Раз в пятилетку возникает желание накатить пикрел и попытаться-таки его осилить, чего я не мог в детстве. Но угадайте что блядь, я снова сливаюсь всё там же, где и 25 лет назад, на ебаном этом летающем Манхэтене, потому что он в пизду какой длинный и на всём этом длиннющем участке нет ни одной пиццы нахуй. Разрабы просто такие да похуй, ребёнок сможет,
сделаем ещё посложнее, чтобы с проката картриджей шекели рубать.
Но ты ж не я, ты молодец, правда? Так что давай прям щас накати игруху детства, которая тебе тогда не поддалась, и дай ей по жопе, пройди жёстко от начала до конца. Или напиши, какие уже прошёл во взрослом возрасте, тут должен быть клуб победителей, а не лузеров.
сделаем ещё посложнее, чтобы с проката картриджей шекели рубать.
Но ты ж не я, ты молодец, правда? Так что давай прям щас накати игруху детства, которая тебе тогда не поддалась, и дай ей по жопе, пройди жёстко от начала до конца. Или напиши, какие уже прошёл во взрослом возрасте, тут должен быть клуб победителей, а не лузеров.
>>396901 (OP)
с черепашками такая фишка - там стоит защита от пиратов. На нелецензионных копиях включается ультра хард мод с неубиваемым шредером в финале. Так что те, кто тогда в детстве смогли дойти до него могут считать себя потными задротами
с черепашками такая фишка - там стоит защита от пиратов. На нелецензионных копиях включается ультра хард мод с неубиваемым шредером в финале. Так что те, кто тогда в детстве смогли дойти до него могут считать себя потными задротами
>>396947
У меня обычный карик был, без неубиваемого Шреддера. Точно помню, что при мне его кореша проходили без особых проблем.
Там боссы довольно медленные в плане мувсета, долго раздупляются, кроме Кожаного лба, который наоборот, быстрее становится, чем больше хп теряет и ещё резко в захват может брать. Всегда сливался на нём и дальше конты кончались
У меня обычный карик был, без неубиваемого Шреддера. Точно помню, что при мне его кореша проходили без особых проблем.
Там боссы довольно медленные в плане мувсета, долго раздупляются, кроме Кожаного лба, который наоборот, быстрее становится, чем больше хп теряет и ещё резко в захват может брать. Всегда сливался на нём и дальше конты кончались
Боёвка дебильная.
Вниз+B всю игру и A+B на боссах.
Уж лучше в Batman Returns пиздиться.
Вниз+B всю игру и A+B на боссах.
Уж лучше в Batman Returns пиздиться.
>>396972
А хуле ты хотел, если на джойстике нес всего джве кнопки. Забалансили, как могли, враги блокируют некоторые удары, либо толпой быстро окружают и пиздят.
Сасанёшь, потому что очков меньше дают, а с ними и жизней. Вниз+B только рядовых солдат норм убивает и роботов на технодроме, которые от удара в прыжке отскакивают.
А хуле ты хотел, если на джойстике нес всего джве кнопки. Забалансили, как могли, враги блокируют некоторые удары, либо толпой быстро окружают и пиздят.
>Вниз+B всю игру
Сасанёшь, потому что очков меньше дают, а с ними и жизней. Вниз+B только рядовых солдат норм убивает и роботов на технодроме, которые от удара в прыжке отскакивают.
>>396972
это нигде не надо. одна из причин, почему игра казалась "сложной", потому что игрок бил сам себя. крайне тупая механика.
>A+B на боссах
это нигде не надо. одна из причин, почему игра казалась "сложной", потому что игрок бил сам себя. крайне тупая механика.
>>397091
Это просто защита, чтобы ты не спамил суперку без конца и не выносил ей всех. На боссах предполагается, что ты будешь пулей летать и запиздишь их быстрее, чем жизни кончатся. Врукопашку с ними драться ещё уёбищнее
Это просто защита, чтобы ты не спамил суперку без конца и не выносил ей всех. На боссах предполагается, что ты будешь пулей летать и запиздишь их быстрее, чем жизни кончатся. Врукопашку с ними драться ещё уёбищнее
Самая тупая хуйня в таких играх это неотключаемый френдли фаер, когда и так негде встать, а тут ещё друга ёбнул ненароком. Не помню, есть ли он в черепахах, в боевых жабах пиздец бесило. Но там вообще вся игра баг сплошной
>>397102
это понятно, но это просто ранняя, плохая попытка. в поздних играх это лучше сделано, например в golden axe и т.п., где супер удары были отдельным ресурсом.
так только больше шанса потерять жизни на боссах.
попробуй играть без супер ударов, увидишь насколько проще становится.
это понятно, но это просто ранняя, плохая попытка. в поздних играх это лучше сделано, например в golden axe и т.п., где супер удары были отдельным ресурсом.
так только больше шанса потерять жизни на боссах.
попробуй играть без супер ударов, увидишь насколько проще становится.
>>396901 (OP)
Что, ты даже не в курсе, что в игре есть критический косяк, который ее делает непроходимой?
Что, ты даже не в курсе, что в игре есть критический косяк, который ее делает непроходимой?
>>397142
Ах, сорян. Это же Манхеттен прожект. Я думал первая часть. Ну тогда ты просто рукожоп.
Ах, сорян. Это же Манхеттен прожект. Я думал первая часть. Ну тогда ты просто рукожоп.
>>397154
А в первой что? Её я каким-то образом умудрился пройти всё-таки несмотря на весь пиздец.
А в первой что? Её я каким-то образом умудрился пройти всё-таки несмотря на весь пиздец.
>>396901 (OP)
Зачем играть в это говно мамонта если сделали нормальный ремейк? Я в детстве с другом тоже максимум доходил до летающего города.
Зачем играть в это говно мамонта если сделали нормальный ремейк? Я в детстве с другом тоже максимум доходил до летающего города.
>>396901 (OP)
Сейв сделай
Сейв сделай
>>396901 (OP)
Ну во первых действительно убедись что не ром пиратки, в ней все враги жирнее, а так просто спамь удар в прыжке или суперудар
Но я её в детстве прошел. И я был единственный, сука, которому эти битэмапы не нравились, я начинал с первых черепашек, где был город, транспорт, в дома заходить и от продолжения ждал развития идей, а меня заставляют разноцветных ниндзя пиздить.
На денди из битемапов топовый был майти файнал файт и жабы-дд, вот там чувствовалось что пиздюли даешь, а в черепашках как будто танцуют все
Ну во первых действительно убедись что не ром пиратки, в ней все враги жирнее, а так просто спамь удар в прыжке или суперудар
>игруху детства, которая тебе тогда не поддалась
Но я её в детстве прошел. И я был единственный, сука, которому эти битэмапы не нравились, я начинал с первых черепашек, где был город, транспорт, в дома заходить и от продолжения ждал развития идей, а меня заставляют разноцветных ниндзя пиздить.
На денди из битемапов топовый был майти файнал файт и жабы-дд, вот там чувствовалось что пиздюли даешь, а в черепашках как будто танцуют все
>>396901 (OP)
Паша ты? Пересадку прыщей уже сделал?
>кал с денди
>Раз в пятилетку возникает желание накатить пикрел и попытаться-таки его осилить,
Паша ты? Пересадку прыщей уже сделал?
>>397529
Тоже с первой начинал, никогда не мог дамбу пройти и пользовался читом на выбор уровней, чтоб все посмотреть. В детстве почему-то казалось, что подводный уровень огромный, чуть ли не на километры длиной, но он весьма лёгкий в сравнении с тем, что дальше идёт. Идею с выбором черепах на ходу и ездой в фургоне и правда не развили, причём вроде вообще ни в одной части после.
>>397531
Ну это знаешь, травма такая застаревшая, когда не прошёл и спустя годы мучает незавершённость, точит так иногда изнутри, как червячок такой, ну ты понял.
> я начинал с первых черепашек, где был город, транспорт, в дома заходить и от продолжения ждал развития идей, а меня заставляют разноцветных ниндзя пиздить.
Тоже с первой начинал, никогда не мог дамбу пройти и пользовался читом на выбор уровней, чтоб все посмотреть. В детстве почему-то казалось, что подводный уровень огромный, чуть ли не на километры длиной, но он весьма лёгкий в сравнении с тем, что дальше идёт. Идею с выбором черепах на ходу и ездой в фургоне и правда не развили, причём вроде вообще ни в одной части после.
>>397531
Ну это знаешь, травма такая застаревшая, когда не прошёл и спустя годы мучает незавершённость, точит так иногда изнутри, как червячок такой, ну ты понял.
1920x1080, 0:47
>>396901 (OP)
Тебе обязательно прям "по-честному" проходить? Я все подобные игры сперва пробегаю с сейвами и перемоткой, в процессе треню моменты, во время которых возникают проблемы, ну а затем уже делаю реальный забег без читов. Таким образом экономлю время на обучение, которое беспричинно растягивается лимитированными контами, но по итогу все равно могу пройти игру по-нормальному.
Я так делаю не с каждой игрой, понятное дело, а с особо ебучими.
Тебе обязательно прям "по-честному" проходить? Я все подобные игры сперва пробегаю с сейвами и перемоткой, в процессе треню моменты, во время которых возникают проблемы, ну а затем уже делаю реальный забег без читов. Таким образом экономлю время на обучение, которое беспричинно растягивается лимитированными контами, но по итогу все равно могу пройти игру по-нормальному.
Я так делаю не с каждой игрой, понятное дело, а с особо ебучими.
У меня в детстве была версия где почему-то у всех врагов было x2 хп и "вниз-удар" убивал обычных бомжей только со второго раза, максимум до подземки доходил и сливался ибо было пиздец сложно. На ютубе видел пацанов, которые играли в "ТОТ САМЫЙ ХАК С НЕУБИВАЕМЫМ ШРЕДЕРОМ", но у них такая же комба шотала врагов. Хз короч
Игра в Turtles in Time с супер нинтендо, это лучшая часть. Не надо давиться калом только потому что ты в детстве давился калом.
>>398217
прикол в том, что и это, и сеговское, — порты с дендьевской третьей части, и там намного легче
прикол в том, что и это, и сеговское, — порты с дендьевской третьей части, и там намного легче
>>398331
Нет. Это порты с аркадного автомата.
Нет. Это порты с аркадного автомата.
>>398331
Что несешь деб? TiT это порт с аркадного автомата, и он лучше оригинала.
Что несешь деб? TiT это порт с аркадного автомата, и он лучше оригинала.
>>396901 (OP)
В эмуляторах наверно сохраняться можно, в отличие от Дэнди - это уже огромный плюс.
В эмуляторах наверно сохраняться можно, в отличие от Дэнди - это уже огромный плюс.
>>396947
Чтобы такой ром сейчас найти — надо постараться, всюду нормальные версии уже.
Чтобы такой ром сейчас найти — надо постараться, всюду нормальные версии уже.
Этот опус магнум я мечтаю пройти всю жизнь. Третью часть прошел вдоль и поперек несколько раз. В детстве облизывался на нее, но найти игру было нереально. Начинал на эмулях наверное уже раз 5, но каждый раз происходила какая-то хуйня, из-за чего я не мог продолжить. А игра очень продолжительная и довольно сложная. Сука Сега, у вас есть такой охуенный тайтл. Делайте уже ремейк этой лучшей на свете рпг
>>396901 (OP)
Накати японский ром, он проще, чем американка.
Накати японский ром, он проще, чем американка.
>Делайте уже ремейк
За такой базар в приличном обществе ебало бьют
>>398650
Смешно, но такой игрой у меня довольно продолжительное время была дак тэлс 2 со всё той же донди
В детстве не мог пройти, потому что она была сильно сложнее первой части, уровни больше и на некоторых были мудрёные загадки (ром, по классике, попался японский, из-за чего все подсказки нпц были бесполезны). Если я каким-то чудом добредал до босса, то не знал его паттернов и он просто ебал меня, а как снова к нему придти - я не помнил.
Потом, когда уже старше стал, пробовал на эмулях проходить и всё время что-то мешало. Один раз я пытался завалить того каменного босса, который разваливается на части, почти смог и... просто свет отрубили.
Ебанутая череда совпадений, но я всё же осилил в конце концов.
> каждый раз происходила какая-то хуйня, из-за чего я не мог продолжить
Смешно, но такой игрой у меня довольно продолжительное время была дак тэлс 2 со всё той же донди
В детстве не мог пройти, потому что она была сильно сложнее первой части, уровни больше и на некоторых были мудрёные загадки (ром, по классике, попался японский, из-за чего все подсказки нпц были бесполезны). Если я каким-то чудом добредал до босса, то не знал его паттернов и он просто ебал меня, а как снова к нему придти - я не помнил.
Потом, когда уже старше стал, пробовал на эмулях проходить и всё время что-то мешало. Один раз я пытался завалить того каменного босса, который разваливается на части, почти смог и... просто свет отрубили.
Ебанутая череда совпадений, но я всё же осилил в конце концов.
>>396901 (OP)
В пиздючестве не мог пройти Феликса. Но зато теперь прохожу эти попрыгули легко и непринужденно, и в конце набирается штук 25 жизней. Вот так круто прокачал скилл, это вам ни это.
В пиздючестве не мог пройти Феликса. Но зато теперь прохожу эти попрыгули легко и непринужденно, и в конце набирается штук 25 жизней. Вот так круто прокачал скилл, это вам ни это.
>>398217
Но TiT это как раз и есть давиться калом. Никогда не мог понять хайпа именно по этой части, и что все на неё равняются, как на эталон. Боёвка ватная, захуяривания в экран работают рандомно (при том, что первого босса надо именно ими валить).
Плюс только в том, что это более-менее сносный порторемейк аркадной версии, но если есть выбор, лучше в божественный Hyperstone Heist переиграть.
Но TiT это как раз и есть давиться калом. Никогда не мог понять хайпа именно по этой части, и что все на неё равняются, как на эталон. Боёвка ватная, захуяривания в экран работают рандомно (при том, что первого босса надо именно ими валить).
Плюс только в том, что это более-менее сносный порторемейк аркадной версии, но если есть выбор, лучше в божественный Hyperstone Heist переиграть.
>>399530
Он на картридже ещё какой-то тёмный был.
Он на картридже ещё какой-то тёмный был.
>>399542
Это не так
шреддер это примерно 4ый босс
а вот это уже совсем жирнота пошла
>захуяривания в экран работают рандомно
Это не так
>при том, что первого босса надо именно ими валить
шреддер это примерно 4ый босс
> божественный Hyperstone Heist
а вот это уже совсем жирнота пошла
>>396901 (OP)
Поиграй в Downtown Nekketsu Monogatari на PC Engine.
Поиграй в Downtown Nekketsu Monogatari на PC Engine.
>>399542
у платформеров и битемапов с nes своя атмосфера. не знаю почему, но они великолепно сохранились. не зря инди их все до сих пор копируют. с играми с сеги, snes как-то уже не то.
может быть дело в минимализме.
у платформеров и битемапов с nes своя атмосфера. не знаю почему, но они великолепно сохранились. не зря инди их все до сих пор копируют. с играми с сеги, snes как-то уже не то.
может быть дело в минимализме.
например, версия battletoads на nes общепризнано является лучшей
>>399805
Что ты высрал? Все современные битемапы копируют именно 16-битный стиль (а точнее аркадный графон, ведь почти все популярные тайтлы это аркадные порты), какие вообще были в 8-битном стиле?
Что ты высрал? Все современные битемапы копируют именно 16-битный стиль (а точнее аркадный графон, ведь почти все популярные тайтлы это аркадные порты), какие вообще были в 8-битном стиле?
>>399805
Сохранились качественные игры сделанные по принципу аркадных автоматов, где деньги зарабатывали за каждый игровой сеанс по жетону. От игры требовалось завлечь игрока что бы не ушел на другую игру, и не на раз, а надолго, чтобы платил снова и снова. Это делалось идеальным сочитанием графики, музыки и доброкачественно сложного геймплея. Игра была великолепна настолько, что игрок не мог оторваться даже когда постоянно сдыхал и переигрывал снова и снова, но это не отвращало от игры, а наоборот разжигало огонь азарта еще больше.
Первые консоли это буквально клоны игровых автоматов для дома, и игры там делали по сути аркадные, по тем принципам дизайна - три жизни и давай, сейвов нет, они не нужны.
Поэтому те игры увлекательны вечно, это были очень профессиональные игры от реально элиты разработчиков. С современными инди такое не сравнить, инди лишь криво копируют графику обсираясь во всём остальном, ибо никогда не разрабатывали под аркадные автоматы, по тем их правилам из 80-х, это надо было жить и работать в те годы, и не кем попало, а лучшим талантом и усердным работником, то есть японцем.
>не знаю почему
Сохранились качественные игры сделанные по принципу аркадных автоматов, где деньги зарабатывали за каждый игровой сеанс по жетону. От игры требовалось завлечь игрока что бы не ушел на другую игру, и не на раз, а надолго, чтобы платил снова и снова. Это делалось идеальным сочитанием графики, музыки и доброкачественно сложного геймплея. Игра была великолепна настолько, что игрок не мог оторваться даже когда постоянно сдыхал и переигрывал снова и снова, но это не отвращало от игры, а наоборот разжигало огонь азарта еще больше.
Первые консоли это буквально клоны игровых автоматов для дома, и игры там делали по сути аркадные, по тем принципам дизайна - три жизни и давай, сейвов нет, они не нужны.
Поэтому те игры увлекательны вечно, это были очень профессиональные игры от реально элиты разработчиков. С современными инди такое не сравнить, инди лишь криво копируют графику обсираясь во всём остальном, ибо никогда не разрабатывали под аркадные автоматы, по тем их правилам из 80-х, это надо было жить и работать в те годы, и не кем попало, а лучшим талантом и усердным работником, то есть японцем.
>>399591
Поясни, как именно это работает тогда. Помню, на каком-то ретро-форуме мне говорили, что это рандомно происходит где-то в 1 из 3 раз, когда подкидываешь врага.
>>399591
Да я вполне серьёзно, но знаю, что я одинокая черепашка в поле с этим мнением. HH хоть и короткая и по сути самая урезанная версия аркадного порта (даже на NES больше разнообразия), но за счёт этого она не успевает заебать, как те же растянутые уровни в ОП-пике.
Боёвка там чувствуется сочно, мегадрайвовские саунд эффекты и музыка лучше снесовских (снесовские насыщеннее в плане инструментов, но теряют в отдаче, что ли, хз как описать, я лучше сеговские псевдо-гитарные запилы переслушаю).
Вот ты сел поиграть в сеговских черепах, 40 минут потратил, прошёл ненапряжно и чувствуешь себя хорошо. А TiT это хуй знает, превозмогаешь длиннющую игру с не особо весёлой боевой системой.
>Это не так
Поясни, как именно это работает тогда. Помню, на каком-то ретро-форуме мне говорили, что это рандомно происходит где-то в 1 из 3 раз, когда подкидываешь врага.
>>399591
>а вот это уже совсем жирнота пошла
Да я вполне серьёзно, но знаю, что я одинокая черепашка в поле с этим мнением. HH хоть и короткая и по сути самая урезанная версия аркадного порта (даже на NES больше разнообразия), но за счёт этого она не успевает заебать, как те же растянутые уровни в ОП-пике.
Боёвка там чувствуется сочно, мегадрайвовские саунд эффекты и музыка лучше снесовских (снесовские насыщеннее в плане инструментов, но теряют в отдаче, что ли, хз как описать, я лучше сеговские псевдо-гитарные запилы переслушаю).
Вот ты сел поиграть в сеговских черепах, 40 минут потратил, прошёл ненапряжно и чувствуешь себя хорошо. А TiT это хуй знает, превозмогаешь длиннющую игру с не особо весёлой боевой системой.
>>396901 (OP)
Чо его осиливать? Они легкие, если играть в оригинал а не в пиратку. Я когда попробовал прям охренел насколько эта игра легкая по сравнению с тем пиздецом из детства.
Чо его осиливать? Они легкие, если играть в оригинал а не в пиратку. Я когда попробовал прям охренел насколько эта игра легкая по сравнению с тем пиздецом из детства.
>>400085
Вот соглашусь с аноном этим, если абстрагироваться от аркадки, то сама по себе ХХ вполне годная и фановая игра, пусть и не сложная. Отдельно доставлял разнообразный мувсет.
Вот соглашусь с аноном этим, если абстрагироваться от аркадки, то сама по себе ХХ вполне годная и фановая игра, пусть и не сложная. Отдельно доставлял разнообразный мувсет.
>>399944
Это не битемап.
Это не битемап.
>>400163
Хз, мне всегда уже на уровне с мостом начинало припекать. Мини-файт со злой черепахой (Слэш вроде), где он спамит мувсетом Соника и не даёт подойти, каменные ублюдки. Когда начинается каналёза с маузерами, которые мелкие как блохи, начинаешь уже удары пропускать по ним, в прыжке хер попадёшь, и просто так хер попадёшь.
Мне кажется, эта игра задумана для двоих. Одноклассники у меня сливались после технодрома. Вторую часть я в соло где-то до середины мог раньше пройти, щас пиздят быстро.
>Чо его осиливать? Они легкие
Хз, мне всегда уже на уровне с мостом начинало припекать. Мини-файт со злой черепахой (Слэш вроде), где он спамит мувсетом Соника и не даёт подойти, каменные ублюдки. Когда начинается каналёза с маузерами, которые мелкие как блохи, начинаешь уже удары пропускать по ним, в прыжке хер попадёшь, и просто так хер попадёшь.
Мне кажется, эта игра задумана для двоих. Одноклассники у меня сливались после технодрома. Вторую часть я в соло где-то до середины мог раньше пройти, щас пиздят быстро.
>>409743
Игра задуманная в неё играть, а не кинцо, сел и прошел. Играть надо учиться, нахрапом игры не пройти, только кинцо, или читы.
Игра задуманная в неё играть, а не кинцо, сел и прошел. Играть надо учиться, нахрапом игры не пройти, только кинцо, или читы.
>>396901 (OP)
Играй с сейвами. Эмуляторы умеют. В любой момент можно дамп памяти снять, переигрывать и не проебать хп и жизни аж до самого финала. Челенжи я ебал в рот, у меня слишком кривые руки и плохая наблюдательность чтобы много дней выяснять где в какой игре хитбокс заканчивается и какой тайминг нужно соблюсти.
Играй с сейвами. Эмуляторы умеют. В любой момент можно дамп памяти снять, переигрывать и не проебать хп и жизни аж до самого финала. Челенжи я ебал в рот, у меня слишком кривые руки и плохая наблюдательность чтобы много дней выяснять где в какой игре хитбокс заканчивается и какой тайминг нужно соблюсти.