>Заебался пиздить врагов губок двухкнопочной боевкой? в настройках есть опция увеличения урона по врагам на 30 и даже 70%
Просто пиздец надеюсь эти хуесосы закроются и больше никогда не будут лезть в жанр в котором они нихуя не понимают
от серии контрол, как я понял, можно ждать только говняка, это спец серия для сперматоксикозных даунов 15 лвл которым нехуй делать и чистить карту/мобов/КЛИКАТЬ В КЛИКЕРЕ нормас.
Я просто охуеваю от быдла что срет в интернете что им нравится контрол 1. Это буквально унылейшейшая параша с бесконечными толпами мобов. Тупо терпишь это дерьмо чтобы увидеть сюжет. И ещё дохуя собирательства, всяких СУНДУЧКОВ и тд. Попробуйте скачать для телефона любую игру, там то же делаешь и оно выглядит лучше и интереснее, если вам похуй на серьезные игры и нужны кликеры.
Так видно же, что это лютый слопище.
На телефоне хоть кликер этот пройдешь за часов 10. А тут кликай часов 100. Мб им по часам выгоднее выходит.
Это как с кровосисей.Ее тоже местные до релиза обсирали,а потом 5 тредов обсуждения "винчика" сделали
Сколько я вас, шизов, ни читаю, так и не понял, почему у вас от игр Ремеди горит. Охуенные игры, самобытные. Нет, аж на визг исходите, неся свою хуйню как боевое знамя. Ебанутые?
У нормисов горит, потому что очередной кофехлёбный сблёв Сэма Лэйка начинает хайпится, хотя заслуживает не более чем инди-катакомб стима для нитакусиков.
Но в целом это нормально для занюхивателей любой популярной поебистики, типа Экспедиции.
> горит
Хз что там у кого горит, я над этой хуйнёй просто насмехаюсь. Конкретно над унылыми попытками Сэма Лэйка реализовать себя в сериалах/кино, которые он почему-то называет играми. Прилагается: хуёвый, но якобы сложный и очень запутаный сюжет, ноунейм актёры без оскара из жопных финских сериалов уровня наших "Ментозавров", ГЛУБОКИЙ СМЫСЛ, однокнопочный геймплей, бюджет игор категории Бэ и куча геймдизайнерских ошибок.
Вот уж действительно, человек мечтал быть сценаристом, а потом сам делать легендарные франшизы, но жизнь дала ему лимоны и он срёт своей хуитой в видеоиграх, лул.
Алло, где геймплей, где веселье, где ИГРЫ, нахуй?
У Ремеди не было ни одной хорошей игры после первого Макса, а их фанаты это сборище пробитых нитакусь и подмечателей с СПГС. Таких вообще никто не любит.
О это говно вышло? Как хорошо, что я два раза пытался пройти дерьмо под названием Control, и 2 раза ее дропнул, и даже пальцем трогать не буду 2. Чувствую себя лучше, от того, что не придется проeбать часов 40 на какую-то очередную мусорку соевых даунов.
Кстати, дейли ремйндер - пикрил не сделал ни одной хорошей игры.
>Сколько я вас, шизов, ни читаю, так и не понял, почему у вас от игр Ремеди горит
Максимально скучные игры. Сильно заваленный огромными массами воды сюжет. В основном, это проявляется в записках. И по итогу за истоия, ничего не стоит. Лейк очень пытался быть похожим на кодзиму. Он сильмно старается наваливать загадочности, но не умеет ее хорошо раскрывать и интересно подавать. Все его сюжеты максимально пресные и скучные, да и безыдеийные, так камвсе максимально пизжено.
По геймплею, это тоже все очень скучное и однообразное говно.
Вот пример, я буквально одну за другой прохдил резик4 и алан вейк 2. И насколько же у резика плавный и охуенный геймплей. И как же игра чувствует заеб игрока от мобов или ситуации, и сразу же сменяет его на что-то другое. Ну и в целом, как же она охуенно играется по всем механикам. Сколько там оружия и разныx приемов по уничтожения врага. Алан вейк ничего такого не делает, и душит однообразием, до конца, как и все игры ремеди, в целом.
Можно сказать, что алан вейк это "сурвайл хоррор" и не должен быть веселым как резик, но блядь, кто-то в это реально верит?
>>582949
Вот опять же, контрол 2. Ну сука, это просто какой-том убогий нейрослоповый дизайн всего из нагромождения всего в одно. Максимально безыдейный мусор. Нахуй вообще в это играть, если ты более 40 айсикью. Ну должно же быть хоть какое то чувство вкуса, дизайне, эстетики.
>ЫЫЫЫ у нас нейрослоповые дома
>ЫЫЫЫ у нас лиминальные пространства
Да блядь, сейчас каждый школьник делает игры про эти пространства в 10 раз интереснее чем вся ваша ебаная компания бездарных хуесосов.
Ведь, как и первая часть пиздила концепт SCP, но нихуя даже близко ничего интересно не смогла реализовать. Теперь вторая часть вдохновилась бекрумсами. Но сделали это все, как всегда, максимально убого и бездарно. Чисто/соево/безыдейно и пусто. Как и все, что делает компания гонва РЕМЕДИ.
Самобытные, но мне не зашла задумка в ихней новой вселенной. То есть минимализм окружения, в качестве противников какие то фантомные сущности непонятные, просто не ощущаешь кайфа от боя с ними. Но технически конечно крутые игры, здесь не поспоришь
Там никогда не было винчиков. Ты это себе придумал сам.
Хуету закроют сразу же после релиза Максов
Ток это не Макс, а какой-то Тони Сопрано.
Хочу думать, что игра закончилась на первой части, Мону убили в лифте, а Макса нашпиговали с вертолета свинцом на крыше Эйсир Плаза, все остальное всратые васянистые сиквелы, о которых не просили.
Скорее Кристиан бейл
>Мону убили в лифте, а Макса нашпиговали с вертолета свинцом на крыше Эйсир Плаза, все остальное всратые васянистые сиквелы, о которых не просили.
Так и есть. Та хуета где Лысый скуф в Бразилии уничтожил половину населения это же буквально фанфик шизоидный.
Просто 90% местной аудитории - шутеродебилы с отсутствием мозга. Они не умеют наслаждаться атмосферой, сюжетом, красивыми уровнями. Им надо, чтобы как в думе была тупорылая коробка с убогим лвл дизайном и тупое мясо, которое на тебя прет. Вот это прямо уууух геймплей крутой!
> 4k
> полные лоу
> 5090
...
> 84 фепеса
Опять дерьмо высрали обормоты.
5070ти
> 1440p
> balanced
66 фепесов
мда просто ё моё
какое же каловое мыло будет вообще у всех на экране что бы люди не делали
какие же рукожопы
5070ти на родных 1440п с лоу рейтрейсингом не может выжать 60 фепесов
охренеть какой же развод гоев
События развернутся вокруг Дилана Фейдена - брата Джесси из первой части. Очнувшись после долгой комы, он отправляется на поиски сестры в охваченный сверхъестественными аномалиями Манхэттен. Действие выходит за стены Олдест-Хауса, а боевая система смещается в сторону ближнего боя.
Как отмечает Райтанен, дух первой игры во второй части сохранился в первую очередь благодаря тому, что многие ключевые разработчики работали и над оригиналом. Олдест-Хаус и FBC остаются в центре повествования, а наработанный годами опыт стал прочным фундаментом, на котором строится новый мир.
Выход на улицы Манхэттена позволил добавить природные и погодные эффекты, недоступные в помещениях. Ветер, атмосфера и дождь играют важную роль - например, при аномалиях гравитации дождь служит компасом, указывающим истинное направление "вниз".
Разработчики сравнивают персонажей с животными: "Джесси - кошка, Дилан - собака". Джесси аналитична, спокойна и действует по плану, как надежный руководитель. Дилан же более импульсивен, открыто выражает эмоции и легче сближается с людьми - в этом и проявляется его "собачий" характер.
Вместо парирования в игре ставка сделана на мобильность и уклонение: арены спроектированы для быстрого перемещения по всему пространству с множеством уровней по высоте. Игрок должен постоянно двигаться, связывать комбо и находить решение на ходу. Одним из ориентиров для боевой системы неожиданно стала DOOM 2016 года - несмотря на разницу жанров, ощущение трехмерного перемещения по арене оказалось близко к тому, что хотели реализовать разработчики.
В плане визуального стиля художникам было прямо запрещено ориентироваться на другие видеоигры - чтобы избежать похожести и добиться узнаваемого облика. Райтанен подчеркнул: в Control Resonant нет ни одного элемента, созданного генеративным ИИ. Весь контент игры сделан руками художников и дизайнеров.
Название игры идет от идеи резонанса (как у Ииссов/Шумов в первой части), а визуал новой угрозы основан на реальном физическом явлении - узорах от звуковых колебаний, - причем часть этих эффектов сняли вживую, а не сгенерировали на компьютере.
Разработчики ощущают ответственность перед фанатами, помнящими знаменитый уровень "Лабиринт Пепельницы" из первой части. Хорошая новость: дизайнер, изначально создавший его, работает ведущим дизайнером и в сиквеле. В игре запланировано несколько столь же запоминающихся эпизодов, но подробностей раскрывать не стали, чтобы избежать спойлеров.
ЖДЕМ
События развернутся вокруг Дилана Фейдена - брата Джесси из первой части. Очнувшись после долгой комы, он отправляется на поиски сестры в охваченный сверхъестественными аномалиями Манхэттен. Действие выходит за стены Олдест-Хауса, а боевая система смещается в сторону ближнего боя.
Как отмечает Райтанен, дух первой игры во второй части сохранился в первую очередь благодаря тому, что многие ключевые разработчики работали и над оригиналом. Олдест-Хаус и FBC остаются в центре повествования, а наработанный годами опыт стал прочным фундаментом, на котором строится новый мир.
Выход на улицы Манхэттена позволил добавить природные и погодные эффекты, недоступные в помещениях. Ветер, атмосфера и дождь играют важную роль - например, при аномалиях гравитации дождь служит компасом, указывающим истинное направление "вниз".
Разработчики сравнивают персонажей с животными: "Джесси - кошка, Дилан - собака". Джесси аналитична, спокойна и действует по плану, как надежный руководитель. Дилан же более импульсивен, открыто выражает эмоции и легче сближается с людьми - в этом и проявляется его "собачий" характер.
Вместо парирования в игре ставка сделана на мобильность и уклонение: арены спроектированы для быстрого перемещения по всему пространству с множеством уровней по высоте. Игрок должен постоянно двигаться, связывать комбо и находить решение на ходу. Одним из ориентиров для боевой системы неожиданно стала DOOM 2016 года - несмотря на разницу жанров, ощущение трехмерного перемещения по арене оказалось близко к тому, что хотели реализовать разработчики.
В плане визуального стиля художникам было прямо запрещено ориентироваться на другие видеоигры - чтобы избежать похожести и добиться узнаваемого облика. Райтанен подчеркнул: в Control Resonant нет ни одного элемента, созданного генеративным ИИ. Весь контент игры сделан руками художников и дизайнеров.
Название игры идет от идеи резонанса (как у Ииссов/Шумов в первой части), а визуал новой угрозы основан на реальном физическом явлении - узорах от звуковых колебаний, - причем часть этих эффектов сняли вживую, а не сгенерировали на компьютере.
Разработчики ощущают ответственность перед фанатами, помнящими знаменитый уровень "Лабиринт Пепельницы" из первой части. Хорошая новость: дизайнер, изначально создавший его, работает ведущим дизайнером и в сиквеле. В игре запланировано несколько столь же запоминающихся эпизодов, но подробностей раскрывать не стали, чтобы избежать спойлеров.
ЖДЕМ
В Смуту поиграй, там тебе КРАСИВЫЕ локации и АТМОСФЕРА. Жаль, игру не завезли. Так и у Сэма Лейка.
Я как любитель занюхнуть иммерсив-симов типа Прея и Изоленты пытался проникнуться первым Контролом. И не увидел ничего из того, чем ты хвастаешь:
>атмосферой
Ну если только вам нравится атмосфера бетонной коробки и одинаковых коридоров.
>сюжетом
Нечитаемый пиздец душевнобольного. Шизоидная кофехлёбная графомания, поданная через [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ].
>>583654
>красивыми уровнями
Ну тут можно отчасти согласиться. Когда тебя 90% времени гоняют по бетонной кишке, то и номер отеля с красным телефоном может показаться как оазис в пустыне.
Контролы не для вас написаны. Они для тех, кто любит занюхнуть пуки матёрых гениев.
Разрешаю вам не играть в игры которые не нравятся и не занюхивать инфоповоды. Так и закрывать никого не придется
Так и не играем. Когда в следующий раз опять кто-то будет хвастаться, какая контрол/ав годнота, его снова будут поливать говном.
У меня вообще 5k моник, я просто не могу играть в игры. Ебаный ии.
а ещё камера за километр от персонажа это угар полнейший, ещё чуть-чуть и можно игру в изометрии играть с такой камерой
> Читы прямо в главном меню
Это называется ТЕХНОЛОГИЧЕСКАЯ ИНКЛЮЗИВНОСТЬ, ну типа чтобы даже самые дцп могли делать вид, что играют.
В чем проблема их не включать? Или тебе мамкиному превозмогатору в сингл играх неприятно, что кто то их включит и будет играть так, как ему нравится?
Да я не против, сам наверное накручу урона по противнику и по себе, а то что-то губки какие-то, а не враги.
Так охуенно, я без этих опций контрол и анал воке 2 бросил, там пол игры нормально играется а потом начинает заебывать однообразием, у них экшон последний раз получилось в квантум бряке сделать.
>в настройках есть опция увеличения урона по врагам на 30 и даже 70%
Не, на 500% или даже больше, я 450% поставил и ещё было свободное пространство.
Заметил что все фанаты анал воука 2 и контрола это либо карикатурные соевые дауны либо нормалфаги без вкуса. Бывает так что у хорошей серии/студии ебанутая фанбаза, но тут прям идеальное комбо каловой студии и каловой фанбазы.
Почему тут от 2026 только системные требования?
Графон говнище полное, текстурки мыльные, рейтресинга не видно в пелене дымки.
Геймплей цифродроч унылый разбавленный ебанутыми прыжками.
Дерьмо блядь так ждал, получил слешер хуешер. В очко его себе ремеди запихните блядь как можно было сделать хуже первой части?
Помнишь как прикольно было летать? Ну теперь полеты это 2.5 сек потом все.
Помнишь как весело было вырывать огнрмноые глыбы из стен и метать во врагов? Ну теперь ты берешь из очка 3 одинаковых камушка без урона.
Пидарасы.
Вот натурально в ЗЗЗ лучше две кнопки дрочить чем это.
К сожалению это было видно по любой записи геймплея, для этого не было обязательно качать.
— Нет, у нас есть Devil May Cry 5 дома
Devil May Cry 5 (от Remedy) дома:
> Даже сойлент хилл н больше обсуждают.
Так в сайлент хилле есть ниггер. Хочешь, чтобы хоть немного обсуждали - можно вставить ниггера. Алан воук 2 обсуждали, потому что там был ниггер. А тут вообще нечего обсуждать увы.
look at this dude
В том треде с тобой не согласятся, заговнят игру. Но на самом деле игра вышла "ожидаемо" неплохая. Причём мне нравится эта дерзость к игроку, что если он не осилил загадку или стелс или боёвку - ну значит в игру же не только случайно забежавшие игроки играют. С таким подходом четвёрку напоминает
соевые ебальники
>Контрол 1 был такой же гриндилко парашей для ДАУНОВ.
Первый Контрол хотя бы шутаном был, и в нем надо было мышкой двигать. Плюс вся вот эта тема со Старейшим Домом и SCP была прикольной и новой.
А в двушке отсыпали милишной говнобоевки, где враги раз в пять минут атакуют. И очередной Нью-Йорк вместо игрового мира. Ну и сюжет говна без единой новой идеи и очередным бедным мальчиком Диланом с тяжелым детством.
Так тут в игры не играют, тут школьники и быдло ненавидит игры.
Да потому что игорь нахуй никому не нужен и неинтересен.
Что тут обсуждать? Слешер без комбо, но зато с жирнющими врагами, и с одной кнопкой Х на всё прохождение, лол? Тут даже говносюжета от Сэма "Ебать я хочу быть Ноланом" Лэйка нет.
Говноклон прототипа, только не весёлый нихуя и вышел 20 лет спустя.
>Первый Контрол хотя бы шутаном был
И пиздец каким скучным. Мне вроде все в контроле понравилось, но стрелять было так хуево, что я дропнул часу наверно на третьем.
>А в двушке
Хотя верю что они могли сделать еще скучнее.
Только нахуя тебе увеличение урона отдельной опцией, если урон сам растёт от прокачки? Битвы с обычными врагами длятся всю игру примерно одинаково (я убил 5 резонантов, после прокачки даже быстрее стал убивать почти всех), илитные враги откисают сразу после оглушения, боссы держатся в пределах 2 - 3 минут. Единственный прям долгий бой был с Танцовщицей, бодрая сосаликовая дуэль.
Единственное, что мне прям не понравилось - необходимость шмотьё выбивать у торговцев через повышение уровня локаций. Сам концепт уровня локаций это хуета какая-то дебильная.
Игра топчик, вместе с Welcome to Elderfield претендент на игру года лично для меня.
А я напоминаю, что этот хуесос не выпустил ни одной хорошей игры. Его новую парашу, как и подобает, я не стану даже с торрента качать. Ведь я знаю, какое это унылое говнище, даже не играя.
Да не похуй ли? Вся это команда бездарей всосала весь его опыт говнодела. Они делали все с ними, и сделали очередное говно.
480x784, 0:10
Сем лейк, это как очень плохая и клоунская калька с кодзимы. А даже кодзима уже скурвился.
Каждый из них делает претенциозное говно. Но кодзима хоть реальные рофлы выдавала. Типа пикрил босса, который дох от старости, если долго к нему не приходить.
И в этом был весь Кодзима. Лейк же делал просто претенциозное дерьмо, в котором сам же путался. Все его сюжеты максимально простые, но завернуты в такой убогий клубок говна, из игры в игру, что диву даешься.
Если видишь игру Лейкa, то можешь сразу знать, что тебе будут ссать в глаза загадочностью, максимально нагружать водой, но при этом, ни разу ты не получишь никакого наслаждения от развязки, ведь она всегда максимально примитивная и глупая. Но чтобы добраться до нее, тебе надо сожрать десятки часов максимально скучного и однообразного геймплея, и вычерпать тонны воды. Это буквально формула любой его игры.
> Типа пикрил босса, который дох от старости, если долго к нему не приходить.
ничего такого нет в дес стрендинге. Так что это не козимба делал, а люди в его студии с ним.
Но не так важно, у лейка и людей подходящих нету.
> ничего такого нет в дес стрендинге.
> это не козимба делал
Как второе следует из первого, можешь объяснить?
Уверен, что весь сюжет и лор был им описан ещё до первого Алана Вейка. Все эти годы его студия только корректирует уже готовое под социо-политическую актуалочку чтоб набрать инвестиций, да хуярит в продакшен.
В чем прикол бегать за персонажа Кадзимы вместо няшечки-писечки ?
>под социо-политическую актуалочку
Маркер поехавших долбоёбов. Тебе бы в дурку, пояснять санитарам за повестку и свит бэбу
Вот я даже не понимаю, что именно не так с его играми. Много таких на рынке, и многие из них мне нравятся. Но чтo аланы вейки, что контрол, что квантум брейк - я все их дропнул. Я просто не могу их закончить, они мне надоедают.
На первый взгляд, они всегда выглядят заманчиво и интересно. Обложка у этих игр любопытная общая стилистика и первое впечатление. НО когда копаешь глубже, то это просто не цепляет. Оно все какое-то не "такое". Или я много где это уже видел. Или это просто пусто и скучно. Даже не знаю. Но ни одна его игра меня не зацепила, д же несмотря на такой вычурно претенциозный визуал и подачу всех его игор.
Эти игры как бы кричат - "Эййй, смотри на меня, я такая яркая и интересная. Я такая загадочная и пиздатая." Но как ты начинаешь в это играть, то понимаешь, что тебя обманули, при этом еще и нассали на ебало.
Всё так, кофехлёбная претенциозная графоманская поебистика с попыткой в Линча и X-Files.
Все очень просто - они дико затянуты. Первый Алан вейк и первый контрол были прикольные, обе прошёл, но даже с положительными эмоциями было ощущение, что пора бы уже финальные битвы запускать, но нет, игра лишь на половине, а ты уже заебался.
А резонант я даже качать не стану. Ремеди стоило подумать прежде, чем предавать свою аудиторию.
Боевка при макс прокачке ощущается как что-то вроде DMC/Bayo без прокачки. Базис будто бы сделали норм, но порезали так люто что за раз можно 1:20 от всего мувсета использовать.
Если бы все доступные пухи и умения можно было бы комбинировать в пределах одного боя был бы топ. Возможно ремеди в какой-то момент подумали что игра и так реактивная и игроки не вывезут не-двухкнопочную боевку.
Надеюсь энтузизасты со временем расковыряют двигло и превратят в норм слэшер.
есть же мод на быстрый свап пушек