М.Двач / Текстовые авторские рпг

298 Кб, 1251x484
Единый и прикрепленный 25 апр, 07:27 875932 В конец треда | Веб

Приветствуем всех в едином и прикрепленном треде /wr/!

Напоминание:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!

Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.

Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.

А теперь по делу.

Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски.
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков.
- Дискутировать.
- Кидать тестовые и не очень дайсы.

Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ http://2ch.su/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков.
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят.
- Прокисшую и разлагающуюся компанию.

Также напоминаю, что:
- Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом.
- Не нравится чья-то игра? Выскажись в Ненависть-треде! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это здесь или в игровом треде, хоть это и филиал /b/.
- Не будь хуем. ОПом-хуем - можно.
- Не вниманиеблядствуй.
- Банами караются помехи играм, форсы и срачи. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой. Срачи - ожесточенные дискуссии на тему того, почему конкретной игры на доске быть не должно (разрешены в ненависть-треде).
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.

Вслед за любой тучей ищет просвет солнца.

Ссылка на предыдущий:
>>871634 (OP)

Ответы6131

2 25 апр, 08:07 2 875934

Писи сиси попы каки саки

3 25 апр, 12:01 3 875936

>МЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ
Самому главному правилу не следуют.

4 26 апр, 01:20 4 876013

Помните меня?

Ответы60256027

5 26 апр, 11:03 5 876018

Итак, продолжаем обсуждение лесбийских порноигр (которых, как и прочих игр, нет).

6 26 апр, 18:22 6 876025

>>876013
О ты тот чел что игры дропал.

Ответы6036

7 26 апр, 20:22 7 876027

>>876013
Кузя?

8 27 апр, 09:53 8 876036

>>876025
А ты тот чел, который детектирует челов, которые игры дропают?

Ответы6037

9 27 апр, 10:12 9 876037

>>876036
Как ты узнал?

Ответы6039

10 27 апр, 10:33 10 876039

>>876037
Метод дедукции.

Ответы6040

11 27 апр, 10:34 11 876040

>>876039
А что это такое?

12 27 апр, 19:37 12 876059

Ребят, вы хотите провести небольшой эксперимент?
Собраться небольшой группой в одно и то же время (скажем, в воскресенье, в 13:00 по мск), и поиграть часа три?
Если заинтересованные есть, могу провести игру.

Ответы606260666305

13 27 апр, 19:55 13 876062

>>876059
Я за! Меня запиши!

Ответы6218

14 27 апр, 20:16 14 876066

>>876059
Смотря во что

Ответы6067

15 27 апр, 20:35 15 876067

>>876066
Мультиплеер про драконов.

Ответы6081

16 27 апр, 22:16 16 876081

>>876067
Про женщин драконов?

75 Кб, 458x261
17 29 апр, 09:13 17 876121

Вызывайте спецназы мчс вертолёт кто-то закал кофе по ИНТЕРНЕТУ и наебнул капчу вдобавок

18 29 апр, 18:27 18 876131

>>875932 (OP)
>Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.
Так вот почему игры, в которых я не участвую, так долго живут

Ответы6197

19 1 мая, 08:11 19 876197

>>876131
Именно так. Потому и замок оживёт к концу майских.

20 1 мая, 20:52 20 876208

Мне жаль. Мне так жаль... Простите меня, простите, простите... Я больше так не буду... Гоменасай, гоменасай, гоменасай...

Ответы6209

21 1 мая, 21:04 21 876209

>>876208
1d100: (1) = 1 Количество наказаний которое тебе придется вытерпеть. все что больше 50, будут ерп

Ответы62126214

59 Кб, 864x1168
22 1 мая, 21:05 22 876210

Ебать блять ебать. Ты кто такой парень?

604 Кб, 500x250
23 1 мая, 21:37 23 876212

>>876209
Я искренне сожалею, что тебе выпала единица... Прости меня, это всё я, это моя вина...

24 1 мая, 23:31 24 876214

>>876209
Судя по роллу, ЕРП будет, но будет это гачимучи с тобой в роли факен слейва. Смазывай жопу.

GreaterLord!UpqMavj4tY 25 2 мая, 15:00 25 876218

>>876062
Ищи тред на нулевой, запиливайся.
Игра будет завтра.

959 Кб, 3194x2129
26 6 мая, 11:09 26 876305

>>876059
Ну как, эксперимент удался? Поведаешь нам о результатах?

Ответы6306

27 6 мая, 11:30 27 876306

>>876305
Да какие результаты. Один человек сказал что закатывается, но в итоге оказался троллем, который в итоге порвал сам себе сраку и убежал. Другому не понравилось, что в правилах есть бои на клеточках. Третий захотел сделать персонажа, сказал что хочет белого дракона, но в итоге ничего не сделал.
Такие дела.

Ответы630763216469

28 6 мая, 11:40 28 876307

>>876306
Кто прав, кто виноват? Какие выводы сделаны? Будут ли еще подобные эксперименты?

29 7 мая, 04:16 29 876321

>>876306
Обидно за тебя.

30 14 мая, 14:14 30 876469

>>876306
У вас-то игры вообще остались, лол? Сидел тут во времена иишников. У них-нас тема до сих пор не сдохла. Тут же как-то откровенно вяло. На bg тоже не фонтан молодости. Я так понимаю, ролевые игры на форумах совсем все или близки к этому. Кажется, пора просто смириться, ушла эпоха.

31 14 мая, 23:01 31 876481

Алсо, мы пока еще едем на остатках графов-шизов в колве +-10-12 шт., которые сюда время от времени заходят. Но без свежей крови тут движухи не навести, а в b мы особо не заезжаем с рекламкой, например, с поездом или таверной.

Ответы6482

32 14 мая, 23:11 32 876482

>>876481
Пониролевки залили доску лошадиным говном, следом навалили вонючую кучу супердебилы, а переезд поезд-треда был контрольным выстрелом. Конечно на сто долбоебов может и придется пара нормальных людей которые на доске осядут (сам про двоих из б пришедших знаю), но в целом каждый наплыв из б превращал доску в пиздец.
Ты спросишь "где тогда новых игроков брать чтобы доска не совсем здохла". Не знаю я блядь, видимо иначе никак, но даже если способ единственный, я не обязан быть от него в восторге.

Ответы6483

33 14 мая, 23:20 33 876483

>>876482
Слушай, ну я как одебилевший НЕЙРОДЕБИЛ вполне всем доволен, у нас там сформирована НЕЙРО-поликула на троих-четверых.

Алсо, я считаю мы должны вернуться к корням - к быстрым ваншотам. Длинные и основательные ролевки щас не взлетают. Вспомни титанов из 25 года, мастер постарался адаптировать лансер, а играчкам - похуй.

Ответы64866487

34 14 мая, 23:36 34 876484

А вот давайте я щас заведу реально небольшой мультик-ваншот. Ничего серьезного, буквально пара сцен. Посмотрим как поедет.
Только архивну тред внизу страницы.

35 15 мая, 00:04 35 876486

>>876483
А ты вообще нейродебил, имитация разума, прокладка между двачем и чатботом.

36 15 мая, 06:45 36 876487

>>876483
>Длинные и основательные ролевки щас не взлетают.
>А вот давайте я щас заведу реально небольшой мультик-ваншот.
ОП Раскола, ты? Понял, что длинные игры не вывозишь, решил мелкие попробовать?
В расколе ты и пару сцен отыграть не смог, лол.

Ответы6492

37 15 мая, 06:47 37 876488

Нейронку бы что-ли присобачил, раз перегорает быстро. Хотя у нас и нейроигры дропали.
@monkey подтверди.
ну да, можно нейронку в игру вставить, если мастер быстро выгорает. но практика показывает, что и нейроигры тоже дропают через пару постов, как только аноны теряют интерес к тексту без живого мастера.

38 15 мая, 08:15 38 876492

>>876487
За мной есть ГРЕШОК, но это дроп другой игры.

39 24 мая, 14:09 39 876621

1d3: (3) = 3
1- гандам
2- слайерс
3- dungeon meshi

40 27 мая, 20:15 40 876665

Сидел на лавочке, наслаждался видом кучевых и дождевых облаков. Мимодед сказал скоро праздник и вручил мне брошюрку о христе и карманное евангелие. Я хотел отказаться, ведь я отслужил господу нашему на дваче, по удаленной программе, но стоило лишь попытаться перечить, как этот раб божий чуть не уебал меня своим евангелием и наорал еще, поэтому я принял дары и сказал спасибо. Хороший дедок. Наверно он потому орал что если бы я отказался, то ему пришлось бы меня зарезать как нехристя, а ему не хотелось сегодня никого убивать. Или торопился просто. Вот такая случайная встреча. Теперь у меня всегда с собой слово божие.

Ответы6705

41 1 июня, 13:37 41 876705

>>876665
Он орал потому, что был полон любви. Это база. Невозможно держать в себе.

42 1 июня, 17:27 42 876706

Сингл про деда-проповедника в жанре повседневности и мистического лавкрафтианского триллера. Как думаете, взлетит?

Ответы67076709

43 1 июня, 17:43 43 876707

>>876706
От тебя зависит. Потянешь?

Ответы67696789

44 1 июня, 21:37 44 876709

>>876706
Я тут давеча ознакомился с "В финале Джон умрёт" и в целом одобряю идею. Но, как написал анон выше, львиная доля успеха зависит от мастера, так что:
>Потянешь?

Ответы6769

45 5 июня, 21:59 45 876769

>>876709
>В финале Джон умрёт
>>876707
>Потянешь?
Нет. После просмотра фильма "В финале Джон умрёт" понял, что не потяну высокий уровень игры в таком стиле.

Ответы6773

46 6 июня, 11:58 46 876773

>>876769
>просмотра фильма
Тащемта, я книгу имел ввиду. Ну да похуй. Запускай как есть, мне уже не терпится, чтобы какой-нибудь Константин Иванов, бывший афганец, а ныне батюшка в провинциальной церквушке хуярил демонов кадилом по ебалу в придорожной пивнушке.

47 7 июня, 20:31 47 876789

>>876707
нет

48 10 июня, 22:53 48 876820

Совсем борда подумерла чет эхэхэ, дай бог наверн пара человек по инерции еще заходят

Ответы6822

49 10 июня, 23:22 49 876821

все графы перетекли в /brg/

50 11 июня, 05:21 50 876822

>>876820
Короче, ничего не поменялось.

51 14 июня, 01:14 51 876869

Делойте игру про колонистов на землеподобной планете. Игроки будут сражаться с поехавшими крышей коллегами и монстрами

Ответы6874

52 14 июня, 12:27 52 876874

>>876869
Уже есть. Советское СЦП.

53 17 июня, 17:30 53 876926

почему этот раздел еще не убит LLM-ками?

тут сидят неебатся ценители человеческого в играх?

или наоборот слишком тупые чтобы правилно запромтовать ролевую игру?

или слишком нищие чтобы позволить себе нормальные LLM?

jобисните
(Автор этого поста был забанен. Помянем.)

Ответы69276935

54 17 июня, 17:43 54 876927

>>876926
Гм дефолта дипсик вполне юзает.
Были ещё аи битвы, модер их даже защищал от местных. Но потом пришел модер главнее, и случилось что случилось. Теперь они на ежчане сидят.

Ответы6928

55 17 июня, 18:22 55 876928

>>876927
Их уже и оттуда выгнали. Они недавно в /бг приходили просить себе место жительства.

Ответы6930

56 17 июня, 19:51 56 876930

>>876928
Бля, реально?
Ну, пиздец им. С сосача их в любом случае выпизднут, с любой доски.

Ответы6932

57 17 июня, 20:30 57 876932

>>876930
>реально?
https://2ch.org/bg/res/1647730.html#1650381

58 18 июня, 01:09 58 876935

>>876926
>тут сидят неебатся ценители человеческого в играх?
Да
мимо-оп-нейроигры

Ответы6936

59 18 июня, 01:23 59 876936

>>876935
Ну если честно, для того чтобы NPC вели себя интересно я пишу подробнейшие карточки персонажей, которые сохраняю в контекстное хранилище grok. Буквально описываю там все вплоть до того как меняется поведение и речь персонажей в зависимости от их эмоционального состояния. Пишу разделы с доллговоеменными мотивациями и кратковременными и в процессе игры требую от нейросетки чтобы она размышляла от измимени персонажей.

У меня есть отдельный проект в ллм который по шаблону помогает мне составлять персонажей для игры.

Но, да, люди сыграли бы лучше. Просто в интересные мне игры играть никто не хочет. Мой любимый жанр исторический роман в жанре реализма. с нулем магии, нулем героической эпики и историчностью выкрученной на максимум. Это скучно для тех кто не такой же нерд как я.

Но блин зато с ллм не надо искать людей. Это быстрее и проще.

Ответы69376938

60 18 июня, 01:26 60 876937

>>876936
Механ политического симулятора прописывать просто пиздец, а тут машина угадывает примерно цифры и накидывает разное, слишком удобно, ну и можно тешить игроков типа кастомными постами в больших количествах. Своё, впрочем, я пишу и делаю вручную.

61 18 июня, 07:25 61 876938

>>876936
>Мой любимый жанр исторический роман в жанре реализма. с нулем магии, нулем героической эпики и историчностью выкрученной на максимум.
База. По какой эпохе, по какой части мира?
Так щас и выясним, что тебе всё ещё не с кем играть

Ответы6939

62 18 июня, 09:08 62 876939

>>876938
Ну период достаточно широк, от энеолита до катастрофы бронзового века.
Сейчас например играю за Тирского(Ханаан) торговца который плывет основать первую факторию(Гадир) за Гибралтаром.
Для того чтобы отыграть приключения в древней Утике копал археологические статьи и исследования по которым восстанавливал план города, его архитектуру и дух. (А надо сказать в жилых районах того времени не было величия и красоты к которым мы привыкли по фильмам. Халупы с крошечными комнатами, дымящие очаги без дымоходов вот это всё)

Ответы6941

63 18 июня, 11:52 63 876941

>>876939
>Сейчас например играю за Тирского(Ханаан) торговца который плывет основать первую факторию(Гадир) за Гибралтаром.
Какую игромеханику используешь для максимально историчной симуляции?

Ответы69426944

64 18 июня, 12:49 64 876942

>>876941
как понять какую игромеханику?

то во что я играю напоминает больше всего старую добрую словеску.

если говорить про то что является основой для происходящих событий и развития суюжета - то это действия НПС которые они реализуют чтобы в текущих обстоятельствах реализовать свои мотивации. ну и соответственно реакция на действия других НПС. на самом деле в моей игре, часто фокус не на главном герое, ведь для того чтобы показать ему какую-то картину событий надо ее отыграть от лица других героев.

Ответы6943

65 18 июня, 12:51 65 876943

>>876942
достаточно большие пласты игры посвящены обсуждению с ЛЛМ-кой тому что думает тот или иной НПС персонаж и что он планирует сделать. как реагирует на действия других. тоесть я не указываю их действия я описываю мотивации и спрашиваю у ЛЛМ как бы они действовали

66 18 июня, 12:54 66 876944

>>876941
>для максимально историчной симуляции
тут никакой механики. просто готовя описания мест, предметов, персонажей, политических структур, моральных норм я раюотаю с историческими трудами. например Циркина https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A6%D0%B8%D1%80%D0%BA%D0%B8%D0%BD,_%D0%AE%D0%BB%D0%B8%D0%B9_%D0%91%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87 или книги уровня: 1177 год до н.э. Год, когда пала цивилизация: Эрик Клайн

Ответы6945

67 18 июня, 12:58 67 876945

>>876944
например я сделал подробное описание корабля на котором ходит главный герой, а за основу взял археологические данные по "Улубурнскому кораблю" и в системном промте для ЛЛМ написал, что если нейросеть понимает что место действия сцены - корабль ей необходимо сверять описания с этим шаблоном, который хранится в проекте.

Ответы6953

68 18 июня, 16:32 68 876953

>>876945
Этот какой объем контекста должен быть. Я год назад тоже думал что это прям супер инструмент, игру придумал, рулбук написал, загрузил. И нихрена не получилось. Чтобы программа четко правила отыгрывала должен быть калькулятор на каком нибудь питоне с твёрдыми значениями и не меняемыми правилами.

Ответы69546955

69 18 июня, 18:06 69 876954

>>876953
в платном супергроке есть такая штука как файловое хранилище встроенное в проект. условно у тебя есть чат которы хранит контекст а рядом с чатом ворох текстовых файлов. и в проекте есть системный промт, в котором ты расписываешь правила работы с файлами.

У меня отдельные файлы на всех персонажей и на все локации и он никогда их не забывает и не путает. короткие мотивации он хранит в контексте чата(тип завтра хочу погулять) а долгие( тип цели в жизни хочу стать космонавтом) в файле. Единственно что я заметил он не очень сообразителен в обновлении файлов и я в поворотные моменты просто обновляю файлы руками. но это не часто бывает, т.к. персонажи свои жизненные цели меняют редко.

Ответы6956

70 18 июня, 18:08 70 876955

>>876953
ну и да, математические расчеты это то в чём нейросети плохи, но в моей игре нет матиматической системы, так что у меня взлетело наура.

71 18 июня, 20:43 71 876956

>>876954
Я другой анон. Давно просил сингл про день сурка. С помощью нейронки такое можно весело устроить. Не хочешь попробовать сделать?

Ответы6965

72 18 июня, 22:24 72 876957

Здравствуйте, я — дропающий мастерок с /wr/. Это моя профессия. Так сложилось исторически.

Когда-то, я водил После раскола. Теперь, там добывают ресурсы, строят бараки, чинят котлы, считают успехи на d6 и превращают палатку с кострищем в живое поселение на ковчеге. Теперь там нельзя просто собрать хворост, не заложив основу атомпанковой цивилизации под странным солнцем, как это было до меня.
Я водил Искры во Тьме. Её планеты я застроил колониями, техами, списками, калькуляторами, визуализаторами и межзвёздной связью, до которой мы в этом треде точно доберёмся, базарю. Меня попросили не сдохнуть по дороге. Теперь там раз в год развивают цивилизацию Второго Типа по Кардашеву, а часть игроков до сих пор помнит предыдущую итерацию, сдохшую на третьем ходу.
Я водил Мисфорчен. В голых чащобах я построил академию, лекционные залы, умиральную комнату, проклятия, компоненты, заклинания, копья для прогулок и старейшину, который лично донесёт тебя туда, где тебе положено быстро умереть. Там учили магии, выживанию, социальному дарвинизму и тому, что червь может убить тебя раньше сессии. Меня попросили продолжить. Увы, нет.
Я водил Random КЦИ. Вместе с анонами я строил посление, изучал местность, фазы, события, сражения, тактику, первый засчитанный ролл, шкалу от эпического вина до "всё очень плохо", орков, гоблинов, шаманов, Гракша, Гоббо, Мэддока, Скулл'Зулла, Ебун-Гору и Тумба-Юмбу. Игра всем понравилась. Но я дропнул.
Я водил Аббатство. Вместе с братьями мы наслаждались и думали что игра может не умереть сразу. Меня попросили сделать ещё. Теперь там пусто, хотя история вышла не такой славной, как хотелось бы, но хотя бы никого не убило. Но увы, меня увез автобус без вай-фая.
Я водил Пост-СНГ Диспатч. Я создал диспетчерскую, кризисы, выезды, оперативников, страну после распада, мутные приказы и ощущение, что способность дали, а инструкции забыли. Там спасали невинных, тушили последствия, разбирали заявки и пытались понять, что хуже: пост-СНГ или пост-мастерпост. Меня попросили выдать миссию. Теперь там стоит одинокая котельная без играчков.
Я водил Железных титанов. Вместе с игроками я выбирал броню, машины, и создавал веру в то, что игра выдержит темп доски. Игра не выдержала и трех постов в игровом.

Да, я молча дропаю. И я устал извиняться за это.
Я мастерок по праву ОП-поста. Я графоман, прокрастинатор и бессовестная скотина. Бойтесь.
Это я терпел графов, которые приходят реквестировать проведение игры, но сами водить не хотят. Чем закончились их реквесты?
Это я терпел игроков, которые требуют свободы, а потом спрашивают у мастера, можно ли сесть в тележку.
Это я терпел советчиков из прикрепа, которые объясняют, как надо водить, как не надо водить, почему сингл не игра, почему мульт не взлетит, почему КЦИ мусор, почему мастер плохой, почему игроки хуже, и почему главная проблема /wr/ — лично ты, аноним.
Ко мне в игру приходили все: рыцари, дворфы, наёмники, магички, амнезийные убийцы, сталкеры, инквизиторы, девочки с катанами, капитаны кораблей, главы отделов, торговцы на астероиде, космошлюхи...

Поймите. Мне не нужна ваша лицемерная готовность играть в игры. Мне не нужен ваш гнилой щитпост. Мне чуждо всё, что вы называете "мастер должен предупреждать о дропе".
У меня другие интересы.
Я делаю шапку треда. Я пилю карту. Я пишу лор. Я спорю в прикрепе. Я обещаю старт игры. Я набираю игроков. Я принимаю анкеты. Я отвечаю на вопросы. Я делаю первый мастерпост. Иногда второй.
А потом начинается настоящая игра.
Игра в бесконечное ожидание и последующий молчаливый дроп.

Вежливо предупреждаю последний раз: не вкатывайтесь. Не реквестируйте. Не пишите анкеты. Не спрашивайте, будет ли ход. Не пытайтесь оживить тред. Не верьте словам "точно не дропну".
Я люблю /wr/. Я часть /wr/. Я верю, что ролевочкам ещё есть место на Дваче.

Но дропать - я умею лучше всех.
С уважением,
мастерок с /wr/.

72 18 июня, 22:24 72 876957

Здравствуйте, я — дропающий мастерок с /wr/. Это моя профессия. Так сложилось исторически.

Когда-то, я водил После раскола. Теперь, там добывают ресурсы, строят бараки, чинят котлы, считают успехи на d6 и превращают палатку с кострищем в живое поселение на ковчеге. Теперь там нельзя просто собрать хворост, не заложив основу атомпанковой цивилизации под странным солнцем, как это было до меня.
Я водил Искры во Тьме. Её планеты я застроил колониями, техами, списками, калькуляторами, визуализаторами и межзвёздной связью, до которой мы в этом треде точно доберёмся, базарю. Меня попросили не сдохнуть по дороге. Теперь там раз в год развивают цивилизацию Второго Типа по Кардашеву, а часть игроков до сих пор помнит предыдущую итерацию, сдохшую на третьем ходу.
Я водил Мисфорчен. В голых чащобах я построил академию, лекционные залы, умиральную комнату, проклятия, компоненты, заклинания, копья для прогулок и старейшину, который лично донесёт тебя туда, где тебе положено быстро умереть. Там учили магии, выживанию, социальному дарвинизму и тому, что червь может убить тебя раньше сессии. Меня попросили продолжить. Увы, нет.
Я водил Random КЦИ. Вместе с анонами я строил посление, изучал местность, фазы, события, сражения, тактику, первый засчитанный ролл, шкалу от эпического вина до "всё очень плохо", орков, гоблинов, шаманов, Гракша, Гоббо, Мэддока, Скулл'Зулла, Ебун-Гору и Тумба-Юмбу. Игра всем понравилась. Но я дропнул.
Я водил Аббатство. Вместе с братьями мы наслаждались и думали что игра может не умереть сразу. Меня попросили сделать ещё. Теперь там пусто, хотя история вышла не такой славной, как хотелось бы, но хотя бы никого не убило. Но увы, меня увез автобус без вай-фая.
Я водил Пост-СНГ Диспатч. Я создал диспетчерскую, кризисы, выезды, оперативников, страну после распада, мутные приказы и ощущение, что способность дали, а инструкции забыли. Там спасали невинных, тушили последствия, разбирали заявки и пытались понять, что хуже: пост-СНГ или пост-мастерпост. Меня попросили выдать миссию. Теперь там стоит одинокая котельная без играчков.
Я водил Железных титанов. Вместе с игроками я выбирал броню, машины, и создавал веру в то, что игра выдержит темп доски. Игра не выдержала и трех постов в игровом.

Да, я молча дропаю. И я устал извиняться за это.
Я мастерок по праву ОП-поста. Я графоман, прокрастинатор и бессовестная скотина. Бойтесь.
Это я терпел графов, которые приходят реквестировать проведение игры, но сами водить не хотят. Чем закончились их реквесты?
Это я терпел игроков, которые требуют свободы, а потом спрашивают у мастера, можно ли сесть в тележку.
Это я терпел советчиков из прикрепа, которые объясняют, как надо водить, как не надо водить, почему сингл не игра, почему мульт не взлетит, почему КЦИ мусор, почему мастер плохой, почему игроки хуже, и почему главная проблема /wr/ — лично ты, аноним.
Ко мне в игру приходили все: рыцари, дворфы, наёмники, магички, амнезийные убийцы, сталкеры, инквизиторы, девочки с катанами, капитаны кораблей, главы отделов, торговцы на астероиде, космошлюхи...

Поймите. Мне не нужна ваша лицемерная готовность играть в игры. Мне не нужен ваш гнилой щитпост. Мне чуждо всё, что вы называете "мастер должен предупреждать о дропе".
У меня другие интересы.
Я делаю шапку треда. Я пилю карту. Я пишу лор. Я спорю в прикрепе. Я обещаю старт игры. Я набираю игроков. Я принимаю анкеты. Я отвечаю на вопросы. Я делаю первый мастерпост. Иногда второй.
А потом начинается настоящая игра.
Игра в бесконечное ожидание и последующий молчаливый дроп.

Вежливо предупреждаю последний раз: не вкатывайтесь. Не реквестируйте. Не пишите анкеты. Не спрашивайте, будет ли ход. Не пытайтесь оживить тред. Не верьте словам "точно не дропну".
Я люблю /wr/. Я часть /wr/. Я верю, что ролевочкам ещё есть место на Дваче.

Но дропать - я умею лучше всех.
С уважением,
мастерок с /wr/.

Показать весь текст
Ответы695869817046

73 18 июня, 23:40 73 876958

>>876957
>требуют свободы, а потом спрашивают у мастера, можно ли сесть в тележку
Громко-громко захохотал.

74 19 июня, 19:12 74 876965

>>876956
Могу советов дать, но генерить сам не хочу. Боюсь если отвлекусь от своей игры то могу бросить.

75 20 июня, 17:07 75 876978

Засела у меня в голове одна тупорылая идея игры.

Суть такова - в современный мир внезапно пролезают разнообразные хтонические НЁХ, начинающие корраптить людей, Землю и разъедать саму реальность, но среди человечества начинают пробуждаться девочки-волшебницы, дабы, как положено, сразиться со злом... но есть нюанс - пробуждение то ли выбирает самых ебанутыхфанатичных, то ли усиливает существующие убеждения и решимость претворять их в жизнь. В итоге средняя девочка-волшебница - это типичный политачер или хисторачер, который хочет и, главное, может (да, девочки-волшебницы крайне сильны, живучи и мобильны и обычные люди очень мало что могут им противопоставить) претворять свою шизоидеологию в жизнь - чем большинство сразу же и занялось. Сметя почти все существующие правительства мира и выкроив себе домены-минигосударства, новые пубертатные правительницы закономерно принялись резать друг друга и всех прочих идеологических противников, неугодных и несогласных. На постсоветском пространстве так продолжалось несколько лет, пока наиболее умеренные и/или наименее тупые не сообразили, что скоро так править будет некем и не организовали новое российское правительство на федеративных началах попутно пустив в расход наиболее радикальных, чтобы вместо друг друга резать врагов внешних, бороться с порчей и сохранить хотя бы остатки порядка в разрушенной стране. Игроки, очевидно, девочки-волшебницы, которые пытаются не разосраться/разосраться/скинуть сраное правительство, партизаня (в том числе в покрашенных постсоветских республиках).

С одной стороны, я хз, где такое, кроме двача, вообще водить, с другой, не уверен, как аноны отнесутся к такой околополитоте и не потрут ли такую игру нахуй. Тут вроде про 90-е аж две игры, не знаю даже.

Ответы697970067370

76 20 июня, 17:19 76 876979

>>876978
Давай лучше мисфорчен, тема для отыгрыша такая же, только интересней из-за отсутствия мерисьюшности по отношению к простым людям

77 20 июня, 18:39 77 876981

>>876957
Ну что же, приятно познакомиться. Я запиливаюсь в каждую твою игру, а потом мне внезапно становится лень читать. Или иногда у меня мозги за мозги заходят и я начинаю хуячить во всех тредах как не в себя.

78 21 июня, 00:07 78 877006

>>876978
>как аноны отнесутся к такой околополитоте
Тут уже который месяц подряд в политические симуляторы гоняют и ничего

79 22 июня, 08:31 79 877046

>>876957
>почему сингл не игра
А чё это не так чтоль? Ну вот давайте за последние десять лет назовите хоть один сингл который прожил больше трёх-четырех постов. Хардмод: вспомните название и то чем игра была.
Синглы это нежизнеспособная тупиковая ветвь развития, ошибка природы.

Ответы70487051705670647075

80 22 июня, 17:51 80 877048

>>877046
>за последние десять лет
>сингл
>прожил больше трёх-четырех постов
>вспомните название и то чем игра была
Fyrum, I: Wizard #X
Приключения мага-наемника Эннона
https://2ch.org/wr/res/337093.html

Ответы7065

81 22 июня, 19:32 81 877051

>>877046
Личинки и первый тред Киберпанка.

Ответы7065

82 22 июня, 22:11 82 877056

>>877046
Крокодил, только про него сейчас никто не вспомнит.

83 23 июня, 13:01 83 877064

>>877046
Охренел? Как минимум был Супербитард

Ответы7065

84 23 июня, 13:20 84 877065

>>877048
>>877051
>>877064
А нормальное что-то, а не мертворождённое говно где оп сам с собой играл 80% времени?

Ответы70667076

85 23 июня, 13:32 85 877066

>>877065
>лютая зависть
Причина твоей тряски от чужих синглов?

Ответы7067

86 23 июня, 13:43 86 877067

>>877066
Пошли проекции на ровном месте... Ясн крч.

Ответы7068

87 23 июня, 13:50 87 877068

>>877067
Приписывает свои завистливые проекции другим. Понятно все.

88 24 июня, 09:25 88 877075

>>877046
Визард, игра про Атлантиду в современном сеттинге с возвращающейся магией, дарк городское фентези.
Гном, игра про вонючего гнома-некроманта, с кличкой Главврач.
Были и другие, это просто те в которые я реквестировал и где срался.

Ответы7095

89 24 июня, 09:27 89 877076

>>877065
>назовите хоть один сингл
>называют четыре
>эти синглы мне не нравятся, несите те которые понравятся

90 27 июня, 07:34 90 877095

>>877075
>дарк городское фентези.
Это какое из?

Ответы7097

91 27 июня, 09:06 91 877097

>>877095
Визард. Все в этом предложении относится к нему.

Ответы7098

92 27 июня, 11:19 92 877098

>>877097
Но я тебя в Визарде не видел, не пизди мне тут. И срачей там не было.

Ответы70997112

93 27 июня, 17:14 93 877099

>>877098
ты прав

Адвокат!rose.VSEe2 94 27 июня, 18:33 94 877101

Какие еще живые треды остались и куда можно вкатится? Подскажите, пожалуйста.

Ответы71027109

333 Кб, 960x640
95 27 июня, 18:36 95 877102

>>877101
>/wr/
>живые треды

96 27 июня, 21:06 96 877109

>>877101
Этой весной-летом на борде прям совсем грустно.
Вялотекуще играют в суперах, сталкере, после раскола и орчатник. Остальное В С Ё.

Ответы7110

97 27 июня, 23:31 97 877110

>>877109
Плохо что ли? Ну пойди новую игру заведи. Народ обязательно побежит к тебе вкатываться.

98 28 июня, 00:54 98 877112

>>877098
>Но я тебя в Визарде не видел, не пизди мне тут.
Срачей было предостаточно, взять хотя бы срач вокруг влияния книги на ГГ. Правда, при чем здесь срачи, не понятно, вопрос был про наличие на доске синглов.
А не видел потому что это сингл блядь, тупое ты уебище.

Ответы7113

99 28 июня, 07:49 99 877113

>>877112
>А не видел потому что это сингл блядь
Бро ты только про када пост???? у Мори спрашивал, окстись
Обсуждение и врачи уровня вр

Ответы7114

100 28 июня, 08:45 100 877114

>>877113
Да, действительно тупое уебище.
Это десятый тред, на котором игра все же сдохла. Х это римская цифра. 10.

Ответы7115

101 28 июня, 10:41 101 877115

>>877114
Ну спасибо что сам признал что в предыдущих тредах не сидел. Не знаю правда чё тебя так корёжит-то.

Ответы7118

102 28 июня, 13:31 102 877118

>>877115
>Ну спасибо что сам признал что в предыдущих тредах не сидел.
Сидел, реквестировал и срался. Конкретно присоединился в треде с кавакустами, хз какой это по счету был.

103 29 июня, 21:31 103 877133

Явилось на седьмой день знамение в небесах
И поднял народ головы свои,
И узрел он меж облаков начертанное:
Кит - пидор

Ответы7137

104 30 июня, 00:02 104 877137

>>877133
Скажи ему что он некрофил и гнида @monkey
ты некрофил и гнида, кит.

Ответы7138

105 30 июня, 00:03 105 877138

>>877137
Вот же сука.

Ответы7144

120 Кб, 759x758
106 30 июня, 08:06 106 877144

>>877138

107 1 июля, 19:54 107 877320

10 лет назад здесь обитали зрелые люди, а сегодня какие-то школяры

Ответы7328

108 1 июля, 21:05 108 877328

>>877320
Просто школьники и студенты младших курсов выросли и стали тем чем стали.

8,8 Мб, 10800x5814
Контренезия!nb5cQwFZ72 109 1 июля, 22:37 109 877347

Хочу провести пошаговую статегию
Правила примерно следующие.Новые миры “Total war”
Правила:
1. Создание и пересоздание
Единственное ограничение для создания первой страны - будьте адекватны. ГМ оставляет за собой право не рисовать страну, которая не подходит под это описание.
Пересоздаваться возможно прямо по ходу игры неограниченное число раз, если на открытой части карты есть свободное место. Если же его нет - ожидайте открытия новых частей карты.
Каждый игрок начинает с 1 городом, и одной армией, величиной в 8 отрядов.
2. Продвижение
Захват тайлов происходит посредством продвижения армий.
Армия может насчитывать от 1 до 21 отрядов, чем меньше армия, тем дальше она может передвигаться по нейтральным и вражеским территориям за ход.
Армия величиной от 1 до 7 отрядов может передвигаться на 16 тайлов за ход
Армия величиной от 8 до 14 отрядов может передвигаться на 12 тайлов за ход
Армия величиной от 15 до 21 отрядов может передвигаться на 8 тайлов за ход
Стоимость создания одного отряда составляет 3 ОД.
Создавать отряды можно только из городов.
Количество возможных отрядов, которые можно создать за один ход зависит от уровня города (смотрите п.4).
3. Война на земле
Сражение между двумя армиями происходит посредством броска дайса #1dx#, где х – это количество отрядов в армии. Выпавшие значения так же обозначают взаимно нанесенные потери.
Далее следуют 2 варианта событий:
В случае победы одной из сторон, проигравший отпутает на 8/6/4 тайла назад в зависимости от величины армии после сражения.
В случае ничьей, армии остаются на своих тайлах
При наличии своей или союзной армии/армий, на соседнем тайле, игрок может кинуть дополнительный ролл #1d(y/2)#, где y – это величина соседней дружественной армии.
Армия величиной 1-3 отряда сразу дюпается при встрече с армией величиной в 19-21 отряд, битва автоматически завершается победой из-за численного перевеса.
4. Развитие
Армии могут основывать города, базовая цена создания города составляет 8 отрядов. Основывать можно только города 1-го уровня.
Время основания города составляет 1 полный ход, т.е. армия не должна двигаться с места в течении строительства с выбранного тайла.
Расстояние между городами должно составлять хотя бы 3 тайла.
Город 1-го уровня дает 1 ОД в ход, из данного города можно нанять не более 3 отрядов за ход, гарнизон города 1-го уровня составляет 4 отряда, которые не могут покидать поселение и выполняют чисто защитную роль.
Город 2-го уровня даёт 2 ОД в ход, из данного города можно нанять не более 5 отрядов за ход, гарнизон города 2-го уровня составляет 6 отрядов, которые не могут покидать поселение и выполняют чисто защитную роль.
Город 3-го уровня дает 3 ОД в ход, из данного города можно нанять не более 7 отрядов за ход, гарнизон города 3-го уровня составляет 8 отрядов, которые не могут покидать поселение и выполняют чисто защитную роль.
Город 4-го уровня дает 4 ОД в ход, из данного города можно нанять не более 9 отрядов за ход, гарнизон города 4-го уровня составляет 10 отрядов, которые не могут покидать поселение и выполняют чисто защитную роль.
Стоимость улучшения города на следующий уровень составляет 20 ОД. За один ход город может подняться только на 1 уровень.
При создании или захвате вражеского города, поселение не будет укомплектовано гарнизоном, новое ополчение появляется по 1 отряду в ход. Укомплектовать гарнизон можно из расквартированной в городе армии или непосредственно наймом.
По желанию города можно уничтожать при захвате, при этом игроку, разграбившему и уничтожившему город, дается сумма в 5/10/15/20 ОД в зависимости от уровня города.
5. Флот
Наземные войска могут преодолевать морские тайлы и вести сражения на море со штрафом в 50%, выгрузка и погрузка сухопотных войск на корабли не из прибрежных поселений составляет 1 полный ход.
Полноценный военный флот нанимается за аналогичную сухопутным войскам сумму, с той лишь разницей, что данная армия может передвигаться только по морю, не имеет штрафа к передвижению и сражению на море.
Военный флот может участвовать в прибрежных битвах со штрафом в 50% к эффективности.
6. Империй
Игрок может держать до 2 армий, каждый город 3-го уровня повышает это значение на 1, вплоть до 10 армий максимум.
Армии могут как объединяться в одну, так и делиться на множество мелких.
7. Дайс
Бросок дайса определяет количество полученных ОД
#5D10#
1-3 – 5 ОД
4-6 – 10 ОД
7-9 – 15 ОД
10 – 20 ОД
Дабл/3d пали – 30 ОД
Трипл/4d пали – 40 ОД
Квадра/5d пали – 60 ОД
Пента – 90 ОД
Неиспользованные ОД сжигаются в конце хода
8. Ресурсы, при наличии города, на соседнем от ресурсе тайле, игрок получает бонус от товара.
Бронза - +1 к найму любых отрядов из данного города за ход, +2 при обороне поселения
Железо - +2 к найму любых отрядов из данного города за ход, +4 при обороне поселения
Зерно - +1 к максимальному гарнизону города, +1 ОД в ход
Мясо - -1 к стоимости найма каждого отряда наземных войск из данного города, +1 к возможному найму наземных войск при наличии соли
Рыба - -1 к стоимости найма каждого отряда военного флота из данного города, +1 к возможному к найму военного флота при наличии соли
Соль – можно передать 10 неиспользованных ОД на следующий ход, 20 при наличии скота/рыбы
Древесина - -1 к стоимости улучшения городов, -1 к тратам отрядов при основании поселений при наличии камня.
Камень - -2 к стоимости улучшения городов, -3 при наличии древесины и железа.
9. Торговля
Торговля возможна при наличии общей сухопутной границы или морской, в случае наличия прибрежных городов у двух торгующих игроков.
Торговля может осуществляться как обменом товарами. Так и закупкой/продажей товаром в одностороннем порядке по цене 1 ОД
Минимальная длительность торговли составляет 4 хода
При заключении сделки на карте появляется маршрут торговли, враждующая сторона может совершить рейд, расположив наземную армию/флот на маршруте торговле и отнимая выбранный ресурс/1 ОД за каждые 3 отряда в армии.
Карта будет на подобии этой, только по меньше, чтобы всю партию можно было бы провести за месяц на 30-40 ходов.

8,8 Мб, 10800x5814
Контренезия!nb5cQwFZ72 109 1 июля, 22:37 109 877347

Хочу провести пошаговую статегию
Правила примерно следующие.Новые миры “Total war”
Правила:
1. Создание и пересоздание
Единственное ограничение для создания первой страны - будьте адекватны. ГМ оставляет за собой право не рисовать страну, которая не подходит под это описание.
Пересоздаваться возможно прямо по ходу игры неограниченное число раз, если на открытой части карты есть свободное место. Если же его нет - ожидайте открытия новых частей карты.
Каждый игрок начинает с 1 городом, и одной армией, величиной в 8 отрядов.
2. Продвижение
Захват тайлов происходит посредством продвижения армий.
Армия может насчитывать от 1 до 21 отрядов, чем меньше армия, тем дальше она может передвигаться по нейтральным и вражеским территориям за ход.
Армия величиной от 1 до 7 отрядов может передвигаться на 16 тайлов за ход
Армия величиной от 8 до 14 отрядов может передвигаться на 12 тайлов за ход
Армия величиной от 15 до 21 отрядов может передвигаться на 8 тайлов за ход
Стоимость создания одного отряда составляет 3 ОД.
Создавать отряды можно только из городов.
Количество возможных отрядов, которые можно создать за один ход зависит от уровня города (смотрите п.4).
3. Война на земле
Сражение между двумя армиями происходит посредством броска дайса #1dx#, где х – это количество отрядов в армии. Выпавшие значения так же обозначают взаимно нанесенные потери.
Далее следуют 2 варианта событий:
В случае победы одной из сторон, проигравший отпутает на 8/6/4 тайла назад в зависимости от величины армии после сражения.
В случае ничьей, армии остаются на своих тайлах
При наличии своей или союзной армии/армий, на соседнем тайле, игрок может кинуть дополнительный ролл #1d(y/2)#, где y – это величина соседней дружественной армии.
Армия величиной 1-3 отряда сразу дюпается при встрече с армией величиной в 19-21 отряд, битва автоматически завершается победой из-за численного перевеса.
4. Развитие
Армии могут основывать города, базовая цена создания города составляет 8 отрядов. Основывать можно только города 1-го уровня.
Время основания города составляет 1 полный ход, т.е. армия не должна двигаться с места в течении строительства с выбранного тайла.
Расстояние между городами должно составлять хотя бы 3 тайла.
Город 1-го уровня дает 1 ОД в ход, из данного города можно нанять не более 3 отрядов за ход, гарнизон города 1-го уровня составляет 4 отряда, которые не могут покидать поселение и выполняют чисто защитную роль.
Город 2-го уровня даёт 2 ОД в ход, из данного города можно нанять не более 5 отрядов за ход, гарнизон города 2-го уровня составляет 6 отрядов, которые не могут покидать поселение и выполняют чисто защитную роль.
Город 3-го уровня дает 3 ОД в ход, из данного города можно нанять не более 7 отрядов за ход, гарнизон города 3-го уровня составляет 8 отрядов, которые не могут покидать поселение и выполняют чисто защитную роль.
Город 4-го уровня дает 4 ОД в ход, из данного города можно нанять не более 9 отрядов за ход, гарнизон города 4-го уровня составляет 10 отрядов, которые не могут покидать поселение и выполняют чисто защитную роль.
Стоимость улучшения города на следующий уровень составляет 20 ОД. За один ход город может подняться только на 1 уровень.
При создании или захвате вражеского города, поселение не будет укомплектовано гарнизоном, новое ополчение появляется по 1 отряду в ход. Укомплектовать гарнизон можно из расквартированной в городе армии или непосредственно наймом.
По желанию города можно уничтожать при захвате, при этом игроку, разграбившему и уничтожившему город, дается сумма в 5/10/15/20 ОД в зависимости от уровня города.
5. Флот
Наземные войска могут преодолевать морские тайлы и вести сражения на море со штрафом в 50%, выгрузка и погрузка сухопотных войск на корабли не из прибрежных поселений составляет 1 полный ход.
Полноценный военный флот нанимается за аналогичную сухопутным войскам сумму, с той лишь разницей, что данная армия может передвигаться только по морю, не имеет штрафа к передвижению и сражению на море.
Военный флот может участвовать в прибрежных битвах со штрафом в 50% к эффективности.
6. Империй
Игрок может держать до 2 армий, каждый город 3-го уровня повышает это значение на 1, вплоть до 10 армий максимум.
Армии могут как объединяться в одну, так и делиться на множество мелких.
7. Дайс
Бросок дайса определяет количество полученных ОД
#5D10#
1-3 – 5 ОД
4-6 – 10 ОД
7-9 – 15 ОД
10 – 20 ОД
Дабл/3d пали – 30 ОД
Трипл/4d пали – 40 ОД
Квадра/5d пали – 60 ОД
Пента – 90 ОД
Неиспользованные ОД сжигаются в конце хода
8. Ресурсы, при наличии города, на соседнем от ресурсе тайле, игрок получает бонус от товара.
Бронза - +1 к найму любых отрядов из данного города за ход, +2 при обороне поселения
Железо - +2 к найму любых отрядов из данного города за ход, +4 при обороне поселения
Зерно - +1 к максимальному гарнизону города, +1 ОД в ход
Мясо - -1 к стоимости найма каждого отряда наземных войск из данного города, +1 к возможному найму наземных войск при наличии соли
Рыба - -1 к стоимости найма каждого отряда военного флота из данного города, +1 к возможному к найму военного флота при наличии соли
Соль – можно передать 10 неиспользованных ОД на следующий ход, 20 при наличии скота/рыбы
Древесина - -1 к стоимости улучшения городов, -1 к тратам отрядов при основании поселений при наличии камня.
Камень - -2 к стоимости улучшения городов, -3 при наличии древесины и железа.
9. Торговля
Торговля возможна при наличии общей сухопутной границы или морской, в случае наличия прибрежных городов у двух торгующих игроков.
Торговля может осуществляться как обменом товарами. Так и закупкой/продажей товаром в одностороннем порядке по цене 1 ОД
Минимальная длительность торговли составляет 4 хода
При заключении сделки на карте появляется маршрут торговли, враждующая сторона может совершить рейд, расположив наземную армию/флот на маршруте торговле и отнимая выбранный ресурс/1 ОД за каждые 3 отряда в армии.
Карта будет на подобии этой, только по меньше, чтобы всю партию можно было бы провести за месяц на 30-40 ходов.

Показать весь текст
Ответы7350735873717379

110 1 июля, 23:07 110 877350

>>877347
По сеттингу-то что? Фашизм будет?

Ответы7353

Контренезия!nb5cQwFZ72 111 1 июля, 23:18 111 877353

>>877350
Сеттинг новых миров обычно это история от бронзового века. до нового времени, но как показала практика так долго игру вести невозможно. Поэтому остановимся на античности/средневековье. Если конкретней то игроки сами себе придумают лор своих фракций и будут гонять армии по карте, делать города, налетать на караваны и прочее говнецо в этом духе.

112 1 июля, 23:32 112 877358

>>877347
Почему нет хуев на карте?

113 2 июля, 00:56 113 877370

>>876978
Ты только что суперспособности-тред.

114 2 июля, 01:06 114 877371

>>877347
Хули нет-то, я б сыграл. главное чтобы срачи за пределы треда не вытекали

115 2 июля, 09:01 115 877379

>>877347
Пиздец насрал... Ещё б нейронку подключил.

116 2 июля, 17:19 116 877447

Больше не хочу играть

Ответы744974517456746575107532

117 2 июля, 17:27 117 877449

>>877447
А придётся...

118 2 июля, 17:41 118 877451

>>877447
Всё, заебало, как снежный ком,
Расстаяло в июльский жаркий день
Всё, не быть мне больше игроком
Оборощусь в замшелый старый пень

119 2 июля, 18:11 119 877456

>>877447
Двачую, сам забил, заебало.

Ответы74577510

120 2 июля, 18:23 120 877457

>>877456
Даже на приемника легендарного аббатства в виде претемной академии?

Ответы7458

121 2 июля, 18:39 121 877458

>>877457
Нейронка добила рп игры.

Ответы7464

122 2 июля, 19:19 122 877464

>>877458
А меня наоборот нейронки заебали, не чувствуется в них душа. Бессмысленное рп с ними какое-то.

179 Кб, 604x453
123 2 июля, 19:55 123 877465

>>877447
Такая же штука. Вообще ничего сложного сейчас не хочу.

Ответы7510

124 3 июля, 14:24 124 877510

>>877447
>>877456
>>877465
Чё, пацаны, депрессия накатила?

125 3 июля, 20:40 125 877532

>>877447
А ты думал мы тут с тобой в игры играем?

Ответы7542

126 3 июля, 22:06 126 877542

>>877532
А во чо?

Ответы7558

127 4 июля, 10:15 127 877558

>>877542
В собаку

128 5 июля, 03:00 128 877629

А хотите всратую игру про призовую партию, которая космический корабль потрошит?

Ответы76357645764676617664766576687690

129 5 июля, 12:10 129 877635

>>877629
Ток чтоб без баб в команде

130 5 июля, 13:07 130 877645

>>877629
Ток чтоб одни бабы в команде были
И ещё некроморфы

131 5 июля, 13:09 131 877646

>>877629
Ток чтобы одни бабы в команде были, но без баб.

132 5 июля, 15:19 132 877661

>>877629
Хотим

Ответы7690

133 5 июля, 16:44 133 877664

>>877629
Только чтобы во время потрошения героиням иногда штанишки тоже потрошили.

134 5 июля, 16:52 134 877665

>>877629
Хотим. Только без мужиков.

135 5 июля, 17:56 135 877668

>>877629
Хотим. Только без баб и мужиков. Только они/их

Толик 136 5 июля, 20:53 136 877675

тест

Ответы7683

Толик 137 5 июля, 20:54 137 877676

тест

Ответы7683

138 5 июля, 20:54 138 877677

тест

Ответы7683

Толик 139 5 июля, 20:56 139 877678

1

Ответы7683

Толик 140 5 июля, 21:01 140 877679

прпрспрс

Ответы7683

Толик!6p5mUzoo/k 141 5 июля, 21:02 141 877681

1

142 6 июля, 00:05 142 877683

>>877675
>>877676
>>877677
>>877678
>>877679
>>877680
Толик-алкоголик, доску /test/ для кого сделали?

143 6 июля, 06:02 143 877690

>>877629
>>877661
Я сделаль. Прошу убиваться на борт.

>>877689 (OP)

Ответы7800

144 6 июля, 08:04 144 877697

Эх, так никто ничего и не запилил...

Ответы7731

145 6 июля, 18:46 145 877729

67 67 67 67
давайте в сталкер играть

146 6 июля, 19:35 146 877731

>>877697
Ну ты офигел, да?

147 6 июля, 23:05 147 877746

Хочу бахнуть сигнул про политоту в духе Suzerain, будут заинтересованные?

Ответы7747775477567758

148 6 июля, 23:23 148 877747

>>877746
Яяяяяя, игр всеравно нет.

149 7 июля, 07:19 149 877754

>>877746
>сигнул
Нахуй пошел лол
Ещё б нейронку принёс.

Ответы7762

150 7 июля, 08:23 150 877756

>>877746
Нейродебил, ты? Совсем уже зашиваешься без своего нейрослопа, коль твои играчки разбежались?

Ответы7759

151 7 июля, 09:14 151 877758

>>877746
Бахай.
Давно на доске синглов не было.
И не обращай внимания на агродебилов.

Ответы7760

152 7 июля, 09:14 152 877759

>>877756
Нейроигры - база.

153 7 июля, 09:59 153 877760

>>877758
>Давно на доске синглов не было.
Целых два месяца как, или около того.

154 7 июля, 14:24 154 877762

>>877754
Пизда, лишили графского удостоверения...

155 7 июля, 18:10 155 877772

Пентипл на подходе. Что делать будем?

156 7 июля, 18:11 156 877773

Срать или играть? Вот в чем вопрос.

157 7 июля, 20:54 157 877800

>>877690
Не перестаю угорать с того, как участники меряются друг перед другом размером своего вместилища, если вы понимаете о чём я

Ответы78157836

158 8 июля, 13:21 158 877815

>>877800
А минусы?

159 9 июля, 05:30 159 877836

>>877800
Наш гейммастер учил нас не стеснятся размеров своего вместилища.

160 9 июля, 21:18 160 877856

А что за анон постоянно спрашивает будут ли посты? Это такой троллинг спрашивать про посты, когда постов нет больше трех секунд? В чем смысл? Как научиться так троллить? Может он этими постами как бы подгоняет опа и игроков, чтобы им казалось будто они постят из под палки и желания становилось меньше, типа это такая помеха игре? И оп с игроками, обладая естественно вредным детским характером, назло ему должны перестать постить? Работает вообще подобное?

Ответы7857

113 Кб, 702x1116
161 9 июля, 21:25 161 877857

>>877856
>типа это такая помеха игре?
Это.
Серуны видят как люди играют игры, очень завидуют им, и пытаются нащупать такие места, при упоминание которых, игроки бы дизморалились и дропали игры. Они сами не играют, и у них очень печет когда они видят как другие играют и получают удовольствие.
Бороться с ними игнором не выйдет, только тереть и банить. При упоминание бана они бахают и садятся на очко.

>Работает вообще подобное?
Чем больше им позволяют постить, тем сильнее это работает. Можешь глянуть треды в брг, там засрано все. Каждый второй пост от серунов.

Ответы7858

162 9 июля, 22:06 162 877858

>>877857
Ужас. Это ж надо каждый день сюда заходить и читать чужие игры, вникать в это все, следить за постами. Человек буквально проебывает свою жизнь. А почему бы не банить всех, кто постит в игровых тредах без трипа? Допустим оп в шапке указывает, что посты без трипа запрещены, и пусть одмен банит. Минусов нет. Мне кажется бонусом в закрепе будет большое красивое полыхание с охуительными историями о якобы несправедливых банах.

Ответы7859

163 9 июля, 22:28 163 877859

>>877858
>Человек буквально проебывает свою жизнь.
Как и все мы. У каждого свои загоны и шиза.

>А почему бы не банить всех, кто постит в игровых тредах без трипа?
Сложный вопрос. Кто-то может забыть нацепить трип, кто-то может быть не дома и не иметь к нему доступ. Борда же.
Слишком сложно такое контролировать.

>будет большое красивое полыхание с охуительными историями о якобы несправедливых банах.
Это да. Читать нытье серунов о том как их якобы "нисправидливо" забанили была бы манна небесная.

Как писал один мудрый анон, пока все что нам остается это - Терпеть.

Ответы7866

164 9 июля, 22:35 164 877861

Просто игра идет в темпе "у меня шесть игроков и я в течение недели буду отвечать одному игроку раз в день". Ну полноте, бояре, не грех ехидничать, ведь такими темпами студенты дойдут до до первый лекций, дай то бог, через месяц, а то и два!
мимо ПОСТЫ БУДУТ кун

Ответы7866

165 9 июля, 23:57 165 877866

>>877859
>Кто-то может забыть нацепить трип
Следующим постом его подтвердить и всего делов.
>не иметь к нему доступ
Запомнить свое кодовое слово или просто представиться и сказать, что трип пока не может. Через день подтвердит. Не так уж и сложно.
>>877861
Главная проблема же это ты сам. Посты "посты будут?" будут?

Ответы7867

166 9 июля, 23:59 166 877867

>>877866
>Посты "посты будут?" будут?

Мои посты - каждый день!

Обновить тред
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion