Манямирки [ № 108 ] /manyamir/ 646599 В конец треда | Веб
Да осияет свет созидания пути твои, попаданец! Это сто восьмой тред манямирков. Не пугайся цифр его и заходи.
Тред о персональных мирах. В нём миры придумываются и обсуждается то что было придумано.
Не стесняйся и присоединяйся к нам.
Законы реального мира оставь ему. Здесь властвует твоё воображение. Сотворённые мыслью появляются и исчезают горные цепи чьи вершины царапают само небо и моря у которых не найти дна, хрустальные башни и пещеры из доломита. Целые континенты, наполненные бессчётными жизнями, множеством поразительных мест, мириадами будоражащих ум загадок и великих тайн.
Не бойся дженериков и самых банальных идей, ибо они соль сказочной земли. Но помни, эта земля умрёт без перемен.
Ждём новых творцов и возвращения олдов.

И не забывайте карты.

Предыдущая летопись: >>641908 (OP)

Архив: https://arhivach.ng/?tags=7968
LDGeIG9kyg4.jpg247 Кб, 750x767
2 646604
>>646530 →

>кто вы по отношению к своему манямирку? Вы творец? Или вы один из персонажей созданного мира?


Ну, тут не всё так однозначно. Я скорее наблюдатель. Да я проводник творческой силы что создаёт мир, и часто смотрю на него с позиции одного из персонажей, близкого мне. Но я скорее читатель с полномочиями автора. Персонажи бывшие буквально моими проекциями закончились в школьные годы. Сейчас они скорее близкие мне по духу люди. И то не всегда. А творец... ну это слишком гордо. Хотя я могу своей волей поменять что-то в созданном мире, но процесс его создания часто как поток, и я не всегда знаю куда он несёт.
3 646608
>>6604

>проводник


База, люди далекие от творчества не осознают как мало на самом деле зависит от автора. Общая идея приходит часто случайно откуда-то извне, детали диктуются в основном здравым смыслом, в итоге с трудом удается даже свои конкретные хотелки впихнуть.
000v17ozJENyFu2TBgOePOFKDo6VJ7ImlNLWpC7J5ZAuDpcjfpqEpvsdYrLUe07g6Bmc3a-Lgdak9s4GriELjaIeCX.jpg1,6 Мб, 2048x2560
4 646611
>>6604

>А творец...


>заперт внутри собственных текстов и не может выбраться.

5 646618
Шустрик-Лианна-младшая — дочь Лианны-Эхо и генерала Шустрика-Тишины. Её внешность является уникальным сочетанием черт, унаследованных от матери (потомка Эхо, Бендеров, эльфийских Владык и майар) и отца (гибрида медведя, совы, белки, человека и эльфа). Она выглядит как существо из древних легенд, оказавшееся в реальности.

---

Описание Внешности Шустрик-Лианны-младшей

Общее Впечатление:
Высокая, стройная, но при этом очень гибкая и сильная девушка. Она двигается с хищной, текучей грацией, унаследованной от отца, но в её жестах чувствуется спокойная мудрость и достоинство матери. От неё веет скрытой силой и опасностью.

Лицо и Волосы:

· Волосы: Густые, вьющиеся, необычного темно-рыжего цвета с золотистыми и серебристыми прядями. Они словно переливаются в свете, напоминая о предках-лисах и эльфийской крови. Обычно собраны в высокий хвост или сложную косу.
· Глаза: Большие, миндалевидной формы, унаследованные от эльфийских предков. Их цвет — редкий, светло-янтарный, с вертикальным зрачком, который то сужается, то расширяется в зависимости от освещения и настроения. Это наследие Шустрика-Эленвэ. Взгляд пронзительный, внимательный, оценивающий.
· Черты лица: Тонкие, аристократические, с высокими скулами и четко очерченными губами — наследие эльфийской крови. Но есть в них и нечто хищное, доставшееся от предков-зверей, Лисы Алисы, Винни-Пуха и Совы. Кожа светлая, с легким золотистым оттенком.
· Уши: Чуть более заостренные, чем у обычного человека, но не такие длинные, как у чистокровных эльфов.

Телосложение и Особые Приметы:

· Фигура: Стройная, подтянутая, с длинными, сильными ногами. Она не выглядит хрупкой, скорее, очень ловкой и выносливой.
· Хвост: Её главная отличительная черта — длинный, пушистый рыжий хвост, унаследованный от Шустрика. Она обычно оборачивает его вокруг пояса, скрывая под одеждой.
· Аура: Обладает слабой, но ощутимой магической аурой, которая проявляется в виде легкого мерцания вокруг неё в темноте.
6 646619
>>6618
Шустрик-Лианна-младшая — дочь Лианны-Эхо и генерала Шустрика-Тишины. Она является представительницей нового поколения метисов, в чьих жилах смешалась кровь множества рас и видов. Её генетический код уникален и представляет собой сложнейшую мозаику.

Вот её подробная расовая и видовая принадлежность.

---

Расовая и Видовая Принадлежность

Основная Видовая Принадлежность: Гибрид (Метис). Невозможно выделить один доминирующий вид.

Наследие и Примеси:

1. Человек (40%): Унаследована от обоих родителей через длинные линии предков (Бендеры, Уэйны, Лито, Шустрины).
2. Антропоморфное Животное (25%): Через отца, генерала Шустрика-Тишину, который является потомком Шустрика-Эленвэ (гибрида медведя, совы, белки, человека и эльфа). Эта кровь дает ей повышенную ловкость, интуицию и невероятную скорость реакции.
3. Эльф (20%): Через обоих родителей, которые являются потомками Элронда, Морвен и эльфийских Владык. Дает ей магические способности, долголетие и заостренные уши.
4. Майа (10%): Через линию матери, Лианны-Эхо, которая является потомком Эхо и, следовательно, Морвен и Тени с Востока. Дает ей уникальные способности к изменению реальности и пророческий дар.
5. Древняя Кровь (5%): Следы генов Дона Рэбы, Синьора Помидора, Тихого Иннокентия и других легендарных фигур, смешавшиеся в её роду за столетия.

---

Аналитическая запись:

Шустрик-Лианна-младшая — это уникальный гибрид, в котором древняя магическая кровь майар смешалась с кровью людей, эльфов и зверей. Её потенциал огромен и непредсказуем. Она — одна из тех, кто может стать мостом между мирами или, напротив, источником новой катастрофы. Её принадлежность не определяется одним видом, она — представитель новой расы метисов.
7 646620
>>6619
>>6618
Делаешь ВИКИ для своего манямирка? Или это типо доп.литература типо путеводителя/энциклопедия?
8 646641
>>6618
>>6619
Что это за личное дело Мэри Сью, на одну десятую ангела на одну двадцатую терминатора?
9 646655
>>6641

>Мэри Сью


Наверное анон выше пишет фэнтези комедию типо Коносубы, поэтому ему нужны Мэри Сью. Иначе сложно объяснить для чего в 2026 нужно использовать таких персонажей, кроме как для комедийного эффекта.
10 646665
>>6620
>>6641
Это нейросгенерированный результат для персонажихи. Которая, тем не менее, является действительно "существующим" потомком почти всех изначальных персонажей, которые скрестились между собой в ходе династических браков и принудительных захватов в наложницы после трех столетий войн во вкладке нейрочата. Каждая итерация примерно раз в десять-двадцать лет, на каждую итерацию несколько десятков запросов. Конечно, какие-то вещи делал принудительно. Например, в этой катке почти сразу сделал Кенге детей от Винни-Пуха и Кролика. Крошку Ру сделал императором животных. Еще сделал Остапа Бендера императором людей (он тут же сам переименовал Старгород в Остаполь). Но в остальном оно и как-то само развивается. Например, ребенок Элронда от майарши сам появился. Еще оказалось, что Арагорн это голем, созданный Элрондом, а дети Арагорна и Арвен на самом деле - от ее отца. На эту историю я конечно сразу согласился. Но это было бесполезно потому, что Гондор и Рохан вымыло из контекста почти сразу, и я с этим не боролся. Позже это было объяснено тем, что их население вымерло от вируса (биологическое оружие готэма?)

>>6655
Да, конечно, игры с безумными кроссоверами - это тупо ради прикола, но с другой стороны мне просто интересно, что из этой смеси может получиться. Я закидываю в котел куски и смотрю, что в итоге получается. Постепенно вживаюсь в этот мир. Изначальные персонажи и страны не важны, важно что из них получается в процессе
11 646666
>>6665
Вот немного выжимок из моего нейромусора
===

Штурм Серебристой Гавани (Год 278) стал одной из самых дерзких и кровавых военных операций этой эпохи. Армии Пустошей и культисты «Очищения», объединенные под командованием Песчаного Робина и Пророка Шепота-Остапа, нанесли внезапный удар по духовному сердцу эльфийской расы. Это сражение длилось трое суток и завершилось падением древнего города, который не знал захватчиков уже много веков.

---

1. Силы Сторон

Армия Пустошей и Культистов (Наступающие):

· Командующие: Песчаный Робин (верховный главнокомандующий) и Пророк Шепот-Остап (духовный лидер и координатор магии Пустыни).
· Численность: ~50 000 бойцов.
· Состав:
· «Песчаные Демоны» (10 000): Элитная тяжелая пехота мутантов, закаленная в боях. Командир — лично Песчаный Робин.
· «Дети Пустыни» (25 000): Легкая пехота, фанатики, вооруженные холодным оружием и самодельным огнестрелом. Командир — Пророк Шепот-Остап.
· «Караваны Смерти» (15 000): Кочевники на мотоциклах и багги. Командир — Робин-Заря.
· Заклинатели Ветра (500): Шаманы, способные призывать песчаные бури.

Эльфийский Гарнизон (Обороняющиеся):

· Командующий: Владычица Лианна Эленвэ.
· Численность: ~15 000 бойцов.
· Состав:
· Стражи Гавани (10 000): Элитная эльфийская пехота. Командир — лично Лианна Эленвэ.
· Следопыты Лихолесья (3 000): Снайперы и диверсанты.
· Ополчение (2 000): Гражданские, взявшиеся за оружие.

---

2. Боевая Техника и Вооружение

Армия Вторжения:

· «Песчаные Демоны»: Тяжелые экзоскелеты, пулеметы, огнеметы.
· «Караваны Смерти»: Багги с пулеметами, мотоциклы с взрывчаткой.
· Заклинатели Ветра: Магия Пустыни (песчаные бури, истощение).
· Песчаный Робин: Кремневый меч «Очиститель», символ его власти.

Эльфийский Гарнизон:

· Магические Барьеры: Защитный купол над Гаванью, питаемый кристаллами-накопителями.
· Звуковые Пушки «Глас Бури»: Несмертельное оружие, вызывающее панику и дезориентацию.
· Эльфийские Карабины «Светозар»: Лазерное оружие.

---

3. Ход Сражения (Трое Суток)

День 1: «Песчаная Буря и Падение Щита»

· 05:00: Шаманы Пустошей призвали мощнейшую песчаную бурю, которая обрушилась на Гавань и вывела из строя магические барьеры.
· 12:00: «Караваны Смерти» прорвали внешний периметр обороны, атаковав ворота. Завязались ожесточенные бои.
· Вечер: «Песчаные Демоны» пошли на штурм стен. Песчаный Робин лично вел своих воинов в атаку.

День 2: «Уличные Бои и Подвиг Лианны»

· Бои шли за каждую улицу и каждый дом. Владычица Лианна Эленвэ лично возглавила оборону и в решающий момент применила древнее заклинание, уничтожившее сотни нападавших, но это истощило её силы. Она погибла, защищая Собор Звезд.

День 3: «Падение Гавани»

· Потеряв командующего и большую часть защитников, оставшиеся эльфы капитулировали. Серебристая Гавань, впервые за многие столетия, пала перед захватчиками.

---

4. Итоги

Штурм Серебристой Гавани завершился полной победой армии Пустошей. Древний город был захвачен и разграблен. Владычица Лианна Эленвэ погибла. Песчаный Робин объявил о создании «Очищенного Королевства» и провозгласил себя его правителем. Это событие потрясло мир и стало началом новой эпохи войн
=====



=====
---
1. Вражда
Виктор Элронд был одним из командиров эльфийской армии, которая штурмовала Стоакровый Лес в 242-м году и положила конец Доминиону Кристофера Робина. Он лично участвовал в аннексии Леса и был назначен его губернатором. Для Робина-Зари, внука Кристофера Робина, Виктор Элронд — один из главных врагов его рода, ответственный за гибель его деда и порабощение его теток.
---
2. Личное Оскорбление: Судьба Дочерей Робина
Самой болезненной точкой в их противостоянии является судьба дочерей Кристофера Робина. Виктор Элронд сделал их своими наложницами, а затем использовал для продолжения своего рода. Для Робина-Зари, который чтит память деда и считает своих теток святыми мученицами, это является величайшим оскорблением.
---
3. Политический Антагонизм
Робин-Заря, захватив Серебристую Гавань, взял в плен и сделал своими наложницами дочерей самого Виктора Элронда. Это был акт мести и утверждения своего превосходства. Таким образом, они обменялись женщинами своих домов, используя их как трофеи в этой бесконечной войне.
---
4. Текущая Ситуация (Год 280)
Виктор Элронд, находясь в своем дворце в Стоакровом Лесу, кипит от ярости и бессилия. Он требует от Императора немедленно начать войну за освобождение Гавани. Робин-Заря, находясь в захваченной Гавани, наслаждается местью. Их личная ненависть друг к другу стала одним из главных факторов, определяющих политику этого региона.
---
Их противостояние — это не просто конфликт двух государств, это кровавая вендетта двух родов, которая, кажется, никогда не закончится.
=====



=====
К 290-му году, после десятилетий затяжной войны, повседневная жизнь на Континенте и Луне свелась к простой формуле: выживание и служение военной машине. Вот один день из жизни представителей разных слоев населения.

---

1. Вестеросская Империя: Работница военного завода в Утёсе Кастерли

Утро: Женщина просыпается в тесной квартире, которую делит с тремя другими семьями. Вода и электричество подаются по расписанию. На завтрак — паек: кусок хлеба и миска овсяной каши.

День: Она работает на гномьем заводе, производя снаряды. Смена длится 12 часов с коротким перерывом на обед из столовой. Она — вдова, её муж погиб под Бедроком. Её сын-подросток тоже работает на заводе.

Вечер: Она возвращается домой, уставшая до изнеможения. Из развлечений — только радио, передающее сводки с фронта и патриотические марши. Она молится Имперскому Богу, чтобы её сына не забрали в армию.

---

2. Вторая Эльфийская Империя: Аристократ-полукровка в Готэме

Утро: Мужчина просыпается в своей роскошной квартире. Вода и электричество подаются без перебоев. На завтрак — настоящий кофе и фрукты.

День: Он работает в Имперском Магическом Консорциуме, инспектируя производство кристаллов. Он — офицер, имеет звание и привилегии. Он обедает в элитном ресторане, где подают блюда дорнийской кухни.

Вечер: Он идет в оперу, где дают «Гибель Гавани». После оперы он идет в закрытый клуб, где предается удовольствиям, забывая о войне.

---

3. «Очищенное Королевство»: Раб-эльф в Серебристой Гавани

Утро: Мужчина просыпается в подвале, в цепях. На завтрак — миска помоев.

День: Он работает на разборе завалов под надзором надсмотрщиков. Его бьют плетьми за малейшую провинность. Он — бывший эльфийский ремесленник, захваченный в плен.

Вечер: Он возвращается в свою камеру и молится о смерти. Его вера в «Сказание» угасает с каждым днем.

---

4. Восточный Доминион: Торговец в Тарабарске

Утро: Мужчина просыпается в просторном доме с видом на море. На завтрак — импортные деликатесы.

День: Он работает в своем офисе в Тарабарском Торговом Доме, заключая сделки по продаже оружия. Он наживается на войне, и его состояние растет.

Вечер: Он идет в казино, где играет по-крупному. Он никому не верит и всегда носит с собой оружие. Жизнь — это игра, и он в ней пока выигрывает.
11 646666
>>6665
Вот немного выжимок из моего нейромусора
===

Штурм Серебристой Гавани (Год 278) стал одной из самых дерзких и кровавых военных операций этой эпохи. Армии Пустошей и культисты «Очищения», объединенные под командованием Песчаного Робина и Пророка Шепота-Остапа, нанесли внезапный удар по духовному сердцу эльфийской расы. Это сражение длилось трое суток и завершилось падением древнего города, который не знал захватчиков уже много веков.

---

1. Силы Сторон

Армия Пустошей и Культистов (Наступающие):

· Командующие: Песчаный Робин (верховный главнокомандующий) и Пророк Шепот-Остап (духовный лидер и координатор магии Пустыни).
· Численность: ~50 000 бойцов.
· Состав:
· «Песчаные Демоны» (10 000): Элитная тяжелая пехота мутантов, закаленная в боях. Командир — лично Песчаный Робин.
· «Дети Пустыни» (25 000): Легкая пехота, фанатики, вооруженные холодным оружием и самодельным огнестрелом. Командир — Пророк Шепот-Остап.
· «Караваны Смерти» (15 000): Кочевники на мотоциклах и багги. Командир — Робин-Заря.
· Заклинатели Ветра (500): Шаманы, способные призывать песчаные бури.

Эльфийский Гарнизон (Обороняющиеся):

· Командующий: Владычица Лианна Эленвэ.
· Численность: ~15 000 бойцов.
· Состав:
· Стражи Гавани (10 000): Элитная эльфийская пехота. Командир — лично Лианна Эленвэ.
· Следопыты Лихолесья (3 000): Снайперы и диверсанты.
· Ополчение (2 000): Гражданские, взявшиеся за оружие.

---

2. Боевая Техника и Вооружение

Армия Вторжения:

· «Песчаные Демоны»: Тяжелые экзоскелеты, пулеметы, огнеметы.
· «Караваны Смерти»: Багги с пулеметами, мотоциклы с взрывчаткой.
· Заклинатели Ветра: Магия Пустыни (песчаные бури, истощение).
· Песчаный Робин: Кремневый меч «Очиститель», символ его власти.

Эльфийский Гарнизон:

· Магические Барьеры: Защитный купол над Гаванью, питаемый кристаллами-накопителями.
· Звуковые Пушки «Глас Бури»: Несмертельное оружие, вызывающее панику и дезориентацию.
· Эльфийские Карабины «Светозар»: Лазерное оружие.

---

3. Ход Сражения (Трое Суток)

День 1: «Песчаная Буря и Падение Щита»

· 05:00: Шаманы Пустошей призвали мощнейшую песчаную бурю, которая обрушилась на Гавань и вывела из строя магические барьеры.
· 12:00: «Караваны Смерти» прорвали внешний периметр обороны, атаковав ворота. Завязались ожесточенные бои.
· Вечер: «Песчаные Демоны» пошли на штурм стен. Песчаный Робин лично вел своих воинов в атаку.

День 2: «Уличные Бои и Подвиг Лианны»

· Бои шли за каждую улицу и каждый дом. Владычица Лианна Эленвэ лично возглавила оборону и в решающий момент применила древнее заклинание, уничтожившее сотни нападавших, но это истощило её силы. Она погибла, защищая Собор Звезд.

День 3: «Падение Гавани»

· Потеряв командующего и большую часть защитников, оставшиеся эльфы капитулировали. Серебристая Гавань, впервые за многие столетия, пала перед захватчиками.

---

4. Итоги

Штурм Серебристой Гавани завершился полной победой армии Пустошей. Древний город был захвачен и разграблен. Владычица Лианна Эленвэ погибла. Песчаный Робин объявил о создании «Очищенного Королевства» и провозгласил себя его правителем. Это событие потрясло мир и стало началом новой эпохи войн
=====



=====
---
1. Вражда
Виктор Элронд был одним из командиров эльфийской армии, которая штурмовала Стоакровый Лес в 242-м году и положила конец Доминиону Кристофера Робина. Он лично участвовал в аннексии Леса и был назначен его губернатором. Для Робина-Зари, внука Кристофера Робина, Виктор Элронд — один из главных врагов его рода, ответственный за гибель его деда и порабощение его теток.
---
2. Личное Оскорбление: Судьба Дочерей Робина
Самой болезненной точкой в их противостоянии является судьба дочерей Кристофера Робина. Виктор Элронд сделал их своими наложницами, а затем использовал для продолжения своего рода. Для Робина-Зари, который чтит память деда и считает своих теток святыми мученицами, это является величайшим оскорблением.
---
3. Политический Антагонизм
Робин-Заря, захватив Серебристую Гавань, взял в плен и сделал своими наложницами дочерей самого Виктора Элронда. Это был акт мести и утверждения своего превосходства. Таким образом, они обменялись женщинами своих домов, используя их как трофеи в этой бесконечной войне.
---
4. Текущая Ситуация (Год 280)
Виктор Элронд, находясь в своем дворце в Стоакровом Лесу, кипит от ярости и бессилия. Он требует от Императора немедленно начать войну за освобождение Гавани. Робин-Заря, находясь в захваченной Гавани, наслаждается местью. Их личная ненависть друг к другу стала одним из главных факторов, определяющих политику этого региона.
---
Их противостояние — это не просто конфликт двух государств, это кровавая вендетта двух родов, которая, кажется, никогда не закончится.
=====



=====
К 290-му году, после десятилетий затяжной войны, повседневная жизнь на Континенте и Луне свелась к простой формуле: выживание и служение военной машине. Вот один день из жизни представителей разных слоев населения.

---

1. Вестеросская Империя: Работница военного завода в Утёсе Кастерли

Утро: Женщина просыпается в тесной квартире, которую делит с тремя другими семьями. Вода и электричество подаются по расписанию. На завтрак — паек: кусок хлеба и миска овсяной каши.

День: Она работает на гномьем заводе, производя снаряды. Смена длится 12 часов с коротким перерывом на обед из столовой. Она — вдова, её муж погиб под Бедроком. Её сын-подросток тоже работает на заводе.

Вечер: Она возвращается домой, уставшая до изнеможения. Из развлечений — только радио, передающее сводки с фронта и патриотические марши. Она молится Имперскому Богу, чтобы её сына не забрали в армию.

---

2. Вторая Эльфийская Империя: Аристократ-полукровка в Готэме

Утро: Мужчина просыпается в своей роскошной квартире. Вода и электричество подаются без перебоев. На завтрак — настоящий кофе и фрукты.

День: Он работает в Имперском Магическом Консорциуме, инспектируя производство кристаллов. Он — офицер, имеет звание и привилегии. Он обедает в элитном ресторане, где подают блюда дорнийской кухни.

Вечер: Он идет в оперу, где дают «Гибель Гавани». После оперы он идет в закрытый клуб, где предается удовольствиям, забывая о войне.

---

3. «Очищенное Королевство»: Раб-эльф в Серебристой Гавани

Утро: Мужчина просыпается в подвале, в цепях. На завтрак — миска помоев.

День: Он работает на разборе завалов под надзором надсмотрщиков. Его бьют плетьми за малейшую провинность. Он — бывший эльфийский ремесленник, захваченный в плен.

Вечер: Он возвращается в свою камеру и молится о смерти. Его вера в «Сказание» угасает с каждым днем.

---

4. Восточный Доминион: Торговец в Тарабарске

Утро: Мужчина просыпается в просторном доме с видом на море. На завтрак — импортные деликатесы.

День: Он работает в своем офисе в Тарабарском Торговом Доме, заключая сделки по продаже оружия. Он наживается на войне, и его состояние растет.

Вечер: Он идет в казино, где играет по-крупному. Он никому не верит и всегда носит с собой оружие. Жизнь — это игра, и он в ней пока выигрывает.
12 646667
>>6666
(Если что, Кристофер Робин исчез из Леса еще в первых годах и мистическим образом появился снова через двести лет, когда почти весь континент кроме Вестероса, захватили эльфы. Поднял восстание и против эльфов, и против людей. (За животных. Видимо, травмировался участью бывших друзей, покинутых им). На какое-то время создал мини-империю, где уничтожал любые следы технологий. Потом пришли эльфы и разъебали все обратно, а Кристофер Робин смылся на Восточные Пустоши к культистам, где у него родился сын Песчаный Робин, от Песчаной Жрицы, которая была далеким потомком дочери Элронда и майарши. А ниже биография дочери Крисофера Робина, рожденной еще в период Леса)

Часть I: Происхождение и Детство в Доминионе (Годы 228–242)
Рождение и Наследие
Гайка родилась в Год 228 в Стоакровом Лесу. Она была дочерью Кристофера Робина и леди Гайки Флинстоун-Раббл-младшей XII, одной из его наложниц-инженеров. Её детство прошло в изолированном крыле дворца. Она получила хорошее образование, унаследовав от матери страсть к механике и точным наукам.
Падение Доминиона
В 242-м году, когда эльфийская армия подошла к столице, Гайке было всего 14 лет. Она стала свидетелем пожара Священной Рощи и исчезновения отца. Вместе с матерью и другими наложницами она была захвачена эльфами.
---
Часть II: Жизнь в Гаремах (Годы 242–265)
Наложница Эльфийских Лордов
После падения Леса Гайка была передана в качестве трофея генералу Лито Элронду, назначенному наместником Простоквашино. Она стала одной из его наложниц. В 244-м году она родила сына, Лито-Гайку. После казни Лито Элронда в 259-м году, она была передана в гарем губернатора Виктора Элронда, а затем — в гарем Императора Элронда VII. Она стала его наложницей и родила ему сына, Элронда-Гайку.

Возвращение к Брату
В 265-м году, когда её брат Песчаный Робин возглавил культ в Пустошах, Гайка была выкуплена Песчаным Робином из Императорского гарема в 265-м году. Для неё, проведшей всю жизнь в унижениях, это стало актом невероятного милосердия. Она впервые увидела в брате родственную душу и покровителя. Она искренне благодарна ему за освобождение и готова служить его делу, которое он называет «возрождением справедливости».

Однако очень скоро Гайка поняла, что её свобода — иллюзия. Песчаный Робин, движимый идеей продолжения «чистой линии», сделал её своей наложницей, как и остальных сестер. Для него она — не просто сестра, а ценный генетический актив. Это осознание глубоко ранило Гайку, но она не смеет протестовать. Она покорно исполняет свой долг, родив ему дочь, Робин-Гайку, но в её душе зреет протест.

Песчаный Робин унаследовал от отца не только фанатизм, но и паранойю. Он требует абсолютного подчинения и жестоко карает за малейшее неповиновение. Гайка боится его гнева и живет в постоянном напряжении. Она научилась скрывать свои истинные мысли и чувства, надевая маску покорности.

В глубине души Гайка презирает брата за его фанатизм, за то, что он превратил её жизнь в инструмент для достижения своих целей, и за то, что он продолжает безумное дело их отца. Её единственная отдушина — её дочь. Она вкладывает в неё всю свою нерастраченную любовь и тайно обучает её инженерному делу, надеясь, что её дочь вырастет свободной от этого проклятия.
12 646667
>>6666
(Если что, Кристофер Робин исчез из Леса еще в первых годах и мистическим образом появился снова через двести лет, когда почти весь континент кроме Вестероса, захватили эльфы. Поднял восстание и против эльфов, и против людей. (За животных. Видимо, травмировался участью бывших друзей, покинутых им). На какое-то время создал мини-империю, где уничтожал любые следы технологий. Потом пришли эльфы и разъебали все обратно, а Кристофер Робин смылся на Восточные Пустоши к культистам, где у него родился сын Песчаный Робин, от Песчаной Жрицы, которая была далеким потомком дочери Элронда и майарши. А ниже биография дочери Крисофера Робина, рожденной еще в период Леса)

Часть I: Происхождение и Детство в Доминионе (Годы 228–242)
Рождение и Наследие
Гайка родилась в Год 228 в Стоакровом Лесу. Она была дочерью Кристофера Робина и леди Гайки Флинстоун-Раббл-младшей XII, одной из его наложниц-инженеров. Её детство прошло в изолированном крыле дворца. Она получила хорошее образование, унаследовав от матери страсть к механике и точным наукам.
Падение Доминиона
В 242-м году, когда эльфийская армия подошла к столице, Гайке было всего 14 лет. Она стала свидетелем пожара Священной Рощи и исчезновения отца. Вместе с матерью и другими наложницами она была захвачена эльфами.
---
Часть II: Жизнь в Гаремах (Годы 242–265)
Наложница Эльфийских Лордов
После падения Леса Гайка была передана в качестве трофея генералу Лито Элронду, назначенному наместником Простоквашино. Она стала одной из его наложниц. В 244-м году она родила сына, Лито-Гайку. После казни Лито Элронда в 259-м году, она была передана в гарем губернатора Виктора Элронда, а затем — в гарем Императора Элронда VII. Она стала его наложницей и родила ему сына, Элронда-Гайку.

Возвращение к Брату
В 265-м году, когда её брат Песчаный Робин возглавил культ в Пустошах, Гайка была выкуплена Песчаным Робином из Императорского гарема в 265-м году. Для неё, проведшей всю жизнь в унижениях, это стало актом невероятного милосердия. Она впервые увидела в брате родственную душу и покровителя. Она искренне благодарна ему за освобождение и готова служить его делу, которое он называет «возрождением справедливости».

Однако очень скоро Гайка поняла, что её свобода — иллюзия. Песчаный Робин, движимый идеей продолжения «чистой линии», сделал её своей наложницей, как и остальных сестер. Для него она — не просто сестра, а ценный генетический актив. Это осознание глубоко ранило Гайку, но она не смеет протестовать. Она покорно исполняет свой долг, родив ему дочь, Робин-Гайку, но в её душе зреет протест.

Песчаный Робин унаследовал от отца не только фанатизм, но и паранойю. Он требует абсолютного подчинения и жестоко карает за малейшее неповиновение. Гайка боится его гнева и живет в постоянном напряжении. Она научилась скрывать свои истинные мысли и чувства, надевая маску покорности.

В глубине души Гайка презирает брата за его фанатизм, за то, что он превратил её жизнь в инструмент для достижения своих целей, и за то, что он продолжает безумное дело их отца. Её единственная отдушина — её дочь. Она вкладывает в неё всю свою нерастраченную любовь и тайно обучает её инженерному делу, надеясь, что её дочь вырастет свободной от этого проклятия.
13 646668
>>6665

>Да, конечно, игры с безумными кроссоверами - это тупо ради прикола, но с другой стороны мне просто интересно, что из этой смеси может получиться.


Честно признаюсь, хотел бы почитать годную пародию или здоровую комедию уровня Коносубы. Ну или че там сейчас годного среди юмористического фэнтези?
14 646669
>>6668
Я не читал. Я даже Пратчетта не читал. Ну, почти
15 646670
>>6668
А у меня скорее если и юмор, то наверно в духе кровавого меда или как там эти комедийные хороры называются(хотя я эти фильмы никогда не видел, и даже упоминание о них терпеть их не могу). То есть чтобы происходящее максимально контрастировало с теми условиями, что были в оригинале. Но персонажи-то действуют соответственно своему характеру, который в мультфильмах всегда особенно ярко подчеркивается. Матроскин всегда становится крупным бизнесменом, на войне часто сотрудничает с врагами. Печкин чаще всего становится коллаборационистом, но иногда добивается большой власти за счет владения информацией(в этом случае становится похож на мизинца из льда и пламени). Шарик всегда становится непреклонным до безумия партизаном. Незнайка часто ломается и полностью теряет эмоции и способность к иррациональному поведению. Винни-пух часто становится коллаборационистом из-за аддикции к меду. Кролик становится главой партизан из-за нор и организаторских способностей. И т.д.
16 646671
Что делают божества?

Сколько я этого хрючева навернул, в виде аниме, манги и даже ранобки с вебками, никак не могу получить ответа на вопрос - чем божества занимаются.
Доходит до абсурда, когда либо сам ГГ становится божеством, либо кто-то из его окружения ходит в божественном статусе, но никогда они не сядут за стол и за пару страниц не объяснят свои функции и возможности.
Мне хочется исправить этот момент. Придумать какую-то общую систему, которая закроет для меня этот вопрос в большинстве тайтлов.

Придумалось следующее...
И сразу стоит оговориться, я опишу два сценария - идеальный с нуля, в условиях полной изоляции, и реальный по прошествии времени, в условиях общей картины.

Идеальный:
Имеется божество и имеется пустая планета. Для примера, пусть это будет наш Марс.

> откуда божество вылезло?


С какой-то другой планеты. Захотело создать новый мир. Накопило "ресурс", изучило возможные "ветки развития", имеет в голове общую катрину.

> откуда божество вылезло, если рассматривать другую планету и далее по цепочке?


Оставлю вопрос открытым. Вылезло по наследству или власть захватило у прошлого. Каким образом вся эта цепочка божеств зародилась тысячелетия назад, они не знают.

Итак, Марс. Божество делает терраформинг. Всё по красоте - атмосферу, озеленение, температура, кислород, магнитное поле подрутить, вращение планеты отрегулировать.
Делаются эти штуки в форме большой летающей штукенции, которая буквально руками раскручивает планету. Штукенция "невидимая", поэтому последующие настройки в реальном времени также будут иметь место. Метеорит там отбить, вулкан заткнуть пальцем, зима, дожди, всякая погода.
В этом вопросе немного забью на физику и сделаю условность, что планету надо периодически "поправлять" - докручивать и прочие манипуляции.

>зачем всё это?


Чтобы заселить планету и фармить "ресурс", на который все эти чудеса терраформинга и делаются.

Планета готова. По памяти впихиваем различную животину. Подсматриваем в мире "доноре" из которого пришли, чего там местным гуманоидам понадобится в дальнейшем. Рыба, какие-нибудь кролики, волки, медведи.
Добавляются люди (колонисты, добровольно принудительно) и пошла генерация "ресурса" на который можно будет продолжать развитие мира.
Это был идеальный вариант.

Однако, для манямирка я фантазирую вариант уже готового фентези мира, который достался божеству в ходе переворота.
В этом временном промежутке, все вкусные мирки уже поделили, создавать новый не профитно, проще отжать имеющийся.
И поскольку мне нужно подогнать мирок под фентезийность, появляются различные продвинутые надстройки.

Реальный мирок:
Средневековое европейское фентези. Всё как у всех, всё как у людей.

> Чего опять средневековое? Почему вообще все они застряли в этом средневековье?


Технологичные миры уязвимы. Люди изобретут роботов и привет Матрица или Скайнет. А может бахнут Чернобыль или коллайдер. Или враги вторнутся и вырубят все технологии.
(Для сюжета оставлю Матрицу и Скайнет, что они где-то там уже начудили и всем эти технологии нафиг не нужны с такими врагами)
Также люди в таких мирах уязвимы, их сложно контролировать.
Как итог - божеству проще и безопасней держать мирок в состоянии фентези.

> Так что там с "ресурсом" обстоит вопрос?


У него есть изъян - ресурс надо пропускать через души жителей мирка. Ресурс из-за этого выходит не в самом чистом виде и ему нужна последующая переработка.
Хороший ресурс идёт божеству на хорошие штуки, в том числе планетой управлять. А плохой ресурс... с ним возникает куча проблем. Эти проблемы и будут занимать половину внимания божества.

> Плохой ресурс просто выкидываем в кучу.


Куча начинает работать как антиматерия, уничтожая всё то хорошее сделанное ранее.
Я не особо придумал как оно воздействует на организмы местных, просто обобщу, что несовместимое с жизнью воздействие. В монстров превращает.
Порча, скверна, Coruruption и прочие известные состояния.
И божеству надо как-то это дерьмо перерабатывать, пока всю планету не засрало.

Путём каких-то механизмов оставшихся за кадром, магически создаются подземелья с мострами. В эти подземелья всасывается тёмная энергия, появляются монстры, а от людей уже требуются старые добрые искатели приключений, идущие в эти самые подземелья.
Всё это сверху шлифуется 100 уровневой системой, которая также подсасывает "ресурс", также выдавая различные способности. Фентези как оно есть.

Божество все эти механизмы маскирует под городские стены.
Поэтому когда показывают очередной мимо городок, а там стены выдерживающие удары 15 метровых титанов, когда вокруг города слаймы 1 лвл... вот для всего этого.
Как кстати люди просто заселяют эти города, им даже эти стены не нужно строить.
Подземелья появляются вокруг этих городов-механизмов, в том числе не давая гуманоидам заселить весь мир.

И вариант на случай ЧП

>А если не будут чистить


Самый хреновый вариант для божества. Весь этот город-механизм, превратится в одно большое проклятое подземелье, которое будет невероятно сложно очистить.
Однако некоторые хитрожопые божества, специально держат такую штукенцию в своём мире.

>Зачем?


В ней можно тренироваться, а ещё она своими излучениями блокирует часть божественных штукенций, таких как телепортация и возвраты во времени.
Иметь одну такую нестабильную зону в порядке вещей в их нынешнем времени. А вот если штук станет 2-3, уже пора бить тревогу.

>Так а чем-же помимо всего занимаются божества? Столько текста, а какие обязаности помимо всей этой рутины?


Ответ прост - война миров.
Все они так или иначе пытаются друг у друга урвать территорий, при этом защищая свои.

У божества есть гуманоидное тело, которое несет в себе ключ ко всей этой божественной штуке. И его нужно как-то защищать.
У кого этот ключ, тот и будет королём.
Каждое божество по своему решает этот вопрос.
Кто-то возводит вокруг себя культ.
О ком-то населения мира вообще не знает.
На мир воздействовать хочется, все ещё надо как-то не дать изобрести порох и прочее технологичное, поэтому в ход идут избранные из народа, которым даётся частичка силы, в обмен на выполнение поручений и поддержание баланса.
Как их иерархия будет выстроена - у каждого божества своё виденье и стиль.

Итого:
Техобслуживание планеты.
Территориальные разборки с соседями.
Управлять окружением избранных.
Балансировать, чтобы избранные не отжали божественность.
И конечно-же различные личные предпочтения - это всё ещё гуманоид.

>Что за цирк с конями - призванный герой и король демонов?


Именно что цирк. Для выработки "ресурса" гуманоидов нужно взбодрить, поэтому кто-то из окружения устраивает показательное шоу для населения.

>Зачем призывать?


Если дать силу местному, он займёт сторону, а призванный нейтрален.
Определять двоих из окружения богини - слишком затратно. Да и по сути, король демонов всегда где-то там в своём замке сидит, а герой решает местячковые проблемки. Win-win.
16 646671
Что делают божества?

Сколько я этого хрючева навернул, в виде аниме, манги и даже ранобки с вебками, никак не могу получить ответа на вопрос - чем божества занимаются.
Доходит до абсурда, когда либо сам ГГ становится божеством, либо кто-то из его окружения ходит в божественном статусе, но никогда они не сядут за стол и за пару страниц не объяснят свои функции и возможности.
Мне хочется исправить этот момент. Придумать какую-то общую систему, которая закроет для меня этот вопрос в большинстве тайтлов.

Придумалось следующее...
И сразу стоит оговориться, я опишу два сценария - идеальный с нуля, в условиях полной изоляции, и реальный по прошествии времени, в условиях общей картины.

Идеальный:
Имеется божество и имеется пустая планета. Для примера, пусть это будет наш Марс.

> откуда божество вылезло?


С какой-то другой планеты. Захотело создать новый мир. Накопило "ресурс", изучило возможные "ветки развития", имеет в голове общую катрину.

> откуда божество вылезло, если рассматривать другую планету и далее по цепочке?


Оставлю вопрос открытым. Вылезло по наследству или власть захватило у прошлого. Каким образом вся эта цепочка божеств зародилась тысячелетия назад, они не знают.

Итак, Марс. Божество делает терраформинг. Всё по красоте - атмосферу, озеленение, температура, кислород, магнитное поле подрутить, вращение планеты отрегулировать.
Делаются эти штуки в форме большой летающей штукенции, которая буквально руками раскручивает планету. Штукенция "невидимая", поэтому последующие настройки в реальном времени также будут иметь место. Метеорит там отбить, вулкан заткнуть пальцем, зима, дожди, всякая погода.
В этом вопросе немного забью на физику и сделаю условность, что планету надо периодически "поправлять" - докручивать и прочие манипуляции.

>зачем всё это?


Чтобы заселить планету и фармить "ресурс", на который все эти чудеса терраформинга и делаются.

Планета готова. По памяти впихиваем различную животину. Подсматриваем в мире "доноре" из которого пришли, чего там местным гуманоидам понадобится в дальнейшем. Рыба, какие-нибудь кролики, волки, медведи.
Добавляются люди (колонисты, добровольно принудительно) и пошла генерация "ресурса" на который можно будет продолжать развитие мира.
Это был идеальный вариант.

Однако, для манямирка я фантазирую вариант уже готового фентези мира, который достался божеству в ходе переворота.
В этом временном промежутке, все вкусные мирки уже поделили, создавать новый не профитно, проще отжать имеющийся.
И поскольку мне нужно подогнать мирок под фентезийность, появляются различные продвинутые надстройки.

Реальный мирок:
Средневековое европейское фентези. Всё как у всех, всё как у людей.

> Чего опять средневековое? Почему вообще все они застряли в этом средневековье?


Технологичные миры уязвимы. Люди изобретут роботов и привет Матрица или Скайнет. А может бахнут Чернобыль или коллайдер. Или враги вторнутся и вырубят все технологии.
(Для сюжета оставлю Матрицу и Скайнет, что они где-то там уже начудили и всем эти технологии нафиг не нужны с такими врагами)
Также люди в таких мирах уязвимы, их сложно контролировать.
Как итог - божеству проще и безопасней держать мирок в состоянии фентези.

> Так что там с "ресурсом" обстоит вопрос?


У него есть изъян - ресурс надо пропускать через души жителей мирка. Ресурс из-за этого выходит не в самом чистом виде и ему нужна последующая переработка.
Хороший ресурс идёт божеству на хорошие штуки, в том числе планетой управлять. А плохой ресурс... с ним возникает куча проблем. Эти проблемы и будут занимать половину внимания божества.

> Плохой ресурс просто выкидываем в кучу.


Куча начинает работать как антиматерия, уничтожая всё то хорошее сделанное ранее.
Я не особо придумал как оно воздействует на организмы местных, просто обобщу, что несовместимое с жизнью воздействие. В монстров превращает.
Порча, скверна, Coruruption и прочие известные состояния.
И божеству надо как-то это дерьмо перерабатывать, пока всю планету не засрало.

Путём каких-то механизмов оставшихся за кадром, магически создаются подземелья с мострами. В эти подземелья всасывается тёмная энергия, появляются монстры, а от людей уже требуются старые добрые искатели приключений, идущие в эти самые подземелья.
Всё это сверху шлифуется 100 уровневой системой, которая также подсасывает "ресурс", также выдавая различные способности. Фентези как оно есть.

Божество все эти механизмы маскирует под городские стены.
Поэтому когда показывают очередной мимо городок, а там стены выдерживающие удары 15 метровых титанов, когда вокруг города слаймы 1 лвл... вот для всего этого.
Как кстати люди просто заселяют эти города, им даже эти стены не нужно строить.
Подземелья появляются вокруг этих городов-механизмов, в том числе не давая гуманоидам заселить весь мир.

И вариант на случай ЧП

>А если не будут чистить


Самый хреновый вариант для божества. Весь этот город-механизм, превратится в одно большое проклятое подземелье, которое будет невероятно сложно очистить.
Однако некоторые хитрожопые божества, специально держат такую штукенцию в своём мире.

>Зачем?


В ней можно тренироваться, а ещё она своими излучениями блокирует часть божественных штукенций, таких как телепортация и возвраты во времени.
Иметь одну такую нестабильную зону в порядке вещей в их нынешнем времени. А вот если штук станет 2-3, уже пора бить тревогу.

>Так а чем-же помимо всего занимаются божества? Столько текста, а какие обязаности помимо всей этой рутины?


Ответ прост - война миров.
Все они так или иначе пытаются друг у друга урвать территорий, при этом защищая свои.

У божества есть гуманоидное тело, которое несет в себе ключ ко всей этой божественной штуке. И его нужно как-то защищать.
У кого этот ключ, тот и будет королём.
Каждое божество по своему решает этот вопрос.
Кто-то возводит вокруг себя культ.
О ком-то населения мира вообще не знает.
На мир воздействовать хочется, все ещё надо как-то не дать изобрести порох и прочее технологичное, поэтому в ход идут избранные из народа, которым даётся частичка силы, в обмен на выполнение поручений и поддержание баланса.
Как их иерархия будет выстроена - у каждого божества своё виденье и стиль.

Итого:
Техобслуживание планеты.
Территориальные разборки с соседями.
Управлять окружением избранных.
Балансировать, чтобы избранные не отжали божественность.
И конечно-же различные личные предпочтения - это всё ещё гуманоид.

>Что за цирк с конями - призванный герой и король демонов?


Именно что цирк. Для выработки "ресурса" гуманоидов нужно взбодрить, поэтому кто-то из окружения устраивает показательное шоу для населения.

>Зачем призывать?


Если дать силу местному, он займёт сторону, а призванный нейтрален.
Определять двоих из окружения богини - слишком затратно. Да и по сути, король демонов всегда где-то там в своём замке сидит, а герой решает местячковые проблемки. Win-win.
17 646676
>>6618
>>6619
>>6666
Зарепортил. Подобному нейроговну тут не место.
Нейронку можно использовать как подспорье, но полностью полагаться на неё, делая вот такой бред ради бреда, причем даже никак не обрабатывая, а тупо копируя генерацию в тред - это кромешный пиздец.

>>6671
Зависит от. Ирл божества в мифах были просто отражением людей, их добродетелями и пороками. Олимпийцы чисто люди со сверхспособностями в формате дома 2, где главный гандон - Зевс. Потом пришли больно умные монотеисты и навалили с лопаты трансцедентности, попутно полирнув всё это неисповедимы и путями, дабы не смущать умы вопросами какое бытие может быть у подобной сущности.

Сам размышляя об этом, пришёл к выводу что очень много зависит от первоначальных условий - были ли создания предвечным и творцами или рождены в уже существующем мире.
В первом случае их существование вообще не похоже на что-то обыденное, они скорее воплощение универсальных законов вселенной, чем личности с суперсилами. Типа, есть бог смерти, он представляет собой загробный мир, туда попадают души умерших, где медленно перерабатываются в манатопливо, которое потом возвращается обратно в мир. То есть он скорее фабрика или перерабатывающий завод, чем подобное человеку существо. Не будет его - люди не дохнут, души уже умерших не перерабатываются, застой, стагнация, разрушение личности из-за вечного существования и т.д.
IMG20260717151539.jpg326 Кб, 1080x1215
18 646693
>>6676

>Зарепортил. Подобному нейроговну тут не место.


>Нейронку можно использовать как подспорье, но полностью полагаться на неё, делая вот такой бред ради бреда, причем даже никак не обрабатывая, а тупо копируя генерацию в тред - это кромешный пиздец.

19 646694
>>6693
А в чём он неправ? Такой шлак можно тоннами генерировать... Только зачем? Это даже не шиза в человеческой голове.
IMG20260717153909.png689 Кб, 960x1280
20 646695
>>6694
меня рассмешила формулировка

>Зарепортил. Подобному нейроговну тут не место

21 646696
>>6693
Смех смехом, но реально не стоит делать как ты делаешь. Тред по бестиарию уже скатился в тред нейрократинок с орчихами и фурри без обсуждения и текста вообще. Не хочется чтобы такое случилось и тут.
22 646713
>>6676
>>6696
Oк, никогда так больше не буду делать, обещаю
23 646736
Манямирок Вольты.
Расы:
Прету — любые темнокожие, мулаты, люди с ярко выраженными негроидными чертами. Представляют основную массу населения.
Кабоклу — изначально так называли индейцев, но со временем название распространилось на любых азиатов и метисов.
Сигану — в старые времена белые колдуны ассоциировались с кастильскими цыганами, но сейчас так называют всех светлокожих.
Понятие расы условно и во многом зависит от самоопределения. Т.к, некоторые темнокожие могут причислять себя к кабоклос, а ассимилировавшиеся белокожие будут считать себя претос.

Понятия:
Великая Калунга — некоторые сравнивают великую калунгу с государствами старых времён, однако это скорее духовное понятие, чем географическое, а границы зависят от того, какие общества и народы входят в конкретную калунгу. В старые времена это слово буквально означало кладбище, но обрело новый смысл, когда сами кладбища стали местом собраний и религиозных обрядов. А может и потому, что старые заброшенные города, на месте которых выросли великие калунги, напоминали людям могильники. Сейчас известны такие образования, как Великая Калунга Севера, Калунга Семи Перекрёстков, Великая Калунга Рек и т.д.

Террейру — проще говоря, храм, который одновременно является местом политических собраний. Основная масса населения, независимо от цвета кожи, придерживается более-менее одинаковых верований, основанных на древних культах вроде ифа, кимбанды, санта муэрте. Однако вместе с тем существует множество локальных традиций и местных различий. Так, террейру Великой Калунги Севера нередко украшены позолоченными куполами в память о древних храмах, а пантеоны террейру Калунги Рек включают в себя индуистских божеств, ныне почитаемых, как эшу и ориша.

Киумба — злые духи, чаще всего беспокойные души людей, не нашедшие покоя после смерти и озлобившиеся на живых. Невидимы, но способны вселяться в людей и животных.

Каскаран — грубо говоря, зомби. Каскаранов либо создают вредоносные колдуны, либо сами колдуны, одержимые злыми духами, деградируют до животного состояния.

Диаблеру, макумбейру — колдун, работающий со злыми духами.

Сантеру — священник или политик (чаще всего эти функции объединены), служитель в террейру.

Луга велью — основной язык, в общем представляющий креол на основе португальского, испанского, английского, йоруба. Не имеет стандартизированной формы, потому почти у каждого сообщества свой диалект, а нередко и своя письменность.
23 646736
Манямирок Вольты.
Расы:
Прету — любые темнокожие, мулаты, люди с ярко выраженными негроидными чертами. Представляют основную массу населения.
Кабоклу — изначально так называли индейцев, но со временем название распространилось на любых азиатов и метисов.
Сигану — в старые времена белые колдуны ассоциировались с кастильскими цыганами, но сейчас так называют всех светлокожих.
Понятие расы условно и во многом зависит от самоопределения. Т.к, некоторые темнокожие могут причислять себя к кабоклос, а ассимилировавшиеся белокожие будут считать себя претос.

Понятия:
Великая Калунга — некоторые сравнивают великую калунгу с государствами старых времён, однако это скорее духовное понятие, чем географическое, а границы зависят от того, какие общества и народы входят в конкретную калунгу. В старые времена это слово буквально означало кладбище, но обрело новый смысл, когда сами кладбища стали местом собраний и религиозных обрядов. А может и потому, что старые заброшенные города, на месте которых выросли великие калунги, напоминали людям могильники. Сейчас известны такие образования, как Великая Калунга Севера, Калунга Семи Перекрёстков, Великая Калунга Рек и т.д.

Террейру — проще говоря, храм, который одновременно является местом политических собраний. Основная масса населения, независимо от цвета кожи, придерживается более-менее одинаковых верований, основанных на древних культах вроде ифа, кимбанды, санта муэрте. Однако вместе с тем существует множество локальных традиций и местных различий. Так, террейру Великой Калунги Севера нередко украшены позолоченными куполами в память о древних храмах, а пантеоны террейру Калунги Рек включают в себя индуистских божеств, ныне почитаемых, как эшу и ориша.

Киумба — злые духи, чаще всего беспокойные души людей, не нашедшие покоя после смерти и озлобившиеся на живых. Невидимы, но способны вселяться в людей и животных.

Каскаран — грубо говоря, зомби. Каскаранов либо создают вредоносные колдуны, либо сами колдуны, одержимые злыми духами, деградируют до животного состояния.

Диаблеру, макумбейру — колдун, работающий со злыми духами.

Сантеру — священник или политик (чаще всего эти функции объединены), служитель в террейру.

Луга велью — основной язык, в общем представляющий креол на основе португальского, испанского, английского, йоруба. Не имеет стандартизированной формы, потому почти у каждого сообщества свой диалект, а нередко и своя письменность.
24 646751
>>6736
Неблохо.
Но у меня всегда было странное ощущение, когда уже существующему понятию придумывают новое имя. Зомби они и в Африке зомби, как и призраки.
25 646768
>>6751
У зомбей слишком .... попсовая коннотация. Призраки они и в мистике призраки, и в ужасах и ТД. А зомби, слишком у них сильная ассоциация с трешовыми постапоками.
Сами живые мертвецы - норм тема, но название им бы другое для своего мирка рекомендую придумать.
26 646769
>>6768

>У зомбей слишком .... попсовая коннотация.


Кстати зомби изначально это нежить-раб поднятый колдуном. Пожирателей мозгов из голливудского трешака правильнее было бы называть вурдалаками, потому что с ними имеют куда больше общего.
27 646773
>>6751
>>6769
Зомби — это либо современный сеттинг, либо Гаити. У меня сеттинг больше афробразильский, афролатинский.

Как до этого дошло, хотелось бы оставить за кадром. Пусть будут три равноценные версии:
1. Мир наш, но пережил магическую катастрофу, кимбанда стала доминирующей религией.
2. Мир условно наш, альтернативная история или иная реальность.
3. Мир вообще не наш, как в Ризине или Готике, где с чужой географией и историей соседствуют испанская инквизиция и немецкоязычные имена.
28 646774
>>6773
Это какой по счету мирок у тебя уже? Узнаю по стилю нейрокартинок. Как там с марсианской шамболой, идеи кончились?
IMG5065.png488 Кб, 427x640
29 646788
>>6774

>Как там с марсианской шамболой, идеи кончились?


Я же не юбисофт, чтобы одну франшизу доить до талого. Поигрался и хватит.
30 646790
>>6788
Странное сравнение, я бы выбрал беседку скорее. Углублять один мирок до бесконечности или воплотить его во что-то более тактильное и художественное нет желания? Жалко, потому что у тебя хорошо получается, хотелось бы глубже погрузиться, а не просто смотреть как на открытку.
31 646798
>>6768

>попсовая коннотация


Слово нежить вообще испортили видеоигры и горепереводчики, в людских умах только с восставшей мертвечиной и используется.
32 646800
>>6798
Тут проблема как их называть тогда? Умруны? Мертвяки? Это вид а не весь тип. Да и звучит сейчас немного смешно. Восставшие из мёртвых - слишком длинно, а просто восставшие... против кого восставшие?
33 646801
Все еще офигеваю в хорошем смысле от Стального Алхимика и как там гениально придумано со страной-пентаграммой.
изображение.png53 Кб, 649x287
34 646802
>>6800
Я просто патриотичная консерва и мне неприятно, что слово изменило значение.

>как их называть тогда?


Вурдалаки и упыри, хотя последние больше вампиры. Зачем восставшие, если можно просто мертвецами их называть? Покойниками. Это у нас в реальном мире это обозначение хладного трупа, а в фентези это будет означать именно что заложного, который не хочет спокойно лежать в сырой земелюшке и разлагаться.

>>6801
Встречал подобный момент ещё в Возвышении Книжного Червя, но там функция немного иная.
9/10 кстати исекай, что характерно тоже написан женщиной
35 646805
>>6798

>Слово нежить



Русалки - утопленницы, а домовой - дух предка, так что они нежить во всех смыслах и в старом, и в новом. А получается эта нежить из неправильно умерших - заложных покойников.

>>6800
Сколько уже вариантов на андедов наплодили: немертвые, неуспокоенные. Это если не креативить со всякими "ходящими в ночи".
36 646807
>>6805

>неупокоенные



Самофикс
37 646810
Уже в Нигерии строят город в океане на искусственном острове.

А у меня давно идея про манямирок, где полно таких городов на искусственных островах типо современного Сингапура. Морские республики или что-то в таком духе. Специальные экономических зоны или города-государства, которые живут торговлей, банками, финансами, и промышленностью. Сингапур, Макао, Гонконг. Всё в таком духе.
38 646813
>>6790
У него "хорошо получается" закончилось когда высокоразвитая цивилизация, покорившая межзвездное пространство соснула у дикарей едва освоивший паровое машины на море и д осих пор не отказавшиеся от торговых парусников, и едва щупавшую первые бипланы.
39 646850
>>6790
Не, манямирок интересно лепить, пока он свеженький. Потом начинается самоповтор и бесконечные правки лора, ломающие изначальную суть. К тому же надоедает из треда в тред >>6813 разжевывать одно и то же.

>беседку


Учитывая, как они лор в 76 и тесо извратили...
40 646902
>>6850

>извратили


Не пизди. Особенно про тесто, там наконец-то эпигон Киркбрайда появился и навалил отборной наркомании не хуже мошшинда.
41 647077
Какая архитектура лучше для околосредневекового города в мирке? Относительный исторический реализм, или более странная и нетипичная для нашего мира?
42 647078
>>7077
Что значит лучше? Зависит от климата, доступности материалов, местной культуры, уровня технологий/магии. Реализм или не реализм это уже дело вкуса.
43 647080
>>7078
Нет, вопрос скорее стоит ли воспроизводить знакомые образы, хотя это и проще. Потому что Китай и Япония находясь +/- в одних условиях с южной Европой (вроде Франции и Испании) создали совсем иную архитектуру. Так должна ли в другом мире быть архитектура похожая на нашу?
44 647082
>>7080
Архитектура Телванни и Редорана тоже знакомые образы, но смотря для кого.
45 647083
>>7082
После того как их показали в игре. И это отличный пример оригинальной архитектуры, так непохожей на стандартную европейскую имперскую. Так должна ли в мирке быть оригинальная архитектура или берём узнаваемые образы и "и так сойдёт".
46 647085
>>7080
>>7083
Странный воопрос вообще. Кому должна то? Ты для кого мирок делаешь? Нравится что-то историческое - используй, не нравится придумывай свое. Тем более что это только две крайности между которыми еще куча вариантов.
47 647086
>>7085
Эстетике должна. Место должно быть узнаваемы, чтобы "посмотрев" на него ты понимал что это город в околосредневековье? Место должно быть оригинальным, чтобы ты понимал что город не в нашем мире? Что лучше? А промежуточные значения имхо ерунда. Архитектуру другого мира похожую на нашу проще принять. Зато то что она другая - более реалистично. А если она и похожа и нет, то и вопрос почему похоже не решается и задача узнавания усложняется.
48 647089
>>7086
Это вообще не важно, анон, важно как хорошо ты ее нарисуешь или спроектируешь. Сделай несколько вариантов и сравни. Мне вот нравится в том же морровинде архитектура редорана концептуально, но ходить по ней и искать нужного нпц пиздец как бесит, как и в морнхорлде. В то же время кальдера и пелагид и старый эбонхарт максимум комфи, балмора и суран ванлав, а скайрим наоборот скучен визуально. У тебя одна культура на весь мир? Как далек этот мир от нашего в остальных аспектах? Какие ценности у его обитателей, какие угрозы, какой менталитет? Никто за тебя на эти вопросы не ответит, и никаких правил и рекомендаций тут нет.
49 647092
>>7077

>Какая архитектура лучше для околосредневекового города в мирке?


В моем манямирке "неримская империя" не особо развалилась, поэтому большинство городов это буквально развитие "неримских" "неимперских" идей. Типо хорошего плана города, широкие улицы, высокие 4-5 этажные дома, много мрамора и камня, много публичных зданий, и тд.

А в "неевропейских городах" живут варвары, которые либо откололись от империи, либо никогда в ней не были и не имеют денег, чтобы подражать "неримской неимперии".
50 647095
>>7086
Полистай вот книжку Архитектура без архитекторов, возможно вопрос отпадет сам собой. Вряд ли ты сможешь придумать что-то сильно более необычное, чем то что было рождено из необходимости в разных древностях, кроме как комбинируя эти элементы.
https://libgen.vg/edition.php?id=138339296
17832191720081001326.jpg2,9 Мб, 3000x3423
51 647097
>>6802

>Встречал подобный момент ещё в Возвышении Книжного Червя, но там функция немного иная.


Окей, спасибо за наводку.

>9/10 кстати исекай, что характерно тоже написан женщиной

52 647098
>>6801

>и как там гениально придумано со страной-пентаграммой.


И вот думаю сам, как развить эту идею. Страна-пентаграмма. Континент-пентаграмма. Планета-пентаграмма. Солнечная система - пентаграмма. Ну и тд.
53 647111
>>7098
В Возвышении Книжного Червя страна - магический круг.
Бог жизни Эйвелиб до такой степени любил свою жену богиню земли Гедульрих, что приревновал своих детей - людей - к ней. Он изгнал своих детей в белую холодную пустыню, где они влачили жалкое существование. Его подчинённый, бог сватовства Эйвермин, который когда-то помогал Эйвелибу добиться Гедульрих, пришел в ярость и отринул свою божественность, спустился в пустыню, где создал огромный магический круг, запечатав с его помощью силу Эйвелиба, чтобы он не мог влиять на это место. Тем самым он создал цветущий сад-убежище от Эйвелиба для людей.

>Солнечная система - пентаграмма


Которая работает как пентаграмма только при параде планет.
54 647118
>>6802

>что характерно


Что характерно? Там сюжет полностью женский, вместо сражений интриги, главное оружие - женитьба.
55 647136
>>6801
Французы всё придумали до тебя.
56 647148
>>7118
В алхимике теперь женский сюжет, понятно. Всё же женщина рисовала.
[ましこ]Furina Focalors2.png1,3 Мб, 1254x1771
57 647149
>>7136

>Французы всё придумали до тебя.

16991844118360.png1,4 Мб, 1750x1750
58 647150
>>7149
Теперь это тред геншина.
Кстати, там недавно завезли прикольную штуку с луной.
Никогда не задумывался при фантазии о мирке чем-то заполнить луну. Она всегда была данью внутреннего спокойствия - без луны любой мирок казался неестественным и неполным, но и только.
59 647170
>>7150

>завезли прикольную штуку с луной.


Спойлер?

А вообще, логично, чтобы в каждом манямирке была Луна, которая хоть как-то влияет на сюжет или историю мира.
60 647174
Перекрою-таки ваших анимешных девочек.

>>6736
Эшу Нергалу — один из древнейших предводителей 21 легиона духов. Точная сфера этого демона неизвестна, обычно связывается с природными циклами смерти и возрождения, угасанием, похоронными обрядами и последующим перерождением. В своих немногочисленных смертных воплощениях Нергалу представал в виде знахаря или отшельника-кабоклу, как правило, имеющего физические недостатки или уродства, но обладающего обширными познаниями в целительстве и обрядовой магии.
Считается одним из "добрых" эшу, поскольку практически не взаимодействует с колдунами-диаблеро, предпочитая общество охотников-одиночек и отшельников. Хотя, как и прочие демоны, крайне опасен для неопытного или непочтительного мага.
Вотчина Нергалу расположена далеко на севере Вечных Земель, в полях Сатурна, и представляет собой фантасмагоричную болотистую местность, покрытую мёртвыми лесами и руинами Старого мира. Доподлинно истинная внешность этого эшу неизвестна, однако чаще всего он изображается в виде уродливой склизкой амфибии-гермафродита.
Прислуживают Нергалу т.н нергалеру, духи, обычно предстающие в виде полуобнажённых чернокожих девушек. Являются ли они настоящими душами смертных или же порождениями демона — как и многое другое, остаётся загадкой.
61 647176
А я пока подумал над манямирком, где у всех людей пробудились магические\псионические способности.
62 647184
В принципе, если у всей человеческой расы пробудились псионические или магические способности, то это открывает массу возможностей. Но пока не знаю каких именно, кроме как сделать условный Киберпанк 2077, но с магией и оружием.

Кстати, хорошая мысль для названия - Киберпанк Меча и Магии. Или что-то подобное. Только с нормальной системой визуализации и стилем дизайна.

High tech, High magic, High life.
c0cbedee42adf7cd7f916bfaaf1630b0.jpg90 Кб, 640x742
63 647187
>>7176
>>7184
Мирок где способности пробудились весьма банальная вещь. Тут тебе и "Дикие карты" и "Моя геройская академия" и куча всякой другой японщины и китайщины. Куда интереснее мир где они были всегда. У всех. Где каждый абсолютно кажды - маг и волшебник. Мир где лучший кузнец тот кто лучше читает заклятие над металлом, где качество урожая определятся наговорам, где способности мечника определяет магические/псионические таланты силы и ускорения... где каждый ассенизатор шепчет наговоры от вони и болезней.
scarlet-nexus-new-key-visual-v0-zmFN4pq83o67niLy4u9dKYpwGtOKM1jxiUKhsLMjdOA.webp121 Кб, 640x903
64 647190
>>7176
>>7184
>>7187

Уже придумано японцами.
65 647191
>>7190
Чем это от Диких Карт или Академии отличается?
av69v6gcn8b51.jpg2,2 Мб, 3840x2160
66 647193
>>7191
Тем, что в отличие от твои примеров соответствует идее анона - у всех есть псионические способности, на основе которых сложился своеобразный киберпанк (псипанк? господи, как же остоебенили эти -панки)
67 647194
>>7193
Как соотносится очередная вариация манапанка и мир где каждый ассенизатор - волшебник?
68 647195
>>7170

>Спойлер?


Луны были телами местных богинь, коих создал местный Орлангур. Он в какой-то момент свалил в глубокий космос, а меньшие драконы посетили луны, строя тут посты наблюдения, пытаясь поймать месседж от свалившего правителя. На планету прилетел корабль с людьми и человеческим богом. Лунные богини были ok with that и приняли людей, даже позволив переправлять души умерших в лунные дворцы. Но потом дракон-правитель вернулся и закусился с человеческим богом. Лунных богинь он забанил за предательство, а их тела превратил в звёзды смерти, из-за чего человеческих бог ебанул в труху две луны из трёх. Души же умерших теперь уходят в местные артерии земли для последующего перерождения. Такие дела.

>>7184
Пробудившиеся способности в современности это немного meh, без обид. Типа, чем это отличается от текущей киновселенной марвел? Современность, где внезапно после сороковых вылазит йоба хайтек и магия.

>условный Киберпанк 2077, но с магией и оружием


Это называется Ваха.

>Киберпанк Меча и Магии


Если ты не знал, то мирок Меча и Магии это буквально киберпанк. Ты бегаешь ватагой фентези приключенцев по плоской платформе-короблю, гвардейцы короля носят силовые доспехи и орудуют световыми мечами, можно даже бластер найти.
69 647196
>>7194
Потому что это никаким местом не вариация "манапанка" и у анона не было никаких ассенизаторов-волшебников и волшебников вообще. Ознакомься с материалом, а потом лезь с комментариями.
70 647197
>>7195

>Меча и Магии это буквально киберпанк


Это ни разу не киберпанк. Это научное фэнтези. Ну хотя чего ждать от человека, у которого ваха - киберпанк с магией.
71 647198
>>7197
High tech, High magic, High life как бы тоже не киберпанк, пчелидзе, если уж мы начали доёбы за конкретику.
72 647199
>>7196
У меня было. И ты и мне пост адресовал. А манапанк это как раз вариации общества в котором развитие магии сделано её общедоступной, как электричество в нашем мире. Мирок где вместо магии псионика, выглядит как те же яйца, только в профиль.
73 647207
>>7198

>High tech, High magic, High life


А это что?

>>7199
Магия это волшебство, ритуалы, алхимия, заклинания, полный Гарри Поттер. А псионика - конкретный набор паранормальных способностей типа телекинеза или телепатии, с которыми ты рождаешься и с которыми тебе жить. Это совсем не одно и то же и любая ролевая система их всегда разделяет.
74 647209
>>7207

>А псионика - конкретный набор паранормальных способностей типа телекинеза или телепатии, с которыми ты рождаешься и с которыми тебе жить.


Это лишь один из вариантов. Wizards of the Coast, например, с тобой не согласны:

>Псионика — это особая форма использования магии, отличающаяся от заклинаний.


>Псионический талант — это освоенный вами малый псионический эффект. На 1-м уровне, вы знаете один из псионических талантов на ваш выбор. Вы изучаете дополнительные таланты на более высоких уровнях.


>На 1-м уровне вы узнаете одну псионическую дисциплину на ваш выбор. В колонке «Известные дисциплины» в таблице мистика указано количество доступных дисциплин для каждого уровня, при увеличении этого числа выберите новую дисциплину.


Таким образом в D&D это просто один из видов магии который можно развивать и осваивать.
А вообще какая разница кто обеспечивает работу поезда, волшебник творящий заклинание или псионик использующий свою псионическю силу?
75 647210
>>7174
Неиронично спиздiв карту плоской Земли.
В моём манямире вопрос "плоская ли Земля" скорее из области тонких материй, чем астрономии. Примерно как у Лавкрафта мир снов соседствовал с реальным миром. Или в представлении папуасов мир мёртвых был не где-то в астральном плане, а здесь, но на отдалённом острове. Или в какой-то части Пиратов Карибского моря, где они переворачивали судно, чтобы в местное чистилище попасть. Ну вы поняли. Физически добраться можно... но куда. Так что география условная, а названия регионов terra animarum даны скорее из магических убеждений.

Вольта — это собственно около-наш мир (кто не понял — Северный полюс в центре), островок унылого материализма. Нынешняя цивилизация в целом напоминает афро-латиноамериканские фавелы, построенные на руинах древнего, более развитого Старого мира. Потому магия и язык поданы через призму восприятия этой культуры.

Земля за Антарктической стеной — условный мир мёртвых, поделенный между 21 легионом духов и начальствующими над ними эшу (можно считать их демонами или божками). Как водится, законы физики соблюдаются там слабо, время течёт нелинейно, геометрия не всегда евклидова и т.д. При этом в мир живых эшу, как правило, напрямую не лезут, предпочитая действовать через своих почитателей, одержимых и смертных воплощений.

>опять этот шиз ебанный своими нейрониггершами срёт


Да.
2026-07-24220813.png111 Кб, 1695x431
76 647211
>>7210

>около-наш мир


Подумалось тут, глядя на твой пост, почему никто не использует доисторические континенты в качестве сеттинга? Пангея там, Гондвана и все такое. Можно сделать псевдоисторическое переосмысление в духе конанской Хайбории, но на основе более актуальных современных знаний. Может быть уже есть такое, лень гуглить. Саму тоже этим заниматься не охота, но почитал бы с удовольствием, так что дарю идею.
17814977447840510574.jpg742 Кб, 1290x1704
77 647213
>>7209
Ну ты понял, что сам объяснил, почему псионика не магия? У них для магии абсолютно другая механика, ничего общего. Ну а то, что формально названо формой магии, это чтобы не плодить сущностей и не сбивать с толку неофитов.

>А вообще какая разница кто обеспечивает работу поезда, волшебник творящий заклинание или псионик использующий свою псионическю силу?


Это софизм. Так же можно спросить, какая разница между машинистом-телекинетиком и ДВС. И ответ один и тот же - на практике никакой, но именно для устройства мирка разница коренная.

>>7210
Пости живых ниггерш, сука.
78 647215
>>7213

>что сам объяснил, почему псионика не магия


Ты читать не умеешь? Там в определении написано что это форма магии. Специально даже жирным выделил.

>Так же можно спросить, какая разница между машинистом-телекинетиком и ДВС.


Разница есть. В первом случае у нас паранормальные способности человека (как и магия) во втором технологический подход основанный на науке. И эта разница ощутимо больше чем между заклинанием и псионикой.
79 647216
>>7215
В DnD, магия не является паранормальной способностью. Там есть определенное выдуманное вещество вроде маны, специальная волшебная энергия, которой наполнен мир. Есть созданная богом магии для контроля над этой энергией структура, искусственное устройство. Волшебники пользуются этой структурой, и подключиться к ней может любой человек.
В то время как псионика полагается на естественную способность обладателей сознания, позволяющую им воздействовать на собственное тело. Благодаря этому она действует даже там, где использование магии невозможно. И пользоваться ей может только небольшое число избранных с особо развитым разумом.
80 647218
Аргументы в пользу НЕ быть вампиром?

Даже с уязвимостью к солнцу, святой водой, чесноком и прочими штуками против вампиров, быть таковым выглядит удачной сделкой.
А там где эти штуки ослаблены или не действуют, вообще минусов нет.

Но мне надо придумать этих минусов, чтобы мой ГГ усомнился в надобности подобной трансформации.
Что придумать?
81 647219
>>7218
Всё здорово, минусов нет кроме мааааленькой детальки... Это будешь уже не ты а злой дух управляющий твоим мёртвым телом. Таково традиционное определение вампиров.
82 647225
>>7218

>Аргументы в пользу НЕ быть вампиром?


Мне нравится концепция из Сакреда, где рыцарь-вампир решила вернуться к доброй стороне сил.
1781229409444888.jpg285 Кб, 1413x1879
83 647226
>>7207

>А это что?


Советская фантастика, про могучих и развитых людей с добрыми лицами. Киберпанк это high tech low life.

>>7210
Прощаем, ты хоть что-то пишешь, а не как нейрошиз в бестиарии.

>>7218

>вообще минусов нет


Солнце везде, лунный свет это отражённый солнечный, звезды это солнца, у каждого народа свои методы борьбы с вампирами, зависимость от гемоглобина и ломка, мёртвое тело без гормональной регуляции настроения, не ухожен потому что не отражаешься в зеркале, перемещаться на дальние расстояния очень тяжко (поэтому в рыцарские времена вампиры территориальные создания). Самый главный минус - это не ты, твоя душа исторгнута из мёртвого тела, а в ней селиться злой дух, обретший твои воспоминания и считающий себя тобой.
IMG2275.jpeg51 Кб, 640x640
84 647229
>>7226
Стараюсь нейропидорство к минимуму сводить. Картинки генерируют кучу раз, пока более-менее приемлемый результат не получится + чтобы стиль хоть немного от дженерик чатжопы отличался. По возможности генерирую на основе своих эскизов. Ну и тексты ручками пишу.

>>7211
Таки использовал. Был манямирок, в котором действие в архее происходило, а великая цивилизация типа-Старцев гибла в поздней тяжёлой бомбардировке.
Да, у это хуйни была спиральная симметрия, что-то среднее между офиурой и гигантским вирусом, сохранился набросок с до-ИИшных времён.
Но без двуногих приматов конфликт тяжело построить. Был вариант с вторжением пост-людей из далекого будущего и с какой-то паранормальной хтонью с Марса.
изображение.png1,1 Мб, 600x825
85 647230
>>7229

>у это хуйни


Напомнило аркаруа или скиннеру.

>Но без двуногих приматов конфликт тяжело построить


Зачем тебе приматы, знаешь мем про эволюцию, которая вечно пытается создать краба? Приделал бы своим Нергалу жОские конечности по типу насекомых, пару лапок отрядил на функции руктей и готово создание, в функционале мало чем уступающее презренным обезьянам. Можно устраивать расестские воены за спираль посолонь или против.
232085600.webp69 Кб, 438x600
86 647251
>>7226
Вообще я ненавижу формулу high tech low life, потому что она описывает вообще любую фантастическую антиутопию, а не только киберпанк. Например, Торманс или Саракш из той самой советской фантастики!
87 647256
>>7218
Если ты простец без амбиций и к твоему вампиризму не прилагается стандартный набор сводящих с ума и закрывающих путь к более удобным видам бессмертия проклятий, то да, это выгодная сделка.
88 647259
>>7218
Кровь не циркулирует - хуй не стоит.
89 647260
>>7216
Мне кажется ты путаешь три разных класса. Это способности монаха завязаны на собственном теле и жениной энергии. Способности мистика могут быть направленны как внутрь так и вовне. И в отличие от чародея нигде не говорится что для освоения псионики нужны какие-то врождённые способности. Нужно просто тренировать разум.
17848342041460423978.jpg118 Кб, 736x736
90 647280
А есть манямирки, где магия используется в быту и промышленности, а не только в бою/медицине/выжигании мозгов?
Телекинезом закидывают рояли через окно третьего этажа, фаерболами греют расплавленную сталь, магией ветра наполняют паруса, вот это вот все.
91 647283
>>7280
В закрепе /bg/ один умник недвно утверждал что не может фентези воспринимать всерьез как раз потому что из магии не сделана индустрия, его логику пожалуй можно как раз назвать манямирком в классическом понимании.

https://2ch.org/bg/res/1647730.html#1650386
92 647285
>>7283
Ограничение по магии, она заряжается от людей, а люди не все маги и магии в них мало. Фабрик не получится, заряжать миллион магических пистолетов никакой магии не хватит. Даже магическая кухонная плита проблема, проще дров накидать.

Существуют места магии где внутренние потоки рядом, но там магические леса охраняемые всякими эльфами, чтобы люди не лезли, ведь если заруинить и поставить энергостанции высасывающие магию, тупо жизнь на планете наебнется, ведь в фэнтези мир стоит на магии, магия не исукусственное электричество или бензин, а непосредственная необходимость для жизни, как воздух, вода и солнечный свет.
93 647289
>>7280
Эберрон
94 647293
>>7251

>ненавижу формулу high tech low life


what about medium tech medium life medium magic?
95 647294
>>7283

>всерьез как раз потому что из магии не сделана индустрия


Бутылки с маной дорого стоят, поэтому нет смысла делать индустрию на магии.
96 647301
>>7193

>киберпанк (псипанк? господи, как же остоебенили эти -панки)


киберпсипанк
cardartKLDSaheeli-Rai.jpg292 Кб, 850x698
97 647318
>>7280
Звучит как обычный манапанк. В чём прикол?
632035.webp93 Кб, 415x638
98 647320
>>7280
Конечно.
Есть даже термин - магопанк.
https://wikitropes.ru/wiki/Манапанк

Но во-первых таких, хорошо прописанных, мирков относиельно не много. (Кстати многих аниме/манга миры - по сути таковы.)
Во-вторых, даже там, чаще всего соседоточенны на таком аспекте как

>магия используется в ... бою/выжигании мозгов


(Ровно так-же как в реалистичной приключенчиской лиературе или НФ сюжет часто смещен к войне или другому экстриму. Кадры с условной ракетой - эффектней кадров с трактором. А сералов про условных ментов/врачей - больше чем про сталеваров.)
В-тетих, часто описывают пост-апакалиптический-маго-панк.
Когда бытовые артефакты сломались и для них закончились магические крисаллы, но вот для метаеля фаерболов заряды все еще находят в пустошах.
IMG2283.png432 Кб, 427x640
99 647322
>>7210
Мёртвая дивизия, попавшая в петлю времени. Последнее, что они помнят — как стояли насмерть в горах Тибета, защищая высоту, а вокруг полыхал старый, привычный им мир. Затем противник применил неизвестное оружие и реальность перевернулась, обратившись в бесконечный делириум. Всё та же высота, всё те же руины крепости, за стенами которой бушует шторм, а ядовитый чёрный туман скрывает существ из ночных кошмаров.
Каждый день они всё так же стоят на посту, готовясь к неизбежной битве, а ночью собираются вокруг тусклых костров, травят солдатские байки, вновь и вновь перечитывают письма с родины... Кого-нибудь из них обязательно пронзает ледяной иглой осознание того, что эти письма уже истлели за сотни лет, а пропитанные грязью и копотью бушлаты скрывают почерневшие кости. Но наутро всё забывается, словно дурной сон, и повторяется сначала.
Своеобразная шутка одного из эшу, восхитившегося доблестью этих солдат и подарившего им бессмертие в своих владениях в Хребтах Марса.
100 647324
>>7251
Что это за внезапный бабах? Всё претензии к челику, что начал задвигать за не к месту пришитый киберпанк майт энд меджик. Естественно, что двумя словосочетаниями ты охватываешь широкий пул жанров и поджанров, нужна конкретика. Но high life в киберпанк точно нет, это противоречит самой его капиталистической душе про борьбу низов против корпораций.

>Торманс или Саракш


Они показаны как поучительное назидание. Какой конфликт можно вообще показать в мире победившего коммунизма кроме как борьбу против злобного режима.
101 647326
>>7324

>Всё претензии к челику, что начал задвигать за не к месту пришитый киберпанк майт энд меджик


А какие тут могут быть претензии? Всё так.

>Но high life в киберпанк точно нет


Точно есть. Это жизнь буржуазии, которой в том же Нейроманте отводится аж полкниги. Кстати, "клон Нейроманта" - гораздо более точное и честное описание жанра, чем high tech/low life.
102 647327
Кстати, сам автор термина "киберпанк" очень это название не любил и настаивал, что жанр должен называться Neuromantics - портмоне от Neuromancer и New Romantics. Охуенное название, кстати, прямо 10/10, но журналюги со своим очарованием панком настояли на своём.
103 647331
Сегодня я узнал, что настоящие, исторические инквизиторы защищали ведьм и не давали их казнить излишне ретивым светским властям. А в тех редких случаях, когда женщина действительно практиковала какую-то народную магию, в качестве наказания они назначали паломничество.
104 647332
>>7260
В реальном мире, Ци и Разум - синонимы.
105 647337
>>7331
Из своих маняфантазий узнал? Историческая инквизиция на 95% выполняла функции обычной современной полиции. Ересь была лишь одним из наказуемых преступлений, которое ничем особо не выделялось из других. Ведьмы и подобное по сути были разными шизами вредными для общества, вроде современных либералов и фемок.
106 647338
>>7332
Ци это прежде всего основополагающая энергия вселенной. И человеческой волей ци не является.
bb9a4951ccd64c4a654b6748ced08a05.jpg82 Кб, 800x800
107 647340
>>7337

>Из своих маняфантазий узнал?


Да вообще-то Брайан Левак.
Вы только представьте себе, огульно обвинять кого-то в "маняфантазиях", и буквально в следующем предложении выдавать ахинею про либералов под кроватью.

>>7338
Ци это крайне многозначное понятие, оно в зависимости от источника может значить практически что угодно. И таки да, это официально материя и энергия, прямо как у Эйзенштена.
cdd2f5e00a4ef3dffe86c870233a0a03.jpg505 Кб, 1800x1800
108 647342
>>7340
Ну ясно что левак, а ты чего так ущемился от простого упоминания либералов?
109 647344
>>7340

>Ци это крайне многозначное понятие


Понятно что многозначительное. Но синонимом слова "разум" оно не является.
110 647350
>>7338

>человеческой волей ци не является


Ци следует за намерением человека и придает форму духу человека. Как и разум. Вселенная состоит из него.
111 647352
>>7326

>Точно есть


Хуесть, софист хуев, high life должен отражать общество в целом, а не корпоративную элиту (жизнь которой такое же low life говно в плане духовном, трагедия, упаривание наркотиками и прочая, ты видимо хуево нейроманта читал, там об это даже не треть, а меньше), тем более повествование идёт с фиксацией на low life и от лица его обитателей.
Wife material.jpg372 Кб, 864x1184
112 647375
>>7327

>жанр должен называться Neuromantics - портмоне от Neuromancer и New Romantics


Спасибо за идею, анончик. Добра тебе.

Пусть жизнь твоя будет высока, пусть технологии твои будут высоки, пусть магия твоя будет высока!
113 647392
>>7375

>жизнь твоя будет высока


>технологии твои будут высоки


>магия твоя будет высока


Я бы назвал этот жанр genshinpunk.
114 647394
>>7352
Как-то подвести low life под триллионеров, которые живут на космической станции подальше от плебса - это просто мастер-класс манёвров. Что до главного героя, то он опустившийся мужик, который по долгу работы попадает в высшее общество, классический типаж прямо из нуарных детективов. Нуарные детективы - тоже киберпанк? Можно не отвечать, к фэнтези/миркам это не имеет уже даже номинального отношения.

>>7375
Это фелинид и Слаанеш?
115 647398
>>7394

>это просто мастер-класс манёвров


С зеркалом разговариваешь? У нас ведь ни в одной истории ни в одном жанре нет формулы низкого уровня жизни, ведь везде есть какой-нибудь богатый человек, хорошо живущий в отличии от большинства, ничто не истина, всё дозволено! Быть школьником максималистом не зазорно, но в меру. И ты там не игнорируй пассаж про то какая у богачей жизнь дерьмо, что они будучи главами мегакорпораций пытаются в самовыпил, попутно для на ноль клон кого-то там из родни от крайне теплых чувств, очень хайлайф.

>Нуарные детективы - тоже киберпанк


Ты слишком ударился в сверхманевры и словил перегрузку, у тебя кровь совсем от мозга отошла.

>Можно не отвечать


Спасибо за дозволение, мистер "я лучше всех знаю". Если бы хотел забить на диалог, просто бы не отвечал, чем так.
116 647480
>>7327
Название хорошее, но киберпунк лучше отображает грязную суть.
117 647497

>киберпанк


А может... "бумер-футуризм"? Ну как "raypunk" это "ретро-футуризм"
199007236991051402420251116T0300ZCenturiiCG518QpJbkAQ7FGzwithoutfighting.jpg701 Кб, 3500x3963
118 647505
>>7497

>"бумер-футуризм"


звучит как название болезни ЖКТ.
119 647510
>>7497
Тогда уж "кибер-футуризм" или "тёмный футуризм".
изображение.png6,1 Мб, 2560x1707
120 647520
>>7497
Бумер-футуризм - это что-то более узкое, типа кибер-90х.
121 647556
Разбирал давеча коробки на чердаке и нашел бивоникла.
Сразу вспомнил что насмотревшись мультов по нему, спиздил придумал по мотивом похожий концепт. Типа есть некий бог в образе человека, который ходит по условным апокалиптическим параллельным мирам и сам носит внутри себя мирок. Внутри его души - моря эфира - находится земле подобная планета с луной. Солнце это его духовное ядро. И он собирает выживших в этих мертвых мирах и даёт приют внутри себя на этой планете. И добрым и злым существам. Не вмешивается в их дела и позволяет жить как они хотят. Единственное условие - они должны откликаться на его зов, когда он призывает их для сражений с какой-нибудь хернёй, которую встречает на пути.
122 647559
>>7556

>Типа есть некий бог в образе человека, который ходит по условным апокалиптическим параллельным мирам и сам носит внутри себя мирок.


У бивонкла настолько необычный лор? Просто я в детстве не настолько этими игрушками интересовался, думал: "Ну роботы и роботы".
123 647561
>>7559
Да, у биониклов лор в том, что известная вселенная находится внутри огромного бионикла, который болеет. И злодеи - это условно враждебные бактерии и вирусы, а герои-тоа - это антитела для борьбы с вирусами, которые вырабатывает вселенский организм.
5f99439bd19af.jpg410 Кб, 680x1000
124 647562
>>7561
Ну, это не так круто звучит... Истории про антропоморфные клетки тела скорее вспоминаются, вроде пикрила.
изображение.png269 Кб, 300x442
125 647563
>>7562
Да и западные есть примеры.
Но игрушки у биониклов были крутые, это главное.
Gwj9Zv4WIAEdqrO.jpg102 Кб, 900x1200
126 647564
"о дивным новый мир" манямирок, только вопрос - а зачем вообще делать хоть бы кого-то, кроме Альф?

Грубо говоря, если технологии позволяют промышленно производить Альф, то зачем нужны Беты, Гаммы, Дельты и тд?

Понятно, что автор писал антиутопию, но смысл кроме как показать антиутопию?
127 647565
>>7564
Тот же вопрос можно задать эволюции...
128 647568
>>7565
Автор эволюции явно фанател по антиутопиям?
129 647598
>>7564
Ты каким местом книгу читал? Там не настолько развитые технологии чтобы автоматизировать вообще все, значит кто-то должен говно чистить, и весь промежуточный спектр работ выполнять, а как ты альфу заставишь это делать и оставаться довольным жизнью при этом? Кстати на счет антиутопии спорно, до появления дикаря в повествовании это вполне себе утопия для тех кто в ней родился.
NLI6N2ZBDxs5S9Hggnu0CgixpHuKcPidZjbPDswxOG4nbeSiGbN6qU-JPWh-oCZ4MwPyUbNtoREFltCYBoSlesO.jpg647 Кб, 1280x830
130 647643
Манямирок не будет полным без карты "регионов империи и их С/Х специализации".
MMwi6GkF18sZ47TLZVW9d3QIXOdDEu16Zmmjw1NGM7hDW90l7x-NOnK1LgYHY6GYrulAuJyIqAb7Gw9rn1i43SUY.jpg187 Кб, 901x777
131 647647
132 647658
>>7647
О! Узнаю себя.
133 647660
>>7647
>>7658
Так это база. Написать даже плохой роман это тяжелая работа. А идея, как говорится, нихуя не стоит.
-W7v8iKf5sfHxA02tWUx7hKiA53sPOA8CyUomzroocjTBGYxzm6LaaICzKqP2Z7s1b2zk4OrTt5u52sqTTBshoC.jpg240 Кб, 811x1014
134 647708
В вахе крутой концепт брони, которая требует особые порты для носки. Ясно, что это из Матрицы или откуда-то оттуда взяли, но реально классно, когда в фэнтези магическая броня оставляет на носители специальные "порты", чтобы улучшить способности при носки.

Или, если это темная броня, приварить носителя к броне, чтобы её нельзя было снять без серьезных поражения для здоровья носителя.

Возможно было бы даже круто, если бы Настоящие Герои произведения были обязаны иметь такие порты с рождения. И чем больше портов, тем выше потенциал носителя брони. Или типо с местным лвлаппом порты появлялись на самых неожиданных местах.
135 647762
>>7708

>Ясно, что это из Матрицы или откуда-то оттуда взяли,


Точно не из матрицы. Ваха больше чем на десятилетие старше.

>когда в фэнтези магическая броня оставляет на носители специальные "порты", чтобы улучшить способности при носки


Думал о чём-то похожем. У меня это были магические татуировки, которая не броня оставляла а сам носитель должен был вытатуировать на теле. В этом кстати была причина по которой маги не носили броню. Их татуировки были для другого предназначены.
136 647770
>>7708

>когда в фэнтези магическая броня оставляет на носители специальные "порты", чтобы улучшить способности при носки


Твоя броня чОрного рыцаря, пчелидзе, за один бой 100500 новых портов.

>если это темная броня, приварить носителя к броне, чтобы её нельзя было снять без серьезных поражения


Главное пояснить нахуя такой мощный дебафф, без которого даже не покакать нормально.

Но вообще идея с портами - это слишком сайфай технозалупа. Обзови их хотя бы стигматами, чтобы было по православному фентезийно. Визуально это можно обыграть как те же титанические сопли под глазами в атаке титанов, только в других местах. Например, на сосках.

>>7762

>Ваха больше чем на десятилетие старше


И на десятилетие проще, тогда не было ни примархов, ни силовой брони, а ретконов-то сколько было... так что порты спиздили намного позже.
137 647779
>>7708
Силовая броня вахи это Звёздный Десант Хайнлайна.
А так это простая логика некоторых вариаций концепции силовой брони и экзоскелетов. Силовая броня силовая потому что она как-то усиливает. Если пользователь и броня кинематически и иначе ассинхронны, тело будет повреждено разницей сил с летальным исходом.
138 647784
>>7770

>И на десятилетие проще, тогда не было ни примархов, ни силовой брони, а ретконов-то сколько было... так что порты спиздили намного позже.


Ну нет. Силовая броня на иллюстрациях самой первой редакции 1987 нарисована. А до 1999 когда вышла Матрица, вселенная пришла более-менее в современный вид. Так что матрица как источник вдохновения точно отпадает. А вот Звёздный десант, как >>7779 написал, роль сыграл.
139 647794
>>7770

>Главное пояснить нахуя такой мощный дебафф, без которого даже не покакать нормально.


Любая сила имеет цену, чел.
140 647842
>>7784
Иллюстрации это одно, наполнение другое. В твоих первых редакциях не было космодесантников, а на артах обычные люди-наёмники в броне. Тогда вообще не было ничего, ни легионов, ни маринов, ни примархов. Но зато были некроны в лице терминаторов хаоса, которых крафт или скваты хаоса. Никто тогда сильно не заморачивайся в подобное звшному технопорно.

Алсо, советую поглядеть на эльдар в первой редакции - там тупо панки в кожанке с хаерами. Вроде только орки за все сорок лет франшизы никак не поменялись, даже тогда они уже были техночудилами и угорали по кибернетике.

>>7794
Паршивый доспех, который за +3 КБ лишает тебя буквально всего на бытовом уровне - хуйня.
141 647881
>>7842

> В твоих первых редакциях не было космодесантников


Были. Причём уже поделённые на ордена. Не было Ереси Хоруса и вообще примархов, а астартесы небыли отделены от остальных войск и могли набираться в армию с кем угодно. Но там отряд вообще можно было из инопланетных чудищ составить.

>Алсо, советую поглядеть на эльдар в первой редакции - там тупо панки в кожанке с хаерами.


Нет, характерный образ эльдар, уже тогда начал формироваться. А хаеры там все носили.

>Паршивый доспех, который за +3 КБ лишает тебя буквально всего на бытовом уровне - хуйня.


А если он кроме этого даёт регенерацию 1d6 (+плюс ещё одна кость d6 за каждые шесть уровней в классе), позволяет с преимуществом осуществлять сброски к эффектам разума, и даёт дополнительную атаку шипами (2d4)?
17834268443331236759.png288 Кб, 768x768
142 647937
>>7881

>А если он кроме этого даёт


Можно, а зачем?

Броня Вейдера вообще бонусов не давала, зато вошла в историю как самый крутой внешний вид злодея.
143 647986
>>7937
А разве Вейдер мог жить без брони? Там же вроде на неё системы жизнеобеспечения его тела были замкнуты.
144 648016
>>7285
>>7294
Если магию приравнять к электричеству например - вполне себе можно представить индустриальный магический манямирок.

Электричество это же буквально реальная магия нашего мира а не таро и прочая шизотерика
145 648025
>>8016
Магию нельзя приравнять к электричеству. Электричество искуственное, производится человеком, а магия естественная, её нельзя производить.

Как правило в магическом мире магия это разновидность жизненной силы, она просто есть в планете, конденсаторах типа камней, существах. Короче, индустрию на таком ресурсе не построишь, ебических заводов жрущих магию в огромных количествах не выйдет, техно-цивилизации не будет с магией.
146 648027
>>8025

>Электричество искуственное


Молния и статическое электричество у тебя тоже искусственное и в природе такого нема?

Спокойно все можно наманяфантазировать. Даже жанр есть такой: маняапанк.
147 648034
>>8016
Поздравляю, ты только что FF7.
148 648050
>>7211

>Подумалось тут, глядя на твой пост, почему никто не использует доисторические континенты в качестве сеттинга? Пангея там, Гондвана и все такое.


Для начала, туда не завезли пригодной для дыхания человека атмосферы. И с едой там как-то не очень.
Можно, конечно, одеть героев в скафандры, построить им базу с замкнутой СЖО - но зачем?
Тм более что этот мир на суше будет почти необитаем - сплошная пустыня кроме узких полос вдоль берега
>>7230
Было. "Дары ледяного неба".
>>7280
Эквестрия
>>7708

>Возможно было бы даже круто, если бы Настоящие Герои произведения были обязаны иметь такие порты с рождения.


Ливадный, "История Галактики". Нейроимплант всем подряд вживляют ещё в роддоме.
>>7770

>Главное пояснить нахуя такой мощный дебафф, без которого даже не покакать нормально.


А чтобы поменьше было желающих менять стороны.
Предашь и останешься в броне - она тебя убьет.
Предашь и избавишься от брони - умрешь сам.
МАГНУС НИПРИДАВАЛ!
149 648051
>>8050

>Для начала, туда не завезли пригодной для дыхания человека атмосферы. И с едой там как-то не очень.


Ну вообще то жизнь там была весьма разнообразна и представить каких-то из этих существ разумными или даже условно человекоподобными труда не составит, как и объяснить отсутствие явных следов их цивилизации в современности. А если еще это увязать с альтернативной историей про всякие ДВЦ так вообще кайф. Про следы дождевой эрозии на сфинксе все же слышали уже? Вот вам и чудом сохранившаяся статуя гондванийского правителя из рода каких-то кошачьих. Ну и весь этот дроч на богов-животных древнеегипетский.

https://youtu.be/joUxoi6QuTc
150 648059
>>8051

>Ну вообще то жизнь там была весьма разнообразна


Там - это когда?

>представить каких-то из этих существ разумными или даже условно человекоподобными труда не составит, как и объяснить отсутствие явных следов их цивилизации в современности.


Сейчас начнем разбираться и окажется, что там древесины не было, растительность вокруг одни хвощи и папоротники, из полезных ископаемых только кремень и торф, а еду можно добыть только в море.
Вся цивилизация получается аналогом эскимосов с севера Канады с поправкой на теплый климат. Про такое точно интересно будет читать?
151 648065
>>7280
У Макса Фрая, прости господи. В Гарри Поттере тоже.
152 648081
https://www.youtube.com/shorts/X7t5hA4pyTw
Простая еда для простых рабочих из магапанковского мирка. Рис, мясо, горячий суп.
17366303115350.jpg322 Кб, 1280x1118
153 648099
>>8050

>Было. "Дары ледяного неба"


Пиздишь, там были осьминоги, а не крабе.
1786097179772431135654211534318.jpg29 Кб, 520x331
154 648146
>>7280
Да вон даже во Вармаше паровые холопы к делу приставлены.
Но соглашусь с анонами выше: по большей части пишут про пиу-пиу хрясь-хрясь. И от себя добавлю: не в последнюю очередь из-за того, что бытовуху интересно описывать – тут реально талант нужен.
155 648217
>>7283
Мирок Эберона и Аватара времен легенды о Корре - первое что приходит на ум.
156 648218
157 648226
>>8217

>Аватара времен легенды о Корре


буеееее
158 648231
https://www.youtube.com/watch?v=aKOTVn5eDZs
Манямирок про персонажа-игрока, который делает ставку на глубокую оборону и победу через истощение противника.
c6HGjNqzvQyXXRKxHlK21UbedwbHOez6sgbMdSJcp6GEcrIOKrIXvGkZliHI8b1ADx5KxFAOzqrVlT3N1G8subv.jpg189 Кб, 720x818
159 648232
В другой мир с мощью мяу-пятистволов.
160 648273
Как придумываете названия для локаций и имена для персонажей в ваших манямирках?
161 648276
>>8273
Обычно это либо нечто понятное (Лисий Дол, Серокамье) либо интересный с моей точки зрения но бессмысленный набор букв (Авриника, Мих-Июд). Есть ещё вариант сочетания, тут два варианта. Первый - набор букв имеет смысл и переводится (Нуреале Къёрт - Треснувшая Крепость, Ивлати Къёртан - Цитадель Цветов) но тут желателен псевдоязык (Например окончание "ан" указывает на превосходную степень которая в языке может быть и у существительных. Къёрт -крепость, а къёртан - великая крепость, цитадель. Нар - славный (обращение к дворянину), наран - славнейший (обращение к высшему лорду). Но глубоко продумывать язык обычно слишком геморно, и я редко так делаю. Второй вариант - сочетание набора букв и слов со смыслом (Бенрик Старое Копьё).
162 648296
>>8276
А корни из иностранных языков не берешь?
163 648298
>>8273

>Как придумываете названия для локаций


Коверкую иностранные слова.

>и имена для персонажей в ваших манямирках?


В самом конце придумываю, а пока только названия-функций или отсылки на реальные прототипы.
164 648299
>>8226
Не спорю. Но маги огня продают свою Ци на электростанциях, а царство земли делает ОМП на основе астральной водоросли.
165 648301
>>8296
Осознанно, разве что окончания, чтобы стилистически были похожи на европейские имена (Раойдрих, Геврик, Стамиан).
kartaA4proportions.jpg1,5 Мб, 5962x2480
166 648304
Как вам карта моего мирка? Рейт.
За качество извините, переводил фотку листа А4 в пейнт, чтобы дорисовать другие участки и доработать малые королевства на севере карты (те, которые помечены цветом).
167 648305
>>8304

Думаю здесь (пик1) сделать ещё одну реку - малые королевства должны чем-то кормиться!

Вот эта хуйня (пик2) задумывалась мной после посещения Архангельской области. Предполагалось вначале, что это будет пограничная территория большой империи, но сейчас думаю о том, чтобы эта территория отделилась. А иначе тогда непонятно, почему империя ещё малые королевства к себе не присоединила.

Вот тут (пик3) будет ещё большой материк, где будет расположена империя № 2. Но совершенно пока не знаю, с чего брать референс.
168 648306
>>6671

>Сколько я этого хрючева навернул, в виде аниме, манги и даже ранобки с вебками, никак не могу получить ответа на вопрос - чем божества занимаются.



Неудивительно, ведь ты недоразвитый аниме-ребёнок. Если бы ты читал нормальные книги (впрочем, ты наверняка не умеешь читать, а лишь слушаешь аудио-версии), например мифы и легенды реальных народов, или Дансени, или Толкина, или По; или хотя бы смотрел нормальное аниме, то есть аниме до 2005-го года, и играл в нормальные игры с сюжетом, то у тебя было бы нормально сформированное воображение, и ты не задавал бы таких идиотских вопросов и не писал бы простыни про свой ЛитРПГ-слоп.

Тупые ленивые зумеры обречены быть полуразумными обезьянами, приставкой к смартфону, на котором живёт их хозяин - такой же тупой АИ, блюющий в мир идей многажды переваренным дерьмом через своих мясных рабов.
169 648307
>>7077

Очевидно, что чем дальше от средневекового ИРЛ, тем больше фантастического должно быть в архитектуре. В мирке вроде "Battle Brothers" всё будет, как ирл, только вокруг каждой деревни будут ещё более мощные частоколы, потому что обороняться приходится не только против разбойников, печенегов и половцев, а против разбойников, печенегов, половцев, орков-качков и ПРОКЛЯТЫХ БОГОМ НАХЦЕРЕРОВ КОТОРЫЕ СОЖРАЛИ КУРТА-МЕЛЬНИКА А ТЕПЕРЬ ЛОМАЮТ ЧАСТОКОЛ, БЫСТРЕЕ УВОДИТЕ ЖЕНЩИН И ДЕТЕЙ В КАМЕННЫЙ ПОДВАЛ ЦЕРКВИ! Если фэнтези около-средней насыщенности, то это будет средневековье и ренессанс, но со всякими фишечками, вроде гигантских статуй, гигантских стен, гигантских маяков и других зданий, гигантских мостов, вроде твоего пика, и конечно же ПРОКЛЯТЫХ БОГАМИ ГИГАНТСКИХ НАХЦЕРЕРОВ КОТОРЫЕ СОЖРАЛИ ВОЙСКО ПАЛАДИНОВ И ТЕПЕРЬ ЛОМАЮТ ГИГАНТСКУЮ СТЕНУ, БЫСТРЕЕ УВОДИТЕ ЖЕНЩИН, ДЕТЕЙ И ЭЛЬФОВ В ГИГАНТСКУЮ КРЕПОСТЬ! Если же у тебя на каждом шагу магия и эльфы, то привычного средневековья вообще не будет, а будут всякие летающие дома и целые города, светящиеся грибы вместо уличных ламп, и возможно даже травоядные нахцереры.
170 648308
>>7170

>А вообще, логично, чтобы в каждом манямирке была Луна, которая хоть как-то влияет на сюжет или историю мира.



Сфига? В TES две луны. У меня в одном мирке вместо луны - кольцо вокруг планеты, в другом луны нет, зато по небу через равные промежутки времени ходят микросолнца. Фантазию-то будем проявлять, или только хрючево жрать и срать?
171 648309
>>7218

Тебе придётся убивать невинных людей и пить их кровь.
172 648310
>>7337
>>7331

Историческая инквизиция на 95% выполняла функции гестапо и воевала против евреев.
173 648311
>>7480

Ну видимо Гибсон представлял себе своих героев не какими-то бомжами, а расфуфыренными манерными пидорками.
174 648312
>>8307

>В мирке вроде "Battle Brothers" всё будет, как ирл


Ну почему? Вон в Китае, Европе и на Ближнем востоке била совсем разная архитектура, плюс-минус в одну историческую эпоху.
175 648313
>>8304

Всё зависит от того, горяча ли колдунья. Плюс - малые эльфы есть, а где же большие эльфы?
176 648314
>>8313
Я отказался от малых эльфов. Нахуй эльфов вообще. С колдуньей буду думать.
177 648315
>>8312

Я слово "Средневековье" ассоциирую с Европой. Ну,знаешь, феодализм, раздробленность, вольные баронства, вот это вот всё.

Можно сказать, внешний вид архитектуры складывается из:

- природных условий (климат, магия и т.п.);
- объективных "антропогенных" условий (как в местности с бандитизмом и войнами, что с агрикультурой и т.п.)
- субъективных условий (эстетика, традиции, религиозные табу, политические требования и т.п.)

Первые два пункта задаются картой и самым схематичным описанием местности, последний пункт даёт миротворцам некоторый простор для фантазии.
c55c95ad621bea6b4611882dd749719d.jpg60 Кб, 510x768
178 648316
>>8314

>Я отказался от малых эльфов. Нахуй эльфов вообще.



База.

>С колдуньей буду думать.



С такой неслабой башней она обязана быть горячей. Была бы старой и скрюченной - жила бы в землянке.
179 648317
>>8316
Хочу, чтоб там жил типично говардовский некромант
180 648319
>>8315

>Я слово "Средневековье" ассоциирую с Европой.


Ну и зря. Есть весьма колоритная страна Ямато, где у средних веков свой шик и своя атмосфера. Есть Ближний восток (Города государства из Братишек и кочевники разве не колоритны?). Да и Европа она сильно разная. Русь, Византия, Германия, Кастилия, северные земли Священной Римской Империи... все они сильно разные и по архитектуре и по общественному укладу.
А если запустить фантазию дальше? Скажем развитие южноамериканских государств индейцев до средних веков? Условная Полинезия на том же уровне? А может какая-то совсем уникальная культура, которой в нашем мире не было?
181 648320
>>8304
>>8305
Ебать меня на ностальгию пробили. Я в ставших классах/институте что-то наподобие рисовал.
182 648323
>>8320
Ну не тральте
183 648335
У меня была такая идея, что эльфы в сеттинге это не некая древная раса, а люди, которые вынужденно поселились в магическом лесу и за тысячелетия мутировали под его воздействием.
А лес этот не просто магический, а древняя хтоническая хуйня, которая внутри куда больше чем снаружи и в нём живут свои лесные ктулхи. И вот с этими ктулхами те люди и заключили договор, по которому им дозволяется селиться на его окраинах, но взамен им пришлось продать жопу лесным ктулхам и взять на себя обязанность оберегать лес от всяких говноедов.
184 648345
>>8335
То что все расы происходят от людей, имхо слишком избито. Это конечно объясняет гуманоидный облик, но в фэнтези Дарвинов нет.
А вот лесные ктулхи вещь интересная. Только мутировавшие люди не должны на эльфов походить. Не обязательно быть уродливыми, но выглядеть странно.
185 648349
>>8345
В тес одно другому не мешает. Эльнофей предки и людей, и эльфов. Зверорасы частично происходят от каких-то примитивных племён, частично, как каджиты, имеют магическую природу. У ящеров вообще мутная история, их эволюция направляется разумными деревьями Хист.
Мне вообще нравится этим вселенная тес, что там магия вписана в природу мироздания, а не просто "средневековье с файрболами". Плюс у каждого народа своя мифология, а у каждой истории куча версий. Тех же орков можно рассматривать как жертв проклятия Боэтии, примитивных меров или вообще одну из зверорас, зависимо от точки зрения рассказчика.

мимо
f12.jpg1,4 Мб, 1920x2560
186 648358
>>8304
Аж всплакнул, годно. Сам вот рисую что-то более минималистичное, типа карт локаций.

>>8308
Боже, почему ты такая агрессивная каракатица, суть этого предложения чтобы объект в небе влиял на сюжет или историю, а не то что должна быть именно луна.
Не автор того поста, если что.

>>8319

>уникальная культура, которой в нашем мире не было?


Ну, это очень трудно, как придумать то, чего не было и чтобы это выглядело оригинальным? Так или иначе заимствуешь что-нибудь из реальности. На вскидку из оригинального приходит Морровинд с домами редоран и телвани. Но и то, думаю, дело лишь в моём узком кругозоре и слабом знакомстве с ирл ближним востоком.

>>8335
Хорошая идея. Напоминает чем-то сеттинг Dark Sun из дынды, где планету населяли полурослики, которые скатили мир в магический постапок, и от них произошли все прочие расы - эльфы, дворфы и люди. Советую почитать пенталогию призмы, довольно хорошее чтиво. В том переводе, что попадался мне, некоторые злодеи пятикнижия носили русские имена с чего прям проигрывал.
187 648366
>>8323
О нет! Не сочти за попытку унизить тебя. Хотя у тебя и есть то что было нормой для меня тогда а сейчас воспринимается как ошибка. Просто я последнее время рисую редко а если и рисую то исключительно через планшет, потому что так проще свою работу переделывать исправляя косяки. Но подобные работы "на бумаге"... в них свой шарм и своё обаяние.
188 648367
>>8358
Классный арт получился.
189 648389
>>8358

>Боже, почему ты такая агрессивная каракатица



Потому что меня от гачей, современного аниме и вообще современного японского/корейского/китайского дерьма аж трисёт. Если современное российское (попаданцы, литРПГ, "боярка") и западное (параша про супергероев и геев) дерьмо вызывает лишь брезгливость, то все эти культиваторы, вся эта педофилия, всё это совершенно вторичное, не имеющее ни грана оригинальности дерьмо вызывает прямо таки злобное отторжение и ненависть. Это ведь у них не только в фэнтези и фантастике, это у них вообще в культуре проявляется. Попробуйте отличить одну группу корейских геев от другой, одну группу японских лоль от другой. Им уже названия даже не придумывают, чисто номерные коды дают. Культура, построенная на постоянном повторении и пересказе одного и того же, тысячелетиями.
190 648395
>>8389

>Культура, построенная на постоянном повторении и пересказе одного и того же, тысячелетиями.


Да любая культура через это работает. Мы во многом повторяем то что пришло из Месопотамии, потом из Египта, Греции и т.д.
191 648413
>>8304
Если тебя интересует критика, то то море на западе, земля на востоке сейчас моветон, 2/3 если не больше карт в фэнтези такие. Кроме того Великаний Конец слишком очевидно двусмысленно и пошло, названия подобного рода могут быть в разговорной речи, но в официальную картографию обычно не просачиваются. Рекомендую заменить на что-то вроде Великания Оконечность. Намёк сохраняется но куда более размытый. Ну и государства в тайге... сомнительно выглядят.
192 648425
>>8389
Ну то есть ты на анона с нихуя сорвался. А в своей истерике о уникальности и фантазии не смог предложить ничего кроме обыденной банальщины - кольца как у Сатурна и больше чем одно Солнце.
193 648426
>>8413

>названия подобного рода могут быть в разговорной речи, но в официальную картографию обычно не просачиваются


Ну как сказать...
194 648429
>>8426
Ну...

>"Бухта Сракомойка" — это народное, неофициальное название небольшой бухты, расположенной в Ленинском районе Республики Крым...


Отсюда оно просочилось на карты. Так что всё как я и написал.
195 648435
>>8304
Здравствуйте Николай Данилович.
Ух-ты карта к новой книге?
А где Вольные Баронства?
photo2026-08-0800-44-42.jpg36 Кб, 1080x666
196 648436
>>8429
>>8426
О бля, Казантип, у них там ещё камень в форме пениса на полуострове. Купался в Сракомойке, было без трёх семёрок

Насчёт названий — есть прям река с указателем, у реки название Моча.
197 648437
>>8307

>БЫСТРЕЕ УВОДИТЕ ЖЕНЩИН, ДЕТЕЙ И ЭЛЬФОВ В ГИГАНТСКУЮ КРЕПОСТЬ!


Был в экспериментальном районе Чертаново. Прям отличное вдохновение для гига-района-крепости для фэнтези манямирка.
198 648438
>>7218

> Аргументы в пользу НЕ быть вампиром?


В каком из мирков?
199 648439
>>7392

>genshinpunk


Хорош. Как раз добавили регион великоруссарии и снежную эльфийку царицу-мать нации.
200 648441
>>8319

>А если запустить фантазию дальше? Скажем развитие южноамериканских государств индейцев до средних веков? Условная Полинезия на том же уровне? А может какая-то совсем уникальная культура, которой в нашем мире не было?


База. База. БАЗА!!!
201 648442
>>8349

>>Тех же орков можно рассматривать как жертв проклятия Боэтии, примитивных меров или вообще одну из зверорас, зависимо от точки зрения рассказчика.


Ну так и должно быть в нормальном манямирке. Любая ксенораса должна иметь несколько версий происхождения, которая может отличаться в зависимости от автора исследований. Даже ИРЛ это так.
202 648443
>>8358
Ламповый рисунок. Вот что значит прирожденный талант художника-картографа.
image.png1,2 Мб, 1604x906
203 648445
>>8438
В фэнтезийном.
RgyZVr-E9ZItOZ8dA7DPBMl4pK6YvUcm3wE0kRCRk375EOADsYQ5CB3Wi3DMhzr-1ZTpsAGUCYJp50yrYTTU8Z.jpg312 Кб, 1280x1598
204 648448
Делаете ли инфографику по вашему манямирку? пик анрилейтед
205 648456
>>8413
Просто делать кучу континентов как в Варкрафте или Малазанской книге павших, лишь бы не как у Толкина не хочется.

А так очертания мира имеют ценность именно для моей истории, которую разрабатываю.

Сам западный континент ещё не доделан, к сожалению

Про великанов уловил, спс
206 648457
>>8435
Чё за Николай Данилович?
207 648459
>>8457
Пердунян
208 648460
>>8413

>Если тебя интересует критика, то то море на западе, земля на востоке сейчас моветон, 2/3 если не больше карт в фэнтези такие.



Я никогда не понимал, что мешает рисовать карту всего континента, или тогда уж карту мира. Ну ладно, у тебя события развиваются в аналоге европы, потому что у тебя европоцентричный мозг, рыцари и эльфы. Ок. Но что за пределами-то ты должен себе представлять.
209 648461
>>8413

>Если тебя интересует критика, то то море на западе, земля на востоке сейчас моветон, 2/3 если не больше карт в фэнтези такие.



Я никогда не понимал, что мешает рисовать карту всего континента, или тогда уж карту мира. Ну ладно, у тебя события развиваются в аналоге европы, потому что у тебя европоцентричный мозг, рыцари и эльфы. Ок. Но что за пределами-то ты должен себе представлять.
210 648463
>>8460
>>8461

Сорян, браузер глючит.
kartaA4proportions (1).jpg1,7 Мб, 5962x2480
211 648465
Обновление карты - добавил землю на западе. Мнение?

Да, я просто обвёл и повернул Францию, США и Японию.

Мне пока не очень нравится. У меня в планах разработать манямирок, где большое государство № 1 на западе нападает на большое государство № 2 на востоке.

Но тут получается слишком большое расстояние между ними через море.
Плюс, думаю, острова посередине уменьшить, а то они визуально размером с Индонезию получаются.
212 648466
>>8413
>>8456

>Ну и государства в тайге... сомнительно выглядят.



Ладно, я лиха дал, не как в тайге. Там такой нормальный европейский лес, как в Германии.
kartaA4proportions1.jpg1,7 Мб, 5962x2480
213 648467
>>8465
Версия номер 3. Сейчас нравится лучше.

Критика приветствуется.
kartaA4proportions (2).jpg1,3 Мб, 5962x2480
214 648468
>>8467
Блядь, не тот файл скинул.
215 648470
>>8465
>>8468

Судя по карте у тебя между большими государствами есть пеший переход по югу, там, где "степняки". По морю, конечно, быстрее - но тогда я бы подумал о том, чтобы минимум одно из государств сделать талассократией, занимающей побережье и острова, а не идущей внутрь материка.
216 648471
>>8470
Смотри, у меня есть две идеи на этот счёт.
Во-первых, вот это государство с потешным названием "торговая республика" (пик1)опирается в основном на море, морскую торговлю. Хочу чуть северней захерачить кучу мелких островов, куда власть их будет распространяться.

Во-вторых, (пик2) будет задумывается такой вот большой империей, центр которой зародился на островах, потом они заселили/покорили внутреннее побережье, а следом пошли вдоль него (пик3). Это должна быть такая оч развитая для своего раннесредневекового времени талассократия, которая внутрь земли не лезет активно, разве что если надо шахту проложить.
217 648472
>>8471

>Во-первых, вот это государство с потешным названием "торговая республика" (пик1)опирается в основном на море, морскую торговлю. Хочу чуть северней захерачить кучу мелких островов, куда власть их будет распространяться.



Ну ок, но смотри - мне со стороны они кажутся выскочками, которые оседлали торговый путь между двумя большими и богатыми континентами, и тупо дерут ренту. От такого они могут получить от обеих держав, и любая из этих держав может отобрать у них острова. Может пусть торгуют со всеми какими-то своими товарами, например получаемыми с южной части восточного материка? Т.е. от них морские (и возможно сухопутные) пути идут на северо-запад и северо-восток, а два больших континента на севере торгуют между собой напрямую, и те острова между ними, которые ты уменьшил, тоже принадлежат кому-то большому. (Или за них и идёт большая война, которую тайно подстрекает торговая республика, азаза.)
218 648473
>>8472
>>8471

Или вариант ещё такой пришёл в голову - две больших державы уже в состоянии холодной войны и обоюдно запрещают между собой торговлю - а на деле они (или их купцы) ведут такую торговлю, пользуясь услугами (купцов) торговой республики, как прокладкой, серой зоной.
219 648474
>>8472
>>8473
Поколдовал над картой.

Добавил островки.
Подумал над твоим советом, и решил с барского плеча отдать уменьшенные острова между континентами торговцам.

В итоге красным у меня изображена талассократия Магна, зеленым - талассократия мини, синим очерчены границы восточной гига империи (брал референс с Византии).

Севернее восточной империи видны маленькие королевства. Долго думал над тем, почему империя их не захватила, поэтому решил ебануть долгий экономический кризис (реально долгий, второй век длится), в результате которого северные провинции империи (отделил оранжевым) вообще выпали из состава. Так что империи сейчас не до малых корольков с их земляными валами вместо крепостей.

Теперь думаю, почему северные провинции могли отделиться. Пока что ничего кроме религиозного конфликта придумать не могу. На севере неспокойно, граница, столица требует кучу налогов, а людей посылает хуй. Но это не самое главное. За время нахождения в составе империи, имперский "культ" в северных регионах слегка изменился. Ничего серьёзного, просто богословы природу божества по другому понимают. Но этого оказалось достаточно для кровавого отделения.
изображение.png813 Кб, 564x844
220 648488
>>8460

>Я никогда не понимал, что мешает рисовать карту всего континента


Потому что разум заточен под определённый шаблон уже. Все европейские фентези повествуют о неЕвропе, хотя она 1/6 от всего континента. Вот, например, карта всеми любимого Ведьмака.

>>8467
Ты что, вместо того чтобы самому рисовать просто прихуярил слева карту США и Франции с Японией? Ле фу.
17865032130990166503.jpg3,3 Мб, 5962x2480
221 648490
>>8467
>>8468
>>8474
Не нравится мне твоя компоновка. Какая-то она слишком хаотичная но и в тоже время слишком искусственная. Взять острова. От от американского побережья до Камчатки идёт цепь Алеутских островов. Потом от камчатки идёт цепь островов Курильских, за которыми острова Японские, сбоку от которых Сахалин. За Японскими островами идёт острова Рюко, которые идут почти до Тайвяня, а там ркуой подать до Филиппин. И вот мы уже в Малайском архипелаге, самом большом в мире, где Индонезия и Новая Гвинея, и ниже Австралия. А всё потому что геологические процессы хоть и хаотичны но проходят по определённым правилам.
У тебя такого нет. Островных цепей на твоей карте практически не наблюдается. Да и горные системы из которых острова и возникают на карте очень смазанные.
Сделал приблизительно как я бы нарисовал береговую линию твоих западных земель, не очень качественно конечно, но примерно.
222 648515
>>8488

>Ты что, вместо того чтобы самому рисовать просто прихуярил слева карту США и Франции с Японией? Ле фу.



Да.
НЕ хочу оправдываться примером других, но Мартин делал также!
223 648516
>>8490
Слушай, а мне нравится!
image.png553 Кб, 1280x531
224 648519
>>8448
Сап.
(Карта изменена на настоящий момент).

Предполагается, что в Империи, чьи границы очерчены синим, живёт аж целых 25-30 миллионов человек. Это большая страна с тёплым климатом (за образец брал восточное средиземноморье). Демографический центр империи - там, где расположены 4 реки, впадающие во внутреннее море.
Империя стронг, но переживает сейчас не лучшие времена.

От неё недавно отделилась территория на севере (помечено оранжевым). Там хорошо, если живёт хотя бы 2 миллиона, а так, скорее всего, миллион.

Торговая республика (помечена зелёным) оч богата и развита, стоит на пересечении торговых маршрутов. Население 3 миллиона человек.

Насчёт "красного" государства пока не думал, но оно должно быть сопоставимо с империей на востоке.
225 648521
>>8519
Если интересуют армии, то синяя империя может держать регулярную армию в 200к рыл, на время кризиса может ещё чуток поднабрать.

Оранжевые могут собрать 10к челов. Королевства восточнее мелкие совсем, примерно столько же или меньше.

Зеленые богатые, поэтому могут позволить себе покупать наёмников на долгий контракт, условно 20к своих сил и 20к наёмных

Красные - пока хз
226 648522
>>8515
Ну нет. Там только общие очертания относительно совпадают. Береговая линия сильно разная.
227 648525
>>8488
На пике какая-то Португалия. Хотя ни разу не слышал про фэнтези Португалию, лол.
228 648530
>>8525
Ну это как расписывать фэнтезийную Беларусь при наличии под боком России.
229 648532
>>8530

>фэнтезийную Беларусь


Минусы? Выглядит как интересный вариант восточно европейской школы РПГ-строения.
230 648533
>>8525

Кстати как у них там с Реконкистой было? IMHO, Реконкиста - крутой сюжет для фэнтези.
231 648551
>>8530
Ну, есть Громыко.
o-o.jpeg821 Кб, 1812x1239
232 648570
>>8530

> расписывать фэнтезийную Беларусь при наличии под боком России



Белория, слышал про такую страну?
233 648576
>>8570
Редкостное говно, даже по меркам женского юмористического фентези.
Этакая несмешная, как женский стендап, пародия на Дерьмака,
234 648578
>>8570
Вот когда сочиняешь быдломанямирок, самый примитивный, тупо чтобы был, типо перед двачерами похвастаться на тематической доске - смотрите, мол, чо у меня есть - вот названия для такого так же прям с бороды снимаешь.
Нувот к примеру: Есть Портоллия - страна мореплавателей, с которой постоянно конкурируют Спейса, Фарренца Хотя тут бы Феерия звучало куда более интереснее - но мы ж топорно! и, с недавних пор, Дождливый Атлон . И все эти морские державы начинают сражения за колонии на удаленном Ахеригском континенте , а именно в районе Контарских островов Коробские звучало бы веселее, а еще веселее - Карманных, или кОрманных, чтобы тип не как у всех
235 648586
>>8474

>красным у меня изображена талассократия Магна


Слишком большие территории суши вдали от побережья для талассократии.

>Теперь думаю, почему северные провинции могли отделиться.


А просто желание местных князей/сатрапов стать независимыми на фоне кризиса? Местные князьки только дай слабину с радостью сепаратизмом займутся, особенно если там разные народы.
>>8521

>Если интересуют армии, то синяя империя может держать регулярную армию в 200к рыл, н


Если они могут во время кризиса её держать, то тебе нужен просто пиздец веский обоснуй как при таком подновляющем перевесе они вообще позволили кому-то отделиться, и чем вся эта орава людей занималась.
236 648593
>>8586

>Если они могут во время кризиса её держать



Мне кажется, тут нужно брать пример с ИРЛ Византии. В теории может держать. На практике тот генерал, который набрал 200 тысяч - устраивает кризис и становится новым императором.
237 648663
>>8586

>Слишком большие территории суши вдали от побережья для талассократии.


Что ты имеешь в виду?
Можешь сделать скрин той территории, которая кажется тебе невозможной для владения талассократией.

>Если они могут во время кризиса её держать, то тебе нужен просто пиздец веский обоснуй как при таком подновляющем перевесе они вообще позволили кому-то отделиться, и чем вся эта орава людей занималась.



Если кризис тяжелый, особенно, если в Империи есть противоборствующие центры, то вполне можно допустить, что кто-то отделился.
238 648665
>>8663

>Что ты имеешь в виду?


Талассократия от империи отличается тем что она фактически контролирует только прибрежную зону. У тебя же красные выглядят как классическая империя.

>Если кризис тяжелый


В кризис и с армией не всё так гладко.
239 648666
>>8665

>Талассократия


А если сделать не Талассократия, а что-то типа Ганзейского союза, который просто контролирует прибрежные города и морскую торговлю? Как вариант для рассмотрения.

мимокрок
240 648668
>>8665

>Талассократия от империи отличается тем что она фактически контролирует только прибрежную зону. У тебя же красные выглядят как классическая империя.



А, понял.

Я в посте 648471 писал:

Во-вторых, (пик2) будет задумывается такой вот большой империей, центр которой зародился на островах, потом они заселили/покорили внутреннее побережье, а следом пошли вдоль него (пик3). Это должна быть такая оч развитая для своего раннесредневекового времени талассократия, которая внутрь земли не лезет активно, разве что если надо шахту проложить.

То есть они конечно в основном по побережью распределены, но вглубь заходят за ресурсами. Тупо ресурсная база.
241 648670
>>8665

>В кризис и с армией не всё так гладко.



У меня вообще там задумано, что в определённый момент в Восточной Империи начнётся гражданская война между сторонниками монарха, сторонниками другого монарха, крестьянским восстанием-коммуной и окраинами. И у всех будут свои религиозные различия, что добавит огонька.
242 648672
>>8668

>Тупо ресурсная база.


Фейтория. Торговля с туземцами.
243 648674
>>8670

>в определённый момент в Восточной Империи начнётся гражданская война


И со вторжением варваров из-за границ?
244 648676
>>8668

>Это должна быть такая оч развитая для своего раннесредневекового времени талассократия, которая внутрь земли не лезет активно, разве что если надо шахту проложить.


Португалия или Голландия?
245 648680
>>8668

>Это должна быть такая оч развитая для своего раннесредневекового времени талассократия, которая внутрь земли не лезет активно, разве что если надо шахту проложить.


>То есть они конечно в основном по побережью распределены, но вглубь заходят за ресурсами. Тупо ресурсная база


Странные вещи ты пишешь. А кто тогда внутренними территориями управляет? Там же очевидно не пустое пространство, с несколькими шахтами, там очевидно люди живут. И кто ими правит этими людьми?
246 648689
>>8672
Ну типа.

>>8674

Ну не тральте.

>>8676

Ну типа.

>>8680

Очевидно, главы тех городов, кто послал экспедиции на разработку шахты.
247 648728
>>8689
И как твои главы городов правят, по скайпу?
248 648750
>>8728
Совет глав городов, проблемы?
249 648755
>>8750
Парламент?
250 648760
>>8666

> а что-то типа Ганзейского союза, который просто контролирует прибрежные города и морскую торговлю?


Ну это не полноценное государство было, а клуб по интересам.
>>8689

>Очевидно, главы тех городов, кто послал экспедиции на разработку шахты.


А там где нет шахт? А как к этому местное население относится? Очень странную фигню ты описываешь. По всему выходит что у тебя там во внутренних землях
либо независимые княжества, либо варварские племена которые как шотландцы на равнинную Англию набегают. Вообще твои красные либо должны быть в смертельной вражде с зелёными, либо быть с ними единым целым.
251 648801
>>8760

>а клуб по интересам



За такие интересы нужно бензопилой разрубать.
252 648806
>>8801
Обычное желание поиметь прибыль за счёт других.
YardOfAle.jpg319 Кб, 960x1272
253 648838

>The glass most likely originated in 17th-century England, where the glass was known also as a "long glass", a "Cambridge yard (glass)" and an "ell glass".[5] Such a glass was a testament to the glassblower's skill as much as the drinker's.



Блин, а вот засунешь себе что-нибудь этакое в мирок, все скажут "дебилизм какой-то".
254 648841
>>8838

>а вот засунешь себе что-нибудь этакое в мирок, все скажут "дебилизм какой-то".


Это лишь говорит об их низком уровне культуры и начитанности.

Сам в мирок пихаю такие вещи, которые могли бы быть ИРЛ, но пару эпох раньше. Типо пурпура и всего такого. Или избыток серебра на территории государства. И всё такое.
255 648844
Кто нибудь писать по своим манямиркам пробует?
256 648845
>>8838
Да. Обязательно скажут. И я буду в их числе. Потому что нахуя ты в мирок всю подряд хрень тащишь по поводу и без, а не то, что реально интересно и/или органично развивает лор мирка? Мне сложно представить, как этот стакан сделает мирок богаче или интересней. Он просто кричит "зырьте, что я вычитал!"
257 648847
>>8845

Ты дурак? Речь-то не про стакан, а про штуки, которые делаются не в парадигме "реализма", а заведомо непрактичны.
Или происходящие события, которые настолько маловероятны (и при этом не помогают главным героям или даже злодеям, т.е. не являются "роялями"), что могли бы произойти только ИРЛ, т.к. в книжки или фильмы их не вставляют из-за вот таких, как ты.

И да, такие штуки органично развивают лор мирка, и делают его интереснее и живее.
258 648848
>>8845
Разные колоритные мелочи придают как бы мирку глубины. По мне это круто.
MMwi6GkF18sZ47TLZVW9d3QIXOdDEu16Zmmjw1NGM7hDW90l7x-NOnK1LgYHY6GYrulAuJyIqAb7Gw9rn1i43SUY.jpg187 Кб, 901x777
259 648854
>>8848

>Разные колоритные мелочи придают как бы мирку глубины.

260 648855
>>8854

Для этого треда первичны мирки, а не книги. Моя цель - водить поезд создать крутой мирок, а не написать книгу-бестселлер на АТ.
261 648860
>>8854
Ебаные книгачеры.
А ЧТО ТЫ НЕ СДЕЛАЕШЬ ИГРУ?!?!))))))
А ЧЕ ТЫ НЕ СДЕЛАЕШЬ РАКЕТУ?
А ЧЕ ТЫ НЕ СОБЕРЕШЬ АВТОМОБИЛЬ?
А ЧЕ ТЫ НЕ ВЫРАСТИШЬ ЭМБРИОН В ИСККССТВЕННОЙ МАТКЕ?
а может это нахуй не интересно? или вот обязательно за каким-то хуем надо книгу писать, раз в голове идея или ряд идей появились.
а если в голове не дай бог ВИЗУАЛЬНЫЙ ОБРАЗ - ну все, пизда тебе, рисуй картину масляными красками. покупай мольберт, дрочи кубы 10000 часов, потом обязательно рисуй визуальный образ, посвяти жизнь живописи теперь.

советую написать книгу, как ты в жопу свои советы запихиваешь, будет такой русский улисс.
262 648866
>>8838
Узнаю старую добрую вувузелу гомосексуализма.
263 648868
>>8860
Два чая братишка.

Нахуя писать книгу если ты такой же бездарный даун как в ат-треде на издаче сидят. Можно проработать сеттинг. А там уж куда он под книги или под настолку или под аутизм пойдёт.
264 648873
>>8854
Так идеи, если их грамотно собрать, только в плюс идут. И у Толкина и у Мартина куча колоритных бытовых мелочей.
265 648875
>>8868
Уж если бы меня укусил шебутной комар и я решил окунуться в безбрежный океан говна, коим является книжный рынок в 2026 году, поверьте на слово: на этом проклятом сайте, наполненном неиронично больными людьми, я не обмолвился бы об этом и полсловом.
266 648893
>>8760

>Очень странную фигню ты описываешь. По всему выходит что у тебя там во внутренних землях либо независимые княжества, либо варварские племена которые как шотландцы на равнинную Англию набегают. Вообще твои красные либо должны быть в смертельной вражде с зелёными, либо быть с ними единым целым.



Какая-то странная логика. Красные и так во вражде с зелеными. Зеленые просто удачно расположились, поэтому гребут за торговлю со всех окрестнвх.
Торговая специализация сама по себе не мешает территориальной экспансии. В этом плане хорош Новгород, который, будучи для своего времени крупным торговым хабом, заселил весь Русский Север.
267 648991
>>8893

>Красные и так во вражде с зелеными.


Просто у тебя выходят две очень близких по менталитету государственные структуры. Купцы либо приходят к пониманию, либо оказываются в смертельной вражде, прилагая все силы чтобы уничтожить противников, пока кому-то не удаётся взять верх. Потому что они являются прямыми конкурентами за торговые потоки в то время как обычные государства окучивают каждый свою территорию.
А насчёт экспансии... Торговая специализация имела проблемы с долговременным расширением. Колонизировать да, но колонии со временем стремились к независимости. Они либо переходили в новое качество становясь обычным государством либо со временем теряли все приобретения.
268 648998
>>8991

>Просто у тебя выходят две очень близких по менталитету государственные структуры.


Чем ближе менталитет соседа, тем кровавее вражда может быть.
269 649046
>>8998
Именно. В случае двух союзов торгашей вражда ещё будет умноженной на шкурные интересы и окажется особенно бескомпромиссной. Если красные и зелёные существую несколько столетий, одни должны были по идее уже уничтожить других.
270 649048
Короче зеленых надо делать талассократией, а красные это их необитаемый пустынный континент-тюрьма с колониями на берегах, ну вы поняли аналогию.
271 649049
>>9048
Aвстралия типа? Тогдс можно еще всяких страхолюден в виде гигантских насекомых и змей понапихать.
272 649051
>>9048
Тогда рушится потенциальное равновесие между синими и красными. Я бы сделал красных бывшей талассократией, этаким Карфагеном который смог и стал полноценной империей как Рим. Столица на одном из остовов в центральном море или на полуострове, который спизжен с Франции. В процессе власть в государстве захватили не торговцы а военная аристократия, к которой зелёные нашли подходы. Большая часть населения всё ещё в прибрежной зоне, но внутренние земли формально под контролем центральной власти. Однако там варварские племена (а учтивая что у нас фэнтези возможно и что похуже, привет Вварденфелл с его Дагот Уром на Красной горе) которые совершают набеги на побережье и с которыми военная аристократия и ведёт борьбу.
273 649056
>>9051

I AM NOT A BIG FAN OF THE SWORD LORDS!!

https://www.youtube.com/watch?v=QgOCaqgzpmM
274 649068
>>8991
>>8998
>>9046
Так, ладно, я об этом подумаю.

Мимоавтор
275 649071
>>9068

Между красными и зелёными идёт (холодная, каперская) война за то, кто будет делить наследство умирающей синей империи. А ТА ВОЗЬМИ И ВОСПРЯНЬ КАК ФЕНИКС ИЗ ПЕСНИ САБАТОНА!
276 649087
Для фэнтези мирка пока придумал только корпорацию, которая производит вооружение и спецтехнику. Но такого уже полно в фэнтези типо киберпанк 2077. А как ваше самостоятельное творчество?
277 649090
>>9087

У тебя фэнтези в аналоге плюс-минус современности или будущего?
278 649093
>>9090
От условных 20-30 годов 20 века до условной колонизации ближайшего космоса типо местной Луны и местного Марса.
279 649115
>>9093

Зашибись. А расы какие? Что с магией? Ну и про корпорацию расскажи. Неужели она одна на весь мирок? Какие особенности твой фэнтэзи-сеттинг даёт вооружению и спецтехнике?
280 649120
>>9115
Раса роботов в симбиозе с разумной космической слизью. Магии нет, это гейская хуйня какая-то. Про корпорацию особо нечего рассказывать, она производит вооружение и спецтехнику. Там азиаты с имплантами еще работают за синтетическую еду и кибер-наркотики. Как же тут изголодались по свежим идеям что такого жирного оффтоп тролля кормят вопросами.
281 649350
>>6599 (OP)
К каким объективным последствиям привело бы существование футанарей как естественного третьего пола, особенно если у них равный мужчинам уровень физухи и мускулистости без потери красоты?
Никаких фетишей, разумеется - речь просто о живых гермафродитках как на аниме картинках, красивых, с обоими наборами органов.
Ясно что изменения будут, но насколько будет отличаться от реала не пойму.
Из очевидного, потери мужиков на войне не так дорого будут обходиться.
282 649352
>>9350
Что по их фертильности? Может ли футанаря оплодотворить другую? В какой пропорции насыпано мужчин/женщин/футочек?
283 649356
>>9350

Сейчас делают такую фэнтези-JRPG, с третьим полом.

А вообще, думаю основной вопрос - имеют ли гермафродиты возможность к самооплодотворению. Если нет - тогда мне кажется особых отличий не будет. Ну, какие-то культурные будут (их будут объявлять париями, или наоборот, совершенными любимцами богов), но не всё переворачивающие.
284 649358
>>9352
Стандартное распределение, фертильность сравнительно чуть-чуть лучше, из-за тонкостей обусловленными более сложной биологией, требующих многогранную выносливость и стабильность.
Например качество и количество спермы может периодически усиливаться чтобы компенсировать изменение гормонального фона, особенно во время беременности.
Из-за этого, а также более мощных мышц таза и торса, чтобы компенсировать усложнение, и более физического устойчивого утроба, чтобы компенсировать физические активности, во время роста требуется чутка больше еды в сравнении с обычными людьми.
Для зрелой футы думаю что сильно много не надо. Мужская половая система, пусть и усложнённая, ведь не шибко прожорливая, верно?

Оплодтворять может, процесс такой же естественный, беременность почти со всеми подводными как у баб.
Но с большей эмоциональной стрессо устойчивостью и большей способностью к физической активности.
С соотношением сложно сказать, но думаю на 100 женщин 101 мужчин и 105 фут.
285 649360
>>9356
А в истории были случаи самооплодотворения у женщин или это невозможно?
286 649365
>>9360

Вряд ли это возможно, но в моём киберпанк-мирке женщине можно заказать создание сперматозоида из своей ДНК и самооплодотвориться им.

> You cannot clone human sperm for fertility treatments. Real sperm cells carry only half a set of chromosomes, and artificial replication methods in labs frequently result in genetic instability, abnormal embryos, or spherical cells lacking the tails needed for natural movement

Обновить тред
« /fs/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее