Бродилка с атмосферой Морровинда на ЛСД
Завязка: умники заигралась в богов, взорвали мир, и люди стали жить на парящих островах — Скайреалмах. Прошло время, челы обжились и отстроились. И тут появляется пиздень, которая говорит: "Ребят, я ща найду артефакт, едрить его в корень, и все обратно откачу. Заживем". Персонаж должен ее остановить
Квесты с выбором. Влияют на концовку со слайдами (как в фоллаутах). Например, одна деревня живет за счет экспорта наркогрибов. За урожай отвечает местный божок: приносишь в жертву людей — получаешь грибы. Не приносишь — терпишь засуху. Выбор: восстановить традицию жертвоприношений или прогнать божество, но тогда деревня погибнет
Диалоги лаконичные и местами с неплохим юмором. Напомнило второй фоллаут. Правда, к концу начинается графомания страшная, но в остальном вполне неплохо
Сеттинг и дизайн — наверное, главная причина поиграть. В игре 4 биома, каждый со своей историей, экономикой и фракциями. Самый топовый, имхо, с атмосферой СССР, где народ поклоняется огромному роботу, носит ушанки и стоит в очередях. Даже местный Чернобыль есть
Боевка, стелс, магия — полное говно, ужас, убожество, уродство. В игру играть только, как в бродилку. Если хотите клевого геймплея, лучше пройти мимо. Я вот не прошел и к концу выл. Но в целом на 6-7 из 10. За дизайн и историю
Играли? Как вам?
Завязка: умники заигралась в богов, взорвали мир, и люди стали жить на парящих островах — Скайреалмах. Прошло время, челы обжились и отстроились. И тут появляется пиздень, которая говорит: "Ребят, я ща найду артефакт, едрить его в корень, и все обратно откачу. Заживем". Персонаж должен ее остановить
Квесты с выбором. Влияют на концовку со слайдами (как в фоллаутах). Например, одна деревня живет за счет экспорта наркогрибов. За урожай отвечает местный божок: приносишь в жертву людей — получаешь грибы. Не приносишь — терпишь засуху. Выбор: восстановить традицию жертвоприношений или прогнать божество, но тогда деревня погибнет
Диалоги лаконичные и местами с неплохим юмором. Напомнило второй фоллаут. Правда, к концу начинается графомания страшная, но в остальном вполне неплохо
Сеттинг и дизайн — наверное, главная причина поиграть. В игре 4 биома, каждый со своей историей, экономикой и фракциями. Самый топовый, имхо, с атмосферой СССР, где народ поклоняется огромному роботу, носит ушанки и стоит в очередях. Даже местный Чернобыль есть
Боевка, стелс, магия — полное говно, ужас, убожество, уродство. В игру играть только, как в бродилку. Если хотите клевого геймплея, лучше пройти мимо. Я вот не прошел и к концу выл. Но в целом на 6-7 из 10. За дизайн и историю
Играли? Как вам?
>>386277 (OP)
Играл давным давно в раннюю версию, сомневаюсь, что там что-то серьёзно допилили.
Игра с закосом под муравинт для блогиров с кликбайтными превьюшками на ютубе категории "игра, о которой вы не знали" (все кто хотел знали). Довольно грубое поделие без внятного сюжета и геймплея, побегать можно ради атмосферы, дримкор-туризм, но кроме необычных пейзажей ей предложить нечего.
Играл давным давно в раннюю версию, сомневаюсь, что там что-то серьёзно допилили.
Игра с закосом под муравинт для блогиров с кликбайтными превьюшками на ютубе категории "игра, о которой вы не знали" (все кто хотел знали). Довольно грубое поделие без внятного сюжета и геймплея, побегать можно ради атмосферы, дримкор-туризм, но кроме необычных пейзажей ей предложить нечего.
>>386277 (OP)
Я восхищён в ней открытым миром, в каджом закутке что-то да находится. Таким и должен быть мир во всех рпг с открытым миром.
Я восхищён в ней открытым миром, в каджом закутке что-то да находится. Таким и должен быть мир во всех рпг с открытым миром.
>>386277 (OP)
Красный пиксельный кал
Красный пиксельный кал
>>386277 (OP)
авторы не осилили сделать боевку, ну хоть как у дурксулс
буквально один запрос в чатжпт бесплатный это сделать может
А играть в этот кликер невозможно, спасибо, уже не 2007 когда надо было выбирать или глубокая рпг или игра с хорошими боями
авторы не осилили сделать боевку, ну хоть как у дурксулс
буквально один запрос в чатжпт бесплатный это сделать может
А играть в этот кликер невозможно, спасибо, уже не 2007 когда надо было выбирать или глубокая рпг или игра с хорошими боями
>>386364
ТОТ ЖЕ ЗАКЛИК, НО С НЕУДОБНОЙ КАМЕРОЙ
@
ВОООО ТЕПЕРЬ ДУШИ
>авторы не осилили сделать боевку, ну хоть как у дурксулс
ТОТ ЖЕ ЗАКЛИК, НО С НЕУДОБНОЙ КАМЕРОЙ
@
ВОООО ТЕПЕРЬ ДУШИ
>>386277 (OP)
Я не вижу атмосферы морровинда, я вижу рядовую индипарашу
Я не вижу атмосферы морровинда, я вижу рядовую индипарашу
>>386277 (OP)
В игре нет русика. А это значит что?
Правильно! Никакого обсуждения в рунете, всем похуй, кроме 1,5 долбоёбов
В игре нет русика. А это значит что?
Правильно! Никакого обсуждения в рунете, всем похуй, кроме 1,5 долбоёбов
>>386709
Двачую.
Лунацид ещё и без ёбаного психодела.
Минус один - нахуй не нужный выбор местоимений на создании персонажа
Двачую.
Лунацид ещё и без ёбаного психодела.
Минус один - нахуй не нужный выбор местоимений на создании персонажа
>>386277 (OP)
Охуеннейшая игра, которая не дала мне попиздиться с последним боссом. Баг сломал игру настолько, что я просто не мог до последнего босса добраться, перезагрузка и перезапуск игры не помогали. Так и дропнул в самом конце, хотя проходил на харде и успел получить ачивку за отсутствие смертей. Разраб пидорас, потому что и геймплей, и лор просто пушка и было очень жаль дропать.
Охуеннейшая игра, которая не дала мне попиздиться с последним боссом. Баг сломал игру настолько, что я просто не мог до последнего босса добраться, перезагрузка и перезапуск игры не помогали. Так и дропнул в самом конце, хотя проходил на харде и успел получить ачивку за отсутствие смертей. Разраб пидорас, потому что и геймплей, и лор просто пушка и было очень жаль дропать.
>>386709
Игра не про боевку, тебя сам геймплей подталкивает или стелсить, или пулять магией, или играть через харизму и заклинание чарма. В отличии от Лунасида, ДД можно пройти вообще без убийств (именно своими руками). Будет дольше и чуть сложнее, но на харде выполнимо.
>>389364
Исследование локаций, в первую очередь. Здесь интересно бегать по островам, занюхивать каждый угол в поискал экспы (которая glimmers of delusion), находить разный говняк и сайд-квесты. Очень много беготни, конечно, зато есть заклинание ускорения, телепорты и острова связаны шорткатами.
ДД именно про экплоринг и занюхивание местного лора. Видно, что сценарист собой очень гордится.
Сама игра не то, чтобы примитивная, но простоватая в сравнении с множеством других рпг. При этом какбе и ничего лишнего нет, тебе не ебут мозги тысячей практически одинаковых оружек, элементов брони итд. Очень напоминает игры с пс1 в этом плане, только на пс1 разрабам мешали технические ограничения, а здесь ящитаю разрабы очень грамотно пиздили себя по рукам в нужные моменты.
Единственное, что я тут не видел, это управление собственным кораблём. Соответственно, несколько опциональных островов не видел.
Игра не про боевку, тебя сам геймплей подталкивает или стелсить, или пулять магией, или играть через харизму и заклинание чарма. В отличии от Лунасида, ДД можно пройти вообще без убийств (именно своими руками). Будет дольше и чуть сложнее, но на харде выполнимо.
>>389364
Исследование локаций, в первую очередь. Здесь интересно бегать по островам, занюхивать каждый угол в поискал экспы (которая glimmers of delusion), находить разный говняк и сайд-квесты. Очень много беготни, конечно, зато есть заклинание ускорения, телепорты и острова связаны шорткатами.
ДД именно про экплоринг и занюхивание местного лора. Видно, что сценарист собой очень гордится.
Сама игра не то, чтобы примитивная, но простоватая в сравнении с множеством других рпг. При этом какбе и ничего лишнего нет, тебе не ебут мозги тысячей практически одинаковых оружек, элементов брони итд. Очень напоминает игры с пс1 в этом плане, только на пс1 разрабам мешали технические ограничения, а здесь ящитаю разрабы очень грамотно пиздили себя по рукам в нужные моменты.
Единственное, что я тут не видел, это управление собственным кораблём. Соответственно, несколько опциональных островов не видел.
>>389398
Согласен. Я ошибся и играл на харде, т.к. ожидал интересных механик. В итоге почти всех скипал заклинанием на бег. Думаю, на нормале и с акцентом на ловкость + харизму изучил бы вообще всё. А так сейм - исследовал всё, кроме островов в дальних уголках карты
Согласен. Я ошибся и играл на харде, т.к. ожидал интересных механик. В итоге почти всех скипал заклинанием на бег. Думаю, на нормале и с акцентом на ловкость + харизму изучил бы вообще всё. А так сейм - исследовал всё, кроме островов в дальних уголках карты
>>389450
Да лан, хард не сложный. Нужно просто в залупу не лезть, не встревать в драки лишний раз, почаще на кортах передвигаться мимо врагов. Под хастой стелс реактивный вообще, самое то.
Да лан, хард не сложный. Нужно просто в залупу не лезть, не встревать в драки лишний раз, почаще на кортах передвигаться мимо врагов. Под хастой стелс реактивный вообще, самое то.
Судя по треду звучит интересно, но выглядит как полный кал
Стоит вкатываться?
Стоит вкатываться?
>>389460
Стоит ради эксплоринга, арт-дизайна, атмосферы, сюжета и лора. Игра за руку не водит, указателей нет, карту заполняешь сам при посещении точек интереса после пролога нужно найти палатку картографа, он выдаёт квест и книгу для составления чертежей
Графон да, своеобразный, но он на атмосферу работает. Ещё стоит в настройках wobbly 3d отключить, иначе глаза охуеют.
Стоит ради эксплоринга, арт-дизайна, атмосферы, сюжета и лора. Игра за руку не водит, указателей нет, карту заполняешь сам при посещении точек интереса после пролога нужно найти палатку картографа, он выдаёт квест и книгу для составления чертежей
Графон да, своеобразный, но он на атмосферу работает. Ещё стоит в настройках wobbly 3d отключить, иначе глаза охуеют.
>>389460
Попробуй. В игре можно отключить рябь и стилизацию, чтобы графон чище выглядил
Пики для сравнения. Левый - с отключенными наворотами. Но все равно на любителя, конечно
Попробуй. В игре можно отключить рябь и стилизацию, чтобы графон чище выглядил
Пики для сравнения. Левый - с отключенными наворотами. Но все равно на любителя, конечно
>>389460
Игра наследник морровинда. Карта большая и указателей нет. Нужно много бродить и запоминать местность. Квесты интересные: не знаешь заранее как квест закончится, и часто есть две концовки на выбор. Боевка терпимая, и при желании можно избегать боев. В квестах часто есть скилчеки: магия, ловкость, харизма (самый важный). Поэтому сначала многие квесты будут упираться в нехватку навыка, но ближе к концу игры проблем не будет. Если уважаешь готику, морровинд и обливион, то осилишь. Ну а если дися скайрима 2008 года рождения, то лучше не начинать.
Игра наследник морровинда. Карта большая и указателей нет. Нужно много бродить и запоминать местность. Квесты интересные: не знаешь заранее как квест закончится, и часто есть две концовки на выбор. Боевка терпимая, и при желании можно избегать боев. В квестах часто есть скилчеки: магия, ловкость, харизма (самый важный). Поэтому сначала многие квесты будут упираться в нехватку навыка, но ближе к концу игры проблем не будет. Если уважаешь готику, морровинд и обливион, то осилишь. Ну а если дися скайрима 2008 года рождения, то лучше не начинать.
>>389817
Дичайший пиздёж, в который верят из-за слов протыков и грибного острова в самом начале. ДД на Морру вообще ничем не похожа, кроме отсутствия указателей. И то, каждый остров не настолько большой, чтобы прям потеряться; местность дезориентирует только первые часов 5 с непривычки.
>наследник морровинда
Дичайший пиздёж, в который верят из-за слов протыков и грибного острова в самом начале. ДД на Морру вообще ничем не похожа, кроме отсутствия указателей. И то, каждый остров не настолько большой, чтобы прям потеряться; местность дезориентирует только первые часов 5 с непривычки.
>>389817
моровинд кал , а это игра топчик
моровинд кал , а это игра топчик
>>389873
Сам ты пиздеж
Сам ты пиздеж
У меня ассоциации с Моррой вызвали такие моменты:
- Грибочки
- Дизайн брони
- Цивилизация челиков с роботами (двемеры)
- Нет маркеров
Видно, что разрабы вдохновлялись. Но сам я в Морровинд не играл никогда дальше Балморы, оч. скучно
- Грибочки
- Дизайн брони
- Цивилизация челиков с роботами (двемеры)
- Нет маркеров
Видно, что разрабы вдохновлялись. Но сам я в Морровинд не играл никогда дальше Балморы, оч. скучно
Это тут няшные аниме девочки в провокационных костюмах?
>>389477
Ядовито-розовый и цвета, от которых глаза вытекают это теперь арт дизайн? Пусть нормального художника наймут, хотя бы цвета исправить, это же пиздец какой-то!
>арт-дизайна
Ядовито-розовый и цвета, от которых глаза вытекают это теперь арт дизайн? Пусть нормального художника наймут, хотя бы цвета исправить, это же пиздец какой-то!
>>386277 (OP)
Качаю у хатаба, щас заценим
Качаю у хатаба, щас заценим
>>386277 (OP)
Забросил из-за боевки. Вершина уныния и враги ничего не дропают, кроме мусора. Стиль мору напоминает токмо на скринах, в динамике вообще не близко. Задел вроде интересный, но играть в это и получать удовольствие - нельзя. Посему быстрый дроп
Забросил из-за боевки. Вершина уныния и враги ничего не дропают, кроме мусора. Стиль мору напоминает токмо на скринах, в динамике вообще не близко. Задел вроде интересный, но играть в это и получать удовольствие - нельзя. Посему быстрый дроп
пасаветуйте игры про эксплоринг
боевка там должна быть вторична, платформинг уровня есть и ладно
исследовать при этом не темные пещерные жопки в поисках аптечки или ресурсов, а чтоб прям локации, замки там, особняки
и, самое главное, чтоб не метроидвания, потому что пересечение жанра с реквестом процентов на 95%, но меня\ вот эта формула "полигры бегаешь без даблджампа и заносишь в бэклог точки куда явно надо допрыгнуть, потом получаешь даблджамп и пробеагешь всю игру заново закрывая эти точки" дико раздражает
идеалы сулсы без боевки или иммерсив симы, где ходишь ищешь рычаги или записочки, срезки, ключики, намеки на секреты
я так понимаю сабж как раз под реквест?
чому одни пишут что боевка опциональна а другие пишут что боевка задушила?
боевка там должна быть вторична, платформинг уровня есть и ладно
исследовать при этом не темные пещерные жопки в поисках аптечки или ресурсов, а чтоб прям локации, замки там, особняки
и, самое главное, чтоб не метроидвания, потому что пересечение жанра с реквестом процентов на 95%, но меня\ вот эта формула "полигры бегаешь без даблджампа и заносишь в бэклог точки куда явно надо допрыгнуть, потом получаешь даблджамп и пробеагешь всю игру заново закрывая эти точки" дико раздражает
идеалы сулсы без боевки или иммерсив симы, где ходишь ищешь рычаги или записочки, срезки, ключики, намеки на секреты
я так понимаю сабж как раз под реквест?
чому одни пишут что боевка опциональна а другие пишут что боевка задушила?
>>395613
Так звучит один-в-один как мора.
где ты в ней динамику нашел, взял кинжал и тыкоеш
> Вершина уныния и враги ничего не дропают, кроме мусора. Стиль мору напоминает токмо на скринах, в динамике вообще не близко.
Так звучит один-в-один как мора.
где ты в ней динамику нашел, взял кинжал и тыкоеш
>>395623
Если что я эти игры полность прошел, но эксплоринг всегда подразумевает то что обычные люди называют душкой.
- Ghostwire Tokyo
Тебя ждут 200+ призраков на крышах, чтение писанины трусонюхов, погоня за японскими ебаками, и поиск прячущихся енотов
- Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness
\Эксплоринг можно ложкой есть, но если ты готов лазать по горам, есть морошку через каждые 10 шагов, и биться с дикой фауной в стиле душ
- Deadly Premonition
- Metro Exodus
- Pathologic 1/2
Про эти уже все писали, нечего добавить.
Если что я эти игры полность прошел, но эксплоринг всегда подразумевает то что обычные люди называют душкой.
- Ghostwire Tokyo
Тебя ждут 200+ призраков на крышах, чтение писанины трусонюхов, погоня за японскими ебаками, и поиск прячущихся енотов
- Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness
\Эксплоринг можно ложкой есть, но если ты готов лазать по горам, есть морошку через каждые 10 шагов, и биться с дикой фауной в стиле душ
- Deadly Premonition
- Metro Exodus
- Pathologic 1/2
Про эти уже все писали, нечего добавить.
>>395623
INFRA
INFRA
>>386277 (OP)
Я чет поиграл чуть-чуть, мне наскучило и дропнул. Хрен знает.
>>386709
А вот Lunacid вообще шедевр, да. Даже жаль, что я играл в раннем доступе, причем таком, где почти вся игра готова, и теперь смысла перепроходить мало.
Я чет поиграл чуть-чуть, мне наскучило и дропнул. Хрен знает.
>>386709
А вот Lunacid вообще шедевр, да. Даже жаль, что я играл в раннем доступе, причем таком, где почти вся игра готова, и теперь смысла перепроходить мало.
>>396390
Это хочется, да
Игра хорошая, но где там эксплоринг непонятно, просто гоняешь и пиздишь с людьми, тогда и якудзу можно советовать.
Синкинг сити тогда уж, плывешь на лодочке в ебенях, заходишь в дом, там какие-то ритуалы, нех бегает и отсылки-отсылочки, куча всяких сайдиков, я даже мозги в банках собирал, хотя они ничего не дают.
Вот тут как раз душка условностями и опять же слишком много пиздежа, плюс бегать по неписям.
Внезапно фоллаут 4 под реквест ещё укладывается, лол, там прокачка все равно говно говна, а шароебиться по пещеркам, читать записки и узнавать всякие кулстори про розовую пасту, посвящения рейдеров или разборки наемников - интересно. Но бетесдодвижок не позволяет интересные ситуации генерить, у меня прямо обида с квеста про шахту, где ты полчаса шкеришься среди галюнов и скримеров, плывешь к какой-то сводящей с ума йобе, а там в земле торчит кусок ебаной статуи с небоскреба, который ты сто раз видел.
>- Ghostwire Tokyo
Это хочется, да
>- Deadly Premonition
Игра хорошая, но где там эксплоринг непонятно, просто гоняешь и пиздишь с людьми, тогда и якудзу можно советовать.
Синкинг сити тогда уж, плывешь на лодочке в ебенях, заходишь в дом, там какие-то ритуалы, нех бегает и отсылки-отсылочки, куча всяких сайдиков, я даже мозги в банках собирал, хотя они ничего не дают.
>- Pathologic 1/2
Вот тут как раз душка условностями и опять же слишком много пиздежа, плюс бегать по неписям.
Внезапно фоллаут 4 под реквест ещё укладывается, лол, там прокачка все равно говно говна, а шароебиться по пещеркам, читать записки и узнавать всякие кулстори про розовую пасту, посвящения рейдеров или разборки наемников - интересно. Но бетесдодвижок не позволяет интересные ситуации генерить, у меня прямо обида с квеста про шахту, где ты полчаса шкеришься среди галюнов и скримеров, плывешь к какой-то сводящей с ума йобе, а там в земле торчит кусок ебаной статуи с небоскреба, который ты сто раз видел.
Ебать графон говно.
>>386277 (OP)
Не вывез этот визуал, слишком как по мне
Не вывез этот визуал, слишком как по мне
>этот графон
Не очень понятно под какую эпоху закос, под PS1? Потому что даже квачок 1 не выглядел настолько всрато и вырвиглазно, а это 96-й год.
>>396575
Большинство подобных игр косят под кингс филды. Так что да, пс1, отранней до поздней. Первый кингсфилд от 94 или 95 года выглядит сильно хуже чем даже вот это.
Большинство подобных игр косят под кингс филды. Так что да, пс1, отранней до поздней. Первый кингсфилд от 94 или 95 года выглядит сильно хуже чем даже вот это.
>>396390
Насколько съедобно если не читал мангу? Лор внутри игры объясняют или нужно знать первоисточник?
> Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness
Насколько съедобно если не читал мангу? Лор внутри игры объясняют или нужно знать первоисточник?
>>397235
Игра хорошо объясняет мир, но мало раскрывает персонажей. Туториал это 1-2 тома манги за главных персонажей. Для основной игры нам дают нового персонажа, идущий по локациям 1-5 тома, встречая героев из туториала по пути, то-есть повествование со стороны. Шок контент из оринигала представлен по минимуму. 6-11 том манги очень темные и уже надрывные, так что ожидаемо что в игру их сложно вписать, что проще новую игру делать.
Игра хорошо объясняет мир, но мало раскрывает персонажей. Туториал это 1-2 тома манги за главных персонажей. Для основной игры нам дают нового персонажа, идущий по локациям 1-5 тома, встречая героев из туториала по пути, то-есть повествование со стороны. Шок контент из оринигала представлен по минимуму. 6-11 том манги очень темные и уже надрывные, так что ожидаемо что в игру их сложно вписать, что проще новую игру делать.
>>395623
Я наверное утка ебаная. Но за весь мой 27 летний игровой опыт лучше эксплоринга, чем в готанах (г1/г2нв и ещё сюда можно архолос добавить) я не видел. К слову ремейк получился вполне хорошим. Недавний crimson desert в плане эксплоринга очень хорош. Много всяких секретов и потайных мест, куда можно залезть. Игра очень сильно поощрает любопытство, но она пиздец огромная. Чтобы более или менее исследовать карту понадобится часов 200 минимум, а скорее всего гораздо больше.
Я наверное утка ебаная. Но за весь мой 27 летний игровой опыт лучше эксплоринга, чем в готанах (г1/г2нв и ещё сюда можно архолос добавить) я не видел. К слову ремейк получился вполне хорошим. Недавний crimson desert в плане эксплоринга очень хорош. Много всяких секретов и потайных мест, куда можно залезть. Игра очень сильно поощрает любопытство, но она пиздец огромная. Чтобы более или менее исследовать карту понадобится часов 200 минимум, а скорее всего гораздо больше.
>>398281
Спасибо, братишка
Спасибо, братишка
>>395623
Tainted Grail: The Fall of Avalon, Обливион (особенно длс).
Tainted Grail: The Fall of Avalon, Обливион (особенно длс).
>>403696
Посасин на минималках с пустой картой, где из калтента лагеря бандитов и храмы с даунскими пазлами и бесполезной наградой, что ты там еще эксплорить собрался, какие же веобудебилы говноеды. Я еще вас восторженных идиотов наслушался и тоже как то решил поиграть, хотя уже давно понимал, что у макак нет хороших игор, и в этот раз не ошибся, видишь сделано в покемонии - дропай не глядя.
Посасин на минималках с пустой картой, где из калтента лагеря бандитов и храмы с даунскими пазлами и бесполезной наградой, что ты там еще эксплорить собрался, какие же веобудебилы говноеды. Я еще вас восторженных идиотов наслушался и тоже как то решил поиграть, хотя уже давно понимал, что у макак нет хороших игор, и в этот раз не ошибся, видишь сделано в покемонии - дропай не глядя.
>>403727
че бахаешь от лучшей игры с эксплорингом
там буквально скрытые деревни, скрытые сисястые феички для апгредов брони которую ты тоже можешь просто не найти с уникальными перками типа бесшумность или -50% урона, а еще опциональные боссы и вцелом туча контнента к которому ни один маркер не ведет
че бахаешь от лучшей игры с эксплорингом
там буквально скрытые деревни, скрытые сисястые феички для апгредов брони которую ты тоже можешь просто не найти с уникальными перками типа бесшумность или -50% урона, а еще опциональные боссы и вцелом туча контнента к которому ни один маркер не ведет
>>403738
В любом юбивинчике подобного говна навалом.
В любом юбивинчике подобного говна навалом.
У них там что движок вместе с ассетами раздают, точно поню что уже видел две экшон рпг с подобной графой и дизайном.
Обновить тред