Зеркала? Да, есть они. Вода, стекающая по персонажу, при контакте - чек. Полное взаимодействие с окружением - чек. Когда мы все проебали?
>Когда мы все проебали?
Когда люди стали спонсировать статтерящую урину 4 с 2014 года. 12 лет говна и конца и края нет.
Говно, а не игра, лютый кал. Обычный графон, ничего особенного. В стеклах в зданиях отражения уровня первого халф лайфа. Проц долбит почему-то нещадно.
На харде, охуенная игра, дaже с точки зрения геймплея. Визуально - ахуй.
И там буквально графон опережающий свое время. Лицевые анимации до сих пор никто не повторил по качеству. Ты о чем, дурень, блядь?
Можно и нужно критиковать игру за взгляд Дрюкмана, за сюжет, но нельзя забывать, какой там был графон, анимации, само ощущение, что ты играешь в бохатую игру, и всё это было на пс4(правда, там графон был такой себе, но не суть)
В ту же копилку Анч идёт, но он гораздо раньше вышел Ластухи.
Короче, поколение пс4 - это последнее, где бабки хотя бы немного шли на разработку игр, а не только в карманы эффективным менеджерам.
Игра парадокс. Графика и технологии топ. Сюжет и постановка дно.
Там ушёл чел который руководил разработкой первой Ласты, и управление перехватил вырожденец Дрюкало - который в игру напихал фемколесбух и синагог.
Вторая ластуха еще делалась, худо бедно, на наследии первой части. А вот новая игра дрюкмана, сколь бы не была охуенно технологично - будет тем еще дрислом. Я даже не уверен, что она выйдет. Ее буквально никто не ждет.
То есть всем было буквально настолько похуй, что даже в гугле, совсем недавно списке из пикрила 2, на месте интергалактик был пикрил один. Сейчас уже поправили.
Какое чудо нахуй, клоун? Хуета с графикой 2010 года?
>Лицевые анимации до сих пор никто не повторил по качеству.
В экспе 33 лицевые анимации лучше. В срезиках модельки персонажей (симуляция кожи) лучше.
В экспедиции анимации не лучше. В срезиках, новых, типа реквием, примерно на уровне. Но их там почти нет воосбхех, когда ластуха это абсолют синема и там очень много катсцен. Надо ли говорить еще о сравнении содержания, с тем же резиком?
Жаль только, что экспедиция - скучный кусок дерьмища по геймплею. Да и по анимациям, он не дотягивает, сорян.
>В экспедиции анимации не лучше.
Лучше. Такой моторики глаз как в экспе 33 ни в одной игре нет.
>Надо ли говорить еще о сравнении содержания, с тем же резиком?
Согласен. Резик лучше. Там хотя бы нет клоунады про сражение транса-качка с малолетней девочкой, вырезающей в одно рыло толпы мужиков.
Сдается мне, что ты пидарас, который прибежал сюда из мертвого загона /cg и срешь тут своей парашей.
Это достигается дрочевом каждой локации, и не годится для больших или более дешевых игр. В каком-то смысле, это иллюзия передовой графики
Как и ласт оф ас 2. Только я не бегаю по доске как ебанашка с визгами про шедевральные технологии в экспе 33.
>Вода, стекающая по персонажу, при контакте - чек
Да я вижу, блядь, как она стекает, ага. Нихуя себе коуп галактического масштаба.
Нет. Это говно для выродков ебанутых, а не игра. Разработчики - бездарные хуесосы, ни одной хорошей игры за свое существование не сделавшие.
640x360, 0:29
>технологическое чудо выпустили уже 6 лет назад
Че, опять технологии древних? Стекающая вода в гирзах первых помню тоже была, когда ты под струей проходишь на уровне с заводом. В тресспассере 1998 года физика воды тоже нехуевая была.
>Разработчики - бездарные хуесосы, ни одной хорошей игры за свое существование не сделавшие.
Ну оригинальная трилогия Унчартед неплохая была, вот 4ка только говно получилась.
Нет. 40. При чем тут возраст если игра действительно удачная.
Интересно сколько тебе лет, что бы прям настолько бояться игр с детским визуалом?
Оно и видно
В Экспедиции лица статичные в любой катсцене. Двигаются только глаза, иногда рот. Другой мимики - нет
https://www.youtube.com/watch?v=_bu2OfTFQYI
Так это не игра, а кинцо. А тут сам понимаешь, кал пресетный и скриптовый.
Вот уж что, но хорошей графикой там не пахнет, уровень где-то 2017 год. Локации маленькие, транспорта нет, крутого освещения, разрушений, какой-то физики и отражений нет. Уровень средней игры на ue4. Ещё и ремастер без rtx и это в 25 году.
427x239, 27:11
Обе игры были хуёвы в 2013, на загибающемся железе пс3.
Ты с одноклассников сюда пришёл, дед?
Про вторую часть слышал что там все персонажи инфантильные дегенераты и за ними наблюдать вообще не интересно.
А дрюкмана можно понять только в том смысле что его решения продиктованы авторским произволом, ему банально лень было и не интересно тащить дальше этого персонажа, потому что он либо его плохо понимал, либо он его лично чем-то раздражал, поэтому вот так вот.
Под слив персонажа заодно написал дженерик историю мести которая типа закрывала вопрос. Ну и всё на этом заебись теперь похуй, рисуем модельки, воду дрочим анимации, озвучку, ведь главное это ж обертка...
Ну жрите калыч дальше
Развить сюжет и добавить драматизма в сюжетно-драматической игре - это как раз вполне логично и в тему. А продолжать педалировать всё того же гг, как в каком-нибудь йоба-боевичке, было бы моветоном для такого произведения.
Во второй сделали большую ошибку и убили джоила в самом начале, построив на этом путь мести Элли. Может на бумаге это и неплохо выглядит, но проблема в том,ц хто заменить Джоила интересными персонажами у них не получилось. Зато заменили повеcточными сильными женщинами и лесбухами. Диалоги, которых, конешно же не идут ни в какое с равнение с химмией Элли и Джоила в первой части.
И че? на харде охуенно весело играется. Ты еще думу скажи что у него проблемы из-за аренок, лол. Ну тип игр такой. Да, и такйие игры бывают. Не все это обссаный и всех заебавший копиастный попенворлд с зачисткой вышек, представь себе.
>the lust of us
>во время таймскипов элли ебут
>к концу игры она рожает имунного пиздюка
>из неё делают инкубатор имунных людей и ебут каждый год
>второй части нет, вместо этого показывают общество, где все люди имунны
>Развить сюжет
По твоему
> мне лень ебать мозг и ваще мне 40 лет а не 50+, не хочу писать сюжет про скуфа, а ещё я вообще подал заявление на развод в 2019 потому что хочу в игрульки играть и тусоваться с зумерами в офисе а не время с женой и детьми проводить, поэтому сделаю игру которую мои малолетние кореша с работы поймут и отправлю ГГ в утиль
это адекватное развитие сюжета?
>Не все это обссаный и всех заебавший копиастный попенворлд с зачисткой вышек, представь себе.
Смысл попенворлда в том что его крайне сложно сделать достоверным/иммерсивным. У тебя нет возможности сделать красивый задник или накатить скриптов. Причем все проблемы линейной игры остаются, типа как показать что вот этот обрезок карты это лишь малая часть вымышленного мира?
В этом смысле линейные игры это ситуация когда авторы забивают полностью на все эти симуляции, проработку мира и сосредотачиваются на декорациях, вот только проблема, в жизни такие декорации нечасто бывают. В какой-то момент начинаешь замечать кинематографичность и это тебя выкидывает из этого мирка. В попенворлдах такого не происходит, но там симуляция может сбоить.
Вау, нихуя себе. А пускай вон те ещики, что чуть дальше, двинет? Ой, что, не выходит? Приклеили что ли?
Нихуя. В мэ и ведьмаке 1 камерность только на пользу шла
1280x720, 1:36
>Играю и охуиваю, какое же технологическое чудо выпустили уже 6 лет назад
>Полное взаимодействие с окружением - чек.