> В голову лезут мысли о своём рогалике с блэкджеком и дамами лёгкого поведения, но рогалик в киберпанковом сеттинге звучит как-то странно.
Почему? Я тебя уверяю, уже есть киберпанк рогалики. А если нет - то это джекпот, очевидная ниша которая пока не занята. Но я уверен на 100%, что они есть.
У тебя ещё очень специфичный графон, меня лично например отпугивает такой, я бы вряд ли стал играть чисто из-за кислотной графики. Похоже на risk of rain 2 чем-то, там тоже какая-то кислотная цветовая гамма и все объекты одноцветные без текстуры, но своя аудитория есть, так что по мне одному судить не надо.
Furi еще отдаленно вроде бы похоже выглядит.
Я думаю это однозначно должен быть какой-то экшен где много всчкой йобы на экране и засчет такого стиля графона враги и прожектайлы будут более читаемыми.
Согласен насчёт графона, хочется чего-то более мягкого. Алсо, да, я когда только начинал эту хуйню пилить, то активно играл в RoR2.
Мне кажется однозначно надо подумать над этими черными кубами, а то у тебя ща темно синий фон и лока черная.
Вот розовые деревья охуенно выглядят. Может эти кубы тоже такими неоновыми сделать? Но другого цвета, желтыми, или оранжевыми.
Еще представлчется такой вариант - у кубов-локи сделать чтобы аутлайн был как неоновая подсветка, и от нее сает рассеивалсч как бы о кбуу, чтобы его как бэ корпус не черный был, а подсвеченный вдоль границ
Короч поиграйся с цветами локм, что-то в этом есть, надо просто дожать чтобы было лусше видно что вокруг тебя.
>придумать интересный геймплей?
-Берешь игру в которую наиграл больше всего часов (кроме сессионок)
-Полностью копируешь
-Добавляешь своей фигни
-Профит.
Неон правда говно, но это моя вкусовщина.
1280x720, 0:25
Можно сделать какой-нибудь батл рояль/экстрашн в киберспейсе. Я и сам делаю, но время никак не найду.
Заходишь на где-то был сайт про жанры игр, но я не помню, ща хуй найду хуй с ним https://ru.wikipedia.org/wiki/Классификация_компьютерных_игр и роллишь пока не выпадет тот, который тебя удовлетворит
Ну или самостоятельно выбираешь, знакомишься с представителями жанра с технической стороны и от этого ебашишь своё
Я задал себе вопрос: какие игры меня когда-то по-настоящему зацепили? Warcraft III, DotA, Minecraft, Terraria, World of Warcraft, RimWorld, Noita (и куча других рогаликов), Vintage Story, а потом... я вспомнил Kenshi. Итого: я люблю RTS-like контроль с множеством интерактивностей, открытый мир, цепляющую прогрессию с долей гринда, эксплоринг, сложность, стилизованный (или даже пиксельный) графон. Не люблю пустые миры, отсутствие динамики и точек интереса (это когда надо самостоятельно себя развлекать), уебанский баланс и прочее. Я не буду говорить, что я делаю что-то в стиле %игры_нейм%, нет, я просто хочу собрать все свои любимые механики, которые когда-то подсаживали меня на дофаминовую иглу, и посмотреть что из этого получится.
Начал с графона. Пиксели и анимешная светотень, время суток, звёзды, процедурно генерируемый террейн (с биомами как в майне, я даже регистры в стиле NMS сделал), чанки, LOD'ы (ВНЕЗАПНО), а ещё решил сразу делать игру вокруг апи для моддинга, которое я, собственно, сейчас и разрабатываю. Камера свободная, как в кенши. На скринах рабочий прототип. Сейчас ребром стоит вопрос о мультиплеере через Steam, ведь игра будет работать вокруг модов, и реализация клиент-серверной архитектуры потребует специального подхода. В целом прикольно, я ещё музыку умею писать и обязательно насочиняю что-нибудь для своей игрули. Обычно я к этому моменту выгораю, а сейчас наоборот, прям глаза горят.
Если ты про пикселизацию и стиль рендеринга, то я очень сильно вдохновлялся работами чувака с ником t3ssel8r, но я не стал внаглую пиздить у него всё, а просто сделал что-то похожее. Но у меня тут она больше адаптивная и зависит от зума камеры, а ещё у него изометрия, а у меня перспектива и небольшой хак, которому я научился за 13 лет игры в манякрафт.
Чем трава сделана? На ноутбучных встройках тестировал? Будет обидно, если там гигасложный шейдер, который не тянет ноутбучное железо
Меня не волнуют проблемы нищеблядей, у которых нет денег на нормальное железо.
Да это понятно. Просто если делаешь стилизованную игру, то от неё ожидают работу на каждом калькуляторе. Для топ печек есть всякие ААА киберпанки с лучами.
Я не ради упрека спрашиваю, мне реально интересно.
Так чем трава сделана?
Мультимешем, кол-во травинок зависит от лода, пятна через шум, потом один шейдер хитро скрашивает всё в один цвет и другой шейдер квантизирует рендер, превращая обычные треугольники в кавайный пиксель-арт. Я пока не особо заморачиваюсь над специальной оптимизацией для братьев наших меньших, сидящих на 1050 и 8гб ддр3 в 2026 году, но базовые вещи вроде тикрейта, делегирования тяжёлых вычислений в асинк, многопотока (чанкген многопоточен) и лодов уже вшиты. По скринам, думаю, понятно, что у меня из стокового пайплайна годота.. нихуя не осталось. Лол.
> стилизованную игру, то от неё ожидают работу на каждом калькуляторе
Смотря какая стилизация. Определенные стили по честному считать - тяжелее, чем пбр.
Хотя ты, наверное, имел в виду, когда тяп ляп текстуры намалякают и называют это стилизацией.
Пока рано о геймплее думать, у меня тут 17 фпс от массовых пожаров. :D
но вообще идей очень много, когда дойду до геймплея то обязательно закину что-нибудь в тред
Падажжи, а разве нельзя сразу в пониженном разрешении рендерить? Ясен хуй там будет 17 фпс даже на топ печке, если сначала рендерить фулхд, а потом превращать пиксели в шейдеры.
Ну так оно так и работает. Только количество полигонов и объектов на сцене это не уменьшает. А ещё у меня умный шейдер пикселизации, основанный на глубине. Если ты тупо разрешение вьюпорта понизишь для создания эффекта пиксель арта, то объекты вдали начнут превращаться в пиксельную кашу.
>объекты вдали начнут превращаться в пиксельную кашу
Но так оно и было во всех старых играх... Солнце на скриншоте вызывает диссонанс.
>>05261
>Как же я кайфую от графона...
У тебя http://ru.wikipedia.org/wiki/Эффект_IKEA - пройдёт через пару недель.
Объективно, твои скриншоты напоминают генерик пиксель-арт-слоп.
Ну, ладно, один плюс - палитра приятная, пипеткой подбирал?
Покажи хоть, как оно в движении выглядит (видео).
Думаешь деда свечами напугать?
> скриншоты напоминают генерик пиксель-арт-слоп.
Нет. Они напоминают топовые вручную нарисованные пикчи. Такие были задолго до 20-го года, у меня где-то целые папки сохраненок. А вообще этот стиль восходит еще к 16-битным консолям 90х.
Ты же ведь не оставишь горелую траву и листву как есть? Горелая трава скукоживается, а листва опадает и остаются только голые ветки. Ну и эффект огня надо как-то поубедительнее, а то сейчас это выглядит тупо как покрас травы и листвы в ярко оранжевый.
В фаркраях горение травки сделано совсем иначе, я не думаю что там разрабы настолько заморочились. Мне сегодня пришлось оптимизировать огонь, потому что большие пожары дропали фпс. Сейчас все вычисления пожаров происходят на GPU, так что почему бы и не добавить пару эффектов, хуже от этого не станет. Я ни разу не видел пожары ИРЛ (хотя живу, по сути, в степях), так что придётся изучать референсы...
Ну воотя тебе говорю, что надо скукоживать траву. Добавь в шейдер пару строк, чтобы плашки уменьшались, а не только чернели. Деревьям придется доп слой с веточками добавить.
Да я уже сделал это, а вот насчёт деревьев да, придётся заморочиться. Впрочем, я в прошлом делал процедурные деревья (https://vxquid.github.io/vxseasons-tree-editor/), так что не думаю что это будет затруднительно.
>Деревьям придется доп слой с веточками добавить.
Я в прошлом писал плагин для майна (я даже скинул выше), где были процедурные деревья, ну и портануть это в игру не составило труда. Ох, если я портирую в игру всё, что я делал для майна когда-то, то получится пиздец... Да, я в курсе насчёт уёбищно выглядящей листвы, попробую сделать что-нибудь с ней.
Охуенно
>топовые вручную нарисованные пикчи. Такие были задолго до 20-го года
Да речь не о нейронках, а о том инди-слопе, который был до нейронок. Я даже видел на ютубе демо воксельного движка, который выглядел похоже (или лучше), в котором можно было весь мир попиксельно создать и разрушить в 3D, и даже были воксельные анимации и какие-то механизмы. И это было задолго до всех этих нейронок. По-моему, такой пиксель-арт уже не особо нужен широкой аудитории...
Короче, когда первый раз видишь такое лет пятнадцать назад - "вау, дайте две", когда видишь сотый раз сегодня - "ну и зачем".
Ты бы ещё клон майнкрафта начал делать...
Сергей Бобров, єто ті?
Очевидно. Пили порнуху. Если нету бабок или какой то гениальной идеи которая тебя драйвит делать твое говно никому не нужное то выход я лично только один вижу для индюшного разраба это пилить порнуху. Требование к качеству гораздо ниже, конкуренция ниже, денег у порнушников полно они годами готовы содержать говноедов и их проекты. Делаешь какой нибукдь примитивный шутер с героиней гг которая воюет со всякой хуйней за смерть от моба показываешь как он её ебет. Всё
А выкладывать куда? И деньги как получать?
Сука, столько всяких разных охуительных советов, но за все подводные никто не удосуживается пояснить?
В стиме щас порнуху пропускают спокойно как и любые игры. Ну либо бусти с системой подписок но тут уже надо раскручиваться как то
>По-моему, такой пиксель-арт уже не особо нужен широкой аудитории...
Эта широкая аудитория с тобой в одной комнате?
Это блевотина? Или болото? Или разлив токсичных отходов?
Просто пытаюсь разобраться в том, что тут нарисовано...
>Просто пытаюсь разобраться в том, что тут нарисовано...
Разрешаю не разбираться, а просто на хуй пройти..
Темнота для хардкора наверное
Лоды слишком рано начинались. Хотя и сейчас тоже, надо будет потестить и найти идеальные значения. Ещё немного и буду работать над биомами! но спервана надо улучшить облака и погоду
Ну ты сделай. В open gl es реализация шейдера будет отличаться.
Сосала хорошо. Девушка - пылесос
бывает)))
https://forum.godotengine.org/t/shadows-from-directionallight3d-are-jittery-depending-on-global-position/104449
https://www.reddit.com/r/godot/comments/1j951jb/in_godot_44_shadows_jitter_when_rotating_the/
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/1vdmc3g/issue_with_shadows_flickering_while_moving/
https://forums.unrealengine.com/t/shadow-jitter-when-moving-the-sun/326069
Я не видел готового решения.
Логично, что там все каскады пересчитываются в шедоумапах, ну и разные тени оптимизированы для разных ситуаций - падать на горизонтальный пол или вертикальные стены, а тут их заставляют на все.
Сам я как то думал рендерить две тени соседнего шага и блендить их, но как то сложновато и руки не дошли
Не знаю чем вы тут обычно занимаетесь в такие даты, но я нахуячился и продолжаю.
Последнюю ссылку не ту кинул - https://forums.unrealengine.com/t/flickering-wobbly-shadows-issue-due-to-day-night-cycle/1965998/5
Ппц ты OLD'ын.
Нагуглил пару терминов
texel snapping и
stable cascade shadow
Со статьями в районе 2000-2010-х. Надо покопать.
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/jzoe5y/stabilizing_cascading_shadow_maps_with_texel/
1152x648, 0:10
1152x648, 0:24
И я, это шедевр. Особенно с погодой и партиклами. Ещё бы анимации. Это собирает ЦИФРЫ на реддите или твиттере? Раньше у автора такой гифки я ожидал бы увидеть не меньше 1000 подписчиков.
Оставляй. Красиво.
Переделывай. Говно.
А что ты на WASD не ходишь, неужели все рассыпается и так можно рендерить только с одной точки
Возможно потому, что это статическая картинка?
С треугольными камнями надо то-то делать
Пиксели и треугольники отсылают к разным эпохам графики
Они не сочетаются
Офигенно получается. Даже не знаю, что напоминает. Майнкрафт не напоминает. Что-то уникальное получилось.
И камни норм, я бы пока оставил так.
1920x1008, 0:05
>Предположу, что фулл-поли камень с целшейдом вольётся в картинку.
Количество поликов можно оставить. Вместо этого можно просто сгладить нормали вертексов. И да, сверху целл шейдер.
Ты же постишь уже в твиттер? Собираешь армию фанатов? Только лучше убери UI, вайбпетушня возбудится, отменит как за AI.
1920x1008, 0:15
Я не сижу в социальных сетях, у меня даже телеги нет. Да и рановато пока что. В этом смысл будет только после регистрации проекта в стиме, когда можно будет в вишлист игру добавить. Там уже можно будет небольшую пиар компанию запускать. Видео для ютубов разных наснимать, шортсы там и прочее.
>Я не сижу в социальных сетях
Не похуй что ли? Ты че нахуй для себя стараться будешь что ли? Это твой бесполезный бложик будет что ли как тут. Это для игры и её продвижения.
>В этом смысл будет только после регистрации проекта в стиме, когда можно будет в вишлист игру добавить.
Бред. Вот именно, что это не стим, людям будет интересна игра, если будут видеть прогресс.
С каких пор пуки в твиттере стали продвижением игры? Ты ещё на реддите предложи хомяков подразнить скринами.
С момента его создания примерно. Да, ещё на реддите нужно. Видишь, сам всё знаешь, но саботируешь подсознательно.
Единственный отклик, который можно сейчас получить в соц сетях, это "AI slop", особенно без репутации.
Там, наверно, глаза вытекают при движении :)
Ладно, ты прав, с таким графоном уже можно привлекать людей. Только куда их привлекать?.. Алсо, Twitter, Reddit, а что скажешь насчёт itch.io? мне стало интересно что скажут хомяки с этих сайтов, ведь если мне удалось впечатлить обитателей /gd, то впечатлить обитателей реддита получится гарантированно
Ну вообще я много видел такой же уютный анимированный 3д пиксельарт на реддите, и даже покруче, их лайкали конечно, но ни одной из этих игр нигде впоследствии не появилось. Создать связный гейм-дизайн это вам не шейдеры подрочить недельку.
Просто вбей "3d pixel" в поиск по реддиту Годота например (почему-то годоти больше всего любят такой стиль и у них основная красота такого рода)
https://www.reddit.com/r/godot/comments/1rigds7/how_to_make_a_3d_pixelart_game/
https://www.reddit.com/r/godot/comments/1rc7crx/3d_pixelart_finally_added_my_character_to_my_game/
https://www.reddit.com/r/godot/comments/1mc1oin/3d_pixelart_i_dont_even_know_what_to_call_this/
А, хотя это все один о тот же чел. Лол. Видимо ему просто нравится облизывать такие шейдеры, а не игры выпускать.
Я сегодня повстречал грязекраба. Ужасные создания!
Интересного.
Нах ты в каждом предложении отсылаешься к другим играм. Либо полностью свое делай, либо копипастни коммерчески успешную.
Есть DLC целое
> первый пик
Мне понравились биомы из biomes'o'plenty. Эти высокие деревья, просушенная тундра, кустарниковая зеленина, тыквенные поля, ммм....
А вот те, что из Better End (левая часть первого пика), ну как-то плохо. Какой-то неоновый слоп.
высер буйнопомешенных пикселей
Тебе работу дать или что?
Если у тебя какой-то оффер ко мне, то извини, я давно завязал с фрилансом. Неблагодарное это дело.
В общем, ты выбрал явно очень особенный способ разработки, который заставит тебя выгореть и не раз. Особенно с тем скоупом, что ты написал. Большой скоуп - самая частая причина выгорания и забрасывания.
дам непрошенный совет: у тебя хорошо получилось сделать графен, но раз сам не понимаешь, что хочешь сделать - сделай условный journey (артхаусный визуально-нарративный платформер 2012 года) и всё. Иногда людям хочется просто позалипать в приятный графен без какого либо серьёзного геймплей лупа с кучей механик
Я прекрасно понимаю что хочу сделать, у меня на столе уже лежит диздок на несколько страниц, где расписаны механики, референсы и описание вертикального среза. А начать разработку с графона решил потому, что графон — это самое сложное. Интересный геймплей сделать не трудно, как выяснилось. Достаточно лишь выбрать жанр (или несколько жанров) и понапиздить интересных механик, которые будут сочетаться друг с другом. Вот я, например, при разработке NPC взял анатомию из RimWorld (у НИПов будут органы), конечности тел сделал как в Kenshi, управление сделаю как в третьем Варкрафте, потом что это идеальная RTS, лучше которой никто ничего до сих пор не сделал. А сам фундамент игры имеет очень серьезную техническую базу, я работал не просто над графикой: мир разделён на регионы и каждый регион находится в отдельном потоке (кол-во потоков == кол-во ядер ЦП), при этом мир является тороидальным. Он зациклен. Если долго идти в одном направлении, то рано или поздно окажешься там, откуда начинал своё кругосветное путешествие. Уже интегрирован мультиплеер через Spacewar. Графические настройки и пресеты качества. Расширяемая архитектура, благодаря которой можно легко добавлять новые биомы, деревья и прочее. Короче, я внезапно почувствовал себя рыбой в воде, ведь до этого я семь лет подряд ковырял исходники Minecraft (Bukkit, NMS, серверный протокол) и прекрасно понимаю, как устроены игры под капотом. Номер билда приближается к тысячному, а я до сих пор работаю над графикой и выгорать не планирую.
Это не самое проблемное в Римке - а конченная механика ценности поселения. Из за которой если ты имеешь одно энергетическое оружие, оно игрой начинает расцениваться как оружие, с которым ты более менее сможешь одолеть ну допустим 10-15 бомжей с палками, когда у тебя в колонии всего 4 пешки.
Ну и всё это смазывается механикой из XCOM с 99% попадания и невозможностью пешки стрелять в упоре.
Благо модами уже вот такие вот вещи +- починили. И меня всегда удивляет что разраб ну не может просто связаться с разработчиком мода и попросить его скинуть исходники что-бы затем имплементировать это в игру.
Как по мне это выгода и разрабу - он сделают игру только лучше, и мододелу, ведь его труд оказался в любимой игре.
Ну а как ты бы ещё скейл сложности сделал? Если привязывать к количеству дней, то тогда получается линейно и предсказуемо: на 10 дне рейдеры, на 100 механоиды. Если привязывать к количеству пешек (что в каком-то смысле и сделал Тайнан, пешки имеют стоимость, особенно с аугментацией тела), то получается, что выживать маленькими колониями выгоднее и проще (а это выстрел себе в ногу, ведь тогда не будет ВЕСЕЛЬЯ). Вот и привязали к стоимости колонии. Но это конечно очень глупо. Мир откуда-то знает, что у тебя в подвале лежат тысячи серебра. Ага. В последнем DLC это вроде бы попытались исправить, добавив возможность построить космический корабль (хотя это можно было сделать ещё лет пять назад в Save Our Ship), но римка прям конкретно заебала. На первый взгляд кажется, что это очень крутая игра, а потом всё, что в ней происходит, скатывается в рутину и сраный тавер дефенс.
Я придумал способ улучшить детализацию пиксель арта в дальних лодах, теперь вместо пиксельной каши там.. ну, сами смотрите.
>Я придумал способ улучшить детализацию пиксель арта в дальних лодах
Звучит как заголовок 10 минутного видео на ютуб
Могу, но это не отменит факта написанного. Если ты, долбоебик, делаешь арт и потому думаешь прикрутить даже не геймплей а просто спизженные куски геймплея и у тебя в фаундейшене такой подход это могила.
1920x1008, 0:15
Не ну у меня конкретно есть видение игры в которую я хочу играть. Я хочу путешествовать по открытому миру и изучать всякую процедурно сгенерированную хуиту. И тебе даже не обязательно оскорблять меня, чтобы что-то мне объяснить, потому что мы сидим в разделе про геймдев и РАЗУМЕЕТСЯ у нас есть какие-то познания в этой теме.
Вот представь: ты с детства играешь в игры. Это буквально твоё спасение от этого унылого мира, где одно говно. И вот, спустя сотню тайтлов тебя перестаёт кумарить. Ты начинаешь замечать паттерны. Хочется более вдумчивого баланса, прогрессии, графона лучше чем в Dwarf Fortress. Звучит так, будто я очередняра, который решил сделать свою собственную GTA с Б и Ш. А я уже сделал: тороидальное зацикливание мира, многопоточно-региональную оптимизацию, процедурную генерацию персонажей как в Kenshi, где случайно собранные модели садятся на дефолтный анимационный скелет, собрал архитектуру, которая выживает при расширяемости и при этом я даже не начал делать геймплей, ведь последнюю тысячу билдов я работал над ебаным графоном. LODы, оптимизация теней, куча шейдеров (от дефолтного целл шейдинга до кастомного SSR), специальный сабпиксельный рендер детализации. И всё это уже с проверенным мультиплеером через спейсвор и крутым графоном как на пикриле. Если ты не заметил, то меня от этого нехило так прёт. А ты мне про пизженные куски геймплея. У меня берёзы осенью по ночам светятся, понимаешь?
НО
Есть смысл хейтить его за быдланское поведение и переход на истерику каждый раз, когда кто-то пытается его критиковать
Веди себя спокойно, пидор
И всё у тя будет нормально
Возможно даже игру доделаешь
Бля, ебучий кубач
Надеюсь, ближе к релизу будет что-то более вменяемое
Ближе к существам и персонажам из вальхейма, например
Я не оп, но немного выскажусь: ты сам сказал "критиковать", но при этом тебе не нравится как он отвечает. Тоесть тебе не нравится как на твои действия отвечают, но при этом ожидаешь, что кто-то должен соответствовать твоим ожиданиям. На анонимной борде. В интернете.
Оп точно не гений маркетинга, явно со своими тараканами в голове и особым "специальным" мышлением, но хуесосить его только потому, что тебе не понравился его ответ - не менее специальная олимпиада.
Пожелаем удачи опу и будем надеяться, что он не выгорит. Остальное - беспонтовый треп и специальная олимпиада.
>но хуесосить его только потому
Лл, сначала ты
Мы на анонимной борде. В интернете. Здесь не нужны поводы для того, чтобы кого-то хуесосить. Причём я хуй простой и мне можно. Никаких издержек я не понесу. А ему надо начинать переживать за репутацию. Если он, конечно, хочет потом как-то монетизироваться.
Вообще ему надо было сразу идти на реддит или дтф и там себя рекламировать. Тут сидеть - только гнить морально.
>Тоесть тебе не нравится как на твои действия отвечают
Пока что на мои посты он ответил одним боевым видосиком и на этом всё.
А насчёт своего "специального" (как его тут назвали) мышления я даже ничего отрицать не стану, много людей вокруг считают меня немного поехавшим, ну и мне это даже в какой-то степени льстит. Лучше так, чем быть просто унылым анонимным критиком, советующим мудрые советы, когда об этом никто не просит.
>Вообще ему надо было сразу идти на реддит или дтф и там себя рекламировать. Тут сидеть - только гнить морально.
Мне не нравится формат дтф. Реддита. Хвиттера. Итчиё. Я вроде уже писал об этом. Там дебилы живут. Тут тоже, конечно, но тут дебилы родные.
>Тут тоже, конечно, но тут дебилы родные.
А если местный дебил напишет "пошёл нахуй отседова на реддит, дтф, твиттер, итч" ?
Мутирую в гидралиска.
Ну ващет я неплохо так заморочился над оптимизацией. У меня тут и лоды, и кастомный куллинг для листвы, и настройки графона уже на этапе альфы. Тяжёлые фичи вроде SSR можно будет вырубить. Да и графон нихуя не из нулевых. Чёто ты хуйню какую-то пукнул, выйди из треда и нормально зайди.
Алсо, из-за пикселизации на экране находится гораздо меньше пикселей и это кроме стиля добавляет пару поинтов в производительность.
я вчера накуренным приполз домой и вместо того чтоб поесть и спать сел за разработку, просыпаюсь и вижу вот это
>графон нихуя не из нулевых
Вот типичные представители нулевых (ну ладно, крайзис допустим из поздних нулевых).
У тебя как будто бы что-то из ранних, стилизованное.
У меня есть ноут 2008 года для бенчмарка таких игр, если на нём твоя не заведётся сделаю рефанд.
Зачем делать бенчмарк новой игры 2026 года, где используются современные технологии, на некроговне 2008 года? Ты долбоёб что ли?
>где используются современные технологии
Братан, я технологий не чувствую.
Постэффектами никого не удивишь, их изобрели наверно до твоего рождения.
Не, ну смело. Мне самому интересно, пойдёт ли у тебя на ноуте моя игра. Какой у тебя там конфиг? очевидно что тебе придётся подрезать графон в настройках, тому що ожидать от ноута 2008 года 60 фпс с ssr, объёмным туманом и прочим глупо
Как мне кажется, графон из 00-х на порядки лучше пиксельной фигни ОПа, даже если по "технологиям" значительно уступает. Вот взять хотя бы пальмы и папоротники - там видно отдельные листочки, даже прожилки на листочках, видно жёлтые кончики и т.д., буквально как в реальности. А почва? На ней видно проезжую часть - следы колёс, видно сухую часть, и виднеется какая-то травка. Всё как в жизни, красиво, приятно, стильно даже. А у ОПа что? Квадратики на деревьях, квадратики на земле, квадратики на всём. Полнейшее отсутствие вкуса, стиля и смысла. И мне совершенно плевать, какие там технологии были использованы, если результат такой слабый.
Очередное доказательство, что технологии не компенсируют отсутствие опыта и вкуса.
Наверное что-то реалистичное, с режиссурой и ручной работой, с ручным блокбастером девяностых.
Слишком толсто. Попробуй ещё раз!
Конечно когда игра сделана вручную она лучше ощущается и выглядит. Теперь конечно есть надежда на ИИ, который будет процедурно генерировать красивые художественно проработанные миры, не уступающие скайримам с гта, а не просто всратые леса. Штош ждём.
Ну должен же кто-то меня критиковать. В последнее время мне слишком часто говорят, что я охуенный.
а вы от мну что хочите
На этапе анимаций возможности вайбкодинга у опа кончились
А вместе с этим и энтузиазм опа срать на доске
Дроп разработки игры через пару дней официально
1152x648, 0:29
Работа с анимациями действительно оказалась сложнее, но нет ничего невозможного.
Как же оно трясётся. Чел сейчас найдёт motionbricks напилит процедурную анимацию лучше чем в гта 6 и всё это ради рофла пока фанится.
>motionbricks
Это та хуйня, которой флексил другой вайбкодер из суббота треда? Ну флаг им обоим в руки. Наконец-то анимации уровня эйфории из гта станут стандартом для инди хуинди.
Пассивная агрессия к использованию ИИ в программировании выдаёт в тебе ламера и нитакусика. Сейчас нейронки в кодинге использует даже Пинус Торвальдс. Если человек знает как прогать, шарит за стек и сам придумывает архитектуру, то написание кода с помощью ИИ т. н. «вайбкодингом» не является. Вайбкодер — это именно человек, который не знает даже базовых вещей вроде GC, способов оптимизации, паттернов проектирования, не шарит за синтаксис и падает в обморок от вида вложенных циклов. Впрочем, кого вообще ебёт твоё ничтожное мнение? Над тобой в тренде уже начали активно потешаться, потому что над идиотом можно только смеяться, ну или сочувствовать ему, но ты токсичное чмо и не вызываешь эмпатии.
Так это ты был тем вайбкодей? Ну надо же. Я то думал, там какая-то редкая и архисложная библиотека использовалась. А там готовенький свежачок от хуанга этого года выпуска.
Да, я пассивно агрессирую, я ламер, я нитакусик. И ничего с этим поделать здесь и сейчас не могу. Должно пройти много времени, прежде чем я пройду через все стадии принятия. Терпи моё присутствие в треде. Терпи такого меня, какой я есть.
1152x648, 0:31
Спасибо что напомнил про японский кинематограф. Я в прошлом увлекался. Вообще, посмотреть японское кино сейчас — это отличная идея. Глупо отрицать, что у меня игра прям очень сильно отдаёт японским бытом (я не знаю почему так, оно само, честно!), так что надо культурно просветиться. Начну с расёмона, наверное, в прошлом очень понравился этот фильм. А потом гляну семь самураев.
Очень хорошо, что я веду этот дневничок. Глядя на старые скрины месячной давности иногда я замечаю более эффективные и красивые решения, чем есть сейчас, и возвращаюсь к ним. А возможно у меня просто биполярка.
С такими деревьями надо делать фентези игру про сестрицу Аленушку и братца Иванушку, а ты про каких-то далеких самураев..
>древнюю Русь-матушку и богатырей.
Можно есть ты скуфяндрий. Если зумер тебе придется советское фентези пересматривать + классику, чтобы быть в теме про домовых, леших и прочую нечисть. Если в детстве в деревне бабушка домовыми не пугала , то это уже пропавший пласт культуры для тебя - начнешь сочинять толкинистский дженерик про драконов и эльфов.
Зумеры играли в Черную Книгу.
Если честно, тот парень про эффект IKEA (>>05463) был прав, графика спустя несколько недель действительно приелась. В игры ведь в первую очередь играют. Можно конечно вспомнить всяких шизиков из десятых, которые пиксели разглядывали, но сейчас либо ультра-реализм вроде Bodycam с DLSS5, либо что-то очень стильное. Недавно на ютубчике видел, как какие-то пацаны сделали рилтайм ртс с рИаЛиЗмОм вроде последней батлы, ну и они собрали 70к вишлистов в стиме за первую неделю. Наверное всегда можно привнести что-то новое в жанр?
Продолжая свои размышления о геймплее, я вспоминаю разные жанры. Каждые цепляют по-своему. Где-то ты расслабляешься, где-то концентрируешься. Ругаешься и находишь друзей. У меня вообще из-за игр в прошлом было очень много друзей, но в один момент мы все выросли и наши дороги разошлись. Наверное поэтому я делаю игру, в которую интересно будет играть одному. Никакой конкретики.
Везде были какие-то хардкорные дрочильни для сумасшедших. Микроконтроль, знание механик, микрохуйня, знание хуйни, нувыпонели. А интересно было именно с друзьями в коопе это делать. Я много часов с друзьями в террарию играл, например, или в доту, кубач, каесочкку, вовку (даже ботов под это говно писал, потом мой кореш начал рмтшить и заработал себе на пиво), хуй знает что ещё. Наверное, это началось ещё раньше, когда я с братом в детстве рубился в денди, игры тогда вообще обладали крайне хуёвой графикой, а потом появилась халва с квакой и все ебанулись. Вообще интересно есть ли в этом разделе люди которые реально шарят за историю видеваигр.
У тебя очень интересные сексуальные фантазии. Ты можешь писать сюжеты для хентайных игор.