СУБШОТА № 13 — НАЧИНАЕМ ПРОДОЛЖАТЬ 1090739 В конец треда | Веб
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.

Прошлый тред: >>1081474 (OP)
едем.mp433,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:13
2 1090742
Слева TBH: Таск Бар Хиро. Справа мой кал.

Чет мне вообще зашло делать подвижной состав. Надо бы только уменьшить все и подтянуть, чтобы на панель задач четко умещалось
кидайте видосики.png223 Кб, 600x600
3 1090743
Что сделали за неделю?
4 1090744
>>0742
А в чём игра заключается? Это просто анимация?

>>0743
Установил обновления программ для творчества...
5 1090745
>>0743
что-то сделал
6 1090746
>>0742
это не соломенная шляпа, а зонт от мочи, т.к. я ранее оставил такое сообщение "псс, ссу на собаку", и автор приделал зонт
7 1090747
>>0744

>А в чём игра заключается?


Как всегда в гомосексуальной педофилии.
image.png14 Кб, 883x271
8 1090748
>>0744
Ну планирую спавнить зомбаков, тентакли и прочее на пути состава. Давим их, собирается лут, прокачиваемся чтобы быстрее ехать, выбиваем тянок для бонусов. Игру можно будет просто свернуть до минимального состояния, заходить когда удобно чтобы раскидать лут, прокачаться. Инкременталка кароче. Если что это проект в хрюнити.

Пока что выглядит как анимация, но по сути это и будет геймплей.

>>0746
Это просто заставка в wallpaper engine.
9 1090749
>>0742
прикольная идея
10 1090751
>>0744
Что нового появилось?

>>0745
Молодец!
665566.mp426,5 Мб, mp4,
1280x720, 0:32
11 1090752
>>0743
Начал проект как водится с жопы, т.е. с визуала.
Параллакс чет мне не нравится тут, может вообще его убрать
12 1090753
>>0752
просто настрой. слишком быстро двигается фон
13 1090765
>>0752
Сколько времени визуал рисовался?
14 1090766
>>0752
Красиво выглядит и музыка приятная. Сам делал?

>Параллакс чет мне не нравится


Просто он у тебя наизнанку вывернут. Ты никогда на поезде не ездил? Или на машине по шоссе. Далёкие объекты кажутся почти неподвижными, тогда как ближайшие проносятся очень быстро - это и есть "параллакс", создающий эффект глубины картинки.

Правильный параллакс для твоей сцены:
1. Кусты на переднем плане должны пролетать через экран быстрее самой девочки, т.к. ближе всего к нам.
2. Девочка, дорожка, кусты и деревья на дорожке движутся с одинаковой скоростью - средний план.
3. Сплошная стена деревьев №1 должна двигаться медленнее девочки и кустов на среднем плане.
4. Сплошная стена деревьев №2 (что за спортивной площадкой) может оставаться неподвижной.

Не бойся сделать эффект слишком сильным. В тех платформерах/сайдскроллерах, что я играл, часто встречается настройка степени параллакса, в т.ч. отключение. Наверное, кому-то это важно.

Также отрегулируй скорость движения девочки, т.к. сейчас она у тебя скользит по асфальту как по льду. Человек опирается одной ногой и держит её почти неподвижно, пока вторая нога двигается вперёд, и ходьба человека в жизни состоит из отталкивания, контролируемого падения и приземления на ногу. Возможно, придётся поправить кадры анимации, но скользящие ноги слишком бросаются в глаза.

Если реалистичная скорость ходьбы покажется тебе слишком медленной, то лучше всего сократить все локации по размерам или дать возможность игроку неограниченно бегать, чем делать такое скольжение.
15 1090782
>>1090741 →
Фанат?
16 1090794
>>1089956 →
>>0743
Чутка допилил выстрел бумстика, нагенерил портреты ГГшкам под будущие материалы.
Потраил нейрокалыч на основе попилить, вроде норм выходит, твёрдый достатошно.
17 1090795
>>0794
ТВГ: связанные одной цепью
18 1090799
>>0739 (OP)
ОПчик, как всегда, спасибо за перекат!

>>1089945 →
>>0743
Писал сценарий и диалоговые ветки (стремлюсь, чтоб каждый выбор хоть на что-то, но влиял), донастраивал экран настроек. Еще зачем-то в экран с консолью разработчика впиздрячил возможность всякие ДОСовские команды писать. Причем, если прописать "пинг", то он реально пингует, а не имитирует. И все остальные команды тоже выводят реальную информацию о компе игрока.

>>0752
Ля, визуал шикарный, ГГшка мою даже напоминает <3 Кидай еще
19 1090803
>>0765
Что-то около 4х дней.
>>0766
Музыка не моя, взял из плейлиста.
За советы спасибо, попробую что-то пофиксить.
image.png3,9 Мб, 3508x2480
20 1090807
Аноны, имею убитый по экономике аккаунт и дропал во время выхода псины, подумываю вернуться, какие подводные, будете отговаривать?
21 1090808
>>0807
Блять, я мисанул тред из за того что капчи не грузятся, сносите нахуй
22 1090809
>>0808
Тред теперь из-за тебя сносить? Нетушки, все, теперь ты один из нас. Пили игру.
23 1090812

>Пили игру.


Пилю, но не могу итт выкладывать прогресс из-за бутылки.

другой антоныч
24 1090832
>>0812
Так когда игру будешь распространять, все равно бутылка выходит
image.png228 Кб, 460x215
25 1090833
>>0748

на пикрил похоже
27 1090838
>>0799

>всякие ДОСовские команды писать


>выводят реальную информацию о компе


Ты не боишься, что какой-нибудь ньюфаг по приколу напишет "rd /s /q", думая, что он сносит "виртуальные" файлы в твоей игре, а потом побежит жаловаться, что твоя игра снесла ему какие-то важные файлы?

>>0807
Это что-то про торговлю на биржах или Patreon?

>>0832
Может, он там через 10 прокси выкладывает, а тут проксирование запрещается сервером и IP могут передаваться товарищу майору. Т.е. где-то у себя в даркнете он неуловимый анонимус, а здесь он как на главной площади родного города с паспортом.

Печально, конечно, что сидим на одной доске с аморальными уголовниками из даркнета, которые зарабатывают на психологической эксплуатации несчастных педофилов, зависимых от порнухи, и хвастаются этим мерзким поведением здесь...
28 1090839
⚠️ появилась группа вредителей сносящих наши игры в стиме https://2ch.life/fag/res/27132954.html#27133825
29 1090840
>>0832
Пикабушный пупсик, давно за пределы мэйлача вылазил? А, точно, прости, ты же даже не знаешь что такое интернет.
30 1090841
>>0839
Базовички.
31 1090847
>>0839
О, я знаю этих ребят. Постоянный объект для рофлов в варфрейм треде и их главный шиз пикрил был.
32 1090867
>>0839

>сносящих наши игры в стиме


Пффф, классический манявр блокировки 127.0.0.1.

Суть действий этих неразумных школьников:
1. Взять случайную игру.
2. Написать письмо в РКН.
3. Ждать, когда РКН отреагирует.
Что делает РКН:
1. Пишет письмо в Steam.
2. Ждёт, когда Steam отреагирует.
Что делает LLM нейронка Steam:
1. Читает очередное письмо от РКН.
2. Прикладывает ладонь к лицу и вздыхает.
3. Ставит перенаправление на главную страницу.
Всё. Никакого "очищения интернета" не происходит.

Удаляют ли игру из-за них? Разумеется, нет.
Заблокирует ли РКН игру без них? Конечно, да.
Фактически от них ничего не зависит, как и от РКН.
33 1090868
>>0743
Словив ебучий наноредкий баг в хрюнити, но благо десяток лет опыта дали о себе знать, и уже на первом часу тестов понял что надо будет изъебнуться чтобы его обнаружить и через костыль пофиксить. Уф.
1668244453169281605.jpg455 Кб, 800x1175
34 1090881
>>0868
Благо нейронки творят чудеса, столько непонятной ранее поебени получилось исправить.
35 1090885
>>0881
с нейронками то же самое, только на второй картинке "спустя 8 часов и 100 потраченных на токены долларов"
e2941e9239611f64eacd00c9b65b4a30c7d3e2c293d8f1e59ff81a81823f8419-2572066357.jpg1,2 Мб, 2360x2732
36 1090892
>>0881

>нейронки творят чудеса


Уже бегу покупать токены.
37 1090895
>>0892
теперь у нас не вайб-кодинг, а мультиагентный инжиниринг через упряжку и петлю план-код-тест-ревью, до уровня тёмной фабрики (вообще без human in the loop) - человек только пишет спецификации и процессы и проверяет, остались ли кредиты на токены
38 1090896
>>0895
Пиздец говноедство. Я вот у нейронки учусь, как и что она пишет, чтобы потом повторить, если надо. А они уже токены считают, ебануться
39 1090900
>>0896
точнее считаю убытки
учиться у нейронки ничему не надо, в идеале даже код смотреть не надо, надо 100% доверять процессу. если не доверяешь конкретной модели, проверяешь её другой моделью. или несколькими в режиме критической беседы
Unity7JnlrZRy9z.mp4618 Кб, mp4,
1920x1150, 0:16
40 1090903
>>0838

>Ты не боишься, что какой-нибудь ньюфаг по приколу напишет "rd /s /q"


Не, у меня же не прям полноценный эмулятор DOS там. Есть похожая команда "формат", но она ничего не делает
41 1091069
>>0903

>требуются права суперпользователя


Как-то неканонично, не по-гигахрущёвски.

Нужно как-то так:

>БОЛЬШАЯ ЭЛЕКТРОННО ВЫЧИСЛИТЕЛЬНАЯ МАШИНА 9999-ГАММА-69 ГОСТ 333-666-999 ВЕРСИЯ 0042


>ВВЕДИТЕ ВАШ ЗАПРОС В ПОЛЕ ЗАПРОСА НИЖЕ ПОСЛЕ ЧТЕНИЯ ПРИЛОЖЕННОЙ К ЭВМ ИНСТРУКЦИИ


>ЗАПРОС: ФОРМАТ


>ИДЁТ ОБРАБОТКА ЗАПРОСА...


>ОТВЕТ: В ОБРАБОТКЕ ЗАПРОСА ОТКАЗАНО. ДЛЯ ОБРАБОТКИ ЗАПРОСА, ЗАПОЛНИТЕ ФОРМУ №123-УД-2-Ф-64-БИС И ПЕРЕДАЙТЕ ОТВЕТСТВЕННОМУ ЗА ВЫЧИСЛИТЕЛЬНУЮ СЕТЬ БЛОКА ВМЕСТЕ С ФОТОКОПИЕЙ ПАСПОРТА, ОТПЕЧАТКАМИ ПАЛЬЦЕВ, СЛЕПКАМИ БИОЛОГИЧЕСКИХ ОТВЕРСТИЙ И СВОДКОЙ ПСИХИАТРИЧЕСКИХ ИНЦИДЕНТОВ ЗАПРАШИВАЮЩЕГО. ПОЛНАЯ ОБРАБОТКА ЗАПРОСА МОЖЕТ ЗАНЯТЬ ДО 7 (СЕМИ) РАБОЧИХ ДНЕЙ. ОТМЕНА ЗАПРОСА НЕВОЗМОЖНА. КОД ОТЛАДКИ: 09891-ДЕЛЬТА-45632


Алсо, вывод всех сообщений должен быть медленным, по одной буковке в секунду (можно чуть побыстрее):


>ОТ


>ОТВ


>ОТВЕ


>ОТВЕТ


Для большего погружения в атмосферу гигахрущпанка. И не забудь громкие звуки писка, скрежета, лязга и т.д.
42 1091162
>>0881
Я вообще всё пишу через нейронки ибо кодер хуёвый. Могу только ревьюить ещё как-то.
43 1091164
>>1069

>не по-гигахрущёвски


Справедливо, но у меня и так в тексте и в энциклопедии этого достаточно.

>Алсо, вывод всех сообщений должен быть медленным, по одной буковке в секунду (можно чуть побыстрее):


Хыхы, у меня и так не особо игра к мимокрокам дружелюбная, а это совсем их отпугнет.
Безымянный.png440 Кб, 1915x1000
44 1091573
>>1162
Ты не тратишь даллары на токены, если у тебя корпоративная подписка на Клод.

За три дня с Клодом сделал больше, чем до этого за полтора месяца сам, но без художника, конечно, очень грустно, особенно в плане интерфейса.
45 1091574
>>0900

>если не доверяешь конкретной модели, проверяешь её другой моделью. или несколькими в режиме критической беседы


Не в доверии дело, это в целом хорошая практика, давать сессии не перегруженной контекстом проверять за рабочей сессией. Но и глазами надо пробегаться по коду, по диффам, архитектуру лучше вообще самому на старте прикинуть.
46 1091576
>>1573
Да, нейрослоп только на такой уровень и способен. Уж лучше программер арт.
47 1091577
>>1576
А в чем вообще нулевому можно начать что-то рисовать? Планшет будет нужен или для нулевого он бесполезен?
48 1091584
>>1577
Для пиксель арта мышки хватит.
49 1091595
>>1577
Для совсем нулевого планшет и правда бесполезен.
Лучше на принтерной бумаге карандашом порисуй...

Мышкой можно рисовать в:
- пиксель-арте - много программ, выбирай любую;
- векторном арте - из бесплатного Inkscape норм;
- растре с сильным сглаживанием - Krita и т.п.;
- 3D в Blender, реально удобнее всякого 2D.

>>1573
Ты там RPGшки начала 80-х изобретаешь что ли?

>>1574

>архитектуру ... прикинуть


Говнокодеры... Говнокодеры никогда не меняются...
2026-06-1221-03-16.png436 Кб, 1920x995
50 1091599
>>1595

>Ты там RPGшки начала 80-х изобретаешь что ли?


Абсолютно так. А интерфейсы, в принципе, и на CC0 бесплатных ассетах можно собрать.
image.png287 Кб, 600x600
51 1091613
Что сделали за неделю?
52 1091614
>>1613
Ничего. А ты?
53 1091616
>>1614

>А ты?


С козырей заходишь?

>>1613
Начал продолжать ковырять свою 3D модель (вчера, неудачно).
Начал с нуля новый чарактер контроллер (3 дня назад, неудачно).

Скоро дойду до 10000 способов, что не работают, и стану крутаном.
INTRO.png114 Кб, 630x500
54 1091618
https://cascasb.itch.io/introsamosbor

Скачайте и затестите, если кому интересно. Сохранения реализовать в должной мере не получилось. Поэтому без них пока что.
55 1091619
>>1613
Вспомнил про свой проект с процедуральной травой. Добавил процедуральные леса. В худшем случае ~80 фпс на моём железе из-за отсутствующего оклюжн куллинга. Может, потом добавлю. Тестовый лес ~5 тысяч деревьев на квадратном километре. Рандомизация немного хромает, потому что ещё не допилил, но технически каждое дерево - вариант, а не копия. Но это так, пруф оф концепт, один хуй нужно наворачивать больше оптимизона.
look inside.jpg31 Кб, 600x555
56 1091623
>>1619

>процедурные леса


>смотришь внутрь


>белые сгустки

.jpg1 Мб, 1587x819
57 1091630
>>1613
Моя папочка godot потихоньку превращается в кладбище проектов. Сел делать новую пошаговую игру, в итоге гексы мне чёт не зашли так что перешёл на квадратную сетку. Сейчас ещё думаю над размером клетки.
image.png22 Кб, 482x392
58 1091637
>>1618
скачал, затестил. баланса нет, апгрейды не чувствуются. всё время ушло в прокачку второго уровня, как только он прошелся - следом прошелся и третий
Ju2jES3dBMk.jpg75 Кб, 604x447
59 1091638
>>1637
Оно еще и в обычном окне запустилось, без прозрачности...
60 1091639
>>1638
ну это по сути детали.
при разработке так удобнее, а окно и фон скрыть это же буквально 2 строчки
17800580609460398009.jpg170 Кб, 736x962
61 1091642
>>1639

>а окно и фон скрыть это же буквально 2 строчки


Я на это почти два дня потратил.

И затестить я по сути это и хотел, чтобы оно как виджет работало. А уже потом баланс и контент пилить.

ну ни че, на ТВГ еще потестим в новой игре, там плейтестеров будет много
62 1091646
>>1638
я в сэндбокси запустил, наверное поэтому
63 1091648
>>1642

>Я на это почти два дня потратил.


ну от фреймворка зависит. на чем делаешь? raylib?

кста как там идея с крипто-кодами для обмена валютой между игроками?
64 1091650
>>1648

>raylib


Это хрюнити. Какие фреймворки.

Суть как с хромакеем. Главное не отрисовывать чисто черный цвет и все по сути.

>кста как там идея с крипто-кодами для обмена валютой между игроками?


Забил на нее хер. Пускай кто-нибудь другой реализует.
65 1091651
>>1618
какой же шляпой ты занимаешься
имея такой арт, делаешь какой-то кал
66 1091653
>>1650

>Это хрюнити


>Я на это почти два дня потратил.


я почему то не удивлен
67 1091655
>>1651
у меня такая же проблема, у меня есть классный визуальный стиль, но геймплей механики реализовываю с хрустом
68 1091656
>>1651

>арт


>ии слоп



пон
69 1091658
>>1656
сырок спокнись
в нашем мире
если арт глазу приятен и от него происходит шевеление в штанишках
значит все норм, хоть там слоп на слопе
Menu.mp410,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:37
70 1091659
>>1613
Сделал менюху для игры это раз
Inventory.mp44,9 Мб, mp4,
1920x1080, 1:01
71 1091660
>>1613
Продолжил ковырять инвентарь и дошёл до стадии когда всё работает в самом инвентаре, но ещё не совсем корректно отрисовывает статистику предметов которые весят на юните это два
topdawn.mp44,4 Мб, mp4,
800x628, 0:35
72 1091662
>>1660
Продолжил аутировать над малюсеньким топдавном, сделал возможность подбирать лут, это три.
73 1091664
>>1613
А ещё во вторник уволился с работы, это четыре.
74 1091666
>>1664

>А ещё во вторник уволился с работы, это четыре.


Сразу видно, что человек серьезно готовится к предстоящему геймджему. Молодец
75 1091673
>>1623
Текстуры это настолько незначительная шняга, что меня интересовала только сама возможность их добавления. Добавил рендеринг текстур для LOD0. И процедурность леса где-то на 90% наёбка, кстати. Невозможно так быстро рендерить полностью процедурную геометрию. Хотя у меня есть проблемы по перформансу, они касаются неоптимизированного куллинга, а не рендеринга. В данный момент куллинг сортирует миллион 285 тысяч объектов каждый кадр, но не имеет ни одной оптимизации.
76 1091675
>>1666

>к предстоящему геймджему


Кстати да, очень надеюсь, что он будет летом, потому что к осени не смотря на мой прагматизм и экономность, увольнительные точно закончатся и придётся опять искать работу.
77 1091676
>>1675
чел, если у тебя подушки на 3 месяца, то объективно работу нужно было начинать искать еще до того как уволился
78 1091678
>>1676
Блин. Стоило раз пропустить твг и вот - итоги.
test3.mp424,1 Мб, mp4,
1920x1172, 1:08
79 1091679
>>1613
только начал
Yami-(m31)-Anime-Artist-Anime-Anime-Sketch-4384139.jpeg489 Кб, 1536x2062
80 1091680
>>1613
Прошло уже пол года, с тех пор как я разрабатывал свою игру... нахожусь в депрессии или хуй пойми каком состоянии.
81 1091682
>>1680
наверное слишком масштабный проект делаешь.
82 1091687
>>1680

>нахожусь в депрессии


Это нормально. Я сам в перманентной депрессии. Только она заставляет меня работать на износ. Если бы не было депрессии, то я бы просто выключил компьютер и больше ни за что в жизни не приближался бы к нему нахуй.
83 1091689
>>1673

>Текстуры это настолько незначительная шняга


Зависит от шейдеров и прозрачности (на листьях). И от количества текстур и материалов. Интересный лес потребует много разных текстур и, возможно, материалов. Сейчас у тебя просто одинаковые палки натыканы и очень жиденькая листва.

>Невозможно так быстро рендерить полностью процедурную геометрию


В смысле "полностью процедурную"? Когда в шейдере каждый кадр создаётся с нуля? Обычно, "процедурной геометрией" считается то, что создаётся по формулам, а потом сохраняется в оперативке как обычные меши и ничем не отличается от созданной вручную геометрии. "Не полностью процедурными" можно назвать то, что склеивается из заранее созданных кусочков мешей, типа когда ты берёшь созданную художником веточку и наклеиваешь в случайное место созданного художником ствола дерева. Но это всё равно процедурка, просто более высокого уровня - ты же всё равно какие-то формулы используешь для выбора случайного места на меше. Даже если просто меши по сетке расставил с помощью for x in width: for y in height: place(tree, x, y), это уже можно считать "процедурной графикой", т.к. ты не выставлял каждое дерево руками. А скорость рендеринга зависит от сложности геометрии, сложности шейдеров, числа отдельных материалов, числа отдельных текстур, возможности кулинга, уровней детализации и т.д. Процедурность тут совершенно никак не мешает.
sage 84 1091703
>>1687

> Я сам в перманентной депрессии. Только она заставляет меня работать на износ


У тебя с определениями пиздец.
Если ты в принципе можешь хоть что-то делать - это не депрессия. Дохуя ты сделаешь с переломом рук и ног во время адского поноса? Так вот депрессия - это ещё хуже, потому что долбит напрямую по мозгу и занимает его целиком.
85 1091717
>>1618
Ты пробовал перестать быть гомопедофилом?
Что-то это всё уже за пределы мемности выходит.
86 1091718
>>1703

>Если ты в принципе можешь хоть что-то делать - это не депрессия


Это твои фантазии.
87 1091720
>>1717
Распиши, пожалуйста, подробнее про эти пределы
1.png3,4 Мб, 1876x877
88 1091734
>>1689

>Зависит от шейдеров и прозрачности (на листьях).


Текстуры это незначительная хуйня. Шейдеры можно оптимизировать (я не оптимизировал), материалов у меня уже сейчас используется шесть разных, просто я ими не занимался. Жиденькая листва на самом деле не была жиденькой, просто шейдера нихуя не было. Сейчас перформанс утекает не туда, если я добавлю больше разных деревьев - я не потеряю в перформансе.

>Процедурность тут совершенно никак не мешает.


Если каждое дерево является уникальной геометрией, то отваливаются все возможности пакетирования. Ну, почти все, остаются только дорогие. Я же сейчас плачу фиксированную стоимость за пакетирование, но использую мало деревьев, если добавлю больше типов - то не потеряю в перформансе почти ничего. Хотя сейчас вот добавил кластеризацию и проебал 20 фпс. Охуенный оптимизон, мне нравится.
89 1091738
>>1613
На самом деле мало, но в теории скоро должно стать больше свободного времени. Работаю над нпс умеющими использовать транспорт, в целом в основном был занят тем, чтобы сделать их интереснее.
90 1091740
>>0794
>>1613
В самой игре почти ничё не сделал, начал ток перепиливать модельку слотов, чтобы заюзать её в интерфейсе ролевой системы.
Из около креатива запилил нейрокалычную темку под стилёк синтов как у карпентера в побеге или нечто или типа. Ещё траил видеогенерацию, но фришные все чёт ваще прям калыч бестолковый пока встречал.
91 1091748
>>1687

> депрессии. Только она заставляет меня работать на износ.


Чет приуныл и пошел работать - это не депрессия.
Я не хочу мериться глубиной депрессии, у всех она разная и еще нескольких видов, но ключевой момент депрессии - это апатия и то что она постоянна (не моментами, а всегда, более 3х месяцев минимум).
92 1091753
>>1748

>Чет приуныл и пошел работать


Куда пошёл? Я дома сижу 24 на 7. В данном случае разработка игр такой же способ эскапизма, как и просмотр сериальчиков, как и игра в доту2, и тому подобное. Многие же тратят тысячи часов в доту. Я трачу тысячи часов на разработку игр. Но стоит остановиться, как тут же возвращаются невыносимые мысли или пустота.

Если у тебя хроническая депрессия годами, то это не значит, что ты должен сесть и умереть от "апатии". Это в фильмах показывают такую депрессию, что кто-то там у кого-то умер, потом он весь такой грустный в апатии, не моется и не ест, и не какое и не писоет.
93 1091757
>>1753

>Но стоит остановиться, как тут же возвращаются невыносимые мысли или пустота.


у меня такое было. стоит замереть на месте в одиночестве - паника, водоворот страшных мыслей. действительно очень помогало по-максимуму отвлекаться, общаться, испытывать эмоции. уходить с головой в работу никак не помогало, но помогало разговаривать с родными, гулять. по вечерам сидеть сраться на двачах

>Это в фильмах показывают такую депрессию, что кто-то там у кого-то умер, потом он весь такой грустный в апатии, не моется и не ест, и не какое и не писоет



в итоге и такое пережил. лежал на продавленном диване и слушал ощущение как стенки высохшего пустого желудка друг по другу скребут. мыслей в голове не было вообще кроме страха, что это не прекратится. неделю спустя через не могу заставил себя делать элементарные действия, либо само прошло через биохимию, у меня так-то бошкобед нет, я в целом психически-стабильный здоровый чел. поэтому через месяц уже был как огурчик. но состояние очень страшное, в таком вообще ничего делать не можешь, какой там геймдев, поссать сходить испытание
94 1091759
>>1613
Писал сценарий, рисовал задники, допиливал консольку. Приятно, что удалось в рабочий режим войти после того, как стал РНН, и теперь просто ебашу.

Помимо этого подал заявку на демо-зону на КРИ https://kri.dev/ от все того же Игропрома и мне ее одобрили. Мелочь, а приятно. Поеду 26-го числа торговать ебалом и социоблядствовать (социальной батареечке, правда, придет пизда, придется потом отсычевываться, восстанавливаться).
output.mp44,6 Мб, mp4,
1600x900, 0:08
95 1091761
>>1613
Много чего успел за неделю. Добавил динамичные ракурсы/пролёты камеры над хомяками, нашел vhs-шейдер для годота, решил его впихнуть, выглядит весело. Хотя может я и откажусь от него, это чисто побаловаться было.
Ну и самое главное - добавил раскраски хомяков, 12 пресетов цветовых, которые вшиты в гены. Теперь они не только мордами отличаются.
96 1091809
>>1759

>все того же Игропрома


Чекнул площадку, там какие то боги на картинках, я бы зассал своим ебалом престарелого инцела там светить.
97 1091810
>>1761
Анон признайся этим ли ты мечтал заниматься когда собирался делать игры?
98 1091811
>>1759
Крутой арт, сам рисуешь?
99 1091815
>>1761
Пока что красивейшая игра из всех, что припомню в субшоте.
100 1091820
>>1815
вот что постпроцессовые шейдеры творят
101 1091822
>>1820
CRT шейдер там как раз говна.
102 1091824
>>1761
Но, блджад, хватит избивать хомяков.
103 1091828
>>1761
Очень круто получилось, молодец. Я тот, кто тебе посоветовал перейти из 2D в "2.5D" с вращающейся камерой - но даже я не представлял, что получится так хорошо. Приятно удивляешь.

>vhs-шейдер... выглядит весело. Хотя может я и откажусь от него


Нормально вписывается, прикольно. Просто добавь в настройки игры галочку для отключения этого постэффекта и/или выпадающий список с разными постэффектами на выбор - я видел такое в нескольких разных ретро-инди-играх, которые позволяют из коробки обмазаться CRT/VHS и т.п. шейдерами. Кому-то нравится, кого-то укачивает. С камерой, наверное, тоже придётся настройки добавить - следи за отзывами тестировщиков.

>>1810

>этим ли ты мечтал заниматься


Ты так намекаешь, что выглядит плохо? Может, ему 40+ лет и застал старые приставки на пике их популярности, проиграл всё детство в них и потом влюбился в Creatures/Spore/Pokemon/что-то более нишевое про генетику монстриков, так что вполне мог мечтать о такой игре. Ему сейчас не хватает только разных скинчиков-монстров, хотя бы штук 50 разных видов (рас), и ещё каких-нибудь разных локаций/биомов (штук 10 для v1.0 хватит), и будет феномен уровня Stardew Valley, когда ретро-игра становится популярнее и успешнее многих 3D AAA тайтлов в том же жанре (Stardew Valley реально обошёл многие 3D AAA фермы). При этом он не оверскопит как некоторые, но имеет большой запас для контента в обновлениях/DLC. И даже можно порномоды пилить, как на Palworld... Если будет правильно рекламировать игру, захапает кусок фанбазы из фурри/покемон-сообществ, они до сих пор набирают массу и не брезгуют ретро/пиксельными играми. Не вижу причин волноваться или демотивировать.

>>1815

>красивейшая игра из всех, что припомню в субшоте


Согласен. Хорошо подобраны цвета и UI не отвлекает.
>>1820
Нет, это благодаря хорошей палитре, а не шейдерам.

>>1824
Он вроде бы говорил, что это пришельцы-захватчики.
104 1091831
>>1811
Он в прошлом говорил, что генерит нейронкой референс и потом вручную пикселизирует в свой стиль. Можешь найти посты в предыдущих субшотах (пример из свежего: >>1054801 → ), там ещё рыжая девочка была. Не осуждаю, нормальное применение нейронки - главное, что сохраняет своё видение, а не замещает его нейронкой. А ещё какие-то промо-арты (?) ему художники за деньги рисовали (не смог найти посты).

>>1759

>подал заявку на демо-зону на КРИ... мне ее одобрили


Поздравляю и желаю удачи, хоть и не представляю, насколько это хорошо... Разве там не нужно оплачивать все затраты на стенд, притаскивать своё личное оборудование и потом ещё стоять целый день/два/три? Я бы не стал запариваться таким, даже если бы не был социофобом...

>>1809

>престарелого инцела


Поменьше думай о своём внешнем виде и будет намного легче жить и взаимодействовать с людьми. На фотографиях там какие-то космато-бородато-лысеющие задроты, примерно так я и представляю многих разработчиков игр - больше думают о компьютерах, играх и технологиях, чем о своём внешнем виде.
105 1091832
>>1809

>какие то боги на картинках


Из божеств для меня существуют только 2D-богини, поэтому мое ебало престарелого инцела ничего не боится. А если серьезно, то челики как челики на картинках, для труъ богов индустрии мероприятие мелковато

>>1811

>Крутой арт


Спасибы :3

>сам рисуешь


Да, но не с нуля, к сожалению. Обычно фотобашу из нагугленных или нагенеренных референсов, потом на планшете обмазываю.
106 1091834
>>1828
Не только палитра, еще хорошие пропорции размера спрайтов/арены/деревьев на фоне. Если посмотреть другие скрины, у остальных какая-то мелкая сопля, бегающая по пустому уровню
107 1091835
>>1831

>Он в прошлом говорил, что генерит нейронкой референс и потом вручную пикселизирует в свой стиль...


Да, все так, подтверждаю.

>не смог найти посты


Приложил на пикрилах. Одна художница пока чет пропала, второй челик (который девочку с гитарой рисовал) сейчас еще один артик пилит уже с главной героиней (блондиночка которая).

>Поздравляю и желаю удачи


Спасибо, анончик! Без вас бы вряд ли я до этого дошел <3

>Разве там не нужно оплачивать все затраты на стенд, притаскивать своё личное оборудование и потом ещё стоять целый день/два/три?


На демо-зону не нужно, это не совсем полноценный стенд. Насколько я понял, это просто столы с компами. Ну и все необходимое для запуска игры там по идее будет. Нужна только сама игра на флешке и присутствие твоей тушки (или кореша твоего). Всякий шмурдяк вроде ролл-апов, мерча и т.д. уже по желанию. Присутствовать нужно только 4 часа (половину времени мероприятия).

>Поменьше думай о своём внешнем виде и будет намного легче жить и взаимодействовать с людьми. На фотографиях там какие-то космато-бородато-лысеющие задроты, примерно так я и представляю многих разработчиков игр - больше думают о компьютерах, играх и технологиях, чем о своём внешнем виде.


Двачую, базу выдал.
108 1091837
>>1738

>Работаю над нпс умеющими использовать транспорт


Я как-то пробовал делать NPC для GTA-like игры, и, на мой взгляд, ты сейчас не на том фокусируешься. Посмотри на свою карту - она огромная и почти пустая, копы едут почти по пустой местности. Когда начнёшь заполнять контентом (а лучше - сокращать лишнее пространство), добавишь хоть какой-то трафик на дороги, твоим NPC станет намного сложнее искать путь без сбора всех столбов. Поэтому даже в относительно новых GTA копы спавнятся недалеко от игрока, а в погоне часто разбиваются (подозреваю, что и в GTA 6 будут всё те же проблемы). Не пытайся сделать универсальный ИИ, который способен пройти через любые препятствия - это слишком сложно, в играх используют ad hoc решения.

По пространству: сравни, скажем, GTA и Mafia. В GTA зачастую все пути ведут в океан, редко встречаются пустыри (которые почти не используются ни геймплейно, ни сюжетно). В Mafia поступили ещё проще и понастроили везде заборов, чтобы игрок не выходил далеко от дорог. Вот тебе нужно что-то одно из этого, чтобы не спускать кучу времени на заполнение пустоты, которая игроку будет не нужна и будет только отвлекать. Ты же не реальный город копируешь? Значит, можешь поджать лишнее пространство, сфокусировавшись на том, что будет важнее всего для игрока в геймплее. А уже потом можно писать и оптимизировать NPC для красивой/интересной езды по дорогам и немногочисленным пустырям.

Пустыри могут быть полезны, чтобы дать игроку отдохнуть от основного контента, но если у тебя огромное ничто, куда игрок может бесцельно сбежать и потратить время впустую - это плохо (особенно для сюжетно-ориентированной игры). Почему-то многие GTA-like проекты страдают этим: находят инструмент создания ландшафта и делают огромный пустырь с парой зданий и дорогой, и всё на этом... Не повторяй их ошибок - сделай более сфокусированную локацию.

>чтобы сделать их интереснее


Интереснее всего, когда NPC взаимодействуют друг с другом и с окружающим их миром, а на пустыре это сделать трудно.
108 1091837
>>1738

>Работаю над нпс умеющими использовать транспорт


Я как-то пробовал делать NPC для GTA-like игры, и, на мой взгляд, ты сейчас не на том фокусируешься. Посмотри на свою карту - она огромная и почти пустая, копы едут почти по пустой местности. Когда начнёшь заполнять контентом (а лучше - сокращать лишнее пространство), добавишь хоть какой-то трафик на дороги, твоим NPC станет намного сложнее искать путь без сбора всех столбов. Поэтому даже в относительно новых GTA копы спавнятся недалеко от игрока, а в погоне часто разбиваются (подозреваю, что и в GTA 6 будут всё те же проблемы). Не пытайся сделать универсальный ИИ, который способен пройти через любые препятствия - это слишком сложно, в играх используют ad hoc решения.

По пространству: сравни, скажем, GTA и Mafia. В GTA зачастую все пути ведут в океан, редко встречаются пустыри (которые почти не используются ни геймплейно, ни сюжетно). В Mafia поступили ещё проще и понастроили везде заборов, чтобы игрок не выходил далеко от дорог. Вот тебе нужно что-то одно из этого, чтобы не спускать кучу времени на заполнение пустоты, которая игроку будет не нужна и будет только отвлекать. Ты же не реальный город копируешь? Значит, можешь поджать лишнее пространство, сфокусировавшись на том, что будет важнее всего для игрока в геймплее. А уже потом можно писать и оптимизировать NPC для красивой/интересной езды по дорогам и немногочисленным пустырям.

Пустыри могут быть полезны, чтобы дать игроку отдохнуть от основного контента, но если у тебя огромное ничто, куда игрок может бесцельно сбежать и потратить время впустую - это плохо (особенно для сюжетно-ориентированной игры). Почему-то многие GTA-like проекты страдают этим: находят инструмент создания ландшафта и делают огромный пустырь с парой зданий и дорогой, и всё на этом... Не повторяй их ошибок - сделай более сфокусированную локацию.

>чтобы сделать их интереснее


Интереснее всего, когда NPC взаимодействуют друг с другом и с окружающим их миром, а на пустыре это сделать трудно.
109 1091838
>>1834

>хорошие пропорции размера спрайтов/арены/деревьев на фоне


Ты угараешь что ли, там буквально разнопиксель из палаты мер и весов
110 1091840
>>1838
Причем тут пиксель? Речь шла про композицию самих объектов.
111 1091841
>>1759
Только нейрослопных внок на фестивалях и не хватало. А ведь какому-то разрабу нормальной игры может не хватить места.
112 1091842
>>1841
Тебе что ли места не хватило? Покажи что сделал, раз дохуя тебе места надо
113 1091844
>>1834

>хорошие пропорции размера спрайтов/арены/деревьев на фоне


Внезапно двачую, он прямо гений. Даже GUI с пропорциями...
Ладно, шучу, я без понятия, как эту спираль накладывать...

>>1838

>разнопиксель


Это из-за проекции 2D->3D а.к.а. 2.5D. Посмотри на Doom...
Почему ДЕДАМ можно было "разнопиксель", а нам нельзя?
114 1091845
>>1841

>А ведь какому-то разрабу нормальной игры может не хватить места.


Тебе что ли?
Смотрел я эти ВашЫ игры, нормальных там единицы.

>Только нейрослопных внок на фестивалях и не хватало.


Опять пахнуло кодзимой, показывай что ты там делаешь и достойно ли это фестиваля.
115 1091846
>>1845
Что же с нами стало?
Почему мы в разделе ИГР терпим внку, еще и нейрослопную, вместо того чтобы слать в загон?
116 1091847
>>1846

>Что же с нами стало?


Тоже задаюсь этим вопросом. Почему безгорников типо тебя еще не выгнали в их загон?
117 1091848
>>1810
Вот этот анон >>1828 прав. Я очень люблю Chao Garden из Sonic Adventure 1/2, в детстве обожал чао выращивать и наблюдать за ними. Но Сега не делает уже 25 лет ничего подобного, хотя все просят. В какой-то момент меня пробило на ностальгию и я решил реализовать этот концепт по-своему. Хочу новому поколению передать то чувство из детства, которое я испытывал, когда играл сам. VHS-шейдер как раз отсюда же и пошел, я еще на ламповом телике пузатом в Соника играл.

>>1815
>>1834
>>1844
Вы меня перехваливаете, я даже пиксель-артом до недавнего времени не занимался никогда, просто смотрю туториалы на ютубе и дальше рисую по наитию, как мне глазу приятно.

>>1828
Спасибо тебе, идея с 3Д-боем была очень классной!
Да, все эти прикольные шейдеры я наверно сделаю необязательными, пусть игрок сам решает, нужны они ему или нет. Картинка и без vhs и покачивания камеры довольно живая.
А по поводу развития игры. У меня в планах и дальше разнообразить их внешний вид. Те же уши можно сделать разных видов, как и форму тела. И из забавного мне пришло в голову сделать для каждого хомяка семейное древо, чтобы можно было видеть всякие глупости типа хомяка скрестили с его бабкой и получился потом от бабки стрелочками. Ну это помимо основного геймплея, конечно же. Если хватит сил, я сделаю зону отдыха хомяков, где они будут друг с другом взаимодействовать по-разному, создавая прикольные ситуации.
118 1091849
>>1847
Неудачная попытка перевода стрелок беспруфными обвинениями.
119 1091850
>>1849
Единственное в чем я бы обвинил тебя - это в долбаебстве. Прости, но когда ты цепляешься к человеку, который делает игру в разделе для создания игр, то ты очевидно - долбаеб. Прости еще раз за грубость.
120 1091851
>>1846

>Что же с нами стало?



Мы поумнели, аноны устали годами пилить в стол свои игры-мечты когда можно, сделать внку, кликер или платформер и выложить в стим.
121 1091852
>>1850
Что за игра? Показывай геймплей.
image.png282 Кб, 404x401
122 1091859
>>1841
Так уж решили организаторы. Я для них просто мимокрок залетный, поэтому вряд ли они кого-то притеснили там из-за меня.
Да и ты немного переоцениваешь масштаб сего действа, у нормальных игр там полноценные стенды, а не просто компик в общей демо-зоне.
123 1091874
>>1844

>Почему ДЕДАМ можно было "разнопиксель", а нам нельзя?



Там всё рождалось из ограничений. Не мог ты HD-спрайты и HD-текстуры использовать, вот и пиксели.
Сейчас - делай что хочешь. Правила строже, требования к стилю выше. "Пиксельная стилистика" != "пиксельарт"
Да и так-то можно всё, какой только кривой ебанины в стиме нет. Просто называй вещи своими именами.
124 1091877
>>1874
Так у него везде пиксельарт. И спрайты хомяков, и спрайты деревьев, и текстура арены. Такой вот облом тебе. То, что потом это выводится в объеме, не отменяет пиксельартности.
мем.jpg46 Кб, 620x620
125 1091878
>>1874

>Сейчас - делай что хочешь.


>Правила строже, требования выше.


Захожу сюда ради таких перлов, спасибо.
2026-06-1501-13-28.png399 Кб, 1920x1080
126 1091885
Перелопатил систему ресурсов и наконец хоть что-то нарисовал руками сам, а именно 8x8 иконки, лол.
4332334.png239 Кб, 545x326
127 1091890
>>1835
Хотел тебя спросить, ты эту анимацию с гитарой из шапки как делал?
Ротоскопированием?
Думаю делать подобные катсцены в будущем.
128 1091891
>>1890
Не, попроще. Взял пробную подписку на Грока, скормил ему арт Лизы с гитарой на зеленом фоне и на весь лимит нагенерил кучу 15-секундных отрывков разной степени всратости. Потом из этой кучи выбрал с десяток более или менее достойных и из них в Вегасе смонтировал что-то приблизительно попадающее под аудиоряд. Дальше пропустил через алгоритм, который каждый кадр видео превращает в ASCII-арт и сохраняет в текстовик. Текстовик потом вставил в игру, где у меня уже была механика проигрывания таких текстовиков как видео.
129 1091899
>>1753
Это не депрессия. Тебя неврозы выжигают, депрессия придет позже. ты поймешь.

>>1757
Чет приуныл на месяц, а потом как огурчик - это тоже не депрессия.
130 1091908
>>1899
Раз уж вы все такие психологи.

Объясните тогда, что со мной, я годами нахожусь в какой-то пограничной хуйне, что-то вроде депрессии, но с положительным знаком, внешне я постоянно угрюм, мрачен, по работе и хобби я постоянно что-то делаю, но просто для того, чтобы передать часть своего состояния хоть куда-то в мульты, игры или картинки, вся моя жизнь подчинена распорядку, но я его ненавижу и ничего изменить не могу, мне нравится, когда пасмурно и идёт дождь, я люблю несчастные лица на улице в ненастную погоду и постоянно нахожусь в состоянии фатализма, что-то вроде глобально ничего уже не изменить и я всё просрал. И так это у меня тянется лет 11, сейчас мне уже почти 40.
17774586291860812686.jpg340 Кб, 1080x1080
131 1091911
>>1908
Это называется нетакусечность и очевидный синдром главного героя. Ты буквально педовка застрявшая в теле престарелой формы жизни. Мороженку съешь там, или кока колы попей, полегчает.
132 1091914
>>1908
Звучит как обычная жизнь. По твоему, персонал, с которым ты сталкиваешься, от грузчиков продуктового магазина, до водителей автобусов и электричек, что-то другое испытывают?
133 1091916
>>1908
Сдай анализы, проверься у эндокринолога - вся эта психологическая хуйня от биохимии, чего-то в организме не хватает. Колёсики попьёшь, ну и яды все исключить из потребления, хорошо питаться, гулять, высыпаться, регулярно заниматься физкультурой, короче ничего нового.
134 1091919
>>1908
Сначала исключают физиологию, потом уже идут копаться в голове. Бывает человек думает что он ленив, а у него диабет и слабость итд.
Нравится мрачность и когда другим херова, ну потому что есть убежденность что у тебя все плохо и хорошо когда другим не так весело (фига они все веселые в солнечную погоду).

Живи как нравится, но если хочешь проект и не можешь - то только дисциплина (начни с физкультуры, побегай, научишься вытаскивать жопу на улицу по принципу "надо", сможешь и проектик закончить).
На работе все хорошо, потому что работа в сознание фатальна и очень важна (а проектик нет), тут работают механизмы мотивации.
1727951430looped1727951427.mp41,1 Мб, mp4,
640x360, 0:08
135 1091939
>>1919
Бро я как буд-то в инцел треде оказался с советами если нет тянки, то просто найди тян.

>начни с физкультуры, побегай - я регулярно через день бегаю по 3км и час тренюс


>На работе все хорошо


временно безработный

>Сдай анализы, проверься у эндокринолога


Я регулярные медкомиссии не считаются?

>По твоему, персонал, с которым ты сталкиваешься, от грузчиков продуктового магазина, до водителей автобусов и электричек, что-то другое испытывают?


Понятия не имею, сам работяга и не сказал бы что вокруг меня есть хоть кто-то кто отдалённо поймёт меня.

>очевидный синдром главного героя


Почитал и вообще даже близко нет такого, но иногда думаю, что снимаюсь в кино о котором никто и никогда не узнает. Бывает жаль что музыки нет, когда смотрю на пасмурное небо.
136 1091941
>>1939
Зачем спрашивал если сразу в защитную скорлупу полез? Да неприятно, но а как ты хотел?
Если есть силы на тренировки, какая нафиг депрессия, люди зубы почистить не могут, для них это как вагон разгрузить.

Если не можешь получать удовольствие в процессе и результат не доставляет удовольствие - ты просто нарцисс (как сказал анон - нетакусик, но только в стадии разочарования от себя).

>Я регулярные медкомиссии не считаются?


Нет конечно.
137 1091947
>>1941
Все, перестаем флудить, тред не об этом.
138 1091948

>флудить


Пикабу ебаное
image.png1,4 Мб, 1371x713
139 1091978
>>0739 (OP)
Симулятор водителя майонеза на фронте. Нужно уворачиваться от дронов и улучшать свой грузовик, проезжая каждый раз все больший и больший путь. За пару часов был набросан концепт на пикриле. Нужно улучшать графику и генерацию мира.

Godot 4
image.png1,4 Мб, 1374x713
140 1091980
>>1978
Генерация карты рандомная, но пока такая себе
141 1091981
>>1978
Ого, огромный потенциал.
image.png2 Мб, 1920x998
142 1091995
>>1980
Добавил меню гаража для модификаций.
143 1092000
>>1978
Тут мне кажется довольно скользкая тема, понятно что это вроде как шутка, типо майнезовоза вместо бензовоза, но учитывая нарастающую истерию вокруг СВО, некоторые патриоты могут не оценить юмора.
А так да, идея свежая и актуальная.
144 1092006
>>1978
Политоту уноси обратно в /po/
145 1092019
>>2006
Тут без пропаганды и перекоса в одну из сторон. Просто игра на военную тематику
146 1092020
Делаю игру по самосбору с лутингом уровней как в Lethal Company
image.jpg52 Кб, 480x377
147 1092021

>Делаю игру по самосбору

148 1092027
>>2006
Зарепортил, жду когда унесут тебя, политозависимый.
image.png2,2 Мб, 1920x993
149 1092036
>>2020
Сейчас придорушные могут приплести политику, но это просто рандомный хабар из гигахруща.
150 1092042
>>2036
У этого бюста больше полигонов чем во всем гигахрюще
151 1092049
>>2042
Попахивает ассетфлипом.
152 1092052
>>2049
Гигахрущ сделал за вечер
@
Бюст Ленина лепил месяц
@
Зато не ассетфлип
153 1092054
>>2049
Ассеты генерились нейрокалычем. Но это для целей прототипа пока что.
image.png318 Кб, 1920x941
154 1092055
155 1092074
>>2054
А я то думаю, почему написано ДП-5В, а корпус от Эберлайна или Викторина...
image.png1,4 Мб, 1920x998
156 1092121
Генератор карт сломался и сгенерировал какой-то бэкрумс.

самосбор
157 1092150
>>2121
Чем-то напомнило один SCP объект в виде магазина мебели, куда попадаешь и выбраться не можешь...

Рекомендую почитать SCP для вдохновения...

А по геймплею будет просто лутер-шутер?

Имхо, как по мне - гигахрущ больше располагает к классическому майнкрафт-лайк выживачу, но с перестраивающимися уровнями по типу закрылась гермодверь - открылась - а там уже что-то другое...
158 1092154
>>2150
По геймплею это будет не столько лутер-шутер, а что-то среднее между REPO, Lethal Company и немного SCP CB. Элементов шутера тут почти не будет (т.е стрелковое оружие будет редким и с очень ограниченным числом патронов как в других подобных играх). Цель - набрать с каждым днем квоту из предметов на уровне и живым покинуть уровень, при этом каждый день квота в рублях будет расти.
159 1092155
>>2150
Кстати про SCP спасибо, постараюсь копнуть глубже в ЛОР этих объектов и вдохновиться разными играми во вселенной
image.png275 Кб, 600x600
160 1092386
Что сделали за неделю?
161 1092388
>>2386
А ты? Покажи что ты делал, вместо однотипных бампов.
Unityf8CxZIvFC3.mp410 Мб, mp4,
1920x1150, 1:15
162 1092398
>>2386
Начал переделывать полностью саунд-дизайн, сделал игровой интерфейс (на котором текст диалогов и кнопочки) независимым, чтоб можно было разные его варианты спавнить как префаб и он бы встраивался в игру (в будущем по ходу игры будет меняться внешний вид интерфейса). Как результат всего этого - небольшое сюжетное интро в начале новой игры. Кстати, экран с надписью "проснись", появляющийся в интро - это внутриигровая консоль разработчика и печать текста в ней игрой ничем не отличается от ввода игроком. Если после интро открыть ее нажатием на Ё и нажать стрелочку вверх, то в истории команд эта команда останется. Более того, если по ходу интро ввести в консоль "проснись", то игра сразу перескочит на момент пробуждения. Хз, зачем я трачу на это столько времени, но это хотя бы весело.
163 1092400
>>2386
Накатывал оптимизон, включая HiZ. Получилось немного медленнее, чем планировалось, но выжать больше перформанса уже толком неоткуда. Сортировать травон по HiZ дороже, чем не сортировать, а так у него уже уровней пять оптимизаций - LOD, кулинг, кластеризация и так далее. Процентов 90 от его стоимости это овердрав. Шейдеры сложноватые, но будут ещё усложняться. Хотя стоит травоний возможно и дохуя, но пока не знаю есть ли смысл упарываться в более радикальный оптимизон. Зато деревья теперь можно сделать пышнее по листве - это сделает их рендеринг дешевле. Хотя они и так пышные, просто скейл уёбский. Ну и для травония - разные типы, сплетмапы, слопмапы (это не про нейронки, а про холмы), альфы и т.д. Мешей не добавлял, потому что контентом пока не занимался, только код, но поддержка есть, опробовано на кубах и работает. Для деревьев возможно придётся добавить ранний препасс, что сохрёт пару мс, но потенциально решит пару проблем, которые существуют, но недостаточно заметны, чтобы мне было на них не похуй.
.jpg1 Мб, 1307x871
164 1092404
>>2386
Вернулся к гексам, сделал простенький редактор уровней, логику шагов, логику абилок, абилку передвижения(почти доделал. Работает как в rogue trader), простенький ui Там дохуя ещё делать: куча механик, абилок и т.д. Пикрил режим редактора.
1637807013587.png3 Кб, 201x72
165 1092420
>>2386
НИЧЕГО НЕ СДЕЛАЛ КЛЯТЫЕ КАПИТАЛИСТЫ САБОТИРУЮТ РАЗРАБОТКУ
166 1092422
>>2386
Допилил 3и анимированные сцены, для превью уровня, теперь нужно как то их озвучить или нейронкой или прости господи своим голосом.
Так же допилил сцену главного меню.
167 1092423
>>2422
А как ты скайбоксы делал?
168 1092425
>>2386
Допилил инвентарь, написал механизм менеджмента отряда игрока (перемещение и удаление юнитов из отряда)
Так же стряхнул пыль со своих навыков мувимейкера и постепенно опять собираю свою аудиторию, пока только на коубе, пилю анимашки с прицелом на свои проекты, изучаю что и за сколько поднимает мою видимость и как можно повысить свой социальный отпечаток в сетях.

По топдавн шутеру ничего, там я дошёл до написания системы триггеров и коллизий, а это совсем муторно, да и особо не хотелось, потому что бегал по собесам, собирал мочу на лице.
169 1092426
>>2423
Там нет ни одного скай бокса, это же не твг. Дефолтный скай + плейн с прозрачной текстурой, которую я анимирую, если это в меню, остальные даже не анимирую.
1771052803looped1771052802.mp41,3 Мб, mp4,
640x384, 0:09
170 1092431
>>2398
А ты не пробовал анимировать задники? Прикинь как круто бы получилось.
output.mp48,8 Мб, mp4,
1600x900, 0:17
171 1092436
>>2386
Сделал тултипы-подсказки для всех иконок в UI, плюс добавил три новых типа ушей. Дальше буду над телами работать, чтобы не только пухленькие были.
172 1092448
>>2420
защо
panel.png124 Кб, 1586x888
173 1092465
>>2436
Добавлю еще, что я по чуть-чуть уделяю время для работы над окном скрещивания хомяков. Пока без оформления, скорее просто набросок. Через несколько недель можно будет посмотреть на около-итоговый результат.
174 1092478
>>2431
Думал и до сих пор думаю. С анимированными задниками действительно будет все намного круче. Но пока времени нет на их отрисовку, к сожалению. А хочется хотя бы этим летом уже полноценную демку на Стим дропнуть.
175 1092511
>>2448
Да оплатил через аппстор и забыл сменить регион с рб лол.
323232.mp429,4 Мб, mp4,
1280x720, 0:48
176 1092536
>>2386
Что-то делал. Портретики, окно диалога.
Продумывал структуру игры в целом.
Пришёл к тому, что если я это не дропну, надо будет на два эпизода дробить.
2B.jpg383 Кб, 1214x2048
177 1092544
>>2536
ух какая вредная шлюшка, даже из-за обычной просьбы ебало корчит.
трахать её надо...
178 1092547
>>2544

>жопа.jpg


а чо у нее из жопы цветок растет ?
к доктору собралась никак ?
179 1092548
>>2536
атмосферненько, но вот idle пиздецовый немного, как по мне
180 1092549
>>2465
Тебя не смущает то что там только хомяки? Во всяких покемонах разные зверушки. Помимо арены как геймплей будет устроен?
181 1092550
>>2547
это элемент рамочки такой, присмотрись внимательнее
182 1092553
>>2549
А Мьюджениксе только коты. Как аргумент звучит слабо.

Помимо основного действа, а именно битв в формате чемпионатов с прогрессирующей сложностью, будет вот это скрещивание, где я дам игроку инструменты для минизимации рандома при создании новых хомяков.
Еще я добавлю ловлю диких особей и их приручение в разных местах для притока новой крови. Планирую сделать зону отдыха, где можно будет просто наблюдать за тем, как хомяки друг с другом взаимодействуют.
183 1092556
>>2553

>Мьюдженикс


Так это кал, который умер спустя паруц дней с релиза. А взлетел на старте только потому что на Макмилена дохуя соевиков дрочит.

А как в игру поиграли, так тут же и забили на этот рандомслоп
184 1092564
>>2556
Даже если так, моя игра в первую очередь про генетику. А собаки с хомяками не скрещиваются. Не говоря о том, что это в разы усложняет разработку в одно рыло. В первых покемонах их было 151 разная штука, а сделать даже десяток разных существ с поддержкой кастомизации внешнего вида - я зароюсь в этом на месяцы/годы.
У меня уже есть разнообразие внешнего вида хомяков, даже сейчас у меня вышло 1440 возможных комбинаций, а все эти личики, задники и ушки можно наплодить десятки.

Я это всё к чему - не надо прыгать выше головы и заставлять себя делать что-то на уровне покемонов. Делать надо то, что реально осилишь, иначе есть огромный риск забросить. Да, может выйти не идеально и не "игра мечты", но хотя бы она выйдет.
.jpg50 Кб, 450x679
185 1092566
>>2564

> а все эти личики, задники и ушки можно наплодить десятки.


Можешь тушки сделать разными. Хомяк-качок например. Невидимый хомяк. Хомяк без кожи. Многолапый хомяк.
186 1092567
>>2566
Вот как раз об этом я уже думал, да, и у меня уже есть идеи на этот счет. Про качка мысли прям читаешь. Но совсем новых существ я делать точно не буду, это всё усложнит в десятки раз.
187 1092586
>>2536
Арт шикарнейший, жму лапки и жду ищо
188 1092589
>>2536
У них эпилепсия что ли?
189 1092597
>>2564

>В первых покемонах их было 151 разная штука


Да там арт 56x56 пикселей и палитра 2-4 цвета. Алсо способности у многих одинаковые, разнообразия как такового мало. Считай по 2 спрайта на покемона, без анимаций и вариаций. То есть "151 штука" - немного, учитывая то, что это игра для GameBoy...

>собаки с хомяками не скрещиваются


Это не проблема. Генетический код фантастических пришельцев может быть более гибким, чем у земных животных. К тому же, я думаю, нежизнеспособные комбинации - это база генетики, т.е. если все твои монстрики будут жизнеспособными, это будет очень неправдоподобно с т.з. реальной генетики.

Тебе бы лучше идти от генетики, а не от внешности. Генетический код - это программа для исполнителя, которым в живой клетке является набор белков, а в симуляции - интерпретатор генетического кода. Вот скомбинировал гены - пройдись интерпретатором и интерпретируй то, что получится. Если в генах у тебя получается 16 конечностей - нарисуй их все, и пусть животное окажется нежизнеспособным, это будет интереснее, если у игрока всегда получаются одни жизнеспособные четырёхлапые. Технически это не значительно сложнее, если ты отойдёшь от своего статичного пиксельного спрайта в сторону сцепки нескольких спрайтов под произвольными углами (значительно нарушает "правила" пиксель-арта, но генетика берёт верх над внешностью, не так ли?).
190 1092601
>>2597
Я считаю, что сделать генетику максимально правдоподобной и делать мутантов с 16 лапами и прочие нежизнеспособные штуки - плохая идея. Она убьет весь фан игры и превратит её в симулятор. Я не этой целью задавался, когда садился писать игру.
В моей голове игра представляется казуальной, в которой даже ребенок по идее может разобраться. И даже в таком случае по началу у игрока будет куча вопросов о том, как такая упрощенная генетика работает. Поэтому одного вида животного достаточно.
К тому же я планирую ввести ограничения на скрещивания, чтобы нельзя было бесконечно плодить хомяков просто так и бесплатно. Пусть это стоит валюту. При таком пути развития игры нельзя допускать, чтобы от скрещивания, которое достаточно рандомное, был нулевой выхлоп. Нужно, чтобы даже самый бесполезный хомяк как-то окупался и давал возможность продолжать развиваться игроку и идти дальше. В таком случае можно ввести контракты за эту самую валюту, когда игроку предоставляется какое-нибудь задание, например сделать желтого хомяка с хитрой мордой, или синего хомяка с 50+ скорости. И тогда даже самый бесполезный в бою хомяк может иметь ценность, ведь рано или поздно выпадет контракт, под который он подходит.
191 1092623
>>2601
Игра твоя и решать тебе, но я бы на твоём месте не употреблял слова типа "генетика" в описании игры, позиционируя это как киллер-фичу, т.к. реализация получается слишком поверхностной. Важнее всего в маркетинге не завышать ожидания игрока, иначе собравшаяся аудитория может тебя захейтить...

>В моей голове игра представляется казуальной, в которой даже ребенок по идее может разобраться


Если ты просто скрещиванием занимаешься, то тут совершенно ничего сложного и "гены" приплетать совершенно не нужно. Пример: в Minecraft добавили лошадей и ослов, у них есть параметры: "здоровье", "скорость движения", "высота прыжка". Жеребёнок генерирует параметры как случайное число между параметрами родителей плюс случайный бонус. Это игрокам нигде не сообщается (кроме вики, которую составляют сами игроки), игроки просто скрещивают лошадок как и всех остальных животных. Но можно вывести более быструю лошадь чисто интуитивно, скрещивая лучших из лучших, избавляясь от слабых.

Т.е. Майнкрафт нигде не говорит ни про какие гены, генетику, и т.п. - но скрещивание лошадей позволяет выводить лучших лошадей чисто интуитивно, без навязчивого GUI и сложных описаний. Но если бы разработчики сказали "теперь у нас есть ГеНеТиКа", обмазали GUI игры ненужной шелухой, была бы эта механика более весёлой? Нет, конечно, ей были бы недовольны все - и кто ожидал большего, и кому неинтересно ковыряться в сложных GUI.

Мне вот вообще кажется, что твой GUI отладочный - используется для проверки, что всё работает норм, а реальному игроку эти параметры не будут видны. Т.к. выставлять всю инфу на показ == рушить иллюзию.

>ограничения на скрещивания, чтобы нельзя было бесконечно плодить хомяков просто так и бесплатно


Это нормально и логично, но:

>нельзя допускать, чтобы от скрещивания, которое достаточно рандомное, был нулевой выхлоп


Это глупость. Победа не ощущается приятной, если проигрыш невозможен или очень сложен. К тому же, уродцев-мутантов можно для чего-то использовать - экспериментов каких-то, на мясо пустить и т.д.

>может иметь ценность, ведь рано или поздно выпадет контракт, под который он подходит


Тогда ты ставишь игрока в ситуацию, когда просто безралично, что он там скрещивает, лишь бы у него образовалась огромная свалка каких-то мутантов. Количество превосходит качество, тупое упрямство превосходит знания и навыки. Хорошая игра может позволять выиграть через количество, но должна значительно поощрять за качество, иначе зачем ты создаёшь правила игры, если они не важны в ней?

В общем, если упрощать, есть два стула:
- скрещивание и получение чего-то среднего + бонус, позволяющее всегда получать что-то нормальное, и достаточно простое для любого казуала, но верхняя граница возможного снижается, и игра быстро себя исчерпывает, сводя себя к монотонному гринду;
- полноценный симулятор генов, которые возможно просмотреть и точечно отредактировать, или просто пустить на самотёк и наблюдать, что произойдёт, с фатальными результатами или нет, как пойдёт - в зависимости от реализации, порог входа выше, но потенциал для фановых комбинаций тоже выше, т.к. пределы не заложены строгими рамками "нормы".

Если посмотреть на это с точки зрения успеха игры - ограниченную казуалку могут полюбить, но быстро позабудут, если не начнётся снежный ком модов, а продвинутый симулятор может жить десятилетия в ванильной версии, т.к. его потенциал фана выше.

Ну а порог входа всегда есть, ты не можешь сделать интересную игру, в которую будет интересно играть и профессору биологии, и его годовалому внуку. ЦА существует, даже если ты о ней никогда не думал.
191 1092623
>>2601
Игра твоя и решать тебе, но я бы на твоём месте не употреблял слова типа "генетика" в описании игры, позиционируя это как киллер-фичу, т.к. реализация получается слишком поверхностной. Важнее всего в маркетинге не завышать ожидания игрока, иначе собравшаяся аудитория может тебя захейтить...

>В моей голове игра представляется казуальной, в которой даже ребенок по идее может разобраться


Если ты просто скрещиванием занимаешься, то тут совершенно ничего сложного и "гены" приплетать совершенно не нужно. Пример: в Minecraft добавили лошадей и ослов, у них есть параметры: "здоровье", "скорость движения", "высота прыжка". Жеребёнок генерирует параметры как случайное число между параметрами родителей плюс случайный бонус. Это игрокам нигде не сообщается (кроме вики, которую составляют сами игроки), игроки просто скрещивают лошадок как и всех остальных животных. Но можно вывести более быструю лошадь чисто интуитивно, скрещивая лучших из лучших, избавляясь от слабых.

Т.е. Майнкрафт нигде не говорит ни про какие гены, генетику, и т.п. - но скрещивание лошадей позволяет выводить лучших лошадей чисто интуитивно, без навязчивого GUI и сложных описаний. Но если бы разработчики сказали "теперь у нас есть ГеНеТиКа", обмазали GUI игры ненужной шелухой, была бы эта механика более весёлой? Нет, конечно, ей были бы недовольны все - и кто ожидал большего, и кому неинтересно ковыряться в сложных GUI.

Мне вот вообще кажется, что твой GUI отладочный - используется для проверки, что всё работает норм, а реальному игроку эти параметры не будут видны. Т.к. выставлять всю инфу на показ == рушить иллюзию.

>ограничения на скрещивания, чтобы нельзя было бесконечно плодить хомяков просто так и бесплатно


Это нормально и логично, но:

>нельзя допускать, чтобы от скрещивания, которое достаточно рандомное, был нулевой выхлоп


Это глупость. Победа не ощущается приятной, если проигрыш невозможен или очень сложен. К тому же, уродцев-мутантов можно для чего-то использовать - экспериментов каких-то, на мясо пустить и т.д.

>может иметь ценность, ведь рано или поздно выпадет контракт, под который он подходит


Тогда ты ставишь игрока в ситуацию, когда просто безралично, что он там скрещивает, лишь бы у него образовалась огромная свалка каких-то мутантов. Количество превосходит качество, тупое упрямство превосходит знания и навыки. Хорошая игра может позволять выиграть через количество, но должна значительно поощрять за качество, иначе зачем ты создаёшь правила игры, если они не важны в ней?

В общем, если упрощать, есть два стула:
- скрещивание и получение чего-то среднего + бонус, позволяющее всегда получать что-то нормальное, и достаточно простое для любого казуала, но верхняя граница возможного снижается, и игра быстро себя исчерпывает, сводя себя к монотонному гринду;
- полноценный симулятор генов, которые возможно просмотреть и точечно отредактировать, или просто пустить на самотёк и наблюдать, что произойдёт, с фатальными результатами или нет, как пойдёт - в зависимости от реализации, порог входа выше, но потенциал для фановых комбинаций тоже выше, т.к. пределы не заложены строгими рамками "нормы".

Если посмотреть на это с точки зрения успеха игры - ограниченную казуалку могут полюбить, но быстро позабудут, если не начнётся снежный ком модов, а продвинутый симулятор может жить десятилетия в ванильной версии, т.к. его потенциал фана выше.

Ну а порог входа всегда есть, ты не можешь сделать интересную игру, в которую будет интересно играть и профессору биологии, и его годовалому внуку. ЦА существует, даже если ты о ней никогда не думал.
192 1093032
>>2623

>продвинутый симулятор может жить десятилетия в ванильной версии, т.к. его потенциал фана выше



Так его и делать будешь десятилетиями, как дварф фортресс какой-нибудь.
А околоказуалку с поверхностными механиками сделаешь относительно быстро.
image.png275 Кб, 600x600
193 1093400
Какой прогресс за неделю?
194 1093401
>>3400
Что-то ты поздно. Прототипирую мехов, допиливал ещё абилку разворота на гексах.
PriviewScene3.mp45,3 Мб, mp4,
1280x720, 0:18
195 1093405
>>3400
Дорабатывал мини-сцены перед уровнями, правил звук, ловил баги, сочинял/колхозил музыку.

>Какой прогресс за неделю?


А чего это мы спим?
RelicterPlayerCanvasEvolution.mp45,9 Мб, mp4,
1912x1104, 0:39
196 1093407
>>3400
Сделал механику отображения на конвасе прокачки героя.
topDawn.mp42,6 Мб, mp4,
792x624, 0:31
197 1093411
>>3400
Запилил систему коллизий, сделал систему сортировки слоёв.
198 1093414
>>3400
Я уебался с балансировкой и сведением всей механики под единую D6 математику, еще в процессе. И набросал драфт переезда на новый визуал, в первую картинку не верю, на второй уже что-то вырисовывается. Сколько, кстати, у средней руки фрилансера может стоить один такой пиксельный портрет?
199 1093416
>>3414
На второй как будто слишком много хром. аберации и мыла.
200 1093419
>>3416
Тяжеловатый пресет CRT, да, буду тюнить вниз.
output.mp46,7 Мб, mp4,
1600x900, 0:23
201 1093441
>>3400
Эту неделю я работал над менюшкой скрещивания хомяков. И плюс композитор написал трек полноценный, его кусочек попал в видео. Менюшка нуждается в полировке, но основа заложена.
202 1093443
>>3414
Переименуй их в Еблан.
203 1093472
>>3443
Но зачем.
204 1093480
>>3400
>>1759
Скатался с демкой игры на демо-зону КРИ в МСК и чет вообще не ожидал, что всем так сильно зайдет. Фоткал людей и раздавал удостоверение гражданина гигаблока, показывал фичи всякие прикольные и вообще непрерывно угорал над своей же игрой и всем подряд (патлач в майке с лого игры на пик3 это я). Было весело кароч, даже какое-то такое забытое ощущение праздника появилось.

Социальная батареечка, ожидаемо, просела в ноль под конец. Неиронично хотелось забиться в угол и плакать. Я наверное еще ни разу в жизни столько не разговаривал за такой короткий промежуток времени, да еще и с таким количеством людей.
205 1093484
>>3480
Ты молодец. Я бы вообще не смог никуда съездить, а ты даже мерчендайз приготовил и с людьми говорил.
206 1093491
>>3484
Спасибо, анонче <3

>Я бы вообще не смог никуда съездить


Та у меня тож по началу тряска была пиздец, много раз хотелось все бросить, постоянно казалось (да и до сих пор кажется), что занимаюсь херней какой-то. Тут помогает только какую-то отрешенность в себе умудриться включить и действовать чисто механически, потом всасываешься и вроде проще идет.
207 1093497
>>3480
Красава, не останавливайся.
208 1093503
>>3480
Так опозориться и ради чего?
209 1093504
>>3441
Перелетающие плашки статов корявенькие и долго проигрывают анимацию. Быстрый "залив" иконок статов с характерным консольным звоном монеток был бы лучше.
210 1093505
>>3504
Я долго думал как показать, что именно от родителя летит. Твой вариант был сделан изначально, но он слишком быстрый и кучный - непонятно, какой ген от кого пришел в потомка.
211 1093506
>>3505
А ты предполагаешь, что игрок будет на лету ухватывать содержимое летающих плашек? Покажи это всплывающим с музыкальным джинглом окном статистики бридинга, пропадающим по клику, а статы-монетки по вайбу хорошо ложатся в твою ретро-консольную эстетику.
212 1093507
>>3506
Кстати да, окно статистики будет интереснее. А сама анимация как ты предложил пусть будет со звуком ретро. Я вечерком еще тогда поработаю, переделаю. Спасибо!
image.png353 Кб, 734x737
213 1093508
>>3503

>ради чего


Ради лулзов.

>>3497
Сяп, братик!
214 1093509
>>3503
Ради того, чтобы расп сдеанонил этого VNщика по другим фото и добавил в свои видосы
215 1093510
>>3509

>расп


А кто это?
216 1093540
>>3509
А чё ты к распу цепляешься. Сам за базар ответить не можешь, пассажир епта
217 1093542
>>3400
Перевёл игру на URP, получил кучу багов из-за этого. Но на мой взгляд, стало намного лучше. А так в основном дорабатывал и чинил уже сделанное, ну разве что пару нпсюков добавил и автобусный молоточек.
218 1093639
>>3542

>2938Кб, 1920x1080


Её можно будет романсить?

Деревья как-то странно теперь выглядят.
219 1093742
>>3639
Забавно что у меня это наоборот самая нелюбимая из добавленных тяночек. На счёт нпс-помощников думал, но эта такая вещь что её нужно делать или хорошо или никак, так что пока это скорее в разделе фантазий, чем в планах. А деревья да, чёт поломались. Я редактировал их префаб, применил изменения и.. Они все стали одинакового размера, цвета и тд, то есть настройки в террейне сбросились, а при попытке ставить деревья заново они больше не применяются.. Попоболь, родная попоболь
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее