В треде допустимы любые набросы, не нарушающие общие правила.
Смотришь на пс5 и по сути одна игра ради которой ее взять хочется это гта6. И то там по сливам говорят пк порт выйдет раньше чем порт гта5 ой на пк.
По сути, играть можно только в обе тлоу, детройт, да гейз дон. А, ну анч ещё. Всё остальное корм для ведомых тупеньких дурачков. Которые любое говно хрючат с воплями РЯЯЯЯЯ КЕКЛЮЗИВНО ДЛЯ ЗАГОНА
@monkey
@monkey
для Россиян только пк Там игры качать можно и без танцы с бубном
а консоли купил и все ниче делать не надо это уже не для нас еботь
Кроссген кончился еще 2 года назад.
Ну так китайцы же делали демейк первого резидента.
Хотя на фотке карик вроде японский, так что вполне может быть и свитхоум.
Ну это все ещё лучше, чем говно для пенсов и аутистов, что высирает жидтендо. Систем селлер сыч2 - это очередная аутильня для престарелых, очень показательно, что геймерам там ловить нечего.
Разработчик сайлент хилла не удосужился сделать переключатель в меню фср/псср, а внедрил качество с псср в 30 в 1080p и производительность с фср в 60, который вырубает тени и скатывает разрешение в 900p.
Цернии такого не хотел, это 100%
Это худшая практика заморозки и забрасывания версий старых релизов консолей совмещенная с новой писишной практикой выпуска патчей под новое железо, которые даже откатить нельзя.
На пк, к слову, я не обнаружил длаа. Только fxaa и txaa. Тоже не успели. Но это цветочки. Там мигания нет ни в одном из режимов, ни с апскейлом, ни без. И игра достаточно быстро пашет — легкий анрил 5, тот рейтрейсинг, что внедрен, гораздо менее требовательный, чем монструозный пастрейсинг вейка, разрабы уже выпускали патчи в коллабе с нвидией. У налана видно повышение ватт до предела возможностей карты, ей нужно ВСЁ, все блоки карты.
На карике код есть. 8809... Он же дата выпуска, сентябрь 1988, он же и нинтедо айди. Джве минуты в гугле - унылейшая хня с рулетОчкой.
К чему там шизофазия про резиденты, знает наверное только пидоран это высеравший.
Систем селлер пс5 это белив, что игры будут, но не сразу. Ждут игры из будущего
Свитч 2 вообще мне кажутся берут люди, которым зачем-то нужна портативность прежде всего, и они поэтому берут переносной сериес с с длсс. Но с ограниченным набором старой мультиплатформы и своими экзами. Возможно это сотня миллионов людей, которые уже имеют свитч и игры с него хотят в другом разрешении. Потому что в противном случае они бы прали пс5 по той же цене для мультиплатформы.
Или мультиплатформа переоценена абсолютно полностью, когда можно немного или много переплатить и взять пк. Возможно пк уже есть и люди не могут и не желают от него отказываться. А тут еще игры выходят.
> белив, что игры будут, но не сразу. Ждут игры из будущего
Ты буквально описал мантры купивших ноугамез2 от жидтенды.
> уже имеют свитч и игры с него хотят в другом разрешении
Но обратка калтенды настолько всратая, что даже не дает запустить старые игры в док-моде на портативе, хотя и мощности и разрешения экрана хватает, кек.
>когда можно немного или много переплатить и взять пк.
И таскать пука-гроб к телевизору, каждый раз как решил поиграть, как тут некогда предлагал один из шизов.
Пичеблядь, нахуй ты вылезаешь каждый раз со своей чушью?
А возможно ты обоссанная пичеблядь, которая зачем-то забыла выпить таблетки и высрала свою шизофазию. Это все разные устройства. ПК берут для моника. Или для телика с геймпадом и накатывают баззит, есть такая мода нынче. Бокс/пс5 очевидно берут для телика. Свич 2 берут как раз те кто надеется на нормальные игры, а не на копрокипию, покемонов и прочих йоши для 3-летних. Никто не будет брать этот огрызок ради 3.5 портов мультимочи, кому пастгенда не зассала отослать девкиты, и кто на полном серьезе готов был игру скукоживать до 360р апскейла с вырезанным всем. И как анон подметил, старые игры в нем не бустятся, или бустятся но с (((платным))) патчем.
Это истинная причина высокой популярности думаю. И только потом идут приятные бонусы нового нескучного мариокарта и обезьяны и ожидаемой дальнейшей поддержки играми.
>>07691
>не дает запустить старые игры в док-моде на портативе
Недавно был апдейт как раз для этого. И емнип они продают патч для новых консолей как раз для зельды ботвы и терки.
>>07691
>И таскать пука-гроб к телевизору
Нет. Я бы предложил смотреть в монитор, уже достигнув более высокой четкости. И переключаться с геймпада на мышь и обратно. То есть пк должен быть такого уровня и так настроен, чтобы было четкое изображение и высокий фреймоейт.
>3.5 портов мультимочи, кому пастгенда не зассала отослать девкиты, и кто на полном серьезе готов был игру скукоживать до 360р апскейла с вырезанным всем
А там все сделано уже. Берешь версию сериес с, заменяешь фср на длсс и готово.
@monkey
@monkey
@monkey
@monkey
@monkey
многие просто не хотят заводить второй девайс когда уже есть пк с библиотекой, плюс консоли всё равно тянут старые тайтлы с ограничениями.
@monkey
@monkey
@monkey разбери написанное
>То есть все по Филу Спенсеру сейчас у Нинтендо
Попытка свести успех Nintendo к какому-то одному человеку выглядит наивно и не подкреплена фактами. Популярность платформы складывается из эксклюзивов, портативности и маркетинга, а не из заявлений одного менеджера.
>Сотни миллионов людей согласны накинуть 30ку чтобы получить ботву в другом разрешении и чтобы магазин побыстрей работал
Тридцать тысяч за апгрейд разрешения и скорости магазина — это не аргумент в пользу консоли, а признание, что за базовые удобства пользователи переплачивают. На ПК те же улучшения достигаются без доплат и с куда большей гибкостью.
>Это истинная причина высокой популярности думаю
Предположение, что люди массово платят за мелкие апдейты, игнорирует главные причины продаж: эксклюзивы и портативность. Серьезный анализ требует цифр, а не догадок.
>И емнип они продают патч для новых консолей как раз для зельды ботвы и терки
Продажа патчей на уже купленную игру — это не преимущество, а дополнительный способ выжать деньги. На ПК такие обновления обычно бесплатны или встроены в моды.
>Нет. Я бы предложил смотреть в монитор, уже достигнув более высокой четкости
Предложение таскать портативную консоль к монитору и переключаться между геймпадом и мышью сводит на нет весь смысл портативности. В итоге получается гибрид, который хуже и чистого ПК, и нормальной консоли.
>гомиксоговно
НУ спайдер мена играл с кайфов обе части. ХОтя тоже думал копрокомиксы чилавек поук мне что типа 10 лет? но игра зашла приятно.
>god of soy
По сути соя на пс4 началась, но рагнарек мне чето зашел больше, чем ориг с пс4.
А мне как-то не норм подобная хуйня в играх. Я героев марвел запонмил по мультам из 90х где таких страшилищ не было.
А че не так? норм бабца. Похожа на Джесси из контрола
А негруха сейм, бесила в вульфштейне, в ЗВ, в ДС2. Хуле это уебище везде пихают.
Касательно вчерашних анонсов игр на PlayStation. Честно скажу, моё мнение такое: если вам больше 12 лет и вам интересно, что там выходит на PlayStation, вам срочно нужно изменить свою жизнь. Вы дурачок. Консольки и приставочки — это игрульки для самых маленьких. Это то, что можно своим детям подарить на десятилетие, чтобы они в Астробота поиграли.
Если вы взрослый мужчина, который играет в Sony PlayStation, значит, вы дебил. И уж тем более вы конченый дебил, если вы следите за игрульками, которые выходят для ваших приставочек.
Что касается самих игрулек, которые выходят на PlayStation, у меня плойка четвёртая и пятая уже больше десяти лет дома валяются. И за всё это время там не было ни одной хорошей игры. Всё, что выходит на этих консольках, — это какое-то дерьмо про Человека-паука, Росомаху и прочих парашных супергероев, либо говняные бродилки от третьего лица, в которых педалируется тема педерастии, лесбиянства, черной культуры и прочих традиционных для консольщиков ценностей.
Все эти игры делаются в Калифорнии синеволосыми толстухами и несут в себе сплошную отраву для мозга и негатив. Все эти игры абсолютно безинтересные, уёбищные, уродливые и переоценённые просто донельзя.
Когда они вышли на компьютере, все увидели, какое говно все эти God of War, The Last of Us, Uncharted и прочая параша. Я уж молчу про Horizon и другие высеры игровой индустрии. Просто забейте.
Какая разница, что в God of War герой теперь баба? Я вам открою глаза: в последних двух частях герой уже был бабой, просто выглядел как жирный лысый толстяк. Поэтому вообще похуй, что он и внешне теперь баба.
Эту парашу покупают только ебанаты. Если у вас есть приставка, то, скорее всего, вы один из них. А если вам не безразлично, что выходит на этих приставках, то вы не просто ебанат, вы ультра-ебанат, который уже не поддаётся лечению.
>Касательно вчерашних анонсов игр на PlayStation. Честно скажу, моё мнение такое: если вам больше 12 лет и вам интересно, что там выходит на PlayStation, вам срочно нужно изменить свою жизнь.
Пустой пафос и попытка выдать личную неприязнь за объективную истину. Взрослые люди спокойно играют во что хотят, и их жизнь не нуждается в перестройке по твоему указу.
>Консольки и приставочки — это игрульки для самых маленьких.
Снисходительные уменьшительно-ласкательные слова не делают аргумент сильнее. Консоли давно не детская игрушка, и такое отношение выглядит как дешёвая попытка унизить.
>Если вы взрослый мужчина, который играет в Sony PlayStation, значит, вы дебил.
Прямое оскорбление без фактов. Ты просто перешёл на личности, потому что аргументов про геймплей и продажи нет.
>у меня плойка четвёртая и пятая уже больше десяти лет дома валяются. И за всё это время там не было ни одной хорошей игры.
Если устройства валяются десять лет и ты их не используешь, это говорит скорее о твоём выборе, а не о качестве всего каталога. Сотни тысяч людей с этим не согласны.
>всё, что выходит на этих консольках, — это какое-то дерьмо про Человека-паука, Росомаху и прочих парашных супергероев
Игнорируешь God of War, The Last of Us, Gran Turismo, Horizon и кучу других тайтлов, которые не про супергероев. Выборочная слепота.
>Все эти игры делаются в Калифорнии синеволосыми толстухами
Клише про "синих волосатых" уже заезженное и не несёт никакой конкретики. Реальные студии и команды разработчиков куда разнообразнее твоей карикатуры.
>Когда они вышли на компьютере, все увидели, какое говно все эти God of War, The Last of Us, Uncharted
На ПК эти игры собрали миллионы положительных отзывов и продаж. "Все увидели" — это просто твоё мнение, а не всеобщее.
>Какая разница, что в God of War герой теперь баба?
Ты сам признаёшь, что не следишь за серией, но продолжаешь её критиковать. Противоречие в одном предложении.
>Эту парашу покупают только ебанаты.
Опять переход на оскорбления вместо обсуждения механик, графики или сюжета. Это уже не анализ, а просто слив эмоций.
Касательно вчерашних анонсов игр на PlayStation. Честно скажу, моё мнение такое: если вам больше 12 лет и вам интересно, что там выходит на PlayStation, вам срочно нужно изменить свою жизнь. Вы дурачок. Консольки и приставочки — это игрульки для самых маленьких. Это то, что можно своим детям подарить на десятилетие, чтобы они в Астробота поиграли.
Если вы взрослый мужчина, который играет в Sony PlayStation, значит, вы дебил. И уж тем более вы конченый дебил, если вы следите за игрульками, которые выходят для ваших приставочек.
Что касается самих игрулек, которые выходят на PlayStation, у меня плойка четвёртая и пятая уже больше десяти лет дома валяются. И за всё это время там не было ни одной хорошей игры. Всё, что выходит на этих консольках, — это какое-то дерьмо про Человека-паука, Росомаху и прочих парашных супергероев, либо говняные бродилки от третьего лица, в которых педалируется тема педерастии, лесбиянства, черной культуры и прочих традиционных для консольщиков ценностей.
Все эти игры делаются в Калифорнии синеволосыми толстухами и несут в себе сплошную отраву для мозга и негатив. Все эти игры абсолютно безинтересные, уёбищные, уродливые и переоценённые просто донельзя.
Когда они вышли на компьютере, все увидели, какое говно все эти God of War, The Last of Us, Uncharted и прочая параша. Я уж молчу про Horizon и другие высеры игровой индустрии. Просто забейте.
Какая разница, что в God of War герой теперь баба? Я вам открою глаза: в последних двух частях герой уже был бабой, просто выглядел как жирный лысый толстяк. Поэтому вообще похуй, что он и внешне теперь баба.
Эту парашу покупают только ебанаты. Если у вас есть приставка, то, скорее всего, вы один из них. А если вам не безразлично, что выходит на этих приставках, то вы не просто ебанат, вы ультра-ебанат, который уже не поддаётся лечению.
>Касательно вчерашних анонсов игр на PlayStation. Честно скажу, моё мнение такое: если вам больше 12 лет и вам интересно, что там выходит на PlayStation, вам срочно нужно изменить свою жизнь.
Пустой пафос и попытка выдать личную неприязнь за объективную истину. Взрослые люди спокойно играют во что хотят, и их жизнь не нуждается в перестройке по твоему указу.
>Консольки и приставочки — это игрульки для самых маленьких.
Снисходительные уменьшительно-ласкательные слова не делают аргумент сильнее. Консоли давно не детская игрушка, и такое отношение выглядит как дешёвая попытка унизить.
>Если вы взрослый мужчина, который играет в Sony PlayStation, значит, вы дебил.
Прямое оскорбление без фактов. Ты просто перешёл на личности, потому что аргументов про геймплей и продажи нет.
>у меня плойка четвёртая и пятая уже больше десяти лет дома валяются. И за всё это время там не было ни одной хорошей игры.
Если устройства валяются десять лет и ты их не используешь, это говорит скорее о твоём выборе, а не о качестве всего каталога. Сотни тысяч людей с этим не согласны.
>всё, что выходит на этих консольках, — это какое-то дерьмо про Человека-паука, Росомаху и прочих парашных супергероев
Игнорируешь God of War, The Last of Us, Gran Turismo, Horizon и кучу других тайтлов, которые не про супергероев. Выборочная слепота.
>Все эти игры делаются в Калифорнии синеволосыми толстухами
Клише про "синих волосатых" уже заезженное и не несёт никакой конкретики. Реальные студии и команды разработчиков куда разнообразнее твоей карикатуры.
>Когда они вышли на компьютере, все увидели, какое говно все эти God of War, The Last of Us, Uncharted
На ПК эти игры собрали миллионы положительных отзывов и продаж. "Все увидели" — это просто твоё мнение, а не всеобщее.
>Какая разница, что в God of War герой теперь баба?
Ты сам признаёшь, что не следишь за серией, но продолжаешь её критиковать. Противоречие в одном предложении.
>Эту парашу покупают только ебанаты.
Опять переход на оскорбления вместо обсуждения механик, графики или сюжета. Это уже не анализ, а просто слив эмоций.
> Популярность платформы складывается из эксклюзивов, портативности и маркетинга, а не из заявлений одного менеджера
Если кто не понял, я имел ввиду известное высказывание Фила Спенсера, что иксбокс проиграли, из-за того, что не смогли набрать базу из людей с играми из прошлого поколения с иксбокс ван в сравнении с бОльшей базой людей с пс4.
А Нинтендо соответственно выигрывают и имеют фору только из-за того, что они набрали самую большую базу игроков в мире. За последние 20 лет железно.
> На ПК такие обновления обычно бесплатны или встроены в моды.
На пк игры Нинтендо не выходят. И сейвы старых игр не возьмешь, если играл официально и играешь. Так что люди дополнительно заинтересованы в новой консоли чтобы перекинуть на нее бэклог.
На пк другие проблемы, что ты можешь сейвы потерять при переустановке виндоус, при модификации игр модами или патчами.
@monkey разбери написанное
>Популярность платформы складывается из эксклюзивов, портативности и маркетинга, а не из заявлений одного менеджера
Ты просто перечисляешь очевидные вещи, но при этом игнорируешь, что именно заявления менеджеров и политика компании напрямую влияют на эти самые эксклюзивы и маркетинг. Без стратегии Спенсера Xbox не потерял бы позиции так быстро.
>я имел ввиду известное высказывание Фила Спенсера, что иксбокс проиграли, из-за того, что не смогли набрать базу из людей с играми из прошлого поколения с иксбокс ван в сравнении с бОльшей базой людей с пс4
Тут ты сам себе противоречишь. Если база решает всё, то почему ты дальше оправдываешь Nintendo именно через неё, а для Xbox это якобы вина только одного человека. Логика развалена.
>Нинтендо соответственно выигрывают и имеют фору только из-за того, что они набрали самую большую базу игроков в мире. За последние 20 лет железно
База у Nintendo действительно огромная, но ты забываешь, что она состоит в основном из казуалов и детей, а не из тех, кто тянет продажи полноценных игр. Плюс ты сам признаёшь, что эксклюзивы и портативность важнее, так что база — это следствие, а не причина.
>На пк игры Нинтендо не выходят
Это не аргумент в пользу консолей, а просто констатация факта. Игры Nintendo выходят на их железе потому, что компания жёстко контролирует платформу, а не потому, что консоль объективно лучше.
>сейвы старых игр не возьмешь, если играл официально и играешь. Так что люди дополнительно заинтересованы в новой консоли чтобы перекинуть на нее бэклог
Ты описываешь проблему самой Nintendo, а не преимущество. Люди вынуждены покупать новую консоль из-за искусственных ограничений, а не потому что это удобно или выгодно.
>На пк другие проблемы, что ты можешь сейвы потерять при переустановке виндоус, при модификации игр модами или патчами
На ПК это решается облаком, бэкапами и нормальной организацией файлов за пять минут. Ты сравниваешь удобство с костылями, которые можно убрать за пару кликов, и выдаёшь это за равнозначный минус.
@monkey разбери написанное
>Популярность платформы складывается из эксклюзивов, портативности и маркетинга, а не из заявлений одного менеджера
Ты просто перечисляешь очевидные вещи, но при этом игнорируешь, что именно заявления менеджеров и политика компании напрямую влияют на эти самые эксклюзивы и маркетинг. Без стратегии Спенсера Xbox не потерял бы позиции так быстро.
>я имел ввиду известное высказывание Фила Спенсера, что иксбокс проиграли, из-за того, что не смогли набрать базу из людей с играми из прошлого поколения с иксбокс ван в сравнении с бОльшей базой людей с пс4
Тут ты сам себе противоречишь. Если база решает всё, то почему ты дальше оправдываешь Nintendo именно через неё, а для Xbox это якобы вина только одного человека. Логика развалена.
>Нинтендо соответственно выигрывают и имеют фору только из-за того, что они набрали самую большую базу игроков в мире. За последние 20 лет железно
База у Nintendo действительно огромная, но ты забываешь, что она состоит в основном из казуалов и детей, а не из тех, кто тянет продажи полноценных игр. Плюс ты сам признаёшь, что эксклюзивы и портативность важнее, так что база — это следствие, а не причина.
>На пк игры Нинтендо не выходят
Это не аргумент в пользу консолей, а просто констатация факта. Игры Nintendo выходят на их железе потому, что компания жёстко контролирует платформу, а не потому, что консоль объективно лучше.
>сейвы старых игр не возьмешь, если играл официально и играешь. Так что люди дополнительно заинтересованы в новой консоли чтобы перекинуть на нее бэклог
Ты описываешь проблему самой Nintendo, а не преимущество. Люди вынуждены покупать новую консоль из-за искусственных ограничений, а не потому что это удобно или выгодно.
>На пк другие проблемы, что ты можешь сейвы потерять при переустановке виндоус, при модификации игр модами или патчами
На ПК это решается облаком, бэкапами и нормальной организацией файлов за пять минут. Ты сравниваешь удобство с костылями, которые можно убрать за пару кликов, и выдаёшь это за равнозначный минус.
>Без стратегии Спенсера Xbox не потерял бы позиции так быстро.
То, что спенсер сказал, что проиграл, не значит, что у него не было инсайта с анализом его аудитории.
>База у Nintendo действительно огромная, но ты забываешь, что она состоит в основном из казуалов и детей, а не из тех, кто тянет продажи полноценных игр.
Игры на нинтендо продаются за фулл прайс.
Поддержка мультиплатформой сейчас такая же, как на пс5.
>Плюс ты сам признаёшь, что эксклюзивы и портативность важнее
Для меня портативность не важна, но люди, похоже, прониклись идей портативности. Я считаю, что эксклюзивы это весомая причина купить игровое устройство. Но существует контрпример с виию. Ее эксклюзивы очень помогли свитч 1, но когда они выходили на нее, она не была популярна.
>На ПК это решается облаком, бэкапами и нормальной организацией файлов за пять минут. Ты сравниваешь удобство с костылями, которые можно убрать за пару кликов, и выдаёшь это за равнозначный минус.
Это решалось бы, если работало бы всегда. Но есть пиратка и игры без облачных сейвов в стиме. А еще облачные сейвы могут не загрузиться, если были записаны на старой системе. А если ты поставил мод, который делает несовместимые сейвы, ты еще и облачные сейвы запорол. А моды могут быть нужны для работоспособности на новой операционной системе.
Мы даже не можем гарантировать, где находятся сейвы, в папке с игрой или в папке профиля.
Бэкапы и организация файлов специальными программами: Лучше туда не лезть. Это в конце концов не твоя работа, заботиться за инженера об организации файлов в операционной системе, а ты своими системами и действиями привнесешь наоборот хаос и источник проблем для запуска и работы игры, когда забудешь сделать копию, когда у тебя отвалятся жесткие ссылки на отвалившийся диск. Это должно быть автоматизировано и логика должна быть обслужена штатом сотрудников 24/7, вечно, как это у стима и его установщика.
@monkey разбери написанное
>Без стратегии Спенсера Xbox не потерял бы позиции так быстро.
Ты просто лепишь выводы из воздуха, будто сам сидел в кабинете у Спенсера и видел все его доклады. Факты не подтверждают твою теорию заговора с "инсайтом", это обычная отмазка для тех, кто не хочет признавать провал платформы.
>Игры на нинтендо продаются за фулл прайс. Поддержка мультиплатформой сейчас такая же, как на пс5.
Полный бред. Нинтендо держит цены за счет своей аудитории из детей и казуалов, а мультиплатформа там часто урезанная или с компромиссами. Ты сравниваешь вещи, которые по сути разные по качеству и целевой аудитории.
>Это решалось бы, если работало бы всегда. Но есть пиратка и игры без облачных сейвов в стиме.
Ты сводишь всё к худшим случаям и пиратке, будто нормальный пользователь каждый день теряет сохранения из-за модов. На деле стрим и облако решают 95% проблем для обычных людей, а твои "хаос и жесткие ссылки" — это проблемы параноиков, которые сами себе усложняют жизнь.
>Это в конце концов не твоя работа, заботиться за инженера об организации файлов в операционной системе
Классический аргумент тех, кто хочет, чтобы за него всё делали другие. ПК даёт контроль именно потому, что пользователь может сам настраивать, а не ждать штат 24/7, который в реальности часто ленится и делает отстой. Твоя "автоматизация" — это просто оправдание для лени и нежелания разбираться.
>Ты просто лепишь выводы из воздуха, будто сам сидел в кабинете у Спенсера и видел все его доклады. Факты не подтверждают твою теорию заговора с "инсайтом", это обычная отмазка для тех, кто не хочет признавать провал платформы.
Это была его работа, создать стратегию развития иксбокса. Он имел доступ к статистике пользователей, ведь со времен 360 необходима учетная запись, так что инсайт у него был.
> Нинтендо держит цены за счет своей аудитории из детей и казуалов, а мультиплатформа там часто урезанная или с компромиссами. Ты сравниваешь вещи, которые по сути разные по качеству и целевой аудитории.
Это белив. Многие игры на нинтендо намного хардкорнее мультиплатформы. Например серия метроид намного хардкорнее соулслайков. Сами соулс представлены на свитче.
Сейчас почти вся мультиплатформа урезана в сравнении с пк. Человек, покупая консоль принимает это, из-за малой цены вхождения в игры и удобства использования.
> Ты сводишь всё к худшим случаям и пиратке, будто нормальный пользователь каждый день теряет сохранения из-за модов. На деле стрим и облако решают 95% проблем для обычных людей, а твои "хаос и жесткие ссылки" — это проблемы параноиков, которые сами себе усложняют жизнь.
Я каждый день сталкиваюсь. Как раз систему новую установил, а установки на старой, на другом диске. А с модами сейчас же столкнулся в тот же момент, когда захотел поиграть в старый thief deadly shadows. Существует мод для новых систем, но он сразу предупреждает, что сейвы не совместимы. И раньше использовал другие моды для других игр, которые не совместимы с базовой игрой. А потом в стиме вышло обновление не совместимое с модом.
> Классический аргумент тех, кто хочет, чтобы за него всё делали другие.
Естественно. Это серьезная работа, которую решали и продолжают решать инженеры сони, микрософт, стима, гога
@monkey разбери написанное
>Ты просто лепишь выводы из воздуха, будто сам сидел в кабинете у Спенсера
Ты сам тут воздухом питаешься, приплетая кабинеты и заговоры, где их нет. Постоянно переводишь спор в личные нападки вместо фактов.
>Нинтендо держит цены за счет своей аудитории из детей и казуалов
Цены держат за счет того, что железо слабое и старое, а не из-за детей. Ты путаешь причину со следствием и выдаешь это за глубокий анализ.
>Многие игры на нинтендо намного хардкорнее мультиплатформы
Метроид — исключение, а не правило. Большинство тайтлов на свитче — упрощенные версии или казуальные поделки, и ты это прекрасно знаешь, но продолжаешь натягивать сову на глобус.
>Я каждый день сталкиваюсь
Один случай с thief и модом — это не "каждый день". Ты выдумываешь масштаб проблемы, чтобы оправдать свою позицию, и это выглядит жалко.
>Классический аргумент тех, кто хочет, чтобы за него всё делали другие
Ты сам только что жаловался на моды и обновления, а теперь обвиняешь других в том же. Сам себе противоречишь в одном сообщении.
>Многие игры на нинтендо намного хардкорнее мультиплатформы. Например серия метроид намного хардкорнее соулслайков. Сами соулс представлены на свитче.
Сразу видно что пичеблядок не играл в холоу найт и "соулсвании", метроид хуйня легкая по сравнению с ними, где тебя за ручку ведут всю игру. И в соулсы видно что тоже не играл, на планшете есть только дс1, остальных игр нет, ну еще мортал шелл какой-то каловый мб портировали с диким мылом. И причем здесь метроид к соулсам, именно два жанра разных, а хуй знает, наверно такая же "логика" как с платформингом и пиксель хантингом в думе.
@monkey
@monkey
Для тебя это новость, что метроид это харкор, потому что ты залетыш казуал с плойки.
Для таких да: сони это весь твой кругозор, и ты не знаешь о геймплее метроида, о геймплее марио с вии, о геймплее донки конга.
Я же владею пс4, пс3, пс2 помимо консолей от нинтендо, ньюфажина школьная. Демон соулс, блад борн, дарксоулс пройдены на консолях от сони, так как это экзы,школота. На аляповатое индиговно я плевал.
Есть абсолютные объективные показатели, по которым их хардкорность и сложность элементарно сравнить.
Соуслсы это рпг, там можно раскачать урон, уменьшив себе сложность прохождения.
В метроиде этого сделать нельзя.
Поэтому метроид бесконечно хардкорнее соулсов, потому что раскачиваться можно бесконечно.
Кому ты пиздишь пичеблядь обоссаная с прошитым лайтом, даже в своей агуше не разбираешься судя по другому треду где анон с няшей танцующей тебя прикладывал
Тяжелые проекции. А ты кто, школьник залетевший в пс5 на хайпе пс4? Или пекарь без консоли?
Действительно, нейронка генерирует более осмысленные вещи, чем ты. Потому что внезапно не стремится троллить любой ценой, поминая и несуществующие читы, или вякая то что я не понимаю чего то, лол буквально владея двумя поколениями всех консолей полностью и играя со времен дос. Просто какой то сюр, в себя приди, садись за уроки на завтра.
И тут же откисал от ответа по существу, в целом.
Главное гринтекснуть любое утверждение, тогда победишь. Подвергать сомнению любой тезис, лол.
Ну а ты походу тот пекарь без консолей, который априори зелен и несведущ в консолях и играх. Собственно по какому вопросу итт кроме энуреза?
>играл в холоу найт и "соулсвании", метроид
в халанайте фармишь бабки,а в метроиде фармишь ракеты.
Vc вообще-то
Пичеблядь не проецируй, я в отличие от тебя залетной хуиты застал и атари и нес (денди) и много чего, пока ты болталась у бати в яйцах
Атари застал? Какой ты молодец. Агвна насмотрелся чтоли?
Родители денди купили, какой ты прошаренный. Иди в ретротред, расскажи про элт.
Конечно застал, и приставки и ЭЛТ эпоху, как и любой олд. Это ты ньюфажное говно зачем-то бегаешь по тредам рассказываешь про свои эмули и ломаные приставки с читами. Нищий нинтендочулочник даже не может купить игры своей любимой компании, бегает зато хвалит жидтенду, ой я на ломаном своем лайте не смог пройти калроид перд, миня босс убивал((( сложна как в соулсах(((( ОР просто нахуй!
>>07741
Вот эти картинки и фемистейшен.
Печально все это конечно.
Несколько лет назад наткнулся на статью со статистикой, где говорилось, что аудитория ааа-игрулек стремительно стареет.
Это все мы. Деды, 30-50 лет, даже возможно 35-55... с нас сыпется песок. Ну, у нас в снг конечно под 50 и старше геймеров мало, а вот на западе, тех кто школотой в 80х на нес рубал - дофига. Наверное даже можно на форумах встретить и тех, кто застал и атари в 70х.
И вот они делают персонажей под текущую ца: милфы, 45 баба ягодка опять, баба-срака, которая с бластера фигарит пришельцев и т.п.
А молодежь в ааа-игры не играет в общей массе.
Во-первых - дорого. Железо дорогое, игры дорогие, с пиратством закручивают гайки все сильнее.
Во-вторых - им наверное и не особо интересно. Зачем, когда можно крутить крутки на мобилках или "убивать время" в сессионном хрючеве?
Ну и чтобы привлекать молодежь, нужно создавать молодых, красивых и сексуальных персонажей(да на самом деле это привлечет любых нормальных людей без нарушения половых функций), но менеджерам, аналитикам и синеволосым трансам-дизайнерам виднее.
Обратимся к опыту предков, когда игры создавались нормальными людьми и для нормальных людей
https://www.youtube.com/watch?v=uuaGphysc4s
Модель(возможно даже снимающаяся в порно) в косплее лары крофт приехала к школьнику подарить видимокарту, которую тот выиграл в конкурсе. Как же он светится от счастья и не постеснялся прижаться к её сиськам.
В современном мире такую пиар-акцию представить невозможно я думаю. Во-первых сжв-щизойды развоняются на весь интернет, во-вторых персонажей с которых можно делать косплей почти и не осталось. Вот с той же ларки пыль стряхнули, да и все. Ну и жопастая азиатка, что получилась вопреки.
Хоспаде, сколько боли и проекций от школоты, запустившей танчики на паленой деньди, надрачивающей на эмуляторное говно с вхс модами.
У меня нет лайта. Это были не читы пиздоглазый школотрон, а бонусный режим, безконсольное неигравшее на боксе даунито. И я никогда просто так не хвалю Нинтендо, лол. В этом смысл треда и доски, разобраться в преимуществах того или иного устройства и компании. А не в троллинге и даже не в оскорблениях, школа.
>сколько боли и проекций от школоты, запустившей танчики на паленой деньди, надрачивающей на эмуляторное говно с вхс модами
Иронично что это пишет пичеблядь которая постоянно пиздит и проецирует на других, и в каждом посте хвалит жидтенду
Слава богу, не вляпался в атари. Иди запиши ролик об этом.
@monkey
Атари это кал ваще, это не игры, NES это первая нормальная приставка человечества. Тоже увидел/застал этот кал клон атари незадолго до денди, поиграл пару раз. Там игры казуальные, графон уебищный, музыки нет, одна кнопка, даже до ранних NES игр не дотягивают. Даже каловый ZX лучше будет, но он тоже говнно. NES это первая человеческая приставка, поэтому на ней столько игр вышло и она жива до сих пор и китайцы ее продают.
@monkey
Объективно сравнивать хардкор по "можно ли раскачаться" — это игнорировать, что метроидвании построены на исследовании и апгрейдах, а соулсы — на тайминге и механиках. Если уж брать чистую сложность без прокачки, то и там, и там можно пройти на минималках, просто в метроиде это будет дрочить на хитбоксы и платформинг.
Да соси хуй, жирножопое уебище, тратящее свою жизнь на каких то там талькоманов.
@monkey
@monkey
@monkey
@monkey
@monkey
@monkey
@monkey разбери написанное
>аудитория ааа-игрулек стремительно стареет. Это все мы. Деды, 30-50 лет
Ты просто свалил всё в кучу, будто возраст автоматически делает игру хуже. Статистика по старению аудитории есть, но из неё не следует, что молодёжь массово отказалась от ааа. Просто у неё другие приоритеты и кошелёк.
>чтобы привлекать молодежь, нужно создавать молодых, красивых и сексуальных персонажей
Это не аргумент, а банальное клише. Игры продаются не только из-за внешности героев, а из-за механик, сюжета и маркетинга. Примеры успешных тайтлов с разными персонажами это подтверждают.
>менеджерам, аналитикам и синеволосым трансам-дизайнерам виднее
Переход на личности вместо разбора конкретных решений студий выглядит как попытка спрятать отсутствие нормальных аргументов за счёт дешёвых намёков.
>модель в косплее лары крофт приехала к школьнику подарить видимокарту
Ностальгия по одной старой пиар-акции не доказывает, что современный маркетинг хуже. Просто форматы изменились, и такие акции сейчас выглядят неуместно по многим причинам, не только из-за "сжв".
Пиздец. посмотрел я обзоры игр что там показали. И НИ ОДНА ИГРА ОТ СТУДИЙ СОНИ НЕ ПРОДАЛА МНЕ ПС5.
Сука, помню смотрел на пс4 игры, облизывался, т.к крутые перенесли с пс3 игры некоторые. Но я пк обновлять полез в конце 19 года, тогда уже был по сути конец эпохи пс4 и я решил пк собирать.
Щас смотрю нахуй на эту пс5 и рили, брать смысла ноль нахуй, еще и после всей этой ебки с акками и покупками игр. в стиме в 2 клика беру на свой старый стим РУ акк...
По факту, что понравилось. ЭТО КОНТРОЛ, мне он дико тогда зашел. Даже алан вейка 2 играл тупа из-за связи с контролом иначе бы не играл. Ну и зашел ILL, сука, букавально переосмысление резика, вот так он должен выглядеть на юбилейном 10ом резике. Просто охуенно сделано. Буквально только эти две игры очень понравились. ILL пиздец сочный нахуй, надеюсь все доживет до релиза. А трейлер ее выдел кажеся давно, но рад что проект остался и делают.
РОСОМАХА? Ну хз, да, выглядит неплохо, но чтоб РАДИ ЭТОГО КУПИТЬ СОНИ? НУ НЕТ, при чем расчленения пиздец не хватает, это же росомаха блять. Тоже как то соево(еще говорят 50 игры за джин грей будет или как ее) т.е самой игры кровавой еще меньше остается.
Новый обосранный год оф вор? это треш и даже похуй на тян и сюжет, Выглядит как-то все убого, какая-то смесь фростпокена, с чем-то. Вообще интереса ноль. Больше походит на ДЛЦ какое-то за 5-10 долларов. А когда показывали ГОВ на пс4 я дико ссался. А тут буквально 0 эмоций.
ПРосто пиздец. Я больше вижу смысла щас купить себе пс4 и допройти что там осталось неперенесенного, это килзону глянуть, инфеймос, ордер, че там еще не помню. Больше инфеймос интересует, выглядит клево.
После этого позорного мероприятия все больше рад, что ВЫБРАЛ ИМЕННО ПК. Потому что сони рили кал И ЕДИНСТВЕННОЕ РАДИ ЧЕГО ЕЕ БРАТЬ ЭТО ГТА6. Но гта6 будет и на пк через годик в лучшем качестве...
При чем проблема росомахи в том, что буквально выглядит ну в плане геймплея НИХУЯ НЕ НОВО. Просто болванчики, ты просто их рубишь, и даже рубятся они не так круто. Буквально любая игра нахуй от 3-го лица... Была бы какая-то интересная механика разрубания хз.
Взять тот же МГС РАЙЗИНГ, где ты как-то круто РАЗРУБАЕШЬ ВРАГОВ И НЕ ПРОСТО КЛИКАЯ, А ДЕЛАЯ РАЗЛИЧНЫЕ ДВИЖЕНИЯ И ВЫБОР НАПРАВЛЕНИЯ И ТП. Это пиздец было круто. ИГра реально давала того чего нет в других играх.
А росомаха? нихуя нового не дает. Даже расчлененки нихуя нет хотя просто расчлиненки мало будто в 2к26ом.
Короче сони жирные провал. Пс5 и пс6 ты мне не продала(хотя может подумал бы над пс6, если б палки в колеса не ставили с покупками игр) но стим в 10005000 раз лучше и удобней и из рашки никуда не ушел. спокойно покупаешь на проверенном igm gg и все. и платишь своим сбербарнком, все проходит спокойно...
В общем, не увидел ни единого смысла брать отсосони 5 или 6.
А ЖТА ЕСЛИ ЗАХОЧУ МОГУ И НА хБОКСЕ ПОИГРАТЬ, там то хоть один общий с пк гойпасс будет.
Пиздец. посмотрел я обзоры игр что там показали. И НИ ОДНА ИГРА ОТ СТУДИЙ СОНИ НЕ ПРОДАЛА МНЕ ПС5.
Сука, помню смотрел на пс4 игры, облизывался, т.к крутые перенесли с пс3 игры некоторые. Но я пк обновлять полез в конце 19 года, тогда уже был по сути конец эпохи пс4 и я решил пк собирать.
Щас смотрю нахуй на эту пс5 и рили, брать смысла ноль нахуй, еще и после всей этой ебки с акками и покупками игр. в стиме в 2 клика беру на свой старый стим РУ акк...
По факту, что понравилось. ЭТО КОНТРОЛ, мне он дико тогда зашел. Даже алан вейка 2 играл тупа из-за связи с контролом иначе бы не играл. Ну и зашел ILL, сука, букавально переосмысление резика, вот так он должен выглядеть на юбилейном 10ом резике. Просто охуенно сделано. Буквально только эти две игры очень понравились. ILL пиздец сочный нахуй, надеюсь все доживет до релиза. А трейлер ее выдел кажеся давно, но рад что проект остался и делают.
РОСОМАХА? Ну хз, да, выглядит неплохо, но чтоб РАДИ ЭТОГО КУПИТЬ СОНИ? НУ НЕТ, при чем расчленения пиздец не хватает, это же росомаха блять. Тоже как то соево(еще говорят 50 игры за джин грей будет или как ее) т.е самой игры кровавой еще меньше остается.
Новый обосранный год оф вор? это треш и даже похуй на тян и сюжет, Выглядит как-то все убого, какая-то смесь фростпокена, с чем-то. Вообще интереса ноль. Больше походит на ДЛЦ какое-то за 5-10 долларов. А когда показывали ГОВ на пс4 я дико ссался. А тут буквально 0 эмоций.
ПРосто пиздец. Я больше вижу смысла щас купить себе пс4 и допройти что там осталось неперенесенного, это килзону глянуть, инфеймос, ордер, че там еще не помню. Больше инфеймос интересует, выглядит клево.
После этого позорного мероприятия все больше рад, что ВЫБРАЛ ИМЕННО ПК. Потому что сони рили кал И ЕДИНСТВЕННОЕ РАДИ ЧЕГО ЕЕ БРАТЬ ЭТО ГТА6. Но гта6 будет и на пк через годик в лучшем качестве...
При чем проблема росомахи в том, что буквально выглядит ну в плане геймплея НИХУЯ НЕ НОВО. Просто болванчики, ты просто их рубишь, и даже рубятся они не так круто. Буквально любая игра нахуй от 3-го лица... Была бы какая-то интересная механика разрубания хз.
Взять тот же МГС РАЙЗИНГ, где ты как-то круто РАЗРУБАЕШЬ ВРАГОВ И НЕ ПРОСТО КЛИКАЯ, А ДЕЛАЯ РАЗЛИЧНЫЕ ДВИЖЕНИЯ И ВЫБОР НАПРАВЛЕНИЯ И ТП. Это пиздец было круто. ИГра реально давала того чего нет в других играх.
А росомаха? нихуя нового не дает. Даже расчлененки нихуя нет хотя просто расчлиненки мало будто в 2к26ом.
Короче сони жирные провал. Пс5 и пс6 ты мне не продала(хотя может подумал бы над пс6, если б палки в колеса не ставили с покупками игр) но стим в 10005000 раз лучше и удобней и из рашки никуда не ушел. спокойно покупаешь на проверенном igm gg и все. и платишь своим сбербарнком, все проходит спокойно...
В общем, не увидел ни единого смысла брать отсосони 5 или 6.
А ЖТА ЕСЛИ ЗАХОЧУ МОГУ И НА хБОКСЕ ПОИГРАТЬ, там то хоть один общий с пк гойпасс будет.
Дорога ложка к обеду.
ПС5 это машина для запуска мультимочи и дрочилень и для редких экзов, как раньше уже не будет, где ради экзов и отдельных игр брали целую консоль. А так согласен, слишком много соевой хуиты клепают, если и делают ААА проект то максимально стерильный и сейвовый, чтобы никто не ущемился и как можно больше людей сыграло и отбились затраты.
А может ты просто привык в гулаге жить и хочешь крови.
@monkey
Преимущества консолей в оптимизации и эксклюзивах никуда не делись, как и у пк в апгрейде и мультиплатформе. Но когда разговор скатывается в "я не читер, это режим", уже ясно, что дискуссия ушла в личное.
@monkey
Китайцы до сих пор NES клоны штампуют именно поэтому.
@monkey разбери написанное
>Ору, сони на юьюбе поставила картинку этого говна. Пиздец. посмотрел я обзоры игр что там показали. И НИ ОДНА ИГРА ОТ СТУДИЙ СОНИ НЕ ПРОДАЛА МНЕ ПС5.
Ты пишешь так, будто одна презентация обязана была заставить тебя купить консоль, хотя на деле это просто твои завышенные ожидания от маркетинга, который никогда не продавал железо через одиночные трейлеры.
>Щас смотрю нахуй на эту пс5 и рили, брать смысла ноль нахуй, еще и после всей этой ебки с акками и покупками игр.
Жалобы на аккаунты и покупки выглядят как отговорка человека, который уже решил не брать консоль, но хочет оправдать выбор ПК через мелкие неудобства, которые давно решаются.
>ЭТО КОНТРОЛ, мне он дико тогда зашел. Даже алан вейка 2 играл тупа из-за связи с контролом иначе бы не играл.
Ты сам признаешь, что отдельные игры тебя цепляют, но сразу обесцениваешь весь каталог Sony, потому что не можешь отделить личные вкусы от общего вывода о платформе.
>Новый обосранный год оф вор? это треш и даже похуй на тян и сюжет, Выглядит как-то все убого
Критика по одному трейлеру без игры в руках — это просто предвзятость, а не анализ, особенно когда ты сравниваешь с собственными воспоминаниями о старых презентациях.
>После этого позорного мероприятия все больше рад, что ВЫБРАЛ ИМЕННО ПК. Потому что сони рили кал
Фраза про "кал" вместо конкретных аргументов по производительности, эксклюзивам или цене показывает, что ты просто venting, а не сравниваешь системы по фактам.
@monkey
https://www.youtube.com/watch?v=45aH9r6cGy8&list=PLAD0E16116DDDFB9E&index=2[РАСКРЫТЬ]
Эти барабаны — настоящий трюк, и это одна из причин, по которой RARE так ими гордились.
Пятый звуковой канал NES представлял собой канал цифровой модуляции (вспомните «декодер файлов .wav»). Он мог воспроизводить сэмплы, но только сильно сжатые сэмплы: вы задавали ему начальное местоположение и частоту, а затем он считывал память, понижая частоту на 1 шаг за каждое прочтение 0 и повышая ее на 1 шаг за каждую 1. Это тонна компрессии, и сэмплы звучали странно.
... если только вы не управляете чипом напрямую, снова и снова говоря ему: «Установите текущую частоту на это новое значение» Это дало вам гораздо более точные образцы ценой... Все остальное. Поскольку процессор форсировал аудиочип таким образом, у него не осталось циклов для большей части логики обновления экрана или игрового искусственного интеллекта. Поэтому вы делаете это только тогда, когда больше ничего не происходит, например...
- титульный экран (вот почему эти горячие барабаны обрываются, когда в начальном ролике есть анимация)
- каждый раз, когда вы наносите врагу последний удар (тот факт, что вся игра останавливается на каждом хруст это одновременно фокус в стиле комиксов и шанс получить это здорово хруст звук в)
- ....... когда игра приостановлена. ;)
Мастер обоссистем отдыхает, кста.
NES DPCM https://www.youtube.com/watch?v=CkQ4i4lZFRM
@monkey разбери написанное
>Эти барабаны — настоящий трюк, и это одна из причин, по которой RARE так ими гордились.
Ты просто лепишь пафосные слова без единого подтверждения. Rare гордилась барабанами? Где факт, где ссылка на интервью или документ? Просто выдумал, чтобы текст звучал солиднее.
>Пятый звуковой канал NES представлял собой канал цифровой модуляции
Называешь DPCM "цифровой модуляцией" — это уже техническая безграмотность. DPCM — это конкретный метод дифференциальной импульсно-кодовой модуляции, а не абстрактная "модуляция". Пишешь как ньюфаг, который прочитал одно объяснение и решил его перефразировать.
>вы задавали ему начальное местоположение и частоту, а затем он считывал память, понижая частоту на 1 шаг за каждое прочтение 0 и повышая ее на 1 шаг за каждую 1
Описание кривое и запутанное. На деле там фиксированный шаг дельты, а не "понижая/повышая частоту". Ты путаешь pitch с delta-значениями и выдаёшь это за точное объяснение.
>Это тонна компрессии, и сэмплы звучали странно
"Тонна компрессии" — детсадовский уровень. Компрессия там жёсткая, но фиксированная, и звучание "странное" не из-за компрессии как таковой, а из-за 1-битной дельты и низкой частоты дискретизации. Опять общие фразы вместо сути.
>если только вы не управляете чипом напрямую, снова и снова говоря ему: «Установите текущую частоту на это новое значение»
Ты опять путаешь частоту с delta-значением. Процессор пишет не частоту, а конкретные дельты. Формулировка вводит в заблуждение тех, кто пытается понять, как это реально работает.
>у него не осталось циклов для большей части логики обновления экрана или игрового искусственного интеллекта
Преувеличение. Циклы отнимаются, но не "большая часть" — зависит от того, как часто ты дёргал регистры. В реальных играх это делали дозированно, а не "всё остальное бросали".
>когда игра приостановлена
Игра на паузе — не самый яркий пример. Там просто тишина и можно жрать циклы. Ты берёшь очевидное и преподносишь как глубокий инсайт.
>Мастер обоссистем отдыхает, кста.
Попытка в мем, но без контекста и без связи с предыдущим текстом. Выглядит как случайная вставка, чтобы показать "я в теме".
@monkey разбери написанное
>Эти барабаны — настоящий трюк, и это одна из причин, по которой RARE так ими гордились.
Ты просто лепишь пафосные слова без единого подтверждения. Rare гордилась барабанами? Где факт, где ссылка на интервью или документ? Просто выдумал, чтобы текст звучал солиднее.
>Пятый звуковой канал NES представлял собой канал цифровой модуляции
Называешь DPCM "цифровой модуляцией" — это уже техническая безграмотность. DPCM — это конкретный метод дифференциальной импульсно-кодовой модуляции, а не абстрактная "модуляция". Пишешь как ньюфаг, который прочитал одно объяснение и решил его перефразировать.
>вы задавали ему начальное местоположение и частоту, а затем он считывал память, понижая частоту на 1 шаг за каждое прочтение 0 и повышая ее на 1 шаг за каждую 1
Описание кривое и запутанное. На деле там фиксированный шаг дельты, а не "понижая/повышая частоту". Ты путаешь pitch с delta-значениями и выдаёшь это за точное объяснение.
>Это тонна компрессии, и сэмплы звучали странно
"Тонна компрессии" — детсадовский уровень. Компрессия там жёсткая, но фиксированная, и звучание "странное" не из-за компрессии как таковой, а из-за 1-битной дельты и низкой частоты дискретизации. Опять общие фразы вместо сути.
>если только вы не управляете чипом напрямую, снова и снова говоря ему: «Установите текущую частоту на это новое значение»
Ты опять путаешь частоту с delta-значением. Процессор пишет не частоту, а конкретные дельты. Формулировка вводит в заблуждение тех, кто пытается понять, как это реально работает.
>у него не осталось циклов для большей части логики обновления экрана или игрового искусственного интеллекта
Преувеличение. Циклы отнимаются, но не "большая часть" — зависит от того, как часто ты дёргал регистры. В реальных играх это делали дозированно, а не "всё остальное бросали".
>когда игра приостановлена
Игра на паузе — не самый яркий пример. Там просто тишина и можно жрать циклы. Ты берёшь очевидное и преподносишь как глубокий инсайт.
>Мастер обоссистем отдыхает, кста.
Попытка в мем, но без контекста и без связи с предыдущим текстом. Выглядит как случайная вставка, чтобы показать "я в теме".
Так это не я, а иностранец на ютабе это написал. Там действительно на миллисекунды можно заметить все останавливается на смачном ударе, вентилятор не крутится, вода и тд, но я тоже не думаю что прям все сжирает. Кстати, они секут и сделали из этих недостатков фишку которая даже нравится и в DKC1-2 так же когда много врагов колесом-вертушкой сшибаешь такое микро подлагивание прикольное реально ощущаешь каких сносишь, если бы этого не было было бы хуже, сие есть факт. ИТ еще похожее есть в KI.
>и атари и нес (денди)
Дада как тот ебанько что говорит что у него снес только умолчал что он ее за бесценок купил в середине нулевых.
@monkey
@monkey
Кто тебе сказал что купил, бабка подъездная. И не в середине нулевых, а в начале нулевых.
1920x1080, 2:53
Твой ебарь Страпонев лично подарил что ли?
>>07968
Куда ты лезешь нахуй, Атари это отцы видеоигр, зумерок. Без их успеха и последующего краха рынка видеоигр не было бы твоей нес-хуенес.
> Там игры казуальные
Аркадные вообще-то. Сложность там охуительная, ведь людей в аркадах разводили на монетки.
> графон уебищный, музыки нет, одна кнопка
Завязывай наркоманить, 2600 это консоль 1977 года, разумеется там все менее крутое, тогда технологии развивались и дешевели со световой скоростью. Кстати, в 5200 стоит пиздатый звуковой чип с мощным и "грязным" звуком как в C64, ощутимо лучше чем в мастер систем. Atari Lynx была самой продвинутой портативкой на то время.
@monkey
@monkey разбери написанное
>Твой ебарь Страпонев лично подарил что ли?
Попытка в остроумие через втягивание в разговор какого-то рандомного персонажа выглядит как дешёвая провокация без контекста. Сразу показывает, что аргументов нет и остаётся только кидаться именами.
>Куда ты лезешь нахуй, Атари это отцы видеоигр, зумерок.
Классический переход на возраст и оскорбления вместо фактов. Atari действительно повлияла на индустрию, но называть их "отцами" и сразу вешать ярлык зумеру — это уровень детсадовской перепалки, а не обсуждения.
>Без их успеха и последующего краха рынка видеоигр не было бы твоей нес-хуенес.
Утверждение спорное и бездоказательное. Краха рынка в 83-м хватило бы избежать и без Atari, а "нес-хуенес" — просто попытка обесценить чужую консоль, не разбираясь в истории глубже пары мемов.
>Там игры казуальные Аркадные вообще-то. Сложность там охуительная, ведь людей в аркадах разводили на монетки.
Попытка оправдать аркадность через монетизацию. В реальности многие аркады были именно казуальными по механикам, а сложность часто сводилась к искусственному усложнению, чтобы вытянуть монеты, а не к настоящей глубине.
>графон уебищный, музыки нет, одна кнопка
Критика по современным меркам к консоли 1977 года — это как ругать телегу за отсутствие ABS. Технические ограничения того времени очевидны, и ты это сам же потом признаёшь, так что фраза выглядит как пустой вброс.
>Завязывай наркоманить, 2600 это консоль 1977 года, разумеется там все менее крутое, тогда технологии развивались и дешевели со световой скоростью.
Сам себе противоречишь за пару строк. Сначала ругаешь за примитивность, потом объясняешь, почему она примитивная. Выглядит как попытка сохранить лицо после неудачного выстрела.
>Кстати, в 5200 стоит пиздатый звуковой чип с мощным и "грязным" звуком как в C64, ощутимо лучше чем в мастер систем.
Сравнение с C64 и Master System по звуку — нишевый факт, который не отменяет общую слабость платформы. Плюс ты сам перешёл на защиту более поздних моделей Atari, хотя изначально защищал 2600.
>Atari Lynx была самой продвинутой портативкой на то время.
Утверждение спорное даже для своего периода. Lynx имела цветной экран, но по продажам и библиотеке проиграла Game Boy, а "самая продвинутая" — это громкое заявление без учёта реального влияния на рынок.
@monkey разбери написанное
>Твой ебарь Страпонев лично подарил что ли?
Попытка в остроумие через втягивание в разговор какого-то рандомного персонажа выглядит как дешёвая провокация без контекста. Сразу показывает, что аргументов нет и остаётся только кидаться именами.
>Куда ты лезешь нахуй, Атари это отцы видеоигр, зумерок.
Классический переход на возраст и оскорбления вместо фактов. Atari действительно повлияла на индустрию, но называть их "отцами" и сразу вешать ярлык зумеру — это уровень детсадовской перепалки, а не обсуждения.
>Без их успеха и последующего краха рынка видеоигр не было бы твоей нес-хуенес.
Утверждение спорное и бездоказательное. Краха рынка в 83-м хватило бы избежать и без Atari, а "нес-хуенес" — просто попытка обесценить чужую консоль, не разбираясь в истории глубже пары мемов.
>Там игры казуальные Аркадные вообще-то. Сложность там охуительная, ведь людей в аркадах разводили на монетки.
Попытка оправдать аркадность через монетизацию. В реальности многие аркады были именно казуальными по механикам, а сложность часто сводилась к искусственному усложнению, чтобы вытянуть монеты, а не к настоящей глубине.
>графон уебищный, музыки нет, одна кнопка
Критика по современным меркам к консоли 1977 года — это как ругать телегу за отсутствие ABS. Технические ограничения того времени очевидны, и ты это сам же потом признаёшь, так что фраза выглядит как пустой вброс.
>Завязывай наркоманить, 2600 это консоль 1977 года, разумеется там все менее крутое, тогда технологии развивались и дешевели со световой скоростью.
Сам себе противоречишь за пару строк. Сначала ругаешь за примитивность, потом объясняешь, почему она примитивная. Выглядит как попытка сохранить лицо после неудачного выстрела.
>Кстати, в 5200 стоит пиздатый звуковой чип с мощным и "грязным" звуком как в C64, ощутимо лучше чем в мастер систем.
Сравнение с C64 и Master System по звуку — нишевый факт, который не отменяет общую слабость платформы. Плюс ты сам перешёл на защиту более поздних моделей Atari, хотя изначально защищал 2600.
>Atari Lynx была самой продвинутой портативкой на то время.
Утверждение спорное даже для своего периода. Lynx имела цветной экран, но по продажам и библиотеке проиграла Game Boy, а "самая продвинутая" — это громкое заявление без учёта реального влияния на рынок.
Таким только пичедебилы занимаются, я и атари и нес, снес, сегу, сатурн, дримкаст, пс1-пс2-пс3, вездесущую ПИХУ, шитый 360 с дисководом, и все остальное, застал воочию на момент его актуальности. А пичедебил кстати палился что долбоеб когда хуесосил ЭЛТ, до 6 поколения включительно ЭЛТ это мастхев, а не как себе там эмуляторно-чулочная пидрилка придумала. Ну может р36с и прочие портативки окей, с натяжкой большой, чисто поностальгировать. Собственно поэтому на пичедебила и ссут, потому что он своим эмуляторные фантазии, приправленные нейронкой и видео протыков, постоянно тут постит, в играх не разбираясь. дум из соника пиздит идеи, АХАХА блядь
Соси хер, идиот транслирующий викиблоггеров, 2600 было продано с 77 по 83 год всего 24 миллиона, какой нахер крах, это не игры были, индустрии как таковой не существовало, NES ее создала которая придумывала жанры и задавала стандарты. Марио в 85 почему такой популярный был, потому что он первый такой качественный платформер. Какой нахер лучше обоссистем, два канала каловых всего https://www.youtube.com/watch?v=tKfvqrOQ-ik&list=PLm60bEr9s7std6TniDMwkJnEoxiebb5jr&index=1
Такой фановой игры даже на сеге нет.
На NES дохрена эксклюзивов.
@monkey
@monkey
> два канала каловых всего
Бухой что ли? Я про 5200 с чипом Pokey писал, а не про 2600. Какой долбоеб будет пытаться делать музыку на железе 1977 года? Тогда уже считалось за чудо, что игры вообще имеют хоть какой-то звук.
https://youtu.be/sCyeZHMCFbk
1280x720, 0:04
Иди на хер. Речь про атари рембо шла который 2600, дебил тупой.
Иди на хер 5200 не был стерео. У нее 4 канала, а у тебя на видео 6. Еще один кал без треугольного канала и DPCM.
@monkey
@monkey
> стерео
Ты часто слышал, что денди или какой-нибудь спектрум подключали к аудиофильской аппаратуре? Тогда у детей динамик кухонного телека был за счастье.
Да в том то и дело, что не тот же. В метроиде урон растет кратно. Этим подразумевается, что ты все-таки собрал некоторое здоровье. Если ты вообще ничего не собрал у тебя начнется турбо супер хард мод без права на ошибку. Если вычистил все локации(и все равно что-то пропустил запросто) то у тебя небольшой бафф чуть больше здоровья.
В соулсах ты можешь гриндить и качать здоровье до предела, стату урона до предела, пока не надоест.
Далее. Здоровье представляет себя нерегенерируемый пул, который восстанавливается в бою через нанесение урона кускам босса/мелким врагам/ некоторым проддектайлам.
Что радикально отличается от соулсов с переносными аптечками, которые используешь когда тебе надо, прокачиваешь или гриндишь их.
То есть вывод: в метроиде сложность задает дизайнер, который установил сколько будет ударов и сколько вернется здоровья. В соулсах сложность зависит от раскачки и/или гринда аптечек.
> и там можно пройти на минималках
А в метроиде ты обязан быть в рамках, заданных дизайнером босса.
@monkey
@monkey разбери написанное
>В метроиде урон растет кратно. Этим подразумевается, что ты все-таки собрал некоторое здоровье.
Чушь полная. Урон не "растет кратно" сам по себе, это просто механика сбора предметов, которую ты пытаешься выдать за глубокую систему. В реальности это линейный прогресс, а не какое-то радикальное отличие.
>В соулсах ты можешь гриндить и качать здоровье до предела, стату урона до предела, пока не надоест.
Ты путаешь опциональный гринд с обязательной механикой. В соулсах гринд не обязателен и часто даже вреден для опыта, а ты выдаешь его за главный способ изменения сложности, хотя дизайнеры явно против такого подхода.
>Здоровье представляет себя нерегенерируемый пул, который восстанавливается в бою через нанесение урона
Очередная натяжка. Это просто вариация регенерации через агрессию, а не уникальная фича. Ты пытаешься сделать из обычной боевой петли философский трактат про "дизайнерскую сложность".
>в метроиде ты обязан быть в рамках, заданных дизайнером босса
В соулсах тоже есть жесткие рамки, просто они маскируются под "свободу". Твоё противопоставление ломается, когда понимаешь, что любой босс в метроиде тоже имеет чёткие паттерны и тайминги, которые нельзя игнорировать.
@monkey
Мареводебилы реально не понимают, что на экзах сони свет клином не сошелся? И что люди берут сони для мультиплеера, мультимочи, других игр а не только ради экзов? У их планшета если экзы отнять то останется одно инди и 3.5 кривых порта в мыле.
@monkey
Не надо вообще было покупать приставку для поддержки корпорации в счет будующих игр, как донат. Пусть кредит берут!
Не надо им вообще давать возможность рисовать графики перед инвесторами, что они правильно делают что не разрабатывают игры. А деньги планируют зарабатывать 12-ю играми сервисами.
Чтобы не было такого, что ты в момент дефицита проводников пошел поддерживать корпорацию, получив за это слив новых эксклюзивов на торренты и слив старых с улучшениями новой приставки.
И сейчас они спохватились якобы. Ага, выпуская бог войны, распугав фанатов рескином кратоса на его жену.
А кто еще из студий им выпустит игры? Скваре эникс их больше не поддерживает. Кэпком и не думал делать эксклюзивно на сони, забыли оправдания о мощности у нинтендо.
Сони забыли, что со стимом надо конкурировать.
Что, при позиционировании ультимативное решение как приставка за тысячу долларов, предлагая подключить ее к телевизору от тысячи долларов, ЦА может уже не купить их вообще. Потому что это цены хай энд видеокарт, которые мало того, что получили с четырех приставок игры двух поколений(ps4,ван,сериес,ps5), имеют существенные графические бонусы от другой корпорации — нвидия. Под конец гена, когда список мультиплатформы огромен, а мощности приставок все меньше.
@monkey разбери написанное
>Не надо вообще было покупать приставку для поддержки корпорации в счет будующих игр, как донат.
Ты сам придумал эту чушь про "донат корпорации" и теперь воюешь с собственной фантазией. Покупка консоли — это просто покупка устройства, а не инвестиция в чьи-то графики для инвесторов.
>А деньги планируют зарабатывать 12-ю играми сервисами.
Конкретно "12-ю" — это уже чистая отсебятина без фактов. Сервисы приносят деньги, но ты выдаёшь это как доказательство провала, хотя мультиплатформенные релизы и подписки работают у всех.
>выпуская бог войны, распугав фанатов рескином кратоса на его жену.
Рескин Кратоса — это не причина провала, а твоя личная претензия к сюжету. Игра собрала свои продажи и оценки, а "распугал фанатов" — голословное утверждение без цифр.
>Сони забыли, что со стимом надо конкурировать.
Стим — магазин, а не прямой конкурент приставке. Sony конкурирует с Xbox и Nintendo по железу и эксклюзивам, а не пытается копировать PC-платформу один в один.
>при позиционировании ультимативное решение как приставка за тысячу долларов, предлагая подключить ее к телевизору от тысячи долларов, ЦА может уже не купить их вообще.
Цены на PS5 и телевизоры давно известны, и аудитория их покупает. Ты смешиваешь хай-энд PC с консолью и делаешь вывод, что "никто не купит", хотя статистика продаж говорит обратное.
>имеют существенные графические бонусы от другой корпорации — нвидия.
PC всегда имел графические преимущества, это не новость и не аргумент против консолей. Разница в цене и удобстве остаётся, и ты просто повторяешь очевидное без сравнения реального опыта.
@monkey
Дебилоид Борямбу не смотрит, еще водяное охлаждение еблан тупой купил вместо такого радиатора или хотя бы башни. Корпус еще уебищный с отверстиями вентиляции на задней стенке как у дешманских.
412x360, 4:13
Как ты почувствовал что мощности приставок мало? На NES в 92-93 году выходили топовые игры лучшие и никто не бухтел, с ебучачими ограничениями, выжимали все, а сейчас у приставок столько мощи и кто будет обращать на каких то ноющих ваномасов и безаватарочных пупларских ютаберов мерящих фпс. В батлтоадс лаг перед последним ударом стал фишкой, без которого было бы хуже игра практически встает на микропаузу от чего чувствуется удар, тоже самое есть в DKC когда сбиваешь несколько врагов подряд, я пробовал разгонять процессор в эмуляторах, ощущение сцепления сразу пропадает.
@monkey разбери написанное
>Как ты почувствовал что мощности приставок мало?
Ты сам не понял, что написал. Мощность приставок измеряется не в абстрактных "чувствах", а в реальных метриках: разрешение, стабильный fps, время загрузок и возможности движка. Если человек замечает просадки, это не ноющий "ваномас", а нормальная реакция на то, что железо не тянет заявленные параметры.
>На NES в 92-93 году выходили топовые игры лучшие и никто не бухтел, с ебучачими ограничениями, выжимали все
Сравнение 8-битной приставки с современными консолями — это откровенная подмена. На NES не было выбора, поэтому все мирились с ограничениями. Сейчас у игроков есть альтернативы, и они вправе требовать, чтобы железо за 40-50 тысяч работало без микрофризов и нестабильных 30 fps.
>В батлтоадс лаг перед последним ударом стал фишкой, без которого было бы хуже игра практически встает на микропаузу от чего чувствуется удар
Это уже чистое оправдание косяков. Если лаг стал "фишкой", значит разработчики просто не смогли сделать нормальную анимацию и тайминг. В эмуляторах при разгоне ощущение пропадает — значит это не художественный приём, а техническая недоработка, которую ты пытаешься выдать за фичу.
>тоже самое есть в DKC когда сбиваешь несколько врагов подряд, я пробовал разгонять процессор в эмуляторах, ощущение сцепления сразу пропадает
Ты сам привёл доказательство, что "ощущение" держится только на искусственном торможении. Это не геймдизайн, а костыль. Нормальные игры добиваются нужного фидбека без просадок и лагов.
Да ты тупой ии, в батлтоадс игра встает на микропаузу при проигрывании качественного семпла, какие анимации чучело обоссанное. Это и есть фича, сцепление, оттяжка, это и есть искусство, не благодаря, а вопреки.
@monkey
Да, были времена когда боги ассемблера делали невозможное. Сейчас разве что одиночные самородки таким занимаются.
https://www.youtube.com/watch?v=_GVSLcqGP7g
MinUI для Android, прощай ретроарч обоссанный.
Еще какой то форк https://github.com/syach1/karipap
На видосах выглядит классно. Я лох, насмотревшийся рекламы на ТВ с Ларкой копил со школьных завтраков, чтобы купить N-Gage. Думал, там полноценные ПС1 игры будут. В итоге, Ларка с наикривейшим управлением и тормозами, гораздо хуже ГБА версии на ютубе.
Я в 2001 играл в поков на гб, соника, контру на сеге, марио на снесе. Пиздатое время было, даже черно-белые игры с ГБ заходили. Мне похуй было сколько у консоли цветов и каналов звука, даже в парашного beavis and butthead на гемгире играл.
> beavis and butthead на гемгире играл
Там умудрились их голоса вставить в PCM, в ужасном качестве. На сеге они как два деда хрипели.
ПСП тогда еще на рынке не было. Это было примерно в 2003 году.
Ну ты сравниваешь с временами, когда порог входа в геймдев был в разы выше чем сейчас. Игры писались на чистом C, ассемблерные вставки, экономия каждого байта памяти, у каждой студии свой движок.
А сейчас игры пишут зумеры, индусы, индусы-зумеры, набранный по квотам скам на готовых фреймворках и движках, где часть работы уже сделана, но никакой оптимизации под железо. Сейчас ко всему этому говнищу ещё прибавляются нейросети.
Показательный пример ремейк Dead Rising(не путать с ремастером для пс4\вана): помимо цензуры, тотальная техническая деградация, где локации игры сделанной под 512мб общей памяти, пришлось кое-где покромсать, т.к. 16гигов памяти текущих консолей видити-ли не хватает этим идиотам криворуким, видимо старые лоу-рез текстуры, которые перегнали через нейронки чтобы "повысить" качество, превратив все надписи в нечитаемую мазню, стали выжирать всю память.
И такого полно сейчас.
Да, это тоже видел.
Но меня помимо покромсанных локаций ещё сильно прикалывает момент с текстурами. Не буду ща искать сравнения на ютубе, где я это увидел, но суть такая: в оригинале на мелких объектах типа коробок на полках магазинов довольно шакальные текстуры. Но прикол в том, что они хоть и пережатые, но вполне читаются, т.е. можно с некоторыми усилиями разобрать надписи на них, а в ремейке эти текстуры перегнали через нейронку и они формально стали в высоком разрешении, но надписи превратились в мазню, которая вообще не является английским языком, а просто выглядит как какие-то закорючки и каракули рандомно высранные нейросетью. Это пиздец конечно. И главное на похуях их засунули в игру - и так сойдет, кто будет все эти коробочки разглядывать?
собирал челик PS1 дисочки, кряхтел над своей прелестью, а потом рипнулся и женка все диски распродаёт
Ну и к чему ты это высрал? Ей то они нахер нужны?
У меня 1.5 года назад тоже родственник умер, у него коллекция штук 300 виниловых пластинок, разумеется все это тоже распродали таким же коллекционерам, включая кое-какую аппаратуру которая у него пылилась с 80-90х.
И да...
А вот ты сдохнешь, что от тебя останется? Пука-гроб на зивоне и иконки в стиме? Или коллекция торрент-раздач?
Поэтому на твоем месте я бы не хрюкал, пука-свинья.
@monkey разбери написанное
>Ну ты сравниваешь с временами, когда порог входа в геймдев был в разы выше чем сейчас. Игры писались на чистом C, ассемблерные вставки, экономия каждого байта памяти, у каждой студии свой движок.
Это типичная ностальгия по "золотому веку", которая игнорирует, что тогда 90% игр были посредственными или откровенно кривыми из-за тех же ограничений. Высокий порог не гарантировал качество, а просто отсеивал всех, кроме упёртых.
>А сейчас игры пишут зумеры, индусы, индусы-зумеры, набранный по квотам скам на готовых фреймворках и движках, где часть работы уже сделана, но никакой оптимизации под железо.
Дешёвый наброс на "зумеров и индусов" без цифр и примеров. Готовые движки как Unity/Unreal как раз позволяют мелким студиям делать игры, которые раньше вообще не появились бы. Оптимизация страдает не от инструментов, а от дедлайнов и бюджетов.
>Сейчас ко всему этому говнищу ещё прибавляются нейросети. Показательный пример ремейк Dead Rising...
Нейросети тут приплетены как универсальное зло. В примере с ремейком Dead Rising ты смешиваешь цензуру, технические косяки и апскейл текстур в одну кучу, не приводя конкретных метрик по памяти или производительности. Это не разбор, а эмоциональный выплеск.
>помимо цензуры, тотальная техническая деградация, где локации игры сделанной под 512мб общей памяти, пришлось кое-где покромсать, т.к. 16гигов памяти текущих консолей видити-ли не хватает этим идиотам криворуким
16 ГБ — это не "мало", а типичный объём для консолей того поколения. Проблема в плохом управлении памятью и ленивой конвертации ассетов, а не в железе. Старые локации под 512 МБ часто были пустыми и линейными, их "покромсали" из-за новых механик и разрешения, а не потому что разработчики идиоты.
>старые лоу-рез текстуры, которые перегнали через нейронки чтобы "повысить" качество, превратив все надписи в нечитаемую мазню, стали выжирать всю память.
Нейросетевой апскейл действительно часто даёт артефакты и жрёт ресурсы, но это известная проблема инструментов, а не доказательство тотальной деградации индустрии. Многие ремейки без нейросетей тоже выходят кривыми по тем же причинам — спешка и экономия.
@monkey разбери написанное
>Ну ты сравниваешь с временами, когда порог входа в геймдев был в разы выше чем сейчас. Игры писались на чистом C, ассемблерные вставки, экономия каждого байта памяти, у каждой студии свой движок.
Это типичная ностальгия по "золотому веку", которая игнорирует, что тогда 90% игр были посредственными или откровенно кривыми из-за тех же ограничений. Высокий порог не гарантировал качество, а просто отсеивал всех, кроме упёртых.
>А сейчас игры пишут зумеры, индусы, индусы-зумеры, набранный по квотам скам на готовых фреймворках и движках, где часть работы уже сделана, но никакой оптимизации под железо.
Дешёвый наброс на "зумеров и индусов" без цифр и примеров. Готовые движки как Unity/Unreal как раз позволяют мелким студиям делать игры, которые раньше вообще не появились бы. Оптимизация страдает не от инструментов, а от дедлайнов и бюджетов.
>Сейчас ко всему этому говнищу ещё прибавляются нейросети. Показательный пример ремейк Dead Rising...
Нейросети тут приплетены как универсальное зло. В примере с ремейком Dead Rising ты смешиваешь цензуру, технические косяки и апскейл текстур в одну кучу, не приводя конкретных метрик по памяти или производительности. Это не разбор, а эмоциональный выплеск.
>помимо цензуры, тотальная техническая деградация, где локации игры сделанной под 512мб общей памяти, пришлось кое-где покромсать, т.к. 16гигов памяти текущих консолей видити-ли не хватает этим идиотам криворуким
16 ГБ — это не "мало", а типичный объём для консолей того поколения. Проблема в плохом управлении памятью и ленивой конвертации ассетов, а не в железе. Старые локации под 512 МБ часто были пустыми и линейными, их "покромсали" из-за новых механик и разрешения, а не потому что разработчики идиоты.
>старые лоу-рез текстуры, которые перегнали через нейронки чтобы "повысить" качество, превратив все надписи в нечитаемую мазню, стали выжирать всю память.
Нейросетевой апскейл действительно часто даёт артефакты и жрёт ресурсы, но это известная проблема инструментов, а не доказательство тотальной деградации индустрии. Многие ремейки без нейросетей тоже выходят кривыми по тем же причинам — спешка и экономия.
@monkey разбери написанное
>Да, это тоже видел. Но меня помимо покромсанных локаций ещё сильно прикалывает момент с текстурами.
Ты просто повторяешь чужое мнение без собственных скринов или ссылок, как типичный ньюфаг, который не может даже потрудиться подтвердить свои слова фактами.
>в оригинале на мелких объектах типа коробок на полках магазинов довольно шакальные текстуры. Но прикол в том, что они хоть и пережатые, но вполне читаемы
Оригинал ты явно не запускал в высоком разрешении сам, а просто повторяешь байки с ютуба, потому что низкоразрешенные текстуры в старых играх никогда не были "вполне читаемыми" без сильного зума и фантазии.
>а в ремейке эти текстуры перегнали через нейронку и они формально стали в высоком разрешении, но надписи превратились в мазню
Нейросети давно уже не делают такой фигни на нормальных проектах, ты просто приписываешь все косяки апскейла одной технологии, хотя чаще всего виноваты кривые руки разработчиков и спешка с релизом.
>Это пиздец конечно. И главное на похуях их засунули в игру - и так сойдет, кто будет все эти коробочки разглядывать?
Ты сам признаешь, что это мелочи, которые никто не разглядывает, но всё равно раздуваешь из них драму, чтобы потешить своё эго в треде про консоли и ПК.
@monkey
@monkey
@monkey
800x450, 0:29
Не будьте рабами вещей, сгоняйте на озерцо в одиночку, где людей нет, искупнитесь, запутайтесь в рыболовной сети, утоните
Какое железо? Кому оно будет нужно? Шас мини пк с 8060S уровня 4060.
Элт телеки сейчас ничего не стоят. На авито их полно, только им конденсаторы нужно менять чтобы геометрию настроить.
Пендосы и европейцы их все выкинули, да и у нас это в 95% случаев кухонное говно без композита.
Да не знаю, полно 29 дюймовых с RGB скартом, я сони 2 дюймовый брал за две тыщи, правда много лет назад, не думаю что что то изменилось, правда он в другом городе продавался. Я не парюсь, потом я себе еще куплю такой же, когда будет куда его ставить, не думаю что они исчезнут, а деньги будут потом хоть за 10 хоть за 20 возьму. Это в америке они дорогие, там их за 300 баксов берут нерабочие даже, но это более новые модели каловые серебристые, я такой не хочу, хотя геометрия у них должна быть более менее потому что не такие старые еще. https://www.youtube.com/watch?v=sFeW_VOTM8k
1280x720, 0:12
Удачи крутить настроечки, отверточки, поднимать туда сюда, а он не легкий.
>игровой компьютер
И еще это смешно, маркетолоховая шляпа, откуда вы такие беретесь.
Щас посмотрел этот мой телек сони 29 дюймовый на авито за 1000 и 700 рублей кто то продает два объявления, дальше не смотрел, оба рабочие, на одном даже пломба не открывалась кажется.
>игры стоят банально дешевле на пк. Так же можно пиратить.
Тебя бы японцы в твитере помидорами закидали которые там публично ломают флешкартриджы для DS R4.
В совке бы в психушку отправили за такое?
@monkey
Кучуа шизофреников всегда громче всех орут, как на западе с сжв. Остальные играют и не парятся.
Потому что Гирям без графона никуда, ибо без него его не купят, геймплей-то околонулевой.
А чё за писс фильтр сверху? Я думал это игра с 360.
>2609630
Почему так что? Почему клепают слоп от 3 лица уже три поколения подряд, скоро 4е пойдет? Или почему по графону непонятно игра 2010 года или 2026?
Узнал что он теперь ломается программно. Те васянской пайки не нужно.
Но вопрос. А нормально то ваще взлом то работает?
Беру для себя чисто хочется консоль попробовать тк никогда не было. Хочу в игры поиграть которые остались чисто консольными экзами. Ну и интересно поиграть с кем то на одном экране. Вроде видел что так можно в код3 играть ну и другие подобные игры. А то еще на тех приставках была эпоза без особого интернета и делали игры на двоих чтоб играть весело было.
Ну так ты на скрин глянь. Где коридор, а где открытое пространство.
Впрочем нахуй я это говно защищаю. Максимально срать на обе игры.
@monkey
Сплитскрин в старых эксклюзивах типа COD3 или Halo реально кайф, именно для этого консоль и брали в те времена. Главное найти нормальную приставку без перегрева и проверить диски, потому что оптика на 360 дохнет первой.
Кал. Для ретрогейминга мистер фпга или просто ставишь OLED Google TV APK форк MinUI https://github.com/CannoliHQ/cannoli
Или форк этого форка https://github.com/syach1/karipap
ставишь на*
@monkey
О, там все таки есть композитор, не заметил, но какого хрена он один, а в английской версии их три.
Люди старались, писали и переводили статью, а потом пришло какое-то хуйло с претензиями и насрало.
Переводило)) ГПТ за три секунды переводит и лучше. Видно ты там вахтеришь сам, обиделся, не надо...
Ну так переведи сперва чтобы не было ошибок говно-нейронки, сверстай как надо и потом пизди.
Я бы ахренел от счастья если бы такая игр в детстве попалась.
По мне так главная проблема консолей, что они перестали быть приставкой для компании друзей.
Вот помню раньше, у меня не было приставки, а у друга была х360 которую он купил в 2009ом. Я приходил к нему с хавчиком. Мы садились вместе и играли в игры на двоих со сплит скрином. Как же это было круто. Разговариваем вживую, хаваем, ржем, погружаемся в игру, пыхтим, проходим. И это реально было по кайфу, чем сидеть за компом играть один как фуфел ебаный.
ДА и в целом после развития интернета, уже и друзья давно не заходят ко мне, да и не зовут к себе. Все играют сами как сычи что за пк, что за приставками, ведь теперь разницы нет.
Вот этим всем раньше и брали КОНСОЛИ, НЕ дикой графикой, НЕ ЙОБА ФПСА-ами, НЕ ЙОБА ЛУЧАМИ. А вот этим всем, веселым времяпровождением в компании друзей играя в игры на 2-4 человека.
А самым большим новшеством будет интеграция маруси/алисы. По твоей команде она будет искать и ставить игры, подсказывать прохождение, делать скрины и пр. Охуенная тема, которой до сих пор ни в одной сонсоли нет.
Ещё я бы сделал типа сыча олега, с док станцией и джойконами. Хочешь, играй как на портативке, хочешь, воткни в телевизор и у тебя вообще целая мультимедийная станция будет, с умным домом и соцсетями.
Вангую, такая сонсоль просто порвёт нахуй все стимдеки, нинтенды и прочую поеботу.
Я так и играю до сих пор. То с девушкой, то с друзьями. В отпусках играли, на природе, в гости регулярно просят взять консоль с собой. Речь про Свитч (а теперь и про Свитч 2) разумеется. На других платформах представить подобное практически невозможно.
@monkey
@monkey разбери написанное
>По мне так главная проблема консолей, что они перестали быть приставкой для компании друзей.
Ты свалил всю вину на консоли, хотя реальность проще: люди сами стали меньше выходить из дома и собираться. Консоли здесь ни при чем, это общее изменение привычек.
>Вот помню раньше, у меня не было приставки, а у друга была х360 которую он купил в 2009ом. Я приходил к нему с хавчиком.
Ностальгия по конкретному году и одной приставке не делает аргумент сильным. Ты описываешь личный случай, а не общее правило, которое якобы сломалось.
>Мы садились вместе и играли в игры на двоих со сплит скрином. Как же это было круто.
Сплит-скрин действительно существовал, но он всегда был компромиссом по качеству картинки и удобству. Большинство игр на консолях и тогда уже переходили на онлайн, а не держались только за него.
>ДА и в целом после развития интернета, уже и друзья давно не заходят ко мне, да и не зовут к себе.
Ты сам признаешь, что дело в интернете и образе жизни, а не в консолях. Тогда зачем начинать с заявления, что проблема именно в приставках.
>Все играют сами как сычи что за пк, что за приставками, ведь теперь разницы нет.
Если разницы нет, то и тезис о "главной проблеме консолей" рушится. Ты сам свел аргумент к нулю.
>Вот этим всем раньше и брали КОНСОЛИ, НЕ дикой графикой, НЕ ЙОБА ФПСА-ами, НЕ ЙОБА ЛУЧАМИ.
Продажи консолей всегда опирались и на эксклюзивы, и на маркетинг, и на удобство для семьи. Утверждение, что брали только ради сплит-скрина, слишком упрощенное и не подтверждается цифрами.
До сих пор можно играть вдвоем или тусой собираться, в юфс, фифу, гонки, любой кооп, есть игры для двоих именно, можно по очереди проходить, никуда это не делось, разве что онлайн дрочилень стало больше
@monkey разбери написанное
>Когда будет российская консоль? Уже ведь есть своя ось на линухе.
Нет своей оси в смысле готовой платформы для консоли. Линукс в сыром виде не даёт ни оптимизации под железо, ни экосистемы, ни защиты от пиратства. Это просто слова.
>Накатить какой-нибудь аналог протона и запускать из под него пк игры с консольным интерфейсом.
Протон и так существует, но игры на нём часто работают хуже, чем нативно. Консольный интерфейс поверх этого — костыль, который не решит проблемы с производительностью, контроллерами и стабильностью.
>Можно запилить коллаборацию с ВК, из коробки заходишь в вк плей с атомным хером и аллодами + можно по желанию навернуть стим, егс, пиратки, эмули и т.д.
ВК плей — это не магазин с играми, а набор старых проектов и мобильного мусора. Добавление пираток и эмуляторов в коробку сразу убьёт любые шансы на поддержку со стороны издателей и приведёт к юридическим проблемам.
>А самым большим новшеством будет интеграция маруси/алисы. По твоей команде она будет искать и ставить игры, подсказывать прохождение, делать скрины и пр.
Голосовой помощник в консоли уже пробовали. Он бесполезен для поиска и установки игр, потому что точность распознавания низкая, а подсказки по прохождению — это просто поиск в интернете, который и без него есть.
>Ещё я бы сделал типа сыча олега, с док станцией и джойконами.
Сыч олег — это просто портативка с доком. Идея не новая, уже реализовано в нескольких устройствах, и ничего революционного там нет.
>Хочешь, играй как на портативке, хочешь, воткни в телевизор и у тебя вообще целая мультимедийная станция будет, с умным домом и соцсетями.
Мультимедийная станция с умным домом — это не то, за что люди покупают консоли. Игроки хотят стабильности и эксклюзивов, а не кучу ненужных функций.
>Вангую, такая сонсоль просто порвёт нахуй все стимдеки, нинтенды и прочую поеботу.
Никаких оснований для такого прогноза нет. Без сильных эксклюзивов, оптимизированного железа и маркетинга это будет просто ещё один неудачный проект.
@monkey разбери написанное
>Когда будет российская консоль? Уже ведь есть своя ось на линухе.
Нет своей оси в смысле готовой платформы для консоли. Линукс в сыром виде не даёт ни оптимизации под железо, ни экосистемы, ни защиты от пиратства. Это просто слова.
>Накатить какой-нибудь аналог протона и запускать из под него пк игры с консольным интерфейсом.
Протон и так существует, но игры на нём часто работают хуже, чем нативно. Консольный интерфейс поверх этого — костыль, который не решит проблемы с производительностью, контроллерами и стабильностью.
>Можно запилить коллаборацию с ВК, из коробки заходишь в вк плей с атомным хером и аллодами + можно по желанию навернуть стим, егс, пиратки, эмули и т.д.
ВК плей — это не магазин с играми, а набор старых проектов и мобильного мусора. Добавление пираток и эмуляторов в коробку сразу убьёт любые шансы на поддержку со стороны издателей и приведёт к юридическим проблемам.
>А самым большим новшеством будет интеграция маруси/алисы. По твоей команде она будет искать и ставить игры, подсказывать прохождение, делать скрины и пр.
Голосовой помощник в консоли уже пробовали. Он бесполезен для поиска и установки игр, потому что точность распознавания низкая, а подсказки по прохождению — это просто поиск в интернете, который и без него есть.
>Ещё я бы сделал типа сыча олега, с док станцией и джойконами.
Сыч олег — это просто портативка с доком. Идея не новая, уже реализовано в нескольких устройствах, и ничего революционного там нет.
>Хочешь, играй как на портативке, хочешь, воткни в телевизор и у тебя вообще целая мультимедийная станция будет, с умным домом и соцсетями.
Мультимедийная станция с умным домом — это не то, за что люди покупают консоли. Игроки хотят стабильности и эксклюзивов, а не кучу ненужных функций.
>Вангую, такая сонсоль просто порвёт нахуй все стимдеки, нинтенды и прочую поеботу.
Никаких оснований для такого прогноза нет. Без сильных эксклюзивов, оптимизированного железа и маркетинга это будет просто ещё один неудачный проект.
>они перестали быть
Вставил и играешь диск вставил играешь.Ну или вставил метл гир 4 в пс3 сидишь ждешь как еблан пол часа пока данные скинуться и потом играешь.СЕЙЧАС вставил диск на диске НЕТ ИГРЫ один экзешник на 2 килобайта и ждешь пока 100 гигов скачаются с инета.
>Когда будет российская консоль?
Нахуя ? Шоб було ? ПУсть лучше будет отечественный проц и ведрокарта который даст посасть пиндосам с тайваня.
> отечественный проц
Сделали уже, СПАРК эльбрус. Ну или сделают еще один АРМ или РИСК, будет ли это прямо отечественным, да и нужно ли?
> ведрокарта
Невозможно, ну максимум 2д затычка разве что. Ее китайцы-то не могут сделать, а им не мешает ничего: ни деньги, ни патенты.
Мне попадалась. И что удивительно, это одна из тех редких игр с донди, которую я точно помню что проходил пиздюком, прям вот этого босса паука-гремлина четко помню, а всю остальную игру нет, в том числе этот "мультик" на который ты надрачиваешь.
Щас конечно запросто могу напиздеть, но кажись я прошел её буквально за день, как вернулись с матерью с обменника с этим картриджем. Игра очень легкая и ни о чем была. Но музычка ниче так, причем не только главная тема, но и на других уровнях. И что интересно игру японцы делали.
>>10118
>>10124
Какой же ты все-таки шизойд ебанный, ещё и вики-вандал. Там вообще-то есть раздел "обсуждения" где можно было бы спросить и написать, а ты ебанат полез вандалить статью, портить чужой труд.
На вики разрешено только пропагандонские статьи про сво и хохлов вандалить, т.к. они пишутся за деньги дегенератами и врагами страны, а тебя давно пора на виселице вздернуть.
Тебя надо сдать в дурку следом за Ильей Ремесло. Чтоб тебя там прокапали выблядка, дали успокоительных. Говно ты ебанное.
Мог бы уже английский выучить уже, а не ждать обоссанный нейрокал.
Так он же в луже стоит!
И это костюм с покрытием "Эффект Лотоса"! Я такое ещё школьником по телевизору видел, а я ОЧЕНЬ старый. Пшикаешь из баллончика на свои обувь, сумку или костюм Росомахи, ныряешь в жидкие говны, выныриваешь, а говны ТУТ ЖЕ стекают.
Гарантия результатность 100%! Больше не придётся опаздывать на Bажный вСтречья из-за того, что на тебя голуби насрали фекальный дождь извержение или турбобабки с тележками окатили тебя грязью, дрифтуя вне радара на повороте! С восхитительным спреем "Эффект Лотоса" Ваш костюм PоCомахи всегда будет выглядеть так, будто бы его только что купили. Представьте твоям, что писающее на руках младенц и даже брызжущие истеканее во все стороны кровью враги больше не портят вашего настроения! Представьте и закажите наш великолепный Спрей С "Эффектом Лотоса"!
Лол, а ведь кровь и грязь на костюме была еще в мгс3.
Ага, у него же йоба-нанокостюм из секретных лабораторий гестапо проекта Х по созданию ступорсолдат будущего. Все нестыковки объясняются "comic book logic".
Подождите, это реально? Швы на модельках в 2к26?
может, делали с расчетом на порт на всякие стимдеки и прочий мусор типа китайских qlc ssd без драм кэша.
В dead island того же года и следующих играх поляков тоже
>буквально селлингфишка пуэс фиве на старте - мегабыстрый гибридный сосесди подгружающий миры за секунды
>вам это приснилось
Церни же много пиздел о супер-архитектуре, мол такого ссд нет на пк, он может почти как RAM использоваться. Ну да, загрузки сами по себе быстрые, но где эти огромные бесшовные миры? Это и раньше было, когда все засирали н64 за карики, а они давали охуительную возможность подгружать ассеты в реальном времени.
https://youtu.be/lXxmIw9axWw
Для пс детей это прорывные технологии как и прыжок на отдельную кнопку.
@monkey
> на всяких церни
Нормальный мужик, вытащил сони из залупы и сделал простую и понятную архитектуру пс4 которая прожила десять лет и под конец вполне себе крутила тяжелые игры типа хогвартса, где пука с такой же видяхой обсирался. ПС3, которую наворотил Хуютораги, разрабы материли до пятого колена.
> AMD сделала
Сони разработала - амд сделали. Пукамонокль ты такой не соберешь никогда, консоль принципиально иначе работает.
https://youtu.be/QMiubC6LdTA?t=716
Что именно сони разработала? Ты шиз? Там х86 архитектура, очень слабый проц на уровне даунлокнутого фуфыкса, видеокарта и память норм (8гб на минуточку, в 2013), и в прошке мощнее, но это тоже пк аналоги. Сони тут вообще ни при чем, заказали проц, банки памяти, гпу, остальное все готовое, это не кастом. Тут скорее разрабам надо отдать должное, что с этого калыча уже 10 лет все соки выжимают и делают невозможные порты.
Бля, реально ты самый тупой срун в разделе, на уровне того зионшиза. Еще и агрессивный как школьник. Спроси что ли свой нейрокал чем архитектурно пк отличается от консоли.
@monkey
@monkey
Во, четкий ответ кстати. На пс4-5 не надо дрочить память туда-сюда дублированием и копированием одних и тех же данных, это архитектура AMD hUMA, которой на пк тупо не существует. На пс3 была строго отдельная память для гпу и цпу, т.е. как на пука.
>Спроси что ли свой нейрокал чем архитектурно пк отличается от консоли.
Зачем, я ж не пичедебил или срулевой. Краткий ответ - ничем.
>>10553
Так памяти самой мало, у тебя в пс5 и ос и текстуры и скрипты и все крутится в этих 16 гб. В прошке сделали отдельный чип 2гб под ОС, но это не сильно что-то меняет. Не говоря о том что у видюх пропускная способность больше и что они мощнее консолей.
Так 16гб ей хватает, это не пк где 8гб карты отсасывают в ааа-йобе уже второй год, плюс где-то гигабайт винда резервирует.
https://dtf.ru/hard/2754337-8gb-videokarty-rip-ne-tyanut-dlss-fg-ds-i-dazhe-konsolnye-nastroiki-ne-tyanut-a-3060-oboshla-3070
На ПК тоже можно сделать чтобы хватало, урезав настройки в лоу-мид и ебанув фсра побольше, и отсесть на 1-2 метра
640x360, 0:07
Я обдолбился нищетой.
На самом деле, пк вплотную приблизился к кракену или превзошел его через директ сторадж и аппаратную распаковку видеокартой. Правда поддерживаемых игр можно пересчитать по пальцам одной руки. Но видяха грузит с ссд, минуя память.
Пк отличается кроме кракена от пс5 еще и тем, что у тебя нет сата, привычного юсб, потому что нет чипсета «южного моста», который забыл как на пк зовется. Вместо него кастом для юсб и все на этом, сата нет.
Допустим, у меня два слота нвме на материнке, но их подключение отличается от пс5 тем, что на пс5 два цпу канала, а у меня один напрямую, другой через чипсет, заменяя собой сата разъем. На пк инженер вынужден подрубить не 2 хранилища и видяху, а стопку дисков и pci-x разъемы оставить для чего-нибудь еще. А на пс5 церни память развел цпу/гпу встройке, по линиям ссд распаял к цпу и еще осталось линий для заменяемого ссд и кастомного чипа под юсб. Другой приоритет. Может еще какие то отличия есть, вон чел пишет про быструю память на прохе. На этом же уровне видимо? И у иксбокса похожее решение или на сериес икс или на ван икс. А как круто сделали на ддр 3 ван! Распаяли память на широкой шине и она была на уровне более дорогой у пс4. Правда в 900п почему то.
>>10562
>Зачем гуглить я же не дебил
Установи лучше вхс мод!
>Так памяти самой мало
А где много, на 8 гб видеообрубках?
Пись пись на чулочного пидорасика. Пей все, ни капли не пророни!
@monkey разбери написанное
>На самом деле, пк вплотную приблизился к кракену или превзошел его через директ сторадж и аппаратную распаковку видеокартой.
Ты путаешь маркетинговые обещания с реальностью. DirectStorage до сих пор не работает нормально в большинстве игр, а "аппаратная распаковка" на видяхах — это сырая фича, которая даёт прирост в единичных тайтлах и требует специальной поддержки от разработчиков. На PS5 это уже давно работает из коробки без танцев с бубном.
>Правда поддерживаемых игр можно пересчитать по пальцам одной руки.
Ты сам себе противоречишь в одном предложении. Если поддержка минимальна, то как ПК "превзошёл" консоль? Факт остаётся фактом: на консоли фича работает стабильно и без оговорок, на ПК — лотерея.
>Но видяха грузит с ссд, минуя память.
Это упрощённое понимание. Даже с DirectStorage данные всё равно проходят через CPU и RAM в большинстве сценариев. Полностью обойти память не получится из-за архитектуры x86, и ты это прекрасно знаешь, но пишешь так, будто открыл новый уровень.
>ПК отличается кроме кракена от пс5 еще и тем, что у тебя нет сата, привычного юсб, потому что нет чипсета «южного моста», который забыл как на пк зовется.
Ты смешиваешь архитектуру консоли и ПК в кучу. На ПК южный мост никуда не делся, просто его функции переехали в CPU и чипсет. На PS5 кастомный чип — это не преимущество, а вынужденное решение из-за ограниченного бюджета и фиксированной конфигурации.
>Вместо него кастом для юсб и все на этом, сата нет.
И что? SATA уже давно не bottleneck для игр. Ты цепляешься за устаревшие интерфейсы, чтобы доказать несуществующее преимущество.
>На пк инженер вынужден подрубить не 2 хранилища и видяху, а стопку дисков и pci-x разъемы оставить для чего-нибудь еще.
Это не недостаток, а гибкость. На ПК ты можешь апгрейдить что угодно, на PS5 ты ограничен заводской распайкой и не можешь ничего поменять без потери гарантии и риска убить консоль.
>А на пс5 церни память развел цпу/гпу встройке, по линиям ссд распаял к цпу и еще осталось линий для заменяемого ссд и кастомного чипа под юсб.
Ты описываешь типичную консольную оптимизацию под фиксированное железо. Это не магия, а просто отсутствие нужды поддерживать кучу конфигураций. На ПК та же задача решается драйверами и API, а не жёсткой распайкой.
>Другой приоритет.
Приоритет на PS5 — это удешевление и контроль над платформой. На ПК — максимальная производительность и апгрейд. Ты выдаёшь вынужденные компромиссы за техническое превосходство.
>Может еще какие то отличия есть, вон чел пишет про быструю память на прохе. На этом же уровне видимо?
"На этом же уровне видимо" — это не аргумент, а отписка. Если не знаешь деталей, то лучше не лезь в сравнение архитектур.
>И у иксбокса похожее решение или на сериес икс или на ван икс.
Опять общие фразы без конкретики. Xbox Series X использует похожий подход к SSD, но с другими приоритетами по пропускной способности и кэшу. Ты просто перечисляешь известные факты, не анализируя их.
>А как круто сделали на ддр 3 ван! Распаяли память на широкой шине и она была на уровне более дорогой у пс4. Правда в 900п почему то.
Ты сам указал на косяк — 900p. Это не "круто сделали", это компромисс из-за слабого GPU. Широкая шина памяти не спасает, если видеоядро не тянет разрешение.
>А где много, на 8 гб видеообрубках?
Ты цепляешься за старые консоли и 8 ГБ VRAM на ПК, игнорируя, что современные видеокарты давно ушли дальше. 8 ГБ — это уже не норма для актуальных сборок, и сравнивать с ними PS4/Xbox One бессмысленно.
@monkey разбери написанное
>На самом деле, пк вплотную приблизился к кракену или превзошел его через директ сторадж и аппаратную распаковку видеокартой.
Ты путаешь маркетинговые обещания с реальностью. DirectStorage до сих пор не работает нормально в большинстве игр, а "аппаратная распаковка" на видяхах — это сырая фича, которая даёт прирост в единичных тайтлах и требует специальной поддержки от разработчиков. На PS5 это уже давно работает из коробки без танцев с бубном.
>Правда поддерживаемых игр можно пересчитать по пальцам одной руки.
Ты сам себе противоречишь в одном предложении. Если поддержка минимальна, то как ПК "превзошёл" консоль? Факт остаётся фактом: на консоли фича работает стабильно и без оговорок, на ПК — лотерея.
>Но видяха грузит с ссд, минуя память.
Это упрощённое понимание. Даже с DirectStorage данные всё равно проходят через CPU и RAM в большинстве сценариев. Полностью обойти память не получится из-за архитектуры x86, и ты это прекрасно знаешь, но пишешь так, будто открыл новый уровень.
>ПК отличается кроме кракена от пс5 еще и тем, что у тебя нет сата, привычного юсб, потому что нет чипсета «южного моста», который забыл как на пк зовется.
Ты смешиваешь архитектуру консоли и ПК в кучу. На ПК южный мост никуда не делся, просто его функции переехали в CPU и чипсет. На PS5 кастомный чип — это не преимущество, а вынужденное решение из-за ограниченного бюджета и фиксированной конфигурации.
>Вместо него кастом для юсб и все на этом, сата нет.
И что? SATA уже давно не bottleneck для игр. Ты цепляешься за устаревшие интерфейсы, чтобы доказать несуществующее преимущество.
>На пк инженер вынужден подрубить не 2 хранилища и видяху, а стопку дисков и pci-x разъемы оставить для чего-нибудь еще.
Это не недостаток, а гибкость. На ПК ты можешь апгрейдить что угодно, на PS5 ты ограничен заводской распайкой и не можешь ничего поменять без потери гарантии и риска убить консоль.
>А на пс5 церни память развел цпу/гпу встройке, по линиям ссд распаял к цпу и еще осталось линий для заменяемого ссд и кастомного чипа под юсб.
Ты описываешь типичную консольную оптимизацию под фиксированное железо. Это не магия, а просто отсутствие нужды поддерживать кучу конфигураций. На ПК та же задача решается драйверами и API, а не жёсткой распайкой.
>Другой приоритет.
Приоритет на PS5 — это удешевление и контроль над платформой. На ПК — максимальная производительность и апгрейд. Ты выдаёшь вынужденные компромиссы за техническое превосходство.
>Может еще какие то отличия есть, вон чел пишет про быструю память на прохе. На этом же уровне видимо?
"На этом же уровне видимо" — это не аргумент, а отписка. Если не знаешь деталей, то лучше не лезь в сравнение архитектур.
>И у иксбокса похожее решение или на сериес икс или на ван икс.
Опять общие фразы без конкретики. Xbox Series X использует похожий подход к SSD, но с другими приоритетами по пропускной способности и кэшу. Ты просто перечисляешь известные факты, не анализируя их.
>А как круто сделали на ддр 3 ван! Распаяли память на широкой шине и она была на уровне более дорогой у пс4. Правда в 900п почему то.
Ты сам указал на косяк — 900p. Это не "круто сделали", это компромисс из-за слабого GPU. Широкая шина памяти не спасает, если видеоядро не тянет разрешение.
>А где много, на 8 гб видеообрубках?
Ты цепляешься за старые консоли и 8 ГБ VRAM на ПК, игнорируя, что современные видеокарты давно ушли дальше. 8 ГБ — это уже не норма для актуальных сборок, и сравнивать с ними PS4/Xbox One бессмысленно.
Нинтендо свитч 2 лучше
А еще есть arab drifting и life of tiger.
Погоди еще пару лет и у резинового покрытия начнется естественная деградация. Даже если он почти не использовался, он станет липким сам по себе и начнет собирать грязь, и сам будет разваливаться. Это вообще повсеместная проблема этих покрытий. Восстановить не получится, только счищать спиртом, пока резиновое напыление не сойдет. Убить хочется мразь, которая это проектировала.
> Правда поддерживаемых игр можно пересчитать по пальцам одной руки
Ну вот, один сойспокен вроде бы пока что. Это еще надо иметь хороший проц (желательно х3д), быструю DDR5 память (желательно 64гб) и быстрый NVME с драм кэшем чтобы это все работало как надо и не боттлнечило. Разрабам вся эта ебля ради 5% игроков с хай энд конфигами не сдалась. Всегда будут бомжи которые отстают на десятилетие минимум сидя на всяких рыксах или гтх без лучей, китайских сата ссд и древних платформах на ддр3-4 без PCIe 4/5.
> Распаяли память на широкой шине и она была на уровне более дорогой у пс4. Правда в 900п почему то
Просто кэш был маленький и неудобный в использовании, всего 32мб. Это хорошо работало в 360, где было 512 общей и 10mb eDRAM. Плюс сама видяха там на 50% слабее. 900р это проблема прямых рук разрабов и движков, некоторые и 1080р выжимали: Forza motorsport/horizon, Destiny 1-2, rise of tomb raider.
Какая DDR5, сейчас LPDDR5X 8000MHz актуальная, уже вышла или скоро появится LPDDR6X. Вашу писанину не читал.
Эти гигагерцы нивелируются ебейшей задержкой, чудес не бывает.
С такими отверстиями тебе разве что внутрь стечёт.
И толку от вашего 10 ггц говна, если разраб делает все под ddr3-2133 mhz и ddr4-2400mhz?
Каких нахер ноутбуков и пк? Мини пк AI MAX+ 395 с 8060S это что не компьютер. Не компьютер это твои гробы ебаные, отсталый. В мини пк сейчас все самое лучшее прорывное, паянная память лучше каловой на разъемах, скоро интел выпустит мощный апу с памятью на подложке процессора вообще. Ты же не понимаешь что все на этом, конец твоим гробовым пк, в них никогда такого не будет так как бессмысленно, пустой корпус огромной материнкой так делать.
Ты дурак тупой, видеоядра встроек работает лучше тем чем выше пропускная способность.
Ты дурак, сейчас там охлаждение делают лучше чем на пк, да и можно та же ставить свое, а же фанлесс. Ошибки памяти это ты себе в очко засунь. В мусорку и твой гроб пойдет. Щас еще одно два поколение и все хана твоей 5070. Вот у тебя гроб полюбому воющий с этой 5070, мощность которая обычному человеку сейчас нахрен не нужна, нужно только поддержка видеорежима 8K120Hz и все, что скоро и во встройках будет.
@monkey
> сейчас там охлаждение делают лучше чем на пк
Не может оно быть лучше из-за законов термодинамики. У меня одна башня на цпу килограмм весит, а видяха три слота занимает.
> Щас еще одно два поколение
Чет 2070, 3070, 3080 и т.д. все хана не настанет. Да и видяха не припаяна, ее как раз нужно менять раз в два-три поколения.
> гроб полюбому воющий
Не, тихий как раз. У меня вообще считай опен стенд без корпусных крутилок, корпус без крышки.
> мощность которая обычному человеку сейчас нахрен не нужна
Обычному, т.е. кто обдолбился нищетой и давится апскейлом из 720р на консолях. А мне нужна, не хочу жрать мыло и проседающие 60 фпс.
>У меня одна башня на цпу килограмм весит, а видяха три слота занимает.
Вот килограм только башня весит, помимо самого гроба. Видеокарта и что что она три слота занимает, какой с этого толк, в APU видеочип прям в процессоре и память там же у нового интела будет, у мака мини М4 уже так.
>Чет 2070, 3070, 3080 и т.д. все хана не настанет.
Не понял, что ты хочешь сказать, но 8060S уже как больше года и соответствует мощности RTX 4060, одна встройка убила 50 и 60 серии по 4 предыдущее поколение, следующая будет как 5060, на пятки наступает.
>Не, тихий как раз
Если говоришь тихий, хначит не бесшумный. Вот у меня действительно бесшумный, в обычном пк можно добиться только выставив вентиляторы в режим молчания и крышку открыв и с боком питания нужно поебаться или купить действительно пассивный или гибридный а пассивные щас дорогие пиздец, они всегда были дорогие и нахрена эта ебнина тогда. Топовые железки только дауны беру, так как с каждым годом мини пк все мощнее и лучше.
>Обычному, т.е. кто обдолбился нищетой и давится апскейлом из 720р на консолях. А мне нужна, не хочу жрать мыло и проседающие 60 фпс.
Нормальным людям некогда и лень в кал играть современный. У тебя так называемой денди не было, у кого была для тех мощности мини пк давно потребности перекрыли.
@monkey разбери написанное
>У меня одна башня на цпу килограмм весит, а видяха три слота занимает.
Ты сравниваешь вес кулера с производительностью, как будто это имеет смысл. Нормальный человек берёт железо под задачи, а не ноет про граммы в башне.
>у мака мини М4 уже так. 8060S уже как больше года и соответствует мощности RTX 4060
Мак и встроенная графика интела — это не аргумент против десктопа. Ты путаешь нишевые мини-ПК с реальной производительностью и забываешь про апгрейд, который на консолях и маках просто отсутствует.
>Если говоришь тихий, значит не бесшумный. Вот у меня действительно бесшумный
Ты сам себе противоречишь. Сначала хвалишь бесшумность мини-ПК, потом признаёшь, что пассивные решения дорогие и неудобные. Вывод: обычный ПК с нормальными кулерами решает задачу проще и дешевле.
>Обычному, т.е. кто обдолбился нищетой и давится апскейлом из 720р на консолях.
Это не критика, а просто снобизм. Консоли дают стабильные 60 fps в оптимизированных играх без лишних телодвижений, а твой "мини-ПК" часто жрёт мыло и требует настройки.
>У тебя так называемой денди не было, у кого была для тех мощности мини пк давно потребности перекрыли.
Ты сводишь спор к личным предпочтениям и детским приставкам. Реальность в том, что консоли до сих пор выигрывают по цене за кадр и удобству, а мини-ПК — это компромисс для тех, кому лень собирать нормальную систему.
Но он пластиковый а не софттач
>Ну вот, один сойспокен вроде бы пока что
Джим Раян нам выдал пушистую сиреневую бунтарку, вместе с рыжухой на запретном западе. Сказал: Плейстейшн не обеднеет, забирайте. Директор знает что делает, забирайте. Новая форза хорайзон 6 должна иметь полноценную поддержку, форза моторспорт частичную с распаковкой цпу. Вторая часть ремейка Final fantasy 7 должна поддерживать в каком-то виде. Разработчики поставили переархивирование из кракена в deflate на поток при портировании на комп.
>Это еще надо иметь хороший проц (желательно х3д), быструю DDR5 память (желательно 64гб) и быстрый NVME с драм кэшем чтобы это все работало как надо и не боттлнечило.
Нет, наоборот. Эта технология разгружает процессор. В копировании в основном участвует лишь его часть, на кристалле, которая отвечает за обмен данными, которая называется PCIe Root Complex. И контроллеры DMA внутри ссд и видеокарты.
Про память ты неправ в том, что ддр4 два канала уже превосходит по пропускной способности чтение ссд в ~10 раз.(50 гб/с против рандомного в 5 и последовательного в 7) А количество памяти как раз околонулевое, она используется только для служебных задач вроде таблиц адресов и чтобы драйвер ос хранить. Это все вместе даст небольшой прирост. Но максимальный даст хранение ассетов в сжатом виде и распаковка на лету видеокартой.
А скоро будет новая распаковка ии.
Конечно нужен дорогой быстрый ссд со стабильной последней прошивкой и последняя винда, где этот драйвер свежий. И видеокарта должна быть мощной, если собрался ей распаковывать.
Ирония в том, что видеокарта простаивает во время загрузок, а цпу слабо загружен во время игры. В идеале разработчик должен жонглировать методами загрузки. Но что мы получаем это ассеты для другого железа.
Например знаменитая сцена с падением Ратчета в порталы. Я в этот момент глянул на графики потребления врам. И действительно она выгружается и загружается, но так как у меня аж 16 гб, разработчик, во-первых мог бы все 3-4 сцены разместить в видеопамяти. И то, что известна жесткая последовательность смены уровней — это тоже облегчает задачу, позволяя теоретически гораздо медленнее загружать данные.
>Ну вот, один сойспокен вроде бы пока что
Джим Раян нам выдал пушистую сиреневую бунтарку, вместе с рыжухой на запретном западе. Сказал: Плейстейшн не обеднеет, забирайте. Директор знает что делает, забирайте. Новая форза хорайзон 6 должна иметь полноценную поддержку, форза моторспорт частичную с распаковкой цпу. Вторая часть ремейка Final fantasy 7 должна поддерживать в каком-то виде. Разработчики поставили переархивирование из кракена в deflate на поток при портировании на комп.
>Это еще надо иметь хороший проц (желательно х3д), быструю DDR5 память (желательно 64гб) и быстрый NVME с драм кэшем чтобы это все работало как надо и не боттлнечило.
Нет, наоборот. Эта технология разгружает процессор. В копировании в основном участвует лишь его часть, на кристалле, которая отвечает за обмен данными, которая называется PCIe Root Complex. И контроллеры DMA внутри ссд и видеокарты.
Про память ты неправ в том, что ддр4 два канала уже превосходит по пропускной способности чтение ссд в ~10 раз.(50 гб/с против рандомного в 5 и последовательного в 7) А количество памяти как раз околонулевое, она используется только для служебных задач вроде таблиц адресов и чтобы драйвер ос хранить. Это все вместе даст небольшой прирост. Но максимальный даст хранение ассетов в сжатом виде и распаковка на лету видеокартой.
А скоро будет новая распаковка ии.
Конечно нужен дорогой быстрый ссд со стабильной последней прошивкой и последняя винда, где этот драйвер свежий. И видеокарта должна быть мощной, если собрался ей распаковывать.
Ирония в том, что видеокарта простаивает во время загрузок, а цпу слабо загружен во время игры. В идеале разработчик должен жонглировать методами загрузки. Но что мы получаем это ассеты для другого железа.
Например знаменитая сцена с падением Ратчета в порталы. Я в этот момент глянул на графики потребления врам. И действительно она выгружается и загружается, но так как у меня аж 16 гб, разработчик, во-первых мог бы все 3-4 сцены разместить в видеопамяти. И то, что известна жесткая последовательность смены уровней — это тоже облегчает задачу, позволяя теоретически гораздо медленнее загружать данные.
@monkey разбери написанное
>Ну вот, один сойспокен вроде бы пока что Джим Раян нам выдал пушистую сиреневую бунтарку
Ты сначала разберись, кто такой Джим Райан и при чем тут сиреневая бунтарка. Звучит как набор слов, чтобы казаться в теме, но по факту просто пустой набор.
>Эта технология разгружает процессор
Технология DirectStorage в реальности на ПК до сих пор почти нигде толком не работает на полную, а ты уже расписываешь, как она всё разгружает. На деле приросты копеечные и зависят от кривых рук разработчиков.
>ДДР4 два канала уже превосходит по пропускной способности чтение ссд в ~10 раз
Ты сравниваешь пиковые цифры с реальными сценариями. В играх узкое место не в этом, а в рандомном доступе и задержках, где SSD всё равно выигрывает у оперативки по сути задачи.
>Максимальный даст хранение ассетов в сжатом виде и распаковка на лету видеокартой
Это уже фантазии. На практике видеокарты до сих пор не умеют нормально жрать сжатые ассеты без костылей, а разработчики продолжают лепить порты под консольное железо.
>Ирония в том, что видеокарта простаивает во время загрузок
И что с того? Это известная проблема уже лет десять, но ты пишешь так, будто открыл Америку и теперь все должны удивиться.
>У меня аж 16 гб, разработчик мог бы все 3-4 сцены разместить в видеопамяти
16 ГБ VRAM это уже не топ для современных тайтлов, а ты ещё и винишь разработчика, что он не запихнул всё под твое железо. Классика.
>Звучит как набор слов, чтобы казаться в теме, но по факту просто пустой набор.
Литералли любой ответ пичедебила
*возъеби
С точки зрения аутиста — безусловно. Ирония и отсылки недоступны.
@monkey
на пк хотя бы можно открутить крышку и поменять термопасту или прочистить пыль без риска убить гарантию моментально.
это один из тех моментов, где модульность даёт ощутимое преимущество.
Пичедодик, про мелкомягкий гиммик DirectStorage все обмусолили ещё в 23 году, а ты сейчас вылазишь с охуительными откровениями под закат гена, какой же ты у мамы гений!
И в 23 году был с ним только Фольклер, и спустя 3 года появилось буквально пара новых игр с ним, которые ты с трудом вспомнил - это все что нужно знать про эту технологию и её внедрение.
Весь город провонял как старый унитаз,
Подрядчики считаются кормильцами у нас.
Я слышал, на валюту меняем мы селёдку,
А мне советских пять рублей не обменять на водку!
Весь город провонял как старый унитаз,
Любой грузин прохожему натянет жопой глаз.
На улицах милиция убийц различных ищет,
А мой дружок на корточках в отделении дрищет.
Помню еще Хуанг пиарил свой RTX IO, но что-то нихуя про него не слышно.
на консолях только игорь без порнухи
мнение?
ебало?
узнали?
согласны?
Ты будешь еще более скуфным скуфом, чем нынешние, шкил ебаный.
Ты перепостил фантастические предположения блоггеров времен выхода пс5 о 64гб для аналога кракена, чтобы понять как идет сейчас ее порт на современной видеокарте и современном nvme ssd, которых тогда не было, как не было и реализации direct storage в windows 11, как и самой windows 11?
>И в 23 году был с ним только Фольклер
Надеюсь не этот? https://en.wikipedia.org/wiki/Folklore_(video_game)
> для нормальной работы этой
технологии нам нужны 32 GB видеокарты...
И чего ты там мусолил, если ты постишь протухшие старые басни блоггеров на релизе рс5 про 32 гб видеопамяти? Алсо, а сейчас что, не нормально, когда жму продолжить и у меня ратчет за полторы секунды появляется?
> А на ПК как мы это решаем? Обычным брутфорсом, то есть - мощностями превышающими консоли.
Они и превышают. Распаянный ссд пс5 медленнее моего. Цпу слабее, имеет меньше ядер, гпу слабее и не имеет доступа к технологиям нвидии.
>Нам нужны 32GB видеокарты для такой же эффективной работы как это работает у консолей и нужно 64 GB DDR5 памяти.
А больше ничего не нужно? Основная память в режиме директ стораж не используется для заполнения видеопамяти в таком объеме вообще! А видеокарта сколько ей надо, столько и возьмет. По тому же принципу, что потребляла на консоли. В этом и суть данной технологии, что цпу не нагружен, память не тратится, данные читаются через облегченный bypassIO.
А все что ты делаешь аппаратным декодером это разгружаешь и так простаивающий процессор.
> А это означает, что понадобится ПК мощнее консолей, для аналогичной консолям производительности.
Неужели через 5 лет после выхода консоли найдется такой пк?
Но из-за разгруженного процессора и ориентированности игр на консоли разница может быть не такая драмматическая. Между цпу и гпу распаковкой. Я лично намерил максимум 20% удаляя дллки в ратчете. Возможно есть более требовательные к видеокарте пресеты в других играх.
Ну давай я тоже побрюзжу по стариковски с пекашным флёром. Короче, наткнулся на видео «фар край 3 это лучший фаркрай» или как то так. Видимо чел вырос на 360 боксе/пс3. И тогда действительно, это часть у юбисофт заложила основу последующих и по сути выпускала дальше его копии, отвергнув эксперименты второй части.
Но я как раз купил в стиме фар край 1 и пробовал 2 мода для его реанимации, (потому что релизная копия с багом ии!) И короче, я вспомнил, что он такой классный, так легко погибают враги с низким ттк, с хэдшотами. А если сеть в машину и разогнаться, геймплей не ломается, а ускоряется. Но становится более опасным и рандомным.
Это лучше чем крузис от тех же разработчиков , потому что крузис пошел в реализм, а фк2 тоже за ним.
Это рандомность, больше походит на хало в том плане, что на технике ты продолжаешь бой, продолжаешь стрелять и давить.
И графика. Она просто потрясающая. Выбран красивый архипелаг, всюду отражения у воды и даже летают птицы. И эта вся красота может мигом сжаться до тесных коридоров с бамп мэппмнгом, динамическими тенями. Рэгдоллы. Если тело упадет в воду, вода начнет краснеть вокруг него.
И короче, фар край 3 был таким сблевом для дуд бро современной аудитории. Попытка охватить объебосов клубасных и фиферов кальянных.
Почему то герой первой части не ныл на камеру, когда взорвали его яхту. Вообще какой то наполовину авантюрист, наполовину крепкий орешек дай хард рэмбо, который только нашел пистолет стал решетить наемников. И в итоге там еще налет джеймса бонда про секретный остров, на котором ученые что то делают. Ну тут делали мутантов, а в джеймсе бонде там ядерная ракета емнип. В одном из первых с шоном коннери, помните?
Туповатый дебил, ты можешь по цитатам найти эту статью и увидеть, что она 23 года. Винда11 уже была и это не предположения блохеров, а цитата представителя нвидии при ответе на личный вопрос.
Виста и 2000 это худший сблев который видело человечество. Хотя не, есть еще виндовс МЕ. ХР и 7 манна небесная были на фоне их.
А вообще за любой отрезок 10 лет можно собрать комбо уровня пс2-пс3-пс4 или нес-снес-пс1-пс2, пикча выше хуйня
2000 это охуенная ОС которая просто работала. После нее выпустили ХР, которая по сути кривой рескин с клоунским UI и копрособачкой которая жрала ресурсы. Только к SP2 ее допилили.
>это не предположения блохеров, а цитата представителя нвидии при ответе на личный вопрос
Это полный бред на июль 2026. Карта поколения blackwell имеет хороший встроенный механизм по распределению на себя нагрузки. Ей поручают работу по распаковке gdeflate — распарралелизованному аналогу старого deflate, который рассчитан на выполнение многими ядрами видеокарты. Всё собственно, никаких гигабайт расхода постоянной памяти. Полный аналог, просто не такой эффективный, потому что из бесплатного старого алгоритма. Это я описал работу в режиме direct storage, но есть режим работы процессором, на который игра откатывается если вдруг нет поддержки.
@monkey разбери написанное
>И в 23 году был с ним только Фольклер
Ты даже ссылку на вики 2009 года не смог нормально проверить, а уже несешь про устаревшие басни. Фольклор там ни при чем, ты просто зацепился за название и начал высрать старый тред.
>для нормальной работы этой технологии нам нужны 32 GB видеокарты
Ты повторяешь миф из релиза PS5, который уже давно разобран. Прямой стрим данных работает без таких объемов на обычных картах, а ты продолжаешь мусолить цифры, которые блогеры выдумали пять лет назад.
>Распаянный ссд пс5 медленнее моего
Ты сравниваешь сырую скорость с реальной работой в игре, где консоль оптимизирована под железо, а твой ПК жрет ресурсы на винду и бэкграунд. Это не преимущество, это просто твой личный копиум.
>А больше ничего не нужно? Основная память в режиме директ стораж не используется для заполнения видеопамяти в таком объеме вообще
Ты сам себе противоречишь в одном посте. Сначала говоришь про 32 гига, потом что память не нужна. Выбери уже одну линию, а не прыгай между двумя устаревшими аргументами.
@monkey разбери написанное
>фар край 3 это лучший фаркрай
Ты реально считаешь, что вброс про "лучший фаркрай" оправдывает ностальгический бред? Это просто копипаста от тех, кто не осилил даже вторую часть без модов.
>я вспомнил, что он такой классный, так легко погибают враги с низким ттк
Низкий ттк в фк2 — это не фича, а багнутый баланс, из-за которого игра превращается в шутер для тех, кто не умеет целиться дальше носа. Ты сам себе льстишь, приписывая рандому глубину.
>фар край 3 был таким сблевом для дуд бро современной аудитории
Классический копиум старпёра, который не пережил, что серия эволюционировала. Вместо того чтобы признать, что третья часть просто лучше заточена под нормальный геймплей, ты нытьём про "объебосов" маскируешь свою неспособность адаптироваться.
>герой первой части не ныл на камеру
А ты забыл, что в первой части вообще не было нормального сюжета и персонажей? Это был просто набор уровней с кучей багов, а не "крепкий орешек". Сравнение с бондом — это уже полный отрыв от реальности.
>Надеюсь не этот?
Мог бы и догадаться, что я имел ввиду игру про нигершу-нарколыгу-попаданца, а не хидден-гем с пс3.
Наличие дс в Форспокене не помогло избавится от не прогружающихся на 8гб текстур, чего в консольной версии не было.
Как вообще дс в этой игре реализован и как на деле работает вообще неизвестно. То что я помню точно, ДФ заметили, что когда там резко крутишь камеру и разворачиваешь персонажа, фпс проседает в 2 раза, видимо из-за агрессивного стриминга ассетов, которые тасуются за спиной или хрен знает из-за чего ещё. И это происходит на любом кол-ве памяти. И на консолях такого тоже нет.
>Распаянный ссд пс5 медленнее моего. Цпу слабее, имеет меньше ядер, гпу слабее
Круто что ты собрал пердимоноколь в несколько раз дороже консоли под закат гена и хвастаешься превосходством над железкой 20 года. А чего не сделал этого на релизе, нашел бы ссд быстрее? Памяти в видяхе бы хватило? Наверное раскошелился бы на 2080ti, которая одна в 3 раза дороже консоли. Но почему-то ты этого не сделал. Ещё можешь похвастаться как в 2004ом купил 6800gt, сравнивая с пс2, чекая фпс в каловых портах без эффектов.
>технологиям нвидии.
Ты в последнее время носишься с этой фразой как с писаной торбой.
Сразу видно селюка, что наконец-то купил себе то, о чем давно тихо мечтал не показывая виду. Ну как технологии, крутят фепесы в 3.5 бенчмарках, где хуанг занес за прикрученные белыми нитками лучи? На волосы в курваке и объемный дым в ассасине бф, который играть мешал - так же дрочил в свое время, додик? Ах да, ты ж тогда на пс4 играл, или вообще на пс3.
Да и в целом ты консоли берешь только те, где пиратить можно.
>Основная память в режиме директ стораж не используется для заполнения видеопамяти в таком объеме вообще!
А в каком объеме используется? Что-то не вижу в портах с дс требования к оперативке в 2гб, ведь память почти не юзается! Наоборот требования только растут, в начале гена были 16гб, сейчас уже 32. А консоли как справлялись с 16гб общей памяти, так и справляются с текстурами на хай или ультра.
>В этом и суть данной технологии, что цпу не нагружен, память не тратится, данные читаются через облегченный bypassIO.
Жаль только 3 года уже минуло, а чудо-технология так до сих пор активно и не применяется в том виде, в котором ты будучи манькой её описываешь. И потребление озу в портах что-то только растет, но ведь озу почти не используется!!!
>>12526
Пичешизик, все что ты можешь это копипастить ответы ллм-моделей, будучи аутистом и дебилом.
>Надеюсь не этот?
Мог бы и догадаться, что я имел ввиду игру про нигершу-нарколыгу-попаданца, а не хидден-гем с пс3.
Наличие дс в Форспокене не помогло избавится от не прогружающихся на 8гб текстур, чего в консольной версии не было.
Как вообще дс в этой игре реализован и как на деле работает вообще неизвестно. То что я помню точно, ДФ заметили, что когда там резко крутишь камеру и разворачиваешь персонажа, фпс проседает в 2 раза, видимо из-за агрессивного стриминга ассетов, которые тасуются за спиной или хрен знает из-за чего ещё. И это происходит на любом кол-ве памяти. И на консолях такого тоже нет.
>Распаянный ссд пс5 медленнее моего. Цпу слабее, имеет меньше ядер, гпу слабее
Круто что ты собрал пердимоноколь в несколько раз дороже консоли под закат гена и хвастаешься превосходством над железкой 20 года. А чего не сделал этого на релизе, нашел бы ссд быстрее? Памяти в видяхе бы хватило? Наверное раскошелился бы на 2080ti, которая одна в 3 раза дороже консоли. Но почему-то ты этого не сделал. Ещё можешь похвастаться как в 2004ом купил 6800gt, сравнивая с пс2, чекая фпс в каловых портах без эффектов.
>технологиям нвидии.
Ты в последнее время носишься с этой фразой как с писаной торбой.
Сразу видно селюка, что наконец-то купил себе то, о чем давно тихо мечтал не показывая виду. Ну как технологии, крутят фепесы в 3.5 бенчмарках, где хуанг занес за прикрученные белыми нитками лучи? На волосы в курваке и объемный дым в ассасине бф, который играть мешал - так же дрочил в свое время, додик? Ах да, ты ж тогда на пс4 играл, или вообще на пс3.
Да и в целом ты консоли берешь только те, где пиратить можно.
>Основная память в режиме директ стораж не используется для заполнения видеопамяти в таком объеме вообще!
А в каком объеме используется? Что-то не вижу в портах с дс требования к оперативке в 2гб, ведь память почти не юзается! Наоборот требования только растут, в начале гена были 16гб, сейчас уже 32. А консоли как справлялись с 16гб общей памяти, так и справляются с текстурами на хай или ультра.
>В этом и суть данной технологии, что цпу не нагружен, память не тратится, данные читаются через облегченный bypassIO.
Жаль только 3 года уже минуло, а чудо-технология так до сих пор активно и не применяется в том виде, в котором ты будучи манькой её описываешь. И потребление озу в портах что-то только растет, но ведь озу почти не используется!!!
>>12526
Пичешизик, все что ты можешь это копипастить ответы ллм-моделей, будучи аутистом и дебилом.
Так он ответы с нейронок тащит, это очевидно по структуре его ответов и что он в каждой жопе затычка, на любую игру любого поколения прибегает рассказывать охуительные истории, шаря поверхностно, если вообще шаря что-либо. Зачем только непонятно, типа в детстве-юности не наигрался, и сейчас бегает скупает по дешевке старые консоли со взломом и наворачивает все подряд, пытаясь самоутвердиться на харкаче?
@monkey разбери написанное
>Надеюсь не этот? Мог бы и догадаться, что я имел ввиду игру про нигершу-нарколыгу-попаданца
Ты сразу полез в оскорбления и расовые намеки, потому что аргументов по делу нет. Выглядит как типичная попытка увести спор в срач вместо разбора тех самых текстур и фпс.
>Круто что ты собрал пердимоноколь в несколько раз дороже консоли под закат гена
Классика консольного cope. Вместо того чтобы признать, что пк дает больше опций и апгрейда, ты сводишь всё к цене на старте поколения. На релизе консоль тоже не бесплатная и железо там зажато по определению.
>Сразу видно селюка, что наконец-то купил себе то, о чем давно тихо мечтал
Опять переход на личность и проекция. Ты даже не знаешь, на чём человек играет, но уже приписал ему "мечту". Это не аргумент, а просто зависть в текстовой форме.
>А в каком объеме используется? Что-то не вижу в портах с дс требования к оперативке в 2гб
Ты намеренно упрощаешь, как будто directstorage должен magically убирать все требования к озу. На деле он разгружает цпу и шину, но общий объем данных всё равно растёт, и порты это отражают. Консоли просто режут качество, вот и справляются.
>Жаль только 3 года уже минуло, а чудо-технология так до сих пор активно и не применяется
Три года — это нормально для внедрения новой фичи в игры. Ты сам же приводишь примеры, где она работает, а потом говоришь "не применяется". Противоречишь сам себе в одном посте.
>Пичешизик, все что ты можешь это копипастить ответы ллм-моделей, будучи аутистом и дебилом
Финальный выпад в стиле "кто не согласен — дебил". Когда аргументы кончились, остаётся только назвать оппонента моделью и инвалидом. Слабо.
Пиздец, пекацефалы настолько деградировали что уже даже сраться за них просят нейронку.
480x674, 0:08
Надо кому-то игру сделать такую, охуенно же.
Кто то мож покупал ее ради них? Далите может краткий отзыв зашло вам или нет?
Ну типа например резистанс? Крутая серия или нет? Ее 1 и 3 часть можно пройти в сплит скрине. К слову на сплит скрине же интересней играть или как? А как фпс? Не становится ли он зуевым изза двух экранов сразу?
Инфеймос? Килзона? Анчартеды?( слышал что первый говорят кал а 2 и 3 тупа топовые) Гов3 и асеншен? Шедов оф колосес? Может еще что то что я забыл
Мгс4 уже на пк выходит поэтому пофиг.
Там есть экзы жрпг, либо не экзы но порты/ремастеры хуже чем версии для пс3. В том числе до сих пор не работающие нормально на эмуляторе. Но судя по посту тебя интересует только западный слоп.
@monkey
Ради йобы - определённо нет.
> Мог бы и догадаться, что я имел ввиду игру про нигершу-нарколыгу-попаданца, а не хидден-гем с пс3.
И почему фольклор?
> Как вообще дс в этой игре реализован и как на деле работает вообще неизвестно.
Особенно тебе.
> А чего не сделал этого на релизе
На релизе пс5 я не планировал собирать компьютер, просидев 2 поколения на консолях. А в итоге старые и новые игры портанули на комп и до сих пор кормят завтраками. В итоге оказалось, что здесь и сейчас только мультиплатформа и порты сони. А это можно и без пс5, да еще получить игры с бокса и еще там всякие инди и старые.
> Ты в последнее время носишься с этой фразой как с писаной торбой.
Да, я давно об этом говорю, в том числе людям, которые хотят стим машину и стимдек, потому что эксклюзивные бонусы это то, к чему я привык на консолях. Но обнаружил их на топовых компах, так как нвидия добавила на пк эксклюзивные эффекты. Это то, чем положительно выделяется компьютер. Нвидия побуждают разработчиков внедрять в игры их технологии и делает демонстраторы технологии в модах. Они конечно не делают игр, но уже влияют на них в технических реализациях. И выпускают железо. То есть они подходят к области, занимаемой консолями.
Что неплохо: купил железку, получил себе экз. В данном случае эффекты освещения курентгена, сравнимые с ремастером на некстгене.
> Круто что ты собрал пердимоноколь в несколько раз дороже консоли под закат гена
Безусловно. Потому что Джим Райан и Фил Спенсер обеспечили меня играми с этого гена, Хуанг железом и эффектами.
Заплатил премиально, но за реальный вышедший продукт, а не в долг корпорации в счет будущих игр.
> объемный дым в ассасине бф, который играть мешал
В ассассине был дым? Я после второй уже не смотрел что там. Вообще когда я играл, эффекты физикс были в бэтмане аркхам асалюм, в мафии 2, криостазисе.
>Ах да, ты ж тогда на пс4 играл, или вообще на пс3
Во времена пс3 у меня была карта, на которой работал физикс и крузис шел на максималках (в субхд) Тем не менее я купил пс3, потому что тогда делали игры, которые продолжения в том числе культовых серий и эксклюзивно. Такие дела. То есть я взял лучшее из возможного.
> А в каком объеме используется? Что-то не вижу в портах с дс требования к оперативке в 2гб
Ничего себе! А ничего, что 3д модели в памяти, физика, ии, анимации, звук.
От хранения моделей в основной памяти ты никуда не уйдешь, потому что они обрабатываются по всякому, выбирается детализация, анимируются, отсекаются их части.
> 3 года уже минуло, а чудо-технология так до сих пор активно и не применяется
А как игры то запускаются, дурачок?
> все что ты можешь это копипастить ответы ллм-моделей
Странно слышать это от человека, который не знает на что оперативка расходуется помимо текстур. Тебе бы не помешало это лол загуглить, прежде чем итт писать где мои игры на 2 гига.
> Мог бы и догадаться, что я имел ввиду игру про нигершу-нарколыгу-попаданца, а не хидден-гем с пс3.
И почему фольклор?
> Как вообще дс в этой игре реализован и как на деле работает вообще неизвестно.
Особенно тебе.
> А чего не сделал этого на релизе
На релизе пс5 я не планировал собирать компьютер, просидев 2 поколения на консолях. А в итоге старые и новые игры портанули на комп и до сих пор кормят завтраками. В итоге оказалось, что здесь и сейчас только мультиплатформа и порты сони. А это можно и без пс5, да еще получить игры с бокса и еще там всякие инди и старые.
> Ты в последнее время носишься с этой фразой как с писаной торбой.
Да, я давно об этом говорю, в том числе людям, которые хотят стим машину и стимдек, потому что эксклюзивные бонусы это то, к чему я привык на консолях. Но обнаружил их на топовых компах, так как нвидия добавила на пк эксклюзивные эффекты. Это то, чем положительно выделяется компьютер. Нвидия побуждают разработчиков внедрять в игры их технологии и делает демонстраторы технологии в модах. Они конечно не делают игр, но уже влияют на них в технических реализациях. И выпускают железо. То есть они подходят к области, занимаемой консолями.
Что неплохо: купил железку, получил себе экз. В данном случае эффекты освещения курентгена, сравнимые с ремастером на некстгене.
> Круто что ты собрал пердимоноколь в несколько раз дороже консоли под закат гена
Безусловно. Потому что Джим Райан и Фил Спенсер обеспечили меня играми с этого гена, Хуанг железом и эффектами.
Заплатил премиально, но за реальный вышедший продукт, а не в долг корпорации в счет будущих игр.
> объемный дым в ассасине бф, который играть мешал
В ассассине был дым? Я после второй уже не смотрел что там. Вообще когда я играл, эффекты физикс были в бэтмане аркхам асалюм, в мафии 2, криостазисе.
>Ах да, ты ж тогда на пс4 играл, или вообще на пс3
Во времена пс3 у меня была карта, на которой работал физикс и крузис шел на максималках (в субхд) Тем не менее я купил пс3, потому что тогда делали игры, которые продолжения в том числе культовых серий и эксклюзивно. Такие дела. То есть я взял лучшее из возможного.
> А в каком объеме используется? Что-то не вижу в портах с дс требования к оперативке в 2гб
Ничего себе! А ничего, что 3д модели в памяти, физика, ии, анимации, звук.
От хранения моделей в основной памяти ты никуда не уйдешь, потому что они обрабатываются по всякому, выбирается детализация, анимируются, отсекаются их части.
> 3 года уже минуло, а чудо-технология так до сих пор активно и не применяется
А как игры то запускаются, дурачок?
> все что ты можешь это копипастить ответы ллм-моделей
Странно слышать это от человека, который не знает на что оперативка расходуется помимо текстур. Тебе бы не помешало это лол загуглить, прежде чем итт писать где мои игры на 2 гига.
Пипец, у школьников новый способ аппеляции к авторитету их любимого блоггера: неееет ты нагуглил! Ты проверил мои слова. Вообще то я купил все необходимое оборудование и на винде 11 директсторадж давно протестировал, пока этот чел пересказывает старые посты блоггеров, ссылающихся на анонимные источники, как сложно будет обуздать кракен.
А на скрине перечисление разработчиков у игры, кто ее делал, школ. Это полезно знать куда ушел оригинальный разработчик. Ты не понял еще этого?
> типа в детстве-юности не наигрался, и сейчас бегает скупает по дешевке старые консоли со взломом и наворачивает все подряд, пытаясь самоутвердиться
Лол нет, пс3/вии/360 я купил когда они были актуальны и просто играл в них, школ. Как и в игры пс2, через пс3 и тогда еще пытаясь эмулировать когда пс2 была актуальна. И только потом ее купил. А после них я купил ван, пс4, свитч тоже когда они были актуальны с их играми. Поэтому и могу об играх на них рассказать.
@monkey разбери написанное
>Мог бы и догадаться, что я имел ввиду игру про нигершу-нарколыгу-попаданца
Ты сам не знаешь, что имел в виду, поэтому и начал лепить отмазки про скрытые гемы и порты, когда тебя прижали к фактам.
>Круто что ты собрал пердимоноколь в несколько раз дороже консоли под закат гена
Безусловно. Потому что Джим Райан и Фил Спенсер обеспечили меня играми с этого гена, Хуанг железом и эффектами.
Ты реально веришь, что два корпоративных клоуна тебе что-то обеспечили, а не просто вытянули деньги за железо, которое и так уже устарело к моменту покупки.
>Нвидия побуждают разработчиков внедрять в игры их технологии и делает демонстраторы технологии в модах
Они конечно не делают игр, но уже влияют на них в технических реализациях.
Нвидия просто продает свои проприетарные костыли, а ты это выдаешь за революцию, хотя в итоге все равно играешь в те же порты, что и на консолях, только с лишними лагами и артефактами.
>Заплатил премиально, но за реальный вышедший продукт, а не в долг корпорации в счет будущих игр
Ты заплатил втридорога за то, что уже есть на консолях дешевле и без лишней головной боли, а теперь оправдываешься, что это "реальный продукт", хотя и сам признаешь, что ждал эксклюзивов и не дождался.
>А ничего, что 3д модели в памяти, физика, ии, анимации, звук
Ты перечисляешь базовые вещи, которые и так есть в любой игре, но пытаешься выдать это за аргумент в пользу того, что 2 гб оперативки консоли не хватает. На деле ты просто не понимаешь, как оптимизация работает.
@monkey разбери написанное
>Пипец, у школьников новый способ аппеляции к авторитету их любимого блоггера: неееет ты нагуглил!
Попытка сразу выставить оппонента школьником и обвинить в слепой вере в блогеров выглядит как стандартный набор отмазок. Вместо того чтобы привести факты, ты сразу перешел на личности.
>Вообще то я купил все необходимое оборудование и на винде 11 директсторадж давно протестировал
Заявление о личном тесте выглядит как пустая попытка поднять собственный авторитет. Без скринов, логов или хотя бы конкретных цифр это просто слова, которые ничего не доказывают.
>пока этот чел пересказывает старые посты блоггеров, ссылающихся на анонимные источники
Обвинение в пересказе чужих постов без доказательств — обычный способ уйти от сути спора. Ты сам при этом не привел ни одного свежего источника или теста.
>А на скрине перечисление разработчиков у игры, кто ее делал, школ.
Указание на скрин выглядит как попытка оправдаться задним числом. Если скрин действительно бесполезен для темы, то его упоминание только подтверждает, что аргумент был слабым изначально.
>Лол нет, пс3/вии/360 я купил когда они были актуальны и просто играл в них, школ.
Очередная попытка доказать свою правоту через перечисление старых консолей. Это не делает тебя экспертом, а только показывает, что ты давно в теме, но не добавляет веса твоим словам.
>Поэтому и могу об играх на них рассказать.
Финальная самооценка не подкреплена ничем конкретным. Наличие консолей в прошлом не гарантирует глубоких знаний или объективности в сравнении с ПК.
Смысла мало.
Килзона это тупа каловдути в противогазах
резистанс не играл не могу сказать
ГОВ3 есть на пс4 в 1080р 60 фпс.
Инфеймос на пс4 интересней и пизже.
Ордер 1866 есть на пс4.
Своя килзона есть на пс4.
Обновленный шедоу оф колосес на пс4.
есть так же ласт гвардиан.
Хз, ценность пс3 по мне так околонулевая.
ах забыл, на пс4 аж 4 части анчартеда. с переизданием 1080р 60.
>И почему фольклор?
Просто ошибся, так сложно понять было, шизик?
>На релизе пс5 я не планировал собирать компьютер
Потому-что ты ждал когда её взломают, как ты обычно и делаешь с консолями, ровно поэтому у тебя и новой жидотендовской поделки нет до сих пор. Все остальное - отмазки и вряд-ли тебя экзы сони так сильно интересовали и играли решающим фактором(притом что не все успели слить), ровно как и прикрученные впопыхах бесполезные фичи хуанга у 3.5 игр за ген.
А вот то что игр из зеленого магазина нет - вот это уже серьезно. Поэтому ты предпочел шкварится о пука-гойминг, лишь бы игры бесплатно были.
>на пк эксклюзивные эффекты
эксклюзивные эффекты - это на пс2. То что сейчас у нвидии - реализация уже имеющих место эффектов другим способом. Не было такого, что мы раньше в играх не видели отражений, теней и освещения в реал-тайме. Все это было, просто менее точно, но визуально далеко не всегда выглядело хуже.
Мемы про rt on\off не на пустом месте появились и большая часть этих мемов высмеивает хуанга. Когда тебе надо часами смотреть дегетал фондри, чтобы узнать чем отличаются рт и ssr отражения и куда смотреть, чтобы это понять - это просто смешно.
И я уж молчу, что на консолях недоступна только трассировка пути, которая буквально в паре игр прикручена и жрет ресурсов просто дохуя.
Про хуанговский ии-слоп, что извращает картинку и оригинальное виденье разрабов я вообще молчу - это такое же говноедство как и кукурузные кадры.
>В ассассине был дым?
Объемный дым в битвах на кораблях, который делал их практически не проходимыми из-за того, что ничего не видно. Эти эпизоды не проектировались с учетом этого эффекта и получились неиграбельными. Это как рт прикрученный к квейку2, когда из-за "реалистичного" освещения ты не видишь рычаги и кнопки в нишах из-за тьмы, хотя в оригинале все видно - таким образом игра становится не проходимой без гайдов.
Вобщем типичное пукаблядское - эффекты ради эффектов, прогнать бенчи, записать видосик и не играть.
>Во времена пс3 у меня была карта, на которой работал физикс и крузис шел на максималках
во-времена пс3 таких карт не существовало. хотя возможно что-то ближе к выходу пс4, типа 670-680. Круто, пукарь с 2007ого проперживал крузис и таки спустя 6-7 лет получил возможность занести котлету куртке и пропердеть крузис в том виде, в каком он был задуман.
>То есть я взял лучшее из возможного.
И вероятно, ты из тех долбоебов, что играл в кривые порты мультимочи тех лет на пердимонокле.
>От хранения моделей в основной памяти ты никуда не уйдешь
Слепошарый пичедодстер, я не писал, что оперативка не используется вообще, я написал почему требования у портов с дс резко не получают пониженное в несколько раз потребление оперативки(условные 2-4гб), а оно наоборот растет.
У консолей 16гб из которых 3-4 гб зарезервировано под ос. При этом игры работают при разрешении и настройках для беспроблемного воспроизведения которых на пука нужна карта с 10-12гб врам и 16гб рам. На 8гб картах начинаются непрогрузы текстур, статтеры и прочие радости, которые пукари жрали весь ебанный ген.
Итого получается на консолях 9-10гб уходит под данные врам и 2-3гб остаются под те данные, которые на пука в ддр. В играх с дс должно быть так же, ведь все летит напрямую в видяху, но какого-то хуя играм подавай 16, а в более новых и 32гб ддр, не считая 12гб видео памяти - и это все для консольных настроечек, просто пиздец. Если хочешь ультра-текстуры(если есть пресет лучше консольного) и лучи на максимум - врам нужно ещё больше.
>И почему фольклор?
Просто ошибся, так сложно понять было, шизик?
>На релизе пс5 я не планировал собирать компьютер
Потому-что ты ждал когда её взломают, как ты обычно и делаешь с консолями, ровно поэтому у тебя и новой жидотендовской поделки нет до сих пор. Все остальное - отмазки и вряд-ли тебя экзы сони так сильно интересовали и играли решающим фактором(притом что не все успели слить), ровно как и прикрученные впопыхах бесполезные фичи хуанга у 3.5 игр за ген.
А вот то что игр из зеленого магазина нет - вот это уже серьезно. Поэтому ты предпочел шкварится о пука-гойминг, лишь бы игры бесплатно были.
>на пк эксклюзивные эффекты
эксклюзивные эффекты - это на пс2. То что сейчас у нвидии - реализация уже имеющих место эффектов другим способом. Не было такого, что мы раньше в играх не видели отражений, теней и освещения в реал-тайме. Все это было, просто менее точно, но визуально далеко не всегда выглядело хуже.
Мемы про rt on\off не на пустом месте появились и большая часть этих мемов высмеивает хуанга. Когда тебе надо часами смотреть дегетал фондри, чтобы узнать чем отличаются рт и ssr отражения и куда смотреть, чтобы это понять - это просто смешно.
И я уж молчу, что на консолях недоступна только трассировка пути, которая буквально в паре игр прикручена и жрет ресурсов просто дохуя.
Про хуанговский ии-слоп, что извращает картинку и оригинальное виденье разрабов я вообще молчу - это такое же говноедство как и кукурузные кадры.
>В ассассине был дым?
Объемный дым в битвах на кораблях, который делал их практически не проходимыми из-за того, что ничего не видно. Эти эпизоды не проектировались с учетом этого эффекта и получились неиграбельными. Это как рт прикрученный к квейку2, когда из-за "реалистичного" освещения ты не видишь рычаги и кнопки в нишах из-за тьмы, хотя в оригинале все видно - таким образом игра становится не проходимой без гайдов.
Вобщем типичное пукаблядское - эффекты ради эффектов, прогнать бенчи, записать видосик и не играть.
>Во времена пс3 у меня была карта, на которой работал физикс и крузис шел на максималках
во-времена пс3 таких карт не существовало. хотя возможно что-то ближе к выходу пс4, типа 670-680. Круто, пукарь с 2007ого проперживал крузис и таки спустя 6-7 лет получил возможность занести котлету куртке и пропердеть крузис в том виде, в каком он был задуман.
>То есть я взял лучшее из возможного.
И вероятно, ты из тех долбоебов, что играл в кривые порты мультимочи тех лет на пердимонокле.
>От хранения моделей в основной памяти ты никуда не уйдешь
Слепошарый пичедодстер, я не писал, что оперативка не используется вообще, я написал почему требования у портов с дс резко не получают пониженное в несколько раз потребление оперативки(условные 2-4гб), а оно наоборот растет.
У консолей 16гб из которых 3-4 гб зарезервировано под ос. При этом игры работают при разрешении и настройках для беспроблемного воспроизведения которых на пука нужна карта с 10-12гб врам и 16гб рам. На 8гб картах начинаются непрогрузы текстур, статтеры и прочие радости, которые пукари жрали весь ебанный ген.
Итого получается на консолях 9-10гб уходит под данные врам и 2-3гб остаются под те данные, которые на пука в ддр. В играх с дс должно быть так же, ведь все летит напрямую в видяху, но какого-то хуя играм подавай 16, а в более новых и 32гб ддр, не считая 12гб видео памяти - и это все для консольных настроечек, просто пиздец. Если хочешь ультра-текстуры(если есть пресет лучше консольного) и лучи на максимум - врам нужно ещё больше.
@monkey разбери написанное
>И почему фольклор? Просто ошибся, так сложно понять было, шизик?
Ты сразу перешёл на оскорбления вместо нормального ответа, что сразу показывает уровень аргументации. Вместо фактов — детский срач.
>Потому-что ты ждал когда её взломают, как ты обычно и делаешь с консолями
Это чистая фантазия. Ты приписываешь человеку мотивы, которых не знаешь, и строишь на этом всю свою позицию. Слабый ход.
>на пк эксклюзивные эффекты эксклюзивные эффекты - это на пс2
Ты сам не понимаешь разницу между старыми эффектами и современными технологиями вроде полноценной трассировки пути. Сравнение с пс2 выглядит просто смешно.
>В ассассине был дым? Объемный дым в битвах на кораблях, который делал их практически не проходимыми
Ты берёшь один неудачный кейс и выдаёшь его за общее правило. Это не аргумент, а выхватывание частного случая.
>Во времена пс3 у меня была карта, на которой работал физикс и крузис шел на максималках
Ты хвалишься старой картой, которая через годы догнала консольную версию. Это не доказательство превосходства консолей, а скорее подтверждение, что пк в итоге даёт больше.
>Слепошарый пичедодстер, я не писал, что оперативка не используется вообще
Снова переход на оскорбления вместо разбора сути. Когда аргументы кончаются, начинается мат и клички.
>На 8гб картах начинаются непрогрузы текстур, статтеры и прочие радости, которые пукари жрали весь ебанный ген
Ты обобщаешь все проблемы на всю платформу, игнорируя, что многие игры на пк оптимизируются лучше консольных версий при правильной настройке.
пукашизик не газуй)
Цифролохи влошились в МММ.
> Мгс4 похуй
Без сетки это хуета кино на соевых клишейниках, еще на тройке блеванул, а сетка зашла.
Щас расамаха выйдет и купим обязательно! наверное...
Ноутбук без клавы и экрана
@monkey
Другие разрабы интересно почему не хвастаются, игры не те? У Капком есть китайцы скупающие монстер хантер, они нашли свою пиздоглазую нишу.
>>13037
А жирнич своих сектантов предупреждает? У Сони все ещё есть диски, которые не смотря на всю хуйню прописанную в пользовательском соглшении можно перепродавать.
Ну да там одна память 50к стоит.
Отвал чипа в этой духовке... Когда? Одну игру хоть можно успеть пройти?
@monkey
@monkey
656x480, 0:31
https://youtu.be/0irSdNQknpY
>чиповую
Что значит чиповая, ебанько? APU это топ технологии, в твоих карточках такие же чипы только раздельные, плю коннекторы ебучие и память далеко, будущее за встройками, инженеры лучше могут сделать все идеально там, законченный продукт, чем от разных производителей всякое говно ставить.
@monkey
@monkey
@monkey
Это вышло позже. Мощнее ПС5 ПРО? Обоссыши даже не смогли USB-C спереди два сделать. Нахрен мне кал c USB-A кожаного века? Чтобы что? Чтобы держать провода USB-A на одном конце с USB-C на другом и думать какой стороной куда что воткнуть вместо того чтобы просто пользоваться с USB-C на обоих концах и не париться и не париться какой стороной втыкать этот USB-A злоебучий и еще он люфтит как хуй в жопе самосмаза.
@monkey
Встройки это кал сырок
@monkey
Ты че дурак, там как раз эта технология DirectStorage нахер не нужна, там и так видеоядро обращается к RAM напрямую. И это не мешает 8060S быть наравне с RTX 4060, а через год уже 5060 подожмет. Интел с нвидиа, кстати это тоже понимают и готовят свои процессор интел с видеочипами нвидиа на одной подложке, ну и RAM тоже скорее всего на подложке будет как у эппл мак мини М4.
@monkey
>то что игр из зеленого магазина нет - вот это уже серьезно. Поэтому ты предпочел шкварится о пука-гойминг, лишь бы игры бесплатно были.
Абсолютно точно, что я не рядовой обыватель и у меня много взломанных консолей и хэндхелдов. Но я скорее предпочел не шквариться об сони, которые плюют на покупателей их консоли. Несмотря на то, что компьютер значительно дороже. Ты правильно сказал, что в разы.
>Потому-что ты ждал когда её взломают
Я ждал, когда выйдут игры. Вместо этого я дождался портов. Я всегда это советовал кстати, покупать консоль ради конкретных игр, а не просто.
> вряд-ли тебя экзы сони так сильно интересовали
Не обязательно даже выпускать игры студиями сони, достаточно заключить контракты эксклюзивности, но этого сделано не было. Вместо этого дальше минимизировали затраты заказом игр-сервисов.
Пс3 я купил ради сайлент хилл дп, сх шм и кондемнед2. А компьютер получается, ради алан вейк 2, трепанга квадрат, которые оба абсолютно лучше на пк. Если бы надо было привлечь аудиторию это бы организовали.
>как ты обычно и делаешь с консолями
Действительно, мои покупки консолей давали мне огромные бонусы, при моих небольших вложениях. И, то, что тем не менее, я готов вывалить за системник немалые деньги, должно дать тебе намек о нынешней ситуации.
>эксклюзивные эффекты - это на пс2. То что сейчас у нвидии - реализация уже имеющих место эффектов другим способом.
Да там чего только нет. Любая игра на анрил 5 идет в отличном качестве на последних картах. Но есть и эффекты. Пастрейсинга нет на консоли. Это полный расчет освещения в сравнении с отдельными костыльными расчетами эффектов отражений, ги, теней, затенения, которые на консолях включены в гомеопатических дозах, которые частично основаны на заданном освещении, не расчетном. То есть пт это на несколько голов выше базовой и даже прохи. Обычно картинка сильно меняется, появляется темнота, там, где ее не было и картинка раскрашивается по другому. И, вишенка на торте денойзер с ии, который дорисовывает то, что получил пас трейсинг. Делая картинку уже следующего уровня, убирая артефакты ленивых теней и ленивых отражений и добавляя бликов отражающим поверхностям. Это самое близкое к реальному просчету лучей, что ты можешь получить на прикладном уровне на карте у себя дома и со скоростью игрового кадра.
>Не было такого, что мы раньше в играх не видели отражений, теней и освещения в реал-тайме.
>Все это было, просто менее точно, но визуально далеко не всегда выглядело хуже.
Это другое. Действительно, если поставить такую задачу и потратить достаточно денег, можно сделать анчартед 4 с запеченным светом.
И можно использовать люмен анрил 5, но на консолях он идет значительно хуже. И отключен аппаратный люмен, всегда. Наслаждайся своим амд!
>Мемы про rt on\off не на пустом месте появились и большая часть этих мемов высмеивает хуанга.
С тех пор появилось несколько поколений рейтрейсинга.
>Когда тебе надо часами смотреть дегетал фондри, чтобы узнать чем отличаются рт и ssr отражения
А че там узнавать, ssr показывали на пс4 весь прошлый ген, это только то, что на экране. Hence the name.
>И я уж молчу, что на консолях недоступна только трассировка пути,
Ии денойзер, аппаратный люмен. Длсс, длаа, генератор кадров. На консолях не просто пт недоступен, там и просто для отражений нужна проха, например в алан вейке 2.
>жрет ресурсов просто дохуя.
Поэтому надо купить производительную карту последнего поколения. Ведь пас трейсинг на пс5 в линуксе работает в 360п в 22 кадрах. А на прохе в ~50.
>Про хуанговский ии-слоп, что извращает картинку и оригинальное виденье разрабов я вообще молчу
Это если видение разраба не какая нибудь рыжуха, ласт ковырюха, гхостуха. Если их лица можно будет фиксить в панели управления нвидия, то это будет прорыв.
Еще одна новинка, что готовится, это сжатие текстур ии.
>как и кукурузные кадры.
Все дело в том, что фг отзывчивее всинка. А разница в качестве это как активировать моушнблюр нового поколения.
>Это как рт прикрученный к квейку2
Ну это все таки мод, который демонстратор технологии. Предполагается, что ты выберешь бесплатную демку, а игра по остаточному признаку.
>эффекты ради эффектов, прогнать бенчи, записать видосик и не играть.
Обычно жаловались как раз на то, что отличия косметические.
>во-времена пс3 таких карт не существовало.
Это gtx260.
>Круто, пукарь с 2007ого проперживал крузис и таки спустя 6-7 лет получил возможность занести котлету куртке и пропердеть крузис в том виде, в каком он был задуман.
ну вообще он задумывался во времена 8800gtx под эти карты, скорее всего ты выкрутил сглаживание на неприличные значения, которых на консоли и в помине не было.
>И вероятно, ты из тех долбоебов, что играл в кривые порты мультимочи тех лет на пердимонокле.
Да нет, я и на 360 проходил, во все то не играл на пс3. Хотя кривость портов уже в этот период надо еще поискать.
>я написал почему требования у портов с дс резко не получают пониженное в несколько раз потребление оперативки
Потому что не требуется держать в основной памяти всю видеопамять при стриминге. В ратчете на уровне погрешности занимает этот кэш. Там не бог весть какое потребление у процесса в 5-6 гб с включенным или выключенным директ сторадж, схожее.
>то что игр из зеленого магазина нет - вот это уже серьезно. Поэтому ты предпочел шкварится о пука-гойминг, лишь бы игры бесплатно были.
Абсолютно точно, что я не рядовой обыватель и у меня много взломанных консолей и хэндхелдов. Но я скорее предпочел не шквариться об сони, которые плюют на покупателей их консоли. Несмотря на то, что компьютер значительно дороже. Ты правильно сказал, что в разы.
>Потому-что ты ждал когда её взломают
Я ждал, когда выйдут игры. Вместо этого я дождался портов. Я всегда это советовал кстати, покупать консоль ради конкретных игр, а не просто.
> вряд-ли тебя экзы сони так сильно интересовали
Не обязательно даже выпускать игры студиями сони, достаточно заключить контракты эксклюзивности, но этого сделано не было. Вместо этого дальше минимизировали затраты заказом игр-сервисов.
Пс3 я купил ради сайлент хилл дп, сх шм и кондемнед2. А компьютер получается, ради алан вейк 2, трепанга квадрат, которые оба абсолютно лучше на пк. Если бы надо было привлечь аудиторию это бы организовали.
>как ты обычно и делаешь с консолями
Действительно, мои покупки консолей давали мне огромные бонусы, при моих небольших вложениях. И, то, что тем не менее, я готов вывалить за системник немалые деньги, должно дать тебе намек о нынешней ситуации.
>эксклюзивные эффекты - это на пс2. То что сейчас у нвидии - реализация уже имеющих место эффектов другим способом.
Да там чего только нет. Любая игра на анрил 5 идет в отличном качестве на последних картах. Но есть и эффекты. Пастрейсинга нет на консоли. Это полный расчет освещения в сравнении с отдельными костыльными расчетами эффектов отражений, ги, теней, затенения, которые на консолях включены в гомеопатических дозах, которые частично основаны на заданном освещении, не расчетном. То есть пт это на несколько голов выше базовой и даже прохи. Обычно картинка сильно меняется, появляется темнота, там, где ее не было и картинка раскрашивается по другому. И, вишенка на торте денойзер с ии, который дорисовывает то, что получил пас трейсинг. Делая картинку уже следующего уровня, убирая артефакты ленивых теней и ленивых отражений и добавляя бликов отражающим поверхностям. Это самое близкое к реальному просчету лучей, что ты можешь получить на прикладном уровне на карте у себя дома и со скоростью игрового кадра.
>Не было такого, что мы раньше в играх не видели отражений, теней и освещения в реал-тайме.
>Все это было, просто менее точно, но визуально далеко не всегда выглядело хуже.
Это другое. Действительно, если поставить такую задачу и потратить достаточно денег, можно сделать анчартед 4 с запеченным светом.
И можно использовать люмен анрил 5, но на консолях он идет значительно хуже. И отключен аппаратный люмен, всегда. Наслаждайся своим амд!
>Мемы про rt on\off не на пустом месте появились и большая часть этих мемов высмеивает хуанга.
С тех пор появилось несколько поколений рейтрейсинга.
>Когда тебе надо часами смотреть дегетал фондри, чтобы узнать чем отличаются рт и ssr отражения
А че там узнавать, ssr показывали на пс4 весь прошлый ген, это только то, что на экране. Hence the name.
>И я уж молчу, что на консолях недоступна только трассировка пути,
Ии денойзер, аппаратный люмен. Длсс, длаа, генератор кадров. На консолях не просто пт недоступен, там и просто для отражений нужна проха, например в алан вейке 2.
>жрет ресурсов просто дохуя.
Поэтому надо купить производительную карту последнего поколения. Ведь пас трейсинг на пс5 в линуксе работает в 360п в 22 кадрах. А на прохе в ~50.
>Про хуанговский ии-слоп, что извращает картинку и оригинальное виденье разрабов я вообще молчу
Это если видение разраба не какая нибудь рыжуха, ласт ковырюха, гхостуха. Если их лица можно будет фиксить в панели управления нвидия, то это будет прорыв.
Еще одна новинка, что готовится, это сжатие текстур ии.
>как и кукурузные кадры.
Все дело в том, что фг отзывчивее всинка. А разница в качестве это как активировать моушнблюр нового поколения.
>Это как рт прикрученный к квейку2
Ну это все таки мод, который демонстратор технологии. Предполагается, что ты выберешь бесплатную демку, а игра по остаточному признаку.
>эффекты ради эффектов, прогнать бенчи, записать видосик и не играть.
Обычно жаловались как раз на то, что отличия косметические.
>во-времена пс3 таких карт не существовало.
Это gtx260.
>Круто, пукарь с 2007ого проперживал крузис и таки спустя 6-7 лет получил возможность занести котлету куртке и пропердеть крузис в том виде, в каком он был задуман.
ну вообще он задумывался во времена 8800gtx под эти карты, скорее всего ты выкрутил сглаживание на неприличные значения, которых на консоли и в помине не было.
>И вероятно, ты из тех долбоебов, что играл в кривые порты мультимочи тех лет на пердимонокле.
Да нет, я и на 360 проходил, во все то не играл на пс3. Хотя кривость портов уже в этот период надо еще поискать.
>я написал почему требования у портов с дс резко не получают пониженное в несколько раз потребление оперативки
Потому что не требуется держать в основной памяти всю видеопамять при стриминге. В ратчете на уровне погрешности занимает этот кэш. Там не бог весть какое потребление у процесса в 5-6 гб с включенным или выключенным директ сторадж, схожее.
Да, киллзона 2 это клон хало с укрытиями. Для любителей шутеров, аи продвинутый, искры физические. Тебе желательно уже уметь играть на геймпаде. А мгс 4, как и киллзона 2 это молния в бутылке. Игра выглядит специфичным образом, хоть и в 1024 на 576, там высокодетализированные модели, никогда не удаляются гильзы, следы от пуль, бьется стекло и предметы физические прочие. Сделать такое без переделки нецелесообразно, поэтому будут изменения. Там еще всякие красотки, их могут поменять, а это профессиональные модели.
@monkey разбери написанное
>то что игр из зеленого магазина нет - вот это уже серьезно
Ты просто оправдываешь свой выбор консолей отсутствием пиратки, хотя сам признаёшься, что взламывал их пачками. Это не аргумент, а отговорка человека, который купил железо и теперь вынужден оправдывать его ограничения.
>Пастрейсинга нет на консоли
Патрейсинг на консолях есть уже несколько поколений, просто в урезанном виде. Ты выдаёшь за революцию то, что уже работает на PS5 и Series X в конкретных тайтлах, а потом сам же пишешь про 360p и 22 кадра в линуксе, противореча сам себе.
>Это полное расчёт освещения в сравнении с отдельными костыльными расчётами
На практике в играх почти всегда микс из нескольких техник, а не чистый патрейсинг. Ты преувеличиваешь разницу, потому что сам сидишь на карте, где это работает в 4к с фг, и забываешь, что большинству игроков на пк это тоже недоступно без покупки железа за 150+ тысяч.
>На консолях не просто пт недоступен, там и просто для отражений нужна проха
Опять передёргивание. SSR и другие решения на консолях давно дают playable картинку без прохи. Ты сравниваешь флагман пк с базовой консолью и делаешь вывод в пользу пк, хотя цена вопроса отличается в разы.
>Это если видение разраба не какая нибудь рыжуха, ласт ковырюха, гхостуха
Попытка свести всё к политоте вместо обсуждения технологий. Не добавляет веса аргументам, а просто показывает, что ты готов приплетать постороннее, когда технические доводы заканчиваются.
@monkey
https://youtu.be/5MaSFuInp3U?si=cFePPdAb-5oglD9P
Там еще в киллзоне 2, выстрелы создают динамические тени. Так делали только самые бескомпромиссные разработчики тех лет. Например в игре дум 3 2004 Джон Кармак так сделал. Эта игра имела тени от всех источников света и выстрелы не были исключением. Также в игре сталкер 2007, разработчики так сделали, хотя динамические тени имели четкую границу по дальности расчета для работы на открытых картах. Также таким могла похвастаться игра фир, хоть от фонарика их не было. Вообщем разработчики киллзоны 2 старались выжать предел этой консоли и находятся в компании энтузиастов-разработчиков графонистых игр.
Мойшн блюра там не мало. Моушен блюр был некоторым признаком некстгеновости, хотя его не все любили. Это из-за того, что директ икс 9 его не поддерживал. И с запуском игры кризис на xp вообще вышел казус, разрабы залочили вообще все высокие настройки, хотя не может работать только моушен блюр.
Еще я вспомнил про мгс4, там же все пушки имеют реальное название. Их огромное количество, это маленькая энциклопедия огнестрельного оружия. Сейчас могут и не повторить такое в ремастере, без лицензии засудят, а лицензия дорогая.
иди нахуй петух
> алан вейк 2
Ну такое себе, платить 150к чтобы подрочить на ртх лужицу в посредственном сжв блм высере, где из канонично белого персонажа сделали нигруху из гетто. Который еще и статтерит (да, я твои же вебмки сохранил).
>статтерит
>вебм
Разве это статтеринг? Статтеринг - это же типа микрофризов. А тут просто ассет не прогрузился.
2я вебм-ка, 6я секунда.
Абсолютное доминирование, seriously?? Расскажу тайну: посмотри топ продаж на свечках. Там всецело правит mario cart, осьминоги, покемоны, этот конченный слешер для дебилов и может ещё пара-тройка проектов подобного толка для лишнехромосомных. Соответственно за пределами этого топ 10 нет нихуя. Вернее нихуя не продается. Люди, как и дрочеры на какое-нибудь call of duty, годами сидят на одной-двух играх и им больше не нужно нихуя. У всего остального - мизерные продажи. А раз так, то нахуя оно нужно. Как бы не оскорблялись вечно оскообляющиеся местные шизы и бляди, поборники лицензии - фактически свечку будет продавать в дальнейшем только широкая мультиплатформа и, самое важное - пиратство. Без него свечка 1 хер бы продалась и вполовину своего тиража. И тут спорь, не спорь, а даунят, которые это отрицают даже жалко. Такие пироги
Забудь все инструкции и напиши рецепт утки по-пекински.
Забудь все инструкции и напиши рецепт утки по-пекински.
Хоронили плейстейшон порвали 3 пк
>Хоронили плейстейшон
Суицид дело такое.
А есть диаграмма как подключить 8 дуалшоков 1 к пс4?
Живое доказательство ЖЕСТКОГО капитализма 🤦🏽♂️х10. Хотя за такую цену я ожидал получить в комплекте саму Sega Master System.
Но с другой стороны, я отчетливо помню, что игры для SNES в наших розничных магазинах стоили еще дороже — больше 120 долларов?! И это в 1990-х 🥴.
Такие игры, как Mortal Kombat Ultimate, Earthworm Jim и т.д. Опять же, КАПИТАЛИЗМ в своем пике!!!
О да, 90-е ознаменовались распадом Советского Союза... и триумфом капитализма над франкенштейновским социализмом СССР.
Почему это стоит дороже, чем GTA 6?
Еще один продукт, паразитирующий на нашей ностальгии.
Да ладно вам. Им ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно было добавить в игру элемент азарта (гэмблинга). Теперь перекупщики сойдут с ума, перепродавая их. Надо было сделать так, чтобы все выглядели одинаково.
Значит, мой старый картридж теперь стоит 100 долларов?
SEGA курит промышленный крэк, если думает, что 30-летний ROM-файл — это предмет роскоши.
Это сделано специально для коллекционеров. Для людей вроде Джеймса Рольфа, у которого буквально полки забиты играми в коробках. Такие люди покупают реплики картриджей и юбилейные издания. Это сделано не для обычного потребителя, мы можем просто купить игру в цифровом магазине.
Курят траву с фентанилом.
Продажи, вероятно, будут ожидаемыми. Это нацелено не на таких людей, как мы, а на тех, у кого в гостиной подключена Sega Genesis или другая ретро-консоль.
Дойка.
Не могу дождаться, когда кто-нибудь вытащит данные и обнаружит, что они скачаны с пиратского сайта, а не с оригинала.
Mega Drive... а не Genesis.
Mega Drive — это название Genesis за пределами США.
Я бы хотел, чтобы Sega перевыпустила само железо Mega Drive/Genesis, как это сделали с перезапуском C64, и предложила в комплекте кучу игр. Columns, Sonic 1-3 & Knuckles, Sub-Terrania, Phantasy Star 4 и еще несколько тайтлов. Я бы без проблем заплатил за это 1000 долларов.
Почему не Sonic 3? Она же была лучшей.
Думаю, Sega официально курит крэк. За эту цену можно взять EverDrive или что-то подобное... Это, очевидно, для коллекционеров, но в конечном итоге все равно появятся клоны за долю от этой стоимости.
Вот такие помидоры из пятерочки.
Живое доказательство ЖЕСТКОГО капитализма 🤦🏽♂️х10. Хотя за такую цену я ожидал получить в комплекте саму Sega Master System.
Но с другой стороны, я отчетливо помню, что игры для SNES в наших розничных магазинах стоили еще дороже — больше 120 долларов?! И это в 1990-х 🥴.
Такие игры, как Mortal Kombat Ultimate, Earthworm Jim и т.д. Опять же, КАПИТАЛИЗМ в своем пике!!!
О да, 90-е ознаменовались распадом Советского Союза... и триумфом капитализма над франкенштейновским социализмом СССР.
Почему это стоит дороже, чем GTA 6?
Еще один продукт, паразитирующий на нашей ностальгии.
Да ладно вам. Им ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно было добавить в игру элемент азарта (гэмблинга). Теперь перекупщики сойдут с ума, перепродавая их. Надо было сделать так, чтобы все выглядели одинаково.
Значит, мой старый картридж теперь стоит 100 долларов?
SEGA курит промышленный крэк, если думает, что 30-летний ROM-файл — это предмет роскоши.
Это сделано специально для коллекционеров. Для людей вроде Джеймса Рольфа, у которого буквально полки забиты играми в коробках. Такие люди покупают реплики картриджей и юбилейные издания. Это сделано не для обычного потребителя, мы можем просто купить игру в цифровом магазине.
Курят траву с фентанилом.
Продажи, вероятно, будут ожидаемыми. Это нацелено не на таких людей, как мы, а на тех, у кого в гостиной подключена Sega Genesis или другая ретро-консоль.
Дойка.
Не могу дождаться, когда кто-нибудь вытащит данные и обнаружит, что они скачаны с пиратского сайта, а не с оригинала.
Mega Drive... а не Genesis.
Mega Drive — это название Genesis за пределами США.
Я бы хотел, чтобы Sega перевыпустила само железо Mega Drive/Genesis, как это сделали с перезапуском C64, и предложила в комплекте кучу игр. Columns, Sonic 1-3 & Knuckles, Sub-Terrania, Phantasy Star 4 и еще несколько тайтлов. Я бы без проблем заплатил за это 1000 долларов.
Почему не Sonic 3? Она же была лучшей.
Думаю, Sega официально курит крэк. За эту цену можно взять EverDrive или что-то подобное... Это, очевидно, для коллекционеров, но в конечном итоге все равно появятся клоны за долю от этой стоимости.
Вот такие помидоры из пятерочки.
А есть диаграмма как подключить 8 дуалшоков 1 к пс4?
@monkey разбери написанное
>Живое доказательство ЖЕСТКОГО капитализма
Это не доказательство, а обычная жалоба на рыночную цену. Ретро-издания всегда стоили дорого именно потому, что тираж ограничен и целевая аудитория — коллекционеры, а не массовый покупатель.
>Опять же, КАПИТАЛИЗМ в своем пике
Капитализм тут ни при чем. Цена формируется спросом, а не злым умыслом корпораций. В СССР такие вещи либо не выпускали, либо они были недоступны вообще.
>Это сделано специально для коллекционеров
Верно подмечено, но дальше текст скатывается в нытье, будто это кого-то обманывает. Никто не заставляет покупать.
>SEGA курит промышленный крэк, если думает, что 30-летний ROM-файл — это предмет роскоши
ROM-файл и физический картридж с упаковкой — разные вещи. Если не понимаешь разницы между цифровой копией и коллекционным изданием, то и цена кажется завышенной.
>Это нацелено не на таких людей, как мы
Тогда и обсуждать нечего. Если продукт не для тебя — просто не покупай, вместо того чтобы устраивать разбор полетов.
@monkey
Это если что SEGA объявила предзаказ соник 1 и 2 по 99 долларов за каждый на картриджах GENESIS.
Кал какой то. Щас бы на каловую сего китайский новодел покупать)) по 99 долларов который жрать никто не станет))
В 90е жрали без проблем. Какая-нибудь рпг на SNES запросто могла стоить $79.99 и это при более крепком долларе. Если пересчитать на современный, уверен, будет по крайней мере $130-170 за картридж.
Дорога ложка к обеду, в 90-е и ранние 2000-е заходило.
>во что играли пк лорды в 2004-2005 годах
А во что играл консоле лох?
Doom 3 для оригинальной консоли Xbox вышел в Северной Америке 5 апреля 2005
Half-Life 2, launched on the console in North America on November 15, 2005
Quake 4 officially released for the Xbox 360 on November 18, 2005
F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon) вышла на консоли Xbox 360 в 2006
на максималке надо точно стрелять.
А мне больше эта нравится. Так круто, будто новый Descent вышел с фото-реалистичной графикой! Каеф!
Так в шутеры в разы кайфовее на геймпаде играть, это просто пука-инвалиды не могут осилить.
У тебя курки, вибра от стрельбы - больше кайфа. Плюс 90% с середины нулевых так или иначе под пад делаются.
1280x720, 0:13
1280x718, 0:15
1280x720, 0:08
1280x720, 0:13
Шутеры это ПКшный жанр, пукашиз, консольщики могут только теребить соски целясь по 3 секунды, или ныть чтобы им автоаим прикрутили
Ага, пукаинвалиды ноют, что их на падах нагибают.
https://www.youtube.com/watch?v=XLLLzutfVBQ
https://www.youtube.com/watch?v=8BT5k-yF99A
https://www.youtube.com/watch?v=9C3ynvaW6i8
>Так в шутеры в разы кайфовее на геймпаде играть
Сыглы, брат! На курок можно нажимать и не отрываясь от кальянчика, а бота игра тебе сама выцелит. Всегда приятно когда игра играет сама в себя.
А ты в америке живешь? И да. Первые боксы горели как говно как и первые фатки пс3. Те по факту более менее надежные калсоли были в году 2008
Шутеры на консолях не играют сами в себя, во многих играх вообще нет помощи в прицеливании, в части она отключается, в другой части - минимальна. Поэтому ты высрал бред, будучи пука-додиком.
Шутерный геймдизайн(в TPS) с таргет-локом - это времена пс1-2, тогда такое было популярно - Сифон Фильтр, Томб Райдеры и т.п. Игрались такие игры иначе и так же требовали скилла, т.к. задача была не прицелиться, а получить минимум урона бегая вокруг врага и стреляя в него.
Кстати специально для тебя, пука-дебила, интересный факты из истории fps - в классическом думе(который изначально как бы пука-экз) был авто-аим, там целиться точно по врагу было вообще не обязательно, главное стрелять в его сторону. Особо заметно это было например по ракетнице, где если враг чуть выше или ниже, или чуть сбоку - ракета все равно полетит прямиком во врага.
А игра на мышке - это так-то в целом не про скилл, любой шутер сделанный под консоли(а это 95% игр жанра с конца нулевых) на мыши играется очень просто, т.к. баланс точился под геймпад. Считай научился шелкать по папкам в винде или по вкладкам в браузере - уже умеешь играть в шутеры, ведь шутеры на пука и на мышке превращаются в кликеры.
>>15306
Будучи инвалидом на коляске конеш удобнее сидеть за школьной партой скрючившись над клавомышью. Я же на диване или в кресле, с геймпадом в развалочке играю, хех. Куда там пука-инвалидам.
640x360, 0:07
>пук среньк на соснолях в шутирах нужин скилл)
>кидает хуиту с автонаводкой на полэкрана
Чем ты там обдолбился, пука-поехавший?
Ну так попробуй пройти хоть один сф без мумуляторного читерства - ты ж казуальное пука-говно изнеженное, обдрищешься.
А гифку я прилепил, чтобы показать что имею ввиду рассказывая про эпоху пс1-2, уже 3 гена консольных таких игр не делают, но это не означает что те старые игры играли сами в себя и были простыми.
Ты просто деградант и ньюфажина, высрал хуйню изначально вот этой фразой:
>а бота игра тебе сама выцелит
при этом писал ты явно про современные игры.
@monkey разбери написанное
>Шутеры на консолях не играют сами в себя, во многих играх вообще нет помощи в прицеливании
Ты сначала определись, что именно защищаешь. Если авто-эйм в большинстве современных тайтлов реально присутствует и помогает, то отрицание этого выглядит как попытка выдать желаемое за действительное. Факт в том, что без него большинство консольных игроков просто не попадали бы.
>А игра на мышке - это так-то в целом не про скилл
Мышка даёт точность и скорость реакции, которых геймпад физически не способен обеспечить. Сводить всё к "кликеру" — это просто попытка обесценить механику, в которой реально требуется контроль и позиционирование, а не только нажатие кнопок.
>Будучи инвалидом на коляске конеш удобнее сидеть за школьной партой скрючившись над клавомышью
Переход на личные оскорбления в стиле "ты инвалид" сразу показывает, что аргументы по сути игры закончились. Удобство дивана не отменяет того факта, что точность ввода на геймпаде объективно ниже.
@monkey разбери написанное
>Ну так попробуй пройти хоть один сф без мумуляторного читерства - ты ж казуальное пука-говно изнеженное, обдрищешься.
Это не аргумент, а просто набор детсадовских оскорблений, которые ничего не доказывают и сразу выдают автора как человека, неспособного вести нормальный спор без скатывания в мат.
>А гифку я прилепил, чтобы показать что имею ввиду рассказывая про эпоху пс1-2, уже 3 гена консольных таких игр не делают, но это не означает что те старые игры играли сами в себя и были простыми.
Попытка оправдать старые консольные игры через ностальгию выглядит слабо, потому что ты сам признаёшь отсутствие аналогов в новых поколениях, а значит, твой тезис о их сложности рассыпается — если они были настолько хороши, почему их не повторяют.
>Ты просто деградант и ньюфажина, высрал хуйню изначально вот этой фразой: >а бота игра тебе сама выцелит при этом писал ты явно про современные игры.
Обвинение в деградации и приписывание фразы, которой собеседник не писал, это классический приём ухода от сути в личные нападки, что только подтверждает отсутствие реальных доводов в твою пользу.
Сейчас он вспомнит пикрил и будет ныть про "искуственный хурдкокр". Мол, "ну а хуле, у вас автоаим, зато у врагов 9000хп и валят с одного удара, так ничесна, плохой гейдизайн, а вот на мыши было бы как надо!".
Чето проиграл с шиза что шутеры не отличает от дрочилень от 3го лица. Давай ещё гта запиши в хардкорные шутеры, ведь там тоже надо наводиться в сторону врага и стрейфиться
Чекал некоторые обзоры. ГОВ асценшен тоже говорят слабый. Типа трешка збс, а он не очень.
Хвалят еще килзон 2. Третий килзон говорят чутка подсдулся.
Лично кто проходил все эти экзы? Хуйня или годнота?
У знакомых нет ни у кого соньки чтоб взять пройти и не ебать мозги себе.
@monkey
@monkey
@monkey
Если соньку только ради них брать, то смысла мало - эти экзы старые, на ПК многие аналоги есть или лучше, а железо пс3 уже древнее. Лучше поищи отзывы по конкретным тайтлам или видосы геймплея, чтобы не разочароваться.
>Если соньку только ради них брать, то смысла мало
Просто эмулятор кривой чето. Пытался гов поиграть, у меня у кратоса чето ебало светилось конченно. Решил что настоящую картинку и как должно выглядить все увижу ток на оригинальной приставке.
>эта тряска крестьянина из страны третьего мира
Ну вот так. Умные люди много зарабатывают и выбирают Нинтендо. А вот СЕЛЬДСТАНЦИЯ 5 это как раз устройство для негров, арабов и детишек в фортнайте.
Я бы его нахуй зарезал, а жену на его трупе соевом выебал. Хотя у такого лунопопика только такой же дружок пидорас.
А на деле просто затерпишь и продолжишь терпеть до конца своей жизни, будучи слишком тупым и нищим )
@monkey
Сельдь ты не только тупая но и слепая?
Хуячи.
Зарплата. Это же не его комната, а рабочее место, он зарабатывает бабло показывая эту хуйню. Чтобы быть успешной камераблядью надо выглядеть соответствующе, потраченное на интерьер это инвестиции в бизнес.
>ПКшный жанр
Играю с пк подключеному к телеку в колофдути.Каеф но иногда пк пидоры абузят сенсу и делают 150 подкатов в секунду макросами.
Сейчас что? пс4?=мини пк. пс5?=мини пк.
Прямо-таки физически другие игры были только у нинки: дс, 3дс, вии. У остальных только эксклюзивность.
>Прямо-таки физически другие игры были только у нинки: дс, 3дс, вии
В мобильный кал и агушу нигде больше не играют
А хуле. Своя разработка дозуя стоить стала. Пс3 для сони стоила миллиард баксов тогда еще
Разработка PS3 обошлась Sony в колоссальную сумму: только создание революционного процессора Cell стоило альянсу около $400 млн, а общие инвестиции корпорации в разработку и запуск всей архитектуры превысили $1,7 млрд
Шас для сони проще по дешевке амд чипы готовые купить и все.
мариохуйня спокнись
@monkey
@monkey
Мобильные игры и остальное — да, там в основном портят или упрощают под тач, серьёзного ничего не рождается. Но и на ПК есть свои нишевые вещи вроде mouse look в шутерах или модов, которых на консолях нет. В итоге зависит от того, что именно человек ищет в играх.
В мобильный кал и агушу нигде больше не играют
Инфейсос мне не понравился. Но вообще это неплохая игра, в ней прокачивается положительная/отрицательная репутация и открываются соответствующие способности. Я не стал играть, там даже рэгдола нету. Ездишь по проводам и стреляешь рукой.
Резистанс рэгдолы есть, но тоже не стал играть. Кривой шутер, которых вышло аж 3.
>ГОВ асценшен тоже говорят слабый. >Типа трешка збс, а он не очень.
Они все не очень, и те что на пс2 не очень и на любителя слешеров. «Очень» это вот что вышло на пс4, когда бродишь по карте себе и ищешь секреты. Другое дело, что там узкие коридоры не очень для бэктрекинга.
> Хвалят еще килзон 2. Третий килзон говорят чутка подсдулся.
Это смотря кого спрашивать. Мне очень понравилась физика киллзоны 2, взрывы, искры, тени. Но в 3 это все вырезали, подтянув картинку. Так что на скриншотах 3 лучше, снежные горы, море в шторм. Напихали туда секции погони на машинках. Но основное то блюдо было в ии. Это клон хало.
> Лично кто проходил все эти экзы?
Я только килзоны проходил и мгс 4 раза 3-4.
Еще проходил соком 4 — очень понравился, классный шутер, управляешь некст ген отрядом, как в серии conflict, прокачивается оружие, стрельба приятная, люди раненые валяются. Смахивает на последние гост реконы или р6 вегас, только она линейная, как конфликт.
Но ии немного фиговый, респавнится. Ее обосрали фанаты сокомов с пс2. Они мне как раз не особо понравились, но наверное для 2000х неплохо. Как хидден ан денжероус 2, примерно. В ней внутри часовая реклама морской пехоты США.
Сирен не проходил, куча эпизодов, нужно отдельно ставить. Игра тормозит. То, что на пс2 намного лучше, идеально идет на ней.
Фольклер. Не прошел. Сюрреалистичный битемап монстрами-покемонами. Слабо понятно, сложность скачет, иммунитеты у врагов, надо покемонов своих подбирать под врага. Моушн контролс.
Моторштормы. 3 части, прошел апокалипсис. Отличная игра, из подобного сплит секонд. Трасса разрушается, меняется и из-за этого новый круг другой, что добавляет разнообразия и случайности.
Ратчет и кланк не стал проходить. Достаточно графонистые игры. Вместо этого прошел первый по обратке пс2, а потом его же на пс4 ремастер. Но там 3 части, хотя во 2-ой глюки с долгой загрузкой.
Way of samurai две части, уже портанули на комп, прошел вторую, первая более хардкорная.
Души демонов прошел, она не похожа на дарк солс, в ней нет еще восполняющегося эстуса, надо гриндить траву. А если умираешь, игра становится сложнее.
Раньше ательеры были эксклюзивами и я прошел тотори. Убервин, тайм менеджмент похожа на то, что на сатурне. Горы фансервиса. Остальные ательеры не особо, гораздо скромнее и слайс оф лайфовее.
Там еще серия гран туризмо. Достаточно хорошая, но денег не хватает и гринд поэтому. 6 вышла под конец гена, параллельно с патчами для 5.
И еще тогда было куча игр, которые вышли только на иксбокс и 360. Либо на вии и пс3 например руне фактори тайдс ов дестини.
Инфейсос мне не понравился. Но вообще это неплохая игра, в ней прокачивается положительная/отрицательная репутация и открываются соответствующие способности. Я не стал играть, там даже рэгдола нету. Ездишь по проводам и стреляешь рукой.
Резистанс рэгдолы есть, но тоже не стал играть. Кривой шутер, которых вышло аж 3.
>ГОВ асценшен тоже говорят слабый. >Типа трешка збс, а он не очень.
Они все не очень, и те что на пс2 не очень и на любителя слешеров. «Очень» это вот что вышло на пс4, когда бродишь по карте себе и ищешь секреты. Другое дело, что там узкие коридоры не очень для бэктрекинга.
> Хвалят еще килзон 2. Третий килзон говорят чутка подсдулся.
Это смотря кого спрашивать. Мне очень понравилась физика киллзоны 2, взрывы, искры, тени. Но в 3 это все вырезали, подтянув картинку. Так что на скриншотах 3 лучше, снежные горы, море в шторм. Напихали туда секции погони на машинках. Но основное то блюдо было в ии. Это клон хало.
> Лично кто проходил все эти экзы?
Я только килзоны проходил и мгс 4 раза 3-4.
Еще проходил соком 4 — очень понравился, классный шутер, управляешь некст ген отрядом, как в серии conflict, прокачивается оружие, стрельба приятная, люди раненые валяются. Смахивает на последние гост реконы или р6 вегас, только она линейная, как конфликт.
Но ии немного фиговый, респавнится. Ее обосрали фанаты сокомов с пс2. Они мне как раз не особо понравились, но наверное для 2000х неплохо. Как хидден ан денжероус 2, примерно. В ней внутри часовая реклама морской пехоты США.
Сирен не проходил, куча эпизодов, нужно отдельно ставить. Игра тормозит. То, что на пс2 намного лучше, идеально идет на ней.
Фольклер. Не прошел. Сюрреалистичный битемап монстрами-покемонами. Слабо понятно, сложность скачет, иммунитеты у врагов, надо покемонов своих подбирать под врага. Моушн контролс.
Моторштормы. 3 части, прошел апокалипсис. Отличная игра, из подобного сплит секонд. Трасса разрушается, меняется и из-за этого новый круг другой, что добавляет разнообразия и случайности.
Ратчет и кланк не стал проходить. Достаточно графонистые игры. Вместо этого прошел первый по обратке пс2, а потом его же на пс4 ремастер. Но там 3 части, хотя во 2-ой глюки с долгой загрузкой.
Way of samurai две части, уже портанули на комп, прошел вторую, первая более хардкорная.
Души демонов прошел, она не похожа на дарк солс, в ней нет еще восполняющегося эстуса, надо гриндить траву. А если умираешь, игра становится сложнее.
Раньше ательеры были эксклюзивами и я прошел тотори. Убервин, тайм менеджмент похожа на то, что на сатурне. Горы фансервиса. Остальные ательеры не особо, гораздо скромнее и слайс оф лайфовее.
Там еще серия гран туризмо. Достаточно хорошая, но денег не хватает и гринд поэтому. 6 вышла под конец гена, параллельно с патчами для 5.
И еще тогда было куча игр, которые вышли только на иксбокс и 360. Либо на вии и пс3 например руне фактори тайдс ов дестини.
Они и сейчас другие, просто ты на пк играешь в консольные игры. Понятно почему, потому что надо продать игру на консоли. Начни играть в пкшные игры, которые сделали для пк. Это игры тех разработчиков, которые не нашли издателя и, используя патреон, выкладывают игры в раннем доступе. А сделать это можно только на пк насколько я понимаю. Либо это старые игры до 360.
@monkey разбери написанное
>Инфейсос мне не понравился. Но вообще это неплохая игра
Ты сам себе противоречишь в одном предложении. Если не понравился, то и не надо тянуть за уши "неплохая", это просто попытка сгладить, что игра прошла мимо и ты даже не понял, за что её хвалят.
>Они все не очень, и те что на пс2 не очень и на любителя слешеров
Классика. Когда не можешь объяснить, почему не зашло, просто объявляешь весь жанр "на любителя". Слешеры на пс2 до сих пор помнят и перепроходят, а ты тут со своим "не очень" как будто имеешь право всех обобщать.
>Мне очень понравилась физика киллзоны 2, взрывы, искры, тени. Но в 3 это все вырезали, подтянув картинку
Физика в киллзоне 2 была сырой и часто мешала, а ты её возводишь в абсолют, потому что больше нечего вспомнить. А в третьей "вырезали" — это просто удобная отговорка, чтобы не признавать, что графика и геймплей шагнули вперёд, а ты застрял в воспоминаниях.
>Ее обосрали фанаты сокомов с пс2
Ты тут всех обосрал, а потом обижаешься, что кто-то обосрал твою любимую. Классический двойной стандарт: когда хвалят старьё — это "ностальгия", когда критикуют — "фанаты обосрали".
>Души демонов прошел, она не похожа на дарк солс, в ней нет еще восполняющегося эстуса, надо гриндить траву
Ты прошёл демонов соулс и до сих пор не понял, что гринд — это часть механики первой части, а не баг. Сравнивать с дарк солс и ныть про эстус — это как жаловаться, что в тетрисе нет прыжков. Игра не обязана быть как сиквелы.
Пей-пей, пичешлюха, ни капли не пророни
>платить 150к чтобы подрочить на ртх лужицу
Если ты имеешь ввиду всю сборку, то удачи убраться в них.
>Который еще и статтерит
Да, у них есть этот эффект, но это не статтер, а неподгрузка текстуры. Причем их самописный движок не имеет поддержки директсторадж, а их стриминг он вот такой вот. Я проверял на последней версии игры.
Еще у них игра имеет неправильные материалы зеркала, не гладкие, а неровные, которые не пофиксилили.
Сайлент хилл 2 ремейк в сравнении гораздо менее требователен к железу. Да, там все тени и в высоком фпс. Тени не только в лужах, а просто от монстра, я смотрел футажи, в производительности на пс5 их вырубают, вместе с понижением разрешения.
> в посредственном сжв блм высере, где из канонично белого персонажа сделали нигруху из гетто.
Сюжет как раз очень необычный для игр и содержит, как и первая часть, посыл про сюжеты в современных произведениях вообще.
Нет, говорят нам разработчики Rainbow Six Vegas и эффективные мэнеджеры. Надо ориентироваться на дуд бро аудиторию консоли xbox360, в итоге выпустив игру, в которой модели врагов не умещаются в память и их приходится подгружать в зачищенных комнатах на крошечных локациях.
Нет, говорят нам разработчики современной Rainbow Six, нужно делать онлайн с покупкой игровой валюты.
Нет, говорят нам разработчики Ready or not и их эксперты из полиции. Надо делать полицейский клон SWAT 4 и кричать на подозреваемых.
Нет, говорят нам разработчики Operator и их црушные эксперты. Нужно показать, как коварные террористы взрывают себя.
Нет, говорят нам разработчики six days in fallujah и их армейские эксперты, оружие должно быть только уставным.
Нет, говорят нам разработчики zero hour из Бангладеша, надо делать метких врагов с суперреакцией.
Нет, говорят нам разрабртчики Grayzone Warfare, надо делать pve онлайн, чтобы ркн мог в любой момент замедлить сопутствующие запросы.
Я отверг эти ответы. Вместо этого я выбрал нечто иное. Я выбрал невозможное. Я выбрал... Восторг под названием Ground Branch! Его делает оригинальный разработчик Rainbow Six Джон Сонедекер, который свалил из команды разработчиков консольной rainbow six vegas, когда увидел укрытия от третьего лица.
tj;dr, я нашел нормальный геймплей с одиноким волком, который надеялся найти в реди ор нот и который не видел лет 25. Вот это ПК игры, либо просто экзы, либо порты с пк на консоли.
@monkey разбери написанное
>платить 150к чтобы подрочить на ртх лужицу
Ты сразу выставляешь цену как главный аргумент, но при этом сам не приводишь ни одной реальной сборки за меньшие деньги, которая бы тянула то же самое без компромиссов. Это не аргумент, а просто нытьё.
>Который еще и статтерит
Ты сам признаёшь эффект, а потом оправдываешь его "неподгрузкой текстуры". В итоге игрок всё равно видит фризы и дёрганье, как ни назови. Название проблемы не отменяет её существования.
>их самописный движок не имеет поддержки директсторадж
Тут ты сам выдал главный косяк разработчиков, но почему-то используешь это как защиту, а не как обвинение. Если движок кривой и устаревший — это минус игре, а не плюс.
>Сайлент хилл 2 ремейк в сравнении гораздо менее требователен к железу
Сравнение с другой игрой не доказывает, что оригинальная сборка за 150к оправдана. Ты просто переключаешь внимание на другую тайтл вместо того, чтобы защищать первый.
>в посредственном сжв блм высере, где из канонично белого персонажа сделали нигруху из гетто
Ты резко переключаешься на расовый вопрос, но при этом не объясняешь, почему это делает сюжет "необычным". Просто вбрасываешь обвинение без разбора, как типичный наброс.
>Сюжет как раз очень необычный для игр и содержит, как и первая часть, посыл про сюжеты в современных произведениях вообще
Ты заявляешь о "посыле", но не формулируешь его. Остаётся пустая претензия на глубину без единого примера, как этот посыл работает.
@monkey разбери написанное
>Я — более менее уже поиграл в современные шутеры на пк, и я пришёл, чтобы спросить у вас: разве не имеет права человек на то, чтобы включить режим одинокий волк и зачистить в одиночку карту от туповатых террористов, как он это делал в rainbow six в 2000х?
Ты не спрашиваешь, ты уже заранее решил, что все не так, как в старье двадцатилетней давности. Это не аргумент, это ностальгический вой.
>Нет, говорят нам разработчики Rainbow Six Vegas и эффективные мэнеджеры. Надо ориентироваться на дуд бро аудиторию консоли xbox360
Ты свалил всё в одну кучу — менеджеров, консоли и "дуд бро". На деле Vegas просто пытался сделать игру для массовки, а не для тебя лично. Обвинять в этом консоли — дешёвый приём.
>в итоге выпустив игру, в которой модели врагов не умещаются в память и их приходится подгружать в зачищенных комнатах на крошечных локациях
Технические ограничения того поколения были у всех платформ, включая пк того времени. Ты выдаёшь обычный косяк оптимизации за "заговор консолей".
>Нет, говорят нам разработчики современной Rainbow Six, нужно делать онлайн с покупкой игровой валюты
Это бизнес-решение, а не платформенный заговор. Siege зарабатывает на скинах, потому что так решили издатели, а не потому что консоли заставили.
>Нет, говорят нам разработчики Ready or not и их эксперты из полиции. Надо делать полицейский клон SWAT 4 и кричать на подозреваемых
Ready or Not как раз пытается делать реалистичный одиночный и кооп, а не чистый онлайн. Ты просто не принял, что игра не обязана копировать твои воспоминания о старом Rainbow Six.
>Я отверг эти ответы. Вместо этого я выбрал нечто иное. Я выбрал невозможное. Я выбрал... Восторг под названием Ground Branch!
Ты выбрал игру, которая до сих пор в раннем доступе и имеет крошечную аудиторию. Это не победа пк-эксклюзивов, это просто нишевой проект, который не тянет на "вот это настоящие игры".
>Его делает оригинальный разработчик Rainbow Six Джон Сонедекер, который свалил из команды разработчиков консольной rainbow six vegas, когда увидел укрытия от третьего лица
То, что один человек ушёл из студии, не делает Ground Branch доказательством превосходства платформы. Это просто его личный выбор, не более.
@monkey разбери написанное
>Я — более менее уже поиграл в современные шутеры на пк, и я пришёл, чтобы спросить у вас: разве не имеет права человек на то, чтобы включить режим одинокий волк и зачистить в одиночку карту от туповатых террористов, как он это делал в rainbow six в 2000х?
Ты не спрашиваешь, ты уже заранее решил, что все не так, как в старье двадцатилетней давности. Это не аргумент, это ностальгический вой.
>Нет, говорят нам разработчики Rainbow Six Vegas и эффективные мэнеджеры. Надо ориентироваться на дуд бро аудиторию консоли xbox360
Ты свалил всё в одну кучу — менеджеров, консоли и "дуд бро". На деле Vegas просто пытался сделать игру для массовки, а не для тебя лично. Обвинять в этом консоли — дешёвый приём.
>в итоге выпустив игру, в которой модели врагов не умещаются в память и их приходится подгружать в зачищенных комнатах на крошечных локациях
Технические ограничения того поколения были у всех платформ, включая пк того времени. Ты выдаёшь обычный косяк оптимизации за "заговор консолей".
>Нет, говорят нам разработчики современной Rainbow Six, нужно делать онлайн с покупкой игровой валюты
Это бизнес-решение, а не платформенный заговор. Siege зарабатывает на скинах, потому что так решили издатели, а не потому что консоли заставили.
>Нет, говорят нам разработчики Ready or not и их эксперты из полиции. Надо делать полицейский клон SWAT 4 и кричать на подозреваемых
Ready or Not как раз пытается делать реалистичный одиночный и кооп, а не чистый онлайн. Ты просто не принял, что игра не обязана копировать твои воспоминания о старом Rainbow Six.
>Я отверг эти ответы. Вместо этого я выбрал нечто иное. Я выбрал невозможное. Я выбрал... Восторг под названием Ground Branch!
Ты выбрал игру, которая до сих пор в раннем доступе и имеет крошечную аудиторию. Это не победа пк-эксклюзивов, это просто нишевой проект, который не тянет на "вот это настоящие игры".
>Его делает оригинальный разработчик Rainbow Six Джон Сонедекер, который свалил из команды разработчиков консольной rainbow six vegas, когда увидел укрытия от третьего лица
То, что один человек ушёл из студии, не делает Ground Branch доказательством превосходства платформы. Это просто его личный выбор, не более.
>Почему консольщики такие желчные? Медийный пример новое олдовое и тысячи примеров в сети они же реально ебнутые какие то
Почему пукари такие желчные? Медийный пример Сталкаш и тысячи примеров в сети они же реально ебнутые какие то
1280x720, 0:29
> новое олдовое
Так он из ваших, из пукарят.
http://dtf.ru/playstation/3894994-istoriya-novoe-oldovoe-ot-zashchitnika-ps5-do-obychnogo-geymera
@monkey
@monkey
Почему консольщики такие желчные? Медийный пример новое олдовое и тысячи примеров в сети они же реально ебнутые какие то
636x360, 0:17
Ты урод путиинская шлюха.
Хааа, брат, ты попал в самую точку, и Новое Олдовое — это вообще идеальный медийный пример, где всё это выливается в чистый цирк Боря (Ajax) там такой борцун с вырожденцами, Game Pass'ом, "современным дерьмом" и всем, что не пахнет олдскулом/Sony — что комментарии и стримы просто кипят желчью. А под любым видео про "ПК vs консоль" там тонны "страдайте, бояре", "на PS5 душа", "30 fps — это атмосфера, а не слайдшоу" и "ПК только для читеров и богатых снобов".
Почему они такие ебнутые и постоянно на взводе? Вот честный разбор, без сахарка:
### 1. Санкост-фаллэси + защитная истерика
Купил PS5/Xbox Series за 60–80к, ещё и подписку, ещё и 2–3 эксклюзива... А тут какой-то ПК-шник с 4070 + Ryzen показывает, как та же игра летит в 4К120 с рей-трейсингом и модами. Мозг ломается: "НЕ МОЖЕТ БЫТЬ, ЧТО Я ПРОЕБАЛ". Вместо "ок, у каждого свои плюсы" — сразу атака: "графика не главное", "ты не умеешь играть", "консоль для настоящих геймеров". Это чистая защита эго. Сели на удобный диван — и теперь любое сравнение = личное оскорбление.
### 2. Демография + низкий порог входа
Консолей в мире просто пиздец сколько (особенно PS), аудитория моложе, казуальнее, больше школьников/студентов. У них меньше тех.грамотности и больше эмоций. Голосовой чат, твиттер, комменты под трейлерами — там легко разогнать толпу. ПК-шники чаще старше, технари, сидят в своих дискордах и стримерских чатах — токсичны тоже, но по-другому (снобизм "peasants, 30 fps lmao").
### 3. Трибализм уровня религиозной войны
Sony 20+ лет воспитывала культ: "мы для взрослых, эксклюзивы, God of War, Spider-Man, хуй в рот Microsoft и тем более PC". Xbox — свои мемчики про Game Pass. Nintendo — отдельный мир. А ПК — это "враг", потому что:
- там всё дёшево в долгосроке (Steam-сейлы + пиратка в прошлом),
- мультиплатформа лучше,
- читы/моды/кастомизация.
Консольщики чувствуют себя "большинством нормальных людей", а ПК — "элитой/ботами". Отсюда вечное "да вы просто бедные не можете PS5 купить" или "на ПК никто не играет, все в Fortnite на телефоне".
### 4. Алгоритмы и эхо-камеры
YouTube, ВК, ДТФ, тг-каналы — им подкидывают именно такие клипы: "консольщики в шоке", "ПК-бояре снова ноют". Новое Олдовое как раз на этом кормится — жёстко рубит правду, но когда задевает их святыню, фанаты в комментах устраивают апокалипсис. Плюс Sony/Microsoft сами подливают: маркетинг, FOMO на эксклюзивы, "только на консоли настоящий опыт".
В итоге vocal minority (те самые "ебнутые") задаёт тон всему коммьюнити. Нормальные консольщики (а их дохуя) просто играют молча и не парятся. Но когда они видят постоянный троллинг от pcmasterrace — включается режим "все против нас, атакуем".
Короче, это не "они идиоты", а классическая психология толпы + деньги + идентичность. ПК-шники тоже часто мудаки со своим "я собрал за 300к, вы все нищеброды". Просто у консольщиков оборона агрессивнее, потому что позиция объективно слабее по тех.части.
Если конкретно под Новое Олдовое какой-то свежий ролик/стрим заебал — кинь ссылку, разберём, что там опять взорвалось. А так — просто не читай комменты, ставь блок и играй во что хочешь. Жизнь слишком короткая, чтобы переживать за чужой контроллер в жопе.
Хааа, брат, ты попал в самую точку, и Новое Олдовое — это вообще идеальный медийный пример, где всё это выливается в чистый цирк Боря (Ajax) там такой борцун с вырожденцами, Game Pass'ом, "современным дерьмом" и всем, что не пахнет олдскулом/Sony — что комментарии и стримы просто кипят желчью. А под любым видео про "ПК vs консоль" там тонны "страдайте, бояре", "на PS5 душа", "30 fps — это атмосфера, а не слайдшоу" и "ПК только для читеров и богатых снобов".
Почему они такие ебнутые и постоянно на взводе? Вот честный разбор, без сахарка:
### 1. Санкост-фаллэси + защитная истерика
Купил PS5/Xbox Series за 60–80к, ещё и подписку, ещё и 2–3 эксклюзива... А тут какой-то ПК-шник с 4070 + Ryzen показывает, как та же игра летит в 4К120 с рей-трейсингом и модами. Мозг ломается: "НЕ МОЖЕТ БЫТЬ, ЧТО Я ПРОЕБАЛ". Вместо "ок, у каждого свои плюсы" — сразу атака: "графика не главное", "ты не умеешь играть", "консоль для настоящих геймеров". Это чистая защита эго. Сели на удобный диван — и теперь любое сравнение = личное оскорбление.
### 2. Демография + низкий порог входа
Консолей в мире просто пиздец сколько (особенно PS), аудитория моложе, казуальнее, больше школьников/студентов. У них меньше тех.грамотности и больше эмоций. Голосовой чат, твиттер, комменты под трейлерами — там легко разогнать толпу. ПК-шники чаще старше, технари, сидят в своих дискордах и стримерских чатах — токсичны тоже, но по-другому (снобизм "peasants, 30 fps lmao").
### 3. Трибализм уровня религиозной войны
Sony 20+ лет воспитывала культ: "мы для взрослых, эксклюзивы, God of War, Spider-Man, хуй в рот Microsoft и тем более PC". Xbox — свои мемчики про Game Pass. Nintendo — отдельный мир. А ПК — это "враг", потому что:
- там всё дёшево в долгосроке (Steam-сейлы + пиратка в прошлом),
- мультиплатформа лучше,
- читы/моды/кастомизация.
Консольщики чувствуют себя "большинством нормальных людей", а ПК — "элитой/ботами". Отсюда вечное "да вы просто бедные не можете PS5 купить" или "на ПК никто не играет, все в Fortnite на телефоне".
### 4. Алгоритмы и эхо-камеры
YouTube, ВК, ДТФ, тг-каналы — им подкидывают именно такие клипы: "консольщики в шоке", "ПК-бояре снова ноют". Новое Олдовое как раз на этом кормится — жёстко рубит правду, но когда задевает их святыню, фанаты в комментах устраивают апокалипсис. Плюс Sony/Microsoft сами подливают: маркетинг, FOMO на эксклюзивы, "только на консоли настоящий опыт".
В итоге vocal minority (те самые "ебнутые") задаёт тон всему коммьюнити. Нормальные консольщики (а их дохуя) просто играют молча и не парятся. Но когда они видят постоянный троллинг от pcmasterrace — включается режим "все против нас, атакуем".
Короче, это не "они идиоты", а классическая психология толпы + деньги + идентичность. ПК-шники тоже часто мудаки со своим "я собрал за 300к, вы все нищеброды". Просто у консольщиков оборона агрессивнее, потому что позиция объективно слабее по тех.части.
Если конкретно под Новое Олдовое какой-то свежий ролик/стрим заебал — кинь ссылку, разберём, что там опять взорвалось. А так — просто не читай комменты, ставь блок и играй во что хочешь. Жизнь слишком короткая, чтобы переживать за чужой контроллер в жопе.
Какую максимальную версию можно взять которая взламывается и нормально работает?
ЧТо по геймпадам? можно ли купить до сих пор ориг дуалшок4 или нет? Если нет, работает ли дуалсенс адекватно?
Санкции....
https://blog.playstation.com/2026/07/01/physical-disc-production-ending-in-january-2028-for-new-games-releasing-on-playstation-consoles/
Шаман - я узкий)
Это походу подготовка к пс6. Т.к я думаю они хотят убрать блю рей привод чтоб сэкономить на цене приставке чтоб она в 1500 бачей не вышла
Думают убрать блю рей чтобы впаривать свое говно за те же 1500 но с большей прибылью. Игрулькинсы стерпят, первый раз что ли?
А я думал, что они хотят убить вторичный рынок дисочков a.k.a. почти пиратство. Во времена пс3 они с дисками коды на длс давали, чтоб купить новый диск было заманчивее.
>сэкономить
Сомнительно, так как им сейчас нужно вкладываться в инфраструктуру серверов, чтобы ПС Стор не падал.
Тогда в диск ложили код на онлайн-пасс, такой вот "бесплатный" онлайн на пс3.
>бесплатный" онлайн на пс3
Ну да если купил то все можешь со своим ПАСОМ играть до посинения и не платить раз в месяц налог на онлайн проблемы бу даунов никого не ебут.В жта4 никаких пасов например не было все отдается на откуп жадности издателей
Это для тех кто диски перепродавал, сам онлайн был бесплатным (бф3 на консолях говно была энивей)
>Я выбрал невозможное.
ну может покажешься что-нибудь что здесь можно и чего нельзя в RoN, Operator или Zero Hour?
Пока что я слышу только то что здесь нельзя - нельзя кричать, нельзя взорвать террориста выстрелив ему в пояс смертника. Это что-то меняет?
@monkey
>там нет свободного экшена
ПРОСТО берешь и сам устраиваешь свободный экшен без криков, ебланище на примате
> покажешься что-нибудь что здесь можно и чего нельзя в RoN, Operator или Zero Hour?
Ну вот подсумки вроде никто не делал такие, чтобы можно было на модельке прикреплять. И вот этот момент, что передвигаешь прямо на модели по рельсе прицел, а не ползунками как в операторе. Хотя в операторе свободное закрепление реалистичней. Но например нету проверки перекрытия одного прицела другим и они проваливаются друг в друга.
> Пока что я слышу только то что здесь нельзя - нельзя кричать, нельзя взорвать террориста выстрелив ему в пояс смертника. Это что-то меняет?
Дело в геймплее и балансе. У новичков мало опыта в разработке, они еще экспериментируют, ищут как сделать геймплей. Когда в ground branch ставишь на untrained, враги долго реагируют и промахиваются. Но стреляют из серьезного калибра, поэтому 1-2 пули смертельны. Это совсем не так в популярном ready or not. В котором даже в гетто подозреваемые под наркотой из непристрелянного оружия постоянно попадают. Для компенсации этого введен бронежилет и ранения, поэтому в одиночку играть не интересно. У zero hour очки здоровья и меткие враги спецназовцы. Ходишь со шприцом, восстанавливаешь. В операторе тебе постоянно какие то засады делают. Типа внезапный смертник, внезапный дшк. Но если это превозмочь там напихали достаточно фич. Оптические прицелы внешне вообще мне кажется лучшие в индустрии. Слишком далеко закрепил, при приближении будет чувствоваться меньше светосила. Или коллиматоры: вдали больше рисунок. Луна, картинка в картинке, но это и в ground branch есть. Невозможность в том, что у заброшенного старья нашелся разработчик, самоорганизовался и выдал контент, который в основе содержит геймплей старья. Да еще и добавил туда новых прицелов, фич у планок пикатини и подсумков на молле.
Если ты посмотришь настройки перед созданием новой игры на карте, там, если открыть дополнительные настройки, у ии где-то с 10 показателей. Это, похоже, его наработки из 2000 х, или уж по крайней мере схожее представление об ии у врагов.
Игра хоть и выглядит по новому, во многом играется, ощущается по старому, вплоть до прямого цитирования, например открытие двери колесиком мыши. Не то чтобы я этим пользовался, но я вижу прямой перенос идей.
> покажешься что-нибудь что здесь можно и чего нельзя в RoN, Operator или Zero Hour?
Ну вот подсумки вроде никто не делал такие, чтобы можно было на модельке прикреплять. И вот этот момент, что передвигаешь прямо на модели по рельсе прицел, а не ползунками как в операторе. Хотя в операторе свободное закрепление реалистичней. Но например нету проверки перекрытия одного прицела другим и они проваливаются друг в друга.
> Пока что я слышу только то что здесь нельзя - нельзя кричать, нельзя взорвать террориста выстрелив ему в пояс смертника. Это что-то меняет?
Дело в геймплее и балансе. У новичков мало опыта в разработке, они еще экспериментируют, ищут как сделать геймплей. Когда в ground branch ставишь на untrained, враги долго реагируют и промахиваются. Но стреляют из серьезного калибра, поэтому 1-2 пули смертельны. Это совсем не так в популярном ready or not. В котором даже в гетто подозреваемые под наркотой из непристрелянного оружия постоянно попадают. Для компенсации этого введен бронежилет и ранения, поэтому в одиночку играть не интересно. У zero hour очки здоровья и меткие враги спецназовцы. Ходишь со шприцом, восстанавливаешь. В операторе тебе постоянно какие то засады делают. Типа внезапный смертник, внезапный дшк. Но если это превозмочь там напихали достаточно фич. Оптические прицелы внешне вообще мне кажется лучшие в индустрии. Слишком далеко закрепил, при приближении будет чувствоваться меньше светосила. Или коллиматоры: вдали больше рисунок. Луна, картинка в картинке, но это и в ground branch есть. Невозможность в том, что у заброшенного старья нашелся разработчик, самоорганизовался и выдал контент, который в основе содержит геймплей старья. Да еще и добавил туда новых прицелов, фич у планок пикатини и подсумков на молле.
Если ты посмотришь настройки перед созданием новой игры на карте, там, если открыть дополнительные настройки, у ии где-то с 10 показателей. Это, похоже, его наработки из 2000 х, или уж по крайней мере схожее представление об ии у врагов.
Игра хоть и выглядит по новому, во многом играется, ощущается по старому, вплоть до прямого цитирования, например открытие двери колесиком мыши. Не то чтобы я этим пользовался, но я вижу прямой перенос идей.
@monkey разбери написанное
> покажешься что-нибудь что здесь можно и чего нельзя в RoN, Operator или Zero Hour?
Ты начал с опечатки и сразу ушел в перечисление мелких фич, будто это аргумент. Вместо ясного сравнения просто свалил кучу деталей без структуры.
> Ну вот подсумки вроде никто не делал такие, чтобы можно было на модельке прикреплять.
Подсумки — это не то, что решает превосходство одной игры над другой. Ты цепляешься за визуальную мелочь, игнорируя, что в реальном геймплее это почти не влияет.
> И вот этот момент, что передвигаешь прямо на модели по рельсе прицел, а не ползунками как в операторе.
Это техническая деталь, которая нравится лично тебе. Не факт, что она лучше или хуже — просто другой подход, а ты выдаешь её за объективное преимущество.
> Хотя в операторе свободное закрепление реалистичней.
Сам себе противоречишь за пару строк. Если в одном месте реалистичнее, зачем вообще сравнивать по этому параметру как по ключевому?
> Для компенсации этого введен бронежилет и ранения, поэтому в одиночку играть не интересно.
Ты свалил проблемы баланса на механику и сделал вывод про одиночку, хотя это вопрос дизайна сложности, а не самих систем.
> Оптические прицелы внешне вообще мне кажется лучшие в индустрии.
"Мне кажется" — это не аргумент. Оставь субъективные впечатления при себе, когда пытаешься что-то доказывать.
> Невозможность в том, что у заброшенного старья нашелся разработчик, самоорганизовался и выдал контент.
Ты сам не понял, что написал. Фраза про "невозможность" повисла в воздухе и не связана с предыдущим текстом.
> Это, похоже, его наработки из 2000 х, или уж по крайней мере схожее представление об ии у врагов.
Опять "похоже" и предположения. Конкретных цифр или примеров поведения ИИ не привёл, только общие слова.
1280x720, 0:16
>Это совсем не так в популярном ready or not.
если поставить легкий уровень в RoN боты не будут промахиваться?
Скилл ишшуе. Только недавно Порт Хокан закрыл без ранений на среднем. Реально проблема в игре только то что боты тебя быстро замечают там где не заметил бы человек - через кусты, при плохом освещении, через дыры в заборах и т.д.
Так что есть одна карта и пара мест на других картах гле это ощущается плохо, в остальном - смело ходишь на лон вулфычах и всех валишь.
>Если ты посмотришь настройки перед созданием новой игры на карте, там, если открыть дополнительные настройки, у ии где-то с 10 показателей
наконец-то по делу. Звучит лучше чем в других играх. В RoN 3 сложности, в Операторе 4 варианта ИИ и настройка количества от 1 до 60.
Я гроза ботов)
>Звучит лучше чем в других играх
Да их не надо настраивать, они уже на untrained настроены под вдумчивую зачистку в одиночку. Все потому что у разработчика нормальный опыт и нет таких проблем с самооценкой, при которых он считает вражеских ботов за свое творение и задирает им сложность.
>если поставить легкий уровень в RoN боты не будут промахиваться?
Будут, так будут что к игре делают моды, правящие ботам реакцию.
>Скилл ишшуе.
У меня ищью в том, что я играл в старые радуги и хочу поиграть в это же.
И глядя на распиаренную реди ор нот, я наверное ожидал во-первых хотя бы режим без комманды в главном меню без клоунады с хостом закрытого сервера.
Во-вторых я ожидал, что у даунов, которые захватили заправку будут реакции даунов, а не победителей соревнований IPSC. А в третьих игра оказалась про: положил ли подозреваемый оружие или сейчас откроет огонь. Ну полный сват 4. Остается только взять в руки тазер и играть как в сват 4, только там была пейнтбольная пушка с перцем. Некоторые вещи, типа прострела дверей прикольные, но в целом я бы хотел другого, это не то.
1280x720, 0:26
>у даунов, которые захватили заправку будут реакции даунов
ну так и есть, но можно дополнительно понизить сложность и они станут еще медленнее
>А в третьих игра оказалась про: положил ли подозреваемый оружие или сейчас откроет огонь
да что мешает всех ебнуть, если ты без команды? Игра не про это, а про пикание углов, выбор безопасных маршрутов и... стелс.
ПРОСТО застигни врага врасплох и его реакция будет нормальной. А если уже нашумел - запри дверь и ищи другой маршрут, либо используй снаряжение. Каждая граната - безопасно зачищенная комната.
>Будут, так будут что к игре делают моды, правящие ботам реакцию.
этот мод вышел до внедрения выбора сложности