Вы видите копию треда, сохраненную 16 июня в 13:04.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s
OpenMW и его моддинг:
https://openmw.org/
https://modding-openmw.com/
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Предыдущий тред: >>1997006 (OP)
Нормально. Не мыльниллу же с треугольными ёблами и квадратными деревьями ставить.
https://www.youtube.com/watch?v=WguUEGIgNLE
или тут есть ролеплееры которые проходили вообще без воровства, если сюжет не вынуждает?
Всегда играю без воровства, алхимии, знания нычек, без использования багов. Мне непонятно зачем, если итак прокачиваешься. Альму завалить тяжело и перед ней ординатора охуевшего, в остальном никаких проблем.
>Не мыльниллу же с треугольными ёблами и квадратными деревьями ставить
>кидает все те же квадратные грибы с горами но в убогом васянском освещении
Я имею в виду не навык воровство, а вообще фактически без воровства чужого имущества, если только это не стопорит намертво какой-то сюжетный квест.
Считается ли воровством использование химлабы в ГМ Кальдеры без прикарманивания? но с уборкой за собой
Поняли? Или не поняли?
Коли перекат, то спрошу здесь: кто накатывал Morrowind Rebirth, опишите ваши впечатления, плз
Спать в чужой кровати это нарушение закона, на чужие стулья даже сесть нельзя, а ты про использование чужих инструментов говоришь, забыл в какой провинции живёшь?
Че нормального, хуета полнейшная. Модами можно действительно красивую картинку сделать, а не васянское говнище из шапки.
Чувак, у тебя скриншоты точно не лучше, чем в шапке. Ты б прежде чем выебываться посмотрел бы на облака на своих, это же срам и васянство чистой воды!
> точно не лучше
Черных полосочек уже достаточно, чтобы скаттлом накормить, так там еще и мыло без цветов.
Сап, аноны. Решил я, значит, поностальгировать и скачал Морровинд, после чего накатил фиксы и моды по гайду со стима https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2863214905. Запилил я йоба бретонца-мага и обратил внимание на одну интересную деталь, которую никогда не замечал прежде: во время боя Нереварин помимо кряхтений говорит различные фразочки, по типу "Отвали!" и т.п. В последний раз играл очень давно за данмера, а потом за кошака с другом в коопе через мод на OpenMW, но каких-либо фраз во время боя за эти расы не слышал ЕМНИП конечно. Такая фича характерна для ванили или все же это из-за какого-то мода? В гугле ничего на этот счет не нашел.
Терпеть не могу воровать в играх, почти никогда этого не делаю. И дело не в какой-то доброте или законопослушности, мне нравится например отыгрывать безжалостного эгоистичного наёмника, который выжмет из ситуации для себя максимальную выгоду, но вот сникаться по углам, пиздить, вот это вообще не моё. Мне наверное в целом не нравится архитип роуга больше всего, все эти стел-лучники, криты, кинжалы и т.д.
Играл раньше за нордлинга и он у меня кряхтел от некоторых ударов, но слов каких-то вроде-бы не произносил. Играл за аргонианина - то же самое, кряхтеть кряхтел, но слов не произносил.
1280x1024, 1:31
> Я бы попробовал, только без интерфейса фолыча
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/56835
Думал щас по приколу за недельку сделаю. Ага.
А неплохо. Пойду пробовать.
Я думаю это какой-то мод, я щас играю (причём с кучей модов) и у меня персонаж только кряхтит и охает.
>>2008804 →
Облака выглядят волюметрическими, мне кажется это опенмв с шейдерами на объёмный туман и облака, какие именно я не знаю.
Пример шейдеров с волюметриками:
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/53667
https://github.com/zesterer/openmw-volumetric-clouds
Что это? Как фиксить? Никаких модов не накатывал
Извините, что-то нахлынуло во время создания сборки.
Там, насколько я понимаю, уменьшили количество записей в есп и за счёт этого подняли лимит до 1000 плагинов. Немного не то, но энивей на мвсе нет эксклюзивных модов добавляющих няшек...
Я просто не ношу уёбищное, почему и ты так не можешь? Просто вот полностью забиваешь хуй на характеристики, вместимость зачарования и всё остальное. И спокойно одеваешься только по внешнему виду шмоток. И никакой мод не нужен.
Я так же всегда делал, и всегда было как-то тоскливо складировать весь налутанный йоба-хлам и не иметь возможности поиграться с билдами, потому что практически в любой конфигурации персонаж похож на транс-шлюху из тайского кабаре. Тем более сейчас прохожу с NG-модом и даже на 25 уровне меня может отпизить пара больных кагути, если буду тупить, так что статы нужны.
Мимопроходил и рыгнул с ваших Оп-пикч. Ещё и пасскодоклоун перекат высрал.
На самом деле Морровинд красивее, оп подосрал, да.
Вангую "Тайну Земли Алессии". Скейз полностью съехал крышей, особенно после того как от него сбежала жена, а один из главных разрабов пропал на месяцы запивая траву водкой. Славное было время.
В отрыве от восприятия, сформированного, когда я был очень любящим фантазировать 10-ти летним аутистом, запавшим на истории и сеттинг, придумынные Мишаней. Без интернета и с полным отсутствием понимания, как это работает технически -было фантастическим опытом, не побоюсь этого слова. Например, когда я случайно нашёл и понял, как открыть Пещеру Воплощения. Ещё я тогда всерьёз полагал, что, возможно, там есть какие-то тайные квесты, чтобы разгадать язык двемеров, когда нашёл книгу "висячие сады", и пустить весь основной сюжет по иному руслу, лол.
То есть, я ещё с тех пор, уже ~20 лет, иногда возращаюсь в морровинд, но ни разу не поиграл в него за это время, потому что там нет игры, там нет т.н. геймплея, там нет вообще нихуя за рамками крупицы историй и общей картины вымышленного мира, которые могут зацепить любящего фентези ребёнка прошлой эпохи, без интернета и читающего книги.
Это при том, что речь про опенмв, с толстым слоем самых технологичных модов, улучшающих всё, что только можно на порядок. Бьющиеся бутылки... Это так круто и так... бессмысленно и безнадёжно... Но даже это не помогает, потому что самой игры нет, фундаментально.
Последний год я ещё от безделья стал сам делать моды и, покопавшись в редакторе, в ванилке, я ОХУЕЛ, насколько безалаберно и лениво сделана она вся, учитывая даже имеющиеся возможности этого недодвижка и редактора.
Так что, я не верю, что в это кто-то в самом деле играет. Зачем-то надо, чтобы морровинд всегда маячил где-то недалеко, перед глазами, все эти годы. Поэтому профессиональные постеры, как ИТТ, поддерживают эту видимость. Хотя самой игры, де-факто, просто нет. Я не верю, что кто-то действительно может по-прежнему носить керамическую миску с грибами ажире, бить одних и тех же именных бандитов 1-го уровня с деревянными мечами в очередной пещерке Анусамму, и прочее...
С УВ лол
Это не Даггерфол, который, к слову, наоборот, был полностью пропущен мной в детстве, но зато сейчас я в восторге от некоторых моментов там: качественная рандомизация везде, где надо, настоящий рпг-геймплей, причём интересный и разнообразный, ебические масштабы. Спрайтовые базары со свинками и толстыми краснолицыми крестьянами добавляют больше жизни, чем квадриллион полигонов. Масштабы, кстати, очень недооцениваются всеми, уникальные ощущения совершенно, когда игра имеет возможность развернуть мир почти 1к1 как ИРЛ.
В отрыве от восприятия, сформированного, когда я был очень любящим фантазировать 10-ти летним аутистом, запавшим на истории и сеттинг, придумынные Мишаней. Без интернета и с полным отсутствием понимания, как это работает технически -было фантастическим опытом, не побоюсь этого слова. Например, когда я случайно нашёл и понял, как открыть Пещеру Воплощения. Ещё я тогда всерьёз полагал, что, возможно, там есть какие-то тайные квесты, чтобы разгадать язык двемеров, когда нашёл книгу "висячие сады", и пустить весь основной сюжет по иному руслу, лол.
То есть, я ещё с тех пор, уже ~20 лет, иногда возращаюсь в морровинд, но ни разу не поиграл в него за это время, потому что там нет игры, там нет т.н. геймплея, там нет вообще нихуя за рамками крупицы историй и общей картины вымышленного мира, которые могут зацепить любящего фентези ребёнка прошлой эпохи, без интернета и читающего книги.
Это при том, что речь про опенмв, с толстым слоем самых технологичных модов, улучшающих всё, что только можно на порядок. Бьющиеся бутылки... Это так круто и так... бессмысленно и безнадёжно... Но даже это не помогает, потому что самой игры нет, фундаментально.
Последний год я ещё от безделья стал сам делать моды и, покопавшись в редакторе, в ванилке, я ОХУЕЛ, насколько безалаберно и лениво сделана она вся, учитывая даже имеющиеся возможности этого недодвижка и редактора.
Так что, я не верю, что в это кто-то в самом деле играет. Зачем-то надо, чтобы морровинд всегда маячил где-то недалеко, перед глазами, все эти годы. Поэтому профессиональные постеры, как ИТТ, поддерживают эту видимость. Хотя самой игры, де-факто, просто нет. Я не верю, что кто-то действительно может по-прежнему носить керамическую миску с грибами ажире, бить одних и тех же именных бандитов 1-го уровня с деревянными мечами в очередной пещерке Анусамму, и прочее...
С УВ лол
Это не Даггерфол, который, к слову, наоборот, был полностью пропущен мной в детстве, но зато сейчас я в восторге от некоторых моментов там: качественная рандомизация везде, где надо, настоящий рпг-геймплей, причём интересный и разнообразный, ебические масштабы. Спрайтовые базары со свинками и толстыми краснолицыми крестьянами добавляют больше жизни, чем квадриллион полигонов. Масштабы, кстати, очень недооцениваются всеми, уникальные ощущения совершенно, когда игра имеет возможность развернуть мир почти 1к1 как ИРЛ.
То есть, я хочу сказать, что технически, морровинд - это как пара нароллившихся пикселей карты даггерфола, со всеми остальными сгенеренными рандомными элементами, НО запечатлённый навек в мраморе как целая отдельная, полноценная игра, лол. Лишённая, при этом, атмосферности, потому что даггерфольные спрайтовые мобы и декорации производят на порядок лучший эффект, чем статичные морровиндские болваны.
Оно самое. В 2005ом по диалапу заходил на форум АГ и читал эти мечты взахлеб. Было мне 15
Хотел геймплея - надо было не на графоний в опене наяривать, а качать именно геймплейную сборку:
>>1915284 (OP)
Да я всё это знаю. Опенмв поддерживает много геймплейных модов. + Я сам кое-что фиксил, типа выставлял респавн для пещерных бандитов, когда ковырял ванилку. Сейчас у меня стоит настоящий морровинд мечты, и геймплейно и графически, но всё равно играть в него невозможно, можно лишь иногда зайти побродить. Взять хотя бы факт, что в игре, по сути, нет квестов, как таковых - все "квесты" это просто 1-2 переменных, которые меняются, когда ты тыкаешь в диалоге опцию. Просто именно игра обязательно должна содержать что-то непредсказуемое и хотя бы возможность какой-то опасности. Но там нет вообще нихуя. Да там весь дизайн мира просто оскорбителен. Ты проходил "квесты" имперского культа? Как тебе осознание того, что левел дизайнер был вынужден тратить время на размещение в игровом мире тех нескольких ферм, полностью оторванных от контекста игрового мира и масштабов, где жрец предлагает тебе взять те ебучие 5 единиц болотного тростника, безлимитно продающиеся в ~соседней комнате? Не уверен, представляешь ли ты, насколько халтурно сделана ванилка... Я не удивлюсь, если она была сделана полностью от и до за полторы-две недели до релиза, командой из 2-3 человек. Вполне возможно, если хорошо владеть инструментарием, настолько это плохо и халтурно. Фактически работали там только художники и композитор с Мишаней. Ну и, естественно, тот\те программисты, которые написали гейбрио и конструктор сет. Кстати, не исключаю, что этот движок и софт был где-то на стороне приобретён ими, уже в конечном виде, и они толком и не знают, как оно работает. Иначе не могу объяснить фантастически дилетантский кодинг беседкоигр, о котором ходят легенды ещё с морровинда. И факт, что этот движок до сих пор существует в его первозданном виде, фактически.
Мне сама эстетика не нравится, с карикатурными викингами (в TES V они не такие карикатурные) в Скайриме, каким-то приветом из бронзового века в Хай-роке и лысыми татуированными монахами в Сиродииле.
Ещё и каловые хуюнгли в центральной провинции. Лол, какое же днище! Haters gonna hate, Но леса средней полосы рулез. Один из лучших ретконов, неиронично.
>в TES V они не такие карикатурные
В ТЕС 5 они вообще не викинги, там все нпц это среднестатистические американцы средних лет из пригорода, некоторые из них просто неумело изображают некие миниатюры в неком посредственном спектакле.
А в морровинде есть два типа нордов - одни из чистой ванилки, они скорей карикатурные варвары из комиксов, нежели викинги.
А есть бладмунские = роханцы из фильма питера джексона.
Я не толстил, это был кринжовый крик души после нескольких недель попыток моддинга ванилки.
Твой шебм что-то должен продемонстрировать?
Это на фоне того что ниггеры в Редгарде все сплошь в современной одежке и со шпагами.
> кринжовый
Ну вот это, если не столстил.
То, что это охуевший остров, где каждый камушек и травинка расставлены вручную, в отличии от твоего бездушного сгенерированного кала. Где у бандитов "в очередной пещерке", которых ты пытаешься респавнить, есть имена и, с большой вероятностью, родовая гробница где-то на острове.
"Расставленное" вручную могло удивлять в начале нулевых, когда широко пользовались несовершенной процедурной генерацией.
Но сейчас-то что в этом такого? 20 лет носиться с одним и тем же аргументом, ну такое себе.
Если только на 0,001%
Ответ сильно зависит от того, что ты считаешь совершенным. Абсолютного совершенства не бывает, а тот уровень который был в даггере меня вполне устраивает.
Разве что нужно было исправить генерацию данжей, что было сделано в DF Unity путём ограничения объёма этих самых данжей.
Я описал свои ощущения. Даггерфол меня намного сильнее впечатлил, нежели Морровинд, при том, что я впервые в него вкатился меньше года назад, никакой ностальгии не испытываю. А "расставленные" вручную стаканы - это во-первых полный кретинизм с точки зрения тайм-менеджмента: вместо работы над серьёзными, глубокими вещами, алгоритмами, скриптами - они дрочат несчастные миск-айтемы в этих жалких двухкомнатных одноразовых пещерках с бандитами, которых даже на 1-м уровне обычно реально переехать. А во-вторых - это намного проще, чем может показаться, когда хорошо владеешь инструментарием. Можно клепать эти ячейки, раскладывая миллионы одинаковых салфеток, очень быстро, когда набил руку.
> вместо работы над серьёзными, глубокими вещами
Игровой мир и локации и есть серьезная глубокая вещь. Ну да, зачем эти салфеточки и пустые бутылки нужны: можно же просто дырку с безымянными бандитами сделать, а за ними сундук с рандомным лутом поставить. И обязательно дверь наружу, чтобы обратно топать не пришлось.
> это намного проще
Тем более зачем вкладываться в процедуры, если лучший результат достигается проще.
960x540, 0:27
> а качать именно геймплейную сборку: >>1915284 (OP)
> васянка от школьника из снг
Чел...
https://www.youtube.com/watch?v=fB1eWuZOJQE
Нет, можно сделать как в Дегерфоле: просто нарисовать, также вручную, но более масштабные сетапы-ассеты, которые будут рандомно тасоваться. Да, это значит, что будет множество столов с одинаково разложенными салфетками, ту бед... Но зато эти столы уже будут расположены рандомно, как и всё остальное.
А из-за этих дебильных салфеток и того, что даже лут в бочках статичен и возле Хлы-Оуда всегда можно лутануть 3 бриллианта - делаеть игру абсолютно невозможной к полноценному переигрыванию более, чем 1 раз. Чем я пытаюсь заниматься уже ~20 лет...
>вебм
Вот этой же самой хернёй все занимались ещё 20 лет назад, будучи школьниками...
Неужели существуют какие-то ньюфаги в морровинде?
Или это играют те же самые? Насколько ретардом надо быть, чтобы такой геймплей приносил удовольствие если тебе больше 12 лет и щас позже, чем 2004-2005 год?
>Насколько ретардом надо быть, чтобы такой геймплей приносил удовольствие если тебе больше 12 лет и щас позже, чем 2004-2005 год?
Ну так из ностальгии же. Запускаешь всю эту цветастую васянщину и сейчас ты не скуф 35 лвл в 2025, которому завтрв на работу, а школьник 15 лвл в 2005, у которого летние каникулы.
> делаеть игру абсолютно невозможной к полноценному переигрыванию более, чем 1 раз
Генерация и случайность не исправят этого.
> абсолютно невозможной к полноценному переигрыванию
> когда ты получаешь каждый раз новую обстановку
Этого недостаточно: надо чтобы или тебе или память отшибло, или в игре полностью все поменялось. Ведь знание об игре все равно остается, а получение этого знания является ценностью игрового процесса.
Я получаю удовольствие от того, что нахожусь в мире игры, а не от изучения её механик.
Именно.
Этого как раз достатошно. Ит жаст воркс. Ты не будешь (если только не специально) всматриваться в микроэлементы рандомного помещения, т.е. расположение миск-айтемов на столах\комодах. В основном будешь оценивать общую картину. А даже если всматриваться пристально - каким-то образом ит рили воркс, в Даггере почти никогда не возникает ощущение копипастности, хотя она там буквально везде. Просто она там интегрирована как бы пытаясь имитировать ИРЛ, который тоже полон "копипасты", по сути. Там есть некое ощущение неких "уездных" городков, которые не примечательны и все на одно лицо, как в литературе, например.
Кстати, отмечу, что в Даггерфоле можно увидеть очень высокий общий культурный уровень разработчиков во множестве не самых примечательных элементов. Например: там весь антураж стилизован под (обожаемое мной) немецкое кино 1910-х и 20-х годов про "средневековье", как и музыка, она там словно вообще взята из одного из таких ныне почти забытых, ультраклассических фильмов.
Тогда это доказывает говноприроду морровиндского гейплея, да и всей игры. Зайти на 15 минут из ностальгии... Я так по Балморе брожу обычно.
Не обязательно настолько дотошно делать внутреннюю обстановку, достаточно общих элементов снаружи, остальное можно предоставить рандому.
Игрок всё равно поймёт, что имеется ввиду, при этом так будет намного интереснее, когда эта хижина всегда немного разная, расположена в немного разных местах, или её вовсе может не оказаться.
Да уж. Спасибо тем, кто 10 лет пыхтел на Daggerfall Unity. Вдохнули в игру жизнь и теперь даггер - самая лучшая часть свитков. Неиронично.
Удваиваю. Баги ванилы поправили, моды завезли, играется просто охуенно. Особенно, если поставить мод на отключение мейнквеста и вообще его не трогать нихуя. Отличная песочница, можно отыгрывать мимопопаданца. Второй месяц этим занимаюсь и не могу оторваться толком. Давно я так ни во что не залипал, тем более, в сингле.
20 лет прохожу ванильный Морровинд, максимум накатывал мод на прорисовку, хочу попробовать сердце хаоса, есть ли какие нибудь сборки на стим версию? Или если самому собирать какие на примете есть еще глобальные моды которые с сердцем совместимы?
Сборки на Стим не уверен, всё-таки СХ русскоязычный мод а Стим русифицировать чтобы был совместим с КодПатчем и прочая можно только если его полностью снести и поставить версию 1С. Нахуй Стим, нахуй копирастов продающим игрокам нерабочее говно.
Ребилта совместим с СХ, но я хз, у меня пару раз возникали баги и были непроходимы квесты, но может это моя вина.
Вот есть в Балморе гомонорд, который продает неограниченное количество метательных ножей по 50 штук за раз. Допустим я спиздил из рядом стоящего ящика эти 50 метательных ножей, после этого они пропали у этого гомонорда из списка предметов на продажу. Получается я лишил себя источника бесконечных метательных ножей, так?
Да. Надо было хотяб 1 оставить. Так же с ингридиентами в ГМ Альдруна, если вдруг по квесту обчищаешь.
Успешные игры это те которые обсуждают в интернетике вместо того что-бы в них играть первые пол года после выхода, а после любое упоминание их вызывает недопонимание?
Понял, спасибо. Я кстати вернул спизженные ножы обратно в ящик и он снова начал их продавать лол
>А нет нихуя, если вернуть украденный товар,
Не надо до 0 воровать. Так можно накидать в сундук товару, чтобы было удобнее покупать, а не мудёхать по несколько раз выбирая интерфейс и выбирая число.
568x320, 1:56
> УИИИИИИ УРОНА МЕНЬШЕ ЧЕМ У МОЕЙ ЗАЧАРОВАННОЙ ДАЭДРИЧЕСКОЙ ДАЙКАТАНЫ АНАЛЬНОГО УНИЧТОЖЕНИЯ
Крафтовые зелья на повышение силы, которые висят по несколько минут
> С любым оружием
Нет, не с любым. Палкой-копалкой ты не убьешь условного кального наездника, который летает в 10 метрах над тобой, а с луком убьешь
> под правильные перки
В моррошинде нет никаких перков, ты о чем?
>кального наездника, который летает в 10 метрах над тобой
Если ты не ставил мод на спокойных клифрейсеров, он сам к тебе спустится, чтобы насрать на голову. Вот тут-то палкой его и отпиздишь.
предпочитаю маит
Вообще пометки на карте очень недооценены, некоторые даже не знают о их существовании. Крайне полезная фича http://vegtabill.blogspot.com/2014/01/vegtabills-guide-to-map-notes-in-tes3.html?m=1
Нет, не респавнится, держу в курсе. В ванильной игре лут респавнится только в сундуках гильдий, держу в курсе. В следующий раз воздержись от того, чтобы сувать свои пять копеек, когда не разбираешься в вопросе, держу в курсе
Не, спасибо. Поставить моды на скайрим или фолаут 4 сам бог велел. Но играть с модами в морровинд... Это уже какая-то копрофагия
Ну нахуй, 23 года дрочить одно и то же вообще без модов яебал. В чистую ванилу я наигрался ещё будучи школотой, сейчас только с модами. И чем больше изменений, тем лучше.
Пердикс, спокуха
Кто нибудь это фиксил?
Эльфов видели? Хахахаха
Скуумы нахуярились аж окосели
Поддержку мвсе завезли?
Когда был тред про open mw былы ссылки на канал где смогли на нем запустить Нью Вегас есть какой-то прогресс с с тех пор
>everaging community research, we’ve begun prototyping support for Oblivion (2006), Skyrim, Fallout 3, Fallout: New Vegas and Fallout 4, games based on later revisions of Bethesda's open-world game engine. Their game files can be enabled as "mods" for Morrowind or the OpenMW Example Suite in the launcher. The console can then be used to teleport to their locations. Early support includes very basic "walking simulator" functionality.
Extended NIF support currently requires the load unsupported nif files setting to be added to the [Models] section of settings.cfg and set to true. OpenMW-CS does not currently support newer NIF formats or loading TES4 format content files.
Archives
[#7292] BA2 reading support; 0.49.0 can read Fallout 4, Fallout 4 next-gen update and Fallout 76 BA2s
Significant optimisations to compressed BSA loading
ESM and Scene
Initial engine integration of the TES4 ESM file format reader: world loading and terrain heightmap rendering
Various objects are loaded into the scene: statics, light sources, items, doors, containers, flora, etc.
Initial NPC rendering; currently very primitive and exclusive to Oblivion, 2011 Skyrim and Fallout 4
Basic book reading and door interaction mechanics
NIF and Rendering
Complete parsing of all official NIF files from Oblivion, Skyrim, and Fallout 3/NV/4/76 based on the research by NifTools contributors and ousnius
Basic textured geometry rendering support for the official files: includes diffuse mapping, normal mapping, glow mapping and Oblivion diffuse parallax mapping, as well as soft effect and refraction flag support and [#7777] basic support for shader material files used in Fallout 4 and 76
>>17327
Хз, регулярно альттабался, не вылетала.
> Хз, регулярно альттабался, не вылетала.
Оптимизация не только про альттабы. Ты можешь выкрутить все граф настройки на минимум и все равно у тебя в ОпенГовНэ будет низкий фпс и лаги в городах и даже в ебучих пещерах. Это при том что ванильный морошинд будет держать стабильно высокие фпсы даже с граф модами и дистант лэндом. ОпенГовНэ это кусок дегенератского копроподелия
Играю опенмв на планшете с андроидом, нормальный фпс у меня везде, никаких проблем. Ниже 50 вообще никогда не падало, обычно 60+ держится.
Кстати, ваниль в витляторе хуже работает, чем опенмв.
>ОпенГовНэ будет низкий фпс и лаги в городах и даже в ебучих пещерах
У меня Openmw выдает больше fps чем в Daggerfall Unity, хотя есть заметная разница в графоне и не в сторону юнити.
>Ты можешь выкрутить все граф настройки на минимум и все равно у тебя в ОпенГовНэ будет низкий фпс и лаги в городах и даже в ебучих пещерах.
У тебя комп ровесник морровинда? У меня ретро рязань 2700х и 1650жтх затычка, всё летает.
У меня видюха на полтора гига видеопамяти. Я отключил шейдеры ебучие и у меня норм 60 фпс.
>>17539
У меня ноут с i3 и встройкой. Оригинальная игра с мге и патчами на производительность держит стабильные 60 фпс с неплохой дальностью прорисовки. В ОпенГовНэ я выключаю все графические улучшалки и оставляю дефолтную макс дальность прорисовки из оригинала (это когда в балморе стоя у силтстрайдера даже храма трибунала не видно) чтобы совсем убого не выглядело. И что мы получаем? Ебучее говно, написанное криворукими пидорасами васянами, выдает 50-55 фпс, а если камерой в стороны вертеть, то все 50. Таким образом ОпенГовНэ выдает худшую картинку и худший фпс в сравнении с оригиналом. Все так же как и с даггерфолом, долбоебы сделали новый движок для доисторической игры, повысив при этом системные требования в несколько раз. Ссу на ебало всем, кто форсит это недоразумение
>У меня ноут с i3 и встройкой
Купи уже нормальный комп вместо своего калькулятора и перестань срать в треде.
Я консолебог, мань. Мне хватает моего помойного ноутпука, чтобы поднимать бабло и веб серфить, ну и играть в олдскульные винчики типы моры. И это не имеет ни какого отношения к тому, что ОпенГовНэ кусок кала, созданный криворукими уебанами для других уебанов
База.
> ОпенГовНэ кусок кала, созданный криворукими уебанами для других уебанов
Ну так они и заявляют, что современное.
>меня ноут с i3 и встройкой. Оригинальная игра с мге и патчами на производительность держит стабильные 60 фпс с неплохой дальностью прорисовки
А у меня планшет на андроиде и нетбук на н100. И оба показывают совсем excited вместо фепесов в ваниле. Планшет в винляторе запускает ваниль, но мге, кодепатчи, 4гбфикс и мвсе уже не так хорошо и радостно работают. В отличие от нативного опенмв, который просто ставится и играется. Да и на нетбуке тоже нихуя не радостно ваниль играть, из-за низкой частоты ядер и шиндовс 11, которая искаропки стояла и тоже не блещет совместимостью со старыми играми. Возможно, это как-то исправлено в стимопарашной версии или в гоге, но я-то ставлю версию от 1С с образов своих честно купленных когда-то дисков.
Короче, всё excited, ванила не тащит, а опенмв тащит и играется везде, в любой системе, просто охуенно работает. И фепесов больше, чем в ванили.
>У меня ноут с i3 и встройкой
Ну значит твоя встройка буквально хуже жтх750 с приколхорженным радиатором от радиона из 2014 года, на которой я играл до 2017 года. Память для встройки берется от оперативной, а если у тебя ноут с ддр3, то возможно просто память слишком медленная что-бы загружать и выгружать так много говняка на карте. ОпенМВ же делался под современные системы что-бы не было как в ванили где постоянно пишет ЗАГРУЗКА, из-за чего требования к пропускной способности возросли. Хотя мейби просто дрова для встройки ебаный кал, хз крч
> Я консолебог, мань. Мне хватает моего помойного ноутпука, чтобы поднимать бабло и веб серфить, ну и играть в олдскульные винчики типы моры. И это не имеет ни какого отношения к тому, что ОпенГовНэ кусок кала, созданный криворукими уебанами для других уебанов
> долбоебы сделали новый движок для доисторической игры, повысив при этом системные требования в несколько раз.
Ты долбоеб что ли сука? То есть по твоему они должны были сделать новый движок, но чтобы он так же поддерживал нахуй винду хп, был 32-х битным и не видел больше двух ядер? Да, уебок, я бы вообще дропнул все что ниже SSE предпоследней.
Беда в том, что опенмв я установлю и начну играть. А морровинд ванильный сразу же начинает сыпать ошибками мол де нет у морровинд фэмили мастера. Дааа. И сразу после начала игры выдаёт ошибку скрипта с ненажимаемой кнопкой Да.
Опенмв конечно недоделка, но она хотя бы стабильная.
Хз как вы там жопой настраиваете, но у меня на вин 11 мге работает охуенно и не пердит. С другой стороны омв для андроида - кайф. Тоже не лагает, конфигурировайте нормально.
> Хз как вы там жопой настраиваете
Там есть конфликтующие настройки? Потому что я хз что можно настроить НЕ так в пару галочках, по клику на которые выводится подсказка для умственно осралых
Там даже настраивать неправильно не надо нихуя, оно просто ломается само по себе. Несколько лет назад я делал зборачку себе, тогда неделю где-то поиграл, всё было хорошо и стабильно, просто заебало, запаковал в архив всю папку и кинул на сетевое хранилище. Лет через пять вспомнил про неё, распаковал на то же самое место, а оно тупо нормально не работает и постоянно вылетает. В архиве (и составе сборки, соответственно) ничего не изменилось, потому что хэш-сумма архива совпадает с той, что была записана вместе с архивом на хранилище. Компьютер не изменился, никаких новых железок не добавилось, шиндовс тоже тот же самый.
Но вот только тогда работало, а сейчас уже год больше не работает, играть вообще невозможно с вылетами каждые несколько минут. И ни одна блядина нихуя дельного не советует, как исправить проблему и починить именно эту сборку. Я не хочу ни обновлять какие-то компоненты, ни собирать заново, мне нужно именно починить и именно то, что я уже сделал и оно поначалу работало.
>, а оно тупо нормально не работает
Надо смотреть что там конкретно за ошибка, а просто что оно не работает тут помочь не получится, телепаты в отпуске
Не до последней буквы, но почти.
>характеристик зачарования у предметов не надписано, и только у нпс работает зачарование без постоянного эффекта, а максимально зарядов помещается 60
Я нихуя не понял, но на всякий случай сочувствую.
Вообще рад что тебе понравилось. Вижу шлем цефалопода носишь, наш человек (точнее альтмер).
Имею ввиду, что в летсплее вот например под изящным кольцом написано какой уровень зачарования, а у меня нигде не написано, и меню зачарования у меня нет. Я могу зачаровывать только у нпс и только либо при ударе эффект либо на себя и касание, нет возможности зачаровать на постоянный эффект.
А этот шлем кстати призывает дремору. Вообще, до квестов Телванни я был так себе маг, лоховской прям таки скажем. А потом мне там надавали вот таких вещичек и я стал крутой, ну еще спасало заклинание поглощения хп, к которому ни у кого нет резиста.
А, нихуя себе, ебанутая сборка какая-то. На постоянный эффект в ваниле можно чаровать только душой золотого святоши или поднявшегося спящего, кстати, надеюсь ты это учёл.
>>18172
Да, у Телванни лучшие награды в целом. И крепость мне у них нравится, разве только проходы низковаты, зато Тель Увирит местечко классное, уединенное.
Так это я и есть. До сих пор, кстати, так и не получается починить, как вылетало, так и вылетает.
С какой ошибкой вылетает игра можешь написать или будешь молчать как в прошлый раз?
А если игра не вылетает, а при старте оно говорит о проблеме со скриптом (не помню уже что) и есть только да и нет. Но ничто не нажимабельно и надо убивать процесс. Это щто? Прелести кодпатча или мгехе? Ещё и жалуется на ошибки морровинд фэмили, а опенм нет. Страннота какая-то. Из-за этого юзаю опенмв, без этих ваших крутых эшфолов
Мими
>есть только да и нет.
В morrowind.ini должно быть allowyestoall=1, тогда кроме "да" и "нет" должна быть "отмена", которая пропустит все ошибки. Хотя если у тебя не нажимаются даже те кнопки, то даже хуй знает
Запусти через cmd, может в консольку срать будет
Жаль его. Уходит из этого мира автором забытых, оставшихся в тени намного более успешных частей игр
Джулианос уйдёт в небеса вслед за Магнусом.
>никто не будет открывать шампанское, как когда Тодд крякнет
Я не только шампанское открою на смерть тодди. Я еще джигу спляшу.
А когда преемник Тодда скатит все, вообще все, в анал-карнавал, ты будешь рыдать и растирая по лицу сопли просить у Тодда прощения.
Во-первых, не проецируй на меня свою фагготрию к тодди. Во-вторых, тодди уже давно сам все скатил.
Спроецировал на тебя корпрус.
Ты думаешь все? И не куда падать? Правда так думаешь? Уверен? На 100%? Не сомневаешься? Зуб даешь?
Тодд скатит сам, интерес к серии уже даже у меня околонулевой, только в старые игры и играю. Сейчас(лет через 5) он добьет хаммерфельский лор как было со Скайримом (ТЕСОпиздец я даже блять вспоминать не хочу) и на боковую. Там приемникам ничего не останется уже.
другой анон
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/57037
1997 Honda Civic 1.6L Type R
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/57055
1989 Mazda Mx5 1.6L Miata
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/57076
Бляпиздец. Я думал сейчас будет ратататата, вторая с хрустом и свит турбы, а тут ДОСПЕХИ БЛЯДЬ
https://www.youtube.com/watch?v=GzdOR2l7-K0
>Crusaders do well by doing good. They hunt monsters and villains, making themselves rich by plunder as they rid the world of evil.
Ну разве не гениальное описание?
Мне вообще нравятся эти готовые классы, если пытаться их отыгрывать четко по тому, что в них навалили.
Ты о чем? Разграбление взятого города солдатами, сбор трофеев с убитых - это все было абсолютной доброй нормой бОльшую часть истории. Вообще все 100% веков когда пиздились мечами и не малую часть порохового века. Стигма появилась только ближе к модерну и ничего общего с идеалами добра иметь не может.
>святой паладин защитник добра и справедливости
>если единственный стабильный источник денег и экипировки в игре это мародерство
-Лови жемчуг в море.
-Устраивай охоту на монстров и продавай полученные ингредиенты.
-Помогай фермерам убирать с полей урожай и продавай свою долю полученную в качестве платы.
>паладин
>защитник добра и справедливости
Лолбля.
Паладин изначально защитник своей веры, а не никакого не добра или справедливости. И ему вполне допустимо и даже б-гоугодно хуярить любых неверных просто за то, что они неверные, грабить их, пытать, сжигать к хуям, продавать в рабства всякие и прочая, и прочая. Причём неверные — это не только те, кто верит в другую excited, нежели паладин, но и те, кто верит вроде бы в ту же самую excited, но не так, как паладин или недостойного рьяно и фанатично, этого уже достаточно.
Инквизитор занимается примерно тем же самым, но преимущественно среди единоверцев, а паладин больше по неверным работает.
Инквизитор это вообще "опер". Не в том смысле, что Талос-3000 тестирует на себе, а в смысле занимается оперативной деятельностью, допрашивает подозреваемых, готовит дело.
Очевидно что каломники, это те кто идут в калоприемники. Че тупишь то?
Надеюсь, хоть игра выйдет когда-нибудь
Жители города Каломна, Вивекской области
Крайне вкатило побережье Азуры, долгое время аутировал недалеко от Хла Оуд возле Хлормарена, тоже ебово. Можно либо набигать во все подвалы, которые увижу, или что-то запорю? С опаской отношусь к этой хуете, иногда только к дийдрам заглядываю в подвалы.
Эх блять, хорошо что меня уволили, теперь могу спокойно изучать Вварденфелл без созвончиков и подскоков.
40 уровень это кап автолевела трибунала, так что должен нормально проходить. В бладмуне автолевел капается на 60.
Думаю без проблем пройдешь и то, и другое на своем уровне.
А в подземельях самого вварденфелла тебе вообще бояться уже нечего.
Игра проходится на любом уровне, но если тебе хочется четко по сюжету прокатиться, то там возле Хла Оуд, если я правильно помню, есть сюжетная пещерка с пепельным вампиром из банды Дагот Ура. Кажется, его надо по ходу квеста упокоить. Но скорее всего это ничего не сломает в любом случае.
Вообще сюжет сделан так, что тебе достаточно ёбнуть пару боссов (других) и старину Ура и сделать это можно не делая квесты совсем. Даже мультик покажут и все такое.
А сюжетный квест обычно багается у шаманки Уршилаку в северной пустоши, там немного кривые связи в диалоге и можно нахуеверить, что квест не получится взять. Ну там загрузишься если чё.
Ну а так можно шататься где угодно. Попасть случайно в важное по сюжету место практически нереально, потому что они в какой-то жопе все запрятаны.
В аддонах то же самое, но в Бладмуне надо учитывать сломанную дальность агра на ликантропа. Она там настолько широкая, что можно быстро весь остро настроить против себя и это перманентно, придется учить успокоение гуманоида в иллюзии, чтобы вообще поговорить хоть с кем-то.
Понял-принял. В подвалы ссу заходить из-за боязни запороть квест какой.
>>19200
А, у шаманки я уже был, Кай отправил найти копрусного болезного, но я чет хуй забил и болтаюсь, собирая цветочки.
>>19228
Да, но я прохожу без боевой магии. От алебарды немного рыгать уже охота, поэтому сменил на лук. Из магии у меня только всякий говняк поддержки в виде хила, возврата и вмешательств всяких.
В Вивеке есть длцшный ларёк с зачарованными стрелами, можно побаловаться, если уж яды нельзя самому наносить.
Вот поэтому никогда и не будет ремастера Морры (слава Акатошу)
Ага, видел его. Но я не особо ими пользуюсь, только складирую в домике. В ходу обычные железные или стальные и серебро. Блин, я столько говняка натягал, что все мои 800 тростника и 370 шкур нетча не влезают ни в один сундук.
Не больной ублюдок, а старичок-базовичок. Просто взял и сделал себе идеальный гарем, используя самый лучший генный материал — свой собственный.
Не, не омв. На омв я не умею собирать, да и у меня было напихано мвсе модов, а он в них не может вроде как.
Так это не инцест, они же не настоящие дочери, а искусственные организмы выращенные в банке.
Вообще да, но не совсем. Они выращены из его ДНК. Так что скорее даже сестры, а не дочери. А двачеры сестер ебать обожают, я все понимаю
ну облака и облака
А в готовой сборке ты думаешь не будешь с модами ебаться лол? Посмотри этот https://modding-openmw.com/lists/graphics-overhaul/ там гайд на заёбную автоматическую установку есть
Парень ниже >>19478 буквально все правильно сказал. Только вот в автоматическом режиме ничего заебного нету, достаточно премиум на нексусе купить, а дальше все будет зависеть чисто от скорости твоего диска и интернета. 100+ гигабут буквально за полчаса тебе поставят даже с настройками, тебе только зайти в игру надо будет (ну и в процессе исполнения скрипта просто иногда кормить ему ситуационно аккаунт нексуса и бинарники необходимые с движка).
Но вот чтобы исключить моды из списка и воспользоваться автоматизацией вроде заебно.
Они не дочери, не сёстры и даже вообще не меры, если формально подходить. Это просто гомункулы, у которых и прав-то никаких нет и точки зрения любых законов, просто собственность деда. Они и личностями, и характерами-то обладают только потому, что дед их сделал именно такими.
>премиум на нексусе купить
Чивобля? Ещё вот не хватало каким-то ебанашкам платить за нихуя. Я спрашивал нормальную готовую сборку, чтобы просто установить и в ней уже всё сразу было, а не платное дерьмо какое-то долбоёбское.
Интересно. Контента завезли, экономику переделали, заклинания переделали, города либо переделали, либо добавили в них новые шняжки. Детали, здания, неписей. Запомнился, например, первый квест гильдии воров в балморе, где надо было у алхимички бриллиант стырить, а ты мог просто на второй этаж к ней подняться, взломать сундучок и украсть целых два. Так вот, теперь не стыришь - на втором этаже стоит ещё один альтмер и внимательно смотрит за тобой. Но так не только у этой алхимички, многие торговцы, если не все, так или иначе стали "защищёнее" от грабежа. Квесты новые. Система навыков переработана так, что если у тебя, например, навык секир 5, 10, 15 - ты не сможешь им драться, ты просто не будешь попадать. Это делает учителей навыков востребованнее. И самое классное - все нововведения выполнены так, что у тебя не создаётся ощущения, что ты играешь в какую-то васяночку, всё настолько органично что выглядит просто как улучшенный оригинал. Вернувшись с rebirth в ваниль, я даже обнаружил, что скучаю по rebirth, и без него мир игры кажется непроработанным, унылым, а геймплей - слишком лёгким, даже казуальным.
>Мне мое время буквально дороже обходиться.
Хули ты как нищеброд на двач побираться пришел? Найми человека за деньги и пусть он сделает тебе сборку.
>это просто набор рандомных модов.
Одно дело - накидать рандомных модов на похуе, как например авторы фуллреста или 4nm, другое - накидать их так, чтоб они не выбивались из общей атмосферы, не резали глаза, ощущались как та же, но допиленная и улучшенная ванилла, понимаешь?
>Если бы авторы сборки добавляли свои редакции в эти моды для гармонии
А что там дисгармоничного? Без наезда спрашиваю. Все изменения, добавленные сборкой, которые я видел, из общей картины мира игры никак не выбивались и отлично дополняли игру
И ниразу нету такого, как в одной локации/квесте все накидано по модам, много добавлений, много переделок, а в другой локации оставили все как есть?
Задумайся.
https://sigourn.gitbook.io/morrowind-sharp
Есть два спелла - исцеление мора на себя с шансом каста 0 и исцеление мора на цель с шансом 30% (забавляюсь лечением крыс и скрибов).
Вспомнил, что даэдра отражают магию. Вызвал свитком золотую святошу, прописал ей по челюсти и начал лечить её от мора...
С попытки пятой отражение сработало и я вылечил себя об святую.
Бабу, само собой, пошла в камень душ.
Сыр всем за счёт заведения
Может и было, но не заметил. Один хуй по всему вварденфеллу контента добавили, где-то больше, где-то меньше. Или ты хотел чтоб каждый непись высирал по ветке квестов с захватывающим сюжетом?
Душевно. Вспомнил, как я вампиром-призывателем играл и чтобы хиляться, призывал скампов и посасывал из них хп
DOOOOSHA.
Любым онлайн-переводчиком, либо своими знаниями английского. В любом случае, руками придётся много ковыряться. Особо внимание обращай на переменные и айдишники, иначе сломаешь всё к хуям.
У меня такие ощущения от Ведьмака 3 были. Ну диалоги, ну круто. Ну картинка. Сюжет. А геймплей-то когда начнется? Пробовал раз пять-шесть поиграть, но заебывало закликивание с дрочем уворотов. вместо игры. Пробовал и на высокой сложности чтобы подрочиться, и на минимальной, чтобы сюжет пробежать - никак не зашло.
>>20472
Попробуй W3EE Redux. Я был в восторге. Мой пердак сначала не был, но потом я понял что мне реально кайфово в это играть. Это то ли мод, то ли сборка модов, он КОЛОССАЛЬНО меняет и дополняет все механики игры - боевку, экономику, прокачку, алхимию, перерабатывает снарягу. И что главное - меняет качественно. Будто в другую игру играешь. Приходится реально РАБОТАТЬ ведьмаком, выполняя заказы на чудовищ - иначе денег не будет (впрочем, их и так особо много не будет, всё по канону). И бои что с людьми, что с чудовищами, стали прям ощутимо интереснее - тупо закликивать не получится, на заказах (и не только) нужно тщательно готовиться к каждому бою, вырабатывая стратегию основываясь на инфе о конкретном виде монстров. Что в общем-то и делал книжный ведьмак. Все изменения и их суть описывать не буду, там так дохуя всего что думаю книжку можно написать, так что просто попробуй сам, очень рекомендую
Игорь утонул, к сожалению. Доедаем труп его лошади как настоящие мутсеры.
Нет.
Не-гой изначально мантию не отдаёт.
Стремящийся, проводящий работу над ошибками, что по незнанке повёлся на разводку, убивает Нелота именно потому, что он и сам состоит с Великом Доме Телванни и это как раз по понятиям Телванни - если победил, значит прав.
Ты должен отстаивать собственное и сам прийти к мысли, что Нелот охуел.
Если ты идёшь его убивать не потому, что он тебя кинул, а потому что тебе это поручил поехавший Архимаг, а до этого ты сидел и терпел, то ты алтимейт гой.
Чтобы стать Телванни нужно мыслить как Телванни.
Это значит, что тебя ебал Молаг Бал.
Так и есть. Отыгрываешь четко по пресету, получаешь и удовольствие и реиграбельность. Вдобавок выбираешь только те фракции которые подходят для класса.
В морке инквизитор это стрелок в зачарованных легких доспехах, использующий колдовство для отпугивания и контроля нежити а не для ее призыва. Впрочем, врят ли кто то об этом задумался и отыграл такую ролевку.
Данмеры. Проклятый народ.
Там всё сложно, начиная с этого призыва ёбаного. По-хорошему призыв младших даэдра и некроматия должны быть раздельными дисциплинами. Некромантия это ритуалы, а не просто каст. А поскольку они вместе, то инквизитор ощущается каким-то неправильным. Призывать хрень, чтобы бороться с хренью? Чет как-то не очень по-инквизиторски, я даже не знаю, как это назвать, просто призывателем или типа. Опять же призывать экипировку. Ну точно призыватель, не более.
>>18763
У него бонусов разговорных нет вообще. Опер это "Агент".
Тренируют чуйку. Это в контексте деревянного движения игры убил и свободен, а так бы за убитого впряглись знакомые, семья, протеже, кровная мстя-все-дела. До конца жизни проверять утреннюю яичницу на предмет ядов, битого стекла и сифилиса как минимум.
За инквизитора ты типа используешь колдовство чтобы отпугивать нежить, те это тупо способ держать цели на расстоянии для стрелка.
Призванный лук довольно сильный на опр этапе игры, а при ударе по призванной броне качается навык легких доспехов. Так чтож инквизитор вполне подходит под отыгрыш.
>на опр этапе игры
В чем минусы вообще ни каком этапе игры не переставать пользоваться призванным? У него статы даэдрика, насколько я помню. Буквально с 1 лвла даэдрик имеешь. Ну разве что ограничен в мане и времени действия, без прокачки чето типа 20с можно иметь в кастомном спелле. Не хватает - напяливаешь на остаток шмотки. Но в целом мне не нравится, что это такой топ из ничего.
Можно ману варить и лопать, пока обкастовываешься. Либо сунуть в энчанты, чтобы без времени каста все надеть.
И кстати нахуя ему Bound Dagger, а не Bound Mace в стартовых спеллах, если у него нет короткого оружия в основных навыках, но есть дробящее. Как это можно объяснить.
Это базовый спелл для школы, а не для класса.
При обучении же сначала простому учат, а потом уже полезному.
https://www.youtube.com/watch?v=ocl0jcGO6Tw
Морра не заинтересована в соевом газке на уринке, ведь имеет базированный туман в шаге от персонажа.
Готика маленькая игра, а у Облы не ремейк, а ремастер, так только графон изменили, не более.
Готика имеет ремейк первой части, не второй, а у ТЕС ремейк только облы.
>а ремастер, так только графон изменили, не более.
Там и геймплей местами поменяли и контента нового завезли, почему с моррой так не смогли?
Я, кстати, поддерживаю их решение. Морра и так играбельна, а обле реально нужен был ремейк, ванильная обла это был пиздец ебанный. Я, правда, не знаю насколько в итоге был удачным ремейк, я не накатывал его, но хуже точно стать не могло.
>>20965
Я когда телванни был, выгнал всех из велотийского крестьянского поселения недалеко от Тель Воса и жил там, грейзлендс красивый.
Но для Обливиона есть крупные моды, а для ремейка нет...
>Морра и так играбельна
>Игра к которой моды ещё до релиза пилить начали и не перестают спустя десятилетия.
>Игра к которой фанаты собственный движок пилят и фанатские ремейки.
>реально нужен был ремейк,
Культовая игра вытащившая Беседку из финансового кризиса недостойна ремейка, а переиздать по десятому кругу скайрим или облу на новый движок выкатить мы можем, где логика? Тут только одно объяснение, какие то юридические препоны вроде прав на контент уже сваливших из Беседки авторов или судебные дрязги с Вивером.
Да пусть нахуй идут, не надо никакого ремейка на моррошинд. Эти долбоёбы только уёбище5 натянут поверх и похерят 23 года модостроения. Тем более, что ни прожекттамриель, ни тамриельребилд, ни хаосхерт вообще никогда не будут портированы, а зачем нужен моррошинд без них?
Маловероятно. Основной исход был после даггера, на момент морры там уже в основном были все те же долбоебы, разве только мишаня тогда ещё работал, но его контент юзают без проблем. Кто там ещё съебал-то важный
>Культовая игра вытащившая Беседку из финансового кризиса
Тодд вроде ж говорил, что ненавидит эту игру именно потому что она так всем полюбилась. Тень отца. В то время Тодд очки лизал, чтобы переродиться как руководитель, хотя изначально был хуесосиком в команде бета теста. А потом с гордостью высрал еще более копипастную Облу, и наверно это как раз его любимая часть, где быстрое перемещение и копипаста на копипасте в данжах и фортах. Нет здесь никакой рациональности, Тодд просто пидорас.
Пиздец он пигмей духа конечно, мамкин максималист, ресентиментарная мартышка, лол кек чебурек.
>Эти долбоёбы только уёбище5 натянут поверх и похерят 23 года модостроения
Чёт у облы не похерили, тем более что esp\esm файлы совместимые остались, а модельки быстро конвертировать научились, считай это тот же OpenMW только официальный и вместо огра там анрил.
>>21040
После релиза морры тоже народ свалил, тот же Мишка за год до релиза, Гудол тоже, Джонса отправили на дно подальше, а он был последний из старпёров времён Арены и Даггера.
>>21113
>Тодд вроде ж говорил, что ненавидит эту игру именно потому что она так всем полюбилась
Где он это говорил?
>В то время Тодд очки лизал, чтобы переродиться как руководитель, хотя изначально был хуесосиком в команде бета теста.
Он был проджектлидом, а ведущим дизайнером Ролстон, в обле эти двое всё так же у руля стояли.
Тодд на руководство ещё в Редгарде вышел.
Жди завтра вечером.
>считай это тот же OpenMW только официальный и вместо огра там анрил.
Вот только при этом опенмв у меня работает на телефоне, планшете, магнитоле в авто, телевизоре и это только то, что я лично проверял, а ещё линуксы и макось нативно. А этот гибрид уёбища5 работает только в современной шиндовс и требует йоба-видимокарту.
>вместо огра
Хуя ты разморозился, огра там нет уже просто хуй знает сколько лет, даже первые полностью играбельные релизы были уже без огра.
Играю вот на этой. Чуть подшаманил, чтобы убрать уебищные анимации от первого лица, чуть добавил своего и катаю уже месяц. https://dtf.ru/games/1914705-vash-otec-vor-vash-dvoyurodnyi-brat-vor-vasha-mat-daet-shaika-chto-ukazat-v-bumagah-ili-200-modov-dlya-morrowind
Если модельки конвертировать научились, а все остальное совместимо, то где моды типа better cities, ul, moo, wac, monster girls, friends and lovers, fcom, uv/dr6. Некоторые из них даже обсе не требуют...
По какой логике прокачивается навык скрытности? На всяких вики пишут, якобы добавляется за каждую секунду пребывания в стелсе, но у меня что-то совсем не так. При этом в мануале написано "То, что горит значок скрытности, еще не означает, что навык скрытности увеличивается". Так что в итоге?
Мне показалось, будто вообще по рандому раздают.
Нужно быть в скрытности со значком, но неподалеку должен быть кто-нибудь живой. Причем реально близко чтобы был. И тогда да, каждую секунду оно качится само.
Самый просто способ это в маяке в Сейда Нине сесть накарчики у стены позади данмерки.
Если будешь заходить у нее перед носом, то она может за тобой поворачиваться, поэтому сначала топаешь по лестнице вверх и спускаешься вниз вприсядку и дрочишь у стенки. Типа такого.
https://next.nexusmods.com/profile/tixazz/mods
мимо
??
>фолаут 3.. Тебе за окном такого графона мало, чел?
Мутантов пока настолько мало, что они незаметны.
Мне тогда ещё самому столько лет не было.
20 оборотов вокруг солнца, 20 новых годов и дней рожденья.
Пиздюки родившиеся тогда уже по закону полноценные люди.
А как прекрасна и проста тогда была жизнь.
Я даже вёл блокнотик, который был аля игровой дневник, только ирл, где я записывал всякие необычные и важные ирл события.
Неужели на смертном одре я буду вспоминать, как дальше не пройду, пока не получу бумаги.
Да браток, время никаво и ничево не щадит..
Дед в 92 года, незадолго до смерти, вспоминал, как учился на токаря в первых советских ПТУ чет около 1922-23 года, как они там устраивали любительские театры и бегали за тянками. И как в пятидесятых на какой-то там соцстройке века в Чехословакии и Польше работал и как ему местные инженеры респектовали. Так что и ты будешь вспоминать вот это все. Яркие эмоции, тем более, говорят, только в юности проявляются. Я тоже вспоминаю гейминг нулевых чаще прочего, а йоба-трип по Никарагуа, пара успешных успехов по работе и задорные тройнички принесли заметно меньше эмоций в плане воспоминаний, про них вспоминаю без кайфа ностальгии, было и было, че бухтеть-то.
Пап, не здесь...
Да, молот и правда хорош.
Ну я наверное все же за свинью поиграю, которая из Home of the Nords. Там хотя бы моделька оригинальная. А с крокодилом там старый мод пиздос, да и моделька склеена из ванильного оборотня и даэдрота.
Не, в натуре кабаныч, как в Даггерфолле
помогите с установкой моры
у меня в данный момент очень слабый ноут и так будет полгода. Не знаю, как получилось, но именно сейчас у меня прошла игровая импотенция и я загорелся желанием пройти мору, которую я ранее считал "морально устаревшей". Но, после прохождения picnic in the oblivion (порт игры детства с телефона) и частичного прохождения мода на сталкер тч я понял, что, чтобы играть, мне не нужна йоба графика и ультра настройки, главное что б фпс был играбельный (60, ну или просто плавный, в зависимости от движка).
Но я столкнулся с очередной проблемой. Ванилла моры идет хорошо, но разрешение экрана не устраивает, шрифт не устраивает, все очень мелко + хотелось бы немного получше текстуры и при этом не терять в производительности. Попробовал опен мв и даже он на минималках посадил производительность до неиграбельной, пошел искать альтернативы, в итоге решил поставить эти моды
Morrowind Code Patch (не посадил производительность)
Better Dialogue Font (не знаю нужен ли он, в код патче вроде есть какое-то исправление)
Patch for Purists
Morrowind Optimization Patch (автор патча рекомендует)
Morrowind VanillaPlus textures (там две версии, есть purist edition, ее и буду ставить)
Morrowind FPS Optimizer
Если с код патч все более менее понятно, то мне совсем непонятно как ставить остальные моды, там пишут, что нужно заменить файлы, например в папке "Текстуры", но в стим версии все зашито. Я сталкивался с подобным в некоторых дистрибутивах сталкера, и там приходилось просто искать норм версию. Но я не понимаю, неужели стим версия настолько плоха?
По сути, изначально я хотел просто использовать фпс оптимайзер, но он тупо перестал работать, и интерфейс опять стал мелким, и одновременно с этим отвалились настройки в реестре и больше ничего не работает.
Если бы мне удалось решить проблему с оптимайзером, это решило бы вопрос. Это довольно старый мод, наверное дело в этом и заключается https://steamcommunity.com/app/22320/discussions/0/522730700973226489
Проблема как раз-таки в реестре, у меня все находится совершенно по другому адресу, и в отличии от обсуждения на стимкомьюнити, у меня папка моровинд есть
Можно ли как-то поменять настройку в фпс оптимайзере, чтобы он искал не по пути HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Bethesda Softworks\Morrowind
registry key, а по моему Компьютер\HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\VirtualStore\MACHINE\SOFTWARE\WOW6432Node\Bethesda Softworks\Morrowind? По сути вся проблема в этом и заключается, я тупо не могу скейлить интерфейс, буквы маленькие слишком
Я хз почему он работал а потом перестал работать, но, справедливости ради, я толком и не играл, т.к. боялся, что потеряю прогресс, пока не поставлю патчи, т.к. игра багованая.
помогите с установкой моры
у меня в данный момент очень слабый ноут и так будет полгода. Не знаю, как получилось, но именно сейчас у меня прошла игровая импотенция и я загорелся желанием пройти мору, которую я ранее считал "морально устаревшей". Но, после прохождения picnic in the oblivion (порт игры детства с телефона) и частичного прохождения мода на сталкер тч я понял, что, чтобы играть, мне не нужна йоба графика и ультра настройки, главное что б фпс был играбельный (60, ну или просто плавный, в зависимости от движка).
Но я столкнулся с очередной проблемой. Ванилла моры идет хорошо, но разрешение экрана не устраивает, шрифт не устраивает, все очень мелко + хотелось бы немного получше текстуры и при этом не терять в производительности. Попробовал опен мв и даже он на минималках посадил производительность до неиграбельной, пошел искать альтернативы, в итоге решил поставить эти моды
Morrowind Code Patch (не посадил производительность)
Better Dialogue Font (не знаю нужен ли он, в код патче вроде есть какое-то исправление)
Patch for Purists
Morrowind Optimization Patch (автор патча рекомендует)
Morrowind VanillaPlus textures (там две версии, есть purist edition, ее и буду ставить)
Morrowind FPS Optimizer
Если с код патч все более менее понятно, то мне совсем непонятно как ставить остальные моды, там пишут, что нужно заменить файлы, например в папке "Текстуры", но в стим версии все зашито. Я сталкивался с подобным в некоторых дистрибутивах сталкера, и там приходилось просто искать норм версию. Но я не понимаю, неужели стим версия настолько плоха?
По сути, изначально я хотел просто использовать фпс оптимайзер, но он тупо перестал работать, и интерфейс опять стал мелким, и одновременно с этим отвалились настройки в реестре и больше ничего не работает.
Если бы мне удалось решить проблему с оптимайзером, это решило бы вопрос. Это довольно старый мод, наверное дело в этом и заключается https://steamcommunity.com/app/22320/discussions/0/522730700973226489
Проблема как раз-таки в реестре, у меня все находится совершенно по другому адресу, и в отличии от обсуждения на стимкомьюнити, у меня папка моровинд есть
Можно ли как-то поменять настройку в фпс оптимайзере, чтобы он искал не по пути HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Bethesda Softworks\Morrowind
registry key, а по моему Компьютер\HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\VirtualStore\MACHINE\SOFTWARE\WOW6432Node\Bethesda Softworks\Morrowind? По сути вся проблема в этом и заключается, я тупо не могу скейлить интерфейс, буквы маленькие слишком
Я хз почему он работал а потом перестал работать, но, справедливости ради, я толком и не играл, т.к. боялся, что потеряю прогресс, пока не поставлю патчи, т.к. игра багованая.
UPD. Смог пропатчить реестр, он заработал, но после установки MCP оптимайзер перестает срабатывать, т.к. экзешник теперь другой
могу без оптимайзера, или он прям очень нужен?
>МСP
Как же у меня бомбануло блядь, что они вшили туда васяномод на удостоверение гойстя в Садрит Море, без которого с тобой никто не разговаривает нахуй.
И в Телванни не вступить, потому что голоса в совете с тобой без удостоверения не разговаривают.
Если голоса вывести приказом гуманоиду за пределы Садрит Моры, у него не будет топика на вступление, потому что топик привязан к локации, стоя в которой они с тобой не разговаривают.
и это при том, что в игре блядь прямо говорится, что всем похуй на эти бумаги и это скам. Даже квест с призраком про это же.
Ебал мать Васянов. Додумались же блядь.
Патч это патч, он может быть чем угодно, он даже багфиксом быть не обязан, может тупо добавлять какой-нибудь элемент интерфейса например.
Кому-то хочется ванильный баланс, кому-то васянский, это уже дело вкуса.
мимо
Название очевидно. В том, чтобы просто навасянить чего-нить, пуризма нет. Просто надо называть вещи по содержанию, чтобы не путать людей.
так а как его с оптимайзером подружить?
я вообще прочитал что эти патчи и беттер текстуры пурист эдишон просят не ставить мануально, поэтому я накатил вортекс, хз, у меня в общем немного фпс упал из-за этого, может нахуй вортекс, я не ебу насколько он реально корректно все ставит
Ничего лучше не ставить вместо оригинальных файлов. Пользуйся Mod Organizer 2, а не вортексом.
И вместо установки какой-то поеботы лучше погугли, как оптимизировать конфиги OpenMW для слабого железа. Там никакие больше патчи не потребуются и версия игры запустится любая.
Для меня минимальный набор это OpenMW, 1C версия игры и исправления перевода GFM 5 и 7 версии. Тогда даже MO2 не нужен, OMW имеет свой минимальный менеджер дополнений.
Если ставить кучу модов, тогда уже MO2 нужен. Ну и тогда лучше английскую версию, потому что на русском большая часть модов недоступна.
>Если ставить кучу модов
единственное что мне надо это чтобы интерфейс скейлился (FPS Optimizer, шрифты (Better dialogue font), и убрать ломание сейвов и кучу багов, которые сломают мне игру (MCP, Patch for Purist, MW Optimizstion Patch)
ну и опционально исправить совсем шакальные текстуры (MW VanillaPlus textures purist edition)
Если я поставлю опенмв но у меня опять же не будет нормально идти фпс оптимайзер
И да, я почитал, и пишут, что на линуксе он реально работает быстрее на слабых компах. На винде это только ухудшит перформанс в моем случае, так как совсем плохая интегрированная графика (i3 10110u) и винд 11
Интерфейс скейлится и в OMW, вроде даже внутри игры в меню есть слайдеры. Плюс это нормальный отдельный движок, в котором не нужно ничего исправлять, но выглядит, как ваниль. Что убирает необходимость в каких-либо патчах вообще. Только твои личные хотелки остаются.
И вот есть классный мод на интерфейс на русском например https://tesall.club/files/modi-dlya-morrowind/interfeis/10125-ui-expansion
И даже на винде там наверняка можно настроить конфиг, уменьшить дальность, убрать тени. Ванильное двигло более каличное. У тебя в омв возможно дистант лоды стоят охуительные, вот и фпс в жопе. Но у меня изначально такого не было. Оно даже на телефоне работает нормально.
Вот еще видос по настройкам
https://www.youtube.com/watch?v=n3nFJcq1Of0
По ванили ничего не скажу, потому что 100 лет ее не пытался настроить. Тут просто любую версию сунул в омв и всё, оно летает. Уменьшай map resolution, shadow dinstance и т.п.
А как мне в опенмв уменьшить разрешение? Я так только ни пытался, нихуя не получилось нормально. Либо сбрасывается с 1289х800 обратно на 1920х1200, либо на кусочке экрана показывает и то только до перезапуска. А мне этого не надо, мне надо на фуллскрин и именно в 1280х800, блядь. Хоть в самой игре менял, хоть в лаунчере, хоть в конфиге — ему всё похуй, сука.
Причём такая excited что на нетбуке с шиндовс 11, что на довольно слабом планшете с ведроидом.
не тот анон
>дистант лоды стоят охуительные, вот и фпс в жопе
как на ваниле, в ноль убрал + убрал рефлекты от воды и прочие графические украшательства
> Что убирает необходимость в каких-либо патчах вообще
ты хочешь сказать, что там уже будут убраны совсем убогие текстуры, исправлена проблема с скейлом шрифтов, и не будет проблем с производительностью? Ты просто не имеешь представления какая хуевая графика у меня
Тупой пидор, что у тебя за васянская сборка винды? То у тебя с реестром проблемы, то с разрешением. У меня видюха на полтора гигабайта и опенок нормально работает в 60 фпс с отключенными шейдерами.
>Тупой пидор, что у тебя за васянская сборка винды?
Ты вообще тупой что-ли, это винда 11, с реестром проблемы у многих, я кидал ссылку, починить оказалось проще простого.
Очень рад, что у тебя есть видеокарта название которой ты почему-то забыл на полтора гигабайта и опенок, как это относится к моей проблеме? Я более чем уверен что на полугиговой гт9800 моровинд летать будет на опенмв. но причем здесь моё железо?
Если хочешь название, то нвидия 580.
>но причем здесь моё железо?
>не тянет пека, че ты прикопался
Как оно не тянуть может? Качаешь кривую ванилу, ебешь мозги, вместо нормальнгоо решения.
Мне похуй, как там у тебя что работает.
У меня вот не работает нихуя. Я хочу поиграть в строго определённую зборачку с хаосхертом 1.7, которую ещё три года назад скачивал и играл на телефоне. Но сейчас на телефоне играть я не хочу, там всё-таки слишком мелко. Беру я эту зборачку с телефона, кидаю в планшет, ставлю, запускаю — а там еле-еле 35фпс. Пытаюсь уменьшить разрешение, чтобы стало больше фпс — а оно не уменьшается нихуя. Ладно, похуй, кидаю архив зборачки в нетбук и запускаю там. Чуть получше уже, но всё равно около 40фпс всего. Меняю разрешение в настройках — оно не меняется, меняю в лаунчере — запускается всё равно в 1920х1200, меняю в конфиге — запускается 1280х800, но на куске экрана и пиздец мелко. У меня итак 10.5", куда нахуй не в полный экран-то, блядь? Я даже версию опенмв новее скачивал и подкидывал поверх с сохранением старого конфига — всё похуй, не работает нихуя, блядь.
>Как оно не тянуть может?
вот сравнение с гт8800 к примеру (видеокарта вышла в 2007 году)
То есть моя карта как минимум в два раза слабее карты, которая вышла в 2007 году
Надеюсь теперь понятно, почему у меня хуево работает опенмв
А в оригинальной игре как? Нагрузка, в основном, на процессор в одном потоке идет. А еще у тебя нетбук и процессор может перегреваться и троттлить, хотя у тебя процессор очень неплох.
>А в оригинальной игре как
нормально
>Нагрузка, в основном, на процессор в одном потоке идет.
я думаю дело не в процессоре, он более-менее сносный для древней то игры, но все равно мобильный ш3 10 поколения примерное в два или более раза слабый чем условный десктопный процессор. Считай, что у меня кор2дуо
>А еще у тебя нетбук
ноутбук, не троттлит
Дело в графике, я это вижу своими глазами, т.к. запускаю в фуллхд на минимальном дроудистансе, но ниже фуллхд опуститься не могу, глаза сломаю
Ванилла норм в фуллхд идет, опенмв все равно в плане графики лучше, это видно сразу, поэтому и требует больше псп
Сходи на форум openmw и попроси помощи там. Людей там в разы больше и есть шанс, что найдется человек с железом похожим на твое и поделится полезной информацией.
https://forum.openmw.org
У меня всего два вопроса, как на опенмв красивую воду напердолить, чё там надо выбрать в настройках воды? И есть ли мод на густые водоросли? Под водой полнейшее уныние.
Заебато выглядит
Ты зачем игру изуродовал?
Дак он в игре есть в скайбоксах погоды и в морре и в обле. Называется утренний жёлтый рассвет. Обтекай. И кто бы говорил про неадекватность, когда в игре вообще красные бури, по твоей же логике они наверно с марса. Узко мыслишь, не художественно и стереотипно абсолютно.
>Узко мыслишь, не художественно и стереотипно абсолютно
Ебать выпал с этого васянского пафоса. Ладно если бы ты ещё чё-то интересное придумал, а не дефолтно пересветил картинку блумом. Зато не как в оппике кек, не серое уныние, ты же добавил жёлтый фильтр! Орунах
надо глобал иллюмишейшн фиксить, у тебя жесткие пересветы, не как будто это морровинд, а хз, валинор какой-то
1920x1080, 1:44
Васяны уже смогли сделать Радиант ИИ или жители муравинта все так же прибиты к полу?
Мод ещё на ванилу был, но с ним хуево, т.к. заебывает искать квестовых неписей, костыльного компаса с указателем же нет.
Играл с ходящими по локациям неписями, закрывающимися на ночь дверями и прочей excited еще где-то в 2009 году. Говно на палке нинужное. Живее мир неожиданно не становится, а вот играть будет сложнее, чисто мод формата "снимать броню перед входом в воду, иначе утонешь".
Научишь?
>ванилла+
Откуда это говно только полезло? Диды наоборот моррыч моддили до полной неузнаваемости воплощая свои фантазии, а зумерьё себе ванилу+ придумало.
Потому что ретро.
Ну да. Поначалу. Но потом у всех желание быстро пропадает от едкой васянки со всякой поеботой вроде звуков из линейки и всевозможной гомогейской рескинщины с классическими пидоэльфами, и нет, я не про брутальных желтых пидомеров тесачей, я про пидерастических дндшных и толкинистических уебков.
Нухуйзнает. Я вот в ванилу настолько наигрался в своё время, что без хаосхерта и трёх десятков модов на графон и ещё что-нибудь вообще не запускаю морру никогда. И так уже много лет.
Нормальная, пока я не нашёл хаосхерт. Меня ещё в первые разы корёжило из-за того, что нельзя помочь Даготу, а тут можно.
Можно помочь Даготу сдохнуть.
>Живее мир неожиданно не становится
Становится. А уж про сложность это вообще смехотворно, это самая простая игра на свете.
Эти днище анимации йоуйоу крутыша 😂🤣🤣
Даун? Он про то что куда автор мода навасянил направлять нпс в разное время не известно, поэтому искать их заебЭ. И нет, не становится, соси. Они же не переходят в локации, а просто по колокольному звону за кадром телепортируются на работу условно
Топотун, спок. На то и безвусные деды васянщики. Ванилла+ это высокий вкус.
Вот на пикче мод на рыбалку (там даже есть какой-то геймплей), почему он мге-шный? А может он быть на open mw? Или чего-то сделать нельзя?
Пролистал 53 станицы openmw модов и там много чего.
У парня своего в штанах кривую смотри, ебанько.
Я в этом году прошел моррвоинд, так что есть.
Ну, она продается через стим тоже, так что можешь там посмотреть.
Смотри чтобы тебя не порезали, пидорас двуногий.
Кстати, если кто не видел.
Мод на Лейавин - https://www.moddb.com/mods/leyawiin
Мод на Имперский Город - https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/53687
>ограбить человека нехорошо, а вот убить и ограбить норм
поддерживаю. 50 дрейков этому честному господину
Почти всегда играю без воровства, если по отыгрышу не нужно. За исключением книг. Ну и нычек в пеньках на природе. Я бы и кольцо фаргота не брал из бочки, если бы можно было.
Какое же костыльная реализация обучения луту контейнера, нескипаемая. Просто 🤡🤡🤡🤡
Скорее всего этот момент никого в студии не интересовал вообще. Иначе бы сделали какую-нибудь сдачу трофеев с респаунищихся зверей за монеты. Надо же на жизнь как-то зарабатывать, а не хватать все что плохо лежит.
И не стоит забывать, что воровство у мертвых и богов это тоже воровство.
За первые квесты в ГМ и ГБ есть денег, но нужен боевой билд, чтобы драться с первых уровней. Стать добровольным бойцом с контрабандистами и вычищать бандитизм тоже можно, но на сколько это честная жизнь?
То что нельзя устроиться на работу шахтером это да, это кста лютое недопущение тех же мультиплеер серверов. Работаем за 50 дрейков, получаем гамак для поспать.
В "настоящем" морровинде кста имха должны быть траблы с работой, это же гребаня пустыня пепельная. Да и в игровом моровинде для меня оправдание тому, что в игре так много бандитов это то, что работы нихуя, и ты с рождения идешь к местному капо на побегушки и кроме рискованной контрабанды (рабы, руда, сахар) у тебя не так много вариантов. Пример - средняя азия современная.
>Стать добровольным бойцом с контрабандистами и вычищать бандитизм тоже можно, но на сколько это честная жизнь?
ПНЦ про это рассказывают и говорят, что у преступников из пещер нет прав и лутать их имущество законно.
>И не стоит забывать, что воровство у мертвых и богов это тоже воровство
Не, это называется мародерство, а не воровство. И это законное право каждого героя или приключенца. (А вот обносить двемерские руины или жрать эбонит из имперской шахты незаконно, но без закуски из эбонита игра не игра, так что уж извиняйте)
(Если хочешь полностью максимум законный заработок, то рекомендую захватывать души в камни. Можно и призывные фармить, но это скучно, а так можно на охоту по гробницам и даэдрическим руинам выходить). В ваниле это вообще пиздец сколько денег приносит, с кодпадчем на порядок меньше, но все равно неплохо.
Ну и отлично, путь меча - легален. Я кста так играл по приколу в фуллрест репаке и в ваниле. Типа я новичек, ничего не шарю не знаю что где лежит, я просто взял меч и пошел нарубать бандитов.
Рабочий способ так-то. Особенно на редгарде. Если опасность кто и представляет - это враги с двуручками. Остальные без проблем зазрезаются. По пути мы качаемся и нам норм. В самом идеале - моды на левелинг как в ремастере облы или exp моды. Но я не мацал такое. Это уже для совсем комфорта.
Сам бегаю с одноручками, тк дюблю блок, плюс двуручки на игроке слишком имба, а ну и навык качается дада.
Вот так играл. Потом горький берег, потом хлормарен. Потом мне скучно стало :)
На ум приходит только пить суджамму и угрожать торговцам, чтобы снизить цены. Избивать челов до потери сознания кулаками и грабить. Потом усмирение гуманоида использовать в случае чего. И раз мы используем магию, то можно и повреждение стамины, прежде чем избить. Хотя может магия не тру для бандита? Ну, в Хлаалу вступить из очевидного.
Алсо можно ли быть бандитом-наркоманом? Кажется, нет стабильного источника сахара или скуумы? Или какой-нибудь кот продает бесконечный запас?
О, нагуглил, что если запугать, то торгаши не атакуют за кражу вещей. Но репортят. Но я же могу скинуть хабар и пойти в камеру, как тру бандит. Ну или тупо убежать от стражника.
Вместо подкупа используй исключительно угрозы (ну, может с минимальным очарованием на пару пунктов, т.к. угроза при нуле отношения может не работать).
Продавай скуму и сахар кошакам, даже если деньги есть и лень идти. Продавай эбонит и двемерские вещи.
Не откупайся от стражи, тюрьма дом родной.
Убивай безымянных стражников, они все равно респавнятся.
Мне во-первых кажется, что эффект не стакается. То есть я повреждаю нпс стамину и это висит как эффект, но не высасывает ее.
Почему я не использую drain fatigue вместо этого? Ну если я правильно понял, то эффекты типа дрейн имеют более слабую магнитуду, чем damage.
А я хочу сделать дубинку или топорик и купить на него чарку с этим эффектом. Но реалистично если я куплю у Ра'вира двемерский топорик, то в него влезет damage fatigue с магнитудой 10 всего лишь.
При этом на вики у неписей вообще нет запаса стамины, не указан. Непонятно как это работает.
Я пытался орудовать таким топориком и потом кулаками, так торговец сдыхает раньше, чем падает. Получается только кулаками надо бить. Как-то уныло.
Это работает. Даже не знаю, с чего начать, ебанулся на отлично.
Я пользовался только тем, что можно купить в Балморе: пара ножей стальной и железный от Ра'вира, пара средних камней душ и спеллы из гильдии магов.
Берем в гильдии два спелла: укус блохи (damage fatigue) и усмирить гуманоида. У чаровницы накладываем их на ножи со средними камнями. Оба эффекта на 1 секунду, но с максимальной магнитудой.
Итак, damage fatigue работает, как проклятие, которое навсегда отнимает запас сил цели несмотря на то сколько там длительность эффекта на чарах. И стакается.
Но тут надо понимать, что запас сил складывается из суммы атрибутов: силы, ловкости, воли, телосложения. В итоге запас сил даже у самых ватных торгашей сотка или чуть больше. Если он работает, как у игрока, на вики не пишут, но по опыту это так.
И здесь важен баланс между ёмкостью для чар и уроном оружия. Какой-нибудь даэдрик ёмкий, но просто убьет торгаша. Железный нож наоборот крайне неёмкий, поэтому тоже убьет торгаша раньше, чем ты отнимешь все его силы при магнитуде минус 15 за удар. Но стальной справляется.
Можно игнорировать тупорылого охранника, который неспособен перебраться через прилавок, либо использовать насмешку на торговца, он сагрится и мы законно отбиваемся.
Сбиваем торгашу почти все ХП ножом с DF, после чего быстро переключаемся на кулак (нолик на квикбаре) и бьем в морду. Торгаш падает, потому что только удар кулаком снимает стамину "в минус". И здесь, если в OpenMW стоит галка на "грабить лежачих в бою" можно прожать действие и забрать у торгаша вообще все. Если не стоит, то будет надпись, что в бою грабить нельзя или чето типа, я уже не помню.
Торг встает, тыкаем его вторым ножом - с усмирить гуманоида, тут любой пойдет. Тут же прожимаем разговор. И начинаем его запугивать. Несколько запугиваний и отпускаем - всё, торг больше сам не станет агром, у него слишком высокое Flee теперь. Иначе действия эффекта бы кончилось и тыкай по новой.
Если тыкнуть стражника, это автоматически запустит диалог "Сдавайся!", но после отказа стражник просто успокоится и уйдет. Если с ним поговорить, то будет тот же "Сдавайся!" диалог. Но можно больше и не говорить. Или тыкнуть снова, если понадобится.
На другой день у торгаша в карманах только новые деньги, до этого был весь его сундук там. Можно снова шмонать, он уже выздоровел. А мы никого не убили. Мы ведь честные рекетиры.
Это работает. Даже не знаю, с чего начать, ебанулся на отлично.
Я пользовался только тем, что можно купить в Балморе: пара ножей стальной и железный от Ра'вира, пара средних камней душ и спеллы из гильдии магов.
Берем в гильдии два спелла: укус блохи (damage fatigue) и усмирить гуманоида. У чаровницы накладываем их на ножи со средними камнями. Оба эффекта на 1 секунду, но с максимальной магнитудой.
Итак, damage fatigue работает, как проклятие, которое навсегда отнимает запас сил цели несмотря на то сколько там длительность эффекта на чарах. И стакается.
Но тут надо понимать, что запас сил складывается из суммы атрибутов: силы, ловкости, воли, телосложения. В итоге запас сил даже у самых ватных торгашей сотка или чуть больше. Если он работает, как у игрока, на вики не пишут, но по опыту это так.
И здесь важен баланс между ёмкостью для чар и уроном оружия. Какой-нибудь даэдрик ёмкий, но просто убьет торгаша. Железный нож наоборот крайне неёмкий, поэтому тоже убьет торгаша раньше, чем ты отнимешь все его силы при магнитуде минус 15 за удар. Но стальной справляется.
Можно игнорировать тупорылого охранника, который неспособен перебраться через прилавок, либо использовать насмешку на торговца, он сагрится и мы законно отбиваемся.
Сбиваем торгашу почти все ХП ножом с DF, после чего быстро переключаемся на кулак (нолик на квикбаре) и бьем в морду. Торгаш падает, потому что только удар кулаком снимает стамину "в минус". И здесь, если в OpenMW стоит галка на "грабить лежачих в бою" можно прожать действие и забрать у торгаша вообще все. Если не стоит, то будет надпись, что в бою грабить нельзя или чето типа, я уже не помню.
Торг встает, тыкаем его вторым ножом - с усмирить гуманоида, тут любой пойдет. Тут же прожимаем разговор. И начинаем его запугивать. Несколько запугиваний и отпускаем - всё, торг больше сам не станет агром, у него слишком высокое Flee теперь. Иначе действия эффекта бы кончилось и тыкай по новой.
Если тыкнуть стражника, это автоматически запустит диалог "Сдавайся!", но после отказа стражник просто успокоится и уйдет. Если с ним поговорить, то будет тот же "Сдавайся!" диалог. Но можно больше и не говорить. Или тыкнуть снова, если понадобится.
На другой день у торгаша в карманах только новые деньги, до этого был весь его сундук там. Можно снова шмонать, он уже выздоровел. А мы никого не убили. Мы ведь честные рекетиры.
Кстати зачем тыкать стражника. Дело в том, что тык ножом с усмирением агрит стражника. Даже если до этого торговца заагрили насмешкой. То есть торг агр, мы его пиздим, стражнику все равно, но усмирение это отдельное преступление.
Плюс конкретно ножей, что они самые быстрые и потому быстро прокают чары, чтобы сбить стамину. Также самые слабые по урону, чтобы не убить.
Тем не менее урон существенный, поэтому в идеале выпить перед ходкой. Не суджаммы, конечно, а например испорченное зелье лечения болезней, чтобы временно минусануть свою силу. Жаль в Морровинде нет синьки, которая бы снижала силу.
Хотя скорее это не усмирение отдельное преступление, а просто усмирение просчитывается перед ударом.
Поэтому цель уже считается мирной, а затем стражник видит удар ножом.
Так что усмирять наверно лучше с кольца какого-нибудь. Я пытаюсь избегать использования магии напрямую, не подлый колдун же.
В общем бандит собран примерно.
>угроза при нуле отношения может не работать
Кстати дельное замечание, и так работает, а точнее не работает не только угроза.
Но подкуп проходит, реже по 10 монет, чаще по 100.
Если удалось пару раз поднять, то будет уже 20 отношения, и дальше cработают остальные опции.
Cахаром и скуумой я бы хотел упарываться сам, а не продавать. Мне вот этого всегда в тесах не хватало, да.
Учитывая, что у премейд бандита как класса в Море один из главных атрибутов скорость, скуума зашла бы только в путь.
>>Как отыгрывать бандита
Имхо - никак. Играя просто игру-квестики и тд мы и так можем быть жестоким типом, в квестах внезапно ГМ и ГБ.
Топовый криминал на вандерфеле? Сделать мод на корупцию в имперсих концеляриях. Занижать добычу эбонита. Шантаж Сокуциуса Эргаллы. Конвоировать эбонит контрабандистам. Между делом - сахар и фури пушистики.
Талантривый чел наверное бы мог по крутому собрать такое. Комбинация повторяющихся и сюжетных гта-квестов.
Да вроде есть какой-то мод на рабочую Камона Тонг. Помню там еще сахар в желудке рабыни доставляешь. На стриме видел что-то такое.
>Помню там еще сахар в желудке рабыни доставляешь.
Это ванильный мимоквест https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Rabinna's_Inner_Beauty
>>26057
Знали конечно. Люди абюзат краба и скампа, т.к. они кричеры, а значит у них вообще нет навыка торговли, поэтому они платят много за товары. (Но на мой вкус это слишком явный эксплойт, поэтому лично я их услугами не пользуюсь)
>>Люди абюзат краба и скампа
Пусть абузят. Хотя лечше не абузить. Типа сам решает как играть и все такое.
Ну так вот, я продолжаю баловаться с похищением стамины.
В Морровинде колдунства на уязвимость к чему-либо чрезвычайно эффективны для зачарования. Можно хуйнуть сразу -100 в какое-нибудь говнокольцо со средним камнем душ. Правда по деньгам это 55к, но можно сделать послабже или чарить самому.
Спеллы типа damage относятся к магике, так что делаю кольцо на уязвимость к магике -100. Кастую, потом бью стальным мечом с damage fatigue 23-25.
Так достаточно бить карлика до половины ХП, после чего удар в ебало его роняет. Абсолютно безопасно и честно.
Правда можно сделать и кинжал с лечением лол. Который лечит даже ударами. И переключаться на него иногда. Это дешевле, чем чарить уязвимость -100. Но будем считать это для эндгейма.
Жаль нельзя что-нибудь сунуть в карманы неписю, только забрать. В некоторых играх так можно делать и они даже автоматически пьют яд или надевают проклятые предметы, люблю такое.
сообщение со звуком
Да пускай конечно, если кому-то с tgm tcl "играть" нравится, то собственно пусть играют, это же их игра. Я никогда не осуждал никого за извращения.
У меня просто стоит отсрочка нападений. И если я попрусь в Эбенгард, то мне там никто не предложит отправиться?
10 лет играл в морру с тгмом чисто по кайфу.
Взять двуручник и сильно бустануть силу? Но тут нужен какой-то баланс между абузом и ощущением честно. Ну типа не пить больше 1 банки бухла.
Взять нож и бить магией с ножа, часто и быстро?
Быть извращенцем и отнимать стамину ножом, бить в морду кулаком и долго насиловать чем угодно?
Абузить паралич как сучка? Дешевый ножик с параличем игра пройдена. Ну да, святоши, дреморы и Альма могут срезистить, но могут и не срезистить. Есть же еще абсорб в конце концов.
Ну секундные чарки на уязвимость к магии и уязвимость к стихии -100/-100 это понятно. Хотя это всё по сути магия тоже, но какой-то баланс нужен, потому что совсем уж без магии будет пизда, так? Ну ладно одного можно стагерить, но как быть с пачками врагов, кайтить по два часа? Нет, без чарок совсем жидко будет.
А вы как играете?
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/55064
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/54976
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/52596
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/55059
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/55293
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/50271
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/55508
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/55360
Взять двуручный молот и кайтить лол.
Если у тебя чары не считаются магией, то затарься свитками, и хуярь с них. Ну и саммоны очевидно, можешь зачарить всякую excited на призыв, или опять же со свитков/готовых предметов.
>А вы как играете?
Я оставляю ползунок сложности на 0, со старта открываю консоль и фигачу setlevel 26 для максимальных противников и лута, и по мере левелинга понижаю себе здоровье, чтобы всегда было 30-100 по настроению.
Мне нравится больше чем повышение сложности, тем более что в морре магический урон не скейлится от сложности себе, так что баланс совсем по пизде идет.
>надевают проклятые предметы
В Морре же можно продать НПЦ мантию, зачарованную на постоянный урон, и будет то же самое. Работает, конечно, только на торговцах.
Это в ваниле и похоже на баг, в омв исправили и в кодпатче тоже. Потому что тряпки в отличие от брони не ломаются и их не снимешь спеллом полома не убив торговца. В общем это непредусмотренное поведение скорее всего.
Так а игра откуда? У тебя не какой-нибудь парашный фул-пук-репак? Нужна обычная лицуха без ничего, типа золотое издание от 1С или в стиме тоже подходит, гоговскую не пробовал.
Гог! нету дисковода - так бы подключил оригинальные диски от кАкеллы 2002г
Ну вообще нет, у меня там не глючит, буквально сегодня накатил и стал ставить моды дальше. Был пролаг при перемещении на лодке в Нарсис. Но отпустило и норм играется.
Кстати опенмв еще там навмеши как-то кешируют, кашеварит в общем, если тыкнуть в ланчере, что у меня игра мгновенно грузится, даже когда я по карте бегаю со скоростью 2000 по приколу, а карта большая.
>сильно бустануть силу? Но тут нужен какой-то баланс между абузом и ощущением честно
Бусти только чарами, без бутылок
Да чарами тоже можно нахуевертить типа 5 кастомных спеллов на кольцах на силу +100 на пару сек. Активировал и пошел кабину ломать, повторил и следующему.
https://modding-openmw.com/lists/
Выбирай список, какой больше нравится. От себя рекомендую: >>26317
Плюс https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/54782
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/54985
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/52279 https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/54454 (нужен патч https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/54137 и https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/54629 )
https://modding-openmw.com/lists/total-overhaul/
Хотя это можно поставить сразу целиком, я сижу и подбираю под себя. Рассматриваю каждый мод, так развлекаюсь.
Мой минимум это все фиксы, тамриэль ребилд, мод на ночное освещение (Glow in the Dahrk), анимированные контейнеры (OpenMW Containers Animated), зачехление оружия (моды типа Sheathing), сбор травок одним кликом (Graphic Herbalism). То есть как бы даже без графики улучшенной. Я так периодически играю.
В кодпадче реализована задержка после активации чар как у спеллов, в опенмв не знаю есть ли такая опция. Без нее-то даже не в бафах поломка, а в кольцах-пулеметах.
Ну, а так, я и предлагаю вариант при котором получаешь хороший буст, но без совсем сломанной игры. И со старта будет сложно все так зачарить, надо же души найти, деньги и т.д., это тебе не суджамму в первом же баре жрать.
>надо же души найти, деньги
Ну вообще в ничейных ящиках в Балморе и сторожках с одним стражником можно нагрести на пару тысяч барахла. И в начале за поимку убийцы чиновника, за свитки с коловианского прыгуна, золото Фаргот Ура из пня, секира из другого пня. В общем капитал есть, просто лежит.
А колечко и спелл такие будут стоить ну 1.5к где-то. Делал тут на днях.
Мне что нравится в ТР, там в башнях городских стражников по два и они прямо охраняют это оружие, а городские ящики чужие и можно отхватить пизды за них. И в целом неписи хорошо вооружены, умеют в спеллы с АОЕ, кроме совсем голых бомжей без ничего. Так просто не соберешь деньжат.
Алсо Галбедир продает камни уже с душами. Можно взять небольшие, потому что от них зависит только запас зарядов, а ёмкость на предмете.
Совмещаем чарки на успокоение, слом доспехов, damage fatigue, а также абсорб или дрейн. И треним кулачный бой. Хотя слом доспехов в инвентарь может не работать на версиях игры с некоторыми патчами, тогда просто забираем инвентарь торговца.
Успокоение кроме прочего заменяет настройку, при которой можно воровать у лежачих, чего нельзя в ваниле, просто если кинуть спелл на лежачего, то можно все же и в ванильной игре тогда его обчистить. От патчей требуется починить багнутую кражу с 54 проверками успеха.
В общем бьем с ножам чаркой на damage fatigue, потому что она не совсем временная и стакается (через сутки пройдет). То есть запас сил торговца можно убить практически в нулину. Потом бьем кулаком, потом чарку на дрейн или абсорб, потому что в отличие от дамажа он не дает торговцу встать, как будто нивелирует его текущий реген стамины. Теперь успокоение и обчищаем торговца. Когда он встает, успокоение, очарование и запугивание. Потом можно дать по 10 монет и отношение будет уже не нулевое.
Если делать это все под бустом текущей стамины, то шансы выше. Чтобы быть мастером разговора без читерских спеллов из бладмуна, надо бустануть стамину и привлекательность. Привлекательность подымается просто жучиным муском на +40.
Если орк, то он сначала бустит свою стамину на 200 берсерком, потом сверху чаркой и брызгается муском. Шансы на все существенно выше даже при мизерной привлекательности. Свою максимальную стамину селфдрейном не понижаем, ибо полом.
Весь колхоз нужен, чтобы отпиздить, ограбить, но не убить. В отличие от воров, мы не скрытные, а разбойники, но своих гусей не режем, только стражу.
Фокусироваться чисто на истреблении ординаторов и прочих стражников ради доспехов не хочется, слишком просто.
Даже без модов помню такое говно было на острове, когда в прошлый раз играл.
Ты прав, спасибо. Причем это конкретно шейдеры покрытия в ОМВ, там еще есть шейдеры освещения и они не влияют на фпс, проверил.
С отключенными только первый пик. Ограничил феписы 60 на всякий, обычно в старых играх это важно, чтобы все работало.
Проиграл с торгашей, которые берсерка голыми руками разорвали. Чет вспомнил озвучку теста у Эргаллы "он молит вас о помощи!".
Алсо я пока поставил меши, траву и новые земли, остров тоже переделан по моду снежный принц, а то базовый это чисто пустырь.
В формуле скрытности же хамелеон еще. Делаешь чарку хамелеон 100 на 1 сек и тыришь. И выносливость. Укрепить выносливость спелл.
Но правильно не получается, игра ее просто не видит тогда.
Ну примерно вот так должно работать, но не работает ни на какой версии OpenMW.
Ладно, про анимации какой-то восторженный додик на нексусе напиздел, привиделось ему наверно.
Мод работает, но немного через жопу. В МО2 держу его включенным в загрузке, но .esp плагины выключенными. Потом гружу OMW из MO2 и там включаю руками эти плагины или выбираю предыдущей список загрузки, где уже включал их, потому что OMW каждый запуск создает новый список снихуя. В конфигех всё прописано правильно, но после загрузки игры конфиги подчищаются сами, groundcover остаются включенными и не исчезают как при неправильном подключении.
Но трава статична. Но она есть. Но возле Сейда-Нина в траве есть коллизии, поэтому спотыкаешься там регулярно. Но в остальной части карты их нет. Еще возле Балморы какие-то бирюзовые камни снихуя.
Это Remiros' Groundcover.
Я так понял, моды на траву изначально для MGE XE, поэтому на OMW работают через хуй.
Версия травы без грибов оказалась гораздо лучше. Похоже, именно в грибах главная проблема.
Во-первых, исчезли странные коллизии в траве у Сейда-Нина.
Во-вторых, оригинальный цвет грибов на MGE XE был коричневым, а на OMW они почему-то стали бирюзовыми. И именно этого цвета странные плоские камни на холмах у Балморы, они не пропали, но и не мешают.
Также есть водоросли.
И я встал на книжку Тархиэля, чем внезапно спас ебанутому жизнь. Помню, на ютубе пчел предпринял целую операцию с кастом левитации и т.п. А тут просто на меня непись упал и не умер. Кажется, это не ванильное поведение.
Ванильное.
Лучше не 100+ сложность ставь, а поищи моды, меняющие ванильных нпц. Есть такие, где они все переработаны, т.е. у них выше уровень, снаряга лучше подходит под класс (в ваниле с этим беда, половина, если не больше, диких агрессивных нпц являют собой просто наполнитель, босмеры в рубашках с кулаками и классом варвар, и тд и тп), магам добавлены нормальные заклы. Имхо, так интереснее, чем просто ползунок.
Да я уже просто в ТР зашел и там нормальные нпс с заклами по площади, экипировкой и т.п. Дрочить не передрочить.
Большого смысла улучшать чисто Варденфел задроченный до дыр не вижу. Я наверно только контрабандистов на западном побережье не бил, а так все облазил помногу раз.
музыка духа приключений
От железа зависит и оси.
Опытным путем выяснилось, что ТРопараша и ко убивают фпс на острове даже к хуям лмао. И грузится все очень долго. По очереди подключал кучу ретекстуров, в итоге на фпс почти не влияет, чуть дольше грузятся переходы в экстрерьеры.
Это уже бнз модов на новые ландмассы
Дистант ленд посмотри настройки, может у тебя подгружается вообще всё в прорисовку
Нет, это английский патч для английской версии игры.
Для русской только GFM.
Либо играй на английском.
>GFM
Обыскался инфой что это вообще такое. На разных ру сайтах лежат разные версии. Последняя вроде бы на fullrest, но никакой инфы о том чё это вообще за патч нету, только чейнджлог последней версии. С чем он совместим? Как я узнаю что мне можно с ним ставить? Morrowind Optimization Patch и Expansion Delay с ним не законфликтуют? А Morrowind Code Patch? Или последний лучше поставить отдельно, поскольку у него написано что он подходит для русской версии?
Подскажите плиз олды. Где почитать про этот GFM и что нужно знать? Не играл в Морровинд с 2006-го, щас собираюсь скоро начать, подготавливаю игру заранее. Хочу установить только базовые фиксы, но играть в версию от 1С (установленную с личных трёх дисков), закинутую на место стим-версии полной заменой.
GFM это grand fix patch или как-то так, по факту это исправление перевода для версии игры в локализации 1С и только в ней.
Но поскольку фулпук репук строится на этой версии, то GFM 7xx туда уже входит, если тебе нужна эта сборка.
В GFM исправление поёбанных или вообще отсутствующих ссылок в диалогах, исправление падежей и обращений. В общем это делает перевод на русский идеальным и рабочим на 101%.
GFM не трогает геймплей в отличие от Patch for Purists, кроме одного момента.
Patch for Purists исправляет на свой вкус такие моменты как цена и ёмкость предметов для зачарования (показались авторам слишком низкими, например), а также добавляет в игру предметы, которые есть в файлах, но которые забыли добавить разработчики (двуручный топор Крылья королевы летучих мышей).
GFM добавляет только ссылку на диалог про вещи Сангвина одному NPC, у которого такая вещь имеется, но в игре ты никак этого не узнаешь. Остальные можно найти случайно и так.
Старая версия GFM была версии 5xx, потом чел с ником фритц допиливал ее до 6xx, но стал залупаться и вроде бы исправлять геймплей. Короче дальше чел под ником олол взял старую 5xx и допиливал ее как версию 7xx, к этому подключились также просто случайные челы, которые заметили ошибки в переводе и сообщили. Так что версия 7xx наилучшая и входит в фул репук.
Чтобы поставить GFM вручную сначала накатывается 5xx, затем свежая 7xx следом в список плагинов. Ну как "свежая", перевод вылизали до идеала еще года 3 назад.
https://www.fullrest.ru/forum/topic/38053-gfm_1c/
Вручную ставить нужно, если ты играешься через OpenMW. Тогда ты качаешь образ игры от 1C с зеленого, привязываешь к OpenMW и тогда уже ставишь через тот же ланчер OpenMW плагины.
Можно и Mod Organizer 2 пользоваться. Тогда там понадобится плагин https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/52345 который будет подпердоливать в конфиг OpenMW всё, что ты выставил в MO2. Это только если ты собрался ставить несколько сотен модов.
Как вообще совместить всю поебень с версией из стима.
Для этого надо куда-либо сунуть образ 1C версии, а файлы OpenMW закинуть прямо в папку стима с ланчером игры, затем переименовать ланчер игры как угодно, а ланчер OpenMW переименовать в Morrowind Launcher. Теперь запуская игру из стима ты запускаешь ланчер OpenMW, а не исходной игры, в нем ты запускаешь 1С версию с выбранными плагинами.
По-нормальному плагины OpenMW включаеются в файлt openmw.cfg в документах-my_games-morrowind. Те, что выше, включаются первыми, следом исправляющие. Как в MO2 примерно.
Пример подключенных в ланчере на первом пике.
Для русской версии игры нужно ставить только русифицированные плагины с сайтов типа https://tesall.club/files/modi-dlya-morrowind/interfeis/10886-ui-fix-elementi-interfeisa-i-magicheskie-effekti
На втором пике уже часть моего конфига для английской версии, на нее гораздо больше плагинов доступно, так что если прям любишь поебаться, то вот сразу английский лучше наворачивать.
ну примерно так. На деле ставится всё быстро, чё неясно на ютубе разжевано.
GFM это grand fix patch или как-то так, по факту это исправление перевода для версии игры в локализации 1С и только в ней.
Но поскольку фулпук репук строится на этой версии, то GFM 7xx туда уже входит, если тебе нужна эта сборка.
В GFM исправление поёбанных или вообще отсутствующих ссылок в диалогах, исправление падежей и обращений. В общем это делает перевод на русский идеальным и рабочим на 101%.
GFM не трогает геймплей в отличие от Patch for Purists, кроме одного момента.
Patch for Purists исправляет на свой вкус такие моменты как цена и ёмкость предметов для зачарования (показались авторам слишком низкими, например), а также добавляет в игру предметы, которые есть в файлах, но которые забыли добавить разработчики (двуручный топор Крылья королевы летучих мышей).
GFM добавляет только ссылку на диалог про вещи Сангвина одному NPC, у которого такая вещь имеется, но в игре ты никак этого не узнаешь. Остальные можно найти случайно и так.
Старая версия GFM была версии 5xx, потом чел с ником фритц допиливал ее до 6xx, но стал залупаться и вроде бы исправлять геймплей. Короче дальше чел под ником олол взял старую 5xx и допиливал ее как версию 7xx, к этому подключились также просто случайные челы, которые заметили ошибки в переводе и сообщили. Так что версия 7xx наилучшая и входит в фул репук.
Чтобы поставить GFM вручную сначала накатывается 5xx, затем свежая 7xx следом в список плагинов. Ну как "свежая", перевод вылизали до идеала еще года 3 назад.
https://www.fullrest.ru/forum/topic/38053-gfm_1c/
Вручную ставить нужно, если ты играешься через OpenMW. Тогда ты качаешь образ игры от 1C с зеленого, привязываешь к OpenMW и тогда уже ставишь через тот же ланчер OpenMW плагины.
Можно и Mod Organizer 2 пользоваться. Тогда там понадобится плагин https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/52345 который будет подпердоливать в конфиг OpenMW всё, что ты выставил в MO2. Это только если ты собрался ставить несколько сотен модов.
Как вообще совместить всю поебень с версией из стима.
Для этого надо куда-либо сунуть образ 1C версии, а файлы OpenMW закинуть прямо в папку стима с ланчером игры, затем переименовать ланчер игры как угодно, а ланчер OpenMW переименовать в Morrowind Launcher. Теперь запуская игру из стима ты запускаешь ланчер OpenMW, а не исходной игры, в нем ты запускаешь 1С версию с выбранными плагинами.
По-нормальному плагины OpenMW включаеются в файлt openmw.cfg в документах-my_games-morrowind. Те, что выше, включаются первыми, следом исправляющие. Как в MO2 примерно.
Пример подключенных в ланчере на первом пике.
Для русской версии игры нужно ставить только русифицированные плагины с сайтов типа https://tesall.club/files/modi-dlya-morrowind/interfeis/10886-ui-fix-elementi-interfeisa-i-magicheskie-effekti
На втором пике уже часть моего конфига для английской версии, на нее гораздо больше плагинов доступно, так что если прям любишь поебаться, то вот сразу английский лучше наворачивать.
ну примерно так. На деле ставится всё быстро, чё неясно на ютубе разжевано.
Алсо официальные микро плагины, конечно, нужно ставить русифицированные, на пике я спиздел, на уеспе лежат английские https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Plugins
Русские можно найти, если нужны, типа
https://tesall.club/files/modi-dlya-morrowind/atmosfera-i-okruzhenie/1572-bitter-coast-sounds-1c
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Официальные_плагины_(Morrowind)
Можно и вообще не ставить.
Некоторые моды конфликтуют с этими плагинами, например, с тавернами в Балморе, где благодаря плагину будут шататься пьяные и можно зарабатывать как артист, но если другой плагин касается таверн, то продублирует NPC в них.
>>27476
Спасибо за подробный ответ, анончик. Буду кумекать.
ОпенМВ и фулрест репук я не беру, о них речи не шло.
Как закинуть в Стим версию, которую я соберу, я знаю. Кроме твоего способа для этого можно использовать ещё команду параметра запуска на иконке в Стиме типа - "путь у стиму\steamapps\common\Morrowind\Morrowind.exe" %command%
и указываешь тот файл, с которого твоя игра будет запускаться. Можно сам файл не переименовывать.
Про GFM понял, большое спасибо. Так и поставлю. Собирать планирую через МО.
Вижу что у тебя Expansion Delay стоит после GFM, значит они робят вместе, это уже один вопрос снят.
Ещё бы выяснить робят ли с GFM вместе Morrowind Optimization Patch и Morrowind Code Patch.
Офиц плагины планирую все ставить, русские версии 20 лет назад брал с tes.ag.ru, щас даже хз. По твоей ссылке на tesall допиленная васянами версия, а на elderscrolls.fandom.com/ru/wiki непонятно вообще что за версии, причём в архивах части файлов приписки v.1.1. Ищу.
Вот тут версия 5.7 и плюс к ней версия 7.3.4
https://www.fullrest.ru/files/gfm5/files
Это последние? На нексусе всё проще конечно чем в древних ру форумах копаться.
Ну свежие фиксы правильные - 7.3.4, дальше не было.
Насчет старых 5 версии я не знаю, но скорее всего тоже ок.
Русское комунити высралось в команды репуков и отдельно перестало чето выпускать. Что имеем.
Предположу, что код патч ставится на русскую нормально, а оптимизатор только на английскую:
https://www.fullrest.ru/files/mcp
Во спасибо, вроде всё разобрался.
У оптимизатора на нексусе есть переведённая версия
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/56314
Суть: есть моды, они ссылаются на Tamriel_Data: Repopulated Morrowind, Nordic Dagon Fel для примера. Плюс распространение вещей/оружия оттуда по инвентарям.
И сука не все, но некоторые ассеты это тупо меши, без привязаной к ним текстуры. И как??! ((((( в итоге в игре розовый Nordic Dagon fel, розовые гарпуны и оркская броня из тамриэль даты, а я проверял, сука, все в cfg прописано, файлы все п присутствуют на диске, это тупо там это просто меши и всё. То есть даже переустановить мод смысла нет.
Но ни одной такой жалобы под этими модами нет, то есть, у других (да и у авторов на скриншоте) ВСЁ НОР МАЛ ДЫЫЫК! И что делать!?? Извините, но я уже доведен до исступления эмоций, как Антон Уральский тех поддержкой "стрима".
Прежде чем ставить оба аддона, запустил чтобы посмотреть на лаунчеры. Классический рыжий мне всегда больше нравился, но так вышло что большую часть времени я играл с трибунальским. Бладмун в наших краях как-то поздновато появился, а когда наконец я купил лицензионный его диск у меня было к нему какое-то типа отторжения из-за того что этот аддон казался инородным в игре. Поэтому я переустановил игру и играл без него своё третье прохождение, которое закончил в 2005-ом и только тогда установил Бладмун, уже с пройденным Трибуналом. Он чувствовался как какая-то другая игра, и я стал морально готов его установить, только когда наигрался в сам Морровинд (с Трибуналом такого не было, он мне достался очень рано и всегда ощущался в игре родным).
>>27436-анон
>Вот тут версия 5.7
Читаем на сайте:
>GFM 5.4 также включает в себя:
>MFP 0.1, Add Fix Hit, GMST-Fix, LW_BugFixes v1.0, Month Bugfix v2.0, Mournhold Travel Fix, Nymeria's Mages guild fix,
>Trib_BM_patch_1C, некоторые исправления из Unofficial Morrowind Patch v1.6.3 и Sri's Alchemy v3.0609.
Читаем про Sri's Alchemy на нексусе:
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/52930
>Add new ingredients (20 in the current version), and diversify the ingredients found in specific areas.
Васяны просто не могут не нахуевертить мокрописек туда, куда их никто не просил.
Чё вы тут херню из пустого в порожнее крутите. Поясняю Базу. GFM 5x это такой же современный обновляемый, который фиксит только критическое. 6x это не только критика, но и любая мелочь, опечатки и где-то даже васянское лишнее, вроде убогих падающих капель на земной поверхности, а так же внедрение всех мелких длс и их исправления сразу, но заброшен. 7х продлжает идею 6х и имеет все новые правки какие есть в 5х, но выпиливает все убогие мелкие длс из состава, который был в 6х.
Поэтому варианта у вас два
5 или 7.
У пятой версии тоже несколько подверсий. Какую ставить если не нужно васянство типа описанного выше твоего поста?
Первый раз ставлю просто. В данный момент читаю все пункты Code патча и проставляю\снимаю галочки. До этого никогда Морровинд не патчил ничем.
И всё равно там и то и другое устаревшее. Свежатину бери с ихних топиков.
5х https://www.fullrest.ru/forum/topic/38053-gfm_1c/
7х https://www.fullrest.ru/forum/topic/40982-mfr-gfm/page/28/#elControls_1011920_menu
>У пятой версии тоже несколько подверсий. Какую ставить если не нужно васянство типа описанного выше твоего поста?
Ставишь это GFM_5.10_1C.7z
Потом поверх это с заменой (21.11.29)_GFM_Patch.7z
Отдельные М / T / B это для тех кто до сих пор не использует оба длс, игнорь их нахер.
>Ставишь это GFM_5.10_1C.7z
Отсюда https://www.fullrest.ru/forum/topic/38053-gfm_1c/#comments
Всё остальное нахер выкинь уже, ты приплетаешь свосем какие-то древние говны мамонта.
В поле объекта прописываешь путь к экзешнику и все заработает я так с даггерфолом делал
Чел, я буквально написал что мне это не понадобилось - всё работает и так. Читай внимательно. Про твой способ я знал, но он НЕ ПРИГОДИЛСЯ.
>>27472
Братишка скажи что у тебя за версия Expansion Delay, которая работает со всем этим, включая GFM?
Точно выяснил что это после установки GFM. До него всё окей.
Ставил версию GFM 5.1 и сверху (21.11.29)_GFM_Patch.7z. Пробовал только одну 5.1, результат тот же - Expansion Delay и компонент Morrowind Optimization Patch - Lake Fjalding Anti-Suck начинают выдавать ошибки в лог. Как их подружить хз. Без экспаншен делэй играть как-то ниахота.
Весь цивилизованный мир давно пересел на опенмв, где вообще не существует программных ошибок, как явления.
На ванильном движке играет только горсть фанатиков.
Это всё факты, братан, но мои вопросы не решает. Ещё сегодня весь день с нексуса почему-то не качает, пездос...
На утро после пиццы с водкой могу сидя на унитазе пробздеть первые секунд 10 этой мелодии.
Только стал наставником Хлаалу и Редоран, во время сна заспавнился ассасин и получается пошло дополнение трибунал. Пошёл в Эбенгард, телепортнулся в Морнхолд, прохожу спокойно, убил вот этого хуя из тёмного братства который в старом морнхолде жил. С трудом, но убил.
И вот короче читаю потом, что дополнение трибунал лучше проходить после завершения основной сюжетки. Стоит ли загружать сохранение где я ещё на Вварденфеле, или можно сейчас на похуй проходить дальше? Уровень 24 если что.
Алсо в тронном зале этот негрила чемпион Хелсета нападает без причины. Может тоже от того что я в Морнхолд рано прибыл.
Отпиздить ТБ - норма. Сюжет будет смотреться странно, если пройти сначала Трибунал, но спойлеров не будет, вроде.
Лучше закончить Вварденфел сначала, но не думаю что обязательно загружать сохранение, можешь просто вернуться и закончить основную игру, а потом закончишь трибунал.
День добрый, аноны!
Может быть я не совсем по адресу, но мало ли.
Накатил с 4pda OMW 0.49, установил сборку Tamriel Rebuilt. Все шло хорошо, пока не добрался до Альдруна. Хочу вступить в Редоран, но у Неминды есть только две опции диалога: биография и правила. Вступить не могу.
Персонаж 2 уровня, сила есть, выносливости хватает. Сталкивался кто-нибудь?
Ну тут только заново начинать. Отыгрыш зафакаплен.
шиз таблетки
нихуя не надо вначале проходить
Местные шизы тебе скажут что надо весь остров пылесоснуть сначала, ага, слушай больше. В игру тогда вообще не поиграешь. Если ты прямо гайдоманя, не могущая сделать шаг без одобрения из интернета, то скажу тебе что Трибунал ты всё равно не сможешь пройти до конца раньше основного сюжета потому что тебе однажды прямо скажут мол иди вася сюжет пройдти, ты не избранный ещё пока.
А еще я видел трейлер openmw с, кажется встроенным, без модов , реалистичным туманом. У меня версия 0.50 и ничего такого нет. Кто знает где включить?
в оригинальной игре, на которую ставился openmw все нормально со шрифтами
>С другой стороны трибунал на полпути дропать не хочется
Значит мейнквест на полпути ради трибунала дропнуть нормально, а трибунал сразу не хочется, лол?
Ну, играй в трибунал тогда, если так больше нравится.
За дийдр надо благодарить Наташку "Сантеру" Рахманову с дохлого ныне сайта тес.аг.ру
Помните, молодняк.
- Въехал как снова смочь скачивать моды с нексуса с этой федерации.
- Скачал Wrye Mash - Polemos fork - 2021 где не надо всякие питоны и прочую ебатню устанавливать чтобы оно работало. Поставил.
- Скачал tes3cmd, поставил.
- Запустил Wrye Mash, сделал мерджед патч, поставил его в конец списка загрузки.
- Ошибок при запуске больше нет, в файле Warnings.txt тоже чисто.
Неужели можно играть?
Если что из модов накатил опенмв и тамриель ребилт
>mackomed faces
Удали это говно и поставь нормальный реплейсер
www.nexusmods.com/morrowind/mods/51214
Ты на русской версии играешь?
Это стандартное поведение неписей, не все будут жаловаться страже или вступать с тобой в бой из-за тарелки.
Хочешь поменять — накати https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/56965
>>28669
Спасибо анончик, я просто не помню чтобы в мои давние прохождения неписи так реагировали
Вы видите копию треда, сохраненную 16 июня в 13:04.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.