ControlResonant.jpg115 Кб, 480x665
Control resonant # OP 10582841 9 В конец треда | Веб

>Заебался пиздить врагов губок двухкнопочной боевкой? в настройках есть опция увеличения урона по врагам на 30 и даже 70%


Просто пиздец надеюсь эти хуесосы закроются и больше никогда не будут лезть в жанр в котором они нихуя не понимают
2 10582852 0
Контрол 1 был такой же гриндилко парашей для ДАУНОВ. Ждем анал воук 3

от серии контрол, как я понял, можно ждать только говняка, это спец серия для сперматоксикозных даунов 15 лвл которым нехуй делать и чистить карту/мобов/КЛИКАТЬ В КЛИКЕРЕ нормас.

Я просто охуеваю от быдла что срет в интернете что им нравится контрол 1. Это буквально унылейшейшая параша с бесконечными толпами мобов. Тупо терпишь это дерьмо чтобы увидеть сюжет. И ещё дохуя собирательства, всяких СУНДУЧКОВ и тд. Попробуйте скачать для телефона любую игру, там то же делаешь и оно выглядит лучше и интереснее, если вам похуй на серьезные игры и нужны кликеры.
3 10582856 0
>>582841 (OP)
Так видно же, что это лютый слопище.
1790003782994.png338 Кб, 1095x1080
4 10582865 0
>>582852
На телефоне хоть кликер этот пройдешь за часов 10. А тут кликай часов 100. Мб им по часам выгоднее выходит.
5 10582878 0
Уже третий или четвёртый тред с обсиранием этой игры. Чё вас так корёжит-то?
6 10582912 0
>>582878
Это как с кровосисей.Ее тоже местные до релиза обсирали,а потом 5 тредов обсуждения "винчика" сделали
7 10582949 7
>>582841 (OP)
Сколько я вас, шизов, ни читаю, так и не понял, почему у вас от игр Ремеди горит. Охуенные игры, самобытные. Нет, аж на визг исходите, неся свою хуйню как боевое знамя. Ебанутые?
8 10582955 1
>>582949

> Охуенные игры


нет

> самобытные


и даже это спорно
image1,1 Мб, 1200x800
sage 9 10582974 1
будем говнить эту парашу до талого это не игра а говно для дтф петухов
10 10583030 1
>>582949
У нормисов горит, потому что очередной кофехлёбный сблёв Сэма Лэйка начинает хайпится, хотя заслуживает не более чем инди-катакомб стима для нитакусиков.

Но в целом это нормально для занюхивателей любой популярной поебистики, типа Экспедиции.
11 10583060 1
>>582912
Какая-то непонятная хуйня. Есть ещё совсем лютая дичь, типа когда чел несколько сотен часов в игру наиграл и говном её поливает. Хз, что за болезнь.
>>582949

> Охуенные игры, самобытные.


Удваиваю.
12 10583124 1
>>582949

> горит


Хз что там у кого горит, я над этой хуйнёй просто насмехаюсь. Конкретно над унылыми попытками Сэма Лэйка реализовать себя в сериалах/кино, которые он почему-то называет играми. Прилагается: хуёвый, но якобы сложный и очень запутаный сюжет, ноунейм актёры без оскара из жопных финских сериалов уровня наших "Ментозавров", ГЛУБОКИЙ СМЫСЛ, однокнопочный геймплей, бюджет игор категории Бэ и куча геймдизайнерских ошибок.

Вот уж действительно, человек мечтал быть сценаристом, а потом сам делать легендарные франшизы, но жизнь дала ему лимоны и он срёт своей хуитой в видеоиграх, лул.

Алло, где геймплей, где веселье, где ИГРЫ, нахуй?

У Ремеди не было ни одной хорошей игры после первого Макса, а их фанаты это сборище пробитых нитакусь и подмечателей с СПГС. Таких вообще никто не любит.
13 10583134 1
>>583124

> Да не бомбит у меня!

14 10583177 0
>>583134
Больше срите оценками критиков - больше будут срать на голову фанатам сема.
15 10583184 0
>>583177

> оценками критиков


Лютая хуита, которая любую игру не характеризует никак.
16 10583330 1
>>583124

>Хз что там у кого горит


>высерает полотно негорения


Понял тебя!
SamLake-MichaelFörtsch.jpg1013 Кб, 1024x1511
17 10583338 1
>>582841 (OP)
О это говно вышло? Как хорошо, что я два раза пытался пройти дерьмо под названием Control, и 2 раза ее дропнул, и даже пальцем трогать не буду 2. Чувствую себя лучше, от того, что не придется проeбать часов 40 на какую-то очередную мусорку соевых даунов.

Кстати, дейли ремйндер - пикрил не сделал ни одной хорошей игры.
16564477693920.jpg19 Кб, 306x306
18 10583358 0
>>582949

>Сколько я вас, шизов, ни читаю, так и не понял, почему у вас от игр Ремеди горит



Максимально скучные игры. Сильно заваленный огромными массами воды сюжет. В основном, это проявляется в записках. И по итогу за истоия, ничего не стоит. Лейк очень пытался быть похожим на кодзиму. Он сильмно старается наваливать загадочности, но не умеет ее хорошо раскрывать и интересно подавать. Все его сюжеты максимально пресные и скучные, да и безыдеийные, так камвсе максимально пизжено.

По геймплею, это тоже все очень скучное и однообразное говно.

Вот пример, я буквально одну за другой прохдил резик4 и алан вейк 2. И насколько же у резика плавный и охуенный геймплей. И как же игра чувствует заеб игрока от мобов или ситуации, и сразу же сменяет его на что-то другое. Ну и в целом, как же она охуенно играется по всем механикам. Сколько там оружия и разныx приемов по уничтожения врага. Алан вейк ничего такого не делает, и душит однообразием, до конца, как и все игры ремеди, в целом.

Можно сказать, что алан вейк это "сурвайл хоррор" и не должен быть веселым как резик, но блядь, кто-то в это реально верит?
19 10583367 0
>>583358
>>582949

Вот опять же, контрол 2. Ну сука, это просто какой-том убогий нейрослоповый дизайн всего из нагромождения всего в одно. Максимально безыдейный мусор. Нахуй вообще в это играть, если ты более 40 айсикью. Ну должно же быть хоть какое то чувство вкуса, дизайне, эстетики.

>ЫЫЫЫ у нас нейрослоповые дома


>ЫЫЫЫ у нас лиминальные пространства



Да блядь, сейчас каждый школьник делает игры про эти пространства в 10 раз интереснее чем вся ваша ебаная компания бездарных хуесосов.

Ведь, как и первая часть пиздила концепт SCP, но нихуя даже близко ничего интересно не смогла реализовать. Теперь вторая часть вдохновилась бекрумсами. Но сделали это все, как всегда, максимально убого и бездарно. Чисто/соево/безыдейно и пусто. Как и все, что делает компания гонва РЕМЕДИ.
17860324959141756859.jpg51 Кб, 402x497
20 10583375 3
Как же у быдла рвёт жопу от финскиз винчиков
sage 21 10583377 0
>>582949

Самобытные, но мне не зашла задумка в ихней новой вселенной. То есть минимализм окружения, в качестве противников какие то фантомные сущности непонятные, просто не ощущаешь кайфа от боя с ними. Но технически конечно крутые игры, здесь не поспоришь
sage 22 10583399 0
>>583375
Там никогда не было винчиков. Ты это себе придумал сам.
23 10583404 0
>>583375
У них был ровно один винчик и то 25 лет назад.
17786177185100011717.jpg113 Кб, 725x596
24 10583406 0
>>583375
Хуету закроют сразу же после релиза Максов
image.png525 Кб, 825x413
25 10583422 0
>>583404
Второй макс тоже винчик опередивший гта шесть
26 10583435 0
>>583422
Ток это не Макс, а какой-то Тони Сопрано.
Хочу думать, что игра закончилась на первой части, Мону убили в лифте, а Макса нашпиговали с вертолета свинцом на крыше Эйсир Плаза, все остальное всратые васянистые сиквелы, о которых не просили.
image.png545 Кб, 447x925
27 10583441 0
>>583435
Скорее Кристиан бейл
28 10583442 0
>>583435

>Мону убили в лифте, а Макса нашпиговали с вертолета свинцом на крыше Эйсир Плаза, все остальное всратые васянистые сиквелы, о которых не просили.


Так и есть. Та хуета где Лысый скуф в Бразилии уничтожил половину населения это же буквально фанфик шизоидный.
sage 29 10583654 0
>>582949
Просто 90% местной аудитории - шутеродебилы с отсутствием мозга. Они не умеют наслаждаться атмосферой, сюжетом, красивыми уровнями. Им надо, чтобы как в думе была тупорылая коробка с убогим лвл дизайном и тупое мясо, которое на тебя прет. Вот это прямо уууух геймплей крутой!
sage 30 10583656 0
>>583435

>Мону убили в лифте,


Даже в 1 части блядь показали, что ее не убили, еблан тупой.
1790049947966.png671 Кб, 1069x704
31 10583714 0

> 4k


> полные лоу


> 5090


...

> 84 фепеса


Опять дерьмо высрали обормоты.
1790050874216.png1,2 Мб, 1745x984
32 10583721 0
>>583714
5070ти

> 1440p


> balanced


66 фепесов
мда просто ё моё
какое же каловое мыло будет вообще у всех на экране что бы люди не делали
какие же рукожопы
33 10583723 1
>>583721
5070ти на родных 1440п с лоу рейтрейсингом не может выжать 60 фепесов
охренеть какой же развод гоев
34 10583754 0
>>582841 (OP)
опция для скуфов агуш
в чем проблема
35 10583756 0
>>583723

>с лоу рейтрейсингом


Гоетехнология же
36 10583766 0
>>582841 (OP)
События развернутся вокруг Дилана Фейдена - брата Джесси из первой части. Очнувшись после долгой комы, он отправляется на поиски сестры в охваченный сверхъестественными аномалиями Манхэттен. Действие выходит за стены Олдест-Хауса, а боевая система смещается в сторону ближнего боя.

Как отмечает Райтанен, дух первой игры во второй части сохранился в первую очередь благодаря тому, что многие ключевые разработчики работали и над оригиналом. Олдест-Хаус и FBC остаются в центре повествования, а наработанный годами опыт стал прочным фундаментом, на котором строится новый мир.

Выход на улицы Манхэттена позволил добавить природные и погодные эффекты, недоступные в помещениях. Ветер, атмосфера и дождь играют важную роль - например, при аномалиях гравитации дождь служит компасом, указывающим истинное направление "вниз".

Разработчики сравнивают персонажей с животными: "Джесси - кошка, Дилан - собака". Джесси аналитична, спокойна и действует по плану, как надежный руководитель. Дилан же более импульсивен, открыто выражает эмоции и легче сближается с людьми - в этом и проявляется его "собачий" характер.

Вместо парирования в игре ставка сделана на мобильность и уклонение: арены спроектированы для быстрого перемещения по всему пространству с множеством уровней по высоте. Игрок должен постоянно двигаться, связывать комбо и находить решение на ходу. Одним из ориентиров для боевой системы неожиданно стала DOOM 2016 года - несмотря на разницу жанров, ощущение трехмерного перемещения по арене оказалось близко к тому, что хотели реализовать разработчики.

В плане визуального стиля художникам было прямо запрещено ориентироваться на другие видеоигры - чтобы избежать похожести и добиться узнаваемого облика. Райтанен подчеркнул: в Control Resonant нет ни одного элемента, созданного генеративным ИИ. Весь контент игры сделан руками художников и дизайнеров.

Название игры идет от идеи резонанса (как у Ииссов/Шумов в первой части), а визуал новой угрозы основан на реальном физическом явлении - узорах от звуковых колебаний, - причем часть этих эффектов сняли вживую, а не сгенерировали на компьютере.

Разработчики ощущают ответственность перед фанатами, помнящими знаменитый уровень "Лабиринт Пепельницы" из первой части. Хорошая новость: дизайнер, изначально создавший его, работает ведущим дизайнером и в сиквеле. В игре запланировано несколько столь же запоминающихся эпизодов, но подробностей раскрывать не стали, чтобы избежать спойлеров.


ЖДЕМ
36 10583766 0
>>582841 (OP)
События развернутся вокруг Дилана Фейдена - брата Джесси из первой части. Очнувшись после долгой комы, он отправляется на поиски сестры в охваченный сверхъестественными аномалиями Манхэттен. Действие выходит за стены Олдест-Хауса, а боевая система смещается в сторону ближнего боя.

Как отмечает Райтанен, дух первой игры во второй части сохранился в первую очередь благодаря тому, что многие ключевые разработчики работали и над оригиналом. Олдест-Хаус и FBC остаются в центре повествования, а наработанный годами опыт стал прочным фундаментом, на котором строится новый мир.

Выход на улицы Манхэттена позволил добавить природные и погодные эффекты, недоступные в помещениях. Ветер, атмосфера и дождь играют важную роль - например, при аномалиях гравитации дождь служит компасом, указывающим истинное направление "вниз".

Разработчики сравнивают персонажей с животными: "Джесси - кошка, Дилан - собака". Джесси аналитична, спокойна и действует по плану, как надежный руководитель. Дилан же более импульсивен, открыто выражает эмоции и легче сближается с людьми - в этом и проявляется его "собачий" характер.

Вместо парирования в игре ставка сделана на мобильность и уклонение: арены спроектированы для быстрого перемещения по всему пространству с множеством уровней по высоте. Игрок должен постоянно двигаться, связывать комбо и находить решение на ходу. Одним из ориентиров для боевой системы неожиданно стала DOOM 2016 года - несмотря на разницу жанров, ощущение трехмерного перемещения по арене оказалось близко к тому, что хотели реализовать разработчики.

В плане визуального стиля художникам было прямо запрещено ориентироваться на другие видеоигры - чтобы избежать похожести и добиться узнаваемого облика. Райтанен подчеркнул: в Control Resonant нет ни одного элемента, созданного генеративным ИИ. Весь контент игры сделан руками художников и дизайнеров.

Название игры идет от идеи резонанса (как у Ииссов/Шумов в первой части), а визуал новой угрозы основан на реальном физическом явлении - узорах от звуковых колебаний, - причем часть этих эффектов сняли вживую, а не сгенерировали на компьютере.

Разработчики ощущают ответственность перед фанатами, помнящими знаменитый уровень "Лабиринт Пепельницы" из первой части. Хорошая новость: дизайнер, изначально создавший его, работает ведущим дизайнером и в сиквеле. В игре запланировано несколько столь же запоминающихся эпизодов, но подробностей раскрывать не стали, чтобы избежать спойлеров.


ЖДЕМ
37 10583835 0
>>583654
В Смуту поиграй, там тебе КРАСИВЫЕ локации и АТМОСФЕРА. Жаль, игру не завезли. Так и у Сэма Лейка.
38 10583896 0
>>583835
В контрл есть игра. Если тебе не нравится, то не означает, что ее нет.
39 10583969 0
>>583654
Я как любитель занюхнуть иммерсив-симов типа Прея и Изоленты пытался проникнуться первым Контролом. И не увидел ничего из того, чем ты хвастаешь:

>атмосферой


Ну если только вам нравится атмосфера бетонной коробки и одинаковых коридоров.

>сюжетом


Нечитаемый пиздец душевнобольного. Шизоидная кофехлёбная графомания, поданная через [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ].

>>583654

>красивыми уровнями


Ну тут можно отчасти согласиться. Когда тебя 90% времени гоняют по бетонной кишке, то и номер отеля с красным телефоном может показаться как оазис в пустыне.
image.png373 Кб, 600x600
40 10584004 0
>>583969
Контролы не для вас написаны. Они для тех, кто любит занюхнуть пуки матёрых гениев.
41 10584006 0
>>582841 (OP)
Разрешаю вам не играть в игры которые не нравятся и не занюхивать инфоповоды. Так и закрывать никого не придется
42 10584036 0
>>584006
Так и не играем. Когда в следующий раз опять кто-то будет хвастаться, какая контрол/ав годнота, его снова будут поливать говном.
43 10584547 0
>>583896

>В контрл есть игра


Прямо как в СМУТЕ, ага.
44 10584997 0
>>583714
У меня вообще 5k моник, я просто не могу играть в игры. Ебаный ии.
45 10587640 0
Читы прямо в главном меню, графон пиздос полнейший - как будто тебе в глаза нассали и их застелает пелена мочи, рейтрейсинг на 12гб видюхах не включить - не хватает памяти и будут дропы, без рейтрейсинга 70фпс на 3080ti и все 240 с фреймгеном.
46 10587642 0
>>587640
а ещё камера за километр от персонажа это угар полнейший, ещё чуть-чуть и можно игру в изометрии играть с такой камерой
47 10587672 0
>>587640

> Читы прямо в главном меню


Это называется ТЕХНОЛОГИЧЕСКАЯ ИНКЛЮЗИВНОСТЬ, ну типа чтобы даже самые дцп могли делать вид, что играют.
48 10587682 0
>>587640
В чем проблема их не включать? Или тебе мамкиному превозмогатору в сингл играх неприятно, что кто то их включит и будет играть так, как ему нравится?
49 10587689 0
>>587682
Да я не против, сам наверное накручу урона по противнику и по себе, а то что-то губки какие-то, а не враги.
50 10587756 0
>>582841 (OP)
Так охуенно, я без этих опций контрол и анал воке 2 бросил, там пол игры нормально играется а потом начинает заебывать однообразием, у них экшон последний раз получилось в квантум бряке сделать.
51 10587872 0
>>582841 (OP)

>в настройках есть опция увеличения урона по врагам на 30 и даже 70%


Не, на 500% или даже больше, я 450% поставил и ещё было свободное пространство.
52 10589098 2
>>582841 (OP)
Заметил что все фанаты анал воука 2 и контрола это либо карикатурные соевые дауны либо нормалфаги без вкуса. Бывает так что у хорошей серии/студии ебанутая фанбаза, но тут прям идеальное комбо каловой студии и каловой фанбазы.
53 10594544 1
Пиздец, ну и говнище.
Почему тут от 2026 только системные требования?
Графон говнище полное, текстурки мыльные, рейтресинга не видно в пелене дымки.
Геймплей цифродроч унылый разбавленный ебанутыми прыжками.
54 10594958 1
Я ебать расстроен. Вот насколько был веселый первый контрол ты бегал, летал, хуярил из противотанкового пистолета, кидал камни. Тут жмешь пкм 20 раз в губку. Весело охуеть.
Дерьмо блядь так ждал, получил слешер хуешер. В очко его себе ремеди запихните блядь как можно было сделать хуже первой части?
55 10594968 0
Они будто специально взяли 1 контрол и удалили все веселье.
Помнишь как прикольно было летать? Ну теперь полеты это 2.5 сек потом все.
Помнишь как весело было вырывать огнрмноые глыбы из стен и метать во врагов? Ну теперь ты берешь из очка 3 одинаковых камушка без урона.
Пидарасы.
56 10594978 0
Блядь в гачах геймплей лучше понимаете? В блинг блинг вахххууу лучше это пиздец.
Вот натурально в ЗЗЗ лучше две кнопки дрочить чем это.
image.png893 Кб, 1147x645
57 10594995 0
Дилан Фейден в CONTROL Resonant открывает фаст тревел
58 10594996 0
>>594978
К сожалению это было видно по любой записи геймплея, для этого не было обязательно качать.
image.png1,4 Мб, 886x1166
59 10595073 1
— Мам, давай купим Devil May Cry 5 (от Capcom)
— Нет, у нас есть Devil May Cry 5 дома
Devil May Cry 5 (от Remedy) дома:
60 10597125 0
Тред сдох нахуй? Даже сойлент хилл н больше обсуждают. Я наиграл часов 15 и ощущения смешанные. Как и в первом контроле ради крупиц чего-то интересного нужно дрочить одинаковые файты. Здесь этого интересного увы так же мало. Боевка тоже спорная. Будто есть очевидная имба в плане прокачки и пика оружия/перков, а есть кал ради иллюзии разнообразия.
61 10597133 0
>>597125

> Даже сойлент хилл н больше обсуждают.


Так в сайлент хилле есть ниггер. Хочешь, чтобы хоть немного обсуждали - можно вставить ниггера. Алан воук 2 обсуждали, потому что там был ниггер. А тут вообще нечего обсуждать увы.
62 10597179 0
>>595073
look at this dude
63 10597184 0
Надеялся на провал, а там 20k сидит сейчас шпилит в дерьмище это
64 10597191 0
>>597133
СХ обсуждают потому что игра внезапно вышла неплохая.
65 10597206 0
>>597191
В том треде с тобой не согласятся, заговнят игру. Но на самом деле игра вышла "ожидаемо" неплохая. Причём мне нравится эта дерзость к игроку, что если он не осилил загадку или стелс или боёвку - ну значит в игру же не только случайно забежавшие игроки играют. С таким подходом четвёрку напоминает
image.png4,8 Мб, 2560x1707
66 10597278 0
В лс пишут что это два брата. Типо один за нас, а другой за Electronic Arts. Если это не рофл, то хуёво конечно что так. Надеюсь, тот кто за Remedy перетянет своего брата на нашу сторону
image.png95 Кб, 387x516
67 10597301 0
>>597278
соевые ебальники
68 10597306 0
>>582852

>Контрол 1 был такой же гриндилко парашей для ДАУНОВ.


Первый Контрол хотя бы шутаном был, и в нем надо было мышкой двигать. Плюс вся вот эта тема со Старейшим Домом и SCP была прикольной и новой.
А в двушке отсыпали милишной говнобоевки, где враги раз в пять минут атакуют. И очередной Нью-Йорк вместо игрового мира. Ну и сюжет говна без единой новой идеи и очередным бедным мальчиком Диланом с тяжелым детством.
69 10597311 0
Я начинал играть в контрол из-за роликов с разрушением. Я не начал играть в продолжение, потому в нем нет разрушения. Все просто.
70 10597319 0
>>582949
Так тут в игры не играют, тут школьники и быдло ненавидит игры.
71 10597320 0
>>597125
Да потому что игорь нахуй никому не нужен и неинтересен.
Что тут обсуждать? Слешер без комбо, но зато с жирнющими врагами, и с одной кнопкой Х на всё прохождение, лол? Тут даже говносюжета от Сэма "Ебать я хочу быть Ноланом" Лэйка нет.

Говноклон прототипа, только не весёлый нихуя и вышел 20 лет спустя.
72 10597328 0
>>597306

>Первый Контрол хотя бы шутаном был


И пиздец каким скучным. Мне вроде все в контроле понравилось, но стрелять было так хуево, что я дропнул часу наверно на третьем.

>А в двушке


Хотя верю что они могли сделать еще скучнее.
73 10597455 0
>>582841 (OP)
Только нахуя тебе увеличение урона отдельной опцией, если урон сам растёт от прокачки? Битвы с обычными врагами длятся всю игру примерно одинаково (я убил 5 резонантов, после прокачки даже быстрее стал убивать почти всех), илитные враги откисают сразу после оглушения, боссы держатся в пределах 2 - 3 минут. Единственный прям долгий бой был с Танцовщицей, бодрая сосаликовая дуэль.
Единственное, что мне прям не понравилось - необходимость шмотьё выбивать у торговцев через повышение уровня локаций. Сам концепт уровня локаций это хуета какая-то дебильная.

Игра топчик, вместе с Welcome to Elderfield претендент на игру года лично для меня.
SamLake-MichaelFörtsch.jpg1013 Кб, 1024x1511
74 10597561 0
>>582841 (OP)
А я напоминаю, что этот хуесос не выпустил ни одной хорошей игры. Его новую парашу, как и подобает, я не стану даже с торрента качать. Ведь я знаю, какое это унылое говнище, даже не играя.
75 10597729 0
>>597561
тряска шизофреника, сэм лейк никак не учавствовал в разработке этой игры.
76 10597737 0
>>597729
Да не похуй ли? Вся это команда бездарей всосала весь его опыт говнодела. Они делали все с ними, и сделали очередное говно.
77 10597738 0
>>597737

>Они делали все с ними



Они делали все с ним раньше
17110417606240.mp41 Мб, mp4,
480x784, 0:10
78 10597739 0
>>597561
Сем лейк, это как очень плохая и клоунская калька с кодзимы. А даже кодзима уже скурвился.
TheEndMGSDelta.webp621 Кб, 2120x2048
79 10597752 0
>>597739
Каждый из них делает претенциозное говно. Но кодзима хоть реальные рофлы выдавала. Типа пикрил босса, который дох от старости, если долго к нему не приходить.

И в этом был весь Кодзима. Лейк же делал просто претенциозное дерьмо, в котором сам же путался. Все его сюжеты максимально простые, но завернуты в такой убогий клубок говна, из игры в игру, что диву даешься.

Если видишь игру Лейкa, то можешь сразу знать, что тебе будут ссать в глаза загадочностью, максимально нагружать водой, но при этом, ни разу ты не получишь никакого наслаждения от развязки, ведь она всегда максимально примитивная и глупая. Но чтобы добраться до нее, тебе надо сожрать десятки часов максимально скучного и однообразного геймплея, и вычерпать тонны воды. Это буквально формула любой его игры.
80 10597758 0
>>597752

> Типа пикрил босса, который дох от старости, если долго к нему не приходить.


ничего такого нет в дес стрендинге. Так что это не козимба делал, а люди в его студии с ним.
Но не так важно, у лейка и людей подходящих нету.
81 10597787 0
>>597758

> ничего такого нет в дес стрендинге.


> это не козимба делал


Как второе следует из первого, можешь объяснить?
82 10597791 0
>>597787
"фирменный почер" пропал внезапно после ухода из конами
интересно почему
83 10597793 0
>>597729
Уверен, что весь сюжет и лор был им описан ещё до первого Алана Вейка. Все эти годы его студия только корректирует уже готовое под социо-политическую актуалочку чтоб набрать инвестиций, да хуярит в продакшен.
84 10597801 0
>>582841 (OP)
В чем прикол бегать за персонажа Кадзимы вместо няшечки-писечки ?
85 10597829 0
>>597793

>под социо-политическую актуалочку


Маркер поехавших долбоёбов. Тебе бы в дурку, пояснять санитарам за повестку и свит бэбу
86 10597836 0
>>597829
сага спок
87 10597838 0
>>597836
Представляю как бы порвало этого дауна в эпилоге от того что джесси лесбуха.
00000000000007.png86 Кб, 321x308
88 10598013 0
>>597829
Паттерн рекогнишн это буржуазный пережиток, понимаю. Не сметь указывать на очевидное, это обижает маньку с двача.
>>597838
Директор с главной учёной семь лет друг другу нализывали после работы, какой ужас. Аж играть в игру невозможно, сльозi на очах.
17412770912880.png153 Кб, 500x500
89 10598059 0
>>597561
Вот я даже не понимаю, что именно не так с его играми. Много таких на рынке, и многие из них мне нравятся. Но чтo аланы вейки, что контрол, что квантум брейк - я все их дропнул. Я просто не могу их закончить, они мне надоедают.

На первый взгляд, они всегда выглядят заманчиво и интересно. Обложка у этих игр любопытная общая стилистика и первое впечатление. НО когда копаешь глубже, то это просто не цепляет. Оно все какое-то не "такое". Или я много где это уже видел. Или это просто пусто и скучно. Даже не знаю. Но ни одна его игра меня не зацепила, д же несмотря на такой вычурно претенциозный визуал и подачу всех его игор.

Эти игры как бы кричат - "Эййй, смотри на меня, я такая яркая и интересная. Я такая загадочная и пиздатая." Но как ты начинаешь в это играть, то понимаешь, что тебя обманули, при этом еще и нассали на ебало.
90 10598651 0
>>597752
Всё так, кофехлёбная претенциозная графоманская поебистика с попыткой в Линча и X-Files.
91 10606518 0
>>598059
Все очень просто - они дико затянуты. Первый Алан вейк и первый контрол были прикольные, обе прошёл, но даже с положительными эмоциями было ощущение, что пора бы уже финальные битвы запускать, но нет, игра лишь на половине, а ты уже заебался.
А резонант я даже качать не стану. Ремеди стоило подумать прежде, чем предавать свою аудиторию.
92 10606743 0
>>582841 (OP)
Боевка при макс прокачке ощущается как что-то вроде DMC/Bayo без прокачки. Базис будто бы сделали норм, но порезали так люто что за раз можно 1:20 от всего мувсета использовать.
Если бы все доступные пухи и умения можно было бы комбинировать в пределах одного боя был бы топ. Возможно ремеди в какой-то момент подумали что игра и так реактивная и игроки не вывезут не-двухкнопочную боевку.
Надеюсь энтузизасты со временем расковыряют двигло и превратят в норм слэшер.
93 10606764 0
>>606743
есть же мод на быстрый свап пушек
Обновить тред
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее