Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 6 июля в 12:48.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 6 июля в 12:48.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Решил приобщиться к классике и пройти command & conquer. Самый первый, из 1995 года, с фанатским патчем v 1.06. Не ремастер.
Прошёл кампанию нод и мне показалась игра пиздец какой лёгкой, не считая отдельных скриптовых заёбов с рельсами в миссиях.
Однако, я всю кампанию играл, скрутив ползунок скорости игры на 50%, то есть медленнее, чем он установлен по умолчанию (примерно на 75%). Просто потому, что мне показалось слишком быстрой игра на контрасте с дюной 2000.
Так вот, сижу я на последней миссии нод, весь тибериум уже собрал, новый нихуя не растёт, джидиай почти опиздюлена, но у меня кончились бабки, потому что я дохуя строил обелисков. Решил ускорить время, чтобы отрегенился тибериум. Поставил позлунок скорости в обычное положение и джидиай ВНЕЗАПНО начали нормально атаковать с последней оставшейся базы.
То есть, до этого они посылали какую-то ебучую пехоту, 1 бмп и 1 средний танк. А как только я ускорил время, они начали посылать маммонты и налетать орками, хотя до этого всю игру я видел орки только тогда, когда сам подошёл к базе и стриггерил их, либо когда начинал ебашить харвестеры, на что ИИ посылает вообще все войска в атаку сразу же.
Меня глючит или настройка скорости влияет на агрессивность ИИ и юнитов, которые он строит? Пока я не выкрутил скорость, я буквально ни разу не видел атаку маммонтом, за исключением заранее предустановленных на карте скриптовых экземпляров.
Загуглил на английском и нашёл такой же вопрос от чела в реддите. Там ему ответили, что он всё врёт и паттерны поведения у ИИ одинаковые всегда, а ползунок влияет только на скорость игры и постройку юнитов.
Но я готов поклясться, что мне не показалось, так как я сидел и на базе несколько часов, аутируя в домики, и отвлекался только на бомбардировщики, которые ИИ запускает тупо по часам. В остальные периоды он вообще нихуя не атаковал. Но стоило чуть увеличить скорость игры, сразу пошла жара.
Глючит меня всё таки или нет?
Прошёл кампанию нод и мне показалась игра пиздец какой лёгкой, не считая отдельных скриптовых заёбов с рельсами в миссиях.
Однако, я всю кампанию играл, скрутив ползунок скорости игры на 50%, то есть медленнее, чем он установлен по умолчанию (примерно на 75%). Просто потому, что мне показалось слишком быстрой игра на контрасте с дюной 2000.
Так вот, сижу я на последней миссии нод, весь тибериум уже собрал, новый нихуя не растёт, джидиай почти опиздюлена, но у меня кончились бабки, потому что я дохуя строил обелисков. Решил ускорить время, чтобы отрегенился тибериум. Поставил позлунок скорости в обычное положение и джидиай ВНЕЗАПНО начали нормально атаковать с последней оставшейся базы.
То есть, до этого они посылали какую-то ебучую пехоту, 1 бмп и 1 средний танк. А как только я ускорил время, они начали посылать маммонты и налетать орками, хотя до этого всю игру я видел орки только тогда, когда сам подошёл к базе и стриггерил их, либо когда начинал ебашить харвестеры, на что ИИ посылает вообще все войска в атаку сразу же.
Меня глючит или настройка скорости влияет на агрессивность ИИ и юнитов, которые он строит? Пока я не выкрутил скорость, я буквально ни разу не видел атаку маммонтом, за исключением заранее предустановленных на карте скриптовых экземпляров.
Загуглил на английском и нашёл такой же вопрос от чела в реддите. Там ему ответили, что он всё врёт и паттерны поведения у ИИ одинаковые всегда, а ползунок влияет только на скорость игры и постройку юнитов.
Но я готов поклясться, что мне не показалось, так как я сидел и на базе несколько часов, аутируя в домики, и отвлекался только на бомбардировщики, которые ИИ запускает тупо по часам. В остальные периоды он вообще нихуя не атаковал. Но стоило чуть увеличить скорость игры, сразу пошла жара.
Глючит меня всё таки или нет?
>>08038 (OP)
Может тебе стоило подучить побольше данных, и перепройти пару миссий на обычной скорости, а не сразу бежать на форум с анимешными девочками с этим вопросом? Мы на этой борде обсуждаем только эндерал и архолос.
Может тебе стоило подучить побольше данных, и перепройти пару миссий на обычной скорости, а не сразу бежать на форум с анимешными девочками с этим вопросом? Мы на этой борде обсуждаем только эндерал и архолос.
>>08038 (OP)
>мне показалась игра пиздец какой лёгкой
>я всю кампанию играл, скрутив ползунок скорости игры на 50%
>>08038 (OP)
возможно баг уровня gta 3, когда при выставлении отрисовки кадров отличной от 30 или сколько то там, неписи начинали дико глючить и врезаться на машинах постоянно
ради спортивного интереса действительно сделайте много траев и соберите статистику, продолжайте наблюдение вобщем
возможно баг уровня gta 3, когда при выставлении отрисовки кадров отличной от 30 или сколько то там, неписи начинали дико глючить и врезаться на машинах постоянно
ради спортивного интереса действительно сделайте много траев и соберите статистику, продолжайте наблюдение вобщем
>>08115
В других играх вествуд он тоже есть и на поведение ии не влияет, так что подъёб не засчитан.
В других играх вествуд он тоже есть и на поведение ии не влияет, так что подъёб не засчитан.
>>08160
Много сейвов не осталось.
Загрузил нод 11б. Колесо Иезекиля.
Карта вся уже разведана, база нод захвачена и отстроена, возле базы джидиай стоят стелс-танки и следят.
На 50% скорости ИИ только собирает тибериум. посылает бомбардировщики и делает атаки сквадами из одного хамви и 5-7 солдат.
Как только я включил 75% скорость, у него из тяжёлого завода выехал маммонт и пошёл в атаку на мою базу. Кроме того, заранее установленный на карте маммонт в восточных тибериевых полях перестал стоять и тоже поехал в атаку.
Много сейвов не осталось.
Загрузил нод 11б. Колесо Иезекиля.
Карта вся уже разведана, база нод захвачена и отстроена, возле базы джидиай стоят стелс-танки и следят.
На 50% скорости ИИ только собирает тибериум. посылает бомбардировщики и делает атаки сквадами из одного хамви и 5-7 солдат.
Как только я включил 75% скорость, у него из тяжёлого завода выехал маммонт и пошёл в атаку на мою базу. Кроме того, заранее установленный на карте маммонт в восточных тибериевых полях перестал стоять и тоже поехал в атаку.
От 12 миссии, где надо украсть коды ионной пушки сейва не осталось.
Но я точно помню, что ии играл только тремя маммонтами, которые на старте стоят на карте (два на мостике в начале и один на тибериевых полях на севере).
Я разу перегородил ему мосты, но не трогал его харвестер, т.е. бабки у него были и база была целая. Так вот он посылал атаки только из пехоты и ни одного маммонта не построил.
Орка, которая у него есть на карте, тоже сидела смирно и только агрилась на моих разведчиков, которые заходили в радиус.
По сути, комп воевал ионной пушкой по обелискам и гренадёрами.
Бомбардировки он почему-то запускал не на меня, а на ражданскую деревню возле базы джидиай.
Но я точно помню, что ии играл только тремя маммонтами, которые на старте стоят на карте (два на мостике в начале и один на тибериевых полях на севере).
Я разу перегородил ему мосты, но не трогал его харвестер, т.е. бабки у него были и база была целая. Так вот он посылал атаки только из пехоты и ни одного маммонта не построил.
Орка, которая у него есть на карте, тоже сидела смирно и только агрилась на моих разведчиков, которые заходили в радиус.
По сути, комп воевал ионной пушкой по обелискам и гренадёрами.
Бомбардировки он почему-то запускал не на меня, а на ражданскую деревню возле базы джидиай.
>>08561
Терпи, нубяра.
Терпи, нубяра.
Я сам слоупок тот еще и на низкой скорости и орками и мамонтами еще как ебали. Мб ты какое-то триггер триггернул
У меня тоже с играми проблем нет, подрубаю читами себе бессмертие, ппц игры лёгкие канеш, не могли поинтересней сделать штоле?
>>08986
Шиз, спок.
Шиз, спок.
Короче, щас посмотрел какого-то рандома на ютубе с прохождением этих же миссий на версии 95 года, и у него комп так же воюет только пехотой, средники танками и бомбардировщиками.
Видимо, это такой дизайн игры, а я после дюны 2000 ожидал там заруб с танковыми армиями.
Видимо, это такой дизайн игры, а я после дюны 2000 ожидал там заруб с танковыми армиями.
>>08038 (OP)
Есть такая хуйня в старых игорях, на высоких скоростях ИИ ебёт. Ну или сильно умнеет независимо от сложности.
Я хуй знает, как и почему. Может быть ему эта скорость параллельно ещё и мощность вычислений как-то режет. У меня такая же хуйня была с Морскими Титанами. Ставишь низкую на любой сложности — бреиндед. Ставишь высокую — начинает активно развиваться и ебать. Будто скорость игры боту АПМ добавляет. С 20 на низкой, до 250 на высокой.
Есть такая хуйня в старых игорях, на высоких скоростях ИИ ебёт. Ну или сильно умнеет независимо от сложности.
Я хуй знает, как и почему. Может быть ему эта скорость параллельно ещё и мощность вычислений как-то режет. У меня такая же хуйня была с Морскими Титанами. Ставишь низкую на любой сложности — бреиндед. Ставишь высокую — начинает активно развиваться и ебать. Будто скорость игры боту АПМ добавляет. С 20 на низкой, до 250 на высокой.
13 миссия нод это разочарование, конечно. В брифинге говорят построить и защитить храм от гди. В игре же храм нахуй не нужон, гди не атакует и сидит на базах, вяло попукивая только в ответ.
Ну, хоть кино прикольное.
Тактические миссии с ограниченным контингентом заебись получились. Заставляют подумать.
Надеюсь, в двухе баталии докрутили на максимум.
Ну, хоть кино прикольное.
Тактические миссии с ограниченным контингентом заебись получились. Заставляют подумать.
Надеюсь, в двухе баталии докрутили на максимум.
>>08038 (OP)
комп считает время постройки юнитов от реального времени а не игрового. Ускорение делает постройку крутых юнитов в его глазах выгоднее. Думой.
комп считает время постройки юнитов от реального времени а не игрового. Ускорение делает постройку крутых юнитов в его глазах выгоднее. Думой.
>>08038 (OP)
движок там из палеозоя и ремастер - такой же сырой кусок кода, как и оригинал. Они там затирают про следование канону, но нахуй такой канон, когда поиск пути мертв. Юниты бьются головой об стены. Короче, OpenRA - единственный адекватный выбор.
движок там из палеозоя и ремастер - такой же сырой кусок кода, как и оригинал. Они там затирают про следование канону, но нахуй такой канон, когда поиск пути мертв. Юниты бьются головой об стены. Короче, OpenRA - единственный адекватный выбор.
>>08038 (OP)
Никто не ответит на вопрос кроме тебя. Просто начни игру заново только на нормальной скорости и посмотри, как будет вести себя ИИ тогда. Будут ли отличия. Если будут, то ты вскрыл правду матку.
Никто не ответит на вопрос кроме тебя. Просто начни игру заново только на нормальной скорости и посмотри, как будет вести себя ИИ тогда. Будут ли отличия. Если будут, то ты вскрыл правду матку.
Не показалось. В Tiberian Sun та же хуйня.
Толи скорость игры приравнена к уровню сложности, толи просто в скриптах проебались.
Толи скорость игры приравнена к уровню сложности, толи просто в скриптах проебались.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 6 июля в 12:48.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 6 июля в 12:48.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.