Тред ролевых игр из Японии #15 /jp/ 2610703 В конец треда | Веб
Этот тред посвящён обсуждению ролевых игр, созданных японскими разработчиками: партийные пошаговые RPG, TRPG и action-RPG, созданные японскими компаниями или японскими инди-разработчиками – это всё сюда.

FAQ:
- Можно ли здесь обсуждать РПГ не от японских разрабов?
- Данный тред предназначен лишь для обсуждения РПГ, созданных в Японии. Ролевые игры, которые не были сделаны японскими разработчиками, обсуждаются в JRPG-треде (тег /jrpg/).

Некоторые полезные ссылки:

Архив обзоров анонов на японские РПГ: https://jrpg2ch.blogspot.ru/

Ближайшие релизы: https://www.reddit.com/r/JRPG/wiki/upсоming_jrpg_releases/

Фанпереводы, ромхаки: https://www.romhacking.net/?page=translations&genre=14&languageid=12&dir=1&order=Date

Прошлый >>2605930 (OP)
2 2610706
Перекат оформлен
3 2610707
Почему свиче жрпг такие хуевые и скучные. Я залпом проходил большинство финалок, драгон квестов тейлосв, персоны и т.д. Жрпг что были от сони и мультиплатформа.
Но вот фаер емблема и хеноблейд такой говняк что пиздец. Какое то унылое скучное ммо на странном нинтендо двике, я бля за километр узнаю жрпг от нинтенды с этим визуалом акварельного дерьма.
4 2610708
Потому что ты до сих пор горишь что в твоём треде никто не пишет
5 2610709
>>2610697 →

Там были прикольные треки, но общее качество конечно же хуже чем у трёх домов. В трёх домах ост гигабалдёжный, в плейлисте стоят, часто попадаются.
6 2610724
Блин блять, захотел вкатится в кисеки, а хули ебучие xseed не прикрутили японскую озвучку в Стим релизе у trails in the sky, надо мод ставить, а он с русификатором на Стим дек нихуя не заводится
7 2610727
>>0709

>В трёх домах ост гигабалдёжный


Вспомнил только один трек и то секунд 30 пришлось напрягать память. Игра средняя во всех аспектах. Впрочем это обычная планка качества для коеи текмо говноделов.
8 2610729
>>0727
Охунный ост миссии "воссоединения", миссии 3 классов после второй половины игры, финальный ост немезиса и карты рута Димона. Да даже числовый ост чаепития запомнился.
Боевые темы все хорошие, а вот рекрутинг тема говно
9 2610730
>>0729
Чилловый*
10 2610736
>>0724
Скаи в стиме не вышли в японии по какой-то ебанцтой причине. Мод на япусик кривой и неполноценный. Мне пришлось третий скай играть в оригинальной пк-версии 2007 года (на консолях цензура).
1781220124381.jpg121 Кб, 1295x962
11 2610783
Фух, ревери всё.
12 2610788
>>0783
Жду отзыв. Интересно мнение по поводу сплита рутов и особенно рута чела в маске
13 2610820
Ирис 3 Пройдена.

Что могу сказать? Это отличается как от всей серии Ательер, так и от подсерии Ирис. По большей части тут упор на боёвку и данжн кроулинг из местного хаба. По мере прохождения сюжета в старых локациях будут открываться пути в продолжения этих локаций, увеличивая местность для фарма всякого.

Прогрессия происходит путём выполнения квестов с доски объявлений из этого же вылезает то что сюжет тут мягко сказать ниочёмный, как и твистов нет. Падение качества по сравнению со второй частью удручает. Некоторые арки сайд. персонажей мне понравились, понравилось то что по мере выполнения квестов меняется и сам хаб, персонажи перемещаются, появляются персонажи которым вы помогли в квестах. Памела на месте, но связи с прошлыми двумя играми нет от слова совсем, имя ГГ ни на что не влияет и ничего не объясняет. Отношения между ГГ и концовка норм, но мне не нравится что опять с бухты барахты начали вступление без какого-либо введения кто и что и их отношения перед началом основной игры. Алхимия чистый фон, основной геймплей это беготня по локациям. Механика Блейдов крутая, нраица.

Решение с таймером странное и призвано только задушить сильнее и растянуть геймплей на тех немногочисленных локациях которые в игре есть. Что меня вводит в ступор, решения в игре странные, кажется что бюджета нет, поэтому хаб и несколько данжей, с другой стороны дали денег на разные приколы включая больше озвучки.

Я оценю её +- так же как первую часть.

По прошествии всех трёх игр, могу советовать без угрызений совести только одну - Ательер Ирис 2. Офигенная игра во всём, любителям приключений зайдёт на ура. Остальные 50/50 могут зайти, а можете плеваться.

ОСТ есть запомнившийся, как и ОП.

Тир лист немного поправил, сделал больше как "прошёл бы я эту игру ещё раз?", да и слишком много игр было в верхних тирах.
14 2610821
>>0820
Парочку ОСТов закину.

Думаю теперь, что начать проходить. МБ сделаю паузу в Ательерах.
Screenshot2.png493 Кб, 1113x176
15 2610822
>>0820
Ненамеренно в S тире у меня все вторые части своих подсерий (софия 2 и Фирис делят поровну второе место). Пупупу
16 2610842
>>0820
То есть у тебя 3 стоит на одном уровне с 1? Что тыз а человек-то такой? Теперь проходи Маны Хемии, посмотрим куда ты их поставишь.
17 2610843
Простите, у меня оценка текстом, потому что картинку делать лень.

Классика на все времена - Atelier Iris 2, Atelier Iris 3
Прошёл и готов перепроходить снова - Atelier Iris, Mana Khemia, Mana Khemia 2
Прошёл, но перепроходить не хочется - Atelier Ayesha, Atelier Firis, Atelier Marie Remake
Бросил не пройдя - Atelier Rorona, Atelier Ryza
Даже пробовать не хочется - Atelier Yumia, Atelier Resleriana
18 2610846
>>0843
держи в курсе.
19 2610847
Прошёл ревери хаджимари но кисеки. Получил не совсем то что ожидал. Если третий колдстил был похож на первый скай, четвертый – на второй скай, то здесь разработчики почему-то вспомнили третий. Ревери тоже является эпилогом для предыдущих частей и одновременно затравкой для следующих, но вспомнили из третьего ская не только это. Например, тут есть "двери" с эпизодами из прошлого и минииграми. В дополнение к этому сюжет решили показать с трех сторон, застсавляя переключаться туда-сюда каждые несколько часов, и поставили это всё на более жесткие чем обычно рельсы – оббегания неписей тут реже и меньше по объёму, и привычных по кисекам сайдквестов очень мало.

Сюжет ощущается разрозненным и несфокусированным. Переключения между рутами слишком частые, эпизодов-"дверей" много, и нужно по сюжету часто зачищать безликий рандомно генерируемый данж. В миниигры закинули всякую хуиту типа пососной истории про магических девочек, викторину с вопросами, и эпизоды на пляже с кринжовым дейтсимом, где разболтав тянучек можно попялиться им на сиськи и смотреть на реакцию. И если этого мало, большой кусок сюжета зачем-то вынесли в постгейм. Персонажей к десятой части накопилось совсем много, и игра пытается дать всем понемногу экранного времени, но получается в некоторой степени "обо всём и ни о чем". И то что сюжет показан с трёх сторон приводит к тому, что он сам по себе короткий, тем более что игра в полтора раза короче чем колдстилы 3 и 4.

Мне бросилось в глаза неоднородное качество сценария. Эпизоды-"двери" написаны очень хорошо, и на мой взгляд это лучшая часть игры. Из основного сюжета рут арки кросбелла ощущается плоским и лишенным глубины по сравнению с другими двумя. И хоть и сложно отрицать, что предпосылки к здешнему основному сюжету были заложены в предыдущих играх, он ощущается несколько высосанным из пальца – как будто авторы хотели сделать эпилог и написали хорошие эпизоды-"двери", и остальной сюжет придумали как оправдание для выпуска отдельной игры, заставив персонажей ещё раз помахать кулаками после драки.

Частые переключения между рутами помимо сюжета негативно сказались на геймплее – каждое переключение это заёбывающий перенос экипировки, потому что хорошей на всех не хватает. В целом геймплей более-менее такой же, и как обычно в начале сложновато, но ближе к концу можно сломать баланс и выносить всех с полпинка. Ещё мне не очень понравилась новая музыка, но это ладно.

Порт на свич очень плохой, по возможности играйте не на нём. Пишут что его делала другая студия, не та что портировала колдстилы 3 и 4 – и видимо у них руки из жопы. Модельки персонажей почти нетронутые, но окружение выглядит как говно – текстуры в очень низком разрешении, бедная растительность и низкая дальность прорисовки. Но при этом игра умудряется сильно тормозить – просадки до ~10 фпс это норма. И загрузки очень длинные. В паре сюжетных сцен текстуры окружения вовсе не прогрузились и деревья с мебелью парили в воздухе. Даже с музыкой накосячили – на некоторых треках слишные щелчки-артефакты. Свалить на слабое железо не получается, потому что колдстилы 3 и 4 выглядят хорошо и не лагают.

7.5/10

Пока что самая слабая часть из десяти, на мой взгляд. Если последующие части не восстановят планку качества, то буду считать что кисеки "испортились" именно отсюда. С опаской иду начинать куро – я видел и читал много настораживающих вещей про них, так что ожидания заранее держу на невысоком уровне и подготавливаю бумажные пакеты. Надеюсь что опасения напрасны.

>>0788

>особенно рута чела в маске


Спойлеры:

На мой взгляд он олицетворяет собой давнюю проблему всех кисеков: слишком неправдоподобно резкие переобувания персонажей. Это тянется ещё с первого ская и каждый раз вызывает легкое недоумение. Как будто персонажа и его характер просто заменяют на другого. И окружающие персонажи слишком легко всё прощают. Магия дружбы, хули...

Ещё кстати есть маленькая деталь которая не даёт покоя: когда играл в скаи я прочитал, что в ревери установили каноном выбор Шеры вместо Агата во начале второго ская. Всю игру держал ухо востро, но так и не нашёл ничего подобного. Сижу теперь и чешу затылок – то ли просто профукал и не заметил, то ли оно так глубоко что даже моё занюхивание не помогло, то ли происки локализаторов и в япусике такого на самом деле нет. Но да ладно...
19 2610847
Прошёл ревери хаджимари но кисеки. Получил не совсем то что ожидал. Если третий колдстил был похож на первый скай, четвертый – на второй скай, то здесь разработчики почему-то вспомнили третий. Ревери тоже является эпилогом для предыдущих частей и одновременно затравкой для следующих, но вспомнили из третьего ская не только это. Например, тут есть "двери" с эпизодами из прошлого и минииграми. В дополнение к этому сюжет решили показать с трех сторон, застсавляя переключаться туда-сюда каждые несколько часов, и поставили это всё на более жесткие чем обычно рельсы – оббегания неписей тут реже и меньше по объёму, и привычных по кисекам сайдквестов очень мало.

Сюжет ощущается разрозненным и несфокусированным. Переключения между рутами слишком частые, эпизодов-"дверей" много, и нужно по сюжету часто зачищать безликий рандомно генерируемый данж. В миниигры закинули всякую хуиту типа пососной истории про магических девочек, викторину с вопросами, и эпизоды на пляже с кринжовым дейтсимом, где разболтав тянучек можно попялиться им на сиськи и смотреть на реакцию. И если этого мало, большой кусок сюжета зачем-то вынесли в постгейм. Персонажей к десятой части накопилось совсем много, и игра пытается дать всем понемногу экранного времени, но получается в некоторой степени "обо всём и ни о чем". И то что сюжет показан с трёх сторон приводит к тому, что он сам по себе короткий, тем более что игра в полтора раза короче чем колдстилы 3 и 4.

Мне бросилось в глаза неоднородное качество сценария. Эпизоды-"двери" написаны очень хорошо, и на мой взгляд это лучшая часть игры. Из основного сюжета рут арки кросбелла ощущается плоским и лишенным глубины по сравнению с другими двумя. И хоть и сложно отрицать, что предпосылки к здешнему основному сюжету были заложены в предыдущих играх, он ощущается несколько высосанным из пальца – как будто авторы хотели сделать эпилог и написали хорошие эпизоды-"двери", и остальной сюжет придумали как оправдание для выпуска отдельной игры, заставив персонажей ещё раз помахать кулаками после драки.

Частые переключения между рутами помимо сюжета негативно сказались на геймплее – каждое переключение это заёбывающий перенос экипировки, потому что хорошей на всех не хватает. В целом геймплей более-менее такой же, и как обычно в начале сложновато, но ближе к концу можно сломать баланс и выносить всех с полпинка. Ещё мне не очень понравилась новая музыка, но это ладно.

Порт на свич очень плохой, по возможности играйте не на нём. Пишут что его делала другая студия, не та что портировала колдстилы 3 и 4 – и видимо у них руки из жопы. Модельки персонажей почти нетронутые, но окружение выглядит как говно – текстуры в очень низком разрешении, бедная растительность и низкая дальность прорисовки. Но при этом игра умудряется сильно тормозить – просадки до ~10 фпс это норма. И загрузки очень длинные. В паре сюжетных сцен текстуры окружения вовсе не прогрузились и деревья с мебелью парили в воздухе. Даже с музыкой накосячили – на некоторых треках слишные щелчки-артефакты. Свалить на слабое железо не получается, потому что колдстилы 3 и 4 выглядят хорошо и не лагают.

7.5/10

Пока что самая слабая часть из десяти, на мой взгляд. Если последующие части не восстановят планку качества, то буду считать что кисеки "испортились" именно отсюда. С опаской иду начинать куро – я видел и читал много настораживающих вещей про них, так что ожидания заранее держу на невысоком уровне и подготавливаю бумажные пакеты. Надеюсь что опасения напрасны.

>>0788

>особенно рута чела в маске


Спойлеры:

На мой взгляд он олицетворяет собой давнюю проблему всех кисеков: слишком неправдоподобно резкие переобувания персонажей. Это тянется ещё с первого ская и каждый раз вызывает легкое недоумение. Как будто персонажа и его характер просто заменяют на другого. И окружающие персонажи слишком легко всё прощают. Магия дружбы, хули...

Ещё кстати есть маленькая деталь которая не даёт покоя: когда играл в скаи я прочитал, что в ревери установили каноном выбор Шеры вместо Агата во начале второго ская. Всю игру держал ухо востро, но так и не нашёл ничего подобного. Сижу теперь и чешу затылок – то ли просто профукал и не заметил, то ли оно так глубоко что даже моё занюхивание не помогло, то ли происки локализаторов и в япусике такого на самом деле нет. Но да ладно...
20 2610853
>>0842
Ну как-то так получается анон, я позадушился бегать и сюжет не особо заинтересовал. Я вот думаю сейчас начать проходить Ксеногирз на фоне анонса новой части блейдов.

>>0843
Интересно развёрнутое мнение почему Айрис 3 классика на все времена?
21 2610854
>>0847

>Частые переключения между рутами помимо сюжета негативно сказались на геймплее – каждое переключение это заёбывающий перенос экипировки, потому что хорошей на всех не хватает.


вот да, я с этого сгорел в своё время.
22 2610856
>>0847
Двачая про проблему кисеков, про переобувания ,про то что боятся убивать персонажей или убирать их со сцены. ОБЯЗАТЕЛЬНО все должны принимать участие.
17639818356972.jpg901 Кб, 1054x2085
23 2610884
Вкотился
24 2610889
Альферы, вы какого года рождения? Какие jrpg застали на релизе?
25 2610890
>>0889
89, более менее оперативно можно было играть на пс2, по журналам знал что выходит, но магазинчики не все игры везли. На пс1 кстати можно было найти очень многое в пиратском виде. Вкатывался с FF8. Лучшие игры конечно были на пс1/пс2 когда покупал игорь и всё было в новинку, сейчас 10кратно переваренное говно выходит, 2д хд слоп и сремейки которые хуже оригиналов.
26 2610892
>>0853

>картинку делать лень


>Интересно развёрнутое мнение


Голосом скуфа: ЩАААС...
27 2610894
>>0889
96 год. Была ПС1, но на ней играл в агушу всякую. С жанром познакомился на PSP, примерно с 13-14 года начал следить за жанром.
28 2610909
Чета на консоли совсем перестали новые жрпг выпускать. Завозят одно серийное говнецо и ремейки.
29 2610910
Стрим по новой Ательер проходит.
Показали главных персонажей.
Новый образ юмии на месте. Очевидно что после концовки Юмии, она станет учителем новой ГГ
HKnHCG6W8AA-L6B.png529 Кб, 677x499
30 2610914
ГГ может съедать скрафченные предметы (бомбы например), и в зависимости от предмета будет меняться её внешность + даваться эффекты.

Теперь понятно чего она бомбы кушала в трейлере и логотип игры с надкусами
32 2610921
>>0914
В деревнях раньше всё ели...
1781269544129596.png831 Кб, 1146x1400
33 2610923
34 2610969
>>0923
Блин, они пытаются выпускать игры часто, пока окончательно не пропал импульс Райзы, но каждая последующая игра выглядит хуже и скучнее даже самой первой Райзы.

А ещё до ребят каким-то образом не дошло, что Райза выстрелила исключительно благодаря ляхам. Без красивых школьниц с сочными жопами эта серия не особо кому-то и нужна.
35 2610970
>>0969
всё так.
36 2611158
>>0969
Все так, но я что-то поиграл в первые 2 и там модельки такие деревянные, им даже далеко до обычных гач. Хотя вот думаю может купить на свичик юмию и сборник из 3. Как раз вот сейчас думаю. Может лежа на диванчике получше будет играть и с этой сложной системой крафта разбираться.

Кста что за капчи ебанутые, они только с пасскодом убираются? Давно не заходил.
HKnOLTabEAAy4pm.jpg645 Кб, 2110x2000
37 2611206
38 2611207
>>1158

>Может лежа на диванчике получше будет играть и с этой сложной системой крафта разбираться.


Само собой. Сам проходил всё в портативе с кайфом.

Капча такая уже с пол года если не больше. Была ещё хуже
39 2611297
Добил DQ VII в версии для 3DS, вышло 70:17 по таймеру. Мастерпис, 12/10 на кончиках пальцев, после которого возвращаться к дропнутому второму колдстилу желания нет. У пикрилейтеда характера и харизмы больше, чем у всей колдстильной мебели вместе взятой. То, что игра до недавнего времени была на 3DS и PS 1 заперта, да еще и вышла в то время с трёхлетним опозданием на западе - считаю преступлением против человечества. Ради игры стоило бы консоль купить, если б у меня её не было.

Не знаю теперь, во что играть даже.
40 2611299
>>1297

> Не знаю теперь, во что играть даже.


Доиграть второй колдстил чтобы пройти более сильные 3 и 4.
41 2611311
>>1297
Ты мне игру продал чел. Ты что Логвинов какой-то?
42 2611312
>>1299
Теперь себя прямо заставлять придётся. Еле дотошнил до третьей части второго акта, хотя дропнуть захотелось уже после пролога двадцатичасового, который кончался получением корабля. Я понимаю, что он сделан для новых игроков, чтобы механики не вываливать комом огромным, но насколько же это уныло... Вырезать эти 20 часов, сразу посадить на Courageous после концовки CS I и это уже НАМНОГО лучше и органичнее будет. Что мешало-то, как будто в прошлых арках такого прямого продолжения не делали.

Помню в обзоре на CS I я жаловался, что мне не зашло вываливание пачки твистов в конце, но с "самоповтора" похищения Эстель, где мы бродим по главгадовскому кораблю и заслушиваем телеги C о том, как деду обидели, какие мы с ним райвалс etc. я просто обосрался, в плохом смысле. Что там дальше было? Дальше Рин ёбнул какого-то мебельного-нонейм-наёмника с тяжёлой судьбой, попереживал минут 15 и такой "да и хуй с ним", хотя это кажется вообще первое убийство за две части.

Мне не нравится, что я ловлю себя на мысли о том, что игра не может ничего интересного предложить. Геймплей относительно первых шести игр изменился достаточно слабо, Валимар и бои на нём очень лениво представлены, ощущения какой-то эпичности нет. Сюжетно - сценаристов подменили будто, дети летают на кораблике и либерируют целые провинции, в стране размером с РФ из ИРЛ. Я в это уже не верю просто, в скаевских брейсеров да, в ментов кросбелловских да, в это - уже нет. Эксплоринг отсутствует, загадок и интересных ружей на стенах тоже нет. Мне абсолютно фиолетово, откуда там Миллиум взялась и её клон, мне уже не интересно смотреть, как вываливают по 10 членов уробороса разом, а потом их школьники ногами забивают на отъебись.

Короче по ощущениям я получил оригинальный гандам 78 года, только плохой. И чёт в таком состоянии пытаться добивать мне кажется плохой идеей, так как глаза буквально всё подряд режет. А еще какой-то пидорас в твиттере зайсполерил мне свадьбу Оливера и Шеры, это самое страшное.
43 2611313
>>1311
А то. Я на работу и сон забивал, настолько увлекательно. Только глянь обсуждения в интернетах, может новый ремейк еще лучше. Хотя там визуал кмк на любителя.
RX-78-2Gundam.webp135 Кб, 1000x1642
44 2611316
>>1312

>гандам 78 года


79, конечно же. С моделью цифру перепутал.
2026-06-1417-17-41.png797 Кб, 1755x759
45 2611317
Почему только скварцы пилят октопато травелеро слоп? Только ун их право на движок что ли?
46 2611318
>>0923
Может кто подсказать с какой части начать если не играл ни в одну Ательера? Они связаны меж собой или как финалки можно вкатываться с любой?
47 2611321
>>1317
Почему только они, в интернете уйма анонсов инди мусора который никогда не выйдет копирующего эту стилистику. А так это UE 4/5, можешь сам запилить такую же.
48 2611322
>>1312
Тем не менее мне было достаточно интересно играть в колдстилы 1-2. А вот щас я третий день играю в куро 1, и чёт он какой-то не такой, надеюсь дальше раскроется.

> пролога двадцатичасового


Я с занюхиванием неписей и прочего вроде 50 потратил, лол.

> это самое страшное


Сочувствую. И как только я умудрился увернуться.

> пик 1


Помню этот момент. Перевод с япусика максимально точный.
image.png3,3 Мб, 1920x1080
49 2611333
Аноны, а что скажете про Rune Factory 4 Special, почему то ее все ИИшки рекомендуют как одну из лучших на свиче.

Чем кстати этот тред отличается от jrpg треда?
изображение.png238 Кб, 640x360
50 2611339
51 2611360
>>1333
Тем что в тематику треда не входят "западные жрпг" - игры в стиле жрпг, но сделанные не в японии.
52 2611362
>>1317
Школьник говноед, тише.
53 2611365
>>1312

> пик 1


О, опять японские шутки про сиськи в источниках... Как свежо ебать
54 2611369
>>1318
бамп вопросу
55 2611379
>>1333
Отвечает Капитан Очевидность: потому что лучшая рун фактори не только на свитче, но и вообще.
56 2611380
>>1318
Они выходят трилогиями. Внутри трилогий игры связаны между собой, в остальном - нет. Можешь начинать с любой первой игры любой трилогии. Традиционно для вката рекомендуется Райза.
57 2611381
>>1380
а вот эта новая? Юмия или как то так
58 2611387
>>1379
Ну она выглядит по современным меркам довольно стремно, даже по меркам jrpg. Странно, что ее советуют.
image.png521 Кб, 469x654
59 2611388
Какая база треда по Live A Live?
60 2611393
>>1388

> Live A Live?


Мы только в Персону, Трейлзы и пару финалок играли.
61 2611395
>>1388
Как ты думаешь, возможно ли сделать игру с шестью-семью-восемью историями, каждая из которых так же хороша, как цельная история с одним протагом? Нет, не возможно, но если ты играешь в японские пошаговые ролёвки исключительно ради боёвки и хочешь, чтобы переодически эта боёвка разбавлялась какими-то гиммиками, то Октопасы, СаГи, Маны и Live A Live смело добавляй в виш-лист.
62 2611401
>>1388

>live a live


Октопас тревелер вышедший за 20 лет до октопас тревелера.
63 2611411
>>1387
Потому что она выходила на 3DS. На исходной платформе она заебись выглядит.
И вообще, если тебе нужен ААА-графон, то ты не в тот жанр зашёл.
64 2611416
>>1411
Да блядь, смотрю карики с ней по 4к, а ее оказывается за 18 злотых = 400 рублей купить можно. Тут конечно 0 вопросов. Тем более я под портатив беру.
65 2611425
>>1388
Топ: Китай, Вестерн, Будущее
Норм: Прехисторик, Япония, Средневековье
Кал: Современность, Недалекое будущее
66 2611436
Как казуал предупреждаю, что в старых Ательерах есть таймер, за который нужно пройти игру, или словишь гейм овер. Но эту фичу уже какое-то время дропнули как.
67 2611437
>>1318
Тебе>>1436
68 2611439
>>1318
>>1369
>>1381
Как человек проходящий сейчас все ательеры.

Лучшие игры для вката - трилогия Райзы. Там и таймера нет, и персонажи приятные и алхимию пощупать нормально получится чтобы понять суть франшизы.

В Юмии Алхимия откровенно никакая, эта игра больше про исследование мира и головоломки в нём. Новая часть как раз судя по демонстрациям алхимию чутка вернёт в русло серии.

После Райзы можете решать сами какие игры проходить, Можете 4 игры Софии проходить, а можете Юмию попробовать. Смотрите по ГГ и визуалу, где нравится - в то и играйте.
69 2611440
>>1333

>Чем кстати этот тред отличается от jrpg треда?


Прошлый тред на протяжении более полугода вайпал семёнством один шизик всего /cg/ раздела ненавидящий японские игры, чтобы его можно было спокойно репортить и чистить перекатили в нормальный тред. Как видишь, аноны перекатились сюда, а не остались с шизом там.
70 2611441
>>1297
Грац с прохождением анонче.

5й DQ проходил? Если нет, то советую эту часть.
71 2611442
>>1312

>Я в это уже не верю просто, в скаевских брейсеров да, в ментов кросбелловских да, в это - уже нет.



Ну если не хочешь колд стиллы, то можно глянуть саммари на ютюбе и попробовать The Legend of Heroes: Trails through Daybreak, там будет по вайбу +- похожее на то во что ты веришь.
Но можешь забить. Я вот не прошёл до сих пор последнюю вышедшую часть кисеков, всё настроения нет.
72 2611450
>>1440
Ну да, а в старом треде репорты ж не работали, да?))
73 2611451
>>1450
Зато теперь работают, чмонь.
74 2611455
>>1333
Это и есть жрпг тред, переименованный и дохлый (как и сама доска), где 3.5 шизика по сотому кругу гоняют одни и те же ателье-кисеки-ксеноблейды.
75 2611456
>>1436
В Judith, Iris и Mana Khemia нет.
76 2611457
>>1318
Они связаны трилогиями, а вне трилогий сюжетные линии не пересекаются. Я бы рекомендовал Atelier Iris 2 в качестве первой игры. Эта игра вышла ещё до таймеров и до ляжкастых сисястых героинь, которые испортили серию Ателье. Среди новых Ателье хороших игр нет, они все посредственные и ты скорее всего их забросишь.
77 2611459
Начал впервые проходить Xenogears с учётом анонса новой части Xenoblade, да и так давно планировал уже, как никак блейды прошёл все.

Могу сказать что игра моментально зацепила, за историей интересно следить, но вопросы к "ведомости" гг есть.
Боёвка занятная, с разблокировкой схем комбух путём использования трёх атак в бою.
По ощущениям играется бодро, не раздражает, так что вкатываться можно спокойно, разве что некоторые кадры камеры порой в ступор вбивают, но это буквально пару раз было.
78 2611464
>>1459
Там в боевке по сути много способов нажать "атака", иллюзия выбора. Благо сложность низкая, и геймплей не мешает наслаждаться сюжетом.
79 2611466
>>1464
ну да, разные атаки на разых кнопках, их сочетания открывают разные комбы
80 2611479
>>1464
Не просто, там атака прямая, жмешь для непосредственно ударов как в файтинге или любой другой реальной игре, а не как в непрямой стратегии, где только выбираешь действие, то есть сам ничего не делаешь, а лишь смотришь как моб сам без тебя выполняет. Прямое действие дает 100 очков к реализму, погружению, то есть к ролеплею, игра-то рпг, напоминаю дурачкам для которых это пустой звук.

И такая система не только хороша тем, что прямая, но явно превосходит прямой риалтайм, который из за своей непрерывной скорости сильно ограничивает варианты действий, тем самым ухудшая геймплей, ведь рпг не экшен про замочить кучу врагов, а про отыгрыш, тут важно разнообразие.
81 2611492
>>1313
Ну я если буду брать, то свич версию ремастера скорее всего, либо в стиме.

>>1455
Я два года не заходил практически на двачик, он что-то совсем вымер нахуй. В /v подсирают, ну и в /vg в пое тредах каких-нить, а так что-то пиздец. Где сидеть про игры пиздеть, непонятно.
82 2611493
>>1492
В каждой последующей версии дк7 укорачивали сюжет и вырезали неудобное. На свиче стерильная хуита, адаптированная для детей. В идеале играт на пс1.
83 2611499
>>1493
В идеале в любую играть в оригинал, переделки всегда хуже.
Видел только одну переделку лучше оригинала Diablo2, но так вышло только потому, что оригинал убогое нудное говно, там банально портить нечего, только уродливую графику перерисовали красиво и всё, игра осталась та же самая, даже прямо в игре можно врубить старую графику в любой момент, лол.
84 2611502
>>1499
Вообще да, но в случае с римейком дк7 дошли до смешного, среди прочего вырезав казино ради возрастных рейтингов.
2026-06-1512-55-25.png177 Кб, 683x180
85 2611510
>>1318
С самой последней, все остальное древнее душное говно.
86 2611530
>>1502
В 3дс версии пафу-пафу клуб есть?
87 2611532
>>1530
Да.
88 2611543
Бамп самой лучшей жрпг
89 2611552
Уникальное событие волшебного мира животных - общение троллей из разных племён.
ye2lbqnr9gj31.jpg187 Кб, 680x669
90 2611561
Как же хорошо было 23 дня только играть в жрпг и спать... Но серые будни таки снова наступили.
91 2611563
>>1561
Через 10 дней станет ваще хорошо.
92 2611564
>>1543
Это правда лучшая часть?
мимо-в-финалку-не-игравший-но-готовый-приобщиться
93 2611565
>>1564
На любителя. Я бы сказал что она объективно качественная, серьезная и без кринжатины, но при этом довольно пресная, без огонька.
94 2611568
>>1564
Нет. Она сегодня играется так себе, вместо классических жрпг механик там ммошные которые подустарели, при этом в игре куча однообразных данжей и это всё быстро заебет. Сюжет какой то есть, но мало из тех кто играл в игру вспомнит про что она.
Сама по себе игра неплохо сделана, как игра для пс2 выглядит очень хорошо.
Вкатывайся как обычно с 7 части, классический геймплей, удачная рпг система с материями, культовый сюжет за которым легко следить, и проходится довольно быстро.
95 2611573
>>1568
В это можно или надо старую
96 2611577
>>1573
Сначала старую. Новая это типа "сиквел" с измененным сюжетом для аудитории гомиксов марвел (и для той же возрастной группы), при этом максимально затянутая подача чтоб растянуть на 3 игры. Играть конечно можно и наверное даже стоит так как плюсы у игры тоже есть, но после оригинала. Как раз выйдет 3 часть этого распила, тогда и поиграешь.
97 2611578
>>1561
ВО что ты там играл если нет игор
98 2611582
>>1578
Закончил 4 колдстил, прошёл ревери, начал куро 1. Что за глупые вопросы.
99 2611583
>>1582
Главные особенности куро на скринах.

Но то ли ещё будет.
100 2611584
>>1583
Ту самую сценку и краткий пересказ сюжетных обстоятельств я видел много лет назад в интернетах, так что сюрприза не будет.
101 2611586
>>1582
Какой то кал нонеймовый
102 2611588
>>1582
Кроме трусов в серии контента нет?
103 2611589
>>1586

>кал нонеймовый


Коротко о жанре.
1.jpg796 Кб, 1920x1080
104 2611590
>>1588
Есть конечно, но скрины без них скучные. Если только цензуру показывать как пикрил, но вы такое не любите. Так что трусы.
105 2611593
Жду данные винчики, сейм?
106 2611594
>>1593
Персону 4 надо играть на пс2.
107 2611595
>>1594
Зачем играть в старокальную версию, я не шизоутка.
108 2611596
>>1595
Там нет сомнительных сюжетных добавок и есть атмосферный туман. Год выпуска 2008 это не очень старая игра. Наверняка на эмулятор даже вайдскин патч найдётся, если 4х3 смущает.
6767960.jpg102 Кб, 676x677
109 2611597
Не хочу заканчивать прохождкние фф7 реберта... Я так привык к персонажам, как я с ними ходил по разным городам, куча приключений, то в какой то деревушке с каньонами то на пляже то еще где, я так привязался как к родным, я хочу плакать...
110 2611598
>>1596
Мне похуй я не буду играть в старокальную хуйню.
Screenshot 2026-06-15.png351 Кб, 1209x499
111 2611599
>>1593
Для меня в стиме больше нечего ждать
112 2611600
>>1593

>нонейм кал


>мобилка


>демейк сремастер


>малобюджетный слоп


>малобюджетный слоп


>инди аниме говно

16150551272190.jpg48 Кб, 295x783
113 2611601
114 2611602
>>1597
А я наоборот не могу дотошнить ремейк. Настолько тут все затянуто, настолько испорчена подача после оригинала и отвратительно сделаны персонажи. Просто пиздец.
115 2611603
>>1597
Предвкушай что уже (((скоро))) продолжишь историю с ними
116 2611605
>>1441
Спасибо. В пятую не играл, но слышал, что это одна из лучших частей. Да и в DQM4 я так понимаю персонажи оттуда будут. Хороший вариант, благодарю.
>>1442
Не, ну тогда я совсем слабостью вонять буду. Надо тошнить.
>>1530
Два казино есть, в одном из них присутствует пафу-пафу.

Если в ремейке свичевом вырезали всё это, то мало чего потеряно, честно говоря. Казик по моим ощущениям больно реалистичный в драгноквестах, и слоты крутить не очень весело. В трейлсах оно попроще-поприятнее.
image.png574 Кб, 936x530
117 2611614
Это вы твичевских папуасов приобщаете?
Romancing SaGa 3
118 2611616
>>1593
Экоус оф Айнкрад занятно выглядит, надо запомнить, а Эллиот похож на попытку скворешников создать свою Ys, как-то не оч
119 2611617
>>1614
Нет, это Мудисан еще в первые дни призвал заказывать жрпг до 30 часов другим стримерам, все эти романсинг сага, этриан оддиси и прочие коллекшн оф мана
120 2611618
>>1614
Самому бы приобщиться. Там же какое-то невообразимое количество частей и ремейкоремастеров, и геймплей с приколами аля "Качался много? Соси. Качался мало/не так? Тоже соси.".
121 2611622
>>1593
Добавил себе парочку. Stardust вроде же вышел?
122 2611657
>>1618

>"Качался много? Соси. Качался мало/не так? Тоже соси.".


Это вот я сейчас так в Bravely Default 2 играю.
346689.jpg65 Кб, 500x641
123 2611689
В общем на середине дропнул первый зеноблейд, сюжет досмотрел игрофильмом на ютубе. Хз вроде лор у игры понравился но все остальное пиздец хуета.

Стоит начинать двушку? Там получше все или так же?
124 2611691
>>1689
Всё нормально, ты просто отфильтрован. Не надо пробовать двушку, играй в контру и доту, не загоняйся.
125 2611697
>>1689
Всё нормально, просто твой мозг отфильтровал кал и отказался продолжать играть в говно.
126 2611698
>>1689
Двушка хуже.
128 2611722
>>1689
все остальное пиздец х

А что остальное? Там гига мега ультра ебаные побочки. Это прям бич этой игры. Особенно с моей натурой закрывать всякие активности по максимуму. Но это всё можно игнорить если ты не шиз как я. А остальное-то заебись вполне.
129 2611724
>>1564
Одна из лучших. Интересный геймплей, куча загадок, исследование мира. Сюжет без богоизбранных школьников и прочей современной лабуды, малышня в пати чисто на подсосе, все решают взрослые тети и дяди. Помню, ради любопытства забрел пещеру в пустыне, смотрю, там какие-то враги, для убийства которых надо попотеть. Набрёл на динозавра опционального, который только в песчаную бурю появляются, обосрался и сразу сдох.
130 2611725
>>1712
Откуда второй пик?
1715967846479372.jpg298 Кб, 1300x991
131 2611728
Словил паралич выбора в отпуске. Решите за меня, во что поиграть, пожалуйста:

Devil Survivor 2
Radiant Historia: Perfect Chronology
Muramasa с Виты, как раз в преддверии порта на ПК.
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition
Kuro no Kiseki
ff.mp42,8 Мб, mp4,
1280x720, 0:05
132 2611731
>>1564
>>1724

>Одна из лучших.


Нет.

>Интересный геймплей,


Геймплей сводится к программированию напарников. Как только гамбиты настроены, дальше игра играет сама в себя. Это что угодно, но НЕ интересный геймплей.

>куча загадок,


Нет там никаких загадок. Но если под загадками подразумевается необходимость подойти к какому-то рандомному неписю, в рандомной локации, в рандомный момент игры, и, возможно, он как-то продвинет тебя по какому-то рандомному сайд-квесту, то да. Такие «загадки» есть.

>исследование мира.


В игре нет мира. Есть набор пустых плоских коридорных мини-локаций, на которых ничего не происходит, только мобы ходят.

>Сюжет


Сюжета в игре нет. Вместо него ленивый мейн-квест с поиском камешка.
Антагониста в игре нет. Вместо него, какой-то рандомный хуй, который всю игру пердит за кадром, ни разу не встречается с героями и не устраивает для них никаких злодейств, а потом в конце вылезает и подыхает от щелбанов.
Персонажей в игре нет. Вместо персонажей болванчики, у которых нет сюжетных линий, нет развития и нет взаимодействия между собой. Как можно описать взаимоотношения Баша и Балтье? Да никак. Нет их. Как можно описать взаимоотношения Пенелло и Фран. Да никак. Нет их.

>малышня в пати чисто на подсосе, все решают взрослые тети и дяди.


Любого «персонажа» в пати кроме Аше (потому что «сюжет» игры про то, что ей надо найти камешки и уронить жопу на трон) можно убрать, и «сюжет» игры никак не поменяется. 90% диалогов даже переписывать не придётся.

>Помню, ради любопытства забрел пещеру в пустыне, смотрю, там какие-то враги, для убийства которых надо попотеть.


Охуеть, конечно. GOTY. Знаю всего одну игру, где было похожее. Называется «Каждая ёбаная JRPG на этом блядском свете».

>Набрёл на динозавра опционального, который только в песчаную бурю появляются, обосрался и сразу сдох.


Вот это блять игра, вот это загадки. В другие игры играл?
133 2611736
>>1657
А как так вышло, там геймплей поменяли относительно дефолта/секонда? Нельзя просто профессии погриндить автобоем? Алсо, вспомнил, что у меня есть сейв с половиной пройденного секонда, теперь мучительно вспоминаю сюжет, чтобы игру добить, лул.
>>1728
Первый ДС ничего такой был, второй вроде не хуже, и самое то на диване валяться и играть. Хисторию я чёт часу на шестом дропнул, Мурамаса классная, но в новой версии контента навалят судя по трейлеру, мб стоит в неё сразу. Блейд норм, длц из дефинитива унылое, в куро не играл. Короче я за ДС2. Там еще девки красивые и в аниме по мотивам эндинг бодрый.
134 2611743
>>1736

>А как так вышло, там геймплей поменяли относительно дефолта/секонда?


Другие разрабы, которым виднее, как должно быть.
135 2611745
>>1564
Ой, я бы забил на твоём месте кого-то про финалки слушать, да играл бы сам, если заинтересовало. 30 лет срачей этих, и в итоге каждого цепляет что-то своё, сейчас вон даже фанаты 13/15 появились, и наверно есть за что эти части любить, хоть их и хейтили на релизе. Мне лично семёрка (ориг) с восьмёркой не нравятся, хотя это типа культовые части, а всё что новее/старее - заходит. Засирать их теперь, что ли.

Выше в абзаце всё неправда, и самая лучшая финалка - четырнадцатая, особенно дополнение Heavensward.
136 2611746
>>1743
Прям заинтриговал. Надо бы взять карик в коллекцию, они сейчас копеечные какие-то.
1781602237168.mp41,4 Мб, mp4,
580x480, 0:17
137 2611759
138 2611760
>>1736
Я в обычный не играл, его нет для первого свича, в стиме мб возьму потом.
Хз я без автобоя играю, хз даже есть ли он. Там есть штука что когда приходишь к бабке с лодкой в городе и оставляешь игру включенной в афк, то тебе капают орбы экспы и job экспы.
139 2611763
>>1746
Это был сарказм. Они думали, что им виднее, но сделали такую хуйню, что пиздец просто.
image.png432 Кб, 739x415
140 2611773
>>1759
О, мои ощущения от третьего ксеноблейда. Давать тебе ебака-способность, которая в итоге и не ебёт толком, это максимально тупо.
>>1760
Понял. В первой/секонде можно было бои в 4 раза ускорить и выставить последовательность действий, которую персонажи использовать будут в каждом бою. Хз, применимо ли это ко второй, но там еще были пассивки на увеличение экспы, у класса freelancer, тоже прокачку ускоряет ощутимо.
>>1763
Я помнится мимо чисто из-за визуала изменённого прошёл. Части с 3DS на удивление богаче смотрятся, чем двойка.
image.png35 Кб, 744x473
141 2611811
>>1773

> но там еще были пассивки на увеличение экспы, у класса freelancer, тоже прокачку ускоряет ощутимо


Это есть, да
142 2611860
>>1731
Пердеж, иди в свои персоны гоняй. Даже смысла нет что-то тебе объяснять, ты просто не поймёшь.
143 2611867
>>1564
Одна из худших финалок. Не способная вызвать эмоциональный отклик. Слабые и не интересные боссы, после 10 финалки босс файты во всех частях сосут. Есть как бы открытая просторная прокачка, но по итогу ты все можешь прокачать или почти все - смысла маловато. Персонажи крайне неудачные. Мотивация там есть у парочки, но развития нет ни у кого. Фран и Пенело просто деревянная мебель для украшения кадра.В целом я бы никому не рекомендовал с этой части начинать. Крайне неудачная и нудная игра.

К плюсам можно отнести интересный сетинг и необычную музыку. Но геймдизайн пососный не позволят этот сетинг раскрыть. Ну и по классики из игры вырезали 40% контента чтобы хоть как то ее выпустить. Ну тут оно может и к лучшему учитывая какая унылая бовека получилась. Развлекает игра в основном в первой половине постоянно меняя условия в сюжетных заданиях
144 2611870
>>1564
Хорошая, в топ 3 точно, лучше только 6 и 7
145 2611883
>>1860

>Даже смысла нет что-то тебе объяснять


Называй вещи своими именами. Не "нет смысла", а ты "неспособен", поскольку банально не имеешь аргументов.
Ты неспособен объяснить, чем, по-твоему, хорош геймплей.
Ты неспособен объяснить, чем, по-твоему, хорош сюжет.
Ты неспособен объяснить, чем, по-твоему, хорош мир.
Ты неспособен объяснить, чем, по-твоему, хороши персонажи.
Ты просто кидаешься общими эпитетами, что, мол, игра хорошая, но это так не работает. И похвала, и критика требуют конкретики, у тебя её нет. Игра даже близко не так хороша, как тебе хотелось бы верить, просто она понравилась человеку с невысокими стандартами.
146 2611887
>>1870

>в топ 3



дай угадаю, в этом топе еще фф15 и фф16 ?
147 2611888
>>1887
Ты ебанутый или прикидываешься?
Хотя чего от слепой мелкобуквы ждать
148 2611889
>>1883

>Ты просто кидаешься общими эпитетами, что, мол, игра хорошая, но это так не работает.


Для меня работает. Твой анальный пост с якобы объективной критикой видеоигры, развлечения, лол мне не очень интересен, а вот искренние впечатления анона от эксплоринга - интересны. Проще будь, и ЧСВ поумерь.
149 2611890
>>1889

>мне не очень интересен


Держи в курсе, братиш. Анон спросил, стоит ли вкатываться в двенашку. Ты ввёл его в заблуждение своей ложью. Сказал, что там годный сюжет, годный геймплей и годный эксплоринг. Я лишь предостерёг анона, чтобы он проходил мимо этой безвкусицы и не тратил время на максимально проходную игру. Уж насколько я не любитель школьного персоно-кринжа, но даже персона подарит анону в целом более увлекательный опыт.
150 2611891
Не, двенашка просто охуенная, как впрочем и десятка. С каким же удовольствием я в них играл еще тогда будучи подростком на пс2 со словарем рядом. Золотое время эксклюзивных ЖРПГ. Сейчас такое величие только у Нинтендо осталось увы.
151 2611892
>>1890

>Ты ввёл его в заблуждение своей ложью.


Я вообще другой анон, читай внимательно. И переставай кидаться словечками типа "безвкусица", "ложь", "конкретика" и прочим в ладошку-пердёжным вокабуляром. Относительно игр это выглядит ну крайне нелепо.

Нормальная тема это другие варианты на поиграть предложить, а не гринтекстом срать, о великий разъёбыватель плохих игр в интернете.
152 2611895
>>1867

>геймдизайн пососный не позволят этот сетинг раскрыть


У меня вообще есть горячий тейк, что Ясуми Мацуно принёс индустрии японских ролёвок больше вреда, чем пользы. Благо, двенашка провалилась, и японские РПГ не превратились в авто-батлеры. Но вот успех ФФ Тактики, к сожалению сильно испортил жанр тактических игр.

Сёдзо Кага был гением и понимал, что такое тактическая игра. Он добавил в Файр Эмблем прокачку просто для того, чтобы игроки больше привязывались к юнитам за счёт инвестирования в них времени, и уравновесил возможность прокачки рандомом в боях и рандомом в росте характеристик. Из-за этого игры были сложными, давались не всем, но он смог добиться того, что в боях всё равно решала смекалка и тактический скилл, а не гринд. Мацуно в попытках скопировать ФЭ (даже не понимая в чём её суть) в своей серии Огров всегда ставил во главу угла прокачку и гринд, из-за чего тактические (по задумке) игры стали обыкновенными РПГ, где ты выносишь врагов только за счёт кача. Апогеем этой философии стало ФФТ. За счёт своей лёгкости она была доступна каждому, и теперь возглавляет списки лучших тактических игр, хотя даже не является тактикой. А тем временем феноменальная Berwick Saga забыта из-за своей зубодробительной сложности и настоящего тактического геймплея.
153 2611902
>>1892

>И переставай кидаться словечками


Без тебя способен решить, какими словечками кидаться, а какими нет.

>Я вообще другой анон,


Так и не лезь тогда в разговор, мишура.
154 2611906
>>1895
До превращения в вайфусимуляторы, FE чуть не сдохла. А весь гейминг киркорных игроков заключался в том, что игра ресетилась и карта заново начиналась, если статы не те выпали. Возможность самостоятельно регулировать сложность игры через гриндан и кач - это благо.

К тому же хорошего в "зубодробительных сложностях" ничего нет, если брать другой пример, тот же фромсофтвейр всеми любимый - пока геймдизайнеры не додумались, что сливать игрока одним неправильным шагом в сторону на самом старте игры (как в кингсфилде, хотя возможно это шадоу тавер был, или оба два) это идея плохая, и неплохо было бы сливать игрока хотя бы на первом боссе, игры продавались примерно никак.
155 2611907
>>1902
Омега боевой, руки не тряслись-то, пока печатал?
156 2611910
>>1906

>До превращения в вайфусимуляторы, FE чуть не сдохла.


Потому что до появления сосаликов не было спроса на сложные игры.

>А весь гейминг киркорных игроков заключался в том, что игра ресетилась и карта заново начиналась, если статы не те выпали.


Никто не ресетится из-за статов, ресетятся только из-за смертей. Но в среде ФЭ-энтузиастов есть, например, айронмен-челлендж, который правда в новых ФЭ уже не работает из-за отмотки времени.

> тому же хорошего в "зубодробительных сложностях" ничего нет,


Есть. Благодаря популяризации стримов, стала популярна культура игры ради челленджа, и многие открывают для себя прелесть сложных игр и прелесть так называемого чувство достижения через превозмогание. Прохождение одной поздней карты в Бервик Саге дарит больше дофамина и удовлетворения, чем прохождение всей ФФТ.
157 2611913
>>1564
Не, она просто норм. Как бы сейчас сказали - качественная инди. Там локальный конфликт, никакой мир ты не спасаешь. Очень потешно, когда Сид своей атакой разъёбывает тебя в сценке из ебучего гигапулемёта, а ты получаешь сотню урона. Там ещё две части было, поэтому восприятие может отличаться, играл ли ты в обычную версию или где боевую механику допилили.
158 2611914
>>1910

>Никто не ресетится из-за статов, ресетятся только из-за смертей.


Мне вообще не нравятся трпг, где твои герои крякают насовсем. Ты ж не знаешь, это годный персонаж или нет, может, он тебе позже понравится. А тут ты его качал-качал и он крякнул, потому что циферки не так выпали. И ты переигрываешь. Опять и опять и опять. А когда героя можно воскресить после боя, то ты наоборот продолжаешь превозмогать меньшим составом. То есть, хуйня со смертью может работать только как в крестах, где автосохранение сохраняет все твои проёбы.
159 2611915
>>1910

>Никто не ресетится из-за статов


Ты сейчас серьезно пытаешься утверждать, что люди не занимаются минимаксингом?
160 2611917
>>1915
Только дауны, дрочащие на циферки.
161 2611919
>>1459
За что ты так свои глаза не любишь?
162 2611920
>>1388
Сойдёт. Но сегменты слишком разные. Файтинг хуйня. В космосе много пиздят и Бегемот ваншотит от прикосновения. Будущее аниме какое-то. Про ниндзю, наверное, самое прикольное.
163 2611921
>>1914

>Мне вообще не нравятся трпг, где твои герои крякают насовсем.


Персонажей куча, возьмёшь взамен другого, попробуешь его. Во время второго прохождения сохранишь старого.

>А тут ты его качал-качал и он крякнул, потому что циферки не так выпали.


Тактическая игра по определению вообще не подразумевает прокачки. Ты должен побеждать за счёт смекалки/ландшафта/особенностей юнитов, а не за счёт растущих циферок. Если боишься промаха, подстраховывай юнита другими юнитами. В той же Бервик Саге стандартный хит примерно 50%-60%, а не как в Эмблеме 80%-90%, и твоя задача свести рандом к минимуму доступными способами, которые вынуждают идти на риск.

> И ты переигрываешь. Опять и опять и опять.


Распространённое непонимание механики пермадеса. Пермадес — гениальная механика не из-за того, что она вынуждает держать юнитов живыми, а из-за того, что вынуждает держать юнитов мёртвыми. Игра специально создаёт все условия (удачные RNG, сложные побочные задачи, долгие миссии), чтобы по ходу миссии тебе было как можно сложнее решиться на ресет. Она намеренно создаёт конкуренцию между временем, которое ты уже инвестировал, и жизнью юнита. Отпусти умершего челика и возьми другого - возможно, он станет твоим новым любимчиком. Ты не должен играть идеально и сохранить всех, так и не узнав, что из себя представляют половина этих героев. Возьми то, что даёт тебе игра и отдай то, что забирает.
164 2611923
>>1921

>второго прохождения


Какое нахуй второе прохождение в игре на 50 часов?

>Пермадес — гениальная механика


Нет, это хуита. Это имеет смысл в стратегиях, где ты можешь как-то переиграть ситуацию. Но в трпг это ведёт только к загрузке. Потому что ты не знаешь, насколько сложными будут следующие битвы.
165 2611924
>>1923
Ясно, понял-принял. Жаль, конечно, что потратил время на метание бисера.
166 2611925
>>1921

>Персонажей куча, возьмёшь взамен другого


Это бы работало, если бы эти игры были чисто про геймплей. А так, терять фрагменты сюжета нахуй не всралось.
167 2611928
Мне двенашка больше нравится чем десятка. Потому что в двенашке сюжет не главное и даже если он не нравится, то ты все равно можешь спокойно играть в игру, чистить подземелья, пылесосить локи. А если в десятке сюжет не понравился то можно сразу дропать, геймплей там убогий.
168 2611929
>>1925

>Это бы работало, если бы эти игры были чисто про геймплей.


Это работает как раз потому, что игры не только про геймплей. Игра тебе прямо кричит: «Не пытайся контролировать всё. Проживи то, что происходит». Фундаментальная ошибка приравнивать смерть юнита, пусть даже самого дорого, к экрану game over.
169 2611930
>>1924
Да нет, он прав. ТРПГ это вообще весьма геймплейно примитивный поджанр, который больше ориентируется на историю, манчкизм и реиграбельность нежели на какой-то хардкор. Обычно тебя ждет серия заранее подготовленных разрабами энкаунтеров, в которых противники будут иметь фиксированные статы и весьма предсказуемые наборы действий.
Так что геймплей это просто статчек + "сюрпризы" от разрабов. Нарвавшись на такой сюрприз однажды ты или перезапускаешь энкаунтер будучи уже готовым к нему, либо теряешь персонажей (а порой и проигрываешь игру), но все равно в следующий раз уже точно побеждаешь. Хардкорность тут абсолютно иллюзорна. Ты или знаешь энкаунтеры или нет, вот и вся "сложность".
170 2611931
>>1910
Так сосалики и не сложные. В них-то как раз присутствует элемент прокачки (да и эксплоринг вознаграждающий), который позволяет любому казуалу игру пройти. Тебя никто не наказывает переигрыванием карты часовой, как в старых FE, где ты крит от босса получил.

>Никто не ресетится из-за статов, ресетятся только из-за смертей.


Ресетятся, и из-за смертей, и из-за статов, и даже если не тот персонаж врага добил, так как ты другого качать хотел. Тут я присоединяюсь к скептицизму анонов выше.

>Есть. Благодаря популяризации стримов, стала популярна культура игры ради челленджа, и многие открывают для себя прелесть сложных игр и прелесть так называемого чувство достижения через превозмогание.


Это всё очень маленькая прослойка и комьюнити, к тому же сосалики просто мемные, и людям нравится смотреть, как стример страдает играя на банане. Если бы сосалики изначально были сложными, как эти челенджи стримерские, их бы не покупал никто.
171 2611932
>>1929

>Фундаментальная ошибка приравнивать смерть юнита, пусть даже самого дорого, к экрану game over.


У юнитов прописанные сюжетки, но их смерть просто лишает тебя этого контента и не предлагает ничего в замен. Терять такие юниты это и есть ошибка и ошибка на уровне геймдизайна.
172 2611933
>>1929
Это примерно как покорно принять плохую/нетрушную концовку, которую получил по незнанию из-за того что пропустил какой-то триггер и не заглянул вовремя в гайд. У меня было несколько случаев когда я таким образом садился в лужу, и последний сейв перед ошибкой уже был перезаписан несмотря на мою привычку иметь несколько цикличных сейвов на всякий случай. Я не испытывал удовлетворения от того что "зато честно отгырал роль" – лишь жжение в области жопы и гнев в адрес разработчиков, подложивших свинью. Нет, переигрывать 98% того же самого ради 2% нового я не буду, я пойду за упущенным сюжетом на ютюб – потому что даже у меня время не бесконечное.

Среди игр где я облажался: Summon Night 1, Marl Kingdom 2, Vandal Hearts 2.
173 2611934
>>1930

> Обычно тебя ждет серия заранее подготовленных разрабами энкаунтеров, в которых противники будут иметь фиксированные статы и весьма предсказуемые наборы действий.


В этом и суть тактики, тебе даётся миссия, где враг значительно превосходит тебя и силой, и числом. Твоя задача победить меньшими силами за счёт смекалки/ландшафта/особенностей юнитов.

>ты или перезапускаешь энкаунтер


Ты зачем-то проецируешь опыт экшн-игр, где сюрприз может обернуться смертью и экраном game over. В ФЭ потеря юнита это ни разу не fail state.
>>1932

>их смерть просто лишает тебя этого контента


И взамен выдаёт не менее ценный контент, которого ты сам себе лишал. В конце концов у тебя всегда есть выбор: заново инвестировать время и лишиться всего что ты уже достиг, либо лишиться одного юнита из полусотни.
>>1933

>Это примерно как покорно принять плохую/нетрушную концовку


Вот только смерть юнита это отнюдь не fail state, и например, в ФЭ нет какой-то нарративной награды за то, что ты сохранишь абсолютно всех юнитов.

Наверное, в целом, стоит оговориться, что я обсуждал пермач исключительно в контексте классических ФЭ и прочих игр Каги. Разработчики других игр и разработчики новых ФЭ и правда порой не понимают, что они творят. Например, в Трёх домах ростер настолько ограниченный и настолько завязан на инвестировании, что смерть хотя бы одного юнита — это уже колоссальный удар по прохождению. После тайм-скипа ты банально не сможешь никем заменить юнита. Вот там пермадес реально не имеет ни малейшего смысла, и существует только потому, что он это классическая фишка ФЭ.
174 2611937
>>1928
В десятке сюжет тупорылый. Все ссутся смерти, а главгад умер и спокойно ходит мёртвым. То есть, проблемы не существует. Боевая система там прикольная, блицбол так се. И прыгать от молний 100 раз хуита.
175 2611938
>>1930
Вот этот шарит. Эмблема максимально не верно к жанру подошла. Ещё и эта тупость с заходами в дома на поле боя, ареной на поле боя, магазинами на поле боя. На арене при этом тоже можно сдохнуть.

Пермасмерть более-менее в Варсонге была. Там тебя ставят в такие ситуации, когда ты неизбежно кого-то теряешь. Но от исхода и миссии разные. В первой же миссии надо очень постараться, чтобы всех спасти. С большей вероятностью минимум двое отъедут.
176 2611941
>>1934

>И взамен выдаёт не менее ценный контент, которого ты сам себе лишал.


Это какая-то шиза. Ты уже выдумываешь сущности на пустом месте, лишь бы не признавать, что не прав.
177 2611942
>>1934

>В ФЭ потеря юнита это ни разу не fail state.


Так игра тебя не предупреждает, сколько всего юнитов будет. Если ты не посетитель Serenes Forest'а со smug-фейсом, ты такой информацией по дефолту не владеешь. Что касается потери контента - насколько я помню те же ГБАшные части, каждый персонаж получал кусок текста в титрах, который зависел от его отношений с остальной партией. Если персонаж погиб, ты получал плашку "такой-то такой-то погиб обосрашись и обоссавшись" и всё. Наверно теперь мне захочется еще 50 часов в игру въебать, чтобы посмотреть на плашку получше.
178 2611944
>>1938

>Эмблема максимально не верно к жанру подошла.


Эмблема изобрела этот жанр, на секундочку.

>Ещё и эта тупость с заходами в дома на поле боя


>На арене при этом тоже можно сдохнуть.


Ты можешь не заходить в дома, и не получить награду. Можешь не заходить на арену и не сдыхать. Ты вообще осознаёшь, что любая игра крутится вокруг механик риска и вознаграждения? Рисковать или нет — это твой выбор.
>>1942

>Так игра тебя не предупреждает, сколько всего юнитов будет


Ты каждую миссию стабильно получаешь по несколько юнитов. На нормале ты столько терять не будешь в любом случае, а при повторном прохождении на высокой сложности уже будешь знать, что тебя ждёт.
179 2611945
>>1938

>Варсонге


>надо очень постараться, чтобы всех спасти


Ух блять сколько же я сейвлоадился во всех пяти лангриссерах на сатурне чтобы выполнить все тамошние мишон импоссиблы. Причем слот для сейва во всремя битвы там один, и иногда попав в безнадежную ситуацию прихоилось начинать битву сначала.

>>1942
Как минимум точно помню что в Radiant Dawn есть катсцены с персонажами при условии что они живы, а не просто плашки в конце.
180 2611946
Мне пох, я в эмблемку играю чтоб романсить вайфочек.
181 2611947
>>1946
Лучше бы новые эмблемы были как фе9-10, а не этот кринж.
182 2611948
>>1944

>Эмблема изобрела этот жанр, на секундочку.


Ни хуя, были игры до неё. Это по факту хак на фамиком ворс. А взлетел жанр с шайнингов. И там никакой пермасмерти нет. Причём даже в первой части, которая данжеон кроулер.
183 2611949
>>1944

>а при повторном прохождении на высокой сложности


Зачем? Ты аутист?
184 2611950
>>1947
С биоритмами, которые влияют на хитрейты, юнитами которых можно завербовать только в НГ+ и с полсотней врагов на карте?
185 2611951
>>1944

>любая игра крутится вокруг механик риска и вознаграждения


Так вознаграждения никакого по сути и нет. Отлетев от крита босса замкового, или вот на арене, как анон упомянул, ты не получаешь ничего. Никакой награды, хотя бы в виде полезной информации, просто гемблинг.
>>1945
Ну он там про старые части упомянул, ГБАшные это самое древнее, что я нормально помню.
>>1947
Почему фанаты так часто прям неистово желают банкротства своим студиям любимым?
186 2611952
>>1944

>Ты можешь не заходить в дома, и не получить награду. Можешь не заходить на арену и не сдыхать. Ты вообще осознаёшь, что любая игра крутится вокруг механик риска и вознаграждения? Рисковать или нет — это твой выбор.


Это тупость, потому что это калька с фамиком ворс. Но там ты захватываешь дома, потому что они тебе нужны. Там можно ремонтироваться и врагу не захватить их, если ты там стоишь. Плюс, какие-то дома могут производить юниты. А тут получается идёт бой и враг ждёт, пока ты там побазаришь со всеми или на арене покачаешься.
187 2611953
>>1948

>фамиком ворс


Там не было элементов РПГ.
>>1949
В этих играх столько контента в т.ч. скрытого, что невозможно увидеть всё за одно прохождение. С другой стороны, качественных жрпг раз-два и обчёлся, и я охотнее перепройду ФЭ, нежели сунусь в рандомную чепуху про трусики, вроде нептуний.
188 2611954
>>1950

>юнитами которых можно завербовать только в НГ+


Это единственный минус. Особенно насрать в руки авторам за сюжетный рут в Radiant Dawn залоченный в нг+, а за то что в япусике на высоких уровнях сложности расширенный сценарий и за то что в англюсике для всех уровней перевели короткую версию. Биоритмы не считаю значительным элементом, проблем в большом числе врагов не вижу. В целом я больше про общий концепт, а не такие детали.
189 2611955
>>1952

>А тут получается идёт бой и враг ждёт, пока ты там побазаришь со всеми или на арене покачаешься.


На нормале ждёт? Потому что на харде и выше враги никого не ждут. О какой конкретно части речь?
190 2611956
Раз у вас разговор про Фаер Эмблем зашел, я могу начинать с Энгейджа, хотя про нее говорят что она такое себе? хочется чего попроще, или все таки с Трех Домов стартовать надо? Или уже просто новой части дождаться в сентябре
191 2611957
>>1956

>я могу начинать с Энгейджа


Можешь, конечно, но не хочешь. Если не готов 40 часов вариться в самом кринжовом дерьме на свете. Геймплей окнрм, впрочем.
192 2611958
>>1955
Не знаю, это был хак по какому-то женскому сериалу, там не было уровня сложности.
193 2611959
>>1956

>с Трех Домов стартовать надо? Или уже просто новой части дождаться в сентябре


Три дома хороший вариант для вката, но я бы подождал патча, потому что игра местами выглядит вырвиглазно. Думаю, дождать новой части оптимальный вариант. Играть в свежак всегда интереснее, чем наверстывать старое.
194 2611960
>>1953

>нежели сунусь в рандомную чепуху про трусики, вроде нептуний.


Ты уже прошёл все финалки, драгон квесты, дыхание огня, кисеки?
195 2611961
>>1959

>Играть в свежак всегда интереснее, чем наверстывать старое.


И тут новиноськодебилы. Это же цыгач, а не вегач.
196 2611963
>>1960
Финалки - да, кроме 2 и 3.
ДК - да, кроме 1,2 и 4. (и ммо)
Дыхание огня - потыкал на гба во вторую и больше возвращаться к этой серии не планирую.
Кисеки - все, кроме третьего ская и второго дейбрейка, но для меня это скорее сродни походу в цирк. Я всегда ставлю very easy лечу по сюжету и кекаю с происходящего дегенератства. Фанаты, прошу прощения.
197 2611964
>>1960
Тоже удивляет такое читать. Если не запираться на одной платформе какой-то, качественных игр просто ебанёшься сколько наклепали. Даже будучи образцовым NEET'ом на пассивном доходе, хер ты всё пройдёшь.
>>1961
Это надо уметь конечно, игру 2019 года старой называть...
изображение2026-06-16185056382.png208 Кб, 1920x1080
198 2611966
Чилл.
199 2611967
>>1963

>Дыхание огня - потыкал на гба во вторую и больше возвращаться к этой серии не планирую.


Третья и четвёртая совсем другие. Не говоря про пятую и шестую.
200 2611968
>>1956
Начинай с энгейджа, там есть геймплей в отличие от ТД. Но если нужен симулятор беготни по дейликам, а не тактическая стратегия, тогда ТД. Вайфочки лучше в Энгаге, ТД сама по себе уродливая игра, будто на юнити ассетах студентами сделана.
337screenshot2.png10 Кб, 256x224
201 2611969
>>1964

>хер ты всё пройдёшь


Из интереса пересчитал – куро 1 это моя 221-ая жрпг. Ещё не пройденного – вагон на много лет вперёд. Так что да.
изображение2026-06-16190113419.png177 Кб, 1920x1080
202 2611970
Вот так надо проходить эмблему.
203 2611971
>>1969

> Ещё не пройденного – вагон на много лет вперёд. Так что да.


А ещё миллионы непрочитанных книг. Как всё упевать планируешь?
204 2611972
>>1971
Не планирую. Книги не читаю, фильмы и аниме не смотрю. Только жрпг. Если таки закончатся – будут перепроходить на япусике то что в прошлом играть на англюсике.
205 2611974
Ладно тогда уж Fortunne's Weave дождусь
image1,5 Мб, 1214x1515
206 2611978
>>1974
Персонажи там выглядят так, так что на твоем месте я бы не ждал.
207 2611979
>>1978
Там два персонажа для жирух-яойщиц, и два для дрочил-фетишистов. Почему ты мужского персонажа притащил? Ты гей?
208 2611980
>>1979

>Почему ты мужского персонажа притащил?


А ты за тяночек играешь, пидарок? Мальчиков романсишь?
209 2611981
>>1980
Ты когда рут Эдельгард в 3Н выбираешь, ты мальчиков романсишь, дебс?
210 2611982
>>1969
А как ты так пересчитал? У тебя список где-то с указанием жанров?
Artwork.webp104 Кб, 803x800
211 2611984
Вот за эту тетеньку играть планирую
212 2611985
>>1984
Кубики у неё достойные. Бля, охуеть, реально сделали двух порномоделей для мужла, и вампира с бойчиком для девок. И всё равно дебс сверху ущемился, мозги с орех видать.
213 2611988
>>1984
Да мы все планируем...
214 2611989
>>1988
Справедливости ради, цыганка тоже ничего. Хотя кого я обманываю.
1000001206.jpg334 Кб, 1220x1178
215 2611990
Собираюсь заказать данные винчики, норм?
Англюсек оч плохой, сюжет либо додумываю по картинкам либо смотрю разбор потом на ютубе.
216 2611991
>>1981

> играть за пизду



Ахахахахахахаахах
217 2611992
>>1990
В юникорне вроде не особо сложный английский, справишься короче, и игра заебись. В эту сакуру не играл, но в старых были выборы на время в диалогах. Если эта система осталась, тебе может быть сложновато немного. Чекни на ютубе на всякий. Ну или просто в коллекцию возьми, пройдёшь как подтянешь язык.
218 2611993
Эмблемы это кал. Тактическая боевка в жрпг лютый дрист.
219 2611994
>>1990
В UO много терминов и сюжета, диалогов, еще и сам английский не школьного уровня так что ты охуеешь. Ну или будешь фотографировать экран и переводить.
220 2611996
Блин может все же пройти Енгейдж перед выходом новой части. Есть ли шансы, что они будут связаны сюжетно? Есть мнение ведающих?
221 2611997
>>1992
Я его не подтяну я необучаемый...
222 2611998
>>1990
Поэтому в жрпг я играю исключительно на пк, потому что там на все можно накатить переводы от нейро до авторских.
Но юникорн почему то не вышла в стиме когда все уже там выходят, личная шиза разрабов видимо.
223 2611999
>>1998
А собственно почему этот тред в цыгаче висит, если почти все релизы ПКшные? Кроме ксеноблейдов, у которых свой тред есть, файр эмблемы, что есть из экзов? Ну кроме игр 90-00х и всяких экзов виты еще для 1.5 ценителей.
224 2612001
>>1996
Скорее три дома будут связаны, говорят там мир один с новой частью (но это не точно).
>>1997
О, я тоже так думал лет 15-20 назад... потом захотелось в пенисоны до появления всяких русеков играть, а потом на работе с пиндосами и прочими гансами общаться пришлось. Вот и выучился.
225 2612003
>>1999
Так случилось исторически. Плюс есть тред в вг, правда засран шизами
226 2612004
>>1999
Так прохождение жрпг часто с другими видами шизофрении связано, типа собирательства кариков и дисков, да и прочего мерча. Условный, не знаю, Метафор и на пека есть, но дисочек на полочку и коллекционочки - это к консолям. Да и многие привыкли на консолях играть, частые пекарелизы японщины не такое уже давнее явление. Ну и вон, анон выше скинул скрин с покупками, обе игры - экзы.
227 2612006
>>2001
Не, мы простые люди с образованием пту работающие на заводском предприятии, там только матам новым обучить могут.
228 2612007
>>1991
Долбоёб, ты выбираешь рут того, кого ты будешь романсить, а не за кого играть, ахахаха, гомик тупой.
229 2612008
>>1996
Новая игра будет связана с тремя домами. С Энгейджем ничего связано не будет. Энгейдж это просто юбилейный капустник с сюжетом про то, как встретились протаги всех эмблем. Уровень мобилковых спин-оффов.
230 2612009
Что то в последнее время все больше и больше дропаю жрпгшки. Какими то они мне стали казаться душными, однообразными и затянутыми...

Сейм?
231 2612010
>>1990
Юникорн вроде лежит сейчас в подписке пс плюс. Без англюсика разберешься, назначение скиллов и условий (единственный имеющий смысл текст в игре) как нибудь переведешь я думаю.
232 2612011
>>1982
Прошёлся глазами по своей папочке с образами и отметил игры, которые прошёл и которые на мой взгляд можно отнести к жрпг хотя бы с натяжкой. Щас вот ещё раз пересчитал в экселе. Как можно заметить, я долго ковырялся в говне моманта и мне предсотить наворачивать более современное, а также я совсем не трогал портативки типа псп, виты, дс, 3дс.

Границы жанра размытые да, и возможно где-то оставил лишнее или наоборот что-то забыл, так что число можно считать примерным.
233 2612012
>>2010
Мне польский плюс обойдется дороже диска. К тому же я могу забить на пол года если игра задушнит а потом вернутся и что снова плюс брать.
234 2612013
>>2011
Ебать... Без шуток чел, бегом к психологу.
235 2612016
>>1996
Пройди, игра совсем не душная в отличии от трех домов, и приятная боевая часть с нормальными картами, а не как в трех домах. Особенно когда при атаке музончик включается в ИНТЕНСИВНУЮ версию это прям качает заебись, в трех домах тягомотина какая то. Три дома как будто для баб сделана.
eerrt.png163 Кб, 350x350
236 2612017
>>2013
Тратить драгоценное время, которое мог бы потратить на жрпг?
237 2612020
>>2009
Так играй в другие жанры, зачем себя ограничивать. Или книжку почитай.
>>2013
Зачем ты кого-то к врачам посылаешь. Игр по 30-40 в год можно изи проходить, совмещая всё это со спортом, работой и семьёй без детей. Был бы это список за год, тогда бы вопросы возникли. А так норм, малаца.
238 2612024
>>2020

>Игр по 30-40 в год можно изи проходить


Я 2-3 в год прохожу, естественно не жрпг. Жрпг раз в 3-5 лет потому что достойных игр мало. по 50 в год жрать это надо быть особенным.
239 2612027
>>2024
Чем ты занимаешься-то в свободное время, сосаку круглые сутки скроллишь?
240 2612028
>>2020
>>2024
Это был за ~17 лет список.
241 2612030
>>2011
Уважаемо. Генерал треда.
242 2612031
>>2027

>Чем ты занимаешься-то в свободное время


Летом точно есть чем заняться помимо игрулек. Это в долгие зимние вечера можно пошпилить, не зря все игры выйдут осенью, как новая эмблема например. Весной фекалка на 150 часов после чего будет еще пара лет отдыха до хуйсоны 6 какой-нибудь.
Насчет старья непройденного, основные игры с классикой и так пройдены, а что прошло мимо то прошло, "наверстывать" тут нечего, это жрпг. Играл в одну - играл во все.
243 2612036
>>2028
Хух, и все 17 лет на японском? Прикольно. А какая первая игра была, которую без англюсика проходил?
244 2612038
>>2036
Нет, сначала играл на английском. На япусики перешёл в начале 2021, первой игрой на нём была терранигма на снесе (на пике как "Tenchi Souzou"). Просто в папке собрал именно японские образы после того как перешёл на япусики, поэтому на пике такие названия, хоть и на самом деле на японском пройдено лишь процентов 30-40 из списка.
245 2612039
>>2007

> романсить баб не ирл



Ахахахахахахаахах
246 2612040
>>1967

>шестую


Штоа, была шестая??????
...а, бля, мобилкоговно...
247 2612048
>>2040

>...а, бля, мобилкоговно...


Хе-хе, а ты думал.
248 2612054
>>2011
Это что же, вторая плойка самая жрпгшная консоль?
HK8WNe2WAAAE2gM.jpg2,4 Мб, 4000x2250
249 2612056
Хд-2д, мнения, мысли, рекомендации?
250 2612058
>>2054
Мне кажется что при пс1 был относительно успешный в японии сатурн, оттянувший часть экзов, в то время как из-за маленьких дисков геймкуба все ушли на пс2.

Блять как я мог забыть отметить сора но кисеки 1 и 2 в разделе пс3.
251 2612071
>>2056
Из must play на мой взгляд только Triangle Strategy. Можно сыграть во второй Октопас - там приличный пошаг с гиммиками и есть что поэксплорить. Второй ДК отличный, если в целом нравится ДК. По Элиоту сказать пока нечего, но демка была относительно бодрой. ФФ Резонанс сделан из первой главы мобилки brave exvius, игравшие говорят там хороший сюжет. Разрабы обещают красоту.
252 2612081
>>1689
Стоит пробовать, я вот из тех людей что задушился в первой части и она мне не нравится единственная из всех игр серии.
253 2612082
>>1728
Пробуй блейды
254 2612083
>>1956
Лучше вкатываться с трех домов, а не энгейдж.
Я так скатился в серию и прошёл собственно все части.
К сентябрю как раз пройдешь один рут.
IMG20260617043449047.jpg160 Кб, 1238x1280
255 2612084
>>1984
Я вот думал начинать либо за неё, либо за Алукарда или Цыганку.
Пожалуй за неё буду.
256 2612085
>>1990
Юникорн стоит того. Прошёл два раза
257 2612086
>>1996
0% шанс что новая часть будет связана с энгейдж
100% шанс что будет связано с Тремя Домами, ибо уже подтверждено и так.
258 2612087
>>2011
Сильно анонче, уважаемо.
259 2612088
>>2056
Двачая анона выше, триангл топ топыч.
А вообще у всех (?) хд2д игр есть демки, качай, щупай.
260 2612090
>>2011
Неудавшийся инфлюенсер пытается быть королем чуханов хотя бы в бомжатнике.
261 2612092
Раз уж про эмблему была речь.

Вот пара постов что сюда не постилась.

[Protagonist] Cai (VA: Daiki Yamashita)
A cheerful, earnest and family-loving boy who lives in the tranquil Ribeira Village. He was living peacefully with his childhood friends, but on his 15th birthday, the cogs of fate began to turn.
●Likes: Moving around, catching animals

During combat, Cai can ride a "flying-ornius", leaping over obstacles as he moves.
He can freely ride across the battlefield, piercing foes with his trusty lance.

Крутой ремикс Together we Ride! Вот бы он ещё играл не как боевая сцена, а именно при рекруте.
262 2612093
[Protagonist] Dietrich (VA: Satoshi Hino)
An elegant swordsman who's always seeking to fight powerful opponents to satisfy his thirst.
A foreigner who travelled across the seas from the land of "Fódlan".
●Likes: Things he finds "beautiful", sweets, his little sister

Dietrich's weapon is the demonic blade Answerer, also known as a "Heroes' Relic".

During battle, he can use the "Bloodletting" combat art, which has a higher chance of landing a critical hit (3x damage).
263 2612095
>>2092
Для примера кину оригинал и другие ремиксы из прошлых частей
264 2612111
>>2093
Блевать тянет от графония и стиля
HK8GS2wbwAAeuBz.jpg512 Кб, 900x1200
265 2612114
[Protagonist] Theodora (CV: Minami Takayama)
The young queen of the Salamis Kingdom, which reveres the Dagda Empire as its suzerain.
She possesses an unwavering will to face any difficulty and is blessed with the qualities of a king who leads others.
●Likes: Conflict, the happiness of the people of Salamis
266 2612116
>>2114
Какие они все расово разнообразные.
267 2612117
>>2116
Так региону соответствуют, пустынный континент + колизей считай как показанный в начале Гладиатора, сеттинг соответствует.

Вон Алукард приплыл с континента трёх домов, поэтому и белый.
268 2612118
>>2116
>>2117
Тем более в том же Эвейкенинг было точно так же, Страна с Коллизеем где гладиаторы чернокожие.

Так что в целом в рамках серии. В хвиттуре поэтому никто и не горит даже
269 2612119
>>2090
Двачую этого. По-любому чмоня какая-нибудь на постере с пабликом и тг каналом на 10 человек.
270 2612128
>>2118
Ага, чернокожая блондинка. Альбиноска видимо.
271 2612129
>>2128
Выбор в дизайне для контраста, который юзается уже десятилетия. Ты при всём своём желании не сможешь тут найти то что хочешь видеть.
anime.jpg1,5 Мб, 3302x1792
272 2612130
>>2128

>Ага, чернокожая блондинка. Альбиноска видимо.


С подключением, онии-тян. Твоё первое аниме?
273 2612132
>>2130
Да чел пытается оскорбиться за то что негры в игре, эт забей. Он ко всему будет прикапываться и похуй что их наличие имеет смысл и обосновано + тем более было в прошлых играх когда никакой "повесткой" и не пахло.

А уж темнокожие тянки со светлыми волосами это вообще база древнейшая, ту же Елену вспомнить из СФ.
ride.mp45 Мб, mp4,
640x480, 4:21
274 2612137
>>2095
Самую мемную версию не вбросил
275 2612138
>>2137
Да там и из премиум арранжировки хороша, я именно из ФЕ кидал.

Вот бы ещё это добавили
FE Heroes - Contract.mp43,3 Мб, mp4,
1280x720, 1:39
276 2612141
>>2138

>я именно из ФЕ кидал


Тогда вот.
277 2612142
>>2141
Звук проёба орбов на 3* персонажей
Года 4 играл, мдамс.
278 2612147
>>2130
Это у тебя негры на картинке?
Arcadia.mp46,6 Мб, mp4,
960x540, 3:56
279 2612149
ИТТ делимся задорным эмблемо-музлом?
280 2612152
>>2147
Ты мне скажи. Ты же у нас знаток оттенков кожи.
-4PL9EeOiUL5EY19.mp44,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:25
282 2612231
283 2612233
>>2231
Блять, это просто невозможно. Каждый раз, когда она говорит, я слышу только Детектива Конана Т_Т
284 2612234
>>2231
Выглядит как западные rts на пука из нулевых.
285 2612235
>>2231
Саундтрек прям бодрый. Хотет.
286 2612237
>>2231
Трек будто сгенерирован нейронкой.
image.png291 Кб, 1000x1002
287 2612239
288 2612240
>>2234

>Rts


Значение знаешь?
289 2612243
>>2240
Real time strategy. Выглядит в прямом смысле - в плане графона, визуального стиля. Не про геймплей.
.png461 Кб, 498x499
290 2612245

> в плане графона, визуального стиля

1.jpg362 Кб, 1600x900
291 2612247
>>2245
Ага.
292 2612249
>>2231
During battle, she can strike down foes with "Mahadu's Spear", once wielded by a legendary hero.
In addition, she can use the "Gambit" command to trigger area-of-effect attacks or healing with the help of her battalions.
293 2612251
>>2234
Скорее на мобилки похоже
294 2612253
>>2249
>>2092
>>2093
У каждого ГГ своя фишка.

У местной Цыганки будут песни разные, включая призыв мобов.
Как по мне куда интересней чем масс дамаг, как у шкета из видосов или Гамбитов из трёх домов у королевы.
Алукард сможет телепортироваться.

Хотя у каждого ГГ будет не по одной уникальной фишке, так что будем посмотреть.
295 2612254
>>2231
А ещё это карта "защитная", где надо обороняться в центре карты.
Что уже радует, карты будут разнообразней трёх домов.
296 2612257
>>2231
Быстрее бы карик, как же хочеца новой эмблемки...
297 2612260
>>2257
Если у меня есть карик с тремя домами и я сейчас их пройти хочу, стоит ебаться с покупкой длц про какой-то там четвертый дом подвальный, или длц хуйня и проще просто в ориг играть?
298 2612264
>>2260
другой анон
ДЛС это отдельная глава вне истории, после прохождения которой открывает 4х новых студентов и классы для основной игры.
Я проходил игру 4 раза (все руты) до этого ДЛС. 0 проблем.

Так что не парься по поводу ДЛС. Оно не то чтобы что-то сильно меняет в истории или обязательно.
так, прикол просто.
299 2612265
>>2260

>длц хуйня и проще просто в ориг играть?


С геймплейной точки зрения миссии ок. Они в стиле классических ФЭ с нестандартными задачами и довольно сложные. Однако их мало. Сюжет короткий и про куколдизм. За прохождение дадут использовать персонажей из дома волков в основной игре. У них забавные саппорт-диалоги и необычные классы, но не более того. В целом, игра прекрасно играется и без длц.
HLAzq1lWgAAMIwm.jpg377 Кб, 1080x1269
300 2612270
>>2233
Реально она
301 2612300
>>2011
Я не эксперт по ЖРПГшкам и Японского не знаю, но почему на СНЕС не играл в Hourai Gakuen no Bouken , серию Metal Max, игру про дошколят против йокаев Gokinjo Boukentai или ЖРПГ про Сейлор Мун? Ещё слышал про Moon: Remix RPG Adventure (сначала вышла на ПС1), но это типа деконструкция какая-то.
302 2612307
>>2300

>почему на СНЕС не играл в Hourai Gakuen no Bouken , серию Metal Max, игру про дошколят против йокаев Gokinjo Boukentai или ЖРПГ про Сейлор Мун?


Мне не очень нравятся 16-битные жрпг. Мне кажется им очень тесно на картриджах по несколько мегабайт и в прочих жестких технических ограничениях. Ящитаю жанр расправил плечи лишь на 5-м поколении консолей.

>Moon: Remix RPG Adventure


Я её не так давно проходил на япусике на пс1. Не засчитал её за жрпг потому что там совсем нет боёв и слабо выражен сюжет – это скорее просто квест-песочница.
303 2612310
Три дома была такой унылой парашей пиздец, я только пол академии прошел и дропнул, нереальное говно.

ФЕ все такие же подобные или лучше есть?
304 2612311
>>2310
все другие ФЕ другие. Только три дома с академией
305 2612313
>>2310
После выходил фе энгейдж который намного лучше. Но почему то игру обосрали и в сентябре выходит три дома 2.
306 2612319
>>2313
Потому что дизайн персонажей говно и сюжет говно. Все персонажи облизывают ГГ и не имеют интересных разговоров при прокачке отношений
307 2612321
>>2313

>выходит три дома 2


Ты уже прошел? Откуда иначе у тебя инфа про повторение школы из 3Н?
308 2612322
>>2321
Так он про то что это сиквел трёх домов.
309 2612323
>>2322
Так сиквел не значит, что будет тоже самое.
310 2612324
>>2321
Новая игра от разрабов трех домов, даже UI мало поменялся и графон. Также говорили что игры связаны, но с большим промежутком по времени действия. Конечно персона кала с академией может не быть, и есть шанс что разрабы наконец нарисуют нормальные карты. Но больших ожиданий у меня нет. Выбирать не приходится, сожру что дадут. Энгейдж 2 я бы с руками оторвал.
311 2612325
>>1459
Прохожу далее. История всё так же интересная.
Разнообразить геймплей добавлением драки на гандамах - забавное решение, но я не против.
Играется всё предельно бодро.
312 2612336
Похоже, шизу так припекло, что аноны хайпят новую Fire Emblem, что он опять пришёл набрасывать какую-то хуйню и подсасывать самому себе. Нет покоя ебанутому. Друже, съеби-кась в свой тред и общайся сам с собой там.
313 2612337
>>2325
Что ты за фильтр накатил? Выглядит похоже на реальный ЭЛТ
Screenshot80.png7 Кб, 391x199
314 2612338
>>2337
На Duckstation этот фильтр включил в постобработке
315 2612339
>>2336
Похоже на то. Не уровень первого анонса, конечно, но тряска явно происходит.
316 2612341
>>2336
Ну к слову про хайп и набросы вкину пару своих "фи".
Портреты дженерик отрядов без лица. Раньше даже у дженериков был прикольный дизайн.
Все понимаю, Дагда, все дела, но смугляшей многовато. Из показанного ростера только единицы подходят под стандарты еврофентези. Может потом покажут больше, хз. Ну и как бы у нас есть бледнющая Шамир из Дагды.
317 2612346
Не, Эллиот выглядит и играется судя по всему как сплав пикрилов, как-то 70 дуларов за такое отдавать хз хз
318 2612356
>>2341

>но смугляшей многовато.


Там практически все смугляши как будто с Феодорой, которая из Сарамиса.
458678.png2,1 Мб, 1920x1050
319 2612364
>>2356
>>2341

Занялся небольшим аутированием, вот персонажи которые точно белые.
хз на счёт большинства/меньшинства.

Это без учёта пары персонажей до которых комиссия по светлости кожи могла докопаться.
320 2612369
>>2358 (Del)

>в треде из трех человек


Ты тред, где тебя одного оставили, перепутал с нашим нормальным тредом, калопеж.
.png1,8 Мб, 1404x789
321 2612372
>>2364
Их того что показали они в значительном меньшинстве. Вообще судя по географическим названиям в этом регионе там еще вдохновлялись Испанией, а это тот еще фьюжен культур.
322 2612374
>>2372
Ну даже на твоём сборнике нет некоторых из моего.
так что так
323 2612376
>>2374
Ну короче будем посмотреть, возможно по итогу все будет в устраивающих меня соотношениях. Пока что впечатления такие.
324 2612379
>>2376
будем посмотреть
Да и вообще ждём ещё наверное отдельный директ по эмблеме, ну либо трейлер ещё
325 2612380
>>2346
Гляжу, какие-то оценки у него не шибко высокие, а это оказывается Claytech Works делали, которые высрали никакущий Bravely Default 2. Не, в такое я буду играть только с 60% скидкой.
326 2612389
>>2372
Смугляши смугляшам рознь. Есть тут прям ниггеры уровня Баррета из фф7, а есть цыганка Леда (секс) и бразильская Мику (секс 2.0)
000B40FE-C51C-4752-A26D-9DA97FDAD65B.jpeg109 Кб, 640x494
327 2612390
>>2337

>Выглядит похоже на реальный ЭЛТ


Чет нихуя не похоже.
328 2612410
>>2337
Он накатил фильтр под названием МИЛИПИЗДРИЧЕСКИЕ СКРИНШОТЫ ИЗ ИГРОВЫХ ЖУРНАЛОВ ДЕВЯНОСТЫХ.
329 2612411
>>2346
Почему миллениум, а не зумер и альфа?!
330 2612427
Уух надрочимся, в смысле, наиграемся
331 2612429
>>2427
На мальчиков тоже собрался дрочить?
332 2612430
>>2429
Нет Да
333 2612432
>>2427
С третьей уже есть арт где она сосёт белый член.
думайте
334 2612436
>>2430

>Нет Да


Пидора пизда
335 2612478
>>2432
о больших белых членах? я о черных обычно думаю
HLEVrB3aoAA11O.jpg3,6 Мб, 1500x2000
336 2612495
Вышло
image.png27 Кб, 450x317
337 2612498
>>2380

>Гляжу, какие-то оценки у него не шибко высокие



Сколько же тебе надо? Ниже девятки не игры нынче?
cqC2v-l86FvNJINt.mp43,5 Мб, mp4,
960x540, 0:18
338 2612520
Trails in the Sky 2nd Chapter - Attack Dishes
339 2612554
>>2498
В современном мире оценка в 80 это обычно зевотный тухляк. Игросодержащий продукт, который никаких ощущения не подарит кроме быстрого отхода ко сну. Ну а если это еще и Claytech Works, то совсем приговор
340 2612556
>>2554

Оценка большинства чего тут круглые сутки обсуждают (трейлсы, ательешки) не выше. И норм всем.
341 2612557
>>2556
Игрожуры это нормисы пишущие для нормисов. Нишевым сериям сильно много ставить не будут.
342 2612574
>>2231
Бляядь, я не хочу пока второй свич покупать, надо чтобы ешоп и все сервисы нормально заработали
343 2612576
>>2574
После недавней обновы ешоп заработал без бубнов. Подтверждено кучей людей.

Но у меня он и так работал без них.
344 2612579
>>2554
>>2557

>В современном мире оценка в 80 это обычно зевотный тухляк.


>Нишевым сериям сильно много ставить не будут



Ты уж определись, наконец, завышают или занижают оценки жарналисты.
345 2612580
>>2576
У меня на первом даже игры не скачивались. Пришлось танцевать с бубном.
346 2612581
>>2580
Ща всё ок
347 2612608
>>2557

>Нишевым сериям сильно много ставить не будут.


Если RPG Site поставил семёрку, то игра реально средняк. Там нормальные кор-механики, но игру тупо не дожали. Там максимально стерильный сюжет, который под конец ещё и смазывается ужасной репетативностью.
HLGiNdZW0AASc1T.jpg80 Кб, 1200x421
348 2612629
349 2612630
>>2576
>>2580
Так ешоп тут не при чём, он работал и работает как обычно.
Просто нинтендовские адреса попали под раздачу глобальных блокировок, но сейчас или достаточное количество людей наныло или у какого-то генеральского сынка консоль работать перестала нормально, но в общем блокировки починили, у всех теперь всё грузится без прокси.
350 2612641
Продрочился 11 часов в triangle strategy с учётом гринда лвла, свои привычки, хули
Играть в целом приятно. Тыкай себе чибиков не спеша да атакуй
Но сюжет задушил пиздец что-то. Его ну слишком дохуя. Катсцены заебали. В какой-то момент начал скипать катсцены. И скипать тоже заебался, пиздец
В тех же ффта и жанне дарк не душили сюжетом настолько
351 2612656
>>2233
А мог бы Спящего Когоро.
352 2612657
>>2307

>Не засчитал её за жрпг


У меня такие же сомнения относительно первой части трилогии Драгон Бола на гба. Вот в Rygar на NES, ладно, есть прокачка, можно зачесть. Но в первом ДБ только прокачка и есть.
353 2612679
>>2641
Хз анонче, не душился от триангл. Во второй половине должно быть поменьше катсцен
354 2612682
Как вы вообще в это говно играете? меня и один вечер не хватило. Унылейшая писанина, карикатурные персонажи и клише ехало через клише. Не смог вообше воспринемать текстовою часть этой игры
355 2612685
Прошёл стрим по персоне 4 ревайвал

Persona 4 Revival - Social Links menu

The Persona 4 Revival Level Up screen is based on the original game's Soundtrack Cover.
357 2612688
>>2687
New Persona 4 Revival additions 2

Both the English and Japanese dub will have rerecorded voices
358 2612689
>>2688
ОСТ перезаписали

Persona 4 Revival - Time to Make History

Persona 4 Revival - Heartbeat, Heartbreak
359 2612690
>>2689
Persona 4 Revival - All out Attack

Persona 4 Revival - Velvet Limousine
360 2612691
>>2690
Persona 4 Revival - Backside of the TV

Persona 4 Revival - Specialist

Persona 4 Revival - Your Affection
HLEkMuSbkAAjCW-.jpg529 Кб, 900x1200
361 2612692
[Protagonist] Leda (CV: Mariya Ise)
A top-class vihuela player who plays enchanting melodies.
Five years ago, a certain incident triggered a life consumed by revenge and resentment.
●Favorite things: Memories of her parents, playing songs from her hometown, jewels, applause

Анон который говорил что много испании в названиях на карте, вот ещё и vihuela подоспела.
P38yOzjCVtdsO6j.mp422,5 Мб, mp4,
1280x720, 2:00
362 2612693
Persona 4 Revival - "Prime Time!" AMV
- Composer: Ryota Kozuka & ATLUS Sound Team
- Singer: Shiori Sasaki
363 2612694
>>2693

>Ryota Kozuka


Опа, СМТ композитор не только в спин-оффах персоны теперь, но и в мейнлайне.
364 2612696
>>2685
The P4R UI designs are actually an homage to the original concepts for the P4 menu
365 2612697
>>2696
Напомнило.
366 2612698
>>2679
А у меня это единственное, что останавливает от запойного геймплея
367 2612749
Вместо двух мужских символов теперь мужской и женский.
368 2612755
>>2749
Опять повесточка проклятая
369 2612758
>>2755
Видимо так же как в рояле вырежут нетолерантное.
370 2612760
>>2755
И не говори, был нормальным пидором, но стал какой-то би хуйней.
371 2612769
>>2688
То есть японская версия будет с той же цензурой, что английская.
J5uyoQ-Gn4Mq-yQS.mp45,3 Мб, mp4,
1280x720, 0:24
372 2612778
>>2692
In combat, you can skillfully switch between a melee sword and a long-range bow, as well as play the vihuela to buff your allies.
image.png102 Кб, 1805x1035
373 2612800
Чем бы дополнили?
374 2612802
>>2800
Хроники Валькирий 1 и 4 я бы добавил ещё в тактику.
Ательеры Даск трилогию в легендарные порты.
SMT 5 V в классику
image.png1,2 Мб, 1280x720
375 2612821
Какая база треда по Mario & Luigi: Brothership
HLIb24pXIAA7mDZ.jpg14 Кб, 232x232
376 2612838
Зато её оставили и наверняка историю с велосипедом оставят.
377 2612842
А почему Atelier Resleriana платная на свиче? Ее из гачи переделали что-ли?
378 2612843
>>2842
1) Это отдельная игра, не гача. Гача - Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy and the Polar Night Liberator, игра - Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian

2) Нет, её не переделывали из гачи, в ней другое всё.

3) Из гачи в ней гостевые персонажи и злоди, но гача не важна для сюжета.

Игра гигабалдёжная, советую.
379 2612845
>>2821
Самая слабая игра серии. После десяти лет ожидания особенно - пиздец разочарование.
380 2612858
Наоки Хамаути говорит, что концепция серии Final Fantasy VII Remake заключается в переосмыслении всего мира Final Fantasy VII, поэтому FF7 Revelation будет содержать элементы, связанные с Crisis Core, Dirge of Cerberus и Advent Children!

«Закк сыграет еще более значительную роль на этот раз, не только в сюжете, но и в плане общего игрового опыта для игроков.

Это на самом деле не ограничивается только Crisis Core, но также относится к Dirge of Cerberus, спин-оффу с Винсентом Валентайном. Эти спин-офф-тайтлы оказывают довольно большое влияние на серию ремейков в целом, поскольку концепция ремейков — переосмыслить весь мир Final Fantasy VII. Так что в этом смысле Revelation будет содержать элементы, связанные с этими двумя играми, и даже с Advent Children.»
{33D6CD93-CFEF-428E-8864-1493FAC1080F}.png606 Кб, 839x468
382 2612865
Стоит играть в Tales of Symphonia: Dawn of the New World после оригинала?

Мне первая часть очень зашла, но часть данжей там была очень душной. Плюс боевка брейндед совсем - знай хиллера в пати держи и всё будет чики-пуки. Алсо, я все 50 часов играл за Лойда, потому что остальные нахуй не нужны.

Ну так вот - слышал вторую часть ругают, но в ней вроде тоже есть куча прикольных сценок и всякого фана. Я как раз по этой теме люблю двигаться.
383 2612867
>>2865
Проходил на вии. Она послабее, но не говно.
384 2612869
>>2867
Ну я планирую на эмуле пс3 играть. Хз как оно там. Вряд ли игру когда-нибудь воскресят ремастером, да и я не люблю ремастеры ебаные с цензурой.
385 2612871
>>2869
Ну по крайней мере на нормальном геймпаде поиграешь, а то на вии она не поддерживает классик контроллер.
386 2612874
>>2843
Добавил в вишлистик, на карике же она не выходила? Она чет стоит дороже Юмии похоже даже по скидке.
image.png2,9 Мб, 1200x1943
387 2612877
>>2874
Выходила, но только азиатская версия/японская. В азиатской с пика есть англюсик.
388 2612879
>>2858

>концепция серии Final Fantasy VII Remake заключается в переосмыслении всего мира Final Fantasy VII


Спасибо, мы уже заметили даунский фанфик слоп с юбисофт вышками, который залили в уважаемую игру.
17747014773470702659.jpg4,2 Мб, 3309x2153
389 2612895
>>2874
Выходила. я как то присылал всю свою коллекцию.

Как и многие с фотки - только в азиатском регионе, это можно понять по отсутствию ёбанной плашки ESRB и прочих рейтингов на лицевой стороне. Английский есть в азиатских версиях. (Именно что не японская или китайская, а ASIA, на плей азии например так помечены карики.)
390 2612896
>>2858

>концепция серии Final Fantasy VII Remake заключается в


прогреве старой фанбазы посредством фансервиса и ебаных ужимок всех без исключения женских персонажей. Такое говно эти ремейки слов нет. Кучу времени и денег спустили на геймплейно отвратительные симуляторы хотьбы и пиздежа, где во главу угла поставили экрнанное время персонажей и чтобы айрис почаще в камеру улыбалась а тифа трясла сисей
2026-06-2008-00-17.png8 Кб, 517x31
391 2612903
Вышла на трекерах, щас заценим
392 2612904
Почему жрпг сложные даже на нормале? Прохожу их только на самой низкой сложности предоставленной разрабами, а старые вообще непроходимы где нет выбора сложности.
393 2612905
>>2904
Прохожу сейчас ксеногирз, а до этого старые ательеры, в целом ничего сложного нет, за исключением раздражающих механик боссов.
Примеры хоть дай о каких играх речь.
394 2612912
>>2905

>Примеры хоть дай о каких играх речь.


Всех почти. Все персоны я только на сейф сложности прошел, даже на нормале ебали.
395 2612918
>>2912
Хз что сказать анон. Я видимо привык к боёвкам современных персон и не испытывал проблем, за исключением босса робота в персоне 4.

Прохоли на лёгком если сложно, поебать что кто-то там скажет. Ты уже лучше 90% фанатов персоны, что проходят игры на ютюбе.
Учитывая последний гигасрач в хвиттере, это даже не шутка оказалось.
396 2612921
А что в этих персонах, смт и метафорах и гринда нет что ли? Я не могу уйти задрачивать мобов и стать быстрее выше и сильнее и вломить пиздов боссу?
в атлусню никогда не играл
397 2612923
>>2921
Есть, НО, там так же есть таймер.
И ты можешь тратить время на бездумный гринд, либо на прокачку отношений.
Многие люди не хотят тратить игровой таймер на гринд, отсюда и проблемы.

Если давать данжам не 1 день в календаре, а несколько, то проблемы уйдут.

Это если про современные персоны речь.
398 2612924
>>2921
Если об СМТ - там боёвка основа сюжета и таймера нет, так что там гринди сколько влезет. Но решает не гринд, а сбор денмонов и создание более крутых демонов, так что гринд можно и нужно обходить.
В персоне тоже главное собрать хороших демонов, но там есть таймер.

В метафору не играл, не знаю.
399 2612940
>>2865
Боевка стала пободрее, где-то на уровне Абисса. Сюжет средненький, ну насколько можно было из пальца высосать на сиквел, новые персонажи - поголовно дауны, кроме того введена одна из самых раковых механик жрпг - ебаное покемонство, надо собирать каких-то всратых монстриков и прокачивать их.
400 2612964
>>2895
Уважаемо, реслериана на карике по 7.5-8к на маркетах.
А DX это считай ультимейт? Для Юмии не брал сизон пасс?
401 2612965
>>2964
DX это со всеми дополнениями и обновлениями + новый контент которого нет в обычных изданиях. Так что да, самое полное издание.

Для Юмии не брал сизон пасс, мне хватило беслпатного ДЛС с новой локацией + на сыче (1) она игралась сносно, не то чтобы идеально.
Версия для сыча 2 с проблемами, но разрабы уже выкатили извинения и обещаются исправить всё.
402 2612968
>>2965
А реслериана на первом свичике норм играется?
За приемлемую цену нашел только японское издание, но там непонятно даже есть ли английский.
403 2612969
>>2968
Да, она без проблем.
kv00-36451404.jpg978 Кб, 763x1058
404 2612994
405 2612996
>>2994
Райзе повезло с художником
406 2613013
>>2325
Потихоньку прохожу дальше.

И чем дальше я прохожу, тем отчетливее вижу сходства в элементах ксеноблейд Генезис.

Арка с Билли пока что, навреное, самый топ, хоть и короткая.
407 2613116
Вообще странно у меня всё с Персоной вышло: несколько лет назад я просто из скуки решил скачать по подписке пс+ какую-то "Persona 5" (это был оригинал, не рояль), хоть я и не знал английский. Первым делом я увидел смачный дизайн менюшек и всего интерфейса, который с нулевой секунды влюбил меня в себя. После я услышал музыку, которая окончательно прибила гвоздём ко мне любовь к этой игре. Я, будучи bad at English, со скрипом пробирался по сюжету, и в итоге решил дропнуть игру, не сумев закончить и первый данж. Но игра мне очень понравилась. Это была моя первая jrpg, и, на удивление, мне пошаговая боёвка зашла.

Весь саундтрек пятой персоны был кинут в плейлист на ежедневное прослушивание, и далее было принято волевое решение подтянуть английский так, чтобы я хотя бы 70% диалогов примерно вдуплял. Спустя года 2-3 я вернулся с небольгим багажом английского языка в моей голове, и решил вернуться в пятёрку. Но проходил уже на свитче royal версию.

Спустя 120 часов игра была пройдена, и я ещё месяц наверное был под огромным впечатлением. Наверное, потому что это была первая пройденная мною jrpg, но скорее всего я просто стал персона-любом.. Больше всего мне понравилась тема с social link'ами, которые позволяют узнать персонажей поближе. Да и вообще персонажи и их взаимодействия это главная гордость Персоны.

После пятёрки я купил себе в стиме ремейк тройки, прошёл его и кайфанул почти так же сильно, но пятая часть оставалась в моих глазах любимой персоной...

И вот настало время браться за четвёрку. Порядок прохождения изначально был странным, сначала в пятую, потом в ремейк третьей, теперь в четвёрку... было опасение, что в связи с датой выхода Persona 4 Golden (2012, и то это ремастер игры 2008), она будет казаться не такой свежей, как вышеперечисленные части. Да и эти слегка чиби-модельки тоже подкидывали сомнений... но в интернете чаще всего встречал мнение, что четвёрка — лучшая персона, поэтому было проверить это лично.

И блин, это реально лучшая часть среди 3-4-5 персон. Ну вот просто концентрированный балдёж с вайбом посёлка городского типа. Чем-то напоминает четвёртую (хех) часть ДжоДжо. Игра даже не чувствуется как что-то старое, абсолютно спокойно играется. Сюжет здесь как будто более чёткий чем в пятёрке, тема с расследованием убийств тоже выглядит интересно, а персонажи вообще самые лучшие. Доджима и Нанако легенды. И хотя я заранее знал в чём прикол Адачи, мне всё равно было интересно наблюдать за его поведением по ходу сюжета.

И вот теперь мне очень интересно, смогут ли Атлусы сделать крутой ремейк этой игры, который будет если не лучше, то хотя бы на уровне ремейка тройки.

P.S.
я пробовал играть в первую часть на эмуляторе, и даже какой-никакой кайф от неё получил (музыка там вообще хороша), но вряд ли я в ближайшее время заставлю себя пройти её и две части двойки... очень надеюсь на ремейки этих игр, чтобы с комфортом их пройти.
407 2613116
Вообще странно у меня всё с Персоной вышло: несколько лет назад я просто из скуки решил скачать по подписке пс+ какую-то "Persona 5" (это был оригинал, не рояль), хоть я и не знал английский. Первым делом я увидел смачный дизайн менюшек и всего интерфейса, который с нулевой секунды влюбил меня в себя. После я услышал музыку, которая окончательно прибила гвоздём ко мне любовь к этой игре. Я, будучи bad at English, со скрипом пробирался по сюжету, и в итоге решил дропнуть игру, не сумев закончить и первый данж. Но игра мне очень понравилась. Это была моя первая jrpg, и, на удивление, мне пошаговая боёвка зашла.

Весь саундтрек пятой персоны был кинут в плейлист на ежедневное прослушивание, и далее было принято волевое решение подтянуть английский так, чтобы я хотя бы 70% диалогов примерно вдуплял. Спустя года 2-3 я вернулся с небольгим багажом английского языка в моей голове, и решил вернуться в пятёрку. Но проходил уже на свитче royal версию.

Спустя 120 часов игра была пройдена, и я ещё месяц наверное был под огромным впечатлением. Наверное, потому что это была первая пройденная мною jrpg, но скорее всего я просто стал персона-любом.. Больше всего мне понравилась тема с social link'ами, которые позволяют узнать персонажей поближе. Да и вообще персонажи и их взаимодействия это главная гордость Персоны.

После пятёрки я купил себе в стиме ремейк тройки, прошёл его и кайфанул почти так же сильно, но пятая часть оставалась в моих глазах любимой персоной...

И вот настало время браться за четвёрку. Порядок прохождения изначально был странным, сначала в пятую, потом в ремейк третьей, теперь в четвёрку... было опасение, что в связи с датой выхода Persona 4 Golden (2012, и то это ремастер игры 2008), она будет казаться не такой свежей, как вышеперечисленные части. Да и эти слегка чиби-модельки тоже подкидывали сомнений... но в интернете чаще всего встречал мнение, что четвёрка — лучшая персона, поэтому было проверить это лично.

И блин, это реально лучшая часть среди 3-4-5 персон. Ну вот просто концентрированный балдёж с вайбом посёлка городского типа. Чем-то напоминает четвёртую (хех) часть ДжоДжо. Игра даже не чувствуется как что-то старое, абсолютно спокойно играется. Сюжет здесь как будто более чёткий чем в пятёрке, тема с расследованием убийств тоже выглядит интересно, а персонажи вообще самые лучшие. Доджима и Нанако легенды. И хотя я заранее знал в чём прикол Адачи, мне всё равно было интересно наблюдать за его поведением по ходу сюжета.

И вот теперь мне очень интересно, смогут ли Атлусы сделать крутой ремейк этой игры, который будет если не лучше, то хотя бы на уровне ремейка тройки.

P.S.
я пробовал играть в первую часть на эмуляторе, и даже какой-никакой кайф от неё получил (музыка там вообще хороша), но вряд ли я в ближайшее время заставлю себя пройти её и две части двойки... очень надеюсь на ремейки этих игр, чтобы с комфортом их пройти.
image.png1,2 Мб, 1280x720
408 2613126
Rune Factory: Guardians of Azuma
Выглядит интересно, кто-нибудь пробовал?
image.png4,8 Мб, 3742x1628
409 2613127
Аноны, чтобы посоветовали поиграть на условном retroid pocket 3, который эмулирует все вплоть до PS1?
410 2613128
>>3126
Не играл, но хочу.

Говорят лучше предыдущей номерной части
411 2613129
>>3127
Хроно триггер, EarthBound, Финалка 7, Ксеногирз, Финалка тактика
412 2613130
>>3116

>Весь саундтрек пятой персоны был кинут в плейлист на ежедневное прослушивание, и далее было принято волевое решение подтянуть английский так, чтобы я хотя бы 70% диалогов примерно вдуплял. Спустя года 2-3 я вернулся с небольгим багажом английского языка в моей голове, и решил вернуться в пятёрку. Но проходил уже на свитче royal версию.



Уважаемый путь анонче. Мегахарош. Надо бы мне так взять и заставить себя японский выучить

>И блин, это реально лучшая часть среди 3-4-5 персон. Ну вот просто концентрированный балдёж с вайбом посёлка городского типа.


Двачая анонче, прошёл все игры серии и 4 самая любимая. Настроение мелкого городка передано отлично, а учитывая что я тогда жил сам в мелком городке - игра попала прям в меня.

>И вот теперь мне очень интересно, смогут ли Атлусы сделать крутой ремейк этой игры, который будет если не лучше, то хотя бы на уровне ремейка тройки.


Не имеют права обосраться, 4ка по популярности если и не равна пятёрке, то не сильно отстаёт от неё.
Не зря они доили в своё время как раз персону 4.
413 2613132
>>3013
что за фильтр у тебя установлен? Нормально так пидорасит картинку, атмосферно
image.png4,6 Мб, 2000x2700
414 2613133
>>3129
Финалка 7 на свиче есть, ремейк тактикс тоже.
А хроно триггер стимовская норм?
Earthbound надо глянуть обзоры, выглядит интересно.
Про ксеногирз напомнил, спасибо.
415 2613134
>>3132
а вот >>2338
Настройки внутри стандартные, ничего не менял.
416 2613135
>>3133
да, стим версия норм, но снес лучше как по мне.
417 2613144
>>3130

> Надо бы мне так взять и заставить себя японский выучить


Ты можешь начать сегодня. Мы в тебя верим!
1782057834624.jpg161 Кб, 2140x1204
418 2613176
Посмотрел я тут геймплей ремейка 4 Персоны, и понял для себя одно. Как бы на первый взгляд будет всё то же самое. Ну обновят визуал и музыку. А по факту, выйдет вообще другая игра. И поймут это только те, кто родился в середине-конце девяностых.

3 и 4, пусть и вышли в Японии, все равно насквозь пропитаны жёстким вайбом тех времён, который могли вкусить и мы. Плееры, пузатые телеки, антенны, аниме - все это было и у нас. Атмосфера тех лет прямо.

В 2007-2008 годы как раз была эпоха общения на форумах, эмарей, сериала "Школа", шумихи вокруг мрачных аниме в духе "Тетради смерти", "Когда плачут цикады", "Эльфийская песнь". Это тайтлы не из мемных подборок, это тайтлы, которые на самом деле обсуждались и фанатами, и людьми со стороны, и СМИ. Для более прошаренных были тайтлы про школу со специфичным юмором. Вся аниме-движуха казалась чем-то инородным, ее фанаты в обществе держались обособленно в той или иной степени. И в тройке это было. Зацикленный на своем внутреннем мире герой, чужеродное окружение. Тройка отторгала чем-то новым, но в то же время манила чем-то знакомым.

Не нравился вайб третьей части? Ну так есть четверка, кайфовая, про то, как тебя к бабке сослали в деревню на лето, и приходится там хуйней страдать, на великах кататься, а по телеку смотреть магазин на диване, в котором бабка заваривается. Вроде все знакомое, те же вводные, но под японским соусом, что заставляло смаковать блюдо подольше. Снова та же эмоция.

Эти игры, сами того не осознавая, зацементировали в себе эстетику и айдентику тех лет. Её можно просто ложкой с экранов жрать. Даже разглядывая скриншоты. Поэтому и нелепости вроде врагов-столов/мечей/крестов тоже прощались. Ведь это - отпечаток режиссуры и иного творческого видения людей с другого конца планеты. Подобное случилось и с Silent Hill 2, который из простого survivor horror превратился в analogue horror. И от этого стал ещё лучше.

А современные ремейки начисто этого лишены. Атмосферы эпохи и социальных подтекстов больше нет. Теперь аниме - это мейнстрим, а самобытные тайтлы превратились в конвейер третьесортный исекаев и ромкомов. Для нынешнего поколения айдентика и вайб с "отражения эпохи, настроения, мыслей, жизни людей определенного временного промежутка" превратились "красиво анимированные менюшки в персоне" (жаль правда, что удобство пользования ими - убито, эти длинные анимации заебывают уже через час игры). То, что раскрывается не сразу, но цепляет надолго, заменилось на яркое в моменте, но пустое на дистанции. Revival - просто корпоративный продукт в обычной фортнайт-стилистике. Не зря же первые ассоциации после показа бегущего Наруками именно с ним появились. Спасибо хоть, что не пытаются натужно щеголять атрибутами эпохи, как какой-нибудь "Зайчик" с его Супоневыми/Цоями/ВиДами/Денди.

Уж не буду говорить, что прям душу проебали, но надеюсь, что после ремейков поигравшие притронутся и к оригиналам. Оно того стоит.
1782057834624.jpg161 Кб, 2140x1204
418 2613176
Посмотрел я тут геймплей ремейка 4 Персоны, и понял для себя одно. Как бы на первый взгляд будет всё то же самое. Ну обновят визуал и музыку. А по факту, выйдет вообще другая игра. И поймут это только те, кто родился в середине-конце девяностых.

3 и 4, пусть и вышли в Японии, все равно насквозь пропитаны жёстким вайбом тех времён, который могли вкусить и мы. Плееры, пузатые телеки, антенны, аниме - все это было и у нас. Атмосфера тех лет прямо.

В 2007-2008 годы как раз была эпоха общения на форумах, эмарей, сериала "Школа", шумихи вокруг мрачных аниме в духе "Тетради смерти", "Когда плачут цикады", "Эльфийская песнь". Это тайтлы не из мемных подборок, это тайтлы, которые на самом деле обсуждались и фанатами, и людьми со стороны, и СМИ. Для более прошаренных были тайтлы про школу со специфичным юмором. Вся аниме-движуха казалась чем-то инородным, ее фанаты в обществе держались обособленно в той или иной степени. И в тройке это было. Зацикленный на своем внутреннем мире герой, чужеродное окружение. Тройка отторгала чем-то новым, но в то же время манила чем-то знакомым.

Не нравился вайб третьей части? Ну так есть четверка, кайфовая, про то, как тебя к бабке сослали в деревню на лето, и приходится там хуйней страдать, на великах кататься, а по телеку смотреть магазин на диване, в котором бабка заваривается. Вроде все знакомое, те же вводные, но под японским соусом, что заставляло смаковать блюдо подольше. Снова та же эмоция.

Эти игры, сами того не осознавая, зацементировали в себе эстетику и айдентику тех лет. Её можно просто ложкой с экранов жрать. Даже разглядывая скриншоты. Поэтому и нелепости вроде врагов-столов/мечей/крестов тоже прощались. Ведь это - отпечаток режиссуры и иного творческого видения людей с другого конца планеты. Подобное случилось и с Silent Hill 2, который из простого survivor horror превратился в analogue horror. И от этого стал ещё лучше.

А современные ремейки начисто этого лишены. Атмосферы эпохи и социальных подтекстов больше нет. Теперь аниме - это мейнстрим, а самобытные тайтлы превратились в конвейер третьесортный исекаев и ромкомов. Для нынешнего поколения айдентика и вайб с "отражения эпохи, настроения, мыслей, жизни людей определенного временного промежутка" превратились "красиво анимированные менюшки в персоне" (жаль правда, что удобство пользования ими - убито, эти длинные анимации заебывают уже через час игры). То, что раскрывается не сразу, но цепляет надолго, заменилось на яркое в моменте, но пустое на дистанции. Revival - просто корпоративный продукт в обычной фортнайт-стилистике. Не зря же первые ассоциации после показа бегущего Наруками именно с ним появились. Спасибо хоть, что не пытаются натужно щеголять атрибутами эпохи, как какой-нибудь "Зайчик" с его Супоневыми/Цоями/ВиДами/Денди.

Уж не буду говорить, что прям душу проебали, но надеюсь, что после ремейков поигравшие притронутся и к оригиналам. Оно того стоит.
419 2613186
>>3176
Ну так игра для современной аудитории, чего ты хочешь. Современные дети не поймут атмосферу оригинала, им не с чем сравнивать, они выросли в телефонах. Вон там выше аноны жрут и нахваливают уебищный нтсц-шейдер и безмятежно думают, что он похож на изображение элт-телика. Вот для них ремейк и делают.
Оригинал же у тебя никто не отбирает, можешь поиграть когда хочешь. Те ж, кто ждёт ремейк со словами "Наконец-то я впервые поиграю в свою любимую игру!", никогда к оригиналу не притронутся.
420 2613201
>>3186
Спасибо, что ответил мне тем же, о чем я и сам написал в посте.
421 2613202
>>3201
А че так пассивно-агрессивно то сразу...
422 2613215
>>3202
Тебе надо меньше сидеть в интернете и в срачах участвовать, видимо. Везде агрессию видишь.
423 2613228
>>3201

>надеюсь, что после ремейков поигравшие притронутся и к оригиналам


>не, никогда они к оригиналу не притронутся


Забавное у тебя понятие о "том же".
424 2613231
>>3176
>>3186
Удивительно, как вам не похуй. Идея на миллион - давайте жалеть и снисходительно смотреть на любых людей, которые произведение N не застали на релизе. Опыт, мол, уже не тот. Учитывая, что во всяких бдшках видеоигровых, ЖРПГ аж под 4 тысячи, в треде можно исключительно об этом рассуждать, пока борда не сдохнет окончательно.

Хотя не, еще лучше. Вот ты жалуешься, что дети в ЭЛТ не могут и не смотрели замечательный сериал "Школа" от не менее замечательной Гай Германики. НО! Мы-то престарелое СНГ-говно, а не престарелый Такахаси префектура Фукуока. Как же нам во всей полноте осознать величие четвертой персоны, если нам не понять, каково это, быть столичным ребёнком в Японии, которого в глубинку сослали? Мда, жаль, что мы оказывается не во всей красе смогли оценить это величайшее произведение видеоигрового искусства, нам просто по месту рождения не дано....
425 2613250
>>3231
Мне лично как раз глубоко похуй.
Оригинал лежит на всех трекерах, плойка 5к на авито, а эмулятор вообще бесплатно. Хочешь играть - берёшь и играешь.
Но ты ж не играешь, ты морщишь носик и фикаешь что засохшее говно мамонта и ждёшь ремастера с ниграми и радужной пропагандой в 4к, чтобы наконец поиграть в "свою любимую игру". На таких "игроков" мне определённо похуй.
426 2613252
>>3250

>Но ты ж не играешь, ты морщишь


Хуйню не неси, долбоёб.
427 2613262
>>3250
По-моему тут как раз собрались те кто играли/хотят играть/играют в оригиналы. Ты чет попутал
428 2613263
>>3262
Кто играет - играет, а не серет "хочу ознакомиться, давайте поговорим на эту тему, я шлюхопидар, дайте мне внимания".
429 2613267
>>3263

>Кто играет - играет


Согласен. Нахуя ты серишь в треде тогда, а не играешь?
430 2613271
>>3231
Ларпер, ты?
431 2613272
>>3267

>говоришь на меня - переводишь на себя


Обосраный детский сад, подгузники помой и съеби, сайт 18+
HLYabU5agAAUWgy.jpg593 Кб, 1200x500
432 2613330
●Imperial Capital Dagsion
Surrounded by a massive lake, Dagda is the central city of the Dagda Empire, with a population well over 1 million.
It boasts a variety of facilities, including an arena where fierce battles are fought, a bustling market, temples of the gods who rule this land, and high-class entertainment venues.
HLVhXTZbcAE4F5i.jpg510 Кб, 1200x500
433 2613331
●Grand Arena
A massive arena built in the imperial capital of Dagsion.
Fierce battles between gladiators take place day and night here, and it is also the stage for the "Dagsion Grand Gladiator Festival," which has just been announced to begin.
изображение.png938 Кб, 655x1000
434 2613435
Вдохновился приобщиться благодаря посту этого анона >>1297
Ничего кроме XI до этого не пробовал из серии. Ламповость и дух приключений в игре просто зашкаливают. То, что сейчас мне нужно.
435 2613437
>>3435
Вся серия про приключения, приятного прохождения анон.
436 2613440
>>3435
Да, ток там треть игры вырезана оригинальной.
437 2613452
>>3435
Очень рад, что тебе понравилось, приятной игры.

Я наверно и сам ремейк куплю, как только вторым свичом обзаведусь. Зимой, мб.
438 2613459
Есть ли хоть одна песня из любой другой японской игры, которая так западает в кокоро, как это?
https://youtu.be/AkCKdc8oHn8
Думаю, что нет.
439 2613463
>>3459
За именно песнями – в ар тонелико. В том числе потому что они там не просто так, а осмысленные части сюжета. Ради этих игр даже придумали целые конланги, и текст в песнях на них в перемешку с японским.

https://www.youtube.com/watch?v=nFdRhJpUKt0
https://www.youtube.com/watch?v=u1GtMiKXE_E
https://www.youtube.com/watch?v=pHmBtQd4TC0
https://www.youtube.com/watch?v=G8YOoQ-Py88
https://www.youtube.com/watch?v=P8iP0lkRldE
https://www.youtube.com/watch?v=MeSUaKHRz44
https://www.youtube.com/watch?v=zvoncs3EUeg
https://www.youtube.com/watch?v=aDBQbWTESMM
https://www.youtube.com/watch?v=W1p18O6ac1c
441 2613475
Sega Sammy has posted slides for its Management Meeting 2026 with new sales numbers for many titles including Metaphor: ReFantazio, Persona 3 Reload, Persona 5 Royal, and various Like a Dragon games.

Name - Sales in millions
Metaphor: ReFantazio -2.46
Like a Dragon: Infinite Wealth - 2.05
Like a Dragon Gaiden - 1.05
Shin Megami Tensei V (Including Vengeance) - 2.44
Yakuza: Like a Dragon - 3.120
Persona 5 Royal - 8.66
Persona 3 Reload - 2.97
442 2613479
>>3459
Именно что с вокалом и меланхоличная?

Ну вообще вот:

https://youtu.be/R6WKA_7LZHI?si=TSo61n6LQsk8OPYk

https://youtu.be/N_F2mwXeV7Q?si=MILK0I_74vaBBPwR

Каждый раз разъёбывает при прослушивании.
Твой вариант тоже хороший
443 2613482
>>3466
>>3463
Тоже база базинская анончик.
Особенно из ФЕ.
image190 Кб, 1179x996
444 2613755
445 2613769
>>3755
Не тащи сюда этого шизика. Он же реально поехавший если читать его посты
446 2613775
>>3769
Шизики с двух сторон, этот хотя имеет развлекательную ценность.
447 2613995
>>3013
Чутка новых скринов.

По ощущениям игра ни разу не состарилась, прохожу с удовольствием.
448 2614033
>>3995
Ты просто второй диск не видел пока, лол.
RFGOANSW2SEFRA.webp502 Кб, 1265x2048
449 2614038
>>3126
Хорошая штука, можно играть, поддушнивает моментами, но хорошая
450 2614130

>Во-первых, благодаря @SternXD, теперь можно перенести задачи обработки звука на другое ядро процессора, освободив поток эмулятора.


>Видеоролики в Grandia, как известно, очень ресурсоемки, и этот набор улучшений впервые позволил мне увидеть игру с частотой более 200 кадров в секунду на моей системе.


Дожил, теперь наконец можно поиграть в Грандию без пердящих хрипящих тормозящих видеороликов.
И что показательно, сделал посторонний чел, а автор эмуля ублюдок у которого и так тянет (с оптимизациями уже аж 200фпс, ну охуеть просто), поэтому он годами срал на оптимизацию "и так сойдет, у меня работает и поебать", хотя сам же признает что старая больная проблема. Всё что нужно знать о соевых пидарасах вместо разработчиков.
451 2614135
>>4130
Разраб эмулятора просил за сам эмуль деньги? Или распространял бесплатно?

Если первое - то всё по делу.
Если второе - то чё ты выёбываешься?
452 2614138
>>4135
Если выкладываешь людям, значит для людей, значит должен отвечать перед ними. Иначе делай для себя в стол и сам дома за закрытыми дверями своё говно жри. А то ублюдки лезут серут людям и думают что это сойдет безнаказанно. Ты пидор паразитируешь на чужом внимании, это такая же ценность как деньги, а может и ценнее, это не бесплатно. Люди тратят время и нервы на твоё говно, так будь добр уважать их, или ты пидор соевый, ублюдок. Привыкла соя ёбаная, что можно гадить безнаказанно, уроды.
453 2614142
>>4130
Там роликов наверное минут 10-15 на всю игру. Не похуй ли на их качество.
454 2614165
>>4142
Откуда знать если не играл? Может их там на два часа? Вот теперь и поиграть можно, а то играть в говно нет привычки.
455 2614167
>>4165
Почему ты решил что я не играл в грандию?
456 2614216
>>4138
Ты жалок.
457 2614280
>>4165
Там в роликах буквально нихуя нет. Ни слов, ни сюжета, ни красивых планов. Тупо набор скроллящихся картинок под музыку для атмосферы. Если их вырезать полностью - вообще ничего не изменится.

>играть в говно нет привычки


Особо иронично это звучит из уст потребителя эмуляторохрючева.
458 2614331
>>3995
>>3013
>>2325
В голос с этого говношейдера.
459 2614333
>>4331
Ну так это "преданный фанат жрпг 16 years old", который считает, что так мы когда-то и играли, лолблять. На кинескопах картинка с пс1/2 вообще четкой казалась и гладкой.
image191 Кб, 362x236
460 2614337
>>4333
Не, я многое повидал, но такого я бля еще не видел. Там аж буквы расплавились к хуям шейдера, что даже прочитать невозможно.
461 2614340
>>4337

>от шейдера

462 2614342
>>4333

>уааааа вы проходите игры не так как я сказал!11 уааа

Screenshot31.png460 Кб, 953x731
463 2614345
>>4331
>>4337
Мне всё видно было во время прохождения, но я услышал анонов из другого треда. На второй диск вырублю.

У меня есть пример где постобработка делает лучше чем без неё, но это потом скину.
464 2614346
>>4333
Я на восьмибитке, и половину времени (пока не припаял композит к телеку) на сеге, играл через RF, это был стандарт де факто, и буквы не расползались. Композит это графоний топ нахуй, что твоё HDMI. Проблемы с качеством композита начались с дримкаста и ps2, начался дроч на эти провода нестандартные (VGA и компонент).
465 2614347
>>4345
Просто вруби нормальный шейдер, а не хуйню. Тот же guest-advanced-hd или newpixie. Тебе обязательно нужен вырвиглазный ntsc, чтобы аж весь ебальник размазался?
466 2614348
>>4346
Да у меня на пс2 компонент был, все было охуенно. Это уретро-блогеры зафорсили острые пиксели, компоненты, миллионы кабелей, определенные телеки и прочую хуету. Я вообще в ретроархе поставил себе crt-фильтр с конвергенцией и охуенно всё.
Screenshot32.png1,8 Мб, 953x731
467 2614349
>>4347
Про ебальник и размазывание как раз пример будет.
Но опять же, потом.

>newpixie


Ну..
Мне не нравится сжимание экрана, но можно и с ним побегать будет.
468 2614351
>>2338

Опять же "мыло" можно менять в настройках фильтра.
Мне было и так норм.
469 2614352
И кстати еще забавный факт. Сам я начинал с компов из 80-х, потом консоли и ПК. И мыла не было на компах из 80-х, повезло, мониторы были крутые, и не было никогда на телеках консолей (включая RF), но зато мыло было на ПК. Да, зумерское чмо наслушавшееся протыков не поверит, но это факт. Реально мыло, которое реально бесило, было именно на ПК, на ПК было дохуя убогих мониторов со сбитой фокусировкой, при том, что разрешение экрана ПК высокое, ты сидел вплотную к экрану монитора и требовалось видеть более мелкие детали, чем на консолях где шрифты были здоровенные оптимизированные под телевизор "подальше отсел", а не монитор.
470 2614353
>>4349
Там же есть настройки, выпуклость вырубаем нахуй, само собой. А ваще да, newpixie чето тоже пережаренное дерьмо, прост назвал то, что на слуху. Сам я по вкусу кручу guest-advanced, пока не получу приемлимый (по моему мнению) результат. На этом шейдере основаны почти все остальные, если что.
471 2614354
>>4347

>вруби нормальный шейдер


Сколько ни пробовал разные шейдеры из интереса, похожий на свой элт-телек нашёл только один: Blargg's NTSС (S-Video). Пикрил эмулятор снеса. К сожалению, он почему есть только для 8-16 битных консолей – пишут, что там какие-то особенности реализации, не позволяющие сделать его как универсальный фильтр для ретроарча. Всё остальное не похоже на элт, и на мой взгляд лучше включить простую билинейку и технологию podalshe otsel. Ну или расчехлять элт.
472 2614356
>>4353
Ну да, я ж и сам про настройки написал. >>4351
Попробую поиграться с разными, посмотрим.
Спасибо
473 2614358
>>4354

>похожий на свой элт-телек


Так а нахуя тебе чтобы выглядело как на дешевом телевизоре-то? Оно же наоборот хуже выглядит, как по мне.
И да, подавляющее большинство шейдеров созданы под 240р, в настройках можно подкрутить разрешение, правда почти всегда придется ручками менять определенные параметры и смотреть на результат, но некоторые норм скейлятся изменением одной настройки без дополнительного пердолинга.
474 2614360
>>4358
На каждом втором скриншоте игра выглядит лучше, нет?
мимо
475 2614361
>>4358

>Так а нахуя тебе чтобы выглядело как на дешевом телевизоре-то?


Ну, я именно под свой пытался похожее подобрать. И, вероятно, в те времена именно на подобных чаще всего играли, а не всяких более поздних тринитронах с более четкой картинкой.
476 2614364
>>4360
Вкусовщина, очевидно, но лично я вижу никаких плюсов - то же самое, но бесцветно и мыльно.
HDOlURta4AARyA.jpg1,1 Мб, 2897x4096
477 2614367
>>2325
Мехов люблю пиздец, тоже надо будет пройти обязательно.
17644378407450.mp44,8 Мб, mp4,
1280x720, 0:18
478 2614369
>>4367
А тут как раз игра про мехи, но обычные бои так же имеются.
У меня после гирзов больше уважения к Ксеноблейд Х стало.
Погружаем больше анонов в гирзы
479 2614411
Ну что же.
Вот и второй диск..
Отрубаю фильтр.
480 2614413
Вот примеры без фильтров и с ним, не было сейва перед боем.
Как по мне волосы Элли выглядят лучше с фильтром.

А так..дааа. Очень грустно что сквары обрубили финансирование.
481 2614415
>>4413
Тем не менее лучше чем такие пересказы событий, по крайней мере написанные оригинальным автором, чем как в ксеносаге, где сюжет после первого эпизода искромсали посторонние люди.
482 2614417
>>4415

>лучше чем такие

483 2614419
>>4415
До саги я тоже доберусь, хоть и наслышан обо всей котовасии.
Хорошо что по итогу Такахаси встал под крыло нинтенды, невероятно повезло.
484 2614431
>>4352
Ну про RF ты покривил душой, там всё очень сильно плавало от заебись чёткого до пиздецового мыла. У меня на советском телевизоре было в худшую сторону, сильно мыльное, я в итоге разобрал телек и сам припаял ему композит прямо на ргб-входы кинескопа(из того что было под рукой, я теперь сам охуеваю, как у меня это получилось, в 12-то лет).
Но вот мыло на ПК да, пиздец просто бесило, это хорошо помню. Выше 800х600 часто невозможно было играть в какие-нибудь стратегии с мелкими шрифтами.
J9FjaTmn-SOfObdn.mp47,9 Мб, mp4,
1280x720, 0:34
485 2614540
[Battle] Grid-Based Battlefield #FE Ten Thousand Colors
In the Fire Emblem series, you fight enemies while moving across a battlefield divided into squares.
You move your units (=characters) one by one, and once everyone has acted, the enemy's turn begins.
When attacking enemy territory, the key is to advance in a way that prevents your allies from becoming isolated.
HLoEqTWboAANkdD.jpg3,6 Мб, 3840x2160
486 2614548
>>4540
When you select a unit, the movable range will be displayed in blue squares, and the attackable range in red squares.
The movement range varies by unit, and the attack range varies depending on the weapons you have equipped.
487 2614611
>>4540
>>4548
А ещё вода мокрая, а ночью темно, потому что солнца нет.
488 2614612
>>4540
А кнопка прыжка где
489 2614690
>>4540
Музычка кайфарик
HLu4oNuWgAAqwXP.jpg163 Кб, 1200x675
490 2614906
Atlus announced Persona 3 Reload sold over 3 million copies.
491 2614970
>>4906
На три ляма копий больше, чем стоило бы.
Того гляди, опять бы начали новые игры выпускать вместо заебавших ремейков. Может про другие спин-оффы Мегатенов бы вспомнили.
492 2614976
>>4970
Так они вспомнили. Выпустили вторых Соул Хакеров везде (кроме сыча, из-за чего наверняка потом локти кусали) и не продали нихуя.
493 2614982
>>4976

>Выпустили вторых Соул Хакеров


Ну это они не вспомнили, это, скорее, акт самосаботажа. Мол, просили - получайте. И высрали проходняк, который к первым Соул Хакерам имеет максимально опосредованное отношение.
494 2614983
>>4982

>который к первым Соул Хакерам имеет максимально опосредованное отношение.


Увы, увы. Наверное был расчёт на новых игроков, чтобы не боялись вкатываться, а получилось то что получилось.
495 2614998
>>4983
Просто надо было рекламировать СХ2 не как персону про взрослых, а как данжнкроулер которым она и является, а еще сделать дизайн данжей не как в 98. Сама игра хороша если не завышать ожидания.
496 2615017
>>4998
Прям хорошая? расскажи подробнее. Я не следил так как явных фич у нее вроде как нет и в инфополе она пролетела как фанера над парижем
497 2615019
>>4906
Нейрохрючево популярно.
498 2615156
>>5017
А ты играешь только в то, что популярно, а свое мнение засовываешь куда подальше?
499 2615177
>>4998
Сама игра посто норм. Средняя.
Из всех персонажей только Ринго (ГГ) и интересна. Вайбец первой части проебан
500 2615179
>>4982
Какой акт самосаботажа, если они на серьезных щщах считали что соул хакеры 2,станут третьим столпом Атлус.
1782554216924.png465 Кб, 2400x1350
501 2615211
Суки, ни одной JRPG в топ 20... Мы отсталые, получается?
502 2615213
>>5211

>dota2


>high IQ


Верю
503 2615222
>>5211
Ни одной стратегии, тактики и пошаговой рпг.
>>5213

>120


>high IQ


Чел
504 2615241
>>5211

>Спинномозговое хрючево в топе.


Ага, верю.
505 2615248
>>5156
Я стараюсь не тратить время на откровенный проходняк.
506 2615268
>>5248
То есть стараешься играть только в то, что популярно, а свое мнение засовываешь куда подальше?
507 2615287
>>5268

>стараешься играть только в то, что популярно


Именно так

>засовываешь куда подальше


Это не вытекает из первого.
Например я зосрал в этом треде помойный ремейк 7 финалки.
Да поиграл потому что пополярно. Но всебщего визга не разделяю
508 2615289
>>5287

>Но всебщего визга не разделяю


Да вроде даже из игравших в треде не то чтобы кто-то игру прям облизывал. Ремейк именно
509 2615291
>>5289
я про синий двач. Тут по понятно собрались титаны кисек на японском и трусонюшных дел мастера
510 2615294
Обновить тред
« /cg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее