Aurora 4x #7 Стив 1251592 В конец треда | Веб
Любишь играть в эксель, но EVE Online уже не вставляет?
Собирал из конструктора в детстве космические кораблики и разъебывал их друг о друга?
Aurora - это 4х, которую ты ищешь.
Заливай топляк и загружай саплай... и ты же не забыл в проект грузовоза добавить грузовые шаттлы?
...Что значит "я уже построил три"?

Хочешь перенасыщать ПКО залпами тысяч ракет? Ты можешь это.
Хочешь закидывать мясом планетарную оборону? Сколько угодно!
Истребители? Линкоры? Их есть у нас.
Хочешь строить ОГРОМНЫЕ БРОНИРОВАННЫЕ ШАРЫ, стреляющие ОГРОМНЫМИ ПЛАНЕТБАСТЕРАМИ? Никто не будет поминать всуе Фрейда. Или будет. В конце концов, ракета всегда похожа на хуй, даже если она нарисована точкой.
В тебе умер Нельсон, или на крайний случай Рожественский? Ты можешь получить свои Трафальгар и Цусиму в двухмерном космосе.
Любишь блестючки? Можешь обвесить ими своих офицеров! С КАРТИНКАМИ! Выпусти внутреннего Брежнева на волю!
А еще можно обогатить атмосферу оппонента хлором. Да черт возьми, можно все, кроме этого хлора, откачать!

Что? Графен?
Это же что-то из материаловедения, я не ошибаюсь?

Ссылки на C# версию:
Украсть: http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=276.0
Список изменений относительно VB6: http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=8495.0
Калькулятор: https://docs.google.com/spreadsheets/d/19djb0uS4AFqP94IeNRt5U_qbGrglI9Bz4iJEhcF5aRs/
Сурсы 1.1: https://www.mediafire.com/file/xl4ka70jpbmg7vf/Aurora_1_1_decompiled.zip/file
ДБ от 1.1: https://www.mediafire.com/file/ckfvrl3ks7m54af/AuroraDB.db/file

Ссылки на Quasar 4x:
Украсть: https://ozer0.itch.io/quasar4x
Подраздел офф. форума: http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=245.0

Ссылки на старую VB6 версию:
Украсть последнюю версию тут: http://aurora.iosphe.re/Aurora_latest.exe
Туториалы с офф. форума: http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=101.0
Калькулятор: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TKzgbroNAKD8qMSny0a_78n93RHWfSMCKWRcEaC3tNo/

Офф. форум: http://aurora2.pentarch.org/index.php
Реддит: https://www.reddit.com/r/aurora/
Ветка на стратегиуме (рус): http://www.strategium.ru/forum/index.php?showforum=983
Аврородискорд: /Q5ryqdW

Предыдущий тред:
https://2ch.hk/gsg/res/1157996.html (М)

https://2ch.hk/gsg/arch/2020-06-10/res/715436.html (М)
Третий тред, с обсуждением АВАКСа ИРЛ, доминированием ракетоблядей над бимопидорами и выходом шарпа.

https://2ch.hk/gsg/arch/2020-07-15/res/1003372.html (М)
Четвертый тред, с драмой, сливами, разбором по частям говнокода и прочими лулзами.

Добро пожаловать, снова.
5 (2).png318 Кб, 512x512
2 1251595
>>251592 (OP)
Как же хочется 2.2 и переработку ракет
3 1251596
>>251592 (OP)
Как же хочется, чтобы оно умещалось в экран
4 1251597
>>251596
Ну так купи экран как у стива или больше. Хотя нет, больше не надо, наткнёшься на десяток уникальных багов
5 1251599
кствти насчет умещания - у меня не умещаются даты окончания производства, то есть мне пишет 23 Septem... и я знаю день и месяц, но не знаю года. Это никак не пофиксить? 1920x1080 100% масштаб
6 1251600
>>251599
Модами шрифты можно поменять
7 1251601
У вас тут Command Modern Operations, только вместо самолётов "корабли" и расстояния на картах побольше?
8 1251602
>>251601

>У вас тут Command Modern Operations


Не играл, но по описанию нет. Тут все попроще. Просто упор на логистику, проектирование своих лоханок и войну. Остальное чисто в довесок.
9 1251604
>>251601
Даже не близко.
Аврорка - песочек про кастомные доктрины в космической обёртке.
Захотел кораблик с гигантскими ракетами - собирай.
Захотел рашить флотиллой пиздюлинок - вперёд.

Танкеры, аваксы, карриеры, ЛИНЕЙНЫЕ КОРАБЛИ, абордажные шаттлы, всё это говно дизайнишь ручками, прикидывая как оно будет работать вместе, как оно умещается в твои добывающие / произведственные моща, как будешь строить все эти кораблики по одному и где.

Затем довольно долго отстраиваешь флот и напоровшись на противника обнаруживаешь, что доктрине и/или отдельным корабликам нужны изменения. Повторить до потери сознания.

Говорят что в игре ещё можно заниматься колонизацией, исследованием космоса, геноцидом алиумов, дрочкой планетарных пихот, но это просто слухи.
10 1251619
>>251604
Ещё можно в дочки-матери играть и продвигать своих политических и военных любимчиков
11 1251622
>>251604

>кастомные доктрины



>99% кастомных доктрин:


>Так, ебашим радар на 2500 тонн, и много ракет

12 1251623
>>251622

>Так, ебашим радар на 2500 тонн, и много ракет


Мета давно изменилась. Используют только мелкокалиберные боксы и противоракеты.
13 1251624
>>251622
Это проблемы отсутствия фантазии.
14 1251628
>>251623

Радар близкий к максимальному всегда будет частью любой меты.
Вопрос только в его настройке и в том являются ли для тебя в данный исторический момент пираты угрозой или таскфорс по дефолту способен размотать их не вспотев. Если нет то придётся главному аваксу резать дальность и точить чувствительность.
15 1251629
>>251622

И за пару боестолкновений с аликами остаёмся без боеприпасов а потом и без и ресов, и тут на шум прибывают тираниды.

И вот на балансе меты и приемлемых расходов построены кастомные доктрины.
Можно хоть от абордажа играть. И это даже прибыльно, но сложно.
16 1251633
>>251629
Не всё можно взять на абордаж, к сожалению
17 1251644
Напомните - я могу на военный корабль поставить гражданский движок?
18 1251646
>>251644
Чому нет
19 1251647
>>251646
да мало ли. Я неделю назад строил терраформирующую станцию и оказалось что готовые компоненты для этого использовать нельзя
20 1251648
>>251647

>Я неделю назад строил терраформирующую станцию и оказалось что готовые компоненты для этого использовать нельзя


Это кстати просто упущение долбоеба Стива. Пока сам не нарвется, даже не задумается над этим.
21 1251654
>>251644
Военные движки в принципе ничем не отличаются от цивилиан. Более того, в шарпе Стивчанский и ракетные привел к той же формуле, с единственной разницей что у них максимальный буст х2 от расового доступен.

Для цивилиан движка требуется выполнение двух условий - размер 25+ и буст -50% и ниже. В результате цивилиан движки дают тебе меньше моЩЩи на единицу веса. Но снижение потребления от увеличения размера перемножается на снижение от снижения моЩЩи, и они выходят намного более экономными.

Проблема в том что проигрыш в полезном объеме и моЩЩе в большинстве случаев для военных кораблей очень субоптимален. Если ракетные корабли еще могут пукнуть своими залпами и за счет буфера дистанции попытаться упрыгать прежде чем выхватят пизды от недобитков (и при этом у них еще и меньше пусковых с цивилиан движками будет), то бимовый корабль медленнее противника - инвалид, которому можно наваливать с комфортной дистанции, или просто сбежать от него. Поднимаясь на стратегический уровень, более быстроходный флот означает более быструю переброску по империи. Высокая же автономность обычно нужна только разведчикам, остальные либо от баз далеко не отрываются, либо ты будешь все равно к ним танкеры крепить. Вот и выходит что цивилиан движки на военные корабли-то ставить можно, но это оправдано только в специфических случаях.

Цивилиан движков кстати полезно иметь две линейки - с минимальным бустом и с -50%, предельные по сути на грани военных. И те и другие самые большие. Первые можно насыпать когда нет особенных рамок по размеру или скорости корабля и главное топляк экономить, вторые - когда желательно все-таки не слишком сильно сасать по скорости.
22 1251658
>>251654
Да я для Гер-Грав разведчика интересовался. Ему ни скорость ни компактность особо не нужны, а сканеры все равно делают корабль военным.
23 1251659
>>251658
Или дропшип.
24 1251662
>>251654
А джампдрайвы военные разве могут пробрасывать корабли с цивилиан движками?
25 1251666
>>251658
Раньше делал таких разведчиков с гражданскими двигателями, потом забил. Слишком уж много места занимают, мне больше в итоге понравилось делать на военных
26 1251667
>>251662
Могут, но военный джампдрайв при том же размере может сильно меньший корабль прокинуть.
27 1251668
>>251658
>>251666
Можно и совмещать. Делать корабль носитель с гражданским движком и собственным джамп драйвом и шатлы с военными движками которые уже разведывают на месте.
28 1251670
>>251662
Могут. Помню что в бэйсике это как-то непонятно работало, но в шарпе джампдрайв точно ориентируется на тип всего корабля, а не только тип движка.
29 1251674
>>251666

> Слишком уж много места занимают, мне больше в итоге понравилось делать на военных


ну может еще от техов зависит - у военных ебучий расход топлива так что всё сэкономленное место сожрут бензобаки
30 1251675
Там, это. Стивчанскому на пальцах пояснили, что если размеры лончеров будут расти по такой формуле, как он хочет, это не сделает большие ракеты более привлекательными, а сделает более привлекательными большие двухступенчатые ракеты с минимальной первой ступенью но кучей ракет на второй, выигрывая в массе залпа по сравнению с тем что ракеты со второй ступени просто в свои пусковые засунуть.

>I don't see an easy way around the above, so what is needed is some capability that requires internal space and is a reasonable alternative to a larger missile wave. Onboard ECM/ECCM is already an option. Perhaps other warhead types could be added. Laser heads that attack from a specified range depending on warheads size and laser tech, or shaped charge warheads that are larger than normal but with improved penetration, or Tandem-charge for a similar effect. Maybe missiles with retargeting capability if they miss, or some form of evasion capabilities, or missiles with electronic damage similar to microwaves (that require large warheads). Perhaps it's time to revisit EW and add jamming and counter-jamming. Open to ideas.



Обоссы меня господь, Стивчанский вспомнил про обещанный джамминг и не перенесенные в шарп лазерные головы, да и вообще кажется задумался чем-нибудь порадовать ракетодебилов взамен на ту хуйню которую хочет с боксами сотворить.
31 1251676
>>251675
Беда только том, что это дохуя времени. Пока его аутичный мозг займеться этой проблемой, пока найдет решение и конечно пару тестовых каток на месяцы игры. И только потом, нам что-то дадут пощупать.
32 1251680
>>251676
Что мы, Стивчанского, что ли, подведем?
33 1251708
Бимы круче ракет @ обоснование - я играю фулл-бимовым флотом против имбецильного ИИ в текущей кампании.

Нет, че уж там, я не против дополнительного буста ракет, даже не пойду объяснять Стивчанском что он долбоеб и по его же системе фуллтех бимы дальше полутора миллионов не стреляют.
34 1251709
>>251708

>и по его же системе фуллтех бимы дальше полутора миллионов не стреляют.


А должны?
Дело в эффективности оружия.
Бимы эффективнее и дешевле в цене, и логистике.
Screenshot - 22022023 , 215335.jpg169 Кб, 1186x658
35 1251710
Ой бляя. Сворм еще и таранит. Оставил как приманку эскадрилью у которой носитель раздолбали, вот уже вторая группа на нее прилетела.
Screenshot - 22022023 , 220931.jpg345 Кб, 1895x1002
36 1251713
>>251710
И еще одна.
Судя по названиям, которые остались с того времени пока я не переименовал классы сворма, это были те, кто завалил моего разведчика. От "Синей" эскадрильи остались одни огрызки. Но сюда вот вот дочапает носитель - сгружу с него "Красную", а недобитки отправлю на том же носителе на переформирование.
Screenshot - 22022023 , 224543.jpg51 Кб, 1009x304
37 1251715
>>251713
Не прошло и месяца, и в соседней системе показался пират, который попытался обстрелять колонию. Получив пару раз плюхи, съебывал, но через пару дней возвращался. В третий раз не ушел. Надо форсировать изучение и постройку сальважера. Рейлы поработали, а с выбитыми движками его отлично распилили лазеры, которые к сожалению у меня плохо пока играют из-за смешного расового трекинга.
Screenshot - 22022023 , 230829.jpg52 Кб, 930x521
38 1251717
>>251715
Альфа Центавра похоже будет у меня Кадией.
39 1251735
>>251709

>А должны? Дело в эффективности оружия.


Бимы могут быть сколько угодно эффективными, но если бимовый флот сосет у ракетного, эта эффективность умозрительная, а по факту является переводом ресурсов на вреки.
Ракетный флот открывает бой с миллиарда километров. Когда оставшиеся в живых инвалиды все-таки доползут до него, им отгрызут лицо противоракетами, также с недоступного для бимов расстояния.
Поэтому место бимовых шипов только в кемпах джампточек.
40 1251736
>>251708
По мне, в идеале у них должны быть настолько узкие специализации, что они не могли бы быть взаимозаменяемыми, и соответственно даже не иметь оснований для сравнения
41 1251738
>>251735

>но если бимовый флот сосет у ракетного


Если бимовый флот не может проглотить залп ракет, то о чем речь.
Ладно когда в тебя летит 2-3 сотни противоракет. Можно что-то пропускать. Но когда пукают четверками/шестерками, то не посбивать все когда у тебя основные калибры ничем не заняты, это такое.
42 1251773
Понеслась моча по трубам. Дробные боеголовки и изменение PD уже в изменениях. На очереди лазерные боеголовки.
43 1251774
>>251773
Ну с дробными боеголовками решение спорное кмк по полезности, но по крайней мере дает альтернативу в плане противоракет, хорошо стыкующуюся с дробными размерами ракет. Выбор между тем, запихнуть ракет побольше, или уничтожать при попадании с шансом 100%, плюс иметь возможность ковырять броню. Хз как подсосы Стива, а я наверное оставлю головы мощщи 1 - уж больно они универсальные, меня уже пару раз спасали корабли ПКО от мелочи.
Насчет пд нихуя не понял чем от файнал дефенс и ареа дефенс отличается кроме названий.
44 1251775
>>251774

>Насчет пд нихуя не понял чем от файнал дефенс и ареа дефенс отличается кроме названий


Да хуй знает. Как понимаю, если в игре будут лазерные боеголовки которые будут ебать на значительном расстоянии от корабля, то мы будем вынуждены использовать управление огнем большего размера и пушки стреляющие на приличное расстояние.
Мне кажется это убьет гаусы, как пд.
45 1251806
Он хочет убрать агилу у ракет.

>>251775
Это убьет гауссы, но не решит проблему того что мелкокалиберное лазерное ПКО успевает выстрелить один, хорошо если два раза, а крупнокалиберного много не будет и оно стреляет медленно.
46 1251885
>>251736

Ну так ракетницы не умеют кемпить точки. Ракетницы вообще не умеют удерживать системы, они сделают свои 1-4 залпа и учапают на перезарядку домой (а тоже вряд ли больше 1-2 бк современных ракет в запасе лежит, а новый бк делается месяцами). Бимы же это именно удержание, то что в ИРЛ флоте зовётся "боевой устойчивостью". Они будут стоять на точке и уйдут домой только в ремонт или плановое техобслуживание.

Опять же хороший годный бимофлот должен сжирать даже человечий залп оставаясь способным догнать и убить ракетчиков уцелевшими кораблями. Струйки не умеющего в залпы ИИ даже зверски превосходящего в тоннаже прожёвываются ими без потерь.
47 1251891
>>251885

> они сделают свои 1-4 залпа и учапают на перезарядку домо


Если немножко планировать, то для таких случаев с флотом будут висеть корабли с запасом ракет

> хороший годный бимофлот должен сжирать


Тут хорошо бы сравнивать конкретный ракетный флот с конкретным лучевым стоящими однаково и наравных техах.

Из моего опыта в vb версии с развитием тех всё меньше и меньше хочется упарываться в ракеты
image.png156 Кб, 729x773
48 1251931
Штош
49 1251934

>Active Terminal Guidance (ATG)


>ATG is a new on-board sensor package requiring 0.25 MSP. This provides ultra-short-range tracking of the target during the last moments before detonation in order to improve the chance of successful interception. A new technology progression, called 'Active Terminal Guidance', adds an increasing percentage bonus to the final missile to hit chance, starting at 20% for 1000 RP and ending at 90% for 128,000 RP. The bonus is applied as a multiplier, not an addition. I may adjust the component size and tracking bonus progression based on play test.


Перевожу со стивчанского на русский: агила никуда не делась, просто я делаю ее строго хуже чем было, но зато теперь это не отдельная механика для ракет, а прост компонент, отчего стивчанский не горит.

>Missile Retargeting Capability


>'Missile Retargeting' is a new on-board sensor package, requiring 0.5 MSP. This provides ultra-short-range target assessment capability, using relative movement and damage projection to determine whether the missile will conduct a successful interception. If the on-board AI dete23rmines a low probability, the missile will not detonate and will continue past the target before attempting to re-engage. In effect, this guarantees this missile will never 'miss' and will keep attacking in subsequent increments until destroyed or it runs out of fuel. This applies to both standard and stand-off missiles. The technology required for this capability costs 5000 RP.


Перевожу со стивчанского на русский: за 0.5 мсп мы будем получать ракету-дятел, которая будет долбиться пока не попадет. Настоящего ретаргетинга впрочем нет.

>>251931
Он вообще во все тяжкие пошел с добавлением модулей для ракет как погляжу. Я в принципе не против, больше разнообразия мне как ракетодебилу.
50 1251950
>>251934

>Настоящего ретаргетинга впрочем нет.


Даже с сенсорами на борту?
51 1251960
>>251931
Блять объясните мне сакральный смысл лазерных ракет, которые блять стреляют лазером. В теории, корабль это огромный каркас, в котором достаточно малый объем занимает критическая инфраструктура. Сделай ты в корабле дырку хоть насквозь, кораблю должно быть похуй. Сука. Каморники нужны, с инерт фьюзом, чтоб влетали внутрь и делали >пук шрапнелью внутри.
52 1251961
>>251960

>в котором достаточно малый объем занимает критическая инфраструктура. Сделай ты в корабле дырку хоть насквозь, кораблю должно быть похуй.


В авроре смысл лузеров это прожигание брони. Из-за особенного патерна повреждений.
Кораблю и похуй пока в реактор не попадет.

А кстати. Если авианосец хуярить с полными ангарами кораблей, то они внутри взрываются? Как там повреждения идут? Или просто вместе с ангаром анигилируется?
53 1251980
>>251960

ИРЛ боевая техника это очень плотно скомпонованная херня с минимализируемым заброневым объёмом и протыкание его насквозь со значительной вероятностью вызывает поражение какой либо критической/горючей финтифлюшки.

В ИРЛ теоретических работах лазеры ядерной накачки как оружие космос-космос это способ радикально увеличить дальность поражения целей (но на эффективность микросекундного импульса жесткого рентгена, оригинального ядерного взрыва, в космосе есть два диаметрально противоположных мнения и без практики нет однозначного ответа будет ли толк от лазерных изъёбов)

В ИРЛ физике уже обычные орбитальные скорости делают бессмысленным "каморные" снаряды. В теле летящем со скоростью 8км/с уже в самом втрое больше энергии чем высвободится из химических связей тротила равной массы, а вторичные осколки обеспечит сама цель если с ударным шоком не справится..
54 1252001
>>251960

> В теории, корабль это огромный каркас, в котором достаточно малый объем занимает критическая инфраструктура.



В игре ты у каждого класса можешь посмотреть какую часть объёма что занимает. Можешь корабль почти целиком из критической инфраструктуры сделать (магазины с ракетами, реакторы), а можешь наоборот.
55 1252004

>Priority order is used in numerous ways in Aurora and it hasn't always been consistent in terms of whether high numbers = high priority or the reverse. Therefore I gone through the code and changed everything I can find to use a priority order with 1 as the highest. You will no longer be able to enter zero or lower as a priority, as it will automatically be stored as 1.


Похоже, в связи с нововведениями Стивчанского выебали в жопу его по-разному работающие в разных местах в игре установки приоритета, так что он их причесал.
56 1252006
>>251950
С сенсорами есть, но он обозвал так что люди 110% путаться будут. Ну что поделать если у него мсп в смысле запчастей и мсп в смысле размеров ракет есть.
57 1252011
По обзорам вроде пиздато, вечером сегодня сяду буду вкатываться. Какой уровень аутизма нужен для начала получения удовольствия от игры? Я хоть и поехавший хиккан но неусидчивый пиздец, надеюсь все получится.
58 1252012
>>252011

>сяду буду вкатываться


Ну держи в курсе
А удовольствие
Если такое нравится >>251604
То должно зайти
PointDefence006.png290 Кб, 821x3106
59 1252117
Такс-такс-такс, что тут у нас
60 1252154
>>252117
Как обычно - дохуя механик различной степени мутности, про которые нихуюшеньки не написано в самой игре.
61 1252164
>>252117

Блядь.
Он дрочит мухобойкой встав раком на канате под куполом цирка.
62 1252177
>>252117
Больше тонких настроек богу настроек!
image.png60 Кб, 1390x292
63 1252221
>>252177
Отож
64 1252223
>>252117
>>252221
Скриньте, стиви теперь так и будет подобные говнотвики ковырять до смерти.
рип а4х
65 1252245
>>252223
То что мертво умереть не может
66 1252271
>>252117
Про что там?
67 1252293
То есть Стивчанский сначала под видом буста ракетодебилов сломал ПКО, а теперь пытается его починить, попутно ломая что-то еще?
>>252223
Ну хз, по мне так это лучше чем год не делать вообще нихуя.
68 1252356
>>251604

>Аврорка - песочек про кастомные доктрины в космической обёртке.


>Захотел кораблик с гигантскими ракетами - собирай.


>Захотел рашить флотиллой пиздюлинок - вперёд.


>


>Танкеры, аваксы, карриеры, ЛИНЕЙНЫЕ КОРАБЛИ, абордажные шаттлы, всё это говно дизайнишь ручками, прикидывая как оно будет работать вместе, как оно умещается в твои добывающие / произведственные моща, как будешь строить все эти кораблики по одному и где.


>


>Затем довольно долго отстраиваешь флот и напоровшись на противника обнаруживаешь, что доктрине и/или отдельным корабликам нужны изменения. Повторить до потери сознания.



Для этого дистант ворлд есть, там даже графон в наличии. Аврора больше впечатляет возможностью манипуляции с космическими телами.
изображение.png559 Кб, 660x652
69 1252449
>>252356

>возможностью манипуляции с космическими телами.


Полутора циферками атмосферных параметров впечатляет, впечатлительный ты наш?
70 1252460
Есть ли гайды для вката? Когда-то пробовал vb6, максимум осилил георазведку Солнечной системы
71 1252461
>>252460
На ютюбчике, на англюсике. По шарпу там много. Яндекс браузер в помощь, если ты из этих. не осуждаю
72 1252465
>>252461
Я плохо воспринимаю ангельский на слух. Неплохо бы запилить на пастбин гайд по основным положениям, а то нипанятна. Хотя RTW кое-как освоил, экселеподобный интерфейс меня не отпугивает.
73 1252466
>>252465

>Неплохо бы запилить на пастбин гайд по основным положениям, а то нипанятна.


А хуй знает, как оно должно выглядеть. Как-то дохуя всего надо знать. Если бы кто начал. Я бы помог

Есть вики
http://aurorawiki.pentarch.org/index.php?title=Main_Page
Проблема в том, что она общая для старой и новой версии.

Что-то такое можешь глянуть с сабами
https://www.youtube.com/playlist?list=PLfTxfvIdAKlvJR_Qqy8vrvhJ4b8r6Azbr

А так если что-то конретное надо узнать, то подскажуть в треде
74 1252470
>>252466
Спасибо
75 1252494
Чет стивчанский совсем разогнался.
изображение2023-03-07222111757.png19 Кб, 490x291
76 1252500
Ебать его в рот, облазил все что можно - короче проблема в том что у корабля нет опции "Load Ground Unit". Размер юнита 210т Troop Capacity на корабле 250т карго шаттлы в наличии.
Помогите
Dakar Mk2 class Scout 15272 tons 375 Crew 4540,1 BP TCS 305 TH 900 EM 0
3928 km/s JR 3-50 Armour 1-54 Shields 0-0 HTK 78 Sensors 110/0/3/3 DCR 12 PPV 0
Maint Life 5,15 Years MSP 12229 AFR 155% IFR 2,2% 1YR 769 5YR 11533 Max Repair 2400 MSP
Troop Capacity 250 tons Cargo Shuttle Multiplier 2
Commander Control Rating 2 BRG SCI
Intended Deployment Time: 72 months Morale Check Required

J16000(3-50) Military Jump Drive Max Ship Size 16000 tons Distance 50k km Squadron Size 3

Internal Fusion Drive EPX-400,00-1T (3) Power 1200 Fuel Use 21,21% Signature 300,00 Explosion 10%
Fuel Capacity 2250000 Litres Range 125 billion km (368 days at full power)

Active Search Sensor AS536-R200-10000 (1) GPS 480000 Range 536,1m km Resolution 200
Thermal Sensor TH10-110 (1) Sensitivity 110 Detect Sig Strength 1000: 82,9m km
Advanced Gravitational Sensors (1) 3 Survey Points Per Hour
Advanced Geological Sensors (1) 3 Survey Points Per Hour

This design is classed as a Military Vessel for maintenance purposes
This design is classed as a Survey Ship for auto-assignment purposes
изображение.png162 Кб, 498x329
77 1252508
>>252470
Если хочешь вкатиться с нуля, рекомендую Квазар из ОП.
Тупо ремейк ВБ6, без пердолинга в запятые и почти без багов.
Современная шарп-аврорка относительно Квазара на мой взгляд перегружена как механами так и визуалкой, т.е. имеет ещё более всратый интерфейс, даже с модами.
После Квазара намного проще понять, нужна ли тебе вообще шарп-версия.
Различные гайды-калькуляторы для ВБ6 работают и под Квазар, поскольку различий оче мало.
78 1252521
>>252500
Багулина мб. Попробуй пересобрать петушка в см
79 1252539

>>>252508


На квазар есть аналог window resize?
80 1252603
>>252539
В квазаре вместо него есть полностью угашенный даже относительно оригинальной аврорки UI.
Это только визуальная копия.
81 1252955
>>252603
Попробовал. Квазар страшно тормозит, а С# идёт нормально.
82 1253062
Линуксоид. Решил вкатиться в эту вашу аврору. По советам форумчан устанавливаю квазар. Запускаю игру. Создаю империю, жму играть. И тут просто окно с картинкой. Шо с этим делать? Как фиксить?
83 1253064
>>253062

> Решил вкатиться в эту вашу аврору


> устанавливаю квазар



Хочешь вкатиться в аврору - вкатывайся в аврору и не занимайся хуйнёй.
Квазар пока ничем аврору не превосходит. Автор обещал лёгкой моддинг, но до этого ещё далеко
84 1253091
>>253064

>не занимайся хуйнёй


т.е. не вкатывайся в аврору.
Квазар проигрывает C# в производительности, но стивопараша квазару - во всём остальном.
Баги, новые васянские фичи поверх старого говна на стяжках, ещё более ублюдочный визуал даже с модами, проще говоря - пятикратно переваренный кал.
А квазар - всего четырехкратно.
85 1253101
>>253091

>Квазар проигрывает C# в производительности, но стивопараша квазару - во всём остальном.


Не могу представить, чтобы не полная копия старой версии игры была лучше новой.

В треде ноль вопросов по квазару/cb6 авроре
Сидел бы да скринчики с историями хреначил, для популизации, раз квазар так хорош
86 1253102
>>253064
Я хуй знает что с квазаром
запустил с# - все работает

Мем что посидел 10 минут, задушнился и выключил, но похуй, ща разбираться буду
87 1253110
>>253091

> т.е. не вкатывайся в аврору.


> стивопараша квазару - во всём остальном.


Чего ты сразу в крайности-то?
Как квазар будет готов, тогда будет можно хоть как-то сравнивать. Ещё даже не всё скопировано с авроры, не суетись.
>>253101

> ноль вопросов по квазару/cb6 авроре


По квазару действительно очень мало, про vb6 аврору несколько тредов, историю полистай
88 1253116
>>252955
Так канон же.
89 1253117
>>253110
Квазар тот же vb6, все что работает в vb6 справедливо в квазаре. Почти.
Кто-то писал в треде что квазар фактически готов.
90 1253202
>>253110

>крайности


А с такими пидорами только крайностями.
Стивчанский заваривает чоткий английский чай, усаживается в кресло, запускает на одном из дюжины огромных 666-дюймовых дисплеев браузер.
Видит сотни постов от игроков, грезящих о нормальном скалируемом гуе или про ещё какой-то элементарный QoL.
Сёрбает, тихо выдыхает так "ахххх" и скроллит дальше.

>>253101

>раз квазар так хорош


Квазар не хорош: обе игры говно, просто одно говно чуть более играбельное.

По состоянию готовности квазара, вас даже вчерашний шторм не разбудил.
Уже почти 2 года как всё на месте, пикрил, на инвейдеров похуй.

Есть пара некритичных багов которые сходу не вспомню. Неплохо бы выгрузить обработку данных целиком в рам, чтобы игра не ломилась в базу данных по кд. Надо кайла дрочить, но ему похуй, он сунул-вынул и съебался в туман.

Крайнюю квазар-катку гонял 77 ингейм-лет. Дропнул со скуки - не поставил галочку на второй пикрил, поэтому мир и любовь со всеми НПР. Можно конечно руками развязать войну, но мне уже похуй.

Примерно когда ковырял сурсы C#, составил для себя список плюсов и минусов обмаза этой замечательной игрой. Перевес минусов раз в 10.
Держит любая из авророк только аддиктивным дрочем кастомных доктрин. Ну и конечно автоматическим отрыгышем-в-голове поначалу.

Плата за очередную дозу этого сладкого экспириенса - ковыряние в термоядерном говнище часами. Минус глаза, минус сенити, минус время которое можно было бы провести приятней, если бы Стиви не игнорил аудиторию.

Не занимайтесь хуйней, как анон выше сказал, лучше свои игры века пилите.
91 1253250
>>253202
Насколько я понимаю в квазаре управление флотами из говна?
92 1253266
>>253202

> кастомных доктрин


Я напомню.

>99% кастомных доктрин:


>Так, ебашим радар на 2500 тонн, и много ракет



Сейчас Стивчанский ракетодебилов еще оросит обманками, лазерными головами и ракетами-дятлами, это только усугубит. Даже нерф боксов не спасет, из-за нерфа ПКО.
93 1253268
>>253250
Настолько же из говна, как и в остальных аврорках
94 1253270
>>253268
>>253250

В остальных Стивыч его немного допиливал по мере самостоятельного играния.
95 1253280
>>253266

>Сейчас Стивчанский ракетодебилов еще оросит


Мне кажется просто придется поголовно исползовать противоракеты и РЭБ. А так бимовые флоты продолжат ебать.
Единственное что радует прокачка кораблей ИИ. Им бы еще мозгов добавить. Но видимо Стив находит интерес игры в чем то еще, а не в интересном и сильном противнике
96 1253437
Plasma Carronades will now function with the same mechanics as lasers, with the following exceptions:
There are no reduced-size versions
They cannot be placed in turrets
The smallest Carronade focal tech is 15 cm
The research cost of each Carronade focal tech is half the cost of the equivalent laser focal tech
The maximum Carronade focal tech is 100 cm, compared to 80 cm for lasers.
There are no Carronade wavelength techs, so every Carronade has the same range modifier as Infrared Lasers.
Carronades have a damage gradient of 1, the same as missiles.
The cost of Plasma Carronades is double that of the equivalent Infrared Laser
The size of Plasma Carronades is half that of the laser with the equivalent focal tech
Spinal Plasma Carronades are now possible.

Я не пойму, карронады побущены, понерфлены, или остались плюс-минус такими же?
Пока выглядит как лазер, которому убрали нахуй пробойность, зделоли минимальную возможную дистанцию огня, в тот же тоннаж встанет карронад вдвое больше чем лазеров в четыре раза дороже. Хуй знает зачем нужно, потому что даже при разнице скоростей в 1000кмсек пилить в радиус уверенного поражения при кайтинге будет крайне долго. Может тупо под кемп точек стандартным транзитом, либо сыпать на мелочь мам посмотри я многоразовая ракета, но истребитель хорошо не забронируешь и они будут от ПКО на такой дистанции пачками опадать, а на фак вовсе лучше лазер-спиналку поставить.
97 1253528
Разведал свою систему, начал искать прыжковые точки, потихоньку пилить грузовой флот и автошахты. Есть пару консервных банок с геосенсорами, а поскольку они теперь считаются военными, то их нужно обслуживать. Хочу сделать обслуживающий транспорт все-в-одном: танкер с джампдрайвом и обслуживающими приблудами.
Что туда стоит запихнуть? Как сделать так, чтобы танкер с разведчиками вывалились в соседнюю систему, танкер остался висеть, а разведчики отсканировали систему, по необходимости заправляясь и обслуживаясь от танкера? Какие технологии нужны?
>>252460-кун
98 1253534
>>253528

>Что туда стоит запихнуть? Как сделать так, чтобы танкер с разведчиками вывалились в соседнюю систему, танкер остался висеть, а разведчики отсканировали систему, по необходимости заправляясь и обслуживаясь от танкера? Какие технологии нужны?


Я обычно делаю большой гражданский корабль с ангарами, джамп драйвом и запасом топлива и запчастей. Туда 2-4-6 шатлов с сенсорами на гео и граве разведку.
Ну и летаешь разведываешь. Шатлы по приезду выгружаются и им уже отдельно приказы. Из тех нужны только коммерческие ангары.
Как пример мой кораблик. Но смотрю, что топлива можно меньше грузить, а MSP больше
99 1253550
>>253534
В описании техи коммерческих ангаров написано что военных может только чинить, а перевозить только маленькие коммерческие кораблики. Неточность описания?
100 1253551
>>253534
Кстати, как работает эскадренный транзит? Получилось только через объединение флотов с детачем после прыжка. Можно это делать без объединения?
101 1253553
>>253550

>Неточность описания?


Вообще хуй знает. Разница только в размере и в том, что военные ангары делают корабль военным.

>>253551
Ну на то и эскадренный, чтобы только флотом прыгать. Нужно чтобы штурмовать точки. Иначе только если стабилизировать точку прыжка. Или повесить прыжковый корабль в точку и он будет работать как двусторонние врата. Ну с ограничениями по тоннажу и типу кораблей.
102 1253554
>>253553

>он будет работать как двусторонние врата


Ну то есть он стабилизирует точку пока там висит. Врат то нет в игре.
103 1253573
>>253554
Не совсем. Проходят только твои корабли и только те который по тоннажу и типу может перекинуть джампдрайв
104 1253588
>>253534
А я не выделываюсь и просто запиливаю двух 5кт разведчиков многолетней автономности.
105 1253654
>>253553
>>253573
Падажжи, а как же военный и гражданский джампдрайв? Вроде военный перекидывает только военные движки транзитом, а гражданский только гражданские. Или нет?
106 1253656
>>253534
Интересно, попробую в новой партии как 2.2 выйдет. До этого додумался только до разведчиков 5-10 кт с высокой автономностью, клоакой и большими сенсорами.
Вариант с мазершипом мне нравиться больше, лишь бы микроконтроля не сильно больше было.
107 1253658
>>253654

> Вроде военный перекидывает только военные движки транзитом, а гражданский только гражданские.


По моему там военные перекидывают и то и то.

>>253656

>лишь бы микроконтроля не сильно больше было.


Если у тебя допустим 2 гео и 2 грави разведчика. То придется их двумя группами отделять. Группе выставляешь приказы и говоришь разделиться в ближайшей точке сканирования. Тогда они оба сохранят приказы
108 1253701
>>253553

>повесить прыжковый корабль в точку


Как это сделать? Просто назначить висеть на точке, тогда другой флот сможет сделать стандартный транзит, это так работает?
>>253588
Мне нужно перекинуть георазведчиков в соседние системы. По моим соображениям, тут либо стабилизировать точку и открыть ее для кого угодно, либо запилить джампдрайв каждому разведчику, либо запилить на двух разведчиков отдельную прыжковую машину. Я остановился на последнем варианте с мыслью, что раз уже будет отдельный транспорт, то пусть он несёт не только прыжковую функцию, но и берет на себя снабжение. Даже хотел впихнуть ремонтый док, но посмотрел сколько это будет весить, чтобы обслуживать трехкилотонный разведчик и чот передумал. Может, есть ещё способы перекидывать туда-сюда машины без джампдрайвов, просто я о них не знаю.
>>252460-кун
109 1253702
>>253658

>Группе выставляешь приказы и говоришь разделиться в ближайшей точке сканирования


Они разделяются на два независимых флота? Как это можно сделать?
110 1253717
>>253701

>Просто назначить висеть на точке, тогда другой флот сможет сделать стандартный транзит, это так работает?


Так и работает. Но висеть постоянно это дорого. Ибо джамп драйв будет военным, для пропуска сканирующих ребят, а они дорогие в обслуживании.

>Может, есть ещё способы перекидывать туда-сюда машины без джампдрайвов, просто я о них не знаю.


Заебешься. Лучше выдавай каждому джамп драйв, либо делай носитель. Тебе же не только соседние системы сканить, но и далекие тоже.
111 1253718
>>253702

>Они разделяются на два независимых флота? Как это можно сделать?


Ну вот новая система. Отделяю три гравиразведчика которые Time. Они становятся отдельным флотом. Выставляю этому флоту Standing Orders. Потом приказываю разделиться в ближайшей точке которую надо исследовать это SL11. Дальше они распадаются на три флота и у каждого сохраняюстя приказы на исследование. То же делаю с георазведчиками.
112 1253728
>>253717
Я ебался с объединением разведчика в один флот с прыгуном, а оказывается, можно было просто перекинуть разведчиков, а потом самого прыгуна?
>>253718
Спасибо
113 1253733
>>253701
Сложно ж это всё руками микрить.

А так, разработан один двигун, сделать дизайн, скопировать дизайн и поменять сканнер. Строю на двух верфях два разных разведчика, делаю им автоприказы и рассылаю по дыркам. Всё. Когда разведчик добивает систему он пищит и шлю его в следующую дырку.
То есть вообще никакой запарки, всё само.
114 1254609

>Genetic Modification is fully functional for v2.2.

115 1254617
>>254609
Видимо Стивчанский сел играть кампашку где надо геномодить и обнаружил что геномоды-то и не работают, ну кроме двухуровневого баффа для войск.

Я боюсь даже представить во что ему надо поиграть чтобы осознать что половина описанных им механик для наземки не работает, работает криво, или тупо вообще не нужна как истребители, а следом за ними ПВО.
116 1254624
>>254617
Вообще это впечатляет. Человек пилит для себя игру мечты.
117 1254652
>>254624
Игра мечты у Стивчанского - онлайн-покер, где он помогает лохам отдать деньги нелохам. А это просто потешить вниманиеблядство и желание поссать на широкую аудиторию. Иным его отказ нормальную цветовую схему сделать ничем не объяснить.
118 1254679
>>254652

> ничем не объяснить.


Ему она просто не нужна. Какие ещё объяснения нужны?

> потешить вниманиеблядство


Есть у него такое, но это вторично
119 1255319
Чёт тихо в треде...
Расскажите хоть, какие доктрины используете в своих катках.
Я вот решил отыграть независимую потерянную колонию с 300 лямами населения, поэтому флот опирается на 1 кт ракетные ЛАКи, 2500 т универсальные корветы (Сенсор чуть мощнее ЛАКа, 8 ракетных труб, туррель из спаренного гаусса, тонкая бронька) для обороны колоний и конвойных операций, а фрегаты в 5 кт и 8 кт эсминцы со ссешанным вооружением решают уже более насущные проблемы. Ну, ещё по приколу создал 12 кт невооружённый эскортный авианосец, несущий перехватчики с одиночной 12 см рельсой для больбы с ЛАКами и вражескими истребами.
120 1255334
>>255319

>Чёт тихо в треде...


В ожидании 2.2
Сука стив в анабиоз впал.

>Расскажите хоть, какие доктрины используете в своих катках.


С октября в игру не заходил. Потому, что я умствено отсалый и жду патч. Которого нет. Потому, что сука Стив впал в анабиоз
121 1255343
>>255319
Да вот хз, начал катку на медленной науке с обрезанным контролем лаб, постил в прошлом треде, а Стивчанский меня демотивировал своими обещалками.
122 1255344
>>255334
Ну, ожидание патча это не повод не заходить.
Так можно и 3 года ждать,, прям как сишарп. Для меня наоборот это повод устроить ебейшую длительную компанию с аутизом и ролеплеем головного мозга. Бесит лишь одна фигня - ебучий Стив понизил шансы на генерацию неписей в ближайших к солнцу системах, раьше на VB на 30 систем у меня расы 2 стабильно было, а то и 3.
Кстати, никто ещё не встречал загенеренную человеческую потерянную колонию? Сколько играл ни разу не встречал.
Один раз на VB попалась планетка с 3 неписями одной расы. В итоге эти недоразвитыши устроили себе ядерный экстерминатус, засрав свою планетку до состояния мира смерти. Благо, я завоевал остатки и немногочисленные колонии, переселив их на подходящую планету, сконцентрировав почти всё их выжившее население там.
123 1255349
>>255344

>Бесит лишь одна фигня - ебучий Стив понизил шансы на генерацию неписей в ближайших к солнцу системах


Это настраивается, как шанс спауна, так и дальность от начальной системы.
124 1255363
>>255344

>Бесит лишь одна фигня - ебучий Стив


Сократил.
125 1255365
>>255343

>Стивчанский меня демотивировал своими обещалками.


сэйм шит
00012908big.jpg222 Кб, 1000x592
126 1255749
Аноны как там с оптимизацией сейчас? какой конфиг минимальный? и какие настройки на оптимизацию ставить по генерации мира?
127 1255756
>>255749

>какие настройки на оптимизацию ставить по генерации мира?


Не позволять НПР генерировать других НПР, ставить 100-150 систем
хз чо еще. Оптимизация норм. Я пока с сильным замедлением игры не сталкивался, но и наигрывал максимум 100 лет.
По конфигам хз. Что игра кроме процессара может требовать
128 1256465
>>255756

>Что игра кроме процессара может требовать


Ну у Стивчанского она при действиях немедленно на диск срет, так что может ссд и даст какой-то выигрыш по быстродействию, но ящитаю нет - тут бутылочным горлышком является всякая хуйня типа кода обнаружения, а это процессор.
А, чуть не забыл. Нужен большой монитор как у Стивчанского, ноутбукобляди сасатб.
129 1256485
>>256465

> большой монитор


1080 пикселей по вертикали - это не большой.
Даже некоторые ноуты в такое умеют
130 1256528
>>256485
Это минимальный минимум чтобы хотя бы все кнопки интерфейса влезали.
131 1256539
>>256528
Сейчас бы в 2023 году сидеть за монитором с 720 пикселями по вертикали.
У меня телефон большее разрешение обеспечить может
132 1256546
>>256539

>сейчас бы в 23-м году хотеть какой-то цвет кроме кислотно-синего

Ринальдо I Вещий 1 пост 133 1258201
>>256465
У меня к диску обращается только при сохранении, все остальное время в оперативе сидит. Закрой свой браузер с тыщей вкладок открытых и попробуй снова.
Рудольф VI Непоколебимый 5 постов 134 1258213
>>258201

>Закрой свой браузер с тыщей вкладок открытых и попробуй снова.


Бля ну ты и задачи ставишь.
Хокон VII Богопротивный 1 пост 135 1258318
Стивиеще чтоль не выпускал путч? Ну охуеть.
Марчелло VI Завоеватель 1 пост 136 1258342
>>258318
Да хуесос нибось уже в своем доме колесит. Заебал
image.png39 Кб, 1380x398
Артгал IX Жестокий 3 поста 137 1258444
Сука ты
Рудольф VI Непоколебимый 5 постов 138 1258455
>>258444
Да че сука-то, это означает что можно спокойно играть до осени, не будет внезапных релизов.
Артгал IX Жестокий 3 поста 139 1258458
>>258455
Да потому, что раздразнил и не дает. ХОЧУ ЕБАТЬ НОВЫМИ РАКЕТАМИ НОВЫЕ ДИЗАЙНЫ
Пипин VIII Тихий 1 пост 140 1258463
>>258444
Йобаный ты Стиви нахуй. Твою Аврору ебут, а ты блять...
Рудольф VI Непоколебимый 5 постов 141 1258474
>>258458
Бабу себе найди и ей покажи свою кожаную ракету.
Артгал IX Жестокий 3 поста 142 1258475
>>258474
Да кожаных можно всего 1-2 пустить, а дальше что?
В Аврорке я могу сотнями хуярить
Яков I Маляр 1 пост 143 1258572
Тележку оставили в лесу. Пересекли железную дорогу и спустились по крутом.
Рудольф VI Непоколебимый 5 постов 144 1258644
>>258572
Вываливаю на тележку залп в 500 ракет. Контри.
Ипполито IX Праздный 1 пост 145 1260122
Обнаружена подозрительная активность Стива. Начал править ошибки
Карл IX Евнух 1 пост 146 1260399
>>260122
На одну исправленную появляются 2 новых и полтора новых абуза?
Рудольф VI Непоколебимый 5 постов 147 1260403
>>260399
Как с арбузами в следующей версии непонятно пока, уж очень Стивчанский сильно перекосоебил ракеты и ПКО, у последнего текстовое описание механики действия теперь в экран не влезает. Но я уверен что он упустил какую-нибудь тупую но действенную хуйню которую ему придется немедленно нерфить.
Кадваллон III Заика 1 пост 148 1260620
Блять, криогеновая жидкость протекла. Хули никаких новостей блять в треде нету.
Жуан IX Шепелявый 1 пост 149 1261641
>>260620
Главхуй устроил себе отпуск
Пьеро IX Высокий 10 постов 150 1261686
Как же ломает без патчика...
Пьеро IX Высокий 10 постов 151 1262703
Стивчанский, ну сколько можно блядь.
Пьеро IX Высокий 10 постов 152 1263297
Я ведь уже проходил такую хуйню. Сейчас я не вытерплю и начну кампанию, и Стивчанский ТУТ ЖЕ 2.2 выпустит как пидорас.
Филипп VIII Тишайший 13 постов 153 1263436
>>263297

Стартуй! На тебя вся надежда!
Джакопо III Мудрый 1 пост 154 1265211
>>263297
Я для себя ванговал патч на Ноябрь. Так, что ебашь.
image.png17 Кб, 1387x174
Карломан IV Простоватый 1 пост 155 1266051
Такс
Мадог II Добрый 1 пост 156 1266933
А я вот новую кампанию начал. 400 лямов населения на трёх планетах (маленький океанический спутник без ресов, основная планета, плюс аналог Марса), случайные системы. Промышленность наполовину оставил конвенциональной, 40 кт флота. Буду отыгрывать проебанную колонию.
Беортрик IV Добрый 3 поста 157 1267234
>>266933
Спасиьа братка. Твоя компания стала последней каплей. 2.2 вышла!
Пьеро IX Высокий 10 постов 158 1267311
Подожду пару минорных патчей, учитывая сколько механик Стивчанский перехуевертил, сто процентов проебал что-то очевидное, делающее аврорку неиграбельной. Вроде того как у него несколько месяцев космические пираты а) накапливали силу первой атаки пропорционально прошедшему со старта кампании времени, что пиздец как выстреливало если ты медленно эксплорил и триггернул их спавн поздно, и при этом б)щитспавнились прямо над целевой планетой потому что был косяк с вэйпоинтом через их скрытую джампточку.
Филипп VIII Тишайший 13 постов 159 1267316
>>267234
>>266933

Бльяяя.
Ваистену.
Спасибо тебе, безымянный герой.

ммм, щас стив до ремиссии патчиков налепит.
уже 2.2.1
Пьеро IX Высокий 10 постов 160 1267318
>>266933
Да, спасибо, друг, твоя жертва на будет забыта.
Пьеро IX Высокий 10 постов 161 1267363
В общем видимо мета с дабл/квад гауссами в турелях на файнал дефенс файре больше не работает для ПКО, потому что оверкилл перестал перетекать, ты устанавливаешь файрконтролу количество выстрелов на ракету и больше он не выстрелит, и меньше тоже, даже если уже сбил. Но это я еще потещу.
Не знаю как насчет канонерок с ведром гауссов, но наверное примерно так же.
Конечно >>252117 просто пиздец какой-то, я где-то на середине перестал понимать кто на ком стоял. Если это посыпать сверху изменениями в ракетах, то в принципе Стивчанский после долгих нерфов ракетодебилов через нерф радаров и прочего внезапно побустил игру через ракеты в потолок, и отстреливать ракеты тоже теперь лучше всего ракетами.
Пьеро IX Высокий 10 постов 162 1267364
Тьфу, с ведром рейлов.
Беортрик IV Добрый 3 поста 163 1267428
Пьеро IX Высокий 10 постов 164 1267455
>>267428
Я и сам никогда с рейдерами не играл и даже не заметил бы этого, не могу его обвинять.
Эдвард II Миролюбивый 1 пост 165 1267457
>>267234

>24


Бля, что?! Я только компанию начал, отыграл всего пару лет! Едрëный Стив, шатал рот этого казино!
image.png27 Кб, 1401x308
Беортрик IV Добрый 3 поста 166 1267546
Филипп VIII Тишайший 13 постов 167 1267628
В общем уже есть 2.3, и он всё ещё забагован.
Жду следующего багфикса до старта кампании.
Кадваллон V Аутист 1 пост 168 1267704
>>267628
Там Стивчанский хочет джапдрайвы бафнуть. Поглядимо
Филипп VIII Тишайший 13 постов 169 1267739
>>267704

А я уже сорвался и стартанул. ))
Филипп VIII Тишайший 13 постов 170 1268134
Так.
Какой сигнатуры относительно корабля должен быть decoy чтобы работать?

Точно меньше чем масса корабля, иначе ИИ не смог бы засунуть в свои корабли их десяток+, но насколько меньше?
Георг VII Вероотступник 2 поста 171 1268146
Филипп VIII Тишайший 13 постов 172 1268159
>>268146

Ох спасибо!

А лично кто нибудь эту кучку механа пробовал?

> The chance to hit the ship is equal to: Size Ship in Tons / (Ship Size in Tons + Total Signature of All Decoys)


Если слагаемое в знамененателе тупо сумма сигнатур декоев, а тратятся они по одной штуке за ракету то в чём смысл делать декои НЕ минимального размера зато горой?
Это очевидный эксплойт или позже как то изменено было?
Георг VII Вероотступник 2 поста 173 1268186
>>268159
Так не важно количество декоев, а важна их общая сигнатура.
А начет их трат, моя думать, что залп просто делится между кораблем и приманками, в соотношении зависящем от их сигнатур. Не зависимо от размера входящего залпа.
Филипп VIII Тишайший 13 постов 174 1268238
>>268186

Я именно про это.
Если есть десять килотонн сигнатуры двадцатью приманками или пятью это значит что съев одну ракету сигнатура приманок потеряет 5% в первом или 20% во втором случае.

Как математику не крути, даже пропадай потом все непотраченные но выпущенные приманки, получается что приманки наименьшего возможного размера выгоднее. Если там поверх этой механики не наверчена другая механика.

Алсо я погонял свой "классический" ракетный флот с аваксом и специализированными ударными/ПРО/прыжковыми кораблями и могу сказать что ракетодаунов обоссали очень жестко и а) классический ракетный молоток ИИ более менее научился прожёвывать, б) ИИшные декойные ракеты пробивают классическое артиллерийско-ракетное ПРО (которое тоже обоссали и то и то).
Оттон II Мягкий Меч 3 поста 175 1268270
>>268238

>это значит что съев одну ракету сигнатура приманок потеряет 5% в первом или 20% во втором случае


Ну так вот, я думаю что они едят не ракеты, а залп целиком.
Судя по россказням Стива, он не рассчитывал на то, что приманок на корабле будет много. Надо тестить

Все обоссаны, так что же станет метой
Пьеро IX Высокий 10 постов 176 1268296
>>268270

>Судя по россказням Стива, он не рассчитывал на то, что приманок на корабле будет много.


Он еще в свое время не рассчитывал, что люди будут делать самые большие радары, и концентрировать многосотенные залпы вместо аутичного пись-пись по 10 ракеток, но как видишь.
Филипп VIII Тишайший 13 постов 177 1268306
>>268270

я думаю что они едят не ракеты, а залп целиком

Ну вот я стреляю по неписи и там обычный результат, влетает залп в 12 ракет (ПРР уже кончились), 3 сбиты 6 в декои.
На том же такте влетает второй, 4 сбиты, 3 в декои.
обездвиженного захватываю, там 9 декойных пусковых.
Филипп VIII Тишайший 13 постов 178 1268307
>>268306

Из этого я делаю вывод а) что половина орудий ПРО (все что сверх "3 выстрела на ракету") даже у ИИ реально сидят и молчат, б) декои ловят ракеты штуками и поштучно.

И да, моноголовые ракеты сосут потому что влетают в декои. А ИИшные многодекойные ракеты хер все собьёшь противоракетами. Я впервые чуть не проиграл (вовремя сбежал) ИИшному флоту равной массы.
Филипп VIII Тишайший 13 постов 179 1268319
>>268307

А ещё возможен такой офигенский ход что декои за такт не тратятся.
То есть ВСЕ залпы этого такта летят в сигнатуру декоев!

Только что ракетная база аликов весом в 15 килотонн прожевала сотенный залп из которого в декои ушло 26. Я не верю что у него их столько в дизайне.

То есть если так то эта сука нашла противоядие от залпового дрочева, и надо как создателем задумано - обоссывать врага струйками.
Оттон II Мягкий Меч 3 поста 180 1268322
>>268319

>То есть ВСЕ залпы этого такта летят в сигнатуру декоев!


Это было бы логичнее всего.

>То есть если так то эта сука нашла противоядие от залпового дрочева, и надо как создателем задумано - обоссывать врага струйками.


Видимо теперь нужно использовать торпеды большего размера,
не 4-8, как раньше, а 8-12. Пихать в них ложные цели и тп.
Оттон II Мягкий Меч 3 поста 181 1268324
>>268307

>А ИИшные многодекойные ракеты хер все собьёшь противоракетами.


Тоже разделяющиеся боеголовки ставить + модуль на бесконечные заходы на цель
Пьеро IX Высокий 10 постов 182 1268327
>>268319

>То есть если так то эта сука нашла противоядие от залпового дрочева, и надо как создателем задумано - обоссывать врага струйками.


Я не вполне понимаю как декои тратятся, но тут может иметь смысл сначала немного пись-пись, а потом как обычно въебать залпом на три сотни.
Теобальдо VI Иконоборец 1 пост 183 1268744
2.4! 2.4!
опять дрочить.jpg8 Кб, 250x229
Филипп VIII Тишайший 13 постов 184 1268789
Луи V Безземельный 2 поста 185 1269323
2.5 вышла. У кого есть аккаунт на форуме, может напомните разрабу про древний баг с цивилиан харвестерами? Нологи с них не текут. А то меня не регистрируют почему-то.
Филипп VIII Тишайший 13 постов 186 1269358
>>269323
Первым делом всегда отрубал харвестеры.
Они же ТВОЙ сориум на говно переводят.
Пипин VI Голоногий 1 пост 187 1269386
Раньше две или три империи могли делить одну систему. А теперь что? Анальные воронки?
Пьеро VIII Законодатель 1 пост 188 1269396
>>269386

>А теперь что?


И теперь можно. Мало того, теперь ты руками можешь настроить начальных НПР
Луи V Безземельный 2 поста 189 1269405
>>269358
А как же отыгрыш? Да и весь Юпитер они тебе не высосут. Пока что для налога нужно собирать топливо своими минитанкерами истребителями, и только при заполнении на 100% капает один раз деньга. Т.е. ты и топливо берешь и налоги, несправедливо. Если бы можно было просто покупать как с цивилиан шахт.
Филипп VIII Тишайший 13 постов 190 1269407
>>269396

На самом деле нельзя, и всегда было нельзя как дотикивает предустановленный "таймер" НПР начинает дико раздражать внутрисистемное соседство и они начинают спамить "съебите из системы" а потом идут убиваться.
Этельред IV Язомирготт 3 поста 191 1269538
>>269358
Я и цивилиан майнинг отрубал, пока мне вдруг не щелкнуло, что это буквально перевод бесполезного велса в ресурсы. Ну что стоило Стивчанскому цивилиан танкеры сделать не ттупо точками заправки за велс, а наливающимися полностью, да пукающими топливными пакетами за тот же велс куда покажешь, раз на гигантах сориум в чистом виде не копается все равно.
Максимилиан VII Мягкий Меч 8 постов 192 1270234
У Стива опять наступила ремиссия и патч с 24мя багфиксами та и не будет выпущен, видать ещё несколько лет.
Максимилиан VII Мягкий Меч 8 постов 193 1272075
Для тех кому интересно: вроде бы настало безопасное для грандкампаний время.

Баги пофикшены и в новом потенциальном патче не появляется дальнейших фиксов.
Этельред IV Язомирготт 3 поста 194 1272079
>>272075
А фич там прикольных без которых играть не хочется когда узнал, не появится?
Максимилиан VII Мягкий Меч 8 постов 195 1272098
>>272079

Нет.
Он пока только до галочки отключения планет дальше 24*10(6)км от звезды додумался.
1461743082181651499.jpg110 Кб, 811x608
Фернандо V Молот 1 пост 196 1273033
Котоны! Есть что-то такое только для сухопутных сражений? А то мне не очень нравиться летать на корабликах. А хочется собирать большие танки, выбирать пехоте фонарики. Отправлять все это праотцам при штурме очередной крепости ксеносов. А потом вызвать ковровые бомбардировку с орбиты.
1.png203 Кб, 1201x1232
Дункан VIII Строитель 1 пост 197 1273226
>>273033
Чё посели? Может кто компанией поделится.
Моя карта через 36 лет игры.
В системе Damnos засели прекурсоры. Уже 20 лет не могу их оборону вскрыть. Но хоть флот уничтожил.
Забавно, что эта система стала десятой, после которой активировались рейдеры. И конечно именно туда направились их первые корабли. В результат на всю раннюю игру я был избавлен от набегов этих уебков.
В системе Roma, внизу, столица единственной найденной НПР. Эти явно соспавлены с начала игры, ибо по техам мы были равны при встрече. Благо ракеты они не используют, поэтому за десяток лет были отброшены в родной мир, и те, что за ним.
Осталось штурмануть столицу. По сигнарурам она больше моей и имеет 600 килотон войск видных с орбиты. На деле раза в три больше.
Долго на практике тестировал новые возможности ракет и противодействие им. Самая забавная модификация это относительно медленные противоракеты с возможностью ретаргетинга.
Максимилиан VII Мягкий Меч 8 постов 198 1273324
>>273226

Я играю "сэйфово" с половинной скоростью науки и в медленное аутичное расползание, дальнейшая разведка идёт только после освоения уже найденного.
44й год, только прошёл 10и-системный рубеж, пока нежданных гостей не имел.
Взяты штурмом две "орочьи" планеты и одна прекурсорская.

НПРов со старта две и они способны сами активировать и пиратов и тиранидов и другие нпр.
Их тоже пока не встретил, но регулярно кто-то где-то пиздится сваливаясь в 5с такты.
Жан VI Победоносец 2 поста 199 1273337
>>273324
У меня 30% наука и разведка. Просто беру около 100к бесплатных очков исследований со старта.
Вот одна из целей моей игры это встреча с роем. Никогда не видал, а получить пизды охота. В прошлой долгой катке они не спавнились из-за бага.

>регулярно кто-то где-то пиздится сваливаясь в 5с такты.


А не ставишь автоматический детект без участия игрока?
Интересно сколько у тебя населения, BP и RP.
Как добыча?
Максимилиан VII Мягкий Меч 8 постов 200 1273392
>>273337

Я ещё и с конвенционного старта начинал, но с 6млрд населения земли. И с ограниченным научным администрированием. Типа максимально реалистичный аутизм.
На 21й год я впервые из системы Солнца вышел.
На 46й год 166 лаб, на большее всё равно не хватает проэктов нормальным учёным.
Населения соответственно тоже дохрена, я полз медленно, с терраформированием всего пригодного. Только сейчас решил что можно открывать системы толпой не глядя, и вот ломанулся разведкой в разные стороны.

У ИИ где то началась грандиозная заруба, уже с месяц чередования несколькочасовых, несколькоминутных и кучи 5/10 секундных тактов. Возможно кто-то таки наспавнил себе тиранидов и огребает. Или ворвался к соседу в домашнюю систему и цивилов ему режет.
Этельред IV Язомирготт 3 поста 201 1273432
>>273392

>Я ещё и с конвенционного старта начинал, но с 6млрд населения земли. И с ограниченным научным администрированием. Типа максимально реалистичный аутизм.


Ты - это я. Тоже в прошлом треде так сделал, сначала немного подгорал, а потом распробовал - ограничение администрирования заставляет технологии развивать более равномерно, а вместе с замедленной наукой позволяет минимизировать компульсивную тягу переделать весь флот каждые три года.
Жан VI Победоносец 2 поста 202 1273461
>>273432

>а вместе с замедленной наукой позволяет минимизировать компульсивную тягу переделать весь флот каждые три года.


Мне бы хотелось чтобы множитель науки действовал и на науку получаемую при утилизации кораблей.
Бо стоит нагнуть более развитого соперника и ты тут же получаешь кучу тех.
Оно как будто дисбаланс, а может и реализм. Хуй знает
Карл VII Возлюбленный 1 пост 203 1273859
С трудом представляю ебало людей, которые возвращаясь с потного дня работы в экселях, лезут играть в этих самых экселях.
5 (2).png318 Кб, 512x512
Ринальдо VIII Иконоборец 4 поста 204 1273966
z5iNoqSmesy8haaA4-V89TRiVxSXjENwYT9tiEJw3YU.webp119 Кб, 500x921
Лоренцо VII Пьяница 8 постов 205 1273975
Луи V Святой 1 пост [CivBE] Превосходство 206 1273999
>>273859
Так одно работа, а для другое для души.
Думаю, что талантливые капиталисты бы придумали как использовать людей, которые любят играть в эксель.
Лоренцо VII Пьяница 8 постов 207 1274071
Котаны, кто стартовое население до 8 миллиардов или около того раздувал. Я правильно понимаю что у неписей столько же будет?
Ринальдо VIII Иконоборец 4 поста 208 1274073
>>274071
Мне кажется настройки твоей расы никак не влияют на неписей.
Но это не точно
Лоренцо VII Пьяница 8 постов 209 1274092
Конвенциональный старт все-таки после пяти-шести раз приедается, даже на медленных техах. Один и тот же дебют - сразу зарядить трансньютон в исследования, изучить два уровня композитной брони и движок на 600 тонн со 100% везде, тогда можно на 1.6 кт собрать сюрвер которых четыре-пять штук исползают большую часть системы года за три. Ну а дальше сидеть пердеть с предраскидыванием колоний и расширением верфей, больше делать особо нечего, срок исследования трансньютона с 20% скоростью плюс административным ограничением это лет 15 минимум без учета прокачки ученого. Но у меня может просто дизмораль от того что проебал хороший старт затупив с сохранениями, а следом родилась система почти без сориума и вообще ресурсов.
Ринальдо VIII Иконоборец 4 поста 210 1274096
>>274092

>Конвенциональный старт все-таки после пяти-шести раз приедается


Ну по мне это дрочь. Если бы еще болванчики в него умели, то можно было бы получить какое-то преимущество, если максимально эффективно сыграть эти первые 10-15 лет.
Все медленное, в пошаговой то игре, все можно контролировать. Циферки высчитать. А так это чисто отыгрыш и фора для ИИ.

>Но у меня может просто дизмораль от того что проебал хороший старт затупив с сохранениями, а следом родилась система почти без сориума и вообще ресурсов.


Никто не мешает отредактировать все прямо на ходу, через SM.
Оно иногда интеремнее, если условия местами хуевые, но можно хоть до приемлимых подтянуть.

>>274071
Вот еще, сейчас же можно руками НПР создать. Так что сам можешь выставить все дерьмо.
У них там просто диапазон значений, от стандарта. Стандарт меняется со временем катки, если это не стартовые НПР.
Эдвард III Святой 1 пост 211 1274256
Насколько сложно вкатиться новичку в Аврору?
Пауло VII Трусливый 1 пост 212 1274295
>>274256
Часов 30 что бы понять и осознать большую часть возможностей и не задаваться вопросом "А куда вообще нажать что бы сделать то или иное действие", при владении английским конечно же.
Энрике I Славный 3 поста 213 1274351
А как аврору скачать то? Пидорасы разрабы не дают зарегаться на их сайте, пробовал пару лет назад зарегаться, заполнил формы - нужно ждать письмо. А его всё нет. Сейчас повторил процедуру регистрации - без толку. И ведь гуглопочту использую
Ринальдо VIII Иконоборец 4 поста 214 1274361
>>274351
Разве нужна регистрация чтобы скачать?
https://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=10635.0
Тут 1.13
https://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=13418.0
2.5
https://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=13462.0
2.5.1

Рекомендую ставить мод на нормальные цвета Deep Blue Theme
https://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=12593.0

Для этого нужно поставить AuroraPatch и туда тему закинуть.
https://github.com/Aurora-Modders/AuroraPatch

Еще проверь какой десятичный разделитель у тебя в системе. Нужна точка. Кажется
image.png30 Кб, 617x209
Энрике I Славный 3 поста 215 1274366
>>274361
В том и беда что при нажатии на ссылку он просит зарегаться, а файл не даёт
Может как-то обойти можно?
Энрике I Славный 3 поста 216 1274367
>>274366
Интересно, а если скопировать прямую ссылку на файл и открыть отдельной вкладкой - то скачивается
Альпин I Честный 1 пост 217 1274611
Мдэ. Аврора нихрена не очевидно как работает. Столкнулся с проблемой недостатка офицеров выше начального ранга. В академии выкрутил на максимум качество подготовки. Ручками повышать не буду - это пиздец. Микроконтроля итак хватает. Че делать то?
Максимилиан VII Мягкий Меч 8 постов 218 1274663
>>274611

Строить академии, чтоб было штук 10.
Строить юниты, ну и корабли, чтобы коммандеры сидели в них и выслуга капала.
И конечно там где то проставить автоназначение и автоповышение лидеров.
Лоренцо II Великолепный 2 поста 219 1274881
>>274663
Все было сделано. Нашел загвоздку, отсутствовало достаточное количество кораблей с офицером низкого ранга. Точнее была запроектирована серия патрульных корветов 4500кт и даже построено 20 штук. Но требования к рангу офицера у них были завышены модулем инженерного мостика. Он сразу даёт +1 требуемый ранг для капитана корабля.
Лоренцо II Великолепный 2 поста 220 1274882
>>274663
Все было сделано. Нашел загвоздку, отсутствовало достаточное количество кораблей с офицером низкого ранга. Точнее была запроектирована серия патрульных корветов 4500кт и даже построено 20 штук. Но требования к рангу офицера у них были завышены модулем инженерного мостика. Он сразу даёт +1 требуемый ранг для капитана корабля.
Лоренцо VII Пьяница 8 постов 221 1275159
>>274882
Вообще не пользуюсь этими модулями кроме научного, смысл в них есть?
Лоренцо VII Пьяница 8 постов 222 1275627

>If a ship is transferred to another race, including via capture, any trade goods on board are removed.


Из патчноутов к будущей 2.6.
Я конечно понимаю что это связно с тем что возникает странная ситуация что в руках игрока оказываются цивилиан гудсы которые туда попадать не должны никак и с которыми хз что делать, но камон, а где фан тогда? Сделать возможность выгрузить в популяцию чтобы повысить ее supply гудса это буквально одна строчка кода, причем спизженного копипастом из кода цивилиан трафика скорее всего. Точно так же одной строчкой будет тупо перегнать лут в велс.
Леонардо IV Скопец 3 поста 223 1275659
>>275627
Скорее всего это связано с говнокодом Стива (Анон который ковырял Аврору не даст соврать). И по сути с нулевым или малозаметным выхлопом.
Я все жду когда можно будет грабить корованы. Увы, сейчас весь груз с кораблей исчезает при уничтожении корабля. А мог бы задействоваться теми же эфирными пиратами, если бы они не были жёстко заскриптованы.

И раз уж мечтать - надеюсь Стив откроет исходники как было с картой и найдется немало энтузиастов чтобы причесать игру.
Леонардо IV Скопец 3 поста 224 1275660
>>275627
Лучше бы генерацию минералов забалансил. Который раз стартую, а в ближайших системах есть все необходимое. Так что порой приходится принудительно расширятся больше чем мне бы хотелось.
Леонардо IV Скопец 3 поста 225 1275661
>>275159
Бусты навыков на 15-30% так то серьезно. Тот же инженерный модуль срок службы корабля хорошо повышает. Правда не совсем очевидно степень влияния должности офицера на суммарный буст. Считать надо. Проще добавить и забыть. На форуме есть пост Стива в списках изменений где все посчитано.
А в целом для отыгрыша классно.
Эйрик VI Богопротивный 1 пост 226 1275790
блять как это скачать куда тыкать, кликаю на файл на форуме и нихуя

уииии помргите
Эдмунд VII Охотник 1 пост 227 1277473
Ну что, бандиты, играет еще кто?
Конрад IX Злой 1 пост 228 1277551
>>277473
Играю потиху. Нормас монитор у тебя.
Лоренцо VII Пьяница 8 постов 229 1277580
>>275790
Актуально, братишка?
>>277473
Дропал где-то на год, через пару недель попробую снова катку с медленными техами и ограничением лаб.
>>277551
Что мы, Стивчанского подведем, что ли? Если он играет на здоровом мониторе, обоссывая бедняг у которых окно не влезает, кто мы такие, чтобы поступать как-то иначе?

Вообще я о Стивчанском незлобивым тихим словом вспоминаю пару раз в месяц, когда из-за дополнительной британской английской локали не сразу нужные спецсимволы нахожу. Нахуя нужны англичане вообще, они принесли миру только Вархаммер и Аврору.
Свен VII Возлюбленный 1 пост 230 1277694
>>277551
Почтенно у тебя СМС выросли, по 37 штук на одном теле. За 43 года? Я-то думал, что чек на создание новой СМС и на рост существующей отдельно происходит. У меня они по куче тел разбросаны, ибо приоритизировал для колонизации системы с кучей астероидов, но на самой старой их всего 14 штук. Но вообще слишком быстро экспансию провожу, скоро на Земле свободные работяги закончатся.
Нуньо VII Охотник 1 пост 231 1277739
Нид хэлп!
Начал разбираться в авроре и никак не пойму как создавать армейскую структуру. Вот я исследовал пехоту, конкретную модель, сформировал подразделение на максимум вместимости штаба. Как объединять их в части и соединения?
Генрих III Долгорукий 1 пост 232 1277746
>>277694

>Почтенно у тебя СМС выросли, по 37 штук на одном теле. За 43 года?


Да, за 43. Может они так ростут из-за того, что я самые лучшие залежи сам копаю.
А так это не очень удобно, ибо невозможно начать покупать минералы без огромной просатки по деньгам.

>>277739

>Как объединять их в части и соединения?


ДА вроде просто руками тягаешь в первой вкладке
14088772241490471446.jpg104 Кб, 698x431
Домналл I Простоватый 3 поста 233 1278332
я шутку придумал
Лоренцо VII Пьяница 8 постов 234 1278413
>>278332
Пиздеж, потому что в Авроре нет звука. Переделывай.
Aurora2024-06-2309-28-12.png204 Кб, 2560x1377
Домналл I Простоватый 3 поста 235 1278567

>19653 km/s


Кажется, мне пизда.
1Q4O.gif910 Кб, 300x163
Густав IX Коварный 1 пост 236 1278734
>>278567

>Кажется, мне пизда.



Сука. Так хочется отгрести от роя, но ни разу не встречал
Домналл I Простоватый 3 поста 237 1278760
>>278734
У меня 339 известных систем, и вот только первый рой нашел, это не шутки. При этом два инвейдерских портала (еще ни один не разродился), а ракхам и прекурсорам я счет потерял. Но вот зерги эти в трех прыжках от моей колонии, так что если они меня найдут до того, как я подтяну свой ЕССМ, то будет очень больно.
Максимилиан VII Мягкий Меч 8 постов 238 1279943
И только я начал уже ждать следующий патч как у Стива кончилась ремиссия и он снова как всегда:

- Steve, the 2.6 seems chunky, May We have a date when It is going to be released? Honestly, I would like to start a new long campaign with the new stuff.

- It's going to be a while. We are spending this year (from mid-March anyway) travelling in a motorhome around the UK, and maybe Europe too. Everything done since March is on my laptop and I prefer to handle new releases on my desktop. At the moment, we only plan to return home (to the Isle of Man) in December, so it could be next year for v2.6. It's possible I could decide to do the release on my laptop, but don't count on it.
Лоренцо VII Пьяница 8 постов 239 1280000
>>279943
Ну и норм, значит можно наконец-то начинать катку, тем более что я не спойлерил себе будущие фичи и не буду испытывать душевных мук.
Эйрик V Скопец 2 поста 240 1280071
>>279943

>И только я начал уже ждать следующий патч


Там же вроде нихуя особого не анонсированно
Бриан IV Мудрый 1 пост 241 1280097
>>280071
Quality of life-изменения пиздатые. Поиск по галактической карте, организация систем в autoroute-окне - всего этого реально не хватало. Правда вот хоть бы ему кто сказал, что прикреплять корабли в админ-команду при постройке - это, конечно, пиздато, но уже построенные корабли до сих пор придется руками перетаскивать. А ведь он обещал добавить приказ для флота об изменение админ-команды, но хуй там.
Эйрик V Скопец 2 поста 242 1280176
>>280097
Я все жду когда Стивчанский научит ИИ воевать
Максимилиан VII Мягкий Меч 8 постов 243 1280237
>>280176

Так вроде уже.
В стратегическое воевание ИИ давно умел, в тактическое, в последней серии обнов, введя систему с декоями, сделали его ИИшное воевание правильным по механу.
Эйрик II Короткий Плащ 5 постов 244 1281199
Так ладно, я конечно знаю что стивчанский меня наебет и опять патч выпустит, но меня слишком ломает по аврорке, четыре месяца ждал уже.
image.png49 Кб, 734x525
Роберт VIII Железнобокий 1 пост 245 1281950
Слава блядь Богу
Эйрик II Короткий Плащ 5 постов 246 1282299
>>281950
Ни разу в этой хуйне необходимости не испытывал если честно, но я может неправильно логистику строю.
Эд II Мужеложец 1 пост 247 1282310
>>282299
Я частенько сталкиваюсь, когда Империя разрастается и появляется угроза на переферии. Боевые флоты тратят половину топлива только чтобы долететь до системы, где происходят рамсы. Вот на обратном пути и встают колом. И либо танкеров десяток везти и заправлять до отказа, либо микроменеджментом заливать по чуть-чуть, чтобы долетели до базы. А флот не один и геморой в итоге.
Эйрик II Короткий Плащ 5 постов 248 1282390
>>282310
Я ленивая жопа, поэтому просто если вижу гигант с хорошим наполнением сориумом, то строю и привожу к нему газососы, и дропаю рефюэлинг хаб на какое-нибудь тело в системе, куда топляк и сгружаю по стендинг ордерам. Минусы - не всегда гиганты удобно спавнятся. Плюсы - помимо того что у тебя есть бензоколонки для дозаправки о которых можно забыть, у тебя всегда будет охуенный распределенный резерв топляка в случае чего. Можно такую заправку разворачивать в базу подскока, но это уже очень сильно от географии зависит.
Дункан I Девчушка 1 пост 249 1282428
>>282390
Тоже так делаю, но обычно полноценную колонию в системе с сориумом основываю.
А ближайшая к боевым действиям колния становится хабом, где заправляются и обслуживаются боевые петушки.
MalpXjW.png265 Кб, 2560x1374
Эоган II Мракобес 1 пост 250 1282953
POV: ты в хохляцкой деревне.
Эйрик II Короткий Плащ 5 постов 251 1283096
>>282953
Сворм? Чет дохуя факов, другие ИИ таким вроде не занимаются.
Эдвард VI Бескостный 1 пост 252 1283101
>>283096
Обычная НПР, для меня тоже сюрпризом было. Но это ракетоносцы.
Эйрик II Короткий Плащ 5 постов 253 1283220
>>283101
Ну вот не знаю, фак-ракетоносец это перебомбер какой-то все-таки, совать в крупный тоннаж тупо выгоднее по доле объема. Разве что плюс в том что быстрее строить и все сразу не лопнут, но у меня ракетоносцы обычно возят залп в трубах и два запасных, отстреливаются быстро, и дальше это тупо пустой корпус которому чапать перезаряжаться.
Вот спиналки на факи втыкать самое милое дело.
2020-04-1723-13-45 3.png22 Кб, 243x773
Раймонд III Пурист 1 пост 254 1283785
Напоминаю лор треда
Диего VIII Спокойный 1 пост Россия  (республика) 255 1284079
>>251592 (OP)
А про что игра? Выглядит интересно.
Людовик VI Маляр 4 поста 256 1284173
>>284079
Тебе ответить честно или весело?
Сигизмунд V Тишайший 2 поста Россия  (республика) 257 1284209
>>284173
Ты хочешь таки быть прав или счастлив?
Пиши как есть, хули тут сопли разводить.
Вообще, порыскав по интернетам пришёл к выводу, что это как ksp, но текстовая и сложнее. Но тут какая-то другая физика, вроде, н-р, все объекты минимум на первой космической, или это хуйня и не правда?
Трибуно VI Прекрасноволосый 3 поста 258 1284217
>>284079
Стелларис без графония и дипломатии, но на ебейших стероидах. Ты будешь лично дизайнить эквип своим пехотинцам и системы управления огнем своим кораблям, а масштаб все тот же.
Сигизмунд V Тишайший 2 поста Россия  (республика) 259 1284221
>>284217
Ух бля, звучит годно
А что с внутренней политикой, с экономикой, сосаити и всем таким? Или упор таки на, ткскзтб, железо и технику?
Трибуно VI Прекрасноволосый 3 поста 260 1284224
>>284221
Внутренней политики тоже особо нет, плебс будет бухтеть и меньше работать если был недавно оккупирован, у него перенаселение, радиация или недостаточно кораблей в системе, но это все фиксится целебными сапогами. Из экономики в основном менеджмент популяции и ресурсов 80% игры, 11 разных минералов, всегда будет чего-то не хватать, а если будет хватать в одном месте - может не хватать в другом, если ты достаточно децентрализован, возишь-то ты все тоже сам. Плюс менеджмент распределения топлива и запчастей между колониями, чтобы флот везде в боеготовности держать. Финансовая система тоже есть, но не архиглубокая, собираешь налоги с работяг и частных грузо/пассажироперевозок, сливаешь все в промышленность, науку и оборонку, недостаток компенсируешь постройкой банков и грабежом руин и соседей. Посмотри обзор Мандалора сначала что ли, чтобы понимать, во что ввязываешься, там версия старая, но суть игры та же, разве что меню больше глаза не выжигают.
Людовик VI Маляр 4 поста 261 1284235
>>284209
Ну не совсем.
Она двухмерная.
Она пошаговая, но длина шага переменная, можно скипать по 5 секунд, а можно и по месяцу.
Физика отсутствует в принципе, местные технологии т.н. "трансньютоновые", то есть всякая там инерция нахуй пошла, ты мгновенно разгоняешься до максимальной возможной для корабля скорости, мгновенно тормозишь. Разве только орбиты небесных тел с недавних пор красивые эллиптические.
Суть:
1. Исследуещь технологии. Для этого нужны копченые, лаборатории под их начало, но упрощенно - просто исследуешь технологии.
2. Проектируешь запчасти. У каждого типа запчастей есть набор переменных, их возможные значения зависят от исследованных для этого технологий. Потом ИССЛЕДУЕШЬ эти запчасти.
3. Из запчастей собираешь модель корабля, после чего под нее надо переоборудовать верфь, после чего можно строить корабли.

Это помимо того что надо:
Строить хуйню - типа шахт или тех же лаб
Возить хуйню - автоматизируется, но порой через жопу.
Копать хуйню - можно автошахтами, а можно обычными, для которых нужно население, которое надо привести или расплодить и обеспечить инфраструктурой если условия неидеальные.
Менеджить офицеров в которым в том числе относятся и копченые в говне моченые.

В общем просто пиздец на самом деле, вкатиться с двух ног получается только у самых матерых аутистов, я сам только раза с пятого осилил до встречи с ксеносами, где мне дали пизды.
Хуан IX Проклятый 2 поста 262 1284316
>>284221
Туториал по основам лучше глянуть. Хоть с субтитрами.
А то можно некоторое неочевидное дерьмо пропустить.
И вообще стоит посмотреть, как тут начать что-то делать.

Есть вики, вроде обновили под последнюю версию.
Можешь при непонятках туда ходить.
Хуан IX Проклятый 2 поста 263 1284317
>>284235

>Физика отсутствует в принципе, местные технологии т.н. "трансньютоновые", то есть всякая там инерция нахуй пошла, ты мгновенно разгоняешься до максимальной возможной для корабля скорости, мгновенно тормозишь.


Бля вот можно было механику сошедших с капремонта или захваченых кораблей прикрутить. Похоже же на ускорение. Чисто постепенный набор скорости и торможение
Трибуно VI Прекрасноволосый 3 поста 264 1284389
А боевку это во что превратит? А НПРы как будут с этим справляться? Они и так на гениев тактики не тянут.
Киниод I Суровый 2 поста 265 1284555
Чем лучше Stellaris?
Энрике III Заколдованный 1 пост 266 1284561
>>284555
Модами на красивые звезды и мегаструктуры аля-Blame. В остальном ничем, нулевая твердота, даже не отыграть. В Авроре хоть воображать ее можно. Впрочем длс предпоследнее интересным было хоть у стельки
Киниод I Суровый 2 поста 267 1284571
>>284561
Я скорее спрашивал про преимущества Авроры перед Стелларисом.
Себастьян VII Порочный 1 пост 268 1284591
>>284571
Да всем, тащемта, кроме дипломатии/политики и наличия графоманских эвентов.
Эд IV Косой 1 пост 269 1284615
>>284571
Аврорка более приближена к реальности, что касается боевки, логистики, исследования звездных систем, проектирования корабликов. Имхо.
Аврора это песочница с большим простором для отыгрыша.

Моя любить Аврора. И крепость дварфов. Где тоже просторы для творчества. Дрочишь, как хочешь с активной паузой/в пошаге
image.png110 Кб, 731x493
Луи VIII Протестант 3 поста 270 1284972
Слава Аллаху, ёпта
Людовик VI Маляр 4 поста 271 1284980
>>284972
Все эти ебучие годы я почему-то был уверен что у врага файтеры есть, наверное из-за швармфюрера с кучей факов.
Луи VIII Протестант 3 поста 272 1285064
>>284980
Факи неписям тоже только год назад раздали
Людовик VI Маляр 4 поста 273 1285072
>>285064
С одной стороны хорошо что Стив начал завозить реально важную хуйню, но с другой пиздец он ленивая жопа с недоделанным говном вместо игры которое не заместит в его сердце любовь всей его жизни - онлайн-покер.
Луи VIII Протестант 3 поста 274 1285123
>>285072

>но с другой пиздец он ленивая жопа


Ну то, что ему в игре не хватает, или не удобно, он очень быстро добавляет.

Просто он специфический игрок в аврору. Не замечает очевидных недостатков или не чинит функции которыми сам не пользуется. Но зато добавляет новые штуки, о которых сам ты не думаешь.
20241204192416.mp44,8 Мб, mp4,
1202x668, 0:24
Эоган IV Длиннорукий 1 пост 275 1285269
Сап двач, показываю мой перспективный инновационный проект "анона4х".

С уважением, Степан
Свен IV Слабый 3 поста 276 1285730
Какой же пиздец это будет. Читаю и просто страшно блять.
chrome2024-12-1908-03-45.png216 Кб, 2148x590
Свен IV Слабый 3 поста 277 1285731
Отвалилось
Яков IX Добрый 1 пост 278 1285804
>>285731
Вместо того, чтобы прикрутить ИИ хоть какой-то инетеллект, просто наваливает мяса.
Лучше, чем ничего
Свен IV Слабый 3 поста 279 1285889
>>285804
Я после более близкого знакомства с поведением ИИ начинаю думать, что заниматься такой хуйней ему просто скучно. Бумер делает что ему нравится по угару, чтобы можно было писать веселые простыни про превозмогание над безмозглым противником, а вот прикручивать ему мозги, хоть какую-то кратковременную память делать - это сидеть и тупить надо, тестировать там всякое, да кому это нужно? Я вот уже несколько месяцев подряд каждую систему с прекурсорами зачищаю путем включения транспондеров на одном корабле из флота издалека, чтобы они на него забайтились и я смог их атаковать либо по частям, либо просто вне защиты их орбитальных баз. Я даже не жалуюсь на то, что они ничему не учатся и это каждый раз работает, это-то ладно. Но я свято верил, что если показать им таким образом слишком много кораблей сразу, то они испугаются и засядут в глухую оборону, каждый раз ведь начинали убегать, как только приближались и видели весь мой остальной флот. А сегодня зафакапил и случайно включил транспондеры во всем флоте, предварительно задеплоив сенсорный буй перед их планетой. И как только вырубил транспондеры обратно и включил только на одном, сразу увидел, что они в мою сторону полетели, как будто остального флота и не видели никогда. Вот это вот пиздец.
Хуан IV Уродливый 1 пост 280 1286020
С новой гойдой, Стивы.
Пусть в этом году анон подарит нам достойный самодельный авроралайк.

>>285889

>Бумер делает что ему нравится по угару,


>это сидеть и тупить надо, тестировать там всякое, да кому это нужно?


Всё так.
17104272932360.png2 Мб, 1024x1024
Конрад II Хромой 1 пост 281 1286060
>>286020

>С новой гойдой, Стивы.



От души анонче.

Чтобы бокс лаунчеры стояли. Чтобы обшивка не ржавела. Чтобы дюраний с галицитом не переводились. Ну и патчей побольше, да пожирее.

Будте здоровы!
Кристиан VIII Великий Вождь 1 пост 282 1286195
Гайз, есть желание вкатиться в эту гейм. Скиньте пару ссылок на актуальные гайды, плз. Неважно текстовые или видео.
Козимо IV Лев 1 пост 283 1286300
Беортвульф V Мореход 2 поста 284 1286485
>>251592 (OP)
Насколько тут много сайфая и фэнтези? Аутизма ещё больше чем в Hazeron Starships? Сколько сотен - тысяч часов надо потратить чтоб разобраться как тут играть если тормознутый аутист и читаешь инглишь с ёлочкой или переводчиками?

Можно ли терраформировать всё нафиг. Можно ли разогнать куски металла до около световой скорости и испепелять планеты? Можно ли построить рой вокруг звезды и сфокусировать гигантский супер луч и отправить во вражескую систему чтоб спалить там всё нафиг? Можно ли засирать космос нанитами что всё пожирали бы и превращали в новые зонды фон неймана?

Наиграл 450 часов в терра инвикту. 90% времени потратил на одну партию, где покрасил все страны с помощью переделанного мной же мини мода на полный покрас и на выпил всех поселений и баз местных ксеносов вторженцев Гидры. Зашло нормально, но не понравилось что там Земля почти никак не реагирует на то что я на 10 градусов глобальную температуру поднял своими заводами. Ожидал симуляцию глобального потепления получше. Так же не хватило того что нельзя продолжить аутизм в других звёздных системах и чёт там ещё исследовать, строить, красить, экстерменировать.

130 часов поиграл в Хазерон. За это время осилил разобраться как заселить несколько планет в стартовой системе и начать строить атмосферную левитирующую платформу в газовом гиганте.

Дальше поидее надо было разбираться как сделать космический корабль способный в том числе и погружаться в океан газового гиганта (Особо не оргазмируйте, там размеры и визуализация всего и вся очень и очень схематичная. Что то вроде визуализации в Spore, но графон ещё ниже) заселить ядро газового гиганта, чтоб копать там йобически прочные кристаллы и сделать из них корабль по пизже, а потом начать добывать всякую хрень из солнечной короны, астероидных полей и начать распространяться по галактике. Но я чёт вымотался таким долгим освоением большого количества информации и адаптации к интерфейсу, а чтобы сделать описанное тут мне предположительно ещё надо было пару сотен часов слить на манипуляции. И решил пока забить и по поглощать иной контент. С тех пор уже несколько месяцев прошло.

Но я хз может Аврора более удобная дрочильня с более интересными для меня механиками чем хазерон будет? Хз, аутичная терра инвикта ведь зашла. Альфа центавра сида мейера, где вообще изометрический графон тоже зашла, сотню часов посидел. Планирую ещё.

Потом начал дико орать что в Бейонд Еарч Петрович не скопировали все механики из неё, ещё больше орал с того что ни в одной другой стратегии в которую играл нет весьма доставляющих механик разнообразия супер оружия, терраформинга, пластичности глобального ландшафта (Можно буквально осушить все океаны например, или превратить планету в океаниду наоборот полностью затопив) оттуда.
Беортвульф V Мореход 2 поста 284 1286485
>>251592 (OP)
Насколько тут много сайфая и фэнтези? Аутизма ещё больше чем в Hazeron Starships? Сколько сотен - тысяч часов надо потратить чтоб разобраться как тут играть если тормознутый аутист и читаешь инглишь с ёлочкой или переводчиками?

Можно ли терраформировать всё нафиг. Можно ли разогнать куски металла до около световой скорости и испепелять планеты? Можно ли построить рой вокруг звезды и сфокусировать гигантский супер луч и отправить во вражескую систему чтоб спалить там всё нафиг? Можно ли засирать космос нанитами что всё пожирали бы и превращали в новые зонды фон неймана?

Наиграл 450 часов в терра инвикту. 90% времени потратил на одну партию, где покрасил все страны с помощью переделанного мной же мини мода на полный покрас и на выпил всех поселений и баз местных ксеносов вторженцев Гидры. Зашло нормально, но не понравилось что там Земля почти никак не реагирует на то что я на 10 градусов глобальную температуру поднял своими заводами. Ожидал симуляцию глобального потепления получше. Так же не хватило того что нельзя продолжить аутизм в других звёздных системах и чёт там ещё исследовать, строить, красить, экстерменировать.

130 часов поиграл в Хазерон. За это время осилил разобраться как заселить несколько планет в стартовой системе и начать строить атмосферную левитирующую платформу в газовом гиганте.

Дальше поидее надо было разбираться как сделать космический корабль способный в том числе и погружаться в океан газового гиганта (Особо не оргазмируйте, там размеры и визуализация всего и вся очень и очень схематичная. Что то вроде визуализации в Spore, но графон ещё ниже) заселить ядро газового гиганта, чтоб копать там йобически прочные кристаллы и сделать из них корабль по пизже, а потом начать добывать всякую хрень из солнечной короны, астероидных полей и начать распространяться по галактике. Но я чёт вымотался таким долгим освоением большого количества информации и адаптации к интерфейсу, а чтобы сделать описанное тут мне предположительно ещё надо было пару сотен часов слить на манипуляции. И решил пока забить и по поглощать иной контент. С тех пор уже несколько месяцев прошло.

Но я хз может Аврора более удобная дрочильня с более интересными для меня механиками чем хазерон будет? Хз, аутичная терра инвикта ведь зашла. Альфа центавра сида мейера, где вообще изометрический графон тоже зашла, сотню часов посидел. Планирую ещё.

Потом начал дико орать что в Бейонд Еарч Петрович не скопировали все механики из неё, ещё больше орал с того что ни в одной другой стратегии в которую играл нет весьма доставляющих механик разнообразия супер оружия, терраформинга, пластичности глобального ландшафта (Можно буквально осушить все океаны например, или превратить планету в океаниду наоборот полностью затопив) оттуда.
Беортрик IV Кровавый 1 пост 285 1286575
>>286485

>Сколько сотен - тысяч часов надо потратить чтоб разобраться как тут играть если тормознутый аутист и читаешь инглишь с ёлочкой или переводчиками?


Сотни хватит с запасом. Аврора не сложная просто много всего.
Пару видосов с основами надо глянуть, ибо много неочевидной хуйни.
Например: Чтобы взаимодействовать с космическим (высадить туда войска или добывать хуйню) телом надо жмякнуть кнопку "создать колонию" или что нужно ставить карго шатл беи на корабли, если хочешь хоть что-то передать в космосе или сгрузить в колонтю.
Просто нужно глянуть, что нужно чтобы твоя империя могла добывать, исследовать, расширяться и воевать.

>Можно ли терраформировать всё нафиг.


Это можно

>Можно ли разогнать куски металла до около световой скорости и испепелять планеты?


Куски металла изи, а вот уничтожителей планет пока нет.

>Можно ли построить рой вокруг звезды и сфокусировать гигантский супер луч и отправить во вражескую систему чтоб спалить там всё нафиг?


Рой можно построить, остальное нет.

>Можно ли засирать космос нанитами что всё пожирали бы и превращали в новые зонды фон неймана?


Засрать можно

>может Аврора более удобная дрочильня с более интересными для меня механиками чем хазерон будет?



Если ты аутист, то вкатывайся.

Аврора это песочница с упором на войну, логистику, исследование систем, производство и тд.
Физики в игре нету, но зато ебейший конструктор кораблей и наземных войск.

Пробегись по тредам, там много описаний этой хуйни.
Игра охуенная. Тысячу лет слежу и играю
Йохан Славный 1 пост 286 1286753
Думал собрать яйца в кулак и стартануть новую игру, потом посмотрел че там ожидается по 2.6, и хуй знает. Вроде ничего прямо охуительно важного нет, но с пробуждающимися не сразу некронами прекурсорами я бы поиграл.
Оуайн V Воитель 1 пост 287 1286766
>>286753
Ну смотри сам. Стивчанский обычно из спячки к середине Марта выходит. Попукает обновами месяцок и до сентября снова тишина.

В обнове действительно ничего критичного нет, но боюсь багов будет много с этими мультисистемными нпр
Луи III Удачливый 1 пост 288 1287225
>>286766
>>286766

>В обнове действительно ничего критичного нет


А я вот не соглашусь, смотрю на половину постов в ченджлоге и понимаю, что когда это выйдет - не буду понимать, как я без этого жил. Поиск по галактической карте, отображение классов и админ-команд на ней же, скраппинг в трюмах кораблей, отдельный эвент для нейтральных контактов в системах своей расы - это все пиздец, как удобно, ну а авианосцы у НПР и новые механики спойлеров - это будет оче интересно.
Ордоньо VII Заячья Лапа 1 пост 289 1287918
>>286766
Мультисистемный НПР это то чего я уже много лет жду, сам того не подозревая. Это же, наконец-то, что-то похожее на империи ии, а не одна жалкая населенная система.
Фернандо I Непоколебимый 5 постов 290 1287998
Как же заебали форумы лежать я ХОЧУ читать апдейты я ХОЧУ предлагать стивчанскому всякую хуйню.
Теобальдо VII Веснушчатый 16 постов 291 1288503
Так. А Стив с Авроркой вообще живы?

Я уже месяца три-четыре не могу на его форум зайти.
ZiOL3Ukd.webp16 Кб, 760x163
Фернандо I Непоколебимый 5 постов 292 1288536
>>288503
Месяца три-четыре ты о нем и не вспоминал. Форумы четыре недели лежат, скоро встанут. Стиву похуй, играет там в свою тест-версию, разве что по вниманию, наверное, изголодался.
Антониу VI Изгнанник 1 пост 293 1288607
>>287225
>>287918

>Мультисистемный НПР


Ну я скептически отношусь к любым улучшениям которые количественные, а не качественные. А так любые апдейты и улучшения Аврорки, это круто.
Филипп II Изгнанник 3 поста 294 1288689
>>288503
>>288536
Форум встал.
Я как долбоеб упустил возможность поиграть твердо зная что патча не будет.
Теобальдо VII Веснушчатый 16 постов 295 1288706
>>288536

Форум у него с лета ещё падает.
8го он поднялся, я успел на него заглянуть даже, а сейчас опять лежит.
image.png22 Кб, 1688x92
Козимо VII Благоразумный 1 пост 296 1288708
Сука. Не дай бог кто-то подумает, что аврора для Стива, это что-то значительнее, чем подзалупный творог. Ведь кто-то может попросить что-то сделать для игры, ебать.
Чувак, я просто создал это, потому, что хотел отвлечься от зуда в правой пятке. У меня куча других, намного более важных, дел.
Фернандо I Непоколебимый 5 постов 297 1288725
>>288708
Че ебало такое скукурузил? Бумер сраный игру не продает, патреона не держит, никому ничего не обещает как раз до того, чтобы никому не быть обязанным. А значит с него и спросить нечего, логично же.
Филипп II Изгнанник 3 поста 298 1288738
>>288708
Да пиздит он, аврорка ему важна - но исключительно для того чтобы чесать ЧСВ и унижать крестьян, этого работа над онлайн-покером ему не дает. Отсюда его обфускация кода и подрыв от моддеров - а то ведь могут и форк сделать, в который больше людей играть будет.
image.png26 Кб, 482x616
Фернандо III Бесчестный 6 постов 299 1289117
Играл в Аврору 2 года назад - за это время вышло что то новое или можно смело играть в то что у меня есть?
Теобальдо VII Веснушчатый 16 постов 300 1289130
Фердинанд V Вещий 1 пост [CivBE] Превосходство 301 1289167
>>251592 (OP)
who is steve walmsley?
image.png870 Кб, 1920x1080
Фернандо III Бесчестный 6 постов 302 1289226
А что делать если вот это окошко прячется под таскбаром, скрывая функциональные кнопки?
Антониу IV Возлюбленный 1 пост 303 1289233
>>289226
Ну окна не влезающие в экран это классика аврорки.
Поскольку вариант "купить новый моник" или "купить новый ноут" тебе вряд ли подойдет, тогда попробуй правой кнопкой мыши по панели задач, настройки, и либо открепить панель и передвинуть вбок (некоторые люди так живут лол), либо включить ее скрытие и надеяться что этого хватит.
Ну либо искать утилиту которая даст тебе прокрутку невлезаемых окон, была такая, может кто ИТТ вспомнит.

Еще из того, что сделать, предлагаю уяснить себе, что Стивчанский - хуесос, и проблемы немасштабируемости окон, небританской локали и вырвиглазной цветовой схемы это твои, а не его, проблемы.
Фернандо III Бесчестный 6 постов 304 1289247
>>289233
Дело в том что пару лет назад я с этого же ноута играл в Аврорку и всё было норм, и если у меня и была такая проблема то я как то её пофиксил, но не помню
Фердинанд IV Трусливый 5 постов 305 1289444
>>289247
Там где-то в настройках есть галочка для переключения интерфейса в режим мелокписечного экрана. Правда при этом убираются некоторые нужные элементы, но стиву похуй.
Фердинанд IV Трусливый 5 постов 306 1289445
>>288738

>могут и форк сделать


Никому это нахуй не нужно. Аврорка технически проста, одним аутистом меньше чем за год работы легко сделается клон.
Дункан II Старший 2 поста 307 1289528
>>289226
Поменять в винде масштаб с 125% на 100%.
Дункан II Старший 2 поста 308 1289529
>>288738
>>289445

В одной из обнов старых стив забыл об обфускации и с того экзешника можно получить весь исходный код в его по сути исходном состоянии. Однако это ни каким подвижкам масштабным у моддеров не привело, поэтому надежда на стива.
Фернандо III Бесчестный 6 постов 309 1289544
>>289528
Бля, точно! Тот раз я тоже так делал, просто забыл про это. Спасибо!
Фердинанд IV Трусливый 5 постов 310 1289799
>>289529

>можно получить весь исходный код в его по сути исходном состоянии


Говнокод на богомерзком шарпе. Нет уж, спасибо, сами кушайте

>подвижкам масштабным у моддеров не привело


Ага, потому что
>>289445

>Никому это нахуй не нужно

Грифид VIII Бесстрашный 2 поста 311 1289846
>>273999
придумали евку и подобные https://prosperousuniverse.com/
Фернандо III Бесчестный 6 постов 312 1289881
>>289846

>https://prosperousuniverse.com/


Играешь? Стоит вкатываться?
Prun.png63 Кб, 928x517
Грифид VIII Бесстрашный 2 поста 313 1289895
>>289881
Играю пару месяцев, времени почти не требует, но вначале развитие оочень медленное, и без премиум акка через пару лет упрешься в потолок наверно. Например чтобы продать\купить товары надо переться на отельную станцию биржу часов 12 ирл времени, можно быстрее, но сожжется много топлива и прибыль потеряешь.

Можно взять премиум единоразово, после истечения которого на акке останутся важные плюшки, такие как местные рынки, прямые контракты между игроками, и соответственно участвовать во всяких объединениях игроков в корпорации, получить от них первый миллион на развитие, т.е. сэкономить полгода-год игры.

Без хотя-бы единоразового доната играть очень хуево короче, но сам я брать его не буду, просто из любопытства подрачиваю.

Пока что никаких агрессивных действий между игроками и вообще в мире, только торговля и производство. Обещают что сделать в будущем, если верить какому-то отзыву в стиме.
image.png10 Кб, 506x175
Фернандо III Бесчестный 6 постов 314 1289896
>>289895
А, ну да. Посмотрел сколько там плюшек прем даёт и ахуел, да ещё
и жесткий потолок, пожалуй нахуй.
chrome2025-04-1720-01-52.png107 Кб, 2119x555
Фернандо I Непоколебимый 5 постов 315 1289967
Что, братишки, ждете патча? Ну ждите, ждите, а я пока по сраной бриташке путешествую.
Филипп II Изгнанник 3 поста 316 1290279
>>289967
У него что, нормального жилья нет? Создается впечатление что он тупо в своей помойке на колесах и живет.
13034.jpg159 Кб, 960x684
Фернандо I Непоколебимый 5 постов 317 1290285
>>290279
Страны первого мира, понимать надо.
Карл VI Большое Гнездо 1 пост 318 1290972
Патч. When?!

Уже и стендинг ордеры сделал и зум голактик мапы. Что-то сдохло
Энрике IV Проклятый 1 пост 319 1291065
Caмолеты без мозершипа недееспособны? Настроил самолетов, пытаюсь использовать как обычные шипы. Они не чинятся и не оверхолятся(точнее оверхолятся вечность), теперь массово начинают ломаться. На скорую руку строю пдс с ангарами, но прикола пока так и не понял
Энрике VI Беспечный 2 поста 320 1291090
>>291065
Ты в какую версию играешь-то? Пдц больше нет, Стивчанский их отменил. Можно запилить корабль без движков, это максимальное прбилижение. Профит есть - +30-40% объема которые можно с пользой потратить.
Ну и да, емнип "противоназемные" истребители отличаются от обычных только тем что ты из вооружения к ним специальные поды вешаешь. Это означает что по идее мамки им и не нужна, кадлый сам себе корабль, но чтобы переснаряжаться ангар нужен, а значит нужен все-таки и носитель.
Олаф V Беспечный 1 пост 321 1291111
>>291090
Вб7, конечно, потому что все остальное не влезает в экран. Ну понял, ангары нужны
Энрике VI Беспечный 2 поста 322 1291120
>>291111
А, то есть ты про истребители вообще.
Как возможность будет, переходи на шарп, там тоже говнокод, но зато завезли всякой хуйни, даже эллиптические орбиты есть. Если прямо совсем уж никак.

Это же не ты выше советов мудрых спрашивал по разрешению?

>>289895
Поиграл примерно с твоего поста, но в последнюю неделю пиздец какой-то творится с тем чтобы соединиться, то ли РКН шатает, то ли сервак под кроватью у девов перегревается - я наверное дропну, совсем невозможно играть.
Хуан V Целомудренный 1 пост 323 1291198
>>291120
тоже дропнул пару недель назад, т.к. оказалось, что про нетребовательность к времени я напиздел в том посте, с постройкой новых фабрик и моим маниакальным жидовским стремлением срубить лишнюю копейку на рынке, мог весь вечер уйти на ковыряние

ркн шатал уже давно ее, а после отруба серверов амазона неделю назад только прокси или впн поможет, встроенная в оперу помогала мне тогда
Фердинанд IV Трусливый 5 постов 324 1291462
>>289529

>весь исходный код в его по сути исходном состоянии


Видел и даже ковырял немного. Дешевле и проще написать сразу нормально чем этот говнокод копировать.
Теобальдо VII Веснушчатый 16 постов 325 1292291
А ведь если я начну новую катку, этот содомит выпустит свой сраный новый патч сразу как только я в неё втянусь...
Нуньо IX Язычник 1 пост 326 1292966
>>291198
Я короче поменял решение - пожалуй, мне все-таки нравится.
Вот правда если пвп туда введут охуеешь от потери одного корабля оправляться.
>>292291
Сто процентов так и будет, я уже дважды так налетал.
Трибуно III Язычник 1 пост 327 1293084
>>289529
Если стив бросит это дело то возьмусь с последней версии, а так он достаточно бодро работал когда утечка была, я бы заебался переносить все обновления к себе, кто же знал что он потом так затянет дело.
Яков IX Короткий 1 пост 328 1293126
это вообще нормально что с новым патчем технологии и стройка проходят за 5-6 дней?
Теобальдо VII Веснушчатый 16 постов 329 1293131
>>293126

точку на запятую, или наоборот, в разделителе надо поменять.

Это даже не баг, прост Стивом считается что у всех людей установлена британская локализация.
людиработают.mp41,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:04
Свен IX Праздный 1 пост Россия 330 1293345
chrome2025-09-2513-32-42.png47 Кб, 1775x274
Киниод VI Серый 1 пост 331 1293549
>>293345
Вот и сработались
Пауло I Охотник 1 пост 332 1293589
Нужно советов мудрых от бывалых! Недавно закачал нихуя не понятно но очень интересно. В солнечной системе неизвстно откуда плявилось 4 корабля ксеносов, я развалил один. Игра перешла на такты в 5 секунд, и пиздец. Я третий день физически в реале играю, в игре прошло 12 дней, быстрая перемотка не возвращается. Я поясе выследил и ебнул еще один корабль этих ксеносов, два еще где-то прясутся. КАК ВЕРНУТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ ВРЕМЯ УСКОРЯТЬ, я заебался играть с тактом по 5 секунд. Что я не так делаю? Было то же самое в других партиях когда я ксеносов встречал, вступил в бой и пиздец игра больше не выходит из тактов по 5 секунд.
Оуайн IX Целомудренный 12 постов 333 1293620
>>293589
У тебя скорее всего флот ищет цели для поражения поэтому и инкримент в 5 сек. На экране где отображается звездная система со всеми телами слева есть вкладки потыкай там и найди кнопку "cease fire all fleets" вроде так называется. Если не помогло то хуй знает...
Оуайн IX Целомудренный 12 постов 334 1293621
Че тишина то такая патч вышел и никто даже особо не обоссал его. Сам жду первый патч фикс.
Артгал VI Король-рыцарь 2 поста 335 1293627
Нашел кнопку cease fire all ships Нажал её, а что дальше должно произойти? Я не вижу что бы что-то изменилось на карте когда я жмякаю её :-( Какой ожидаемый результат то должен быть?
Артгал VI Король-рыцарь 2 поста 336 1293628
>>293621
Меня вот ебет как время обратно ускорять начать я заебался играть с тактом в 5 сек.
Рамиро VII Вероотступник 1 пост 337 1293629
>>293620
Так вродеэбы починилось! Пожмякал кнопку время снова ускоряется! Спасибо за решение. Хуя знает ваще как я без внешней помощи должен был до этого догадаться.
Лливелин III Исповедник 2 поста 338 1293633
>>293629
Где-то на другом конце галактики произошёл нпц-нпц враждебный энкаунтер.
Я не играл в C#, но в вб6 было так. Оснований думать что стив в C# что-то изменил в этом механе особо нет, так что наверно это оно.

Если ещё начнётся просто терпи проматывай время, рано или поздно там заруба разрешится и ускорение опять анлокнется.
Лливелин III Исповедник 2 поста 339 1293634
>>293633
>>293589
Ебусь в глаза, но всё равно, либо нпц-кораблик ищет цели, либо багулина действительно.
Так или иначе, терпи.
Теобальдо VII Веснушчатый 16 постов 340 1293635
>>293621

Стив там очень много накодил, и по привычке не тестил. :)
Так что оно и не должно работать сразу.
2.7 с фиксами первых девяти страниц баготреда он уже сел кодить. :)
Оуайн IX Целомудренный 12 постов 341 1293644
>>293627
Крч, это кнопка приказывает всем твоим существующим флотам прекратить огонь. В окне ship combat у выделенного корабля fire control'ы должны сменить цвет с оранжевого на зеленый. Сам периодически об этом забываю, полезная кнопка.
Оуайн IX Целомудренный 12 постов 342 1293645
>>293635
Есть нюанс, он опять в какое-то путешествие собирается. И судя по сообщениям есть какие-то проблемы с загрузкой патча на форум.
Педру IV Праведник 1 пост 343 1293668
Поясните про лезрные мины, это вообше рабочая схема насрать ими в точке перехода чтоб лазерные бч уебали тех кто приварпал? Как они распредят цели если супостатов несколько?
Теобальдо VII Веснушчатый 16 постов 344 1293679
>>293668

Лазерные не знаю, но пузатая мина с радаром и короткобьющей но очень быстрой и уебательной ракетой были темой.
Засирал такими пограничные дырки (да не просто в центр а эстетствовал и ещё по нескольким вэйпойнтам вокруг ставил), работало замечательно.
Киниод IV Тихий 1 пост 345 1293690
Эро двухступенчатая ракета у которой вторая без движка с активным сенсором а вторая быстрая ракета?
Теобальдо VII Веснушчатый 16 постов 346 1293780
>>293690

Да, радарный буй с ракетой сверху.

Я только не помню нужен ли ещё работающий радарный буй для внешней подсветки, когда мина срабатывает - первая ступень уничтожается.
В древней бэйсиковой аврорке емнип не требовалось, а в этой я мины ставил только в зонах уже работающих обзорных буёв.
Оуайн IX Целомудренный 12 постов 347 1293782
>>293780
По логике, на первой ступени должен быть сенсор чтобы мина обнаружила противника. После этого первая ступень отстреливает вторую и соответственно радар первой исчезает. Для нацеливания вторая ступень должна иметь свой радар.
Но! Возможно обойти это, если у тебя будет еще дополнительно радарный буй, который будет пеленговать противника.
В прошлой партии я словил баг и у меня радар видел вражеские корабли, но по какой-то причине не всегда отстреливал вторую ступень.
Дональд VI Гневный 1 пост 348 1293811
>>293782
Я активные сенсоры на обе ступени примотал.
Эхдах IV Дитя 1 пост 349 1293812
Сап двач нужно советов мудрых есть одна тян есть одна пачка ксеносов. У них несколько десятков лучевых кораблей они их всех собрали со своей стороны прыжковой точки и сидят. В открытом пространстве то я их ебу ракетами без проблем особых, а тут приварпал и пизда, тебя разобрали пока после прыжка одуплился.

В связи с этим воппосик, как вы преодолеваете такую оборону? Я думаю попробовать построить парочку кораблей с броней 25-30 большим радаром и пачкой бокс лаунчеров, с минимальным двиглом и топливом. Прыгнуть им через точку броней затановать, запустить все ракеты ебнуть ими и прыгнуть обратно. Имеет ли смысл ставить щиты? Они обнуляются после прыжка? Или имеет смысл их наклеить сверху?

Существуют какие-то альтернативные хитрые методы прорыва такой обороны?
Теобальдо VII Веснушчатый 16 постов 350 1293814
>>293812

Собственно неписевый "крейсер прорыва варп дырок" и выглядит как монолитный чугуниевый шар (пара десятков единиц брони) без никакого вооружения даже кроме противоракетного.
Не знаю прописал ли Стив ему нормальный скрипт применения, но я как то его в абордаже захватил и просветлился как надо делать.

Зачем ракеты, ты ж уже вплотную выпадаешь, там скорость, хардкор и рельсы рулят.
А про щиты не знаю. :)
Рамиро VII Крестоносец 1 пост 351 1293816
>>293814
Ладно попробуем склеим посмотрим что выйдет.
image.png130 Кб, 512x425
Яков III Великолепный 1 пост 352 1293826
>>251592 (OP)
Похожа на Galaxy PBEM в которую в конце 90х играли по емейлу.
Балдуин V Подагрик 1 пост 353 1293830
>>293826
А так же на Stars! и VGA Planets.

Только что наткнулся на ремейк последней - https://planets.nu/.
Играет кто-нибудь? Попробую вкатиться, т.к. в оригинал не играл, был слишком личинкой.
Козимо II Гордый 2 поста 354 1293980
Итак дежру в курсе. Продолжаю осваивать 2.6. Моя империя копротивляется ксеносам, они больше, клеят больше корабликов, превосходят только по электронной борьбе и гаусам, в остальном моя наука сильнее. Относительно успешно решил проблемку противодействия обороны прыжковых точек ксеносами. Создал анальные прорыватели на 15к тонн 25 брони 92 щита, 40 бокс пусковых размером 10, в них зарядил короткие ракеты с уроном 25. Броня реально танкует. Вот только что по кораблю прорыва стреляло около 200 15 см лазеров, щит сбили быстро, но броне похуй, корабль одуплился после прыжка, отстрелил все ракеты. Мониторы ком клеит по 30к тонн и с 75 лазерами 15см и даж 40 ракет с уроном по 25 недостаточно чтоб его лопнуть надо 50-60.

Я кстати не понимаю логику действий компа при штурме точки. Я пропрыгиваю двумя штурмовиками, на точке два монитора по 30 кт два лазерных фрегата два ракетных по 15 кт. Они дают по мне несколько залпов пока я раздуплюсь, как только мои ракеты стартуют, фрегаты пропрыгивают вперед на мою сторону точки где стоит флот для развития прорыва и моментально там лопаются. А мониторы вместо того чтоб сближаться и пытатся в ближке лазерами унижать, начинают съебывать, не могут стрелять лазерами и получают в жопу ракетами от флота который прошел через точку безопасно ибо мониторы отлетели и больше не достают точку. Нахуя комп так делает? В чем профит такого мува?
Козимо II Гордый 2 поста 355 1293981
Корабли прорыва делаю кстати со скоростью 200 км/с и почти без топлива, довожу их до точки спец транспортами. Детонировать внутри нечему, пока их расковыряют ракеты уже ушли.

Рельсы кстати ваще не подходят для такой концепцим, их нельзя поставить в башни, а с такой скоростью корабля они попадают примерно никуда. Ставить лазеры в башнях они тяжеленные если бронировать, если не бронировать сразу выбивают. Как всегда ракеты топ, не понятно нахуя еще что-то кроме божественных ракет нужно.
Оуайн IX Целомудренный 12 постов 356 1294001
>>293981
Хз, Стив говорил что прикрутить умного ии тяжело, поэтому просто заваливает количеством и преимуществом в техах. Тугой ии бичь нишевых и сложных игр.
Как со стабильностью? Посмотрел список фиксов 2.7.0 и подумал, что пока подожду маленько.
Домналл IV Изгнанник 2 поста 357 1294002
>>294001
Я 2.6 катаю, пока полет нормальный, по крайней мере танкеры стали заправлять флоты без костылей.

Кстати вопрос по терраформингу. Есть планета, там слишком большой разлет температур, в минимуме слишком холодно, в максимуе слишком жарко. В середине орбиты заебись. Можно как-то разброс температур уменьшить? Парниковый газ только всю шкалу сдвигает но не сужает её. Может напукать водяного пара туда? Это поможет, или такую пленту до идеала дотероформить нельзя?
Домналл IV Изгнанник 2 поста 358 1294005
>>294001
Вообще интересно почему он мониторами бросает точку, хотя потом пытась отбить набегает ими же пытаясь в ближку и откисает от ракет в ебало. Щас вот пытаюсь отбиваться от волн корабликов которые он накидывает пытаясь меня обратно выдавить. Уже ракетные запасы всио, и транспорты всио, едут на терру за ракетами, вощможно придется ливать. Посылает по 2 тяжелых лазерных монитора 30 кт 75 лазеров и 4 ракетных фрегата по 15 кт с 4 пусковыми ракет размеро 9. Почему 9? Я хз. Там у него с сисе крупная колония, точнее три, хочу им туда накидать радиактивных ракеток попробовать. Вообще забавная дрочильня, симулятор термальных контактов. Потом мож попробую в наземку, еще ниразу не штурмовал в наземном бою ничего.
Теобальдо VII Веснушчатый 16 постов 359 1294010
>>294002

Высокоэллиптическую орбиту ты никак не поправишь, это карма у неё такая, хоть затерраформься.
Теобальдо VII Веснушчатый 16 постов 360 1294011
>>294005

Ой, наземка это миниигра и отдельный мир сама в себе.
Там прикольно тоже бывает.

Ракеты это мета но с одним нюансом, у них совершенно отвратное соотношение дамага к затраченым минералам. :)

Ещё, ракетный бой стив подкостылил добавив в ПРО декои, если в древности залп ракет всегда заруливал "обоссывание" тонким потоком то сейчас половина пришедшего в один такт залпа может уйти в один корабельный декой.
Нуньо III Красивый 1 пост 361 1294013
>>294010
Штош :-(
Харальд VIII Тишайший 1 пост 362 1294014
>>294011
Тут проблема в том что если ты в ближку врываешься, то тебе там лицо начинают ломать, и в результате ты теряешь корабли и ресурсы еще больше чем на ракетах. Тут конечно считать надо, я примерно с дивана чувствую что тоннаж сбитых по ресурсам супостату по ресурсам обошелся сильно дороже моих затрат на ракеты.

У менея два ракетных фрегата служат во флоте уже почти 40 лет, у них больше всего фрагов, тупо за счет того что они ебут ракетами все вокруг.

А ище я как-то неправильно наверное авианосцв использую. Я сажаю на них пачку факов или истребителец, перезаряжаю там бокс лаунчеры им и сажаю следующие.

Еще я не очень понял зачем авику двигатели когда есть корабли буксировщики? А перевожу эти пачки между сисэемами я спец транспортами с коммерческими ангарами.
Heaven 363 1294016

> ближка

Теобальдо VII Веснушчатый 16 постов 364 1294028
>>294014

>если ты в ближку врываешься, то тебе там лицо начинают ломать,



Вот изящество как раз в том чтобы сделать спецканонерки которым очень сложно сломать лицо.
С такой скоростью, чтобы они во первых контролировали дистанцию и были в целом "борисом-хуй-попадёшь", а во вторых этими же своими рельсами толпой оттанковывали ракеты.
Это мой любимый дизайн был.
6 килотонн веса, автономность хода всего 5-8 bkm, 3-4 рельсы и большооой форсированный на 1.4-1.5 мотор.
Санчо VII Серый 5 постов 365 1294029
>>294014

>Еще я не очень понял зачем авику двигатели когда есть корабли буксировщики?


Чтобы поддверживать скорость допустим в 1к км/c тебе что так, что этак нужно определенная масса движков.
Что они в авианосце, что в отдельном корабле, один хуй. Может 2 корабля по ресурсам дороже, но надо смотреть.
Санчо VII Серый 5 постов 366 1294030
>>293980

>Нахуя комп так делает? В чем профит такого мува?


Что стив накодил, то и есть. У них просто алгоритмы действия, при каких-то условиях. Ему надо подсказать, что Ии творит хуйню в такой-то ситуации. В игри баланса то совсем нет. Для абуза простор большой
Оуайн IX Целомудренный 12 постов 367 1294036
>>294014
Я тему с авианосцами совсем не раскурил. При попытке построить классический авианосец с москитным флотом у меня получается пачка мишеней для флота НПР, которые сбивают на подлете все крыло истребителей. Обычно истребитель у меня 500кт посудина с самой маленькой коронадой и скоростью в три раза больше чем у кораблей противника (сблизится максимально и дать залп, до второго залпа истребители обычно не доживают).
Ракетные истребители мне кажутся жизнеспособным вариантом для повышения живучести оных, но урон от ракетного залпа мне кажется будет не большим, а после лететь обратно на авик и перезаряжатся? Времени перезарядки мне кажется не хватит, уж лучше ракетный крейсер строить. А вот авианосец исследователь уже интересная тема, фиксы выйдут буду пробовать корабли разведчики, торпепы-радары и прочую поебень.
Оуайн IX Целомудренный 12 постов 368 1294037
>>294029
По ресурсам дороже, но, на мой взгляд легче в обслуживании. Можно же построить гражданский тягач. И отсутствие движков на авианосце значительно уменьшит тоннаж и затраты на обслуживание.
Давид III Хитрый 4 поста 369 1294042
>>294029
Одинаковой тяги и массы коммерческие движки стоят одинакого, но если они стоят на коммерческой технике они не жрут снабжение на обслуживание. А большие движки чтоб таскать этот летающий ангар жрут прилично снабжения.

Кстати я правильно понял что коммерческий ангар позволяет перезаряжать бокс лаунчеры на сидящих внутри истребителях просто скорость перезарядки там будет как на орбите планеты, а не как в военном ангаре?

И еще вопрос, если я пихаю корабль с поврежденной броней в ангар он её починит там или это только на верфях? Если чинится броня, то оба ангара так могут или только военный ?
Давид III Хитрый 4 поста 370 1294043
>>294028
Таки корабли придется буксиром или в транспотрах возить до поля боя. Но вообще надо попробовать такие склеить. Есть ощущение что когда их будут ебсти залпами по 11 ракет весом в 9 они нихуя не долетят никуда.
Давид III Хитрый 4 поста 371 1294044
>>294030
Ну пропрыг вперед я в целом еще могу понять, это спасает их от моего залпа ракет на штурмовиках, и если там на точке висят в кучу всякие суда снабжения и хрустальные пушки в ожидания выхода на просто можно нахуевертить всякое прежде чем сгореть. А вот почему они бросают мониторами точку, не ясно, так и так сгорят, так могли бы попытаться прибить что-то из штурмовых сил.

Еще не понятна логика попыток контр атаки. Откуда-то из тыла подлетают монитор и рак врегат, подлетают на 30мкм разворачиваются улетают, так раз 5-10 делают, потом все же залетают в радиус моих ракет и лопаются. Через 2-3 недели еще одна пара залетает. Чому ии не пытается накопить хотя бы 2-3 таких пары и навалится толпой? Тем более в этой сисе у него колония есть можно не боятся истощения.
Давид III Хитрый 4 поста 372 1294045
>>294036
Авик топ тема. Я нахуй не понял зачем нужны истребители без ракет. И похоже топ авик, это или неподвижный ангар на буксире, или вообще коммерческий транспорт.

Ставишь бокс лаунчеры на файтеры или факи. Пока они в военном ангаре они не устают. Цепляешь на фак или файтер 2 бокс лаунчера на 10 и на перехватчик 10 бокс лаунчеров по 1 для про и пво. Истребители быстро подлетают на дистанцию пуска, дают залп, уебывают, я для факов делаю дистанцию в 8-10 лярдов для истребителей 2.5-3 лярда. Это все еще быстрее чем все кораьли более 1кт у противника. Они могут подойти, жахнуть ракетами и съебать. Причем ты имеешь ебический альфа страйк ща небольшие деньги. Не тонкой струкой ссышь, а хуякс и 100 ракет в залпе. Потом к авику подогнал, перезарядил по очереди. Я на бой вывожу транспорт с коммереческими ангарами и авик с военными Примерно 3 тоннажа военного ангара с собой возмшь, этого достаточно чтоб как минимум 2 залпа дать пока они сблизятся с тобой для пуска ракет или уже тем более ближки. Как супостат стал клеить ракетные фриги я стал лидировать волну истребителей фрегатом про. Такой же быстрый, с пачкой установок размером 1 и мешком противоракет в запасе. Обычно хватает чтоб сбивать ракеты пока вы подлатаете на дистанцию пуска.

Тема истребителями планеты ебать. Там например наземное про сбивает 20 твоих ракет в каждом залпе, а ты ебнул сотню с истребителей и пизла наземным.
Рамиро IX Праздный 1 пост 373 1294046
Поясните за множественные боеголовки на ракетах Например у меня есть есть синг бч с уроном 20. Я выбираю мульти бч и ставлю там 2. Ракета будет наносить урон 2 раза по 20 или 2 раза по 10 ?
Оуайн IX Целомудренный 12 постов 374 1294078
>>294045
О, вижу ты пользуешь авики. Я до сих пор не вдупляю зачем нужны коммерческие ангары. Часы обслуживания они не останавливают. Толку то с них?
Санчо VII Серый 5 постов 375 1294080
>>294042

>но если они стоят на коммерческой технике они не жрут снабжение на обслуживание


Они в 10 раз дешевле военных. Так что это не болльшая проблема. Один хуй таскать запчасти для звена истребителей/бомберов

>если я пихаю корабль с поврежденной броней в ангар он её починит там или это только на верфях?


На верфях. Сейчас есть ремонтный модуль который можно пихать в корабли.

>Я нахуй не понял зачем нужны истребители без ракет


Можно сбивать эти самые ракеты

>>294046

>2 раза по 10



>>294078

>Толку то с них?


Не делают корабль носитель военным.
Я так исследовательские авианосцы строю. Сам кораблик гражданский, а в ангаре 4 исследовательских шатла, 2 гео и 2 грави. Каждый с 10ю годами Мейнтененс лайф.
Пока он там шароебится и изнашивает шатлы. Уже и новое поколение исследователей разработается.
Прилетаешь раз в 10 лет и меняешь кораблики.
Санчо VII Серый 5 постов 376 1294083
>>294044

>подлетают на 30мкм разворачиваются улетают, так раз 5-10 делают, потом все же залетают в радиус моих ракет и лопаются.


Это потому, что игра микроприращениями времени не всегда просчитывает ход. Если мотать по 8 часов, они будут тебя видеть на точке. Если мотнуть на 3 дня, то может не просчитаться и они подлетят в радиус действия твоих ракет.

Опять же все зависит от алгоритмов действия.
Не раз обращали внимание на тупость ИИ, но Стив всегда говорит так: Дай мне конкретный алгоритм действия и полное описание ситуаций в которых он должен действовать и я сделаю.
В противном случае хуй соси, ебал я рот сам этим заниматься и мне, и так норм
Теобальдо VII Веснушчатый 16 постов 377 1294088
>>294045

Альфа страйк после переделки ракетного боя стал не то чтобы посасывать, просто половина ракет сразу уйдёт в декой.
Большие расходы.
Санчо VII Серый 5 постов 378 1294089
>>294088

>Большие расходы.


Да вообще воевать ракетами это пизда. У меня, в текущей катке, оборонных заводов уже половина от обычных и все равно не хватает.
Домналл V Тостер 5 постов 379 1294098
>>294014

>Еще я не очень понял зачем авику двигатели когда есть корабли буксировщики? А перевожу эти пачки между сисэемами я спец транспортами с коммерческими ангарами.


Тем, что на коммерс-движках или на буксирах ты заебешься передислоцироваться и начала каждой условной СВО будешь ждать по паре лет, пока твои носители доковыляют туда, где твой флот мог бы быть через месяц. А как только нужно развивать успех, продвигаться - то пук да среньк.

>>294042

>И еще вопрос, если я пихаю корабль с поврежденной броней в ангар он её починит там или это только на верфях? Если чинится броня, то оба ангара так могут или только военный ?


Коммерсы чинят только то, на что хватает МСП у самого корабля и что он сам может починить, не чинят броню. Военные чинят все, еще и используют дамаджконтрол-рейтинг авианосца, что позволяет чинить мелочь очень быстро.

>>294036

>При попытке построить классический авианосец с москитным флотом


>Обычно истребитель у меня 500кт


Вот и проблема. Ваяй 125 или 150-тонники с одноствольными рельсами минимального размера, вчетверо больше мишеней за тот же обьем, а СУО у врага столько же и оно будет перенасыщено. ДПС будет меньше, чем у карронад с капаситорами на 6, но какая разница, если враг, способный убивать по 10 литаков за ход из твоих условных 100, раскает тебя малой кровью, но если литаков будет 400, то все меняется.

>Ракетные истребители мне кажутся жизнеспособным вариантом для повышения живучести оных, но урон от ракетного залпа мне кажется будет не большим, а после лететь обратно на авик и перезаряжатся?


Для обычных ракетных ударов ты либо сближаешься на дистанцию, где нужно будет получать по ебалу и тратиться на ПРО, либо пуляешь издалека по подсвеченным целям медленными и/или дорогими ракетами на 100+ мкм, либо заморачиваешься с двухступенчатыми. Ракетный истребитель - это та же самая двухступенчатая ракета, но первая ступень может возвращаться и реюзаться, может маневрировать, как хочет, да и цель подсвечивать может тоже сама (сенсоры бы я на каждый лепить не стал, места мало, но в каждом крыле включаю по скауту на той же платформе, с сенсорами заместо ракет).

>>294045

>Авик топ тема. Я нахуй не понял зачем нужны истребители без ракет.


Залетает в бар ебаное 250-килотонное гнездо жуков с сотней лазерных турелей, но всего десятком СУО, а бармен ему и говорит...

>>294078

>О, вижу ты пользуешь авики. Я до сих пор не вдупляю зачем нужны коммерческие ангары. Часы обслуживания они не останавливают. Толку то с них?


Майнтенанс-модули на них можно докидывать, получается очень жирно, но место на коммерсах-то дешевое. У меня такие авианосцы дальние конвои эскортят, все автоматизировано, только чиниться приходится вручную (но это исключительные случая а-ля рейдер напал). Ну или можно лепить файтеры с 15+ лет майнт лайфа, самым маленьким энджи-беем делается.
Домналл V Тостер 5 постов 379 1294098
>>294014

>Еще я не очень понял зачем авику двигатели когда есть корабли буксировщики? А перевожу эти пачки между сисэемами я спец транспортами с коммерческими ангарами.


Тем, что на коммерс-движках или на буксирах ты заебешься передислоцироваться и начала каждой условной СВО будешь ждать по паре лет, пока твои носители доковыляют туда, где твой флот мог бы быть через месяц. А как только нужно развивать успех, продвигаться - то пук да среньк.

>>294042

>И еще вопрос, если я пихаю корабль с поврежденной броней в ангар он её починит там или это только на верфях? Если чинится броня, то оба ангара так могут или только военный ?


Коммерсы чинят только то, на что хватает МСП у самого корабля и что он сам может починить, не чинят броню. Военные чинят все, еще и используют дамаджконтрол-рейтинг авианосца, что позволяет чинить мелочь очень быстро.

>>294036

>При попытке построить классический авианосец с москитным флотом


>Обычно истребитель у меня 500кт


Вот и проблема. Ваяй 125 или 150-тонники с одноствольными рельсами минимального размера, вчетверо больше мишеней за тот же обьем, а СУО у врага столько же и оно будет перенасыщено. ДПС будет меньше, чем у карронад с капаситорами на 6, но какая разница, если враг, способный убивать по 10 литаков за ход из твоих условных 100, раскает тебя малой кровью, но если литаков будет 400, то все меняется.

>Ракетные истребители мне кажутся жизнеспособным вариантом для повышения живучести оных, но урон от ракетного залпа мне кажется будет не большим, а после лететь обратно на авик и перезаряжатся?


Для обычных ракетных ударов ты либо сближаешься на дистанцию, где нужно будет получать по ебалу и тратиться на ПРО, либо пуляешь издалека по подсвеченным целям медленными и/или дорогими ракетами на 100+ мкм, либо заморачиваешься с двухступенчатыми. Ракетный истребитель - это та же самая двухступенчатая ракета, но первая ступень может возвращаться и реюзаться, может маневрировать, как хочет, да и цель подсвечивать может тоже сама (сенсоры бы я на каждый лепить не стал, места мало, но в каждом крыле включаю по скауту на той же платформе, с сенсорами заместо ракет).

>>294045

>Авик топ тема. Я нахуй не понял зачем нужны истребители без ракет.


Залетает в бар ебаное 250-килотонное гнездо жуков с сотней лазерных турелей, но всего десятком СУО, а бармен ему и говорит...

>>294078

>О, вижу ты пользуешь авики. Я до сих пор не вдупляю зачем нужны коммерческие ангары. Часы обслуживания они не останавливают. Толку то с них?


Майнтенанс-модули на них можно докидывать, получается очень жирно, но место на коммерсах-то дешевое. У меня такие авианосцы дальние конвои эскортят, все автоматизировано, только чиниться приходится вручную (но это исключительные случая а-ля рейдер напал). Ну или можно лепить файтеры с 15+ лет майнт лайфа, самым маленьким энджи-беем делается.
Магнус III Косой 1 пост 380 1294109
>>294098
Большинство военных корабликов более 40 кт они такие же или медленней как коммерческие транспорты.

Так и милатри ангары же разве не тратят на ремонт мсп?

Чому бы не сжечь жука ракетами?
Оуайн IX Целомудренный 12 постов 381 1294120
>>294098
Слабо представляю 150 тонный истребитель, в 500 тонн то вместить движок с пушкой тяжело. Тупо техи движка должны быть хорошо исследованы, и поставлен максимальный форсаж движка. Но тут вопрос дальности полета встает.
Авианосец жив пока живы истребители и он находится вне досягаемости ракет. По моим прикидками как раз 100+- мкм. Ориентируюсь по прошлым компаниям.

Если есть живая компания скинь дизайн истребителей, очень уж любопытно.
Оуайн IX Целомудренный 12 постов 382 1294121
>>294088
Декой какого размера должен устанавливаться на корабле? Аналогичного летящей в тебя ракете или больше? И сколько их должно быть, чтобы обеспечить хотя бы некоторую живучесть?

Пытался на форуме через переводчик понять как эта хрень работает, но так и не понял. I am not speak english, blyat.
Домналл V Тостер 5 постов 383 1294122
>>294109

>Большинство военных корабликов более 40 кт они такие же или медленней как коммерческие транспорты.


Вы неправильно воюете. Крупный корабль наоборот может быть быстрее (или иметь большую дальность), чем мелкий с такой массовой долей движков+топлива, ибо крупные движки экономнее. А скорость решает, особенно когда сгенерил жуков с техлевелом на два-три тира выше твоего.

>Так и милатри ангары же разве не тратят на ремонт мсп?


Тратят, только не в пределах хранилища МСП самого паразита. Наоборот, наполняют его параллельно с попытками ремонта, так что можно всрать десятки тысяч МСП очень быстро (зато починить корабль за часы или дни вместо недель на верфи).

>Чому бы не сжечь жука ракетами?


Потому что одна СУО может атаковать бесконечное количество ракетных залпов, пока у оружия выстрелов хватает, но только один файтер за раз. Ну и брони у этих ебак по 20+ слоев, так что я и не уверен, что экономнее. Но насчёт их стандартных боевых кораблей с 10+ слоями но исключительно крупнокалиберным вооружением я вполне уверен. Да и любая другая цель со слабым ПВО раскатывается рельсофайтерами околобесполтно.
Aurora2025-10-1020-47-33.png121 Кб, 1436x888
Домналл V Тостер 5 постов 384 1294124
>>294120
Прошу. Самый ранний 125-тник был на Magnetic Confinement, но можно было и раньше, просто не додумался. Ренджа не хватает, это да, все-таки предпочитаю, чтобы авианосец был точно за горизонтом сенсоров, чтобы точно можно было свалить, если что-то пошло слишком не так.
Бермудо III Красное Солнышко 4 поста 385 1294131
>>294046
Коммерческий ангар супер топ охуенная тема, я хз наъуя милитари ангары ваще нужны.

1. Коммерческий ангар ставится на коммерческий корбаль, а он вообше не жрет снабжения будь он хоть в миллион тон размером.

2. Коммерческий ангар перезаряжает блкс лаунчеры так же как военный.

Справшивается а занахуя военные ангары тогда? Строим коммерсеский корпус на 100-500 кт в зависимости от твоей верфи. Ставим туда максимально здоровенные ангары и коммерческие магазины для ракет. Ангары разсером в 20-30 тысяч места и запас ракет в несколько тысяч единич НИХУЯ НЕ СТОЯТ ПО СНАБЖЕНИЮ. А военная теха такой же емкости или ломалась через 3 нс после выхода с верфи или требовала охулиард иженкров.

В результате такой транспорт снабжения неает запас запчастей, ракет, ангары. Причем ангары настолько большие что ты можешь КРЕЙСЕРА И ФРЕГАТЫ, туда складывать. Я например часто делаю корабли с пачками бокс лаунчеров. Огромный альф страйк низкий вес пусковых нет взрывоопасных погребов. Можно перезарядить такой корабль в таком траеспорте.

Например у меня есть штурмовые корабли врываться через обороеяемую точку. У них 25 брони и 40 бокс лаунчеров и шит, и скорость 200 км/с при дальности в 1 лярд. Я просто довожу их на этих транспортах до точки, она варпают, стреляют, уходят на перезарядку, снова варпают. В таком транспорте можно возить десятки а то и более сотни истребителей, причем они же с ракетами, моя цикада имеет 498 тонн скорость 10368 км/с несет два букс лаунчера активные сенсоры систему наведения.

А с утомлением бороться вообде не проблема строишь орбитальную станцию с рекреационным модулем, и таскаешь её буксиром вместе с флотом.

Транспорта с коммерческими ангарами лучшие авианосцы ибо не ломаются, не жрут снабжения. Перещвряжают бокс лаунчеры. Я не понимаю зсчем истребители без бокс лаунчеров они же просто бесполезно сгорают.
Бермудо III Красное Солнышко 4 поста 386 1294132
>>294122
Как ты решаешь проблему наджености большого корабля? Большие движки больше хранилища топляка это щаесы поломки в десятки тысяч процентов или буквально сотни инденерных модулей сжирающих больше половины веса корабля и горы снабжения.
Бермудо III Красное Солнышко 4 поста 387 1294133
>>294121
Я еще не проверял, но если верить мануалу то размер ложной цели это разсер декоя * 200. То есть ложная цель с декой лаунчера размером 10, имитирует корабль в 2000 тонн. Размер ложной цели должн быть равен размеру твоего корабля. Исходя из этого и проектируешь размеры декой лаунчеров.
Бермудо III Красное Солнышко 4 поста 388 1294134
>>294120
Авик это просто способ провести пачку истребителей через точку и перезаряжать их бокс лаунчеры.
Фернан VIII Уродливый 3 поста 389 1294144
>>294133

>Размер ложной цели должн быть равен размеру твоего корабля. Исходя из этого и проектируешь размеры декой лаунчеров.


Не обязательно. Там формула такая: Тонаж корабля/(тонаж корабля + тонаж всех декоев)
Если корабль 10к и приманка 10к, то шанс попадания в корабль 50%
Если корабль 10к, а приманка 5к, то шанс попадания в корабль 66%
Если корабль 10к, а приманка 3к, то шанс попадания в корабль ~75%
Можно сигнатуру больше котрабля делать, можно несколько запускать.

Поэтому альфаудар можно на изи обрезать на треть/половину за минимальные средства
Домналл V Тостер 5 постов 390 1294145
>>294132
Ну вот где-то сотня энджибеев у меня на 100-килотонный дредноут и вышла, так это всего 5% от массы. А снабжения ему и так дохрена нужно, чтобы осечки оружия чинить. Его-то я так и не запустил, но вот 50-килотонники с 20-25 энджибеями у меня летали на ура.
Оуайн IX Целомудренный 12 постов 391 1294154
>>294133
>>294144
Выглядит дорого учитывая вес лаунчера и магазин к нему.
На 10к тонный корабль берем декой такой же сигнатуры. Выходит 50 MSP декой (125т), а лаунчер 250т, домножаем на 10 залпов которые ты хочешь пережить 2500т веса. Многовато для 10к тонного корабля.

>>294124
Мдэ, зря я уперся в коронады из-за их урона в упор. Выглядит жизнеспособно. Я правильно понимаю 4 урона в пять секунд?
Теобальдо VII Веснушчатый 16 постов 392 1294158
>>294132

Механ кораблей здесь в целом такой что чем они больше тем эффективнее на тонну веса.

Все детали переменного размера, моторы, магазины, генераторы, щиты - чем больше тем эффективнее.
Доля электроники (есм/файрконтрол/радары) с ростом тоннажа тоже сокращается.
Надёжность корабля, доля массы отошедшая инженеркам, с ростом тоннажа так же улучшается.

Фактически, флот из кораблей с неким тоннажем всегда сильнее флота того же тоннажа но из более легких кораблей.

Т.е. при классическом кораблестроении игрока ограничивает только цена единичного корабля и стоимость рефита верфей.
Фернан VIII Уродливый 3 поста 393 1294161
>>294154

>На 10к тонный корабль берем декой такой же сигнатуры. Выходит 50 MSP декой (125т), а лаунчер 250т, домножаем на 10 залпов которые ты хочешь пережить 2500т веса. Многовато для 10к тонного корабля.


В таком варианте конечно дорого.
А возьми сигнатуру в 5к и засунь 5 штук. Всего 625т выйдет. Заменяет какую-нибудь одну счетверенную гаус турель

Это подспорье противоракетной обороне, никак не основа.
Эльфвальд II Пурист 1 пост 394 1294173
>>294154
1 урона, одноствольные рейлганы же. Зато файтеров МНОГО
Гарсия IX Широкоплечий 1 пост 395 1294180
>>294173
Они же как спички будут в ближке гореть если вообще долетят. У меня с флотом ходят корабли про там лаунчеров размеро 1 десятки, стреляют по кд, как вообще этим файтерам выжить чтоб на дистанцию выстрела залететь?

Кстатр еще вопрос, я правильно понимаю что бонусы уклонения от скорости применяются только тогда, когда цель реально движется. То есть например корабль со скоростью 10 к если остановился, достигнув цели, у него нет никаких бонусов к уклонению в этот момент?
Теобальдо VII Веснушчатый 16 постов 396 1294181
>>294180

Не, вы главного не поняли. :)

Они горели бы как спички если бы Стив про это подумал, но он не подумал и поэтому файтер каждый считается отдельным кораблём а значит требует нацеливания на себя отдельного файр-контрола, а значит ты будешь бить эти файтеры по одному за такт а не сдувать как ракетный залп.

И вообще микроменеджмент файтеров это еботня сильно на любителя микроконтроля. Я только для поддержки наземки могу пересилить себя и сделать этакий "осадный дроновоз".
Ебаться с ними в регулярных боях? Нафиг-нафиг!
РК по данным авакса делает залп из инвиза, не включая радаров, уцелевших бегут добивать скоростные 6кт канонерки, приехавшие на флотском танкере.
Фернан VIII Уродливый 3 поста 397 1294182
>>294181

>файтер каждый считается отдельным кораблём а значит требует нацеливания на себя отдельного файр-контрола


Ну у НПР уже есть авианосцы. Так что фаер контролов у них стало больше. Вопрос как они ими умеют пользоваться

> микроменеджмент файтеров это еботня сильно на любителя микроконтроля


Ну как платформы для запуска ракет их можно юзать. А пускать сотни этих хуевин в ближний бой, это пиздорезка та еще.
Ричард VI Босоногий 2 поста 398 1294185
>>294180
Единственный сценарий, когда я гарантированно не буду пытаться рашить файтерами - это если у врагов есть АММы. Там да, минус несколько файтеров раз в 5-10-15 секунд на протяжении пары миллионов километров, потери будут слишком велики. В ближнем бою да, горят быстро, но если набрать их критическую массу, то враг сгорает быстрее. Вот тут у меня когда-то была операция против жирного флота прекурсоров, покоцал как мог их АММ-носители своими ракетоносцами, проебал файтеров 50 на маневрах и в бою, но всего-то я туда привез сотни эдак три-четыре. А верфи еще нарожают.

>Кстатр еще вопрос, я правильно понимаю что бонусы уклонения от скорости применяются только тогда, когда цель реально движется.


Слава Богу, нет, это пиздец бы был. Раньше корабли еще и фонили в термальном диапазоне на полную тягу, даже если останавливались, от этого и был ордер Picket (1 m/s). Сейчас пофикшено, ордер этот больше не нужен, просто стивчанский его не убрал.

>>294181

>И вообще микроменеджмент файтеров это еботня сильно на любителя микроконтроля


Чего там менеджить-то? Раздуваешь верфь минимального размера (1000 тонн, если б только их уменьшать можно было) на 20-30 дорожек, каждые несколько недель заказываешь себе новую партию, периодически подвозишь на передовые базы и восстанавливаешь потери так же, как подвозил бы обычные ракеты. Единственная головная боль - это если файтеру прилетает по ебалу настолько, что вышибает движок, но он при этом выживает - таких приходится авианосцем вручную подбирать. Но они настолько бумажные, что это крайне редко происходит.

>>294182

>Вопрос как они ими умеют пользоваться


Пока что вроде никак. Но когда их пофиксят, смогу наконец огребать по ебалу от сотен файтеров так же, как раньше раздавал. Ну или ебашить догфайты а-ля кто кого мясом закидает. Хотет, короче.
Людвиг VII Исповедник 1 пост 399 1294215
Поясните, есть ли способ автоматизировать назначение пусковых системам наведения и желаемых к погрузке ракет? А то я щас сделал 10 истребителей и руками сижу назначаю. Особенно еботно для истребителей про где бокс лаунчеры размером 1 и много систем наведения, и каждой еще поведение против ракет настроить нужно.
Ричард VI Босоногий 2 поста 400 1294220
>>294215
Кнопки Assign System или All во вкладке управления огнем, для погрузки есть вкладка Ordnance Template или как-то так, ну или вообще в классовом окне для всего класса выбираешь.
Гарольд IX Безземельный 1 пост 401 1294297
>>294220
Благодарю за пояснение
Жуан IX Похотливый 5 постов 402 1294496
>>293549
Одна блядь строчка для того чтобы отлавливать запятые в полях, не хочу, хочу постоянные сообщения о багах.
Ну хоть британскую локаль ебучую смогу наконец с чистой совестью удалить.

Я гляжу тут истребителедебилы (вроде меня) собрались? стивчанский вроде какие-то фиксы же обещал потому что поиграл в истребители и обнаружил что играть в 500 маленьких кораблей совсем не так удобно как играть в 20 больших?
Фернандо VII Жестокий 1 пост 403 1294511
Аврора 4х - это как женщина. Когда она есть, тебе лень в неё играть. Когда её нет, тебе её хочется.
Жуан IX Похотливый 5 постов 404 1294558
>>294511
А еще работа ее мозгов не поддается логике здорового человека (судя по слитым сурцам), и она требует от тебя дорогих подарков (большой монитор как у Стива) и странных актов подкаблучности (английская локаль как у Стива, ну это пока).
При этом что-то в ней есть, потому что, даже дропнув ее, ты раз в годик ты все равно возвращаешься к ней поебаться.
Ричард V Учёный 1 пост 405 1294673
>>294496
Я наклеил 8 коммерческих авиков по 30 к объема, и около 700 файтеров всех сортов и размеров, и я вам официально заявляю. Я ЗАЕБАЛСЯ ЭТО МОНИТОРИТЬ111
5 (2).png318 Кб, 512x512
Беортрик II Скопец 1 пост 406 1294704
>>294673

>700 файтеров всех сортов и размеров


Поэтому воюю по классике. Боевые флоты из кораблей в 10к-25к тонн
А все что 1к и меньше только на разведке и абордаже
Беортвульф I Шепелявый 2 поста 407 1294716
>>294704
Научите правильно абордировать! Как это говно ваще работает? Я не пробовал еще!
Беортвульф I Шепелявый 2 поста 408 1294717
Кстати о коммерческих ангарах, вот вы жалуетесь что они не снижают деплой. Но они и не дают ему расти! Можно в таком коммерческом ангаре на дежурстве держать эскадрилию или перевозить далеко. Выгода!
Жуан IX Похотливый 5 постов 409 1294720
>>294716
Нет аврорки под рукой, но работает это примерно так (речь про шарп очевидно)
1. Тебе нужно на абордажник вставить дроп бараки или не помню как это называется, короче трюм для наземки, который не медленно и печально разгружается, а чотка резка и быстро.
2. Тебе нужен пиздец резкий носитель потому что шанс уцепиться зависит от соотношения скоростей, обычно я делаю десантные факи в которые сую самый маленький дроп, слоя два-три брони, а остальное все движок. Поскольку ты лезешь в ноль, они будут дохнуть постоянно.
3. Нужно создать юнит наземки для них, причем если не ошибаюсь любой не подойдет, нужно боардинг капабилити, но могу пиздить. Вроде оптимальным в плане веса к эффективности является Crew-served Anti-personnel (пулемет), я рефлаффал как Breach team.
4. Даешь команду своему кораблю с нужным трюмом и юнитом на абордаж. Не совсем помню как он работает механически, но вроде они лезут сразу если дырка в броне есть, или не сразу если нет. Потом убивают нахуй экипаж за сколько-то ходов наземки, на абордаже они быстрее чем на земле. Дропать лучше как можно больше сразу, потому что экипаж может быть и большим. Еще говорят ии может своих маринов возить и дать тебе при попытке пизды, но не встречался, может и пиздят.
5. Поздравляю, у тебя есть корабль. Раньше его можно просто было отогнать на распил, а сейчас Стивчанский вроде накрутил что ему типа еще и экипаж нужен, придется поделиться.

Еботни много, но дофамин в конце знатный.

Я аврорку полгода не трогал и под руками ее нет, пусть чюваки поправят если напзидел где.
Домналл V Король-рыцарь 1 пост 410 1294726
>>294720
А как экипаж пересаживать? Это доп каюты экипажа на абордажнике надо иметь или криогенный отсек? Как это работает?
Фернанду V Девчушка 3 поста 411 1294738
>>294726
Так мариносы в своих абордажных капсулах и едут, на носителях.

>>294720

>1. Тебе нужно на абордажник вставить дроп бараки или не помню как это называется


Труп транспорт бординг бей

>4. Даешь команду своему кораблю с нужным трюмом и юнитом на абордаж. Не совсем помню как он работает механически


В общем верно. Если есть пробоина то начинают штурм сразу, если нет, то режут броню по одному слою за раз и толкь опотом штурмуют.
Фаза боя вроде 10 минут. И да, если у компа есть свои мариносы, то они будут пиздить твоих. Но вроде, кроме труп транспортов, они не умеют их с собой возить. Видел на форуме просили научить.
Рамиро VIII Железнобокий 1 пост 412 1294739
>>294738
А когда заняли корабль нужен экипаж еще чтоб его угнать?

А экипаж противника копротивляется захвату, может перебить десант?
Фернанду V Девчушка 3 поста 413 1294741
>>294739

>А когда заняли корабль нужен экипаж еще чтоб его угнать?


Экипаж становится равен 1 с соответствующими штрафами. В колонии 500к+ можно пополнить.

>А экипаж противника копротивляется захвату, может перебить десант?


Может. Вот хрен знает зависит ли сила вражеского экипажа от их технологий. Знаю только, что на боевых кораблях значительно больше людей, чем на гражданских.

МУЖИКИ ТАМ 2.7 ВЫШЛА
Этельвульф VIII Церемонный 1 пост 414 1294751
>>294741

>Вот хрен знает зависит ли сила вражеского экипажа от их технологий


Зависит. У них light infantry weapons и броня в 1/2 от обычной пехотной. Морпехов НПРы не таскают, но если ты взял на абордаж военный транспортник с войсками на борту - тобi пiзда. В обороне на корабле и танки участвуют.

Правда я за свою предыдущую компанию взял на абордаж где-то 40 дропшипов, и НИ ОДИН не перевозил войска. Стивовский ИИ такой ИИ.
Магнус I Жестокий 1 пост 415 1294826
>>294741
Да ептат я 2.6 нипрошел ище! Чо там завезли нового чо пофиксили?
Фернанду V Девчушка 3 поста 416 1294829
>>294826

>Да ептат я 2.6 нипрошел ище! Чо там завезли нового чо пофиксили?


Ну ты конечно рисковый парень. 2.6 сильно большой релиз и там очевидны баги которые Стивчанский в одно ебало точно не может найти.
https://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=13814.msg174992#msg174992
Санчо VIII Детолюб 1 пост 417 1295274
Держу в курсе на 2.7 заметно улучшили оптимизацию, на тех же датах и размерах карты при промотке времени у меня тормозит заменьше меньше чем в 2.5 и 2.6. На том же компуктере.
Сигизмунд I Безземельный 1 пост 418 1295275
>>295274
Это не оптимизацию улучшили, а у тебя в сейве меньше НПРов заспавнилось. Сравнивай DB-файлы.
Жуан IX Похотливый 5 постов 419 1295277
>>295274
Для заметной оптимизации надо дохуя чего просто выкинуть и переписать с нуля, ты веришь что Стивчанский скажем переписал код обнаружения между 2.6 и 2.7? Анончик выше прав.
Вильгельм V Бескостный 1 пост 420 1295322
>>295275
Может и так, я пока ток одну катку катаю но тут все менее тормозит чем в ранних версиях.
Оливер II Высокий 1 пост 421 1295371
Уточните плиз, а сколько и каких минералов надо чтоб произвести 1 msp, а то хочу построить этих заводов в колонии но не знаю сколько чтоб им минералов от шахт хватила и какие им нужны.
Жуан IX Похотливый 5 постов 422 1295384
>>295371
Соотношения 2:2:1 дюраниум, галлицит и уридиум если Стивчанский не исправлял еще что-то (в бэйсике вроде больше минералов было), а сколько на единицу хз, посчитай в окне производства и расхода минералов на начальной планете. Производство мсп еще от техи зависит, и я не помню там при ускорении затраты в пересчете на единицу остаются тоеми же или падают.
Джакопо III Гармонист 1 пост 423 1295396
mobygames тчк com/person/434424/steve-walmsley/
наш слоняра?
Келлах V Большое Гнездо 2 поста 424 1295412
>>295396
Нет, тезка. Стивчанский никогда официально в геймдеве не работал, боялся выгорания. Да и покер-аналитикой этот чипс никогда не занимался, судя по линкедину.
Теобальдо VII Веснушчатый 16 постов 425 1295497
>>295412

Наш Стив именно онлайн-покером и занимается, же.
Дональд VII Мученик 2 поста 426 1295512
>>295384
Благодарю за пояснение!
Дональд VII Мученик 2 поста 427 1295513
Поясните за ебучих частников. У меня есть колония в соседней системе. Я с 2х сторон стабилизировал точку перехода. Почему эти частные пидоры не возят туда колонистов?
Келлах V Большое Гнездо 2 поста 428 1295515
>>295497
А этот - нет.
Константин IX Язомирготт 1 пост 429 1295546
Как там аврорка, потомки, играбельно?

Рассказывайте, что у вас в катках интересного.
Фердинанд IV Трусливый 5 постов 430 1295552
>>295513
Колония помечена как ариёмник колонистов?
Есть колонии с достаточным населением помеченные как источники?
Инфраструктура есть в колонии? Или планета идеальная и не требует её?
Фернан IX Юный 2 поста 431 1295584
>>295546

>Как там аврорка, потомки, играбельно?


Жду 2.7.1, а пока балуюсь асадами в дварфах
Киниод IV Невезучий 1 пост 432 1295594
>>295552
Планета терраформирована инфраструктура не нужна. Никакие настройки в интерфейсе планеты не менял все по дефолту. Соседняя система от солнца, точка перехода стабилизирована с 2х сторон. С точно такими же настройками колонии внутри солнца частников привлекают, возят туда колонистов и груз. В соседнюю систему нихуя. Натаскал туда своими транспортами 50 лямов, частных траеспортов колонистов тусит в системе 8 штук, но в соседнюю не летят. Почему я не пони :-(
Трибуно I Маляр 1 пост 433 1295600
>>295594
посмотри чертежи кораблей цивилов, может у них топлива не хватает чтобы туда долететь
Фернан IX Юный 2 поста 434 1295641
>>295594
Если есть активность пришельцев в системе, то гражданские не полетят. Или если руками запретить, то тоже.
Фернандо V Церемонный 5 постов 435 1297841
У меня уже пару недель опять недоступен Стивов форум.

Там что-то происходит или он снова загулял где-то и забил на сайт?
Стефан IX Посмертный 16 постов 436 1297851
>>297841

>снова загулял/забил


Скорее это.

Вики вон вообще пол года лежит, хотя это не он ей занимался
Балдуин II Кровавый 4 поста 437 1298267
>>297841
Форум здох, Стивчанский завел новый. Адрес скину как с работы приду, ну или сам раньше найдешь. Бэкапы проебаны кстати. Спасибо, Стивчанский, попостили AAR.
Балдуин II Кровавый 4 поста 438 1298268
Впрочем вот
Пост на среддите
https://www.reddit.com/r/aurora/s/3rER6XqC27
Адрес aurora4x.com (тот же домен или мне кажется?)
Балдуин II Кровавый 4 поста 439 1298269
Кажется. Посмотрел в шапке.
Балдуин II Кровавый 4 поста 440 1298271
И да, так как сраная бриташка - ебучий гулаг, в том числе цифровой, аккаунты удобряет лично Стивчанский, пока его не заебет и он не делегирует.
Фернандо V Церемонный 5 постов 441 1298272
>>298268

Пасиба!

Ну, патча 2.8 он ещё не родил.
mogged.gif7 Кб, 220x233
Александр VI Удачливый 2 поста 442 1298290
https://erikevenson.github.io/aurora-manual/
Пагни, я вам поржать принес. В камюнити микродрама оказывается, а мы ни сном, ни духом.
Короче чувак прогнал вики через нейродебила и опубликовал как гайд, с минимальными фиксами, и упорото эту хуйню продвигает, несмотря на бред нейродебила размазанный по нему толстым слоем шоколада.
Даже Стивчанский лично соизволил высраться.
https://www.reddit.com/r/aurora/comments/1r5m5v1/aurora_manual_warning/

Поздравляю посоны, дети с чатботом вместо мозга добрались и до нашей сугубо нишевой тусовочки.
Стефан IX Посмертный 16 постов 443 1298296
>>298290

>Поздравляю посоны, дети с чатботом вместо мозга добрались и до нашей сугубо нишевой тусовочки.


>I strongly recommended searching for existing tutorials and asking questions here, on the Discord and on the main forums once they are back online.



Как бы не в детях с ии дело.
Сначала, вроде бы не дети, проебали вполне годную вики, потом проебали основной форум.

Может чувак с иишкой и не сильно запарился, но хоть что-то сделал, в отличии от 99,9% комьюнит ии самого Стива
im.jfif7 Кб, 225x225
Александр VI Удачливый 2 поста 444 1298303
>>298296

>Может чувак с иишкой и не сильно запарился, но хоть что-то сделал

Келлах III Длинноногий 1 пост 445 1298374
>>298290
Если исходники стива прогнать через нейродебила они только лучше станут. Ему бы не пиздеть
Фернандо V Церемонный 5 постов 446 1299231
Грусть.

Период гиперактивности у Стива прошёл, а напатченное он так и не релизнул..
Леонардо IV Тихий 1 пост 447 1299234
>>299231
Годы идут, но кое-что не меняется.
Пауло VIII Глупый 1 пост 448 1299259
CDE 75% Morale Check Required
Как исправить? Почему не могу добавить Crew Quarters?
Стефан IX Посмертный 16 постов 449 1299306
>>299259

>Почему не могу добавить Crew Quarters?


Они автоматом добавляются.
Деплоймент тайм выставляй
Нуньо VIII Лысый 7 постов 450 1299308
>>299306
Спасибо. Гугл ии уверял что нужно вручную добавлять. Правильно понимаю что CDE 100% будет только после тренировки?
Стефан IX Посмертный 16 постов 451 1299309
>>299308

>CDE


what
Нуньо VIII Лысый 7 постов 452 1299310
>>299309
В контексте Aurora 4X C#, аббревиатура CDE расшифровывается как Crew Damage Efficiency (Эффективность экипажа при повреждениях).
Этот параметр отражает способность вашего экипажа минимизировать потери и эффективно бороться за живучесть корабля в бою.
Стефан IX Посмертный 16 постов 453 1299311
>>299310
Ты заканчивать у ИИ болванчика спрашивать. Нигде в игре нету параметра Crew Damage Efficiency
Нуньо VIII Лысый 7 постов 454 1299312
>>299311
Давай я у тебя спрошу. Что такое CDE? Например:

Zealous class Fighter 496 tons 16 Crew 5,200.9 BP TCS 10 TH 6 EM 150
60585 km/s Armour 6-5 Shields 5-100 HTK 6 Sensors 0/0/0/0 DCR 0-0 PPV 2.5
Maint Life 3.16 Years MSP 661 AFR 20% IFR 0.3% 1YR 99 5YR 1,492 Max Repair 3,500 MSP
Lieutenant Commander Control Rating 1 BRG
Intended Deployment Time: 1 months CDE 75% Morale Check Required

Lorien-Phaeron Quantum Singularity Drive EP600.00 (1) Power 600.0 Fuel Use 348.57% Signature 6.0000 Exp 30%
Fuel Capacity 50,000 Litres Range 5.21 billion km (23 hours at full power)
Saphrax-Vorax Omega S5 / R100 Shields (1) Recharge 100 seconds (0.1 per second)

Gavinus Precision Arms 15.0cm C1.25 Far Gamma Ray Laser (1) Range 350,000km TS 60,585 km/s Power 6-1.25 ROF 25
Tiberius Electronics Industries Direct Fire Control R350-TS100000 (SW) (5%) (1) Range 350,000 km TS 100,000 km/s ECCM-10
Prometheus & Eisenstein Quantum Singularity Power Plant R5 (1) Total Power Output 5 Exp 5%

Sanguinius Electronic Systems Active Search Sensor AS15-R1 (5%) (1) GPS 10 Range 15.5m km MCR 1.4m km RES 1 ECCM-10 EH-95

This design is classed as a Fighter for production, combat and planetary interaction
This design is classed as a Fighter for auto-assignment purposes
Нуньо VIII Лысый 7 постов 455 1299313
Вы правы, я допустил ошибку в интерпретации интерфейса. В Aurora 4X C# аббревиатура CDE в окне дизайна (Class Design) расшифровывается как:
Crew Deploy Efficiency (Эффективность развертывания экипажа)
И это значение 75% фиксировано для всех военных (Military) кораблей в игре на этапе проектирования.
Вот в чем истинный смысл этого числа:
Базовый штраф: Военные корабли в Aurora 4X всегда имеют базовую эффективность 75% в дизайне. Это не значит, что они «плохие», это стандартная точка отсчета для боевого судна.
Рост до 100%: Чтобы этот показатель стал 100%, корабль должен пройти учения (Fleet Training). Как только экипаж заканчивает тренировки, эффективность развертывания (и точность стрельбы) поднимается до максимума.
Коммерческие суда: Для сравнения, у гражданских (Commercial) судов там всегда стоит 100%, потому что им не нужно отрабатывать боевые маневры и слаженность расчетов орудий.
Итог: Это не штраф конкретно истребителя Zealous или «Императора». Это системное напоминание о том, что любой новый военный корабль выходит с верфи «необстрелянным» и требует времени на слаживание экипажа.
Спасибо, что поправили — в Aurora 4X терминология часто вводит в заблуждение из-за обилия сокращений.
Стефан IX Посмертный 16 постов 456 1299314
>>299312

>60585 km/s


Ты шо там ебанулся?
Это что там за катка у тебя или ты спейсмастером себе крутил техи

>CDE 75% Morale Check Required


Первый раз в жизни вижу
Может ты сломал чего?
Это C# аврора или бейсик?
Нуньо VIII Лысый 7 постов 457 1299315
>>299314

>Это что там за катка у тебя или ты спейсмастером себе крутил техи


Моя первая катка. Техи накрутил чтобы сразу не всосать.

>Это C# аврора или бейсик?


C# 2.7.1
Стефан IX Посмертный 16 постов 458 1299316
>>299313
>>299313
Братка не заставляй меня опосредованно говорить с этим долбаебом.
Нету никакого базового значения эффективности. Ни для Милитари ни для гражданских судов.
Есть Grade влияющий на шанс попадания, скорость преезарядки и количество поломок и есть Fleet Training который влияет только на синхронность исполнения приказов. Когда, допустим, нужно дать одновременный залп, а несколько кораблей запаздывают.

Сильно ты погорячился выдав себе Quantum Singularity Drive
Ты что-то точно сломал.
Можешь просто инстантно выучить все техноолгии, что есть и дальше играть так.
Стефан IX Посмертный 16 постов 459 1299317
>>299316

>Можешь просто инстантно выучить все техноолгии, что есть и дальше играть так.


В смысле клацнуть по одному разу, чтобы все нужное открылось
Стефан IX Посмертный 16 постов 460 1299318
https://discord.gg/Myn66UJh
Дискорд Авроры

https://www.aurora4x.net/wiki/index.php/Main_Page
Частично заполненная вики

https://aurora4x.com/
Основной Форум

Ну и на редите есть.
Так что спрашивай у пацанов. С переводчиком можно.

ИИ долбоеб. Нихуя он не знает про эту игру и неоткуда ему узнать.
Но твердить хуету и галюцинировать на тему может бесконечно
Нуньо VIII Лысый 7 постов 461 1299319
>>299318
Благодарю.
Снимок2.JPG406 Кб, 2850x1787
Нуньо VIII Лысый 7 постов 462 1299321
Ошибка! Код -16, В сообщении присутствует слово из спам листа.
Пьеро VIII Скопец 1 пост 463 1299331
>>299312
Дай скриншот из игры, потому что ответ разнится от "не знаю, может Стив что новое ввел или это выше в древе исследований как клока например, спроси на реддите/форуме" до "пошел нахуй, нейродебил, и нейродебильный бред забери с собой".

Все упоминания CDE на среддите которые я встретил (а там постоянно постят фиты) не старше двух месяцев и происходят всего от пары человек. Выглядит будто человек/люди поставились по вене нейронкой и она выдала бред, который теперь нейронками нагугливается и отравляет вывод.

Не спрашивай нейродебила о нишевых вещах. Не спрашивай нейродебила о нишевых вещах. Не спрашивай нейродебила о нишевых вещах. Спрашивай аутистов.
Кадваллон VII Спокойный 3 поста 464 1299339
>>299331
>>299321
Разобрался уже

Crew Quarter Design Efficiency

I've added a new tech line called Crew Quarters Design. Researching this tech reduces the amount of space required for crew quarters, by improving the efficiency of the design, so the crew can spend months travelling in relatively small space without feeling cramped. After spending 11 of the last 14 months travelling with my wife in a 25' motorhome, this is a technology I can relate to :)

The levels are similar to fuel efficiency tech and start at 90% for 1000 RP, down to 25% for 120,000 RP. This is a Logistics technology.
Стефан IX Посмертный 16 постов 465 1299344
>>299339
Ну тоесть ИИ хуйню сказал. >>299313

И зачем этот процент выводить в окно дизайна корабля? На 10%-75% уменьшен и без того малый вес кают экипажа и это за каким-то хуйем надо показывать. Почему тип брони не выводится? У нее только вес меняется с техами. Как же я узнаю? Вообще охуеть.
Фернандо V Церемонный 5 постов 466 1299364
>>299344

>и без того малый вес кают экипажа



Ну если строить хороший годный "выпустил и забыл" дырко/георазведчик то автономности ему надо накручивать годы, и каюты начинают отжирать заметное место.
Кадваллон VII Спокойный 3 поста 467 1299422
Я смогу всех задоминировать этим кораблем?

Harbringer class Mothership 994,709 tons 33,081 Crew 720,249.3 BP TCS 19,894 TH 100,000 EM 754,650
5026 km/s JR 12-50 Armour 90-887 Shields 25155-670 HTK 10048 Sensors 3750/3750/5/5 DCR 5030-50 PPV 1,005.28
Maint Life 5.98 Years MSP 2,512,751 AFR 1583% IFR 22.0% 1YR 120,197 5YR 1,802,952 Max Repair 119,880 MSP
Hangar Deck Capacity 50,000 tons Troop Capacity 1,000 tons Boarding Capable Magazine 3,887 / 0 Cargo 25,000 Cryogenic Berths 200 Passengers 250 Cargo Shuttle Multiplier 1 Tractor Beam
Rear Admiral (Lower Half) Control Rating 7 BRG AUX ENG CIC SCI FLG PFC
Intended Deployment Time: 120 months Flight Crew Berths 1,000 CDE 75% Morale Check Required
Jump Point Stabilisation: 180 days
Repair Capacity: 1000 tons
Recreational Facilities
Fuel Harvester: 1 modules producing 280,000 litres per annum
Maintenance Modules: 8 module(s) capable of supporting ships of 50,000 tons
Paidar Biotech Hotel & Casino 20x Gloryhole

Omegus Drive Systems J9990000(12-50) Military Jump Drive Max Ship Size 9990000 tons Distance 50k km Squadron Size 12
Kalick-Maxim Drive Systems Commercial Quantum Singularity Drive EP20000.00 (5) Power 100000 Fuel Use 0.28% Signature 20000 Exp 5%
Fuel Capacity 40,000,000 Litres Range 2,589.3 billion km (5962 days at full power)
Refuelling Capability: 900,000 litres per hour Complete Refuel 44 hours
Antimachus-Trajan Defence Systems Omega S1677 / R670 Shields (15) Recharge 670 seconds (37.5 per second)

Salvin Precision Arms 120.0cm C25 Far Gamma Ray Laser (1) Range 1,400,000km TS 25,000 km/s Power 377-25 ROF 80
Quad Agemman Ordnance 80cm C25 Far Gamma Ray Laser Turret (4x4) Range 1,400,000km TS 100000 km/s Power 672-100 ROF 35
Quad Agemman Ordnance 10cm C25 Far Gamma Ray Laser Turret (4x4) Range 360,000km TS 100000 km/s Power 12-100 ROF 5
Zagan-Maxim Armaments CIWS-1000 (20x16) Range 1000 km TS 100,000 km/s ROF 5
Stern Warning & Control Direct Fire Control R1400-TS100000 (SW) (5%) (9) Range 1,400,000 km TS 100,000 km/s ECCM-10
Angelos Turbines Quantum Singularity Power Plant R6573 (2) Total Power Output 13,145.3 Exp 5%

Ordnance Transfer Rate: 400 MSP per hour Complete Transfer 9.7 hours
Vorax-Titus Electronics Active Search Sensor AS2151-R100 (5%) (1) GPS 900000 Range 2,151.5m km RES 100 ECCM-10 EH-95
Vorax-Titus Electronics Active Search Sensor AS3679-R500 (5%) (1) GPS 4500000 Range 3,679m km RES 500 ECCM-10 EH-95
Vorax-Titus Electronics Active Search Sensor AS463-R1 (5%) (1) GPS 9000 Range 463.5m km MCR 41.7m km RES 1 ECCM-10 EH-95
Tal Electronics Industries EM Sensor EM50-3750 (5%) (1) Sensitivity 3750 Detect 1000: 484.1m km
Tal Electronics Industries Thermal Sensor TH50-3750 (5%) (1) Sensitivity 3750 Detect 1000: 484.1m km
Phased Geological Sensors (1) 5 Survey Points Per Hour
Phased Gravitational Sensors (1) 5 Survey Points Per Hour
ELINT Module (1) Sensitivity 14 Detect 1000: 29.6m km

Electronic Warfare Jammers: Sensor 10 Fire Control 10 Missile 10

This design is classed as a Military Vessel for maintenance purposes
This design is classed as a Carrier for auto-assignment purposes

Рецензия от нейродебила:

This is a monolithic system-mastery design. At nearly 1 million tons, it functions less like a ship and more like a mobile sector headquarters.
Here is a breakdown of the Harbringer's capabilities:
The Strengths
The Ultimate "Brick": With 90 layers of armor and 25,000 shield points regenerating at 37.5/sec, this ship is nearly immune to conventional anti-ship missiles. It can sit in the middle of a fleet engagement and soak up fire for hours.
Terrifying PD Umbrella: 20x CIWS-1000 units and 16x 10cm turrets (at 100k km/s tracking) provide a "no-fly zone" for enemy missiles and fighters.
Logistical Powerhouse: 2.5 million MSP and a 6-year maintenance life (with 10-year deployment) means this can lead deep-space crusades without ever seeing a shipyard. The inclusion of fuel harvesting and maintenance modules allows it to sustain its own escort screen.
Sensor Dominance: Your Res 1 and Res 100 sensors have incredible range, ensuring you see the enemy long before they see you (despite your massive TCS).
The Weaknesses
The "All Eggs in One Basket" Risk: At 720k BP, losing this ship is likely a campaign-ending event. It is a massive target for boarders (despite your 1k troop capacity) or high-intensity beam focus.
AFR/IFR Nightmare: An Annual Failure Rate of 1583% means something breaks every few days. While you have the MSP to cover it, the crew will be constantly busy with repairs.
Strategic Speed: 5,026 km/s is respectable for a battleship, but for a 1M ton mothership, it can be outrun by almost any modern hostile AI interceptor.
The "Gloryhole" Amenities: 20x "Gloryholes" and a Casino suggest your crew morale is handled via... unconventional means.
Tactical Recommendation
The 120cm Gamma Ray Laser is your "Stalin’s Organ"—it will punch through almost any armor in a single hit. However, with an ROF of 80, you only get one shot every 400 seconds.
Use Case: Use this ship as a Jump Point Plug. Sit it directly on a jump point; anything that comes through will be vaporized by the Spinal Laser or shredded by the turrets before they can clear jump blindness.

Для корабля такого масштаба (1 млн тонн) проект впечатляющий, но есть несколько критических «узких мест», которые сделают его эксплуатацию в Aurora 4X очень болезненной.
Вот основные рекомендации по оптимизации:
1. Соотношение AFR и MSP (Главная проблема)
Ваш AFR (Annual Failure Rate) составляет 1583%. Это значит, что в среднем на корабле будет происходить 15-16 поломок в год.
Проблема: При максимальной стоимости ремонта в 119,880 MSP (это, скорее всего, прыжковый двигатель или огромный сенсор), одна критическая поломка может съесть 5% всего запаса запчастей.
Решение: Увеличьте количество Engineering Spaces. Для военного корабля такого размера желательно снизить AFR хотя бы до 500-800%, иначе вы будете тратить миллионы ресурсов просто на стоянку в порту.
2. Скорострельность главного калибра (120см Лазер)
ROF 80 — это катастрофа. Ваш главный калибр стреляет один раз в 400 секунд (6.6 минут).
Проблема: В реальном бою за это время вражеские эсминцы успеют выпустить десятки залпов ракет или подойти на дистанцию в упор.
Решение: Либо увеличьте технологию Capacitor Recharge, чтобы довести ROF до 5-10 (и добавьте реакторов), либо замените 120-см монстра на несколько 60-см или 80-см лазеров. Они пробивают почти так же глубоко, но стреляют в разы чаще.
3. Эффективность СУО (Fire Control)
У вас всего 9 систем управления огнем на такое безумное количество турелей (16 больших, 16 малых + CIWS).
Проблема: Вы можете атаковать одновременно только 9 целей. Для авианосца/матки это мало. Если на вас нападет рой из 50 истребителей, 120-см лазер и 80-см турели будут бесполезны против большинства из них.
Решение: Добавьте больше компактных СУО (BFC) специально для 10-см турелей, чтобы распределять огонь по мелким целям.
4. Прыжковый двигатель (Jump Drive)
Ваш J9990000 занимает колоссальное место и стоит огромных денег.
Совет: Проверьте, не дешевле ли (в BP и тоннаже) сделать отдельный Jump Tender (прыжковый маяк), который будет таскать эту матку? Это освободит место под броню или ангары на самом «Харбрингере».
5. Логистический странный микс
Fuel Harvester: 1 модуль производит 280к литров в год. При емкости баков в 40 млн литров, вам понадобится 142 года, чтобы заправиться самому.
Решение: Либо уберите его совсем (и заправляйтесь танкерами), либо поставьте 20-40 модулей, чтобы это имело смысл. То же самое касается Maintenance Modules — 8 модулей чинят корабли до 50к тонн, что неплохо, но для флота поддержки этого маловато.
6. "Gloryhole" и Отель
Это забавно для ролеплея, но в Aurora 4X это занимает место (Tonnage), которое можно было бы отдать под Magazine (магазины для ракет) или Hangar Deck.
Итог: Корабль — великолепный «белый слон». Он выиграет любую дуэль, но может разорить вашу экономику просто фактом своего существования.
Кадваллон VII Спокойный 3 поста 467 1299422
Я смогу всех задоминировать этим кораблем?

Harbringer class Mothership 994,709 tons 33,081 Crew 720,249.3 BP TCS 19,894 TH 100,000 EM 754,650
5026 km/s JR 12-50 Armour 90-887 Shields 25155-670 HTK 10048 Sensors 3750/3750/5/5 DCR 5030-50 PPV 1,005.28
Maint Life 5.98 Years MSP 2,512,751 AFR 1583% IFR 22.0% 1YR 120,197 5YR 1,802,952 Max Repair 119,880 MSP
Hangar Deck Capacity 50,000 tons Troop Capacity 1,000 tons Boarding Capable Magazine 3,887 / 0 Cargo 25,000 Cryogenic Berths 200 Passengers 250 Cargo Shuttle Multiplier 1 Tractor Beam
Rear Admiral (Lower Half) Control Rating 7 BRG AUX ENG CIC SCI FLG PFC
Intended Deployment Time: 120 months Flight Crew Berths 1,000 CDE 75% Morale Check Required
Jump Point Stabilisation: 180 days
Repair Capacity: 1000 tons
Recreational Facilities
Fuel Harvester: 1 modules producing 280,000 litres per annum
Maintenance Modules: 8 module(s) capable of supporting ships of 50,000 tons
Paidar Biotech Hotel & Casino 20x Gloryhole

Omegus Drive Systems J9990000(12-50) Military Jump Drive Max Ship Size 9990000 tons Distance 50k km Squadron Size 12
Kalick-Maxim Drive Systems Commercial Quantum Singularity Drive EP20000.00 (5) Power 100000 Fuel Use 0.28% Signature 20000 Exp 5%
Fuel Capacity 40,000,000 Litres Range 2,589.3 billion km (5962 days at full power)
Refuelling Capability: 900,000 litres per hour Complete Refuel 44 hours
Antimachus-Trajan Defence Systems Omega S1677 / R670 Shields (15) Recharge 670 seconds (37.5 per second)

Salvin Precision Arms 120.0cm C25 Far Gamma Ray Laser (1) Range 1,400,000km TS 25,000 km/s Power 377-25 ROF 80
Quad Agemman Ordnance 80cm C25 Far Gamma Ray Laser Turret (4x4) Range 1,400,000km TS 100000 km/s Power 672-100 ROF 35
Quad Agemman Ordnance 10cm C25 Far Gamma Ray Laser Turret (4x4) Range 360,000km TS 100000 km/s Power 12-100 ROF 5
Zagan-Maxim Armaments CIWS-1000 (20x16) Range 1000 km TS 100,000 km/s ROF 5
Stern Warning & Control Direct Fire Control R1400-TS100000 (SW) (5%) (9) Range 1,400,000 km TS 100,000 km/s ECCM-10
Angelos Turbines Quantum Singularity Power Plant R6573 (2) Total Power Output 13,145.3 Exp 5%

Ordnance Transfer Rate: 400 MSP per hour Complete Transfer 9.7 hours
Vorax-Titus Electronics Active Search Sensor AS2151-R100 (5%) (1) GPS 900000 Range 2,151.5m km RES 100 ECCM-10 EH-95
Vorax-Titus Electronics Active Search Sensor AS3679-R500 (5%) (1) GPS 4500000 Range 3,679m km RES 500 ECCM-10 EH-95
Vorax-Titus Electronics Active Search Sensor AS463-R1 (5%) (1) GPS 9000 Range 463.5m km MCR 41.7m km RES 1 ECCM-10 EH-95
Tal Electronics Industries EM Sensor EM50-3750 (5%) (1) Sensitivity 3750 Detect 1000: 484.1m km
Tal Electronics Industries Thermal Sensor TH50-3750 (5%) (1) Sensitivity 3750 Detect 1000: 484.1m km
Phased Geological Sensors (1) 5 Survey Points Per Hour
Phased Gravitational Sensors (1) 5 Survey Points Per Hour
ELINT Module (1) Sensitivity 14 Detect 1000: 29.6m km

Electronic Warfare Jammers: Sensor 10 Fire Control 10 Missile 10

This design is classed as a Military Vessel for maintenance purposes
This design is classed as a Carrier for auto-assignment purposes

Рецензия от нейродебила:

This is a monolithic system-mastery design. At nearly 1 million tons, it functions less like a ship and more like a mobile sector headquarters.
Here is a breakdown of the Harbringer's capabilities:
The Strengths
The Ultimate "Brick": With 90 layers of armor and 25,000 shield points regenerating at 37.5/sec, this ship is nearly immune to conventional anti-ship missiles. It can sit in the middle of a fleet engagement and soak up fire for hours.
Terrifying PD Umbrella: 20x CIWS-1000 units and 16x 10cm turrets (at 100k km/s tracking) provide a "no-fly zone" for enemy missiles and fighters.
Logistical Powerhouse: 2.5 million MSP and a 6-year maintenance life (with 10-year deployment) means this can lead deep-space crusades without ever seeing a shipyard. The inclusion of fuel harvesting and maintenance modules allows it to sustain its own escort screen.
Sensor Dominance: Your Res 1 and Res 100 sensors have incredible range, ensuring you see the enemy long before they see you (despite your massive TCS).
The Weaknesses
The "All Eggs in One Basket" Risk: At 720k BP, losing this ship is likely a campaign-ending event. It is a massive target for boarders (despite your 1k troop capacity) or high-intensity beam focus.
AFR/IFR Nightmare: An Annual Failure Rate of 1583% means something breaks every few days. While you have the MSP to cover it, the crew will be constantly busy with repairs.
Strategic Speed: 5,026 km/s is respectable for a battleship, but for a 1M ton mothership, it can be outrun by almost any modern hostile AI interceptor.
The "Gloryhole" Amenities: 20x "Gloryholes" and a Casino suggest your crew morale is handled via... unconventional means.
Tactical Recommendation
The 120cm Gamma Ray Laser is your "Stalin’s Organ"—it will punch through almost any armor in a single hit. However, with an ROF of 80, you only get one shot every 400 seconds.
Use Case: Use this ship as a Jump Point Plug. Sit it directly on a jump point; anything that comes through will be vaporized by the Spinal Laser or shredded by the turrets before they can clear jump blindness.

Для корабля такого масштаба (1 млн тонн) проект впечатляющий, но есть несколько критических «узких мест», которые сделают его эксплуатацию в Aurora 4X очень болезненной.
Вот основные рекомендации по оптимизации:
1. Соотношение AFR и MSP (Главная проблема)
Ваш AFR (Annual Failure Rate) составляет 1583%. Это значит, что в среднем на корабле будет происходить 15-16 поломок в год.
Проблема: При максимальной стоимости ремонта в 119,880 MSP (это, скорее всего, прыжковый двигатель или огромный сенсор), одна критическая поломка может съесть 5% всего запаса запчастей.
Решение: Увеличьте количество Engineering Spaces. Для военного корабля такого размера желательно снизить AFR хотя бы до 500-800%, иначе вы будете тратить миллионы ресурсов просто на стоянку в порту.
2. Скорострельность главного калибра (120см Лазер)
ROF 80 — это катастрофа. Ваш главный калибр стреляет один раз в 400 секунд (6.6 минут).
Проблема: В реальном бою за это время вражеские эсминцы успеют выпустить десятки залпов ракет или подойти на дистанцию в упор.
Решение: Либо увеличьте технологию Capacitor Recharge, чтобы довести ROF до 5-10 (и добавьте реакторов), либо замените 120-см монстра на несколько 60-см или 80-см лазеров. Они пробивают почти так же глубоко, но стреляют в разы чаще.
3. Эффективность СУО (Fire Control)
У вас всего 9 систем управления огнем на такое безумное количество турелей (16 больших, 16 малых + CIWS).
Проблема: Вы можете атаковать одновременно только 9 целей. Для авианосца/матки это мало. Если на вас нападет рой из 50 истребителей, 120-см лазер и 80-см турели будут бесполезны против большинства из них.
Решение: Добавьте больше компактных СУО (BFC) специально для 10-см турелей, чтобы распределять огонь по мелким целям.
4. Прыжковый двигатель (Jump Drive)
Ваш J9990000 занимает колоссальное место и стоит огромных денег.
Совет: Проверьте, не дешевле ли (в BP и тоннаже) сделать отдельный Jump Tender (прыжковый маяк), который будет таскать эту матку? Это освободит место под броню или ангары на самом «Харбрингере».
5. Логистический странный микс
Fuel Harvester: 1 модуль производит 280к литров в год. При емкости баков в 40 млн литров, вам понадобится 142 года, чтобы заправиться самому.
Решение: Либо уберите его совсем (и заправляйтесь танкерами), либо поставьте 20-40 модулей, чтобы это имело смысл. То же самое касается Maintenance Modules — 8 модулей чинят корабли до 50к тонн, что неплохо, но для флота поддержки этого маловато.
6. "Gloryhole" и Отель
Это забавно для ролеплея, но в Aurora 4X это занимает место (Tonnage), которое можно было бы отдать под Magazine (магазины для ракет) или Hangar Deck.
Итог: Корабль — великолепный «белый слон». Он выиграет любую дуэль, но может разорить вашу экономику просто фактом своего существования.
Стефан IX Посмертный 16 постов 468 1299459
>>299422

>Я смогу всех задоминировать этим кораблем?


Отвечу серьезно
Миллион тонн и 9 пушек на борту?
Тебе 250 грузовых шатлов зачем?
К счастью ты не можешь его построить из-за размера.
А так конечно задоминировал бы кого-нибудь.
Стефан IX Посмертный 16 постов 469 1299460
>>299364

>если строить хороший годный "выпустил и забыл" дырко/георазведчик


Ну в этом одном случае это играет роль. 2% объема сэкономил бы.
Я пользуюсь маленькими шатлами пик 1-2 и гражданским носителем пик 3, в который влезает штук 6 таких.
Самый прожорливый на экипаж боевой корабль пик 4 тоже не больше 5% объема использует.

Не место этому параметру в окне дизайна корабля. Кал из жопы и Стив только людей запутал. Сейчас бы уровень всех тех используемых на корабле показывать. Вообще охуеть
Стефан IX Посмертный 16 постов 470 1299461
>>299422

>Paidar Biotech Hotel & Casino 20x Gloryhole


И не заметил сразу
Максимилиан II Благородный 1 пост 471 1299464
>>299459
Идея в том, чтобы создать jack of all trades и флагман флота из 12 Адских Ебак по миллиону тонн каждый, которые будут доминировать все и вся.
В состав флота войдут танкер, корабль снабжения, супердредноуты, и что-то еще, что я пока не придумал.

>Миллион тонн и 9 пушек на борту?


Невероятно мощных и точных пушек, прошу заметить.

>Тебе 250 грузовых шатлов зачем?


Это пассажиров 250, Cargo Shuttle Bay одна штука.

>К счастью ты не можешь его построить из-за размера.


Да я и не хочу ничего строить, буду дальше в дизайнере аутировать.
Альфонсо VII Гармонист 1 пост 472 1299707
>>251592 (OP)
Хотя вроде бы игра позиционируется в жанре таких игр как, например, Master of Orion(и в то же время кто-то почему-то сравнивает игру с дварфами), на деле же она больше напоминает скорее морские варгеймы вроде Harpoon. Неудивительно, что автор из бритишей. У них там клеить кораблики примерно такое же популярное занятие как у нас - клеить танчики, образно говоря
Стефан IX Посмертный 16 постов 473 1299708
>>299707

>кто-то почему-то сравнивает игру с дварфами


Видимо потому, что тоже песочница и платформа для ролплея. Геймплейно разве что микроменеджмента и там, и там много.
Беортвульф II Бесчестный 1 пост Пираты 474 1300443
Она похожа чем-то на Reach for the Stars, или проще в саму Reach for the Stars поиграть?
Фернандо V Церемонный 5 постов 475 1300976
Патч 2.8 превратился в 3.0.
Релизить его никто разумеется не собирался.
Фернанду IV Набожный 1 пост 476 1303137
привет анончики. не играл в аврору с момента как она переехала на сишарп. хоть чёто интересное добавили с тех пор или только больше микроменеджмента?
Стефан IX Посмертный 16 постов 477 1303140
>>303137
Всего не упомнишь
https://aurora4x.com/c/patch-notes/6
Себастьян III Птицелов 1 пост 478 1303152
>>303140

> аутизм


> аутизм


> моар аутизма


> Xenoarchaeology Update


> Configurable Interrupts


> new species types that breathe methane, ammonia and sulphur dioxide


> twenty-five new dominant terrain types


ну ладно, не всё так плохо. а говорили стив сдулся. мне кажется он стал нейронки юзать и прогресс в гору пошел, хех.
ждём трешку значит.
Стефан IX Посмертный 16 постов 479 1303159
>>303152
Наконец цветовой гаммой занялся и галактической картой. А визжал про нинужна 10 лет
Обновить тред
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее