Ну что потомки, как вам ожидания tes6? 2040387 В конец треда | Веб
Регион: запад Тамриэля
Территория крупнее Скайрима
Степи, горы, перевалы
Подводные локации с блекджеком и шлюхами
Пиратские сражения
Огнестрельное оружие
Двемеры, не стоит забывать о двемерах, адамантиновой башни и прорыве дракона
готовы ли ждать ещё 5 лет, или согласны схавать фоллаут 5 и очередное дополнение Тесо, но сейчас?
2 2040511
>>40387 (OP)
ВНИМАНИЕ!

Вышел полноценный трейлер TES6!
https://www.youtube.com/watch?v=Rf7ROU2_8UA
3 2040568
>>40511
базовый лор для 6ой части
4 2040598
>>40511
недавно совсем было. года назад минимум
5 2042417
>>40387 (OP)

>Todd.mp4


V golosinu
6 2045468
>>40387 (OP)
намана
7 2047091
>>40387 (OP)
Однозначно и точно хочется больше карту, т.е. в масштабах Тодда это либо весь Тамриэль, либо отдельный регион увеличенный раз в 5.
Без запутанных троп, мне это нравится в Тоддачах, но поменьше, чтобы карта доставляла удовольствие без тыканья в стены, или беготне по растянутым дорожкам. В обле этого нет, но в нём карта унылейший калл. Более отдалённые данжи, квесты касающиеся только данного владения, если есть в другом горде, то это что-то особенное. Города теже, но крупнее, проработанней, что-то на уровне ведьмака 3, чтобы город оставлял впечатления города.
Всё тоже что в Скайриме, только масштабней, больше, крупнее. Кроме мб данжей, данжи в Скае крупные, единственное может быть разветвлений не хватает, или например как в кургане Бладскал выходя из иной пещеры, но эт как возможный вариант.

Я даже не представляю себе выход 6ых свитков со стандартным Тоддлеровскими размерами, это будет тотальный провал.
10 2047257
Если говорить серьёзно, в недавнем интервью Кульман проговорился что после TES 6, не останется человеческих провинций для адаптации, что какбэ намекает что мы получим весь регион залива Илиак

https://www.youtube.com/watch?v=_KoqJlyWA54
11 2047258
>>47257
на тоненького
12 2047262
>>47257

>весь регион залива Илиак


С чего бы вдруг именно этот регион, других мест нет?
13 2047296
>>47262
Других человеческих провинций нет кроме хамерфела и хайрока.
14 2047325
>>47296
Сиродил и Скайрим, чем не провинции?
15 2047776
Доска давно трупиком уже и оно логично. Сейчас чтоб соответствовать стандартам ААА 2026 в tes - нужно накатить буквально тысячи модов и крутиться вокруг всего этого месяцами и всё это выглядит как пластика в 60 лет, которой всё равно тяжело завестись. Всё устарело, как и сама доска, так и объективно другие площадки, моддинга тоже уже в разы меньше. Тодд слишком передержал нишу, кому этот тред в таком состоянии вообще нужен. Вместо рофлов только одно уныние. Долгострой уже тем более всех настоебал, уже не всрался никому даже что-то там обсуждать.
16 2047779
>>47776
Если бы Тодд мог запилить новый движок, то давно бы сделал.
Но вариантики ещё есть и мощные, но я думаю что придя Тодд к тем же мыслям что и я, то давно бы уже запилил.
Так что возможно кроме онлайна нихуя уже не будет.
17 2047780
>>47776
На старом движке согласен, в ней уже устарело всё, а омолаживая игру более современными анимациями это приведёт лишь к ещё большим багам чем Скайрим и даже Обливион.
Смотрел интервью по Обле, как разрабы прикрепляли новую инту к Лашансу потратив на отладку около 2ух месяцев.
После этого мы увидели Скайримчик и Серану, с теми же, но более сложными заплатками всасывая все баги скрипта превращаясь то в вампира, то ломая всю ветку прокачек, теряя скилы, лишаясь денег и прочая такая вкуснятина.

Благо что Скайримчик вышел всё ещё отполированным, на фоне того что могло бы выйти.>>47779
18 2047786
Тут игру по Валенвуду анонсировали
https://www.youtube.com/watch?v=BWUGRuA06lo
19 2047873
20 2047876
>>47873

>Скайрим 2


Avowed
но если осовременивать игру и маневрировать в сторону которые советуют "фэны" делая соулсоподобной, то вполне можно любую игру с дракончиками выдать за скайрим 2
21 2047877
>>47876

>можно любую игру с дракончиками выдать за скайрим 2


Не, для этого нужно чтобы драконами у тебя назывались виверны, а единственный каноничный дракон был по лору не драконом.
22 2047878
>>47877
ты просто пытаешься экспертвовать, не более, единственный твой аргумент
23 2047880
>>47877
Мне лично всегда нравились драконы с лапами в крыльях и только этот тип драконов может быть реально существующим

4х лапые это грифоны

но самому хотелось конечно же гигантов типо Дрогона, но это игра была бы слишком похожей на год оф вар, или шедоу зэ колосус, либо слишком абсурдной
24 2047882
>>47880

>и только этот тип драконов может быть реально существующим


Распространенное заблуждение. НИКАКОЙ тип драконов не может быть реально существующим, и количество конечностей буквально наименьшая из их проблем.
17364946885258631124.jpg10 Кб, 403x65
25 2047883
>>47877
>>47880
виверны значительно меньше классических драконов и в основном используют яды
26 2047884
>>47883
Да, на порядки меньше КЛАССИЧЕСКИХ драконов. Виверны мелкие, приблизительно размером со скайримских драконов, может чуть побольше.
27 2047885
>>47882
посредственные выводы не имеющие никаких оснований
28 2047886
>>47884
нет, их тушка +- равна лошади
29 2047887
>>47885
Хуя манямирок. Драконы у него существовать могут, охуеть. Тебе десять что ли, учебник по биологии открой за любой класс.
30 2047888
>>47887
ты просто мало знаешь и совсем не учился в школе
31 2047894
>>47880

>только этот тип драконов может быть реально существующим


Да почему же? хотя я тоже именно таких предпочитаю
Всё зависит от того, как обосновать.
Например:
- Мутация в хокс-генах, приведшая к шести конечностям. Если пара, впоследствии ставшая крыльями, изначально недоразвита, она не скажется фатально на выживании, если эта мутация появилась у в остальном успешной особи. Так шестилапость передастся по наследству и при некоторой удаче закрепится в популяции. В дальнейшем эти конечности могут выполнять декоративную или демонстрационную функцию, как рога у оленя, и станут частью полового отбора. Как следствие, начнут расти в размерах (по аналогии так когда-то у большерогих оленей рога начали вырастать до совсем уж невменяемых габаритов): ведь чем больше эти не-лапы, тем круче их носитель, раз он с ними до половой зрелости дожил. Перепонки могут появиться в ходе этого же отбора для ещё большего визуального увеличения при сохранении массы на прежнем уровне. Потом окажется, что помимо чисто понтов, эти недолапы помогают сбежать от хищника методом тупо прыжка с обрыва (прото-драконы, предложим, довольно маленькие тварюшки). Где-то на этом моменте эти не-лапы начинают проявляться и у самок (ранее у них они были зачаточными, как у тех же олених), поскольку начали получать практическую ценность. Так колонии будущих драконов начнут заселять утесы, обрывы, скалы — и параллельно их ранее декоративные псевдо-крылья начнут развиваться уже в сторону крыльев настоящих. Потом к возможности бегства через планирование добавится относительно управляемый полёт (пусть и преимущественно вниз), который позволит освоить нишу примитивного, но воздушного хищника. А там и полноценный полёт и взлёт к вершинам эволюционной успешности.
- Они изначально происходят не от тех же рыб, от которых развились все остальные, и у них изначально было шесть лап. В этом случае их внешняя схожесть с рептилиями — не более чем конвергенция. В остальном их эволюционный путь ± аналогичен предыдущему, только у них на эволюцию в летающих существ в этом случае ещё больше времени; вплоть до того, что рыба, из которой они получились, изначально практиковала полёты а-ля летучие рыбы, и лишние конечности у них уже сразу предрасположены к полёту. Плюсом это означает, что драконы разошлись с нами настолько давно, что на прочих существ в поисках аналогий можно даже не оглядываться, они от нас почти так же далеко, как моллюски — сочиняй какие хочешь особенности, лишь бы обосновать более-менее вменяемо мог.
31 2047894
>>47880

>только этот тип драконов может быть реально существующим


Да почему же? хотя я тоже именно таких предпочитаю
Всё зависит от того, как обосновать.
Например:
- Мутация в хокс-генах, приведшая к шести конечностям. Если пара, впоследствии ставшая крыльями, изначально недоразвита, она не скажется фатально на выживании, если эта мутация появилась у в остальном успешной особи. Так шестилапость передастся по наследству и при некоторой удаче закрепится в популяции. В дальнейшем эти конечности могут выполнять декоративную или демонстрационную функцию, как рога у оленя, и станут частью полового отбора. Как следствие, начнут расти в размерах (по аналогии так когда-то у большерогих оленей рога начали вырастать до совсем уж невменяемых габаритов): ведь чем больше эти не-лапы, тем круче их носитель, раз он с ними до половой зрелости дожил. Перепонки могут появиться в ходе этого же отбора для ещё большего визуального увеличения при сохранении массы на прежнем уровне. Потом окажется, что помимо чисто понтов, эти недолапы помогают сбежать от хищника методом тупо прыжка с обрыва (прото-драконы, предложим, довольно маленькие тварюшки). Где-то на этом моменте эти не-лапы начинают проявляться и у самок (ранее у них они были зачаточными, как у тех же олених), поскольку начали получать практическую ценность. Так колонии будущих драконов начнут заселять утесы, обрывы, скалы — и параллельно их ранее декоративные псевдо-крылья начнут развиваться уже в сторону крыльев настоящих. Потом к возможности бегства через планирование добавится относительно управляемый полёт (пусть и преимущественно вниз), который позволит освоить нишу примитивного, но воздушного хищника. А там и полноценный полёт и взлёт к вершинам эволюционной успешности.
- Они изначально происходят не от тех же рыб, от которых развились все остальные, и у них изначально было шесть лап. В этом случае их внешняя схожесть с рептилиями — не более чем конвергенция. В остальном их эволюционный путь ± аналогичен предыдущему, только у них на эволюцию в летающих существ в этом случае ещё больше времени; вплоть до того, что рыба, из которой они получились, изначально практиковала полёты а-ля летучие рыбы, и лишние конечности у них уже сразу предрасположены к полёту. Плюсом это означает, что драконы разошлись с нами настолько давно, что на прочих существ в поисках аналогий можно даже не оглядываться, они от нас почти так же далеко, как моллюски — сочиняй какие хочешь особенности, лишь бы обосновать более-менее вменяемо мог.
32 2047905
⚡Инсайдер Том Хендерсон сообщил, что планы по релизу новых свитков от бетезды были сдвинуты еще на несколько лет, новое руководство иксбокс направило силы студии на поддержку старфилд, игру собираются превратить в хит через масштабные апдейты. Разработку нового фолаута передадут другой студии.
33 2047906
>>47905
Не, ну это толстота явная. В свитки я бы ещё поверил, но что они и фоллаут выкинут ради калфилда, ну не, не может быть.
34 2047909
>>47905

>игру собираются превратить в хит


Она и так хит.

>Starfield, a former Xbox exclusive, made the jump to PS5 last month and has ended up selling quite well in the US and EU, according to Sony's sales data. This only takes into account sales from the PS Store, and doesn't include physical copies that have sold.

35 2047910
>>47909
Хуя там педмата продается ударными темпами, вот она похоже хит лол
36 2047911
>>47910

>игра 2026 vs игра 2023

37 2047912
>>47911
Так у тебя список на пс5 же на втором скрине, там калфилд только этим апрелем релизнулся, как и педмата.
38 2047917
Даже в думец завезли копья, Тодд. Почему не в ТЕС?
https://www.youtube.com/watch?v=nL_JF1ZNllI
39 2047920
>>47905

>игру собираются превратить в хит через масштабные апдейты.


Как в Скайриме или как в Ноуменскай? Это важно.

>Разработку нового фолаута передадут другой студии.


Обсидиан?
40 2048065
41 2048069
Знаменательная дата - восель лет джипег картинке с релизом ТЕС6.
42 2048071
>>48069
ещё немного
image.png263 Кб, 383x415
43 2048100
>>48069
Терпи, любитель кала
44 2048102
>>48100

>любитель кала


Ну да, я же пишу в этом разделе.
45 2048860
Ну мои ожидания это мои проблемы.
Жду потенциально игру,которая мне зайдет,а можем получить игру,которую закидают помидорами.
46 2048880
Кто ещё отвалился от разработки ТЕС6 после релиза сраньфилда? Кульман, Несмит, ещё кто?
47 2048928
>>48880
Додик, ты думаешь все как ты знают поименно каждого работника бесезды? Иди траву потрогай
48 2048952
>>48928
Ты знаешь кто это, додик? Это не каждый, отцы основатели.
49 2048955
>>48952
Я знаю только Говарда, Пальяруло и Соула. Кому не похуй на ноунеймов?
50 2048957
>>48955
Ах, да. Соул тоже отвалился.
51 2049320
Блэт вот какой аутист всё это делает?
https://www.youtube.com/watch?v=oBG5uR4G5fY
Превратить каменный Вайтран в поселение уровня Рорикстеда.
У челов даже визуальный стиль есть, но лепят какую-то ахинею.
52 2049609
>>40387 (OP)
ТЕС-6, даже если выйдет, будет эпичным фейлом, который МОЖЕТ БЫТЬ зайдет туристам, но для фанатов серии будет лишь издевкой.

Киркбрайд, делавший лор для Морровинда, Обливиона и Скайрима (в случае со Скайримом не был в офф. разрабах, но неофициально продолжал писать) - больше не работает с Беседкой.

Соул, делавший музыку для Морровинда, Обливиона и Скайрима, выставлен на мороз из-за обвинений в харасменте. А в его музыке была значительная часть души свитков.

Большая часть художников, писателей, левелдизайнеров из прочих частей - уволились, уволены, вышли на пенсию, или умерли.

Скайримовскую графику, идеально балансирующую между реализмом и стилизацией для ТЕС-6 вряд-ли используют, а попытаются быть "оригинальными" - оригинальность будет выражаться либо в унылом псевдореализме, либо в создании мультяшного кала наподобие ТЕСО.

Старфильд оказался эпичным калом по всем параметрам, что наглядно показывает уровень деградации Беседки.
53 2049611
>>49609
А, ну и оптимизация. Оптимизация новых игр сейчас отвратительная, особо если их делали крупные студии типа Беседки. Так что поиграть в это с нормальным фпс и без ухудшения графики до уровня хуже чем в Морровинде смогут далеко не все.
54 2049667
>>49609

>Киркбрайд


В морре сделал только часть лора, меньше половины. В обле и скае вообще минимум влияния.

>Соул


После Call of Magic так нихуя хорошего и не написал, ехал на аранжировках, а их и без него запилят.

>Большая часть художников, писателей, левелдизайнеров из прочих частей


Хороших среди них было мало.

>Старфильд оказался


Беседка всегда такой была, старфилд лишь показал цену её высерам, когда нет уже готовой фанбазы которой можно это впарить.

>>49611

>оптимизация


После даггерфолла была говном во всех играх основной серии.
sage 55 2049669
>>49667

>старфилд лишь показал цену её высерам


Борис, ты не прав.

Даже убогий Fallout 4 - лучше Starfield. Последний умудрился проебать даже фишки, которые были в Ф4, а не просто не развиваться.
Как пример: дизайн с улучшенной вертикальностью. Вот эти все высотки и развалины, с которых тебя могут обстреливать рейдеры и прочий скам. Старфилд же - плоский, хотя казалось бы аванпосты наоборот должны эксплуатировать возможности вертикального роста.
Как пример: оружие. В Ф4 пушки архи-встарые, но в Старфилде они стали хуже. Сильно хуже. Многие выглядят как детский рисунок "на тему", обвешанные excited вроде нечитаемого дисплея, металлических "ферм", излишних подвижных частей.
Как пример: сюжет. Мы так долго ругали хуесоса-Эмиля, а он взял и доказал нам что прежде это он еще старался!
56 2049876
>>49669
В калфилде есть неплохая боевка при нулевой гравитации, но она блядь почти нигде не используется, а в условиях тоддовских кораблей подлодок с узкими коридорами вообще не работает. Только в одном квесте на станции она раскрыта как надо, и все.
57 2050008
>>47905
Больше интересно поч они 5ый фолач не выпускают, 4ка зашла всем, более того Тоддодвижок идеадлен для шутанчиков и стрелялок, что за фигня происходит у них вообще.
58 2050065
>>50008

> что за фигня происходит у них вообще


Максимизация прибылей при минимизации расходов. Под нож пошли толковые спецы, в офисах остались только дешёвые хелпдески на саппорте, и блатные сватбратья.
59 2050115
>>50065
Смысл держать студию если они ничего не выпускают, насчёт сватобратьев то понятно, но насчёт обычных работяг, не особо.
60 2050127
>>49609

>но для фанатов серии будет лишь издевкой


нужен и будет тотальный ребилд, франшизе нужен новый Тодд
т.е. понятное дело что тотальным ребилдом на данный момент является ТЕСО и как бы да, 6ые свитки ненужны, но я думаю что крест ставить поздно на синглплеере.
Кароч до тех пор пока зенимаксы не задолбаются делать очередной адон для есошки, 6ых свитков не будет.
61 2050238
>>40387 (OP)
В целом до пизды какая будет локация и какой сюжет, главное чтобы игра сама по себе была интересной песочницей и полигоном для модов. Исходя из скайрима где через три квеста ты становишься главой любой гильдии, скорее всего так будет и в новой тес. Но сам Скайрим очень приятно играется по сей день и от новых свитков ждём того же. По локациям интересно увидеть что-то необычное элсвейр или блекмарш. В тесо может они есть, но я не играл в эту ммо.
62 2050480
>>40387 (OP)
it's over
17807061945970548227.mp435 Мб, mp4,
1280x548, 0:05
63 2052375
Локации снежные, можоделы наконец допилили плагин розволяющий Тоддодвижку имитировать прогулки по снегу.

Нуууу всё, тес 6 быть, с новым нереальным графонием.
64 2052388
>>50127
Вот это manyamirok, всё братуха гоймингу каквдецве года 4е осталось не больше. Пиздец блять, вечно что ли жить собрались...
65 2052389
>>50238
Как Скайрим уже не будет - он случайно получился, литературно гениальная вещь. Моды кал нинужны кста
66 2054061
11.11.26
15 лет спустя
Тес 6:
67 2054062
>>54061
Тес 6:
68 2054077
>>54061
>>54062
Какого ...уя форум пропускает звёздочки?
Название игры будет состоять из 8ми символов, или букв, об этом намекнула одна из разработчиц азиатского происхождения в своём твитере.

Будет точно скалолазанье, разновидность паркура, т.е. для исследования будут доступны здания, горы, перевалы.
Не исключён огнестрел, возможно лишь магический.
69 2054079
Да не выпустит тодд нихуа толкового, просто вспомните, или почитайте как закидывали дерьмом Скайрим фанаты предыдущих частей, он по сути выпускает тоже самое, но с небольшими изменениями.
Прост уберёт ветку навыков как было в Скайриме и сделает как было в Моровинде, все кто ждал каких-то глобальных изменений, города крупнее, Акавиров и т.п. ерунда, пусть продолжают ждать.
Ни Тодд ни его движок не способны на иное.
Если тес 6 выйдет, то по сегодняшним временам это в лучшем случае АА-игра, причём уровня индюшатины. Потому никто не торопится т.к. есть ТЕСО и лучше не выпустить, чем выпустить и обосраться.
Тес 6 выйдет не раньше чем закроются серваки тесо, а судя по актуальности, свежести это произойдёт не ранее 2035 года.
70 2054082
тесо это будущее свитков, я вообще хз кому всрался тес 6
За компиком можно побегать по всему Тамриэлю, а когда в дороге, или даже на работке, подрубаешь нинтенду и гамаешь Скайрим.
17896485266931896936.mp47,5 Мб, mp4,
720x1280, 0:26
71 2054083
Есть лишь один достойный вариант для 6ой части, это VR.
Любые остальные варианты будут хуже Скайрима на свитче и тесошки на компе.
72 2054089
>>54061
эти цифры помоему каждый год рисуют
25.11.25
12.12.24
и т.д.
73 2054097
>>40387 (OP)
В принципе название хорошее.
Но эт как раз похоже на розыгрыш типичных задров которые нюхают 24/7, которые как раз таки просчитали провинцию и название.
Лично ставил на Брэкдрагон и я всё ещё считаю что это окололучшее название для продолжения Скайрима.
74 2054116
>>54089
В этот раз точно
>>54079
Текстурки получше, представляю себе такую мягкую тёплую картинку, Старфилд без фильтра сепии.
История: ты сбегаешь из имперского лагеря, самый ближайший путь это Сентинель, но там имперцы, другой путь воины Хамерфелла и есть свой "альтернативный" путь.
75 2054119
Ожидание тес 6, как продолжение Скайрима это вообще самая хуёвая идея, выйдет такая параша что проще выколоть себе глаза.
1789412629673096207.jpg87 Кб, 1080x604
76 2054121
>>54061
Скорее так.
17012171973090.mp428,3 Мб, mp4,
1280x720, 1:48
77 2054122
>>54116
невежда
78 2054131
>>47257
Прямо сейчас играю в регионе всего залива Иллиак. Игра Даггерфолл.
79 2054132
>>47905
Полная excited. У беседки есть своя фишка, точнее была. Они просто выпускают игру без особых анонсов как сейчас, тизер трейлера, трейлер презентации трейлера анонса, и так далее.
Вот хорошо поступили с ремастером Облы. Просто выпустили в момент релиза трейлера.
Могут всяким клоунам приказать,чтобы они слухи распускали, а сами готовят какой-нибудь релиз ремастера Фоллаут3. Могут так сделать? Конечно могут.
А пока все заняты занюхиванием ремастера продолжать делать новую игру.
80 2054133
>>48069
Даже Говард уже сам признался, что тот тизер был для инвесторов, чтобы продаться подороже. Этого уже никто не скрывает, но долбаебы все носятся с этой картинкой и перемогают. Правда хуй знает зачем и что хотят доказать.
81 2054134
>>40387 (OP)
Предыдущий:
Тес 6: >>1995762 (OP)
TES VI: LANDFALL: >>2051600 (OP)
82 2054136
вдогоночку
83 2054137
выйдет калл и это даже не орки орсиниума, а просто говно, все знаете будут думать что это не говно просто полагаясь на факт что не может же быть говно, просто спустя 15 лет, типо смысл было ждать 15 лет и все будут разглядывать, смаковать, а Тоддлер стоя и смотря с горы просто давольно улыбаться
84 2054139
>>54136
Твой шип дохуя больше города получается. Это не корабль, а ещё одно здание. Вероятно, охранная башня или маяк.
Не бывает болот вдоль моря. Болота в лесистых низинах. Там скорее может быть мелководье, как на многих пляжах.
85 2054140
>>47123
С появлением тесо все эти нераскрытые регионы в рамках сингловых свитков утратили актуальность, вероятность что Тодд будет укакиваться выпуская новую часть под новый регион нулевая.
Думаю после 6той части выйдет Акавир.
86 2054141
>>54139
Автор не я, чел нашёл соответствия трейлера и карты.
Паруса могут так отражать свет, особенно если корабль уровня фрегат. Даже если это здание, или маяк, точных карт Сентинеля не существует, особенно на момент 4ой эры.
The Elder Scrolls VI – Official Announcement Teaser.mp414,9 Мб, webm,
3840x2160, 0:36
87 2054142
Вспоминаем как это было.
момент краха всех фанатов и ждунов продолжений Скайрима)))
88 2054143
>>54141
Ничего не доказываю, просто очевидные вещи. Уровень берега, высота стен.
Там больше похоже на большое здание с огромным куполом, который освещен солнцем с одной стороны.
Гигакупол был на дворце Сентинела. И как ты сказал, хуй знает как он был перестроен в четвертой эре.
89 2054144
Это определённо не корабль т.к. стоит на суше.

капец у зенимакс в 6ой части не меньше прав чем у беседки
90 2054145
>>54144
А что удивительного? Беседка это дочерняя организация.
91 2054146
>>54136
>>54143
Судя по масштабам, эта отмель ноходится в приличном расстоянии от Сентинеля 10км минимум.

Насколько эта карта вообще канонична, есть ли описание что у города присутствует болотистый залив, или отмель, кораловый залив, или подобные упоминания?

другие более точные карты прикрепил.
17748644050220218424.jpg224 Кб, 1200x900
92 2054147
>>54146
Не понял почему открепилась.
93 2054148
Стоп, а если это не море/океан, на пляжах которого нет болотистых мест, то возможно ли что это озеро?
Ну размеры как у Байкала примерно, я не припомню таковых в Тамриэле.
94 2054149
Так вижу. Очевидно, что тут опять все в пропорциях выполнено и из Сентинела будет видно Вейрест с горами за ним.
Тут один интересный момент. Камера не показывает остров Балфиера и башню Диренни. Игроков таким точно не запутаешь.
95 2054150
Самые крупные озёра Тамриэля, но все мы знаем как выгледят эти "байкалы" при масштабировании игры...

Это точно море, или океан, место с кораловыми рифами, мелководная гавань, залив.
178569039221403318594.jpg87 Кб, 654x712
96 2054151
Да эт точно Сентинель, у него есть река которая может выходить в море разной растительностью и не только лишь коралами и ламинариями.

Сам по себе трейлер не прям 10/10 качества, слепленный из разных текстурок, с проёбаным фокусным расстоянием, условно показано что будет присутствовать.
но в целом нюанс с рифами мощный, подумали, хоть и во многом проебались.
97 2054152
>>54150
Аргумент с Вивеком мощный и он как раз выходит к чернотопью, на которое тоже многие ставили.

>>54149
Хороший анализ как никрути, можно докопаться например что эта карта принадлежит сливщику, или например что отсутствует река, Вейрест и башня Дирении, но аргументов в пользу что ты прав гораздо больше.
98 2054153
Tes 6: Tamriel
А в русском он состоит из 8ми символов, это отсылка к русскому сообществу, я понял, я осознал.
99 2054154
>>54152
Вивек напротив материковой части Морровинда. До Чернотопья там как до Китая раком.
100 2054155
>>54154
В Тоддлеровских масштабах весь Морровинд как восточная часть Скайрима, в ширину начиная от глотки мира и заканчивая имперским лагерем Истмарка.
В любом случае будет 2 провинции, можно и подумать что часть Морровинда добавят, а дальше красная гора и невидимые стены.
Ну так, я имею ввиду если рассматривать, то можно и на предмет Морровинда с Чернотопьем как аргумент что в трейлере озеро, а не море. Хотя в этом смысла нет, прост в копилку этому >>54139 анону.
101 2054156
Да эт пепел красной горы, вы чё слепые, а трейлер создан в реальных масштабах мира т.к. это трейлер передающий реальные масштабы, где внутреннее море не 50 метров игровых, а 50 километров реальных, поэтому красную гору не видно, до неё пара сотен километров.
102 2054157
>>54142
Видно что это мертвое место и далеко не от жары, вулканическая активность, пепел.
103 2054158
Не Красная Гора, а Дагот-Ур, грязный н'ва
17897551323670780647.jpg170 Кб, 654x712
104 2054159
Бля чуваки это грибы Тельвани, отвечаю.
1789758417479.jpg1,8 Мб, 2500x1560
105 2054160
>>54156
Вот, если кинуть ориентиры из трейлера на карту Даггерфолла.
Камера летит из-за гор с востока по стрелочке, далеко за картой.
Крепость слева будет за лесами Тотамбу в горах.
106 2054163
>>54142
>>54144
Если внимательно рассмотреть трейлер то показанное место нисчем не стакается, но подходит больше всего Хамерфэлу, только с той разницей что показаны города Танет и Рихад.
107 2054164
>>54160
Что там за крепость, есть инфа?
Давно смотрел всякое на ютубе, вариантов масса представлена.
108 2054165
>>54164
По идее любая, там по лору дохуя крепостей, ведь там по сути средневековая Европа. Какую Тодд захотел, такая и будет. По искаженным пропорциям карты хуй угадаешь. Я тоже примерно поставил.
109 2054166
>>54139

>Не бывает болот вдоль моря


мангровые заросли, эстуарии рек после разливов. Да даже классические болота бывают - Питер тому пример
110 2054168
А зачем вас в Дагестанрфол понесло, если уже известно, что будет пустыня с неграми?
111 2054169
>>54168
Даггерфолл где? Ты откуда свалился?
112 2054173
>>54144
>>54142
Что это за белая фигня расстеленная на всех поверхностях и даже у обваленной башни?
Был на Ютубе разбор, чел указывал что это север Хай-Рока.
Если предположить что это снег, то впоне себе стакается с хайроком, правда в таком случае не особо ясно как происходила съёмка, да и городов там особо нет.
113 2054174
>>54144
>>54142
Это определённо не Сентинель и уж тем более пустыни Аликра.
Скорее всего Рихад, а дальше идёт Анвил и чуть левее коловианские горы с Кватчем, я уверен в этом на 95%
114 2054176
Ахах, ля что накопал, чел без иронии нашёл сюжет Скайрима в Обливионе, на синуточку за 5 лет до выхода.
https://www.youtube.com/watch?v=UcOi3RPx9mI
Хотя да, о Хаммерфеле наверное больше всего говорили, либо теми, или иными способами раскрывали лор.
Например Босмеры, кто такие Босмеры, Скайриму дела нет до них, тоже можно сказать о Бретонах, или Аргониан.
С Высокими эльфами неясно, Данмеры, Имперцы, Орки но с ними всё вроде понятно, они зачастую связаны с сюжетом и раскрываются в этом контексте.
Вообще бы отдельную темку замутить с этими пасхалочками.
1The Elder Scrolls VI – Official Announcement Teaser.jpg1,8 Мб, 3840x2160
115 2054199
>>54142
Мое личное предположение пикрил. Однако зная Тоддлера, он может 10 раз все переиграть и переобуться, мол это просто тизер с лого, местность, показанная там, никакого отношения к будущей игре не имеет.

А иметь вас будут НЕГРЫ! НЕГРЫ С КРИВЫМИ МЕЧАМИ И ОГРОМНЫМИ КРИВЫМИ ХУЯМИ! БУДУТ ВАС ДРЮЧИТЬ ВО ВСЕ ЩЕЛИ НЕГРЫ НЕГРЫ ЖРИТЕ ЧЕ ДАЮТ БУДЕТ ТОЛЬКО ПУСТЫНЯ И КОРАБЛИ В ВИДЕ МОДЕЛЕЙ НА ГОЛОВУ НПС
116 2054201
>>54199

>БУДУТ ВАС ДРЮЧИТЬ ВО ВСЕ ЩЕЛИ


С модами-то конечно. И не только они.
117 2054202
Когда анонс-то у этого кала? Когда тодд от старости помрёт?
118 2054205
>>54199
Тес 6 будет полным говном, всё так.
Потому продолжаем улучшать и расширять Скайрим, чел научился конвертировать Облу и даже Морровинд.
https://youtu.be/M7FYZpnbD_c?si=-eobXPT9g2M7HNlq
119 2054206
>>54202
Они обычно официально анонсят и почти сразу выпускают. То есть игра должна быть готова перед анонсом.
У них маркетинг Старфилда полностью провалился. Целый год игру пиарили везде и в итоге вышла какашка.
А вот анонс ремастера Облы в день релиза сработал. Игру мгновенно раскупили и она даже хайповала.
Кто знает что они будут делать, но ясно одно, игры у них нет. Поэтому и анонсов не будет.
120 2054207
>>54206

>Целый год игру пиарили везде


Где? Очень скупой маркетинг был
121 2054211
>>54207
Ага, сначала начали скриншоты публиковать с секретной внутренней сборки. Потом ролики. После этого официальные ролики. Куча мерча вышла заранее. И постоянно на слуху в новостях. Старфилд то, Старфилд сё. Куча планет, полеты в космосе и так далее. Заебали всех. Вытащили даже малютку Тодда для пиара.
122 2054213
>>54211
И это маркетинг абсолютно новой ааа арпиджи в 2к23? Вот киберпанк показал, как нужно работать с аудиторией. Уверен, говноделы из кокстара покажут, ибо игры делать всё равно не умеют, а продавать нужно.
Скринчеки и новости, лол. Привет из нулевых.
123 2054214
>>54199
В целом норм, но это бы означало что синематик снимали с реальных Тоддлеровских масштабов и камера летит с гор Солитьюда.
Правда в таком случае режиссёры про ёлочки то забыли, ну и 3 выступв нарисовали не по каноничной карте.
Но в целом могу добавить что в рамках синематика это простительно, ключевые моменты показаны, хотя в таком случае ничего не мешает режикам просчитаться с горами и мы вновь откатываемся к Сентинелю)
124 2054216
>>54211
было- было, все ожидали уровень космосима, а получили специфичный нейрослоп. хотя я лично ничего от Тоддлеровского движка не ждал, более того даже удивился прикрученной генерации
The Elder Scrolls VI – Official Announcement Teaser.jpg904 Кб, 3840x2160
125 2054218
Так вижу.
Хотя в каноне Рихад тропический город с пляжами и пальмами, но если изучить Анвил, то вполне понятно что климатические условия и растительность схожи. Также например местность сходится с горными цепями.
Но если анализировать каноничные масштабы, то Сентинель всё ещё подходит больше, с некоторыми допущениями, но подходит.
126 2054219
>>54216

>от Тоддлеровского движка


На деле крайне вариативный, если проанализировать сколько всевозможныхх эллементов вложено в игры, кладёт на лопатки многих.
Его расширять нужно, переписывать, улучшать, глобально, а Тодд лишь топчется на месте.

Хотя муникрафт несмотря на допотопные технологии как вышел в свет, так по прежнему в нём варится и все всем довольны
17897549928930651173.jpeg1,6 Мб, 2560x1440
127 2054240
Вот вам каноничная карта малютки, с каноничными расстояниями и размерами.
96a21013f0b116a7.mp4250 Кб, mp4,
720x894, 0:10
128 2054241
Как же класненько звучит БрэйкДрагон.
image.png3,3 Мб, 1272x1800
129 2054242
>>54241
Для селюка, не владеющего английским языком разве что лол. Правильно Драгонбрейк. Хотя Сломать Дракона звучит очень даже в духе руских лоКАЛизаций
130 2054244
>>54240
Как же хочется на Саммерсет
131 2054245
>>54240

>с каноничными расстояниями и размерами.


>Эта проекция Меркатора на средневековой карте

132 2054246
>>54242
Чел, это не реальная Земля, а созданная исскуственно в т.ч. с применением эвм для точнейших расчётов.
Этой же картой руководствуются по сей день в Беседке.

Главное меньше слушать даунов с ютуба, которым нужно ролики снимать, приходится выдумывать что все вокруг ошиблись, или не указали до долей миллиметра.

Понятное дело что некоторые отклонения присутствуют, при создании например синглухи, приходится переносить например многие владения Скайрима. Хотя опять таки помним что за Маркартом опять таки каноничная потерянная долина и между Маркартом и Драгонстаром всё ещё может быть 350 Км горных перевалов.
133 2054247
Как же хочется в Тесо...
134 2054248
>>54240
Самое смешное, что река Нибен судоходная, но там же низкие каменные мосты есть, через которые корабль просто не сможет проплыть.
i.jpg160 Кб, 1200x750
135 2054249
>>54248
Это уже игровые условности, как и путешествие из одной провинции в другую, занимающие по скромным подсчётам неделю.

Река Нибен, даже по скромным подсчётам не менее километра, ну хотябы мощные каменные мосты присутствуют
136 2054250
>>54246
Чёт промах вышел, это >>54246 сюда >>54245
137 2054251
>>54248
Не просто судоходная, туда целый флот заплывал.
Насчёт мостов, ты вообще не имеешь представление о пропорциях? Если в игре это мостик, то как бы в реальной провинции там никаких мостов нет, или какие-нибудь огромные мосты как у Имперского горда под которыми могут корабли проплывать.
17898274780600065190.jpg526 Кб, 1882x1377
138 2054255
Ошибочная карта одного дауна с ютуба, вместо руководства каноничными указаниями, он берёт за основу какие-то единичные указания непонятно как высранными.
И более того у него нихера не сходится, но вместо того чтобы сделать вывод о ошибочности, он просирается о том что канон ошибается.
изображение.png64 Кб, 952x462
139 2054256
Ебланы блядь. Какие-то картинки в тред тащат и маняфантазируют.
Интеркарма давно уже написал точные данные по Даггерфолл.
Можете начинать измерять континент на основании этих данных.

https://www.reddit.com/r/Daggerfall/comments/1698zcz/how_big_actually_is_the_map/?tl=ru
140 2054257
>>54256

>Можете начинать измерять континент на основании этих данных.


Я не буду этого делать
141 2054259
>>54256
Ну эти значения хотябы не сильно различаются с 230 тыс. км., вместо 160тыс у эксперта...
142 2054260
>>54257
Конечно не нужно, и так видно на глаз, что если длинная сторона Даггера равна 832км, то Скайрим получается полтора Даггерфола в длину, а остров Вварденфел примерно такой же как весь Даггерфолл. То есть расстояния ебейшие.
143 2054261
>>54256
Чел, хз перед кем ты решил повыёбываться, есть канон указания, которые удачно стакаются с 230000 километров в квадрате указанных для игры Даггерфолл.

Это >>54240 фулл канон карта.
144 2054262
Я хуею с этих фантазий. Размеры Даггерфола уже давно не канон. Это доисторическая игра с процедурной генерацией, выпущенная во времена, когда сами разработчики еще не знали, как будет выглядеть их вселенная. В 5 части показаны КАНОНИЧНЫЕ размеры Скайрима. На их основе уже можно говорить о размерах других провинций

> УИИИИИИ ЭТА УСЛОВНАСТИ


Нет, долбоеб, это как раз реальное положение вещей в отличии от выдуманных образов в голове
145 2054263
>>54262

> КАНОНИЧНЫЕ размеры Скайрима


Нихуя тут безмозглый скот сидит.
146 2054264
>>54262

>КАНОНИЧНЫЕ размеры Скайрима


По словам Тодда Говарда, программиста Elder Scrolls, следующая в серии игра, «The Elder Scrolls III: Morrowind» является 0,01 % от размера «Daggerfall». Часть Морровинда, доступная для исследования, то есть остров Вварденфелл, примерно равна 25.9 квадратным километрам, включая прибрежные области (главный остров занимает приблизительно 6 квадратных миль). «The Elder Scrolls IV: Oblivion» имеет приблизительно 41.4 квадратных километров для исследования. А в «The Elder Scrolls V: Skyrim» около 30.0 квадратных километров.
147 2054265
>>54262
Любопытно...
Шизик, ты в каких местах видел дохуилиард климатических зон на 30 километрах?
148 2054266
>>54262
Территория площадью 30 квадратных километров на карте Москвы примерно равна площади национального парка «Лосиный Остров» в границах города (около 30 км²) или крупнейшего по площади внутригородского района старой Москвы — Метрогородок (27,57 км²)

Ух бля, ща пойду по парку побегаю, буду представлять, что это Скайрим.
Поищу там ледники на севере, потом теплые березовые рощи на юге. Будет что пофоткать.
149 2054267
>>54255
У этого чела в нижнем левом углу указаны верные масштабы, я незнаю как можно назвать данную форму аутизма.
150 2054268
>>54265
>>54266
Почему вы рил лайф географию проецируете на фэнтезийный мир? Почему вы Нирн пытаетесь растянуть до размеров толкиновской Арды? Почему вы такие банальные и ограниченные нпсы?
151 2054272
Тебе бы к доктору сходить со своими реальными 5ю домами в городе и полярным краем за стеной, в общем иди своей дорогой и жди как дефолтный непись.

А мы тут для анализа собрались.
17856933922140789472.jpg559 Кб, 2145x1377
152 2054274
Вот раньше хернёй занимались, чисто по фану, прост пздц.
Уайтран)))
image.png223 Кб, 600x619
153 2054276
>>54272

> со своими реальными 5ю домами в городе


А ты хочешь сказать, что они не реальные?

> А мы


Эти "мы" сейчас с тобой в одной комнате? Или они как и правильный город не-из-пяти-домов находятся лишь в твоей голове?
154 2054277
>>54242
Ты ещё предложи Драгон Брейк потому что так правильней, или Даггер фолл.
Тебе как эксперту лучше знать.
а лучше сразу ролик на ютубе выпусти, что нихуясе, оказывается игра Даггерфолл называется падающий кинжал и наши локализаторы этого не заметили, а ты, а вот ты то деталей )))
155 2054279
мне каж Тодду даже не стоит выезжать с новой частью за счёт Скайрима, уйдёт на дно как старфилд, за ним и Скайрим который скоро перевыпустят даже для холодильника
156 2054282
>>54266
У чела потерянные долины в 5 километрах) по себе судит, если способен потерять выведеную вчера черепашку, то однозначно такое происходит у всех
image.png1,7 Мб, 2397x1063
157 2054283
158 2054284
Брэйк Дракон
159 2054288
Драконий разрыв)
160 2054290
>>54283
С права тоже канон, как и размеры тесошки(которые на синуточку крупнее Тоддлеровских масштабов)

Блин, ну даже с условностями, ну город покрупнее блин, как в ведьмаке хотябы, чтобы своя атмосфера, она конешн есть, но всё такое мех, подарить монетку, кикнуть пару скелетов в крипте, при этом у тебя даже не возникает впечатления что это хоть сколько нибудь таинственное место, или вспомнить крипту с Эолой, закуток в котором могла спрятаться канибалка и при этих нищих масштабах мы ещё и получаем загрузочные экраны.
В целом Скайрим получился лучше чем Обла, гораздо любопытней локи/данжи, хоть и наполнены при всех прочих однообразными неписями, хз, хз, думаю будет хрень, максимум тод прикрутит генерацию которая была в дагерфоле и ты как бы вроде не по одной локации каждый раз бегаешь, но практика Старфилда показывает что в Скайриме поинтересней фолыч4 я даж в расчёт не беру, в нём в сути нет подземелий, кроме одной и это лучшая лока игры эвер, остальное фабрики которые либо зациклены, либо с некоторым обрушением стен
161 2054291
Я искренне не понимаю, на кой чёрт люди воняют о городах, представляющих собой текстурки. В гта дохуя крутые города? Или даже в 4-ом фоллыче классный такой город?
Смотрите на свои текстурки в киберпанке и тех же гташках, фишка свитков в том, что эти города реально живые (что, впрочем, не отменяет того, что должны быть ну не прям камерными, как в том же скайриме - но и раздувать на несколько порядков не стоит).

Олсо надеюсь, что уберут бесполезную ветку карманных краж. Никогда не пользуюсь, никогда не качаю. Все, кто пользуются - бесчестные петушки
162 2054292
Тес 6: Дракобоина))
163 2054294
Так фолыч4 построен в классик Тоддлеровских канонах
Ну и там Бостон, одна сплошная лока, давольно неплохо вышла
164 2054295
Тес 6: Драконья дыра
Тес 6: дыра дракона
165 2054296
>>54295
Ты эякулировал закончил?
166 2054297
>>54296
Тес 6: Дракуляция
Тес 6: Дракозвержение
167 2054298
Тес6: Прорыгон
168 2054306
>>54240
>>54274
Размерами как Австралия, т.е. мегаконтиненты имеют место быть в потенциале, Акавир, Йокуда и даже Лиг.
169 2054311
>>54306

> фанатская карта с взятыми с потолка масштабами


> делает на ее основе какие-то выводы


Размерами как Хуялия, фантазеришка мамкин))
170 2054312
Этж только вдуматься что показанный континент Нирна самый мелкий, как минимум существуют ещё 2, схожих размеров.

Мир Нирна каэшн не совсем верно проецировать на реальную Землю, вселенная колеса несколько иная, но всёже потенциал масштабов присутствует, даже если массы континентов разбросаны островами размерами как Саммерсет, или затонувшая Йокуда.
171 2054315
>>54311
Это канон масштабы ньюфажек.
17872597285500437860.png6,8 Мб, 1955x1675
172 2054317
Что думаете?

моё лично мнение что если беседка и делала бы синематик, то по более уточнённым картам тесошки, хотя в плане городов в ней много несостыковочек, да и традиционная карта всёже весомей.
173 2054323
>>54315
Беседка никогда не публиковала официальных карт всего Тамриэля с указанием масштабов, манечка
174 2054326
>>54323
типикал эксперт
175 2054329
>>54326
Официальную карту Тамриэля в студию, воздуханище
176 2054330
>>54329

>аряяя я лучше знаю, пару роликов на ютубе посмотрел от такого же эксперта как я

177 2054332
>>54323
Ну, технически расстояние можно посчитать через физический размер Хай Рока из Даггерфолла на карту из оф источника, хотя бы из той же Арены.
Или, если хочется микромир, то можно взять размер Скайрима из самой актульной части, но логично предположить что в Скайриме все-таки игровое допущение и размер из ТЕС2 ближе к реальности, иначе ТЕС3-5 преврятятся в комедию лол.
178 2054335
>>54332
https://www.youtube.com/watch?v=xiR68X7q-Ak
чел посчитал размеры микромира, примерно в 150 раз меньше "реальных" расстояний.
Правда он ещё и по внутриигровому времени посчитал, ржачно вышло. Моё имхо не совсем верно т.к. разрабы уже ориентировались от уменьшенной карты, как прикольней эти 9км преодолевать за 2 игровых дня, или 1.
179 2054337
>>54335
да похуй че там твой протык насчитал алсо тесовский 1 км =/= наш 1 км так же как и час, фунт и т.д.
180 2054338
>>54337
Какая разница равен он или нет. Вот там есть точное измерение карты Даггерфола в метрах взятое непосредственно из ресурсов игры.
181 2054339
>>54337
ну километр и километр, ты заебал уже ныть
182 2054343
>>54338
откуда этот нарратив что багерфол должен быть мерилом для других частей лол, наоборот это он исключение из правил с генерируемым миром, поэтому похуй на дагерпарашу и его карту размером с реальную великобританию, это более не канон
183 2054344
>>54317
Я бы, кстати, играл в ТЕСО, но немогу играть в игру, когда моделька персонажа находится слева от центра экрана.
Поиграл какое-то время с видом от первого лица, но это не то, ммо на такое не рассчитано.
Если бы не камера, надолго бы залип в игру. В принципе интересно бегать по разным провинциям.
изображение.png468 Кб, 519x549
184 2054345
>>54343
Потому что не может быть Скайрима размером 30 км2
Даже для нашей реальной Луны эти размеры ничтожны.

По пропорциям из Скайрима весь Нирн уместится внутри МКАД.
185 2054347
>>54345

> Потому что не может быть Скайрима размером 30 км2


Аргументы? Или просто потому что ты так скозал?

> По пропорциям из Скайрима весь Нирн уместится внутри МКАД.


А у тебя есть актуальная информация от разработчика, которая бы это опровергала? Или может у тебя есть достоверная информация о размерах Нирна относительно Земли? Нирн может быть в тысячи раз меньше нашей планеты
186 2054348
>>54347

>актуальная информация


>>54256
В игре точно указаны размеры карты земными единицами измерения.
Еще раз, для дурака. Мир измеряется в земных единицах измерения.
Это точная информация от разработчиков. Игра так разрабатывалась
187 2054352
>>54343
Наратив какой-то выдумал, это реальность в которой учавствовал Тодд. С этой детальной отрисовкой студия никуда не двигалась и было принято решение одна провинция, одна часть свитков, при этом мир сделать чтобы игрок мог охватить полностью весь регион.
Об этом также говорилось.
Мб ты сам поизучаешь, а не пкд один и тот же вопрос задавать и утверждать что все неправы потому что ты так сказал.
И размеры взяты не из Баггерфола, это канон указания беседки, но если взять указанные данные из Багера, то они будут совпадать
188 2054355
>>54352
Лол даун целый лор у себя в бошке выдумал, представляя себя на месте разработчиков. Дагерпараша если что была нужна для обкатывания генерируемых локаций, ебанутых гигантских подземелий. Разрабы поигрались с этой фичей и поняли, что это excited полная и уже в морровинде был нормальный мир в реалистичных размерах
Отдельный кек словил с того как дебилоид апеллирует к личности тоддлера, хотя он на тот момент лишь выполнял мелкую работу гейдизайнера
189 2054356
Тред захвачен той рыжей бабой которая сралась со всем фан сообществом, будьте бдительны.
Отличительная характеристика: тотальнейшее ньюфажество, посредственность, стучание кулачками вы всё врёти, вы выдумали, все тупые, всё сон собаки, свитки эта фэнтази, Тодд захочет и следующие свитки будут Фейблом.
игнорьте и шлите на 3 заветных
91Vfm6ZgcrL.jpg762 Кб, 1920x2560
190 2054358
>>54355

>морровинде был нормальный мир в реалистичных размерах


Мир был не в реалистичных размерах, шизло поехавшее.
Двадцать квадратных километров у него реалистичные размеры, вы только посмотрите.
Он таким был исключительно, чтобы уместиться в требования XBox
В то время многие игры пострадали от этого. Второй Деус Экс например, позже Обливион.
Консоли начала нулевых насрали в штаны игроделам.
Никто там ничего не "поигрался и понял", они вынуждены были делать микромирок.
>>54356
Ага, я уже понял, что кормится тут долбаебина. Пора включать игнор. Чё-то уже подзаебало одно и то же.
191 2054361
Во всех прочих вселенных игроканон считается low-tier - настолько, что даже стыдно обсуждать. С учётом специфики свитков скажу, что то, что зафиксировано текстом в играх - канон, а вот всё остальное (включая расстояния) - щит. Т.е. за неимением иных данных этим руководствоваться можно, но буквально любой литературный источник (включая внутриигровой) эту ерунду перекрывает
192 2054362
Из-за какой-то херни срач устроили. Кого ебёт какие там "реальные" размеры?
193 2054363
Тоддлеру нужно из 6ых свитков соулслайк делать, чтобы все скайримоёбы на луну улетели от разрыва жопы
194 2054364
>>54362

> Кого ебёт какие там "реальные" размеры?


Ну вот выше по треду кидали фанатские карты с масштабами и рякали, что это канон. Кто-то должен был спустить фантазеров на землю
195 2054367
>>54344
Я скорее имел ввиду 3 выступа искать из синематика, на актуальной каноничной карте, раз уж это актуальная тема.

Я на карантине последний раз играл, хочется ворваться, не моё, но как часть свитков норм, квесты, локации, движуха, я залип даже несмотря на то что ммо.
17895595941320478369.mp47,6 Мб, mp4,
720x1280, 1:27
196 2054369
>>54347

>Нирн может быть в тысячи раз меньше нашей планеты


у этого дно пробило основательно, вот до чего доводят ваши игры и 15 лет ожиданий...
Тодд, лучше бы ты как мыл полы в офисе Беседки, так и продолжал мыть.
197 2054370
>>54369
Терпи, чмо фантазерское. Будешь и дальше от Ривервуда до Вайтрана за 1 минуту добегать, а в голове отыгрывать будто ты в дороге полдня провел
198 2054372
>>54370
Да мне дела нет до твоей шизофазии и борьбой с канонами, созданными разрабами, а увы не тобой.
17892225005190620453.png691 Кб, 1540x866
199 2054373
>>54361
каких игр мань? тебе бы самому хоть в чём либо разобраться, прежде чем выдумывать игроканон которым разработчики будут руководствоваться...
200 2054374
>>54372

> мне нет дела


> несколько десятков постов рвется, пытаясь доказать, что карта в скайриме неправильная и каноничный размер тамриэля расчитали васяны в интернете


Верiм
201 2054375
Как думаете Тоддлер сольёт Талмор в новых свитках, или они будут главными ебаками 6ой части?
202 2054376
>>54374
чел, символ ">" это цитата, ты процетировал как я поржал с твоей порванной жопы )))

Ну что тут сказать, верно подметил, малаца.
203 2054377
>>54376

> чел, символ ">" это цитата


Хуесосня залетная не знает, что такое гринтекст, как им пользоваться и еще учит других орунах. Поссал тебе на пятак, можешь быть свободен
204 2054378
>>54347

>Аргументы? Или просто потому что ты так скозал?


Недостаточно населения (и даже пространства для расселения) достаточного числа людей для существования Скайрима как провинции. Даже для города-государства недостаточно людей из тех что физически есть в игре.
Значит нам остается только заключить что размеры и население Скайрима как показаны в ТЕС5 не более чем игровое допущение (это на самом деле всем нормальным людям изначально очевидно, только для аутистов и даунов разжевывать приходится).
205 2054379
>>54377
ахахах, а утверждал нам всем что порвался я
17892225005190620473.mp4250 Кб, mp4,
720x894, 0:10
206 2054380
Ещё раз к ознакомлению как же пушечно звучит будущая лучшая игра Тодда Говарда.
207 2054381
>>54378

> Недостаточно населения (и даже пространства для расселения) достаточного числа людей для существования Скайрима как провинции.


Паддажи. В пятой части есть провинция Скайрим? Есть. Ее населяют люди? Населяют. Она функционирует как государство. Функционирует. Так и в чем твой аргумент лол?

> Значит нам остается только заключить


На основании чего?

> размеры и население Скайрима как показаны в ТЕС5 не более чем игровое допущение


1. Как понять в какой момент начинается "допущение", а в какой все показано так, как оно есть "на самом деле". И отсюда сразу же вытекает второй вопрос - 2. Что делает твое видение этого "перехода" истинным в сравнении с другими?
sage 208 2054382
Ладно, тред закрыт.
Вниманиеблядь включила дурака и повторяет одно и то же.
Ничего вы ей не докажете. Смысл именно в ответах, любых. Главное, чтобы писали.
Поэтому писать не нужно.
Вниманиеблядь в одиночестве начнет имитировать диалог, но и в этом случае не стоит поддаваться.
Пускай тред тихонько утонет.
209 2054383
>>54382
Оно ещё на ютубе всплывёт с ахуительными видеороликами по лору тес )
image.png641 Кб, 759x379
210 2054384

> сажа в тематике (типа злой, топнул ножкой)


> не смог вывести и жиденько обосрался без аргументов


Подрывом и последующим сливом залетного долбоеба удовлетворен!
17899236735308135883.jpg285 Кб, 850x705
211 2054386
Посчитал расстояния между городами в будущей лучшей игре Тодда Говарда.
Чё дум?
Расстояния учитывались без учёта дорог и ландшафта местности, понимать надо.

Штош, если будет 2 провинции, то без иронии самая большая игра Тодда.
212 2054387
>>54386
А что можно думать о рандомных цифрах, взятых с потолка? Похуй как-то.
213 2054389
чёдумное ебанько засел в ваш тред
Теперь вам не будет нормального общения.
Вы его покормили вниманием.
Это животное не один тред на дваче уничтожает своим срачем.
Его регулярно банят, но он продолжает лезть.
Тут только модер поможет, чтобы просто уничтожать всё его посты.
images.jpg4 Кб, 200x200
214 2054394
>>54386
Бля, ну если Тоддлер выкатит а он выкатит только Хаммерфелл, это будет полный провал для игры второй четверти 21 века. И проблема даже не столько в масштабах провинции, хотя одной реально мало по современным меркам, сколько в однообразности, будет тупо неиграбельная чушь, как и старфилд. Даже моды не вытянут.
215 2054398
>>54389
Ну фраза вполне мэмная как мне дум, но челику мерещиться всякое.
>>54387
Ну поплачь.
17899236738730659413.jpeg38 Кб, 700x700
216 2054400
>>54394
120км это общая территория, процентов 30 которой составляет вода, или горы соседних провинций, 90км это площадь гта5, т.е. с 2мя провинциями, по размерам "открытого мира" конкурирует с игрой 10ти летней давности.

Но, в будущей лучшей и крупнейшей игре Тодда Говарда будет:
- Мореплаванье.
- Морские сражения.
- Множество дополнительных, рандомно генерируемых локаций размещённых на морской карте Нирна.
- Пиратская гильдия.
- Гильдия свободных моряков
- Скалолазанье.
- Тёмное братство "Слава Ситису!".
- Стандартный набор Тоддачей.
17899152804910661773.png279 Кб, 1500x1500
217 2054403
Как же тоддлер разъебёт будущей лучшей пиратской игрой.
17899236738240655497.jpg158 Кб, 1280x720
218 2054404
>>54403
И драконы.
Пираты, драконы, шехайцы, йокуданцы.
219 2054405
Пиздец, ещё 4 года ждать, это минимум.
220 2054407
>>54404
Сисек не будет.
>>54405
Учитывая что игрой занимается от силы 10% студии и движения только начались, то можно с уверенностью полагать что к разработке игры только лишь приступили, а это значит стандартные 5-6 лет нужно.
в лучшем случае 30ый.

Игра будет говном, прям лютой парашей, забейте.
лучший геймдизайнер ин зе галактик подарил вам Моровинд и Скайрим, конвертируйте, расширяйте, отрисовывайте свои карты и квесты, новые сингловые игры тода забудьте, они в прошлом.
221 2054409
Мне каж весь этот движ со свитками стух т.к. отсутствуют фан сообщества, модмейкеров которые бы допиливали игру, работали с движком клепая заплатки, дополнения, новые решения.
Вот напр. уровень фансообщества Облы https://www.youtube.com/watch?v=BPuSefgcotw которые весь этот попаболь делали в соло ещё в начале нулевых и много чего ещё.

Хз пиздит ли у них что-то Тодд, но думается этот моментик присутствует.
Вангую, стоит лишь вам начать разрабатывать глобальный модик и прийти к каким-либо результатам, тут то и Тодлер зашевелится.
17899851193950042302.jpg5 Кб, 271x54
222 2054411
>>54386
Откинуть отрыжку ввиде хай-рока, карту развернуть, пролив илиак сделать лужей которая вытекает из под башни дирении и неприступная скала как в ландшафтах британии выглядящие обрывом, у вайреста трутся рыбаки и тропа вверх к сентинелю, ну а дальше надгорья, пригорья, перевалы и пустыня аликр, за пустыней 4 дома, городок в котором правит пират, совершаешь тёмное таинство и теперь ты юнга-пират, выбираешь на карте точку сражения, загрузочный экран, плаваешь среди пнг пейзажей моря, перед тобой 2 лодки противника, капитан берёт на абордаж, перебегаешь на корабль противника и всех мочишь и лутаешься и так раз 15, после становишься главой пиратов. возможно получишь капитанский огнестрел, не исключено что в длц.
223 2054413

>Пираты, драконы, шехайцы, йокуданцы.


И все это эксклюзивно на хуящике..
224 2054414
>>54411
Великая игра
225 2054415
>>54411
Ну вообще если из Сентинеля будет видна Диренни, вполне живописно, будет восприниматься единым городом, ты такой воин Шехая, купил понтовый домик и взираешь на башенку попивая медок из можевеловых ягод, атмосферно.
Если в свитках будет участвовать Адамантиновая башня, то будет главной точкой интереса Талмора, или 4го Альдмерского доминиона.
Сюжет начинается с того что башня захвачена, в неё бьют регулярные молнии, в небе огромный циклон выглядящий как портал в Ад. Место которое некогда было цветущим садом, превратилось в непрекращающийся ливень, болезни, паразиты, пиявки, регулярные нападения пиратов и бандитов, столица увядает.
События вполне интересные.
226 2054416
дождливых свитков ведь реально небыло, идея норм
227 2054417
>>54416
Ага, особенно сделать их в Хаммерфелле, идея на пять баллов.
228 2054418
>>54417
читай выше, неприкращающийся дождь из-за циклона вызванного башней.
да и по лору Сентинель имеет горный климат ближе к Кавказу, где может на пару дней снег выпасть, присутствует холодный ветер и прочие погодные условия не позволяющие стать полноценной пустыней.
тебе как ценителю снов собаки должно быть нормально наблюдать снежные локации, на пересечении с пустыней, даже к лору и расстояниям обращаться не нужно, твой тейк бессмысленный
17900009700350598072.gif5,8 Мб, 640x360
229 2054419
ДА КОГДА ЖЕ УЖЕ СКАЙРИМ 2!!!
230 2054421
Если делать про пиратов то хотя бы на уровне ремейка блэкфлага, но Тоддлер сделает только хуже.
231 2054422
Пиратство от Тодда: это фаст тревел к кораблю на якоре или к причалу, женщины-пираты и тонны мусорных диалогов от пираток про мэнспрединг, рэйп и прочие нетрадиционные ценности. Ну и сундуки в каютах капитанов/складе причала.

Азартные игры? Реальный симулятор алкаша? Секс с блядями (ни за что!!!!)? Гонки на кораблях? Абордаж (нет, не в смысле пробежаться по спущенным в кат-сцене мостикам)? Таран? Нычка сокровищ? Заговоры команды? Управление командой как коллективом? Работорговля? Взаимодействие с другими кланами пиратов, чвк и государственным флотом? Создание своего форпоста с последующим покрасом карты и соответствующим изменением мира? Какая пошлость и глупость! Уж лучше добавить коллекционные наборы шмоток в длс
232 2054423
>>54421
Это база
ВЫХОДИТ TES 6 С КОРАБЛЯМИ И МОРЕПЛАВАНИЕМ
@
КОРАБЛЬ ИГРОКА - ЕДИНСТВЕННЫЙ НАСТОЯЩИЙ, ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ - ЭТО ШАПКИ НА ГОЛОВАХ NPC
@
NPC БЕГАЮТ ПО ДНУ МОРЯ, И ИХ КОРАБЛИ НА ПОВЕРХНОСТИ "ПЛЫВУТ"
@
ЧТОБЫ NPC НЕ УТОНУЛИ, ОНИ ПЬЮТ ЗЕЛЬЕ ПОДВОДНОГО ДЫХАНИЯ
@
ПРИ ЗАГРУЗКЕ СОХРАНЕНИЯ, ЕСЛИ РЯДОМ ЕСТЬ ДРУГИЕ КОРАБЛИ, МОЖНО УСЛЫШАТЬ, КАК NPC НА ДНЕ ПЬЮТ СВОИ ЗЕЛЬЯ
@
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗЕЛЬЯ 65535 СЕКУНД, И ЕСЛИ ИГРАТЬ 19 ЧАСОВ ПОДРЯД, ТО ВСЕ КОРАБЛИ ВОКРУГ ИГРОКА УТОНУТ


как бы ты не придумывал пиратскую атмосферу которая как в стену войдёт возможности движка, получится просто специфичная фигня как и стройка например в фоле4, или генерация старфилда и останутся прост свитки, в лучшем случае будет крутая сюжетка
233 2054424
Что по старфилду скажите, изучал кто движок на более тонком уровне, корабли противников это предметы персонажей?
234 2054425
Что по старфилду скажите, изучал кто движок на более тонком уровне, корабли противников это предметы персонажей, или как реализованы космические сражения?
про пнг я знаю разумеется
чёт пол текста отвалилось, хз
235 2054426
>>54424
Чел, проснись/проспись. У 3D бибики нету двигателя. Там кучка точек пересчитывается 60 раз в секунду.
236 2054427
>>54426
чел тебе прост мозги нужно иметь, любая хрень перестанет быть чудом
17899980939910163927.png1,4 Мб, 1336x752
237 2054429
>>54422
Честно не припомню игру в которой бы идеально были реализованы морские сражения но разве что кроме онлайн ммо симуляторов, большая часть сражений происходит по скриптам, ты прост команды отдаёшь в некоторых случаях даже не делаешь наводку.
В ассасинах сделано неплохо, честно вообще не фанат.
Но если Тоддлер реализует подобного уровня, только вместо пушек челы с фаерболами, можно будет расширять команды, спавнить существ, то будет забавно.
Но всеже мы понимаем что это хрень, всем приесться и ради игровых условностей придётся увеличивать кол-во кораблей противника, увеличение схожих сил, всё перерастает в увеличение сложности, ради сложности.
Мне такое нах и на такое пох однозначно, даже в отсосинах скипал.
Но если Тоддлер реально будет запиливать эту хрень с пиратством, то лучше такую.
Одно скажу я точно, чтобы это было вне главной ветки сюжета и даже глобальных побочных квестрв, как это было со стройкой которая основательно испортило впечатление от фолыча.

Честно скажу, если подобный уровень будет присутствовать + крупная карта + сюжетка, то эт вполне себе конкурент гта 6 по геймплею. Народ будет ныть, что всунули много лишнего, бесполезного, но так или иначе будут залипать и в эти морские бои.
Что же будет с задротами которые задрачивали строительство и поселения в 4ке сложно представить, наверное без иронии рипнуться во время игры.
238 2054430
А вы тоже рофлите с дурачков которые надумывают себе не весть что о ещё даже не показанной игре от студии которая 15 лет делает исключительный кал для самого массового игрока? А потом такие на самоподдуве - ну когда же, когда?! Ну скорее бы..
239 2054444
Меня больше забавляют те кто наблюдает за этим и ноет...
240 2054445
Что в гтаашке есть такого чтобы Тоддлер сжал анус и напрёгся?
Тачка?
Ну у Тодда есть лошадь которая по горам скакать умеет, многие ли студии имеют такой перфоманс в арсенале?
Не будет ничего такого чтобы выходило за рамки предыдущих частей, мечи, магия, драконы, двемерские механизмы.
241 2054446
>>54429
Ну, пушек слава богу у нас не будет, максимум гейлиста на борту.
242 2054451
>>54445
На фоне грядущей крайне популярной игры выпускать игру со старыми трюками это такое, а байтить народ "полётами на драконах", или "мореплаваньем", уже не прокнет, народ очередной раз поржёт с этих "декораций" и забудет. Это некоторое кол-во раз срабатывало и больше не сработает.
Ну выезжать на трансгендерных небинарных личностях тоже как выяснилось с Подливионом бессмысленно, все эти личности любят ныть в свитерах, а не играть и покупать.

Потому игра либо провалится на старте, либо же нужно подсуетится и собрать комплексную игру какой в принципе был Скайрим до добавления "полётов драконов"

И именно этот вариант мы рассматриваем.
Мореплаванье и "пиратство", Тодд добавил эту систему в Старфилд, в которой корабль движется не только вперёд и лэфт/райт, а в принципе во всех плоскостях. Т.е. не то чтобы нужно думать что Тодд её добавит в 6ые, но добавление в Старфилд вполне себе можно расценивать как "обкатку". Я лично думаю он эту фишку оставит фолачу и старфилду, более того мне лично эта хрень не всралась, но если добавит, как побочку это будет круто, главное без внедрения в сюжет.
Полёт. Также есть в старфилд и фоллаут, более того есть заклинания, это лорно обосновано, главное чтобы это опять таки было по фану, как в Моровинде.
Скалолазанье. Полёт круче, если добавлять то нужно и планер следом что опять таки отправляет нас к полёту. Прост какая-то ерунда, это актуально в Зельде т.к. это 3д платформер с загадками, а Авовед микроигра.
Полёты на драконах. Это хрень и более того сложно реализуемая хрень, драконов будет мало, максимум что могу сванговать, добавят фасттревел и чистку локи как было в Скае, но это что в Скае было хренью так и 6ой части будет хренью.
Огнестрел. Абсолютно изи реализуемая фишка, полная хрень как с точки зрения лора, так и атмосферы, огнестрел это рудимент.
243 2054453
Я жду огромных драконов, пусть будет 2-3 но огромные, полноценные, шикарные.
1789754992893068552.png823 Кб, 1280x720
244 2054454
Ебейла свои имаджинируйте когда Тодд выпустит свою лучшую часть свитков и она будет про пиратов, никаких драконов, никаких материков, никаких провинций, только отдельные берега континентов и мелкие острова.
245 2054455
И огнестрел ещё будет.
246 2054461
>>54454
Нужно рандомно генерируемые берега и острова
247 2054462
>>54461
Да-да, сама игра сплошной генератор, генератор арен морских боёв, генератор локация, а чтобы не отрисовывать весь город, просто картинку города, а у причала алхимик, маг и плотник, чисто для закупочек и ремонта.
1790097470049137.jpg41 Кб, 551x550
248 2054468
Я как композитор говорю вам, просто имагинируйте делать тес6 без Соула, когда его музыка из скайрима уже стала классикой во всем мире и его треки играют в оркестрах наравне с Циммером и Уилямсом. Миллионы просмотров в инстаграме сейчас. 50% успеха всех свитков был саундтрек. Я не прощу тебе это Тодд
249 2054470
>>54468

>Я не прощу тебе это Тодд


Ты че сука, ты че?! #metoo епт! Тодд литералли насильника выгнал! Ты бегемоту девочке не веришь наслово?
250 2054471
>>54429
>>54445
>>54451

>с гта


Чтобы конкурировать с новой гта кудрявому нужно разом у всех соснуть, а после надеть шапку клоуна и идти отдыхать в свой уголочек.
А если этот довен добавит онлайн, то ещё более опозорится т.к. для клоуна это опять таки не обкатанная технология, в гта мощная команда работает, а этот даун даже элементарных элементов реализовать не в силах.
Нейроскайрим, ну вот это поделие мб приберёт в свои лапки.
Да и жлоб он тот ещё, из игры в игру пару фишек добавит, пару уберёт, его трюки скудны, потому приходится болезненно улыбаться и генерить картон.
17900731364520690674.jpg75 Кб, 623x720
251 2054473
А почему если в игре так много игровых условностей, то почему персонаж не автоматически снимает/одевает экипировку?
Ладно, в Скайриме, или даже в фоле это простительно, зачастую это просто шлем, но как же ушлёпно это смотрится в Старфилде, просто чел рассекает в скафандре и всё ок.
детальные проработки тоддачей
252 2054474
>>54468
Ну раз ты композитор, то давай по-чесноку, с нуля Сол написал только один реально годный трек - Call of Magic, уже четверть века назад, а все что он делал после, это ехал на его аранжировках, ну и зачем он, собственно, нужен тогда?
253 2054475
>>54451
В скайриме не было новых трюков относительно облы. В обле относительно морры хуй знает, ну шейдеры добавили, но не знаю тянет ли это на "трюк". А, ну фейсген ещё, но настроенный так что лучше бы его не было. Так-то по факту из всех ТЕС прорывным был только Даггер, но настолько забагованным что разгляди ещё прорыв.

>>54454
Про пиратов без огнестрела игру пилить это дохлый номер. Так что да, вероятно Тодд сочтет это отличной идеей.
254 2054476
>>54474
Ты че с ума сошёл?
255 2054477
>>2051733 →
Ту ворлд 2, я в своё время забайтился в т.ч. египетскими мотивами.
Но игрушка честн душновата, определённая атмосфера присутствует, но как-то всё жидковато. Не исключаю что я прост переиграл пытаясь за прохождение высосать из игры всё что было возможно, но у меня такого тошнотворного состояния небыло не от одной игры.

Асассины поактуальней, но как варик песчанных пейзажей.
17892866998580415093.jpg161 Кб, 1024x768
256 2054478
А вообще какие ивенты могут быть в этой пушечке?

Башни у них нет, есть дикая охота, дикая жатва, но в сравнении с кольцом всевластия всё это палка ковырялка.

В принципе политическая ситуация там вполне интересная, сумасшедшие нацики коты и ящеры, сумасшедшие напомаженные имперцы, сумасшедшие алакакбары талморцы и рогатые карлики оглоеды и нет нордов и негров.
По канону там происходило сражение Тайбера с доминионом и в теории могли быть обломки Нумика, хз притянуто будто бы.
Талмор пытается собрать свой ВандерМашин, за одно пытается склонить на свою сторону кланы Босмеров, все ж мы эльфы и все мы в клетке нужно объединиться.
Ты дипломатический посыльный от Довакина, алсо нового Тайбера, разумеется тебя скручивают коты и пакуют в бусик. В рядах Талмора внезапно появляется предатель, а точнее это будет генерал Тулий который под упадок своих лет решил искупить развальцованную жопу. Вместе отправляетесь в самую апартунистскую организацию...
Мейджик? Туумы?
257 2054479
Возможно ли что МК водит нас за нос?
С чего он вдруг в материалах беседки?
Отработочка ли записочки?
258 2054487
>>40387 (OP)
Почему ещё в тред не притащили новость?
Obsidian сливается с Беседкой, теперь это одна студия
259 2054488
>>54476
В чем не согласен?
Тема-то не ему теперь принадлежит, а беседке, любой средний композитор напишет тебе очередную вариацию на этой основе без проблем, что сам Сол и делал годами. Что у нас там, Хаммерфелл, ну и отлично, пусть сделают в блюз обработке и споют акапелла теперь, вот и все.
260 2054489
>>54487

>теперь это одна студия


Это ноль студий, они обе микрософту принадлежат же, они там и тасуют их как им удобно по текущим проектам.
261 2054493
>>54488
Нет никаких вариаций, если ты не слышишь в скайриме разные темы то о чём вообще говорить
262 2054501
>>54487
Не одна, просто Беседка будет осуществлять надзор и контроль, даже не над студией а за фолачем как франшизой.
А вообще были бы там все поумнее, то и Аркейн подрядили бы делать Батлспире 2.
263 2054505
>>54473

>но как же ушлёпно это смотрится в Старфилде, просто чел рассекает в скафандре и всё ок.


Как раз таки в Старфилде в инвентаре есть галочка снимать шлем/скафандр при входе в помещение. Правда никакой анимации на это нет, если играешь от третьего лица, при входе в помещение или разгерметизационный отсек на персонаже просто меняется одежда на "домашнюю" и всё.
Можно галочку снять и ничё сниматься не будет как раньше.
Ты походу только на ютубе играл. И нет, это не мод.
17228487944720.jpg418 Кб, 576x1024
264 2054506
>>54468

>Я как композитор

265 2054508
>>54505
Лишь нарезки, попроигрывал с очередного птумс Тодда.
Похоже не очевидная функция раз её не юзают, в любом случае в копилочку Тодду за кривость интерфейса.
266 2054511
>>54478
Как продолжение Ская вполне вполне, пленник прикасается к обломку Нумика, обыгрывая кульмановскую сюжетку старфилда и осознаёт всё, понимает что он новый предвестник и довакин лишь винтик его истории...

В тесо этот регион одна сплошная растительность, можно высосать горные регионы и даже степные на границах с Сиродилом, но в целом это будет слишком контрастировать с тесо. Игра по большей части будет однообразной в визуальном плане.

70% сюжет будет касаться последней Башни, это уже база серии.
17892255663960753974.jpg33 Кб, 502x610
267 2054512
>>54508

>попроигрывал с очередного птумс Тодда

268 2054516
Как же я продумал игру, теперь хочется лично ей заняться...
269 2054519
>>54506
Фотку своего бати зачем приложил?
270 2054530
Пляжи, Аликр, тёплые пески.
Тес 6: Сентинель
а это точно не гта?
271 2054531
>>54530
Скайрим 2 будет топ, если будет всё то же, что в скайриме 1, только с новыми текстурками (и с большим количеством полигонов и сразу в 2к) и сюжеткой и если реализуют по-человечески систему задержания, когда тебя стражник за атаку курицы стремится убить. Ну и в целом похожую систему со звёздочками ввести, где 1 звезда - стражники лениво к тебе подходят, иногда заламывают руки, а 5 звёзд - повсюду военные патрули на боевых швайнокарасях, которые будут тебя убивать, чуть завидев.

Всё, шин века, пушка страшная, миллионы миллиардов продаж
272 2054535
>>54531
Ну система преследования в Скае может вполне поконкурировать, в гта ты ушёл от погони, после можешь чилить.
В Скае же всё, пойман на краже и наёмники уже в пути.
Помню при первом прохождении случайно забрал толи книгу у торговца в ривервуде, никто не сагрился и я продолжил ходить по локе. В какой-то момент на индикаторе появился маркер удалённого врага, я пробежал вперёд и никого не обнаружил, похоже баг подумал я и продолжил играть. Повыполнял небольшие квесты, маркер не исчезал, после начал пробовать лесопилку и тут сзади "мы пришли преподать тебе урок!" пока я кидал бревно меня уже лупасили и разумеется я сдох.
Крипово было.
Как знаешь, как ждать наказания, долго, томительно, в сути это очередные неписи, но накал присутствует, ждёшь эбонитовых воинов и ещё с кривыми мечами.
Или когда выходишь из пещеры, особенно с лутом, тоже ржачно, можно даже пригореть.
273 2054536
>>54530
Слишком тепло приветствуете новую часть, я думаю Тоддлер бы подгорел, типо я что правда настолько предсказуем.
Мб он в тряске как раз переделывает всю игру, а наработки этой оставит для 7мых, чисто чтобы нефиг.
274 2054538
Вот бы можно было броню скрывать, как скуфандр в старфилде. А то некоторые виды брони такие уродливые бывают, что пиздец.
275 2054540
276 2054557
>>54535
Система преследования в скайриме тупорылая: за любое преступление на тебя с какой-то вероятностью вызовут банду наёмников, которые тебя убьют.

Причём, не важно, что это было. Я так случайно взял мухомор с полки магазина зелий Аркадии - я его тут же положил обратно. Меня арестовал стражник (уже тупость, я же обратно положил), я заплатил штраф 5 септимов... а вне города меня атаковали три наёмника, которые стояли в районе 100 септимов. Более того, у этих долбаёбов ещё и записка от Аркадии была. В идеале бы за такие темки в тюрячку надо сажать уже Аркадию - не говоря о том, что такое поведение неадекватное и будет распугивать клиентов.

Ну и подытожу: убивать за взятый мухомор. И ещё раз: убивать довакина за взятый мухомор

Этого нет и в гта, верно, но я уже и не с гта сравниваю - это всё-таки несерьёзная (с точки зрения игровых механик) аркада с пиу-пиу
277 2054561
>>54557

>Этого нет и в гта


даже в гта такого нет
278 2054564
>>2052736 →
Самое успешное решение это убрать всё это нах
>>2052816 →

>ни тебе конструктора заклинаний


Да-да и ещё алхимию урезать, какое же это говно хуже стройки в 4ом фолаче, единственный плюс алхимии это что её нет в сюжете и эт прост обходящая стороной игровая механика.
Единственный плюс алхимии это багоюз ломающий баланс, главная и любимая фишка фанатов алхимии, а все эти плаки, плаки что они вынуждены пойти на подобные подлости, тодд виноват что сломал великую алхимию, ани бы играли без читов.
17874311073240957084.jpg126 Кб, 736x918
279 2054565
А почему если это игровая условность в Подливионе отсутствует опция авторемонта оружия?
280 2054566
Да не гайс, тес 6 будет полным говном, просто заранее готовьтесь к тому что вы скипнёте. Игра выйдет настолько не Скайрим 2, что будете просто смотреть в потолок, включать нарезки, разрывать жопу и снова смотреть в потолок. Будут посещать регулярные мысли написать свой Хаммерфелл на движке Ская, представлять как вы гуляете по новым локациям, но это всё ещё Скайримчик.

Если до выхода Тес 6 вы могли пофрустрировать в фолаче, или старфилде что вот примерно какие игровые механики добавят в Скайрим 2, то после выхода тес 6 всё, момент невозврата, никто, никуда и ничего не добавит, нет больше Скайримчика и даже в потенциале не будет Скайрим 2. Скорее всего просто забьёте на Тоддачи.
Такого мнения крч. Это не моё личное имхо, это наблюдение.
THE END
281 2054567
ЛУЧШЕ БЫ ТЕС6 ВООБЩЕ НЕ ВЫХОДИЛ!!!
282 2054570
>>54566

>представлять как вы гуляете по новым локациям


Буду представлять как няша Шарма наказывает престарелого хоббита за говно которое он высрал.
283 2054579
>>54566
>>54570
студия один фиг сделает лучше, практика рфабов итт глобальных переделок показывает что ниодин даже минимально не дотягивает до имерсивности Моры, или даже Облы.
284 2054580
>>54579
Если говорить откровенно то ветка талантов Ская один фиг задрочная, все её называют казуальной, но где и в каких играх твоя прокачка будет бесполезной если ты не вкурсе что нужно активировать какой либо камень, или что ты не можешь качать лишь один меч, или что в какой сторонней ветке навыков находится именно твой перк, именно для твоего билда, в итоге твой билд выходит пасосным априори, ты даже на адепте будешь втухать...
285 2054582
>>54344
Чел... Там можно настроить вид от третьего лица с различным смещением. А ещё аддоны есть интерфейсные, если тебе недостаточно стандартных видов от третьего лица.
286 2054583
>>54375
Главное, что б игрок, особенно альтмер, мог пойти по пути помощи Талмору и разъеба всех башен и уничтожения мира.
287 2054586
>>54579

>практика рфабов итт


Зачем вы практикуете говно в этом треде, когда могли бы с реквиемом или ординатором хотя бы играть, и как это доказывает что

>ниодин даже минимально не дотягивает до имерсивности Моры, или даже Облы.


Ни один кто, ни один что?
288 2054587
>>2053535 →
Если бы Старфилд в текущем виде вышел бы до 4го фола, то скорее всего и даже не факт.
Крайне сырая игра, все Тоддачи выделяются исскуственностью, но Старфилд побил все рекорды.
Ей нужно обрасти лором, фаном, проработкой, но все же мы понимаем что нет смысла пилить глобальный патч и грамотней выпустить 2ую часть?
Зачастую такие проекты, когда выходит полностью полноценная игра, это даже поднимает популярность первой части.
289 2054627
>>54411

>лужа


Нибен из Обливиона смотрится более чем приятной, опрятной рекой и даже более чем масштабной.
По даже самым скромным оценкам, ширина пролива будет как от камня воина/мага/вора, до камня Леди на озере Иллиак в Скайриме.
290 2054629
>>54627

>иллиак


Илиналты ага)
291 2054631
Я уже в голове поиграл и прошёл 6-ую часть свитков.
Спасибо Тодд, анонсируй следующую.
292 2054632
>>54631
Ну и как? Говно?
293 2054633
>>54632
Ну как тебе сказать, лучше не говорить предоставив возможность самому погрузиться в мир лучшей игры Тодда Говарда.
17874501708441909383.jpg457 Кб, 1920x1080
294 2054636
295 2054684
Надеемся игра выйдет крч
296 2054686
>>54684
Игра выйдет, но доживут ли ждуны?
297 2054692
>>54686
Тодд выпустил Скай когда уже никто не ждал, так что скорее всего нет.
298 2054694
>>54684
>>54686
Скайрим вышел когда его не ждали, у тоддлера стоит детектор ожидания, когда тот показывает нулевой интерес к франшизе, тогда выходит новая часть.
Ждуны забудьте.
17898500482300347571.jpg1 Мб, 2145x1377
299 2054696
>>54386
Так если известны масштабы и размеры, то почему не весь Тамриэль?
У меня вышло 570 км2 общая площадь
Нужно же гта нагнуть, давай Тодд, работай! )))
300 2054698
>>54696
Такую карту никто в жизни не отрисует, даже имея визуальный пример из 3х провинций. Одна карта Скайрима чего стоит, с ней так изъебнулись что этого уже никто не повторит.
301 2054699
>>54696
Вдогонку, размер 4го фолача 10 километров
302 2054719
Я уже смирился что новая часть будет калом, учитывая какие ща в беседке кадры. Мне Фо3/Фо4/Фнв/Skyrim хватит на мой век, буду до скончания жизни обмазываться модами
303 2054724
>>54696
Да это >>54386 говнозначения от очередных экспертов с ятупа, из принципа пробежал Скайрим по горизонтали, от Кагрензела, до Маркарта у меня вышло 9 минут спринта. Судя по манярасчётам 2мин. бега = 1км, я пробежал 4 километра.
4 км Карл, т.е ширина 4км и условно 4км(меньше) длинна в сумме выходит 16 км в квадрате.
Тодд заявлял 29, а у нас вышло 16 из которых вычесть горы, в лучшем случае останется 14.
17219460577460.png1 Мб, 1024x768
304 2054725
>>54719

>Я уже смирился что новая часть будет калом,

305 2054726
12 минут от Маркарта до Кагрензела, 9м 30сек. от жилища Анги до корабля "солёный молот". Скайрим в ширину 6км, в длинну(глубину) 5км.

Скайрим по каноничной карте уменьшен в 200 раз.
306 2054747
>>54719
Всегда почему-то так бывает, даже на примере 4го фолача который меньше 3ки раза в 3.
Скорее всего Тоддлер зарядит что-то такое настолько другое что прям, что рука лицо.
Негры- это точно, принц Сентинеля будет негр.
Будет боевая негритянка, алсо королева Амазонок где-то в регионе Татамбу.
И я думаю будут азиаты, не удивлюсь если бретонов сделают азиатами лол
Часть Бретонов Азиаты, а часть Индусы, это будет особый вид азиатов любящие холодный край севера Хай-Рока.

Я бы на месте Тодда сделал бы Акавир это было бы идеально в духе игропрома, пушечный регион с мощными фракциями, это прямо напрашивается по всем пунктам, но я же не Тодд...
307 2054749
>>54747

>принц Сентинеля будет негр.


Сентинель это редградский город в Хаммерфелле, было бы удивительно если бы там не был принц негром.

>Будет боевая негритянка, алсо королева Амазонок где-то в регионе Татамбу.


Надеюсь будет как в Конане варваре лол, ух какая там была сильная и независимая негрилла.

>И я думаю будут азиаты,


Были в Редгарде уже, пора бы уже акавирцев вводить Тодд.

Ты забыл добавить что в игре обязательно будут БЕЗНОГNМ инвалиды на двемерских каталках, ведь это важно для повестчки и уже было в Редгарде и Морре.
image.png286 Кб, 565x483
308 2054750
>>54749

>Сентинель это редградский город в Хаммерфелле, было бы удивительно если бы там не был принц негром.


Хотя нет, Тодд реально может так сделать, ведь сделал же с Хелсетом обрезавшим себе эльфийские уши в Трибунале, почему бы не сделать белокожего негра королевских кровей?

Просто представь что принц Сентинеля будет Микаэлем Киркбрейдом с примесью альтмерской крови, белокожим негром танцующим с духовными мечами и умеющим в особую песчаную магию.
https://www.youtube.com/watch?v=LeiFF0gvqcc
309 2054751
>>54696
Если масштабы карты верны, то ширина Тамриэля 4000 x 3000 км.
Делим на получившуюся кратность масштабов Тодда, в сумме получаем 20 x 15 км = 300 км.
Скорее всего это размеры 6ой гташки.

Слишком жирно, я бы не расчитывал даже на 2 региона, Тодд скорее выпустит новый "Скайрим" для иксбокса, свитча и виар, чем будет надрываться ради чего-то туманного
310 2054754
>>54696
нужно делать так же, как во всех труЪ арпиджи последних лет: карта размером со скайрим, где единовременно для исследования доступен один коридорный район в рамках прохождения квестовой линейки
311 2054755
>>54749
ахах, да, тоже её вспомнил

>акавирцев


Цаэски, люди-змеи.

Ягрум легенда, думаю если Тодд и покажет, то только лишь в длц, либо главного антогониста лол вот это повесточка лол, как профессор икс, или Освелл Спенсер
17894126296731994986.jpg151 Кб, 1500x634
312 2054757
>>54750
Неплохо, хайпово, многие не поймут, но многие респектнут.

Мишаню очередной приступ накроет, всё это время меня считали негром...
313 2054760
>>54754
Сейчас 150км2 км для солслайка не предел, это игры где главный геймплей состоит из затыкивания мобов и заучивания мувсетов.
314 2054764
>>54747
а что у нас по отсылкам, больше к аквиру, или хамерфелу?
>>54754
меньше вопросов будет, карты мерят, кулачками стучат х5, х10 дай.
315 2054767
>>54696
>>54751
Насколько реалистично создать даже 300 км карту, учитывая что Тесо уже 10 лет рисуют?

Моё личное имхо это увеличение размеров, ради увеличения размеров, это фанаты свитков, или конкретной части играют по 150 часов, обычный игрок это сюжетка 30-40 часов, некоторые и того меньше.

Единственный фан который бы я хотел видеть от Тодда, это выпустить длцешку к последней своей части, которая объединяет все регионы в один континент. Вот это будет пушечка. Остальные идеи кал, я это как фан говорю.

Правда вот как выпустить оставшиеся 5 регионов за последующие сколько там, 5 лет учитывая что мы не увидели ещё даже 6ую часть?
Да не, это провальная идея ждать свитков, без разницы забьёт ли сейчас Тодд, или на следующей части
316 2054768
Так вижу
Тес 6: Акавир будет полноценная реализация зверорас, будут драконы, драконья стража
После Тодд уйдёт и франшизу либо сворачивают, либо отдают другому руководителю, скорее всего Кульману
Тес 7: Аргония
Тес 8: Саммерсет
Тес 9: Хаммерфелл
17865284569430400294.jpg132 Кб, 1174x478
318 2054772
В индусской транскрипции Акавир состоит из 4х символов "अकवीर", есть в треде профессиональные лингвисты, как будет звучать Акавир на индийском?
319 2054779
Партурнакс зло, представляю у скольких фэнов парвутся жопы.
Вот уже 1ая и очевидная причина ненавидеть новую часть свитков.
galoperidol-3.jpg46 Кб, 600x401
320 2054780
321 2054783
Что? Уже ждёте Акавирских Ка По'Тунчиков с фусродахами?
17904125523323770219.mp41,3 Мб, mp4,
720x836, 0:25
322 2054798
Покажите мне лучший мелодраматический сюжет в играх, чем сюжет с Сераной. Тодд гений
323 2054800
>>54798
Моя жена навсегда останется моей, даже в следующей жизни...
324 2054801
Думаете завязка игры будет в тюрьме? Или может быть на корабле пиратов?
325 2054805
>>54783
Сам по себе концепт кошкодраконов в Акавире давольно пасосный и таки зацикливает расы нирна. Аргониан в таком случае можно назвать разновидностью цаэсок, танг'мо разновидностью Имга.

>>54801
Всё по классике, имперский заключённый, воины Хаммерфелла нападают на лагерь и вы на свободе. Можете присоединится к ним, можете отправится по поручению. Это самый логичный концепт, более того уже классика для свитков.

Ну пираты, если будет Акавир будут пираты)))

В пиратах много условностей, таких например как после кораблекрушений ты идёшь куда глаза глядят, эт провал априори. Да, потенциально есть такой же спасшийся как ты и возможно он будет предводителем редгардов, но описать всю обстановку в мире и представить главные действующие фракции одним лишь эпизодом куда круче.
326 2054809
К Сатакалу как относитесь?
327 2054812
Незнаю имеет ли отношение к 6ой части, но допустим.
https://www.youtube.com/watch?v=LBTh9-zHSyY
Т.е. в тесо они пленят эльфийку чтобы сделать бабах по стене, но против братьев бури внезапно оказываются все магами с имба фаерболами что никто в принципе не в силах противостоять без учёта довакина рузумеется и запинать числом, щитами, мечом, ответной магией?
Чёт фантазиями отдаёт.
328 2054814
>>54812
Выходит что Цаэски самая крутая и сильная раса. Драконы покорили весь Тамриэль в том числе и эльфов, от Цаэсок же получили поражение.
Да, был эпизод с поражением, но их числом задавили.

Какая же чушь с этими драконами в Скайриме, буквально весь сюжет через жопу исковеркан, то что действительно важно не придаётся никакому смыслу, но зато какой-то фигне отдано огромное значение.

Как у меня было предвзятое отношение к свиткам, даже Скайрим полнейшее говно.
329 2054815
Какой же Акавир пушечный континент, буквально белые ходоки которых кошмарят не напрягаясь человекоподобные макаки, с другой стороны кошкотуны с туумами и замыкают региончик Цаэски.

Не, слишком глобальные изменения в лоре, игровых механиках, ниодна человеческая или мерская раса не выживет в этом регионе, кроме драконождённых мб и сильных магов.

Я хотел весь сюжет подтянуть к тому что Партурнакс став наследником верховенства драконов, в отличии от плаксивой девочке Алдуина решает вернуться на Акавир, ради мести, завоеваний, объединения с красными драконами.
Фактически вся сюжетка Партурнакса и Ская подводит к этим решениям.

Но тип реально не судьба, только в качестве длц, просто сюжет с исследованием и разведкой.
330 2054816
Хотя по идее Партурнакс зная что кальпа должна закрыться и явится Алдуин с крайне большой вероятностью атакует Саммерсетт.

Но рофл Скайрима в том, что если мы способны кикнуть что Тулия, что Ульфрика, то скорее всего Партурнакс по канону также рипается от Довакина.

Я конечно держу пальцы крестиком что история не будет столь печальной, но что-то внутреннее подсказывает что беседка именно так поступит.
331 2054863
Какую расстановку вижу.
Драконы в т.ч. довакин(или же Партурнакс) выбивает Талмор из Скайрима и разбивает на Саммерсете.
Талмор остатками сил либо выдвигается к Диренни, либо пытается собрать новый Нумидиум.
Место действия 85% Хаммерфелл, 15% Валенвуд и Самерсет.
Сюжет: деактивация последней башни, Алдуин конец времён и восстановление, либо же противостояние Талмора и довакина (Партурнакса). Вы как новый предвестник силами Нумидиума предотвращаете конец света.

Исходя из имеющихся вводных буд-то бы ещё рановато для тру конца света, это бы означало полную перезагрузку свитков, а значит это последняя часть. Это хорошо для Тодда и 15ти летнего перерыва, но не оч для тесошки, как и будущих серий, просто 6ую часть подвергнут реткону и продолжат лепить Тамриэль.
чёт хз
332 2054867

>цаэски цаэски цаэски цаэски цаэски цаэски


>


>акавир акавир акавир акавир акавир акавир


>


>акавир цаэски акавир цаэски акавир цаэски акавир цаэски акавир цаэски акавир цаэски акавир цаэски акавир цаэски



Уймись, шизик. Кроме тебя с твоей анальной фиксацией никому твой обоссаный акавир не нужен.
333 2054872
>>54863
Интернационал, объединяющийся против внешней угрозы/против носителей другого цивилизационного кода, более предпочтителен. Талмор и возня с ним, если и будет, то фоном и/или опосредованная, так как аудитории такой посыл не продать (как и в Скайриме, в общем - то, что ты в центр ставишь Талмор, лишь твоя оценка и твои проблемы). Вот каких-нибудь орков или фалмеров сделать мировой угрозой - запросто. Главное, чтобы пострашнее и попримитивнее.

Также, думаю, добавят именно политическое противостояние либо сделают его главным фокусом. Впрочем, не уверен, что смогут реализовать толково (если смогут и у нас будет покрас карты - моё почтение). Разумеется, политическое противостояние будет одебилевшим и уровня правые/левые, чтобы детишки не дай боже не вкусили настоящую политику. Но для игры уже неплохо
334 2054879
Интересно сломает ли беседка билд инвиза, единственный годный класс без дрочки крафта всего и вся.
335 2054882
>>54872
В зависимости как приподнести, тот же Тулий с первых минут вызывает нотки неприязни.
Или вспоминаем тот же фолач 4, или старфилд.

Ну тащемта ты буквально подтверждаешь мои же выводы что Тодд не сильно ориентируется на конкретно фанатов при выпуске новой части. Может запросто быть по классике Молаг Балл, главное чтобы эпик и реальная очевидная угроза.

В защиту мною высказанных мнений в одном из которых я указываю Нумидиум и также утверждение что рановато для конца света, хоть и события игр движутся в этом направлении.
Но в Нумидиуме есть один такой неудобный момент, в рекламо/пиарной компании, когда Нумик будет уничтожать города Хамерфелла, для немалой части фанбазы весь сюжет будет уже более очевидным чем с любым другим принцем даэдра.

Если рассматривать глобальную угрозу можно именно что придумать воскрешённого принца, аля мумия, такого небыло в свитках, но название в таком случае более всего подходит Хаммерфелл. По мне в свитках выглядит не более чем клоунадой.

Ну и да, Акавир))), только не континент, а нагрянувший. От себя скажу неплохо, но есть варианты поинтересней.

Разрушение башни интереснее.
17905128755860976424.jpg162 Кб, 749x1000
336 2054884
>>54882
картинка отвалилась блен, весь концепт поста рушится.
337 2054888
бамп
338 2054891
Ещё раз послушайте как будет звучать лучшая игра Тодда Говарда.
339 2054894
Лучше GapDrago
Drakonhol
Drakofall
17906732451651973842.png2 Мб, 1677x938
340 2054895
>>54891
Помрачнее стиль, эти цвета были выбраны для название Сентинель.
Выглядит как игра для мобилочки.
фон названия в гаме под пламя дракона нужно было сделать, один фиг хрень вышла, по рофлу решил попробовать
17906820138610840438.png2 Мб, 1677x938
341 2054896
>>54895
Один фиг выглядит как упаковка чая.
342 2054897
представьте что двачеры выпустят 6ую часть раньше тодлера...
343 2054898
>>54897
Двачеры могут только сраться друг с другом.
344 2054899
>>54898
А минусы эти выблядки срут хуетой, чтобы срать хуетой генерируя инфомусор, конечно же их нужно обоссывать.
17906883184360972527.jpg271 Кб, 1677x938
345 2054903
Раз пошла такая пьянка, то выкачу свою пушечку с Тош-Рака)))
346 2054904
>>54891
Если что, ты лучший постер итт. Пости исчо!
347 2054905
>>54903
6-ая часть выйдет 6-ого июня или 6-ого декабря
348 2054906
>>54905
Если в этом году не будет, то в лучшем случае в 30ом, или даже 31ом, на 20-летие Скайрима.
349 2054910
>>54906
Не неси чушь. На 20 выйдет ремастеринг Скайрима ровно таким же аутсорс гибридом как обла и будущие фаллауты. Нужно быть смехотворным никем и ничем, чтоб не догадаться что схема работает на отлично, даже палец о палец не ударив (сторонний аутсорс) и не видеть её насквозь наперед слишком смешно для 2к26. все с пеной у рта будут счастливы снова, кроме самой ничтожной и не приносящей ничего беседке аудитории моддинга (делающих или в них играющих), которой, (все пруфы этого давно известны, как и лживые визги что свитки без модов никто не играет, оказалось в процентах всё наоборот), как оказалось, таких всего 8% (людей с модами), из которых 7% это максимально простой уровня обыватель с модами на меч броню и прочую мелочь в каком-то ничтожно скромном кол-ве, а не той аудитории с тысячами списков, которой в общей сумме всего 0,8%. Поэтому визги об отсутствии моддинга на гибридах ремастеров это не более чем шум навозных мух и сама схема работает на ностальгии отлично. Оставшиеся 92% с пеной у рта довольные сидят и знать не знают что такое моддинг свитков, лол. Так что очевидно уже, что ремастеру Скайрима на гибриде точно быть, вопрос только актуальности даты.
350 2054911
>>54910

>и не видеть её насквозь


Ты конечно же можешь думать что угодно и даже то что тес 6 должен был выйти лет 6 назад, руководствуясь выведенной добою формулой, что чем раньше выйдет, тем быстрее окупится, это не отменит того факта что сейчас конец 26го и 6ых свитков всё ещё нет.
351 2054912
>>54911
Но месседж не о свитках 6, а гибридном ремастере Скайрима из обкатанной схемы ремастера облы и таких же фаллаутов, лол. Поэтому твоя логика смешна, так как тычет тебя же носом, что скайрим за всё твоё время - уже переиздавали и перепродавали и сделают это ещё раз, только уже на ue, так как гибрид облы зашла на отлично, ровно как и грядущие фаллауты. И кричащие 1% аудитории с модами и эти же дигитал фаундри про баги ремастера им никак не препятствуют. Вы тут всё воздух обсуждаете, а это - самый очевидный прогноз.
352 2054914
>>54912

>Вы тут всё воздух обсуждаете


Мы тут обсуждаем прогнозы, что потенциально можно ждать в тес 6.

На момент выхода обливион игра была на стадии предпродакшна, более того на момент анонса над ней уже работали, или ты хочешь сказать что ей только лишь сейчас занялись, если есть подтверждённая инфа то неси, какие аргументы, по какой причине всё может быть не так?
353 2054916
>>54912
А что там такое в модах Скайрима?
Если визуал, то студия сделает круче, хотя я не считаю что Обла ремастер 10/10 с точки зрения визуала, но опять таки в основном из-за моделек лиц, от которых 0 желаний играть что в ориг, что ремастер.

Если Скай также изуродуют незнаю повторит ли хайп Скайрима, сомеваюсь.

Ну а за дополнениями типа Эндерала, или даже "Акавира" о которых даже сейчас знает пару человек, с выходом 6ой части даже не вспомнят.

Паки с ретекстурами брони, они есть для любой игры, я имею ввиду даже те что выпускает не Тодд.
да и 18+ моды подвезут, даже геймплейные
354 2054917
>>54895
>>54896
Для будущей лучшей игры Тодда любое оформление вышка.
355 2054957
>>54386
В Арене город Сентинель давольно прохладный судя по выпадающим снегам, но в Даггерфолле абсолютный Юг, практически без растений.

Интересно какую версию города оставят верной.
Если правильно понимаю горада Гилан и Хегат территориально находятся в Аликре и они точно пустынные, допустим Сентинель покажут снежным и на расстоянии 2 км будет песчанный Хегат? Судя по карте 2км это расстояния между городами Скайрима, из одного видишь что происходит в другом, мы пулучается будем мёрзнуть и смотреть как люди на пляже загорают?
17907955597682513929.png1,8 Мб, 1677x938
356 2054961
>>54891
Просто замечательно, за исключением нюансов представлял себе именно так.
17897528277031274903.jpg2,2 Мб, 2841x1601
357 2054964
>>54957
Сентинель будет пустынным как в Дагере, Аренка давольно сильно подверглась изменениям.
Тот же например Рихад является субтропическим, с растущими пальмами и песчанными берегами, но рядом находящийся Анвил который показан в 4ых свитках является городом средней полосы.
17897528276960627942.jpg2,5 Мб, 3500x2500
358 2054965
Надеюсь будет реально 2 региона, иначе вообще никакого увеличения по сравнению со Скайримом, всё теже 6 км и внимание залив Иллиак превращается в лужу >>54636 >>54411 честно говоря воспринималось тролингом.

Без Хайрока выходит башня на окраине карты и если рядом нет города, который есть по лору, то скорее всего она будет уже разрушенной на момент игры.
Нет смысла защищать, то что уже разрушено, а значит и город ненужен, фигня какая-то.
17897528277031410964.jpg5,8 Мб, 4096x4096
359 2054968
На этой как-то половчее, есть куда развернуться.
17908156180240800265.jpg1,8 Мб, 4096x2914
360 2054970
Карта Ская для примера масштабов.
361 2054976
>>54965
Мне каж это как челендж для модеров будет, так даже интересней.
362 2054977
>>54976
В рамках одного мира интересней.
Например выйдет так что даэдрические светилища нужно размещать повторно, или не размещать вовсе и таких нюансов будет масса.
Также квестики, сюжетка.
363 2054979
Кейс для Тодда.
- Достаёшь движок Даггерфола.
- Прикручиваешь к нему Юнити.
- Делаешь карту настолько огромной что ниодин двачёнок её в жизни не пересечёт, весь Тамриэль просто.
- Фаст-тревел в качестве длц.
- Открываешь магазин квестов.
- Базовый геймплей генерируемые квесты по выполнению которых игрок получает приличную экспу и голду которую вкидываешь в кач. и шмот.
364 2054980
Выйдет и выйдет, не выйдет йух с ним, в чём собстна драма?
Ну печально конечно что масштабы, концепция мира сохранится, но минусы то какие, в чём суть нытья?
Мне лично так или иначе нравится мир Тодда, наоборот одни лишь плюсы. Хочется вам сделать город больше, открывайте криэйшн энджин и расширяйте. Сделайте из Вайтрана Новиград, или даже больше, добавьте квестов, таверн, геймплейных эллементов, всё что только в голову придёт.
365 2054982
Тут походу сидят одни сплошные латентные скайримофаги, которые на своих теориях выстраивают удобную подушечку почему Скурим круче новой части свитков.
366 2054988
Я лишь жду эллементы таргета, для атак с дистанции, когда персонаж сам способен нанести атаку с приёмом и парочку особых атак которые будут уже юзать стамину.
Это будут идеальные свитки.
367 2054989
>>54979
От таких глобальных изменений кровь в жилах стынет
368 2054992
>>54965

>иначе вообще никакого увеличения по сравнению со Скайримом


Вот нахуя? Тебя хлебом не корми, дай голубые горноцветы собрать? Ты казачок от гильдии извозчиков? Просто дегенерат?
369 2055008
Ближний бой надо кардинально переделывать. А то у нас слабый удар, сильный удар и всё.
370 2055009
>>54992
В этом наверное задача геймдэва как создать игру побольше?
Про лор ньюфажек я вообще молчу, когда ненужно лепить всё на одном месте. Взаимодействие с двумя провинциями которые так и напрашиваются, а следовательно целая гамма биомов, локаций, от снегов Скайрима, до пустынь Аликра и хвойного Фолкрита. Сам по себе Хай-Рок можно так показать что большая часть игр как курила в сторонке, так и продолжит курить.
Ну собстна понятно чем ты там занимаешься в своих свитках.
371 2055011
>>55008
Сам по себе концепт годный и полюбившийся очень многим, просто добавлять фишечек, эллементов.

>>54988
Даже для магов это применимо, для каста призыва, либо даже каста особого фаербола/заклинания слишком имба во время уворота/кувырка. Нечто подобное есть в тесо, но там так себе, для ммо и весь бой зациклен на этой системе, можно интересней для сингла.
372 2055012
>>54965
Вообще Скайрим гигантская игра, она настолько огромная что при первом прохождении ты без понятия идти по заданию, или таки заглянуть куда-то.

Но при грамотном подходе можно подать основную игру, охватив всю территорию, одновременно дав пространство для фана. Можно согласиться, при возможности выбора тоже хотелось бы видеть Хай-Рок.
373 2055013
>>54979
Ну Обливион выпустили, в рамках ремастера это более чем годный вариант, но как отдельный проект в лучшем случае неплохая инди игра.
17908552622701738358.jpg147 Кб, 1366x768
374 2055014
А как вам гг с замедлением времени юзающий тоддлеровскую механику васда?
понятное дело что это невероятнейшая имба, а не класс, но с кулдауном.
375 2055016
>>54965
Мне хоть и тесно было в Скайриме, но замечу что если будет хотя бы в два раза меньше гор, то ощущаться карта того же размера будет заметно больше.
Обновить тред
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее