загадочноефэнтези.jpg165 Кб, 1920x1080
ЭРДЕН Обсуждач #1 # OP 1627158 В конец треда | Веб
ЭРДЕН
Обсуждач первый.

==========

ПРЕДИСЛОВИЕ
Эта игра создана с целью поиграть долгий сюжет со стабильной пати игроков. Она подразумевает единый сюжет для всех и общее, групповое продвижение персонажей. Чтобы история развивалась размеренно, постепенно. Крайне важно не пропадать надолго и не пропускать игровые сессии. Формат смешанный, то есть свободный постинг в любое время плюс совместные сессии с плотным игранием по выходным, на которые очень желательно приходить всем. Сессии в приоритете.
Я, ваш сенат ОП, могу, хочу и буду активно играть и постить каждые выходные, на протяжении долгого времени, месяцами. У меня не болит голова, не рожает кошка, не случается каждую неделю ёбаный аппендицит или любой другой форс-мажорный пиздец. Я не теряю на ровном месте интерес, не ухожу по-английски, мне не становится лень играть и я не оправдываюсь сказками про отсутствующее вдохновение. Я чёрный и я иду до конца, пока в треде есть хотя бы 2 игрока (а если их не будет, то я буду их ждать). И я жду всего того же самого от каждого, кто вкатится.
Поэтому перед тем как вкатиться, хорошенько подумайте, действительно ли вам подходит такая игра? Действительно ли готовы пройти этот путь от начала до самого конца? Или всё-таки такую авантюру вы не осилите и лишь поднасрёте другим своим дропом?

==========

СЕТТИНГ
Типичное фэнтези в средневековых декорациях, такое усреднённое. Но больше склоняется к условному Властелину Колец и условным Древним Свиткам, чем к условному Варкрафту. То есть гоблины тут не бегают с динамитом и не торгуют в городах дирижаблями, а гномы не бегают с ружьями и не ездят на паровых танках.
Огнестрела и пороха нет.
Деньги представлены золотыми и серебряными монетами. 1 золотая = 40 серебряных.
Обычный народ не любит представителей всяких необычных рас, которые не попадают в святую троицу "люди-эльфы-гномы", типа зверорас, орков, гоблинов и прочей рогато-копытно-хвостатой шелупони. В тяжёлых случаях эта нелюбовь может дойти до линчевания.

==========

КУБЫ
Кубы по стандартной схеме - делаем ролл, прибавляем к результату бонусы, и если в итоге получилось число больше или равное сложности броска, то действие успешное, если меньше то неудачное. Криты определяются по самому роллу невзирая на бонусы и сложность. Если выпадает число с ноликом на конце, то это крит провал. Если две одинаковые цифры, дабл, то это крит успех. Если выпадает 100, то это супер крит успех. Для бросков используем 1d100.
Бросок делаем прямо в игровом треде в два поста, сначала ролл с сугубо техническим обозначением кто что делает, потом игровой пост с самим действием и его расписанным результатом. Вот так:

Пост 1 - Вася атакует Петю, ##1д100##+50

Пост 2 - (красочное ролевое отыгрышное описание того, как Вася атаковал Петю и промазал)

В бою сложность попасть по цели называется уклонение.
Сложность или назовёт сразу сам ОП, или спрашивайте при необходимости. Средняя эталонная сложность это 100, при средних статах вероятность успеха 50%.

==========

ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила - влияет на физический урон. 2 или 1 урона за единицу, с оружием и без оружия соответственно.
Ловкость - влияет на шанс попасть по врагу. 5 бонуса к роллу за единицу.
Выносливость - влияет на макс хп. 5 хп за единицу.
Скорость - влияет на уклонение. 5 бонуса за единицу.
Интеллект - влияет на запас маны и шанс успешного каста. 2 маны и 5 бонуса к роллу за единицу.
Сила воли - влияет на магический урон, величину хила и прочие силы заклинаний. 2 урона или 1 хила за единицу.

Помимо этих боевых функций, характеристики влияют и на разные другие роллы в разных других ситуациях, давая 5 к бонусу за единицу. Расписывать очевидное не будем, все и так знают, что сила поможет поднять тяжёлый объект, ловкость поможет на объект залезть, а интеллект поможет объект обойти и не маяться хуйнёй. Ну и не забывайте, что это не только цифры, но и также в определённой степени репрезентация вашего персонажа. Поэтому не надо сначала минмаксить воина, вкинув всё в силу и ловкость, а потом с единичкой интеллекта отыгрывать его как стратега и 4д шахматиста, разговаривающего исключительно шекспировскими монологами. Нет, амёба с интеллектом 1 будет способна только пускать слюни и мычать, омежка с силой воли 1 будет всегда терпеть и беспрекословно подчиняться любому козлу, а червь с силой 1 будет еле-еле способен справляться с весом собственных конечностей.

Примерные уровни характеристик:
1 - полное чмо, червь, амёба, Ромка Прыгун
5 - слабый/неуклюжий/хилый/медлительный/тупой/слабохарактерный
10 - среднестатистический, нормальный, обычный
15 - сильный/ловкий/живучий/быстрый/умный/с волевым характером
20 - потолок для нормальных гуманоидов
21 и выше - сверхчеловеческие возможности (для всяких особенных)

==========

МАНА, МАГИЯ, ЛЕЧЕНИЕ, ОТДЫХ И ПРОЧЕЕ
Чтобы применять магию, нужна мана. Некоторые мелкие бытовые задачи, навроде огонька свечи из пальца, ману или не требуют, или требуют по меньшему тарифу. Обычный простой каст, типа стандартного урона или лечения, расходует 1 маны. Более сложные и мощные заклинания нужно предварительно обсудить в треде, чтобы ОП назначил им расход маны. Мана расходуется вне зависимости от успешности ролла.

Мана есть только у тех, кто способен колдовать. У не имеющих магических способностей маны нет, независимо от интеллекта.

Для стандартных кастов, магия восстанавливает хп вдвое меньше, чем наносит урона. То есть маг с силой воли 10 будет наносить по 20 урона и лечить по 10 хп.

При магической атаке, бонус к роллу это среднее арифметическое бонусов интеллекта и ловкости. Магическая атака это всё что кастуется непосредственно напрямую во врага.

При некоторых магических атаках уклонение зависит не от скорости, а от силы воли.

Полноценный отдых это нормальный сон как минимум 7 часов. Такой отдых восстанавливает половину от макс хп и маны. Неполноценный отдых занимает меньше времени, восстанавливает меньше хп и маны, и рассматривается по ситуации.

Атаки без оружия наносят вдвое меньше урона. То есть человек с 10 силы будет наносить 20 урона с оружием и 10 без оружия. Аналогом безоружной атаки для дальнего боя является метание всяких подручных предметов, типа камней и бутылок. Полноценно колдовать можно как и с палкой, так и голыми руками.

Когда хп персонажа опускается до 10 и ниже, он выходит из строя, теряя возможность драться, ходить и что-либо делать, пока хп не поднимется выше 10. Дальнейший исход зависит от ситуации. На некоторых НПС это правило не работает.

Крит это двойной урон, супер крит это четырёхкратный урон.

==========
# OP 2 1627159
БОЕВЫЕ УМЕНИЯ
Предназначены только для боя. Представляют собой очки, которые можно потратить при атаке или защите. В начале нового боя они полностью восстанавливаются. Очки можно тратить и по одному за ход, и все сразу.
Список:
1. Стойкость - поглощает урон от вражеских атак. +20 очков за уровень, 1 очко - 1 хп
2. Уворот - параллельно любому действию можно увеличить себе уклонение до своего следующего хода. +10 очков за уровень, 1 очко - 5 бонуса к уклонению
3. Меткость - можно увеличить себе шанс попадания при атаке. +10 очков за уровень, 1 очко - 5 бонуса к шансу
4. Сосредоточение - можно увеличить себе шанс удачного каста. +10 очков за уровень, 1 очко - 5 бонуса к шансу
5. Смертоносный удар - можно увеличить себе урон при физической атаке. +15 очков за уровень, 1 очко - 2 урона
6. Мощная магия - можно увеличить себе урон при магической атаке, величину хила и прочие силы заклинаний. +15 очков за уровень, 1 очко - 2 урона/1 хила
7. Злой рок - на следующий ролл противника можно выбрать цифру, которая будет считаться равносильной нулю, и выпадение которой на конце (без дабла) будет означать крит провал. +3 очка за уровень, 1 очко - одна цифра
8. Обманный манёвр - если ваше прошлое действие в этом бою было неудачным, вы можете активировать это умение и получить +20 бонуса к роллу текущего действия. +3 очка за уровень, 1 очко - 1 применение
9. Рискованный приём - вы выбираете (кроме нуля) одну цифру, которая становится равносильной нулю, и другую, которая становится равносильной даблу. Если они выпадают на конце ролла, получаете соответствущий крит. +3 очка за уровень, 1 очко - одно применение
10. Надёжный план - если ваше действие затрагивает только вашего персонажа и напрямую не влияет на других, то ваш бросок получает бонус +40 бонуса. +2 очка за уровень, 1 очко - 1 применение
11. Око за око - если противник только что нанёс вам критический урон, вы можете атаковать в ответ и нанести гарантированный крит в случае успешного попадания. +2 очка за уровень, 1 очко – одно применение
12. Безрассудная ярость – вы можете повысить вероятность своего попадания, понизив собственное уклонение. +16 очков за уровень, 1 очко - +5 бонуса и -5 уклонения
13. Богоспасаемый - вы можете обратить полученный вами критический провал в обычный успех. +1 очко за уровень, 1 очко - 1 применение


==========

СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
Нужно просто раскидать очки характеристик. Всего даётся 70 очков. Можно как и вложить их все, так и создать себя инвалида у которого всё по 5. Характеристика может быть от 1 до 20 для нормальных рас, таких как люди, эльфы гномы и так далее. Для существ специфических (типа вампиров, демонов и прочих супермутантов) характеристика может быть от 1 до 30.
Потом все ваши бонусы от харок прибавляйте к базовым значениям и получите свои хп, уклонение и ману.
Базовые значения таковы:
Хп - 50
Уклонение - 50
Мана - 0
Урон - 0
Также можно вкинуть 1 очко в любое из боевых умений, но это необязательно.
В процессе игры характеристики и умения можно будет прокачать.
На старте можно взять до 10 золотых монет. В счёт стартовых денег можно также взять какие-либо расходники или снаряжение, имеющее небольшие преимущества или баффы. Вещи предварительно обсуждается в треде.

Когда вы создадите персонажа, запостите всю эту инфу в обсуждач. Биографию и предысторию писать не надо, достаточно имени с аватаркой.

==========

ПРОЧЕЕ
1. Игнорируйте неадекватов.
2. Имбоёбство, минмаксинг и манчкинство не приветствуются и осуждаются.
3. Если нужно написать в игровом треде что-то неигровое или метаинфу, пишите под спойлером.
4. Вкатывайте в игру не более одного персонажа.
5. При взаимодействии с другим игроком не беритесь решать за него что он чувствует в тот или иной момент, что он бы сделал, расширились ли у него зрачки на такой-то фразе и есть ли на его ремне серебрянная пряжка. Ну вы понели.
6. Помните, что на каждое действие есть противодействие. Не удивляйтесь, если за ваше неподобающее поведение НПС вас свяжут, кинут в темницу, а того гляди и убьют. Или если крестьяне захотят вас сжечь, когда увидят ваши вампирские клыки. Или если каменная стена окажется прочнее вашей головы.
7. Использование нейросетей для написания постов/генерации персонажа — ЗАПРЕЩЕНО. Люди пришли сюда играть с другими людьми, а не с нейросетями.

Система тут расписана лишь в общих чертах, самый необходимый минимум. Расписывать вообще всё, все самые маленькие гипотетические ситуации, смысла не имеет. Так что не удивляйтесь, если вдруг выяснится, что трёхдневная голодовка уменьшит вашу силу, или что в темноте сложнее попасть по врагу, или что после гранёного стакана водки у вас хуже получается колдовать. Все эти мелочи будут по ситуации и под капотом, чтобы вас ими не нагружать.

Все спорные моменты решает ОП.
# OP 2 1627159
БОЕВЫЕ УМЕНИЯ
Предназначены только для боя. Представляют собой очки, которые можно потратить при атаке или защите. В начале нового боя они полностью восстанавливаются. Очки можно тратить и по одному за ход, и все сразу.
Список:
1. Стойкость - поглощает урон от вражеских атак. +20 очков за уровень, 1 очко - 1 хп
2. Уворот - параллельно любому действию можно увеличить себе уклонение до своего следующего хода. +10 очков за уровень, 1 очко - 5 бонуса к уклонению
3. Меткость - можно увеличить себе шанс попадания при атаке. +10 очков за уровень, 1 очко - 5 бонуса к шансу
4. Сосредоточение - можно увеличить себе шанс удачного каста. +10 очков за уровень, 1 очко - 5 бонуса к шансу
5. Смертоносный удар - можно увеличить себе урон при физической атаке. +15 очков за уровень, 1 очко - 2 урона
6. Мощная магия - можно увеличить себе урон при магической атаке, величину хила и прочие силы заклинаний. +15 очков за уровень, 1 очко - 2 урона/1 хила
7. Злой рок - на следующий ролл противника можно выбрать цифру, которая будет считаться равносильной нулю, и выпадение которой на конце (без дабла) будет означать крит провал. +3 очка за уровень, 1 очко - одна цифра
8. Обманный манёвр - если ваше прошлое действие в этом бою было неудачным, вы можете активировать это умение и получить +20 бонуса к роллу текущего действия. +3 очка за уровень, 1 очко - 1 применение
9. Рискованный приём - вы выбираете (кроме нуля) одну цифру, которая становится равносильной нулю, и другую, которая становится равносильной даблу. Если они выпадают на конце ролла, получаете соответствущий крит. +3 очка за уровень, 1 очко - одно применение
10. Надёжный план - если ваше действие затрагивает только вашего персонажа и напрямую не влияет на других, то ваш бросок получает бонус +40 бонуса. +2 очка за уровень, 1 очко - 1 применение
11. Око за око - если противник только что нанёс вам критический урон, вы можете атаковать в ответ и нанести гарантированный крит в случае успешного попадания. +2 очка за уровень, 1 очко – одно применение
12. Безрассудная ярость – вы можете повысить вероятность своего попадания, понизив собственное уклонение. +16 очков за уровень, 1 очко - +5 бонуса и -5 уклонения
13. Богоспасаемый - вы можете обратить полученный вами критический провал в обычный успех. +1 очко за уровень, 1 очко - 1 применение


==========

СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
Нужно просто раскидать очки характеристик. Всего даётся 70 очков. Можно как и вложить их все, так и создать себя инвалида у которого всё по 5. Характеристика может быть от 1 до 20 для нормальных рас, таких как люди, эльфы гномы и так далее. Для существ специфических (типа вампиров, демонов и прочих супермутантов) характеристика может быть от 1 до 30.
Потом все ваши бонусы от харок прибавляйте к базовым значениям и получите свои хп, уклонение и ману.
Базовые значения таковы:
Хп - 50
Уклонение - 50
Мана - 0
Урон - 0
Также можно вкинуть 1 очко в любое из боевых умений, но это необязательно.
В процессе игры характеристики и умения можно будет прокачать.
На старте можно взять до 10 золотых монет. В счёт стартовых денег можно также взять какие-либо расходники или снаряжение, имеющее небольшие преимущества или баффы. Вещи предварительно обсуждается в треде.

Когда вы создадите персонажа, запостите всю эту инфу в обсуждач. Биографию и предысторию писать не надо, достаточно имени с аватаркой.

==========

ПРОЧЕЕ
1. Игнорируйте неадекватов.
2. Имбоёбство, минмаксинг и манчкинство не приветствуются и осуждаются.
3. Если нужно написать в игровом треде что-то неигровое или метаинфу, пишите под спойлером.
4. Вкатывайте в игру не более одного персонажа.
5. При взаимодействии с другим игроком не беритесь решать за него что он чувствует в тот или иной момент, что он бы сделал, расширились ли у него зрачки на такой-то фразе и есть ли на его ремне серебрянная пряжка. Ну вы понели.
6. Помните, что на каждое действие есть противодействие. Не удивляйтесь, если за ваше неподобающее поведение НПС вас свяжут, кинут в темницу, а того гляди и убьют. Или если крестьяне захотят вас сжечь, когда увидят ваши вампирские клыки. Или если каменная стена окажется прочнее вашей головы.
7. Использование нейросетей для написания постов/генерации персонажа — ЗАПРЕЩЕНО. Люди пришли сюда играть с другими людьми, а не с нейросетями.

Система тут расписана лишь в общих чертах, самый необходимый минимум. Расписывать вообще всё, все самые маленькие гипотетические ситуации, смысла не имеет. Так что не удивляйтесь, если вдруг выяснится, что трёхдневная голодовка уменьшит вашу силу, или что в темноте сложнее попасть по врагу, или что после гранёного стакана водки у вас хуже получается колдовать. Все эти мелочи будут по ситуации и под капотом, чтобы вас ими не нагружать.

Все спорные моменты решает ОП.
# OP 3 1627160
Ой блядь усрался с заголовком
# OP 4 1627162
Начинать игру будем на следующих выходных, через неделю. А пока думаем, готовимся
5 1627163
>>7160
Кинь жалобу на ОП-пост, модер поправит.
# OP 6 1627165
>>7163
Кинул
7 1627166
ОП проясни момент. Это Загадочное? Вампирское?
# OP 8 1627167
>>7166
Это загадочное
9 1627168
>>7167
Мне нравится как все оформлено - кратко и по делу, одобряю. Не одобряю - смехуечки.

>Действительно ли готовы пройти этот путь от начала до самого конца?


Хорошо что указал это прямым текстом. Сам подумаю пока пару дней, найду ли время для долгово кампэйна хочется.
10 1627169
1 Ерп будет?
2 Это ты так же каждую субботу в 3?
3 Будет такой же несерьёзный сеттинг будто галюны двачера?
4 Будет че магии сколько спелов какие, раз эта игра рассчитана на долгую компанию как качаемся?
11 1627170
ОП, когда дашь игровой с лором и возможность вката?
12 1627171
>>7169
5 Сколько еграчков возьмёшь в себя?
13 1627172
>>7159

>1. Стойкость


Имея 100-150 хп, тратить 20 очков ради -1 хп, сомнительно. Это пассивка?

>2. Уворот


Аналогично, одноразовая опция? Цена тоже высокая.

>3. Меткость


См выше. Имея 100 хп, атаку под 15, это колупать работяги будут друг друга не один десяток ходов, учитывая промахи.

>4. Сосредоточение


См выше.

>5. Смертоносный удар


15 очков за 2 урона? Когда дефолтный урон 20-40.

>6. Мощная магия


Аналогично выше.

>7. Злой рок


Первое что кажется балансным, но вложив жалки 15 очков, мы пишем цифры от 1 до 5, и получаем что каждый ход противник обсирается?

>8. Обманный манёвр


Вот тут хорошо. Не имба, не дорого, и полезно. Одноразово?

>9. Рискованный приём


10% обсер, 10% не обсер, выглядет как юзлес.

>10. Надёжный план


Вот тут хорошо, может быть даже слишком. за 1 очко набираем штук 10, и жестко проходим проверки.

>11. Око за око


Балансно и хорошо.

>12. Безрассудная ярость


За 16 очков 5 метки это прямо смех. -5 уклона норм еще.

>13. Богоспасаемый


Набираем на бесполезные 5-10 очков, и не получаем крит провалы...

На первый взгляд могу сказать что проблемы с балансом большие присутствуют. Что-то слишком хорошо, другое слишком плохо. Это я еще обычные статы не разобрал и мы не знаем работу брони, вещей.
13 1627172
>>7159

>1. Стойкость


Имея 100-150 хп, тратить 20 очков ради -1 хп, сомнительно. Это пассивка?

>2. Уворот


Аналогично, одноразовая опция? Цена тоже высокая.

>3. Меткость


См выше. Имея 100 хп, атаку под 15, это колупать работяги будут друг друга не один десяток ходов, учитывая промахи.

>4. Сосредоточение


См выше.

>5. Смертоносный удар


15 очков за 2 урона? Когда дефолтный урон 20-40.

>6. Мощная магия


Аналогично выше.

>7. Злой рок


Первое что кажется балансным, но вложив жалки 15 очков, мы пишем цифры от 1 до 5, и получаем что каждый ход противник обсирается?

>8. Обманный манёвр


Вот тут хорошо. Не имба, не дорого, и полезно. Одноразово?

>9. Рискованный приём


10% обсер, 10% не обсер, выглядет как юзлес.

>10. Надёжный план


Вот тут хорошо, может быть даже слишком. за 1 очко набираем штук 10, и жестко проходим проверки.

>11. Око за око


Балансно и хорошо.

>12. Безрассудная ярость


За 16 очков 5 метки это прямо смех. -5 уклона норм еще.

>13. Богоспасаемый


Набираем на бесполезные 5-10 очков, и не получаем крит провалы...

На первый взгляд могу сказать что проблемы с балансом большие присутствуют. Что-то слишком хорошо, другое слишком плохо. Это я еще обычные статы не разобрал и мы не знаем работу брони, вещей.
14 1627173
>>7172
Это троллинг тупостью?
15 1627174
Думаю над очками, получилось следующее: базовое уклонение равняется пятидесяти и с параметром скорости, скажем, 14 оно вдруг становится 120, если я правильно понял (в смысле +5 уклонения за каждое очко скорости). У среднестатистического мимокрока с меткостью около 50 в принципе шанса попасть по персонажу не будет?
16 1627175
>>7173

>1. Игнорируйте неадекватов.

17 1627176
Заметил что скорость позволяет уклонятся от магии. Это шутка?
Вложил очки в скорость и неуязвим для всех атак?
18 1627177
>>7174
Смотря как работает формула уклонения и меткости. Что из чего вычитается не ясно.
Меткость противника минус уклонение цели?
Повышение сложности броска для атакующего в зависимости от уклонения цели?
# OP 19 1627178
>>7169

>Ерп будет?


За межперсонажные взаимодействия отвечают игроки, у них и спрашивай

>Это ты так же каждую субботу в 3?


Да, сессии по выходным в 15:00

>Будет такой же несерьёзный сеттинг будто галюны двачера?


Он никогда и не был несерьёзным будто галюны двачера. Обычный нормальный сеттинг. Просто изредка с щепоткой приколов

>Будет че магии сколько спелов какие, раз эта игра рассчитана на долгую компанию как качаемся?


Спеллов сколько угодно, их крутизна и эффекты отдельно для каждого обговариваются

>>7170
1 августа, суббота, в 15:00. Тогда же и начинаем первую сессию

>>7171
Минимум 2, максимум 5. Опять же, большого количества игроков не жду, потому что не каждый будет готов подписываться на кабалу с обязательным регулярным игранием по расписанию
# OP 20 1627179
>>7172

>БОЕВЫЕ УМЕНИЯ


>Предназначены только для боя. Представляют собой очки, которые можно потратить при атаке или защите. В начале нового боя они полностью восстанавливаются. Очки можно тратить и по одному за ход, и все сразу.


Это никак не связано с очками характеристик
# OP 21 1627180
>>7174
>>7177

>делаем ролл, прибавляем к результату бонусы, и если в итоге получилось число больше или равное сложности броска, то действие успешное, если меньше то неудачное


>В бою сложность попасть по цели называется уклонение.


>Ловкость - влияет на шанс попасть по врагу. 5 бонуса к роллу за единицу.


>Скорость - влияет на уклонение. 5 бонуса за единицу.



Вася (ловкость 10) атакует Петю (скорость 10)
Уклонение у Пети 100
У Васи бонус к роллу 50
Шанс у Васи попасть по Пете 50%
Вася выроллил 62. Прибавляем бонус 50. Получили 112. Это больше чем уклонение Пети. Вася попал

Другие статы:
Вася (ловкость 10) атакует Петю (скорость 14)
Уклонение у Пети 120
У Васи бонус к роллу 50
Шанс у Васи попасть по Пете 30%

Вася (ловкость 5) атакует Петю (скорость 4)
Уклонение у Пети 70
У Васи бонус к роллу 25
Шанс у Васи попасть по Пете 55%

Вася (ловкость 10) атакует Петю (скорость 20)
Уклонение у Пети 150
У Васи бонус к роллу 50
Шанс у Васи попасть по Пете 0%. Попасть сможет только на криты, шанс которых 10%

Это же обычные дндшные кубы, просто с числами побольше
# OP 21 1627180
>>7174
>>7177

>делаем ролл, прибавляем к результату бонусы, и если в итоге получилось число больше или равное сложности броска, то действие успешное, если меньше то неудачное


>В бою сложность попасть по цели называется уклонение.


>Ловкость - влияет на шанс попасть по врагу. 5 бонуса к роллу за единицу.


>Скорость - влияет на уклонение. 5 бонуса за единицу.



Вася (ловкость 10) атакует Петю (скорость 10)
Уклонение у Пети 100
У Васи бонус к роллу 50
Шанс у Васи попасть по Пете 50%
Вася выроллил 62. Прибавляем бонус 50. Получили 112. Это больше чем уклонение Пети. Вася попал

Другие статы:
Вася (ловкость 10) атакует Петю (скорость 14)
Уклонение у Пети 120
У Васи бонус к роллу 50
Шанс у Васи попасть по Пете 30%

Вася (ловкость 5) атакует Петю (скорость 4)
Уклонение у Пети 70
У Васи бонус к роллу 25
Шанс у Васи попасть по Пете 55%

Вася (ловкость 10) атакует Петю (скорость 20)
Уклонение у Пети 150
У Васи бонус к роллу 50
Шанс у Васи попасть по Пете 0%. Попасть сможет только на криты, шанс которых 10%

Это же обычные дндшные кубы, просто с числами побольше
# OP 22 1627181
>>7176

>При некоторых магических атаках уклонение зависит не от скорости, а от силы воли.


Нет, неуязвим не для всех атак

>Это шутка?


Почему шутка? Условный фаербол это ведь такой же снаряд как и условный камень или стрела, логично что от него можно уклониться с помощью скорости
23 1627182
Можно свой перк придумать?
24 1627183
>>7181

>логично что от него можно уклониться с помощью скорости


Беру 20 ловкости, имею 150 уворота, не магия, не атаки по мне не попадают. Лучший стат. Еще бонусом остается 50 очков для распределения.

>Нет, неуязвим не для всех атак


Это пон что есть заклинания которые бьют не по увороту, но уверен их будет 5-10% от всех схваток.
# OP 25 1627184
>>7182
Да
26 1627185
>>7184
Кровосисей можно? Минусы, плюсы какие будут?
# OP 27 1627186
>>7183

>Беру 20 ловкости


Скорости

>не магия, не атаки по мне не попадают


Если биться с обычными васянами у которых статы по 10, да. Собственно, а почему бы и нет? Берёшь и отыгрываешь циркача акробата Бориса Бритву, по которому обычное быдло не попадает, норм
28 1627187
>>7186
Пвп разрешено?

Ваще вкладываем 20 силы 20 вовкости и 20 интеллекта и ты всё ты супер герой.
29 1627188
>>7186
О кстати какие статы у Вилли? Хочу быть крутым как Вилли...
30 1627189
>>7187

>подразумевает единый сюжет для всех и общее, групповое продвижение персонажей.


>2. Имбоёбство, минмаксинг и манчкинство не приветствуются и осуждаются.

31 1627190
А ведь можно выбрать расу где 30 макс потолок, тогда еще смешнее сделать две 30...
32 1627191
>>7189

>Имбоёбство, минмаксинг и манчкинство не приветствуются и осуждаются



Это подразумевает что нельзя статы 20 делать, но возможность такая есть? Ладно, это не важно. Всё равно я таким не люблю заниматься.
# OP 33 1627192
>>7185
Можно. Минусы стандартные - поплохеет от солнца/дня/чеснока/серебра/святых шняг/молитв/экзорцизмов, сожгут если вычислят, поплохеет если не пить кровь и прочие типичные вампирские минусы. Плюсы - можно статы развить больше 20, баффы и лечение от питья крови, баффы ночью, всё такое
fz13rAhOouOvQaHfwCHzFkZ4pjxfl3cUn4OG2ma6nKIr4Ofy5DGmjGu7zl2376nvcZIJfpFuOEt2VKIGeds22NwZ4Utaqq8rUbkmot1pgFQZ-g9SZtoZa6ns7dekLrGAdnA6Kou484M198Z7o45Bb2aDj7KmhdYQ34cgaYUYJaKRES5qj3-9WpdymPUfKXGjKGKAQ26ajaqwabe-BfUdiC.webp109 Кб, 1500x844
34 1627193
Хочу поиграть за кровосиську...
35 1627194
Переезжаю вот пряма сюда.
# OP 36 1627195
>>7187

>Пвп разрешено?


Странный вопрос, учитывая что игра про совместное житие-бытие в одной пати. Ты собрался гриферить или что? Пвп-то конечно возможно, на всё воля игроков, хотят друг другу морды бить по пьяни, пусть бьют. Но не надо забывать, про что игра

>>7191
Это подразумевает, что не нужно бездумно ставить циферки на первое место и руководствоваться только ими, забывая про ролеплей. Игра не про нагиб мобов, а про отыгрыш и историю. Ставить-то статы по 20 можно, но нужно себя спросить "а зачем? Как это послужит моему отыгрышу? Соответствует ли это образу моего персонажа? Имеет ли это смысл за пределами чнодирования?". Вопрос манчкинства и минмаксинга это тот вопрос, на который каждый игрок должен сам себе ответить. А-ля "будет ли мне интересно в течение полугода каждые божие выходные играть персонажем, которого я создал ради циферок, а не исходя из того, кого я хочу отыграть, кем хочу продвигаться по истории, кем хочу взаимодействовать с другими?" "смогу ли я найти аватарку для мага-качка-леголаса?"
37 1627196
>>7158 (OP)

>Кубы по стандартной схеме - делаем ролл, прибавляем к результату бонусы, и если в итоге получилось число больше или равное сложности броска, то действие успешное, если меньше то неудачное. Криты определяются по самому роллу невзирая на бонусы и сложность. Если выпадает число с ноликом на конце, то это крит провал. Если две одинаковые цифры, дабл, то это крит успех. Если выпадает 100, то это супер крит успех. Для бросков используем 1d100.


>Бросок делаем прямо в игровом треде в два поста, сначала ролл с сугубо техническим обозначением кто что делает, потом игровой пост с самим действием и его расписанным результатом. Вот так:



>Пост 1 - Вася атакует Петю, ##1д100##+50



>Пост 2 - (красочное ролевое отыгрышное описание того, как Вася атаковал Петю и промазал)



Это типа какая-то попытка чн0д адаптировать под д100?
38 1627197
>>7195
не существует в мире играчка который хотел бы играть за калеку
# OP 39 1627198
>>7196
Ублюдок чнода и днд кубов

>>7197
Бывают и такие
40 1627199
>>7195

>в течение полугода каждые божие выходные


Не думаю, что тут такие вообще найдутся. Хотя бы 1 выходной я, например, еще мог бы потянуть, но использовать оба исключительно для ролеплея на протяжении такого длительного срока точно не готов
41 1627200
>>7199
я могу
# OP 42 1627201
>>7199
Посмотрим как пойдёт. Может и правда сессия будет только один выходной в неделю, раз уж это тематика и можно постить в любое время
43 1627202
>>7200
Ты кто
44 1627203
>>7202
а ты
45 1627204
>>7203
Я купельный
46 1627205
>>7204
Я конфовик
47 1627206
>>7205
Там игр нет.
48 1627207
ОП, правильно понимаю, что при касте магической атаки на врага нужно

>Интеллект - влияет на запас маны и шанс успешного каста. 2 маны и 5 бонуса к роллу за единицу.


>При магической атаке, бонус к роллу это среднее арифметическое бонусов интеллекта и ловкости. Магическая атака это всё что кастуется непосредственно напрямую во врага.


кинуть два куба для сотворения самого заклинания и затем уже попадания?
49 1627208
>>7206
вампирное уже идет
50 1627209
>>7208
Сказал бы я куда оно идёт, да не буду.
51 1627210
>>7209
тут ты анонимен не сыкуй пиши
# OP 52 1627211
>>7207
Нет, просто один куб кидаешь как обычно, но бонус к нему равняется среднему арифметическому бонусов от интеллекта и ловкости. Например

ловкость 6, бонус +30
интеллект 10, бонус +50
(30 + 50) / 2 = 40

1d100: (96) = 96+40
53 1627213
>>7158 (OP)

>Злой рок - на следующий ролл противника можно выбрать цифру, которая будет считаться равносильной нулю, и выпадение которой на конце (без дабла) будет означать крит провал. +3 очка за уровень, 1 очко - одна цифра



Это получаеца в теории с прокачкой на 3 уровне можно форсить 100% критпровалы выбирая все цифры?? Игнорируя криты офк
image.png882 Кб, 736x1032
!38ERR6Zkz. 54 1627214
Агнесс Брант
Хар-ки:
Сила 5 (Урон физический 10)
Ловкость 12 (+60 к шансу попадания физ)
Выносливость 7 (85 ХП)
Скорость 12 (Уклонение 60)
Интеллект 16 (32 маны, +80 к шансу каста)
Воля 15 (Урон магический 30, сила исцеления 15)
Перки:
Сосредоточение, мощная магия, злой рок

Снаряжение, расходники (на усмотрение ГМа, золотые выставлю уже отталкиваясь от одобрения касательно шмота):
- Какая-нибудь хилка дозволительной мощности
- Фамильный перстень с сапфиром позволяет за счёт траты N маны вне боя запитать его на +5 к магическим шансам/значениям на один бросок
Миранда!2U9rHJYuTw 55 1627215
>>7214

Паддажи... один же перк?

Ска эльфиек не занимать!!!!!1
!38ERR6Zkz. 56 1627216
>>7215
Ну, если один, то ОП скажет, поправлю. Это не эльфийка
57 1627217
>>7214
Где список спелов?
!38ERR6Zkz. 58 1627218
>>7217
После ответа по чарнику подумаю.
59 1627219
>>7218
Ты готов играть от начало до конца?
17828632282220636111.png338 Кб, 500x364
Миранда!2U9rHJYuTw 60 1627220
Миранда

ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила 7
Ловкость 10
Выносливость 6
Скорость 12
Интеллект 15
Сила воли 20

Перк - Богоспасаемый

Снаряжение:

- Серебряный кинжал
- Фляжка с зельем маны
- сдача?
61 1627221
А о чем собственно игра? Где стартуем? А то окажется что мы играем за культистов-демонопоклонников, а я за доброго паладина создался...
62 1627222
>>7220
Помню эту сучку
# OP 63 1627224
>>7213
Да

>>7214

>Скорость 12 (Уклонение 60)


Уклонение 110. 50 базы + 60 харки

>Сосредоточение, мощная магия, злой рок


Боевое умение на старте только одно можно взять

>Какая-нибудь хилка дозволительной мощности


>Фамильный перстень с сапфиром


Хилка на 40, запитка перстня за 1 маны. За всё 4 золотых
# OP 64 1627225
>>7220
За кинжал и зелье 2 золотых. Зелье на 10 маны
# OP 65 1627226
>>7221
Стартовать будем в ПГТ, в таверне. Туда в принципе любой персонаж может закатиться, кроме откровенных незамаскированных чудищ. А дальше всё и завертится
!38ERR6Zkz. 66 1627227
>>7224

> Уклонение 110


Ну с учётом базы да.

> Боевое умение на старте только одно можно взять


Ок, поправлю.

> За всё 4 золотых


Добро.

А вот по списку спеллов, который выше упоминали. Какое количество оптимально плюс-минус, какие манипуляции с механиками дозволяются?
# OP 67 1627228
>>7227

>Какое количество оптимально


Какое хочешь, какое тебе удобно будет. Хоть 10 вариаций одного и того же фаербола с разным уроном и манакостом

>какие манипуляции с механиками дозволяются?


Ну не знаю, всякие разные. Тут надо уже конкретику рассматривать. Напридумывай, рассмотрим
Миранда!2U9rHJYuTw 68 1627229
>>7228

>Напридумывай


Возможно прорицанием заниматься - менять значения кубов как у меня на перке.?
# OP 69 1627230
>>7229
Как злым роком?
Миранда!2U9rHJYuTw 70 1627231
>>7230
Например да. Или скажем понизить шанс сложности энкаутера путем каста спела.
Миранда!2U9rHJYuTw 71 1627232
>>7231

>понизить шанс сложности


Пиздец. Легче сделать энкаутер кароче
5117476.jpg15 Кб, 480x360
72 1627233
>>7158 (OP)
>>7178

>Минимум 2, максимум 5


Ты совершаешь ошибку. Сейчас объясню почему.
У анон из древне есть забава вкатываться во все игры.
Ограничивая вкат 5 телами ты отсекаешь всех тех кто реально хотел бы поиграть.
В первые же игровые дни отвалится 50% тех кто вкатился, ГАРАНТИРУЮ это. Через пару недель еще пара.
17088955041.jpg799 Кб, 1000x1414
khojin!AANANASTV. 73 1627235
вкатываться или не вкатываться.
1d2: (1) = 1
17846653393120109709.mp41,1 Мб, mp4,
720x1280, 0:08
74 1627237
Вкат 1d2: (1) = 1

>1 вкатываюсь


>2 скипаю



Пол 1d3: (1) = 1

>1 тян


>2 кун


>3 бесполый



Раса 1d5: (3) = 3

>1 человек


>2 эльф


>3 орк


>4 гоблин


>5 кровосися



Ерп 1d3: (2) = 2

>1 да


>2 нет


>3 сюрприз

36cc9fe0-9839-4641-9e7d-567ac4c8a001.png2,7 Мб, 3031x3169
khojin!AANANASTV. 75 1627238
у меня была идея сделать врачиху-палачиху которая отрицает все магическое и божественное, стремясь к научному прогрессу и возвышению человечества, но сама является латентным магом. но тут чето уже много женщин магических, не комильфо девичник устраивать считаю.
76 1627239
>>7158 (OP)
А я всё ждал, когда же ты появишься!
Могу вкатиться на Марвине с сохранением талантов и кулона? Или он остался где-то в безвременье вместе с Вилли?
# OP 77 1627240
>>7231
>>7232
Заставить врага обосраться как злым роком можно. Скажем, 1 цифра = 1 маны. Уклонение при этом касте будет зависеть от силы воли цели

>Легче сделать энкаутер кароче


Под "сделать энкаунтер легче" ты подразумеваешь понизить сложность броска или уменьшить количество разбойников, встреченных на дороге? Первое можно, по сути просто бафф, второе нельзя
# OP 78 1627241
>>7233
Ну да, действительно. Про "максимум 5" это я скорее имел в виду численность постоянного состава. Ну а так на старте количество слотов не ограничено

Но опять же, я же специально дал предисловие с настоятельной рекомендацией подумать трижды, прежде чем вкатываться
# OP 79 1627242
>>7239
Да, можно Марвином. Кулон будет давать +10 к роллу каждого второго каста
Загадочник!! # OP 80 1627243
Тест
Загадочник!! 81 1627244
Тест
82 1627245
Бля пацаны как трип повесить
!38ERR6Zkz. 83 1627246
Через одну решетку вводи, двойная давно пэйволлом убита.
Загадочник!cdeyPw70xk # OP 84 1627247
Тест
85 1627248
Имя#пароль

Учим мочу делать трип комедия века
86 1627249
>>7246
Старые трипы с двумя уже не работают?
!38ERR6Zkz. 87 1627250
>>7249
Так давно, года два-три уж точно.
88 1627251
>>7250
Это здесь или в вр тоже? Готов поклясться совсем недавно где-то видел с двумя, и не одного.
!38ERR6Zkz. 89 1627252
>>7251
Для двойных пасскод нужен.
90 1627253
В вр вижу пару человек которые на днях отписывались с двумя.
91 1627254
А где старая добрая харизма? Как обманывать неписей? Как убеждать стражников?
92 1627255
>>7254
Бесполезный стат. Какую игру не глянь, нигде не реализована.
93 1627256
>>7238
Так пусть она подавляет свою магическую силу, но иногда она все равно будет вырываться наружу в виде какого-нибудь случайного магического эффекта.
94 1627257
>>7255
Ну и как пиздешь свой продавливать без стата?
95 1627258
>>7237
Верх или низ
1d2: (2) = 2
1 – верх
2 – нижняя
96 1627259
>>7257
Сейчас охуеешь - ТЕКСТОМ
97 1627260
>>7259
Проиграл. Не я понял что ты имеешь ввиду. Почему мой персонаж с силой 1 текстом не может наебашить боблинов? Я красочно опишу как у них бошки лопаются от апперкодов.
98 1627261
>>7260
Опиши, но вот лопаются ли у них бошки от таких ударов, это решит уже ДМ
Люди разучились играть текстом без циферок
99 1627262
>>7259
Создаюсь за тупорылого орка-варвара, от вида которого люди шарахаются, но на игре отыгрываю как он мастерски проводит дипломатические миссии и ловко соблазняет дам из дворянских кругов. Твои действия? Харизмы же нет. Всё текстом.
100 1627263
>>7261

>Люди разучились


Потому что без кубов игра хуйня.
101 1627264
>>7262
ДМ предупреждает что ты творишь дичь, следом отменяет
Вопросы?
102 1627265
>>7263
Ребенок из тик-тока ты?
103 1627266
>>7265
Ну я. По делу есть что сказать.
104 1627267
>>7266
На колени
105 1627268
>>7267
Так я уже...
106 1627269
>>7268
Специально провоцируешь меня на грех?
107 1627270
>>7269
Без рола на харизму не понять.
108 1627271
>>7270
Ах ты скользкий червь
image789 Кб, 1080x697
khojin!AANANASTV. 109 1627274
>>7256
ambatukam...
ну это да это конечно. я просто по метагейму не многовато ли баб спрашиваю. щас по классике все ведьмочками будут.
110 1627275
>>7274
А ты типа два раза загадочника через хуй кинул и решил что бог любит троицу?
111 1627277
>>7264
Жалуюсь в прокуратуру на такого дма
khojin!AANANASTV. 112 1627278
>>7275
да, я бросил две игры и прошу прощения за это. скорее всего не буду и третью начинать, но узнать интересно.
a939a63c80cd349e164d98de83c4b4c5.png152 Кб, 516x516
113 1627281
>>7278

>прошу прощения за это


одними словами здесь не обойтись
!!07Q6Ysuhi0uGcrap 114 1627282
>>7246
>>7252
Дебил?
Миранда!2U9rHJYuTw 115 1627293
>>7225
1. Свитки с заранее записаными заклинаниями чтобы экономить ману. Есть такое?
2. Кристалл-фонарик чтобы об рельсы не спотыкаться

Вооот
Загадочник!cdeyPw70xk # OP 116 1627297
>>7293

>1


Есть. Можно простые и дешёвые, которые требуют ролла как каст с руки, и которые можно изготавливать на коленке, а можно крутые и дорогие, которые дают гарантированный результат и делаются только на заводе
Количество, какие заклы?

>2


1 золотой, расходует ману
117 1627298
>>7245
#пароль1#пароль2
image.png227 Кб, 335x597
118 1627299
>>7159

> Использование нейросетей для написания постов/генерации персонажа — ЗАПРЕЩЕНО. Люди пришли сюда играть с другими людьми, а не с нейросетями.


> —

17849366709550177252.mp4161 Кб, mp4,
462x360, 0:04
119 1627301
120 1627302
>>7158 (OP)
Правильно понимаю, что если вкатиться за вампира, то мне дадут плотной пизды?
121 1627303
>>7299
Признайся, хотел так?

>7. Использование нейронных сетей для написания постов/генерации персонажа — РАЗРЕШЕННО. Но не заливайте всё водой, я не люблю это, генерируйте короткие посты.

Загадочник!cdeyPw70xk 122 1627305
>>7302
Да, если узнают, что ты вампир
Миранда!2U9rHJYuTw 123 1627306
>>7297
1. Воскрешение (??)
2. Хилка, на часть хп, или на весь столб но вне боя или используется несколько раундов.
3. Телепорт. Перемещение в любую точку в поле зрения.
4. Маскировка. Заныкать объект или существо.
Загадочник!cdeyPw70xk 124 1627318
>>7306

>1. Воскрешение (??)


Можно реснуть только недавно умершего, не больше 20 минут назад, и если тело относительно целое. То есть это скорее реанимация
Каст с руки = 5 маны
Кустарный свиток = 3 золотых
Заводской свиток = 6 золотых

>2. Хилка, на часть хп, или на весь столб но вне боя или используется несколько раундов.


Обычный каст лечения за 1 маны. Можно более мощные вариации кастовать, сразу, за один ход
1х мощность = 1 маны
2х мощность = 3 маны
3х мощность = 6 маны
4х мощность = 10 маны
5х мощность = 15 маны
Цена на свиток договорная

>3. Телепорт. Перемещение в любую точку в поле зрения.


Можно только ограниченный блинк. Не дальше 20 метров, только в точку в прямой видимости, и только туда, куда можно физически пролезть, то есть сквозь решётку или стекло блинкнуться нельзя. Если прикуют наручниками к батарее, тоже нельзя
Каст с руки = 3 маны
Кустарный свиток = 1 золотых
Заводской свиток = 2 золотых

>4. Маскировка. Заныкать объект или существо.


Каст с руки = 2 маны
Кустарный свиток = 1 золотых
Заводской свиток = 2 золотых
125 1627321
>>7237

>Ерп 1d3: (2) = 2


>2 нет


Ну и нахуя ты такая нужна?
126 1627327
Ререро на ЕРП

1d3: (2) = 2
127 1627328
Предыстория биография вообще не нужна будет?
Загадочник!cdeyPw70xk 128 1627329
>>7328
Тут не нужна. В самой игре как хочешь, можешь раскрывать, можешь нет
129 1627344
>>7327
pathetic
130 1627353
Ежедневный рерол на ЕРП

1d3: (2) = 2
131 1627354
>>7353
В чем загадка загадочного?
132 1627389
>>7353
Ну всё. 3 раза один результат. Тебе необходимо его принять.
133 1627391
>>7389
Нет!
134 1627392
>>7178

>За межперсонажные взаимодействия отвечают игроки, у них и спрашивай


А с неписями? Маргарита была знойной брюнеткой...
135 1627393
Хотите ЕРП с гномкой? Так сказать, краткий пляжный эпизод. Предложение ограничено и возможно только сегодня-завтра
136 1627394
>>7393

>гномкой


Кудрявой?
137 1627395
>>7394
не обязательно
138 1627396
>>7393
... вы не поверите товарищ майор, и тут гномка превратилась...
139 1627397
>>7393

>Хотите


НЕ ХОТИМ. ДАСВИДАНИЯ
140 1627399
>>7397
ВОТ И СИДИТЕ ТОГДА ТУТ БЕЗ ЕРП
141 1627400
>>7399
Если бы нужна была эпизодическая шлюха я бы открыл вайфу тред
Загадочник!cdeyPw70xk 142 1627401
>>7392
С неписями если что-то и будет, то в два слова и чисто номинально. Это же неписи
143 1627402
>>7401
Но у тебя же Вилли.
144 1627403
>>7401
Молодец, не иди на поводу у кумеров.
145 1627404
>>7403
Хули ты поддакиваешь сидишь?
146 1627405
>>7404
Терпеть не могу ерп.
147 1627406
>>7405
Хм... ЭЛЛАЧКА?
148 1627408
Только мне кажется что стартовых характеристик слишком много? 70 очков на 6 статов, при максимуме в 20. Тут даже минимаксить особо не надо чтоб сделать специализированного персонажа с околомаксимальными статами (ну типа чисто воина или чисто мага). И это при том что ещё и какая то прокачка будет. И даже если поровну вкинуть во все характеристики то получится персонаж выше среднего во всём, ну и плюс дальнейшая прокачка.
149 1627410
>>7408
Это потому что харизмы и удачи нет
150 1627412
>>7410
Ну количество характеристик это другой вопрос. К тому же мне кажется что удача с харей не нужны.
А вот 70 поинтов со старта как будто и много.
151 1627413
>>7412

>удача с харей не нужны.


О а вы эксперд... Статов нормально, 10 это среднестатистический лох, почему у персонажа должно быть инвалидство? Его ведь ведет дорога приключений.
152 1627416
Да это как история где космонавтам переименовали размеры хуя в скафандре с маленький, средний, большой на большой, огромный, гигантский. Игрочки не хотят играть за инвалидов, игрочки подняли бы визг, а почему моя эльфийка не может быть умной и ловкой, не хочу быть умной жирухой или тупой акробаткой, хочу всё сразу.
153 1627418
>>7416
У эльфов должно быть больше статов чем у людешик. И так терпим.
154 1627424
>>7418

>терпим


Заебался терпеть босс. Можно хоть разок в жизни не терпеть?
155 1627425
>>7424
Можно. Квенту пиши.
156 1627427
>>7413
10 это нормис ,которым двачеру никогда не стать, а у тебя со старту может быть 20 в одном стате и по 10 в 5 остальных. То есть ты уже со старту становишься вершиной человеческого развития в чем то одном, даже не теряя ни в чём другом. И это базовые возможности, а есть ещё прокачка
157 1627429
>>7427
Объясни почему ты считаешь что приключенцы двачеры. Они уже из дома в таверну вышли.
158 1627430
>>7429
Ты преувеличиваешь. Чтоб быть двачерами нужны все статы по 5
159 1627431
>>7430

>интеллект я качать не собираюсь

160 1627432
Сколько играчков набралось? Перегнали Ангирчика хоть?
161 1627434
>>7431
Интеллект это какая то хуета для волшебников 30+. Чтобы быть успешным нужно качать силу, рычать, и двигать тазом.
162 1627436
>>7432
Сколько у ангирикса уже. Вся конфа? 50 отборных кровосись?
163 1627450
Каков ваш вердикт?
164 1627453
В треде недобор игрочков получается? Я только двух персонажек насчитал
165 1627454
>>7453
Кончились игроки на доске
166 1627458
кто там пиздел про снятие проклятья? ебашит сильнее прошлого
167 1627459
>>7458
О нет... загадочник пал?
168 1627460
>>7459
загадочник сидит в ахуе
ему напиздели что вот щаща поводишь на доске
в итоге ноль 2конфобляди не считаются вкатов и актива
169 1627461
>>7460

>2конфобляди


Нихуя ты мелкобуква охуевшая давай свой киберпук включай.
198545685355623.mp43,1 Мб, mp4,
640x360, 0:59
Загадочник!cdeyPw70xk # OP 170 1627462
Промежуточная перекличка. Кто уже тут, кто ещё тут, кто собирается быть тут?
Напоминаю что старт в субботу в 15:00
171 1627474
>>7460

>ему напиздели что вот щаща поводишь на доске


Ему сказали что нужно для привлечения народа, но он решил сделать по своему.
Хотя я ещё размышляю и возможно даже вкачусь.
172 1627476
>>7474
Хочет человек играть по какой-то дурацкой васянке. Хочет Мечтает собирать патю игроков на протяжение года в 15:00. Кто мы такие чтобы осуждать мечтателя?
173 1627478
>>7476

>его дурацкая васянка


>наша богоподобная система


знать надо
вот так вот води игры для фтача
174 1627479
>>7462
Собираюсь быть тут, но не уверен, что на этих выходных получится, поэтому квенту пока не кидаю.
Ну и по поводу персонажа сомнения есть. Трёх хилых магов пати может и не выдержать.
!38ERR6Zkz. 175 1627494
>>7462
Тут.
176 1627506
Загадочник. Мб стартанёшь в свободном темпе постинг пока. А потом посмотрим как пойдет и законектимся в 15:00
177 1627509
Двачую постера выше. Води как водил в би.
178 1627511

>177


Противоречивый пост.
179 1627512

>178


Этот будет насильно привлечен для исправительного ерп.
180 1627513
Кастую запрет ерп 1d100: (100) = 100
caaf634f43157b77dce974c4e84b7d79.jpg86 Кб, 1000x562
181 1627514

>100

182 1627515
Хе-хе Лежать + ...ну просто лежать.
183 1627516
Послушно ложусь и... лежу.
184 1627517
Эх какой потенциал был для ерп...
185 1627535
Жду игру
186 1627536
Загадочнику стоило под играчков прогнуться. Он сам же писал что водить соло не хочет.
187 1627537
>>7462
Готовность 10 минут.
Миранда!2U9rHJYuTw 189 1627541
>>7540
Так ты не надумал пока что на свободном постинге посидеть?
# OP 190 1627542
>>7541

>Формат смешанный, то есть свободный постинг в любое время плюс совместные сессии с плотным игранием по выходным, на которые очень желательно приходить всем. Сессии в приоритете.

2abd2656-fa03-4b61-b70b-a360aa236895.jpeg84 Кб, 736x736
191 1627544
192 1627547
>>7544
Выглядит загадочно
193 1627548
>>7540
Вкат делать в деревню или куда? Не понятно.
194 1627549
>>7548
На фестиваль. Как раз Ференкара заебашили.
# OP 195 1627550
>>7548
Да, в деревню на праздник
# OP 196 1627552
Раз уж никто не пришёл, тогда на этих выходных сборы отменяются. Попытаемся собраться на следующих выходных. А пока свободный постинг, потихоньку вкатывайтесь, пишите, я буду потихоньку отвечать
197 1627553

>никто не пришёл


На самом деле грустно ребята. Где же все серуны которые возбухали на конфу, а сами не вкатились?
198 1627554
>>7553

>грустно


Так вкатись, а не лей слезы крокодильи.
199 1627555
>>7554
Ты?
200 1627556
>>7555
Ты вкатись я сразу за тобой.
201 1627557
>>7556
Давай наоборот. пиздабол
202 1627558
>>7557

>пиздабол


Тут не надо представляться.
203 1627559
>>7558
Серун, хули не вкатился?
204 1627560
>>7559
А ты?
205 1627561
>>7560
Сразу после тебя, серун.
206 1627562
>>7561
Анус ставишь?
207 1627563
>>7562
Да.
Миранда!2U9rHJYuTw 208 1627564
>>7563
Опа
209 1627565
>>7564
Что Опа?
210 1627566
>>7565
Вкатывайся.
211 1627567
>>7566
Где вкатный пост? В игровом 0 постов от играчков
Миранда!2U9rHJYuTw 212 1627568
>>7567
Я стесняюсь девственность треда вскрывать первый. + не хочу лавры Марвина отбирать.

Если без шуток, я тут был с 15. Если кто вкатится, я готов играть.
213 1627569
Эх. Снова батьке всех тащить? Где Марвин проебывается?
214 1627571
А всё идёт по плану.
215 1627573
День прошел, а на игру никто не пришел. Что же не так с этой игрой?))
216 1627574
Моя догадка что все ушли играть в ведьмочек, а остальная часть к Ангирчику.
Миранда!2U9rHJYuTw 217 1627576
>>7158 (OP)
Миранда

ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила 8 (8 урон без оружия)
Ловкость 10 (+50 на попасть)
Выносливость 8 (50+40хп)
Скорость 10 (50+50 на уклониться)
Интеллект 15 (30 маны. +75 к роллу)
Сила воли 19 (38 урона.)

Перк - Богоспасаемый

Снаряжение:

- Серебряный кинжал (1 золотой)
- Фляжка с зельем маны [+10 маны] (1 золотой)
- Зелье Лечения [+40хп] (2 золотых)
- Осветительный кристаллик (1 золотой)
- Свиток "Телепорт, Кустарный" х2 (2 золотых)
- Свиток "Маскировка, Кустарный" х2 (2 золотых)
- 1 Золотой.

СУПЕР УЛЬТРА ГИПЕР МЕГА ПОСЛЕДНИЙ И КАНОНИЧНЫЙ ВАРИАНТ КВЕНТЫ. Всё, присоединяюсь к терпению.
218 1627578
>>7574
Люди прозрели, что текстовые игры кал и трата времени.
Загадочник!cdeyPw70xk 219 1627589
Начну отвечать когда вкатится второй перс
220 1627590
>>7589
Если не вкатится?
Загадочник!cdeyPw70xk 221 1627591
>>7590
Вкатится рано или поздно, а до тех пор ждëм
222 1627592
>>7591
Переноси игру на воролс каньфу
223 1627595
В чем загадка загадочного?
224 1627599
Неповезло загадочному, сделал игру когда все свалили
всёбудетхорошо.mp4803 Кб, mp4,
720x720, 0:04
# OP 225 1627607
226 1627608
Спяяят устааалые игруууушкии
227 1627609
>>7607
С доской мы тебя, загадочный, честно сказать обманули. Нет тут игроков уже года два. Лишь аналькакий бегает, копротивляется, создавая иллюзию хоть какой-то активности.

Чмоня выше правильно сказала: валить тебе надо. Вот пердящий замок до сих пор идёт в воролсе. Я то тебе лучшего желаю, да не стоит у меня, а тебя одного бросать не хочется.
228 1627610
>>7609
Кто мы? Говори за себя пидарасина.
229 1627611
>>7610
А где играчки? Обещали пати ему
230 1627615
>>7611
Ну вот я не могу чисто по субботам играть, ибо я взбалмошный, могу хотеть одно а делать другое. Че человека то подводить и вкатываться чтобы потом на сессию не приходить.
231 1627616
>>7615
А че ты ваще можешь?
232 1627617
>>7616
играть по будням
233 1627619
>>7617
А че не играешь?
234 1627620
>>7607
Как тебе получается быть таким тильтоустойчивым?
235 1627621
>>7619
так загадочник же только по субботам играет
236 1627622
>>7621
Нет, еще в воскресенье
237 1627623
Скажу честно, я в тильте от состояния форума. Проклятие в Ангирском треде не сняли, а только усилили.
238 1627624

>Проклятие


>Нет нет это не мы слабовольные лошки это всё проклятие


>Начинают приносить в жертву девственных кровосись

239 1627625
>>7623
>>7624
будто бы в конфе всж-кровосись у Ангира играют, ну вы как дети малые, ей богу
240 1627626
А знаете где играют?
241 1627627
>>7626
не тут, буквально
загадочника прокатили, киберпанк прокатили
242 1627628
243 1627629
>>7625
Расскажите за кровосисьную игру. 0 информации по ней
244 1627630
>>7626
у графов игра про академию бодро идет
245 1627631
>>7629
Ну так вступи в калфу да читай.
вопрос.mp43,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:26
246 1627632
247 1627633
Хочу в пати здоровенного варвара, маленькую гоблиншу маскирующуюся под девочку, тифлингшу решающую все вопросы через ерп... эххх... вот бы заиграли каждый шаббат в 15:00
248 1627637
>>7599
Есть момент. Я, например, уже пресытился и залегаю в глубокую спячку.
249 1627638
Одинокая старая эльфийка Миранда отчаянно пытается завлечь знойного большого варвара в свою пати.
250 1627639
Миранда, девочка моя, могу стать твоим варваром, но только если у нас будет ерп
Ради ерп так и быть поиграю
251 1627640
>>7639
А как же любовь и романтика от совместного переживания приключений?
252 1627641
>>7639
Ерп будет. Каждый длинный привал будешь служить, а иногда даже будет дозволенно трогать себя пока тифлингша решает проблемы.
253 1627642
>>7641
Я всегда мечтал о чем-то подобном...
Marvin.jpg117 Кб, 564x754
Марвин!UTx7CfSahY 254 1627648
Прошу прощения за задержку.
Марвин (из Средних Вершков)

Характеристики:
Сила - 5 (урон 10, без оружия 5)
Ловкость - 13 (попадание +65)
Выносливость - 6 (80 ХП)
Скорость - 13 (50 + 65 = 115 уклонения)
Интеллект - 20 (40 маны, шанс каста +100, каст по противнику + 82)
Сила воли - 13 (маг.урон 26, хил 13)

Инвентарь:
Тяжёлый том, синий кулон (+10 на каждый второй каст в бою), самодельный посох (не магический), котомка, бутыль с чистой водой, съедобные луковки и корешки, огниво. Денег нет.

Перки:
Стойкость (1), Надёжный план (1)

Заклинания:
1. Исцеление ран. Природная магия, накладывающая на цель сверхъестественную регенерацию. Требуется касание.
Хотелось бы иметь возможность усиливать хил, как у Миранды.
2. Очищение. Нейтрализует негативные эффекты попавших в организм вредоносных веществ. Требуется касание.
3. Буйный рост. Вливает жизненные силы в находящееся поблизости растение, вызывая резкий контролируемый рост.
4. Звериный облик. Марвин обращается в горного козла, вследствие чего временно теряет возможность колдовать, а его характеристики перераспределяются. Перевоплотиться обратно можно после окончания боя или через 5 ходов.
Козёл: Сил 15, Лов 18, Вын 10, Скр 18, Инт 1. Вол 8.
Козлёнок (провал): Сил 5, Лов 12, Вын 2, Скр 12, Инт 1. Вол 8.
5. Усыпление. Погружает в глубокий сон уставшую или согласную на это цель. Можно нелетально добивать противников, у которых осталось ХП на одну магическую атаку.
6. Жертвенный клинок. Заклинание зачаровывает окроплённое кровью цели оружие. Любое ранение, нанесённое этим оружием живому существу, отразится на цели идентичной травмой.
Marvin.jpg117 Кб, 564x754
Марвин!UTx7CfSahY 254 1627648
Прошу прощения за задержку.
Марвин (из Средних Вершков)

Характеристики:
Сила - 5 (урон 10, без оружия 5)
Ловкость - 13 (попадание +65)
Выносливость - 6 (80 ХП)
Скорость - 13 (50 + 65 = 115 уклонения)
Интеллект - 20 (40 маны, шанс каста +100, каст по противнику + 82)
Сила воли - 13 (маг.урон 26, хил 13)

Инвентарь:
Тяжёлый том, синий кулон (+10 на каждый второй каст в бою), самодельный посох (не магический), котомка, бутыль с чистой водой, съедобные луковки и корешки, огниво. Денег нет.

Перки:
Стойкость (1), Надёжный план (1)

Заклинания:
1. Исцеление ран. Природная магия, накладывающая на цель сверхъестественную регенерацию. Требуется касание.
Хотелось бы иметь возможность усиливать хил, как у Миранды.
2. Очищение. Нейтрализует негативные эффекты попавших в организм вредоносных веществ. Требуется касание.
3. Буйный рост. Вливает жизненные силы в находящееся поблизости растение, вызывая резкий контролируемый рост.
4. Звериный облик. Марвин обращается в горного козла, вследствие чего временно теряет возможность колдовать, а его характеристики перераспределяются. Перевоплотиться обратно можно после окончания боя или через 5 ходов.
Козёл: Сил 15, Лов 18, Вын 10, Скр 18, Инт 1. Вол 8.
Козлёнок (провал): Сил 5, Лов 12, Вын 2, Скр 12, Инт 1. Вол 8.
5. Усыпление. Погружает в глубокий сон уставшую или согласную на это цель. Можно нелетально добивать противников, у которых осталось ХП на одну магическую атаку.
6. Жертвенный клинок. Заклинание зачаровывает окроплённое кровью цели оружие. Любое ранение, нанесённое этим оружием живому существу, отразится на цели идентичной травмой.
255 1627649
>>7648

>Перки


Вроде стартовый перк только один
256 1627650
Давайте гремлины я знаю вы можете еще чарактера родить.
257 1627651
Я гремлин, я куколдю до конца.
258 1627652
Я бргшный! И я терплю до конца!
Я бргшный! И я рос без отца, хэй!
259 1627654
>>7649

>стартовый перк только один


Это же господин амбассадор загадочного фентези. Он в пирамиде на самом верху.
17849859375328991.mp4462 Кб, mp4,
1280x720, 0:04
Загадочник!cdeyPw70xk 260 1627655
>>7648

>1. Исцеление ран


>Хотелось бы иметь возможность усиливать хил, как у Миранды.


Усилок это общая фича для обычных заклов с прямым уроном или хилом, можно спокойно пользоваться
К более мощным варинтам кстати решил добавить сложность, чтобы менее дисбалансно было, Миранды тоже касается
1х мощность = 1 маны
2х мощность = 3 маны, +10 сложности
3х мощность = 6 маны, +20 сложности
4х мощность = 10 маны, +30 сложности
5х мощность = 15 маны, +40 сложности

>2. Очищение. Нейтрализует негативные эффекты попавших в организм вредоносных веществ. Требуется касание.


Манакост и сложность будет варьироваться в зависимости от силы веществ

>3. Буйный рост. Вливает жизненные силы в находящееся поблизости растение, вызывая резкий контролируемый рост.


3 маны

>4. Звериный облик


5 маны

>5. Усыпление.


2 маны, уклонение от силы воли

>6. Жертвенный клинок


1 маны за 1 ход длительности
261 1627657

>Агнесс Брант


А где?
262 1627658
>>7657
Это не марвин был?
263 1627659
>>7658
Нет, не я. Вроде бы, он ещё свои спеллы не расписал.

>>7655
Яснопонятно. Еще пара вопросов по статам имеется:
1. При козлофикации выносливость увеличивается, но что происходит с хп? Они поднимаются на 20 или остаются на том же значении, что и были?
2. Среднее арифметическое между бонусами ловкости и интеллекта у меня получилось 82,5. В таких случаях в какую сторону округляем?
Вкатный пост, скорее всего, завтра выдам.

>>7649
Да, один, но мне по блату разрешили прокачку из /б сохранить.
Загадочник!cdeyPw70xk 264 1627660
>>7659

>1. При козлофикации выносливость увеличивается, но что происходит с хп? Они поднимаются на 20 или остаются на том же значении, что и были?


При изменениях выносливости текущее хп меняется так же, как и максимальное. То есть да, при превращении в козла хп поднимается на 20, а потом при превращении обратно падает на 20. Такой дамаг всегда несмертельный, добивает только до единички хп

>2. Среднее арифметическое между бонусами ловкости и интеллекта у меня получилось 82,5. В таких случаях в какую сторону округляем?


Все дроби округляем в ближайшую сторону. 1,4 это 1, а 1,5 это 2
265 1627665
>>7659

>спеллы не расписал.


Вроде это делать не нужно...
266 1627669
гремлином вкатится можно?
267 1627742
>>7665
Крайне желательно, если планируешь за мага играть. Мастер же должен манакост назначить.
Миранда!2U9rHJYuTw 268 1627773
>>7742
Мастер, это так? Я просто думал по ходу дела спеллы придумать. (Дада не готовился).

Но. Из набросков спеллов:

1. Магические молнии. Пускает из пальчиков и других интересных мест. Тут я понимаю все просто. 1 маны = 38 урона за силу воли. С усилением по формуле. Но например сюда же цепная молния, сколько будет стоить?

2. Ударная волна. Можно без прямого демеджа. Откинуть противников. Разрушить препятствие. Отразить снаряды. И тд.

3. Слово силы "Боль" – произносит тайное слово сковывая жертву судорогами.

4. Фортуна/дум – Тут обсуждали. Забаф себя/кого-то на крит, понизить сложность броска на энакутере, дебафнуть врага на критлуз. На сколько кстати бросков?

5. Прорицание. Тут я не придумал толком, лол. Например – может получить воспоминание из предмета, или почувствовать какие-то последние события связанные с предметом/местом. Либо гадания с подсказкой от ГМа. Воооооотттт...
Загадочник!cdeyPw70xk 269 1627792
>>7773

>Мастер, это так? Я просто думал по ходу дела спеллы придумать.


Не принципиально, можно придумывать когда угодно. Единственное правило, это что каждый новый спелл надо сначала обсудить, и только потом кастовать. А когда будет обсуждение, при вкате или уже во время боя, не важно

>1. Магические молнии


>Но например сюда же цепная молния, сколько будет стоить?


1 цель = манакост х 1
2 цели = манакост х 3, +10 сложности
3 цели = манакост х 6, +20 сложности
4 цели = манакост х 10, +30 сложности
5 целей = манакост х 15, +40 сложности
Манакост тот, который с мощности. То есть молния с х2 мощность по 2 целям будет стоить 9 маны. Сложность складывается. Ролл отдельный на каждую цель

>2. Ударная волна. Можно без прямого демеджа. Откинуть противников. Разрушить препятствие. Отразить снаряды. И тд.


2 маны

>3. Слово силы "Боль" – произносит тайное слово сковывая жертву судорогами


Это типа стан? Станы по 2 маны за 1 ход

>4. Фортуна/дум – Тут обсуждали. Забаф себя/кого-то на крит, понизить сложность броска на энакутере, дебафнуть врага на критлуз. На сколько кстати бросков?


Манипуляции с критами = 1 маны за одну цифру
Понизить сложность броска = 2 маны, понижается на число равное маг урону
Потом манакост умножаем на количество ходов длительности, максимум на 5 ходов

>5. Прорицание


Будем рассматривать каждый случай отдельно
Миранда!2U9rHJYuTw 270 1627793
>>7792
Ок. Запишу в спелбук. Ну всё, приготовления кончены – готов фидить об первого крестьянина с копьем.
Загадочник!cdeyPw70xk 271 1627794
>>7793
А чего аватарки в игровом нет?
Загадочник!cdeyPw70xk 272 1627799
Напоминаю, что завтра в 15:00 сбор и играние
17478469521850.mp41,1 Мб, mp4,
848x800, 0:07
273 1627802
274 1627803
>>7802
Причина постинга этой вебм в данном треде?
275 1627804
>>7803
Завтра сбор в 15:00, не пропусти!
276 1627805
>>7804
Ты кто такой ебать?
277 1627806
Гремлены не смогли родить ниодного мрачноштаного сероморального наемника. Мне грустно за состояние доски.
Миранда!2U9rHJYuTw 278 1627807
>>7794
Вы не поверите товарищ майор – отклеивается....
279 1627822
Какие то у вас персонажи антисекс. Даже кумерить не на кого
280 1627823
>>7822
Дрочу на Марвина в форме козленка
281 1627826
>>7822
Покажи какие персонажи секс.
282 1627831
>>7826
Костя Воронин, например
283 1627835
Оп снизь количество петросянства плиз
284 1627836
>>7826
Ну вон та Тифлингша что в Б была, вроде ничо такая
# OP 285 1627837
На месте, спортсмены?
286 1627838
гремлины на месте
287 1627839
Где место гремлинов?
288 1627841
>>7839
В игровом.
289 1627842
Вы только вообразить уровень безумия этого треда.
Оп заклеймил всех анонов на доске гремлинами и водил в би. Его там все прокинули через хуй и подропали. Он приполз сюда. А ЗДЕСЬ ТОЛЬКО ГРЕМЛИНЫ ЖДУТ ЕГО ИГРУ А НЕ ИГРАЧКИ.
175414195683225110.mp455 Кб, mp4,
450x360, 0:01
# OP 290 1627843
Миранда!2U9rHJYuTw 291 1627844
Я здеся
8e3988390807919d152904edacdecd2c.jpg39 Кб, 736x736
292 1627845

>280

293 1627846
Игрокуколды на месте?
294 1627849
>>7845
Хороший был бы сюжетный поворот. Напарник с которым прошли огонь и воду, выжидает момента и вытрахивает козленка до смерти.
295 1627850
>>7846
Всегда
296 1627851
>>7849

>Хороший

297 1627852
И где тредикс?
298 1627853
Гремлинов вкат возможен?
299 1627854
>>7850
Что мешает начать еграть?
300 1627855
>>7842
Нас тут на дню серунами клеймят по восемь раз
Миранда!2U9rHJYuTw 301 1627858
Марвин, ты будешь пост давать?.. раз уж сцена конектится.
302 1627859
>>7854
Вдохновения нет
Марвин!UTx7CfSahY 303 1627861
>>7858
А, я как раз тебя ждал. Надо чаще проверять обсуждач.
Миранда!2U9rHJYuTw 304 1627864
Теперь я надеюсь мы Мастера ждем.
image.png3 Кб, 62x58
305 1627865
Как же ахуенна игра в пати. Вот бы ещё народу, чтоб цепочка ожидания была побольше
306 1627866
>>7865
Еще нужен воин и плут, пати не полная.
# OP 307 1627867
Соррян, проблемы с оборудованием, щас вернусь к отписи
308 1627868
Ура ангир вернулся на доску
309 1627869
ясно, оп ангирикс
Миранда!2U9rHJYuTw 310 1627878
Ну давайте я бахну наконец. А то без кубиков день не день. Какой положняк ОП - сначала кидаю кубы потом пост (от меня или от тебя?) как кабак разлетается?
Миранда!2U9rHJYuTw 311 1627879
>>7878
Или просто пишу что бахает и ролл а ты все остальное?
# OP 312 1627880
>>7878
Сначала ты кидаешь кубы, а потом тоже ты пишешь пост
Миранда!2U9rHJYuTw 313 1627881
>>7880
Сложность на выбивание двери ударной волной?
# OP 314 1627882
>>7881
Стандартная соточка
Миранда!2U9rHJYuTw 315 1627883
Марвин ты дашь пост, или дашь сразу бахнуть?
Марвин!UTx7CfSahY 316 1627884
>>7883
Бахай, родимая!
Я ненадолго отошел, но за тредом слежу. Если что, короткий постик смогу выдать.
# OP 317 1627886

>19


Почти фид об дверь с нулевой
Миранда!2U9rHJYuTw 318 1627888
Позор на первом же роле, найс пошло.
319 1627891
Марвина ебать можно?
Миранда!2U9rHJYuTw 320 1627892
Я БАХАЮ
321 1627894
>>7891
Можно, а зачем?
15896514428665030.mp4199 Кб, mp4,
854x480, 0:07
# OP 322 1627895
Миранда!2U9rHJYuTw 323 1627897
>>7895
Бтв, а если бы выпала 20, я бы перком мог это в успех обратить получаеца?
# OP 324 1627898
>>7897
Умения только в бою работают
Миранда!2U9rHJYuTw 325 1627904
Гайс постик и закруглиться надо.
Миранда!2U9rHJYuTw 326 1627906
>>7904
Хотя сорри, завтра отпишу уже.

Загадочник, а как осеменениефайт будет проходить? Их 11, это 11 спасбросков будет кидаться?
# OP 327 1627908
>>7906
Как получится
# OP 328 1627909
Окей тогда на сегодня всё, спасибо за игру. Завтра продолжим
Марвин!UTx7CfSahY 329 1627912
Насколько сильно повреждена дверь после хлопков Миранды? Возможно её закрыть и оплести лозой с посоха, чтобы заблокировать проход?
# OP 330 1627913
>>7912
Дверь там уже всё, на соплях, упадёт окончательно если до неё дотронуться
Марвин!UTx7CfSahY 331 1627914
>>7913
Ладненько, тогда до завтра ещё подумаю. Спасибо за игру.
!38ERR6Zkz. 332 1627924
Я тут, извините. Список спеллов прилагается. Заодно вопрос, как сейчас (и сейчас ли?) вкатить персонажа, пока мишленовская комиссия трактир посещает.

Агнесс Брант
Хар-ки:
Сила 5 (Урон физический 10)
Ловкость 12 (+60 к шансу попадания физ)
Выносливость 7 (85 ХП)
Скорость 12 (Уклонение 60)
Интеллект 18 (36 маны, +90 к шансу каста)
Воля 15 (Урон магический 30, сила исцеления 15)
Перки:
Мощная магия

Снаряжение, расходники:
а) Целительная микстура 40 ХП
б) Фамильный перстень с сапфиром - вне боя можно запитать единичкой маны. При использовании даёт бонус +5 к магическим значениям или меткости, после чего разряжается.
в) Дорожный черный плащ, саквояж, гримуар, фляжка.
г) 2 золотых, 20 серебряных.

Спеллы, особенности:
а) Пурпурное пламя - обычная атака. Светит, металлы не плавит, еду не готовит, жертв корежит и деформирует.
б) Ваяние плоти - обычная хилка. Болезни не лечит, ранам возвращает товарный вид.
в) Младшее отрицание - развеивание магических дебаффов с союзника/баффов с противника. Также можно использовать, чтобы распознавать и снимать некоторые чары с неодушевленных предметов.
г) Подавление воли - цель получает дебафф уклонения/физической меткости/магической меткости.
Тыжемаг д) Сребролюбие - можно касанием проверить чистоту серебра и только его.
е) Ритуализм - можно раз в такое-то время при таких-то условиях устроить сеанс связи со всякими нематериальными сущностями. Грубо говоря, забросить маячок в астрал с целью забаффаться/спросить что-то. Подцепить лярв и словить дебаффы тоже можно. Вообще одной из центральных фишек персонажа задумывается, поэтому даже не столько геймплейный, сколько сюжетный аспект интересен.
ж) Гримуар - книжица в переплете из дубленой кожи. Заполнена всякой абракадаброй, которую надо долго, вдумчиво и муторно расшифровывать, а после обдумывать и практиковать содержимое. Самопальная прогрессия, раз мы здесь надолго. По механике прикидываю что-то типа каждый день роллить условные 1d6 (0-5% прогресса), по изучении главы получается бафф к перку/статам/ритуализму/вещам вроде перстня. Жрет каждый день 2 маны, чтобы выглядеть дежурной писаниной и не фонить.
!38ERR6Zkz. 332 1627924
Я тут, извините. Список спеллов прилагается. Заодно вопрос, как сейчас (и сейчас ли?) вкатить персонажа, пока мишленовская комиссия трактир посещает.

Агнесс Брант
Хар-ки:
Сила 5 (Урон физический 10)
Ловкость 12 (+60 к шансу попадания физ)
Выносливость 7 (85 ХП)
Скорость 12 (Уклонение 60)
Интеллект 18 (36 маны, +90 к шансу каста)
Воля 15 (Урон магический 30, сила исцеления 15)
Перки:
Мощная магия

Снаряжение, расходники:
а) Целительная микстура 40 ХП
б) Фамильный перстень с сапфиром - вне боя можно запитать единичкой маны. При использовании даёт бонус +5 к магическим значениям или меткости, после чего разряжается.
в) Дорожный черный плащ, саквояж, гримуар, фляжка.
г) 2 золотых, 20 серебряных.

Спеллы, особенности:
а) Пурпурное пламя - обычная атака. Светит, металлы не плавит, еду не готовит, жертв корежит и деформирует.
б) Ваяние плоти - обычная хилка. Болезни не лечит, ранам возвращает товарный вид.
в) Младшее отрицание - развеивание магических дебаффов с союзника/баффов с противника. Также можно использовать, чтобы распознавать и снимать некоторые чары с неодушевленных предметов.
г) Подавление воли - цель получает дебафф уклонения/физической меткости/магической меткости.
Тыжемаг д) Сребролюбие - можно касанием проверить чистоту серебра и только его.
е) Ритуализм - можно раз в такое-то время при таких-то условиях устроить сеанс связи со всякими нематериальными сущностями. Грубо говоря, забросить маячок в астрал с целью забаффаться/спросить что-то. Подцепить лярв и словить дебаффы тоже можно. Вообще одной из центральных фишек персонажа задумывается, поэтому даже не столько геймплейный, сколько сюжетный аспект интересен.
ж) Гримуар - книжица в переплете из дубленой кожи. Заполнена всякой абракадаброй, которую надо долго, вдумчиво и муторно расшифровывать, а после обдумывать и практиковать содержимое. Самопальная прогрессия, раз мы здесь надолго. По механике прикидываю что-то типа каждый день роллить условные 1d6 (0-5% прогресса), по изучении главы получается бафф к перку/статам/ритуализму/вещам вроде перстня. Жрет каждый день 2 маны, чтобы выглядеть дежурной писаниной и не фонить.
!38ERR6Zkz. 333 1627925
>>7924
Забыл добавить, что за ритуализм можно в том числе хпшкой расплачиваться, которая будет только отдыхом восстанавливаться.
17862638793875937259865982491732.jpg896 Кб, 800x1043
334 1627928
Хочу так одеваться. Какие подводные?
335 1627933
>>7924
Быстрее вкатывайся. Ты ещё успеваешь на осеменение.
336 1627934
>>7933
А ты успеваешь?
337 1627935
>>7934
Я игрокук
338 1627936
>>7935
Зачем...
339 1627937
>>7936
Просто принял себя таким каким я есть
Загадочник!cdeyPw70xk 340 1627938
>>7924

>как сейчас (и сейчас ли?) вкатить персонажа, пока мишленовская комиссия трактир посещает.


Просто в таверну заходишь и вступаешь в кошмары на кухне. Или с праздника, или из съëмной комнаты. Удобнее сейчас будет вкатываться

>в) Младшее отрицание


Стоит половину от стоимости снимаемого эффекта, сложность снятия зависит от интеллекта наложившего. Распознавание и снятие предметов индивидуально

>г) Подавление воли


1 маны за ход длительности, дебафф равен маг урону, уклонение от силы воли

>д) Сребролюбие


1 маны

>е) Ритуализм


Каждый случай индивидуально, разберëмся по ходу

>ж) Гримуар


Разберëмся по ходу
16780093375830489003320.mp4520 Кб, mp4,
1270x720, 0:03
Загадочник!cdeyPw70xk 341 1627943
На месте?
9749c2a4b02ecd6a5f561e892c73430d.gif981 Кб, 500x333
Марвин!UTx7CfSahY 342 1627944
Так ничего и не придумал.
Миранда!2U9rHJYuTw 343 1627947
>>7944
Мужчины...
Миранда!2U9rHJYuTw 344 1627948
>>7938
А как станы работают – Полный вывод из боя? После получения демеджа стан спадает? Жертва спасброски делает?
Загадочник!cdeyPw70xk 345 1627949
>>7948
Обычный стан как в играх. Жертва на какое-то количество ходов теряет возможность что-либо делать. Кубами попал значит застанил, без дополнительных спасбросков
346 1627956
>>7949
А какой манакост сложность стандартного фаербола?
# OP 347 1627959

>Цепная молния (2 цели, х2 сила, 9 маны, +10 сложности)


>1d100: (83) = 83 +75


>1d100: (86) = 86 +75



+63 бонуса. Магическая атака, бонус это среднее ловкости и интеллекта
Миранда!2U9rHJYuTw 348 1627960
>>7959
Ага, окей. Проебался.
# OP 349 1627961
Я так понимаю, вы хотите чтобы я сам расписал результаты бросков, раз совместили роллы с игровым текстом?
Миранда!2U9rHJYuTw 350 1627962
>>7961
Наверно, логичней тебе. Ну или говори сколько хп у них, попала или нет...
Марвин!UTx7CfSahY 351 1627963
>>7961
Мне видится так, что Миранда пальнула по двум мутантам, после чего я заблокировал проход. Там, как будто бы, расписывать особо нечего, разве что реакцию уродов.
# OP 352 1627964
Ок щас напишу и добавлю статы челиков
148289782215296285.gif1,7 Мб, 636x342
# OP 353 1627969

>22

Марвин!UTx7CfSahY 354 1627970
Мутирую в гидралиска.
!38ERR6Zkz. 355 1627972
Мастера ждём же?
Миранда!2U9rHJYuTw 356 1627975
Блядь я себе писал чтобы не путаться сколько маны и все равно проебался. Сорри Почти наебал..
Миранда!2U9rHJYuTw 357 1627976
И у меня же 38 урона. 76 должно ебануть?
# OP 358 1627977
>>7976
Да, просчитался. Тогда двое сдохло полностью
Марвин!UTx7CfSahY 359 1627979
>>7969
Могу "очищением" разосемениться? Если да, то что по сложности и манакосту?
# OP 360 1627980
>>7979
Необходимый манакост и сложность скрытые, вливай сколько посчитаешь нужным
Миранда!2U9rHJYuTw 361 1627982
Не получився...
image.png76 Кб, 368x309
362 1627984
Я требую нормального осеменения!
Миранда!2U9rHJYuTw 363 1627987
>>7956
Бамп вопросу Господин Ведущий
!38ERR6Zkz. 364 1627988
Разве не это?

>Обычный простой каст, типа стандартного урона или лечения, расходует 1 маны.

Миранда!2U9rHJYuTw 365 1627989
>>7988
Я думаю нет, он же ауе должен быть.
# OP 366 1627990
>>7956
>>7987
Уже ж расписано всё в треде по обычным магическим плюхам

1х мощность = 1 маны
2х мощность = 3 маны, +10 сложности
3х мощность = 6 маны, +20 сложности
4х мощность = 10 маны, +30 сложности
5х мощность = 15 маны, +40 сложности

1 цель = манакост х 1
2 цели = манакост х 3, +10 сложности
3 цели = манакост х 6, +20 сложности
4 цели = манакост х 10, +30 сложности
5 целей = манакост х 15, +40 сложности
Манакост тот, который с мощности. То есть молния с х2 мощность по 2 целям будет стоить 9 маны. Сложность складывается. Ролл отдельный на каждую цель
Миранда!2U9rHJYuTw 367 1627991
>>7990
Понял. Думал мб ауе спелл условно всю комнату накрывает.
Марвин!UTx7CfSahY 368 1627998
>>7990
А по моему броску что? Никакого ощутимого результата?
# OP 369 1628000
>>7998
Подкапотный процесс
Марвин!UTx7CfSahY 370 1628007
>>8000
А если увеличить мощность усыпления х3, то можно сразу тело на 70 хп убаюкать? Я как-то об этом не думал изначально, когда спеллы расписывал.
# OP 371 1628008
>>8007
Усиление и многоцелевость только для обычных тычек и хилов
Марвин!UTx7CfSahY 372 1628011
>>8008
А если представить это как тычку на 26 урона усталостью и потом умножить её на 3? С учётом возросших манакоста и сложности, с балансом проблем быть не должно. Тем более, что какая-нибудь нежить и конструкты будут иммунны к такому воздействию.
# OP 373 1628013
>>8011
Ок, пусть так. Только не забудь, что усыпление в 2 раза дороже просто атаки
Миранда!2U9rHJYuTw 374 1628019
>>8013
А выпить кларетку в бою это действие, или можно в один ход еще кастануть?

Давайте мужики почти без урона жалких крестьян раскидали. Чуть чуть осталось...
# OP 375 1628020
>>8019
Полноценное действие
Миранда!2U9rHJYuTw 376 1628022
>>8020

Бтв ОП, Агнесс получается овердемедж делает? На 10 и меньше хп НПС тоже падает без сознания?
!38ERR6Zkz. 377 1628023
>>8022
Мирного решения не будет.
Марвин!UTx7CfSahY 378 1628025
>>8013
Хотел уточнить, что там по силе воли у заражённых. И добавляется ли полный бонус от интеллекта при таком типе уклонения?
# OP 379 1628026
>>8022

>На 10 и меньше хп НПС тоже падает без сознания?


Да, обычно так. В этом случае тоже

>>8025

>по силе воли у заражённых


4, как и скорость

>И добавляется ли полный бонус от интеллекта при таком типе уклонения?


Нет
Марвин!UTx7CfSahY 380 1628032
>>8026
Откуда тогда среднее арифметическое берётся? Вряд ли там ловкость как-то задействуется. Получается, инта и сила воли кастера?
# OP 381 1628034
>>8032

>Вряд ли там ловкость как-то задействуется


Ручкой все равно махнуть надо
!38ERR6Zkz. 382 1628045
Бедный Марвин...
Миранда!2U9rHJYuTw 383 1628046
>>8045
Не осеменят сегодня?
!38ERR6Zkz. 384 1628048
>Осеменение Марвина, уклонение 115

>1d100: (90) = 90+30


Там разве не попадание с 120?


А, всё, нолик, да.
17509647051680.mp42,8 Мб, mp4,
1280x720, 0:12
Марвин!UTx7CfSahY 385 1628049

>Не осеменят сегодня

Миранда!2U9rHJYuTw 386 1628052
Пишите товарищи колдуны, я афк немного.
Марвин!UTx7CfSahY 387 1628055
Нехило товарищам колдунам ману за один бой выжгло, конечно. Весело будет потом тычками по 10-16 урона от осеменительей отбиваться.
Не хватает вкатуна-варвара...
388 1628060
>>8055
На кой вообще при такой системе варвары? Цепные молнии херачат, магический урон можно мутиплицировать за ману и за один ход жахнуть на х2 - хИ урона, усыплять врагов, лечить заражение, восстанавливавть ХП, вынесли магией дверь, чуть не снесли потолок. При этом никаких слабых мест вроде штрафа за доспехи, ограничения на владение оружием/бронёй, штрафа за каст в ближнем бою, и прочих заёбов которыми хоть как то балансят ДнДшных магов. А статов достаточно не только чтоб со старта закачать магию, но и чтоб подтянуть выживаемость, например тем же уворотом.
Ну и маны у вас под сорокет. 40 заклинаний, ну или 20 двойной мощности. Я уже не помню что там по количеству заклинаний у ДнДшных магов, но мне кажется это вообще недостижимый уровень.
Если к вам вкатится какой то варвар то это будет самый бесполезный член пати. Ноль варварских абилок, только унылые автоатаки. А возможность долго драться если и понадобится то нечасто, так как в пати 3 мага и отдых будет подстраиваться под них.
389 1628062
>>8060
Так тут бомжи были. Да и у ОПа наверно есть приколы для файтеров, просто никто не интересовался.
Марвин!UTx7CfSahY 390 1628063
>>8060
40 только у меня. И двойная мощность предполагает троекратные затраты, так что 13 спеллов двойной мощности, а не 20. Тройная и вовсе х6.
Чтобы усыпить одно тело на 70хп мне как раз нужна мощность х3. При условии, что сон стоит 2, на одного такого противника придётся потратить 12 маны. Из 40. Как только мана кончается - остаются тычки на 5-10 хп.

Вот прошёл один бой, первый, по умолчанию лёгкий энкаунтер. Миранда вообще пустая, Агнес половину маны прожгла, у меня четверть от общего запаса осталась.
Варвар в этом плане может и не такой быстрый, но куда более надёжный вариант. Плюс варварскую механику ярости, я думаю, ОП был бы готов обсудить, если бы вкатун нашёлся.
!38ERR6Zkz. 391 1628064
Кстати, ОП, а при повышении мощности бонусы от перстня в значениях тоже удваиваться будут?
# OP 392 1628066
>>8060
Ну кстати возможно и правда нужно магам говняка за шиворот накинуть ради баланса. Мнение игроков по данному вопросу?
# OP 393 1628068
>>8064
Да
394 1628069
>>8055

>Не хватает вкатуна-варвара...


А вы готовы его ублажать всей пачкой?
Если да, то появится.
А то 3 омежки в пати, как-то неинтересно ей-богу...
Миранда!2U9rHJYuTw 395 1628070
>>8066
Да дай целых две атаки военам. С прокачкой больше. Все равно файтеров не видно на горизонте. А так тпк вся пачка если говна в штаны подложить.
Марвин!UTx7CfSahY 396 1628071
>>8066
Я бы скорее добавил механик для лыцарей (вроде брони, например), и прочих милишников. Но готов потерпеть, если что.
Если очень хочется говняка накинуть - могу предложить давать штраф к касту за отсутствующую ману. Или сделать усиление/каст по нескольким противникам боевыми умениями, а не базовой опцией. Но тогда было бы справедливо разрешить игрокам перевыбрать таланты.
397 1628072
>>8069
Вкатывай альфача варвара, делай девочками всю пати, страшно рычи и двигай тазом.
398 1628073

>АМЕЕЕЖКИ РЯЯЯЯ


>продолжает тихонько сидеть и слизывать

399 1628074
Да я прикола ради накидал на вентилятор, просто поберзжать хотелось. Лучше сильно не заморачивайтесь, а то похороните игру переделкой механики, такое уже бывало.
Марвин!UTx7CfSahY 400 1628075
>>8070
Кстати, тоже неплохой вариант.
Как мрачных наёмников в кожаной броне тогда забаффать можно? Добавить бонус за удар в спину?

>>8069
Не вкатишься - не узнаешь.
Изначально подумывал какого-нибудь весёлого боевого дварфа создать. Возможно, так и стоило сделать, но перевкат уже оформлять не буду.
Миранда!2U9rHJYuTw 401 1628078
>>8075

>забаффать можно


Добавить врагов с иммунитетом к магии. НЕ НАДО МАСТЕР
402 1628079
>>8074

> такое уже бывало.


И не раз...
17831792611130073689.mp441 Кб, mp4,
320x314, 0:04
Марвин!UTx7CfSahY 403 1628081
404 1628082

>Изначально подумывал какого-нибудь весёлого боевого дварфа создать. Возможно, так и стоило сделать, но перевкат уже оформлять не буду.



Нет, милый друид козленок с латентной любовью к фемдому х5 интереснее
!38ERR6Zkz. 405 1628083
>>8066
Бой ведь шёл буквально с инвалидами на 4 скорости, и из пати уже куча маны вытекла, под конец нормифайтов врагов придётся вилками на 10 урона затыкивать без всяких там нёрфов, потому что половина кастов в молоко улетит.
406 1628084

>фемдом


Вкатывайте варваршу со стальными бедрами, дабы крушить черепа врагов и наводить на них трепет одним своим видом. Или надменную госпожу Миранду 2.0, которая будет кнутом стимулировать и воодушевлять союзников, давая баффы.
407 1628085
>>8084

>Вкатывайте


А вы?
408 1628086
Мана полилася, вся вытекла, брызнула и хлынула в лица недругам, теперь всё в липкой мане, эй, колдунчики, кто будет слизывать?
409 1628087
>>8066
Есть для вас идея - дать воину двойную и больше атаку ценой уклонения. Например теряешь получаешь двойную атаку, но теряешь 50 уклонения до своего следующего хода. И наоборот - переходишь в режим парирования, теряешь атаку, но получаешь уклонение (но не так чтоб стать полностью неуязвимым, может сделать кап уклонения в 75%)
4umwiri-KFU.jpg4 Кб, 136x122
410 1628088
>>8085
А я посмотрю с удовольствием.
411 1628089
>>8086
После этого сообщения я б вкатился магичкой если б в игре уже не было несколько таких же...
Миранда!2U9rHJYuTw 412 1628090
>>8087

>Думаем как делать файтеров сильней


>Придумал штраф на вторую атаку

# OP 413 1628091
Короче, усложнять не хочется, поэтому вот простой говнячок:

1. Уменьшаем реген маны с 50% до 25%

2. Если мага атакуют в ближнем бою, то его бонус к роллу каста уменьшается вдвое

3. Ношение брони даёт штраф к шансу каста

Норм?
414 1628092
>>8089
Вы втроём можете слизывать ману, только осталось какого-нибудь сопартийца с высокой выносливостью подыскать, и чтоб с обильным запасом маны был, тогда на всех хватит.
415 1628093
>>8090
Так это и сделает их сильнее, и интереснее. Атакуешь без штрафов как обычно, а ситуативно, когда это нужно, вкладываешься в х2 дамаг.

>>8091
Не, не делай так. Во первых у тебя всё пати маги, и они ахуеют с такого. Во вторых зареганый реген только подтолкнёт затягивать игру и делать больше привалов.
А в третьих - Брони? У тебя в игре броня есть?
17738720959300691455.mp41 Мб, mp4,
256x256, 0:11
Марвин!UTx7CfSahY 416 1628094
>>8091
А может, не надо?
417 1628095

>удары по манаперерабатывающим заводам

Миранда!2U9rHJYuTw 418 1628096
Лобби варваров зафорсило кокблок магии. Вы просто позырьте игровой был бы ролл по зараженному 100 мы бы их до сих пор ковыряли.
# OP 419 1628097
Да ладно, не ссыте, давайте попробуем. Если окажется слишком жопично, то откатим эти нерфы
Миранда!2U9rHJYuTw 420 1628098
Гайс, спать пошел. Всем спасибо. варварам не спасибо
421 1628099
>>8097
Плохой вариант. Ну и к тому же - нерф магов не далает воинов интерсными. Они по прежнему остаются скучными ролерами одной унылой атаки. Сделай им двойные ценой уклонения, и уклонение ценой атаки. Так у воина появится какая то вариативность и он сможет больше дамажить ценой риска или защищать какого нибудь мага/лучника ценой своей атаки и ХП.
# OP 422 1628100
Ну раз так, тада давайте. Спасибо всем за игру. На неделе буду по вечерам отписывать, можете постить. Собираемся на некст выходных тоже
423 1628101
>>8098

>варварам не спасибо


Я ни виноват. Я просто набросил от скуки, вообще не расчитывал что ко мне прислушаются. И я прям сейчас отговариваю ОПа не нерфить вас.
424 1628102
Оп ушел, ребята, гуляем!
!38ERR6Zkz. 425 1628104
Ну я уже после Миранды отвечу, поэтому на сегодня всё.
Vsyo.mp4179 Кб, mp4,
432x360, 0:04
Марвин!UTx7CfSahY 426 1628105
Всем спасибо за игру.
ОПчик, пощады! Ладно штрафы за броню, но как мы без маны-то??
!38ERR6Zkz. 427 1628106
>>8105
Надо будет какого-нибудь Джесси Пинкмана алхимика-маногона в рабство угнать.
Марвин!UTx7CfSahY 428 1628107
>>8106
Есть у меня один гном на примете...
429 1628108
Сможет ли Эрден обойти Купель? Ваши ставки господа ролекуколды?
430 1628109
>>8108
С таким постингом однозначно да. Но стоит ли овчинка выделки?
431 1628144
>>8108
В чем обойти?
432 1628145
>>8144
В количестве постов в обсуждении и игровом.
433 1628146
>>8145
Пиздец кому не похуй на количество обсуждачей?
434 1628147
>>8146
Всем, это показатель реальной активности и заинтересованности.
435 1628149
>>8147
Вот только троллить меня не надо.
436 1628152
Вкачусь за варвара гремлина.
437 1628153
Как вы умудряетесь так быстро писать посты? Ладно игроки, еще можно понять, бери да пиши реакцию на мир. А вот как ГМу так быстро придумывать сцены? Да, что-то можно подготовить заранее, но не все случаи не запасешься, и тогда волей-неволей придется импровизировать. И вот как! Как быстро генерировать приколюхи интересные!
Походу реально, кому на роду игры водить написано - тот ГМ. ГМу - неблагодарный труд. А кто по натуре кайфовать любит, тот будет игроком вечным. Или пуще - ролекуком.
438 1628154

>кому на роду игры водить написано - тот ГМ


Жиза. Пытался водить два раза, и оба раза обсирался ловя вялого.
439 1628156
А вот Фьюди и играл, и водил. Думайте.
440 1628157
>>8156

>Ну не едут сани. Закругляемся.


Этот?)
441 1628159
>>8156
А щас сидит с киберпанком без играчков. Думайте.
442 1628160
>>8157
Он самый.

>>8159
Подумал. Не сидит.
443 1628162
>>8160
сидит, только фьюди тут увлекается генерацией нейрослопа для игр
444 1628163
>>8162
Подумай еще раз.
0lesa!pNi3AWh2lE 445 1628166
>>8153
Я никогда не ГМил, но мне кажется местами это дале легче чем игроку. ГМом ты волен писать что угодно, добавлять обьекты, персонажей и любые детали, и их влияние на игроков. И если тебе кажется что в твоём тексте чего то не хватает, то ты просто намазываешь что то сверху. А вот игроком ты отталкиваешься от того что дал ГМ, и помимо действий, можешь добавить разве что мысли и реакции своего персонажа на то что тебе ранее выдал ГМ. И порой прям натужно думаешь чтоб такого впихнуть в свой пост, чтоб он не был двумя строчками.
Можно конечно и отсебятины какой то добавить, но тогда есть риск что за придуманный тобой трактир тебя удалят из игры.
c5MkhVB.jpeg376 Кб, 900x1075
446 1628171
По многочисленным заявкам ролекуков нагенерил себе варвара.

Готрум
Характеристики
Сила17
Ловкость 9
Выносливость 18
Скорость 8
Интеллект 8
Сила воли 10

Боевой навык:
Безрассудная ярость

Абилки:
Невосприимчивость к магииЛюбые магические эффекты (и положительные, и отрицательные) действуют на персонажа в 2 раза слабее

Сага героев
За героические деяния (победа над сильными противниками или всякое подобное) даёт перманентный бафф на выбор ГМа
За позорные деяния (получил люлей от трёх гоблинов) даёт перманентный дебафф на выбор ГМа, который не снимается до совершения героического деяния (в таком случае награда за героическое деяние = снятие дебаффа вместо баффа)
Если число позорных деяний больше или равно числу героических деяний, то все действовавшие ранее баффы героических деяний замораживаются, пока число героических деяний не станет больше чем позорных

Берсерк
< 75% хп = +10 к урону и попаданию, -10 к уклонению
< 50% хп = +20 к урону и попаданию, -20 к уклонению, обязан применять Безрассудную ярость"" если остались очки
< 25% хп = +30 к урону и попаданию, -30 к уклонению, обязан применять Безрассудную ярость если остались очки

Привычка побеждать
Действует 1 раз за бой. Первая атака в бою получает бафф +10 к попаданию и урону. Если промахивается, то следующая атака будет с дебаффом -10 к попаданию и урону"

Резня
После успешной атаки можно атаковать вновь. 1 применение за бой, но количество применений пополняется после убийства противника (не чаще 1 раза за ход)

Инстинкт выживания
Восстанавливает 75% хп вместо 50% после хорошего отдыха, если перед этим от души поел, выпил, поебался

tl;dr идея такая - чтобы это не был скучный статблок, прикрутил ему пять абилок (по аналогии с ~5 заклинаниями у игроков-магов).
Абилки сильные, но все имеют какую-то обратную сторону, которая в моем представлении должна их забалансить.
Задумка в том, чтобы вместо "маны" использовать хп как ограниченный, но восполняемый ресурс.
c5MkhVB.jpeg376 Кб, 900x1075
446 1628171
По многочисленным заявкам ролекуков нагенерил себе варвара.

Готрум
Характеристики
Сила17
Ловкость 9
Выносливость 18
Скорость 8
Интеллект 8
Сила воли 10

Боевой навык:
Безрассудная ярость

Абилки:
Невосприимчивость к магииЛюбые магические эффекты (и положительные, и отрицательные) действуют на персонажа в 2 раза слабее

Сага героев
За героические деяния (победа над сильными противниками или всякое подобное) даёт перманентный бафф на выбор ГМа
За позорные деяния (получил люлей от трёх гоблинов) даёт перманентный дебафф на выбор ГМа, который не снимается до совершения героического деяния (в таком случае награда за героическое деяние = снятие дебаффа вместо баффа)
Если число позорных деяний больше или равно числу героических деяний, то все действовавшие ранее баффы героических деяний замораживаются, пока число героических деяний не станет больше чем позорных

Берсерк
< 75% хп = +10 к урону и попаданию, -10 к уклонению
< 50% хп = +20 к урону и попаданию, -20 к уклонению, обязан применять Безрассудную ярость"" если остались очки
< 25% хп = +30 к урону и попаданию, -30 к уклонению, обязан применять Безрассудную ярость если остались очки

Привычка побеждать
Действует 1 раз за бой. Первая атака в бою получает бафф +10 к попаданию и урону. Если промахивается, то следующая атака будет с дебаффом -10 к попаданию и урону"

Резня
После успешной атаки можно атаковать вновь. 1 применение за бой, но количество применений пополняется после убийства противника (не чаще 1 раза за ход)

Инстинкт выживания
Восстанавливает 75% хп вместо 50% после хорошего отдыха, если перед этим от души поел, выпил, поебался

tl;dr идея такая - чтобы это не был скучный статблок, прикрутил ему пять абилок (по аналогии с ~5 заклинаниями у игроков-магов).
Абилки сильные, но все имеют какую-то обратную сторону, которая в моем представлении должна их забалансить.
Задумка в том, чтобы вместо "маны" использовать хп как ограниченный, но восполняемый ресурс.
Загадочник!cdeyPw70xk 447 1628172
>>8171
Это рофл, да?
448 1628173
>>8172
Нет.
Ты ГМ, ты можешь поменять, как тебе больше нравится.
!38ERR6Zkz. 449 1628174
Ну я жду Марвина с Мирандой.
450 1628175
>>8173
ты кажется не понял куда попал. надо было очередную нитакуську ведьмочку создавать, чтобы опу было на что дрочить в перерывах между написаниями постов.
Загадочник!cdeyPw70xk 451 1628176
>>8173
>>8171
Ты тот анон который со скуки накидывал на вентилятор?
452 1628177
>>8176
Нет, другой.
С желанием поиграть, если ты мне дашь конструктивный фидбек формата "вот это можно, это нельзя, а вот тут концептуально ок, но цифры будут другие".
453 1628178
>>8176

>анон который со скуки накидывал на вентилятор


Не, я тут чисто ролекуколдю. Когда у вас там уже осеменение будет?
Загадочник!cdeyPw70xk 454 1628180
>>8177
Меня просто смутили ава осеменителя мясомолочных эльфиек и фраза

>По многочисленным заявкам ролекуков нагенерил себе варвара.


Чутка сложилось впечатление, что у тебя не серьëзные намерения, а так, чисто поржать порофлить поборделить пороллить по болотнику и выкатиться

Если ты реально заряжен на мощную долгую игру каждые выходные, то циферки я конечно обмозгую, вопросики обкашляю
455 1628182
>>8180
Вполне себе заряжен, так что обмозгуй@обкашляй сколько потребуется, не тороплю.

Есть другой вопрос на перспективу - ты нас потом планируешь как то по группам разбить или будешь водить всей пачкой?
У меня есть касательно темпа игры при втором варианте, но приключение вроде как партийное.
Загадочник!cdeyPw70xk 456 1628183
>>8182

>или будешь водить всей пачкой


Это

>У меня есть касательно темпа игры при втором варианте, но приключение вроде как партийное.


Не понял. Что есть?
457 1628184
>>8166
Да, но с большой свободой приходит большая ответственность. Всё продумать, писать хорошие описания, действия, персонажей, диалоги. Отсекать отсебятину и откровенную лажу. Обеспечивать интерес и ощущение свободы и иммерсивности игрокам. Короче, сложна, сложна это всё. А уж тем более, когда фантазия в моментах начинает пробуксовывать и ты испытываешь трудности с импровизацией и всем таким. Пынямаешь? А будучи игроком, можно даже вполне себе плыть по течению, ты почти всегда знаешь, по какой формуле тебе писать пост-реакцию.
458 1628185
>>8182

>по группам разбить


Хитрый варвар уже планирует угнать козленка из пачки.
459 1628190
>>8185
Все так.
Но раз обломали с этим планом, значит придется сделать это в другой игре.
460 1628191
>>8185
Что он планирует с ним делать? Можно в подробностях услышать?
461 1628192
>>8191
Любить и целовать очень нежно
462 1628193
>>8191
Делать из него настоящего МУЖИКА милую послушную девотьку ^^
463 1628194
>>8192
>>8193
Умоляю отыграйте...
464 1628195
Господа родекуки раз мы тут власть и наши реквесты выполняют. Предлагаю теперь реквестировать ушлую воровку.
465 1628196
>>8195
Есть тут идеальный кандидат, видел в вайфу треде такую темненькую имя забыл
466 1628197
>>8194
А ты нам что?
467 1628198
>>8196
Ах да... эта как её... Сервиза
468 1628199
>>8198
Ты местный остряк?
469 1628200
>>8199
А ты кто?
470 1628201
>>8200
Тот кто ИГРАЕТ
471 1628202
>>8201
Сервиза ты?
472 1628203
>>8201

>ИГРАЕТ


Со своим хуем не считается
473 1628205
>>7158 (OP)
ОП, а какой максимальный размер пати ты планируешь?
474 1628206
>>8205
От 2 до 5 он говорил.
475 1628212
>>8205
Моя не дали ебать козлика. Моя готов уступить свое место в пати.
Загадочник!cdeyPw70xk 476 1628214
>>8182
Бамп вопросу >>8183

>У меня есть касательно темпа игры


Что ты имел в виду? Есть проблемы касательно темпа игры? Если есть проблемы касательно темпа игры, то нужно спрашивать у игроков, хотят ли они терпеть эти проблемы касательно темпа игры
477 1628216
>>8214

>Что ты имел в виду?


Ну что есть. Касательно темпа игры
478 1628217
>>8216
Есть? Касательно чего?
479 1628218
>>8217
Темпа. Игры.
480 1628219
>>8218
А что с ним?
Загадочник!cdeyPw70xk 481 1628220
Гремлины, хватит срать Кстати, просьба игрокам и потенциальным вкатунам участвующим в обсуждении, используйте трип код чтобы не было путаницы
482 1628221
>>8220

>не было путаницы


Касательно чего?
483 1628222
Нужно мнение Марвина по вопросам выше
# OP 484 1628226
>>8171

>Невосприимчивость к магииЛюбые магические эффекты (и положительные, и отрицательные) действуют на персонажа в 2 раза слабее


Убираем

>Сага героев


Убираем

>Берсерк


Тут либо штраф в 2 раза больше, либо бонусы в 2 раза меньше

>Привычка побеждать


Либо дебафф в 2 раза больше, либо дебафф после попадания тоже накладывается

>Резня


Слишком жирно и халявно. Либо считать как боевое умение и тратить на это очко, либо придумай негативную сторону

>Инстинкт выживания


Жирно и халявно. Либо убираем, либо придумай негативную сторону
485 1628227
>>8226
Пиздец ты даунич.
Миранда!2U9rHJYuTw 486 1628229
>>8226

>Сага героев


А мне вот эта тема понравилась, прикольно он придумал.
image.png43 Кб, 482x472
487 1628230
А выебать козлёнка это героическое или позорное деяние?
488 1628234
>>8226
Ну и иди нахуй тогда.
8e3988390807919d152904edacdecd2c.jpg39 Кб, 736x736
Марвин!UTx7CfSahY 489 1628237
Я хочу высказаться по поводу вопросов выше, которые не оставили, надеюсь, никого равнодушным. Меня тоже это затронуло и даже задело, я решил не оставаться в стороне и сказать всё, что я об этом думаю.

Надеюсь, вы все понимаете, о чём речь, потому что это может произойти с каждым, и оно происходит, хотим мы этого или нет. Нас всех это касается, и я считаю, что это неправильно, так быть не должно! Более того, этого вообще быть не может, но, тем не менее, это происходит. Происходит каждый день, и это абсолютно невозможно!

Понимаете, в чём прикол? Вот, не старайтесь этого понять, потому что понять это невозможно. И одновременно более простой и понятной вещи, чем эта, не существует

Хоть это и неправильно, но я вас всех с этим поздравляю, поздравляю вас с этой жизнью! У меня всё, а там - ебитесь, как хотите.
490 1628238
>>7158 (OP)
Вопросики:
Если атакующее заклинание применяется например на 2 цели, то умения типа Меткость или Мощная магия тратят очки один раз или 2 раза?
Безрассудная ярость - Работает только на физические атаки или на магические тоже?
Надёжный план - я так понимаю на атаки не работает?
Стойкость - если активировать то это 20 поглащения до конца боя, или на 1 раунд и если враг промахнётся то они ищезнут сами по себе?
Загадочник!cdeyPw70xk 491 1628239
>>8238

>Если атакующее заклинание применяется например на 2 цели, то умения типа Меткость или Мощная магия тратят очки один раз или 2 раза?


Один раз

>Безрассудная ярость - Работает только на физические атаки или на магические тоже?


На магические тоже

>Надёжный план - я так понимаю на атаки не работает?


>если ваше действие затрагивает только вашего персонажа и напрямую не влияет на других, то ваш бросок получает бонус +40 бонуса


Ну если ты себя атакуешь, то работает

>Стойкость - если активировать то это 20 поглащения до конца боя, или на 1 раунд и если враг промахнётся то они ищезнут сами по себе?


Стойкость пассивная, тупо вторая полоска хп. В бою включается, вне боя выключается
492 1628242
Зато не в б!
493 1628243
>>8242
Ты не играл в б.
494 1628244
А в б были бы нормальные варвары
495 1628246
>>8244
Но вот няшных козликов там бы не было
496 1628247
>>8246
Козлики то только и были...
Марвин!UTx7CfSahY 497 1628249
Жду Миранду, если что.
Миранда!2U9rHJYuTw 498 1628250
>>8249
Пишу. Сейчас будет
!38ERR6Zkz. 499 1628255
Сколько маны на санэпидемстанцию уйдёт?
500 1628256

>вы поняли что в еде человечина


>на понимание была потрачена вся мана

!38ERR6Zkz. 501 1628257
>>8256
Речь про детект всякой магической бяки, если что.
Загадочник!cdeyPw70xk 502 1628263
503 1628265
А что если ввести для бойцов и рог пару дополнительных полосок? Например, "стамина" и "моментум"?
Максимальная стамина зависит от выносливости и позволяет усиливать физические атаки. При этом, в отличие от маны, она немного регенится каждый ход.
Моментум же звисит от Скорости и позволяет совершать несколько физических атак за ход. Регенится он, скажем... с каждым успешным попаданием.
Мнение?
504 1628266
>>8265
Что насчёт ввести в игру рогу или бойца?
505 1628267
>>8266
Тоже было бы неплохо, но с подобными дополнениями будет больше мотивации вкатунам.
По сути это аналоги маговского мультикаста, только не привязанные к конечному ресурсу и разделённые на 2 стата. Только ещё над расходом полосок и штрафами в зависимости от степени усиления подумать надо.
Загадочник!cdeyPw70xk 506 1628268
>>8265
У меня тоже такие мысли были. Типа стамина которая регенится в бою, и можно за неë делать всякие приëмы и спецатаки, типа улучшенная версия умений. В теории может получиться весьма интересно, не хуже магии. Но это нужно перелопатить умения, половину выпилить, и так далее. Плюс хз насколько это всë будет заëбно в плане использования, потому что переусложнять тоже не хочется
Могу в принципе над этим подумать как-нибудь, если игроки захотят чтобы НПС воины и роги начали их опиздюливать спецатаками одобрят идею
507 1628269
>>8268
Одобряю! Готов потерпеть.
Трип сейчас нацепить не могу, забыл скопировать.
Миранда!2U9rHJYuTw 508 1628270
У нас такая отличная академия ведьмочек брг эдишон гайс. Ну их этих сирых и убогих военов
509 1628271
>>8270
База
Какой то мимокрок решил вкатить варвара с чем-то кроме автоатак и был послан ОПом нахуй, так что лучше вкатите еще одну феечку винкс :3
510 1628272
>>8271
Феечку с бооооольшим запасом маны. На длинных привалах подкармливать сопартийцев переливая излишки
Марвин!UTx7CfSahY 511 1628275
>>8268
>>8269
Нацепил.

>>8270
И всё же, мультикаст нужно хоть чем-то уравновесить. Даже если не смотреть на циферки, магией можно сделать много того, на что банально неспособен неколдовской класс. Особенно если нет никаких ограничений на количество и тип/школу заклинаний для одного персонажа. Особенно если новые можно придумывать по ходу игры. А тут ещё и мультикастить можно.

Так что даже если воинам и рогам введут схожие механики или добавят какие-то приёмы, хуже магам от этого не станет. Зато появится шанс, что кто-то захочет разнообразить пати и вкатиться бойцуном или бойцуньей.
Загадочник!cdeyPw70xk 512 1628281
Может, мультикаст, усилок и прочие фичи для магов были ошибкой? Если бы не это, тогда бы и имбой они не были, и не пришлось бы придумывать свои темки для воинов и рогуев
Марвин!UTx7CfSahY 513 1628282
>>8281
Справедливо. А ещё, если бы не это, мы бы до сих пор ковыряли толпу мобов. Ну и осеменились бы все гарантированно, если в этом была задумка.

Имхо, магам изначально нужно было какие-то рамки на выбор спеллов установить. Ограничить либо количество самих заклинаний, либо школ, к которым они могут принадлежать. Или всё вместе.
Мультикаст же существенно ускоряет бои, которые иначе казались бы довольно затянутыми.
Но это же касается и других классов, ведь тыкать мобов автоатакой (хоть молнией, хоть мечом) может довольно быстро надоесть. Так что лично я за дополнение правил, а не за урезание.

Если не хочешь серьезно систему перелопачивать, менять перки и так далее, то просто шкалы стамины или чего-то подобного должно вполне хватить. К ней сразу прикрутить усиления и мультиатаку, а какие-то приёмы можно обсуждать уже индивидуально, как было с заклинаниями. Ну или разделить эту шкалу на две, как я предложил выше, чтобы они зависели от двух разных характеристик. Так у роги и воина будут немного разные возможности.

Но дело твоё, конечно. Смотри сам, на что твоя игра больше ориентирована и какие энкаунтеры запланированы. Если в первом бою магия показала себя слишком хорошо, то, может, есть смысл и откатить/ребаланснуть что-то.
514 1628283
>>8281
Не. В твоей системе воины в принципе не выдерживают конкуренцию с магами, им просто нечем конкурировать. Маг может делать обычные атаки по 1 маны и не будет ничем уступать воину, а его заклилания останутся бонусом - хочешь пользуйся, хочешь нет. 30-40 маны это 30-40 атак, 30-40 раундов боя, целая вечность по меркам текстовой игры. Но и это в общем то не главное...
Не обязательно должен быть балланс по боевой мощи, ведь игроки не друг с другом соревнуются. Куда большая проблема воинов это то что они скучные. У магов всякие абилки - убыпление, дебафы, телепортация, превращение в зверя, а у воинов всё тот же скучный ролл атаки.

Отдельный забавный момент в твоём геймдизайне - воля это чисто магический стат, но при этом и черта характера. То есть сильный воин будет низкохарактерной чмоней, ну или не будет сильным.
17862977677220024233.mp42,8 Мб, mp4,
1280x720, 0:12
Загадочник!cdeyPw70xk 515 1628284
>>8282

>мы бы до сих пор ковыряли толпу мобов


Зачем было вообще втроëм нападать на толпу... Нормальный человек бы убежал

>Ограничить либо количество самих заклинаний, либо школ, к которым они могут принадлежать.


Если подумать, ограничить количество спеллов вполне норм идея. Но сейчас все игроки маги, и продавить этот законопроект ни за что не получится, ведь тогда маговское лобби потеряет активы...

>Если не хочешь серьезно систему перелопачивать


Да думаю всë-таки полопатить, пара идей как раз появилась

>Если в первом бою магия показала себя слишком хорошо


Интересно будет посмотреть, как она себя покажет когда ею будут шмалять враги. Вот эти все крутые молнии с х3 мощностью, но они летят в тебя

>>8283

>В твоей системе воины в принципе не выдерживают конкуренцию с магами, им просто нечем конкурировать


>его заклилания останутся бонусом - хочешь пользуйся, хочешь нет


>Куда большая проблема воинов это то что они скучные. У магов всякие абилки - убыпление, дебафы, телепортация, превращение в зверя, а у воинов всё тот же скучный ролл атаки.


Ну это и при чноде в бэ было так. Там никакой маны и усилений не было, и маг всегда был круче, потому что мог и задамажить, и похилить, и много чего ещë, и это всë абсолютно бесплатно и из широких штанин в бесконечном количестве. Тут фундаментально хуй уравняешь мага и физика, у мага функционал и потенциал будет шире тупо всегда, потому что это сука магия

>Отдельный забавный момент в твоём геймдизайне - воля это чисто магический стат, но при этом и черта характера. То есть сильный воин будет низкохарактерной чмоней, ну или не будет сильным


Вебмрил
516 1628285
Надо было в конфе игру протестировать.
Миранда!2U9rHJYuTw 517 1628287
>>8284

>втроëм нападать на толпу


Так то это они напали.
Миранда!2U9rHJYuTw 518 1628288
Вы из виду упускате что куколдун без маны превращается просто в куколда. На один файт был взрывной урон, а теперь маны нет нихуя. А что будет если взрывной урон кубами в молоко уйдёт? Вот и думойте.
519 1628289
>>7158 (OP)
>>8284

>игра создана с целью поиграть долгий сюжет со стабильной пати игроков


>думаю всë-таки полопатить


Мой тебе совет опчик. Забей на эти баланса-шмансы, води как есть. Лучше провести игру со сломанной магией, чем с отрицательным количеством играчков.
520 1628290
В подземелье элементарного зла был кабак, тут будет фикс гарри поттеров
521 1628302
>>8284

>Интересно будет посмотреть, как она себя покажет когда ею будут шмалять враги. Вот эти все крутые молнии с х3 мощностью, но они летят в тебя


Получается, кто первый шмальнул - тот и победил. А игрочки, как правило, ходят первыми. Думайте.
522 1628303
>>8302
Всё верно. Как на диком западе.
523 1628304
Зачем вы вкатили трех магов? Самим интересно?
Загадочник!cdeyPw70xk 524 1628306
В общем какие-то такие мысли по абилкам воинов и рогуев

ЗАПАС СИЛ
Запас сил нужен для применения умений воина. Например, увеличить урон физической атаки, повысить стойкость, сбить противника с ног. В начале боя запас сил полный, во время боя он восполняется на половину от выносливости после каждого хода в который не расходуется. Можно пропустить ход чтобы восполнить втрое больше. Каждая единица выносливости повышает лимит запаса сил на 5.
Примеры умений:
Мощный удар - вложить запас сил в урон физ атаки, 1 очко = 1 урона, но доп урон не больше чем сила х3
Стойкость - вложить в поглощение урона (защиту), 2 очка = 1 защиты если параллельно с другим действием, 1 очко = 1 защиты если потратить ход
Сбить с ног - наносит безоружный урон и роняет противника, упавший противник не может атаковать и должен потратить ход чтобы встать, стоит сумму силы и выносливости цели

ТЕМП
Темп нужен для применения умений вора. Например, увеличить меткость, увеличить шанс крита, увернуться от атаки. В начале боя темп нулевой, восполняется от своих атак и промахов врага. Своё попадание или промах врага восполняют половину от скорости, свой промах восполняет четверть от скорости, свой крит восполняет полную скорость (дабл) или скорость х2 (100). Каждая единица скорости повышает лимит темпа на 5.
Примеры умений:
Меткость - увеличить шанс попадания, 1 очко = 2 бонуса к роллу
Смертельный удар - увеличить шанс крита, 5 очков = 1 цифра
Резкий уворот - если противник выбросил по вам попадание, вы можете ретроспективно повысить сложность его броска и тем самым обратить попадание в промах, 1 очко = 2 сложности

Список боевых умений урезан:
1. Воин - открывает шкалу запаса сил и возможность применять умения воина. 3 умения за уровень
2. Вор - открывает шкалу темпа и возможность применять умения вора. 3 умения за уровень
3. Маг - открывает шкалу маны и возможность применять магию. 3 заклинания за уровень
4. Злой рок - на следующий ролл противника можно выбрать цифру, которая будет считаться равносильной нулю, и выпадение которой на конце (без дабла) будет означать крит провал. +3 очка за уровень, 1 очко - одна цифра
5. Рискованный приём - вы выбираете (кроме нуля) одну цифру, которая становится равносильной нулю, и другую, которая становится равносильной даблу. Если они выпадают на конце ролла, получаете соответствущий крит. +3 очка за уровень, 1 очко - одно применение
6. Надёжный план - если ваше действие затрагивает только вашего персонажа и напрямую не влияет на других, то ваш бросок получает бонус +40 бонуса. +2 очка за уровень, 1 очко - 1 применение
7. Око за око - если противник только что нанёс вам критический урон, вы можете атаковать в ответ и нанести гарантированный крит в случае успешного попадания. +2 очка за уровень, 1 очко – одно применение
8. Богоспасаемый - вы можете обратить полученный вами критический провал в обычный успех. +1 очко за уровень, 1 очко - 1 применение

Количество стартовых очков умений увеличено до 2

Что думаете? Норм или хуня?
Загадочник!cdeyPw70xk 524 1628306
В общем какие-то такие мысли по абилкам воинов и рогуев

ЗАПАС СИЛ
Запас сил нужен для применения умений воина. Например, увеличить урон физической атаки, повысить стойкость, сбить противника с ног. В начале боя запас сил полный, во время боя он восполняется на половину от выносливости после каждого хода в который не расходуется. Можно пропустить ход чтобы восполнить втрое больше. Каждая единица выносливости повышает лимит запаса сил на 5.
Примеры умений:
Мощный удар - вложить запас сил в урон физ атаки, 1 очко = 1 урона, но доп урон не больше чем сила х3
Стойкость - вложить в поглощение урона (защиту), 2 очка = 1 защиты если параллельно с другим действием, 1 очко = 1 защиты если потратить ход
Сбить с ног - наносит безоружный урон и роняет противника, упавший противник не может атаковать и должен потратить ход чтобы встать, стоит сумму силы и выносливости цели

ТЕМП
Темп нужен для применения умений вора. Например, увеличить меткость, увеличить шанс крита, увернуться от атаки. В начале боя темп нулевой, восполняется от своих атак и промахов врага. Своё попадание или промах врага восполняют половину от скорости, свой промах восполняет четверть от скорости, свой крит восполняет полную скорость (дабл) или скорость х2 (100). Каждая единица скорости повышает лимит темпа на 5.
Примеры умений:
Меткость - увеличить шанс попадания, 1 очко = 2 бонуса к роллу
Смертельный удар - увеличить шанс крита, 5 очков = 1 цифра
Резкий уворот - если противник выбросил по вам попадание, вы можете ретроспективно повысить сложность его броска и тем самым обратить попадание в промах, 1 очко = 2 сложности

Список боевых умений урезан:
1. Воин - открывает шкалу запаса сил и возможность применять умения воина. 3 умения за уровень
2. Вор - открывает шкалу темпа и возможность применять умения вора. 3 умения за уровень
3. Маг - открывает шкалу маны и возможность применять магию. 3 заклинания за уровень
4. Злой рок - на следующий ролл противника можно выбрать цифру, которая будет считаться равносильной нулю, и выпадение которой на конце (без дабла) будет означать крит провал. +3 очка за уровень, 1 очко - одна цифра
5. Рискованный приём - вы выбираете (кроме нуля) одну цифру, которая становится равносильной нулю, и другую, которая становится равносильной даблу. Если они выпадают на конце ролла, получаете соответствущий крит. +3 очка за уровень, 1 очко - одно применение
6. Надёжный план - если ваше действие затрагивает только вашего персонажа и напрямую не влияет на других, то ваш бросок получает бонус +40 бонуса. +2 очка за уровень, 1 очко - 1 применение
7. Око за око - если противник только что нанёс вам критический урон, вы можете атаковать в ответ и нанести гарантированный крит в случае успешного попадания. +2 очка за уровень, 1 очко – одно применение
8. Богоспасаемый - вы можете обратить полученный вами критический провал в обычный успех. +1 очко за уровень, 1 очко - 1 применение

Количество стартовых очков умений увеличено до 2

Что думаете? Норм или хуня?
525 1628307
Как же грустно, что хорошие игроки типа Марвина вынуждены играть у этого ебаната за неимением других ГМов.
Загадочник!cdeyPw70xk 526 1628308
Причина баха?
Марвин!UTx7CfSahY 527 1628309
>>8306
По воину вроде нормально, но я бы добавил штраф к сложности броска за увеличение урона. Аналогично тому, как это уже сделано у магов.

А вот у Темпа, как мне кажется, стоит убрать восполнение за свои промахи. С попаданиями и промахами врага понятно, но наращивание темпа от своих же обосрамсов ощущается как-то неправильно. Также можно добавить, что темп нельзя получить на том же ходу, на котором он был израсходован. Иначе можно будет довольно легко восстанавливать только что потраченную на умения полоску.

>3 заклинания за уровень


Лица нашего отряда ведьмочек представил?
Так-то справедливо, но что делать с уже имеющимся набором спеллов? Перекачиваемся и урезаем лишнее? Или в качестве поблажки можно оставить всё как есть?

В общем и целом, мне такой патч нравится, хоть есть и свои нюансы. Могу только добавить, что не рекомендую урезать спеллы уже готовым персонажам. Я-то потерплю и сплюну имею дополнительное очко талантов из /б, так что могу все заклинания оставить, ещё и один перк выбрать, но остальных это довольно неприятно занерфит.
Марвин!UTx7CfSahY 528 1628310
>>8304
Да.
Марвин!UTx7CfSahY 529 1628311
>>8306

>3 заклинания за уровень


Кстати, стартовое количество спеллов можно привязать не только к перку, но и к статам. Чтобы интеллект или сила воли давали слоты под заклинания, а в дальнейшем их можно было дополнительно расширить маговским талантом.
Загадочник!cdeyPw70xk 530 1628312
>>8309

>А вот у Темпа, как мне кажется, стоит убрать восполнение за свои промахи. С попаданиями и промахами врага понятно, но наращивание темпа от своих же обосрамсов ощущается как-то неправильно. Также можно добавить, что темп нельзя получить на том же ходу, на котором он был израсходован. Иначе можно будет довольно легко восстанавливать только что потраченную на умения полоску


Он тогда совсем будет плох на фоне воина и мага. Что запас сил, что мана, есть сразу с первого хода, и можно сразу же влупить ядеркой. А темп с первого хода пустой, ему нужно время на раскачку

>что делать с уже имеющимся набором спеллов?


Перекач в двойку мага

>то не рекомендую урезать спеллы уже готовым персонажам


Там у всех троих как раз по 5-6 спеллов, под двойку мага норм
Миранда!2U9rHJYuTw 531 1628313
>>8306
А как в теории стрелковое будет работать? Например арбалет. Урон от силы?
Загадочник!cdeyPw70xk 532 1628317
>>8313
Базовый да, от силы. А в умениях наверное надо разделить, для воина доп урон ближней атаки с лимитом по силе, а для вора доп урон дальней атаки с лимитом по ловкости
147759388566981.mp4415 Кб, mp4,
640x360, 0:02
Загадочник!cdeyPw70xk 533 1628318
На месте?
Миранда!me6ITqzsAQ 534 1628319
>>8318
Нет. Ты меня утомил. Иди нахуй.
Загадочник!cdeyPw70xk 535 1628320
>>8319
Ок, отменяю игру
1282591978169.webm762 Кб, webm,
1184x666, 0:14
Марвин!UTx7CfSahY 536 1628321
Загадочник!cdeyPw70xk 537 1628322
А, это фейковый трипкод, лол. Тогда не отменяю
Миранда!2U9rHJYuTw 538 1628323
А вы поверили? Я вас всех любил...
1786798123614.jpg157 Кб, 585x576
!38ERR6Zkz. 539 1628325
17463084191900.mp41,1 Мб, mp4,
512x640, 0:12
Марвин!UTx7CfSahY 540 1628326
>>8323
Конечно нет! Ни секунды в тебе не сомневался, а шебм с Кинаманом была реакцией на отмену игры из-за фейкового поста.
Марвин!UTx7CfSahY 541 1628327
Если что, пока жду ответа старосты и выводов Агнесс.
Загадочник!cdeyPw70xk 542 1628328
Тогда щас напишу за старосту
Марвин!UTx7CfSahY 543 1628331
Кстати, перекачиваться уже сейчас надо? Или патч ещё не релизнулся?
Загадочник!cdeyPw70xk 544 1628332
>>8331
Давайте сейчас перекачаемся
Миранда!2U9rHJYuTw 545 1628333
>>8332
Типа три спела выбрать? А у меня же цепуха и молния в одну цель же один спелл, точно?
Миранда!2U9rHJYuTw 546 1628334
пошла мошна
Загадочник!cdeyPw70xk 547 1628335
>>8333
2 очка есть. Можно на 2 вкачать мага и оставить 6 спеллов или вкачать мага на 1, оставить 3 спелла и перк

>А у меня же цепуха и молния в одну цель же один спелл, точно?


Да, молния со всеми мощностями и мультикастами это один спелл
Миранда!2U9rHJYuTw 548 1628337
>>8335
Такс... пусть будет так же "Богоспасаемый" + Маг

1. Молния
2. Фортуна
3. Прорицание (Это нарративный спелл, надо на него тратить спелл слот? Если нет - пусть будет "Ударная волна")
Марвин!UTx7CfSahY 549 1628338
>>8332
Тогда вкидываю 2 очка в мага и меняю надёжный план на богоспасаемого. А то до сих пор птср от серии нулей в загадочном храме покоя не даёт.
Марвин!UTx7CfSahY 550 1628339
>>8332
Хотя, стоп. А можно воинскую стойкость (регенерацию) оставить без прокачки воина? Или читерство получается?
Загадочник!cdeyPw70xk 551 1628340
>>8337

>надо на него тратить спелл слот?


Да

>>8339

>А можно воинскую стойкость (регенерацию) оставить без прокачки воина?


Нельзя
Марвин!UTx7CfSahY 552 1628341
>>8340
Ладно, терпим. Пускай тогда остаётся надёжный план. Изначально брал его для б, чтобы в козла превращаться, но и тут может пригодиться. Да и персонажу как-то больше подходит, что ли.
Марвин!UTx7CfSahY 553 1628342
А вот это >>8091 всё ещё актуально? Или с новым патчем надобность отпадает?
Загадочник!cdeyPw70xk 554 1628344
>>8342
Думаю можно реген маны вернуть 50%, но оставить штрафы
555 1628348
>>8344
А что по поводу брони? В твоей системе есть броня?
Загадочник!cdeyPw70xk 556 1628349
>>8348
Да, в основном просто даёт пассивную стойкость
!38ERR6Zkz. 557 1628350
Ну мне перекачиваться-то и не надо, просто перк мощной магии испаряется.Лол, смотрите, у Миранды нет хила
!38ERR6Zkz. 558 1628352
>>8350
Хотя стоп, второе очко в мага всё же надо докинуть.

Хар-ки:
Сила 4 (Урон физический 8)
Ловкость 12 (+60 к шансу попадания физ)
Выносливость 7 (85 ХП)
Скорость 12 (Уклонение 60)
Интеллект 18 (36 маны, +90 к шансу каста)
Воля 15 (Урон магический 30, сила исцеления 15)
Перки:
Маг х2
Миранда!2U9rHJYuTw 559 1628355
>>8350

>у Миранды нет хила


У меня и не было изначально. Только калечить умеет. Я то думал взять свиток, и спрашивал по цене. А потом Марвин не знал что он пацифист вкатился с хилом и решил эскейпами обойтись.
!38ERR6Zkz. 560 1628357
Не лезь, дебил...
Марвин!UTx7CfSahY 561 1628358
Всё в порядке, у меня есть палка!
Миранда!2U9rHJYuTw 562 1628361

>Атака по Марвину


xD
Загадочник!cdeyPw70xk 563 1628370

>- ответил он, - но острого и серебряного тута не найти. Откуда ему взяться-то, в селе-то? - ответил он, -


В пакете староста в пакете
Миранда!2U9rHJYuTw 564 1628390
Даааа дм в свою игрульку поиграет, но не сегодня...
565 1628391
Если появился подражатель играчка, значит комуто сильно печет.
hasbulla-money.gif514 Кб, 220x274
Загадочник!cdeyPw70xk 566 1628392
>>8390
Плюю в потолок и считаю пассивный доход постов пока гои их клепают в автоматическом режиме
Миранда!2U9rHJYuTw 567 1628394
>>8392
Поэтому ты раз на раз не любишь? Теперь я прозрел.
image.png478 Кб, 785x731
Загадочник!cdeyPw70xk 568 1628395
>>8394
Ой вей раскусили
!38ERR6Zkz. 569 1628396
Си ю туморроу.
Миранда!2U9rHJYuTw 570 1628397
Завтра надо всех будить, всех допрашивать, перевернуть там все вверх дном.
Загадочник!cdeyPw70xk 571 1628398
Спасибо за пассивный доход игру, до завтра
Марвин!UTx7CfSahY 572 1628399
Спасибо за прогрев игру! Всем снов.
573 1628400
>>8391
Так вот же он >>8307
Наверняка обиженка на гремлинское погоняло
image.png746 Кб, 750x1000
Загадочник!cdeyPw70xk 574 1628431
На месте?
17670944562900.mp49,4 Мб, mp4,
720x960, 0:28
Марвин!UTx7CfSahY 575 1628433
576 1628434
Не кажется ли вам что ВСЕ приближается?
577 1628435

>ВСЕ


Кто?
578 1628436
579 1628437
Марвин это ангир?
580 1628438
>>8437
Нет.
581 1628439
Ангир это загадочник
582 1628440
>>8438
А кто?
Ангир!byAEAFfrs2 583 1628441
Да
584 1628442
Я гремлин 25 уровня.
585 1628443
>>8441
Почему еще не вкатился мрачноштаном?
586 1628444
>>8440
Кудрявая из эйлона
587 1628445
ВСЕ
588 1628446
>>8445
Че ты всекаешь сырок?
Загадочник!cdeyPw70xk 589 1628448
Причина кибератаки?
590 1628450
Это все проделки конфы
591 1628451
>>8450
Конфа пала, аноним
592 1628452
>>8451
Пять лет слушаю эту мантру. Не рвись
Загадочник!cdeyPw70xk 593 1628461
Игровой тред моргнул или мне показалось? Что-то дёрнулось, как будто пост потёрли
544fcf06afac9c523c91a0e697794896.jpg36 Кб, 736x736
Миранда!2U9rHJYuTw 594 1628466
Все разбежались... Ладно подойдет обратно когда товарищи колдуны закончат бедного больного пытать.

>>8461
Пиздят пассивный доход
Марвин!UTx7CfSahY 595 1628568
Урод же на фулл хп? Он достаточно усталый, чтобы его одним кастом возможно было усыпить или без усиления никак?
Загадочник!cdeyPw70xk 596 1628569
>>8568
На фулл хп, без усилка никак
Марвин!UTx7CfSahY 597 1628571
>>8569
А если посохом по голове? Ножом же, наверное, можно заколоть связанного с одного броска, так что и вырубить ударом может быть вполне возможно.
Загадочник!cdeyPw70xk 598 1628572
>>8571
Попробуй
!38ERR6Zkz. 599 1628576
Си ю зис вик.
Загадочник!cdeyPw70xk 600 1628577
Что ж, спасибо всем за игру. Распорядок знаете

Как вы на этих выходных, не задушились допросами? Не возникало ощущения, что не хватает динамики?
!38ERR6Zkz. 601 1628578
>>8577
Всё ок.
Миранда!2U9rHJYuTw 602 1628579
>>8577
Нормас. У тебя рак кубов, кстати.
Марвин!UTx7CfSahY 603 1628580
Всем спасибо за игру!

>>8577
Да, нормально всё. Только разошлись зря, наверное. Теперь Миранда там с дедом скучает, пока мы осеменяемся.
Кстати, забавно, что спустя 2 недели активной игры персонажи до сих пор не представились друг другу. Надо будет на следующей неделе исправлять ситуацию.
Миранда!2U9rHJYuTw 604 1628581
>>8580

>разошлись зря


Да не... персонажи нормально диалог 1на1 строят, мне кажется. К тому же она ничего особого не принесла бы в допрос.
Марвин!UTx7CfSahY 605 1628582
>>8581
Ну ладно. Хотя, может, прорицанием бы получилось что-нибудь нагадать.
Марвин!UTx7CfSahY 606 1628598
Нужны кубы, чтобы челюсть вправить? Или могу так?
Загадочник!cdeyPw70xk 607 1628599
>>8598
Не нужны
608 1628632
все
609 1628633
Кто?
610 1628662
Пэрден
[ЗАСТАВКА БЕРСЕРКА]
Пэрден
611 1628663
>>8662
Тут нет берсерков. Все натуралы
17871560391880841511edit738323911302084.jpg14 Кб, 190x174
612 1628688
Почему Марвин так жестко ебет сеттинг игры в рот? ОПчик же написал в шапке, что это средневековое фентези, вдохновленное властелином колец и елдер скролсами. Но когда читаешь посты Марвина и смотришь на его аватарку, то ничем средневековым и не пахнет, по образу, речи и повадкам это просто попаданец из какой-то викторианской стимпанковской хуйни, как в каком-нибудь ебанутом аниме, где в одной упряжке рыцари с мечами, маги, двигатели внутреннего сгорания, роботы и атомные бомбы. Вот вы когда представляете средневековое фентези по типу властелина колец или теса, вы видите в этих вселенных очкариков в ебучих современных очках гарри поттера, которые разбрасываются формулировками навроде "воздушно-капельным путем"?
613 1628689

>Почему Марвин так жестко ебет сеттинг игры в рот?


А что ему еще ебать? Какие есть варианты?
614 1628690
>>8688
В свитках-то? Легко. Как и во многих других современных сеттингах.
А высер католика вообще слабое отношение имеет к какому-либо из современных пониманий фентези, его просто ПРИНЯТО приплетать.
615 1628691
>>8690

>В свитках-то? Легко


Там Севиза пизду не бреет как выяснели
616 1628692
>>8688
Как относишься к дробовикам?
617 1628693
>>8689
Систему
618 1628695
Вот бы в этой игре Марвин не только сеттинг в рот выебал.
619 1628696
Серуны убивают игру. Водим запрет на постинг без трип кода.
620 1628698
>>8696
Тихо черт, тут тебе не скотоwrия твоя.
621 1628705
>>8688
Ролекуколду не нравится(
Обновить тред
« /brg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее