М.Двач / Текстовые авторские рпг

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 3 февраля 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

260 Кб, 700x821
Здравствуй, анон и признаюсь честно: на дватирече 13 мая 2019, 19:04 644260 В конец треда | Веб

Здравствуй, анон и признаюсь честно: на дватирече я ньюфаг, особенно на этой бордочке.

Есть желание и силы сделать полноценную форумную игру про езду по пустошам на ржавых колымагах с установленными на них пушками, как в Сумасшедшем Максиме или Ex Machina.

Тут что-то вроде антиВПИ - есть большой открытый мир, состоящий из шестиугольных клеточек, но смысл не в захватывании территорий, а в выживании на их просторах. Все благодатные земли давно уже поделены группировками разной степени зубастости, а ты в этом мире - мимопроходил. Который может отстроить свою нору с ветрогенераторами, но это в будущем.
Глобальные ходы будут раз в неделю - за них можно переместиться на столько клеток, сколько позволяет твоя шайтан-машина, а так же выполнить действие, например, роллить лутание руин. Раз в неделю же двигаются и все монстры в мире - железные на колесах и мутанты, пыльные бури и караваны. В промежутках между глобальными ходами можно лампово отыгрывать текстом и получать очки опыта (за оный приобретаются перки), играть квесты с гмом и просто отдыхать где-нибудь. Если игрок также не делает никаких действий (крафтинг, перемещение глобально, лутание руин и так далее), то у него также не тратится пища с водой при подсчете итогов хода.

Основные ресурсы, кстати, это - пища, в т.ч. портящаяся, топливо - бензин/дизель и вода.

Игра сильно завязана на навыках и характеристиках персонажа, например, для управления грузовиком нужен навык Водитель не ниже 6/10, навык Мусорщик сильно влияет на количество лута, находимое в руинах, а Канонир позволит точнее стрелять из пушек.

Ну и еще немного механик вроде пошаговых боев в движении с оставлением пыльного следа за собой, поворотом пушек, да и просто всякой стрельбы из укрытия в пеших боях.

Что думаете, есть смысл или такое уже было?

Ответы4426744476

2 13 мая 2019, 22:33 2 644267

>>644260 (OP)
Заебись.

3 14 мая 2019, 00:17 3 644272

Раз кто-то заинтересовался - вброшу еще немного, в частности о перемещении по глобальной карте и создании персонажа. Так сказать, подогрею интерес.

Глобальная карта примерно на 70% состоит из пустошей. Остальное - непроходимые горы, саванны, руины городов и леса, именно в таком порядке. Есть регионы, полнящиеся зеленью и пресной водой, где легко выживать, есть заросшие зеленью города, где тоже вроде неплохо. Однако, как я уже говорил в ОП посте, все лакомые земли уже давно заняты: в лесах живут опасные племена каннибалов, в городах или радиация, или базы рейдеров, или роботы старого Мира, охраняющие покой своих создателей от непрошенных гостей.

Выживать, по крайней мере первое время игроку придется, скитаясь от одного нейтрального поселения до другого и выполняя их задания - перевозка грузов, сопровождение конвоя, научные исследования и много подобного. Начинает игрок на одной из машин, что выберет в начале игры, и довольно дерьмовые они, как не взгляни. Но постепенно он ставит движок помощнее, корпус покрепче, а турель злее и понимает, что может попинать ногами пару-тройку бомжей на мотоциклах или вовсе бродягу его начального уровня. С этого момента и начнется его настоящее путешествие в поисках ниши в этих пустошах.
Появляется новый выбор: либо отобрать участок земли с ценным объектом у слабой группировки, либо угнать в пустыню на западе в поисках ништяков типа нефтевышек и радиостанций, либо колотить свою собственную банду из игроков и неписей. Либо еще чего, возможностей на самом деле больше трёх.

К слову, если учитывать, что 1 гексагон - это 20х20 километров, то вся карта будет представлять из себя чуть больше, чем 1000 на 1000 - хороший такой смачный регион, где есть где развернуться..

Немного о лоре - мир погиб более трехсот лет назад. Истины кроются (и могут быть раскрыты), но существуют три распространенных предания.
Первое гласит, что люди перестали друг-друга любить и за это небеса покарали их страшной болезнью. Многие группировки религиозны и эта версия встречается чаще других, разнятся только боги, которые человечество наказали.
В другом предании говорится о том, что из синевы неба явились создатели этого Мира и увидев вражду среди своих детей забрали у них воду, оставив её так мало, чтобы и людей осталось мало, а остатки сплотились и построили новую цивилизацию, в которой царит мир и нирвана. Эти истории толкают всяческие хиппи. Хиппи эти нередко превращаются в решето, потому что всех банальнр бесят, а закона, запрещающего прикончить хиппи нет, но почему-то они все равно не иссякают.
Третья и самая адекватная, но малораспространенная версия утверждает, что люди извели друг-друга Мировой Ядерной войной, используя оружие такой силы, что сегодня никому не снилось в самом кошмарном сне, но не объясняет почему мир превратился в засушливую землю, по крайней мере на десятки тысяч километров вокруг.

От того, что апокалипсис случился очень давно, не осталось ни автомобилей старых времен, ни оружия. Только самые крепкие из зданий уцелели. Люди переделывали и ремонтировали свли инструменты, машины и оружие уже столько раз, что они совершенно утратили свой первоначальный внешний вид, даже если и являлись доапокалиптическими.
Кстати, машины остались распространены среди выживших - примерно на сотню людей приходится авто и это не с проста: засушливый климат вынуждает многих кочевать, а изготовление топлива и резины сумели сохранить, что позволило колесить мир и дальше. Верховые животные же наоборот, почти все вымерли или превратились в ужасающих созданий. И пусть быстрейшие из колымаг нового Мира начинают рассыпаться при езде в 120 километров в час, оно того все равно стоит.
Автоматическое огнестрельное оружие еще создают, но оно громоздкое и тяжелое, поэтому практически полностью осталось в станковом виде. Оружие же ручное представляет из себя винтовки, ружья и револьверы. Большой популярностью пользуются арбалеты - есть даже целый клан, косящий под рыцарей, которые вооружают свои тачки, больше похожие на крепости, турельными аркебузами и баллистами.

О создании персонажа.
Заявка на начало игры проходит в два этапа:
1) Игрок заявяет о своем существовании, указывает пресеты по которым создает персонажа и пишет небольшую квенту.

Пресеты - это такие участки жизни персонажа, в которых кратко описывается чем жил персонаж до начала игры. Пресеты следующие: детство, юношество, зрелость. Ессли мы создаем старпера - используем все, если зрелого мужика - только детство и юношество. Каждый из пресетов дает на выбор баффы и дебаффы, что поможет сделать каждого из персонажей уникальными и более харизматичными, интересными. Например, "юношество - сварщик" будет кратко описывать что с детства персонаж трудится в цеху/
мастерской сабжем. Даст высокий навык профессии и также минусы, например тремор рук. "Компьютерщик" будет давать интеллект, обращение с компуктерами и плохое зрение. Ну вы поняли.
2) ГМ проверяет, все ли верно и запускает игрока на выбранном им билде тачки в одно из вольных поселений.

3 14 мая 2019, 00:17 3 644272

Раз кто-то заинтересовался - вброшу еще немного, в частности о перемещении по глобальной карте и создании персонажа. Так сказать, подогрею интерес.

Глобальная карта примерно на 70% состоит из пустошей. Остальное - непроходимые горы, саванны, руины городов и леса, именно в таком порядке. Есть регионы, полнящиеся зеленью и пресной водой, где легко выживать, есть заросшие зеленью города, где тоже вроде неплохо. Однако, как я уже говорил в ОП посте, все лакомые земли уже давно заняты: в лесах живут опасные племена каннибалов, в городах или радиация, или базы рейдеров, или роботы старого Мира, охраняющие покой своих создателей от непрошенных гостей.

Выживать, по крайней мере первое время игроку придется, скитаясь от одного нейтрального поселения до другого и выполняя их задания - перевозка грузов, сопровождение конвоя, научные исследования и много подобного. Начинает игрок на одной из машин, что выберет в начале игры, и довольно дерьмовые они, как не взгляни. Но постепенно он ставит движок помощнее, корпус покрепче, а турель злее и понимает, что может попинать ногами пару-тройку бомжей на мотоциклах или вовсе бродягу его начального уровня. С этого момента и начнется его настоящее путешествие в поисках ниши в этих пустошах.
Появляется новый выбор: либо отобрать участок земли с ценным объектом у слабой группировки, либо угнать в пустыню на западе в поисках ништяков типа нефтевышек и радиостанций, либо колотить свою собственную банду из игроков и неписей. Либо еще чего, возможностей на самом деле больше трёх.

К слову, если учитывать, что 1 гексагон - это 20х20 километров, то вся карта будет представлять из себя чуть больше, чем 1000 на 1000 - хороший такой смачный регион, где есть где развернуться..

Немного о лоре - мир погиб более трехсот лет назад. Истины кроются (и могут быть раскрыты), но существуют три распространенных предания.
Первое гласит, что люди перестали друг-друга любить и за это небеса покарали их страшной болезнью. Многие группировки религиозны и эта версия встречается чаще других, разнятся только боги, которые человечество наказали.
В другом предании говорится о том, что из синевы неба явились создатели этого Мира и увидев вражду среди своих детей забрали у них воду, оставив её так мало, чтобы и людей осталось мало, а остатки сплотились и построили новую цивилизацию, в которой царит мир и нирвана. Эти истории толкают всяческие хиппи. Хиппи эти нередко превращаются в решето, потому что всех банальнр бесят, а закона, запрещающего прикончить хиппи нет, но почему-то они все равно не иссякают.
Третья и самая адекватная, но малораспространенная версия утверждает, что люди извели друг-друга Мировой Ядерной войной, используя оружие такой силы, что сегодня никому не снилось в самом кошмарном сне, но не объясняет почему мир превратился в засушливую землю, по крайней мере на десятки тысяч километров вокруг.

От того, что апокалипсис случился очень давно, не осталось ни автомобилей старых времен, ни оружия. Только самые крепкие из зданий уцелели. Люди переделывали и ремонтировали свли инструменты, машины и оружие уже столько раз, что они совершенно утратили свой первоначальный внешний вид, даже если и являлись доапокалиптическими.
Кстати, машины остались распространены среди выживших - примерно на сотню людей приходится авто и это не с проста: засушливый климат вынуждает многих кочевать, а изготовление топлива и резины сумели сохранить, что позволило колесить мир и дальше. Верховые животные же наоборот, почти все вымерли или превратились в ужасающих созданий. И пусть быстрейшие из колымаг нового Мира начинают рассыпаться при езде в 120 километров в час, оно того все равно стоит.
Автоматическое огнестрельное оружие еще создают, но оно громоздкое и тяжелое, поэтому практически полностью осталось в станковом виде. Оружие же ручное представляет из себя винтовки, ружья и револьверы. Большой популярностью пользуются арбалеты - есть даже целый клан, косящий под рыцарей, которые вооружают свои тачки, больше похожие на крепости, турельными аркебузами и баллистами.

О создании персонажа.
Заявка на начало игры проходит в два этапа:
1) Игрок заявяет о своем существовании, указывает пресеты по которым создает персонажа и пишет небольшую квенту.

Пресеты - это такие участки жизни персонажа, в которых кратко описывается чем жил персонаж до начала игры. Пресеты следующие: детство, юношество, зрелость. Ессли мы создаем старпера - используем все, если зрелого мужика - только детство и юношество. Каждый из пресетов дает на выбор баффы и дебаффы, что поможет сделать каждого из персонажей уникальными и более харизматичными, интересными. Например, "юношество - сварщик" будет кратко описывать что с детства персонаж трудится в цеху/
мастерской сабжем. Даст высокий навык профессии и также минусы, например тремор рук. "Компьютерщик" будет давать интеллект, обращение с компуктерами и плохое зрение. Ну вы поняли.
2) ГМ проверяет, все ли верно и запускает игрока на выбранном им билде тачки в одно из вольных поселений.

Показать весь текст

4 14 мая 2019, 09:28 4 644278

Интересно, жду развития событий.

420 Кб, 317x699
5 14 мая 2019, 19:13 5 644350

Ответы44358

148 Кб, 909x512
sage 6 14 мая 2019, 20:52 6 644358

>>644350

Ответы44360

sage 7 14 мая 2019, 22:15 7 644360

>>644358
Она нашла себе друзей? Или это просто трупы, которые она решил обнять?

8 16 мая 2019, 07:07 8 644476

>>644260 (OP)
Нормальная задумка, только нужно чёткую систему навыков сделать, а не так, чтобы каждый мог себе придумать свои.
Вкинь ещё инфы, если есть.

Ответы44479

9 16 мая 2019, 07:28 9 644479

>>644476
Есть, конкретно по навыкам - их пока 22 и возможно больше не будет. А вот перки можно додумывать гмам бесконечно, они как уникалки идут. Я дорабатываю в свободное время, скину ссылку на рулбук, тут же обкатка планируется.

10 16 мая 2019, 10:36 10 644485

ОП, а когда вкатишь игру?

Ответы44495

11 16 мая 2019, 12:45 11 644495

>>644485
Планировал через две недели после всех доработок, но рассчитывайте на 1 июля.

Ответы44506

12 16 мая 2019, 13:51 12 644506

>>644495
Ебаный рот, зачем тогда именно сейчас нужно было тред создавать?

Ответы44509

13 16 мая 2019, 14:23 13 644509

>>644506
Дабы прояснить, не изобретаю ли я велосипед.

35 Кб, 314x443
14 17 мая 2019, 23:35 14 644639

Давай, анон, толкни мне идею для первого босса и я скорее всего воплощу его в жизнь.

Ответы44658

15 18 мая 2019, 08:25 15 644658

>>644639
Сросшегося с машиной мутанта. Каркас покрытый кожей, органы расползшиеся по внутренностям машины. В награду можно дать живой двигатель работающий на еде.

Ответы4466444712

157 Кб, 283x279
16 18 мая 2019, 10:42 16 644664

>>644658
>живой двигатель работающий на еде.
Было в "Простоквашино".

Ответы44668

17 18 мая 2019, 11:06 17 644668

>>644664
А вот не надо, двигатель там был механический, а не биологический.

Ответы44689

18 18 мая 2019, 13:37 18 644689

>>644668
Сам-то он живой? Живой. Или ты не согласен? Охуел на Тр-тр Митю гнать?

Ответы44692

19 18 мая 2019, 14:26 19 644692

>>644689
Нет не живой, если твоему пылесосу прикрепить глаза и речевой аппарат с железными мозгами, станет ли он от этого живым? Максимум Исскуственный Интеллект.

20 18 мая 2019, 19:27 20 644710

Блядь, вот опять я сейчас нафантазирую биографию до седьмого колена, детальные планы по сбору собственной банды и завоеванием мира, залью всё это дело предвкушением чая как в лучших домах Европы, перегорю нахуй и дропну через два игровых поста. Вот зачем так делать, уважаемый хуй, по кличке оп?

21 18 мая 2019, 20:37 21 644712

>>644658
С двиглом идея довольно безумная, если продумать мелочи. Но встревают интересные мелочи. Обычные движки может чинить механик, а что делать с таким? Хирургу отдать? Как-то не очень, если честно. Просто не представляю как механики устанавливают этакий орган с зубами на тачку и главное, как это соединяется.

Ну, в принципе, если продумать...

Ответы44718

22 18 мая 2019, 22:42 22 644718

>>644712
Если подумать, то это говно ебаное мимо сеттинга, разве нет?

Ответы44729

23 19 мая 2019, 01:02 23 644729

>>644718
Абсолютно да. Есть мутанты, есть. Есть такие, что прогрызают старое гнилое железо кибиток, чтобы добраться до консервов - экипажа. Есть робопауки, стерегущие древние руины и крейсерные корабли, вставшие на гусеницы. Есть шаманы, заговаривающие ножи и пули и предсказатели, как есть и следы пришельцев, хоть и не в том виде, как это представляется. Но биотехнологии - немножко перебор, да.

24 29 мая 2019, 08:28 24 645711

Ку-ку.
Извиняюсь за долгую задержку, но времени было в обрез. Я пока закончил с лором, картой, значительной частью игровых механик и подготовил все к созданию персонажей, но все еще много работы по части среднеуровневых и высокоуровневых игроков. Старт начнется через две недели.
Создание перса будет такое:
- персонаж может быть юным, молодым зрелым, пожилым.
- в одном из пунктов анкеты указываются размытые пресеты бографии: кто родители, раннее и позднее детства, юность, молодость, зрелость. Каждый пресет имеет краткое описание и расписанные бонусы, которые он дает. Выглядеть это может примерно так (для молодого): дитя трущоб, воришка, бандит из закоулка, помощник охранника каравана.
Стандартные характеристики (Сила, крепость, ловкость, зоркость и харизма) равны 3-м из 10. Пресетами био добивается до ~5 и еще 3 очка на выбор игрока.
Игрок выбирает себе пресеты, пишет под них био и кратко подводит её к тому, как у него оказалось стартовое корыто и остальное.
- внешка - это стандартно. Идет после био, потому что некоторые черты внешки могут вытекать из перков, которые даются за пресеты.
- стартовый выбор снаряги.

Вроде все просто. Ах да, еще за красочные квенты проверяющий волен давать до +3 характеристик и всегда дает уникалку, делающую вашего персонажа чуть сильнее, чем средний оборванец пустошей. И первое и другое выдается из соответствия квенте.

А пока я еще думаю где все эти правила удобно разместить.

Ответы4597046362

25 30 мая 2019, 14:00 25 645970

>>645711
Гуглодок же.

Ответы46090

26 30 мая 2019, 21:37 26 646090

>>645970
Так неудобно же. Я пока что в группе б-гомерзкого контактика составляю, отдельными страничками и с более-менее вменяемой навигацией.

Ответы46110

27 31 мая 2019, 05:53 27 646110

>>646090
Ну, делай уж как тебе угодно. Я правда, в таком случае даже немного теряюсь, что же ты там придумал.

Ответы46300

28 31 мая 2019, 22:29 28 646300

>>646110
Много пояснений к правилам. Что-то только раз читается, при создании перса, например, что-то нужно только владельцам левиафанов или поселений, что-то только гму.

29 1 июня 2019, 17:45 29 646362

>>645711
Игра будет жёсткой дрочильней, где нужно будет запоминать тысячу бесполезных правил, или более-менее простой?

Ответы46504

30 2 июня 2019, 16:05 30 646504

>>646362
Не совсем, чтобы простой, но не сложной. Для ГМа вот потруднее выйдет, особенно при отправлении всех результатов глобальных действий каждому из игроков.

Я уезжаю в командировку на неделю, там предположительно очень слабый интернет. Походу, старт все же 1-го июля будет.

Ответы4650850051

265 Кб, 500x417
31 2 июня 2019, 17:02 31 646508

>>646504

Ответы46510

32 2 июня 2019, 19:24 32 646510

>>646508
Ну щито поделать. Всем денюжка нужна, всем хочется не только покушать, но и купить что-нибудь еще, новый компуктер, например.

210 Кб, 1280x921
33 19 июня 2019, 09:43 33 648511

Бамп

34 2 июля 2019, 06:31 34 650051

>>646504
>Я уезжаю в командировку на неделю, там предположительно очень слабый интернет. Походу, старт все же 1-го июля будет.
Походу командировка оказалась с концами и в один конец.

35 2 июля 2019, 22:07 35 650092

Все ещё ждём, оп ну по крайней мере я точно.

36 7 июля 2019, 15:08 36 650496

Закрытая игра уже идет в дискорде. Я напишу опу, но он только по субботам является народу.

Ответы50511

37 7 июля 2019, 18:26 37 650511

>>650496
Что за дискорд?

38 7 июля 2019, 20:43 38 650552

>Закрытая игра уже идет в дискорде
Кто-то ещё сомневается, что из-за конфоблядей wr умирает?

Ответы50870

sage 39 9 июля 2019, 22:35 39 650870

>>650552
Что мертво, то умереть не может, ньюфаг-кун.

40 10 июля 2019, 00:04 40 650875

Так у кого нибудь есть ссылка на дискорд? Если есть скиньте в тред пожалуйста

Ответы70847

41 8 апр 2020, 09:12 41 670847

>>650875
Мы уже наигрались, извини. Оп теперь сервер кубиков делает

42 9 апр 2020, 11:24 42 671085

Еще живы и какие идеи есть?

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 3 февраля 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion