Уже подписано соглашение с корейской студией NSPEC о дистрибуции их игр на российском рынке. Платформа теперь работает с разработчиками из 70 стран мира, включая Китай, Вьетнам, Японию и Иран.
Сайт создан в партнёрстве с Midwest Games, Fireshine Games, Gaijin Entertainment и 11 Bit Studios. Всего на ресурсе размещено более 350 материалов, включая рекомендации по софту и подборку обучающих туториалов.
Глава издательского направления Owlcat Games Андрей Цветков отметил, что идея возникла из внутренней практики студии, где старшие сотрудники делились с коллегами полезными материалами. Owlcat планирует регулярно пополнять базу — принять участие смогут и другие студии, отправив свои материалы через форму на сайте. Все предложения будут проходить модерацию, чтобы сохранить качество и достоверность информации.
https://owlcat.games/learning
А что если это огромный псиоп, задача которого уничтожить инди разработчиков тонной техношизы пока они будут делать игры и захватят больший рынок? А затем нанять умнейших из них за копейки.
и сразу проиграл с тим кейна. тогда еще того японского геймдиза надо засунуть, который записывает 5 минутные видосы в стиле ГЛАВНОЕ ЭТО ГЕЙМПЛЕЙ А НЕ ЙОБА-ГРАФОН, и у него тысячи занюхов в каментах врываются восторгами, мол, ебать как мудро сэнсэй, никогда об этом не думал
ну в целом хуле, обычный адвайс лист со ссылками на платиновые ресурсы и дефолтные книги
видимо коллаборация 5 компаний было кинуть клич в чат и закодить всё это в красивый лендинг нейросеточкой
сайт конечно полная шляпа, но тим кейн интересные истории рассказывает
Ну так епт Тим Кейн этот просто в том же жанре работал который они теперь повторяют, естественно они любят его байки.
попробуй глянуть баланс или техническую часть арканума, полное днище и позорище. и какой-нибудь рог трейдер, где всё супер-пупер работает и рпг часть отлично сделана. вот ребята ссылаются на сельского дауна как на источник знаний. как будто конкурентов устраняют
https://app2top.ru/conferences/proshedshaya-v-moskve-konferentsiya-igrovaya-industriya-sobrala-bolee-500-uchastnikov-delimsya-itogami-235227.html
https://vk.com/video-56911146_456247373
У одной из игр тут свой тред есть - >>1013611 (OP)
Маркетинг /gd/ сработал? Сделай тред - VK заметит?
Кажется, что Steam меняется каждый месяц, а ваша игра устаревает, не успев выйти. Но так ли это? Крис Зуковски (https://howtomarketagame.com/2026/01/15/pc-gaming-has-changed-less-than-you-think-12-examples/) купил журнал Computer Gaming World за июнь 1993 года, построил графики топ-100 игр по читательскому опросу — и обнаружил, что культура PC-гейминга не изменилась за 30+ лет. Главный тезис: успех на Steam определяется не трендами, а пониманием ДНК PC-культуры.
12 вещей, которые не изменились с 1993 года
1. PC-эстетика: мрачный фэнтези, grim dark, готика
Реклама Lands of Lore из 1993-го могла бы быть капсулой для игры Hooded Horse сегодня. Грубые текстуры, broken rebar, тёмная атмосфера — это ДНК PC.
2. NSFW-контент существовал до вашего рождения
В CGW 1993 — полностраничная реклама первой хентай-игры на западном рынке. NSFW на PC был всегда (~10% всех игр на Steam), это не "вторжение порно", а часть открытой платформы для взрослой аудитории.
3. EA всегда делала плохой софт, Bethesda — баговый
По опросу читателей CGW: EA — худшая поддержка (рейтинг -14), Bethesda следом (-6). Ничего не меняется.
4. PC-игроки ценят сложный UI
Чистый UI = для детей на консолях. Сложный UI = "настоящая игра" с глубиной. Реклама авиасимулятора 1993 года продаёт игру через скриншоты UI. Hearts of Iron IV (2016) — тот же подход. "We removed all UI" — часто ошибка для PC-аудитории.
5. Инди-разработчики существовали задолго до XBLA
В CGW — объявления от одиночек, которые продавали игры за 25 долларов (56.82 доллара с учётом инфляции) по домашнему адресу и телефону. "Department C" = офис в собственном доме. Без скриншотов, только описание — люди слали чеки и верили.
6. Инди не умели маркетинг уже тогда
Редакция CGW умоляла разработчиков: "Присылайте игры на НОВОЙ дискете, хотя бы наклейте новый лейбл и напечатайте название программы. Приложите печатное описание."
Звучит знакомо? Wanderbots в 2024-м пишет точно такой же чеклист для инди, которые присылают билды без информации.
7. "Слишком много игр" — не новая проблема
Каталог Disk-count software в 1993-м: ~1130 игр на продажу. Плотнее, чем главная страница Steam. Discoverability всегда была проблемой.
8. Геймпад — не основной контроллер на PC
В 1993-м джойстики продавались отдельно, требовали установки портов, стоили дорого. Стандарт = клавиатура + мышь.
В 2024-м (по данным Valve): только 15% игровых сессий используют геймпад (рост с 5% в 2018-м).
Вывод: платформеры непопулярны на Steam, потому что аудитория предпочитает мышь + клаву.
9. PC-игроки хардкорнее, чем вы думаете
Письмо читателя CGW: купил кабину истребителя, установил два ПК, закрывающийся купол, телефон и интерком внутри, чтобы жена могла позвать на ужин.
Маркетинг "короткая игра, которая уважает ваше время" — ошибка. Этот чувак построил физический бункер, чтобы его не беспокоили. Он ХОЧЕТ потратить тысячи часов. Таргетьте хардкор, а не casual — они готовы платить тысячи долларов.
10. PC-игрок считает себя выше консольщиков
"PC Master Race" — лишь слегка ирония. Данные конференции 1993-го: PC-пользователи богаче и образованнее, чем средний человек и "те, кто играет только в видеоигры" (т.е. консольщики).
11. Хоррор всегда популярен, но его недооценивают
Рецензия на Alone in the Dark (1993): "Хоррор — модный жанр этого года, издатели наконец начинают сеять семена."
В 2024-м: хоррор-игр с 1000+ отзывами на Steam больше, чем игр любого другого жанра. Но пресса игнорирует, а разработчики боятся перенасыщения.
Хоррор был популярен 30 лет назад, будет популярен через 30 лет. Каждому инди стоит сделать одну хоррор-игру.
12. Нужен профессиональный арт для маркетинга
Полностраничная реклама художника Michael Winterbauer (обложки Wing Commander): "Когда нужна лучшая иллюстрация для компьютерной игры — звоните Michael Winterbauer."
Это "капсульный артист" 1993 года. Он всё ещё работает — можете нанять его для отсылки к классике PC-гейминга.
Кажется, что Steam меняется каждый месяц, а ваша игра устаревает, не успев выйти. Но так ли это? Крис Зуковски (https://howtomarketagame.com/2026/01/15/pc-gaming-has-changed-less-than-you-think-12-examples/) купил журнал Computer Gaming World за июнь 1993 года, построил графики топ-100 игр по читательскому опросу — и обнаружил, что культура PC-гейминга не изменилась за 30+ лет. Главный тезис: успех на Steam определяется не трендами, а пониманием ДНК PC-культуры.
12 вещей, которые не изменились с 1993 года
1. PC-эстетика: мрачный фэнтези, grim dark, готика
Реклама Lands of Lore из 1993-го могла бы быть капсулой для игры Hooded Horse сегодня. Грубые текстуры, broken rebar, тёмная атмосфера — это ДНК PC.
2. NSFW-контент существовал до вашего рождения
В CGW 1993 — полностраничная реклама первой хентай-игры на западном рынке. NSFW на PC был всегда (~10% всех игр на Steam), это не "вторжение порно", а часть открытой платформы для взрослой аудитории.
3. EA всегда делала плохой софт, Bethesda — баговый
По опросу читателей CGW: EA — худшая поддержка (рейтинг -14), Bethesda следом (-6). Ничего не меняется.
4. PC-игроки ценят сложный UI
Чистый UI = для детей на консолях. Сложный UI = "настоящая игра" с глубиной. Реклама авиасимулятора 1993 года продаёт игру через скриншоты UI. Hearts of Iron IV (2016) — тот же подход. "We removed all UI" — часто ошибка для PC-аудитории.
5. Инди-разработчики существовали задолго до XBLA
В CGW — объявления от одиночек, которые продавали игры за 25 долларов (56.82 доллара с учётом инфляции) по домашнему адресу и телефону. "Department C" = офис в собственном доме. Без скриншотов, только описание — люди слали чеки и верили.
6. Инди не умели маркетинг уже тогда
Редакция CGW умоляла разработчиков: "Присылайте игры на НОВОЙ дискете, хотя бы наклейте новый лейбл и напечатайте название программы. Приложите печатное описание."
Звучит знакомо? Wanderbots в 2024-м пишет точно такой же чеклист для инди, которые присылают билды без информации.
7. "Слишком много игр" — не новая проблема
Каталог Disk-count software в 1993-м: ~1130 игр на продажу. Плотнее, чем главная страница Steam. Discoverability всегда была проблемой.
8. Геймпад — не основной контроллер на PC
В 1993-м джойстики продавались отдельно, требовали установки портов, стоили дорого. Стандарт = клавиатура + мышь.
В 2024-м (по данным Valve): только 15% игровых сессий используют геймпад (рост с 5% в 2018-м).
Вывод: платформеры непопулярны на Steam, потому что аудитория предпочитает мышь + клаву.
9. PC-игроки хардкорнее, чем вы думаете
Письмо читателя CGW: купил кабину истребителя, установил два ПК, закрывающийся купол, телефон и интерком внутри, чтобы жена могла позвать на ужин.
Маркетинг "короткая игра, которая уважает ваше время" — ошибка. Этот чувак построил физический бункер, чтобы его не беспокоили. Он ХОЧЕТ потратить тысячи часов. Таргетьте хардкор, а не casual — они готовы платить тысячи долларов.
10. PC-игрок считает себя выше консольщиков
"PC Master Race" — лишь слегка ирония. Данные конференции 1993-го: PC-пользователи богаче и образованнее, чем средний человек и "те, кто играет только в видеоигры" (т.е. консольщики).
11. Хоррор всегда популярен, но его недооценивают
Рецензия на Alone in the Dark (1993): "Хоррор — модный жанр этого года, издатели наконец начинают сеять семена."
В 2024-м: хоррор-игр с 1000+ отзывами на Steam больше, чем игр любого другого жанра. Но пресса игнорирует, а разработчики боятся перенасыщения.
Хоррор был популярен 30 лет назад, будет популярен через 30 лет. Каждому инди стоит сделать одну хоррор-игру.
12. Нужен профессиональный арт для маркетинга
Полностраничная реклама художника Michael Winterbauer (обложки Wing Commander): "Когда нужна лучшая иллюстрация для компьютерной игры — звоните Michael Winterbauer."
Это "капсульный артист" 1993 года. Он всё ещё работает — можете нанять его для отсылки к классике PC-гейминга.
>В CGW — объявления от одиночек, которые продавали игры за 25 долларов (56.82 доллара с учётом инфляции) по домашнему адресу и телефону. "Department C" = офис в собственном доме. Без скриншотов, только описание — люди слали чеки и верили.
Это был расцвет shareware, куча студий на этом поднялась, например id.
> купил кабину истребителя, установил два ПК
Единичные и уникальные случаи.
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
Приглашаем всех желающих на III ГеймДевФест https://cs.hse.ru/gamedevfest 💻💻💻, организованный Департаментом программной инженерии и проектной группы «ПИКИ». https://cs.hse.ru/dse/piki/ Участники фестиваля смогут оценить демоверсии игр, пообщаться с их создателями и узнать, как построить карьеру в геймдеве.
В программе:
⚪️игровое пространство
⚪️панельные дискуссии на актуальные темы в мире геймдева
⚪️шоу-кейс, на котором вы сможете представить свои игры и побороться за звание «Лучший игродел ФКН»
⭐️ регистрация https://cs.hse.ru/gamedevfest/register-for-showcase-2026 открыта до 15 января и количество мест ограничено
⚪️тематический квиз
⭐️ регистрация https://cs.hse.ru/abitur/polls/1118661964.html открыта до 28 января и количество мест ограничено
📆 Когда: 30 января в 12:00
🗺️ Где: Покровский бульвар, 11
Зарегистрироваться https://cs.hse.ru/gamedevfest/polls/1113622370.html🐭
Даже не стесняются... Деревотян лучший игродел заранее.
Сезонные распродажи:
• Весенняя распродажа: 19–26 марта 2026
• Летняя распродажа: 25 июня – 9 июля 2026
• Осенняя распродажа: 1–8 октября 2026
• Зимняя распродажа: 17 декабря 2026 – 4 января 2027
Фестивали и мероприятия:
• Фестиваль детективов: 12–19 января
• Фестиваль настольных игр: 26 января – 2 февраля
• Фестиваль печатания (фокус): 5–9 февраля
• Фестиваль сражений между игроками: 9–16 февраля
• Фестиваль игр про лошадей (фокус): 19–23 февраля
• Февральский фестиваль «Играм быть»: 23 февраля – 2 марта
• Фестиваль башенной защиты: 9–16 марта
• Фестиваль дома и интерьера: 30 марта – 6 апреля
• Фестиваль поиска предметов (фокус): 9–13 апреля
• Фестиваль Средневековья: 20–27 апреля
• Фестиваль построения колод: 4–11 мая
• Фестиваль морей и океанов: 18–25 мая
• Фестиваль пуль: 8–15 июня
• Июньский фестиваль «Играм быть»: 15–22 июня
• Фестиваль социальной дедукции: 13–16 июля
• Фестиваль поездов: 20–27 июля
• Фестиваль киберпанка: 3–10 августа
• Фестиваль кеглей и колышков: 17–20 августа
• Фестиваль выживания и крафтинга (Игрок против ИИ): 31 августа – 7 сентября
• Фестиваль программирования: 10–14 сентября
• Фестиваль групповых ролевых игр: 14–21 сентября
• Кулинарный фестиваль: 12–19 октября
• Октябрьский фестиваль «Играм быть»: 19–26 октября
• «Страхи в Steam 5»: 26 октября – 2 ноября
• Фестиваль ролевых автобаттлеров: 16–23 ноября
Сезонные распродажи:
• Весенняя распродажа: 19–26 марта 2026
• Летняя распродажа: 25 июня – 9 июля 2026
• Осенняя распродажа: 1–8 октября 2026
• Зимняя распродажа: 17 декабря 2026 – 4 января 2027
Фестивали и мероприятия:
• Фестиваль детективов: 12–19 января
• Фестиваль настольных игр: 26 января – 2 февраля
• Фестиваль печатания (фокус): 5–9 февраля
• Фестиваль сражений между игроками: 9–16 февраля
• Фестиваль игр про лошадей (фокус): 19–23 февраля
• Февральский фестиваль «Играм быть»: 23 февраля – 2 марта
• Фестиваль башенной защиты: 9–16 марта
• Фестиваль дома и интерьера: 30 марта – 6 апреля
• Фестиваль поиска предметов (фокус): 9–13 апреля
• Фестиваль Средневековья: 20–27 апреля
• Фестиваль построения колод: 4–11 мая
• Фестиваль морей и океанов: 18–25 мая
• Фестиваль пуль: 8–15 июня
• Июньский фестиваль «Играм быть»: 15–22 июня
• Фестиваль социальной дедукции: 13–16 июля
• Фестиваль поездов: 20–27 июля
• Фестиваль киберпанка: 3–10 августа
• Фестиваль кеглей и колышков: 17–20 августа
• Фестиваль выживания и крафтинга (Игрок против ИИ): 31 августа – 7 сентября
• Фестиваль программирования: 10–14 сентября
• Фестиваль групповых ролевых игр: 14–21 сентября
• Кулинарный фестиваль: 12–19 октября
• Октябрьский фестиваль «Играм быть»: 19–26 октября
• «Страхи в Steam 5»: 26 октября – 2 ноября
• Фестиваль ролевых автобаттлеров: 16–23 ноября
Как это происходит:
— Пёс случайно жмёт клавиши и «генерирует» концепты;
— Текст фильтруется и отправляется в Claude Code;
— Каждые 16 символов — умная кормушка выдаёт лакомство;
— В промте указано: перед ИИ не собака, а гениальный геймдизайнер, шифрующий идеи абстрактным кодом;
— Нейронка «расшифровывает» послание и превращает его в код;
— Пример: y7u8888888ftrg34BC превратился в 3D-игру про жабу с длинным языком, ловящую жуков;
— На выходе — полноценные проекты на движке Godot.
Самое интересное: вы можете поиграть в игры от Момо — http://github.com/cleak/quasar-saz/releases
>Но там нет игр
ЕСТЬ ИГРЫ!
Скачай и играй.
Стандартные игры на годоте, лучше чем 90 процентов игр на текущем твг.
Ты выглядишь таким же тупым как будто уебок пришедший с магнитофоном в филармонию со словами "зачем вы тут играете? вот же музыка есть"
https://rutube.ru/video/8ae77dbd9608d8a002b48384228b4d28/
итоги игрогода 2025
https://rutube.ru/video/e9c3d56897538b923b0cb17b5394ee13/
>Large Language Model based Multi-Agent
>мир эволюционирует, запоминает и сопротивляется
Передайте этим школьникам, что у них ничего не получится.
Разработчики нашли неожиданный способ продвигать свои игры — переодеваются в девушек
Один геймдев из Китая пожаловался, что обычные посты о разработке набирают от силы десяток лайков. Но стоит появиться в кадре в женской одежде — публикации улетают на тысячи лайков и сотни комментариев. Заодно растёт и количество добавлений игры в вишлист.
Маркетинг в геймдеве вышел на новый уровень
>Маркетинг в геймдеве вышел на новый уровень
Эта фишка очень старая
>появиться в кадре в женской одежде
А мог нейронкой полирнуть
из местных гейдевов получится только никита садков по погремухе золотце
вообще скинь ссылку на его игру, вангую хуиту, которую он пилит первый год по часу в неделю
Не нужно нейронкой тестить, было достаточно просто приблизить, чтобы увидеть артефакты генерации. Они присутствуют и на правой, и на левой картинке.
>найти новых художников
Кроме proompting есть ещё AI-assisted, когда мясная обезьянка взаимодействует с нейронкой, чтобы либо поправить свои кривули, либо поправить нейронку.
Я бы не стал обвинять их в "слопе", если там в целом нормальная графика, а не ассетфлип нейроночный.
Это "бесконечное лето 2"? А 3D они же делают?
Ты слепой или аниме-артом не интересуешься, если не замечаешь косяка нейронки в глазах. У аниме-стилей чрезвычайно большой фокус на глазах, можно просто нарисовать глаза на белом круге и будет АНИМЕ, а всё остальное не так важно. А на тех артах херовые глаза. ОЧЕНЬ странно что аниме-художник забил на глаза.
Ты вообще не шаришь о чем пишешь. Еще кружки какие-то обводит, вообще ахуеть. Глаза как глаза. И кофта именно так и изгибается если на последнюю пуговицу не застегнуть.
>Оба арта рисовали люди.
> "бесконечное лето 2"?
Ага
> ассетфлип нейроночный
Ну по слитому демо ,там как раз нейроремейк
>А 3D они же делают?
Другие люди там вообще драма уровня бэ,где один товарищ ехидно весь бусти себе положил в карман
Он не в дурке
Это вскрылось не давно ,что все модельки сделаны на энтузиазме и прочее. А он не кого не эксплуатирует на держите бету не бухтите,я вообще не в рф трудное время
Пишешь на дваче - сам двачер.
Всегда поражали такие индивиды как ты, которые тут сидят, но типа не при делах и вообще не двачуют, ага.
Фестиваль демоверсий Steam Next Fest оказался самым масштабным за время существования мероприятия — в июне на нём представили более 8,6 тыс. игр, из которых около 1,7 тыс. сделаны с помощью ИИ. Об этом сообщило издание GamesRadar+.
Среди участников фестиваля оказалось 1 694 тайтла с пометкой об использовании искусственного интеллекта — информация указывается на страницах игр в Steam в рамках политики прозрачности платформы. Из-за возросшего количества игр с ИИ-контентом пользователи сталкиваются с необходимостью просматривать значительно больше тайтлов для поиска интересующих новинок.
Фестиваль Steam Next Fest продлится до 22 июня, 20:00 мск.
Ранее стало известно, что авторы Vampire Survivors планируют пересмотреть сотрудничество с Fortnite из-за использования Epic Games ИИ при создании артов.
Вайбопитухов скоро жёстко щеманет ии-братва. Пока они ручками по 6 лет игры делают, норм ребята уже кассу рубят.
Ты бы лучше каникулы тратил не на перефорсы, а на приобретение полезных навыков, чтобы после окончания школы ими воспользоваться. Я серьезно.
В российском Steam стали закрывать доступ к играм с эротическим содержанием. Под ограничительные меры попадают тайтлы с переводом на русский язык. О начале зачистки предупредило издательство Mango Party.
Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника
Дорогие русскоязычные игроки!
В последнее время с платформы Steam одна за другой удаляются игры для взрослых с поддержкой русского языка. Если вы планируете приобрести русскую версию игры, пожалуйста, воспользуйтесь возможностью и добавьте её в свою библиотеку как можно скорее, чтобы избежать риска удаления. (После удаления игры со страницы магазина пользователи из соответствующего региона не смогут её видеть, однако те, кто уже приобрёл игру, по-прежнему смогут скачивать, устанавливать и играть в неё из своей библиотеки).
Мы искренне извиняемся за неудобства, причинённые русскоязычным игрокам. Если обстоятельства позволят, Mango Party продолжит делать всё возможное для обеспечения поддержки русского языка. Надеемся на вашу дальнейшую поддержку Mango Party в будущем.
Источник: заявление компании в Steam
Ранее Steam ограничил распространение порноигры «Русы не против ящерок» на территории России.
>К важным новостям!
>В российском Steam стали закрывать доступ к играм с эротическим >содержанием.
Очень важные.
И комментарий -
>Доколе вы будете дёргать свой пиструн на пиксели?!
>Кто холопов воспроизводить будет?
Так мы не дергаем, мы продаем порно игры. А ру игроки хорошо покупали и пусть они больше дергают.