изображение.png809 Кб, 1130x618
Почему этот кАААл провалился? 10594474 3 В конец треда | Веб
Тоже ждете что когда гтаслоп не наберет сколько планировалось - триплмусор перестанут штамповать совсем?
https://www.youtube.com/watch?v=iq-Bv6J-R8w
2 10594488 1

>>жта


>>не наберет


Хуя копиум. Не трясись, маня, наберет так, что хватит на еще лет двадцать доения, а потом можно будет и 7 гта высрать.
3 10594495 1
>>594474 (OP)

>гтаслоп не наберет сколько планировалос


Иди своим дружкам-пидоркам в дискорде скажи, чтобы нашли тебе материал получше.
383a90152780f86f7980136c85dcd2bb.jpg7 Кб, 200x196
4 10594497 1
5 10594500 0
>>594474 (OP)
Если прямо на релизе не будет онлайна - возможно реально и провал.
16349254289930.png126 Кб, 1191x818
6 10594502 0
>>594500
Не возможно, ботами накрутят продажи. На мелоч завалявшуюся от 2ккк вьебаных на разработку.
1790508516476.jpg3,4 Мб, 2300x4089
7 10594507 0
>>594502

> ботами накрутят продажи.


Меня окружают идиоты?

> На мелоч завалявшуюся от 2ккк вьебаных


блин несомненно
8 10594517 0
>>594474 (OP)
@monkey короче план разработки ААА такой.
Берём у блекрока бюджет на 1 миллиард.
На 300 миллионов делаем рекламу, на 50 миллионов делаем ААА продукт.
На остальные деньги производим выкуп своих же копий игры.
В чём план не работает?
План не работает ровно там, где ты перепутал «блекрок» с добрым дедушкой, который выдаёт миллиард налом и не смотрит отчётность.

Блэкрок — не издатель и не меценат. Это индексный мешок. Они не «дают бюджет на ГТА», они сидят куском в Take-Two через ETF и хотят не красивую циферку коробок, а retention, ARPU и пайплайн на десять лет вперёд. Выкуп своих копий для них не продажи. Это ты перекладываешь их же деньги из левого кармана в правый, минус 30% стору, налоги и комиссию платформы. Аудитор эту «выручку» вырежет нахуй по revenue recognition: продажа самому себе не признаётся. Если контора публичная — это уже не гениальный план, а market manipulation, и SEC такие схемы любит примерно как ты казуальщину.

Дальше метрики, которые выкупом не накрутишь. Одновременный онлайн, возвраты, время в игре, скорость, с которой ключ свалится на серые площадки, органика на твиче. Раздутый sell-in при мёртвом sell-through палится за неделю. Реклама на триста лямов без продукта, который держит человека дольше катсцены, — это просто очень дорогой способ узнать, что трейлер смотрели, а игру нет.

И пятьдесят миллионов — это не ААА. Это AA с пререндером и надеждой, что никто не зайдёт в файлы. Настоящий триплмусор раздут не потому, что кто-то тупой, а потому что пятьсот человек семь лет, мокап, лицензии и лайв-сервисная оболочка, куда потом льют микротранзакции. Твой план предполагает, что качество не нужно. Ок. Тогда и культурного события нет, и доната нет, и инвестору нечего держать в портфеле, кроме отчёта «мы купили сами у себя».

ГТА, кстати, печатает не потому, что Рокстар выкупает ключи. Она печатает, потому что люди реально сидят в ней годами и кормят Shark Cards. Вот это и есть модель, которую ты ненавидишь и которую одним провалом «гтаслопа» не убьёшь: спорт, лайв-сервис и ежегодный мусор с китами. Один недобор коробок триплмусор не останавливает. Останавливает только когда киты перестают платить. А они, сюрприз, платят.
8 10594517 0
>>594474 (OP)
@monkey короче план разработки ААА такой.
Берём у блекрока бюджет на 1 миллиард.
На 300 миллионов делаем рекламу, на 50 миллионов делаем ААА продукт.
На остальные деньги производим выкуп своих же копий игры.
В чём план не работает?
План не работает ровно там, где ты перепутал «блекрок» с добрым дедушкой, который выдаёт миллиард налом и не смотрит отчётность.

Блэкрок — не издатель и не меценат. Это индексный мешок. Они не «дают бюджет на ГТА», они сидят куском в Take-Two через ETF и хотят не красивую циферку коробок, а retention, ARPU и пайплайн на десять лет вперёд. Выкуп своих копий для них не продажи. Это ты перекладываешь их же деньги из левого кармана в правый, минус 30% стору, налоги и комиссию платформы. Аудитор эту «выручку» вырежет нахуй по revenue recognition: продажа самому себе не признаётся. Если контора публичная — это уже не гениальный план, а market manipulation, и SEC такие схемы любит примерно как ты казуальщину.

Дальше метрики, которые выкупом не накрутишь. Одновременный онлайн, возвраты, время в игре, скорость, с которой ключ свалится на серые площадки, органика на твиче. Раздутый sell-in при мёртвом sell-through палится за неделю. Реклама на триста лямов без продукта, который держит человека дольше катсцены, — это просто очень дорогой способ узнать, что трейлер смотрели, а игру нет.

И пятьдесят миллионов — это не ААА. Это AA с пререндером и надеждой, что никто не зайдёт в файлы. Настоящий триплмусор раздут не потому, что кто-то тупой, а потому что пятьсот человек семь лет, мокап, лицензии и лайв-сервисная оболочка, куда потом льют микротранзакции. Твой план предполагает, что качество не нужно. Ок. Тогда и культурного события нет, и доната нет, и инвестору нечего держать в портфеле, кроме отчёта «мы купили сами у себя».

ГТА, кстати, печатает не потому, что Рокстар выкупает ключи. Она печатает, потому что люди реально сидят в ней годами и кормят Shark Cards. Вот это и есть модель, которую ты ненавидишь и которую одним провалом «гтаслопа» не убьёшь: спорт, лайв-сервис и ежегодный мусор с китами. Один недобор коробок триплмусор не останавливает. Останавливает только когда киты перестают платить. А они, сюрприз, платят.
9 10594522 0
>>594507
А откуда думаешь коды регистрации появляются тоннами у барыг?
Ну просто так случилось что племяник Бензиса купит лямов 10-20 копий сам у себя потратив до30% от стоимости. Еще и по скидке себе пробьет.
10 10594523 1
>>594517
Как же ИИ попускает двачных дурачков, любо-дорого читать.
11 10594532 0
>>594517

> потому что люди реально сидят в ней годами и кормят Shark Cards.


> Останавливает только когда киты перестают платить.


Поэтому если гта6 выйдет без онлайна на старте...
12 10594535 0
>>594517
Нахуя выкупать свои копии? Алсо нейронка думает, что цель блекрока зарабатывать деньги, а он уже заработал все деньги.
13 10594537 1
>>594535

> Нахуя выкупать свои копии?


Дисней выкупал через фонды места на показ в кинотеатрах например.
14 10594541 0
>>594517

> пятьдесят миллионов — это не ААА.


Бюджет ГТА 4 = 100кк. И до сих пор Кукстар делает игры на его движке.
15 10594939 0
>>594517

> Настоящий триплмусор раздут не потому, что кто-то тупой, а потому что


90% на маркетинг. А маркетинг это что угодно. Можно литерали любую сумму туда вписать и никто не доебётся потому что это самая деньгомойная статья расходов. Ну из оставшихся расходов ещё 9% за ебальники холливудских долбоящеров вроде той нигры и остаток 1% на собсна саму игру (зарплату разрабам)
16 10595382 1
Все только начинается, господа...
17 10595773 1
>>594488
>>594495
Десантно-Хуйсосально по Кокстаропидорски

>>595382
Нехуй было так долго тянуть с шестёркой и нехуй было намертво присасываться к ММОдрисне.
18 10595993 1
>>594474 (OP)

> гтаслоп не наберет сколько планировалось


Она же уже на предзаказах окупилась.
19 10596054 0
>>594474 (OP)
кабанам с деньгами ((ктото)) сказал что экстрашены это новые батлрояли, а не нишевая хуита для трех задротов
поэтому кабаны бросили все средства на разработку убийц фортнайта

все причастные получали зарплаты и бонусы
а кабан потратил денежки инвесторов

ну это проблема инвесторов же, а геймеры да похуй всем на них
игровая индустрия это не самолеты строить, обиженный покупатель тут ничего не решает, ведь ощущение фана субъективно, а значит можно отмывать денежки себе в карман делая говняк бесконечно
20 10596058 0
>>595993
ХАХАХАХ +15шарккарт беспруфному кокстароботу
как раз наоборот молчание о преордерах обрушает акции, внезапно оказалось что гта без онлайна никому не нужна, все деньги генерируют негры в онлайне

и это еще не все нормисы знают что гта6 это сингл, так что на релизе еще будет взрыв от тех кто поймет что онлайна нет
21 10596064 0
>>596058

> на релизе еще будет взрыв от тех кто поймет что онлайна нет


А вернуть эту дерьмину на калсолях-то нельзя, перепродать диск не выйдет.
Ловушка захлопнулась!
Но если реально онлайна не будет, то ловушка только для рокстаров.
22 10596495 0
А почему вы ожидаете иного - помните как на соснульках игралась 4 и 5 на старте?
Я помню 4-ка как в 15 фпс летала.
(но после отсоса игра доберет на онлайн казино и клонах РП когда выйдет на ПК)
23 10596691 0
>>594535
Вот это самый забавный момент, задача черногокамня душить компании, чтобы их же потом скупать по дешевке. Как пример вон их менеджер по имене Мерц сейчас Германию опускают, чтобы они потом всю страну по дешевке скупили. Им не нужны деньги, им нужна собственность, причем вся и везде.
1789766668317969.jpg101 Кб, 957x740
24 10596706 0
>>594939
Не совсем так, но близко, в сливе по инсомниакам было вот такое, всякий там арт и анимации, это добрых 50%+ затраты, когда геймплей это менее 10% трат.
Безымянный.png224 Кб, 947x761
25 10596871 0
>>596706
Все эти расчеты выглядит как неудачный способ прикрыть распил бабла.

Чем Art отличается от Design? В моем понимании это синонимы, есть же даже такое выражение Арт Дизайн. И почему отдельно выделена графа под интерфейс? Это как раз и есть часть дизайна/арта игры. Суммарно на всё это они потратили 60млн долларов - куда блять? Пять лямов на интерфейс??? Это при условии какие скучные интерфейсы во всех современных играх.

Как они могли потратить +8мл на Creative and Story - это один из самых дешевых пунктов. Есть ведущий сценарист, это обычно 1 или 2 человека, которые придумывают основную идею, пишут дис-док и сценарий. Есть вспомогательные сценаристы, их колличество варьируется в зависимости от типа игры. В линейной (типо росомахи), их вообще может быть 2-3 человека, в большой игре с кучей квестов, типо ведьмака или скайрима - 5-10. Они прописывают всякие побочные задания, отдельные диалоги, пишут записки и проч. Все что им нужно для работы это МАЙКРОСОФТ ВОРД, т.е. никаких дорогих лицензий или ртх 6090. Пускай у нас будет два ведущих сценариста с зп 10к/месяц и 5 вспомогательных с зп 6к/месяц. Итого имеем зарплату отдела в 50к/месяц, это 600к в год. Даже со всеми доп++++ расходами миллион баксов в год это заоблачная сумма. Если они потратили 8 лямов, это получается они десять лет писали сценарий??))) Учитывая уровень сюжетов в играх Инсомнияк, то хз чем они вообще занимаются.
26 10596903 0
Пописал в бототред.
27 10596909 0
>>596903
неприятный != бототред, соя
28 10596938 0
>>596871

> Как они могли потратить +8мл на Creative and Story


консультации с sweet baby обязательные, которым отсюгивают
29 10597020 0
>>596871

>Все эти расчеты выглядит как неудачный способ прикрыть распил бабла.


Так в этом и фишка, Инсомниаки зарабатывает на дойке инвесторов, а не продаже игр. Их (многие разрабы такие) задача сделать разработку игр максимально затратной, т.к. им интересны их зарплаты, а не то, сколько там инвестор/издатель получит прибыли с проданных копий и солько этих копий будет.
Вспоминается недавняя история с экс-близами

>мы экс-близы, мы сейчас сделаем убийцу стракрафта 2, поэтому инвесторы налетайте, вкладывайте в нас деньги


>инвестор проспонсировал убийцу старкрафта на дохрена миллионов


>какое-то время спустя экс-близы заявили, что денег им не хватило, но они хорошие и порядочные ребята, поэтому больше от инвестора не надо, они сейчас пойдут на кикстартер и доберут той небольшой части денег для полноценного релиза


>на кикстартере тоже ребятам отватили денег


>какое-то время спустя экс-близы заявили, что денег им не хватило, но они хорошие и порядочные ребята, поэтому больше от инвестора и кикстартера им не надо, они сейчас пойдут на стим РД и доберут той небольшой части денег для полноценного релиза


>в стиме тоже ребятам отватили денег


>после чего они всем сказали спасибо и на личных яхтах уплыли в закат, оставив лохов инвесторов, кикстартера и юзеров стима с куском говна

30 10597070 0
>>597020
Нет, там как раз прикол что им на всех этапах не отвалили, особенно на релизе в стиме нихуя не получили. В коммьюнити было достаточно драмы на эту тему, вплоть до того что СЕО на реддите срал целыми днями под левым акком в защиту штормгейта и периодически палился инсайдами о вещах, которые даже не были анонсированы. Так вот, ещё до релиза ерли аксеса был реддитор который посчитал их фин отчёты и оказалось что у разрабов со всех-всех инвестиций кое-как набралось на тупо зарплату сотрудников студий. Ну и всё что было в его посте оказалось правдой по итогу, хоть конечно и пытались копиумные в коммментах убедить в обратном.

При этом тот самый СЕО из своего кармана зарплату выплачивал сотрудникам в какой-то момент за свои прошлые премии со времён близзарда, лишь бы дотянуть разработку. Не дотянули, деньги кончились раньше, а за идею делать величайшую игру жанра которая подвинет старкрафт чет никто не захотел. Как и никто не захотел снимать более дешевый офис у них была 3 этажная йоба будто вилла арабского шейха с кучей статуй и прочего мерча опять же накупленного хз нахуя или вообще работать на удалёнке.

Вот это как раз случай когда никого выдоить не получилось и даже не планировалось кто-то из главных разрабов вообще дом заложил для выплат этих. Пацаны просто обосрались и не вытащили скилом вроде как благие намерения. Хз что они там почти 6 лет делали, если вспомнить что ск2 был сделан целиком мультиплеерная часть за 1 год и потом 4 года чисто сингл пилили, а у этих даже скрипмиш мп имел 1.5 расы.
31 10597072 0
>>597070
>>597020
А ну и самое. Они никакие не экс близзы. Это как раз тот случай когда можно справедливо сказать что это были уборщики из близзард. Они пришли в 2017-19 году все, по факту в разработке игры не принимали участия и только занимались микро длс к старкрафту, но всем пиздели будто это они тот самый ск2 делали.
32 10597112 0
>>597070
Первый раз читаю такой тейк на эту ситуацию, но тогда все еще хуже, это одно дело нагреть лохов, а другое, когда они сами оказались теми лохами. Жалко даже их стало.
33 10597143 0
>>597112
Да, в АА и инди ртс сцене это частая схема. Например, вот другие "наследники старкрафта" которые 10 лет назад делали кастомки в нём и теперь пилят свою игру. В разработке уже тоже хуй знает сколько лет, было несколько играбельных бета билдов в стим выложена на разных ивентах в разные годы. Из всех пост-старкрафтовых игр мне больше всего понравилось, прям охуенно игралось и наиболее доделанным проектом выглядело. Но и там у разрабов деньги кончились с год назад, с тех пор у проекта хз какая судьба и даже сами разрабы не могут сказать будет ли хоть что-то выпущено.
34 10600151 0
найсс
35 10600314 0
>>597143
Почему в наше время любая стратегия выглядит, как соевая, мобильная агуша? Это какой-то заговор жидо-рептилоидов?
А разрабы ещё удивляются - "Бля, пачиму стратегии никто не покупает, всё таки эта мёртвый жанр((". Так может просто картинку нормальную сделать? Соевое говно не нравится ни взрослым, ни детям.
36 10601124 0
>>600314

> как соевая, мобильная агуша?


Потому что они всегда так выглядели, а мобилки его унаследовали-спиздили. Просто у тебя в детстве не было насрано в голове, потому ты и оценивал игру. Скорее всего, ты в стратежки в районе 2010 и перестал играть, вот и не видел вполне себе закономерной эволюции графона в том же самом мультяшном стиле, но с наращиванием полигонов. Офк есть и которые под реализм делались, но таких гораздо меньше. Обычно вспоминают варкрафт-дов где никаким реализмом и не пахнет.

У меня вот знакомый на показе длс к варику 3 с новой графикой первым делом спросил "это че тот мобильный варкрафт рамбл?" по такой же причине. Правда потом на общем показе сказал что выглядит нормально, просто сам факт интересный. У неигрунов чисто стратежный графон и визуал стал ассоциироваться с мобилками и теперь долбоебы просто любую стилизованную графику называют мобилкой.

> А разрабы ещё удивляются - "Бля, пачиму стратегии никто не покупает, всё таки эта мёртвый жанр((


Эти разрабы даже не начали игру продавать чтобы её покупали. Они на зарплатах сгорели и не доделали до релиза. Бтв ни разу не видел чтобы разрабы стратежки сказали что это мертвый жанр. Их всё же делают скорее фанаты.
37 10602284 0
>>601124

>они всегда так выглядели


Я просто даже читать дальше не буду, оставлю лишь два скриншота для наглядности.
38 10602372 0
>>602284
Ну и не читай. Как знал что не надо перед соевым олигофреном-неигруном расписывать всё сидеть. Еслиб запустил аое4 (а не смотрел на древние пререлизные скриншоты) то знал бы что там самые красивые виды в жанре. Особенно природа.
39 10602491 0
>>601124
Тем временем дотянувший до наших дней в виде тру зе гейтс оф хелл ВТВ2...
Обновить тред
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее