очками максимум (то есть, захват провинции обойдётся всего в 6 очков).

Жду отзыва/поддержки/дополнения предложений (и начала игры). Ну и отметьтесь ещё раз, кто жив, кто мёртв.

Italia !!vLjmGKcPus 30 мар 2017, 00:03 69 476985

А я уже и избранного удалил.

>>476973
Не дождёмся. Они могут и никогда не прийти, если мы так и будем сидеть без движения.

От Опа по сути требуется лишь обновление карты и ходы за НПС-страны. А решения касательно правил можем принимать коллегиально. В частности, давайте утвердим формат очерёдности ходов.

Ходы логично разделить на две фазы: графомании дипломатии и приказов. Сначала игроки обсуждают, переговариваются, графоманят. Когда все наобсуждаются, начинается фаза приказов, которая должна быть быстрой. Каждый игрок в порядке очерёдности бросает кубы и без переговоров отмечает занимаемые провинции. Очерёдность хода плавающая. Если на текущем ходу очерёдность А Б В Г, то на следующем Г А Б В. Первоначальная очерёдность пусть будет в порядке вката. Новый игрок становится в конец очереди.

Давайте примем это и уже начнём. Один доброволец быть пэинт-мастером нашёлся, если не он, могу я. А ходы за НПС-страны против страны Опа пусть осуществляет тот, кто на этом ходу ходит последний.

Ещё несколько вещей на обсуждение-утверждение.
Концепция НПС-стран:
>Допустим, Италия воюет с Францией и жаждет захватить только её кусок, Северную Африку. Во Франции игрока нет, и там сейчас тяжёлый политический кризис, почти или уже гражданская война. Неужели Франция будет продолжать войну до конца, несмотря ни на что? Проблема заключения мира с НПС-странами. Но тут я вижу простое решение: пусть атакованная страна отвечает, только когда она была атакована. То есть, когда страна игрока красила её земли. А если страна игрока покрасила-покрасила земли, да перестала, то атаковать дальше НПС-страна не будет.

Это логичней, как ни посмотри. Общество в условиях политического кризиса может либо консолидироваться против общего врага, либо наоборот. Наиболее могущественная сторона в гражданском противостоянии тоже может либо стремиться вести войну вопреки всему, либо пытаться заключить какой угодно мир, лишь бы заключить. Как определить, что именно произойдёт в НПС-стране? Боевым кубом!

Если НПС-страна выкинула во время контратаки много меньше, чем ПС-страна, это означает, что общество в кризисе обосралось и не консолидировалось. Если НПС-страна выкинула примерно столько же, это означает, что кое-как шатающаяся верховная власть смогла удержать фронт, взывая к патриотическим чувствам и всему такому. А если НПС-страна выкинула много больше, чем ПС-страна, значит скоро один корсиканец сделает свою страну великой снова произошло ровно обратное, и общество объединилось, чтобы наподдать захватчику.

При этом власть в условиях кризиса не хочет воевать в принципе. Каждая сторона в конфликте скорее предпочтёт воевать со своими внутренними соперниками. Если ПС-страна не попытается перейти в наступление снова, то согласию придёт конец, и внутренние силы снова обернут оружие друг против друга.

Короче, предлагаю, чтобы НПС-страна кидала 1д5 или 1д10 только в те ходы, когда хотя бы одна ПС-страна откусила от неё кусочек. И тогда получается, что НПС-страны должны ходить (или не ходить) после хода всех игроков. Это логичней, чем если бы НПС-страна не заключала бы мир на грани капитуляции или если бы успешно наступала и захватывала территорию агрессора.

Капитуляция страны.
Невозможна ситуация, когда обороняющийся, утратив все квадратики, не сможет отбить один обратно и избежать капитуляции, если наступающий не красил все провинции подряд. В этом есть некоторый плюс (так как это заставляет не ломиться вперёд, захватывая лишь квадратики, а красить нормально), но это делает почти бессмысленной концепцию квадратиков. Учитывая, что НПС-стран у нас ходят после всех и НПС-стран много, то всё будет совсем не очень.

Предлагаю считать страну капитулировавшей сразу же в тот момент, когда она потеряла все свои квадратики. Ну или пусть такое правило будет только для НПС-стран хотя бы. А чтобы избежать раша и добавить немного логики, пусть из анклавов, которые отрезаны от Большой земли и не имеют выхода к морю, нельзя будет наступать.

Ещё одно предложение. Оборона провинции.
Пусть можно будет тратить выкинутые очки, чтобы повышать стоимость захвата провинции. Каждое затраченное очко повышает стоимость захвата на 1.

Это особенно полезно для стран, ходящих первыми. Они не знают, по какому именно пути будет наступать враг, который ходит позднее, поэтому для обороны им приходится отодвигать фронт целиком, чтобы враг не добрался до заветного квадратика. Хотя понятно, что в реальности страна сосредоточила бы силы на острие атаки врага. А так можно будет просто вбухать очки в квадратик. Возможно, стоит ограничить число инвестиций в оборону, допустим, 5 очками максимум (то есть, захват провинции обойдётся всего в 6 очков).

Жду отзыва/поддержки/дополнения предложений (и начала игры). Ну и отметьтесь ещё раз, кто жив, кто мёртв.

Показать весь текст
Ответы477129477131477231

30 мар 2017, 14:57 70 477129

>>476985
Я возможно неправильно понял,но каждая страна на каждом ходу обязаны выполнять ролл на захват? Позицию нейтралитета занимать нельзя?

Ответы477131477163

30 мар 2017, 15:02 71 477131

>>476985
>>477129

И все же,мое мнение,без ключевых стран игра будет простая дрочильня до квадратиков. Дипломатия будет скудной,да и некоторые страны прямо скажем по отыгрышу очень зависят от мнения и линии своего соседа. Ролеплея небудет,как по мне.

Ответы477137

30 мар 2017, 15:29 72 477137

>>477131
Это изначально была дрочильня на квадратики.
На самом деле, по-моему, стоит попробовать и так. Дипломатия появится в тот самый момент, когда у игровых стран возникнет конфликт. Большие страны будет невозможно захватить сразу, да и отбиваться они будут будь здоров. Все равно это лучше, чем ждать мифических новых игроков.
Либо ограничить число доступных стран, оставить только мажоров.

Ответы477163

30 мар 2017, 17:07 73 477163

>>477129
Нет. Конечно, нет никаких проблем с тем, чтобы пропустить ход. А возможность инвестировать в оборону позволяет не терять кубы впустую из-за пропуска хода.
>>477137
Двачую.
Есть ещё такой вариант. Сколько нас тут? Четверо? Давайте урежем карту и сыграем нечто вроде сценария. Во Франции началась гражданская война всех против всех. Обстоятельства подталкивают окрестные страны к интервенции в силу ряда опциональных причин:
1) Это прекрасная возможность поставить во главе страны лояльное правительство и обзавестись такой огромной марионеткой.
2) Другие страны могут попытаться превратить Францию в марионетку, и это полностью нарушит баланс сил, так что надо вторгаться самим, чтобы помешать этому (и привести к власти своё марионеточное правительство).
3) Оттуда может распространиться революционная зараза!
4) Реакционеры стремятся установить свою тиранию над свободным народом! Нельзя допустить падение европейского оплота свободы!
5) Самое время выдвинуть свои претензии на те или иные французские территории.

Игроки возьмут Британию, Германию, Испанию и Италию. Если появиться кто-то пятый, то возьмёт Австро-Венгрию. Если шестой, то Россию, и можно уже переходить к мировому противостоянию.

Короче, если будем просто ждать чего-то, то не дождёмся ничего. Давайте решать, играем или нет.

Ответы477169477174477177

30 мар 2017, 17:32 74 477169

>>477163
Так нас вроде же пятеро, если конечно все они тут. Испания, Швеция, Великобритания, Италия, Болгария.

30 мар 2017, 17:45 75 477174

>>477163
Мне идея про сценарии нравится,этого анона двачую. Благо есть и Испанец и Англичан и Итальянец. Пусть Болгар возьмет например Германию и можно начинать

Ответы477175

Болгария !dy2OhxGtzI 30 мар 2017, 17:48 76 477175

>>477174
А я возьму.
Мне тоже нравится эта идея.

30 мар 2017, 17:58 77 477177

>>477163
Идеально же!

Англичан использует революцию для возвращения территорий Нормандии в состав своей империи

Испанец,имея достаточно тесную родословную с Французкой династией будет иметь повод для установления своей марионетки на троне

Германец,слишком поздно вступивший в колониальную гонку будет остро нуждаться в расширении своих владений и территории Франции,страдающей от внутренней войны будет отличным вариантом

Вопрос только к Италии,но в остальных случаях у всех есть весомы причины и поводы использовать подвернувшуюся ситуацию. Я всецело за!

Ответы477182477183

30 мар 2017, 18:06 78 477182

>>477177
Да даже неважно. Пусть у каждой страны будут свои цели,пусть каждый преследует свои идеи в этом конфликте. Пусть каждый до конца не будет уверен чего добивается каждый из игроков,кому можно доверять и кто больше использует друг друга,твой союзник или ты. Воистинну тут и дипломатия и дрочильня и даже конечные цели. Когда начинаем?

Italia !!vLjmGKcPus 30 мар 2017, 18:07 79 477183

>>477177
Оке, четверо (считая меня) за, значит, начинаем так. Сейчас обрежу карту, и начинаем фазу дипломатии.

Готов быть красильщиком, но остаётся вопрос касательно хода главной НПС-страны – Франции. Предлагаю сделать так. Пусть она бросает 1д12, который делится в соответствии с числом стран, на этом ходу атаковавших её территорию. Если нападали четверо (или больше), против каждого кидается 1д3, если трое, то 1д4, если двое, 1д6, если одна страна, то 1д12. Касательно того, какие именно провинции будут отвоёваны, можно было бы запилить какую-нибудь сложную перекрёстную систему, чтобы каждый определял, куда походит Франция против каждого, но предлагаю отдать это на откуп красильщику то есть мне. Вы же не против, что я буду красить и одновременно играть? И поскольку никто ничего не сказал относительно моих предложений, считаю их принятыми, окей?

Ответы477207477218

30 мар 2017, 19:57 80 477207

>>477183
Я согласен. Будут ли на карте Франции отмечаться революционеры? Допустим будем несколько группировок (по одной провке на каждую в пределах страны) которые будут агрессивны по отношению друг к другу и по странам агрессорам соответсвенно. Роллить,например,за них будет ОП или страна которая заинтересованна в победе одного из движения (например тратить ход не на атаку и оборону за себя,а за захват территорий поддерживаемым движениям). Естественно каждое движение имеет свои видения государственного строя Франции,будь то социалисты и тд. Ну и дефолтная Франция,естественно как сторонник текущего строя. Заживет такая идея или мимо?

Ответы477211

Italia !!vLjmGKcPus 30 мар 2017, 20:08 81 477211

>>477207
Слишком сложно и не особо нужно. Можно нарративно придумывать, какая сторона конфликта на самом деле является агентом влияния той или иной страны.

Ответы477217

Германия !dy2OhxGtzI 30 мар 2017, 21:18 82 477217

>>477211
Что с Португалией, Бенилюксом, Данией, Австро-Венгрией и Балканами?

Ответы477219

Tadeusz !Y0jVtvP1z. 30 мар 2017, 21:21 83 477218

>>477183
Это прекрасно, что ты взял на себя инициативу и решил провести игру в таком формате, ибо я, к сожалению, не мог и вряд ли смогу в ближайшее время быть ОПом в таких тредах, да еще и с тоннами текста на каждый пост. К тому же, условия ведения игр в этом разделе не совсем соответствуют моим начальным ожиданиям.

Я посмотрю за тем, как вы будете играть и, если потребуется, проведу следующую игру в каком-то новом формате. А может быть даже присоединюсь к вам во время этой партии. Во всяком случае, удачи всем игрокам и конкретно тебе.

30 мар 2017, 21:46 84 477219

>>477217
А нужны ли они вообще в условиях сценария?

Ответы477221

Германия !dy2OhxGtzI 30 мар 2017, 21:59 85 477221

>>477219
На эти страны нельзя нападать?

Ответы477222

30 мар 2017, 22:02 86 477222

>>477221
Я думаю все же есть четкий сценарий - Кризис во Франции. Соответственно,все крутятся вокруг этого. Так что все те страны,за которых не играют другие игроки автоматически вне сценария и сохраняют нейтралитет. Но,возможно я не прав и нужно ждать ответ текущего ОПа

Ответы477243

Tadeusz !Y0jVtvP1z. 30 мар 2017, 22:18 87 477231

>>476985
>
>Предлагаю считать страну капитулировавшей сразу же в тот момент, когда она потеряла все свои квадратики. Ну или пусть такое правило будет только для НПС-стран хотя бы. А чтобы избежать раша и добавить немного логики, пусть из анклавов, которые отрезаны от Большой земли и не имеют выхода к морю, нельзя будет наступать.
А в чем смысл? Это как раз заставит игроков начинать раш и неконтролируемое протекание, и при чем здесь заморские анклавы - не совсем понятно.
>Ещё одно предложение. Оборона провинции.
Пусть можно будет тратить выкинутые очки, чтобы повышать стоимость захвата провинции. Каждое затраченное очко повышает стоимость захвата на 1.
Да не, тогда это превратиться в дроч на цифры, когда ОПу придется постоянно подсчитывать силу укрепляемых провинций, а игрокам долбить туда-сюда один маленький кусок территории. Нужен элемент тактики. Пусть можно будет укрепить провинцию максимум один раз и чтобы на карте она закрашивалась в более темный цвет. При наступлении на такие провинции, даже если атакующий задел только одну из них, его атака режется в два раза. То же самое, если агрессор проводит наступление на территории, которые по бокам зажаты укрепленными провинциями через одну или более, если наступление ведется полномасштабное. Это позволит не протекать сквозь узкий брешь в укреплениях, а искать полноценные обходные пути, как это было с линией Мажино.

Ответы477232477243

Tadeusz !Y0jVtvP1z. 30 мар 2017, 22:19 88 477232

>>477231
>Пусть можно будет тратить выкинутые очки, чтобы повышать стоимость захвата провинции. Каждое затраченное очко повышает стоимость захвата на 1.
Вот здесь цитирование проебал, зато вставил его вверху.

131 Кб, 1187x1289
30 мар 2017, 22:51 89 477243

>>477222
Пикрилейтед. Борьба за Францию – лишь часть стратегического противостояния стран, повод. Лучше оставить побольше обходных путей (через нейтральных миноров), одна Франция была бы слишком тесной ареной, ящитаю.

>>477231
>Это как раз заставит игроков начинать раш и неконтролируемое протекание
В чём смысл, там выше излагается: смысл квадратиков теряется, так как придётся красить всё вокруг них. Кроме того, относительная очерёдность хода соседних в очереди стран будет почти постоянной: почти всегда одна страна будет ходить позднее, чем сосед по очереди. Такая страна получит преимущество, так как если она походит позже и захватит все квадратики, то страна, походившая раньше, капитулирует. А так эта проблема устраняется.

Зарашить можно будет только одноквадратные НПС-страны, и, мне кажется, это вполне нормально. Большие страны зарашить будет невозможно. Тянешь-тянешь однопровинчатый клин, а потом обороняющийся подрубает его "под корень" и держится за несколько провинций, через которые шло снабжение, и всё, Блицкриг сорван.

Про выход к морю добавлено, чтобы можно было вести наступление с удалённых островов или вести действия в колониях, даже если "прямой" связи с метрополией они не имеют. Да и логично, что пока удерживается порт, есть возможность снабжать войско. Можно ещё добавить, что снабжение может происходить через территорию союзных стран.

>>477231
> При наступлении на такие провинции, даже если атакующий задел только одну из них, его атака режется в два раза.
Ну это же абсолютно нелогично и не понятно, в чём здесь смысл.
>То же самое, если агрессор проводит наступление на территории, которые по бокам зажаты укрепленными провинциями через одну или более, если наступление ведется полномасштабное. Это позволит не протекать сквозь узкий брешь в укреплениях, а искать полноценные обходные пути, как это было с линией Мажино.
Если в линии обороны есть такие бреши, через которые можно протечь, это плохая линия обороны. Через линии обороны не протекают, потому что в них нет достаточно больших брешей.
>Да не, тогда это превратиться в дроч на цифры, когда ОПу придется постоянно подсчитывать силу укрепляемых провинций
Да чего подсчитывать, просто римскими цифрами обозначать число вложенных в провинцию очков, арифметика.
>долбить туда-сюда один маленький кусок территории.
Эстетика ПМВ! Можно не долбить, можно обойти. Короче, не вижу никаких проблем.

А ещё смотри какая штука, всё к той же основной проблеме очерёдности хода.

Италия ходит раньше Британии. Выпадает 6. Италия занимает Мальту и пять других провинций, хотя ей бы хотелось больше всего выдавить британцев именно с Мальты и забыть про них. Британия ходит позднее. У неё выпадает 5. Она отвоёвывает Мальту, да ещё и кусок Сицилии занимает.

Теперь с укреплениями. Италия на своём ходу бросает все свои силы на захват и удержание единственного долбаного острова и "инвестирует" туда все свои 6 очков, 1 на захват и 5 на удержание. Это имеет гораздо больше смысла, чем обратный удар Британии, хотя Италия была готова бросить все свои силы именно на это сражение.

131 Кб, 1187x1289
30 мар 2017, 22:51 89 477243

>>477222
Пикрилейтед. Борьба за Францию – лишь часть стратегического противостояния стран, повод. Лучше оставить побольше обходных путей (через нейтральных миноров), одна Франция была бы слишком тесной ареной, ящитаю.

>>477231
>Это как раз заставит игроков начинать раш и неконтролируемое протекание
В чём смысл, там выше излагается: смысл квадратиков теряется, так как придётся красить всё вокруг них. Кроме того, относительная очерёдность хода соседних в очереди стран будет почти постоянной: почти всегда одна страна будет ходить позднее, чем сосед по очереди. Такая страна получит преимущество, так как если она походит позже и захватит все квадратики, то страна, походившая раньше, капитулирует. А так эта проблема устраняется.

Зарашить можно будет только одноквадратные НПС-страны, и, мне кажется, это вполне нормально. Большие страны зарашить будет невозможно. Тянешь-тянешь однопровинчатый клин, а потом обороняющийся подрубает его "под корень" и держится за несколько провинций, через которые шло снабжение, и всё, Блицкриг сорван.

Про выход к морю добавлено, чтобы можно было вести наступление с удалённых островов или вести действия в колониях, даже если "прямой" связи с метрополией они не имеют. Да и логично, что пока удерживается порт, есть возможность снабжать войско. Можно ещё добавить, что снабжение может происходить через территорию союзных стран.

>>477231
> При наступлении на такие провинции, даже если атакующий задел только одну из них, его атака режется в два раза.
Ну это же абсолютно нелогично и не понятно, в чём здесь смысл.
>То же самое, если агрессор проводит наступление на территории, которые по бокам зажаты укрепленными провинциями через одну или более, если наступление ведется полномасштабное. Это позволит не протекать сквозь узкий брешь в укреплениях, а искать полноценные обходные пути, как это было с линией Мажино.
Если в линии обороны есть такие бреши, через которые можно протечь, это плохая линия обороны. Через линии обороны не протекают, потому что в них нет достаточно больших брешей.
>Да не, тогда это превратиться в дроч на цифры, когда ОПу придется постоянно подсчитывать силу укрепляемых провинций
Да чего подсчитывать, просто римскими цифрами обозначать число вложенных в провинцию очков, арифметика.
>долбить туда-сюда один маленький кусок территории.
Эстетика ПМВ! Можно не долбить, можно обойти. Короче, не вижу никаких проблем.

А ещё смотри какая штука, всё к той же основной проблеме очерёдности хода.

Италия ходит раньше Британии. Выпадает 6. Италия занимает Мальту и пять других провинций, хотя ей бы хотелось больше всего выдавить британцев именно с Мальты и забыть про них. Британия ходит позднее. У неё выпадает 5. Она отвоёвывает Мальту, да ещё и кусок Сицилии занимает.

Теперь с укреплениями. Италия на своём ходу бросает все свои силы на захват и удержание единственного долбаного острова и "инвестирует" туда все свои 6 очков, 1 на захват и 5 на удержание. Это имеет гораздо больше смысла, чем обратный удар Британии, хотя Италия была готова бросить все свои силы именно на это сражение.

Показать весь текст
Ответы477255

131 Кб, 1187x1289
Italia !!vLjmGKcPus 30 мар 2017, 22:58 90 477246

Позднейшая редакция. Куда уж мы без Дюнкеркской альтернативы, не правда ли?

Ответы580144

Tadeusz !Y0jVtvP1z. 30 мар 2017, 23:29 91 477255

>>477243
>смысл квадратиков теряется, так как придётся красить всё вокруг них
Смысл квадратиков не в блицкриге в виде червя-пидора толщиной в одну провинцию. Капитуляция при захвате всех городов - это как довершающий штрих в войне, когда уже ясно, что ты полностью победил и ты не хочешь продолжать воевать за какие-то ноунейм пустоши на другом краю вражеской страны.
>Кроме того, относительная очерёдность хода соседних в очереди стран будет почти постоянной: почти всегда одна страна будет ходить позднее, чем сосед по очереди. Такая страна получит преимущество, так как если она походит позже и захватит все квадратики, то страна, походившая раньше, капитулирует.
>А так эта проблема устраняется.
Ты плодишь усложнения ради усложнений. Зачем? Все это решается, если капитуляции государств и подсчет бонусов за число городов проводить в конце хода, когда все игроки отдали приказы. Это еще в начале треда обсуждалось.

>Зарашить можно будет только одноквадратные НПС-страны, и, мне кажется, это вполне нормально.
С бонусом +2 страны вроде Швейцарии и Бельгии будут поглощаться мажорами за 2-3 хода, и это без учета того, что за мелкие НПС-страны будет бросаться 1d5 против 1d10 игрока.
>Тянешь-тянешь однопровинчатый клин
Зачем? Это не 41-ый и не 43-ый, хотя даже Гитлер так не делал. Это эпоха позиционной войны и я правда не понимаю, к чему у тебя такая спешка чтобы захватить@покрасить все?

>>477243
>Ну это же абсолютно нелогично и не понятно, в чём здесь смысл.
Смысл и логика в тактике. Без элементов тактики эта игра по своей сути превращается в графический симулятор заполнения простейших таблиц в экселе.
>Если в линии обороны есть такие бреши, через которые можно протечь, это плохая линия обороны. Через линии обороны не протекают, потому что в них нет достаточно больших брешей.
Представь себе армию нападающего, которая продвигается в провинции, где по соседству с обеих сторон находятся укрепления. Армия оказывается зажата между ними, приходится вести бой против окопавшихся войск, да еще и враг, в сторону которого ты наступаешь, дает отпор. Так что урезание силы атаки при бреше в укреплениях в 1 провинцию шириной должно быть такое же, как и при нападении на сплошную линию обороны. И да, нет ни одной линии обороны, которая была бы полностью однородной.
>Да чего подсчитывать, просто римскими цифрами обозначать число вложенных в провинцию очков, арифметика.
Да не, это уже дичь какая-то.
>Эстетика ПМВ! Можно не долбить, можно обойти. Короче, не вижу никаких проблем.
Нападающий будет их обходить и тогда останутся кучи укрепленных до 10 анклавов. Я такое уже видел в одной браузерке, и это полностью неиграбельно.

Tadeusz !Y0jVtvP1z. 30 мар 2017, 23:29 91 477255

>>477243
>смысл квадратиков теряется, так как придётся красить всё вокруг них
Смысл квадратиков не в блицкриге в виде червя-пидора толщиной в одну провинцию. Капитуляция при захвате всех городов - это как довершающий штрих в войне, когда уже ясно, что ты полностью победил и ты не хочешь продолжать воевать за какие-то ноунейм пустоши на другом краю вражеской страны.
>Кроме того, относительная очерёдность хода соседних в очереди стран будет почти постоянной: почти всегда одна страна будет ходить позднее, чем сосед по очереди. Такая страна получит преимущество, так как если она походит позже и захватит все квадратики, то страна, походившая раньше, капитулирует.
>А так эта проблема устраняется.
Ты плодишь усложнения ради усложнений. Зачем? Все это решается, если капитуляции государств и подсчет бонусов за число городов проводить в конце хода, когда все игроки отдали приказы. Это еще в начале треда обсуждалось.

>Зарашить можно будет только одноквадратные НПС-страны, и, мне кажется, это вполне нормально.
С бонусом +2 страны вроде Швейцарии и Бельгии будут поглощаться мажорами за 2-3 хода, и это без учета того, что за мелкие НПС-страны будет бросаться 1d5 против 1d10 игрока.
>Тянешь-тянешь однопровинчатый клин
Зачем? Это не 41-ый и не 43-ый, хотя даже Гитлер так не делал. Это эпоха позиционной войны и я правда не понимаю, к чему у тебя такая спешка чтобы захватить@покрасить все?

>>477243
>Ну это же абсолютно нелогично и не понятно, в чём здесь смысл.
Смысл и логика в тактике. Без элементов тактики эта игра по своей сути превращается в графический симулятор заполнения простейших таблиц в экселе.
>Если в линии обороны есть такие бреши, через которые можно протечь, это плохая линия обороны. Через линии обороны не протекают, потому что в них нет достаточно больших брешей.
Представь себе армию нападающего, которая продвигается в провинции, где по соседству с обеих сторон находятся укрепления. Армия оказывается зажата между ними, приходится вести бой против окопавшихся войск, да еще и враг, в сторону которого ты наступаешь, дает отпор. Так что урезание силы атаки при бреше в укреплениях в 1 провинцию шириной должно быть такое же, как и при нападении на сплошную линию обороны. И да, нет ни одной линии обороны, которая была бы полностью однородной.
>Да чего подсчитывать, просто римскими цифрами обозначать число вложенных в провинцию очков, арифметика.
Да не, это уже дичь какая-то.
>Эстетика ПМВ! Можно не долбить, можно обойти. Короче, не вижу никаких проблем.
Нападающий будет их обходить и тогда останутся кучи укрепленных до 10 анклавов. Я такое уже видел в одной браузерке, и это полностью неиграбельно.

Показать весь текст
Ответы477259

Italia !!vLjmGKcPus 31 мар 2017, 00:17 92 477259

>>477255
>Зачем? Это не 41-ый и не 43-ый, хотя даже Гитлер так не делал. Это эпоха позиционной войны и я правда не понимаю, к чему у тебя такая спешка чтобы захватить@покрасить все?
Так речь и идёт о том, чтобы подобное было фактически невозможным. Читай, пожалуйста, все предложения целиком.
>С бонусом +2 страны вроде Швейцарии и Бельгии будут поглощаться мажорами за 2-3 хода, и это без учета того, что за мелкие НПС-страны будет бросаться 1d5 против 1d10 игрока.
Если НПС-миноры будут кидать 1д10, то в среднем мажор с бонусом +2 будет захватывать их за 4-5 ходов. Если будут кидать 1д5, то за 2-3 хода.

>Смысл и логика в тактике.
Тактика – хорошая штука, но нам нужно, чтобы она соотносилась с реалистичностью. Заниматься эскапизмом в шахматах проблематично.
>При наступлении на такие провинции, даже если атакующий задел только одну из них, его атака режется в два раза.
Вот это совершенно дикая штука. Ни разу не реалистичная (надо ли расписывать почему?), ни разу не балансная. Определённый тактический элемент она привнесёт, но эта вещь совершенно непрозрачная. Я не могу вот так прикинуть, какой эффект она привнесёт и какой будет геймплей, и не будет ли в этом геймплее крупных минусов. В то же время, концепция инвестиций в оборону проста, понятна и прозрачна, и кроме того смотрится естественней, и значимых минусов я в ней не вижу.
>Представь себе армию нападающего, которая продвигается в провинции, где по соседству с обеих сторон находятся укрепления.
Если обороняющиеся будут сидеть в укреплениях, то и пусть сидят. Если обороняющиеся выйдут из укреплений и пойдут в атаку, у них не будет никакого преимущества от укреплений в атаке. Армия уходит в прорыв и просто-напросто отрезает обороняющихся от снабжения. И это не основная проблема этой штуки.

>Нападающий будет их обходить и тогда останутся кучи укрепленных до 10 анклавов.
Где игроки будут качать оборону до максимума? В ключевых провинциях, в городах, в главных пунктах. А в остальных случаях будет линия укреплений, полоска с обороной 2-3. Кроме того, с помощью анклавов, оставшихся в тылу, проще отрезать наступающих от снабжения, это уже готовые звенья цепи. С арифметической обороной и отрезанием снабжения тоже можно потактикульничать.

А вообще, ау, у нас тут даже юнитов нет, завоевания даже не дают никакого бонуса, кроме +2, это всё создано на основе даблорулетки из /б, тут главное не тактикульность, а буквы.

Italia !!vLjmGKcPus 31 мар 2017, 00:17 92 477259

>>477255
>Зачем? Это не 41-ый и не 43-ый, хотя даже Гитлер так не делал. Это эпоха позиционной войны и я правда не понимаю, к чему у тебя такая спешка чтобы захватить@покрасить все?
Так речь и идёт о том, чтобы подобное было фактически невозможным. Читай, пожалуйста, все предложения целиком.
>С бонусом +2 страны вроде Швейцарии и Бельгии будут поглощаться мажорами за 2-3 хода, и это без учета того, что за мелкие НПС-страны будет бросаться 1d5 против 1d10 игрока.
Если НПС-миноры будут кидать 1д10, то в среднем мажор с бонусом +2 будет захватывать их за 4-5 ходов. Если будут кидать 1д5, то за 2-3 хода.

>Смысл и логика в тактике.
Тактика – хорошая штука, но нам нужно, чтобы она соотносилась с реалистичностью. Заниматься эскапизмом в шахматах проблематично.
>При наступлении на такие провинции, даже если атакующий задел только одну из них, его атака режется в два раза.
Вот это совершенно дикая штука. Ни разу не реалистичная (надо ли расписывать почему?), ни разу не балансная. Определённый тактический элемент она привнесёт, но эта вещь совершенно непрозрачная. Я не могу вот так прикинуть, какой эффект она привнесёт и какой будет геймплей, и не будет ли в этом геймплее крупных минусов. В то же время, концепция инвестиций в оборону проста, понятна и прозрачна, и кроме того смотрится естественней, и значимых минусов я в ней не вижу.
>Представь себе армию нападающего, которая продвигается в провинции, где по соседству с обеих сторон находятся укрепления.
Если обороняющиеся будут сидеть в укреплениях, то и пусть сидят. Если обороняющиеся выйдут из укреплений и пойдут в атаку, у них не будет никакого преимущества от укреплений в атаке. Армия уходит в прорыв и просто-напросто отрезает обороняющихся от снабжения. И это не основная проблема этой штуки.

>Нападающий будет их обходить и тогда останутся кучи укрепленных до 10 анклавов.
Где игроки будут качать оборону до максимума? В ключевых провинциях, в городах, в главных пунктах. А в остальных случаях будет линия укреплений, полоска с обороной 2-3. Кроме того, с помощью анклавов, оставшихся в тылу, проще отрезать наступающих от снабжения, это уже готовые звенья цепи. С арифметической обороной и отрезанием снабжения тоже можно потактикульничать.

А вообще, ау, у нас тут даже юнитов нет, завоевания даже не дают никакого бонуса, кроме +2, это всё создано на основе даблорулетки из /б, тут главное не тактикульность, а буквы.

Показать весь текст
Ответы477396

31 мар 2017, 15:29 93 477346

За Русь-Матушку вкатиться можно?

Ответы477348

Italia !!vLjmGKcPus 31 мар 2017, 15:32 94 477348

>>477346
Лучше за Австро-Венгрию. Россия далековато от этой заварушки. А вообще, нет здесь никакой игры, в треды никто не пишет, отвечают в высшей степени лениво. Нафиг я вообще взялся шевелить этот труп?

Ответы477351

Германия !dy2OhxGtzI 31 мар 2017, 15:55 95 477351

>>477348
Я здесь.
Итак, начинаем пилить Францию?
Кто со мной?

Tadeusz !Y0jVtvP1z. 31 мар 2017, 20:15 96 477396

>>477259
>В то же время, концепция инвестиций в оборону проста, понятна и прозрачна, и кроме того смотрится естественней, и значимых минусов я в ней не вижу.
>значимых минусов я в ней не вижу.
Очевидно же, потому что написал ее ты. Не вижу смысла еще раз катать простыню, потому ограничусь таким коротким сообщением.

Испания !BubkeGh2Xo 3 апр 2017, 00:29 97 477962

Вы еще живы,или уже все?

Ответы478192

3 апр 2017, 18:17 98 478171

Доставьте чёткие и лаконичные правила, из шапки нихуя не понять.

Ответы478192

Italia !!vLjmGKcPus 3 апр 2017, 19:15 99 478192

>>477962
Я ещё тут, но что-то совсем тухло.
>>478171
Суммирую.

Ход начинается с дипломатической фазы, графомания, дипломатия, всё как мы любим. Когда все наболтаются, начинается фаза кубов.

В установленном смещающемся порядке игроки кидают д10 и сразу же указывают, куда потратят очки. Великие державы (с пятью квадратиками) получают бонусные 2 очка.

Очки можно тратить на захват чужих провинций и на укрепление своих провинций. Стоимость захвата провинции – 1. Свою провинцию можно укреплять, вкладывая в неё до 5 очков. Каждое вложенное очко повышает стоимость захвата провинции на 1.

Захватывать можно приграничные провинции (и провинции, приграничные к захватываемым) и соединённые через море провинции.

Когда страна теряет все свои квадратики, она капитулирует. Обновление результатов происходит в конце хода. То есть, например, если страна потеряла на этом ходу все квадратики и ещё не походила, то у неё есть шанс отбить их.

Дополнительные правила:
Если участок территории отрезан от "Большой земли" – единой территории, где находится наибольшее число своих квадратиков, И при этом не имеет выхода к морю, то оттуда нельзя атаковать. Минипримечание: если "Большая земля" потеряла выход к морю, то атаковать на заморских территориях тоже становится невозможно.
Короче, из "котла" наступать невозможно.

Ходы НПС. НПС-страны считаются находящимися в тяжёлом политическом кризисе и не участвуют в мировой политике. Если напасть на такую страну, то она даст сдачи. Большая страна – кубом д8, средняя – д6, малая – д4. Если на НПС-страну напали на этом ходу несколько стран, то результаты этого одного куба делятся на атаки против этих стран. Куб Франции – д12. НПС-страны ходят после всех ПС-стран.

При этом если на следующем ходу не атаковать НПС-страну, то она тоже не будет атаковать, даже если часть её территорий оккупирована. Короче, НПС-страны дают сдачи, только когда их бьют, а в остальном стоят в стороночке.

Ответы478196

Italia !!vLjmGKcPus 3 апр 2017, 19:30 100 478196

>>478192
Тьфу, сам себя переврал.

Нет, если страна теряет все свои квадратики, то сразу же сдаётся. Это не работает только относительно бонуса +2 за пять квадратиков.

Ответы478529

4 апр 2017, 21:56 101 478529

>>478196
Было нормально, написал хуйню.

15 Кб, 241x200
9 апр 2017, 06:09 102 480069

Ваше мнение, почему игра не состоялась?

Ответы480216481212

9 апр 2017, 16:06 103 480216

>>480069
Система не распологает к такому формату?

12 апр 2017, 18:45 104 481212

>>480069
проделки жидов.

6 июля 2017, 21:29 105 513746

Угнал.
Сколько человек готово въезжать в серьезную запутанную механику? Без херни типа "захват на дабл". Покрас будет долгим и мучительным. Упор на боевые действия, но и экономика кое-какая будет. Идея сражений отлична от цивоподобного "у кого больше войск тот и победил" с поправкой на скорость кликанья. Решать будет разведка(и контрразведка, соответственно), введение противника в заблуждение, скрытное накопление войск на узком участке фронта, его прорыв, окружение, маневры, котлы. Пока в моем манямире, но думаю что будет интересно.
Дипломатия напротив целиком словесная.

Ответы513751513758513826513877513890513993

6 июля 2017, 22:06 106 513751

>>513746
Немедленно врываюсь.

6 июля 2017, 23:04 107 513758

>>513746
Звучит неплохо

7 июля 2017, 01:56 108 513826

>>513746
А давай.

7 июля 2017, 09:40 109 513877

>>513746
Ну, фантазер, покажи нам эту свою "серьезную запутанную механику".

Ответы513879

43 Кб, 737x352
7 июля 2017, 10:01 110 513879

>>513877
Я только начал ее пилить.

Ответы513890513943

7 июля 2017, 11:41 111 513890

>>513746 >>513879

Начиная с I мировой войны роль экономики в войне уже невозможно было игнорировать. Сосбвтенно, РИ насасалось из-за пребов с логистикой и в целом слабенькой промышленной базой. Во II мировую было видно что эффективность экономики > количества ресурсов, когда НГ со всеми ресурсами Европы была изнасилована СССР.

Нужно делать большой упор на экономику тоже.

7 июля 2017, 14:17 112 513943

>>513879
Ну хоть примерно опиши, долбоеб

7 июля 2017, 19:19 113 513966

Плюсую. Лей примерные правила или ты полный бездоказательный хуй.

7 июля 2017, 22:42 114 513993

>>513746
>Сколько человек готово въезжать в серьезную запутанную механику?
Тут в самую простецкую механику набралось полтора анона, а ты велосипедище собираешься выкатить.

92 Кб, 499x593
7 июля 2017, 23:19 115 514000

Короче предлагаю сыграть в это говно без всяких там запутанных механов и прочего говна, просто описание действий над государством, обращений к народу, военных приказов и прочей графомании, ограничиться минимумом правил и ограничений, ходы бое и прочее оценивать по нескольким критериям у каждого государства, общей готовности и желаний правого пальца ГМа, ну и мб рандома. Запилю ка я карту по провкам из виктории третьей год на 1900 и попробую придумать правила. Хотя можно и вообще намалярить альтернативный мир или вообще планету.

Ответы514004514047

7 июля 2017, 23:23 116 514001

Ладно, я пожалуй сольюсь бо осознал что не потяну.
Идея была такая: каждому игроку выдаются фишки, одна фишка = одно подразделение, уровня дивизии, например. Фишки бывают следующих типов:
1. пехтура - обычные марксманы, штурмовики, спецназ, инженеры.
2. броня - тяжелые "танчики" и легкие "бэтеры". Тут с некоторым расхождением с историей, так как танки появились уже в середине войны и были большой редкостью.
3. авиация - скауты, бомберы, истребители.
4. арта - минометы, гаубицы, зенитки. химия, да.
У каждого типа фишек свои параметры, ну скорость там, дальнобойность, мораль. Фишки более или менее эффективно контрят друг друга, это понятно. Лычки опыта за успешные действия.
Но это все банально и попсово как в циве только там решает промка(=скорость восполнения армии) и скорость кликанья. А что же можно привнести интересного?
1. Игроки не видят территорию противника дальше первой клетки где сидит пехтура в блиндажах. Могут увидеть только разведавиацией или еще какими-нибудь мероприятиями типа шпионажа.
2. Тупое перестреливание из арты по пехтуре в окопах ничего особого не дает. Реального продвижения можно добиться только резким как понос наступлением.
3. Наступать нужно концентрированным кулаком, то есть рисковать, оголять другие участки фронта. У защищающихся, само собой, есть бонус, но он конкретно перекрывается бонусом за окружения если они успешно состоятся. Но если знать наверняка где готовится прорыв оборонительная тактика будет эффективнее, арта дефающегося будет лучше накрывать скученные войска.
Не так как в циве где обычно негде развернуться, юниты стоят стенка на стенку и весь бой заключается в том чтобы по очереди кликнуть куда попадет и успеть увести своих раненых.
4. (Самое лулзовое) Дезинформация. Добавить возможность клеить фейкотанки из фанеры расставлять их на ложном направлении и выдавать разведке противника за реальные. Пока месиво готовится в другом месте.
И вот тут я понял сколько ебатни будет с обновлением уникальной карты для 5 или более игроков во-первых, а во-вторых делать это надо не здесь, а в скупе иначе как раздать карты приватно? А это еще куча головной боли, подозрения в подсуживании...
В общем, если кто-то захочет поднять знамя могу стать техконсультантом, а так я ебал.

7 июля 2017, 23:23 116 514001

Ладно, я пожалуй сольюсь бо осознал что не потяну.
Идея была такая: каждому игроку выдаются фишки, одна фишка = одно подразделение, уровня дивизии, например. Фишки бывают следующих типов:
1. пехтура - обычные марксманы, штурмовики, спецназ, инженеры.
2. броня - тяжелые "танчики" и легкие "бэтеры". Тут с некоторым расхождением с историей, так как танки появились уже в середине войны и были большой редкостью.
3. авиация - скауты, бомберы, истребители.
4. арта - минометы, гаубицы, зенитки. химия, да.
У каждого типа фишек свои параметры, ну скорость там, дальнобойность, мораль. Фишки более или менее эффективно контрят друг друга, это понятно. Лычки опыта за успешные действия.
Но это все банально и попсово как в циве только там решает промка(=скорость восполнения армии) и скорость кликанья. А что же можно привнести интересного?
1. Игроки не видят территорию противника дальше первой клетки где сидит пехтура в блиндажах. Могут увидеть только разведавиацией или еще какими-нибудь мероприятиями типа шпионажа.
2. Тупое перестреливание из арты по пехтуре в окопах ничего особого не дает. Реального продвижения можно добиться только резким как понос наступлением.
3. Наступать нужно концентрированным кулаком, то есть рисковать, оголять другие участки фронта. У защищающихся, само собой, есть бонус, но он конкретно перекрывается бонусом за окружения если они успешно состоятся. Но если знать наверняка где готовится прорыв оборонительная тактика будет эффективнее, арта дефающегося будет лучше накрывать скученные войска.
Не так как в циве где обычно негде развернуться, юниты стоят стенка на стенку и весь бой заключается в том чтобы по очереди кликнуть куда попадет и успеть увести своих раненых.
4. (Самое лулзовое) Дезинформация. Добавить возможность клеить фейкотанки из фанеры расставлять их на ложном направлении и выдавать разведке противника за реальные. Пока месиво готовится в другом месте.
И вот тут я понял сколько ебатни будет с обновлением уникальной карты для 5 или более игроков во-первых, а во-вторых делать это надо не здесь, а в скупе иначе как раздать карты приватно? А это еще куча головной боли, подозрения в подсуживании...
В общем, если кто-то захочет поднять знамя могу стать техконсультантом, а так я ебал.

Показать весь текст
Ответы514002514182

7 июля 2017, 23:26 117 514002

>>514001
Ебать это нереальная хуйня пиздец

Ответы514003

7 июля 2017, 23:30 118 514003

>>514002
Если бы не необходимость ебашить отдельную карту каждому игроку в приват то вполне реальная.
Но ты прав короче, хуярьте в словеску, я тоже туда впишусь.

7 июля 2017, 23:35 119 514004

>>514000
> виктории третьей
Што? Уже?

Ответы514006

7 июля 2017, 23:40 120 514006

>>514004
бля сорян, второй, я больше по европке и по ХОИ угораю, за вику еще не брался

Ответы514007

7 июля 2017, 23:44 121 514007

>>514006
Лучшая парадоксовская игра, берись. Конечно, не прям лучшая-лучшая, как и у прочих, свои плюсы и минусы.

8 июля 2017, 01:12 122 514047

>>514000
Идея не очень, честно говоря, выше уже пытались. Результат тебе известен.

8 июля 2017, 18:41 123 514182

>>514001
Без экономики не интересно. Хочу быть толстым капиталистом и завышать цены на вооружение со своего завода во время войны, зарабатывая на богатую жизнь правнуков.

Ответы514185

8 июля 2017, 18:44 124 514185

>>514182
+позиционные войны на истощение

8 июля 2017, 18:46 125 514187

Несмотря на то что игу уже успели, похоже, проебать:

Неблохо бы добавить революционные волнения:
От правых революционеров, скидывающих зажрашихся феодалов, до красных ратующих за прекращение войны со всех сторон путем мировой революции.

Ответы514189

8 июля 2017, 18:54 126 514189

>>514187
Там в новом треде вроде обещают возможность революций и переворотов.

Ответы514308

9 июля 2017, 02:04 127 514308

Оп, ты хуй. Это ты хочешь компутерную игру, но с собой вместо движка.

>>514189
А где новый тред?

Ответы514309

9 июля 2017, 02:14 128 514309

>>514308
Вот этот — >>514116 (OP)
Хотя там уже с половину доски.

30 авг 2017, 14:23 129 550730

Пидоры,бля,за вас уже все придумали,сократили до региона,выбрали кризис и цель,ебанули даже механику,нет,блять все равно надо новую механику,надо всю карту задействовать,ебланы тупые. Зачем нужны ебли со сложностью,экономикой и прочей хуйней? Скачай бля еблан тупой Викторию 2 на комп и дрочи свою ссаную экономику хоть до потери пульса,у тебя там не просто Европа будет а весь мир блять,какого хуя пацаны ну? Вы заебали,давайте возьмем тот самый сценарий с Французской революцией,ибо там все органично,распределим страны,начнем играть? Точно помню,были свободные Португалия,Австро-Венгрия (кусок ну похуй) и пидорские страны рядом с фрашкой на севере. Не придут игроки за Англию и Германию,найдем новых. Давайте уже блять начем ну?

Анон за италию,ты тут? Ты сможешь вести игру? Она же не будет в супер быстром темпе как в бэ,можно хоть раз в день обновлять,главное же что бы сама игра шла

Ответы550761

Итали 30 авг 2017, 15:33 130 550761

>>550730
Я тут. Не смогу.
>раз в день
Точно не смогу. Возродите, может, вкачусь.

Итали 30 авг 2017, 15:36 131 550762

Алсо, дваждую простоту. Бритвой Оккама фигачьте безжалостно. Если хочешь добавить прикольную фичу, дважды подумай и не добавляй. Потом подумай ещё раз и всё же пихни.

22 дек, 05:37 132 580123

Готов вести игру. По стандартной механики хоть сейчас,при условии не самого бешеного темпа. Если механика другая то скиньте ответом,я прочту и вникну. В бэ теперь ЗЕТ запрещен и ,думаю, народ будет.

Ответы580124580144

22 дек, 05:44 133 580124

>>580123
>По стандартной механики

Игра пошаговая. Ролл на 1d10. Карта и числовые значения с ОП-пика

22 дек, 17:33 134 580144

>>580123
> Сначала игроки обсуждают, переговариваются, графоманят. Когда все наобсуждаются, начинается фаза приказов, которая должна быть быстрой. Каждый игрок в порядке очерёдности бросает кубы и без переговоров отмечает занимаемые провинции. Очерёдность хода плавающая. Если на текущем ходу очерёдность А Б В Г, то на следующем Г А Б В.
(это нужно, потому что порядок хода имеет значение)
>Очки можно тратить на захват чужих провинций и на укрепление своих провинций. Стоимость захвата провинции – 1. Свою провинцию можно укреплять, вкладывая в неё до 5 очков. Каждое вложенное очко повышает стоимость захвата провинции на 1.
>Когда страна теряет все свои квадратики, она капитулирует. Обновление результатов происходит в конце хода. То есть, например, если страна потеряла на этом ходу все квадратики и ещё не походила, то у неё есть шанс отбить их.
>Атаковать можно провинции, граничащие с твоими или соединённые через море. Атаковать из котлов (мешков без квадратика внутри) нельзя.

Использовать предлагаю эту >>477246 карту, на ней я пофиксил получше квадратики.

Предлагаю кидать д10 +2 очка за каждый квадратик, контролируемый на начало хода.

Хотя чё парюсь, никто не соберётся, кроме меня.

27 дек, 11:54 135 580767

ну и где блядь? Давай, товарищ, все маляры доски на тебя надеются!

Ответы580769

27 дек, 12:20 136 580769

>>580767
Мы в конфе решили что вы все коллективно идете на хуй.

Ответы580790

27 дек, 13:40 137 580784

А ролиплей и графомания будет?

27 дек, 16:35 138 580790

>>580769
Это где в конфе? А ну пруфы!
Угрюмый/Итох, если что.

Ответы580791

27 дек, 16:56 139 580791

>>580790
ОМСК пиши пидорас.
Бласк.

Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 12 октября 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion