Предыдущий тред: https://2ch.org/gd/res/1052014.html
Жанр: приключенческая инди-игра ('Sally Face'), квест с ролевыми элементами.
Сеттинг игры - ретрофутуризм их 80х.
Стилистически игра вдохновлена комиксами Российского издательства 'Велес' (я про цветовую палитру). Кроме того, катсцены в игре сделаны в виде комикс вставок.
В игре будет несколько сюжетных линий (где в каждой будет своя главная героиня) и вариативность.
-------------------------------------ССЫЛКИ--------------------------------------
1) Страничка нашей игры в Steam "Мироздание 2772 Г.Э.: Олимп": https://store.steampowered.com/app/3241300/Macrocosm_2772_GE_Olympus/
2) Группа по игре в Телеге: https://t.me/macrocosm_olympus
3) Группа по игре в ВК: https://vk.com/macrocosm_olympus
4) Моя телега: https://t.me/turismo_russo
так и задумано
>непропорционально огромная жопа и ляхи
Тебе в прошлом треде не надоело это писать?
>>84740
>создаёт впечатление реслерши
Почему она не должна создавать это впечатление?
>>84775
>Chubby как раз ей и подходит
Она точно не chubby - живот-то у неё не выпирает.
У неё просто грушевидная фигура тела, вот и всё.
Да, грушевидная.
Однако в игре у нее ляхи и попа больше чем у любого другого женского персонажа в игре
Вкатился. С лучшей девочки умилился.
>нарушает принцип 90-60-90
"90-60-90" - это форма "песочных часов".
Основные формы тел (какие я помню):
- перевёрнутая трапеция - плечи шире таза;
- прямоугольник - плечи, талия и таз равны;
- трапеция - таз шире плеч, чёткой талии нет;
- круг (или яблоко) - живот шире и таза, и плеч;
- песочные часы - плечи и таз равны, талия уже;
- груша - таз заметно шире плеч, но есть и талия.
>>84815
Круто... А что из этого тебе сложнее рисовать?
+- одинаково по сложности мне рисовать персонажей и технику. У меня не очень окружение выходит
640x360, 2:22
Могли бы как взрослые фуревую порнуху за бабло рисовать ,а вы игрушками балуйтесь. Эхххх какой талант пропадает.
Под комбинезон может сапожки подошли бы лучше, или что-то подобное? В любом случае выглядит приятно.
Я решил оставить эти ботинки так как в первом костюме она носит эту же обувь + мне их дизайн нравится
Будет ли она предеть за донат?
Сколько ж ты ее уже пилишь брат? Я ж твои посты еще на реакторе видел, а даже демки нету до сих пор(?).
Я не в обиду, не пойми неправильно, просто интересно.
на самом деле ОП учится на дизайнера одежды, а игра - портфолио для устройства швеёй в ателье
У нас постоянно какие то косяки и переделки были)
Мы уже все нарисовали, однако пришлось сценарий править так как на тестах диалоги не зашли. В итоге нашли хорошего сценариста и он переделал сценарий без особых добавлений в плане визуала.
Сейчас основная работа с движком, по визуалу уже далее по игре сделали полно всего (вон те же спрайты героинь в других костюмах).
К слову, в реактор я почему-то зайти не могу под свой акк, поэтому туда не кидаю работы (а надо бы)
Как по мне, они в меру хорни
не выгорит с геймдевом вкатишься в дизайнеры
пока еще не оч много так как рекламы не было
Эффект размытого глаза + я хотел как можно раньше демку отправить. Так что пришлось так
не обращай внимания на славика, он подрывается каждый раз, как видит что кто-то делает игру а не сотрясает воздух как он
да похуй мне))))
>Чтобы петухи кукарекали еще громче?
Какая тебе разница? Там вон /b гта 6 тоже говном поливают.
1920x1080, 0:51
Да, скину несколько видео. Правда это также старые, но суть будет понятна
Не буду комментировать арт, стиль, персонажей и прочее.
Но вот название, какое-то совсем невзрачное. Имхо вообще искаться не будет, запоминаться не будет.
>Имхо вообще искаться не будет
Всё нормально ищется уже сейчас:
https://duck.com/?q=macrocosm+steam+game
При том что ОП сказал, что рекламы пока никакой не было.
>запоминаться не будет
"Макрокосм" и "Олимп" запоминается нормально. Год - да, мало кто запомнит.
Меня больше смущает, почему на русском назвали "мироздание", а не "макрокосм":
http://ru.wiktionary.org/wiki/макрокосм
http://ru.wiktionary.org/wiki/мироздание
Имхо, для игры "макрокосм" всяко круче звучит, чем "мироздание"...
>>86920
>Правда это также старые
Твой предыдущий тред будет доступен ещё года два (если активность на этой доске останется на прежнем уровне, её не заспамят и ничего не сломается на сервере) вместе со всеми видео, пока не уйдёт в архив (в архиве видео становятся недоступны). Так что, если зачем-то нужно сослаться на уже выложенное видео, можно использовать ссылку ">>" с номером поста:
>>1052014 (OP) >>1052358 → >>1054637 → >>1056833 → >>1060349 → >>1065436 → >>1068827 → >>1073345 →
А речь шла о новых видео. Ну, когда они будут... если будут. Посмотреть видео с новой фичей тупо проще, чем качать какой-то EXE-файл, сканировать антивирусом, запускать, играть...
Кстати, а "work in progress"/"speed paint" видео ты не делаешь, когда рисуешь? Рисуешь очень хорошо - было бы интересно посмотреть, если вдруг ты записываешь такие видео для себя (в некоторых редакторах графики функция записи процесса рисования есть из коробки и довольно полезна, на мой взгляд). Но если не делаешь, то ничего страшного.
>macrocosm+steam+game
Это так не работает. Никто из игроков не будет добавлять такие уточняющие слова.
>Пофиг, всё равно никто не скачает. Пусть лучше видео заливает.
Я и имел ввиду видео. Прототип сливать в тред, ну такое... Тем более глядя на залитые видео, возможно игру кто-то и купит в стиме.
>Это так не работает.
У меня всё работает. Вон, даже гугловская нейронка знает.
>Никто из игроков не будет добавлять такие уточняющие слова.
Я всегда добавляю "steam", когда ищу игру именно в Steam...
Иногда даже приходится через "site:steampowered.com"...
>>87063
>Прототип сливать в тред, ну такое
Некоторые популярные инди-игры бесплатно раздают прототипы.
>>87054
Мне кажется, он мог бы уже геймплейный трейлер смастерить...
Еще одно главное меню почти доделал + скетчи других персонажей для игры
Относительно скоро выпустим трейлер
На русском Мироздание является переводом Macrocosm.
Я время от времени рисую, но чаще я просто публикую на площадках скетчи/ промежуточные версии
>Еще одно главное меню
Не пойми неправильно, выглядит круто, но игре действительно нужно иметь столько разных вариантов меню, когда ещё даже демо-версия не сделана? Роль главного меню - дать игроку окошко с настройками и выбором начала/загрузки сохранения. Красивости можно навести, но обычно у игр не более одной красивой картинки на фон главного меню, если это не какая-то live service игра. Если всё-таки планируете выпускать по одной главе в несколько месяцев (видел такое), то следующую версию меню можно было нарисовать, когда новая глава будет почти готова...
Персонажи забавные. Только с карликом аккуратнее, кто-нибудь обидится и заканселит в твиттере... Всё-таки ИРЛ эти люди (с дварфизмом) испытывают кучу проблем и дискриминации. С переводом на английский тоже стоит быть аккуратнее, там у них сформировались какие-то свои понятия (вроде, называть "дварфом" оскорбительно).
>>87921
>На русском Мироздание является переводом Macrocosm.
Мне кажется, это устаревший термин... Ладно, не важно, вас уже поисковые системы запомнили, так что по поиску "мироздание игра" появляется ваша страница в Steam. Любое переименование может поломать поисковую выдачу.
А в чём смысл вставлять дату в название игры? Будет какое-то событие, связанное с этим числом? Мне кажется, это ограничивает потенциал для продолжения истории... Если не называть сиквелы "Мироздание 2773", "Мироздание 2774" и так далее. Или это вообще не дата? Не помню, обсуждали это в прошлом треде или нет.
Мне сначала показалось, что у девочки новый порез/травма на правой щеке под глазом, но когда приблизил картинку, понял, что это просто глаз "выехал" за границу овала лица... и, эээ, это ухо что ли? По-моему, весь глаз съехал вверх и влево. Я бы не смог нарисовать лучше, но это место в глаза бросилось почти сразу.
Пока остальные члены команды доделывают демку + пишут сценарий для всей игры, я сейчас стараюсь нарисовать как можно больше материалов чтобы далее было проще.
Конечно хотелось бы быстрее, но в написании диалогов и работы с движком (а у программиста по сути выходит свой движок) я им никак не могу помочь.
И да - это для следующих глав (у нас как у Зайчика игра будет по главам)
Про людей с дварфизмом понимаю, но сам по себе данный персонаж будет очень даже харизматичным и крутым персонажем (антагонистом?).
> А в чём смысл вставлять дату в название игры?
Я эту идею из Гандама 0079 / Космического линкора Ямато 2199 взял. Понравилась идея с датами. Да, это дата, причем местного летоисчисления.
Я посмотрю и исправлю
Спасибо
В цветах есть отдельные катсцены с главными героинями уже в демке. Я вроде даже их уже кидал в прошлом треде
А в чём задумка делать чёрно-бело-красное?
Я читал, что был такой тренд в кино, когда только появлялись цветные телевизоры, некоторые фильмы снимались как чёрно-белые, но отдельный элемент раскрашивался. Например, красная кровь на фоне в остальном ч/б фильма шокирует мощнее. А у вас тут красного так много, что непонятно, зачем вообще ограничиваться только красным... Этому есть некое объяснение по лору игры, или просто попытка так выделиться среди множества других игр?
Я с начала первого треда слежу, но только теперь, просматривая новых персонажей, я это заметил.
Психологически красный цвет вызывает тревогу, ассоциируясь с опасностью. Не думаю, что делать полностью в красном цвете (включая места, где возможно расслабиться) будет рационально...
Просто мысли вслух, ничего не предлагаю.
Там вообще еще и желтоватый фильтр будет, просто в спрайтах выше пока его еще не вставлял.
Такие цвета сделали по нескольким причинам:
1) Наличие таких цветов будет объясненного в игре. Мы смотрим на игру глазами ГГ (поэтому и много красного - ГГ так видит мир игры на данный момент)
2) Проще подбирать цвета для разных персонажей и в целом красить. Цветовая палитра ограничена, что помогает ускорить работу.
3) Такая палитра хорошо сочетается с комикс вставками.
4) Так игра лучше запоминается (я вдохновлялся Зайчиком и Бранте)
Красивые...
>>88995
Максимально странная поза у мужика. Ему либо жопу прищимет, либо рюкзак (?) зажмёт, либо одежду... Он вообще с этой стороны или с той? Его засасывает?
Если там типа разгерметизация салона, то всё равно непонятна роль мужика, по-моему, только мешает. На гермодверь тоже не похоже. Почему в вагоне светло, если двери приходится закрывать вручную?
В чём мини-игра заключается? "Нажми пробел 20 раз подряд, чтобы помочь героям закрыть дверь"? Уже протестировали прототип на игровом движке? Я бы тестировал WIP анимацию прямо в движке, чтобы убедиться, что создаются нужные ощущения.
Спасибо.
Да, мужика засасывает из поезда (поезда едет на спутнике планеты). Там по сюжету ГГ случайно из револьвера попал в дверь и сломал замок, поэтому дверь открылась и бандита стал вылетать из поезда.
Да, закликать нужно чтобы дверь закрыть. Я думаю что с ней проблем не будет + для разнообразия геймплея самое то.
Опа опа опа-па. Бег все еще максимально милотный. Без комбинезона нет версии? В нем же жарко наверное...
Без комбинезона будет точно на зеленом сайте от других художников)
Есть пока скетч с ней в праздничном костюме + скетчи для будущих катсцен
Что ж ты сразу в крайность бросаешься... на втором пике, с эмоциями она классно смотрится. Сразу персонаж оживает. Годно.
Пчелик ну с обёрткой у тебя уже всё круто и презентабельно, что там с мясом?
Демка, геймплей. Чем планируешь удержать игрока?
Демку как раз и собираем, видео выше даже кидал в тред.
Согласен
Она видела некоторое дерьмо...
720x404, 0:01
Да мб первый и оставлю, а голову из второй версии для другого персонажа оставлю
Без обид, но сколько секунд занимает эта мини-игра в геймплее? А то выглядит как то, что ты делаешь уже несколько месяцев, а игрок посмотрит 5 секунд и всё.
Не жалеешь о том, что начал 2D игру, а не 3D?
Без обид, но какой совершенно идиотский вопрос..
>Не жалеешь о том, что начал 2D игру, а не 3D?
>>89807
около 15 секунд. Эта мини игра самая сложная в плане анимации в демке (хотя мб с монстром тоже сложная, но в основном ее делали другие аниматоры).
Тут еще в демо стиль более детализированный, далее мы упростим стиль.
Я считаю что за счет 2Д наша игра в куда более выгодном свете будет чем многие другие (все же рисовать я уже сносно могу, да и персонажи милые)
Распилить надвое, быстро решительно и больше такого не городить. Хотите кучу народа в одной комнате? Запихните всех в один небольшой бар\бильярдную. Хотите кучу народа более менее рядом? Распихните их по нескольким комнатам в которые можно попасть из одно локации. Гарантирую игрок что-то будет забывать на другом конце карты и будет бегать туда сюда, поебывая ваших матерей на тему того что нахуя тут все такое длинное.
у нас в демо нельзя между локациями перемещаться + все действие происходит в поезде, так что это оправдано.
И персонажей в вагоне будет всего 5
Ну и само собой, 3 длинных комнаты в ряд или типа такого вместо одной длинной проблемы не решает.
в демке он как раз двухэтажный, но нам только 1 локация была нужна.
Вот о чём я и говорил: анимация выглядит неплохо, но геймплей превращает в обрывистое слайдшоу. Делать нормально - это +100500 человекочасов на in-between фреймы в выбранном вами графическом стиле.
Поэтому тест на движке должен был быть первым.
Дешёвое решение - переходы через альфа-блендинг.
согласен. Уже это все передал программисту
>программисту
как бы хотелось быть этим программистом...
Хуемразь улетела - хорошо же
этот мужик по сюжету плохой. Герой спасает его чтобы узнать важную информацию + предмет
Это пиздец смешно выглядит, я конечно понимаю типо там инди разработка но это же пиздец нелогично, как чел мог просто улететь после того как по сути зашёл в вагон.
ананаш, а сколько тебе годиков, если не секрет ?
>как чел мог просто улететь после того как по сути зашёл в вагон
Как я понял, поезд едет по планете без атмосферы, и мужичка в мини-игре сдувает воздухом, который из помещения вылетает в безвоздушное пространство.
Ты бы лучше спросил, почему в их вагоне до сих пор остаётся воздух, когда там такая разгерметизация. В реальности там бы весь вагон наизнанку вывернуло.
Ты бы меня в реальности клоуном попробовал назвать. Лег бы на месте тут же
мини-игра небольшая по продолжительности, да и сама щель не то чтобы прям большая
А почему решил такого игоря делать ?
Добавь штоле шизы, а то кроме залупокота нет нихуя.
Пусть один из персов(лолька например) будет лютой ебанахой, но тайной, она сама про это не знает, но ее иногда перекрывает к хуям и она начинает творить дичь. Например ебашить других персов, но не банальное убийство, а какое нить ритуальное. А в игре все егвсе жертву искать будут, типа куда пропал. Открыаают дверь, а там пиздец, расчлененка, все в крови, говне и моче, вокруг горят свечи а сверху подвешен труп перса, из живота вываливаются кишки и еще капаеют остатки крови
Норм
>как-будто срать хотят
Об этом целая мини-игра: >>91076
>>92619 >>93080
Давно хотел сказать - кораблик больше на какой-то футуристичный бластер похож, чем на корабль. Даже непонятно, где тут нос, а где корма. Форма коробки недостаточно практична для вакуума, плоскости испытывают бОльшее напряжение, чем изгибы.
>>93561
Тут впечатление, будто мужик справа под прицелом орбитальной пушки и посматривает именно на неё.
Всё ещё непонятно, зачем нужна обложка для глав... Неужели игрок будет выходить из игры и входить по несколько раз за главу? Нельзя пройти всю игру, не выходя в главное меню/не видя обложку главы?
Жду демку.
>где тут нос, а где корма
А, кажется, я понял. Маршевые двигатели "снизу", и нормальная ориентация корабля в движении - как бы "спиной вперёд"? Типа вертикально расположен? И получается, что та "задняя" часть обычно "сверху"?.. А искусственная гравитация за счёт ускорения вперёд? Предназначение кольца сверху/сзади всё же неясно. Странный дизайн, но зато более оригинальный.
Да, именно так. Искусственная гравитация за счет постоянного ускорения
лица всегда еще можно подправить)
Обложки для глав нужны чтобы было понятно на каком моменте истории сейчас игрок. Далее у нас обложки внутри главы будут отличаться в зависимости от выбранной дамы
>>93561
Я бы крайнему слева "морщинки" убрал, хотя бы с подбородка, а то как-то некрасиво.
Ещё думаю может тян сверху и капитану (или кто это) тоже красных тонов добавить, а то все 3х цветные, а они двух.
Обрати внимание, как ты своим главным героем ввёл нас в заблуждение, я тоже решил, что это тян, и только по комментам прочитал, что это не так.
А почему? Ты на его глазах оставил в уголках реснички, тем самым сделал его бабой, обрати внимание, на других мужских персонажах постера на их глазах ресничек нет.
>... бла бла бла бла бла бла ...
>... тоже решил, что это тян ...
>... бла бла бла бла бла бла ...
Признайся честно - дрочил?
А мне нравятся ресницы ГГ.
>Предназначение кольца сверху/сзади всё же неясно.
Оно было в референсе, пришлось тоже сделать.
Хуже. Терпеть это банальный ОЯШ. Верни как было.
Предрассудки на счёт длины ресниц нужно ломать. В реальности мужчины часто имеют натуральную длину ресниц больше, чем у многих женщин. Так же как и с бровями и другими волосами, всё индивидуально. Нет смысла считать нарисованного персонажа "тянкой", ориентируясь лишь на какие-то мелкие чёрные точки, символизирующие ресницы. В аниме/манге японцы любят ломать половые стереотипы такими деталями, и это круто. Если уж многим кажется, что персонаж другого пола - лучше всего обыграть это в сюжете как регулярную шутку при знакомстве с новыми героями, вместо переделывания дизайна на всех спрайтах.
Немного разочарован, что игра не про лесбиянок...
не, наоборот с морщинами и ярко выраженным подбородкам лучше выглядит