Суп. Пилю свою игрулю. Godot, C#, Comfy UI + QuadRemesher для моделей, Mixamo и ему подобные для ани NoLogic 1103968 В конец треда | Веб
Суп. Пилю свою игрулю. Godot, C#, Comfy UI + QuadRemesher для моделей, Mixamo и ему подобные для анимаций, не стесняюсь вайбкодить (хотя у меня семь лет опыта на джаве и два года на котлине), выглядит всё это вот так. Вопрос такой: а как, блядь, придумать интересный геймплей? Я даже с жанром определиться не могу, хотя заебашил технодемку с разными процедурными генераторами, IK-анимациями, внутриигровым редактором ассетов и их расположения на модели персонажа, не говоря о самых базовых вещах вроде гуя, контроллера, сеточного инвентаря в стиле Diablo/Kenshi/Tarkov/Stalker и так далее. А вот САМУ ИГРУ я придумать почему-то не могу. В голову лезут мысли о своём рогалике с блэкджеком и дамами лёгкого поведения, но рогалик в киберпанковом сеттинге звучит как-то странно. Да и графон мне уже как-то не очень нравится, хочется чего-нибудь пиксельного, а не вот этого вот неонового минимализма.
1741318551465.mp4125 Кб, mp4,
480x360, 0:03
2 1103981
>>03968 (OP)

> а как, блядь, придумать интересный геймплей?

3 1103998
>>03968 (OP)

> В голову лезут мысли о своём рогалике с блэкджеком и дамами лёгкого поведения, но рогалик в киберпанковом сеттинге звучит как-то странно.


Почему? Я тебя уверяю, уже есть киберпанк рогалики. А если нет - то это джекпот, очевидная ниша которая пока не занята. Но я уверен на 100%, что они есть.

У тебя ещё очень специфичный графон, меня лично например отпугивает такой, я бы вряд ли стал играть чисто из-за кислотной графики. Похоже на risk of rain 2 чем-то, там тоже какая-то кислотная цветовая гамма и все объекты одноцветные без текстуры, но своя аудитория есть, так что по мне одному судить не надо.
Furi еще отдаленно вроде бы похоже выглядит.

Я думаю это однозначно должен быть какой-то экшен где много всчкой йобы на экране и засчет такого стиля графона враги и прожектайлы будут более читаемыми.
# OP 4 1104002
>>03998
Согласен насчёт графона, хочется чего-то более мягкого. Алсо, да, я когда только начинал эту хуйню пилить, то активно играл в RoR2.
# OP 5 1104004
Наверное с визуала и начну, потому что сейчас это вообще не выглядит, как что-то играбельное и интересное.
1787169203648.jpg450 Кб, 1440x802
6 1104009
>>04004
Мне кажется однозначно надо подумать над этими черными кубами, а то у тебя ща темно синий фон и лока черная.

Вот розовые деревья охуенно выглядят. Может эти кубы тоже такими неоновыми сделать? Но другого цвета, желтыми, или оранжевыми.

Еще представлчется такой вариант - у кубов-локи сделать чтобы аутлайн был как неоновая подсветка, и от нее сает рассеивалсч как бы о кбуу, чтобы его как бэ корпус не черный был, а подсвеченный вдоль границ

Короч поиграйся с цветами локм, что-то в этом есть, надо просто дожать чтобы было лусше видно что вокруг тебя.
7 1104211
>>03968 (OP)

>придумать интересный геймплей?


-Берешь игру в которую наиграл больше всего часов (кроме сессионок)
-Полностью копируешь
-Добавляешь своей фигни
-Профит.

Неон правда говно, но это моя вкусовщина.
1647144433380.webm3,8 Мб, webm,
1280x720, 0:25
8 1104234
>>03968 (OP)
Можно сделать какой-нибудь батл рояль/экстрашн в киберспейсе. Я и сам делаю, но время никак не найду.
221726b49cbd129190b22bd1f1fd8407.jpg152 Кб, 564x564
# OP 9 1104440
Нихуя, мой тред до сих пор висит.
10 1104445
>>04440
Обычно треды живут дольше желания делать игры.
Хотя прошло два дня, кек.
11 1104958
тебе, ебанат, в /б хуев накидали полный тред ты сюда прибежал плакаться?
12 1104961
>>04958
А за что накидали? Вроде норм выглядит...

мимо
13 1105029
>>03968 (OP)
Заходишь на где-то был сайт про жанры игр, но я не помню, ща хуй найду хуй с ним https://ru.wikipedia.org/wiki/Классификация_компьютерных_игр и роллишь пока не выпадет тот, который тебя удовлетворит
Ну или самостоятельно выбираешь, знакомишься с представителями жанра с технической стороны и от этого ебашишь своё
14 1105032
Придумать интересный геймплей с потолка теоретически можно, но мало тебе поможет на практике. Все таки стоит начать с простой песочницы и плясать от механик. Они тебе гейплей уже сами диктуют. К примеру: если есть инвентарь, наверное можно что-то собирать. А раз можно что-то подбирать, надо сделать куда это можно применять. Подумать почему это для игрока должно быть ценно. Если ты можешь стрелять - это опять диктует кучу гейплея. Значит есть какие-то враги, какие-то виды оружия, патроны к нему, какие-то броники и.т.д. В принципе ходить, стрелять, лутать, крафтить - уже достаточно для тысячи игр. Это в принципе уже гейплей. Который в разных играх просто завернут в разный сеттинг и разный сюжет.
# OP 15 1105162
Проблема была в том, что я делал какую-то хуиту, в которую бы сам не захотел играть. Когда я начинал разработку, я активно играл в Risk of Rain 2 и видимо в голове что-то переклинило. Сейчас я вообще не представляю, как в это дерьмо играл.

Я задал себе вопрос: какие игры меня когда-то по-настоящему зацепили? Warcraft III, DotA, Minecraft, Terraria, World of Warcraft, RimWorld, Noita (и куча других рогаликов), Vintage Story, а потом... я вспомнил Kenshi. Итого: я люблю RTS-like контроль с множеством интерактивностей, открытый мир, цепляющую прогрессию с долей гринда, эксплоринг, сложность, стилизованный (или даже пиксельный) графон. Не люблю пустые миры, отсутствие динамики и точек интереса (это когда надо самостоятельно себя развлекать), уебанский баланс и прочее. Я не буду говорить, что я делаю что-то в стиле %игры_нейм%, нет, я просто хочу собрать все свои любимые механики, которые когда-то подсаживали меня на дофаминовую иглу, и посмотреть что из этого получится.

Начал с графона. Пиксели и анимешная светотень, время суток, звёзды, процедурно генерируемый террейн (с биомами как в майне, я даже регистры в стиле NMS сделал), чанки, LOD'ы (ВНЕЗАПНО), а ещё решил сразу делать игру вокруг апи для моддинга, которое я, собственно, сейчас и разрабатываю. Камера свободная, как в кенши. На скринах рабочий прототип. Сейчас ребром стоит вопрос о мультиплеере через Steam, ведь игра будет работать вокруг модов, и реализация клиент-серверной архитектуры потребует специального подхода. В целом прикольно, я ещё музыку умею писать и обязательно насочиняю что-нибудь для своей игрули. Обычно я к этому моменту выгораю, а сейчас наоборот, прям глаза горят.
16 1105165
>>05162
Ничего себе. Как ты такого добился?
изображение.png236 Кб, 1216x727
# OP 17 1105169
>>05165
Если ты про пикселизацию и стиль рендеринга, то я очень сильно вдохновлялся работами чувака с ником t3ssel8r, но я не стал внаглую пиздить у него всё, а просто сделал что-то похожее. Но у меня тут она больше адаптивная и зависит от зума камеры, а ещё у него изометрия, а у меня перспектива и небольшой хак, которому я научился за 13 лет игры в манякрафт.
# OP 18 1105261
Как же я кайфую от графона...
{00E24BC8-8435-4AB2-B34F-8BF87A55486A}.png213 Кб, 1056x545
# OP 20 1105285
{57CE61FF-0A98-4060-9893-48C10C7C0F42}.png492 Кб, 1920x647
# OP 21 1105298
22 1105305
>>05298
Чем трава сделана? На ноутбучных встройках тестировал? Будет обидно, если там гигасложный шейдер, который не тянет ноутбучное железо
images - 2026-07-10T100846.023.jpg71 Кб, 504x396
# OP 23 1105308
>>05305
Меня не волнуют проблемы нищеблядей, у которых нет денег на нормальное железо.
24 1105312
>>05308
Да это понятно. Просто если делаешь стилизованную игру, то от неё ожидают работу на каждом калькуляторе. Для топ печек есть всякие ААА киберпанки с лучами.
Я не ради упрека спрашиваю, мне реально интересно.
Так чем трава сделана?
25 1105351
>>05312
Мультимешем, кол-во травинок зависит от лода, пятна через шум, потом один шейдер хитро скрашивает всё в один цвет и другой шейдер квантизирует рендер, превращая обычные треугольники в кавайный пиксель-арт. Я пока не особо заморачиваюсь над специальной оптимизацией для братьев наших меньших, сидящих на 1050 и 8гб ддр3 в 2026 году, но базовые вещи вроде тикрейта, делегирования тяжёлых вычислений в асинк, многопотока (чанкген многопоточен) и лодов уже вшиты. По скринам, думаю, понятно, что у меня из стокового пайплайна годота.. нихуя не осталось. Лол.
26 1105359
>>05312

> стилизованную игру, то от неё ожидают работу на каждом калькуляторе


Смотря какая стилизация. Определенные стили по честному считать - тяжелее, чем пбр.
Хотя ты, наверное, имел в виду, когда тяп ляп текстуры намалякают и называют это стилизацией.
27 1105366
>>05351
Выглядит охуенно, но так ты геймплей-то придумал?? :)
изображение.png549 Кб, 1920x600
# OP 28 1105381
>>05366
Пока рано о геймплее думать, у меня тут 17 фпс от массовых пожаров. :D

но вообще идей очень много, когда дойду до геймплея то обязательно закину что-нибудь в тред
29 1105393
>>05351
Падажжи, а разве нельзя сразу в пониженном разрешении рендерить? Ясен хуй там будет 17 фпс даже на топ печке, если сначала рендерить фулхд, а потом превращать пиксели в шейдеры.
фыфф.png132 Кб, 1907x544
# OP 30 1105395
>>05393
Ну так оно так и работает. Только количество полигонов и объектов на сцене это не уменьшает. А ещё у меня умный шейдер пикселизации, основанный на глубине. Если ты тупо разрешение вьюпорта понизишь для создания эффекта пиксель арта, то объекты вдали начнут превращаться в пиксельную кашу.
изображение.png761 Кб, 1917x1003
31 1105444
охуенно
32 1105463
>>05395

>объекты вдали начнут превращаться в пиксельную кашу


Но так оно и было во всех старых играх... Солнце на скриншоте вызывает диссонанс.

>>05261

>Как же я кайфую от графона...


У тебя http://ru.wikipedia.org/wiki/Эффект_IKEA - пройдёт через пару недель.

Объективно, твои скриншоты напоминают генерик пиксель-арт-слоп.

Ну, ладно, один плюс - палитра приятная, пипеткой подбирал?

Покажи хоть, как оно в движении выглядит (видео).
33 1105476
>>05444
Нормально
Когда игра будет?
34 1105486
>>05463
А мне тоже нравится. У меня икея? Надо к врачу срочно?

мимо шел
35 1105488
>>05486

>Надо к врачу срочно?


Да. Вставляй свечу, беги к врачу.
36 1105490
>>05488
Думаешь деда свечами напугать?
yoba.png168 Кб, 512x512
# OP 37 1105491
>>05463

>пипеткой подбирал?


Не, пипеткой я другие вещи делал.
pizda.mp426,6 Мб, mp4,
1152x648, 0:10
# OP 38 1105493
>>05463

>Покажи хоть, как оно в движении выглядит (видео).

2.mp425,3 Мб, mp4,
1152x648, 0:11
# OP 39 1105494
>>05463

>Покажи хоть, как оно в движении выглядит (видео).

40 1105495
>>05463

> скриншоты напоминают генерик пиксель-арт-слоп.


Нет. Они напоминают топовые вручную нарисованные пикчи. Такие были задолго до 20-го года, у меня где-то целые папки сохраненок. А вообще этот стиль восходит еще к 16-битным консолям 90х.
41 1105497
>>05494
Ты же ведь не оставишь горелую траву и листву как есть? Горелая трава скукоживается, а листва опадает и остаются только голые ветки. Ну и эффект огня надо как-то поубедительнее, а то сейчас это выглядит тупо как покрас травы и листвы в ярко оранжевый.
42 1105498
>>05494
А если глаз выбьют то половины экрана не видно..
dae94d6b-17fa-487f-8e5c-20188fd45e4d.webp45 Кб, 640x360
44 1105500
>>05498
>>05499
Я всего лишь описал, как работает огонь в фар краях. Хотя само собой, я хуй простой и не смею требовать такой же реализации, могу лишь вопрошать.
изображение.png311 Кб, 590x332
# OP 45 1105501
>>05500
В фаркраях горение травки сделано совсем иначе, я не думаю что там разрабы настолько заморочились. Мне сегодня пришлось оптимизировать огонь, потому что большие пожары дропали фпс. Сейчас все вычисления пожаров происходят на GPU, так что почему бы и не добавить пару эффектов, хуже от этого не станет. Я ни разу не видел пожары ИРЛ (хотя живу, по сути, в степях), так что придётся изучать референсы...
46 1105503
>>05501
Ну воотя тебе говорю, что надо скукоживать траву. Добавь в шейдер пару строк, чтобы плашки уменьшались, а не только чернели. Деревьям придется доп слой с веточками добавить.
изображение.png312 Кб, 1527x774
# OP 47 1105504
>>05503
Да я уже сделал это, а вот насчёт деревьев да, придётся заморочиться. Впрочем, я в прошлом делал процедурные деревья (https://vxquid.github.io/vxseasons-tree-editor/), так что не думаю что это будет затруднительно.
изображение.png163 Кб, 728x717
# OP 48 1105505
>>05503

>Деревьям придется доп слой с веточками добавить.


Я в прошлом писал плагин для майна (я даже скинул выше), где были процедурные деревья, ну и портануть это в игру не составило труда. Ох, если я портирую в игру всё, что я делал для майна когда-то, то получится пиздец... Да, я в курсе насчёт уёбищно выглядящей листвы, попробую сделать что-нибудь с ней.
49 1105506
>>05494
Охуенно
# OP 50 1105508
Ладно, всё, хватит, надо поспать.
51 1105534
>>05495

>топовые вручную нарисованные пикчи. Такие были задолго до 20-го года


Да речь не о нейронках, а о том инди-слопе, который был до нейронок. Я даже видел на ютубе демо воксельного движка, который выглядел похоже (или лучше), в котором можно было весь мир попиксельно создать и разрушить в 3D, и даже были воксельные анимации и какие-то механизмы. И это было задолго до всех этих нейронок. По-моему, такой пиксель-арт уже не особо нужен широкой аудитории...

Короче, когда первый раз видишь такое лет пятнадцать назад - "вау, дайте две", когда видишь сотый раз сегодня - "ну и зачем".

Ты бы ещё клон майнкрафта начал делать...
52 1105552
>>05534
Это вкусовщина. Очень субъективная претензия.

мимо
53 1105554
>>05493
Сергей Бобров, єто ті?
54 1105557
>>03968 (OP)
Очевидно. Пили порнуху. Если нету бабок или какой то гениальной идеи которая тебя драйвит делать твое говно никому не нужное то выход я лично только один вижу для индюшного разраба это пилить порнуху. Требование к качеству гораздо ниже, конкуренция ниже, денег у порнушников полно они годами готовы содержать говноедов и их проекты. Делаешь какой нибукдь примитивный шутер с героиней гг которая воюет со всякой хуйней за смерть от моба показываешь как он её ебет. Всё
187c0edc4c62719e313b6e57d6fca48a-3099933705.jpg26 Кб, 600x519
55 1105565
>>05557

>Пили порнуху


>Если нету бабок

56 1105576
>>05557
А выкладывать куда? И деньги как получать?
Сука, столько всяких разных охуительных советов, но за все подводные никто не удосуживается пояснить?
57 1105578
>>05576
В стиме щас порнуху пропускают спокойно как и любые игры. Ну либо бусти с системой подписок но тут уже надо раскручиваться как то
58 1105580
>>05576

>А выкладывать куда?


Ты что, никогда не играл в порноигры?
59 1105599
>>05580
Играл, но никогда не покупал
Кто в здравом уме будет покупать зацензуренную хуету?
60 1105617
>>05557
Ст. 242 УК РФ
diaaagb-u-a-1920.jpg203 Кб, 1200x800
61 1105636
>>05534

>уу ууаа уааумммауауа мумаыаыыыы


сократил
62 1105721
>>05534

>По-моему, такой пиксель-арт уже не особо нужен широкой аудитории...


Эта широкая аудитория с тобой в одной комнате?
{F748C36E-82FC-4529-83B0-90FC81A053EE}.png689 Кб, 1920x998
# OP 63 1105764
Разработка продолжается. Улучшил деревья, добавил облака и тени от них, оптимизировал чанкген, подтянул графон.
{2CCF2085-3535-4FD2-BA60-A27F07A9CDFE}.png309 Кб, 1920x583
# OP 64 1105771
{B6A0A5C2-6A65-4CCE-8656-B413234F831F}.png622 Кб, 1920x578
# OP 65 1105773
66 1105775
Как же он флексит своими пикселями
изображение.png795 Кб, 1920x984
67 1105819
68 1105823
>>05819
Это блевотина? Или болото? Или разлив токсичных отходов?

Просто пытаюсь разобраться в том, что тут нарисовано...
69 1105846
>>05823

>Просто пытаюсь разобраться в том, что тут нарисовано...


Разрешаю не разбираться, а просто на хуй пройти..
70 1105849
>>05846
>>05819
Куда лычку опа дел?
71 1105862
>>05764
>>05771
>>05773
Выглядит збс
72 1105868
>>05764
С тенями стало как то дженерик, вот в эти миры хотелось зайти >>05162 а теперь как то не хочется
Это наверное и логично, честные тени дают только темноту картинке, по сути съедая насыщенность - это примерно как на любую картинку наложить слой шума черным с альфой
73 1105888
>>05868
Темнота для хардкора наверное
{9B66300C-919E-40E2-A4A7-EBD4F9A48C5F}.png891 Кб, 1920x1001
# OP 74 1105889
75 1105929
>>05889
Ветки не отрендерились
76 1105967
>>05929
Лоды слишком рано начинались. Хотя и сейчас тоже, надо будет потестить и найти идеальные значения. Ещё немного и буду работать над биомами! но спервана надо улучшить облака и погоду
{5A8A6A6B-D43D-4FAB-90CB-2D849610C11F}.png845 Кб, 1919x957
77 1105968
78 1106000
>>05967
Сколько фпс? В вебгл сможешь сбилдить? Аноны хотят посмотреть воочию.
79 1106006
>>06000
А, тоже захотел декомпилировать и скопировать шейдер?
80 1106007
>>06006
Так ты его сначала на вебгл/вебгпу перенеси, а там посмотрим
81 1106008
>>06007
Так годот и собирает в webgl. 2
82 1106019
>>06008
Ну ты сделай. В open gl es реализация шейдера будет отличаться.
Godotv4.7.1-stablemonowin64 2026-08-31 22-20-23-670.mp419,7 Мб, mp4,
1152x648, 0:09
# OP 84 1106046
{C056167A-CF34-4BBA-9DF0-429895CE00F4}.png788 Кб, 1920x677
# OP 85 1106197
Поздравляю всех с первым днём осени. Моё любимое время года.
86 1106206
>>06045
О, та самая знаменитая тряска теней от смены времени дня.
87 1106237
>>06206

>знаменитая


Поведай о чем ты?
sample93cfcbc621423fc5bb5d26af1c8f4f99.jpg2,2 Мб, 850x1417
88 1106264
>>06237
Сосала хорошо. Девушка - пылесос
89 1106270
>>06237
Ну на видео на ствол посмотри.
90 1106272
>>06270
Да я вижу, почему знаменитая?
Ты так сказал как-будто за этим какая-то история есть.
91 1106273
>>06270
бывает)))
92 1106279
>>06237
>>06272
Тени мерцают, когда источник света движется. Сделай так, чтобы он на фиксированное целое значение поворачивался раз в несколько секунд, а не на дробное каждый тик.
93 1106280
>>06272
Это где-то в анналах годот треда.
94 1106281
>>06280
Так расскажи суть.
1754673544843.gif4,8 Мб, 512x394
95 1106283
>>06281
https://forum.godotengine.org/t/shadows-from-directionallight3d-are-jittery-depending-on-global-position/104449
https://www.reddit.com/r/godot/comments/1j951jb/in_godot_44_shadows_jitter_when_rotating_the/
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/1vdmc3g/issue_with_shadows_flickering_while_moving/
https://forums.unrealengine.com/t/shadow-jitter-when-moving-the-sun/326069
Я не видел готового решения.
Логично, что там все каскады пересчитываются в шедоумапах, ну и разные тени оптимизированы для разных ситуаций - падать на горизонтальный пол или вертикальные стены, а тут их заставляют на все.
Сам я как то думал рендерить две тени соседнего шага и блендить их, но как то сложновато и руки не дошли
image(1).png1,3 Мб, 1645x1080
# OP 96 1106284
https://www.youtube.com/watch?v=Fi9HyKDRyY8

Не знаю чем вы тут обычно занимаетесь в такие даты, но я нахуячился и продолжаю.
97 1106286
98 1106288
>>06283
Жуть. Хорошо я 2Д господин.
{C7554CFF-19A4-4C4C-AEDE-1FBC31E6DD9D}.png159 Кб, 664x290
99 1106292
>>06288
У каждого свои недостатки.
100 1106294
>>06292
Ппц ты OLD'ын.
101 1106306
>>06283
Нагуглил пару терминов
texel snapping и
stable cascade shadow
Со статьями в районе 2000-2010-х. Надо покопать.
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/jzoe5y/stabilizing_cascading_shadow_maps_with_texel/
Godotv4.7.1-stablemonowin64 2026-09-03 05-14-07-196.mp49,1 Мб, mp4,
1152x648, 0:10
102 1106470
Попробовал написать музыку (обычный тупой луп), вроде прикольно получилось. Но чего-то не хватает.
Godotv4.7.1-stablemonowin64 2026-09-03 06-25-55-514.mp435,1 Мб, mp4,
1152x648, 0:24
# OP 103 1106472
Ох и давно же я ничего не писал. Не могу найти нужный звук.
104 1106497
>>06470
По-моему просто не подходит сцене.

>>06472
Эта уже получше. Но мне музыка напоминает майнкрафт, когда визуал какой-нибудь скайрим, зельду или те современные топдаун экшн. Там с вороном был, другой гиперлайт дрифтер, типа такого.
{D5D8AEAB-BEC6-4AF2-9B97-13128005ADB5}.png547 Кб, 1916x1001
# OP 105 1106620
Отложил музыку на потом. Я понял, что в таких играх крайне важен не саундтрек, а именно дизайн музыки. Шум дождя. Ветер. Треск костра. Сверчки. Волны. И прочая хуита. И только потом идёт OST.
изображение.png403 Кб, 1920x725
# OP 106 1106621
107 1106736
>>05261
И я, это шедевр. Особенно с погодой и партиклами. Ещё бы анимации. Это собирает ЦИФРЫ на реддите или твиттере? Раньше у автора такой гифки я ожидал бы увидеть не меньше 1000 подписчиков.
108 1106775
>>05617
Чепуха.

>>06472
>>06470
Прикольно выглядит.
{DD5B5925-F9DD-4E82-A6EC-5B9721DA6774}.png786 Кб, 1920x996
# OP 109 1106910
Решил подкрутить траву и случайно поставил не тот цвет.
110 1107058
>>06910
Оставляй. Красиво.
111 1107061
>>06910
Переделывай. Говно.
112 1107144
>>06910
А что ты на WASD не ходишь, неужели все рассыпается и так можно рендерить только с одной точки
113 1107159
>>07144
Возможно потому, что это статическая картинка?
{B84CD7EA-A89B-42BC-AC9D-161500481ABD}.png224 Кб, 1920x752
# OP 114 1107238
{964EEB55-DE80-477A-99F0-2E25A0BF356D}.png287 Кб, 1920x762
# OP 115 1107249
116 1107253
>>07249
С треугольными камнями надо то-то делать
Пиксели и треугольники отсылают к разным эпохам графики
Они не сочетаются
117 1107256
>>07253

>они не сочетаются


Это ещё почему?
118 1107286
>>07249
Офигенно получается. Даже не знаю, что напоминает. Майнкрафт не напоминает. Что-то уникальное получилось.

И камни норм, я бы пока оставил так.
119 1107315
>>07286

>что напоминает


Все популярные инди-копии из твиттера в хорошем смысле.
>>07253
>>07249
Он прав, камни выбиваются. Предположу, что фулл-поли камень с целшейдом вольётся в картинку.
120 1107317
Надо просто больше ломаных линий на гранях, и чтобы не было вот такой шашечки
river.mp43,4 Мб, mp4,
1920x1008, 0:05
# OP 121 1107407
>>07253
>>07286
>>07315
>>07317
Спасибо за фидбэк. Действительно, камни надо переделывать, этим и займусь сегодня. Алсо, вот вам немножко графона.
122 1107414
>>07315

>Предположу, что фулл-поли камень с целшейдом вольётся в картинку.


Количество поликов можно оставить. Вместо этого можно просто сгладить нормали вертексов. И да, сверху целл шейдер.
glowing birches.mp433,8 Мб, mp4,
1920x1008, 0:13
# OP 123 1107421
124 1107424
>>07407
Ты же постишь уже в твиттер? Собираешь армию фанатов? Только лучше убери UI, вайбпетушня возбудится, отменит как за AI.
rain.mp419,9 Мб, mp4,
1920x1008, 0:15
# OP 125 1107432
>>07424
Я не сижу в социальных сетях, у меня даже телеги нет. Да и рановато пока что. В этом смысл будет только после регистрации проекта в стиме, когда можно будет в вишлист игру добавить. Там уже можно будет небольшую пиар компанию запускать. Видео для ютубов разных наснимать, шортсы там и прочее.
126 1107435
А игра-то будет?
127 1107438
>>07432

>Я не сижу в социальных сетях


Не похуй что ли? Ты че нахуй для себя стараться будешь что ли? Это твой бесполезный бложик будет что ли как тут. Это для игры и её продвижения.

>В этом смысл будет только после регистрации проекта в стиме, когда можно будет в вишлист игру добавить.


Бред. Вот именно, что это не стим, людям будет интересна игра, если будут видеть прогресс.
128 1107439
>>07438
С каких пор пуки в твиттере стали продвижением игры? Ты ещё на реддите предложи хомяков подразнить скринами.
129 1107440
>>07439
С момента его создания примерно. Да, ещё на реддите нужно. Видишь, сам всё знаешь, но саботируешь подсознательно.
130 1107446
>>07438
Единственный отклик, который можно сейчас получить в соц сетях, это "AI slop", особенно без репутации.
131 1107465
>>07440

>нужно


А если не нужно?
132 1107468
>>07432
Так почему камера всегда неподвижна, а не ходит на WASD?
133 1107472
>>07468
Там, наверно, глаза вытекают при движении :)
134 1107499
>>07465
А зачем тогда вообще пилишь и показываешь?
135 1107569
>>07499
Ладно, ты прав, с таким графоном уже можно привлекать людей. Только куда их привлекать?.. Алсо, Twitter, Reddit, а что скажешь насчёт itch.io? мне стало интересно что скажут хомяки с этих сайтов, ведь если мне удалось впечатлить обитателей /gd, то впечатлить обитателей реддита получится гарантированно
136 1107605
>>07569
Вангую 500+ рейтинга постов на некоторых сабреддитах, если будет анимированная
137 1107611
>>07605
Ну вообще я много видел такой же уютный анимированный 3д пиксельарт на реддите, и даже покруче, их лайкали конечно, но ни одной из этих игр нигде впоследствии не появилось. Создать связный гейм-дизайн это вам не шейдеры подрочить недельку.
138 1107646
>>07611

>е я много видел такой же уютный анимированный 3д пиксельарт на реддите


Показывай.
139 1107652
>>07646
Просто вбей "3d pixel" в поиск по реддиту Годота например (почему-то годоти больше всего любят такой стиль и у них основная красота такого рода)

https://www.reddit.com/r/godot/comments/1rigds7/how_to_make_a_3d_pixelart_game/
https://www.reddit.com/r/godot/comments/1rc7crx/3d_pixelart_finally_added_my_character_to_my_game/
https://www.reddit.com/r/godot/comments/1mc1oin/3d_pixelart_i_dont_even_know_what_to_call_this/
140 1107654
>>07652
А, хотя это все один о тот же чел. Лол. Видимо ему просто нравится облизывать такие шейдеры, а не игры выпускать.
ores.mp428,3 Мб, mp4,
1920x1008, 0:35
# OP 141 1107728
142 1107729
>>07432
Я сегодня повстречал грязекраба. Ужасные создания!
# OP 143 1107741
Скоро буду делать биомы. Вообще это, пожалуй, самая важная тема для обсуждения. Это фундамент геймплея. Привязка сложности к биомам встречается во многих играх от Minecraft и Terraria, Noita и Valheim, до WoW и других MMORPG. Мне не нравятся биомы в Valheim, кстати. Игра не даёт изучать себя, вместо этого заставляя игрока "проходить" биом за биомом. Назовём это жёсткая ступенчатая прогрессия. В Terraria игрок (зная механики) может пропустить добычу базовых руд вроде железа или платины, купить бомб у подрывника, сломать орбы в коррапте/кримзоне, сделать армор из метеорита, сделать площадку для стены плоти и закидать её динамитом. Игра не заставляет игрока дрочить шахту, добыча железа в террарии это ошибка новичка. А в майнкрафте дракона вообще можно захуярить кроватями, лол. Плохая игра ограничивает игрока правилами. Хорошая игра позволяет игроку выбирать, по каким правилам он будет играть.
144 1107742
>>07741

>фундамент геймплея


Какого?
145 1107754
>>07742
Интересного.
146 1107758
>>07741
Нах ты в каждом предложении отсылаешься к другим играм. Либо полностью свое делай, либо копипастни коммерчески успешную.
# OP 147 1107761
>>07758

>Либо полностью свое делай, либо копипастни коммерчески успешную.


Ты не особо умён, да?
148 1107762
>>07741
Ты хочешь скайрим в браузере. Это понятное желание..
# OP 149 1107763
>>07762
Это похоже на Скайрим? ни разу не играл в него бтв
150 1107764
>>07763

>ни разу не играл в него


Любишь песочницы и пропустил одну из самых популярных. Верю..
151 1107765
>>07764
Миллионы мух не могли ошибиться
Там хоть есть мод на строительство своих домиков?
152 1107767
>>07765
Есть DLC целое
153 1107771
>>07741

> первый пик



Мне понравились биомы из biomes'o'plenty. Эти высокие деревья, просушенная тундра, кустарниковая зеленина, тыквенные поля, ммм....

А вот те, что из Better End (левая часть первого пика), ну как-то плохо. Какой-то неоновый слоп.
{2840486F-AF8B-4C8F-9D79-DA9CA41F7E8F}.png312 Кб, 1920x1080
# OP 154 1107832
Хватит на сегодня геймдева.
изображение.png325 Кб, 1920x870
# OP 155 1107884
изображение.png410 Кб, 1918x899
# OP 156 1107885
157 1108063
>>07885
высер буйнопомешенных пикселей
{4148DAEE-0D36-47B4-92A7-DDE2CBAD94C2}.png285 Кб, 1919x1000
# OP 158 1108086
159 1108092
>>08086
Ждет, когда трупы врагов проплывут.
160 1108101
>>08092
Тебе работу дать или что?
inventory.mp43,1 Мб, mp4,
1920x1008, 0:14
# OP 161 1108170
{C5D9DF8E-29D2-4579-AFC9-6CAC3F4649FC}.png270 Кб, 1918x745
# OP 162 1108172
Кто бы сомневался что меня потянет на японщину.
изображение.png342 Кб, 1920x757
# OP 163 1108175
164 1108193
>>08172
Сколько стоят твои услуги?
16597858173000.mp48,1 Мб, mp4,
852x480, 1:00
# OP 165 1108195
>>08193
В жопу 1к рублей, в рот бесплатно.
166 1108205
>>08195
Отлично. Дай свою телегу.
1787076041574.jpg122 Кб, 736x736
# OP 167 1108206
>>08205
Не пользуюсь, сорри.
168 1108209
>>08206
Тогда как мы осуществим транш?
{C68FD2E5-E706-44A6-98AC-81D650BE9BFC}.png237 Кб, 1920x697
169 1108217
>>08209
Если у тебя какой-то оффер ко мне, то извини, я давно завязал с фрилансом. Неблагодарное это дело.
170 1108257
Впервые вижу чтобы кто-то делал первым визуал, а не геймплей... Ты игру делаешь или что? Какой жанр? О чем вообще игра? Видел пост выше про моддинг апи, рогалики, ртс-лайк и нихуя не понял т.к. камеру ты всегда на скринах и видео держишь как от 1/3 лица, а пишешь про кенши... Такой графен у меня вызывает ассоциации с каким то вонна-би коззи лайк жанром, что то на энимал кроссинговом. По крайней мере такой вайб пока не увижу боёвку.

В общем, ты выбрал явно очень особенный способ разработки, который заставит тебя выгореть и не раз. Особенно с тем скоупом, что ты написал. Большой скоуп - самая частая причина выгорания и забрасывания.

дам непрошенный совет: у тебя хорошо получилось сделать графен, но раз сам не понимаешь, что хочешь сделать - сделай условный journey (артхаусный визуально-нарративный платформер 2012 года) и всё. Иногда людям хочется просто позалипать в приятный графен без какого либо серьёзного геймплей лупа с кучей механик
171 1108283
>>08257
Я прекрасно понимаю что хочу сделать, у меня на столе уже лежит диздок на несколько страниц, где расписаны механики, референсы и описание вертикального среза. А начать разработку с графона решил потому, что графон — это самое сложное. Интересный геймплей сделать не трудно, как выяснилось. Достаточно лишь выбрать жанр (или несколько жанров) и понапиздить интересных механик, которые будут сочетаться друг с другом. Вот я, например, при разработке NPC взял анатомию из RimWorld (у НИПов будут органы), конечности тел сделал как в Kenshi, управление сделаю как в третьем Варкрафте, потом что это идеальная RTS, лучше которой никто ничего до сих пор не сделал. А сам фундамент игры имеет очень серьезную техническую базу, я работал не просто над графикой: мир разделён на регионы и каждый регион находится в отдельном потоке (кол-во потоков == кол-во ядер ЦП), при этом мир является тороидальным. Он зациклен. Если долго идти в одном направлении, то рано или поздно окажешься там, откуда начинал своё кругосветное путешествие. Уже интегрирован мультиплеер через Spacewar. Графические настройки и пресеты качества. Расширяемая архитектура, благодаря которой можно легко добавлять новые биомы, деревья и прочее. Короче, я внезапно почувствовал себя рыбой в воде, ведь до этого я семь лет подряд ковырял исходники Minecraft (Bukkit, NMS, серверный протокол) и прекрасно понимаю, как устроены игры под капотом. Номер билда приближается к тысячному, а я до сих пор работаю над графикой и выгорать не планирую.
{6E1B7551-DE16-4A37-B54D-FF1FB823F3BA}.png282 Кб, 1920x763
172 1108306
{E19031EB-818E-40B0-8A00-366D422F7440}.png195 Кб, 1901x635
173 1108326
174 1108455
Кстати ещё у меня была мысль как можно улучшить механику настроения из римворлда. В римке из-за того, что кто-то не поел за столом, пешка может сойти с ума и кого-нибудь убить. Эта механика унаследована из Dwarf Fortress, где дварфы тоже могли ебануться, но там это выглядело комично и в большом социуме (в крепости часто больше пятидесяти дварфов), а в гЕнЕрАтОрЕ иСтОрИй от Тайнана это просто мешает играть. В лейте это превращается в тамагочи: тебе надо кормить всех вкусной едой, предоставить всем крутые квартиры, одеть их в одежду, которую пешки хотят. Иначе твоей колонии просто пизда, какой-то долбоёб получит нервный срыв и пойдёт бродить по колонии, и в этот момент рядом приземлится внезапный рейд механоидов и долбоёб будет гулять прям перед вундервафлей сентипеды. Получается не симулятор выживания, а симулятор менеджера психиатрической больницы. Или ещё вот.. рейдера взяли в плен, он убил кого-то из наших. Если мы извлекем его печень, то пешки взбунтуются! Разбирают на органы, как старый двигатель! Вот такого дерьма я хочу избежать в своей игре. Морали у нпс быть не должно. Она есть только у игрока. Можно прям в золотой фонд цитат эту фразу записывать.
175 1108460
>>08455
Это не самое проблемное в Римке - а конченная механика ценности поселения. Из за которой если ты имеешь одно энергетическое оружие, оно игрой начинает расцениваться как оружие, с которым ты более менее сможешь одолеть ну допустим 10-15 бомжей с палками, когда у тебя в колонии всего 4 пешки.
Ну и всё это смазывается механикой из XCOM с 99% попадания и невозможностью пешки стрелять в упоре.
Благо модами уже вот такие вот вещи +- починили. И меня всегда удивляет что разраб ну не может просто связаться с разработчиком мода и попросить его скинуть исходники что-бы затем имплементировать это в игру.
Как по мне это выгода и разрабу - он сделают игру только лучше, и мододелу, ведь его труд оказался в любимой игре.
176 1108524
>>08460
Ну а как ты бы ещё скейл сложности сделал? Если привязывать к количеству дней, то тогда получается линейно и предсказуемо: на 10 дне рейдеры, на 100 механоиды. Если привязывать к количеству пешек (что в каком-то смысле и сделал Тайнан, пешки имеют стоимость, особенно с аугментацией тела), то получается, что выживать маленькими колониями выгоднее и проще (а это выстрел себе в ногу, ведь тогда не будет ВЕСЕЛЬЯ). Вот и привязали к стоимости колонии. Но это конечно очень глупо. Мир откуда-то знает, что у тебя в подвале лежат тысячи серебра. Ага. В последнем DLC это вроде бы попытались исправить, добавив возможность построить космический корабль (хотя это можно было сделать ещё лет пять назад в Save Our Ship), но римка прям конкретно заебала. На первый взгляд кажется, что это очень крутая игра, а потом всё, что в ней происходит, скатывается в рутину и сраный тавер дефенс.
# OP 177 1108542
Номер билда уже перевалил за тысячный.
{DCCA1268-82AF-4C3E-867D-3AC8D247D771}.png458 Кб, 1912x600
# OP 178 1108552
{1974E878-0422-4FA1-8494-0579DF27692D}.png393 Кб, 1909x486
# OP 179 1108568
>>08552
Я придумал способ улучшить детализацию пиксель арта в дальних лодах, теперь вместо пиксельной каши там.. ну, сами смотрите.
180 1108591
>>08568

>Я придумал способ улучшить детализацию пиксель арта в дальних лодах


Звучит как заголовок 10 минутного видео на ютуб
181 1108592
>>08283
Какой же ты еблан. С таким подходом ты либо нихуя не сделаешь либо сделаешь кал
182 1108595
>>08592
Можешь нахуй пойти с такими предъявами.
183 1108598
>>08595
Могу, но это не отменит факта написанного. Если ты, долбоебик, делаешь арт и потому думаешь прикрутить даже не геймплей а просто спизженные куски геймплея и у тебя в фаундейшене такой подход это могила.
rain(1).mp419,9 Мб, mp4,
1920x1008, 0:15
# OP 184 1108616
>>08598
Не ну у меня конкретно есть видение игры в которую я хочу играть. Я хочу путешествовать по открытому миру и изучать всякую процедурно сгенерированную хуиту. И тебе даже не обязательно оскорблять меня, чтобы что-то мне объяснить, потому что мы сидим в разделе про геймдев и РАЗУМЕЕТСЯ у нас есть какие-то познания в этой теме.

Вот представь: ты с детства играешь в игры. Это буквально твоё спасение от этого унылого мира, где одно говно. И вот, спустя сотню тайтлов тебя перестаёт кумарить. Ты начинаешь замечать паттерны. Хочется более вдумчивого баланса, прогрессии, графона лучше чем в Dwarf Fortress. Звучит так, будто я очередняра, который решил сделать свою собственную GTA с Б и Ш. А я уже сделал: тороидальное зацикливание мира, многопоточно-региональную оптимизацию, процедурную генерацию персонажей как в Kenshi, где случайно собранные модели садятся на дефолтный анимационный скелет, собрал архитектуру, которая выживает при расширяемости и при этом я даже не начал делать геймплей, ведь последнюю тысячу билдов я работал над ебаным графоном. LODы, оптимизация теней, куча шейдеров (от дефолтного целл шейдинга до кастомного SSR), специальный сабпиксельный рендер детализации. И всё это уже с проверенным мультиплеером через спейсвор и крутым графоном как на пикриле. Если ты не заметил, то меня от этого нехило так прёт. А ты мне про пизженные куски геймплея. У меня берёзы осенью по ночам светятся, понимаешь?
# OP 185 1108617
Ничего оригинального нет. Крадите все, что вдохновляет вас или дает пищу воображению. Хватайте старые фильмы, новые фильмы, музыку, книги, картины, фотографии, стихи, сны, случайные разговоры, архитектуру, мосты, дорожные знаки, деревья, облака, воду, свет и тени. Для грабежа выбирайте только то, что трогает напрямик вашу душу. Если вы будете делать именно так, ваши работы (и кражи) будут аутентичными. Аутентичность не ценна; оргинальности не существует. Не нужно даже беспокоится сокрытием кражи – празднуйте ее, если она вам удалась. В любом случае, помните что сказал Жан-Люк Годар: «Не важно, откуда вы берете, важно — куда».
186 1108618
Не вижу смысла хейтить опа хоть за что-то из того, что он делает и показывает в треде
НО
Есть смысл хейтить его за быдланское поведение и переход на истерику каждый раз, когда кто-то пытается его критиковать

Веди себя спокойно, пидор
И всё у тя будет нормально
Возможно даже игру доделаешь
187 1108619
>>08170
Бля, ебучий кубач
Надеюсь, ближе к релизу будет что-то более вменяемое
Ближе к существам и персонажам из вальхейма, например
17031490850540.mp4384 Кб, mp4,
764x720, 0:03
# OP 188 1108621
189 1108623
>>08618
Я не оп, но немного выскажусь: ты сам сказал "критиковать", но при этом тебе не нравится как он отвечает. Тоесть тебе не нравится как на твои действия отвечают, но при этом ожидаешь, что кто-то должен соответствовать твоим ожиданиям. На анонимной борде. В интернете.
Оп точно не гений маркетинга, явно со своими тараканами в голове и особым "специальным" мышлением, но хуесосить его только потому, что тебе не понравился его ответ - не менее специальная олимпиада.
Пожелаем удачи опу и будем надеяться, что он не выгорит. Остальное - беспонтовый треп и специальная олимпиада.
190 1108630
>>08623

>но хуесосить его только потому


Лл, сначала ты
Мы на анонимной борде. В интернете. Здесь не нужны поводы для того, чтобы кого-то хуесосить. Причём я хуй простой и мне можно. Никаких издержек я не понесу. А ему надо начинать переживать за репутацию. Если он, конечно, хочет потом как-то монетизироваться.

Вообще ему надо было сразу идти на реддит или дтф и там себя рекламировать. Тут сидеть - только гнить морально.

>Тоесть тебе не нравится как на твои действия отвечают


Пока что на мои посты он ответил одним боевым видосиком и на этом всё.
191 1108631
>>08630

>Лл, сначала ты


Бля, кусок хуйни не удалил. Надо таки спать идти.
17776797865564002382.png716 Кб, 960x540
# OP 192 1108641
Ваще весело тут у вас. Я до этого в /mc лет пять сидел и там похожие срачи между админами были, правда потом один хохол с модеркой единолично убил раздел.

А насчёт своего "специального" (как его тут назвали) мышления я даже ничего отрицать не стану, много людей вокруг считают меня немного поехавшим, ну и мне это даже в какой-то степени льстит. Лучше так, чем быть просто унылым анонимным критиком, советующим мудрые советы, когда об этом никто не просит.
{ABF51588-916F-4D26-A198-553C0AE516DB}.png108 Кб, 361x289
# OP 193 1108642
>>08630

>Вообще ему надо было сразу идти на реддит или дтф и там себя рекламировать. Тут сидеть - только гнить морально.


Мне не нравится формат дтф. Реддита. Хвиттера. Итчиё. Я вроде уже писал об этом. Там дебилы живут. Тут тоже, конечно, но тут дебилы родные.
194 1108643
>>08642

>Тут тоже, конечно, но тут дебилы родные.


А если местный дебил напишет "пошёл нахуй отседова на реддит, дтф, твиттер, итч" ?
195 1108644
>>08643
Мутирую в гидралиска.
{079DDCB9-8D12-40B5-BDA7-F57ED517A9CC}.png545 Кб, 1907x641
# OP 196 1108670
Тем временем, графон.
изображение.png624 Кб, 1909x639
# OP 197 1108692
изображение.png455 Кб, 1913x639
# OP 198 1108693
{80C6B6D4-FB0C-4BF0-B051-36C9BFED506F}.png530 Кб, 1911x642
# OP 199 1108694
200 1108782
Графон из нулевых, а пропукиваться будет в 5 фпс.
{230F9499-5257-49BC-91C8-E2EA6A566EB1}.png244 Кб, 1846x642
# OP 201 1108783
>>08782
Ну ващет я неплохо так заморочился над оптимизацией. У меня тут и лоды, и кастомный куллинг для листвы, и настройки графона уже на этапе альфы. Тяжёлые фичи вроде SSR можно будет вырубить. Да и графон нихуя не из нулевых. Чёто ты хуйню какую-то пукнул, выйди из треда и нормально зайди.
{094C00E1-19B8-41A1-A5AF-D1C32CD0FC36}.png93 Кб, 723x606
# OP 202 1108784
>>08783
Алсо, из-за пикселизации на экране находится гораздо меньше пикселей и это кроме стиля добавляет пару поинтов в производительность.

я вчера накуренным приполз домой и вместо того чтоб поесть и спать сел за разработку, просыпаюсь и вижу вот это
{5B7E5DBF-4C20-440A-957B-6E7E2FCFCC2E}.png247 Кб, 1148x643
# OP 203 1108792
204 1108797
>>08783

>графон нихуя не из нулевых



Вот типичные представители нулевых (ну ладно, крайзис допустим из поздних нулевых).
У тебя как будто бы что-то из ранних, стилизованное.
У меня есть ноут 2008 года для бенчмарка таких игр, если на нём твоя не заведётся сделаю рефанд.
# OP 205 1108799
>>08797
Зачем делать бенчмарк новой игры 2026 года, где используются современные технологии, на некроговне 2008 года? Ты долбоёб что ли?
206 1108800
>>08799

>где используются современные технологии



Братан, я технологий не чувствую.
Постэффектами никого не удивишь, их изобрели наверно до твоего рождения.
изображение.png107 Кб, 747x737
# OP 207 1108803
>>08800
Не, ну смело. Мне самому интересно, пойдёт ли у тебя на ноуте моя игра. Какой у тебя там конфиг? очевидно что тебе придётся подрезать графон в настройках, тому що ожидать от ноута 2008 года 60 фпс с ssr, объёмным туманом и прочим глупо
208 1108806
Не понял чем плох графон из нулевых. Это уже стиль, а не иъзян, когда каждый школьник может накачать себе AAA ассетов.
209 1108820
>>08797
Как мне кажется, графон из 00-х на порядки лучше пиксельной фигни ОПа, даже если по "технологиям" значительно уступает. Вот взять хотя бы пальмы и папоротники - там видно отдельные листочки, даже прожилки на листочках, видно жёлтые кончики и т.д., буквально как в реальности. А почва? На ней видно проезжую часть - следы колёс, видно сухую часть, и виднеется какая-то травка. Всё как в жизни, красиво, приятно, стильно даже. А у ОПа что? Квадратики на деревьях, квадратики на земле, квадратики на всём. Полнейшее отсутствие вкуса, стиля и смысла. И мне совершенно плевать, какие там технологии были использованы, если результат такой слабый.

Очередное доказательство, что технологии не компенсируют отсутствие опыта и вкуса.
210 1108832
>>08820
Приведи пример игр со вкусом, стилем и смыслом.
{9F3836C2-3D47-4CA5-B6F0-1F5C06BC54F0}.png380 Кб, 587x324
211 1108833
>>08832
Наверное что-то реалистичное, с режиссурой и ручной работой, с ручным блокбастером девяностых.
212 1108876
>>08820
Слишком толсто. Попробуй ещё раз!
213 1108893
>>08833
Конечно когда игра сделана вручную она лучше ощущается и выглядит. Теперь конечно есть надежда на ИИ, который будет процедурно генерировать красивые художественно проработанные миры, не уступающие скайримам с гта, а не просто всратые леса. Штош ждём.
214 1108894
>>08893
Почему от тебя так воняет пассивной агрессией?
{3670D311-4A2B-4012-8076-681ECD6D191C}.png285 Кб, 1911x638
# OP 215 1108923
>>08894
Ну должен же кто-то меня критиковать. В последнее время мне слишком часто говорят, что я охуенный.
suka.mp415,9 Мб, mp4,
1920x1008, 0:17
216 1109653
Тестирование боёвки в самом разгаре.
waltz.mp49,2 Мб, mp4,
1920x1008, 0:31
217 1109656
218 1109680
>>09653
>>09656
Хватит мучить чубриков
Че ты от них хочешь добиться?
219 1109795
>>09680
ссссссссссссссссс

пидарас
220 1109797
>>09680
а вы от мну что хочите
221 1109887
Кажись всё
На этапе анимаций возможности вайбкодинга у опа кончились
А вместе с этим и энтузиазм опа срать на доске
Дроп разработки игры через пару дней официально
fight.mp415,8 Мб, mp4,
1152x648, 0:29
222 1109914
>>09887
Работа с анимациями действительно оказалась сложнее, но нет ничего невозможного.
223 1109932
>>09887
Как же оно трясётся. Чел сейчас найдёт motionbricks напилит процедурную анимацию лучше чем в гта 6 и всё это ради рофла пока фанится.
224 1109933
>>09932

>motionbricks


Это та хуйня, которой флексил другой вайбкодер из суббота треда? Ну флаг им обоим в руки. Наконец-то анимации уровня эйфории из гта станут стандартом для инди хуинди.
225 1109942
>>09933
Пассивная агрессия к использованию ИИ в программировании выдаёт в тебе ламера и нитакусика. Сейчас нейронки в кодинге использует даже Пинус Торвальдс. Если человек знает как прогать, шарит за стек и сам придумывает архитектуру, то написание кода с помощью ИИ т. н. «вайбкодингом» не является. Вайбкодер — это именно человек, который не знает даже базовых вещей вроде GC, способов оптимизации, паттернов проектирования, не шарит за синтаксис и падает в обморок от вида вложенных циклов. Впрочем, кого вообще ебёт твоё ничтожное мнение? Над тобой в тренде уже начали активно потешаться, потому что над идиотом можно только смеяться, ну или сочувствовать ему, но ты токсичное чмо и не вызываешь эмпатии.
226 1109943
>>09942
Так это ты был тем вайбкодей? Ну надо же. Я то думал, там какая-то редкая и архисложная библиотека использовалась. А там готовенький свежачок от хуанга этого года выпуска.
Да, я пассивно агрессирую, я ламер, я нитакусик. И ничего с этим поделать здесь и сейчас не могу. Должно пройти много времени, прежде чем я пройду через все стадии принятия. Терпи моё присутствие в треде. Терпи такого меня, какой я есть.
govno.mp433,3 Мб, mp4,
1152x648, 0:31
227 1110050
Работа над графикой была сложной, ушло больше тысячи билдов. Работа над анимациями потребовала создания специального пайплайна. Казалось бы, что может быть ещё сложнее? А вот теперь надо подружить два этих краеугольных камня между собой. Одно дело смотреть как стикмены кидают вертушки на арене в "лабораторных условиях", а другое...
{84496E08-596F-4E41-A584-960D2832DBF2}.png148 Кб, 1476x897
229 1110164
>>10160
Спасибо что напомнил про японский кинематограф. Я в прошлом увлекался. Вообще, посмотреть японское кино сейчас — это отличная идея. Глупо отрицать, что у меня игра прям очень сильно отдаёт японским бытом (я не знаю почему так, оно само, честно!), так что надо культурно просветиться. Начну с расёмона, наверное, в прошлом очень понравился этот фильм. А потом гляну семь самураев.
изображение.png243 Кб, 1627x593
230 1110194
{5F5DA429-EBC4-42AF-98F4-6D795EE7956B}.png59 Кб, 540x753
231 1110249
{0252F666-CA62-4756-BFA7-15BBBDA89B4B}.png238 Кб, 1920x589
232 1110299
Пришлось ковыряться в старых билдах и возвращать старые деревья, потому что новые выглядели не так хорошо. Оказывается я будучи пьяным (даже не помню когда это было) увеличил их в два раза, нахуевертил там что-то с листвой и сломал картинку. Только сейчас смог довести деревья до ума. как же я заебался это пиздец 1.5к билдов уже!!!

Очень хорошо, что я веду этот дневничок. Глядя на старые скрины месячной давности иногда я замечаю более эффективные и красивые решения, чем есть сейчас, и возвращаюсь к ним. А возможно у меня просто биполярка.
233 1110318
>>10299
С такими деревьями надо делать фентези игру про сестрицу Аленушку и братца Иванушку, а ты про каких-то далеких самураев..
neuroslop.jpg564 Кб, 1248x832
234 1110341
>>10318
@artmonkey
фэнтези игру про сестрицу Аленушку и братца Иванушку в самурайских доспехах. то есть соединить славянскую и японские культуры.
235 1110352
Вот тебе и разница между человеком и пластиком. Природа вокруг щедро дарит ужастики, и вне моей власти искать, только счастье на дне бутылки, написать стихи нелепые, и если бы я не был таким, то каким бы я был, пацаны? Я не знаю, может ум за разум проник, или мы все коллективно ударились в творчество. Раньше я играл в игры, а теперь я их делаю...
{4BF055A4-D490-42E1-871B-57EB24B6A413}.png424 Кб, 1658x639
236 1110450
>>10352
Шиз, таблетки.

>>10318
>>10341
Я вас услышал. Буду делать игру про древнюю Русь-матушку и богатырей.
{14E26542-062B-4C9E-A990-D1EBD16914A3}.png290 Кб, 1918x828
237 1110454
238 1110470
>>10450

>древнюю Русь-матушку и богатырей.


Можно есть ты скуфяндрий. Если зумер тебе придется советское фентези пересматривать + классику, чтобы быть в теме про домовых, леших и прочую нечисть. Если в детстве в деревне бабушка домовыми не пугала , то это уже пропавший пласт культуры для тебя - начнешь сочинять толкинистский дженерик про драконов и эльфов.
239 1110474
>>10470
Зумеры играли в Черную Книгу.
240 1110559
Вообще о геймплее поговорить самое время. Вы знаете, я сегодня сидел со старшими в гараже, там внатуре дядьки, ну и они короче рубились в карты. Я сижу и смотрю. А чего там вообще интересного? Они как будто правила на ходу выдумывали, или были просто настолько пьяные и накуренные, что забыли как правильно играть. В любом случае, за этим было очень интересно наблюдать.

Если честно, тот парень про эффект IKEA (>>05463) был прав, графика спустя несколько недель действительно приелась. В игры ведь в первую очередь играют. Можно конечно вспомнить всяких шизиков из десятых, которые пиксели разглядывали, но сейчас либо ультра-реализм вроде Bodycam с DLSS5, либо что-то очень стильное. Недавно на ютубчике видел, как какие-то пацаны сделали рилтайм ртс с рИаЛиЗмОм вроде последней батлы, ну и они собрали 70к вишлистов в стиме за первую неделю. Наверное всегда можно привнести что-то новое в жанр?
241 1110560
>>10559
Продолжая свои размышления о геймплее, я вспоминаю разные жанры. Каждые цепляют по-своему. Где-то ты расслабляешься, где-то концентрируешься. Ругаешься и находишь друзей. У меня вообще из-за игр в прошлом было очень много друзей, но в один момент мы все выросли и наши дороги разошлись. Наверное поэтому я делаю игру, в которую интересно будет играть одному. Никакой конкретики.
242 1110561
Этот тред напоминает мне агонию человека без хуя, который платит негру чтобы он трахал его жену.
243 1110562
>>10560
Везде были какие-то хардкорные дрочильни для сумасшедших. Микроконтроль, знание механик, микрохуйня, знание хуйни, нувыпонели. А интересно было именно с друзьями в коопе это делать. Я много часов с друзьями в террарию играл, например, или в доту, кубач, каесочкку, вовку (даже ботов под это говно писал, потом мой кореш начал рмтшить и заработал себе на пиво), хуй знает что ещё. Наверное, это началось ещё раньше, когда я с братом в детстве рубился в денди, игры тогда вообще обладали крайне хуёвой графикой, а потом появилась халва с квакой и все ебанулись. Вообще интересно есть ли в этом разделе люди которые реально шарят за историю видеваигр.
244 1110563
>>10561
У тебя очень интересные сексуальные фантазии. Ты можешь писать сюжеты для хентайных игор.
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее