Строго ПиД интересует?
Начали вчетвером, т.е. сразу с 3 пика. (двумя парами грубо говоря).
И вот парень из второй пары был типичный блять я даже не знаю кто. Вы встречали такой типаж в онлайн играх. Похуй на команду, дединсайд ТРИКСТЕР троллер SSS ранга, офк на роге (имхо рога в любой игре в целом класс для таких вот долбаебов). И я не против трикстера как архитипа, но что бы им играть ты должен понимать что это не просто ХАХАХХА троллЬ, а достаточно тяжелая роль.
Постоянная руина партии, ноу фан, а потом еще и зачем то затащили 6го, который ваще невзуб ногой, но ему и дали танком играть с 0 инты, в целом даже он отыгрывал лучше.
Как итог, у второй пары биопроблемы (я хз как в 25веке можно блять биопроблемить, вам интернет нахуйя), рога оказался НЕОЖИДАННО (хотя партия буквально показала что он уебок с 1ой игры), арбузером и ебучей истеричкой, в итоге из-за этой всей хуйни костяк тупо распался.
Надо как то рандомов искать, типа без проблем платить мастеру (он красавчик, 6к за партию в целом норм), но хуй нзает в очередной раз в это влезать.
К сожалению токсичный дебил и стал причиной распада.
Еблан блядовал, кидал в свою девку стул и т.д. И когда мы предложили помощь ей, типа пусть живет у нас + есть хата свободная, она сделала выбор дальше терпеть.
Поэтому и партии пизда пришла, и в целом дружбе.
Задумала сделать кампейн по попаданцам в днд. Отбирала игроков тщательно. Мир самописный не слишком сложный и душный. Но в ыелом обычная героика. Цель у пати, выжить и добраться до столицы в надежде что тамошние магические маги им помогут. Цель у игроков решить для себя хотят их персонажи тут остаться или свалить. Классы они получают от некоторых потусторонних сущностей которые хотят от них что бы они что-то сделали для чего пришли в столицу.
Плантбыл такой.
Стартовые сессии где герори едя на какой-то дороге на автобусе попадают в тонель и выезжают уже из пещеры в лесу.
Там их находят гоблины и выживт в сути только главные герои и пара нипов.
Дальше побег, связь с свооими посторонними покровителями (у мага это был предок проекция который 700 лет назад своих детей спрятал в нашем мире) у жреца (ооо свет, корпорация светлых богов которая оказывает божественнве услуги множеству миров)
У колдуна (фея которая просит спести его мир)
А у варвара (тотемный дух который чует что кто-то хочет поставить его мир под угрозу)
Все прошло здорово.
Дальше была деревня, где было 10 домов. Сгоревшая усадьба в которой умер чародей что занимался созданием умного дома, и теперь в юоме живет разумный барсук пугая селян хлопающими дверьми.
Проклятие что мешает местным, и они связываюат это с домом.
Конное хозяйство где живет вдова у которой пропала дочь.
Да еще кто то местные посевы травит.
Игроки были довольны, ну говорили об этом.
Нашли что владелица конного ранчо трахалась с покойным чародеем, ее муж спалил дом чародея и он погиб но от него родилась дочка.
Дочь была чародейкой ментальнйо магии и чувствовала что отец ее не любит так как она на него не походила. И потому он ее пиздил а она подсознательно егт с ума сводила. В итоге папаня ее повесился, а мать утопила доченьку. Такой вот звонок.
Ну и закончив почти с деревней пошли по реке когда ее отравили гоблины.
Все хдорово повеселились и отзывались сугубо положительно.
План был такой что они найдут что гоблины травят реку, и в целом было много намеков на то что новая орда собралась.
Реку травят что бы в деревне немогли кваротиовать силы армии которые придут их выгонят.
У меня была идея провести их дальше по тракту, сделать большой акт в столице а потом направить назад и показать последствия их прошлых решений.
В финале они долдны были прийти к месту где они попали в этот мир и найти в скале старую магичесеую машину, которая способна открывать порталы между мирами а цепь которых способна миры друг к другу притягивать для маштабного переселения.
Ее хотели использовать все, и феи которым тесно стало и у них экологическая катострофа в мире родном, и маги, и боги которые видят в этом возможность открыть новые рынки. И все все.
Но на этапе реки все закончилось. У мгрокво началась сессия. Учебная.
Они ее завалили и один из игроков поехал в армию а другой пошел искать работу.
Вот и закончилась история а донабор... ну так ведь история была вписана плд попаданцев. И они все были связаны с источником своих магических сил.
Надо или новыый попаданцев оформлять, или создавать местных лорных персонажей. Не говоря про необходимость выбросить или развивать 2 ветки которые теперь ни к кому не привязаны.
Я не вывезла так все и закончилось
Задумала сделать кампейн по попаданцам в днд. Отбирала игроков тщательно. Мир самописный не слишком сложный и душный. Но в ыелом обычная героика. Цель у пати, выжить и добраться до столицы в надежде что тамошние магические маги им помогут. Цель у игроков решить для себя хотят их персонажи тут остаться или свалить. Классы они получают от некоторых потусторонних сущностей которые хотят от них что бы они что-то сделали для чего пришли в столицу.
Плантбыл такой.
Стартовые сессии где герори едя на какой-то дороге на автобусе попадают в тонель и выезжают уже из пещеры в лесу.
Там их находят гоблины и выживт в сути только главные герои и пара нипов.
Дальше побег, связь с свооими посторонними покровителями (у мага это был предок проекция который 700 лет назад своих детей спрятал в нашем мире) у жреца (ооо свет, корпорация светлых богов которая оказывает божественнве услуги множеству миров)
У колдуна (фея которая просит спести его мир)
А у варвара (тотемный дух который чует что кто-то хочет поставить его мир под угрозу)
Все прошло здорово.
Дальше была деревня, где было 10 домов. Сгоревшая усадьба в которой умер чародей что занимался созданием умного дома, и теперь в юоме живет разумный барсук пугая селян хлопающими дверьми.
Проклятие что мешает местным, и они связываюат это с домом.
Конное хозяйство где живет вдова у которой пропала дочь.
Да еще кто то местные посевы травит.
Игроки были довольны, ну говорили об этом.
Нашли что владелица конного ранчо трахалась с покойным чародеем, ее муж спалил дом чародея и он погиб но от него родилась дочка.
Дочь была чародейкой ментальнйо магии и чувствовала что отец ее не любит так как она на него не походила. И потому он ее пиздил а она подсознательно егт с ума сводила. В итоге папаня ее повесился, а мать утопила доченьку. Такой вот звонок.
Ну и закончив почти с деревней пошли по реке когда ее отравили гоблины.
Все хдорово повеселились и отзывались сугубо положительно.
План был такой что они найдут что гоблины травят реку, и в целом было много намеков на то что новая орда собралась.
Реку травят что бы в деревне немогли кваротиовать силы армии которые придут их выгонят.
У меня была идея провести их дальше по тракту, сделать большой акт в столице а потом направить назад и показать последствия их прошлых решений.
В финале они долдны были прийти к месту где они попали в этот мир и найти в скале старую магичесеую машину, которая способна открывать порталы между мирами а цепь которых способна миры друг к другу притягивать для маштабного переселения.
Ее хотели использовать все, и феи которым тесно стало и у них экологическая катострофа в мире родном, и маги, и боги которые видят в этом возможность открыть новые рынки. И все все.
Но на этапе реки все закончилось. У мгрокво началась сессия. Учебная.
Они ее завалили и один из игроков поехал в армию а другой пошел искать работу.
Вот и закончилась история а донабор... ну так ведь история была вписана плд попаданцев. И они все были связаны с источником своих магических сил.
Надо или новыый попаданцев оформлять, или создавать местных лорных персонажей. Не говоря про необходимость выбросить или развивать 2 ветки которые теперь ни к кому не привязаны.
Я не вывезла так все и закончилось
Оно еще о себе в женском роде пишет ради привлечения внимания
Пустые выебоны которые не имеют за собой ни смысла, ни сути. Тебе не нравятся мои предложения, слог не достаточно художественный?
Пошел нахуй, не для тебя написано и не для таких как ты.
Уходи и больше никогда сюда не приходи.
Не тебе пидорасу-чулочнику указывать, что мне делать. Не уйду я из треда и ничего ты с этим не сделаешь.
Мой любимый случай: играли в кампейн, вдохновленный мангой Lineage (та самая, с которой потом ммо запилили). До этого я знал некоторых игроков только понаслышке, особенно фурриёба, который у нас играл за (вроде бы) рогу свешбаклера или что-то такое. Как-то раз зашёл посмотреть одну игру, где он был, он начал случайно стримить фурри-прон, о чем я пошутил. В следствие этого он решил поразить меня жесточайшей обидкой на веки вечные, и, когда мы начали играть уже в линейджекампейн, его персонаж начал совершенно внезапно вести себя как конченный пидорас по отношению к моему. ГМ затрахался терпеть эти склоки и свернул кампашку. ВО ТАКА ХУЙНЯ МАЛЯТА!
Текстовые варианты игры тянутся слишком долго. Я перегораю и бросаю. Нужна игра голосом, идеально в живую. Короткая: 2-5 сессии с ощущением окончания на игроков.
Умой хуй и выеби однограпницу.
а че ты так мощно терпишь? свалил бы уже давно с одногруппницей, поискал нормальных игроков, челы изначально видимо побросать кубы и попиздеть пришли, а вы тут блять со своим отыгрышем
если гм не ты, то видимо гма все устраивает, тогда тем более хз че ты там делаешь
Да живу просто в мухосранске и игроков хоть каких то днем с огнем не сыщешь. Приходится с кем попало играть. Все еще есть надежда что они сосут чисто по неопытности
Попробуй поговорить с ними, желательно наедине с каждым, а не один против всех.
>желательно наедине с каждым, а не один против всех.
В идеале, чтоб ты был выше, а оно слушало тебя и послушно втирало лосьон в свою кожу, когда ты скажешь.
Лул, ну так просто проще будет мысль донести. Если сказать что мол вы все неправильно играете, они могут подумать что это ты долбоеб с предъявами, просто за счет того что их больше. Или просто отшутятся, что еще более вероятно. Чтобы толпе что-то эффективно объяснить надо значительно больше лидерских навыков.
Попробую завтра перед партией выцепить каждого. Потом отпишусь как выйдет
План надежный как швейцарские часы:
Нарисовать подробно два менаподземелья. Штук 10 мелких подземелий, раскиданных на карте. Несколько фракций в городе. И вести все это как песочницу. Подводные?
>Хочется провести кампейн на 10 сессий.
Именно 10 - цель? 9 не устроит?
>Нарисовать подробно два менаподземелья. Штук 10 мелких подземелий, раскиданных на карте. Несколько фракций в городе. И вести все это как песочницу. Подводные?
Причины партии туда лезть? Если фсракции конфликтуют - есть вероятность, что произойдет в партии схизма, кто за рэп, а кто за металл.
А вообще - не парься, а ебашь. Опыт - сын ошибок трудных и кринж - наш постоянный друг.
очень хочу забросить компейн в днд, потому что ненавижу это фентезийное ковыряние полосок хп без зональных повреждений. Просто, блядь, терпеть не могу сраное днд. Сто раз пожалел, что пошел друзьям на встречу и согласился поводить им эту срань. Сейчас веду два компейна в вампурах и один в киберпанке, и вот в хуй не уперлось дженерик фентези дерьмо.
Добавь опциональные правила на долгосрочные повреждения и зональную защиту щита из дмг 5 2014.
Планируется игра несколько раз в неделю. Предполагается что многие цели нельзя выполнить быстро в один подход и по-этому часть постоянных игроков предпочтут сотрудничать и поочередно выполнять различные участки одного задания на своих сессиях.
Какие подводные камни?
Что конкретно душно?
>Лоу мэджик мир.
Имелось ввиду, что старый свет лоу мэджик. Исследуемый остров кишит всякой непонятной магией. Чем глубже, тем сильнее.
Звучит очень душевно, но вместо пятерки лучше подошел бы какой-нибудь ретроклон с такими вводными.
мимо-любитель оср
Зачем пятёрка, если есть божественный mythras с monster island, который как раз про такой остров?
>Все участки острова и мегаподземелье будет заготовлено заранее.
Ну иди готовь, чо, через пару месяцев придёшь расскажешь как тебя заебало клепать это говно и ты дропнул. А ещё лучше иди компьютерную игру сделай, на рпгмейкере, не знаю, потому что то, что ты описал - это компьютерная игра и есть. Нахуй банальный данжнкроул в 2026 делать за столом - непонятно.
>Опыт за монстров дается в четыре раза меньше стандартного. Зато, можно качаться за трату сокровищ полученных в результате приключения. Деньги полученные в результате бизнеса нельзя тратить на опыт. Хочется, чтобы прогрессия персонажей была не высокой.
А нахуя тебе днд-то? Тебе ретроклонов мало, чтоли, или ты НЕ В КУРСЕ, что можно не хоумрулить единственную систему в природе, а найти что-то под свои нужды?
>Нахуй банальный данжнкроул в 2026 делать за столом - непонятно
Есть как минимум один плюс - он отлично подходит под формат открытого стола. Кинуть в чатик "веду в понедельник, приходите 4 человека, приносите каких хотите персонажей или возьмите у меня прегены, будем пещерки чистить", и так каждую неделю. Потом наиболее понравившихся играчков можно пригласить в сюжетную кампанию.
>>50360
>Ну иди готовь, чо, через пару месяцев придёшь расскажешь
Я уже почти закончил. Делал это несколько недель.
>А ещё лучше иди компьютерную игру сделай, на рпгмейкере, не знаю, потому что то, что ты описал - это компьютерная игра и есть. Нахуй банальный данжнкроул в 2026 делать за столом - непонятно.
Монстры из ближайшего леса обладают магией чтения мыслей. Они читают мыслей жителей из округи в городе, шантажируют их за знания о их проступках их и такой процедуркой в несколько итераций получают в руки влиятельных людей города. И с помощью них обеспечивают себе безопасность и всем необходимым от ресурсов города. И вот у нас банальный данж/гекс кроул превращается в детектив и политические интриги в городском приключении.
ИП уничтожили логово монстррв, там они находят их заложника - сбежавшего из города преступника, приговоренного к смерти за то что тот трахнул дочь и жену губернатора, и губернатора. Сам бедлолага не последний человек в местной гильдии магов. Но губернатор заплатит хорошую сумму за голову спасенного и это расположит его к ИП. И вот уже банальная зачистка данжа превратилась в приключение с моральным выбором или рассчетливую игру на политической арене, как посмотреть.
Вынесенный артефакт из найденной странной заброшенной башни нес с собой какую-то заразу. И теперь в городе чума, ИП прошел спас по телосложению, а его близкий НПЦ - нет. Теперь, возникает естественная потребность найти лекарство от болезни. Обратиться к поехавшему доктору местнику, местному расисту аборигену колдуну-отшельнику, либо заключить сделку с темным духом из артефакта вызвавшего чуму?
Все эти сюжеты могут быть не заготовленны заранее, а сгенерироваться сами по себе в ходе действий игроков и результатов бросков кубиков. В отличие от компьютерной игры, для сложного сюжета в НРИ не нужно конструировать сюжет заранее, достаточно иметь готовую среду, навык импровизации и здравого смысла, а так же дайсы.
>>50360
>Ну иди готовь, чо, через пару месяцев придёшь расскажешь
Я уже почти закончил. Делал это несколько недель.
>А ещё лучше иди компьютерную игру сделай, на рпгмейкере, не знаю, потому что то, что ты описал - это компьютерная игра и есть. Нахуй банальный данжнкроул в 2026 делать за столом - непонятно.
Монстры из ближайшего леса обладают магией чтения мыслей. Они читают мыслей жителей из округи в городе, шантажируют их за знания о их проступках их и такой процедуркой в несколько итераций получают в руки влиятельных людей города. И с помощью них обеспечивают себе безопасность и всем необходимым от ресурсов города. И вот у нас банальный данж/гекс кроул превращается в детектив и политические интриги в городском приключении.
ИП уничтожили логово монстррв, там они находят их заложника - сбежавшего из города преступника, приговоренного к смерти за то что тот трахнул дочь и жену губернатора, и губернатора. Сам бедлолага не последний человек в местной гильдии магов. Но губернатор заплатит хорошую сумму за голову спасенного и это расположит его к ИП. И вот уже банальная зачистка данжа превратилась в приключение с моральным выбором или рассчетливую игру на политической арене, как посмотреть.
Вынесенный артефакт из найденной странной заброшенной башни нес с собой какую-то заразу. И теперь в городе чума, ИП прошел спас по телосложению, а его близкий НПЦ - нет. Теперь, возникает естественная потребность найти лекарство от болезни. Обратиться к поехавшему доктору местнику, местному расисту аборигену колдуну-отшельнику, либо заключить сделку с темным духом из артефакта вызвавшего чуму?
Все эти сюжеты могут быть не заготовленны заранее, а сгенерироваться сами по себе в ходе действий игроков и результатов бросков кубиков. В отличие от компьютерной игры, для сложного сюжета в НРИ не нужно конструировать сюжет заранее, достаточно иметь готовую среду, навык импровизации и здравого смысла, а так же дайсы.
Мегаданж и днд5 - хуёвая идея. Либо как Гайгакс банить магию (что дурость), либо твой мегаданж начнёт трещать.
Мегаданж, как по мне, скучная говнина. Гораздо лучше сделать гекскроул с данжами и активностями. Там и лоу меджика не надо, пусть игроки используют свои телепорты без стеснений.
Если речь идет про стиль ОСР. То отписавшихся лучше не слушать. Видно что люди не понимают смысл данжей в ОСР. Само выражение "зачистить" подземелье о многом говорит. Главное, это объяснить игрокам. Чтобы они не пытались убить каждого встречного архидемона.
Тейк про забаненную в Гайкаса магию тоже смешон. Одно вечное очарование личности 1 круга в od&d в сравнении с часовым в d&d 5 показывает где магия забанена на самом деле.
Я бы предложил быстрый отдых сделать 8 часовым, а полноценный недельным когда речь идет о восстановлении хитов. При этом, способности и заклы пусть восстанавливаются как обычно. Это даст обоснование зачем возвращаться в город, а так же увеличит важность подготовки к очередной экспедиции. Но боюсь игроки привыкшим "зачищать" подземельям не поймут если их просто перед фактом поставить. Им нужно явно дать понять что это игра не про чистку данжей вилкой, а про социалку, хитрость, смекалку, избегание лишних сражений на пути к цели - сокровищам.
Само собой, если ты тяготеешь к ОСР, то понимаешь что подземелья не должны быть статичны, они должны динамично развиваться.
Этот обОСРанец даже гайгаксовских модулей не открывал, несите следующего эксперта по напевам Раггиновича.
Где-то известный чел забанил временно сильную магию в конкретном месте в конкретном модуле. Как это относится к олд скул ренесанс? ОСР - это выработанный стиль, имеющий свои критерии. Про бан магии там ничего не написано.
Гайгакс, действительно, никак к ОСР не относится, лол. Алсо
>Тейк про забаненную в Гайкаса магию тоже смешон
Но если не срача ради, ОСР предполагает, что вы не будете играть в скилловую систему с "ответами на шите", магия на первых порах будет одним из ресурсов, а не решением, а смерть настигает без всяких подушек безопасности. Персонажи в ОСР создаются быстро, что немного снижает боль от утраты своего предыдущего персонажа. Пятёрка из этих соображений подходит плохо. Это никак не помешает "чистить" магаданжи от золота, но эмуляция желаемого подхода будет с ошибками.
Советую посмотреть этот видос и попробовать применить идеи которые в нем обсуждаются. https://youtu.be/fH5reRCugYo?t=138
Было бы очень интересно понаблюдать за такой кампанией.