М.Двач / Текстовые авторские рпг

86 Кб, 640x480
Привет текстовым господам от настольного бомжа. Мне посоветовали эту доску для поиска игроков, так ч 10 дек 2022, 21:50 702753 В конец треда | Веб

Привет текстовым господам от настольного бомжа. Мне посоветовали эту доску для поиска игроков, так что вот вам концепт.

Меха вестерн в космосе. Как Светлячок или Мандалорец, только с ОБЧР. Персонажи игроков - этакие фрилансеры на службе у корпов/общин/колонизаторов/местного ИГИЛа с целью заработать мани. Они не богатые (иначе нет особого смысла рисковать головой) и не бедные (иначе как содержать сложную роботизированную махину). Думал над вариантом "не просто наёмники, а [вставить нужное], но это уже на усмотрение публики. Воевать будут с инопланетными НЁХ типа зергов и ренегатами-людьми на мехах.

Что ещё нужно рассказать? И как вообще начать игру?

Ответы702754702757

2 11 дек 2022, 00:12 2 702754

>>702753 (OP)
Да собственно берешь без задней мысли и начинаешь. Только особенности доски не забудь - ленивых тормозных анонов. И ещё сам не охуей каждый день по посту выдавать. Вводный пост ещё куда ни шло идёт, а вот дальше уже сложней. Проходит неделя, другая, настроение меняется, сессия подступает, зарплату задерживают, запои сменяются мобилизациями. А ты всё пишешь и пишешь (нет)

3 11 дек 2022, 18:45 3 702757

>>702753 (OP)
Здаров. Все что сказал анон выше - чистая правда. Играем тут неспеша. Идея игры хорошая.
>как начать игру?
Выкатываешь правила игры (бывает допиливаем на ходу), правила создания персонажа, оцениваешь составленные анкеты, принимаешь игроков, пишешь им вводный пост, а дальше как по маслу.

4 11 янв, 23:33 4 870156

Графы выше все уже сказали, но я добавлю, что надо выбрать правльную систему. Лично я советую взять мектон 2 или боетех, если тебе нужны мехи. Лансер кал, слишком убогий для серьезной игры про мехов.

Пробный правил пост МасТер!! 5 30 янв, 00:05 5 871121

Попробуем подхватить игру, почему нет?

Правила:

Для начала выберите поколение вашего меха: Первое, второе или третье.

Первое получает бонус +1 ко всем броскам, второе бонусов не получает, а мехи третьего поколения получают штраф -1 ко всем броскам. В чём смысл? В том что достать детали и просто расходники для мехов первого поколения очень сложно, соответственно для мехов второго и третьего поколения гораздо легче, третье и вовсе производится небольшими сериями. (Это сильно скажется при бросках на торговлю.)

Затем выберите оружие вашего меха: лазерное, баллистическое (все виды пушек и рельсотронов), плазменное. Всё это оружие имеет различные эффекты: лазерное обладает большей точностью (+4 к броскам на попадание), баллистическое большим уроном (+2 к урону), а плазменное - большим уроном и меньшей точностью (+4 к урону, -2 к броскам на попадание).

Потом выберите шасси вашего меха. Оно может быть нескольких видов: пара ног (стандартная скорость), несколько пар ног (повышенная скорость, +1 к инициативе, -1 к прочности), гусеничное шасси (-2 к скорости, +1 к прочности).

Теперь переходим к самому интересному - к характеристикам ваших мехов! А интересно тут вот что - их надо роллить случайно, именно так. (Мехи, кто не знал - переоборудованная техника, что будет прояснено в дальнейшем, никто в здравом уме строить шагающих, да ещё и человекоподобных роботов для войны не планировал, и их характеристики в качестве боевых машин.. Различны.) Игроки должны сделать броски на все характеристики, и прибавить к ним бонусы от оружия, шасси и пилота.

Итак, характеристики мехов:

Скорость - Собственно скорость вашего меха. Влияет на значение инициативы в бою, что определяет очередность ходов, и на уклонение, о чем ниже. Имеет и нарративное значение - весь ваш отряд будет двигаться со скоростью самого медленного из вас, если вы не решите разделиться, конечно. Определяется броском 1d8.

Урон - Урон вашего меха. Показывает, сколько урона наносит ваш мех за один ход в бою. Определяется броском 1d8.

Пробитие - Эта характеристика показывает, какое значение вашего урона игнорирует вражескую броню. Определяется броском 1d8.

Броня - Эта характеристика показывает, сколько урона ваш мех может заблокировать своей броней. Определяется броском 1d4.

Точность - Эта характеристика показывает, попадет ли ваш мех в противника. При броске на попадание число должно превысить скорость противника или быть равным ей. Определяется броском 1d20.

Срок жизни - Эта характеристика определяет, сколько ваш мех протянет в бою без капитального ремонта. После превышения этого числа ходов вы будете получать штрафы, всё большие и большие со временем. Определяется броском 1d10+2.

Теперь можно перейти к характеристикам пилота. Их уже можно определить самостоятельно. Броски на эти характеристики это броски 1d20 + значение характеристики. Итак:

Интеллект: Броски на эту характеристику определяют, сможет ли ваш персонаж что-то понять, вспомнить, сделать выводы или проанализировать.

Техника: Броски на эту характеристику определяют, сможет ли персонаж совершить сложный маневр пилотируя меха, починить его (если нужно его починить быстро), ну и эта характеристика влияет на взаимодействие с иной техникой - вычислительными машинами и всем подобным.

Общение: Броски на эту характеристику определяют, сможет ли персонаж договориться с кем-либо, угрожать или же располагать к себе, и конечно же выбивать нужные цены при торговле и обсуждении контрактов.

У игрока есть 10 очков, и он может их распределить по характеристикам пилота как ему угодно.

Осталось последнее - придумать имя вашего пилота, вашего меха и их славную (или не очень) историю, и особую способность своего героя (Это может быть бонус к характеристике, особая боевая способность или что-то ещё).

Начнут все игроки на планете Аквилар - весьма технически развитой, и ведущей экспансию во множестве направлений. Где же ещё в секторе нужны наемники, как не здесь?

Пробный правил пост МасТер!! 5 30 янв, 00:05 5 871121

Попробуем подхватить игру, почему нет?

Правила:

Для начала выберите поколение вашего меха: Первое, второе или третье.

Первое получает бонус +1 ко всем броскам, второе бонусов не получает, а мехи третьего поколения получают штраф -1 ко всем броскам. В чём смысл? В том что достать детали и просто расходники для мехов первого поколения очень сложно, соответственно для мехов второго и третьего поколения гораздо легче, третье и вовсе производится небольшими сериями. (Это сильно скажется при бросках на торговлю.)

Затем выберите оружие вашего меха: лазерное, баллистическое (все виды пушек и рельсотронов), плазменное. Всё это оружие имеет различные эффекты: лазерное обладает большей точностью (+4 к броскам на попадание), баллистическое большим уроном (+2 к урону), а плазменное - большим уроном и меньшей точностью (+4 к урону, -2 к броскам на попадание).

Потом выберите шасси вашего меха. Оно может быть нескольких видов: пара ног (стандартная скорость), несколько пар ног (повышенная скорость, +1 к инициативе, -1 к прочности), гусеничное шасси (-2 к скорости, +1 к прочности).

Теперь переходим к самому интересному - к характеристикам ваших мехов! А интересно тут вот что - их надо роллить случайно, именно так. (Мехи, кто не знал - переоборудованная техника, что будет прояснено в дальнейшем, никто в здравом уме строить шагающих, да ещё и человекоподобных роботов для войны не планировал, и их характеристики в качестве боевых машин.. Различны.) Игроки должны сделать броски на все характеристики, и прибавить к ним бонусы от оружия, шасси и пилота.

Итак, характеристики мехов:

Скорость - Собственно скорость вашего меха. Влияет на значение инициативы в бою, что определяет очередность ходов, и на уклонение, о чем ниже. Имеет и нарративное значение - весь ваш отряд будет двигаться со скоростью самого медленного из вас, если вы не решите разделиться, конечно. Определяется броском 1d8.

Урон - Урон вашего меха. Показывает, сколько урона наносит ваш мех за один ход в бою. Определяется броском 1d8.

Пробитие - Эта характеристика показывает, какое значение вашего урона игнорирует вражескую броню. Определяется броском 1d8.

Броня - Эта характеристика показывает, сколько урона ваш мех может заблокировать своей броней. Определяется броском 1d4.

Точность - Эта характеристика показывает, попадет ли ваш мех в противника. При броске на попадание число должно превысить скорость противника или быть равным ей. Определяется броском 1d20.

Срок жизни - Эта характеристика определяет, сколько ваш мех протянет в бою без капитального ремонта. После превышения этого числа ходов вы будете получать штрафы, всё большие и большие со временем. Определяется броском 1d10+2.

Теперь можно перейти к характеристикам пилота. Их уже можно определить самостоятельно. Броски на эти характеристики это броски 1d20 + значение характеристики. Итак:

Интеллект: Броски на эту характеристику определяют, сможет ли ваш персонаж что-то понять, вспомнить, сделать выводы или проанализировать.

Техника: Броски на эту характеристику определяют, сможет ли персонаж совершить сложный маневр пилотируя меха, починить его (если нужно его починить быстро), ну и эта характеристика влияет на взаимодействие с иной техникой - вычислительными машинами и всем подобным.

Общение: Броски на эту характеристику определяют, сможет ли персонаж договориться с кем-либо, угрожать или же располагать к себе, и конечно же выбивать нужные цены при торговле и обсуждении контрактов.

У игрока есть 10 очков, и он может их распределить по характеристикам пилота как ему угодно.

Осталось последнее - придумать имя вашего пилота, вашего меха и их славную (или не очень) историю, и особую способность своего героя (Это может быть бонус к характеристике, особая боевая способность или что-то ещё).

Начнут все игроки на планете Аквилар - весьма технически развитой, и ведущей экспансию во множестве направлений. Где же ещё в секторе нужны наемники, как не здесь?

Показать весь текст
Ответы871126871128871145871176

МасТер!! 6 30 янв, 00:11 6 871122

UPD: Забыл добавить характеристику Прочности: Определяется броском 1d30 и является "жизнями" вашего меха - при получении урона уменьшается на значение урона.

Ответы871176

МасТер!.KIb5WO9E2 7 30 янв, 00:13 7 871123

Ну и с трипкодом обосрался, мда. Роллите характеристики ваших мехов и создавайте анкеты!

Ответы871176

8 30 янв, 01:41 8 871126

>>871121
Поколение первое.
Оружие лазерное.
Квадропедальный.
1d8: (6) = 6
1d8: (8) = 8
1d4: (3) = 3
1d20: (2) = 2
1d10: (2) = 2 + 2
1d30: (11) = 11

Пысы
Играть в такой кал не собираюсь

9 30 янв, 02:12 9 871128

>>871121
Мех. Третье поколение. Плазменное. Гусеничное шасси.
Скорость - 1d8: (5) = 5.

Урон - 1d8: (1) = 1

Пробитие - 1d8: (4) = 4

Броня - 1d4: (3) = 3

Точность - 1d20: (10) = 10

Срок жизни - 1d10: (3) = 3 + 2

Пилот. Маруся.
Интеллект: 1d20: (8) = 8

Техника: 1d20: (6) = 6

Общение: 1d20: (5) = 5 + 10

10 30 янв, 15:20 10 871145

>>871121
Предположим я собрал старый мех, здоровья с гулькин хуй и прочностью хрусталя, потом мне отстрелили ноги, и при броске на покупку новых деталей я не получил успеха. Что делать останется?

Ответы871221

Водитель!uLna3OB8To 11 30 янв, 15:34 11 871146

Абсолютно рандомная генерёжка. Попахивает старым добрым травеллером. Попробуем сделать среднячок

Меха
Второе поколение, баллистическое оружие(+2 урона), многоножка(+1 скорость, -1 прочность)

1d8: (1) = 1+1 - скорость
1d8: (2) = 2+2 - урон
1d8: (7) = 7 - пробитие
1d4: (4) = 4 - армор
1d20: (10) = 10 - точность
1d10: (2) = 2 - срок жизни
1d30: (6) = 6 - 1 - прочность

пилот
1d20: (1) = 1 +5 - интеллект
1d20: (11) = 11 +5 - техника
1d20: (3) = 3 - общение

Калеб 12 30 янв, 16:14 12 871149

Третье поколение (-1 ко всем броскам)
Плазм-чаки (+4 к урону, -2 к броскам на попадание)
Крабоход (повышенная скорость, +1 к инициативе, -1 к прочности)

Скорость 1d8: (4) = 4
Урон 1d8: (6) = 6
Пробитие 1d8: (3) = 3
Броня 1d4: (1) = 1
Точность 1d20: (1) = 1
Срок жизни 1d10: (3) = 3+2
Прочность 1d30: (9) = 9

Пилот Калеб Голдштейн
Интеллект 4
Техника 3
Общение 3

Способность: корыстолюбие - чем бы ни занимался Калеб, он таки не упустит шанса заработать космических шекелей, сэкономить или выгодную сделку

Этот ярко-красный мех, "крабик", со странной кособокой походкой, Калеб получил на день рождения от своего кузена, с огромной скидкой. Калеб сразу ухватился за возможность податься в наемники, ведь все знают, что наемничество это отличный способ зарабатывать деньги и одновременно бегать от долгов.

Калеб 13 30 янв, 16:18 13 871150

Примерно такого я и ожидал

Водитель!uLna3OB8To 14 30 янв, 17:24 14 871154

Ну сборище уродов
У Маруси мех - быстрый меткий горохострел
Я, по всей видимости, на артиллерии играю с кумулятивами(есть пробитие)
А Калеб при относительно нормальном статблоке мехи не имеет шанса попасть с отрицательной точностью

Не говоря уже о пилотах

Ответы871156871185871189871190

15 30 янв, 17:27 15 871156

>>871154
Авторские системы они такие

Ответы871158

16 30 янв, 17:30 16 871157

Если реально играть, а не рофлить, то десяток, а то и больше раз надо делать рероллы.

Ответы871158

Водитель!uLna3OB8To 17 30 янв, 17:43 17 871158

>>871157
>>871156
Если реально играть, можно этот же велосипед поинт-баем взять. 40 очков на Меха, 30 на пилота без учёта бонусов за поколение, шасси и прочее

Ответы871160871165

18 30 янв, 17:52 18 871160

>>871158
>40 очков на Меха, 30 на пилота без учёта бонусов за поколение, шасси и прочее
Вот эта система мне уже нравится и кажется жизнеспособной. Играем?

Ответы871163

Водитель!uLna3OB8To 19 30 янв, 17:58 19 871163

>>871160
Я просто среднее взял и округлил до целых десятков

Если угонщик согласен, можно попробовать. При желании харкдора и иммерсивной прокачки, можно инвалидизировать пилотов до 20 очков стартового закупа. А то ожидаются ребята 20 инт 10 тех 0 общение

Ответы871167

20 30 янв, 18:00 20 871165

>>871158
Как у тебя успешность действий рассчитается или ты пока об этом даже не думал?

Ответы871169

21 30 янв, 18:06 21 871167

>>871163
Мин-макс это святое.

Водитель!uLna3OB8To 22 30 янв, 18:08 22 871169

>>871165
Да я в душе не ебу, я поиграть хочу. Мастер свод правил написал в виде сплошного тотализатора и пока не показывается. А так, исходя из поинт-бая и статов пилотов на ум приходит стандартный двадцатигранный

В бою, хрен его знает, как рассчитывать попадание. С одной стороны, можно взять АС из ДНД, но у нас отдельно считается броня и пробитие. И при 8 бронепробития и 4 брони получается, что взяв 5 бронепробития, ты всегда один урон наносить. Непонятно

Ответы871174871185871189

23 30 янв, 18:19 23 871174

>>871169
Звиняй, анон. Не тот пост тегнул, но замечания у тебя здравые.

24 30 янв, 18:22 24 871176

>>871121
>>871122
>>871123
Как у тебя определяется успешность действий? Заодно приведи примеры работы игромеханики для боя мехов и взаимодействия персонажей.

Ответы871185

Калеб 25 30 янв, 18:54 25 871185

>>871154
>Калеб при относительно нормальном статблоке мехи
Всё, кроме урона и скорости, катастрофически ниже среднего. А кузен таки говорил почти новый...
>>871176
>>871169
Я вообще думал будет что-то вроде
Погнал воевать
Набил фрагов
Получил пизды
Вернулся
Закупился чем смог
Подремонтировался как смог
Погнал воевать с новыми статами, если что-то заменил или улучшил.

Ну типа вот этот позор который мы нароллили, это только на первый бой, дальше будем улучшаться или даже новые мехи покупать

sage 26 30 янв, 20:54 26 871186

Возьмите сраный мектон и не ебите себе мозги, дауны.

Ответы871187

27 30 янв, 21:14 27 871187

>>871186
871186
>>871186
наху ты высрался? еше и с ажей>>871186

МасТер!.KIb5WO9E2 28 30 янв, 22:22 28 871189

>>871154
> Калеб при относительно нормальном статблоке мехи не имеет шанса попасть с отрицательной точностью

Нет, там всё иначе немного - при выстреле делается бросок на попадание (1d20), затем к нему прибавляется значение точности меха. При броске на попадание выпавшее число должно превысить скорость противника или быть равным ей. Например у противника скорость 5, тогда с точностью 1 Калебу нужно выбросить больше чем 6, всё.

>>871169
Бронепробитие определяет сколько урона противник не может заблокировать. Допустим у тебя бронепробитие 8, а у противника броня 4, значит ты можешь её пробить и наносишь ему урон в размере своего значения урона и вычитаешь 4, как-то так.

Ответы871191

МасТер!.KIb5WO9E2 29 30 янв, 22:25 29 871190

>>871154
>У Маруси мех - быстрый меткий горохострел

Не совсем. У маруси плазменное оружие, значит она получает +4 к своему урону и -2 к броскам на попадание.

Калеб 30 30 янв, 23:01 30 871191

>>871189
>Например у противника скорость 5, тогда с точностью 1 Калебу нужно выбросить больше чем 6, всё.
Я попрошу...
(-1 ко всем броскам)
Плазм-чаки (+4 к урону, -2 к броскам на попадание
Мне надо таки больше чем 7.

С другой стороны, если на Точность 1d20 генерим, и выпадает 15+, вдобавок если старое поколение +1 ко всем броскам, лазер +4, то даже без способности пилота на меткость будет вечный автоуспех. Вечный, как священный Иерусалим. Шо ви там такога напридумывали?

Ответы871192

МасТер!.KIb5WO9E2 31 30 янв, 23:12 31 871192

>>871191
Согласен, точность генерить надо иначе, 1d10 может быть?

Ответы871193871203

Калеб 32 30 янв, 23:38 32 871193

>>871192
Я, собственно, и не против. Просто подмечаю, неустанно и безошибочно. Можешь оставить как есть, можешь бросок на попадание установить д33. Как тебе больше нравится. Остальное ты же все равно тоже на глаз нахуярил, так что конфетки все равно не будет.

Тем более с перемещениями, скоростью и прочим как всегда будет невнятная бурда. Но мы знали на что шли. Готовы к штурму гравитационных колодцев

Водитель!uLna3OB8To 33 31 янв, 14:38 33 871203

>>871192
Итого, мы перебрасываем наших кадавров с фиксом точности?

Ответы871207

МасТер!.KIb5WO9E2 34 31 янв, 17:14 34 871207

>>871203
Немного подождите, раз уж рероллим то я доработаю систему и поменяю некоторые числа, и опишу механику боя подробнее.

35 31 янв, 22:13 35 871221

>>871145
Приделаешь ногу из бревна.

Ответы871222

36 31 янв, 22:18 36 871222

>>871221
И опять в пиратство?

МасТер!.KIb5WO9E2 37 2 фев, 21:01 37 871359

Так, я доработал систему.

Конфигурация мехов (определяется игроком):

1) Поколение меха: Первое, второе или третье.

Первое получает +1 ко всем броскам, второе бонусов не получает, а мехи третьего поколения получают штраф -1 ко всем броскам.

2) Оружие меха: лазерное, баллистическое (все виды пушек и рельсотронов), плазменное. Лазерное обладает большей точностью (+4 к точности), баллистическое большим уроном (+2 к урону), а плазменное - большим уроном и меньшей точностью (+4 к урону, -2 к точности).
3) Шасси меха: Пара ног (никаких бонусов), несколько пар ног (+2 к скорости, -2 к прочности), гусеничное шасси (-2 к скорости, +2 к прочности).

ТТХ мехов:

Урон: 1d10
Точность: 1d10
Система наведения: 1d10
Броня: 1d10
Скорость: 1d10
Прочность: 1d50+40

Срок жизни - Эта характеристика определяет, сколько ваш мех протянет в бою без капитального ремонта. После превышения этого числа ходов вы будете получать штрафы, всё больше и больше со временем. Определяется броском 1d15+2. (Первые 5 ходов после превышения срока -1 ко всем броскам, следующие 5 ходов -2 и так далее.)

После броска на ТТХ меха игроки могут распределить дополнительные 15 очков, чтобы увеличить значение нужных им ТТХ.

Характеристики пилотов (игрок распределяет 40 очков по этим характеристикам):

Интеллект: Броски на эту характеристику определяют, сможет ли ваш персонаж что-то понять, вспомнить, сделать выводы или проанализировать.

Техника: Броски на эту характеристику определяют, сможет ли персонаж совершить сложный маневр пилотируя меха, починить его (если нужно его починить быстро), ну и эта характеристика влияет на взаимодействие с иной техникой - вычислительными машинами и всем подобным.

Общение: Броски на эту характеристику определяют, сможет ли персонаж договориться с кем-либо, угрожать или же располагать к себе, и конечно же выбивать нужные цены при торговле и обсуждении контрактов.

Механика боя:

Перед боем происходит бросок на инициативу. Это бросок 1d20+значение скорости. У кого скорость выше, тот ходит первее.

Затем по очереди делаются ходы.

Игрок выбирает, какую цель он хочет атаковать и делает бросок на попадание 1d20 + точность. Это значение сравнивается с уклонением цели, цель бросает 1d20 + скорость. Если игрок превысит уклонение цели, то он попадает и может бросать на урон.

Если игрок попал, то он делает бросок на урон - 1d20+урон+системы наведения+точность (например 15+5+6+7=33)
Цель делает бросок на защиту (1d20+броня+скорость) (например 15+8+5=28). Это значение вычитается из нанесенного урона, таким образом цель получит 5 урона.

Механика характеристик пилотов:

При проверке какой-то характеристики игрок бросает 1d100+значение характеристики. Нужно выбросить больше определенного числа в зависимости от сложности броска. Больше 40 в случае если нужно пройти простую проверку, больше 50 если нужно пройти среднюю проверку, больше 60 если нужно пройти сложную. Чем ближе получившееся число к 100, тем лучше результат, если игрок выбросит 1 происходит автоматический провал.

МасТер!.KIb5WO9E2 37 2 фев, 21:01 37 871359

Так, я доработал систему.

Конфигурация мехов (определяется игроком):

1) Поколение меха: Первое, второе или третье.

Первое получает +1 ко всем броскам, второе бонусов не получает, а мехи третьего поколения получают штраф -1 ко всем броскам.

2) Оружие меха: лазерное, баллистическое (все виды пушек и рельсотронов), плазменное. Лазерное обладает большей точностью (+4 к точности), баллистическое большим уроном (+2 к урону), а плазменное - большим уроном и меньшей точностью (+4 к урону, -2 к точности).
3) Шасси меха: Пара ног (никаких бонусов), несколько пар ног (+2 к скорости, -2 к прочности), гусеничное шасси (-2 к скорости, +2 к прочности).

ТТХ мехов:

Урон: 1d10
Точность: 1d10
Система наведения: 1d10
Броня: 1d10
Скорость: 1d10
Прочность: 1d50+40

Срок жизни - Эта характеристика определяет, сколько ваш мех протянет в бою без капитального ремонта. После превышения этого числа ходов вы будете получать штрафы, всё больше и больше со временем. Определяется броском 1d15+2. (Первые 5 ходов после превышения срока -1 ко всем броскам, следующие 5 ходов -2 и так далее.)

После броска на ТТХ меха игроки могут распределить дополнительные 15 очков, чтобы увеличить значение нужных им ТТХ.

Характеристики пилотов (игрок распределяет 40 очков по этим характеристикам):

Интеллект: Броски на эту характеристику определяют, сможет ли ваш персонаж что-то понять, вспомнить, сделать выводы или проанализировать.

Техника: Броски на эту характеристику определяют, сможет ли персонаж совершить сложный маневр пилотируя меха, починить его (если нужно его починить быстро), ну и эта характеристика влияет на взаимодействие с иной техникой - вычислительными машинами и всем подобным.

Общение: Броски на эту характеристику определяют, сможет ли персонаж договориться с кем-либо, угрожать или же располагать к себе, и конечно же выбивать нужные цены при торговле и обсуждении контрактов.

Механика боя:

Перед боем происходит бросок на инициативу. Это бросок 1d20+значение скорости. У кого скорость выше, тот ходит первее.

Затем по очереди делаются ходы.

Игрок выбирает, какую цель он хочет атаковать и делает бросок на попадание 1d20 + точность. Это значение сравнивается с уклонением цели, цель бросает 1d20 + скорость. Если игрок превысит уклонение цели, то он попадает и может бросать на урон.

Если игрок попал, то он делает бросок на урон - 1d20+урон+системы наведения+точность (например 15+5+6+7=33)
Цель делает бросок на защиту (1d20+броня+скорость) (например 15+8+5=28). Это значение вычитается из нанесенного урона, таким образом цель получит 5 урона.

Механика характеристик пилотов:

При проверке какой-то характеристики игрок бросает 1d100+значение характеристики. Нужно выбросить больше определенного числа в зависимости от сложности броска. Больше 40 в случае если нужно пройти простую проверку, больше 50 если нужно пройти среднюю проверку, больше 60 если нужно пройти сложную. Чем ближе получившееся число к 100, тем лучше результат, если игрок выбросит 1 происходит автоматический провал.

Показать весь текст

121 Кб, 1024x1024
Калеб 38 3 фев, 13:11 38 871378

Третье поколение (-1 ко всем броскам)
Плазм-чаки (+4 к урону, -2 к точности)
Крабоход (+2 к скорости, -2 к прочности)

Урон: 1d10: (2) = 2+3
Точность: 1d10: (10) = 10+3
Система наведения: 1d10: (4) = 4+3
Броня: 1d10: (9) = 9+3
Скорость: 1d10: (4) = 4+3
Прочность: ##1d50+40##
Срок жизни 1d15: (4) = 4+2

Пилот Калеб Голдштейн
Интеллект 20
Техника 15
Общение 5

Способность: корыстолюбие - чем бы ни занимался Калеб, он таки не упустит шанса заработать космических шекелей, сэкономить или выгодную сделку

Калеб 39 3 фев, 13:11 39 871379

1d50: (32) = 32+40

Калеб 40 3 фев, 13:23 40 871380

Итого:

Урон: 8
Точность: 10
Система наведения: 6
Броня: 11
Скорость: 4
Прочность: 70
Срок жизни 6

>(+2 к скорости, -2 к прочности)
Здесь прочность с броней не перепутана? А то отнять 2 от 70 это вообще не больно, а +2 к скорости очень приятно

23 Кб, 498x498
Курт!uLna3OB8To 41 3 фев, 15:14 41 871385

А вот теперь это играемо! Погнали!

Мех: 1 поколение(+1 ко всем броскам), несколько пар ног(антиграв) +2 спд -2 прочность/броня. Баллистическое оружие

1d10: (7) = 7 - урон
1d10: (1) = 1 - скорость
1d10: (2) = 2 - точность
1d10: (3) = 3 - система наведения
1d10: (4) = 4 - броня
1d50: (44) = 44 + 40 - прочность
1d15: (13) = 13 +2 - срок жизни

Пилот
Интеллект 10
Техника 20
Общение 10

Ответы871391871394871397

Курт!uLna3OB8To 42 3 фев, 16:24 42 871391

>>871385
1,2,3,4
Прекрасно

Урон +2 От баллистики +5 за ПБ = 14
Скорость +2 от ног =3
Точность +5 за Пб = 7
Система наведения +5 за ПБ = 8
Остальные статы неизменны

Способность: Система наведения «Фольмальгаут» - дополнительный модификатор системы наведения, если по цели попал союзник

Калеб 43 3 фев, 16:30 43 871394

>>871385
>антиграв
>Баллистическое оружие
>1d10: (1) = 1 - скорость
>1d10: (2) = 2 - точность
>1d10: (3) = 3 - система наведения
Твердота пошла

Ответы871395

Курт!uLna3OB8To 44 3 фев, 16:45 44 871395

>>871394
Я вообще вдохновился роботами планетарных боев из КР2, там как раз эти модули все

МасТер!.KIb5WO9E2 45 3 фев, 19:10 45 871397

>>871385
>несколько пар ног(антиграв)

Это как? Зачем ему несколько ног, если у него антиграв?

>+2 спд -2 прочность/броня

Тут неверно, если несколько пар ног то +2 к скорости и -2 к прочности, на броню не влияет.

Ответы871398

54 Кб, 214x232
Курт!uLna3OB8To 46 3 фев, 19:14 46 871398

>>871397
>Это как? Зачем ему несколько ног, если у него антиграв?
В правилах фигурирует три типа шасси. Я взял на скорость, но по факту это будет вот такая балда(и нее ремонтные орудия, разумеется)

Обновить тред
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion