Насколько сложно закодить игру уровня даггерфолла на юнити, если я полный ноль в программировании? Сколько стоит нанять кодомакаку, чтобы я чисто рисовал спрайты, писал текст и придумывал игромеханики, а он кодил? Каков шанс, что меня наебут, присвоив всю игру себе?
Не сложно, всего полгода-год на изучение движка и шарпа.
>>65659 (OP)
Для опытного прогера где-то на уровне 7/10. Самым сложным будет процедурную генерацию карты и РПГ систему нахуярить, остальное весьма тривиально. Нулевой чел в соло застрянет на годы.
Для опытного прогера где-то на уровне 7/10. Самым сложным будет процедурную генерацию карты и РПГ систему нахуярить, остальное весьма тривиально. Нулевой чел в соло застрянет на годы.
Если никогда не прогал - даже не думай, ахуеешь и бросишь. Даггерфол делала целая студия с профессиональными разрабами, а ты хочешь с 0 сделать один? И кодомакака не сделает тебе нихуя, тут надо нанимать нормального прогера (и то он один тоже ахуеет).
>>66031
Они делали даггер в бородатые 90-ые, сейчас есть юньки, анрилы, годоты и они даже идут с готовыми решениями для процедурной генерации уровней и рпг-системами, может даже бесплатно. Так что в соло можно сделать, но хотя бы средний уровень как прогер всё равно надо иметь. Новичок только к движку будет полгода привыкать, параллельно в погромирование вкатываясь, года через 2-3 подтянет программинг до нужного уровня и еще за 2-3 сделает таки. Но это ментально надо быть готовым угрохать 5+ лет на это всё если нулевой.
Они делали даггер в бородатые 90-ые, сейчас есть юньки, анрилы, годоты и они даже идут с готовыми решениями для процедурной генерации уровней и рпг-системами, может даже бесплатно. Так что в соло можно сделать, но хотя бы средний уровень как прогер всё равно надо иметь. Новичок только к движку будет полгода привыкать, параллельно в погромирование вкатываясь, года через 2-3 подтянет программинг до нужного уровня и еще за 2-3 сделает таки. Но это ментально надо быть готовым угрохать 5+ лет на это всё если нулевой.
Не играл в даггерфол. Но даже если что-то закодишь, в играх тех лет много сложных механик и всего-всего, заебешься это всё пилить и балансить в одиночку. С виду непритязательные игры, но глубина у них часто такая, какую современные студии не всегда тянут, максимум визуальный стиль под старину удастся повторить, но это будет пустышка и игроки выкупят сразу.
>>66031
>>66081
Бля, а если прогера нанимать, то сколько это всё стоит? Не на полную ставку, а чисто чтоб он в свободное время кодил и за полгода-год неспеша сделал костяк игры, пока я рисую спрайтики.
>>66099
Ну прям даггерфолл со всеми его механиками я не хочу делать. Скорее действительно что-нибудь казуальное со стилизацией под старые рпг, без процедурной генерации данжей и всего такого. Но в эту срань видимо не будет никто играть.
>>66081
Бля, а если прогера нанимать, то сколько это всё стоит? Не на полную ставку, а чисто чтоб он в свободное время кодил и за полгода-год неспеша сделал костяк игры, пока я рисую спрайтики.
>>66099
Ну прям даггерфолл со всеми его механиками я не хочу делать. Скорее действительно что-нибудь казуальное со стилизацией под старые рпг, без процедурной генерации данжей и всего такого. Но в эту срань видимо не будет никто играть.
>>66143
фпс бродилку ты можешь сделать за несколько часов по ютуб гайдам.
Квесты и UI тоже.
А дальше тебе уже надоест в 99.999% случаях. Или ты тот уникум который закончит эту херню и сделает лучше чем даггерфол.
Главный вопрос кто ты, если второй вариант, приходи через месяц мы глубоко поговорим.
фпс бродилку ты можешь сделать за несколько часов по ютуб гайдам.
Квесты и UI тоже.
А дальше тебе уже надоест в 99.999% случаях. Или ты тот уникум который закончит эту херню и сделает лучше чем даггерфол.
Главный вопрос кто ты, если второй вариант, приходи через месяц мы глубоко поговорим.
>>66143
Минимум год работы погромиста мидла, то есть морально будь готов платить по 120к минимум в месяц в течении одного-двух лет. Можешь попытаться найти дешевле но выше шанс что кинет, не доделает, или сделает багованную хуйню. Смотри на портфолио, если у него там нет игр или они багованное неиграбельное говно то перед тобой хуесос-пиздабол.
>Бля, а если прогера нанимать, то сколько это всё стоит?
Минимум год работы погромиста мидла, то есть морально будь готов платить по 120к минимум в месяц в течении одного-двух лет. Можешь попытаться найти дешевле но выше шанс что кинет, не доделает, или сделает багованную хуйню. Смотри на портфолио, если у него там нет игр или они багованное неиграбельное говно то перед тобой хуесос-пиздабол.
Сейчас уже можно просто навайбкодить.
>>65659 (OP)
Знакомая рожа какая-то
Знакомая рожа какая-то
>>66081
Только геймдев-прогеры из бородатых 90-х - сумрачные гении со степенью в математике и компьютер сайнс, а геймдев-прогеры сегодня - розоволосые юнити-макаки.
Только геймдев-прогеры из бородатых 90-х - сумрачные гении со степенью в математике и компьютер сайнс, а геймдев-прогеры сегодня - розоволосые юнити-макаки.
>>65659 (OP)
Обычно закодить все равно проще, чем сделать ориджинал ассеты. Потому что как закодить - ты в любом случае погуглишь, разберешься. А вот если рисовать не умеешь, то хоть 1000 раз перерисовывай - будет кал.
Обычно закодить все равно проще, чем сделать ориджинал ассеты. Потому что как закодить - ты в любом случае погуглишь, разберешься. А вот если рисовать не умеешь, то хоть 1000 раз перерисовывай - будет кал.
>>65659 (OP)
Не верь этим додикам.
>>93599
>>93612
Если ты полный ноль, то займись чем-то значительно проще, кликер или пазл, чтобы вайбкодить, нужно иметь базу программиста, которая отличит, где нейронка фигню выдаёт.
Чтобы стать программистом, если ты полный ноль, уйдут годы самообучения.
У тебя, по сути, всего 3 варика:
1. Заплатить кодеру, но не факт, что тебе самому не придётся копаться в этом гавне, когда кодер свалит в закат, а копаться придётся 100%.
2. Присосаться к кодеру и ему рисовать спрайты и моделить, да я сам не мог поверить, что эти уникумы, разбираясь в кодинге, порой вообще не могут даже блендер освоить и считают визуал, чем-то сакральным.
3. Просто забить хер и жить дальше.
Прислушайся к 3-му совету, он сэкономит тебе годы жизни, денег и нервов, а может даже и сохранит личную жизнь, если она у тебя уже есть.
Не повторяй наших ошибок.
Ещё раз - додики, вселяют ложные надежды и ломаете жизни анонам, ниже.
>>93599
>>93612
Не верь этим додикам.
>>93599
>>93612
Если ты полный ноль, то займись чем-то значительно проще, кликер или пазл, чтобы вайбкодить, нужно иметь базу программиста, которая отличит, где нейронка фигню выдаёт.
Чтобы стать программистом, если ты полный ноль, уйдут годы самообучения.
У тебя, по сути, всего 3 варика:
1. Заплатить кодеру, но не факт, что тебе самому не придётся копаться в этом гавне, когда кодер свалит в закат, а копаться придётся 100%.
2. Присосаться к кодеру и ему рисовать спрайты и моделить, да я сам не мог поверить, что эти уникумы, разбираясь в кодинге, порой вообще не могут даже блендер освоить и считают визуал, чем-то сакральным.
3. Просто забить хер и жить дальше.
Прислушайся к 3-му совету, он сэкономит тебе годы жизни, денег и нервов, а может даже и сохранит личную жизнь, если она у тебя уже есть.
Не повторяй наших ошибок.
Ещё раз - додики, вселяют ложные надежды и ломаете жизни анонам, ниже.
>>93599
>>93612
>>93619
Он же не на галеру наниматься идёт. Не обязательно быть синьором-помидором, чтобы сделать игру. Достаточно краш курс для вкатунов посмотреть, это явно не годы дроча. Тем более нейронки сделали глубокое понимание синтаксиса не обязательным. Пробежаться по основным сущностям, увидеть всё это в деле - можно какой-нибудь готовый шаблон или исходник игры скачать и посмотреть как всё устроено.
>Чтобы стать программистом, если ты полный ноль, уйдут годы самообучения
Он же не на галеру наниматься идёт. Не обязательно быть синьором-помидором, чтобы сделать игру. Достаточно краш курс для вкатунов посмотреть, это явно не годы дроча. Тем более нейронки сделали глубокое понимание синтаксиса не обязательным. Пробежаться по основным сущностям, увидеть всё это в деле - можно какой-нибудь готовый шаблон или исходник игры скачать и посмотреть как всё устроено.
>>93647
Так проблема же не в синтаксисе. Проблема в том что нейронка зарулит проект в ненужном тебе направлении, потому что ты хотелки по коду не в состоянии сформулировать. Такое может и с нанятым похроммистом быть. Но в отличие от нейронки похроммист может думать. Он переделает проект когда упрется в невозможность добавить хотелку. Нейронки работают из контекста, они всегда бегут вперед от текущего контекста, это принцип их работы. Она не может внезапно сама сделать ретроспективу, что в проекте не соответствует новым планам. У нее контекст текущий код и твои указания. Поэтому она не будет переписывать проект пока ты явно об этом не попросишь и ясно не сформулируешь чего ты ждешь от изменений. Она просто насрет тебе наркоманским решением в текущий код. А у тебя будет нулевое понимание почему неронка в одном месте добавляет а в другом ломает.
Утрированный пример - при добавлении в игру мультиплеера у тебя окажется что все данные хранятся на одном клиенте, а сервер в принципе не существует, потому что ты нейронке ничего подобного не указывал.
Поэтому и стали много обсуждать что нейроки хорошо повышают эффективность только у сенек похроммирования. Проблема LLM не в том что они тупые, а в том как они устроены. У нейронок нет инициативы сделать хорошо. У них вообще нет инициативы. У них в любой момент только контекст состоящий из указаний оператора + то что они сами сгенерировали.
Так проблема же не в синтаксисе. Проблема в том что нейронка зарулит проект в ненужном тебе направлении, потому что ты хотелки по коду не в состоянии сформулировать. Такое может и с нанятым похроммистом быть. Но в отличие от нейронки похроммист может думать. Он переделает проект когда упрется в невозможность добавить хотелку. Нейронки работают из контекста, они всегда бегут вперед от текущего контекста, это принцип их работы. Она не может внезапно сама сделать ретроспективу, что в проекте не соответствует новым планам. У нее контекст текущий код и твои указания. Поэтому она не будет переписывать проект пока ты явно об этом не попросишь и ясно не сформулируешь чего ты ждешь от изменений. Она просто насрет тебе наркоманским решением в текущий код. А у тебя будет нулевое понимание почему неронка в одном месте добавляет а в другом ломает.
Утрированный пример - при добавлении в игру мультиплеера у тебя окажется что все данные хранятся на одном клиенте, а сервер в принципе не существует, потому что ты нейронке ничего подобного не указывал.
Поэтому и стали много обсуждать что нейроки хорошо повышают эффективность только у сенек похроммирования. Проблема LLM не в том что они тупые, а в том как они устроены. У нейронок нет инициативы сделать хорошо. У них вообще нет инициативы. У них в любой момент только контекст состоящий из указаний оператора + то что они сами сгенерировали.