ComfyUI001441.jpg554 Кб, 1024x1024
У меня подозрение на сдвг, и мне очень сложно доделывать дела. Часто я берусь за десять дел и доделы 875145 В конец треда | Веб
У меня подозрение на сдвг, и мне очень сложно доделывать дела.
Часто я берусь за десять дел и доделываю до какой-то стадии ноль из них.
Это главная проблема.

Есть второстепенная проблема, я борюсь с перфекционизмом - так как оптимальное и рациональное решение, это почти всегда не идеальное. Например, мне не нравится приложение Анки для запоминания, я от него плююсь - но концепцию считаю верной и правильной. Я это воспринимаю так, что для использования мне нужно написать такое же приложение, что я в каком-то формате сделаю за 20..200 часов (я никогда не писал под мобилки, изучение займёт некоторое время), но если я начинаю такое делать, я понимаю что есть десятки куда более целесообразных способов потратить 20..200 часов, и в итоге я и Анки не использую, и приложение не напишу - а рациональным решением было бы закрыть глаза на не слишком значительные минусы Анки и использовать как есть, даже так это не идеальный, но очень хороший инструмент. И так во всём.
Это осложняет проблемы с сдвг и недоделывание, так как любое неначатое дело выглядит проще до погружения в тему, и только потратив заметное время и вникнув во все проблемы - я вижу, что "да тут тысяча проблем, поделаю-ка я лучше вот это-то"...

---

Делать через силу некоторое время возможно - но так я все силы потрачу на это "через силу", вместо того чтобы прикладывать силы для реализации задуманного. Это двойной расход сил - и при любой возможности нужно выстраивать вокруг себя среду и перекладывать на неё задачу того, чтобы мне было проще концентрироваться и погружаться в дело, а не делать это "через силу".
А именно, записывать идеи, карточки с текущими задачами не пытаться держать в голове, а записать на магнитную доску с листочками, убрать отвлекающие факторы (даже если не отвлекаться - силы расходуются на то, чтобы бороться с желанием отвлечься). Это я в некоторой степени использую как могу.

Так же одна из первых рекомендаций на такой случай - это внешние факторы, публичные заявления и другие такие штуки. Вот это оно.
Наверное я буду писать план на день или неделю - а дальше отчитываться что получилось. Учитывая что вчера за 12 часов я не сделал ничего, планку в выполнение даже 20% запланированного я считаю невероятно высокой, а в 10% - просто положительной.
Впрочем, от планов поделать что-то и ваших предложений я не откажусь, делать что-то вместе интереснее, чем одному, а делать что-то на спор или, ещё лучше, в виде соревнования - это вообще сказка.

Область деятельности: программирование, компьютеры и инженерия разного рода, чуть-чуть нейросети и графоманство, и иногда сборка чего-то по дому (половину мебели себе в дом я собрал сам из фанеры и прочих штук - оче люблю такое). Да и нет смысла перечислять кучу слабых увлечений, которые прокают на 3 часа раз в год.

Я не буду обсуждать политику и связанные с ней проблемы, кроме кратких упоминаний. И то же самое касается бытовой рутины, считаю, что это не интересно никому, и только если что-то интересное будет - она же занимает некоторое время и из-за неё я могу пропадать на некоторое время.
Так же есть рекомендация использовать трипкод, ну, я думаю меня ни с кем не спутают - но на случай чего если вдруг потребуется подтвердить себя, оп-картинку я сгенерировал сам, и я покажу воркфлоу и сид как она получается.
2 875147
Так же мне нравится нейросети, ии-контент и прочее - и я считаю что это пойдёт на пользу программистам, и во многом приведёт человечество к светлому будущему. Но нужно иметь культуру взаимодействия с ии. И точно так же культуру взаимодействия с информацией, которой сейчас многовато.

Ещё мне нравятся соблазнительные или грустные аниме-девочки, во многом из-за того, что я писал фанфики и додумал характеры и образ до очень мне симпатичного.

--

Сейчас 3 часа дня, и на сегодня нужно:
- доделать микроконтроллер (самый дешёвый stm32f103c6t6), чтобы при подключении к пк он прокидывал доступ к sd-карте и сам мог корректно переходить по папкам и читать файлы (fatfs прикрутить).
- Кое-что нарисовать в solidworks, и возможно даже собрать. Или хотя бы просто нарисовать и подумать.
- Дописать начало кое-какой программы под пк, это рутинный скучный код, который нужно для первоначального запуска, чтобы первую картинку на экране увидеть (инициализация и прочее) - супер скучная фигня, месяц не могу доделать.
- И ещё одно дело по дому на 6+ часов, которое делать я скорее всего уже решил не делать.
3 875200
Привет, ОП.
Что думаешь о концепции трекера задач с дневной нормой >>831089 → ?
4 875252
sd-карта не прочиталась, но ответила мне хотя бы что-то, первый байты есть. В среднем я считаю что это уже 70% задачи, завтра доделаю.
Надо было сразу осциллограф доставать, а я надеялся что разберусь и так, просто смотря спецификацию и скидывая код в нейронку на проверку - не опечатался ли я и не пропустил ли где-то что-то, один углеводородный мозг хорошо, а углеводородный с кремниевым ещё лучше, я его прикрою по части логики и архитектуры, а он меня по части невнимательности. По крайне мере я просидел за этим 4 часа, а не 20 минут.

>>5200
Привет.
Неплохо - но я бы в математику внёс несколько косметических правок. У тебя написано в описании, что горит зелёным, если среднее число попугаев выше - то есть тебе по каждому проекту нужно уйти чуть вперёд, и есть у тебя настроение поделать что-то одно, то у тебя все остальные загорятся красным, и тебе придётся заниматься ими когда было бы полезнее потратить силы и вдохновение на то дело, на которое сейчас стоит.
1. Я бы поставил, что по каждому проекту у тебя загорается жёлтым, если ты уходишь в долг выше чем на три дня, и красным выше чем на 7 дней.
2. И помимо прочего я бы считал прогресс не как только текущее дело - а взвешенную сумму, типа 70% текущее дело, 20% средний процент заполнения категории и 10% средний процент всех дел вообще. Проценты можно от числа категорий и числа пунктов в них двигать. Ну и считать не проценты, а абсолютные значения в часах, если одно дело сильно крупнее других. Типа, чтобы была допустима ситуация, что ты немного забил-отложил два дела из категории, но зато по третьему ушёл вперёд на две недели и такие порывы вдохновения имели положительное поощрение, а не наказывались. Возможно это следует сделать по категориям, типа для творческих задач такое допустимо, но для физкультуры регулярность приоритетнее и там взвешенная сумма не нужна и лишь повредит.

И ещё как плагин к уже готовой канбан доске (где вполне можно указать кастомное поле "время работы"), которая открывается с мобильника и компа это в среднем было бы юзабельнее и удобнее.

К слову - очень не люблю ежедневные трекеры, я часто сижу около полуночи, и получается что я в один день сделал в 11 вечера что-то, а в другой день уже в 1 час ночи. И, например, в дуолинго из-за этого сбивается "ударный режим". Аналогично все дейлики во всех играх часто так же убого сделаны.
Я считаю что должен быть акуумулятор за два дня. Типа, что при плавающем окне в 48 часов, у тебя нет мест, где сделано меньше чем двухдневная норма. Проще это реализовать как то что каждый день тебе падает задание на одну норму (или четыре раза в день по четверти), и ты можешь копить до нормы за два дня без предупреждения. Это и не снижает общий прогресс в среднем, и решает проблему с полуночами, и вообще если день загруженный.

И к слову одобряю просмотр Славы Грис, его ролики из категории "самое важное" очень хороши (кроме шизы про телефоны и их вред, он так это пишет, будто его в детстве телефоном изнасиловали - хотя даже полный отказ не делает из человека что-то прям на порядок более качественно). Применимо к любой длительной деятельности с отложенной обратной связью - то есть не только создание игр, но и почти любое обучение, будь то в институте, просто английского языка и так далее. Хотя возможно я недооцениваю как люди страдают - у меня природный иммунитет, мне абсолютно неинтересно всё что происходит в телефоне, новости и ленты унылые.
4 875252
sd-карта не прочиталась, но ответила мне хотя бы что-то, первый байты есть. В среднем я считаю что это уже 70% задачи, завтра доделаю.
Надо было сразу осциллограф доставать, а я надеялся что разберусь и так, просто смотря спецификацию и скидывая код в нейронку на проверку - не опечатался ли я и не пропустил ли где-то что-то, один углеводородный мозг хорошо, а углеводородный с кремниевым ещё лучше, я его прикрою по части логики и архитектуры, а он меня по части невнимательности. По крайне мере я просидел за этим 4 часа, а не 20 минут.

>>5200
Привет.
Неплохо - но я бы в математику внёс несколько косметических правок. У тебя написано в описании, что горит зелёным, если среднее число попугаев выше - то есть тебе по каждому проекту нужно уйти чуть вперёд, и есть у тебя настроение поделать что-то одно, то у тебя все остальные загорятся красным, и тебе придётся заниматься ими когда было бы полезнее потратить силы и вдохновение на то дело, на которое сейчас стоит.
1. Я бы поставил, что по каждому проекту у тебя загорается жёлтым, если ты уходишь в долг выше чем на три дня, и красным выше чем на 7 дней.
2. И помимо прочего я бы считал прогресс не как только текущее дело - а взвешенную сумму, типа 70% текущее дело, 20% средний процент заполнения категории и 10% средний процент всех дел вообще. Проценты можно от числа категорий и числа пунктов в них двигать. Ну и считать не проценты, а абсолютные значения в часах, если одно дело сильно крупнее других. Типа, чтобы была допустима ситуация, что ты немного забил-отложил два дела из категории, но зато по третьему ушёл вперёд на две недели и такие порывы вдохновения имели положительное поощрение, а не наказывались. Возможно это следует сделать по категориям, типа для творческих задач такое допустимо, но для физкультуры регулярность приоритетнее и там взвешенная сумма не нужна и лишь повредит.

И ещё как плагин к уже готовой канбан доске (где вполне можно указать кастомное поле "время работы"), которая открывается с мобильника и компа это в среднем было бы юзабельнее и удобнее.

К слову - очень не люблю ежедневные трекеры, я часто сижу около полуночи, и получается что я в один день сделал в 11 вечера что-то, а в другой день уже в 1 час ночи. И, например, в дуолинго из-за этого сбивается "ударный режим". Аналогично все дейлики во всех играх часто так же убого сделаны.
Я считаю что должен быть акуумулятор за два дня. Типа, что при плавающем окне в 48 часов, у тебя нет мест, где сделано меньше чем двухдневная норма. Проще это реализовать как то что каждый день тебе падает задание на одну норму (или четыре раза в день по четверти), и ты можешь копить до нормы за два дня без предупреждения. Это и не снижает общий прогресс в среднем, и решает проблему с полуночами, и вообще если день загруженный.

И к слову одобряю просмотр Славы Грис, его ролики из категории "самое важное" очень хороши (кроме шизы про телефоны и их вред, он так это пишет, будто его в детстве телефоном изнасиловали - хотя даже полный отказ не делает из человека что-то прям на порядок более качественно). Применимо к любой длительной деятельности с отложенной обратной связью - то есть не только создание игр, но и почти любое обучение, будь то в институте, просто английского языка и так далее. Хотя возможно я недооцениваю как люди страдают - у меня природный иммунитет, мне абсолютно неинтересно всё что происходит в телефоне, новости и ленты унылые.
5 875259
>>5252
Спасибо за ответ. Там много чего можно улучшить, но на это нужны силы которых у меня нет, к сожалению.

Но зато У меня есть концепт на ~500 строк с игрофикацией всего этого дерьма, могу показать, если тебе интересно...
6 875262
Деталь-конструкцию так же начертил. Оказалось, что это можно сделать за 15 минут.
Завтра соберу частично, вроде всё окей.

Я всегда хочу создать список переменных и параметров, определить все объекты и сделать так, что всё само собой без ошибок перестраивается если поменять любой из параметров - так что это уже не геометрия, а генератор геометрии, но тут было что-то не очень важно, что, во-первых, можно было бы вообще не делать, а, во-вторых, сделать надо ну хоть как-нибудь, улучшения и переделки не подразумевается - и соответственно у меня удалось перешагнуть через перфектционизм, я просто взял вручную вбил размеры, вручную разможнил некоторые элементы их передвинул на заданное расстояние. Редактировать это конечно нельзя, любое изменение в любом эскизе кроме первого и оно упадёт с тьмой ошибок и некорректных взаимодействий - но зато я получил готовую модель за 15 минут, а не за 4 часа.
Как мне кажется, я очень медленно моделю в солиде, как улитка.

>>5259
По идее вот то что ты описал в виде сайта+сервера или в виде программы напишет нейронка более-менее с первой попытки, так что может быть так много сил и не нужно.
Вообще давай, я бы полистал, люблю изучать чужие идеи (даже никак не реализованные и абстрактные) - там часто можно что-то почерпнуть или чем-то вдохновиться представив это.
Если хочешь, я могу свою версию трекера сваять как я его вижу. Мне правда было бы проще в виде программы на питоне+сервера, но если это для людей, то веб-версию под мобилки, чтобы через сайт открывать без приложения сделать крайне логично.

Забавно, пятнадцать лет назад я в википедии или у Шилдта видел разделение на низкоуровневые языки программирования и высокоуровневые, и ещё там были упомянуты сверхвысокоуровневые, когда ты не пишешь что нужно сделать или с какими объектами, а пишешь какой хочешь получить результат, а оно само делается. Вот, получается, мы до этого дожили, да ещё даже раньше чем хотели.
9533b7aa3f6b2c1e907b86d7f02e95ef.jpg1,8 Мб, 1600x1800
8 875461
Так, вот только добрался. Вставать в 5:30.
План на три дня вперёд:
- домучить таки контроллер
- доделать кое-какую дверцу дома
- хотя бы что-то сделать по одному проекту по программированию

Сегодня не было времени что-то поделать. Но я проверил MTP для нейросеток gemma-4 и qwen-3.6. На первой получил +10% скорости для текста на русском, +30% скорости для текста на английском и +40..80% скорости на коде. Оптимально предсказывать на 4-6 токенов. Для кода больше, для текста меньше.
На второй зависимости от языка нет, на тексте +10%, на коде +20..30%. Драфт модель слабая, ставить предсказание больше чем 3 походу скорее в минус идёт.
Вызовы инструментов ещё заметнее чем код ускоряются.

Хочу придумать себе какую-то систему поощрения за хобби-проекты, что вот за выполнение вот этого я получаю +5000 к свободному бюджету (который можно потратить на абсолютно бесполезные вещи, вроде второй видеокарты для нейросетей - хотя учитывая мой характер, лучше это сформулировать как деньги, которые нельзя потратить на что-то полезное и осмысленно), за то-то +10000. Это меня анон со своими картинками вдохновил. Ежедневное что угодно мне вообще не подходит - а вот поощрение за действия когда угодно и на сколько хватит сил - это мне по душе. Чтобы не спать всю ночь и работать над чем-то и прочее помимо интереса дополнительно поощрялось.
Я постоянно не могу потратить нерационально деньги, даже если они точно лишние и свободные, вроде как рука не поднимается - я как в играх минмаксер оптимизатор, так и ирл. При том если оценивать объективно я понимаю, что радость от условной второй видеокарты и других бесполезных вещей будет сильно больше радости от другого способа потратить эти деньги, и надо как-то с этим бороться и больше себя баловать.

К слову про бесполезное. Посмотрел сейчас ещё фотоаппараты. ТЗ такое:
- внятный зум, от х15 и выше
- макро или близкий к нему режим (5-10 см)
- матрица больше чем 1/2.3"
- внятная система стабилизации для съёмки с рук, и по возможности быстрая фокусировка
- плюсом будет пылевлагозащита
- до 1.5 кг
То есть это один фотоаппарат, который можно взять на прогулку/поездку, и который будет универсальный и покроет все потребности в условиях прогулки налегке, и пробегающих мимо оленей, который показываются на 0.5 секунды и потом скрываются
И по этим характеристикам до сих пор в томе Sony RX10 IV - который не делаю несколько лет, и заменять который ничем не планируют.
У него автофокус 0.03 секунды, вес всего 1 кг, макро, матрица 1/1" (или как там это называется - короче если без шизы, то в 4 раза больше по площади, чем 1/2.3"), стабилизация - прям всё что нужно. У Sony RX10 III то же самое, но автофокус медленнее и железо старше. Оптика и стабилизация такая же. Соответственно они есть только б/у - и у меня точно нет компетенций, чтобы оценить его состояние сходу, чтобы брать с рук.
Ещё можно взять новый Panasonic Lumix DC-FZ1000 II - он стоит как и бу RX10 III, и просто хуже по всем (по каждой) характеристики, без исключений. Ну, матрица такая же, там вроде бы паритет.
Оче странно, что камер такой категории нет и не делают. Как я понял RX10 IV отрывают с головой сразу как где-то проскакивает на продажу такой.
9533b7aa3f6b2c1e907b86d7f02e95ef.jpg1,8 Мб, 1600x1800
8 875461
Так, вот только добрался. Вставать в 5:30.
План на три дня вперёд:
- домучить таки контроллер
- доделать кое-какую дверцу дома
- хотя бы что-то сделать по одному проекту по программированию

Сегодня не было времени что-то поделать. Но я проверил MTP для нейросеток gemma-4 и qwen-3.6. На первой получил +10% скорости для текста на русском, +30% скорости для текста на английском и +40..80% скорости на коде. Оптимально предсказывать на 4-6 токенов. Для кода больше, для текста меньше.
На второй зависимости от языка нет, на тексте +10%, на коде +20..30%. Драфт модель слабая, ставить предсказание больше чем 3 походу скорее в минус идёт.
Вызовы инструментов ещё заметнее чем код ускоряются.

Хочу придумать себе какую-то систему поощрения за хобби-проекты, что вот за выполнение вот этого я получаю +5000 к свободному бюджету (который можно потратить на абсолютно бесполезные вещи, вроде второй видеокарты для нейросетей - хотя учитывая мой характер, лучше это сформулировать как деньги, которые нельзя потратить на что-то полезное и осмысленно), за то-то +10000. Это меня анон со своими картинками вдохновил. Ежедневное что угодно мне вообще не подходит - а вот поощрение за действия когда угодно и на сколько хватит сил - это мне по душе. Чтобы не спать всю ночь и работать над чем-то и прочее помимо интереса дополнительно поощрялось.
Я постоянно не могу потратить нерационально деньги, даже если они точно лишние и свободные, вроде как рука не поднимается - я как в играх минмаксер оптимизатор, так и ирл. При том если оценивать объективно я понимаю, что радость от условной второй видеокарты и других бесполезных вещей будет сильно больше радости от другого способа потратить эти деньги, и надо как-то с этим бороться и больше себя баловать.

К слову про бесполезное. Посмотрел сейчас ещё фотоаппараты. ТЗ такое:
- внятный зум, от х15 и выше
- макро или близкий к нему режим (5-10 см)
- матрица больше чем 1/2.3"
- внятная система стабилизации для съёмки с рук, и по возможности быстрая фокусировка
- плюсом будет пылевлагозащита
- до 1.5 кг
То есть это один фотоаппарат, который можно взять на прогулку/поездку, и который будет универсальный и покроет все потребности в условиях прогулки налегке, и пробегающих мимо оленей, который показываются на 0.5 секунды и потом скрываются
И по этим характеристикам до сих пор в томе Sony RX10 IV - который не делаю несколько лет, и заменять который ничем не планируют.
У него автофокус 0.03 секунды, вес всего 1 кг, макро, матрица 1/1" (или как там это называется - короче если без шизы, то в 4 раза больше по площади, чем 1/2.3"), стабилизация - прям всё что нужно. У Sony RX10 III то же самое, но автофокус медленнее и железо старше. Оптика и стабилизация такая же. Соответственно они есть только б/у - и у меня точно нет компетенций, чтобы оценить его состояние сходу, чтобы брать с рук.
Ещё можно взять новый Panasonic Lumix DC-FZ1000 II - он стоит как и бу RX10 III, и просто хуже по всем (по каждой) характеристики, без исключений. Ну, матрица такая же, там вроде бы паритет.
Оче странно, что камер такой категории нет и не делают. Как я понял RX10 IV отрывают с головой сразу как где-то проскакивает на продажу такой.
9 875462
>>5268
Позволю себе заметить, что:
1 - прогрессивный штрафы это палка о двух концах. Если они неограниченно растут, то сложная задача станет очень сложно, и мозг уйдёт в отказ и просто не будет решать эту задачу вообще. Реального принуждения нет, это же добровольное. Штраф должен быть подъёмный и ограниченным и не доводить до ужаса и нежелания даже начинать. Как-то наоборот должно поощряться, что ты вернулся. Типа, если ты ушёл в штраф, и справился и вышел в ноль своими усилиями, то у тебя бафф "катарсис" как в римворлде, который после плохого поведения на 3 дня даёт +40 к настроению.
2 - нофап совершенно точно не очень полезен. И для физиологии, и для психики - и по первому пункту ты найдёшь кучу информации. Не рекомендую, лол.
3 - кофе (без сахара) скорее полезно, она много неожиданных плюшек для здоровья даёт вообще не в той области, где этого ожидаешь. И мясо к слову тоже. Крупы и прочее - это не то что бы самая здоровая и универсальная еда, как и всякие фрукты-овощи-салаты.

Понравилось одно из твоих чудовищ. Я с ним уже на ты, прикольная концепция чудовищ.
10 876831
>>5461
Три дня давно прошли... Что случилось?
11 876842
>>6831
А, да. Я набрал сообщение, кликнул отправится, переключился на вкладку и пошёл что-то ещё делать. А там или капча не прошлась, или не знаю.
Чуть перепишу ответ.

Из того что хотел по контроллеру без прогресса. Дверцу не доделал, проект по программированию перевыполнил.
Ещё настроил vLLM и проверил на нём всякое. Двоякое впечатление. По tg(генерации) на 1-2 потоках быстрее llama.cpp. На 4 быстрее vLLM, и сильно. И vLLM всегда быстрее по pp (разбору промта) в 2-3 раза. По потреблению памяти двояко. В vLLM или 4 бита, или 8. 4 бита шумят, 8 бит оверкилл, при этом нейронки пишут что типа 4bit-awg (4.3bpw) это где-то q4_k_m на 4.7 bpw, 4bit-gptq (4.3bpw) это как q4_k_s (4.3bpw), q4_0 (4.5bpw) хуже всего вышеперечисленного, а int4 ещё хуже. То есть, ну такое. Если бы были qat-кванты под awg4, то вопросов нет... А так будто бы хочется просто q6_k взять, чтобы и не шумело, и не слишком много памяти кушало. Ещё из важного - vLLM очень отзывчивая, отправляешь запрос, через 0.01 секунду оно начинает, через 0.2 уже отвечает. llama.cpp по 2 секунды тупит, прежде чем начать отвечать - какую-то фигню в памяти двигает.

На выходных после того как я не отправил пост съездил на природу и вдохновился до состояния, что настолько всего хочу, что ни на чём не могу сконцентрироваться, делал если только мелкие дела по 5-10 минут, и это было очень тяжело. В воскресенье на выставке ВДНХ был, из интересного там были велотренажёры под велосипед нормальные, и я покрутил их. Дело в том, что у меня дома стоит, и он от ноунейм компании, и может измерять мощность. И меня всё терзал вопрос как проверить - измеряет он мощность в попугаях, или в ваттах. В общем походу в ваттах, или как минимум не более чем на 20% завышает по ощущениям. Это меня порадовало. Я думал что я дому кручу 300 по экрану, а на деле это 200 - и потом на гонке спортсмены под 40 едут, а я 30 плетусь.
Ещё там был мужик с иголочками, я по правде говоря в конфу какую-то уже написал. Жаль тут нет разворачивающихся списков, так что просто скопирую:

>Там был мужик, в белом таком костюме, как мастер восточных боевых искусств. И у него досочки с иголками стояли. Или с гвоздями. Ну вы поняли.


>Я к нему подхожу, посмотреть как люди ходят, и хочу сам пройти. Он такой, что мол заходи попробуй. Я захожу. А он передо мной встаёт, и спрашивает, что мол что я хочу почувствовать и с какой целью я хочу встать на иголки. Я смутился и не понял вопроса, что мол будто не очевидно, что мне интересно. Он спросил ещё раз, я и ответил, что ходил босиком и мне любопытно как ощущаются эти штуки. Он очень разочарованно на меня посмотрел, и сказал, что мол иди. Ну, я и прошёл, на каждой паре постоял секунд по 20 - они немного разные по ощущениям были. И потом ещё посмотрел как они устроены. Там часть была с подпружинеными, а часть с жёстко зафиксированными. Сказал что-то вроде "вот те две были более острыми, а вот эти наоборот мягкие и приятные", и ушёл.


>А потом два часа думал. Что по меркам города это тибетский монах. Судя по вид он из этих, который йогой занимаются и созерцанием всяким. А я абсолютно бездуховно к его иголочкам отнёсся и не дал ему быть ведущим, что ли. Даже думал подойти и извиниться, что не стал слушать его, а хотел просто сам пройти по иголкам. Но потом подумал что это странно и по идиотски будет и он меня и не вспомнит, а я ещё и скажу что-то вроде "я недостаточно уважительно отнёсся к вам и вашим иголочкам" с особой интонацией на иголочках и это вдвойне уродски будет выглядеть, если я с такой интонацией скажу "иголочки". Ну и ещё останавливала мысль, что скорее всего туда подошло ещё невероятное количество не особо одухотворённых подростков, и скорее всего я не худшим был человеком, который туда пришёл. В общем вчера весь день загонялся и сегодня продолжаю.


Это я в понедельник написал. Такие дела. Но вроде успокоился уже.

Из планов до четверга:
- домучить контроллер.
- хочу попробовать rag-систему на ии написать несложную.
- крутить прыгалки или велотренажёр в интервальном режиме как минимум через день.
На выходные план:
- собрать сушилку для пластика для 3d-принтера
- собрать систему для управления кулерами на системнике с видеокартами, чтобы они превентивно раскручивались, а не после разогревания.
К слову, фотографии такого показывать, или не очень интересно?
11 876842
>>6831
А, да. Я набрал сообщение, кликнул отправится, переключился на вкладку и пошёл что-то ещё делать. А там или капча не прошлась, или не знаю.
Чуть перепишу ответ.

Из того что хотел по контроллеру без прогресса. Дверцу не доделал, проект по программированию перевыполнил.
Ещё настроил vLLM и проверил на нём всякое. Двоякое впечатление. По tg(генерации) на 1-2 потоках быстрее llama.cpp. На 4 быстрее vLLM, и сильно. И vLLM всегда быстрее по pp (разбору промта) в 2-3 раза. По потреблению памяти двояко. В vLLM или 4 бита, или 8. 4 бита шумят, 8 бит оверкилл, при этом нейронки пишут что типа 4bit-awg (4.3bpw) это где-то q4_k_m на 4.7 bpw, 4bit-gptq (4.3bpw) это как q4_k_s (4.3bpw), q4_0 (4.5bpw) хуже всего вышеперечисленного, а int4 ещё хуже. То есть, ну такое. Если бы были qat-кванты под awg4, то вопросов нет... А так будто бы хочется просто q6_k взять, чтобы и не шумело, и не слишком много памяти кушало. Ещё из важного - vLLM очень отзывчивая, отправляешь запрос, через 0.01 секунду оно начинает, через 0.2 уже отвечает. llama.cpp по 2 секунды тупит, прежде чем начать отвечать - какую-то фигню в памяти двигает.

На выходных после того как я не отправил пост съездил на природу и вдохновился до состояния, что настолько всего хочу, что ни на чём не могу сконцентрироваться, делал если только мелкие дела по 5-10 минут, и это было очень тяжело. В воскресенье на выставке ВДНХ был, из интересного там были велотренажёры под велосипед нормальные, и я покрутил их. Дело в том, что у меня дома стоит, и он от ноунейм компании, и может измерять мощность. И меня всё терзал вопрос как проверить - измеряет он мощность в попугаях, или в ваттах. В общем походу в ваттах, или как минимум не более чем на 20% завышает по ощущениям. Это меня порадовало. Я думал что я дому кручу 300 по экрану, а на деле это 200 - и потом на гонке спортсмены под 40 едут, а я 30 плетусь.
Ещё там был мужик с иголочками, я по правде говоря в конфу какую-то уже написал. Жаль тут нет разворачивающихся списков, так что просто скопирую:

>Там был мужик, в белом таком костюме, как мастер восточных боевых искусств. И у него досочки с иголками стояли. Или с гвоздями. Ну вы поняли.


>Я к нему подхожу, посмотреть как люди ходят, и хочу сам пройти. Он такой, что мол заходи попробуй. Я захожу. А он передо мной встаёт, и спрашивает, что мол что я хочу почувствовать и с какой целью я хочу встать на иголки. Я смутился и не понял вопроса, что мол будто не очевидно, что мне интересно. Он спросил ещё раз, я и ответил, что ходил босиком и мне любопытно как ощущаются эти штуки. Он очень разочарованно на меня посмотрел, и сказал, что мол иди. Ну, я и прошёл, на каждой паре постоял секунд по 20 - они немного разные по ощущениям были. И потом ещё посмотрел как они устроены. Там часть была с подпружинеными, а часть с жёстко зафиксированными. Сказал что-то вроде "вот те две были более острыми, а вот эти наоборот мягкие и приятные", и ушёл.


>А потом два часа думал. Что по меркам города это тибетский монах. Судя по вид он из этих, который йогой занимаются и созерцанием всяким. А я абсолютно бездуховно к его иголочкам отнёсся и не дал ему быть ведущим, что ли. Даже думал подойти и извиниться, что не стал слушать его, а хотел просто сам пройти по иголкам. Но потом подумал что это странно и по идиотски будет и он меня и не вспомнит, а я ещё и скажу что-то вроде "я недостаточно уважительно отнёсся к вам и вашим иголочкам" с особой интонацией на иголочках и это вдвойне уродски будет выглядеть, если я с такой интонацией скажу "иголочки". Ну и ещё останавливала мысль, что скорее всего туда подошло ещё невероятное количество не особо одухотворённых подростков, и скорее всего я не худшим был человеком, который туда пришёл. В общем вчера весь день загонялся и сегодня продолжаю.


Это я в понедельник написал. Такие дела. Но вроде успокоился уже.

Из планов до четверга:
- домучить контроллер.
- хочу попробовать rag-систему на ии написать несложную.
- крутить прыгалки или велотренажёр в интервальном режиме как минимум через день.
На выходные план:
- собрать сушилку для пластика для 3d-принтера
- собрать систему для управления кулерами на системнике с видеокартами, чтобы они превентивно раскручивались, а не после разогревания.
К слову, фотографии такого показывать, или не очень интересно?
0.jpg228 Кб, 1383x970
12 876844
>>6842
О, а я недавно на эту конфу подписался, видел твой пост там... Как тесен интернет.

>К слову, фотографии такого показывать, или не очень интересно?


А нам, ноулайферам, всё вкусно интересно. Но ты лучше подумай, интересно ли это тебе самому? Представь, что через год перечитываешь этот тред, и что эти фотографии тут есть/нет. Будет с этих фото какой-то выхлоп для тебя?
13 876849
>>6844
Ага, меня что-то выбесило, что я четвёртый год не могу сделать программу, где я знаю все детали и где работы на 4 часа, а с учётом ошибки планирования, ну, на 10.
Публичные заявления, а в особенности споры и соревнования очень хорошо помогают, так как внешний стимул - и в общем-то я потому конфу и начал искать, а там что-то в процессе разговора я и подумал, что в чат писать как-то не очень, а дневник, ну, самое то.

Да вроде да, вполне. Если я кого-то заинтересую и кто-то что-то захочет, то мне будет очень даже радостно. Сейчас обстановка очень непассионарная, никто ничего не устраивает, в гараже не собирает турбореактивный двигатель, ну и так далее. Это грустно. К тому же делаю я наверное интересные мне вещи, соответственно и показывать их мне интересно.
14 876862
А тред типа с трекером походу совсем снесли, ссылка ведёт на архив и его даже в архиве нет.
Это значит что он сам снёс? Или это его за картинку с писечкой снесли, где скриншот из игры? Ну, это странно - проще было бы картинку снести тогда.

--

Что-то не спится совсем.
Не могу разобраться мордочка и выражения лица на какой генерированной картинке лучше. На второй вроде и больше нравится, но изображение слишком перегружено. А смена любого параметра делает так, что мордочка в первую очередь уплывает. Третья вроде и не о том, о чём хотел - но хорошая и уютная, и лучше соответствует уровню техники дома.

>>5461
Так или иначе вот это:

>Хочу придумать себе какую-то систему поощрения за хобби-проекты, что вот за выполнение вот этого я получаю +5000 к свободному бюджету (который можно потратить на абсолютно бесполезные вещи, вроде второй видеокарты для нейросетей


По всей видимости работает лучше чем "система символических вознаграждений" на порядок.
Я ещё канбан-доску с планами создал. Люблю канбан-доски.
15 876870
Ты не разобрался в Анки прост. Лучше не сделать.
16 876873
>>6870
Прокомментируй.
Как можно не разобраться в анки?

Все мои претензии к исполнению.
1. Оформление карточек через css это шутка. Сейчас конечно это нейронка напишет, но я бы предпочёл меньше возможностей, но что-то другое вместо css.
2. Не синхронизируется или делает это долго.
3. Какая-то очень тормозная база данных, которая полностью погружается, много весит и сохраняет все клики. На пк у меня от нажатия на ярлык до запуска проходит около восьми секунд, так не должно быть. Даже если у меня миллион карточек, это 6 мегабайт база данных, время последнего клика, статус и серия удачных ответов для расчёта следующего интервала. А эта фигня непойми что сохраняет.

Есть только одно нарекание или скорее пожелание по функциональности - чтобы была ещё одна кнопка, которая при нажатии сбрасывает серию не до 0, а на ступень вниз всего. Типа когда я точно знаю что на карточке и оно слегка вылетело из головы.
Ну и немного больше настроек с понятным математическим смыслом хотелось быть, чтобы для сложной области можно было удвоение интервалов, что лучше, чем постоянные откаты, а для английских слов учетверение, а лучше вообще редактор кривых.
17 876974
>>6873
Есть аддоны которые решают любую шизу. Тормозная база, хз, может быть, может что-то с тобой не так, не держал десятки тысяч карточек.
18 876990
>>6862
Ты про тред где оп-хуйчик "движок свой для игры" делал и джаваскрипт учил? если про него он снёс сам дневник, модеров попрасил

Что такое серебро и +1000, + 4000 ?
19 877037
>>6974
Я точно не добавлял карточки после первоначального добавления, и просто их тыкал месяца четыре по часу в день, и с каждым днём оно работало всё медленнее и медленнее. Я попробовал снести базу, и добавить карточки в чистую анки - и она завелась и работала снова. Убедившись что оно не юзабельно - я её снёс. Так как я перфекционист, и мне нужно или идеальное решение, или никакой! Вот! Лол.
Даже сейчас, когда я отошёл от идеальных решений к оптимальным (вида что "нецелесообразно писать 100 часов анки с нуля, лучше со всеми имеющимися минусами использовать анки как есть, и в результате затрат 400 часов на анки неидеальные я получу больше, чем от 100 часов разработки + 300 часов моих идеальных анки" — фу, аж писать противно, но я справлюсь) - я морально не готов ванильные анки сделать. Дело скорее в том, что я почти не знаю веб-языки и под мобилки не писал - но с появлением умничек нейроночек я могу детально описать структуры и методы и эта фигня вместе со мной сделает анки уже не за 100 часов, а за 10. Очень много рутины в первоначальной настройки ide под мобилки и осваивании местных либ, а сейчас этой рутины заметно меньше, и точка оптимума сместилась.

>>6990
Понятно.

Бонус к бюджету, который запрещено тратить на адекватные полезные вещи, а можно тратить только на сервоприводы, микроконтроллеры и видеокарты. Ну или на детали к велосипеду. Я же выше писал по ссылке.
20 877047
>>6990

>оп-хуйчик


>хуйчик


>не хуй, а хуйчик



Вот же сука... Как же ты заебал... Каждый раз по больному бьёт. Теперь ещё и в чужом треде приходится унижения терпеть. Всё блять, на эту парашу даже в ридонли заходить не буду.
HKwaOvCbcAAbvbA.jpg160 Кб, 1229x2048
Рируру!!7MEYf11KLdyuyS8t 21 877049
>>7047
Ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха.
Ну это не тот чулочник, которому ты сам его показывал, написал, так что и не читается как атака на тебя лично, ты сам первый ущемился. Когда в следующий раз ущемишься по столь мелкому поводу, вспомни, как стоически нёс свой крест этот человек: https://m2ch.hk/dr/res/235880.html#254052.
22 877133
Центробежную турбину попробовал посчитать. Каналы сужаются чтобы типа тот же поток набирает скорость и ускоряется к краям, потому каналы надо сужать, а не расширять. Расширение срыв потока устроит.
Надо бы проверить. Посчитать какая скорость будет по расчёту при, например, сменных входных отверстиях в 2, 3 и 4 см, а потом собрать и посмотреть сходятся ли абсолютные числа, и сходится ли характер зависимости хотя бы. Чтобы убедится, что расчёт в м/с идёт, а не в попугаях. Там ещё и момент в результатах есть, можно будет и потребную мощность сравнить. Если получится, что расчёт точный. Забавно, что считает акустическую мощность. Это тоже можно будет сравнить. Там можно интегральную характеристику по всей объёмной мощности взять.
Ещё могу сказать, что казалось бы ноутбучный intel 1165G7 всего в 3 раза отстаёт от 14900HX - а по факту турбина на втором посчиталась за 2 минуты, а на первом это заняло около 50 минут. Я файл модели скинул, а файл результатов нет. Файлы подкачки на обоих отключены, так что процессор работал в полной мере, без сайд-эффектов.
23 877142
Потыкал как считать частоты собственных колебаний в конструкции в solidworks.
Собственные колебания очень красиво выглядят. Для балок всяких прям как по учебнику стоячие волны соответствующих "обертонов", и где-то после третьего обертона поперечных волн идёт вращательная. Это фигня очень красивая. Видно и поперечные гармоники, и продольные.
Теперь нужно найти железку нетривиальной форму, с большой точностью её обмерить, потом обсчитать, выписать частоты, а потом под микрофоном обстучать и проверить сходятся ли числа.
Не уверен что оно верно считает, так как у треугольника 3 выделенных направление симметричных, и я ожидал увидеть три эпюры со схожей частотой.

И ещё чуть-чуть изучил теорию, как считаются колебания вызванные ветром, которое резонансно-вихревое взаимодействие и вообще нагрузку ветром.
Если я правильно понял - теория такая:
1. Есть нормативный ветер. Это такой, который возникает в окне в 10 минут в среднем раз в 50 лет. То есть вроде как адекватная фигня.
И далее есть коэффициенты сопротивления для разных форм. Для квадрата 1, если повёрнут на 45 градусов, то 1.2 (от исходной ширины, то есть там не 1.414, а за счёт того что он углом режет - меньше), если что-то не перпендикулярно ветру, то всё сопротивление нужно на квадрат синуса-косинуса умножить (45 градусов -> 50%, 60 градусов -> 25%), какие-то поправочные коэффициены для коротких балок и прочее. И на площадь поперечного сечения умножить.
Это было уныло, но я это проверил это нормы из ссср, которые старше моего отца и скорее всего деда, и в целом формулы сходятся с расчётом.
Далее есть два эффекта:
2. Пульсации — по нормам есть коэффициент пульсаций и коэффициенты давления ветра. Оба для высоты с шагом 5 метров для трёх типов местности (для открытой местности, закрытой и городской застройки). Оно по очень стрёмным справочным графикам пересчитывается в "коэффициент динамичности" (зависит от собственной частоты вышки и коэффициента затухания колебаний в конструкции. И нагрузку статичную от ветра, которую можно просто приложить в solidworks как постоянную надо умножить на этот коэффициет.
А если по науке, то есть спектр Каймала для пульсаций ветра. Пульсации выше собственной частоты вышки можно выкинуть, они не воздействуют на неё. Пульсации ниже частоты вышки (я вышку привожу в пример, так как любая не продольная форма вроде многоэтажки достаточно жёсткая, чтобы там не было никаких колебаний) медленнее, чем колебания вышки. А вот пульсации на частоте вышки начинают раскачивать её. Ветер подводит энергию к вышке, а она рассеивает её за счёт люфта в соединениях, нагрева из-за деформаций и так далее. Для монолистных (сваренных) конструкций там что-то вроде 0.015 коэффициент затухания, если на болтах, то порядка 0.03, как я нашёл. То есть если вышку качнуть с амплитудой в 3 см, она за цикл рассеит 10% энергии (там ещё надо на число пи поделить или умножить), так как коэффициент затухания идёт за 1 радиану, скорее, а не за один период.
Итого формула типа (1+(интеграл от пульсаций с частотой ниже целевой)+(пульсация на целевой частоте с учётом кривой отклика ветер в 4 герца вышку на 4.3 герца тоже раскачает)pi/(коэффициент затухания)). То есть к 1 добавляется пульсации низкой частоты, получается что-то вида х1.5, и потом туда добавляется что-то вроде 150, которое правда умножается на спектральную плотность, и там потому получается число более адекватное. Так же пульсации разных частот считаются независимыми, и они как дисперсия в теорвере считаются ортогональными и складываются не линейно, а по теореме пифагора, что заметно улучшает ситуацию. Хотя худший случай (а считать логичнее по нему) - это сложение. Я бы для места куда я сам залезать собираюсь лучше бы линейно сложил.
И динамический анализ в flow simulatation тут не поможет, так как пульсации туда не вбить внятно, это надо что-то кастомное поверх ставить - то есть из вариантов только "по нормам" и "научно-аналитический". А полностью численно не считается .
3. Резонансная фигня из-за вихрей. По смыслу это автоколебания. Балка в какой-то момент по какой угодно чуть двинулась вперед. С неё из-за этого сорвался вихрь, сзади образовалась область разрежения. Балка утягивается назад, срыв потока заканчивается, давление повышается, и балка снова летит вперёд. Только они не продольные с двойной частотой, а поперечные, как на анимации. Нижние частоты всегда амплитуднее. Ну почти.
Есть формула для оценки потребной скорости для возникновения, а именно (частота колебания)х(размер поперечный)/(число струхаля), где число около 0.22 для круглых и 0.15 для квадратных форм, ну и там ещё всякие.
Итого для, например, башенного крана - нужно оценить число струхаля для каждого сегмента фермы (у меня для палки в 1.5 метра получилась частота 150 герц, и потребная скорость в 60 м/с), что маловероятно. А так же если конструкция сплошная или что-то такое, то нужно посчитать это же для всей конструкции в целом, там уже будет частота в 0.1-5 герц, но и размер поперечный крупнее, чем для балки в несколько сантиметров.
Далее надо взять ((поперечный коэффициент "подъёмной силы")/(продольный коэффициент сопротивления))
(pi/(коэффициент затухания)), и статичное воздействие от ветра приложить под углом в 90 градусов вот с таким множителем.
И вот ту уже можно посчитать честно численно в динамическом анализе flow-simulation - а именно (он одновременно динамику деформаций и динамику потоков считать не умеет) - при фиксированной геометрии посмотреть как срываются вихри, взять пиковые боковые нагрузки, и их умножить на (pi/(коэффициент затухания)) - чтобы не было сомнительных расчётов с соотношением подъёмной силы и сопротивления (вихри то не по всей конструкции возникать синхронные будут, а асинхронно в разных местах). Но всё-равно жуткий коэффициент pi/0.015 - это лютая дичь, даже если вихри очень умеренные, это х180 к вибрациям поперечным. А вариант "по нормам" уже не так уж отличается от "аналитически", так как аналитического способа не то что бы есть.
Впрочем, нормальной модели турбулентности тоже нет, а вихри турбулентные, так что и численного метода в сущности нет.
23 877142
Потыкал как считать частоты собственных колебаний в конструкции в solidworks.
Собственные колебания очень красиво выглядят. Для балок всяких прям как по учебнику стоячие волны соответствующих "обертонов", и где-то после третьего обертона поперечных волн идёт вращательная. Это фигня очень красивая. Видно и поперечные гармоники, и продольные.
Теперь нужно найти железку нетривиальной форму, с большой точностью её обмерить, потом обсчитать, выписать частоты, а потом под микрофоном обстучать и проверить сходятся ли числа.
Не уверен что оно верно считает, так как у треугольника 3 выделенных направление симметричных, и я ожидал увидеть три эпюры со схожей частотой.

И ещё чуть-чуть изучил теорию, как считаются колебания вызванные ветром, которое резонансно-вихревое взаимодействие и вообще нагрузку ветром.
Если я правильно понял - теория такая:
1. Есть нормативный ветер. Это такой, который возникает в окне в 10 минут в среднем раз в 50 лет. То есть вроде как адекватная фигня.
И далее есть коэффициенты сопротивления для разных форм. Для квадрата 1, если повёрнут на 45 градусов, то 1.2 (от исходной ширины, то есть там не 1.414, а за счёт того что он углом режет - меньше), если что-то не перпендикулярно ветру, то всё сопротивление нужно на квадрат синуса-косинуса умножить (45 градусов -> 50%, 60 градусов -> 25%), какие-то поправочные коэффициены для коротких балок и прочее. И на площадь поперечного сечения умножить.
Это было уныло, но я это проверил это нормы из ссср, которые старше моего отца и скорее всего деда, и в целом формулы сходятся с расчётом.
Далее есть два эффекта:
2. Пульсации — по нормам есть коэффициент пульсаций и коэффициенты давления ветра. Оба для высоты с шагом 5 метров для трёх типов местности (для открытой местности, закрытой и городской застройки). Оно по очень стрёмным справочным графикам пересчитывается в "коэффициент динамичности" (зависит от собственной частоты вышки и коэффициента затухания колебаний в конструкции. И нагрузку статичную от ветра, которую можно просто приложить в solidworks как постоянную надо умножить на этот коэффициет.
А если по науке, то есть спектр Каймала для пульсаций ветра. Пульсации выше собственной частоты вышки можно выкинуть, они не воздействуют на неё. Пульсации ниже частоты вышки (я вышку привожу в пример, так как любая не продольная форма вроде многоэтажки достаточно жёсткая, чтобы там не было никаких колебаний) медленнее, чем колебания вышки. А вот пульсации на частоте вышки начинают раскачивать её. Ветер подводит энергию к вышке, а она рассеивает её за счёт люфта в соединениях, нагрева из-за деформаций и так далее. Для монолистных (сваренных) конструкций там что-то вроде 0.015 коэффициент затухания, если на болтах, то порядка 0.03, как я нашёл. То есть если вышку качнуть с амплитудой в 3 см, она за цикл рассеит 10% энергии (там ещё надо на число пи поделить или умножить), так как коэффициент затухания идёт за 1 радиану, скорее, а не за один период.
Итого формула типа (1+(интеграл от пульсаций с частотой ниже целевой)+(пульсация на целевой частоте с учётом кривой отклика ветер в 4 герца вышку на 4.3 герца тоже раскачает)pi/(коэффициент затухания)). То есть к 1 добавляется пульсации низкой частоты, получается что-то вида х1.5, и потом туда добавляется что-то вроде 150, которое правда умножается на спектральную плотность, и там потому получается число более адекватное. Так же пульсации разных частот считаются независимыми, и они как дисперсия в теорвере считаются ортогональными и складываются не линейно, а по теореме пифагора, что заметно улучшает ситуацию. Хотя худший случай (а считать логичнее по нему) - это сложение. Я бы для места куда я сам залезать собираюсь лучше бы линейно сложил.
И динамический анализ в flow simulatation тут не поможет, так как пульсации туда не вбить внятно, это надо что-то кастомное поверх ставить - то есть из вариантов только "по нормам" и "научно-аналитический". А полностью численно не считается .
3. Резонансная фигня из-за вихрей. По смыслу это автоколебания. Балка в какой-то момент по какой угодно чуть двинулась вперед. С неё из-за этого сорвался вихрь, сзади образовалась область разрежения. Балка утягивается назад, срыв потока заканчивается, давление повышается, и балка снова летит вперёд. Только они не продольные с двойной частотой, а поперечные, как на анимации. Нижние частоты всегда амплитуднее. Ну почти.
Есть формула для оценки потребной скорости для возникновения, а именно (частота колебания)х(размер поперечный)/(число струхаля), где число около 0.22 для круглых и 0.15 для квадратных форм, ну и там ещё всякие.
Итого для, например, башенного крана - нужно оценить число струхаля для каждого сегмента фермы (у меня для палки в 1.5 метра получилась частота 150 герц, и потребная скорость в 60 м/с), что маловероятно. А так же если конструкция сплошная или что-то такое, то нужно посчитать это же для всей конструкции в целом, там уже будет частота в 0.1-5 герц, но и размер поперечный крупнее, чем для балки в несколько сантиметров.
Далее надо взять ((поперечный коэффициент "подъёмной силы")/(продольный коэффициент сопротивления))
(pi/(коэффициент затухания)), и статичное воздействие от ветра приложить под углом в 90 градусов вот с таким множителем.
И вот ту уже можно посчитать честно численно в динамическом анализе flow-simulation - а именно (он одновременно динамику деформаций и динамику потоков считать не умеет) - при фиксированной геометрии посмотреть как срываются вихри, взять пиковые боковые нагрузки, и их умножить на (pi/(коэффициент затухания)) - чтобы не было сомнительных расчётов с соотношением подъёмной силы и сопротивления (вихри то не по всей конструкции возникать синхронные будут, а асинхронно в разных местах). Но всё-равно жуткий коэффициент pi/0.015 - это лютая дичь, даже если вихри очень умеренные, это х180 к вибрациям поперечным. А вариант "по нормам" уже не так уж отличается от "аналитически", так как аналитического способа не то что бы есть.
Впрочем, нормальной модели турбулентности тоже нет, а вихри турбулентные, так что и численного метода в сущности нет.
24 877143
>>7142
Ну вот. Звёздочки откинулись. Глупая разметка, поменяли бы уж их на что-то.
В общем много всякого разного изучил, довольный.
25 878086
Так. Я не сделал ничего из запланнированного - только чуть потыкал rag-систему. Зато сделал много чего незапланированного, и, даже, порисовал на улице в парке - что очень нетипично для меня. Остальное не интересное, уровня дома полочку вырезал по форме нужно и к стене прицепил - балкон перебрал. И ещё сегодня сделал аж четыре дела, которые долго меня тяготили - там всякое с документами, бюрократией и другое ещё более унылое, чем по дому. Прям полегче стало.

Ещё я написал два текста-размышлизма. Про то, как концептуально правильно создать шифрованный том, чтобы никто его не достал из тебя даже под принуждением. И про аппаратные токены для цифровой подписи сообщений даже тут на борде, и других более ответственных вещей. Написал днём, сейчас что-то перечитал и не захотелось постить.
Обновить тред
« /dr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее