>анрил
>оптимизон
Ахах, нет конечно. Требования завышенные, графон вырвиглаз, вон весь нексус завален модами на отключение говна, газок пофиксили сразу (без шуток, одна из самых загазованых игр), траву выкосили, теперь уёбищное солнце говна отключили.
анрил хорошо оптимизируется в прямых руках
я о том, нужна ли там сейчас 5090 для 60+ фпс без длсс как было на релизе
творчество душевнобольных
Ведьмаки на месте
Нет, только коммьюнити менеджер. Возможно на аутсорсе кто-то был, хз. Можешь посмотреть кредитсы на ютубе
смотрю сейчас файл credits.txt. да, практически нет русских имён совсем, если не считать подрядчика русской локализации.
одни испанцы и отдельная студия нико белличей из сараево, человек 20. тоже разрабы: аниматоры, художники, кодеры
а вот за производительность в этом проекте конечно отвечало максимум трое. но, вангую, реально этим занимался один человек на треть ставки. неудивительно, что игра так требовательна к ГПУ при копрографене без артдизайна
а, не, вот он, отдельно указан. возможно на фуллтайме работал, т.к. больше нигде не встречается в титрах
Там всю графику надо переделывать, а то пока эта >>379248 вырвиглазная контрастная мешанина из говна от которой глаза вытекают за минуту, черные дыры под палящим солнцем и всё такое, рябит в глазах, ничего не видно.
Освещение точно надо полностью менять на нормальное, и может еще текстуры, чтобы не было этих ёбаных пятен везде. У них пятна даже в интерфейсе, линейки жизни обляпаны черным.
Это байт на газошиза?
А Виталик почему наворачивает как ебанутый? Мне аж стыдно становится когда вижу как он забесплатно хрюкает от удовольствия и защищает разрабов.
>хотябо адин
Тебе оно зачем, неигрусик? Поскулить?
Тыж все равно не играешь, так только, флудишь.
В оригинале нет прокачки алхимии, прокачки кулачного боя, прокачки подводного плаванья, некоторых квестов, некоторых лок, некоторых мобов и неписей. Многие моменты сделаны по другому.
Достаточно, неигрусик?
в оригинале лучшая реализация взлома замков в играх, лучше всего передает опыт взлома замка.
в реальности если ты умеешь взламывать замок с определенным механизмом, то можешь легко открыть любой замок с таким механизмом за минуту.
Разработчики там еще навясанили ЗАГАДОК. В оригинале были логичные квесты типа убить зомби свитком убийства нежити. В ремейке в таких квестах понаделали дебильных загадок вообще не к месту.
1280x720, 0:08
>>379207
>>379236
>>379238 (Del)
>>379384
>>379423
Уринировал рваных дырок, как Готика Ремейк уринировала ремейк Обливиона. Дыры, не рвитесь — зашивайтесь.
https://www.youtube.com/watch?v=CU3LR2bkZS8&t=2s
Чё, скуфидон, не можешь решить никак? Терпи.
Здесь кстати ещё и приврали немного, потому что в Готике Ремейк физику снега активируют все персонажи, даже ГГ.
Такое можно и про мод "возвращение" сказать. Количество не равно качество.
Это худший вид ремейка по моему. Когда просто механически копируют оригинал, не понимают готическую атмосферу и своими шаловливыми ручонками зачем-то изменяют ключевые моменты игры.
>пук
Как тебе фильм "Лицо со шрамом", или "Отступники", или "За пригоршню долларов"? Или "Я, легенда", "Звонок"? Это же всё ремейки, а значит - плохие. Так сказала великая картинка в интернете, все читаем то, что на ней написано и запоминаем на всю жизнь.
>не понимают готическую атмосферу
Описывай непонимание.
>зачем-то изменяют ключевые моменты игры.
Перечисляй ключевые моменты.
> "ы твой платыкласнек"
туши пердачелло, хуйня продажная. пиздец, что ты, что педики из ixbt продались не за ключ к какому-нибудь ааа от сони/хбох, а за ключик к ремейку европейской пк-хуйни лолблять. совсем изголодались по сладким временам, да?((
>Многие моменты сделаны по другому
Можно поподробней? Как у игры обстоят дела с теми же анимациями? Взяты прямиком из оригинала, как в случае с ремейком обливиона, или написаны с нуля в соответствии с современными стандартами? Что по физике? Ощущается ли игра новой если отбросить графику?
1280x720, 0:08
Ещё раз повторяю для тупых: пуки своих протыков и то, в какую дырку они тебя отъебли, будешь на переменке обсуждать с однокалсниками. Обоссал твою ебучку.
Анимации новые, это же не заплатка на оригинал как в ебливионе а настоящая новая игра.
Физика присутствует, есть много физических гиммиков типа физики снега или затухающих фаерболов в воде. За подробностями на ютуб.
Ощущается ли игра новой? Не знаю. Даже если ничего не отбрасывать, ощущается прежде всего хорошей игрой. Сначала интересно, перенесли ли всё один в один, затем начинаешь подмечать интересные мелочи и отличия от оригинала.
Короче, это качественный ремейк, тот момент когда ЭТО действительно ДРУГОЕ.
1280x720, 0:08
>обиженный пук спермой
Ясно. Паджитов будешь перечислять в титрах или тебя сразу обпысять+обкакять?
так обоссываешь тут только ты себя. ну и в ротеш любишь принимать. сперва говна в виде дерьмейка дерьготики навернул, потом в рот себе нассал, запил парашу))
Это как играть в игру с плохим модом, который в каких-то местах просто изменяет ключевые моменты. Тогда разные люди будут думать что они играли в одну игру, хотя у них будут разные представления об этих играх.
Это плохой способ делать ремейки. Надо или делать полную конверсию, как re2 remake, или просто подтягивать графику не меняя оригинал.
>еречисляй ключевые моменты
много таких моментов. Как в геймплее, так и в квестах, истории. Про плохие загадки я уже писал. Например, когда надо убивать королеву ползунов, они зачем-то сделали встречу друзей героя и поменяли сюжет в этом моменте. Нафига?
>механически копируют оригинал, не понимают готическую атмосферу и своими шаловливыми ручонками зачем-то изменяют ключевые моменты игры.
Называется васянский мод. С вас 2699 рублей. За нормальный ремейк бы 5000 заплатили, так что могли бы спасибо сказать!
Вот и всё, Виталямба, вот и всё...
>Например, когда надо убивать королеву ползунов, они зачем-то сделали встречу друзей героя и поменяли сюжет в этом моменте. Нафига?
Так в оригинале у них не было вообще взаимодействий, разок юнитор сходили добыть и всё, охуенные друзья. Здесь нормально расширили ветку друзей ГГ.
>Надо или делать полную конверсию, как re2 remake,
Так это она и есть, проблемы? Или тебе сюжет полностью надо было переписать, чтобы ты орал "этауженигатека ррряяя"?
> 77к макс онлайн
> популярность
АХАХАХАХАХАХААХАХАХАХХА ЛОЛБЛЯТЬ. Даже в тододрисню про космас за раз играло по 330к людей
Все играют в рутрекерпассе
>очень понравился
Вот это меня и удивило. Бывает казуалыч хвалит игру, но в этот раз он усирается как порвавшийся анон итт. Начинаю верить в то что за ранний ключ продался (это же нещитово, продажные это кто за деньги).
Так оголодались по ключикам, по чувству нужности кому-то, значимости своих обзоров и былой деятельности. Самый ор был, когда Виталю подъебнули "продажностью к багованной игре", он начал усераться, что никаких багов нет, и именно в этот момент у него фпс просел раз в 5, вызвав слайдшоу на экране. Весь чат угарал, Виталька аж раскраснелся и че-то мямлить тихо стал.
Наоборот облизывает. Тут всё то, за что он цеплялся в других играх (оптимизация, Unreal Engine 5, сложность, запутанность) вдруг из минусов превратились в плюсы игры.
В чем чел не прав? Есть же игры, которые идут даже на 1050, ну и все, стало быть оптимизация не миф даже на урине.
Ремейковысер хотя бы не статерит, с конфигом, не знаю как в дефолте, но фпс стабильно всратый и периодически прям ощущаются утечки памяти.
И на стримах сплошь дропы фепеса
Ну ладно тогда, спасибо что поделился мнением своего протыка. А я пойду последний юнитор добуду.
это герои, очистившие мир от дерьма
Калранья байтс тебе выпустили Сралон, иди отведай. А до этого шитдевральный Элекс 2.
На фоне игр калранья Байтс после хороших Г1 и Г2, Ремейк - это картины Рембрандта на фоне выставки рисунков учащихся младших классов школ Самарской области.
>Калранья байтс тебе выпустили
Восемь игор, из них половина, как минимум, хорошие. А что выпустили разрабы ремейка, кроме паразитирования на чужих наработках в течение 6 лет?
С простой графикой еще более менее можно было это принять за условности.
ну это классика. люди охуевают, какой это кусок кала, когда заканчивается начальное лагерное петушение и начинаются зачистки шахт и прочее улу мулу
Да эти ключи вообще всем просто так рассылали, в том числе всем русскоязычным блогерам. Это никому не нужная нонейм игра, а не гта 6. Какая продажность за ключи.
Ну так нахуя тогда эти додстеры так вылизывают этот евроджанк, когда другие игры за те же самые косяки хуесосят? Я вот и рофлю с ситуации. Ладно б там правда гта6, но нет же, за какую-то парашу кривую продались и принципы свои в жопу засунули.
Я вломил Маду, но он снова за мной ходит. Какое-то время он добегал до меня, потом в ужасе убегал, а сейчас вот в Новом Лагере в пещере подошёл и заговорил. Мне его добить, что ли? Жалко его.
Чел, у тебя на картинке ГГ не видно потому что контраст перекручен. Как тебе на нищенском IPS играется?
Лично мое мнение никто не спрашивал, но что то хуита, что то хуита, где полностью утратили аффторский стиль, атмосферу и сделали дефолт на анриле. Хотя гачику ремейк дропнул все таки не сразу, обла же сразу после канализации была удалена и забыта.
>Зашел - охуел с пересвеченных текстур - вышел - удалил
Сеймы есть?
Короче, я не знаю что делать с этим орком и демонами, подскажите что-нибудь, а то просто забью нафиг.
Потому что буквально пропаганда. Американское = хорошее, ваше европейское (особенно ВОСТОЧНОевропейское) это фу.
2560x1072, 0:59
Надо играть с мечем и не выебываться. Потому что это адвенчура, а не РПГ. То, что команда новичков по приколу добавила магию в игру не означает, что она сбалансирована, ей интересно играть и тд.
Это как в mass effect 1 играть не солдатом (или как там оно называлось)
Виталя, спок
Игра задизайнена под то, что ты сначала играешь с одноручным мечом, потом в поздних главах начинаешь играть с двуручем. Все. Ниаких "билдов" и, прости господи, "отыгрышей", в готике нет.
Обливион - это кал.
абсурд, конечно, сидят 40 летние скуфы в 2026 году и смотрят на то как болванчики механически и нелепо исполняют корявые скрипты. лучше задаваться вопросом - не что лучше, а почему за 20 лет ничего не улучшилось в этом направлении, чтобы ощущалось хотя бы приблизительно реалистично
>А что, ледяной глыбой нельзя заморозить в этом ремейке?
Если ты долбоеб и криворукий неосилятор, конечно нельзя. Это называется СОФТЛОК БАЛАНСА IQ.
это я
честно оплатил скил взлома замков, посмотрел на это говно 40 секунд, накатил мод на автоматический взлом, доволен как катающийся в масле слон
в чем я не прав?
мысли? мнение?
Объясните, в 4 главе когда тебя нахуй посылают красные, я хочу выучится на кузнеца-мастера, а там только стоун получается обучает и лысый, но я сейчас в новом лагере, что делать?
>в чем я не прав?
В том что не накатил фикс на 900 миллионов руды со старта. Еще бы сильнее заурчал.
>в чем я не прав?
В том, что вообще потратил очки скилов на буквально сломанное говно.
Механику взлома в ремейке делал литералли идиот. Как раз тот случай, когда не нужно было вообще трогать работающее.
С учетом того, что полностью пересрали наполнение сундуков - в оригинальной г1, можно было за 3 минуты, буквально на первых секундах игры, добежать до болотного лагеря, ломануть сундук в кузне и поднять топовый двуруч на первую половину игры, мешок расходки с которой накручивался ебанилион руды и прочих расходников, и пол-игры ходить довольным как слон.
В ремейке ни в одном сундуке нет ничего кроме пары тухлых носков. Просто нет смысла сидеть гонять лысого невменяемый кирюша-взлом с ниодним не очевидным действием.
Накатил почти в самом начале мод-помогатор, подсвечивающий взаимосвязи пластин. Но после вот этого сундука с пика - в башне гомеса, за комнатой ворона, 20 минут колупания дебил-пасьянса ради сундука с нихуя, понял что это просто тупейший просер времени.
Накатил полное отключение этой сломанной дрисни.
Ремейк никогда игру года не получит - это же вторично пережеванный кал.
ну я как бы все таки разумно честно пытаюсь проходить игру, хотя не могу отрицать возможности возникновения ситуации, где с тебя потребуется 10к руды, и встанет вопрос, или тратить 10 часов на гринд, или поставить мод и собрать руду за 10 минут
булшитовые ситуации, требуют булшитовых решений
>>381452
так а я первый раз ваще в готику играю, хотел посмотреть в чем сыр-бор, думал щас как прокачаю навык, буду легко все взламывать, ан нет
Да надо просто разобраться в этом взломе. Он простой. Там просто вид очень неудобный, лучше бы сделали сверху.
нет, мои посты как раз всегда содержательные. а вот мои оппоненты заметил, что быстро срываются на боевые NPC фразы. по сути я главный герой игры двач
Да не как раз то что разрабы убрали возможность взять хороший лут в начале игры это круто. Но вот взлом замков это полная залупа
>убрали возможность взять хороший лут в начале игры
Ага ага.
Эти эболанавтвы древнюю рудную броню из затопленой башни, куда до 5-ой главы хер бы попал и ключ получил, в сундук гомеса переложили. Бежишь на болото, ебошишь в спину храмовника, поднимаешь двуруч на 60+ урона, заходишь в замок гомеса, дожидаешься когда он спать пойдет - в одну каску начнет подниматься по лестнице - 5 ударов в псину, у тебя ключ от сундука (для которого взлом вообще не нужен) и мечик чуть хуже уризеля - В ПЕРВОЙ НАХ ГЛАВЕ.
Убрали возможности просто пздц как.
Ну не все такие скуфоопущи, как ты, которую говноигрульку так активно наворачивают выискавая обходы и т.д.
Лучше на работу устроился, мамку бы порадовал в свои 30 с хуем лет.
когда мечтал о ремейке уровня архолоса, но получился уровень возвращения
Джокир с 1030 затычкой, сходи на улицу, пропукайся.
У мня твои потешные визги только ржач вызывают.
Вообще, это максимально тупо когда команда нонеймов что-то изменяет в культовой классике. Это как если бы современный автор внес улучшения в войну и мир.
Я бы еще понял, если бы какой-то заслуженный и гениальный визионер уровня кодзимы сделал свое перосмысление игр, но это же буквально зеленые салаги, которые просто наплевали в тарелку с супом.
>и мечик чуть хуже уризеля - В ПЕРВОЙ НАХ ГЛАВЕ.
Во-первых ты играешь на пиратке, твоё мнение не учитывается. В патче нельзя больше этот ключ залутать до 5 главы.
Во-вторых в оригинале можно было в первый час залутать не мечик чуть хуже уризеля, а сам уризель и рудную броню впридачу:
https://www.youtube.com/watch?v=efxfzWF-Q8w
В целом, если бы не графоний и ездовой петушара - можно было бы смело щитать что играешь в ту же готеку, только вместо знакомых голосов какие-то пидры. Купил по синьке и рефаунднул еще до релиза, спрашивайте ответы.
Поддерживать деньгами нравящиеся тебе игры единственный способ получить больше таких игр. Так, например, делают любители гача игр.
Трудно спорить.
Современное быдло не вывезло, на самом деле разработчики гении. В оригинале взлом был кал унылый, а здесь они сделали по принципу философии самой игры. Где ты можешь пойти на 1 уровни пиздется с сильным врагом и можешь скилом затащить, если не можешь иди качайся. С замками также - если умный реши загадку, если не можешь, прокачай взлом и все будет изи. Лучшая реализация замков в играх.
Вирусы удали с пк вшитый Майнер и кейлогеры
> В чем чел не прав?
25-30 кадров это не нормально, это копиум нищука с некропекой. Минимум нормальности - железобетонные 60 кадров.
> 1050
Это вообще офисная затычка и видеокарта, которая протухла 4 поколения назад, блядь. Сейчас встройки получше будут.
У меня 7800 XT + 7800 X3D + 48 ГБ ДДР 5.
Проблем с оптимизацией не замечено в 2к на высоких настройках с ФСР, конечно. Средние кадры что-то в районе 70.
И у меня как бы бюджетный комп, лол. Так что оптимизация тут не самая плохая. Видали гораздо хуже.
Взлом сам по себе неплох но там полностью проебан баланс. Замок на 4 сложности за которым спрятан охуенный амулет взламывается за 5 секунд даже не с полной прокачкой взлома, а ящик на 3 сложности с мастером взлома, в котором лежит 10 стрел и рисовый шнапс не да даётся и за 10 минут. А ещё можно в инете найти калькулятор и не качать взлом вообще.
Если непрокачанный персонаж может сделать то же, что и прокаченный, то это называется баг. Убивать мракориса палкой - это не скилл. Это эксплоит тупого ИИ.
Там есть что-нибудь новое, какой-нибудь вырезанный контент из оригинала или по мотивам может быть?
Или там всё то же самое просто с графоном и редизайном лок?
Там сценарист работал из первого готона. Щас на второй главе. И много есть контента которого в 1 части не было. Например можно спасать тяночку к которой пристает противный булит. Либо можно грабить караван или защищать. Гомер обучает нырять на глубину, с бандой Квентина в горах будут квесты. Троль кидает в тебя гоблинов (что было задумано еще в 1 части). С ареной орков будет квест, бля все не перечислить. Та же башня туманов (хроманин) я думаю сделана адекватно и интересно.
И кстати я брал ключь через вк плэй за 2500 а в стиме она 2700 + комиссия за пополнение
Ну например можно грабить караван гомеза
Ну клёва тагда
Добавили несколько квестов и несколько пешер, расширили некоторые зоны карты, развили часть уже существующего контента. Например, как уже упомянули, в конце цепочки присоединения к новому лагерю нужно будет грабить корован.
> Мракориса для улу мулу он валит меня в топовой броне наемника
Такая же хуйня была.
Сначала побежал к Ксардасу за свитками уменьшения врага, а на нём они, сука, не работают. Ну и нахуй они такие крутые нужны тогда?
Потом где-то отрыл свиток призыва голема и устроил королевскую битву. Пока голем пиздил кису, я долбил её двуручником наёмника в задницу и периодически станил. Таки замахал. А вот второго мракориса в храме Инноса забороть не смог, просто убежал.
Со сложностью да, как-то странно неотбалансили. Но это в принципе очень сложно в открытом мире и без автолевелинга.
Поддерживаешь дармоедов, блокирующих интернет.
Это просто твое тупое нахуй никому не нужное мнение. Так как ты не геймдизайнер, а просто подпивас-неосилятор, который дорвался до интернетов.
>Где ты можешь пойти на 1 уровни пиздется с сильным врагом и можешь скилом затащить
Это только во второй готике так можно, в первой, пока не прокачаешься, ты будешь наносить 0 урона, хоть целый день ковыряй.
Тогда дарк солсы все кал по твоему мнению.
Чуя в тебе говноеда рпгшника который любит перекачиваться и побеждать уровнем а не скиллом.
Ниебу.
Пиздуй к Ксардасу, он расскажет как зарядить меч и где достать лучшую робу мага в игре, про топ доспехи тоже скажет, но Гомеза ты я смотрю уже вальнул.
Я думал о големе, но магию не качал в принципе, маны тупо не хватило, банок на + к Мане на тот момент особо не находил, а расходники для алхимии продал...
>Гомеза ты я смотрю уже вальнул
Повторно пришлось плыть в башню, т.к. первый раз не увидел дырку под водой. Оттуда телепортнулся в Старый лагерь и охуел, как же подкрутили характеристики Гомезу после патча (минут 5 его лупил с половиной хп после опиздюливаний в первой главе). Хорошо хоть у меня сейв остался бронёй до вступления в лагеря
>>383078
Напоминаю, что речь про готику, в которой волк откусывал жопу, чтобы ты не ходил куда не надо без полученной по сюжету брони.
Геймплей ролевой системы заключается в том, что нужно создать свой "билд", а это требует стратегического мышления (то есть думать как получить очки, куда их вложить, где найти предметы и т.д.), это и привлекает игроков. А так называемый "скилл" это просто QTE.
Взлом это по сути то же, что и снятие шкур. Ты меняешь очки обучения на какие-то ресурсы. Если бы я был разработчиком, я бы просто сделал, например, 3 типа замка, требующих 3 улучшения взлома. Отмычки убрал, так как это не рабочая механика и обходится сейвскамом, и просто бы оставил оригинальную мини-игру по взлому как приятный иммерсивый опыт.
о чем ты? все знают что рпг это циферка уровня что бы ты не мог пойти куда не надо, потому что там точно такой же враг рядом с тем, которого ты только что убил, будет рвать тебе жопу на британский флаг потому что у него циферка больше. а еще кроме гринда абстрактной циферки уровня надо еще гриндить ресурсы что бы проапгрейдить абстрактную циферку у брони и оружия. кстати совершенно случайно что бы не гриндить - можно купить в магазине за реал. вот это тру рпг.
сразу видно человека который про готику ниче не слышал. тут куда более близкие русскому человеку тюрячка и понятия.
Что с персонажем, почему как мешок из рдр двигается, им же невозможно в двери попадать и останавливаться где захотел
Надеюсь тебя машина собьет, мне даже не важно всерьез ты тлоу и гов написал или это у тебя такая метаирония, просто сотрись к хуям.
>Геймплей ролевой системы заключается в том, что нужно создать свой "билд", а это требует стратегического мышления (то есть думать как получить очки, куда их вложить, где найти предметы и т.д.), это и привлекает игроков. А так называемый "скилл" это просто QTE.
Двачую. Только я считаю, что ценность годной ролевой системы совсем не в нагибаторских билдах и стратегическом мышлении, а в том, что она систематически генерируют выборы (чем больше, тем лучше), запутывая игрока и давая ему возможность ошибаться. А в РПГ как? Пока сосешь, интересно. Совершать ошибки, заходить в тупики, а потом мучительно искать выход из сложившейся жопы, пытаться выправить положение в свою пользу, используя ролевую систему - вот смысл и источник удовольствия. В качестве хорошего примера можно фоллач второй привести.
Старющая пикча.
>А вот второго мракориса в храме Инноса забороть не смог, просто убежал.
Я его свитком страха загнал в воду и заспамил огненной стрелой. Раз десять он успевал выплыть и меня съесть, на одиннадцатый получилось
как хорошо что ты не разработчик
Последнюю битву прошёл запросто, но готовился я к ней основательно, полагая, что мне устроят нервотрёпку. Самая крутая улучшенная броня, 40 лечилок, навык двуручного оружия мастер. В итоге меня толком никто и не зацепил.
И кто бы мог подумать это последний босс это наш безобидный козоёб Мэд
Блин, потратил в Готике денег и опыт на навык добычи зубов.
60 зубов падальщика в любом магазине — всего 4 руды!
Не могу богатеть ни в жизни, ни в игре.
>козоёб Мэд
Так и знал, что с шизом что-то не так, еще когда он упал с лавки, начал колотится в припадке и кровью из зада фонтанировать.
>пока не прокачаешься, ты будешь наносить 0 урона, хоть целый день ковыряй
Ну и кал тогда, хорошо, что я в неё не играл. Надеюсь в ремейке это переделали
Вроде не переделали, специально не тестил, но меч на 10 урона ударов за 6 отнял 1-2% от здоровья волка, при этом на 15 сносит более 10 за удар, а при удачном крите за комбо из трёх может снести и все 70...
Кал - это когда выдумываешь идиотские, необоснованные ожидания, и обижаешься, когда игра им не соответствует.
Да не было никаких особых ожиданий, я просто услышал эту хуйню и кринжанул с неё. Когда в игре от скилла игрока что-то зависит и можно слабым персонажем без всяких абузов, просто за счёт хорошей боёвки, вывезти в разы более сильного врага если руки прямые или наоборот, имея усреднённо-соответствующий локации гир соснуть у рандомного волка если ты бездарный криворукий калич, играть всяко повеселее.
Но, наверное такое редкость в настолько старых экшен рпг, это избалованный более современными я уже привык воспринимать такой подход как что-то само собой разумеющееся. Культурный шок так сказать. Ну и мнение бездарного калича офк будет противоположно моему, и для них тоже должны быть игры, вопросов нет
Ты ожидаешь, что любая игра это экшен, где можно "скиллом" убить любого врага.
В игре с ролевой системой скилл это прокачка игрового персонажа.
Ну и просто интуитивно, если не хватает урона пробить броню, то и урона никакого не будет.
>имея усреднённо-соответствующий локации гир
Блядь, даже жалко стало пориджей, смахнул скупую олдгеймерскую слезу.
1. Заходишь в гототред в вг, выполняешь инструкции из второго поста
2. Заходишь в игру, в настройках повышаешь насыщенность
3. Профит
> можно слабым персонажем без всяких абузов, просто за счёт хорошей боёвки, вывезти в разы более сильного врага
>избалованный более современными я уже привык воспринимать такой подход как что-то само собой разумеющееся
Потому что под современными играми ты подразумеваешь экшоны с РПГ-элементами, а современные РПГ коридорны и обмазаны автолевелингом, там противника уровнем сильно выше себя не встретишь.
2560x1440, 0:40
Кек, я просто в темноте сижу и всё видно збс.
Надо навык получать. На 2 уровне вскроешь большинство замков, а на 3 - легко осилишь вообще все. Иди к Фингерсу в старом лагере, он тебя научит.
Ну это ты дегрод 5iq по 40 минут ломаешь. Дебил, хуле и это с тобой на всю жизнь.
Идиоты, либо прокачайте навык у Фингерса, либо включите мозг и просто не допускайте того что бы защёлка упиралась в плашку. А дальше идёт простая механич. интуиция. Хотя чего я жду от фанатов дерьмачка.
Я уже вот это нашёл https://unlockmyloot.com/
>>387004
> просто не допускайте того что бы защёлка упиралась в плашку
А ещё просто держи в голове взаимосвязь всех штифтов между собой. И то что эта связь даже не обратная. Ты конечно можешь жрать и причмокивать, повизгивая что другие не шмогли... но нормальные люди просто не будут тратить время на эту хуйню, не в последнюю очередь из-за нулевого выхлопа по итогам. И не удивительно что запилили столько способов эту хуйню скипнуть.
Ни одного замка сложнее двух, может максимум трёх минут пока не встретил, но почти все открываются гораздо быстрее. А так я почти в каждой игре натыкаюсь на то, как дегроды протыкаются о рандомных мобов, боссов или ребусы уровня вставь куб в куб, каждый раз находя какие то невероятные трудности там, где трудностей вообще быть не может. Я хуй знает как разработчикам заранее такое законтрить, нет идей
>И то что эта связь даже не обратная
И не отображается нигде.
Пусть любое кукареку, про айку и прокачку взлома, видос принесет, как сундук стражника, в халупе справа от южных ворот , в старом, на изи за одну наносекунду взламывает.
Поржем всем сосачем.
отключил найух это кирильство для ебаньков
>да тут всё изи, даже думать не надо
Да, только не особо выгодно, стрелы денег стоят и луки редкое оружие. Проще за воина, потому что милишное оружие пачками валится или за мага, который по сути тот же лучник, но заклинания бесплатные и в середине уже могут ваншотать нахуй и целые армии выжигать
Там ещё арбалет помимо луков потом открывается. Я бы им пользовался всю игру, но некоторые враги невосприимчивы к пронзающему урону (в.т.ч. и сюжетные).
Это извращение. Оставь на следующие прохождения, или испортишь впечатление от игры. В первый раз играй нормально.
Странно, транслитерация имени белорусская, на флаге х-мен, а в инфо Тайвань!
Не такой провал как в сталкере 2, но УЕ5 дает о себе знать. Думаю патчами поправят, но пока что оптимизон не ахти
Это не та игра, в которую хочется играть второй раз. За однократное прохождение весь интерес исчерпывается, если исследовал мир и выполнял все задания.
Да не, вполне можно переиграть через годик-другой.
Илюшка Жопич кто?
В итоге получил в конце меч тысячи истин, а он двуручник блять, а двуручки не прокачивается. Ладно, из него можно сделать руну, но 5 круг магии блять! А круги тоже не прокачать, такая хуйня
Ты с торусом поговори чтоб он выгнал тебя из старого лагеря и иди вступать в новый.
Да, ебанутая идея так делать игру, я так же подъебался.
Так дело в том, что я говорил с ним. Но видимо триггер сломался потому что я до разговора с торусом не говорил с сатурасом
А не надо заниматься манчкинством и все зачищать потому что
Индусошиз, показывай индусов в титрах.
Этот человек в один присест уже 20 часов подряд душится этим калом и это будучи 40 летним мужчиной предпенсионного возраста и долларовым миллионером.
А вы на такое способны, готикодауны? Глядя стрим я уже и забыл какие же все таки первые две части Готики это ебаная параша где хороши лишь первые 2-3 главы ( как собственно и во всех играх пираньи ), а потом начинается ебаная душка с беготней и гриндом уровня корейской ммопараши нулевых, причем тут вся эта духота идет в х2, так как разрабы тупые дауны и понимания геймдизайна у них ноль.
Правильно базавичок Илюшка Жопич говорит - Готика 3 вот это топ игра, вот это был задел на что-то великое, а все остальное ебаный кал.
Лечись, ебанашка
Ну я прошел Г1 ремейк. Хорошая игра но сырая, им надо было отполировать ее перед релизом. Многие квесты багуются и можно поймать софтлок.
Готика это одна из лучших игр вообще, это можно видеть по статистике ремейка сейчас.
452x486, 0:09
Плюсую Жопичу за Г3. Игра была лютым калом геймплейно, с кучей багов и убогим сюжетом. Но эта комбинация открытого мира, который не ведет тебя за ручку, и атмосферы (спасибо 10/10 саундтреку), навсегда в моем сердце. У меня такие теплые чувства только Фейбл вызывает еще.
А я не говорил, что Фейбл это открытый мир. Сказал только, что он вызывает у меня теплые чувства.
ждуним дальше
>а потом начинается ебаная душка с беготней и гриндом уровня корейской ммопараши нулевых
>убить 4 моба на улу мулу
>гринд
Действительно хейтеры готики умственноотсталые.
>Готика 3 вот это топ игра
Ты в нее конечно же не играл, но повторяешь за протыком. Своих мозгов не нажил. Я люблю третий готан, я в нем сотни часов провел, но из всех частей гринда там больше всего.
Ты нихуя не играл в трешку, клоун ебаный. Ты вообще в готики не играл судя по "кишке".
>как же мой протык сладко пукнул! я обожаю нюхать пуки моего протыка! нюхните и вы скорее!
Не, спасибо, я пешком постою.
Твой протык протыкнул тебе за щеку? Рад за ваши отношения.
Факт факт
Пиздос. Как в детстве в 2007.
>добраться до юнитора а ты не качал ману
Который на скале над болотным лагерем? До него за ручку талос отводит. И его нужно просто взять.
Какую ману ты собрался качать, даунище?
хуя бах гидроцефала скуфского
>Этот пиздеж малолетнего дебища с джокиром 1030
Картавое -
2 камень - берется тут-же в заброшенном монастыре, с горном. На выходе во дворе появляется троль, троля рубит горн. Больше там делать ничего не надо.
3 камень - горный форт лэндлорда, с лестером, там только гарпии и каменный голем. Для голема, специально для таких тупорылых дебилов как ты, рядом в пещере лежит молоток с дробящим уроном.
4 камень, в склепе под кругом камней, с диего. Там нужно с лука по выключателям пострелять. Лук с нулевыми требованиями, опять-же специально для таких тупых хлебушков как ты, лежит там же в комнате. Никакой магии там вообще не нужно.
5 камень - с мильтоном собрать свиток шринка, жмыхнуть свитком троля, запинать двумя ударами. Каст свитка стоит 5 маны. Которые естьу голого гг в начале игры. Троль запинывается физикой и так, десятком ударов с отбеганиями и хиляниями.
Внимание вопрос - про че ты вообще серешь, школоло тупорылое, проходящее на юпуках шоколадным глазом?
По твоим высерам - тебе в куклы надо съебать наяривать, а не помойку гнилую раскрывать, школололо сопливое. Вот это твой уровень.
>калыч думает что в его скуфское душное говно кто то играет а не будет смотреть стримера забавы ради
Пожалуй посцу на тебя да пойду дальше.
>Обосравшийся джокир начал обтекать
Как будто кому-то и так было не понятно, что по теме своего пиздежа, обдриставшийся чмошник даже взвизгуть ничего не сможет, и начнет разработаным дуплом маняврировать.
Потеряйся, чухан.
>Balancing Changes:
>Solving lockpicking now gives a little bit of XP to feel more rewarding
Two handed axe stun damage reduced to avoid stunlock.
Ну и зачем? Какие исправления баланса? Это что, соревновательная онлайн игра? Зачем менять правила и механики игры в патчах после ее выхода?
Такие исправления для одиночных игр нужно делать только в дополнениях.
>Зачем менять правила и механики игры в патчах после ее выхода?
С подключением. Этот рак уже лет 20 паразитирует на индустрии, так что самые прошаренные сразу качают себе билд который нравится им больше всего.
А покупахо-бляди да, страдают и сосут. Впрочем, и хуй с ними.
> будет разный опыт игры
А если я тебе ещё расскажу, что не все играют на максимальном уровне сложности и у прошедших на какой нибудь средней тоже будет разный опыт игры? Я конечно понимаю, что это не совсем полноценные люди, и всё же
>Зачем менять правила и механики игры в патчах после ее выхода?
>С подключением. Этот рак уже лет 20 паразитирует на индустрии, так что самые прошаренные сразу качают себе билд который нравится им больше всего.
Прошаренные просто покупают ГОТИ издание игры через несколько лет на скидке 50%, когда патчи больше не выпускаются. Не вижу никаких минусов наказывать рублем переобуванцев на разрабах.
Ну вот разраб Binding of Isaac и Mewgenics постоянно крутит баланс, и фанаты терпят. Некоторые даже защищают то что их ебут за их же деньги, и слетают ачивы либо сохранения пропадают.
Реально, такое ощущение что участвуешь в платном бета-тесте
8,7 а полоска меньше середины блять
>gothic
>шрифт не gothic
Ммм, кажется наша игра была слишком простой для вас, а говнище под названием "Взлом" вы просто не распробовали, поэтому получите баф всех врагов и немного экспы за наш копровзлом.
Нет, чтобы ПЕРЕРАБОТАТЬ свою говноминиигру так, чтобы она стала незаёбной. Ну не можете вы сделать нормальную или спиздить у Тоддстера, так просто сделайте взлом деревянным: автовзлом по уровню навыка. Есть навык — замок открывается, нет навыка — не открывается.
Они что-то вообще не туда копать начали, лул.
Рот закрой свой неосилятор
Столько ноешь, мог бы потратить это время на взлом и стать экспертом уже, дисеры писать на теорию взлома блядь, нет, долбоеб вонючий, трясется все сидит
> 5 камень - с мильтоном
Вот именно там и нужна мана и свиток телекинеза. Нужно для себя мостик вытянуть. Если припёрся без банок — сосай-кудасай.
Вот это-то они точно могли предугадать, чтобы Мильтен тебе не просто свиток телекинеза дал, а ещё и пару банок сверху. В игоре есть такие дебильные геймдизайнерские решения. Я до сих пор не отошёл от охуительной задачи запукивать элементальных големов свитками за воина с 0 прокачки маны.
Это я только потом узнал, что ВОЗМОЖНО, их всех можно разломать дробящим оружием.
Что будет в ремейе если подчинить НПС и нажать им првращение в животное свитком ? А в оригинале ?
В готики перса может ударить молния
Алсо полно отсылок на другие игры. Например меч в костре, ну понятно души. Или скелеты как у тодда. Возле носа корабля например сидят скелеты отсылка на титаник и так далее
А нахуй она в ванну не снимая трусов и лифака лезет?
Хз, мне очень нравится взлом. На первых замках сидел вахуе, но втянулся, мозг быстро привык держать в голове все связки и даже самые тяжелые замки теперь щелкаю очень быстро.
В отличии от тоддовысера который ты зачем то вспомнил, где делишь пополам, потом ещё раз пополам, потом пиксельхантишь оставшийся милиметр, всё без какого либо участия мозга, тупо унылый механический дрочь, в готане прямая противоположность - головоломка, в которой, внезапно, надо чуть чуть подумать, прежде чем делать. Это охуенно. Не знаю ни одной игры, где взлом реализован лучше
>Что будет если в ремейке нажать доставание оружия из ножен в форме мясного жука
Ничего не будет. Панель блочится, только одна кнопка остается доступной - лкм, для превращения обратно.
>если подчинить НПС и нажать
хз, не проверял.
>могли предугадать
Предугадать что? Что имбецил с отрицательным айку будет к комплюктерну допущен?
Если ты от этого распадка с руинами, с троллем и мостиком, кастанув свиток и привалив тролля, потратив ману, раз уж мили и у тебя всего 5 маны было, сбегаешь в старый лагерь поспать, отрегенив эти обоссаные 5 маны сном - от этого что-то изменится? Троль респанется, да? Мильтон куда-то уйдет? Юнитор прокиснет?
Раз уж ты настолько печальный долбоёб, что умудрился дошкандыбать до четвертой главы не найдя ни одной фласки на ману, или просрав их все куда-то.
От этих руин с троллем и юнитором до старого 2 минуты бега, в курсе?
Ебать как СЛОЖНА НИПОНЯТНО.
Может просто умственно отсталым реальным дебилам не нужно лезть в игры, которые не для них?
В целом - мое увожение дизайнерам. Жду через пару лет высер2.
>Fixed a bug that could make mage reactions not match with the god they believe in (Исправлена ошибка, из-за которой реакции магов могут не соответствовать богу, в которого они верят.)
Сук еретики, меня постоянно маги воды подбадривали верой в Инноса
Изменения ради изменений. Все логичные моменты оригинала заменили на васянство. Какой нафиг город с орками в ТЮРЬМЕ?
>Или скелеты как у тодда. Возле носа корабля например сидят скелеты отсылка на титаник и так далее
Ета эндеральщина сынок
Но в целом, к этому моменту, все отличия с первым прохождением уже закончились, магия красивая, но с точки зрения механики уныленькая. Плюс с моим третьим кругом я не нашел пока заклятий, которые бы пробивали скелетов... И в этот момент игра откровенно начинает душнить, так что для перепрохождения после первой главы крайне не рекомендую...
> Предугадать что?
Что игроков уже 20 с хуем лет, а то и больше, приучили, что всю игру можно комфортно пройти одним классом. Играешь воином — комфортно пройдёшь воином. Играешь лучником — комфортно пройдёшь лучником. Играешь магом — спокойно пройдёшь магом. Выбор класса это никогда не про комфорт или доступность, это про стиль игры, который игрок предпочитает.
Это база и основа вменяемого геймдизайна. НЕ СОЗДАВАТЬ для игрока такие ситуации, которые будут непроходимыми или вызовут дискомфорт, если он не то, что хуёво прокачался, а ПРОСТО выбрал неверный класс за 20 часов до момента, который предугадать никак не мог. А с хуёвой прокачкой, опять же, лет 20, в РПГ придумали возможность платно или бесплатно перераскидать скилы. Такой хуиты нигде нет и не было. Ни в фоллауте, ни в аркануме, ни даже в высерах совокотов, которые дрочат в присядку на свой древний и мерзкий ДНД 3.5 с гигаформулами и полотнами текста на скилах, чтобы тебе было НЕКОМФОРТНО или, боже упаси, ты софтлокался из-за того, что выбрал неправильный класс.
Защищать очевидную геймдизайнерскую ошибку будет либо идиот, либо фанбой, что хуже, чем идиот. Потому что ему говна на блюдо навали — всё заебись будет.
>Все логичные моменты оригинала заменили
>Какой нафиг город с орками
>логичные моменты оригинала заменили
Орево.
>игроков уже 20 с хуем лет, а то и больше, приучили
Бегать по вопросикам, пуская слюни, спамить одну кнопку не читая, не задумываясь ни на секунду.
Выше и написано - не для таких дебилов приученых игра.
В готике нет классов
Да этот дебилёнок либо жирно троллит, либо игру не запускал, думает там про СНГшных зэков игра.
Чел, эндерал это скопировал из Готики...
Да я давно играл просто. В любом случае это косяк оригинала противоречащий сюжету и здравому смыслу. По сюжету идет война с орками, в этой колонии добывают ценнейший стратегический ресурс для войны с орками. Наличие орков рядом с таким ресурсом в тылу - это тупейший прокол сюжета. Понятно, что разработчики хотели добавить орков в игру и все тут. Но сейчас это нелепо смотрится.
просто готика становится таким калом после первой главы, и все травматические воспоминания о зачистках полчищ копипастных орков и ползунов в коричневых подземельях стерлись. остались только хорошие воспоминания о неплохой первой главе про лагеря, неписей, приход к успеху, выполнение всяких квестиков
Это хорошо реализовано во второй части, где стена орков, якобы орки приплыли на кораблях. А в первой части это ошибка. Это орки, которые получается все время жили на хоринисе как-то.
В идеале в ремейке надо было сделать типа как во 2-ой части, добавить паладинов в игру тоже.
вам надо в каждом посте под спойлером расписывать, в чем заключается комический эффект
>Да я довно плосто
>По сюжету
>Наличие орков рядом
Ну в что ты там играл, агуш, уже любому ясно.
Чтобы ты в курсе был, давно_"игрусик" :
На хоринисе людей никогда не было, до обнаружения маг-руды. Были кланы орков. Кланы орков в междуусобных разборках и вызвали крушака, чтобы он с конкурентами из другх кланов разобрался, за тысячи лет до событий г1.
К моменту начала событий г1 людские королевства войну оркам необратимо невывозят и проигрывают.
Это все в течении оригинальной готики один, и поясняется, давно_игральщик со своим анусом.
Держи в курсии, кароч клован.
емнип ур шак в первой части таки говорит, что скоро они тут построят стену
в рунете даже был какой-то форум где архивом лежали все вытащенные строки из игры, можно было по файлам поискать
увы с выходом ремейка это уже не найти
Если там не было людей, то как они ее обнаружили, и как объяснение наличие руин замков рудных баронов?
Даже если предположить, что это был орочий остров, то люди его захватили много десятилетий назад.
>если предположить
>Если там не было
>Если
А если еще из попчанского ковырнуть и занюхнуть - получатся твои предыдущие посты.
Завязывай, кирюш. Поиграешь - узнаешь.
Это твои попердывания, что там было и не было в игре, которую ты в глаза никогда не видел, серун потешный.
>попердывания
ни поста без жопы, скоро перейдет к анальной ебле, как по учебнику шпарит майонезное блядище
В обле только графон новый с анимациями, все остальное старое на старом двигле. Ремейк готики это полноценная новая игра.
>емнип ур шак в первой части таки говорит, что скоро они тут построят стену
хотя нет, вру, во второй части с ним тоже можно поговорить, и он про стену во второй части говорит
вот все диалоговые строки первой готики
можно искать по словам
Все это время в этом треде сидели варились своеобразные личности. Ясен пень им крышу порывало как в тред ввалилось толпа зумеров.
Но ремейк удался что бы не говорили. Если сравнивать с ремейком облы где только графон подтянули. Готан Ремейк - это новая игра которая играется по новому.
Я просто указываю на ошибки готики, потому что в маленькую игру хотели впихнуть больше контента. Что было простительно в 2001, сейчас уже выглядит странновато.
Это была хорошая возможность объединить готики 1 и 2, потому что в готики 2 много моментов с переписыванием лора
Играть в наше время на максималках и не лочить на 60 кадров даже с топовыми видюхами это хождение по тонкому льду, долбоебы разрабы свои игры не оптимизируют нифига.
А нахуй этот долбаеб пикчу с 20пин приложил? Сфоткал мы разъем видяхи бы тогда.
>5090
Опасная печка для дебичей.
А ты какой-то тупой. Для чего еще существует обсуждение игр?
В подвал Гомеза ведет пиздецово сложный замок
Это какой-то порванный готоблядок, у него через один пост пук спермой, видимо отчим насиловал в детстве в тугое очко, вот и проецирует.
Жопой разве что
Какие проблемы и причём тут готика? Я все игры на 100% нагрузке на 3080ти играю, 350 ватт жрёт и не греется выше 68 по гпу. Проблема у новых видеокарт в новом разъеме питания который плавится.
Лол.
И разбежавшись пригнуть со скалы?
Вонючий хуесос жопич иди ты нахуй. Больше тебя не смотрю жопич
20 часов на готику? Пидор ты должен молиться на готику и играть только в нее понял?
Мне г1 не очень нравится, потому что там с сюжетом, квестами и персонажами всё очень куце, и боёвка представляет из себя заучивание дву-трёх станлочащих комбо.
Буквально то же самое, только беготню увеличили раза в полтора и в конце насрунькали васянским видением, новых квестов штук 10 наберется, но сплошное принеси подай.
Боевка мало чем отличается, такая же неотзывчивая и однообразная
Прокачка такая же топорная и всратая, ковка и алхимия - мусор без задач, ловкость бесполезна, магия пока что неиграбельная, забыли прописать дамаг заклинаниям.
Эксплоринг вот бустанули, тут не отнять, хотя конечно приложили все это всратым взломом и всратой инфляцией экономики, так что лутать всякий мусор не выгодно вообще, буквально 0 руды будут стоить 99% найденного хлама.
>только беготню увеличили раза в полтора
Наоборот уменьшили, вырезали ненужную беготню за травами Юбериону, например, теперь он сразу умирает. Или из храма Спящего можно сразу тпшнуться обратно, а не бежать через весь храм на выход. И т.д.
>васянским
Во-первых, сценарий ремейка писал сценарист оригинальной Готики Маттиас Филлер. Во-вторых, это не какой-то мод, а проект от официального правообладателя бренда Готика. Следовательно, васянским быть не может по определению.
>Боевка мало чем отличается, такая же неотзывчивая и однообразная
>Прокачка такая же топорная и всратая
Обоснуй
>Ловкость бесполезна
Ахаххахахаха сука какой же диванный кукаретик, лучник буквально сильнейший билд игры которым фэйсроллится игра на харде
Я не вижу смысла играть в ремейк сейчас. Игра уже не даст тех же ощущений. Судя по тому, что я видел, в игре нет ничего интересного. И вообще мне больше нравится атмосфера и lo-fi графика оригинала.
Просто ремейк ради ремейка.
Сценарий не был сильной стороной готики, скажем прямо.
Игра была интересной (случайной?) иммерсив симностью в первых главах, комплексные озвученные диалоги тоже в свое взрывали мозг, потому что до этого их не было нигде.
Мне было бы интересно услышать мнение человека, который сначала поиграл в ремейк, а потом в оригинал, какая лучше.
>сценарий ремейка писал сценарист оригинальной
Хз, кто там что писал, но в оригинале орки призвали спящего для разборок между собой.
В ремейке зачем-то это пересрали. Теперь тип призвали чтобы он людишек побеждюнил. лол
Это оркам понадобилось, которые и так в 3-5 раз больше и физически сильнее людей, которые даже с волшебными мечиками из магической руды, войну проигрывают, по лору всех 3х частей готик.
Множество таких, откровенно высосаных из одного места, тупейших моментов в ремейке. Как будто тетя срака какая-то припизднутая высерала.
Прогрессию брони пересрали и поломали всю. В оригинале все осмысленно - двигался по сюжету, вступал в следующие, более высокоуровневые фракции, приложив усилия - получал более высокоуровневую броню. Гораздо лучше чем та в которой ходил.
В ремейке - поздравляем, ты наканецта вступил в фракцию магучих магав агня, вот тебе тряпка за 100500+ руды, которая защищает хуже чем рубаха скребка. Заебись.
То ебобо упоротое, что это делало - ему голову больную у доктора проверить надо.
>оригинале орки призвали спящего для разборок между собой
Сказано в тексте оригинала "чтобы победить клан врагов". Орки этими врагами были или люди - неизвестно. Говорил вообще орк который людской язык знает хуево.
>которые даже с волшебными мечиками из магической руды, войну проигрывают, по лору всех 3х частей готик.
Какой нахуй войны, какой нахуй руды. Его тысячу лет назад призвали.
Ты же анусом играл и читал диалоги тоже им, а теперь с видом эксперта тут заливаешь.
В оригинальной готике лагерь орков, у входа в храм спящего, охраняет вход от всех, чтобы никто не вошел и спящий не проснулся.
В ремейке орки на пару с болотными пытаются освободить спящего. Подталкивают гг - давай, давай, иди освобожди спящего. лол бля.
Ниче, что для сковывания спящего, чтобы не вырвался использованы сердца орочьих шаманов, что в оригинале, что в ремейкнутой залепе?
Начинай рассказывать как то и то логично связанно, дебил школопедный, гуглитель по диалогам.
>какая разница
Разница такая, что в оригинале история прямая и логичная как палка.
Призвали большую ебаку, ебака кого надо покрошила, начала крошить кого не надо. Засунуть назад не смогли, связали сердцами призвавших, засунули в яму. Яму охраняю тысячи лет, чтоб нёх опять не вылезла.
Когда приходит гг, лысая обезьяна, на минуточку, убить пытаются все, чтоб не пролез в яму к нёх. И нёх опять не вылезла.
В ремейке от дебилов - нёх призвали чтоб покрошил лысых обезьян. Потом засунули в яму. Палюбому - лысых обезьян он всех покрошил. Потом тусуются на входе. Ну прост ))0)
Когда приходит лысая обезьяна, которых призваная нёх покрошила )0))0) говорят, что хотят нёх освободить. ))0))
Орки, дохлоорки, шаманы и скелеты с демонами, убивающие любого кто полезет в яму к нёх - ну прост))0)) Это чтоб нёх нискучна было, напихали.
Ета потому шта оркам нравится нёх, и ани хаят нёх асвабадить.
Лагична жи? ))00)))0
Какие мы у мамы маладци и ищо умныи )00)0)
этот спящий, это тупо макгафин для мотивации игрока, придуманный программистом на сценаристе. в этом проблема ремейков старых игр в лоб.
лично я готику 1 проходил наверное всего один раз. я когда переигрывал, всегда бросал на середине, потому что все интересное кончалось.
>которые просто живут
Это описание твоей жизни, клован.
А в первом готане как раз все логично и обоснованно.
>Призвали большую ебаку, ебака кого надо покрошила, начала крошить кого не надо. Засунуть назад не смогли, связали сердцами призвавших, засунули в яму. Яму охраняю тысячи лет, чтоб нёх опять не вылезла
В отличии от насранной чуши в ремейке.
Офнись уже, неиграсик обкакавшийся.
Обла отлично сохранилась геймдизайнерски, только графон и надо было подтянуть, если не обращать внимания на всратые анимации - играется и ощущается как современная игра во всем остальном.
Готике же даже полный ремейк не сильно помог - ощущается как старое кривое говно для мазохистов, каким и был оригинал.
Пиздатая технодемка, вот бы у остальных разрабов такие игры были как эта технодемка. А то понапридумывают еблю эльфов с гномами и довольны
Мне больше интересно, как люди, имея на вооружении галеоны из 16 века и магов, умудрялись проигрывать оркам, живущим в палатках из говна и палок и носящим набедренную повязку в бою. Ну просто они типа сильные, азазаза)))
1280x960, 0:20
>носящим набедренную повязку в бою
Ну про это зажирнил сильно. Как и про магов. У орков так-то шаманы имеются. Умеющие призывать ктулхов уровня спящего.
Такшта тейк про магов вполне контрится.
А вот наличие огнестрельных пушек еще много-много лет назад очень сильно цепляло своей несуразностью. Про ночь ворона речь - Очкуют, значит, прибытия на остров армад вторжения орков, а у самих в порту корабль с кучей пушек стоит, и в крепости куча пушек расставлена. Не хватило хлебушка до ручного огнестрела?
Которому до одного места, у кого там бицуха толще?
Уровень развития у орков примерно как у американских индейцев (даже атрибутика похожая, индейские юрты, украшения из перьев птиц у головных уборов шаманов, сами шаманы), что-то сложнее ковки грубого примитивного оружия они вряд ли освоили. А тут чел бегает в непонятно откуда взявшемся и кем выкованным фул плейте с когтями росомахи, кек пук. В 3 части их еще раз отретконили, превратив из гуманоидных диких полуобезьян в мало чем отличающихся по уровню развития от людей.
я как адепт г3 готов сказать, что у игры есть задел на войну фракций, масштабность и попытка вырваться из предыдущей формулы (кроме прогрессии, конечно), но ёбаные немцы мать продали в героиновом аду WoW, поэтому вся игра похоже на ебучее ММО, но на сервере такой ММО есть только один человек.
Игре пиздец как не хватает сюжета и нормальных квестовых веток.
В игре можно разобраться, как проходить мейн квест или вообще двигаться по нему, но к этому можно прийти только через тонны ПОДАЙ@ПРИНЕСИ@УБЕЙ 10 ШКУР ВОЛКОВ/нужное подчеркнуть.
хз чё ноешь про то, что можно запороть ран.
играл на харде хуррдоркоре - меня только момент с последним боссом трахнул.
согласен со странными моментами про дизайн:
1) Дать свиток, но не дать фласок совсем ебабо.
2) Подарить новую механику - мобы с полным резистом к колющему/режущему, но не дать палку чуть хуже чем у Лестера - пиздос.
3) чем будет бить ласт босс - не понятно. а когда будет понятно, тогда у тебя не будет времени переодеться. есть попытка намёка, но он не засчитан нахой
Максимум разок пройти и забыть, хотя даже это уже тю матч для этого копро ремейка
Наоборот, даже получишь бонус в виде лучшей брони в игре (ищи в комнате Гомеза). А если освободишь местного кузнеца из тюрьмы в подземелье, он тебе её ещё и улучшит.
Ремейк диккурика!
>Пропатчили уже, нельзя до 5 главы запутать броню
))
Всё полутал, и меч и броню, только кузнеца найти не могу, там какой то мужик в темнице сидит, арлит или как то так зовут, но разговаривать со мной он не хочет. Нашёл потайную секцию темницы, открывающуюся факелом, с кучей пыточных инструментов, но там тоже никого нет. Боюсь всё таки что то сломалось у меня в игре и безопаснее будет загрузить сейв до резни, которую я тут устроил
нет, я на лицухе, на последней существующей в данную секунду версии
>Замок на 4 сложности за которым спрятан охуенный амулет взламывается за 5 секунд даже не с полной прокачкой взлома, а ящик на 3 сложности с мастером взлома, в котором лежит 10 стрел и рисовый шнапс не да даётся и за 10 минут
Потому что этот лютый кал никто не тестил нормально
При этом если в 1-2 они были в сравнении с человеком - чисто космодес против гвардейца, а в трёшке стали ростом как средний человек, но квадратные.
Потайная секция нужна чисто для скрытого квеста, там книга нужная появляется.
Как же хочется такой же ремейк трёшки. С графоном, доработкой и реализацией всякого вырезанного/недоделанного, расширенной сюжетной линией, но сохранением всей свободы и вариативности оригинала.
Зачем? Это же будет просто дженерик открытый мир. Поиграй в tainted grail, та же готика 3 "с графоном, доработкой и реализацией всякого вырезанного/недоделанного"
>Как же хочется такой же ремейк трёшки.
Поиграй в Oblivion Remastered, вот тебе чистейшая готика 3
>>403584
Абсолютно ничего общего с готикой3, где я мог в любой момент в любой город прийти и захуярить его, отдав в руки оркам ассасинам кочевникам повстанцам етц, где я мог пройти игру за любого из богов, причём получив от бога соответствующие божественные силы - подчинение людей, метеоры, грозы, армии нежити всякие, етц, дающие соответствующий отыгрышь за соответствующего бога, или пойти против всех богов сразу и изгнать их нахуй. Я больше ни одной сюжетной опенворлд игры с подобной свободой не знаю, в перечисленное вами офк играл, игры хорошие, но и близко не по теме.
Вспоминаю, каким же калом на релизе был третий готан и как его все засрали, а сейчас даже он выглядит как винрарный хиден гем на утерянных технологиях титанов, который современная индусрия неспособна повторить или даже приблизиться по уровню проработки.
> современная индусрия
Подстроилась под потребителя. Пираний, посмевших замахнуться на что-то новое, масштабное и амбициозное, за 3 готику оголтело загнобили, те забились под шконку и впредь до самой смерти компании делали рескины первых двух в пиратских стимпанк и прочих сеттингах, больше не смея отходить от формулы на радость уткам.
>Абсолютно ничего общего с готикой3
Ничего общего, потому что это игры, а не технодемки открытого мира уровня 2006-го.
>Я больше ни одной сюжетной опенворлд игры с подобной свободой не знаю
Свобода отыгрыша в голове.
Какие моды. У зумеров мечты не моды делать, а всякие меха хамелеоны высирать и мечтать разбогатеть. Моды уровня архолоса, эндерала - это бумерская ностальгическая тема.
> в голове.
В том то и дело, что мир подстроится под отыгрыш. Вырежу орков в городе - их места займут порабощённые или ныкавшиеся в ближайших пещерах повстанцы, со своими диалогами, квестами етц. Прогуляюсь в столицу убью короля - паладины и повстанцы станут моими врагами. Я могу выбирать и отыгрывать в игре, делать когда угодно что угодно, мир будет на это реагировать,
В обливионе вырежу город(на секунду забудем про бессмертных нпц, которые будут вставать и бегать за мной) - получу (почти)пустой город и поломанную игру. Миру похуй, я просто уронил пару картонок, ничего, кроме падения картонок не произошло и не могло. Пройти игру на стороне мерунеса и культистов, например, да вообще на любой стороне как будто у тебя хоть какой-то выбор есть - разве что в голове.
Репутация влияет на игровые механики, но не влияет на игровой опыт. Присоединение к лагерям в готике 1 влияет на опыт, это отражено в сюжете и т.д. Какая разница, какие там NPC в городе и кто твои враги.
На форуме сказали что через несколько недель модкит дадут и документацию по нему. За подробностями в гототред в вг
Какой модкит. Игра на unreal engine. Выложат проект игры с исходниками?
>Вырежу орков в городе - их места займут порабощённые или ныкавшиеся в ближайших пещерах повстанцы, со своими диалогами, квестами етц.
Безымянные повстанцы/наемники займут, и больше ты никогда не вернёшься в это еще одно поселение, нуждавшееся в помощи.
Крисмон Десерт вполне себе продается.
Займут нпц, до этого разбросанные по ближайшим лесам, лагерям, тюрьмам или сидевшие в городе убиравшие говно за коровами на правах рабов. Хотя безымянных заглушек там, где раньше был какой то именной орк с квестами, тоже дохуя.
>больше ты никогда не вернёшься
А вот это смотря как и за кого играть. При прохождении за Белиара я сначала вырезал повстанцев, а потом, когда орки предали его, сговорившись с Ксардасом, по квестам Белиара возвращался и вырезал уже орков.
>При прохождении за Белиара я сначала вырезал повстанцев, а потом, когда орки предали его, сговорившись с Ксардасом, по квестам Белиара возвращался и вырезал уже орков.
Мда, невозможно представить такие повороты и швабодку ни в одной современной игре, но большинству игорьков оно и не нужно, главное по коридору тупого кинца пробежаться, а попен делают чисто затычкой для фона, как во всех этих киберпуках.
>их места займут порабощённые или ныкавшиеся в ближайших пещерах повстанцы, со своими диалогами, квестами етц
>со своими диалогами, квестами етц
Ты в сборочку с модами что ли играешь? Такое только Lively Towns Mod добавляет, в оригинале там 0 новых квестов после освобождения, тупо статисты появляются.
При всех имеющихся плюсах Готики 3 так сильно ей нализывать уж не надо.
>а попен делают чисто затычкой для фона, как во всех этих киберпуках.
Да уж, куда там киберпуку до бюджетной немецкой поляны с мобами с отсутствующим сюжетом и квестами из варкрафта.
Ну так понятное дело, треть второй части уже готова в виде Долины Рудников. И половина персонажей.
Даже в скуриме таких пещер особо нет, 90% коротенькая кишка с шорткатом к выходу. А я бы с кайфом рпгшку навернул с пещерами по 40 минут, настолько большими и запутанными, что в них можно потеряться и выйти на тот путь, откуда начал.
Стыдно за вас. Вы реально настолько тупые что вам тяжело их ломать и вы ставите мод автовзлома? Вы небось и кубик рубика сами не собирали в детстве, а смотрели гайды как собрать, лол. Тред дегенератов.
+++
Самый ебанутый замок на моей памяти был на двери в спальню Ворона. Ебать я его натурально минут 20 откручивал.
Сундуки это буквально айкью тест, ровно тот же принцип что в тех задачках, держать в уме связи и закономерности. Люди с трёхзначным айкью никаких затруднений не испытываю, биомусор страдает или ставит читы на взлом. Наверное один из самых очевидных и объективных отсевов быдла в истории компьютерных игрушек.
гамма не поможет. вместо черного будет просто серий. это дерьмовая реализация hdr, которая уничтожает все полутона
Затем, что это создает иллюзию большого расстояния
свинья ты зачем порвалась?
Нахуй ты со своей мамащи шлюхи орнул?
У ккд 2 бюджет игры в 2-4 раза больше чем у готики ремейк, как-то тупо их сравнивать.
А у тебя мысль не закрадывалась что вместо того чтобы играть в готику ты взламываешь ебаные замки? И что в этих замках вода+древесина дуба+щетка охуенно блядь.
Не ты конечно молодец что разобрался но мне хочется играть в готику а не дрочить сундуки часами.
А у тебя мысль не закрадывалась что вместо того чтобы играть в готику ты убиваешь ебаных монстров? И что в этих монстрах 50 опыта+кусок мяса+черепная пластина охуенно блядь.
Не ты конечно молодец что разобрался с боевкой но мне хочется играть в готику а не убивать монстров часами.
Не ты конечно молодец что не лень проходить квесты но мне хочется играть в готику а не проходить квесты часами.
Не ты конечно молодец что нашел весь лут но мне хочется играть в готику а не собирать лут часами.
>У ккд 2 бюджет игры в 2-4 раза больше чем у готики ремейк,
30 лямов против 40 лямов это в 2-4 раза больше? У тебя в селе математики не было?
>перемога AI Overview от гугла
30 это максимальная цифра, высосанная хуй пойми кем из пальца. Но даже если предположить, что она верна - у ККД ещё 20 лямов сверху ушло на маркетинг, итого бюджет 60-65 лямов. А это в 2 раза больше.
Во-первых, это тоже AI Overview от гугла.
Во-вторых, клин клином вышибают. Ты такую информацию воспринимаешь на ура, поэтому ешь и не вякай.
>перемога AI Overview от гугла
>высосанная хуй пойми кем из пальца
>Во-первых, это тоже AI Overview от гугла.
>Ебать пук
Ясно. Челика отъебали его же пруфами, теперь он верещит. Не надо было мне тратить время, лучше бы чем полезным занялся.
Разраб готана сообщал что 10-20 млн. бюджет,а разраб ккд2 что примерно 41 млн.,вот и считай долбаебик.
Нет, не закрадывалась. Взлом замков - доли процента от общего времени геймплея, при том, что я взламываю абсолютно каждый.
Я такого не писал, не надо на меня клеветать. Самый ёбнутый замок, который я встречал, занял у меня минут 10, была ещё парочка сложных, но на них времени ушло уже куда меньше, и таких в игре буквально несколько штук. 99% замков взламываются за полминуты максимум и никак не напрягают
Ты один раз взламывал какой то сложный замок 20 минут и теперь от каждого замка ждёшь подвоха, думаешь, что так будет с каждым. Но на самом деле подвоха нет, теперь ты будешь открывать замки слёту, поначалу думая, что тебе просто повезло, а потом поймёшь, что никакого везения не было и 99% замков в игре имеют очевиднейшее решение. Да и замки в игре, после того, как обчистил три лагеря и лагерь квентина, встречаются достаточно редко.