Вы видите копию треда, сохраненную 26 сентября в 18:40.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сами вы его выбрали, или его выбрали за вас — это лучший игровой журнал из оставшихся. Я такого высокого мнения о НИМ, что решил разместить свою редакцию здесь, в Цитадели, столь заботливо предоставленной нашими читателями. Я горжусь тем, что называю "Нави" своим домом.
Итак, собираетесь ли вы остаться здесь, или же вас ждут неизвестные дали, добро пожаловать в "Нави". Здесь охуенно.
Онлайн-архив игровых журналов: https://rgc.zone/retropages/
Скачивать целыми подшивками проще здесь: https://disk.yandex.ru/d/xyKA5L673RNnnE
Архив дисков: https://discmaster.textfiles.com/cd-rom/Magazine+-+Coverdisc?search=igromania
По отдельности:
Манька и ЛКИ: https://nzdr.ru/biblio/j/igr
Страна Игр: https://nzdr.ru/biblio/j/si
Old-Games.RU: https://www.old-games.ru/utils/journal/
Еще из интересного:
Архив сайта Game.EXE: https://web.archive.org/web/20190801110012/http://game-exe.org/
Сайт ЛКИ: http://lki.ru/
Форум Игромании: https://forum.igromania.ru/index.php
Внутренняя кухня игрожуров:
https://libcat.ru/knigi/proza/yumoristicheskaya-proza/341833-andrej-podshibyakin-igrozhur-glavy-1-7.html
И клятых пиратов:
https://samlib.ru/b/brigadir_j_a/test.shtml
https://samlib.ru/b/brigadir_j_a/test2.shtml
Прошлый тред: >>10432242 (OP)
И в самом-самом конце вторых ЛКИ было немного рекламы Игромании
Терпи
Насколько помню они не опубликовали список разработчиков чтобы не палить что их делали стрёмные шизики вроде нульчик-куна
Новый ролик от Навигатора
И это системные требования, уже после выхода 2-й кваки. А убивать они собирались 1-ю. 😄
По началу только в софтваре пробовал, так и не прошел, скучной показалась. Потом как-то попробовал пройти и опять забросил.
Зато UT гоняли взапой. Искренне тогда не понимал, как народ гоняет в Q3, если есть UT. :)
>>10543093 →
Когда первый раз увидел Commandos, подумал что это консольный порт, из-за брызг в воде. В то время считал консольный гейминг, унылым гавном. Причем такое мнение, мне было навязано игровыми журналами. :) Тогда еще видимо действительно им не заносили бабосов, чтобы они такое не писали. ) По этой части, из-за того, что игра, оказалась отличной, у меня произошел, небольшой разрыв шаблонов, типа как это консолекал, может быть такой классной игрой..
Щас глянул по интернетам, пишут что под винду делалась.
>А убивать они собирались 1-ю. 😄
Сперва у них был движок под софтвар и пара рендомных уровней, игры не было. Постепенно улучшали движок, клепали разные уровни, пытались оформить игру.
После ку1 стали пилить движок с прицелом на 3д ускорители. Хотя и в софтвар рендере игра нормально выглядела (хоть и медленно работала).
В последнем нави на одном из постеров - Гостомельские богатыри. Пара анонов ИТТ рвется с данного факта.
480x640, 0:06
>рвется
Тут тред уровня /fag/. Все кроме опа с рваной жопой.
ОП в этот раз тоже порванный поскольку не хватило сделать ИРЛ фото говноплаката и говножурнала
Выложу фото постера и журнала вечерком.
Кстати, кто знает, у нас кроме МирФа вообще журналы по НФ остались?
"Полдень" вроде как выжил, но терзают меня смутные сомнения, что там есть что-то хотя бы уровня сольного БНС.
Я имею в виду - пятый номер Навигатора за 97 год. Нави с Богатырями тоже жду
НИМ был больше, чем сраная макулатура вроде разрекламированной Игромании.
Он публиковал фантастические рассказы, постоянно прилагал в статьях исторические сводки и вёл спецколонки. У всех его авторов отличный слог, здесь играл не только талант, но и жизненный опыт, авторы возрастные, и росли они не в стерильной России настоящего. Обзор Вомперского Маскарада, да и вообще весь тот новогодний выпуск шедеврален.
А игру слов на обложке журнала позже спиздил Стопгейм.
всем похуй на них, максимум 1-й номер скачают
Вот они, самые хиты. Хотя в то время, только про Q2 и Hexen 2, слышал. В Hexen 2 даже поиграл потихой, но игра жутко тормозила, на моем проце, поэтому дропнул. JA2 вообще не играл даже, но много слышал. )
Wheel of Time, книжку читал, многосерийную. Первые части инетересны, потом какая-то муть пошла. А игру даже не играл.
Рассказ про игроманцев в Зоне. Суть такова - перед выходом каждой части Сталкера (Скамопараша 2 не в счет) ГСК проводили конкурс на лучшие рассказы про вселенной, и победителей публиковали в специальных сборниках - "Тени Чернобыля", "Чистом небе" и "Зове Припяти" соответственно (они, кстати, расходились куда лучше, чем книги от профессиональных графоманов).
Ну а про тесную связь Игромании GSC не знал только ленивый, так что такой кроссовер напрашивался сам собой. Но в сборник он так и не попал.
>книги от профессиональных графоманов
Помню прекол, когда качал книги серии, то встречал этаких виртуозов, которые тупо брали боевичок в мягкой обложке категории Б и заменяли там место действия на зону. Таким образом в зоне появлялись стриптиз-бары и трёхглазые мутанты в роли бандитов, ну и все вирши про стрельбу с двух револьверов и удары с вертухи по яйцам
Я кстати читал как то, другой книги не было под рукой вообще, ну такие рассказики
У меня их целая коллекция была. Чародей Зеленого Острова кстати вообще шедевр постмодерна, няхуй, был. Где смешали все нахер, перемешав различные фант рассказы с буддизмом и прочей шизой. Мозг выносило на ура.
я помню в детстве прочит что там про космическое путешествие. и по дороге в школу однокласснику начал затирать мол слух какую я крутую книгу про черепашек прочитал. а он мне "хули ты чужих пересказываешь". чужих ессно я не смотрел.
Составлен полный список исходных произведений. Внушает. Это вам не фильм с телека переписывать:
Борис Зайцев, "Голубая звезда"
Клиффорд Саймак, "Денежное дерево"
Кэрол Эмшвиллер, "Субботний отдых на берегу моря"
Альфред Ван-Вогт, "Чудовище"
Герман Гессе, "Паломничество в страну Востока"
Тексты из "Упанишад"
Влас Михайлович Дорошевич, "Сказки и легенды"
Акутагава Рюноскэ, "Муки Ада"
Шри Шримад, "Бхагавад-Гита"
Синь Цицзи, "Там нежные пальцы - творенье нефрита"
Эдогава Рампо, "Путешественник с картиной"
Кэндзабуро Оэ, "Лесной отшельник ядерного века"
Играл лет этак 16 назад на тормозащем LxDream. Не помню ничего, кроме постоянного замедления (видимо, надо было аошамаеить с настройками) и того, что игра кончалась боем с каким-то нелепым существом из японских мифов (гугл говорит, что это тенгу).
1. Откуда есть пошел польский геймдев; прогрев гоймеров на недоаддно от Беседки; покатушки по СимСити;
2. Сразу две игры про пиратов (такое родное нам); Стартрек (неродное (ну, кроме Кэрол Маркус)); прогрев на демку с сиськами и очередной сим Папача;
3. РТСки, варгеймы, в общем - каждой твари по паре;
4. По соседству - попытка в целый винегрет из жанров, попытка в хардкорный олдскул, ну и "Remnants".
Из того про что написано, только в Requem немного играл. Но игра не зашла, из-за местных адовых (в аду) уровней. Какие-то они убогие :) были там.
В NetStorm не играл, но видел что есть ремейк. Наверно не стали бы просто так, ремейк клипать..
Wheel of Time, слышал, но играть не тянет, что-то не верится что что-то хорошое могли сделать, с теми возможностями, по этой вселенной.
Oddworld красивая, но сложная.
Вообще, впечатление такое, что если в Игромании непосредственно про игры было ~20% текста, то в НИМе - 80%
>Grimoire
Вот бы они ахуели, если узнали, что игра выйдет не 1 сентября 1997, а 1 сентября 2017.
Мой отец рассказывал, что как только он увидел анонс Grimoire, то сразу заявил, что это будет всем долгостроям долгострой. Но никто его не слушал. Он старался предупредить редакцию, даже дошел до самого Бойко, но всё было напрасно – ему велели попробовать свои таланты на ДТФ у Елистратова
Очень смело. Неужели реально дадут провести оборону Киева?
>>45121
Так-то рассказы от тогда ещё не ошизевшего Нестеренки были в Мании (хотя это были короткие, в 2 страницы, юмористические зарисовки, вроде истории о бабуле, которую смутила двусмысленность рассказов внука об интернете или рассказ про активистов, который то ли пересказывал Брэдберри, то ли предвосхитил дурдом десятых). И авторские колонки у них встречались. А что касается обзора на Маскарад, то, внезапно, я вообще читал обзор за авторством Просвирнина. Кажется, он тогда назвал её главной ролевой игрой последнего времени.
В фаг или букач срыгни поебота
5. Populous 3. Переделывать самодостаточную игру в очередную RTS? Тут, кажется, Молинье сам себя перехитрил.
6. Ассорти - от "Червей" до продолжения "Interstate".
7. Блейд (не тот).
8. Халва (судя по скринам и странному описанию, еще с Иваном Космобайкером), и вторая Квака.
Я читал про черепашек, где они по моргу бегали, а там за ними летали металлические шары, чтобы с размаху зацепиться крючками за кости черепа и начать бурить дырку в мозг, а потом закачать туда жидкость и зомбификации.
А внутри морга всем рулили какой-то старый высокий дед, который по вечерам выкапывал трупы с кладбища.
Через много лет узнал, что это пересказ Фантазма.
9. Dark Vengeance - забавно, конечно, сейчас читать про "убийцу Unreal", с другой стороны, стилистика чем-то напоминает мне Дайкатану - но вышедшую в 98 году;
10. JA2 и отмененная X-Fire;
11. Интервью с Амбером/Логрус - внезапно, те не винят игроков в недополученной прибыли с неразработанных игр, а ставят на региональные и централизованные цены;
12. "Наследие Ярослава" - занятно, что инфы по этой игре не нашлось даже на OGRU.
>Переделывать самодостаточную игру в очередную RTS?
Хорошая игра, хули он пиздит. Первые попьюлосы - очень нишевая штука, симулятор землекопа. А третий я прошел чисто из-за музона и атмосферы.
Все в планах пока. С Bullfrog знаком по Syndicate Wars и Dungeon Keeper. Поэтому Populous надо тоже дать шанс, зная кто их делал. )
>>67528
Interstate 76 напоминает о фильме Mad Max, первой и второй части.
Blade не зашла, а вот Rune прошел. :)
То что спецназ в халве, пришел нас вовсе не спасать, для меня было каким-то невероятным сюжетным поворотом. После детских или комичных сюжетов в шутерах, это было неожиданно.
Впроем как и киношные скрипты, где зомбаки с хедкрабами, затаскивали людишек в вентиляционные шахты. Выглядело круто!
А Quake 2 не зацепил. В "От винта!" и журналах, смотрелся круто. Когда удалось поиграть, даже не прошел, запутался в однообразных коридорах.
14. Проекты Cryo. Интересно, была ли у кого-то попытка сделать глобальную стратегию про Атлантиду, где надо успеть развиться как можно сильнее, и свалить с острова до его затопления?
15. Немного ностальгии про ломание игор полностью;
16. Hexen II. Делать обзор игры по (утекшей?) альфа-версии - ну такое себе.
Игрожур и биг боссы так-то из одной тусовки, там даже чемоданов заносить не нужно, просто на корпоративе дают инфу и все довольны, одним есть о чем писать, а другим есть кому про них писать.
Но потом приложило дефолтом, которого не будет, твердо и четко, так что пришло осознание, что никаких издателей не будет и надо самим издаваться, так и родился сноуболл, которых потом прибрали к рукам 1ass.
Unix-shell! Вау. Тогда было не понятно, зачем нужно что-то, кроме 95 винды. Ну был DOS и Win 3.11. Именно 3.11, про 3.1 даже не в курсе был, а про NT тем более. :)
Был или еще не был, hexeditor. А потом ArtMoney. Баловался с баблом и в героях и в варкрафте. UFO вообще без кряка не понимал как можно играть. )
А какие тогда были альтернативы для игр, в 97 году? Только DOS, под который уже переставали поддерживать. Под 3.11 походу раньше чем для DOS, перестали делать игры. NT с играм, на сколько помню, плохо дружила и была тяжелая сама по себе. Linux вообще хз что тогда мог по части игр.
Ну была еще OS/2, но это для взрослых дядек только, кто в курсе про нее был. )
И F4 на практически любом Коммандере. А вот дебаг практически не щупал - знал только по книжке Нортона по ассемблеру (полистал, и пересел на книгу Пильщикова)
А вот оформление статьи уже чем-то напоминает эксперименты Гоймера в Игромании (которые в 2001 году смотрелись весьма крутыми, надо признать. Но не в 2008).
Гоночки - скрин рапомнил статью, как это все делалось без единого полигона:
https://habr.com/ru/articles/499252/
И типа новая рубрика - опять же, ничего принципиально нового там нет.
>SBG
E-zines так называемые. Т.е. это буквально полноценный журнал в виде приложения, где ты читаешь статьи, новости, переворачиваешь страницы как в реальном журнале.. Но еще плюсом можешь скрины на фулл смотреть и даже были какие-то видеоролики которые можно было открыть прямо со страницы статьи. Мне вот этот вместе с купленным в формозе компом выдали в полиэтиленовом пакетике. До сих пор мурашки пробирают от саундтрека который там играл. Вообще дизайн мне пиздюку казался чем-то запредельно крутым и стильным. До сих пор помню сэмплы с которыми переворачивались страницы (никакого скролла) и открывались скрины.. На рутрекере, вроде, лежала полная подборка sbg magazine
> Полная хуета как игра
Играл в пиздючестве, не соглашусь. Как элита, только с рандомно генерируемыми планетами на которые можно и нужно приземляться, и захватывать. Аналогично с абордажем. Долго, конечно, не поиграешь из-за итогового разнообразия и по сравнению с КР сосет, но для своего времени очень и очень новаторская игра, особенно геймплей с перераспределением энергии на разные системы.
Ее моральное продолжение Завтра Война тоже вполне себе хидденгемчик.
>Ее моральное продолжение Завтра Война тоже вполне себе хидденгемчик.
хз, причем тут продолжение, ЗВ это такая попытка скрестить Солдаты неба с новым графонием (была между прочим бесщовная посадка на планеты). Но запомнили все игру не этим, а ебанутой рекламой батончиков.
>А какие тогда были альтернативы для игр, в 97 году?
Что угодно, кроме Виндовс. Если уж делали под ДОС игры, могли и бы и под Линукс, и под Фряху. Но пошли у поводу у Майков, и теперь мы живем в проклятом мире, который сами и создали.
>Lomax
Интересно. Сразу напомнила про Rayman-a. С виду такая же приятная графка. А Rayman в то время, по графонию выглядел прям очень душевно со своей 2D графикой - во времена, глобального исхода 2D в 3D, когда дефективные манагеры тех лет, заставляли делать все что только можно в 3D, даже не смотря на убогость результата.
Пишут что для PS1 тоже выходила, надо попробовать.
>>73487
Интересные рейтинги. :) Помню тогда тоже дрочил на EA. Но у них тогда еще выходили хорошие игры, та же серия NFS, только начинала расцветать. Хотя к тому времени, они уже (вовсю?) начали убивать легендарные компании, которые успели купить.
>Что угодно, кроме Виндовс. Если уж делали под ДОС игры, могли и бы и под Линукс, и под Фряху.
Под ДОС делали, потому что сначала был ДОС. )) Но он устарел. Делали и под Unix-ы, но там аудитория в основном была университетская, т.е. не те массы, ради которых стоило заморачиваться. А вот Билли и Джобс подсуетились, чтобы их ОСи стали популярными. Не важно как они это сделали, но они это сделали. Билли в этом плане вообще всех надул и IBM с их OS/2 и даже Джобса.
Ну а компании не будут делать игры, только потому что могут, открою секрет. Им бабки нужны. )) Соотвественно делать надо, под ОСи, которые популярны и будут ПОДДЕРЖИВАТЬСЯ в будущем.
Linux даже щас, многие не считают конкурентом винды. Если бы не Габен, с его SteamOS и DxVK, AMD c их Vulkan (не их, но на базе их разработок), то и дальше бы не считали. А в те времена, тем более. :)
>ДОС
До DOS и параллельно с ним, были же всякие Amiga, Commodore и другие MSX-ы. Цива 1-я кажется для них изначально писалась. Причем Amiga дожила до графического интерфейса. OS/2 могла запускать DOS- и некоторые Win 3.11 игры. Но человечество выбрало путь деградации и заслуженно получило 11-ю винду.. ))
>Amiga, Commodore и другие MSX
Ну было бы то же, что и на Яблоке с соснольками - замкнутая система, на которой хрен что создашь без ведома платформодержателей.
А на ПК, пусть и не обошлось без конфликтов, но зато теперь - что хочешь, то и ставь. Хоть линь, хоть соляру, хоть ДОС
>>Amiga, Commodore и другие MSX
>Ну было бы то же, что и на Яблоке с соснольками - замкнутая система, на которой хрен что создашь без ведома платформодержателей.
☕☕
Про путь Игромании от сборника прохождений под видом журнала до дутого пузыря игрожурства, без которого все же сложно представить гойминг нулевых
А как сама игра? Играл кто-нибудь? Герои вот взлетели и дисциплы тоже, а про это только из журналов узнал.
Сами карточки довольно известны (но я как раньше не знал, так практически ничего и не понял из гайда про них). На компах вроде тоже до сих пор есть:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering_Arena
Линупса по сути не было. Макось использовала свою платформу, как, впрочем, и Амига. Спустя пару лет на x86 появилась BeOS, которую даже рассматривали в том числе и как потенциальную платформу для игр (вроде, даже грозились портировать Neverwinter Nights), но она сфидила в начале нулевых (в 2005 какой-то немецкий кабан, впрочем, ухитрился начать продавать говносборку на основе слитого прототипа следующей версии и даже добился порта пары крупных игр, но это тоже быстро загулось).
>теперь мы живем в проклятом мире, который сами и создали
Габен создал. И вот уже 10 лет как пытается изменить.
С чего Габен то? Он просто создал удобный клиент, для игр под винду. Это не по его прихоти, компании пилили игры под виндовс. А по прихоти Билли, который вложился в директх, чтобы разработчикам было удобно пилить игры под винду. Пока в то же время опенгл стагнировал (кстати мс пидорасы тоже к этому руку приложили)
> (кстати мс пидорасы тоже к этому руку приложили)
А кто приложил руку тому, что любую нейроночку проще гонять на винде через комфи-ллм и прочую дружелюбную парашу?
Ну херов линукс, крайне разобщён.
Тащемта примерно похожая история, только теперь наоборот. В конце девяностых майки запилили директх вместо опенжл и нвидиа быстренько подскочила в движуху, став амбассадором этой темы и даже поучаствовав в разработке первого директхбокса. В конце десятых уже наоборот нвидиа запилила нейросеточьки у себя на карточьках, а майки тут же вшили их поддержку в свой директх. Ну и нахуя спрашивается кому-то из упомянутых нужен линукс при этом? Я сам люблю линуксы и считаю винду прям концептуально говном, но в целом не вижу ничего ужасного в том, что именно связка нвидиа+мс локомотивит то ту, то другую движуху вперёд. Так или иначе конкуренты в итоге всё равно запилят свою имплементацию, апи в любом случае находятся в библиотеках и документации в доступном подробно описанном виде, пусть и закрытом на функциональном уровне. Да, плохо, что майки не выпускают под линуксы директ, а нвидиа не делает нормальные драйвера, но с другой стороны у линукса существует вот этот дроч на швабодку лицензий, который конечно и делает его линуксом и всё такое, но тогда и логично получать вот такие издержки.
Короче хуй знает с чего тут подгорать, ну типа да бля такая вот у нас реальность, ну так и хуй бы с ним, в любом случае сам предмет обсуждения это по умолчанию пердолинг для пердоликов вне зависимости от ОС и поддержки, вот не похуй вообще.
Ну, можно сказать, что игра опередила свое время - ей бы выйти где-то в конце нулевых - начале десятых - отбоя бы от игроков не было.
Олсо, зацените, что прямо в журнале пишут, как отучить игру от проверки диска
1. "Раз типография за цветную печать берет фиксированно в четыре раза больше, чем за ч/б, то будем гулять на все деньги". И из-за этого порой даже читать статьи сложно.
2. "Некогда самим разбираться, скорее в печать". Источник статей по пресс-релизам.
3. Попытка Гоймера проталкивать жаргон в заголовки. В то время это казалось ламповым, а вот в 2008-м читаешь ты какой-то раздел R&S, а расшифровку этого в "солидном" журнале дать уже не могут.
И если с первым к нулевым разобрались (ну, кроме Техномира), то вот второе и третье расцвело пышным цветом (разве что Ленский с этим боролся).
>Добро пожаловать! Добро пожаловать в тред Навигатора.
> Здесь охуенно.
Маркетолух пошел нахуй!
Вот и выросло поколение, не игравшее даже во вторую Халву
В 3-ку кто-то залипал вообще? Первые две топовы были, а 3-я со своим svga-графонием выглядела не очень. В то время были игры которые поприятней смотрелись. Еще они там от глобуса отказались.
>В 3-ку кто-то залипал вообще
Играл, тк графон был лучше 1 и 2 части. Далеко не заходил, потом появился диск с инкубацией и забил на х-ком.
>потом появился диск с инкубацией и забил на х-ком
Как в это можно было играть? Меня даже тогда, от такого 3D, бомбило не меншье, чем местного протыка от скобочек )))
Там еще и разрушений не было, да? Зато типа 3D все.
>Как в это можно было играть?
С удовольствием, там хороший графониум. И крутые спецэффекты от лазера и ракет.
+ есть красивая тяночка в синем и большой робот с 2мя пулеметами, джетпаки. На 15" ЭЛТ графон выглядел лучше чем в жизни.
Мне хватает графона уровня Чазм зе рифт.
>Там еще и разрушений не было, да?
Нет.
>В 3-ку кто-то залипал вообще?
Лучшая часть с кучей забытых технологий и ебейшей реиграбельностью, много раз перепроходил. Разрабов торопили с релизом и они не успели все фишки доделать, но даже то что есть делает ее одной из лучших тактик за все времена с крутейшей атмосферой и ламповой энциклопедией.
Опять же - сравните масштабы с типовым коридором в очередном СПЕЦНАЗ-шутере
И окончание. Дальше уже Зона Гоймера.
Почему в Игромании с таким энтузиазмом пиздели освещали разработку Ждалкера? Ну не мог Давыдов пройти мимо игры, которая полностью посвящена Зоне причем и та, и другая во многом состояла из стороннего/фанатского творчества
Игра с шикарнейшим вайбовым дизайном локаций куда ты приземляешься на корабле, ну и даже какие-то видео ролики (а игра выросла из спинофа к винг командеру) в том же стиле были. Этакий мрачный сюрреалистичный футуризм, нигде с тех пор ничего подобного не видел. Впрочем, в основном геймплейном "лупе" это почти не было заметно, просто условный "винг командер" с торговлей и прыжками по планетам
Хуй знает за что её хвалили вообще, какая-то всратая тактика, не столько из-за 3д всратая, а вообще во всём.
Разрушение стен, влияло на прохождение миссий в первых УФО-шках. А в 3D не смогли, потому что наверняка предлагаемые реализации, железо того времени не тянуло и по времени их запилить нереально было в нужные сроки.
Другие 3D-ремейки тоже не смогли разрушаемость добавить, еще долго.
Топовая игруля с бомбезным аддоном, 11 из 10 для своего времени. Графон бы отвал бошки.
>не смогли разрушаемость добавить, еще долго.
Разрушаемость в 3д тактиках исчезла тогда же, когда и появилась, после первых игор типа 7.62 она превратилась в забытую технологию, как и баллистика и прочие фишки. Сейчас смотришь на всю эту мобильную фираксопарашу с ее клонами и думаешь что лучше б не смотрел.
>превратилась в забытую технологию
Это точно. Потом появилась "В тылу врага". Ну может и раньше, но я заметил в этой игре. Там была разница между стрельбой фугасным и бронебойным снарядами, по домам.
Еще была Syndicate Wars, где можно было херачить почти все. Но в духовном наследнике Satelite Reign, в разрушаемость конечно не смогли, и это спустя почти 20 лет. Жесть. Реально утерянные технологии. 🤔
https://www.nim.ru/comics/
Помните какие в кармагедоне, были столбы? Нормальные такие столбы, мужицкие. Вмажешься в него со всей дури и еще не понятно кто кого, погнет.
Это вам не ГТА с ее пластиковыми столбиками. 🤦♂️
И, с одной стороны, понятно, почему редакцию Игромании, начиная с 2005 года, так корежило с "PC Only & Forever". Но с другой - с таким лозунгом одновременно рекламировать соснольки - ну такое себе.
В былое время, когда пульс общественной жизни бился значительно слабее и ровнее, чем теперь, весь механизм газеты работал как-то тяжеловеснее и медленнее. На получение известий и их передачу читателям требовалось, по сравнению с теперешними условиями, очень много времени. Общественная жизнь была значительно проще, однообразнее, беднее содержанием, и не волновала читателя такой массой вопросов, как теперь. Борьба за существование не была такой ожесточенной и напряженной, и у тогдашнего читателя газет, вообще говоря, было больше свободного времени, чем теперь. Он, этот читатель, любил коротать долгое время за чтением газеты, читая ее „с толком, с чувством, с расстановкой". Он любил солидные и длинные рассуждения газет, любил и сам солидно и длинно рассуждать по поводу газетных статей со своими друзьями, чадами и домочадцами. Газета обыкновенно прочитывалась от доски до доски и усердно комментировалась. Эта солидная газета старой формации любила „наставлять" своего читателя длинными и степенными рассуждениями, приучая его смотреть в „корень".
Вы видите копию треда, сохраненную 26 сентября в 18:40.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.