Create — это не просто техномод, где ты создаёшь волшебные коробочки, которые умножают тебе руду или позволяют летать. Это настоящий шедевр. Многие называют этот мод лучшим или одним из лучших за всю историю моддинга.
https://modrinth.com/mod/create
https://modrinth.com/mod/create
Какую хорошую сбор_очку с этим модом посоветуете? Create: Above and Beyond? Или есть лучше и актуальнее?
>>5892
Не шарю за сборки, но интересно, есть ли в русском сегменте сервера с этим модом. Вряд ли местные захостят что-то подобное...
Не шарю за сборки, но интересно, есть ли в русском сегменте сервера с этим модом. Вряд ли местные захостят что-то подобное...
>>5898
Create вроде плохо оптимизирован под мультиплеер.
Create вроде плохо оптимизирован под мультиплеер.
Меня тут на раздумья потянуло.
Велик соблазн посадить паровые двигатели на обратную связь: часть энергии, вырабатываемой ими, использовать на их же насосы и ввод питания. Однако всякий раз, когда я так делаю, случается эпик фейл - что-то где-то клинит, стопорится, и чтобы перезапустить генераторы, приходится сначала отключать их от основной сети.
В общем, с тех пор у меня принципиально все основные генераторы имеют независимую цепь питания. А в новой сбор_очке ещё и логистическую цепю сделаю отдельной, потому что из-за заклинившей силовой цепи может случиться ещё и затор на цепных конвеерах, а это лютый пиздец.
В идеале вообще надо делать каждую машину отключаемой, с рычагом в легкодоступном месте. А то как некоторые ютуберы делают - яебу, тупо подкапываются под базу - о, вал крутицца, подключусь к нему... упс, не хватает энергии, как же так как же так.
Велик соблазн посадить паровые двигатели на обратную связь: часть энергии, вырабатываемой ими, использовать на их же насосы и ввод питания. Однако всякий раз, когда я так делаю, случается эпик фейл - что-то где-то клинит, стопорится, и чтобы перезапустить генераторы, приходится сначала отключать их от основной сети.
В общем, с тех пор у меня принципиально все основные генераторы имеют независимую цепь питания. А в новой сбор_очке ещё и логистическую цепю сделаю отдельной, потому что из-за заклинившей силовой цепи может случиться ещё и затор на цепных конвеерах, а это лютый пиздец.
В идеале вообще надо делать каждую машину отключаемой, с рычагом в легкодоступном месте. А то как некоторые ютуберы делают - яебу, тупо подкапываются под базу - о, вал крутицца, подключусь к нему... упс, не хватает энергии, как же так как же так.
>>7882
У тебя они работают в "бесконечном" режиме или на топливе? В первом случае они же сами перезапускаются.
Всегда так делаю, еще и как правило в конструкции предусматриваю возможность инверсии вращения подающего вала и всегда над выключающим рычагом ставлю красный факел чтобы точно видеть что машина выключена (не горит - выключено). И еще я стараюсь чтобы все машины были не более 5 (в самом крайнем случае 6) блоков в ширину.
У тебя они работают в "бесконечном" режиме или на топливе? В первом случае они же сами перезапускаются.
>В идеале вообще надо делать каждую машину отключаемой, с рычагом в легкодоступном месте.
Всегда так делаю, еще и как правило в конструкции предусматриваю возможность инверсии вращения подающего вала и всегда над выключающим рычагом ставлю красный факел чтобы точно видеть что машина выключена (не горит - выключено). И еще я стараюсь чтобы все машины были не более 5 (в самом крайнем случае 6) блоков в ширину.
>>7884
Что такое "бесконечный" режим в контексте паровых двигателей? В горелки надо подавать топливо, а в котлы - воду. Я креативом пользуюсь только для проектирования, а потом схематипушкой в сурвайвале возвожу уже конечный результат. Так вот, система подачи воды и топлива должна работать независимо и питаться от чего-нибудь типа водных колёс или ветряков. Само топливо тоже желательно добывать тут же - либо бесконечный источник лавы, либо небольшой древогенератор, но чтобы работал вне зависимости от состояния парового двигателя.
Вообще, я люблю ещё добавлять Create New Age и Flux networks к обычному криэйту. Первый позволяет отконвертировать вращение в электричество, а второй - беспроводно передать его на любые расстояния, в том числе между измерениями. Тогда можно выделить прям одну локацию чисто под генераторы. Плюс ещё Create Power loader, чтобы держать чанки загруженными. Строю это всё рядом с деревней и называю её Припять :3
А ещё New Age даёт бесконечный супернагрев. Но это как-то читерно ощущается.
Что такое "бесконечный" режим в контексте паровых двигателей? В горелки надо подавать топливо, а в котлы - воду. Я креативом пользуюсь только для проектирования, а потом схематипушкой в сурвайвале возвожу уже конечный результат. Так вот, система подачи воды и топлива должна работать независимо и питаться от чего-нибудь типа водных колёс или ветряков. Само топливо тоже желательно добывать тут же - либо бесконечный источник лавы, либо небольшой древогенератор, но чтобы работал вне зависимости от состояния парового двигателя.
Вообще, я люблю ещё добавлять Create New Age и Flux networks к обычному криэйту. Первый позволяет отконвертировать вращение в электричество, а второй - беспроводно передать его на любые расстояния, в том числе между измерениями. Тогда можно выделить прям одну локацию чисто под генераторы. Плюс ещё Create Power loader, чтобы держать чанки загруженными. Строю это всё рядом с деревней и называю её Припять :3
А ещё New Age даёт бесконечный супернагрев. Но это как-то читерно ощущается.
>>7886
Вода подается из бесконечного источника, греть котел можно и костром получая 2048 ед энергии с котла.
На капельниках который? Это же говно, чел. Строй мельницу или 100500 водяных колес, если самому впадлу строить то найди деревню и использух их мельницу.
Ну как вариант, но смысл то какой если всегда можно водяных колес наспамить?
>Что такое "бесконечный" режим в контексте паровых двигателей?
Вода подается из бесконечного источника, греть котел можно и костром получая 2048 ед энергии с котла.
>бесконечный источник лавы
На капельниках который? Это же говно, чел. Строй мельницу или 100500 водяных колес, если самому впадлу строить то найди деревню и использух их мельницу.
>древогенератор
Ну как вариант, но смысл то какой если всегда можно водяных колес наспамить?
>>7889
Насос для подачи надо крутить же
Можно, но количество энергии по отношению к объёму всей конструкции слишком маленькое.
Который на яме объёмом не менее 10000 кубов. Есть читерный метод - заполнить поверхность источниками, а вся остальная яма сама заполнится текучей лавой. Но я предпочитаю честно заполнять все 10000 блоков и потом качать оттуда.
Сжирают много объёма. Спамят энтитями.
Но в первую очередь - скучно и не иммерсивно. Паровики всё-таки гораздо более сложная конструкция, которую интересно планировать, строить и оформлять.
>Вода подается из бесконечного источника
Насос для подачи надо крутить же
>греть котел можно и костром
Можно, но количество энергии по отношению к объёму всей конструкции слишком маленькое.
>На капельниках который?
Который на яме объёмом не менее 10000 кубов. Есть читерный метод - заполнить поверхность источниками, а вся остальная яма сама заполнится текучей лавой. Но я предпочитаю честно заполнять все 10000 блоков и потом качать оттуда.
>водяных колес наспамить
Сжирают много объёма. Спамят энтитями.
Но в первую очередь - скучно и не иммерсивно. Паровики всё-таки гораздо более сложная конструкция, которую интересно планировать, строить и оформлять.
>>7890
Это всего 128 энергии.
Зато бесконечное. Для всяких летательных аппаратов мастзев чтобы не было ситуаций когда забыл подкинуть топливо и камнем вниз полетел.
Слишком геморно как по мне.
Есть такое, по началу норм, но потом когда нужны становятся сотни тысяч единиц энергии самой эффективной в соотношении пространство/профит становятся ферма дерева + блейзовая горелка.
Я кстати такой классный дирежопль сделал. Из недостатоков только управление как у трактора, но это спецом ради иммерсивности.
>Насос для подачи надо крутить же
Это всего 128 энергии.
>Можно, но количество энергии по отношению к объёму всей конструкции слишком маленькое.
Зато бесконечное. Для всяких летательных аппаратов мастзев чтобы не было ситуаций когда забыл подкинуть топливо и камнем вниз полетел.
>Который на яме объёмом не менее 10000 кубов
Слишком геморно как по мне.
>Сжирают много объёма. Спамят энтитями.
Есть такое, по началу норм, но потом когда нужны становятся сотни тысяч единиц энергии самой эффективной в соотношении пространство/профит становятся ферма дерева + блейзовая горелка.
Я кстати такой классный дирежопль сделал. Из недостатоков только управление как у трактора, но это спецом ради иммерсивности.
>>7893
Которые надо откуда-то взять в условиях заглохшего генератора. На высокоуровневый котёл надо 2-3 насоса. Котлов обычно ставлю несколько - на один-два ляма энергии в сумме. Вручную такое запустить с толкача уже не выйдет.
Вот тут мои полномочия всё. Ни разу не щупал аеронавтикс, хоть он и выглядит как мечта и естественное развитие криэйта.
>Это всего 128 энергии
Которые надо откуда-то взять в условиях заглохшего генератора. На высокоуровневый котёл надо 2-3 насоса. Котлов обычно ставлю несколько - на один-два ляма энергии в сумме. Вручную такое запустить с толкача уже не выйдет.
>Для всяких летательных аппаратов
Вот тут мои полномочия всё. Ни разу не щупал аеронавтикс, хоть он и выглядит как мечта и естественное развитие криэйта.
>>7895
Литералли с этого я и начал: всю обслуживающую цепь для паровиков надо питать от независимого источника, типа водных колёс, несмотря на на огромный соблазн сделать самоподдерживающийся цикл.
Литералли с этого я и начал: всю обслуживающую цепь для паровиков надо питать от независимого источника, типа водных колёс, несмотря на на огромный соблазн сделать самоподдерживающийся цикл.
Собрал дирежопль в сурвайвале, правда не хватило ресов на регулируемую цепную коробку передач (в моей сборке ей нужен некий "механизм синхронизации" с ультра сложным крафтом), от чего скорость в 2 раза меньше от запланированной, жить так конечно все еще можно, но нужно ли? Тестовый полет показал отличный набор высоты, прекрасную управляемость и неприемлимую скорость по прямой. Буду пробовать заменить цепную коробку на большую и малую шестерни, попытаюсь вместить без изменения размеров годнолы.
Вообще надо будет задуматься о том чтобы сделать версию v3 с гандолой большего размера в длину, потому что обзора мне все еще не хватает, особенно вверх, нужно чтобы гондола выпирала за шар хотя бы на пару блоков чтобы хоть как-то было видно что там сверху.
Вообще надо будет задуматься о том чтобы сделать версию v3 с гандолой большего размера в длину, потому что обзора мне все еще не хватает, особенно вверх, нужно чтобы гондола выпирала за шар хотя бы на пару блоков чтобы хоть как-то было видно что там сверху.