Собирал из конструктора в детстве космические кораблики и разъебывал их друг о друга?
Aurora - это 4х, которую ты ищешь.
Заливай топляк и загружай саплай... и ты же не забыл в проект грузовоза добавить грузовые шаттлы?
...Что значит "я уже построил три"?
Хочешь перенасыщать ПКО залпами тысяч ракет? Ты можешь это.
Хочешь закидывать мясом планетарную оборону? Сколько угодно!
Истребители? Линкоры? Их есть у нас.
Хочешь строить ОГРОМНЫЕ БРОНИРОВАННЫЕ ШАРЫ, стреляющие ОГРОМНЫМИ ПЛАНЕТБАСТЕРАМИ? Никто не будет поминать всуе Фрейда. Или будет. В конце концов, ракета всегда похожа на хуй, даже если она нарисована точкой.
В тебе умер Нельсон, или на крайний случай Рожественский? Ты можешь получить свои Трафальгар и Цусиму в двухмерном космосе.
Любишь блестючки? Можешь обвесить ими своих офицеров! С КАРТИНКАМИ! Выпусти внутреннего Брежнева на волю!
А еще можно обогатить атмосферу оппонента хлором. Да черт возьми, можно все, кроме этого хлора, откачать!
Что? Графен?
Это же что-то из материаловедения, я не ошибаюсь?
Ссылки на C# версию:
Украсть: http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=276.0
Список изменений относительно VB6: http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=8495.0
Калькулятор: https://docs.google.com/spreadsheets/d/19djb0uS4AFqP94IeNRt5U_qbGrglI9Bz4iJEhcF5aRs/
Сурсы 1.1: https://www.mediafire.com/file/xl4ka70jpbmg7vf/Aurora_1_1_decompiled.zip/file
ДБ от 1.1: https://www.mediafire.com/file/ckfvrl3ks7m54af/AuroraDB.db/file
Ссылки на Quasar 4x:
Украсть: https://ozer0.itch.io/quasar4x
Подраздел офф. форума: http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=245.0
Ссылки на старую VB6 версию:
Украсть последнюю версию тут: http://aurora.iosphe.re/Aurora_latest.exe
Туториалы с офф. форума: http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=101.0
Калькулятор: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TKzgbroNAKD8qMSny0a_78n93RHWfSMCKWRcEaC3tNo/
Офф. форум: http://aurora2.pentarch.org/index.php
Реддит: https://www.reddit.com/r/aurora/
Ветка на стратегиуме (рус): http://www.strategium.ru/forum/index.php?showforum=983
Аврородискорд: /Q5ryqdW
Предыдущий тред:
https://2ch.hk/gsg/res/1157996.html (
https://2ch.hk/gsg/arch/2020-06-10/res/715436.html (
Третий тред, с обсуждением АВАКСа ИРЛ, доминированием ракетоблядей над бимопидорами и выходом шарпа.
https://2ch.hk/gsg/arch/2020-07-15/res/1003372.html (
Четвертый тред, с драмой, сливами, разбором по частям говнокода и прочими лулзами.
Добро пожаловать, снова.
Как же хочется, чтобы оно умещалось в экран
Ну так купи экран как у стива или больше. Хотя нет, больше не надо, наткнёшься на десяток уникальных багов
Модами шрифты можно поменять
>У вас тут Command Modern Operations
Не играл, но по описанию нет. Тут все попроще. Просто упор на логистику, проектирование своих лоханок и войну. Остальное чисто в довесок.
Даже не близко.
Аврорка - песочек про кастомные доктрины в космической обёртке.
Захотел кораблик с гигантскими ракетами - собирай.
Захотел рашить флотиллой пиздюлинок - вперёд.
Танкеры, аваксы, карриеры, ЛИНЕЙНЫЕ КОРАБЛИ, абордажные шаттлы, всё это говно дизайнишь ручками, прикидывая как оно будет работать вместе, как оно умещается в твои добывающие / произведственные моща, как будешь строить все эти кораблики по одному и где.
Затем довольно долго отстраиваешь флот и напоровшись на противника обнаруживаешь, что доктрине и/или отдельным корабликам нужны изменения. Повторить до потери сознания.
Говорят что в игре ещё можно заниматься колонизацией, исследованием космоса, геноцидом алиумов, дрочкой планетарных пихот, но это просто слухи.
Ещё можно в дочки-матери играть и продвигать своих политических и военных любимчиков
>Так, ебашим радар на 2500 тонн, и много ракет
Мета давно изменилась. Используют только мелкокалиберные боксы и противоракеты.
Это проблемы отсутствия фантазии.
Радар близкий к максимальному всегда будет частью любой меты.
Вопрос только в его настройке и в том являются ли для тебя в данный исторический момент пираты угрозой или таскфорс по дефолту способен размотать их не вспотев. Если нет то придётся главному аваксу резать дальность и точить чувствительность.
И за пару боестолкновений с аликами остаёмся без боеприпасов а потом и без и ресов, и тут на шум прибывают тираниды.
И вот на балансе меты и приемлемых расходов построены кастомные доктрины.
Можно хоть от абордажа играть. И это даже прибыльно, но сложно.
Не всё можно взять на абордаж, к сожалению
да мало ли. Я неделю назад строил терраформирующую станцию и оказалось что готовые компоненты для этого использовать нельзя
>Я неделю назад строил терраформирующую станцию и оказалось что готовые компоненты для этого использовать нельзя
Это кстати просто упущение долбоеба Стива. Пока сам не нарвется, даже не задумается над этим.
Военные движки в принципе ничем не отличаются от цивилиан. Более того, в шарпе Стивчанский и ракетные привел к той же формуле, с единственной разницей что у них максимальный буст х2 от расового доступен.
Для цивилиан движка требуется выполнение двух условий - размер 25+ и буст -50% и ниже. В результате цивилиан движки дают тебе меньше моЩЩи на единицу веса. Но снижение потребления от увеличения размера перемножается на снижение от снижения моЩЩи, и они выходят намного более экономными.
Проблема в том что проигрыш в полезном объеме и моЩЩе в большинстве случаев для военных кораблей очень субоптимален. Если ракетные корабли еще могут пукнуть своими залпами и за счет буфера дистанции попытаться упрыгать прежде чем выхватят пизды от недобитков (и при этом у них еще и меньше пусковых с цивилиан движками будет), то бимовый корабль медленнее противника - инвалид, которому можно наваливать с комфортной дистанции, или просто сбежать от него. Поднимаясь на стратегический уровень, более быстроходный флот означает более быструю переброску по империи. Высокая же автономность обычно нужна только разведчикам, остальные либо от баз далеко не отрываются, либо ты будешь все равно к ним танкеры крепить. Вот и выходит что цивилиан движки на военные корабли-то ставить можно, но это оправдано только в специфических случаях.
Цивилиан движков кстати полезно иметь две линейки - с минимальным бустом и с -50%, предельные по сути на грани военных. И те и другие самые большие. Первые можно насыпать когда нет особенных рамок по размеру или скорости корабля и главное топляк экономить, вторые - когда желательно все-таки не слишком сильно сасать по скорости.
Да я для Гер-Грав разведчика интересовался. Ему ни скорость ни компактность особо не нужны, а сканеры все равно делают корабль военным.
Или дропшип.
А джампдрайвы военные разве могут пробрасывать корабли с цивилиан движками?
Раньше делал таких разведчиков с гражданскими двигателями, потом забил. Слишком уж много места занимают, мне больше в итоге понравилось делать на военных
Могут, но военный джампдрайв при том же размере может сильно меньший корабль прокинуть.
Могут. Помню что в бэйсике это как-то непонятно работало, но в шарпе джампдрайв точно ориентируется на тип всего корабля, а не только тип движка.
> Слишком уж много места занимают, мне больше в итоге понравилось делать на военных
ну может еще от техов зависит - у военных ебучий расход топлива так что всё сэкономленное место сожрут бензобаки
>I don't see an easy way around the above, so what is needed is some capability that requires internal space and is a reasonable alternative to a larger missile wave. Onboard ECM/ECCM is already an option. Perhaps other warhead types could be added. Laser heads that attack from a specified range depending on warheads size and laser tech, or shaped charge warheads that are larger than normal but with improved penetration, or Tandem-charge for a similar effect. Maybe missiles with retargeting capability if they miss, or some form of evasion capabilities, or missiles with electronic damage similar to microwaves (that require large warheads). Perhaps it's time to revisit EW and add jamming and counter-jamming. Open to ideas.
Обоссы меня господь, Стивчанский вспомнил про обещанный джамминг и не перенесенные в шарп лазерные головы, да и вообще кажется задумался чем-нибудь порадовать ракетодебилов взамен на ту хуйню которую хочет с боксами сотворить.
Беда только том, что это дохуя времени. Пока его аутичный мозг займеться этой проблемой, пока найдет решение и конечно пару тестовых каток на месяцы игры. И только потом, нам что-то дадут пощупать.
Что мы, Стивчанского, что ли, подведем?
Нет, че уж там, я не против дополнительного буста ракет, даже не пойду объяснять Стивчанском что он долбоеб и по его же системе фуллтех бимы дальше полутора миллионов не стреляют.
>и по его же системе фуллтех бимы дальше полутора миллионов не стреляют.
А должны?
Дело в эффективности оружия.
Бимы эффективнее и дешевле в цене, и логистике.
И еще одна.
Судя по названиям, которые остались с того времени пока я не переименовал классы сворма, это были те, кто завалил моего разведчика. От "Синей" эскадрильи остались одни огрызки. Но сюда вот вот дочапает носитель - сгружу с него "Красную", а недобитки отправлю на том же носителе на переформирование.
Не прошло и месяца, и в соседней системе показался пират, который попытался обстрелять колонию. Получив пару раз плюхи, съебывал, но через пару дней возвращался. В третий раз не ушел. Надо форсировать изучение и постройку сальважера. Рейлы поработали, а с выбитыми движками его отлично распилили лазеры, которые к сожалению у меня плохо пока играют из-за смешного расового трекинга.
Альфа Центавра похоже будет у меня Кадией.
>А должны? Дело в эффективности оружия.
Бимы могут быть сколько угодно эффективными, но если бимовый флот сосет у ракетного, эта эффективность умозрительная, а по факту является переводом ресурсов на вреки.
Ракетный флот открывает бой с миллиарда километров. Когда оставшиеся в живых инвалиды все-таки доползут до него, им отгрызут лицо противоракетами, также с недоступного для бимов расстояния.
Поэтому место бимовых шипов только в кемпах джампточек.
По мне, в идеале у них должны быть настолько узкие специализации, что они не могли бы быть взаимозаменяемыми, и соответственно даже не иметь оснований для сравнения
>но если бимовый флот сосет у ракетного
Если бимовый флот не может проглотить залп ракет, то о чем речь.
Ладно когда в тебя летит 2-3 сотни противоракет. Можно что-то пропускать. Но когда пукают четверками/шестерками, то не посбивать все когда у тебя основные калибры ничем не заняты, это такое.
Ну с дробными боеголовками решение спорное кмк по полезности, но по крайней мере дает альтернативу в плане противоракет, хорошо стыкующуюся с дробными размерами ракет. Выбор между тем, запихнуть ракет побольше, или уничтожать при попадании с шансом 100%, плюс иметь возможность ковырять броню. Хз как подсосы Стива, а я наверное оставлю головы мощщи 1 - уж больно они универсальные, меня уже пару раз спасали корабли ПКО от мелочи.
Насчет пд нихуя не понял чем от файнал дефенс и ареа дефенс отличается кроме названий.
>Насчет пд нихуя не понял чем от файнал дефенс и ареа дефенс отличается кроме названий
Да хуй знает. Как понимаю, если в игре будут лазерные боеголовки которые будут ебать на значительном расстоянии от корабля, то мы будем вынуждены использовать управление огнем большего размера и пушки стреляющие на приличное расстояние.
Мне кажется это убьет гаусы, как пд.
>>251775
Это убьет гауссы, но не решит проблему того что мелкокалиберное лазерное ПКО успевает выстрелить один, хорошо если два раза, а крупнокалиберного много не будет и оно стреляет медленно.
Ну так ракетницы не умеют кемпить точки. Ракетницы вообще не умеют удерживать системы, они сделают свои 1-4 залпа и учапают на перезарядку домой (а тоже вряд ли больше 1-2 бк современных ракет в запасе лежит, а новый бк делается месяцами). Бимы же это именно удержание, то что в ИРЛ флоте зовётся "боевой устойчивостью". Они будут стоять на точке и уйдут домой только в ремонт или плановое техобслуживание.
Опять же хороший годный бимофлот должен сжирать даже человечий залп оставаясь способным догнать и убить ракетчиков уцелевшими кораблями. Струйки не умеющего в залпы ИИ даже зверски превосходящего в тоннаже прожёвываются ими без потерь.
> они сделают свои 1-4 залпа и учапают на перезарядку домо
Если немножко планировать, то для таких случаев с флотом будут висеть корабли с запасом ракет
> хороший годный бимофлот должен сжирать
Тут хорошо бы сравнивать конкретный ракетный флот с конкретным лучевым стоящими однаково и наравных техах.
Из моего опыта в vb версии с развитием тех всё меньше и меньше хочется упарываться в ракеты
>Active Terminal Guidance (ATG)
>ATG is a new on-board sensor package requiring 0.25 MSP. This provides ultra-short-range tracking of the target during the last moments before detonation in order to improve the chance of successful interception. A new technology progression, called 'Active Terminal Guidance', adds an increasing percentage bonus to the final missile to hit chance, starting at 20% for 1000 RP and ending at 90% for 128,000 RP. The bonus is applied as a multiplier, not an addition. I may adjust the component size and tracking bonus progression based on play test.
Перевожу со стивчанского на русский: агила никуда не делась, просто я делаю ее строго хуже чем было, но зато теперь это не отдельная механика для ракет, а прост компонент, отчего стивчанский не горит.
>Missile Retargeting Capability
>'Missile Retargeting' is a new on-board sensor package, requiring 0.5 MSP. This provides ultra-short-range target assessment capability, using relative movement and damage projection to determine whether the missile will conduct a successful interception. If the on-board AI dete23rmines a low probability, the missile will not detonate and will continue past the target before attempting to re-engage. In effect, this guarantees this missile will never 'miss' and will keep attacking in subsequent increments until destroyed or it runs out of fuel. This applies to both standard and stand-off missiles. The technology required for this capability costs 5000 RP.
Перевожу со стивчанского на русский: за 0.5 мсп мы будем получать ракету-дятел, которая будет долбиться пока не попадет. Настоящего ретаргетинга впрочем нет.
>>251931
Он вообще во все тяжкие пошел с добавлением модулей для ракет как погляжу. Я в принципе не против, больше разнообразия мне как ракетодебилу.
Блять объясните мне сакральный смысл лазерных ракет, которые блять стреляют лазером. В теории, корабль это огромный каркас, в котором достаточно малый объем занимает критическая инфраструктура. Сделай ты в корабле дырку хоть насквозь, кораблю должно быть похуй. Сука. Каморники нужны, с инерт фьюзом, чтоб влетали внутрь и делали >пук шрапнелью внутри.
>в котором достаточно малый объем занимает критическая инфраструктура. Сделай ты в корабле дырку хоть насквозь, кораблю должно быть похуй.
В авроре смысл лузеров это прожигание брони. Из-за особенного патерна повреждений.
Кораблю и похуй пока в реактор не попадет.
А кстати. Если авианосец хуярить с полными ангарами кораблей, то они внутри взрываются? Как там повреждения идут? Или просто вместе с ангаром анигилируется?
ИРЛ боевая техника это очень плотно скомпонованная херня с минимализируемым заброневым объёмом и протыкание его насквозь со значительной вероятностью вызывает поражение какой либо критической/горючей финтифлюшки.
В ИРЛ теоретических работах лазеры ядерной накачки как оружие космос-космос это способ радикально увеличить дальность поражения целей (но на эффективность микросекундного импульса жесткого рентгена, оригинального ядерного взрыва, в космосе есть два диаметрально противоположных мнения и без практики нет однозначного ответа будет ли толк от лазерных изъёбов)
В ИРЛ физике уже обычные орбитальные скорости делают бессмысленным "каморные" снаряды. В теле летящем со скоростью 8км/с уже в самом втрое больше энергии чем высвободится из химических связей тротила равной массы, а вторичные осколки обеспечит сама цель если с ударным шоком не справится..
> В теории, корабль это огромный каркас, в котором достаточно малый объем занимает критическая инфраструктура.
В игре ты у каждого класса можешь посмотреть какую часть объёма что занимает. Можешь корабль почти целиком из критической инфраструктуры сделать (магазины с ракетами, реакторы), а можешь наоборот.
>Priority order is used in numerous ways in Aurora and it hasn't always been consistent in terms of whether high numbers = high priority or the reverse. Therefore I gone through the code and changed everything I can find to use a priority order with 1 as the highest. You will no longer be able to enter zero or lower as a priority, as it will automatically be stored as 1.
Похоже, в связи с нововведениями Стивчанского выебали в жопу его по-разному работающие в разных местах в игре установки приоритета, так что он их причесал.
С сенсорами есть, но он обозвал так что люди 110% путаться будут. Ну что поделать если у него мсп в смысле запчастей и мсп в смысле размеров ракет есть.
Как обычно - дохуя механик различной степени мутности, про которые нихуюшеньки не написано в самой игре.
То что мертво умереть не может
Про что там?
>>252223
Ну хз, по мне так это лучше чем год не делать вообще нихуя.
>Аврорка - песочек про кастомные доктрины в космической обёртке.
>Захотел кораблик с гигантскими ракетами - собирай.
>Захотел рашить флотиллой пиздюлинок - вперёд.
>
>Танкеры, аваксы, карриеры, ЛИНЕЙНЫЕ КОРАБЛИ, абордажные шаттлы, всё это говно дизайнишь ручками, прикидывая как оно будет работать вместе, как оно умещается в твои добывающие / произведственные моща, как будешь строить все эти кораблики по одному и где.
>
>Затем довольно долго отстраиваешь флот и напоровшись на противника обнаруживаешь, что доктрине и/или отдельным корабликам нужны изменения. Повторить до потери сознания.
Для этого дистант ворлд есть, там даже графон в наличии. Аврора больше впечатляет возможностью манипуляции с космическими телами.
>возможностью манипуляции с космическими телами.
Полутора циферками атмосферных параметров впечатляет, впечатлительный ты наш?
На ютюбчике, на англюсике. По шарпу там много. Яндекс браузер в помощь, если ты из этих. не осуждаю
Я плохо воспринимаю ангельский на слух. Неплохо бы запилить на пастбин гайд по основным положениям, а то нипанятна. Хотя RTW кое-как освоил, экселеподобный интерфейс меня не отпугивает.
>Неплохо бы запилить на пастбин гайд по основным положениям, а то нипанятна.
А хуй знает, как оно должно выглядеть. Как-то дохуя всего надо знать. Если бы кто начал. Я бы помог
Есть вики
http://aurorawiki.pentarch.org/index.php?title=Main_Page
Проблема в том, что она общая для старой и новой версии.
Что-то такое можешь глянуть с сабами
https://www.youtube.com/playlist?list=PLfTxfvIdAKlvJR_Qqy8vrvhJ4b8r6Azbr
А так если что-то конретное надо узнать, то подскажуть в треде
Помогите
Dakar Mk2 class Scout 15272 tons 375 Crew 4540,1 BP TCS 305 TH 900 EM 0
3928 km/s JR 3-50 Armour 1-54 Shields 0-0 HTK 78 Sensors 110/0/3/3 DCR 12 PPV 0
Maint Life 5,15 Years MSP 12229 AFR 155% IFR 2,2% 1YR 769 5YR 11533 Max Repair 2400 MSP
Troop Capacity 250 tons Cargo Shuttle Multiplier 2
Commander Control Rating 2 BRG SCI
Intended Deployment Time: 72 months Morale Check Required
J16000(3-50) Military Jump Drive Max Ship Size 16000 tons Distance 50k km Squadron Size 3
Internal Fusion Drive EPX-400,00-1T (3) Power 1200 Fuel Use 21,21% Signature 300,00 Explosion 10%
Fuel Capacity 2250000 Litres Range 125 billion km (368 days at full power)
Active Search Sensor AS536-R200-10000 (1) GPS 480000 Range 536,1m km Resolution 200
Thermal Sensor TH10-110 (1) Sensitivity 110 Detect Sig Strength 1000: 82,9m km
Advanced Gravitational Sensors (1) 3 Survey Points Per Hour
Advanced Geological Sensors (1) 3 Survey Points Per Hour
This design is classed as a Military Vessel for maintenance purposes
This design is classed as a Survey Ship for auto-assignment purposes
Если хочешь вкатиться с нуля, рекомендую Квазар из ОП.
Тупо ремейк ВБ6, без пердолинга в запятые и почти без багов.
Современная шарп-аврорка относительно Квазара на мой взгляд перегружена как механами так и визуалкой, т.е. имеет ещё более всратый интерфейс, даже с модами.
После Квазара намного проще понять, нужна ли тебе вообще шарп-версия.
Различные гайды-калькуляторы для ВБ6 работают и под Квазар, поскольку различий оче мало.
Багулина мб. Попробуй пересобрать петушка в см
В квазаре вместо него есть полностью угашенный даже относительно оригинальной аврорки UI.
Это только визуальная копия.
> Решил вкатиться в эту вашу аврору
> устанавливаю квазар
Хочешь вкатиться в аврору - вкатывайся в аврору и не занимайся хуйнёй.
Квазар пока ничем аврору не превосходит. Автор обещал лёгкой моддинг, но до этого ещё далеко
>не занимайся хуйнёй
т.е. не вкатывайся в аврору.
Квазар проигрывает C# в производительности, но стивопараша квазару - во всём остальном.
Баги, новые васянские фичи поверх старого говна на стяжках, ещё более ублюдочный визуал даже с модами, проще говоря - пятикратно переваренный кал.
А квазар - всего четырехкратно.
>Квазар проигрывает C# в производительности, но стивопараша квазару - во всём остальном.
Не могу представить, чтобы не полная копия старой версии игры была лучше новой.
В треде ноль вопросов по квазару/cb6 авроре
Сидел бы да скринчики с историями хреначил, для популизации, раз квазар так хорош
Я хуй знает что с квазаром
запустил с# - все работает
Мем что посидел 10 минут, задушнился и выключил, но похуй, ща разбираться буду
> т.е. не вкатывайся в аврору.
> стивопараша квазару - во всём остальном.
Чего ты сразу в крайности-то?
Как квазар будет готов, тогда будет можно хоть как-то сравнивать. Ещё даже не всё скопировано с авроры, не суетись.
>>253101
> ноль вопросов по квазару/cb6 авроре
По квазару действительно очень мало, про vb6 аврору несколько тредов, историю полистай
Так канон же.
Квазар тот же vb6, все что работает в vb6 справедливо в квазаре. Почти.
Кто-то писал в треде что квазар фактически готов.
>крайности
А с такими пидорами только крайностями.
Стивчанский заваривает чоткий английский чай, усаживается в кресло, запускает на одном из дюжины огромных 666-дюймовых дисплеев браузер.
Видит сотни постов от игроков, грезящих о нормальном скалируемом гуе или про ещё какой-то элементарный QoL.
Сёрбает, тихо выдыхает так "ахххх" и скроллит дальше.
>>253101
>раз квазар так хорош
Квазар не хорош: обе игры говно, просто одно говно чуть более играбельное.
По состоянию готовности квазара, вас даже вчерашний шторм не разбудил.
Уже почти 2 года как всё на месте, пикрил, на инвейдеров похуй.
Есть пара некритичных багов которые сходу не вспомню. Неплохо бы выгрузить обработку данных целиком в рам, чтобы игра не ломилась в базу данных по кд. Надо кайла дрочить, но ему похуй, он сунул-вынул и съебался в туман.
Крайнюю квазар-катку гонял 77 ингейм-лет. Дропнул со скуки - не поставил галочку на второй пикрил, поэтому мир и любовь со всеми НПР. Можно конечно руками развязать войну, но мне уже похуй.
Примерно когда ковырял сурсы C#, составил для себя список плюсов и минусов обмаза этой замечательной игрой. Перевес минусов раз в 10.
Держит любая из авророк только аддиктивным дрочем кастомных доктрин. Ну и конечно автоматическим отрыгышем-в-голове поначалу.
Плата за очередную дозу этого сладкого экспириенса - ковыряние в термоядерном говнище часами. Минус глаза, минус сенити, минус время которое можно было бы провести приятней, если бы Стиви не игнорил аудиторию.
Не занимайтесь хуйней, как анон выше сказал, лучше свои игры века пилите.
> кастомных доктрин
Я напомню.
>99% кастомных доктрин:
>Так, ебашим радар на 2500 тонн, и много ракет
Сейчас Стивчанский ракетодебилов еще оросит обманками, лазерными головами и ракетами-дятлами, это только усугубит. Даже нерф боксов не спасет, из-за нерфа ПКО.
>Сейчас Стивчанский ракетодебилов еще оросит
Мне кажется просто придется поголовно исползовать противоракеты и РЭБ. А так бимовые флоты продолжат ебать.
Единственное что радует прокачка кораблей ИИ. Им бы еще мозгов добавить. Но видимо Стив находит интерес игры в чем то еще, а не в интересном и сильном противнике
There are no reduced-size versions
They cannot be placed in turrets
The smallest Carronade focal tech is 15 cm
The research cost of each Carronade focal tech is half the cost of the equivalent laser focal tech
The maximum Carronade focal tech is 100 cm, compared to 80 cm for lasers.
There are no Carronade wavelength techs, so every Carronade has the same range modifier as Infrared Lasers.
Carronades have a damage gradient of 1, the same as missiles.
The cost of Plasma Carronades is double that of the equivalent Infrared Laser
The size of Plasma Carronades is half that of the laser with the equivalent focal tech
Spinal Plasma Carronades are now possible.
Я не пойму, карронады побущены, понерфлены, или остались плюс-минус такими же?
Пока выглядит как лазер, которому убрали нахуй пробойность, зделоли минимальную возможную дистанцию огня, в тот же тоннаж встанет карронад вдвое больше чем лазеров в четыре раза дороже. Хуй знает зачем нужно, потому что даже при разнице скоростей в 1000кмсек пилить в радиус уверенного поражения при кайтинге будет крайне долго. Может тупо под кемп точек стандартным транзитом, либо сыпать на мелочь мам посмотри я многоразовая ракета, но истребитель хорошо не забронируешь и они будут от ПКО на такой дистанции пачками опадать, а на фак вовсе лучше лазер-спиналку поставить.
Что туда стоит запихнуть? Как сделать так, чтобы танкер с разведчиками вывалились в соседнюю систему, танкер остался висеть, а разведчики отсканировали систему, по необходимости заправляясь и обслуживаясь от танкера? Какие технологии нужны?
>>252460-кун
>Что туда стоит запихнуть? Как сделать так, чтобы танкер с разведчиками вывалились в соседнюю систему, танкер остался висеть, а разведчики отсканировали систему, по необходимости заправляясь и обслуживаясь от танкера? Какие технологии нужны?
Я обычно делаю большой гражданский корабль с ангарами, джамп драйвом и запасом топлива и запчастей. Туда 2-4-6 шатлов с сенсорами на гео и граве разведку.
Ну и летаешь разведываешь. Шатлы по приезду выгружаются и им уже отдельно приказы. Из тех нужны только коммерческие ангары.
Как пример мой кораблик. Но смотрю, что топлива можно меньше грузить, а MSP больше
В описании техи коммерческих ангаров написано что военных может только чинить, а перевозить только маленькие коммерческие кораблики. Неточность описания?
Кстати, как работает эскадренный транзит? Получилось только через объединение флотов с детачем после прыжка. Можно это делать без объединения?
>Неточность описания?
Вообще хуй знает. Разница только в размере и в том, что военные ангары делают корабль военным.
>>253551
Ну на то и эскадренный, чтобы только флотом прыгать. Нужно чтобы штурмовать точки. Иначе только если стабилизировать точку прыжка. Или повесить прыжковый корабль в точку и он будет работать как двусторонние врата. Ну с ограничениями по тоннажу и типу кораблей.
>он будет работать как двусторонние врата
Ну то есть он стабилизирует точку пока там висит. Врат то нет в игре.
Не совсем. Проходят только твои корабли и только те который по тоннажу и типу может перекинуть джампдрайв
А я не выделываюсь и просто запиливаю двух 5кт разведчиков многолетней автономности.
Интересно, попробую в новой партии как 2.2 выйдет. До этого додумался только до разведчиков 5-10 кт с высокой автономностью, клоакой и большими сенсорами.
Вариант с мазершипом мне нравиться больше, лишь бы микроконтроля не сильно больше было.
> Вроде военный перекидывает только военные движки транзитом, а гражданский только гражданские.
По моему там военные перекидывают и то и то.
>>253656
>лишь бы микроконтроля не сильно больше было.
Если у тебя допустим 2 гео и 2 грави разведчика. То придется их двумя группами отделять. Группе выставляешь приказы и говоришь разделиться в ближайшей точке сканирования. Тогда они оба сохранят приказы
>повесить прыжковый корабль в точку
Как это сделать? Просто назначить висеть на точке, тогда другой флот сможет сделать стандартный транзит, это так работает?
>>253588
Мне нужно перекинуть георазведчиков в соседние системы. По моим соображениям, тут либо стабилизировать точку и открыть ее для кого угодно, либо запилить джампдрайв каждому разведчику, либо запилить на двух разведчиков отдельную прыжковую машину. Я остановился на последнем варианте с мыслью, что раз уже будет отдельный транспорт, то пусть он несёт не только прыжковую функцию, но и берет на себя снабжение. Даже хотел впихнуть ремонтый док, но посмотрел сколько это будет весить, чтобы обслуживать трехкилотонный разведчик и чот передумал. Может, есть ещё способы перекидывать туда-сюда машины без джампдрайвов, просто я о них не знаю.
>>252460-кун
>Группе выставляешь приказы и говоришь разделиться в ближайшей точке сканирования
Они разделяются на два независимых флота? Как это можно сделать?
>Просто назначить висеть на точке, тогда другой флот сможет сделать стандартный транзит, это так работает?
Так и работает. Но висеть постоянно это дорого. Ибо джамп драйв будет военным, для пропуска сканирующих ребят, а они дорогие в обслуживании.
>Может, есть ещё способы перекидывать туда-сюда машины без джампдрайвов, просто я о них не знаю.
Заебешься. Лучше выдавай каждому джамп драйв, либо делай носитель. Тебе же не только соседние системы сканить, но и далекие тоже.
>Они разделяются на два независимых флота? Как это можно сделать?
Ну вот новая система. Отделяю три гравиразведчика которые Time. Они становятся отдельным флотом. Выставляю этому флоту Standing Orders. Потом приказываю разделиться в ближайшей точке которую надо исследовать это SL11. Дальше они распадаются на три флота и у каждого сохраняюстя приказы на исследование. То же делаю с георазведчиками.
Сложно ж это всё руками микрить.
А так, разработан один двигун, сделать дизайн, скопировать дизайн и поменять сканнер. Строю на двух верфях два разных разведчика, делаю им автоприказы и рассылаю по дыркам. Всё. Когда разведчик добивает систему он пищит и шлю его в следующую дырку.
То есть вообще никакой запарки, всё само.
Видимо Стивчанский сел играть кампашку где надо геномодить и обнаружил что геномоды-то и не работают, ну кроме двухуровневого баффа для войск.
Я боюсь даже представить во что ему надо поиграть чтобы осознать что половина описанных им механик для наземки не работает, работает криво, или тупо вообще не нужна как истребители, а следом за ними ПВО.
Игра мечты у Стивчанского - онлайн-покер, где он помогает лохам отдать деньги нелохам. А это просто потешить вниманиеблядство и желание поссать на широкую аудиторию. Иным его отказ нормальную цветовую схему сделать ничем не объяснить.
> ничем не объяснить.
Ему она просто не нужна. Какие ещё объяснения нужны?
> потешить вниманиеблядство
Есть у него такое, но это вторично
Расскажите хоть, какие доктрины используете в своих катках.
Я вот решил отыграть независимую потерянную колонию с 300 лямами населения, поэтому флот опирается на 1 кт ракетные ЛАКи, 2500 т универсальные корветы (Сенсор чуть мощнее ЛАКа, 8 ракетных труб, туррель из спаренного гаусса, тонкая бронька) для обороны колоний и конвойных операций, а фрегаты в 5 кт и 8 кт эсминцы со ссешанным вооружением решают уже более насущные проблемы. Ну, ещё по приколу создал 12 кт невооружённый эскортный авианосец, несущий перехватчики с одиночной 12 см рельсой для больбы с ЛАКами и вражескими истребами.
>Чёт тихо в треде...
В ожидании 2.2
Сука стив в анабиоз впал.
>Расскажите хоть, какие доктрины используете в своих катках.
С октября в игру не заходил. Потому, что я умствено отсалый и жду патч. Которого нет. Потому, что сука Стив впал в анабиоз
Да вот хз, начал катку на медленной науке с обрезанным контролем лаб, постил в прошлом треде, а Стивчанский меня демотивировал своими обещалками.
Ну, ожидание патча это не повод не заходить.
Так можно и 3 года ждать,, прям как сишарп. Для меня наоборот это повод устроить ебейшую длительную компанию с аутизом и ролеплеем головного мозга. Бесит лишь одна фигня - ебучий Стив понизил шансы на генерацию неписей в ближайших к солнцу системах, раьше на VB на 30 систем у меня расы 2 стабильно было, а то и 3.
Кстати, никто ещё не встречал загенеренную человеческую потерянную колонию? Сколько играл ни разу не встречал.
Один раз на VB попалась планетка с 3 неписями одной расы. В итоге эти недоразвитыши устроили себе ядерный экстерминатус, засрав свою планетку до состояния мира смерти. Благо, я завоевал остатки и немногочисленные колонии, переселив их на подходящую планету, сконцентрировав почти всё их выжившее население там.
>Бесит лишь одна фигня - ебучий Стив понизил шансы на генерацию неписей в ближайших к солнцу системах
Это настраивается, как шанс спауна, так и дальность от начальной системы.
>какие настройки на оптимизацию ставить по генерации мира?
Не позволять НПР генерировать других НПР, ставить 100-150 систем
хз чо еще. Оптимизация норм. Я пока с сильным замедлением игры не сталкивался, но и наигрывал максимум 100 лет.
По конфигам хз. Что игра кроме процессара может требовать
>Что игра кроме процессара может требовать
Ну у Стивчанского она при действиях немедленно на диск срет, так что может ссд и даст какой-то выигрыш по быстродействию, но ящитаю нет - тут бутылочным горлышком является всякая хуйня типа кода обнаружения, а это процессор.
А, чуть не забыл. Нужен большой монитор как у Стивчанского, ноутбукобляди сасатб.
> большой монитор
1080 пикселей по вертикали - это не большой.
Даже некоторые ноуты в такое умеют
Сейчас бы в 2023 году сидеть за монитором с 720 пикселями по вертикали.
У меня телефон большее разрешение обеспечить может
У меня к диску обращается только при сохранении, все остальное время в оперативе сидит. Закрой свой браузер с тыщей вкладок открытых и попробуй снова.
Да хуесос нибось уже в своем доме колесит. Заебал
Да че сука-то, это означает что можно спокойно играть до осени, не будет внезапных релизов.
Йобаный ты Стиви нахуй. Твою Аврору ебут, а ты блять...
Вываливаю на тележку залп в 500 ракет. Контри.
Как с арбузами в следующей версии непонятно пока, уж очень Стивчанский сильно перекосоебил ракеты и ПКО, у последнего текстовое описание механики действия теперь в экран не влезает. Но я уверен что он упустил какую-нибудь тупую но действенную хуйню которую ему придется немедленно нерфить.
Главхуй устроил себе отпуск
Я для себя ванговал патч на Ноябрь. Так, что ебашь.
Да, спасибо, друг, твоя жертва на будет забыта.
Не знаю как насчет канонерок с ведром гауссов, но наверное примерно так же.
Конечно >>252117 просто пиздец какой-то, я где-то на середине перестал понимать кто на ком стоял. Если это посыпать сверху изменениями в ракетах, то в принципе Стивчанский после долгих нерфов ракетодебилов через нерф радаров и прочего внезапно побустил игру через ракеты в потолок, и отстреливать ракеты тоже теперь лучше всего ракетами.
Я и сам никогда с рейдерами не играл и даже не заметил бы этого, не могу его обвинять.
>24
Бля, что?! Я только компанию начал, отыграл всего пару лет! Едрëный Стив, шатал рот этого казино!
Жду следующего багфикса до старта кампании.
Какой сигнатуры относительно корабля должен быть decoy чтобы работать?
Точно меньше чем масса корабля, иначе ИИ не смог бы засунуть в свои корабли их десяток+, но насколько меньше?
Ох спасибо!
А лично кто нибудь эту кучку механа пробовал?
> The chance to hit the ship is equal to: Size Ship in Tons / (Ship Size in Tons + Total Signature of All Decoys)
Если слагаемое в знамененателе тупо сумма сигнатур декоев, а тратятся они по одной штуке за ракету то в чём смысл делать декои НЕ минимального размера зато горой?
Это очевидный эксплойт или позже как то изменено было?
Так не важно количество декоев, а важна их общая сигнатура.
А начет их трат, моя думать, что залп просто делится между кораблем и приманками, в соотношении зависящем от их сигнатур. Не зависимо от размера входящего залпа.
Я именно про это.
Если есть десять килотонн сигнатуры двадцатью приманками или пятью это значит что съев одну ракету сигнатура приманок потеряет 5% в первом или 20% во втором случае.
Как математику не крути, даже пропадай потом все непотраченные но выпущенные приманки, получается что приманки наименьшего возможного размера выгоднее. Если там поверх этой механики не наверчена другая механика.
Алсо я погонял свой "классический" ракетный флот с аваксом и специализированными ударными/ПРО/прыжковыми кораблями и могу сказать что ракетодаунов обоссали очень жестко и а) классический ракетный молоток ИИ более менее научился прожёвывать, б) ИИшные декойные ракеты пробивают классическое артиллерийско-ракетное ПРО (которое тоже обоссали и то и то).
>это значит что съев одну ракету сигнатура приманок потеряет 5% в первом или 20% во втором случае
Ну так вот, я думаю что они едят не ракеты, а залп целиком.
Судя по россказням Стива, он не рассчитывал на то, что приманок на корабле будет много. Надо тестить
Все обоссаны, так что же станет метой
>Судя по россказням Стива, он не рассчитывал на то, что приманок на корабле будет много.
Он еще в свое время не рассчитывал, что люди будут делать самые большие радары, и концентрировать многосотенные залпы вместо аутичного пись-пись по 10 ракеток, но как видишь.
я думаю что они едят не ракеты, а залп целиком
Ну вот я стреляю по неписи и там обычный результат, влетает залп в 12 ракет (ПРР уже кончились), 3 сбиты 6 в декои.
На том же такте влетает второй, 4 сбиты, 3 в декои.
обездвиженного захватываю, там 9 декойных пусковых.
Из этого я делаю вывод а) что половина орудий ПРО (все что сверх "3 выстрела на ракету") даже у ИИ реально сидят и молчат, б) декои ловят ракеты штуками и поштучно.
И да, моноголовые ракеты сосут потому что влетают в декои. А ИИшные многодекойные ракеты хер все собьёшь противоракетами. Я впервые чуть не проиграл (вовремя сбежал) ИИшному флоту равной массы.
А ещё возможен такой офигенский ход что декои за такт не тратятся.
То есть ВСЕ залпы этого такта летят в сигнатуру декоев!
Только что ракетная база аликов весом в 15 килотонн прожевала сотенный залп из которого в декои ушло 26. Я не верю что у него их столько в дизайне.
То есть если так то эта сука нашла противоядие от залпового дрочева, и надо как создателем задумано - обоссывать врага струйками.
>То есть ВСЕ залпы этого такта летят в сигнатуру декоев!
Это было бы логичнее всего.
>То есть если так то эта сука нашла противоядие от залпового дрочева, и надо как создателем задумано - обоссывать врага струйками.
Видимо теперь нужно использовать торпеды большего размера,
не 4-8, как раньше, а 8-12. Пихать в них ложные цели и тп.
>А ИИшные многодекойные ракеты хер все собьёшь противоракетами.
Тоже разделяющиеся боеголовки ставить + модуль на бесконечные заходы на цель
>То есть если так то эта сука нашла противоядие от залпового дрочева, и надо как создателем задумано - обоссывать врага струйками.
Я не вполне понимаю как декои тратятся, но тут может иметь смысл сначала немного пись-пись, а потом как обычно въебать залпом на три сотни.
А как же отыгрыш? Да и весь Юпитер они тебе не высосут. Пока что для налога нужно собирать топливо своими минитанкерами истребителями, и только при заполнении на 100% капает один раз деньга. Т.е. ты и топливо берешь и налоги, несправедливо. Если бы можно было просто покупать как с цивилиан шахт.
На самом деле нельзя, и всегда было нельзя как дотикивает предустановленный "таймер" НПР начинает дико раздражать внутрисистемное соседство и они начинают спамить "съебите из системы" а потом идут убиваться.
Я и цивилиан майнинг отрубал, пока мне вдруг не щелкнуло, что это буквально перевод бесполезного велса в ресурсы. Ну что стоило Стивчанскому цивилиан танкеры сделать не ттупо точками заправки за велс, а наливающимися полностью, да пукающими топливными пакетами за тот же велс куда покажешь, раз на гигантах сориум в чистом виде не копается все равно.
Баги пофикшены и в новом потенциальном патче не появляется дальнейших фиксов.
Чё посели? Может кто компанией поделится.
Моя карта через 36 лет игры.
В системе Damnos засели прекурсоры. Уже 20 лет не могу их оборону вскрыть. Но хоть флот уничтожил.
Забавно, что эта система стала десятой, после которой активировались рейдеры. И конечно именно туда направились их первые корабли. В результат на всю раннюю игру я был избавлен от набегов этих уебков.
В системе Roma, внизу, столица единственной найденной НПР. Эти явно соспавлены с начала игры, ибо по техам мы были равны при встрече. Благо ракеты они не используют, поэтому за десяток лет были отброшены в родной мир, и те, что за ним.
Осталось штурмануть столицу. По сигнарурам она больше моей и имеет 600 килотон войск видных с орбиты. На деле раза в три больше.
Долго на практике тестировал новые возможности ракет и противодействие им. Самая забавная модификация это относительно медленные противоракеты с возможностью ретаргетинга.
Я играю "сэйфово" с половинной скоростью науки и в медленное аутичное расползание, дальнейшая разведка идёт только после освоения уже найденного.
44й год, только прошёл 10и-системный рубеж, пока нежданных гостей не имел.
Взяты штурмом две "орочьи" планеты и одна прекурсорская.
НПРов со старта две и они способны сами активировать и пиратов и тиранидов и другие нпр.
Их тоже пока не встретил, но регулярно кто-то где-то пиздится сваливаясь в 5с такты.
У меня 30% наука и разведка. Просто беру около 100к бесплатных очков исследований со старта.
Вот одна из целей моей игры это встреча с роем. Никогда не видал, а получить пизды охота. В прошлой долгой катке они не спавнились из-за бага.
>регулярно кто-то где-то пиздится сваливаясь в 5с такты.
А не ставишь автоматический детект без участия игрока?
Интересно сколько у тебя населения, BP и RP.
Как добыча?
Я ещё и с конвенционного старта начинал, но с 6млрд населения земли. И с ограниченным научным администрированием. Типа максимально реалистичный аутизм.
На 21й год я впервые из системы Солнца вышел.
На 46й год 166 лаб, на большее всё равно не хватает проэктов нормальным учёным.
Населения соответственно тоже дохрена, я полз медленно, с терраформированием всего пригодного. Только сейчас решил что можно открывать системы толпой не глядя, и вот ломанулся разведкой в разные стороны.
У ИИ где то началась грандиозная заруба, уже с месяц чередования несколькочасовых, несколькоминутных и кучи 5/10 секундных тактов. Возможно кто-то таки наспавнил себе тиранидов и огребает. Или ворвался к соседу в домашнюю систему и цивилов ему режет.
>Я ещё и с конвенционного старта начинал, но с 6млрд населения земли. И с ограниченным научным администрированием. Типа максимально реалистичный аутизм.
Ты - это я. Тоже в прошлом треде так сделал, сначала немного подгорал, а потом распробовал - ограничение администрирования заставляет технологии развивать более равномерно, а вместе с замедленной наукой позволяет минимизировать компульсивную тягу переделать весь флот каждые три года.
>а вместе с замедленной наукой позволяет минимизировать компульсивную тягу переделать весь флот каждые три года.
Мне бы хотелось чтобы множитель науки действовал и на науку получаемую при утилизации кораблей.
Бо стоит нагнуть более развитого соперника и ты тут же получаешь кучу тех.
Оно как будто дисбаланс, а может и реализм. Хуй знает
Так одно работа, а для другое для души.
Думаю, что талантливые капиталисты бы придумали как использовать людей, которые любят играть в эксель.
>Конвенциональный старт все-таки после пяти-шести раз приедается
Ну по мне это дрочь. Если бы еще болванчики в него умели, то можно было бы получить какое-то преимущество, если максимально эффективно сыграть эти первые 10-15 лет.
Все медленное, в пошаговой то игре, все можно контролировать. Циферки высчитать. А так это чисто отыгрыш и фора для ИИ.
>Но у меня может просто дизмораль от того что проебал хороший старт затупив с сохранениями, а следом родилась система почти без сориума и вообще ресурсов.
Никто не мешает отредактировать все прямо на ходу, через SM.
Оно иногда интеремнее, если условия местами хуевые, но можно хоть до приемлимых подтянуть.
>>274071
Вот еще, сейчас же можно руками НПР создать. Так что сам можешь выставить все дерьмо.
У них там просто диапазон значений, от стандарта. Стандарт меняется со временем катки, если это не стартовые НПР.
Часов 30 что бы понять и осознать большую часть возможностей и не задаваться вопросом "А куда вообще нажать что бы сделать то или иное действие", при владении английским конечно же.
Разве нужна регистрация чтобы скачать?
https://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=10635.0
Тут 1.13
https://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=13418.0
2.5
https://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=13462.0
2.5.1
Рекомендую ставить мод на нормальные цвета Deep Blue Theme
https://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=12593.0
Для этого нужно поставить AuroraPatch и туда тему закинуть.
https://github.com/Aurora-Modders/AuroraPatch
Еще проверь какой десятичный разделитель у тебя в системе. Нужна точка. Кажется
В том и беда что при нажатии на ссылку он просит зарегаться, а файл не даёт
Может как-то обойти можно?
Интересно, а если скопировать прямую ссылку на файл и открыть отдельной вкладкой - то скачивается
Строить академии, чтоб было штук 10.
Строить юниты, ну и корабли, чтобы коммандеры сидели в них и выслуга капала.
И конечно там где то проставить автоназначение и автоповышение лидеров.
Все было сделано. Нашел загвоздку, отсутствовало достаточное количество кораблей с офицером низкого ранга. Точнее была запроектирована серия патрульных корветов 4500кт и даже построено 20 штук. Но требования к рангу офицера у них были завышены модулем инженерного мостика. Он сразу даёт +1 требуемый ранг для капитана корабля.
Все было сделано. Нашел загвоздку, отсутствовало достаточное количество кораблей с офицером низкого ранга. Точнее была запроектирована серия патрульных корветов 4500кт и даже построено 20 штук. Но требования к рангу офицера у них были завышены модулем инженерного мостика. Он сразу даёт +1 требуемый ранг для капитана корабля.
>If a ship is transferred to another race, including via capture, any trade goods on board are removed.
Из патчноутов к будущей 2.6.
Я конечно понимаю что это связно с тем что возникает странная ситуация что в руках игрока оказываются цивилиан гудсы которые туда попадать не должны никак и с которыми хз что делать, но камон, а где фан тогда? Сделать возможность выгрузить в популяцию чтобы повысить ее supply гудса это буквально одна строчка кода, причем спизженного копипастом из кода цивилиан трафика скорее всего. Точно так же одной строчкой будет тупо перегнать лут в велс.
Скорее всего это связано с говнокодом Стива (Анон который ковырял Аврору не даст соврать). И по сути с нулевым или малозаметным выхлопом.
Я все жду когда можно будет грабить корованы. Увы, сейчас весь груз с кораблей исчезает при уничтожении корабля. А мог бы задействоваться теми же эфирными пиратами, если бы они не были жёстко заскриптованы.
И раз уж мечтать - надеюсь Стив откроет исходники как было с картой и найдется немало энтузиастов чтобы причесать игру.
Лучше бы генерацию минералов забалансил. Который раз стартую, а в ближайших системах есть все необходимое. Так что порой приходится принудительно расширятся больше чем мне бы хотелось.
Бусты навыков на 15-30% так то серьезно. Тот же инженерный модуль срок службы корабля хорошо повышает. Правда не совсем очевидно степень влияния должности офицера на суммарный буст. Считать надо. Проще добавить и забыть. На форуме есть пост Стива в списках изменений где все посчитано.
А в целом для отыгрыша классно.
Актуально, братишка?
>>277473
Дропал где-то на год, через пару недель попробую снова катку с медленными техами и ограничением лаб.
>>277551
Что мы, Стивчанского подведем, что ли? Если он играет на здоровом мониторе, обоссывая бедняг у которых окно не влезает, кто мы такие, чтобы поступать как-то иначе?
Вообще я о Стивчанском незлобивым тихим словом вспоминаю пару раз в месяц, когда из-за дополнительной британской английской локали не сразу нужные спецсимволы нахожу. Нахуя нужны англичане вообще, они принесли миру только Вархаммер и Аврору.
Почтенно у тебя СМС выросли, по 37 штук на одном теле. За 43 года? Я-то думал, что чек на создание новой СМС и на рост существующей отдельно происходит. У меня они по куче тел разбросаны, ибо приоритизировал для колонизации системы с кучей астероидов, но на самой старой их всего 14 штук. Но вообще слишком быстро экспансию провожу, скоро на Земле свободные работяги закончатся.
Начал разбираться в авроре и никак не пойму как создавать армейскую структуру. Вот я исследовал пехоту, конкретную модель, сформировал подразделение на максимум вместимости штаба. Как объединять их в части и соединения?
>Почтенно у тебя СМС выросли, по 37 штук на одном теле. За 43 года?
Да, за 43. Может они так ростут из-за того, что я самые лучшие залежи сам копаю.
А так это не очень удобно, ибо невозможно начать покупать минералы без огромной просатки по деньгам.
>>277739
>Как объединять их в части и соединения?
ДА вроде просто руками тягаешь в первой вкладке
Пиздеж, потому что в Авроре нет звука. Переделывай.
У меня 339 известных систем, и вот только первый рой нашел, это не шутки. При этом два инвейдерских портала (еще ни один не разродился), а ракхам и прекурсорам я счет потерял. Но вот зерги эти в трех прыжках от моей колонии, так что если они меня найдут до того, как я подтяну свой ЕССМ, то будет очень больно.
- Steve, the 2.6 seems chunky, May We have a date when It is going to be released? Honestly, I would like to start a new long campaign with the new stuff.
- It's going to be a while. We are spending this year (from mid-March anyway) travelling in a motorhome around the UK, and maybe Europe too. Everything done since March is on my laptop and I prefer to handle new releases on my desktop. At the moment, we only plan to return home (to the Isle of Man) in December, so it could be next year for v2.6. It's possible I could decide to do the release on my laptop, but don't count on it.
Ну и норм, значит можно наконец-то начинать катку, тем более что я не спойлерил себе будущие фичи и не буду испытывать душевных мук.
Quality of life-изменения пиздатые. Поиск по галактической карте, организация систем в autoroute-окне - всего этого реально не хватало. Правда вот хоть бы ему кто сказал, что прикреплять корабли в админ-команду при постройке - это, конечно, пиздато, но уже построенные корабли до сих пор придется руками перетаскивать. А ведь он обещал добавить приказ для флота об изменение админ-команды, но хуй там.
Так вроде уже.
В стратегическое воевание ИИ давно умел, в тактическое, в последней серии обнов, введя систему с декоями, сделали его ИИшное воевание правильным по механу.
Ни разу в этой хуйне необходимости не испытывал если честно, но я может неправильно логистику строю.
Я частенько сталкиваюсь, когда Империя разрастается и появляется угроза на переферии. Боевые флоты тратят половину топлива только чтобы долететь до системы, где происходят рамсы. Вот на обратном пути и встают колом. И либо танкеров десяток везти и заправлять до отказа, либо микроменеджментом заливать по чуть-чуть, чтобы долетели до базы. А флот не один и геморой в итоге.
Я ленивая жопа, поэтому просто если вижу гигант с хорошим наполнением сориумом, то строю и привожу к нему газососы, и дропаю рефюэлинг хаб на какое-нибудь тело в системе, куда топляк и сгружаю по стендинг ордерам. Минусы - не всегда гиганты удобно спавнятся. Плюсы - помимо того что у тебя есть бензоколонки для дозаправки о которых можно забыть, у тебя всегда будет охуенный распределенный резерв топляка в случае чего. Можно такую заправку разворачивать в базу подскока, но это уже очень сильно от географии зависит.
Тоже так делаю, но обычно полноценную колонию в системе с сориумом основываю.
А ближайшая к боевым действиям колния становится хабом, где заправляются и обслуживаются боевые петушки.
Ну вот не знаю, фак-ракетоносец это перебомбер какой-то все-таки, совать в крупный тоннаж тупо выгоднее по доле объема. Разве что плюс в том что быстрее строить и все сразу не лопнут, но у меня ракетоносцы обычно возят залп в трубах и два запасных, отстреливаются быстро, и дальше это тупо пустой корпус которому чапать перезаряжаться.
Вот спиналки на факи втыкать самое милое дело.
А про что игра? Выглядит интересно.
Ты хочешь таки быть прав или счастлив?
Пиши как есть, хули тут сопли разводить.
Вообще, порыскав по интернетам пришёл к выводу, что это как ksp, но текстовая и сложнее. Но тут какая-то другая физика, вроде, н-р, все объекты минимум на первой космической, или это хуйня и не правда?
Стелларис без графония и дипломатии, но на ебейших стероидах. Ты будешь лично дизайнить эквип своим пехотинцам и системы управления огнем своим кораблям, а масштаб все тот же.
Ух бля, звучит годно
А что с внутренней политикой, с экономикой, сосаити и всем таким? Или упор таки на, ткскзтб, железо и технику?
Внутренней политики тоже особо нет, плебс будет бухтеть и меньше работать если был недавно оккупирован, у него перенаселение, радиация или недостаточно кораблей в системе, но это все фиксится целебными сапогами. Из экономики в основном менеджмент популяции и ресурсов 80% игры, 11 разных минералов, всегда будет чего-то не хватать, а если будет хватать в одном месте - может не хватать в другом, если ты достаточно децентрализован, возишь-то ты все тоже сам. Плюс менеджмент распределения топлива и запчастей между колониями, чтобы флот везде в боеготовности держать. Финансовая система тоже есть, но не архиглубокая, собираешь налоги с работяг и частных грузо/пассажироперевозок, сливаешь все в промышленность, науку и оборонку, недостаток компенсируешь постройкой банков и грабежом руин и соседей. Посмотри обзор Мандалора сначала что ли, чтобы понимать, во что ввязываешься, там версия старая, но суть игры та же, разве что меню больше глаза не выжигают.
Ну не совсем.
Она двухмерная.
Она пошаговая, но длина шага переменная, можно скипать по 5 секунд, а можно и по месяцу.
Физика отсутствует в принципе, местные технологии т.н. "трансньютоновые", то есть всякая там инерция нахуй пошла, ты мгновенно разгоняешься до максимальной возможной для корабля скорости, мгновенно тормозишь. Разве только орбиты небесных тел с недавних пор красивые эллиптические.
Суть:
1. Исследуещь технологии. Для этого нужны копченые, лаборатории под их начало, но упрощенно - просто исследуешь технологии.
2. Проектируешь запчасти. У каждого типа запчастей есть набор переменных, их возможные значения зависят от исследованных для этого технологий. Потом ИССЛЕДУЕШЬ эти запчасти.
3. Из запчастей собираешь модель корабля, после чего под нее надо переоборудовать верфь, после чего можно строить корабли.
Это помимо того что надо:
Строить хуйню - типа шахт или тех же лаб
Возить хуйню - автоматизируется, но порой через жопу.
Копать хуйню - можно автошахтами, а можно обычными, для которых нужно население, которое надо привести или расплодить и обеспечить инфраструктурой если условия неидеальные.
Менеджить офицеров в которым в том числе относятся и копченые в говне моченые.
В общем просто пиздец на самом деле, вкатиться с двух ног получается только у самых матерых аутистов, я сам только раза с пятого осилил до встречи с ксеносами, где мне дали пизды.
Туториал по основам лучше глянуть. Хоть с субтитрами.
А то можно некоторое неочевидное дерьмо пропустить.
И вообще стоит посмотреть, как тут начать что-то делать.
Есть вики, вроде обновили под последнюю версию.
Можешь при непонятках туда ходить.
>Физика отсутствует в принципе, местные технологии т.н. "трансньютоновые", то есть всякая там инерция нахуй пошла, ты мгновенно разгоняешься до максимальной возможной для корабля скорости, мгновенно тормозишь.
Бля вот можно было механику сошедших с капремонта или захваченых кораблей прикрутить. Похоже же на ускорение. Чисто постепенный набор скорости и торможение
Модами на красивые звезды и мегаструктуры аля-Blame. В остальном ничем, нулевая твердота, даже не отыграть. В Авроре хоть воображать ее можно. Впрочем длс предпоследнее интересным было хоть у стельки
Да всем, тащемта, кроме дипломатии/политики и наличия графоманских эвентов.
Аврорка более приближена к реальности, что касается боевки, логистики, исследования звездных систем, проектирования корабликов. Имхо.
Аврора это песочница с большим простором для отыгрыша.
Моя любить Аврора. И крепость дварфов. Где тоже просторы для творчества. Дрочишь, как хочешь с активной паузой/в пошаге
Все эти ебучие годы я почему-то был уверен что у врага файтеры есть, наверное из-за швармфюрера с кучей факов.
С одной стороны хорошо что Стив начал завозить реально важную хуйню, но с другой пиздец он ленивая жопа с недоделанным говном вместо игры которое не заместит в его сердце любовь всей его жизни - онлайн-покер.
>но с другой пиздец он ленивая жопа
Ну то, что ему в игре не хватает, или не удобно, он очень быстро добавляет.
Просто он специфический игрок в аврору. Не замечает очевидных недостатков или не чинит функции которыми сам не пользуется. Но зато добавляет новые штуки, о которых сам ты не думаешь.
1202x668, 0:24
С уважением, Степан
Вместо того, чтобы прикрутить ИИ хоть какой-то инетеллект, просто наваливает мяса.
Лучше, чем ничего
Я после более близкого знакомства с поведением ИИ начинаю думать, что заниматься такой хуйней ему просто скучно. Бумер делает что ему нравится по угару, чтобы можно было писать веселые простыни про превозмогание над безмозглым противником, а вот прикручивать ему мозги, хоть какую-то кратковременную память делать - это сидеть и тупить надо, тестировать там всякое, да кому это нужно? Я вот уже несколько месяцев подряд каждую систему с прекурсорами зачищаю путем включения транспондеров на одном корабле из флота издалека, чтобы они на него забайтились и я смог их атаковать либо по частям, либо просто вне защиты их орбитальных баз. Я даже не жалуюсь на то, что они ничему не учатся и это каждый раз работает, это-то ладно. Но я свято верил, что если показать им таким образом слишком много кораблей сразу, то они испугаются и засядут в глухую оборону, каждый раз ведь начинали убегать, как только приближались и видели весь мой остальной флот. А сегодня зафакапил и случайно включил транспондеры во всем флоте, предварительно задеплоив сенсорный буй перед их планетой. И как только вырубил транспондеры обратно и включил только на одном, сразу увидел, что они в мою сторону полетели, как будто остального флота и не видели никогда. Вот это вот пиздец.
Пусть в этом году анон подарит нам достойный самодельный авроралайк.
>>285889
>Бумер делает что ему нравится по угару,
>это сидеть и тупить надо, тестировать там всякое, да кому это нужно?
Всё так.
>С новой гойдой, Стивы.
От души анонче.
Чтобы бокс лаунчеры стояли. Чтобы обшивка не ржавела. Чтобы дюраний с галицитом не переводились. Ну и патчей побольше, да пожирее.
Будте здоровы!
Насколько тут много сайфая и фэнтези? Аутизма ещё больше чем в Hazeron Starships? Сколько сотен - тысяч часов надо потратить чтоб разобраться как тут играть если тормознутый аутист и читаешь инглишь с ёлочкой или переводчиками?
Можно ли терраформировать всё нафиг. Можно ли разогнать куски металла до около световой скорости и испепелять планеты? Можно ли построить рой вокруг звезды и сфокусировать гигантский супер луч и отправить во вражескую систему чтоб спалить там всё нафиг? Можно ли засирать космос нанитами что всё пожирали бы и превращали в новые зонды фон неймана?
Наиграл 450 часов в терра инвикту. 90% времени потратил на одну партию, где покрасил все страны с помощью переделанного мной же мини мода на полный покрас и на выпил всех поселений и баз местных ксеносов вторженцев Гидры. Зашло нормально, но не понравилось что там Земля почти никак не реагирует на то что я на 10 градусов глобальную температуру поднял своими заводами. Ожидал симуляцию глобального потепления получше. Так же не хватило того что нельзя продолжить аутизм в других звёздных системах и чёт там ещё исследовать, строить, красить, экстерменировать.
130 часов поиграл в Хазерон. За это время осилил разобраться как заселить несколько планет в стартовой системе и начать строить атмосферную левитирующую платформу в газовом гиганте.
Дальше поидее надо было разбираться как сделать космический корабль способный в том числе и погружаться в океан газового гиганта (Особо не оргазмируйте, там размеры и визуализация всего и вся очень и очень схематичная. Что то вроде визуализации в Spore, но графон ещё ниже) заселить ядро газового гиганта, чтоб копать там йобически прочные кристаллы и сделать из них корабль по пизже, а потом начать добывать всякую хрень из солнечной короны, астероидных полей и начать распространяться по галактике. Но я чёт вымотался таким долгим освоением большого количества информации и адаптации к интерфейсу, а чтобы сделать описанное тут мне предположительно ещё надо было пару сотен часов слить на манипуляции. И решил пока забить и по поглощать иной контент. С тех пор уже несколько месяцев прошло.
Но я хз может Аврора более удобная дрочильня с более интересными для меня механиками чем хазерон будет? Хз, аутичная терра инвикта ведь зашла. Альфа центавра сида мейера, где вообще изометрический графон тоже зашла, сотню часов посидел. Планирую ещё.
Потом начал дико орать что в Бейонд Еарч Петрович не скопировали все механики из неё, ещё больше орал с того что ни в одной другой стратегии в которую играл нет весьма доставляющих механик разнообразия супер оружия, терраформинга, пластичности глобального ландшафта (Можно буквально осушить все океаны например, или превратить планету в океаниду наоборот полностью затопив) оттуда.
Насколько тут много сайфая и фэнтези? Аутизма ещё больше чем в Hazeron Starships? Сколько сотен - тысяч часов надо потратить чтоб разобраться как тут играть если тормознутый аутист и читаешь инглишь с ёлочкой или переводчиками?
Можно ли терраформировать всё нафиг. Можно ли разогнать куски металла до около световой скорости и испепелять планеты? Можно ли построить рой вокруг звезды и сфокусировать гигантский супер луч и отправить во вражескую систему чтоб спалить там всё нафиг? Можно ли засирать космос нанитами что всё пожирали бы и превращали в новые зонды фон неймана?
Наиграл 450 часов в терра инвикту. 90% времени потратил на одну партию, где покрасил все страны с помощью переделанного мной же мини мода на полный покрас и на выпил всех поселений и баз местных ксеносов вторженцев Гидры. Зашло нормально, но не понравилось что там Земля почти никак не реагирует на то что я на 10 градусов глобальную температуру поднял своими заводами. Ожидал симуляцию глобального потепления получше. Так же не хватило того что нельзя продолжить аутизм в других звёздных системах и чёт там ещё исследовать, строить, красить, экстерменировать.
130 часов поиграл в Хазерон. За это время осилил разобраться как заселить несколько планет в стартовой системе и начать строить атмосферную левитирующую платформу в газовом гиганте.
Дальше поидее надо было разбираться как сделать космический корабль способный в том числе и погружаться в океан газового гиганта (Особо не оргазмируйте, там размеры и визуализация всего и вся очень и очень схематичная. Что то вроде визуализации в Spore, но графон ещё ниже) заселить ядро газового гиганта, чтоб копать там йобически прочные кристаллы и сделать из них корабль по пизже, а потом начать добывать всякую хрень из солнечной короны, астероидных полей и начать распространяться по галактике. Но я чёт вымотался таким долгим освоением большого количества информации и адаптации к интерфейсу, а чтобы сделать описанное тут мне предположительно ещё надо было пару сотен часов слить на манипуляции. И решил пока забить и по поглощать иной контент. С тех пор уже несколько месяцев прошло.
Но я хз может Аврора более удобная дрочильня с более интересными для меня механиками чем хазерон будет? Хз, аутичная терра инвикта ведь зашла. Альфа центавра сида мейера, где вообще изометрический графон тоже зашла, сотню часов посидел. Планирую ещё.
Потом начал дико орать что в Бейонд Еарч Петрович не скопировали все механики из неё, ещё больше орал с того что ни в одной другой стратегии в которую играл нет весьма доставляющих механик разнообразия супер оружия, терраформинга, пластичности глобального ландшафта (Можно буквально осушить все океаны например, или превратить планету в океаниду наоборот полностью затопив) оттуда.
>Сколько сотен - тысяч часов надо потратить чтоб разобраться как тут играть если тормознутый аутист и читаешь инглишь с ёлочкой или переводчиками?
Сотни хватит с запасом. Аврора не сложная просто много всего.
Пару видосов с основами надо глянуть, ибо много неочевидной хуйни.
Например: Чтобы взаимодействовать с космическим (высадить туда войска или добывать хуйню) телом надо жмякнуть кнопку "создать колонию" или что нужно ставить карго шатл беи на корабли, если хочешь хоть что-то передать в космосе или сгрузить в колонтю.
Просто нужно глянуть, что нужно чтобы твоя империя могла добывать, исследовать, расширяться и воевать.
>Можно ли терраформировать всё нафиг.
Это можно
>Можно ли разогнать куски металла до около световой скорости и испепелять планеты?
Куски металла изи, а вот уничтожителей планет пока нет.
>Можно ли построить рой вокруг звезды и сфокусировать гигантский супер луч и отправить во вражескую систему чтоб спалить там всё нафиг?
Рой можно построить, остальное нет.
>Можно ли засирать космос нанитами что всё пожирали бы и превращали в новые зонды фон неймана?
Засрать можно
>может Аврора более удобная дрочильня с более интересными для меня механиками чем хазерон будет?
Если ты аутист, то вкатывайся.
Аврора это песочница с упором на войну, логистику, исследование систем, производство и тд.
Физики в игре нету, но зато ебейший конструктор кораблей и наземных войск.
Пробегись по тредам, там много описаний этой хуйни.
Игра охуенная. Тысячу лет слежу и играю
Ну смотри сам. Стивчанский обычно из спячки к середине Марта выходит. Попукает обновами месяцок и до сентября снова тишина.
В обнове действительно ничего критичного нет, но боюсь багов будет много с этими мультисистемными нпр
>>286766
>В обнове действительно ничего критичного нет
А я вот не соглашусь, смотрю на половину постов в ченджлоге и понимаю, что когда это выйдет - не буду понимать, как я без этого жил. Поиск по галактической карте, отображение классов и админ-команд на ней же, скраппинг в трюмах кораблей, отдельный эвент для нейтральных контактов в системах своей расы - это все пиздец, как удобно, ну а авианосцы у НПР и новые механики спойлеров - это будет оче интересно.
Мультисистемный НПР это то чего я уже много лет жду, сам того не подозревая. Это же, наконец-то, что-то похожее на империи ии, а не одна жалкая населенная система.
Я уже месяца три-четыре не могу на его форум зайти.
Месяца три-четыре ты о нем и не вспоминал. Форумы четыре недели лежат, скоро встанут. Стиву похуй, играет там в свою тест-версию, разве что по вниманию, наверное, изголодался.
Форум у него с лета ещё падает.
8го он поднялся, я успел на него заглянуть даже, а сейчас опять лежит.
Чувак, я просто создал это, потому, что хотел отвлечься от зуда в правой пятке. У меня куча других, намного более важных, дел.
Че ебало такое скукурузил? Бумер сраный игру не продает, патреона не держит, никому ничего не обещает как раз до того, чтобы никому не быть обязанным. А значит с него и спросить нечего, логично же.
Да пиздит он, аврорка ему важна - но исключительно для того чтобы чесать ЧСВ и унижать крестьян, этого работа над онлайн-покером ему не дает. Отсюда его обфускация кода и подрыв от моддеров - а то ведь могут и форк сделать, в который больше людей играть будет.
who is steve walmsley?
Ну окна не влезающие в экран это классика аврорки.
Поскольку вариант "купить новый моник" или "купить новый ноут" тебе вряд ли подойдет, тогда попробуй правой кнопкой мыши по панели задач, настройки, и либо открепить панель и передвинуть вбок (некоторые люди так живут лол), либо включить ее скрытие и надеяться что этого хватит.
Ну либо искать утилиту которая даст тебе прокрутку невлезаемых окон, была такая, может кто ИТТ вспомнит.
Еще из того, что сделать, предлагаю уяснить себе, что Стивчанский - хуесос, и проблемы немасштабируемости окон, небританской локали и вырвиглазной цветовой схемы это твои, а не его, проблемы.
Дело в том что пару лет назад я с этого же ноута играл в Аврорку и всё было норм, и если у меня и была такая проблема то я как то её пофиксил, но не помню
Там где-то в настройках есть галочка для переключения интерфейса в режим мелокписечного экрана. Правда при этом убираются некоторые нужные элементы, но стиву похуй.
>могут и форк сделать
Никому это нахуй не нужно. Аврорка технически проста, одним аутистом меньше чем за год работы легко сделается клон.
Бля, точно! Тот раз я тоже так делал, просто забыл про это. Спасибо!
Играю пару месяцев, времени почти не требует, но вначале развитие оочень медленное, и без премиум акка через пару лет упрешься в потолок наверно. Например чтобы продать\купить товары надо переться на отельную станцию биржу часов 12 ирл времени, можно быстрее, но сожжется много топлива и прибыль потеряешь.
Можно взять премиум единоразово, после истечения которого на акке останутся важные плюшки, такие как местные рынки, прямые контракты между игроками, и соответственно участвовать во всяких объединениях игроков в корпорации, получить от них первый миллион на развитие, т.е. сэкономить полгода-год игры.
Без хотя-бы единоразового доната играть очень хуево короче, но сам я брать его не буду, просто из любопытства подрачиваю.
Пока что никаких агрессивных действий между игроками и вообще в мире, только торговля и производство. Обещают что сделать в будущем, если верить какому-то отзыву в стиме.
А, ну да. Посмотрел сколько там плюшек прем даёт и ахуел, да ещё
и жесткий потолок, пожалуй нахуй.
У него что, нормального жилья нет? Создается впечатление что он тупо в своей помойке на колесах и живет.
Страны первого мира, понимать надо.
Уже и стендинг ордеры сделал и зум голактик мапы. Что-то сдохло
Ты в какую версию играешь-то? Пдц больше нет, Стивчанский их отменил. Можно запилить корабль без движков, это максимальное прбилижение. Профит есть - +30-40% объема которые можно с пользой потратить.
Ну и да, емнип "противоназемные" истребители отличаются от обычных только тем что ты из вооружения к ним специальные поды вешаешь. Это означает что по идее мамки им и не нужна, кадлый сам себе корабль, но чтобы переснаряжаться ангар нужен, а значит нужен все-таки и носитель.
Вб7, конечно, потому что все остальное не влезает в экран. Ну понял, ангары нужны
А, то есть ты про истребители вообще.
Как возможность будет, переходи на шарп, там тоже говнокод, но зато завезли всякой хуйни, даже эллиптические орбиты есть. Если прямо совсем уж никак.
Это же не ты выше советов мудрых спрашивал по разрешению?
>>289895
Поиграл примерно с твоего поста, но в последнюю неделю пиздец какой-то творится с тем чтобы соединиться, то ли РКН шатает, то ли сервак под кроватью у девов перегревается - я наверное дропну, совсем невозможно играть.
тоже дропнул пару недель назад, т.к. оказалось, что про нетребовательность к времени я напиздел в том посте, с постройкой новых фабрик и моим маниакальным жидовским стремлением срубить лишнюю копейку на рынке, мог весь вечер уйти на ковыряние
ркн шатал уже давно ее, а после отруба серверов амазона неделю назад только прокси или впн поможет, встроенная в оперу помогала мне тогда
>весь исходный код в его по сути исходном состоянии
Видел и даже ковырял немного. Дешевле и проще написать сразу нормально чем этот говнокод копировать.
Если стив бросит это дело то возьмусь с последней версии, а так он достаточно бодро работал когда утечка была, я бы заебался переносить все обновления к себе, кто же знал что он потом так затянет дело.
точку на запятую, или наоборот, в разделителе надо поменять.
Это даже не баг, прост Стивом считается что у всех людей установлена британская локализация.
У тебя скорее всего флот ищет цели для поражения поэтому и инкримент в 5 сек. На экране где отображается звездная система со всеми телами слева есть вкладки потыкай там и найди кнопку "cease fire all fleets" вроде так называется. Если не помогло то хуй знает...
Меня вот ебет как время обратно ускорять начать я заебался играть с тактом в 5 сек.
Так вродеэбы починилось! Пожмякал кнопку время снова ускоряется! Спасибо за решение. Хуя знает ваще как я без внешней помощи должен был до этого догадаться.
Где-то на другом конце галактики произошёл нпц-нпц враждебный энкаунтер.
Я не играл в C#, но в вб6 было так. Оснований думать что стив в C# что-то изменил в этом механе особо нет, так что наверно это оно.
Если ещё начнётся просто терпи проматывай время, рано или поздно там заруба разрешится и ускорение опять анлокнется.
Стив там очень много накодил, и по привычке не тестил. :)
Так что оно и не должно работать сразу.
2.7 с фиксами первых девяти страниц баготреда он уже сел кодить. :)
Крч, это кнопка приказывает всем твоим существующим флотам прекратить огонь. В окне ship combat у выделенного корабля fire control'ы должны сменить цвет с оранжевого на зеленый. Сам периодически об этом забываю, полезная кнопка.
Есть нюанс, он опять в какое-то путешествие собирается. И судя по сообщениям есть какие-то проблемы с загрузкой патча на форум.
Лазерные не знаю, но пузатая мина с радаром и короткобьющей но очень быстрой и уебательной ракетой были темой.
Засирал такими пограничные дырки (да не просто в центр а эстетствовал и ещё по нескольким вэйпойнтам вокруг ставил), работало замечательно.
Да, радарный буй с ракетой сверху.
Я только не помню нужен ли ещё работающий радарный буй для внешней подсветки, когда мина срабатывает - первая ступень уничтожается.
В древней бэйсиковой аврорке емнип не требовалось, а в этой я мины ставил только в зонах уже работающих обзорных буёв.
По логике, на первой ступени должен быть сенсор чтобы мина обнаружила противника. После этого первая ступень отстреливает вторую и соответственно радар первой исчезает. Для нацеливания вторая ступень должна иметь свой радар.
Но! Возможно обойти это, если у тебя будет еще дополнительно радарный буй, который будет пеленговать противника.
В прошлой партии я словил баг и у меня радар видел вражеские корабли, но по какой-то причине не всегда отстреливал вторую ступень.
Я активные сенсоры на обе ступени примотал.
В связи с этим воппосик, как вы преодолеваете такую оборону? Я думаю попробовать построить парочку кораблей с броней 25-30 большим радаром и пачкой бокс лаунчеров, с минимальным двиглом и топливом. Прыгнуть им через точку броней затановать, запустить все ракеты ебнуть ими и прыгнуть обратно. Имеет ли смысл ставить щиты? Они обнуляются после прыжка? Или имеет смысл их наклеить сверху?
Существуют какие-то альтернативные хитрые методы прорыва такой обороны?
Собственно неписевый "крейсер прорыва варп дырок" и выглядит как монолитный чугуниевый шар (пара десятков единиц брони) без никакого вооружения даже кроме противоракетного.
Не знаю прописал ли Стив ему нормальный скрипт применения, но я как то его в абордаже захватил и просветлился как надо делать.
Зачем ракеты, ты ж уже вплотную выпадаешь, там скорость, хардкор и рельсы рулят.
А про щиты не знаю. :)
Ладно попробуем склеим посмотрим что выйдет.
Похожа на Galaxy PBEM в которую в конце 90х играли по емейлу.
А так же на Stars! и VGA Planets.
Только что наткнулся на ремейк последней - https://planets.nu/.
Играет кто-нибудь? Попробую вкатиться, т.к. в оригинал не играл, был слишком личинкой.
Я кстати не понимаю логику действий компа при штурме точки. Я пропрыгиваю двумя штурмовиками, на точке два монитора по 30 кт два лазерных фрегата два ракетных по 15 кт. Они дают по мне несколько залпов пока я раздуплюсь, как только мои ракеты стартуют, фрегаты пропрыгивают вперед на мою сторону точки где стоит флот для развития прорыва и моментально там лопаются. А мониторы вместо того чтоб сближаться и пытатся в ближке лазерами унижать, начинают съебывать, не могут стрелять лазерами и получают в жопу ракетами от флота который прошел через точку безопасно ибо мониторы отлетели и больше не достают точку. Нахуя комп так делает? В чем профит такого мува?
Рельсы кстати ваще не подходят для такой концепцим, их нельзя поставить в башни, а с такой скоростью корабля они попадают примерно никуда. Ставить лазеры в башнях они тяжеленные если бронировать, если не бронировать сразу выбивают. Как всегда ракеты топ, не понятно нахуя еще что-то кроме божественных ракет нужно.
Хз, Стив говорил что прикрутить умного ии тяжело, поэтому просто заваливает количеством и преимуществом в техах. Тугой ии бичь нишевых и сложных игр.
Как со стабильностью? Посмотрел список фиксов 2.7.0 и подумал, что пока подожду маленько.
Я 2.6 катаю, пока полет нормальный, по крайней мере танкеры стали заправлять флоты без костылей.
Кстати вопрос по терраформингу. Есть планета, там слишком большой разлет температур, в минимуме слишком холодно, в максимуе слишком жарко. В середине орбиты заебись. Можно как-то разброс температур уменьшить? Парниковый газ только всю шкалу сдвигает но не сужает её. Может напукать водяного пара туда? Это поможет, или такую пленту до идеала дотероформить нельзя?
Вообще интересно почему он мониторами бросает точку, хотя потом пытась отбить набегает ими же пытаясь в ближку и откисает от ракет в ебало. Щас вот пытаюсь отбиваться от волн корабликов которые он накидывает пытаясь меня обратно выдавить. Уже ракетные запасы всио, и транспорты всио, едут на терру за ракетами, вощможно придется ливать. Посылает по 2 тяжелых лазерных монитора 30 кт 75 лазеров и 4 ракетных фрегата по 15 кт с 4 пусковыми ракет размеро 9. Почему 9? Я хз. Там у него с сисе крупная колония, точнее три, хочу им туда накидать радиактивных ракеток попробовать. Вообще забавная дрочильня, симулятор термальных контактов. Потом мож попробую в наземку, еще ниразу не штурмовал в наземном бою ничего.
Высокоэллиптическую орбиту ты никак не поправишь, это карма у неё такая, хоть затерраформься.
Ой, наземка это миниигра и отдельный мир сама в себе.
Там прикольно тоже бывает.
Ракеты это мета но с одним нюансом, у них совершенно отвратное соотношение дамага к затраченым минералам. :)
Ещё, ракетный бой стив подкостылил добавив в ПРО декои, если в древности залп ракет всегда заруливал "обоссывание" тонким потоком то сейчас половина пришедшего в один такт залпа может уйти в один корабельный декой.
Штош :-(
Тут проблема в том что если ты в ближку врываешься, то тебе там лицо начинают ломать, и в результате ты теряешь корабли и ресурсы еще больше чем на ракетах. Тут конечно считать надо, я примерно с дивана чувствую что тоннаж сбитых по ресурсам супостату по ресурсам обошелся сильно дороже моих затрат на ракеты.
У менея два ракетных фрегата служат во флоте уже почти 40 лет, у них больше всего фрагов, тупо за счет того что они ебут ракетами все вокруг.
А ище я как-то неправильно наверное авианосцв использую. Я сажаю на них пачку факов или истребителец, перезаряжаю там бокс лаунчеры им и сажаю следующие.
Еще я не очень понял зачем авику двигатели когда есть корабли буксировщики? А перевожу эти пачки между сисэемами я спец транспортами с коммерческими ангарами.
> ближка
>если ты в ближку врываешься, то тебе там лицо начинают ломать,
Вот изящество как раз в том чтобы сделать спецканонерки которым очень сложно сломать лицо.
С такой скоростью, чтобы они во первых контролировали дистанцию и были в целом "борисом-хуй-попадёшь", а во вторых этими же своими рельсами толпой оттанковывали ракеты.
Это мой любимый дизайн был.
6 килотонн веса, автономность хода всего 5-8 bkm, 3-4 рельсы и большооой форсированный на 1.4-1.5 мотор.
>Еще я не очень понял зачем авику двигатели когда есть корабли буксировщики?
Чтобы поддверживать скорость допустим в 1к км/c тебе что так, что этак нужно определенная масса движков.
Что они в авианосце, что в отдельном корабле, один хуй. Может 2 корабля по ресурсам дороже, но надо смотреть.
>Нахуя комп так делает? В чем профит такого мува?
Что стив накодил, то и есть. У них просто алгоритмы действия, при каких-то условиях. Ему надо подсказать, что Ии творит хуйню в такой-то ситуации. В игри баланса то совсем нет. Для абуза простор большой
Я тему с авианосцами совсем не раскурил. При попытке построить классический авианосец с москитным флотом у меня получается пачка мишеней для флота НПР, которые сбивают на подлете все крыло истребителей. Обычно истребитель у меня 500кт посудина с самой маленькой коронадой и скоростью в три раза больше чем у кораблей противника (сблизится максимально и дать залп, до второго залпа истребители обычно не доживают).
Ракетные истребители мне кажутся жизнеспособным вариантом для повышения живучести оных, но урон от ракетного залпа мне кажется будет не большим, а после лететь обратно на авик и перезаряжатся? Времени перезарядки мне кажется не хватит, уж лучше ракетный крейсер строить. А вот авианосец исследователь уже интересная тема, фиксы выйдут буду пробовать корабли разведчики, торпепы-радары и прочую поебень.
По ресурсам дороже, но, на мой взгляд легче в обслуживании. Можно же построить гражданский тягач. И отсутствие движков на авианосце значительно уменьшит тоннаж и затраты на обслуживание.
Одинаковой тяги и массы коммерческие движки стоят одинакого, но если они стоят на коммерческой технике они не жрут снабжение на обслуживание. А большие движки чтоб таскать этот летающий ангар жрут прилично снабжения.
Кстати я правильно понял что коммерческий ангар позволяет перезаряжать бокс лаунчеры на сидящих внутри истребителях просто скорость перезарядки там будет как на орбите планеты, а не как в военном ангаре?
И еще вопрос, если я пихаю корабль с поврежденной броней в ангар он её починит там или это только на верфях? Если чинится броня, то оба ангара так могут или только военный ?
Таки корабли придется буксиром или в транспотрах возить до поля боя. Но вообще надо попробовать такие склеить. Есть ощущение что когда их будут ебсти залпами по 11 ракет весом в 9 они нихуя не долетят никуда.
Ну пропрыг вперед я в целом еще могу понять, это спасает их от моего залпа ракет на штурмовиках, и если там на точке висят в кучу всякие суда снабжения и хрустальные пушки в ожидания выхода на просто можно нахуевертить всякое прежде чем сгореть. А вот почему они бросают мониторами точку, не ясно, так и так сгорят, так могли бы попытаться прибить что-то из штурмовых сил.
Еще не понятна логика попыток контр атаки. Откуда-то из тыла подлетают монитор и рак врегат, подлетают на 30мкм разворачиваются улетают, так раз 5-10 делают, потом все же залетают в радиус моих ракет и лопаются. Через 2-3 недели еще одна пара залетает. Чому ии не пытается накопить хотя бы 2-3 таких пары и навалится толпой? Тем более в этой сисе у него колония есть можно не боятся истощения.
Авик топ тема. Я нахуй не понял зачем нужны истребители без ракет. И похоже топ авик, это или неподвижный ангар на буксире, или вообще коммерческий транспорт.
Ставишь бокс лаунчеры на файтеры или факи. Пока они в военном ангаре они не устают. Цепляешь на фак или файтер 2 бокс лаунчера на 10 и на перехватчик 10 бокс лаунчеров по 1 для про и пво. Истребители быстро подлетают на дистанцию пуска, дают залп, уебывают, я для факов делаю дистанцию в 8-10 лярдов для истребителей 2.5-3 лярда. Это все еще быстрее чем все кораьли более 1кт у противника. Они могут подойти, жахнуть ракетами и съебать. Причем ты имеешь ебический альфа страйк ща небольшие деньги. Не тонкой струкой ссышь, а хуякс и 100 ракет в залпе. Потом к авику подогнал, перезарядил по очереди. Я на бой вывожу транспорт с коммереческими ангарами и авик с военными Примерно 3 тоннажа военного ангара с собой возмшь, этого достаточно чтоб как минимум 2 залпа дать пока они сблизятся с тобой для пуска ракет или уже тем более ближки. Как супостат стал клеить ракетные фриги я стал лидировать волну истребителей фрегатом про. Такой же быстрый, с пачкой установок размером 1 и мешком противоракет в запасе. Обычно хватает чтоб сбивать ракеты пока вы подлатаете на дистанцию пуска.
Тема истребителями планеты ебать. Там например наземное про сбивает 20 твоих ракет в каждом залпе, а ты ебнул сотню с истребителей и пизла наземным.
О, вижу ты пользуешь авики. Я до сих пор не вдупляю зачем нужны коммерческие ангары. Часы обслуживания они не останавливают. Толку то с них?
>но если они стоят на коммерческой технике они не жрут снабжение на обслуживание
Они в 10 раз дешевле военных. Так что это не болльшая проблема. Один хуй таскать запчасти для звена истребителей/бомберов
>если я пихаю корабль с поврежденной броней в ангар он её починит там или это только на верфях?
На верфях. Сейчас есть ремонтный модуль который можно пихать в корабли.
>Я нахуй не понял зачем нужны истребители без ракет
Можно сбивать эти самые ракеты
>>294046
>2 раза по 10
>>294078
>Толку то с них?
Не делают корабль носитель военным.
Я так исследовательские авианосцы строю. Сам кораблик гражданский, а в ангаре 4 исследовательских шатла, 2 гео и 2 грави. Каждый с 10ю годами Мейнтененс лайф.
Пока он там шароебится и изнашивает шатлы. Уже и новое поколение исследователей разработается.
Прилетаешь раз в 10 лет и меняешь кораблики.
>подлетают на 30мкм разворачиваются улетают, так раз 5-10 делают, потом все же залетают в радиус моих ракет и лопаются.
Это потому, что игра микроприращениями времени не всегда просчитывает ход. Если мотать по 8 часов, они будут тебя видеть на точке. Если мотнуть на 3 дня, то может не просчитаться и они подлетят в радиус действия твоих ракет.
Опять же все зависит от алгоритмов действия.
Не раз обращали внимание на тупость ИИ, но Стив всегда говорит так: Дай мне конкретный алгоритм действия и полное описание ситуаций в которых он должен действовать и я сделаю.
В противном случае хуй соси, ебал я рот сам этим заниматься и мне, и так норм
Альфа страйк после переделки ракетного боя стал не то чтобы посасывать, просто половина ракет сразу уйдёт в декой.
Большие расходы.
>Большие расходы.
Да вообще воевать ракетами это пизда. У меня, в текущей катке, оборонных заводов уже половина от обычных и все равно не хватает.
>Еще я не очень понял зачем авику двигатели когда есть корабли буксировщики? А перевожу эти пачки между сисэемами я спец транспортами с коммерческими ангарами.
Тем, что на коммерс-движках или на буксирах ты заебешься передислоцироваться и начала каждой условной СВО будешь ждать по паре лет, пока твои носители доковыляют туда, где твой флот мог бы быть через месяц. А как только нужно развивать успех, продвигаться - то пук да среньк.
>>294042
>И еще вопрос, если я пихаю корабль с поврежденной броней в ангар он её починит там или это только на верфях? Если чинится броня, то оба ангара так могут или только военный ?
Коммерсы чинят только то, на что хватает МСП у самого корабля и что он сам может починить, не чинят броню. Военные чинят все, еще и используют дамаджконтрол-рейтинг авианосца, что позволяет чинить мелочь очень быстро.
>>294036
>При попытке построить классический авианосец с москитным флотом
>Обычно истребитель у меня 500кт
Вот и проблема. Ваяй 125 или 150-тонники с одноствольными рельсами минимального размера, вчетверо больше мишеней за тот же обьем, а СУО у врага столько же и оно будет перенасыщено. ДПС будет меньше, чем у карронад с капаситорами на 6, но какая разница, если враг, способный убивать по 10 литаков за ход из твоих условных 100, раскает тебя малой кровью, но если литаков будет 400, то все меняется.
>Ракетные истребители мне кажутся жизнеспособным вариантом для повышения живучести оных, но урон от ракетного залпа мне кажется будет не большим, а после лететь обратно на авик и перезаряжатся?
Для обычных ракетных ударов ты либо сближаешься на дистанцию, где нужно будет получать по ебалу и тратиться на ПРО, либо пуляешь издалека по подсвеченным целям медленными и/или дорогими ракетами на 100+ мкм, либо заморачиваешься с двухступенчатыми. Ракетный истребитель - это та же самая двухступенчатая ракета, но первая ступень может возвращаться и реюзаться, может маневрировать, как хочет, да и цель подсвечивать может тоже сама (сенсоры бы я на каждый лепить не стал, места мало, но в каждом крыле включаю по скауту на той же платформе, с сенсорами заместо ракет).
>>294045
>Авик топ тема. Я нахуй не понял зачем нужны истребители без ракет.
Залетает в бар ебаное 250-килотонное гнездо жуков с сотней лазерных турелей, но всего десятком СУО, а бармен ему и говорит...
>>294078
>О, вижу ты пользуешь авики. Я до сих пор не вдупляю зачем нужны коммерческие ангары. Часы обслуживания они не останавливают. Толку то с них?
Майнтенанс-модули на них можно докидывать, получается очень жирно, но место на коммерсах-то дешевое. У меня такие авианосцы дальние конвои эскортят, все автоматизировано, только чиниться приходится вручную (но это исключительные случая а-ля рейдер напал). Ну или можно лепить файтеры с 15+ лет майнт лайфа, самым маленьким энджи-беем делается.
>Еще я не очень понял зачем авику двигатели когда есть корабли буксировщики? А перевожу эти пачки между сисэемами я спец транспортами с коммерческими ангарами.
Тем, что на коммерс-движках или на буксирах ты заебешься передислоцироваться и начала каждой условной СВО будешь ждать по паре лет, пока твои носители доковыляют туда, где твой флот мог бы быть через месяц. А как только нужно развивать успех, продвигаться - то пук да среньк.
>>294042
>И еще вопрос, если я пихаю корабль с поврежденной броней в ангар он её починит там или это только на верфях? Если чинится броня, то оба ангара так могут или только военный ?
Коммерсы чинят только то, на что хватает МСП у самого корабля и что он сам может починить, не чинят броню. Военные чинят все, еще и используют дамаджконтрол-рейтинг авианосца, что позволяет чинить мелочь очень быстро.
>>294036
>При попытке построить классический авианосец с москитным флотом
>Обычно истребитель у меня 500кт
Вот и проблема. Ваяй 125 или 150-тонники с одноствольными рельсами минимального размера, вчетверо больше мишеней за тот же обьем, а СУО у врага столько же и оно будет перенасыщено. ДПС будет меньше, чем у карронад с капаситорами на 6, но какая разница, если враг, способный убивать по 10 литаков за ход из твоих условных 100, раскает тебя малой кровью, но если литаков будет 400, то все меняется.
>Ракетные истребители мне кажутся жизнеспособным вариантом для повышения живучести оных, но урон от ракетного залпа мне кажется будет не большим, а после лететь обратно на авик и перезаряжатся?
Для обычных ракетных ударов ты либо сближаешься на дистанцию, где нужно будет получать по ебалу и тратиться на ПРО, либо пуляешь издалека по подсвеченным целям медленными и/или дорогими ракетами на 100+ мкм, либо заморачиваешься с двухступенчатыми. Ракетный истребитель - это та же самая двухступенчатая ракета, но первая ступень может возвращаться и реюзаться, может маневрировать, как хочет, да и цель подсвечивать может тоже сама (сенсоры бы я на каждый лепить не стал, места мало, но в каждом крыле включаю по скауту на той же платформе, с сенсорами заместо ракет).
>>294045
>Авик топ тема. Я нахуй не понял зачем нужны истребители без ракет.
Залетает в бар ебаное 250-килотонное гнездо жуков с сотней лазерных турелей, но всего десятком СУО, а бармен ему и говорит...
>>294078
>О, вижу ты пользуешь авики. Я до сих пор не вдупляю зачем нужны коммерческие ангары. Часы обслуживания они не останавливают. Толку то с них?
Майнтенанс-модули на них можно докидывать, получается очень жирно, но место на коммерсах-то дешевое. У меня такие авианосцы дальние конвои эскортят, все автоматизировано, только чиниться приходится вручную (но это исключительные случая а-ля рейдер напал). Ну или можно лепить файтеры с 15+ лет майнт лайфа, самым маленьким энджи-беем делается.
Большинство военных корабликов более 40 кт они такие же или медленней как коммерческие транспорты.
Так и милатри ангары же разве не тратят на ремонт мсп?
Чому бы не сжечь жука ракетами?
Слабо представляю 150 тонный истребитель, в 500 тонн то вместить движок с пушкой тяжело. Тупо техи движка должны быть хорошо исследованы, и поставлен максимальный форсаж движка. Но тут вопрос дальности полета встает.
Авианосец жив пока живы истребители и он находится вне досягаемости ракет. По моим прикидками как раз 100+- мкм. Ориентируюсь по прошлым компаниям.
Если есть живая компания скинь дизайн истребителей, очень уж любопытно.
Декой какого размера должен устанавливаться на корабле? Аналогичного летящей в тебя ракете или больше? И сколько их должно быть, чтобы обеспечить хотя бы некоторую живучесть?
Пытался на форуме через переводчик понять как эта хрень работает, но так и не понял. I am not speak english, blyat.
>Большинство военных корабликов более 40 кт они такие же или медленней как коммерческие транспорты.
Вы неправильно воюете. Крупный корабль наоборот может быть быстрее (или иметь большую дальность), чем мелкий с такой массовой долей движков+топлива, ибо крупные движки экономнее. А скорость решает, особенно когда сгенерил жуков с техлевелом на два-три тира выше твоего.
>Так и милатри ангары же разве не тратят на ремонт мсп?
Тратят, только не в пределах хранилища МСП самого паразита. Наоборот, наполняют его параллельно с попытками ремонта, так что можно всрать десятки тысяч МСП очень быстро (зато починить корабль за часы или дни вместо недель на верфи).
>Чому бы не сжечь жука ракетами?
Потому что одна СУО может атаковать бесконечное количество ракетных залпов, пока у оружия выстрелов хватает, но только один файтер за раз. Ну и брони у этих ебак по 20+ слоев, так что я и не уверен, что экономнее. Но насчёт их стандартных боевых кораблей с 10+ слоями но исключительно крупнокалиберным вооружением я вполне уверен. Да и любая другая цель со слабым ПВО раскатывается рельсофайтерами околобесполтно.
Прошу. Самый ранний 125-тник был на Magnetic Confinement, но можно было и раньше, просто не додумался. Ренджа не хватает, это да, все-таки предпочитаю, чтобы авианосец был точно за горизонтом сенсоров, чтобы точно можно было свалить, если что-то пошло слишком не так.
Коммерческий ангар супер топ охуенная тема, я хз наъуя милитари ангары ваще нужны.
1. Коммерческий ангар ставится на коммерческий корбаль, а он вообше не жрет снабжения будь он хоть в миллион тон размером.
2. Коммерческий ангар перезаряжает блкс лаунчеры так же как военный.
Справшивается а занахуя военные ангары тогда? Строим коммерсеский корпус на 100-500 кт в зависимости от твоей верфи. Ставим туда максимально здоровенные ангары и коммерческие магазины для ракет. Ангары разсером в 20-30 тысяч места и запас ракет в несколько тысяч единич НИХУЯ НЕ СТОЯТ ПО СНАБЖЕНИЮ. А военная теха такой же емкости или ломалась через 3 нс после выхода с верфи или требовала охулиард иженкров.
В результате такой транспорт снабжения неает запас запчастей, ракет, ангары. Причем ангары настолько большие что ты можешь КРЕЙСЕРА И ФРЕГАТЫ, туда складывать. Я например часто делаю корабли с пачками бокс лаунчеров. Огромный альф страйк низкий вес пусковых нет взрывоопасных погребов. Можно перезарядить такой корабль в таком траеспорте.
Например у меня есть штурмовые корабли врываться через обороеяемую точку. У них 25 брони и 40 бокс лаунчеров и шит, и скорость 200 км/с при дальности в 1 лярд. Я просто довожу их на этих транспортах до точки, она варпают, стреляют, уходят на перезарядку, снова варпают. В таком транспорте можно возить десятки а то и более сотни истребителей, причем они же с ракетами, моя цикада имеет 498 тонн скорость 10368 км/с несет два букс лаунчера активные сенсоры систему наведения.
А с утомлением бороться вообде не проблема строишь орбитальную станцию с рекреационным модулем, и таскаешь её буксиром вместе с флотом.
Транспорта с коммерческими ангарами лучшие авианосцы ибо не ломаются, не жрут снабжения. Перещвряжают бокс лаунчеры. Я не понимаю зсчем истребители без бокс лаунчеров они же просто бесполезно сгорают.
Как ты решаешь проблему наджености большого корабля? Большие движки больше хранилища топляка это щаесы поломки в десятки тысяч процентов или буквально сотни инденерных модулей сжирающих больше половины веса корабля и горы снабжения.
Я еще не проверял, но если верить мануалу то размер ложной цели это разсер декоя * 200. То есть ложная цель с декой лаунчера размером 10, имитирует корабль в 2000 тонн. Размер ложной цели должн быть равен размеру твоего корабля. Исходя из этого и проектируешь размеры декой лаунчеров.
Авик это просто способ провести пачку истребителей через точку и перезаряжать их бокс лаунчеры.
>Размер ложной цели должн быть равен размеру твоего корабля. Исходя из этого и проектируешь размеры декой лаунчеров.
Не обязательно. Там формула такая: Тонаж корабля/(тонаж корабля + тонаж всех декоев)
Если корабль 10к и приманка 10к, то шанс попадания в корабль 50%
Если корабль 10к, а приманка 5к, то шанс попадания в корабль 66%
Если корабль 10к, а приманка 3к, то шанс попадания в корабль ~75%
Можно сигнатуру больше котрабля делать, можно несколько запускать.
Поэтому альфаудар можно на изи обрезать на треть/половину за минимальные средства
Ну вот где-то сотня энджибеев у меня на 100-килотонный дредноут и вышла, так это всего 5% от массы. А снабжения ему и так дохрена нужно, чтобы осечки оружия чинить. Его-то я так и не запустил, но вот 50-килотонники с 20-25 энджибеями у меня летали на ура.
>>294144
Выглядит дорого учитывая вес лаунчера и магазин к нему.
На 10к тонный корабль берем декой такой же сигнатуры. Выходит 50 MSP декой (125т), а лаунчер 250т, домножаем на 10 залпов которые ты хочешь пережить 2500т веса. Многовато для 10к тонного корабля.
>>294124
Мдэ, зря я уперся в коронады из-за их урона в упор. Выглядит жизнеспособно. Я правильно понимаю 4 урона в пять секунд?
Механ кораблей здесь в целом такой что чем они больше тем эффективнее на тонну веса.
Все детали переменного размера, моторы, магазины, генераторы, щиты - чем больше тем эффективнее.
Доля электроники (есм/файрконтрол/радары) с ростом тоннажа тоже сокращается.
Надёжность корабля, доля массы отошедшая инженеркам, с ростом тоннажа так же улучшается.
Фактически, флот из кораблей с неким тоннажем всегда сильнее флота того же тоннажа но из более легких кораблей.
Т.е. при классическом кораблестроении игрока ограничивает только цена единичного корабля и стоимость рефита верфей.
>На 10к тонный корабль берем декой такой же сигнатуры. Выходит 50 MSP декой (125т), а лаунчер 250т, домножаем на 10 залпов которые ты хочешь пережить 2500т веса. Многовато для 10к тонного корабля.
В таком варианте конечно дорого.
А возьми сигнатуру в 5к и засунь 5 штук. Всего 625т выйдет. Заменяет какую-нибудь одну счетверенную гаус турель
Это подспорье противоракетной обороне, никак не основа.
Они же как спички будут в ближке гореть если вообще долетят. У меня с флотом ходят корабли про там лаунчеров размеро 1 десятки, стреляют по кд, как вообще этим файтерам выжить чтоб на дистанцию выстрела залететь?
Кстатр еще вопрос, я правильно понимаю что бонусы уклонения от скорости применяются только тогда, когда цель реально движется. То есть например корабль со скоростью 10 к если остановился, достигнув цели, у него нет никаких бонусов к уклонению в этот момент?
Не, вы главного не поняли. :)
Они горели бы как спички если бы Стив про это подумал, но он не подумал и поэтому файтер каждый считается отдельным кораблём а значит требует нацеливания на себя отдельного файр-контрола, а значит ты будешь бить эти файтеры по одному за такт а не сдувать как ракетный залп.
И вообще микроменеджмент файтеров это еботня сильно на любителя микроконтроля. Я только для поддержки наземки могу пересилить себя и сделать этакий "осадный дроновоз".
Ебаться с ними в регулярных боях? Нафиг-нафиг!
РК по данным авакса делает залп из инвиза, не включая радаров, уцелевших бегут добивать скоростные 6кт канонерки, приехавшие на флотском танкере.
>файтер каждый считается отдельным кораблём а значит требует нацеливания на себя отдельного файр-контрола
Ну у НПР уже есть авианосцы. Так что фаер контролов у них стало больше. Вопрос как они ими умеют пользоваться
> микроменеджмент файтеров это еботня сильно на любителя микроконтроля
Ну как платформы для запуска ракет их можно юзать. А пускать сотни этих хуевин в ближний бой, это пиздорезка та еще.
Единственный сценарий, когда я гарантированно не буду пытаться рашить файтерами - это если у врагов есть АММы. Там да, минус несколько файтеров раз в 5-10-15 секунд на протяжении пары миллионов километров, потери будут слишком велики. В ближнем бою да, горят быстро, но если набрать их критическую массу, то враг сгорает быстрее. Вот тут у меня когда-то была операция против жирного флота прекурсоров, покоцал как мог их АММ-носители своими ракетоносцами, проебал файтеров 50 на маневрах и в бою, но всего-то я туда привез сотни эдак три-четыре. А верфи еще нарожают.
>Кстатр еще вопрос, я правильно понимаю что бонусы уклонения от скорости применяются только тогда, когда цель реально движется.
Слава Богу, нет, это пиздец бы был. Раньше корабли еще и фонили в термальном диапазоне на полную тягу, даже если останавливались, от этого и был ордер Picket (1 m/s). Сейчас пофикшено, ордер этот больше не нужен, просто стивчанский его не убрал.
>>294181
>И вообще микроменеджмент файтеров это еботня сильно на любителя микроконтроля
Чего там менеджить-то? Раздуваешь верфь минимального размера (1000 тонн, если б только их уменьшать можно было) на 20-30 дорожек, каждые несколько недель заказываешь себе новую партию, периодически подвозишь на передовые базы и восстанавливаешь потери так же, как подвозил бы обычные ракеты. Единственная головная боль - это если файтеру прилетает по ебалу настолько, что вышибает движок, но он при этом выживает - таких приходится авианосцем вручную подбирать. Но они настолько бумажные, что это крайне редко происходит.
>>294182
>Вопрос как они ими умеют пользоваться
Пока что вроде никак. Но когда их пофиксят, смогу наконец огребать по ебалу от сотен файтеров так же, как раньше раздавал. Ну или ебашить догфайты а-ля кто кого мясом закидает. Хотет, короче.
Кнопки Assign System или All во вкладке управления огнем, для погрузки есть вкладка Ordnance Template или как-то так, ну или вообще в классовом окне для всего класса выбираешь.
Благодарю за пояснение
Одна блядь строчка для того чтобы отлавливать запятые в полях, не хочу, хочу постоянные сообщения о багах.
Ну хоть британскую локаль ебучую смогу наконец с чистой совестью удалить.
Я гляжу тут истребителедебилы (вроде меня) собрались? стивчанский вроде какие-то фиксы же обещал потому что поиграл в истребители и обнаружил что играть в 500 маленьких кораблей совсем не так удобно как играть в 20 больших?
А еще работа ее мозгов не поддается логике здорового человека (судя по слитым сурцам), и она требует от тебя дорогих подарков (большой монитор как у Стива) и странных актов подкаблучности (английская локаль как у Стива, ну это пока).
При этом что-то в ней есть, потому что, даже дропнув ее, ты раз в годик ты все равно возвращаешься к ней поебаться.
Я наклеил 8 коммерческих авиков по 30 к объема, и около 700 файтеров всех сортов и размеров, и я вам официально заявляю. Я ЗАЕБАЛСЯ ЭТО МОНИТОРИТЬ111
>700 файтеров всех сортов и размеров
Поэтому воюю по классике. Боевые флоты из кораблей в 10к-25к тонн
А все что 1к и меньше только на разведке и абордаже
Нет аврорки под рукой, но работает это примерно так (речь про шарп очевидно)
1. Тебе нужно на абордажник вставить дроп бараки или не помню как это называется, короче трюм для наземки, который не медленно и печально разгружается, а чотка резка и быстро.
2. Тебе нужен пиздец резкий носитель потому что шанс уцепиться зависит от соотношения скоростей, обычно я делаю десантные факи в которые сую самый маленький дроп, слоя два-три брони, а остальное все движок. Поскольку ты лезешь в ноль, они будут дохнуть постоянно.
3. Нужно создать юнит наземки для них, причем если не ошибаюсь любой не подойдет, нужно боардинг капабилити, но могу пиздить. Вроде оптимальным в плане веса к эффективности является Crew-served Anti-personnel (пулемет), я рефлаффал как Breach team.
4. Даешь команду своему кораблю с нужным трюмом и юнитом на абордаж. Не совсем помню как он работает механически, но вроде они лезут сразу если дырка в броне есть, или не сразу если нет. Потом убивают нахуй экипаж за сколько-то ходов наземки, на абордаже они быстрее чем на земле. Дропать лучше как можно больше сразу, потому что экипаж может быть и большим. Еще говорят ии может своих маринов возить и дать тебе при попытке пизды, но не встречался, может и пиздят.
5. Поздравляю, у тебя есть корабль. Раньше его можно просто было отогнать на распил, а сейчас Стивчанский вроде накрутил что ему типа еще и экипаж нужен, придется поделиться.
Еботни много, но дофамин в конце знатный.
Я аврорку полгода не трогал и под руками ее нет, пусть чюваки поправят если напзидел где.
А как экипаж пересаживать? Это доп каюты экипажа на абордажнике надо иметь или криогенный отсек? Как это работает?
Так мариносы в своих абордажных капсулах и едут, на носителях.
>>294720
>1. Тебе нужно на абордажник вставить дроп бараки или не помню как это называется
Труп транспорт бординг бей
>4. Даешь команду своему кораблю с нужным трюмом и юнитом на абордаж. Не совсем помню как он работает механически
В общем верно. Если есть пробоина то начинают штурм сразу, если нет, то режут броню по одному слою за раз и толкь опотом штурмуют.
Фаза боя вроде 10 минут. И да, если у компа есть свои мариносы, то они будут пиздить твоих. Но вроде, кроме труп транспортов, они не умеют их с собой возить. Видел на форуме просили научить.
А когда заняли корабль нужен экипаж еще чтоб его угнать?
А экипаж противника копротивляется захвату, может перебить десант?
>А когда заняли корабль нужен экипаж еще чтоб его угнать?
Экипаж становится равен 1 с соответствующими штрафами. В колонии 500к+ можно пополнить.
>А экипаж противника копротивляется захвату, может перебить десант?
Может. Вот хрен знает зависит ли сила вражеского экипажа от их технологий. Знаю только, что на боевых кораблях значительно больше людей, чем на гражданских.
МУЖИКИ ТАМ 2.7 ВЫШЛА
>Вот хрен знает зависит ли сила вражеского экипажа от их технологий
Зависит. У них light infantry weapons и броня в 1/2 от обычной пехотной. Морпехов НПРы не таскают, но если ты взял на абордаж военный транспортник с войсками на борту - тобi пiзда. В обороне на корабле и танки участвуют.
Правда я за свою предыдущую компанию взял на абордаж где-то 40 дропшипов, и НИ ОДИН не перевозил войска. Стивовский ИИ такой ИИ.
>Да ептат я 2.6 нипрошел ище! Чо там завезли нового чо пофиксили?
Ну ты конечно рисковый парень. 2.6 сильно большой релиз и там очевидны баги которые Стивчанский в одно ебало точно не может найти.
https://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=13814.msg174992#msg174992
Это не оптимизацию улучшили, а у тебя в сейве меньше НПРов заспавнилось. Сравнивай DB-файлы.
Для заметной оптимизации надо дохуя чего просто выкинуть и переписать с нуля, ты веришь что Стивчанский скажем переписал код обнаружения между 2.6 и 2.7? Анончик выше прав.
Может и так, я пока ток одну катку катаю но тут все менее тормозит чем в ранних версиях.
Соотношения 2:2:1 дюраниум, галлицит и уридиум если Стивчанский не исправлял еще что-то (в бэйсике вроде больше минералов было), а сколько на единицу хз, посчитай в окне производства и расхода минералов на начальной планете. Производство мсп еще от техи зависит, и я не помню там при ускорении затраты в пересчете на единицу остаются тоеми же или падают.
Нет, тезка. Стивчанский никогда официально в геймдеве не работал, боялся выгорания. Да и покер-аналитикой этот чипс никогда не занимался, судя по линкедину.
Благодарю за пояснение!
А этот - нет.
Колония помечена как ариёмник колонистов?
Есть колонии с достаточным населением помеченные как источники?
Инфраструктура есть в колонии? Или планета идеальная и не требует её?
Планета терраформирована инфраструктура не нужна. Никакие настройки в интерфейсе планеты не менял все по дефолту. Соседняя система от солнца, точка перехода стабилизирована с 2х сторон. С точно такими же настройками колонии внутри солнца частников привлекают, возят туда колонистов и груз. В соседнюю систему нихуя. Натаскал туда своими транспортами 50 лямов, частных траеспортов колонистов тусит в системе 8 штук, но в соседнюю не летят. Почему я не пони :-(
посмотри чертежи кораблей цивилов, может у них топлива не хватает чтобы туда долететь
Если есть активность пришельцев в системе, то гражданские не полетят. Или если руками запретить, то тоже.
Там что-то происходит или он снова загулял где-то и забил на сайт?
Форум здох, Стивчанский завел новый. Адрес скину как с работы приду, ну или сам раньше найдешь. Бэкапы проебаны кстати. Спасибо, Стивчанский, попостили AAR.
Пост на среддите
https://www.reddit.com/r/aurora/s/3rER6XqC27
Адрес aurora4x.com (тот же домен или мне кажется?)
Пагни, я вам поржать принес. В камюнити микродрама оказывается, а мы ни сном, ни духом.
Короче чувак прогнал вики через нейродебила и опубликовал как гайд, с минимальными фиксами, и упорото эту хуйню продвигает, несмотря на бред нейродебила размазанный по нему толстым слоем шоколада.
Даже Стивчанский лично соизволил высраться.
https://www.reddit.com/r/aurora/comments/1r5m5v1/aurora_manual_warning/
Поздравляю посоны, дети с чатботом вместо мозга добрались и до нашей сугубо нишевой тусовочки.
>Поздравляю посоны, дети с чатботом вместо мозга добрались и до нашей сугубо нишевой тусовочки.
>I strongly recommended searching for existing tutorials and asking questions here, on the Discord and on the main forums once they are back online.
Как бы не в детях с ии дело.
Сначала, вроде бы не дети, проебали вполне годную вики, потом проебали основной форум.
Может чувак с иишкой и не сильно запарился, но хоть что-то сделал, в отличии от 99,9% комьюнит ии самого Стива
Если исходники стива прогнать через нейродебила они только лучше станут. Ему бы не пиздеть
Годы идут, но кое-что не меняется.
Спасибо. Гугл ии уверял что нужно вручную добавлять. Правильно понимаю что CDE 100% будет только после тренировки?
В контексте Aurora 4X C#, аббревиатура CDE расшифровывается как Crew Damage Efficiency (Эффективность экипажа при повреждениях).
Этот параметр отражает способность вашего экипажа минимизировать потери и эффективно бороться за живучесть корабля в бою.
Ты заканчивать у ИИ болванчика спрашивать. Нигде в игре нету параметра Crew Damage Efficiency
Давай я у тебя спрошу. Что такое CDE? Например:
Zealous class Fighter 496 tons 16 Crew 5,200.9 BP TCS 10 TH 6 EM 150
60585 km/s Armour 6-5 Shields 5-100 HTK 6 Sensors 0/0/0/0 DCR 0-0 PPV 2.5
Maint Life 3.16 Years MSP 661 AFR 20% IFR 0.3% 1YR 99 5YR 1,492 Max Repair 3,500 MSP
Lieutenant Commander Control Rating 1 BRG
Intended Deployment Time: 1 months CDE 75% Morale Check Required
Lorien-Phaeron Quantum Singularity Drive EP600.00 (1) Power 600.0 Fuel Use 348.57% Signature 6.0000 Exp 30%
Fuel Capacity 50,000 Litres Range 5.21 billion km (23 hours at full power)
Saphrax-Vorax Omega S5 / R100 Shields (1) Recharge 100 seconds (0.1 per second)
Gavinus Precision Arms 15.0cm C1.25 Far Gamma Ray Laser (1) Range 350,000km TS 60,585 km/s Power 6-1.25 ROF 25
Tiberius Electronics Industries Direct Fire Control R350-TS100000 (SW) (5%) (1) Range 350,000 km TS 100,000 km/s ECCM-10
Prometheus & Eisenstein Quantum Singularity Power Plant R5 (1) Total Power Output 5 Exp 5%
Sanguinius Electronic Systems Active Search Sensor AS15-R1 (5%) (1) GPS 10 Range 15.5m km MCR 1.4m km RES 1 ECCM-10 EH-95
This design is classed as a Fighter for production, combat and planetary interaction
This design is classed as a Fighter for auto-assignment purposes
Crew Deploy Efficiency (Эффективность развертывания экипажа)
И это значение 75% фиксировано для всех военных (Military) кораблей в игре на этапе проектирования.
Вот в чем истинный смысл этого числа:
Базовый штраф: Военные корабли в Aurora 4X всегда имеют базовую эффективность 75% в дизайне. Это не значит, что они «плохие», это стандартная точка отсчета для боевого судна.
Рост до 100%: Чтобы этот показатель стал 100%, корабль должен пройти учения (Fleet Training). Как только экипаж заканчивает тренировки, эффективность развертывания (и точность стрельбы) поднимается до максимума.
Коммерческие суда: Для сравнения, у гражданских (Commercial) судов там всегда стоит 100%, потому что им не нужно отрабатывать боевые маневры и слаженность расчетов орудий.
Итог: Это не штраф конкретно истребителя Zealous или «Императора». Это системное напоминание о том, что любой новый военный корабль выходит с верфи «необстрелянным» и требует времени на слаживание экипажа.
Спасибо, что поправили — в Aurora 4X терминология часто вводит в заблуждение из-за обилия сокращений.
>60585 km/s
Ты шо там ебанулся?
Это что там за катка у тебя или ты спейсмастером себе крутил техи
>CDE 75% Morale Check Required
Первый раз в жизни вижу
Может ты сломал чего?
Это C# аврора или бейсик?
>Это что там за катка у тебя или ты спейсмастером себе крутил техи
Моя первая катка. Техи накрутил чтобы сразу не всосать.
>Это C# аврора или бейсик?
C# 2.7.1
>>299313
Братка не заставляй меня опосредованно говорить с этим долбаебом.
Нету никакого базового значения эффективности. Ни для Милитари ни для гражданских судов.
Есть Grade влияющий на шанс попадания, скорость преезарядки и количество поломок и есть Fleet Training который влияет только на синхронность исполнения приказов. Когда, допустим, нужно дать одновременный залп, а несколько кораблей запаздывают.
Сильно ты погорячился выдав себе Quantum Singularity Drive
Ты что-то точно сломал.
Можешь просто инстантно выучить все техноолгии, что есть и дальше играть так.
>Можешь просто инстантно выучить все техноолгии, что есть и дальше играть так.
В смысле клацнуть по одному разу, чтобы все нужное открылось
Дискорд Авроры
https://www.aurora4x.net/wiki/index.php/Main_Page
Частично заполненная вики
https://aurora4x.com/
Основной Форум
Ну и на редите есть.
Так что спрашивай у пацанов. С переводчиком можно.
ИИ долбоеб. Нихуя он не знает про эту игру и неоткуда ему узнать.
Но твердить хуету и галюцинировать на тему может бесконечно
Благодарю.
Дай скриншот из игры, потому что ответ разнится от "не знаю, может Стив что новое ввел или это выше в древе исследований как клока например, спроси на реддите/форуме" до "пошел нахуй, нейродебил, и нейродебильный бред забери с собой".
Все упоминания CDE на среддите которые я встретил (а там постоянно постят фиты) не старше двух месяцев и происходят всего от пары человек. Выглядит будто человек/люди поставились по вене нейронкой и она выдала бред, который теперь нейронками нагугливается и отравляет вывод.
Не спрашивай нейродебила о нишевых вещах. Не спрашивай нейродебила о нишевых вещах. Не спрашивай нейродебила о нишевых вещах. Спрашивай аутистов.
>>299321
Разобрался уже
Crew Quarter Design Efficiency
I've added a new tech line called Crew Quarters Design. Researching this tech reduces the amount of space required for crew quarters, by improving the efficiency of the design, so the crew can spend months travelling in relatively small space without feeling cramped. After spending 11 of the last 14 months travelling with my wife in a 25' motorhome, this is a technology I can relate to :)
The levels are similar to fuel efficiency tech and start at 90% for 1000 RP, down to 25% for 120,000 RP. This is a Logistics technology.
>и без того малый вес кают экипажа
Ну если строить хороший годный "выпустил и забыл" дырко/георазведчик то автономности ему надо накручивать годы, и каюты начинают отжирать заметное место.
Harbringer class Mothership 994,709 tons 33,081 Crew 720,249.3 BP TCS 19,894 TH 100,000 EM 754,650
5026 km/s JR 12-50 Armour 90-887 Shields 25155-670 HTK 10048 Sensors 3750/3750/5/5 DCR 5030-50 PPV 1,005.28
Maint Life 5.98 Years MSP 2,512,751 AFR 1583% IFR 22.0% 1YR 120,197 5YR 1,802,952 Max Repair 119,880 MSP
Hangar Deck Capacity 50,000 tons Troop Capacity 1,000 tons Boarding Capable Magazine 3,887 / 0 Cargo 25,000 Cryogenic Berths 200 Passengers 250 Cargo Shuttle Multiplier 1 Tractor Beam
Rear Admiral (Lower Half) Control Rating 7 BRG AUX ENG CIC SCI FLG PFC
Intended Deployment Time: 120 months Flight Crew Berths 1,000 CDE 75% Morale Check Required
Jump Point Stabilisation: 180 days
Repair Capacity: 1000 tons
Recreational Facilities
Fuel Harvester: 1 modules producing 280,000 litres per annum
Maintenance Modules: 8 module(s) capable of supporting ships of 50,000 tons
Paidar Biotech Hotel & Casino 20x Gloryhole
Omegus Drive Systems J9990000(12-50) Military Jump Drive Max Ship Size 9990000 tons Distance 50k km Squadron Size 12
Kalick-Maxim Drive Systems Commercial Quantum Singularity Drive EP20000.00 (5) Power 100000 Fuel Use 0.28% Signature 20000 Exp 5%
Fuel Capacity 40,000,000 Litres Range 2,589.3 billion km (5962 days at full power)
Refuelling Capability: 900,000 litres per hour Complete Refuel 44 hours
Antimachus-Trajan Defence Systems Omega S1677 / R670 Shields (15) Recharge 670 seconds (37.5 per second)
Salvin Precision Arms 120.0cm C25 Far Gamma Ray Laser (1) Range 1,400,000km TS 25,000 km/s Power 377-25 ROF 80
Quad Agemman Ordnance 80cm C25 Far Gamma Ray Laser Turret (4x4) Range 1,400,000km TS 100000 km/s Power 672-100 ROF 35
Quad Agemman Ordnance 10cm C25 Far Gamma Ray Laser Turret (4x4) Range 360,000km TS 100000 km/s Power 12-100 ROF 5
Zagan-Maxim Armaments CIWS-1000 (20x16) Range 1000 km TS 100,000 km/s ROF 5
Stern Warning & Control Direct Fire Control R1400-TS100000 (SW) (5%) (9) Range 1,400,000 km TS 100,000 km/s ECCM-10
Angelos Turbines Quantum Singularity Power Plant R6573 (2) Total Power Output 13,145.3 Exp 5%
Ordnance Transfer Rate: 400 MSP per hour Complete Transfer 9.7 hours
Vorax-Titus Electronics Active Search Sensor AS2151-R100 (5%) (1) GPS 900000 Range 2,151.5m km RES 100 ECCM-10 EH-95
Vorax-Titus Electronics Active Search Sensor AS3679-R500 (5%) (1) GPS 4500000 Range 3,679m km RES 500 ECCM-10 EH-95
Vorax-Titus Electronics Active Search Sensor AS463-R1 (5%) (1) GPS 9000 Range 463.5m km MCR 41.7m km RES 1 ECCM-10 EH-95
Tal Electronics Industries EM Sensor EM50-3750 (5%) (1) Sensitivity 3750 Detect 1000: 484.1m km
Tal Electronics Industries Thermal Sensor TH50-3750 (5%) (1) Sensitivity 3750 Detect 1000: 484.1m km
Phased Geological Sensors (1) 5 Survey Points Per Hour
Phased Gravitational Sensors (1) 5 Survey Points Per Hour
ELINT Module (1) Sensitivity 14 Detect 1000: 29.6m km
Electronic Warfare Jammers: Sensor 10 Fire Control 10 Missile 10
This design is classed as a Military Vessel for maintenance purposes
This design is classed as a Carrier for auto-assignment purposes
Рецензия от нейродебила:
This is a monolithic system-mastery design. At nearly 1 million tons, it functions less like a ship and more like a mobile sector headquarters.
Here is a breakdown of the Harbringer's capabilities:
The Strengths
The Ultimate "Brick": With 90 layers of armor and 25,000 shield points regenerating at 37.5/sec, this ship is nearly immune to conventional anti-ship missiles. It can sit in the middle of a fleet engagement and soak up fire for hours.
Terrifying PD Umbrella: 20x CIWS-1000 units and 16x 10cm turrets (at 100k km/s tracking) provide a "no-fly zone" for enemy missiles and fighters.
Logistical Powerhouse: 2.5 million MSP and a 6-year maintenance life (with 10-year deployment) means this can lead deep-space crusades without ever seeing a shipyard. The inclusion of fuel harvesting and maintenance modules allows it to sustain its own escort screen.
Sensor Dominance: Your Res 1 and Res 100 sensors have incredible range, ensuring you see the enemy long before they see you (despite your massive TCS).
The Weaknesses
The "All Eggs in One Basket" Risk: At 720k BP, losing this ship is likely a campaign-ending event. It is a massive target for boarders (despite your 1k troop capacity) or high-intensity beam focus.
AFR/IFR Nightmare: An Annual Failure Rate of 1583% means something breaks every few days. While you have the MSP to cover it, the crew will be constantly busy with repairs.
Strategic Speed: 5,026 km/s is respectable for a battleship, but for a 1M ton mothership, it can be outrun by almost any modern hostile AI interceptor.
The "Gloryhole" Amenities: 20x "Gloryholes" and a Casino suggest your crew morale is handled via... unconventional means.
Tactical Recommendation
The 120cm Gamma Ray Laser is your "Stalin’s Organ"—it will punch through almost any armor in a single hit. However, with an ROF of 80, you only get one shot every 400 seconds.
Use Case: Use this ship as a Jump Point Plug. Sit it directly on a jump point; anything that comes through will be vaporized by the Spinal Laser or shredded by the turrets before they can clear jump blindness.
Для корабля такого масштаба (1 млн тонн) проект впечатляющий, но есть несколько критических «узких мест», которые сделают его эксплуатацию в Aurora 4X очень болезненной.
Вот основные рекомендации по оптимизации:
1. Соотношение AFR и MSP (Главная проблема)
Ваш AFR (Annual Failure Rate) составляет 1583%. Это значит, что в среднем на корабле будет происходить 15-16 поломок в год.
Проблема: При максимальной стоимости ремонта в 119,880 MSP (это, скорее всего, прыжковый двигатель или огромный сенсор), одна критическая поломка может съесть 5% всего запаса запчастей.
Решение: Увеличьте количество Engineering Spaces. Для военного корабля такого размера желательно снизить AFR хотя бы до 500-800%, иначе вы будете тратить миллионы ресурсов просто на стоянку в порту.
2. Скорострельность главного калибра (120см Лазер)
ROF 80 — это катастрофа. Ваш главный калибр стреляет один раз в 400 секунд (6.6 минут).
Проблема: В реальном бою за это время вражеские эсминцы успеют выпустить десятки залпов ракет или подойти на дистанцию в упор.
Решение: Либо увеличьте технологию Capacitor Recharge, чтобы довести ROF до 5-10 (и добавьте реакторов), либо замените 120-см монстра на несколько 60-см или 80-см лазеров. Они пробивают почти так же глубоко, но стреляют в разы чаще.
3. Эффективность СУО (Fire Control)
У вас всего 9 систем управления огнем на такое безумное количество турелей (16 больших, 16 малых + CIWS).
Проблема: Вы можете атаковать одновременно только 9 целей. Для авианосца/матки это мало. Если на вас нападет рой из 50 истребителей, 120-см лазер и 80-см турели будут бесполезны против большинства из них.
Решение: Добавьте больше компактных СУО (BFC) специально для 10-см турелей, чтобы распределять огонь по мелким целям.
4. Прыжковый двигатель (Jump Drive)
Ваш J9990000 занимает колоссальное место и стоит огромных денег.
Совет: Проверьте, не дешевле ли (в BP и тоннаже) сделать отдельный Jump Tender (прыжковый маяк), который будет таскать эту матку? Это освободит место под броню или ангары на самом «Харбрингере».
5. Логистический странный микс
Fuel Harvester: 1 модуль производит 280к литров в год. При емкости баков в 40 млн литров, вам понадобится 142 года, чтобы заправиться самому.
Решение: Либо уберите его совсем (и заправляйтесь танкерами), либо поставьте 20-40 модулей, чтобы это имело смысл. То же самое касается Maintenance Modules — 8 модулей чинят корабли до 50к тонн, что неплохо, но для флота поддержки этого маловато.
6. "Gloryhole" и Отель
Это забавно для ролеплея, но в Aurora 4X это занимает место (Tonnage), которое можно было бы отдать под Magazine (магазины для ракет) или Hangar Deck.
Итог: Корабль — великолепный «белый слон». Он выиграет любую дуэль, но может разорить вашу экономику просто фактом своего существования.
Harbringer class Mothership 994,709 tons 33,081 Crew 720,249.3 BP TCS 19,894 TH 100,000 EM 754,650
5026 km/s JR 12-50 Armour 90-887 Shields 25155-670 HTK 10048 Sensors 3750/3750/5/5 DCR 5030-50 PPV 1,005.28
Maint Life 5.98 Years MSP 2,512,751 AFR 1583% IFR 22.0% 1YR 120,197 5YR 1,802,952 Max Repair 119,880 MSP
Hangar Deck Capacity 50,000 tons Troop Capacity 1,000 tons Boarding Capable Magazine 3,887 / 0 Cargo 25,000 Cryogenic Berths 200 Passengers 250 Cargo Shuttle Multiplier 1 Tractor Beam
Rear Admiral (Lower Half) Control Rating 7 BRG AUX ENG CIC SCI FLG PFC
Intended Deployment Time: 120 months Flight Crew Berths 1,000 CDE 75% Morale Check Required
Jump Point Stabilisation: 180 days
Repair Capacity: 1000 tons
Recreational Facilities
Fuel Harvester: 1 modules producing 280,000 litres per annum
Maintenance Modules: 8 module(s) capable of supporting ships of 50,000 tons
Paidar Biotech Hotel & Casino 20x Gloryhole
Omegus Drive Systems J9990000(12-50) Military Jump Drive Max Ship Size 9990000 tons Distance 50k km Squadron Size 12
Kalick-Maxim Drive Systems Commercial Quantum Singularity Drive EP20000.00 (5) Power 100000 Fuel Use 0.28% Signature 20000 Exp 5%
Fuel Capacity 40,000,000 Litres Range 2,589.3 billion km (5962 days at full power)
Refuelling Capability: 900,000 litres per hour Complete Refuel 44 hours
Antimachus-Trajan Defence Systems Omega S1677 / R670 Shields (15) Recharge 670 seconds (37.5 per second)
Salvin Precision Arms 120.0cm C25 Far Gamma Ray Laser (1) Range 1,400,000km TS 25,000 km/s Power 377-25 ROF 80
Quad Agemman Ordnance 80cm C25 Far Gamma Ray Laser Turret (4x4) Range 1,400,000km TS 100000 km/s Power 672-100 ROF 35
Quad Agemman Ordnance 10cm C25 Far Gamma Ray Laser Turret (4x4) Range 360,000km TS 100000 km/s Power 12-100 ROF 5
Zagan-Maxim Armaments CIWS-1000 (20x16) Range 1000 km TS 100,000 km/s ROF 5
Stern Warning & Control Direct Fire Control R1400-TS100000 (SW) (5%) (9) Range 1,400,000 km TS 100,000 km/s ECCM-10
Angelos Turbines Quantum Singularity Power Plant R6573 (2) Total Power Output 13,145.3 Exp 5%
Ordnance Transfer Rate: 400 MSP per hour Complete Transfer 9.7 hours
Vorax-Titus Electronics Active Search Sensor AS2151-R100 (5%) (1) GPS 900000 Range 2,151.5m km RES 100 ECCM-10 EH-95
Vorax-Titus Electronics Active Search Sensor AS3679-R500 (5%) (1) GPS 4500000 Range 3,679m km RES 500 ECCM-10 EH-95
Vorax-Titus Electronics Active Search Sensor AS463-R1 (5%) (1) GPS 9000 Range 463.5m km MCR 41.7m km RES 1 ECCM-10 EH-95
Tal Electronics Industries EM Sensor EM50-3750 (5%) (1) Sensitivity 3750 Detect 1000: 484.1m km
Tal Electronics Industries Thermal Sensor TH50-3750 (5%) (1) Sensitivity 3750 Detect 1000: 484.1m km
Phased Geological Sensors (1) 5 Survey Points Per Hour
Phased Gravitational Sensors (1) 5 Survey Points Per Hour
ELINT Module (1) Sensitivity 14 Detect 1000: 29.6m km
Electronic Warfare Jammers: Sensor 10 Fire Control 10 Missile 10
This design is classed as a Military Vessel for maintenance purposes
This design is classed as a Carrier for auto-assignment purposes
Рецензия от нейродебила:
This is a monolithic system-mastery design. At nearly 1 million tons, it functions less like a ship and more like a mobile sector headquarters.
Here is a breakdown of the Harbringer's capabilities:
The Strengths
The Ultimate "Brick": With 90 layers of armor and 25,000 shield points regenerating at 37.5/sec, this ship is nearly immune to conventional anti-ship missiles. It can sit in the middle of a fleet engagement and soak up fire for hours.
Terrifying PD Umbrella: 20x CIWS-1000 units and 16x 10cm turrets (at 100k km/s tracking) provide a "no-fly zone" for enemy missiles and fighters.
Logistical Powerhouse: 2.5 million MSP and a 6-year maintenance life (with 10-year deployment) means this can lead deep-space crusades without ever seeing a shipyard. The inclusion of fuel harvesting and maintenance modules allows it to sustain its own escort screen.
Sensor Dominance: Your Res 1 and Res 100 sensors have incredible range, ensuring you see the enemy long before they see you (despite your massive TCS).
The Weaknesses
The "All Eggs in One Basket" Risk: At 720k BP, losing this ship is likely a campaign-ending event. It is a massive target for boarders (despite your 1k troop capacity) or high-intensity beam focus.
AFR/IFR Nightmare: An Annual Failure Rate of 1583% means something breaks every few days. While you have the MSP to cover it, the crew will be constantly busy with repairs.
Strategic Speed: 5,026 km/s is respectable for a battleship, but for a 1M ton mothership, it can be outrun by almost any modern hostile AI interceptor.
The "Gloryhole" Amenities: 20x "Gloryholes" and a Casino suggest your crew morale is handled via... unconventional means.
Tactical Recommendation
The 120cm Gamma Ray Laser is your "Stalin’s Organ"—it will punch through almost any armor in a single hit. However, with an ROF of 80, you only get one shot every 400 seconds.
Use Case: Use this ship as a Jump Point Plug. Sit it directly on a jump point; anything that comes through will be vaporized by the Spinal Laser or shredded by the turrets before they can clear jump blindness.
Для корабля такого масштаба (1 млн тонн) проект впечатляющий, но есть несколько критических «узких мест», которые сделают его эксплуатацию в Aurora 4X очень болезненной.
Вот основные рекомендации по оптимизации:
1. Соотношение AFR и MSP (Главная проблема)
Ваш AFR (Annual Failure Rate) составляет 1583%. Это значит, что в среднем на корабле будет происходить 15-16 поломок в год.
Проблема: При максимальной стоимости ремонта в 119,880 MSP (это, скорее всего, прыжковый двигатель или огромный сенсор), одна критическая поломка может съесть 5% всего запаса запчастей.
Решение: Увеличьте количество Engineering Spaces. Для военного корабля такого размера желательно снизить AFR хотя бы до 500-800%, иначе вы будете тратить миллионы ресурсов просто на стоянку в порту.
2. Скорострельность главного калибра (120см Лазер)
ROF 80 — это катастрофа. Ваш главный калибр стреляет один раз в 400 секунд (6.6 минут).
Проблема: В реальном бою за это время вражеские эсминцы успеют выпустить десятки залпов ракет или подойти на дистанцию в упор.
Решение: Либо увеличьте технологию Capacitor Recharge, чтобы довести ROF до 5-10 (и добавьте реакторов), либо замените 120-см монстра на несколько 60-см или 80-см лазеров. Они пробивают почти так же глубоко, но стреляют в разы чаще.
3. Эффективность СУО (Fire Control)
У вас всего 9 систем управления огнем на такое безумное количество турелей (16 больших, 16 малых + CIWS).
Проблема: Вы можете атаковать одновременно только 9 целей. Для авианосца/матки это мало. Если на вас нападет рой из 50 истребителей, 120-см лазер и 80-см турели будут бесполезны против большинства из них.
Решение: Добавьте больше компактных СУО (BFC) специально для 10-см турелей, чтобы распределять огонь по мелким целям.
4. Прыжковый двигатель (Jump Drive)
Ваш J9990000 занимает колоссальное место и стоит огромных денег.
Совет: Проверьте, не дешевле ли (в BP и тоннаже) сделать отдельный Jump Tender (прыжковый маяк), который будет таскать эту матку? Это освободит место под броню или ангары на самом «Харбрингере».
5. Логистический странный микс
Fuel Harvester: 1 модуль производит 280к литров в год. При емкости баков в 40 млн литров, вам понадобится 142 года, чтобы заправиться самому.
Решение: Либо уберите его совсем (и заправляйтесь танкерами), либо поставьте 20-40 модулей, чтобы это имело смысл. То же самое касается Maintenance Modules — 8 модулей чинят корабли до 50к тонн, что неплохо, но для флота поддержки этого маловато.
6. "Gloryhole" и Отель
Это забавно для ролеплея, но в Aurora 4X это занимает место (Tonnage), которое можно было бы отдать под Magazine (магазины для ракет) или Hangar Deck.
Итог: Корабль — великолепный «белый слон». Он выиграет любую дуэль, но может разорить вашу экономику просто фактом своего существования.
>Я смогу всех задоминировать этим кораблем?
Отвечу серьезно
Миллион тонн и 9 пушек на борту?
Тебе 250 грузовых шатлов зачем?
К счастью ты не можешь его построить из-за размера.
А так конечно задоминировал бы кого-нибудь.
>если строить хороший годный "выпустил и забыл" дырко/георазведчик
Ну в этом одном случае это играет роль. 2% объема сэкономил бы.
Я пользуюсь маленькими шатлами пик 1-2 и гражданским носителем пик 3, в который влезает штук 6 таких.
Самый прожорливый на экипаж боевой корабль пик 4 тоже не больше 5% объема использует.
Не место этому параметру в окне дизайна корабля. Кал из жопы и Стив только людей запутал. Сейчас бы уровень всех тех используемых на корабле показывать. Вообще охуеть
Идея в том, чтобы создать jack of all trades и флагман флота из 12 Адских Ебак по миллиону тонн каждый, которые будут доминировать все и вся.
В состав флота войдут танкер, корабль снабжения, супердредноуты, и что-то еще, что я пока не придумал.
>Миллион тонн и 9 пушек на борту?
Невероятно мощных и точных пушек, прошу заметить.
>Тебе 250 грузовых шатлов зачем?
Это пассажиров 250, Cargo Shuttle Bay одна штука.
>К счастью ты не можешь его построить из-за размера.
Да я и не хочу ничего строить, буду дальше в дизайнере аутировать.
Хотя вроде бы игра позиционируется в жанре таких игр как, например, Master of Orion(и в то же время кто-то почему-то сравнивает игру с дварфами), на деле же она больше напоминает скорее морские варгеймы вроде Harpoon. Неудивительно, что автор из бритишей. У них там клеить кораблики примерно такое же популярное занятие как у нас - клеить танчики, образно говоря
>кто-то почему-то сравнивает игру с дварфами
Видимо потому, что тоже песочница и платформа для ролплея. Геймплейно разве что микроменеджмента и там, и там много.
Релизить его никто разумеется не собирался.
> аутизм
> аутизм
> моар аутизма
> Xenoarchaeology Update
> Configurable Interrupts
> new species types that breathe methane, ammonia and sulphur dioxide
> twenty-five new dominant terrain types
ну ладно, не всё так плохо. а говорили стив сдулся. мне кажется он стал нейронки юзать и прогресс в гору пошел, хех.
ждём трешку значит.
Наконец цветовой гаммой занялся и галактической картой. А визжал про нинужна 10 лет